Turizmas Vizos Ispanija

Korsarai: dingusių laivų miestas. Korsarai: dingusių laivų miestas (CC)

Korsarai: dingusių laivų miestas (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ yra naujas Corsairs linijos žaidimas, Corsairs: Return of the Legend tęsinys, kurį kartu sukūrė Seaward.ru studija ir bendrovė Akella kaip alternatyvų garsiosios trilogijos apie piratus pavyzdį. .
„Dingusių laivų mieste“ „KVL“ kūrėjai įgyvendino viską, kas „Legendos sugrįžime“ dėl laiko apribojimų neturėjo vietos.
Mistiniai motyvai žaidimo siužete pelnytai susilaukė daugiau dėmesio: dabar dvi pilnavertės vietos skirtos paslaptingajam ir anapusiniam.
Pirmasis yra pats Pamestų laivų miestas. Grėsminga prieplauka, kur atsiduria Karibų jūroje pasiklydę laivai, per daugelį metų sukaupė begalę lobių. Vien drąsos neužtenka paimti juos iš mirusiųjų.
Antroji – auksinė actekų sostinė Tenočtitlanas. Čia, kaip žinia, irgi yra iš ko pasipelnyti. Tarp pirato ir jo patogios senatvės stovi tik mitinės būtybės iš tamsių Pietų Amerikos genties įsitikinimų.
Galima manyti, kad tai nebeįmanoma, bet „KVL“ tikrai tapo didesnis, gražesnis ir įdomesnis!

Gyvenimas mieste

Miestai yra viso gyvenimo Karibuose centras. Miestuose galite taisyti savo laivus, samdyti karininkus ir jūreivius, pirkti ir parduoti prekes, taip pat eiti į gubernatoriaus tarnybą, sudaryti sutartį dėl laivo palydėjimo ir daug daugiau. Visada galite sužinoti paskutines naujienas iš miesto gyventojų.

Paprastai bet kuriame mieste yra:

uostas

gyvenamoji vieta

parduotuvė

laivų statykla

pinigų skolintojas

taverna

uosto direkcija

viešnamyje

bažnyčia

paprastų žmonių namai

Netoli miesto yra fortas, o jame – kalėjimas

Draugiškuose miestuose veikia „greitieji perėjimai“: paspaudus Enter atidaromas herojaus komandų meniu, kuriame rodyklėmis galima pasirinkti norimą pastatą.

Gyvenamoji vieta

Miesto valdovas (gubernatorius) gyvena ir gali apsilankyti karaliaus atstovas – visų šios tautos kolonijų Naujajame pasaulyje generalgubernatorius.

Padalijimas į gubernatorius ir generalgubernatorių

Gubernatorius yra miesto ir jo apylinkių meras, jo interesai susiveda į tvarkos palaikymą rajone ir, žinoma, visos savo šalies pozicijų stiprinimą.

Generalgubernatorius yra karaliaus atstovas Naujajame pasaulyje ir gali aplankyti įvairius savo tautos miestus. Jo interesai yra daug platesni nei paprastų valdytojų. Iš generalgubernatoriaus gautos užduotys yra daug sudėtingesnės ir atsakingesnės. Jis taip pat paaukština herojų pagal rangą.

Generalgubernatorius nesusidurs su kapitonu, kuris neturi markės laiško.

Paslaugos patento gavimas

Už ištikimą tarnybą miestui ir daugelio gubernatoriaus užduočių atlikimą jis gali išduoti herojui markės patentą. Patentas atveria herojui kelią į generalgubernatoriaus užduotis.

Originali herojaus tauta nėra svarbi norint gauti patentą, patentą galima gauti ir nesąžiningai, praleidžiant visą biurokratijos rutiną, davus kyšį veikėjui, galinčiam padėti gauti patentą.

Įsigytas patentas pakeičia herojaus bazinę tautą, jis dabar tarnyboje ir gali kurti savo karjerą.

Karjera

Gavęs patentą, herojus turi privatininko titulą. Už ištikimą tarnybą generalgubernatorius gali suteikti naują titulą:

vadas

kapitonas


komodoras

Admirolas

Jei herojus praranda patentą – o jį prarasti galima tik puolant savąjį – prarandami visi titulai ir pasiekimai. Gavęs naują patentą, herojus vėl bus paprastas privatininkas.

Karjeros augimo greitis priklauso nuo užduočių kokybės ir laiko.

Bordelis

Pavadinimas kalba pats už save. Čia tikras korsaras visada ras tai, ko jam reikia. Jūsų reputacija šiek tiek nukentės, tačiau pailsėjus nuo karinių reikalų sveikata atkurta. Galite įtikti savo komandai, o tai aiškiai padidins visos ekipažo nuotaiką. Ne kiekviename mieste yra tokių įstaigų. Galite pabandyti pradėti lengvą flirtą su kokia nors gražuole, o abipusiškumo atveju galite tikėtis gauti svarbios informacijos iš dėkingos moteriškos širdies.

bažnyčia

Be pačių bažnyčių, yra ir Šventoji Inkvizicija, kurios požemiuose geriau neatsidurti.

Aukos. Padidėjusi reputacija

Aukos labdarai didina herojaus reputaciją, tuo didesnė suma.

Pagerinti sveikatą

Žinios, per daugelį amžių sutelktos tik vienuolynuose ir bažnytinėse knygose, leidžia šventiesiems tėvams atlikti tikrus gydymo stebuklus. Jei didžiausias herojaus sveikatos lygis nukrito ir neatsistato savaime, tada yra tiesioginis kelias į nusilenkimą kunigams. Jie padės ir gydys kūną.

Uosto direkcija

Kiekvienas miestas, kuriame yra laivų statykla, turi ir uosto direkciją.

Palikti laivą

Jei herojus turi kelis laivus, jis gali kuriam laikui palikti savo kompanionus uoste. Tuo pačiu metu įgula atleidžiama, tačiau palydovas ir triumo turinys lieka nepakitę. Viename uoste galite palikti iki trijų laivų. Laivo stovėjimas mokamas pagal laivo klasę. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo atitinkamai didesnis mokestis už jo saugumą.

Paimk laivą

Laivą galite pasiimti iš uosto skyriaus viršininko. Pasirodo, herojus gali turėti iki šešiasdešimties laivų. Tačiau eskadrilėje vienu metu yra tik penki.

Palikti laivus kuriam laikui kartais labai naudinga, jei misija reikalauja slapto įsiskverbimo į mažą laivą, o gaila parduoti savo mėgstamą mūšio laivą.


Fortas ir kalėjimas

Fortas yra už miesto ribų. Greito kelio ten nėra. Į jį galite patekti palikę miesto vartus ir eidami per džiungles.

Kiekviename forte yra kalėjimas. Jei herojus neturi ką veikti, o jo pasaulėžiūra protestuoja prieš ką nors rasti už grotų, jis gali bandyti paleisti kalinius, tačiau tai aiškiai sukels agresiją iš visos nemažos forto garnizono.

Taverna

Čia galite sužinoti naujausius gandus, samdyti jūreivius ar karininkus. Taip pat smuklininkas visada ras žmonių, kuriems reikia palydos ar transporto. Aplink smuklę kabo įvairios tamsios asmenybės, pasiruošusios parduoti žemėlapį, kuriuo neva galima rasti lobį, yra kontrabandininkas ir, žinoma, smuklėje visada galima pasėdėti su nuolatiniais lankytojais prie taurės romo ir žaisti kortomis ar kauliukai.

Suburkite įgulą

Dialoge su barmenu reikia pasirinkti eilutę apie jūreivius. Atsidariusioje nuomos sąsajoje galite pasirinkti laivą iš sąrašo ir samdyti arba atleisti jūreivius. Įgula gali būti komplektuojama tik dienos metu.

Pasamdykite pareigūną

Kandidatai į pareigūnus gali sėsti prie stalų, o jums tereikia jų paklausti, tada jie jums pasakys, kas jie yra ir ko tikisi. Pareigūnų gal ir nėra, bet jei bus, jie visą dieną sėdės vietoje. Jei įdarbinimui neužtenka pinigų, galite išeiti iš smuklės, užsidirbti papildomų pinigų arba pasiskolinti iš skolintojo, grąžinti ir pasamdyti tinkamą pareigūną. Prieš samdydami galite peržiūrėti jo charakteristikas, pasirinkę atitinkamą kopiją.


Žaidimas kauliukais

Pokerio-jokerio žaidimas. Kiekvienas žmogus turi penkis kauliukus, visi penki metami paeiliui. Galite permesti bet kokį kauliukų skaičių, statydami už kiekvieną, bet tik vieną kartą. Reikia išmesti maksimalų rezultatą.

Rezultatai didėjančia tvarka:

viena pora (2)

dvi poros (2+2)

triada (3)

pilnas (3+2)

bobas (4)

tiesus (kauliukai iš eilės)

pokeris (5)

Jei rezultatas yra toks pat, laimi tas, kurio derinys yra didesnis.

Valdymas: spustelėkite stiklinę - meskite kauliuką, spustelėkite ant kauliuko - permesti (turėtų būti pinigų už statymą), spustelėkite portretą - perduokite ėjimą (kai permesti nereikia).

Kortų žaidimas

Taisyklės paprastos. Žaidimas „Dvidešimt vienas“. Kalėje yra 36 kortos, nuo tūzų iki šešių. Tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2, likusieji pagal jų vertę. Reikia surinkti 21 tašką. Išdalinama po vieną kortą, tada surenkamos trūkstamos (spustelėkite kaladę). Judėjimas perduodamas paspaudus ant priešininko silueto viršutiniame dešiniajame lango kampe. Jei persistengsite, žaidimas baigsis. Kiekviena nauja korta yra statymas. Galite pradėti žaidimą, jei turite pinigų bent trims statymams. Pakartokite žaidimą - spustelėkite kaladę, išeikite - kryžius arba Esc.


Ginčai ir dvikovos

Tavernoje galite įsivelti į muštynes ​​arba tapti jos iniciatoriumi. Yra keletas įvykių vystymo būdų: tai muštynės smuklėje, kai visi lankytojai pabėga, palikdami kovotojus vienus, arba dvikova už miesto tam tikru laiku, arba, jei dvikovininkas turi savo laivą, laivų dvikova pakrantės vandenyse.

Išnuomokite kambarį

Pokalbyje su barmenu pasigirsta pastaba apie nakvynę. Kambarį galite išsinuomoti iki nakties arba iki ryto. Arba netgi galite sėdėti bendrame kambaryje arba praleisti naktį savo laivo kajutėje.

Kontrabandininkas

Tarp nuolatinių smuklės lankytojų gali būti kontrabandininkas, su kuriuo galima derėtis dėl gubernatoriaus uždraustų prekių pardavimo. Arba, jei herojus neturi savo laivo, pasirūpinkite, kad kontrabandininkai būtų pervežti į kitą laivo salą.

Susitarus reikia prieiti prie įlankos, kur lauks kontrabandininkai.

Nemokamas privatus

Kartais tavernoje gali būti korsaras, kaip ir herojus. Jei jis yra nusiteikęs herojui, jis gali pasiūlyti bendrą verslą arba tarnauti karininku ar net prisijungti prie jo laivo. Šį privatininką vėliau galima sutikti kitose vietose, tada jis jau gali būti labiau „užsipumpavęs“, nes gyvena žaidime ir atlieka užduotis gubernatoriams, apiplėšinėja prekybininkus ir pan. Jei herojus pokalbyje prieina ranką į butelį su korsaru, tada gali įvykti dvikova.


Svarbu: žaidėjas pats gali nurodyti privatininkų sąrašą ir vardus faile RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomatas

Piratų gyvenvietėse diplomatas sėdi smuklėje, jis gali sutaikyti herojų su valdžia sumažindamas atlygį ant galvos arba padėti su popieriais.

Susitaikymas. Atlygio mažinimas

Atlyginimas ant galvos veda prie herojaus smurtinės galvos medžiotojų pasirodymo. Gyvenimas gali tapti nepakeliamas, nes sausumoje ir jūroje herojui nebus leista lengvai kvėpuoti. Jei kelias į reikalų sutvarkymą per gubernatorių jau uždarytas, tada į pagalbą ateina diplomatas. Už tam tikrą sumą jis mielai išspręs jūsų problemas. Atlygio sumažinimas užtruks šiek tiek laiko (nuo 5 iki 15 dienų), tačiau agentas paprašys iš karto sumokėti visą avansą.

Prekybos licencijos

Norint išplėsti sąžiningos prekybos galimybes, reikia didinti parduotuvių, kuriose galima atlikti sandorius, skaičių. Tačiau priešiškuose miestuose gana sunku prekiauti. Prekybos licencijos įsigijimas leidžia laisvai patekti į priešišką miestą ir atlikti patrulių patikrinimą. Licenciją taip pat galima gauti iš generalgubernatoriaus, jei jo užduotims atlikti reikia atvykti į kitos tautos miestą. Licencija galioja 30, 60 ir 90 dienų. Licencijos kaina priklauso nuo termino.

Markės patentas

Apeinant sąžiningą patento gavimo iš gubernatoriaus už paslaugas valstybei procesą, patentą galima gauti iš diplomato, sumokėjus jo reikalaujamą sumą.

Miesto išpirka

Kai herojus užgrobia miestą sau ir jau pavargo nuo nuolatinių apgulčių, jis turi tiesioginį kelią pas diplomatą, kuris už gana didelę išpirką išspręs nesutarimus ir valdžia atsisakys bandymų atkovoti miestą.

Parduotuvė

Čia galite pirkti ir parduoti bet kokias prekes. Kai kurios prekės gali būti neparduotos, tai reiškia, kad tame mieste jos yra kontrabandinės. Bet galima nusipirkti bet kokių prekių, nors kontrabandinių prekių yra tik nedideliais kiekiais. Prekybininkai parduotuvėje taip pat gali duoti įvairių užduočių ir parduoti prekes.

Pirkti, parduoti prekes

Prekė perkama arba parduodama iš šiuo metu sąraše pasirinkto laivo.


Dukart spustelėjus pelę arba paspaudus Enter lentelės eilutes, atsiranda prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas kiekis (su minusu) – pardavimas. Rodyklės kairėn / dešinėn keičia kiekį pagal pakuotę, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn - didžiausią galimą kiekį. Paspaudus Enter klavišą formoje yra tas pats, kas OK, o Esc - kaip Atšaukti. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti prekės aprašymą. Spalvos: raudona – kontrabanda, mėlyna – importinė, žalia – eksportinė.

gatvės pardavėjai

Prekyba prekėmis galima ne tik parduotuvėje, bet ir pas daugelį gatvės prekeivių. Galite nusipirkti eliksyrą, naują kardą, papildyti savo kulkų atsargas arba įsigyti scheminį žemėlapį - visa tai galite padaryti iš prekybininkų.

Pirkti, parduoti daiktus

Prekės perkamos arba parduodamos prekybininkui iš sąraše pasirinkto veikėjo, herojaus ar jo pareigūno.


Dukart spustelėjus pelės klavišą arba Enter ant lentelės eilučių, atsiranda prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas (minusinis) – pardavimas. Kairėn / dešinėn rodyklės keičia kiekį po vieną, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn iki didžiausio galimo kiekio. Paspaudus klavišą „Enter“ formoje reiškia „OK“, o „Esc“ – „Atšaukti“. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti elemento aprašymą.

Svarbu: parduodamų prekių sąraše nėra pagal personažą.

Pinigų skolintojai

Beveik kiekviename mieste yra pinigų skolintojų. Jie gali paskolinti herojui tam tikrą sumą, priklausomai nuo žaidėjo rango ir reputacijos, už tam tikrą procentą. Žaidimo pradžioje šie pinigai yra gera pagalba norint gauti pradinį kapitalą.

Kai herojus turi pertekliaus, jis gali jį panaudoti augimui įnešdamas į indėlį neribotam laikui su palūkanomis.


Dėmesio! Priešams apiplėšus miestą, gali būti atšaukti pinigų skolintojo indėliai (force majeure).

Pinigų skolintojai taip pat gali duoti užduotis, nes jie visada turi darbo korsarui – skolininkai nemoka, skolintojams reikia pristatyti aukso skrynias.

Laivų statykla

Kiekviename uostamiestyje yra laivų statykla. Jei jūsų laivas buvo sugadintas mūšyje, čia galite jį pataisyti. Taip pat galite nusipirkti sau arba savo kompanionui naują laivą.

Pirkite arba parduokite laivą

Norint nusipirkti naują laivą, reikia turėti karininką, kuris taps kapitonu. Kairiajame sąraše uždedame žymeklį ant tuščios vietos, tada suaktyvėja mygtukas „Pirkti“, iš dešiniojo laivų sąrašo laivų statykloje pasirenkame norimą ir, jei yra pakankamai pinigų, atliekame operaciją. Jei kairiajame stulpelyje esantis žymeklis yra ant jau egzistuojančio herojaus (kompaniono) laivo, tada jis automatiškai parduodamas ir pardavimo suma pereina į pirkimo sumą.

Kainų skirtumas

Laivų statykloje vienu metu gali būti keli to paties tipo laivai, tačiau skirtingomis kainomis. Kaina priklauso nuo laivo parametrų, jie yra unikalūs ir skiriasi vienas nuo kito.


Kainai įtakos turi ir paties herojaus įgūdžiai. Herojaus laivo pardavimo kaina priklauso nuo jo būklės (ar reikia remonto?) ir laivo „švarumo“, tai yra, kaip herojus jį gavo. Apiplėšimo būdu gauti laivai parduodami pigiomis kainomis, o laivų statykloje sąžiningai nupirktas laivas vis tiek bus brangus. Atsižvelgiant į tai, kad skirtingose ​​laivų statyklose tų pačių laivų kainos skiriasi, galite užsidirbti iš tokių kainų skirtumų gabendami laivus iš miesto į miestą.

Svarbu: Parduodant laivą, į triumo ir ginklų turinį neatsižvelgiama ir jie neįskaičiuoti į kainą. Parduokite juos atskirai.

Remontas

Mūšio ar audros metu laivas patiria žalą. Juos galite pašalinti patys, įsigiję lentas ir drobę. Bet nukritusių stiebų taip pataisyti nepavyks, o toks remontas atima daug laiko. Todėl kur kas patogiau laivus remontuoti laivų statykloje. Norėdami tai padaryti, kairiajame sąraše pasirinkite laivą, kurį reikia remontuoti; jei jis sugadintas, bus pasiekiamas remonto mygtukas.

Galite nurodyti pageidaujamą remonto procentą arba jį ribos herojaus grynųjų pinigų suma.

Pirkite arba parduokite ginklus

Ginklai yra prekė ir juos galima įsigyti, kaip ir parduotuvėje, laivų statykloje, dialoge su laivų statyklos savininku pasirinkus tinkamą atsakymą. Prieš parduodant ginklus reikia nuimti nuo laivo bortų.


Laivo parametrų tobulinimas

Salyne yra unikali laivų statykla, kurioje galima ne tik remontuoti laivą, bet ir pagerinti jo eksploatacines savybes pagal šiuos kriterijus:

Padidinkite ginklo kalibrą

Padidinkite laikymo talpą

Padidinkite greitį

Padidinkite manevringumą

Pridėkite vietos įgulai

Padidinkite korpuso stiprumą

Be to, patobulinimus galite pritaikyti bet kuriame derinyje, bet tik vieną kartą.

Požemiai, urvai, grotos

Požemiai, katakombos, grotos, urvai – visa tai gana dažnai randama salose ir žemyne. Gana retai mieste galima rasti požemių.

Ieškokite lobių

Dažniausiai lobiai slepiami urvuose, grotose ir t.t. Bet be žemėlapio jo rasti neįmanoma.


Piktosios dvasios

Urvuose ir požemiuose, kur saulės šviesa neprasiskverbia, galite rasti artefaktų, kurių geriau vengti. Juos galite atpažinti iš anapusinių garsų ir švytinčios besisukančios sferos. Juos suaktyvinus, prisikeliama mirusiųjų, kurie trokšta jų ramybę sutrikdžiusio herojaus kraujo.

Ispanijos eskadrilė yra tiesiai į priekį, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai kovai! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu bailius žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Return of the Legend“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta anuomet, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po „Legendų“ sėkmės kilo daug minčių apie naują žaidimą. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių salyną? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami gerai išplėsti, turite pakartoti originalaus žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Iš esmės „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, bet su daugybe naujų galimybių. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o labai tikrų indų dievų stabai. Pridėkite naujų unikalių laivų, naują siužetą piratams ir daugybę mini užduočių. Visų naujovių neįmanoma suskaičiuoti; Net abejoju, ar visu šimtu procentų studijavau originalų žaidimą. Na, o kas gi ne priežastis ieškoti atsakymų į „senas“ paslaptis kartu su naujais nuotykiais?

Atskirai verta paminėti Peter Blood siužetą. Panašumas su Sabatini kūryba yra toks didelis, kad kai kurių žaidimo problemų sprendimą galite rasti tiesiog knygoje! Bet tai tik pradžia, nes yra ir pagrindinis veikėjas – Pamestų laivų miestas. Tačiau visų savo kortų kol kas neatskleisiu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų „Korsarų“ dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „Veteranų grafika netrukdo“. Kad ir kaip nuostabiai Audra pieštų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą „Karibų piratuose“ pamatėme žaidimų širdį, ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia ieškoti kitos išeities iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas skatinamas pasitelkti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, dažniausiai jie nėra įdomūs, tačiau kartu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne tik vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų jis tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau tai, ką tiksliai jis padarė, priklauso tik nuo jūsų. Nesvarbu, ar piratas, prekybininkas, pinigų skolintojas ar gubernatorius, jie visi yra jūsų rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su nauja piratų linija. Pasirodė naujas vaidinamas personažas Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turėsite tvarkyti lordo Gilroy turto reikalus.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir daug daugiau. Šios užduotys generuojamos atsitiktinai, tačiau yra gerai parašytos, todėl netaptų nuobodžios.

Būtinai apžiūrėkite laivų statyklą, beveik visi laivai buvo perstatyti, atsirado naujų – unikalių. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik už užduotį arba išsinešti mūšyje.

Ir, ko gero, pagrindinis pokytis yra tai, kad dirbtinis intelektas tapo daug išmanesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kovoti su vienu priešu jau yra iššūkis, kovoti su dviem yra sunki užduotis, o trys ar daugiau yra tikra mirtis! Ir jei palyginti lengva nugalėti paprastą jūreivį, tai daug sunkiau nugalėti kapitoną ar karininką. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui užtenka dviejų ar trijų smūgių, kad atsisakytų vaiduoklio, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai kalbant, pradėdamas žaidimą „leitenanto“ sunkumu (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo judrumo, nes praeitą kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nebuvo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ jau tapo kiek nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Xochiquetzal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, ką meilė ir gėlės turi bendro su sėkme, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už jį galite gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepakeičiamas britams ir prancūzams, jei jiems labai reikia patekti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei Shochiquetzal stabas. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Quetzalcoatl totemas- Ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo vaizdas savininkui prideda dvidešimties apsaugos vienetų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku išvystyti gynybą.

Tai įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių - „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis vadinamas daugeliu vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemas- medžioklės dievas. Jo totemas suteikia savininkui žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmeniniu ekvivalentu tai yra dvidešimt tikslumo taškų. Mixcoatl pažodžiui reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Tezcatlipoca totemas– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų pistoleto įgūdžių.

Tai įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų naudojimą.

Chalchihuitlicue totemas- gėlo vandens, upių, jūrų ir ežerų deivė. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt autoriteto taškų. Dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefrito drabužiais“.

Huitzilopochtli totemas- mėlyno giedro dangaus, saulės, karo ir medžioklės dievas. Totemo savininkas gauna dvidešimties vienetų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas- lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų lengvojo ginklo įgūdžių.

Tai įdomu: Tlalokas pirmiausia buvo geraširdis dievas, tačiau galėjo sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis- vaisingumo deivė, kuri davė žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiojo ginklo įgūdžių. Matyt, alkoholiniai gėrimai sukėlė muštynes, kuriose dalyvavo sunkūs klubai.

Tonacatecuhtli Totemas– Dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacacihual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Camashtli totemas- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Neprideda jokių įgūdžių, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes jis leidžia valdyti laivus, pora rangų aukštesnius nei veikėjo įgūdžiai.

Tai įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiuh- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, pavyzdžiui, tabletės, brangakmeniai ir aukso luitai.

Tai įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Totemas Xipe Toteku- sėjos ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai įdomu: Visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Tlazolteotl totemas- purvo deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda jokių savybių, todėl tinka tik pardavimui.

Ką mes turime laivų statykloje?

Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina tikrai išvengs piratų. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Išplėstas triumas ir puikus manevringumas – ko daugiau reikia prekeiviui?

Karališkasis Manovaras- patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri šalis gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražuolį.

Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad olandas yra labai stiprus, tačiau lyginant su kitais savo klasės laivais pasižymi puikiu manevringumu ir našumu.

Jūros vilkas- unikalus brigas, meistro Alexus rankų darbo. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šį brigą piratų svajone, o puikus buriavimas arti – garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni pabūklai kiekvienoje pusėje padės sunaikinti priešo komandą.

Arabella- buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį iš Bridžtauno uosto tiesiai iš ispanų nosies išvežė Piteris Blodas. Puikus laivas, tereikia susirasti labai gerą navigatorių.

Corvette- laivas, kuriam lygių nepavyks rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Pridėkite prie šio puikaus buriavimo įrenginio ir puikaus našumo arti. Nepamirškite apie keturias dešimtis laive esančių patrankų. Ši Corvette yra geriausia savo klasėje.

Mėlynas paukštis– šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nenuostabu – dėl visiškai įstrižo buriavimo įrenginio šis xebekas išvysto labai didelį greitį, be to, puikiai tinka ir arti traukimo režimu. Pridėkite šį fantastišką manevringumą ir gausite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradinę užduotį, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio kandidato.

Oglethorpe dvaras

Ant slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus jūsų kairėje.

Tai įdomu: Piteris Kraujas – gydytojas, medicinos bakalauras. Atsakydamas į pagalbos šauksmą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą, o tada buvo sugautas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog buvo netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

O štai raktas ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Tyrinėdamas „Pamestų laivų miesto“ forumus pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra stalas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių į dvarą atvyks dragūnai. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. O kai randa Pittą židinyje... Apskritai muštynių išvengti nepavyks.

Tai įdomu: Pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip meistriškai valdytum kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, taip ir turi būti. Peteris Bloodas pabus kalėjime ir po trumpo teismo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „Jo Didenybės Pietų kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai rauskitės po skrynias plantacijoje ir mieste, vėliau galėsite prekes parduoti.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės Pietų kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir cukranendrių kasėjas, bet jis nėra paprastas vergas. Kad ir ką sakytume, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant vienos rankos. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Išskyrus tai, kad prekyba draudžiama, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys, kad turite ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga užduotis.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai viena iš galimybių užsidirbti. Pasikalbėkite su ja ir paprašykite gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų vaistą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet realiai pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, prieis prie jūsų ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis palikti plantaciją ir ramiai klaidžioti po miestą, todėl be vargo ar ypatingo įtarimo gali pasiruošti pabėgimui. Tiesiog pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Vackeris žada padėti su laivu, visa kita teks gauti asmeniškai. Na, o Pittas su mumis pabėgs savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už miesto ribų Vintervudą lengviausia nugalėti, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir kiekvieną iš jų kažkas saloje laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja tam tikro Stuarto Winterwoodo mirties. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, tačiau nesiruošia išeiti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nicholas Dake'as sutinka pabėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyvos gėrybės; Ką tu gali padaryti, turėsi kažkaip padėti Dake'ui. Paskutinis – artileristas Oglė. Jis skolintojui skolingas nemažą pinigų sumą ir nesiruošia išvykti, kol jos negrąžins.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent dušaką kur nors paslėptum...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra gana stiprus, todėl prieš kovą rekomenduoju taupyti. Laimėję nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedą reikia padovanoti Hagthorpui, o tūkstantis auksinių vis tiek pravers.

Nikolajus Deikas

Kaip jau sakiau, jie nori nusipirkti Dyke, mums reikia nutraukti sandorį. Apsilankykite pas prekybininką ir barmeną, eikite į uosto biurą ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko prekybininkas iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo buveinė yra šalia smuklės), eikime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dake'ą. Bishop yra senas jo draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Vestonas neturės su kuo pirkti Dake'ą, vadinasi, jis gali pabėgti su mumis. Ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, jums pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis artileristas Oglė. Jis daug skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už tai sumokėti. Pinigautojas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, susimokėti jums nebus sunku.


Ginklas

Jei neturite pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar reikia pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas turi reikalų su ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name šalia rezidencijos, kairėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsisakė pas jį ginklus, bet nelaukęs įsakymo, jis nuplėšė nuo sienos surinkimo kardus. Viskas būtų gerai, bet jie išgraviruoti meistro, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra dešinėje nuo rezidencijos).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti jį Grifinui. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Sumažinkite darbų kainą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Baziniai pasiruošimai baigti, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko negalima padaryti, reikia gauti dar septynis tūkstančius.

Svarbu: nieko parduoti negali, taigi galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikėsi vadovo, reikia rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Eime į miestą. Pirmas bus pinigų skolintojas – jis paprašys išgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar neišplaukė iš salos, nes šiandien niekas neplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Kiekvieną dieną turėsite grįžti į plantaciją.

Draugas! Išgerkime stiklinę... ir tada tu gali pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tiksliai žino, kur rasti skolininką, tačiau už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinų. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigų laivui ir nuėjo į laivų statyklą užbaigti sandorio. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atėmus smuklininko atlygį, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikėtų pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, galbūt matėte jį tavernoje. Jis niekur nedingo, vis dar fermentuojasi kampe. Sėdame šalia jo ir atsargiai gauname informaciją. Nerekomenduoju užduoti tiesioginių klausimų, kitaip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinę dieną nelaisvėje prieš pabėgdami turime pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai įdomu: iš tikrųjų yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikėtės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Kai įeisite į parduotuvę, vietoje pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistatys " kapitonas Jacques Sparrow“, o tada... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivų statytojas papasakos apie kapitoną, kuris ką tik nusipirko korvetę. O ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Paimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Darbas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nuttaliui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nattal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip ramiai su netikra vėliava buvo leista įplaukti į Karlailo įlanką, pasirodė esąs Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas liko toks nepastebimas, kad, nesukeldamas įtarimo, jis ramiai įžengė į įlanką ir sveikino fortą plačiašake dvidešimčia ginklų. Vos po kelių akimirkų du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamas.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei gana lengva nugalėti vieną anglą, tai dviejų ar trijų nugalėti beveik neįmanoma. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti tvirtesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą sutaupyti, nes jis turi pistoletą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat puikūs. Nugalėję jį, galėsite iš jo kūno nuimti gerą kardą ir ilgavamzdį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, daugiau mieste nėra ką veikti, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingą. Taip pat turėsite plaukti, kad patektumėte į fregatą; jūros pusėje yra perėjimas.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas vienu pistoleto šūviu nužudo mūsų herojų. Todėl neskubėkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

Jūros mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šio keblio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis – tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų reikia bent 80 taškų. Gaukite nuobaudas už visą statistiką (-4), o visi įgūdžiai sumažės iki 1.

Dabar ateina netikėtumas. Reide stovi du ispaniški vilkikai. Manau nereikia aiškinti, kad su tokiais meistriškumo rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis nesėkmingai. Todėl nedelsdami išmeskite viską, ką galite, ir griežtai laikykite nosį nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra greiti laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkės ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus - turite didelę bagažinę, o už prekių gabenimą jie duos daug pinigų. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, jos tiesiog nereikalingos. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip kartu su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padovanoti stiklinę Andrejui Larionovui, kuris, kaip senas jūreivis, vedė mane per šio nuostabaus žaidimo povandenines uolas ir rifus.


Atlygis Įvertinimas

Papildymas

Papildymas


Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Klausimas: Gyvenvietės vadovas davė man užduotį surasti gaują. Kur galėčiau juos rasti?
Atsakymas: Tiesiog pasivaikščiokite po visas džiungles. Ir ką jūs manote, banditai taip pat laisvai juda per džiungles.

Klausimas: Gubernatorius įsakė surasti priešo šnipą. Na, kur jo ieškoti?
Atsakymas: Ieškokite visų miesto pastatų. Jis tikrai yra viename iš jų.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
Atsakymas: Tavernoje reikia susitarti su jais susitikimą. Tada tiesiog nuplaukite į norimą vietą (iš meniu „plaukti į“)

Klausimas: Kaip pridėti naujų simbolių?
Atsakymas: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Na, ieškokite kitų modelių, jų jau nemažai pagaminta

Klausimas: Atsakau į apklausas jūrinėmis temomis, bet atsakymas nėra laikomas teisingu. Kodėl?
Atsakymas: Patikrinkite, ar nieko nesumaišėte. Tada pabandykite įvesti atsakymą mažomis raidėmis.

Klausimas: Funkcija „plaukti į“ neveikia? Kodėl?
Atsakymas:Ši funkcija veikia tik draugiškuose laivuose ir fortuose. Na, net plaukiant į visokius kyšulius, įlankas ir įlankas. Dar vienam ieškojimui

Klausimas: Kokia nesąmonė? Pagal Izabelės užduotį turiu pasiekti Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
Atsakymas: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Tikėtis normalaus vėjo. Sėkmės!

Klausimas: Izabelė buvo pagrobta, rastas jos tarnaitės kūnas, kur jos ieškoti?
Atsakymas: Ji yra oloje už miesto.

Klausimas: Negaliu pritaikyti mygtukų taip, kaip noriu. Pasirodo pranešimas „mygtukas jau užimtas“. Kaip laimėti?
Atsakymas: Tai paprasta. Ieškote, ką daro norimas mygtukas, pakeičiate jį kitu, o tada naudojate atlaisvintą. Ko tu norėjai?

Klausimas: Kodėl aš negaliu paimti miesto sau? Sunaikinus kareivius mieste, gubernatorius neturi reikiamos dialogo šakos.
Atsakymas: Pirmiausia turite atlikti tam tikros tautos užduočių eilutę, o tada pradėti fiksuoti gyvenvietes!

Klausimas: Kartais netikėtai pablogėja tavo reputacija. Kas po velnių tai?
Atsakymas: Reputaciją sunku įgyti ir lengva prarasti. O jei ilgai nieko nedarys, vėl grįš į „Eilinį jūreivį“. Pagalvok!

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Išeinu į jūrą, bet nėra nieko. Apiplaukiau salą ir nieko neradau. Ką daryti?
Atsakymas: Ne visada pavyksta nuplaukti iki laivo. Applaukite salą, nuplaukite į įlankas, kyšulius ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

Klausimas: Radau lobį, viduje yra užrakintos skrynios su auksu, kaip jas atidaryti?
Atsakymas: Negali būti. Juos galima tik parduoti. Brangus.

Klausimas: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti savo laivą?
Atsakymas: Bermuduose. Tik su keliu atgal yra viena problema. Vis dėlto bloga vieta. Patariu susikaupti pinigų

Klausimas: Kur yra Oranžo fortas
Atsakymas: Jamaikoje. Pasivaikščiokite per džiungles. Jei nuobodu, nusipirkite kortelę.

Klausimas: Kaip sumažinti nuostolius dėl įlaipinimo?
Atsakymas: Sunaikink priešo komandą, turėk triume ginklų ir vaistų. Tam tikri privalumai taip pat padeda.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite, ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako: aš dabar užsiėmęs. Ar tai Velykų kiaušinis ar kaip?
Atsakymas: Tai apgaulė. Buvai apgautas, ha ha cha

Klausimas: Kur yra Meino sala?
Atsakymas: Tai ne sala, tai žemynas. Na dabar rasi

Klausimas: Kur galiu rasti gerų prekių?
Atsakymas: Lobiuose. Nacionalinių ieškojimų metu.

Klausimas: Serga nuo žiurkių, po velnių! Kaip galime neleisti jiems valgyti maisto ir sugadinti krovinius?!
Atsakymas: Mums reikia surasti žiurkių dievą. Kur? Paieška

Klausimas: Kiek užduočių turite atlikti, kad galėtumėte susisiekti su generaliniu gubernatoriumi?
Atsakymas: Maždaug nuo 5 iki 10. Atkreipiu dėmesį, kad užduotis turi atlikti tas pats valdytojas, antraip jas atliksite iki kiniškų Velykų.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, turėčiau gauti kardą kaip prizą. Jis tikriausiai gulėjo kokioje nors įlankoje. Perkopiau visą įlanką, bet ten visai kitas kardas. Kas nutiko?
Atsakymas: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Jie tiesiog pasakė kitą vardą, taip.

Klausimas: Personažo sąsajoje nematau „patirties slenksčio“. Kas tai per klaida?
Atsakymas: Nr. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Burės lėtai nuleidžiamos/pakeliamos ir patrankos užtaisomos. Kas yra, kaip tu gali taip kovoti?
Atsakymas: Jūsų laive yra nedaug žmonių ir (arba) jie turi mažai „jūreivio“ ar „šaunierių“ įgūdžių.

Klausimas: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Linkiu, kad galėčiau gauti daugiau!
Atsakymas: Maksimalus pareigūnų skaičius = Vadovybė*2. Tačiau yra ir kapitono Kraujo pareigūnų.

Klausimas: Ar galima viename žaidime užpildyti kelias eilutes? Pavyzdžiui, Ispanija ir Prancūzija?
Atsakymas: Ne, tik vienas. Bet žaisite daug kartų)

Klausimas: Pavargote nuo generuojamų užduočių. KUR ieškoti įprastų užduočių, ar jos išvis egzistuoja?
Atsakymas: Yra, reikia jų ieškoti. Labai įdomu.

Klausimas:Žemėlapis per didelis, nerandu man reikalingos salos ar miesto. Ką daryti?
Atsakymas: Atsiversk salyno žemėlapį (tikrą) ir žiūrėk... Bet užtrunka ilgai. Siūlau nusipirkti arba susirasti vietovių žemėlapius, jie visi yra žaidime

Klausimas: Kodėl kai kurios charakterio savybės turi trūkumų? Kaip pataisyti?
Atsakymas: Gali būti, kad laivas neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, gali būti daiktų antsvoris ar silpna sveikata. Taip pat savo inventoriuje galite lengvai turėti stabą, kuris suteikia premiją vienam įgūdžiui ir skiria nuobaudą kitam įgūdžiui. Būk atsargus!

Klausimas: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
Atsakymas: Nr.

Klausimas: Ar žaidimo metu galima pakeisti PIRATAUS?
Atsakymas: Tik pradžioje, laivo denyje. Turime galvoti iš karto!

Klausimas: Surinkau tris kaukoles, bet žadėta premija neveikia. Kodėl?
Atsakymas: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Klausimas: Kaip galiu užbaigti „Askold, Isabella“ užduotį su LG? Prašome apibūdinti išsamiau. Ir, pageidautina, visapusiška apžvalga.
Atsakymas: Ieškok pats, bus įdomiau, taip

Klausimas: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, neturiu pakankamai komandos, neturiu pakankamai pinigų.
Atsakymas:
Pasivaikščiokite po džiungles, ten yra nemokamų daiktų. Vogti iš miestiečių namų... Imkitės užduočių, kad pristatytumėte keleivius. Tuo metu išmoksite žaisti ir suprasite, kur surinkti didelius pinigus.

Klausimas: Kaip patekti į GG tautai priešišką miestą?
Atsakymas:
1) Galite nusipirkti licenciją (iš piratų tavernoje), pakeisti vėliavą į norimą.
2) Tiesiog nuplaukite į salą ir nusileiskite įlankoje. Naktį yra galimybė įlįsti į miestą. O išeiti...Na, suprasi

Klausimas: Na, kur galima gauti manovaro? Jo nėra laivų statykloje!
Atsakymas: Tai neturėtų būti laivų statykloje. Tiesiog paimk. Lengviausia rasti kolonijų apgulties metu.

Klausimas: Kur yra Belizo, Santa Katalinos, Porto Belo, Panamos, Kartachenos, Marakaibo, Karakaso, Kumanos salos?
Atsakymas: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje.

Klausimas: Kur yra Tenočitlanas
Atsakymas: Tai vieta, kurioje yra piramidė (šventykla). Įsigykite perlų pramonės žemėlapį ir sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti didesnį nei x2 pagreitį?
Atsakymas:+/- ant skaičių klaviatūros.

Klausimas: Ar atidaroma Indijos šventykla?
Atsakymas: Taip, ieškant

Klausimas: Pasak Izabelės. Atėjau į jos namus ir pasikalbėjau. Ką daryti toliau?
Atsakymas: Bėgioti aplink miesto pastatus.

Klausimas: Vestuvėse su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi stiprūs vaikinai. Negaliu jų nuleisti.
Atsakymas: Pagalvok apie tai. Apsiginkluokite iki dantų. Atminkite, kad yra ir apskrito smūgio.

Klausimas: Izabelė skęsta kartu su briga "Enthused"! Ką daryti?
Atsakymas: Vykdydami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar negalite padėti, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

Klausimas: Kodėl šios vestuvės su Isabella reikalingos?
Atsakymas: Yra privalumų. Pavyzdžiui, sveikatos pagerėjimas, ir visai neblogas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Na, siužetas...

Klausimas: Quest "nuskęsti piratą". Pakrantės vandenyse jo nerasta. Kur?
Atsakymas: Siųskite valtis į laivus, kuriuos galite pasiekti. Jei nerandate pirato, nuplaukite į įlankas ir ten ieškokite laivų.

Klausimas: Mane nuskandina Skrajojantis olandas ir išplauna į krantą. Kur gauti laivą?
Atsakymas: Na, o jei pasiekėte šį tašką žaidime, tikrai rasite pinigų. Daug būdų

Klausimas: Nerandu lobio! Kas nutiko?
Atsakymas: 1) Jei pateksite į norimą urvą, žemėlapis dings iš jūsų inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas „lobis yra kažkur netoliese“. Jei taip neatsitiks, tai neteisingas urvas. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai.

Klausimas: Kaip patekti į perlų pakrantę?
Atsakymas: Pirkite perlų pramonės žemėlapį. Visko yra.

Klausimas: Kur galiu rasti prakeiktų perlų?
Atsakymas: Paimk užduotį iš gubernatorių, gal rasi.

Klausimas: Kam mums reikia kibirų, žvakių, liutnių, puodų ir kitų dalykų?
Atsakymas: Tai tiesiog nenaudingi dalykai banknotų gavimo požiūriu. Tačiau kasdieniame gyvenime jie nėra nereikalingi net piratui.

Klausimas:Kokia įžanginė užduotis padeda rasti GPC?
Atsakymas: Tai yra užduotis „Nužudyk visus elgetus“. Mes tai gauname visiškai atsitiktinai, gatvėje (kolonijoje, kurioje pasirodėme, absoliučiai bet kada) prie mūsų prieina Oliveris Trustas...

Klausimas: Ką gi, pradėjau žaisti, bėgioti per džiungles, vairuoti keleivius, lydėti laivus. Pinigų vos užtenka sumokėti ekipažui ir pareigūnams. Kaip greitai praturtėti?
Atsakymas:
1) Galite ir netgi turite pradėti prekybą. Eikite į artimiausią parduotuvę ir peržiūrėkite produktus. Reikia pasirinkti prekę, kuri šioje parduotuvėje kainuos labai mažai, palyginti su tos pačios prekės kainomis kitose salyno parduotuvėse. Vertingiausios prekės: sandalmedis, raudonmedis, juodmedis, auksas, jas pelningiausia transportuoti ir perparduoti. Jei jums pasiseks, galite surinkti 100% pelno ir net daugiau.
2) Galite užfiksuoti kitų žmonių laivus ir perparduoti paimtą krovinį. Tačiau šis reikalas jau reikalauja tam tikrų įgūdžių.

Klausimas: Kaip sužinoti prekių kainas. Ar jie keičiasi?
Atsakymas: Kainos salyno gyvenvietėse nuolat kinta. Kainas galite stebėti tiesiog eidami į parduotuves ir pasikalbėdami su prekybininkais. Taip pat kainų galite teirautis iš draugiškų šalių laivų kapitonų.

Klausimas:Įlipau į laivą, bet negaliu jo pasiimti sau. Kodėl?
Atsakymas: turite turėti laisvą karininką, kuris gali būti paskirtas šio laivo kapitonu. Visada nešiokitės tokį žmogų, o dar geriau – porą.

Klausimas: Kiek laivų galiu turėti asmeniniam naudojimui?
Atsakymas: Apie šešiasdešimt. Tačiau tuo pačiu metu 55 turi būti deponuoti miestų uostų skyriuose. Vienu metu mūšyje galite turėti tik 5 laivus.

Klausimas: Komanda nuolat maištauja. Ką daryti?
Atsakymas: Sumokėkite skolas komandai, suteikite jiems „premiją“, taip pagerindami nuotaiką. Triume visada nešiokitės vaistus, maistą ir romą.

Klausimas: Personažo lyderio vertė nėra padidinta. Ką galite padaryti, kad jį sušvelnintumėte?
Atsakymas: Kai kurie pareigūnai gali užimti kelias pareigas vienu metu. Ieškokite tokių žmonių, jie labai paslaugūs.

Klausimas:Įlipau į priešo laivą, karininkų nėra, bet noriu laivą pasikeisti. Tačiau yra problema: mano senojo laivo skrynioje buvo daiktų, kaip juos perkelti?
Atsakymas: Negali būti. Daiktai į naują laivą bus perkelti patys.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip nugalėti viešnamyje sėdintį piktadarį?
Atsakymas: Lengviausias būdas yra susitarti dėl susitikimo už miesto vartų. Prieš pradėdami kovoti su juo, pavogkite gyvenimo butelius, kitaip bus labai sunku laimėti! Kovodami su juo, naudokite trypimo smūgį; niekas kitas jo nepaims. Laikykitės nedidelio atstumo, kitaip jis kiekvieną kartą jus nušaus. Jei manote, kad negalite laimėti, pradėkite žaidimą iš naujo. Kurdami personažą įsitikinkite, kad lengvojo ginklo įgūdžiai yra aukščiausio lygio. Taip bus daug lengviau!

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Taigi, kaip aš galiu išlaisvinti savo šviesiaplaukę draugę? Ten yra daug sargybinių! Jei visus nužudysiu, santykiai su Anglija pablogės...
Atsakymas: Viskas paprasčiau nei atrodo. Tiesiog bėk į stovyklą, paimk kardą nuo krūtinės ir pasikalbėk su draugu. Tada kuo greičiau bėkite į miestą.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip pabėgti nuo persekiojimo šioje lėtoje ir kvailoje fregatoje?!

Atsakymas: Priklauso nuo pasirinkto žaidimo sudėtingumo. Iškilus sunkumams iki „Corsair“ lengviausias būdas yra nuskandinti abu laivus ir dėl to nesijaudinti. Aukštesniuose lygiuose lengviau pabėgti. Manevras. Laivai tikrai atsiliks, jų kapitonai kvaili.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kur galiu rasti vaistų sergančiam draugui?
Atsakymas: Vaistai nuo migrenos yra viename iš namų, antrame aukšte. Žiūrėk, nėra daug namų. Pasirodo baigęs gubernatoriaus siekį padėti savo žmonai.

Klausimas: Jūroje susidūrė su korvete. Po velnių, tu negali nuo to pabėgti ir į ją neįeiti. Ką daryti?!
Atsakymas: Sugadinti jo bures ir stiebus, t.y. naudokite spenelius ir manevruokite. Ne daugiau, korvetė yra labai stiprus priešas.

Būsena Šioje temoje negalima skelbti naujų atsakymų.

„Piratų linija“,
sekant nuorodą.

IN:
APIE: Skaitymas [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti] mūsų svetainėje.
Papildymas:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:
Patarimas:

IN:
APIE:

IN:
APIE:

IN:
APIE:
IN:
APIE:

  • [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti]
  • [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti]

Paimta iš: Jackman, Bermuda.

Susipažinkite – Morgan









Galvos medžiotojas







Richardo Sawkinso planas







Prieš vykdamas į Panamą, Morganas pasiūlys baigti verslą su tautomis. Tai labai svarbus momentas, nes užėmus Panamą bus neįmanoma nei tęsti, nei nepradėti, nei nebaigti nacionalinio. valdovas.

Kelionė į Panamą







Jei turite klausimų apie šio žaidimo užbaigimą, klauskite šioje temoje.

Corsairs GPK kaip nužudyti Edward Lowe

Diskusija apie kvestą „Piratų linija“,
Peržiūrą galite peržiūrėti mūsų svetainėje,
vaikščioti kartu [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti] nuoroda.

Prieš užduodami klausimus, perskaitykite atsakymus į dažniausiai užduodamus klausimus apie piratų liniją:

IN: Kur ir kaip ieškoti Edwardo Lowe?
APIE: Skaitymas [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti] mūsų svetainėje.
Papildymas:
Po pokalbio Bermuduose su Jackmanu apie kerštą už užgrobtą laivą „Jūros vilkas“, eikite į smuklę ir pasikalbėkite su tavernininku ir iškart gaukite patarimą, kur ieškoti Edwardo Lowe’o. Bermudų tavernininkas pasakys, kad Kumanos srityje padažnėjo pašto laivų išpuoliai. O Lowe'as įtariamas šiais triukais.

IN: Teigiama, kad Lowe'as nuplaukė į Koumaną, bet jo niekur nėra.
APIE: Būtinai turite plaukti 6 klasės laivu, tada jis atsidurs šalia Kumanos atviroje jūroje.

IN: Po pokalbio su pinigų skolintoju Martinikoje žurnale buvo parašyta, kad kratos gija nutrūko. Kur ieškoti toliau?
APIE: Turime eiti į uosto biurą ir pasikalbėti apie Lowe.

IN: Kaip užbaigti Morgano siekį apiplėšti tartanus iš turkų?
APIE: Plaukiate labai arti kiekvieno ir jie dovanoja perlus. Stenkitės nesutraiškyti piratų tartanų. Jei tartanai neatsisako perlų, šaudykite juos buckshot (patartina būti mažame laive, antraip šratas su greipšutu tartaną paskandins).

IN: Raskite Steve'ą Linney. Tai nėra pasauliniame puslapyje, taip pat nėra ir La Vegoje. Kalbėjo neblaivus, bet jie nieko nesakė. Kur jo ieškoti?
APIE: La Vegoje reikia pasikalbėti su tavernininku.

IN: Raskite Steve'ą Linney. Po pokalbio su tavernos prižiūrėtoju La Vegoje vėlavau ir pasiilgau savo draugo Linėjaus. Ką daryti?
APIE: Tiesiog grįžk pas Morganą. Jis niurzgės, bet duos arbatpinigių „Kregždei“ (Linnaeus laivui).

IN: Henris Morganas buvo išsiųstas į Puerto Principą, kad sutrikdytų ten esančio gubernatoriaus veiklą. Atėjau pas piratus, kalbėjausi su smuklininku, bet jis nieko vertingo nepasakė. Ką daryti?
APIE: Jums reikia pavogti užrašus nuo pagrindinio Puerto Principe pirato stalo. Pasikalbėkite su tavernos padavėja. Kad padavėja jums padėtų, GG inventoriuje turi būti du žiedai: auksinis su rubinu ir auksinis su smaragdu.

IN: Reikėjo pavogti Richardo Sawkinso dokumentus, bet kopėčių niekur nebuvo. Kur ji?
APIE: Tarp namų ir už jų, už vieno namo bus laiptinė, prieikite prie jų ir atsiras ranka.

IN: Quest "Ričardo Sawkinso planas" - rado Sawkinso žurnalą, kuriame rašoma, kad po 2 savaičių reikia perimti laivą su kroviniu žemiau San Martino. Kur yra šis laivas?
APIE: Laivas artėja pasauliniame žemėlapyje iš Barbadoso. Jums tereikia jo palaukti San Martino salos apačioje.
Patarimas:
Pavogę žurnalą, greitai įlipame į savo laivą ir keliaujame į San Martiną. Ir jokiu būdu neišeikite iš pasaulinio žemėlapio, kol nepamatysite tinkamo laivo su purpurinėmis burėmis!

IN: Kur ieškoti Morgano, kai jis pabėgo su pinigais?
APIE: Mums reikia ateiti į jo namus ir pasikalbėti su jo sekretore.

IN: Į Morganą atvykstu praėjus metams po įvykių Panamoje, bet jo ten nėra. Kur jis?
APIE: Aplankykite jo rezidenciją Antigvoje. Į jo namą patenkama per požeminę perėją mieste.

IN: Morganas nustoja duoti užduotis. Žaidžiame 1.3.2AT versijoje
APIE: Nebaikite užduoties „Palydėti Oriono fleitą“ kartu su „Piratų linija“. Šios dvi užduotys, atliktos vienu metu, gali sukelti konfliktą, dėl kurio vienas iš jų bus kliudomas – Morganas nustoja duoti užduotis „Piratų linija“
Eikite per „Piratų liniją“ ir „Palydėk Oriono fleitą“ atskirai vienas nuo kito (nejungdami jų žaidimo metu). Jei problema jau iškilo, grįžkite į vieną iš prieštaringų užduočių ir atlikite ją iki pabaigos, o tik po to imtis antrojo.
IN: Atlieku užduotį „Headhunter“, nei smuklininkas, nei pinigų skolintojas, nei valdymo centras nieko nesako apie Avory. Ką daryti?
APIE: Išgerkite gėrimo tavernoje su vienu iš nuolatinių lankytojų.

Mieli vartotojai, jūsų dėmesiui pristatome vaizdo įrašus apie piratų liniją:

  • [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti]
  • [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti]

Corsairs GPK kaip nužudyti Edward Lowe

Galima įsigyti iš: Galima įsigyti iš Jackman, Bermudų arba tiesiai iš Goodley Puerto Principe.

Atlygis: unikalus brigas „Jūrų vilkas“, pinigai, papuošalai


Susipažinkite – Morgan

Plaukiame į Bermudus. Ten kreipiamės į Jackmaną (piratų gyvenvietės vadovą) su darbo pasiūlymu. Jackmanas sako, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos ir jis siūlo susitikti su juo ir aptarti detales.
Vykstame į Kubą Puerto Principe ir smuklėje randame kapitoną Goodley. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutinkame, nes tarnauti Pajūrio brolijos admirolui mums yra garbė. Vykstame į Puerto Principe uostą ir ten susitinkame su Johnu Boltonu, paimame jį į laivą ir vykstame į Jamaiką.
Port Royal mieste Jamaikoje palydime Johną Boltoną iki Morgano namo (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei važiuojate iš uosto). Pakeliui į namus mus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad GG ir Johnui Boltonui buvo pateikti kaltinimai dėl ryšių su piratais. G. G. siunčiamas į kalėjimą, kol bus išsiaiškintos aplinkybės. Tačiau mus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo išpirką už GG ir laukia mūsų savo rezidencijoje, po to išvyksta. Jis tikrai duos mums naują užduotį, todėl turime paskubėti ir nesuklysti.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Išvykstame į Martiniką Le Francois mieste. Atvykę paklausiame tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeiname iš smuklės ir einame tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Įeiname į namus ir, kalbėdami su Edvardu, suteikiame jam juodą ženklą. Tačiau Lowe’as neatrodo nustebęs. Jis sako, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir prašo grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Na, grįžkime į Jamaiką pas Morganą.
Išklausęs istorijos, Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as apgavo GG aplink pirštą. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo mums surasti Lowe'ą ir susidoroti su juo asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžtame į Le Francois ir vykstame į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi (to ir reikėjo tikėtis). Einame pas tavernos savininką ir paklausiame jo apie Lowe. Savininkas patvirtina, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikęs saugoti savo daiktus, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Einame į vietinę parduotuvę ir paklausiame apie Lowe's ten. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos; artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba einame ten pėsčiomis per salą, arba apvažiuojame ją laivu ir švartuojamės Fort-de-France uoste.
Pirmiausia einame į laivų statyklą ir paklausiame savininko, ar Lowe'as neužsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.
Einame į pinigų skolintoją. Jis sako, kad Edwardas Lowe'as iš tikrųjų atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau pinigų skolintojas iš karto mato aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.
Iš skolintojo vykstame į uosto biurą. Užduodame klausimą apie Edward Lowe skyriaus vedėjui. Jis klausia: kokiu tikslu GG domisi Edwardu Lowe? Atsakome, kad Lowe'as yra mūsų artimas draugas ir privalome jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet Edvardo tiesiog negalime pasivyti. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.
Bermudų gyvenvietėje užsukame į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe čia buvo ir domėjosi vietine laivų statykla. Einame į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Į meistro klausimą, kas mums yra Lowe'as, atsakome, kad norime jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytų. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eikime į Džekmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Ši užduotis netrukdo mūsų planams sugauti Edvardą, mes įsipareigojame ją įvykdyti, tačiau kur Lowe'as ėjo ant pavogto briko, nežinoma.
Salyno smuklėse pradedame klausinėti žmonių apie gandus, kol kas nors nepasako, kad Kumanos rajone, esančiame prie Maino, padažnėjo pašto laivų išpuoliai. Įtarę Lowe'ą, kuris visada puola tuos, kurie yra daug silpnesni už jį, šiais triukais einame į Koumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Po to šiuo laivu išplaukiame į jūrą ir plaukiame į Trinidado ir Tobago regioną. Ten mes susitiksime su Lowe brige. Įlipame į brigą ir kalbamės su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Išpildome Džekmano prašymą ir nužudome Lowe'ą.
Apdovanojimas: 4 klasės ieškojimų laivas (briga „Jūros vilkas“).
Viskas padaryta. Einame pas Morganą su ataskaita apie atliktus darbus.
(Patarimai: 1. Bermuduose, kalbėdami su meistru Aleksu, pasirinkite dialogo šaką, kurioje sakome, kad pasivysime ir nužudysime Lowe, antraip Džekmano banditai užpuls GG Jackmano namuose.
2. Atvykus į Kumaną, jei jūsų eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, tai visi laivai turi būti palikti uosto kontrolėje, kitaip Lowe nepasirodys, net jei būsite norimame 6 klasės laive).

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.
Šiuo atžvilgiu negaišdami laiko pagauname puikų vėją ir patenkame į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę mus, jie pabėga. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į GG inventorių. Surenkame reikiamą sumą ir grįžtame į Port Royal į Morganą, kur pasukame į užduotį, o tuo pačiu ir pusę grobio.
Atlygis – didelis skaičius perlų.
(Svarbu: visi iš tartano surinkti perlai patenka į GG inventorių, o tai lemia nemažą svorį. Tačiau jokiu būdu nedėkite perlų į skrynią laive. Negalėsite paimti visos partijos iš karto atgal, o Morganas paims sutartą perlų skaičių dalimis nepriima ir užduotis bus laikoma nesėkminga).

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos mus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį padirbėti galvažudžiu. Mes sutinkame. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Mes einame ten ir einame pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Ausies krašteliu išgirdo, kad Džonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eikime pas britus.
Ten kreipiamės į pinigų skolintoją. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste.
Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Jonas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Na, ko mes ieškome toliau?
Port o Prense pirmiausia nueiname į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Verta pasidomėti.
Vilemstado pinigininkas vis dar nerimauja dėl to, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nepažįstamas asmuo iš jo pavogė 50 tūkst. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Pinigautojas taip pat pažadėjo mums sumokėti 5 tūkst., jei pirmiau atnešime aukso skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus.
Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės ir mes ten einame. Namuose susitinkame su Johnu Avory ir Orry Bruce'u, sprendžiame reikalus. Mes įsikišame į jų pokalbį ir sakome, kad turime užsakymą jiems abiem, po to juos nužudome ir paimame vertingus daiktus iš lavonų, taip pat iš Orry Bruce'o paimame 50 tūkstančių aukso. Visas darbas atliktas, galite grįžti pas pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.
Mes atiduodame pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, o mainais jis mums sumoka 5 tūkstančius aukso. Mes randame kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gauname iš jo atlygį, taip pat sakome jam, kad dabar eisime ir pranešime Morganui apie savo sėkmę, kuriai Goodley tik šypteli. Vykstame į Morgano rezidenciją.
Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir mes jį pribaigėme. GG paaiškina, kad tai buvo kapitono Goodley įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Goodley atėjo ir pasakė, kad nedavė mums jokių įsakymų. Tai akivaizdi sąranka. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria GG ir kapitono Goodley dvikovą. Kas laimi, sako tiesą. Baigdamas Goodley. Teisingumas buvo atkurtas ir Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėme savo nekaltumą, bet ateityje tai nepasikartos. Užtikriname jį ir perduodame užduotį.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.
Pamatęs mus, Jackmanas labai nustemba ir sako, kad GG tariamai sugavo savo kapitoną Sidą Bonnet ir atidavė jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Džekmanas nukreipia mus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur Johnas Leedsas išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo turime pasikalbėti. Vykstame į Cozumel Bay.
John Leeds pasitinka mus ten savo fregatoje. Nuleidžiame valtis į vandenį ir įlipame į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas labai panašus į mus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos mums. Todėl GG turi susitvarkyti su savo dubliu. Nusileidžiame įlankoje, kur dalis nuskendusios korvetės įgulos sunaikinama, tačiau kapitono tarp jų nėra. Einame į kitą vietą nuo įlankos ir ten sutinkame kapitoną, kuris tikrai panašus į GG, kaip du žirniai ankštyje. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Negalime su tuo sutikti ir nužudyti dublį bei jo komandos likučius.
Po to grįžtame į laivą ir vykstame į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia mus Morganui su ataskaita apie tai, kas atsitiko. Pranešame apie situaciją Morganui ir atliekame užduotį.

Morganas siunčia mus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijos saloje, kad sužinotume daugybę keistų dalykų, kurie pastaruoju metu vyksta Pakrantės brolijoje. Eikime į La Vegą.
Atvykę pagalbos kreipiamės į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išplaukiame į jūrą ir pasivejame savo draugą Linnaeus, kuris tikrai neturėjo laiko toli nukeliauti, ir lipame į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, iškyla keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.
Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Ispanijos vandenimis. Išeiname į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten matome laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, į ją įlipame.
Leono kapitonas kviečia mus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip GG, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pakrančių brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Mes atsisakome kapitono pasiūlymo ir jį nužudome. Fregata „Leon“ neturi jokios ypatingos statistikos, todėl ją parduoti nebūtų gėda. Vykstame į Morganą su ataskaita.
Po pranešimo Morganas nukreipia mus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Puerto Principe einame į smuklę ir pasiteiraujame tavernos savininko apie operaciją. Jis atsako, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Nueiname į Soukins namus, čiumpame popierius nuo stalo ir bėgame iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais.
Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.
Neįtikėtina, kad tokia kruopščiai saugoma paslaptis tapo žinoma Sawkinsui, tačiau tai yra faktas. Jis surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukiame į jūrą, pagauname puikų vėją ir pilnomis burėmis keliaujame į San Martiną.
Po dviejų savaičių prie San Martino pasirodo laivas violetinėmis burėmis – toks mūsų tikslas. Įlipame į laivą. Skrynioje kapitono kabinoje randame daugybę brangakmenių. Misija baigta, galite pranešti Morganui.
Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakyti, tarkime, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.
Atlygis – didžiulis papuošalų kiekis.
(Patarimas: lipant į laivą geriausia pasiimti lengvą kardą, pistoletą Breter ir 15-20 kulkų, nes kapitono kajutėje tiek daug vertingų daiktų, kad visų iš karto nepavyks pasiimti, ir kitos galimybės nebus).

Morganas kviečia mus į kelionę į Panamą. Tai beveik beprotiška, bet mes sutinkame. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti dedami į uosto skyrių) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas mes samdome žmones, perkame maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžtame į Morganą.
Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda mums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judame link Porto Bello, puolame fortą ir užfiksuojame miestą. Einame į gubernatoriaus namus ir kalbamės su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs mūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėme miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsime džiunglėse. Mes pranešame šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. GG vadovaus antrajai komandai, kurioje bus Soukinsas. Mums nurodyta per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.
Išplaukiame į jūrą ir patenkame į Darjeno įlanką, kur nusileidžiame. Sawkinsas prieina prie mūsų ir sako, kad yra pasiruošęs būsimai operacijai.
Pakeliui į Panamą mūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai, todėl jie gali išspręsti problemą su Soukinsu.
Mes kovojame paskutinę mūšį prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.
Einame į Panamos gubernatoriaus namus, randame jį kitame kambaryje ir apklausiame. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų susitinkame su Morganu ir pranešame jam apie situaciją. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.
Vykstame į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra raktas, kurio mums reikia, paimame jį ir grįžtame į gubernatoriaus namus. Atidarome skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 mln. aukso). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia mus patikrinti šių žodžių. Eime į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekame juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet nieko vertingo joje nėra. Grįžtame į miestą.
Prie įėjimo į miestą mus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su mumis ir toliau plėšti miestą, todėl į laivą grįšime vieni.
Pakeliui į Darjeno įlanką mus vėl puls ispanai, bet nebūtina jų įtraukti į mūšį, galima lakstyti aplink juos.
Kraunamės į laivą ir einame į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Prieš metus grįžtame į Morganą ir reikalaujame savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Atrodo, kad likome be nieko.
(Patarimas: 1 klasės laivas geriausiai tinka kelionei į Panamą. Manovar arba Soleil geriausiai tinka šiai užduočiai.
Svarbu: Panamos užfiksavimo operacija turėtų būti atliekama dienos metu, kitaip gali atsirasti klaida su paieškos krūtine.)