Turizmas Vizos Ispanija

Žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas peržiūra. Korsarai: Tolimųjų jūrų prakeiksmas Korsarai: Tolimųjų jūrų prakeiksmas jūrų žemėlapis

Jei norite žaisti už Ispaniją, norėdami pereiti prie šios istorijos, turite sukaupti 5000 aukso ir patekti į Ryklio salą. Tada nusileisk ir susirask agentą saloje, kad nupirktų iš jo netikrą pirato pažymėjimą. Kai tik turėsite jį savo rankose, eikite į Grand Avilia koloniją ir ten rasite Ricardo Ferrer de Mercadal, iš kurio galėsite gauti tikrą ispanišką sertifikatą.

Tolesnėje žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas dalyje jis nurodys jums pristatyti skubų laišką, skirtą antrajam ispaniškam alkaldui Guilabertus da Muntral. Jį galima rasti Islay Ballena saloje. Atidarykite žemėlapį ir raskite jį, kad pasirinktumėte teisingą kelią.

Pristatę žinutę gavėjui gausite 1000 auksinų atlygį. Galite eiti į salos taverną. Kreipkitės į jo savininką ir sužinokite apie drąsų korsarą, persekiojantį vietinius pirklius. Tada grįžkite į alkaldą ir sutikite atlikti šią užduotį, kuri yra sugauti Francois Jovignon. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite kelionę.

Kai tik pamatysite Olafą Ohlsoną, eikite ir paklauskite apie korsarą Jovignon. Pasirodo, jis šioje vietovėje pasirodė palyginti neseniai, tačiau iškart atsisakė tapti Pajūrio brolijos nariu. Dėl šios priežasties jis buvo ištremtas iš salos. Sklando gandai, kad jo laivas dabar yra netoli Aliando. Atidarykite žemėlapį ir eikite ten.

Dabar „Corsars: Curse of the Distant Seas“ ištraukoje sutiksite piratų laivą, kurį reikia nuskandinti. Nedvejokite, tiesiog padarykite tai. Tada galite grįžti į De Mercadal ir pasakyti jam, kad pašalinote piratą, kuris persekiojo prekybininkus. Bet pasirodo, kad nužudei ne tą žmogų, o Jovinjonas dabar aktyviai užsiima Ispanijos El Kaimano kolonijos puolimu. Dabar jūs gausite kitą užduotį – apginti šią koloniją. Sutikite ir atidarykite žemėlapį, kad pradėtumėte kelionę.

Kai tik atsidursite El Caymano pakrantėje, nedelsdami eikite į taverną ir susitikite su jos savininku. Pasirodo, piktasis korsaras užėmė salą ir išplaukė, už tai gaudamas nemenką sumą. Dabar visi laukia kažkokio nepažįstamojo, kuris už 1000 auksinių žada atskleisti visą tiesą apie Jovinjono buvimo vietą. Palaukite ir mokėkite, kad gautumėte patikimą informaciją.

Dabar paaiškėja, kad piktasis piratas sudarė sandorį su Ohlssonu, kuris suteikė jam prieglobstį Ryklių saloje.

Tęskite per Corsairs: Tolimųjų jūrų prakeikimą ir grįžkite į Ryklių salą. Suraskite Ohlssoną ir apkaltinkite jį sąmokslu su Jovinjonu. Verta pažymėti, kad kova dabar neįvyks. Jis jums pasakys, kad nepažįstamasis, kuris jums suteikė šią informaciją už 1000 auksinių, yra pats piktasis Jovinjonas. Tačiau dabar Ohlssonas jums pasakys, kad šis korsaras iš tikrųjų įkūrė bazę netoli Aliando salos. Jis taip pat norės ten nuvykti su jumis.

Atidarykite žemėlapį ir pradėkite kelionę. Nuskandinę korsaro laivą, grįžkite pas Ricardą Ferrerį ir gaukite atlygį už savo darbą. Kai jis padarys tai, ką pažadėjo, jis nukreips jus į Rokšorą susitikti su Jose Lopezu. Šis žmogus yra Ispanijos vyriausybės informatorius, o dabar jo rankose yra svarbios informacijos. Patariu toliau žaisti Corsairs: Curse of the Distant Seas ir vykti į Grey Sales salą.

Suradęs informatorių, jis pasakys, kad anglai ketina pulti Islay Ballena koloniją. Turite kuo greičiau perduoti šią informaciją Isla Ballen. Kai jis pasieks gavėją, jis duos jums užduotį – apsaugoti salą. Verta paminėti, kad Fort Ballena gali padėti jums atlikti šią misiją. Šis asmuo taip pat pasakys, kad gavo pranešimą, kad Ricardo De Mercadal nori susitikti su kapitonu Sharpu. Pirma, atremkite priešo puolimą ir apsaugokite salą.

Verta paminėti, kad žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas ištraukoje galite atlikti keletą šalutinių užduočių:

1) Užsukite į Granda Avilia saloje esančią smuklę, kur jums reikia rasti Ignacio. Šis žmogus yra ispanų dvasininkas, kuris turi vykti į Rokšorą. Jam to reikia, kad bandytų primesti bažnyčios valią korsarams. Nusivežę jį į šią salą įgysite patirties ir jūsų reputacija padidės.

2) Kai kunigas bus pristatytas į salą, grįžkite į Ryklio salą ir eikite į taverną. Prieikite ir pasikalbėkite su jos savininku, kuris jums pasakys, kad tėvui Ignačiui pavyko supažindinti piratus su bažnyčia. Jie netgi nusprendė pradėti restauruoti senąją šioje saloje esančią bažnyčią. Tačiau tam reikia seno kolonijos žemėlapio. Verta paminėti, kad jį galima gauti iš vieno iš Prancūzijos gubernatorių.

Nedelskite, eikite į Nicolas Montferrat rezidenciją. Patvirtins, kad kortelę turi, bet taip pat jos tau neduos. Norėdami tai padaryti, turite gauti jam vietinį daiktą. Atidarykite žemėlapį ir eikite į Tell Kerrat. Nusileiskite ant kranto ir susiraskite vyrą, vardu Galena Brasu. Jis turi senovinį durklą, kurį galima įsigyti už 300 auksinių. Kai turėsite jį savo rankose, tęskite žaidimą Corsairs: Curse of the Distant Seas ir grįžkite į Monferatą, kad atiduotumėte jam daiktą. Kai kortelė bus jūsų rankose, galėsite ją pristatyti Thomasui Barkheadui. Taip gausite papildomus 500 patirties taškų ir padidinsite reputaciją.

3) Nueikite į Ispanijos salą Isla Ballena ir jos gatvėse susiraskite moterį, pasivadinusią Catalina. Kalbėkitės su ja, kad gautumėte užduotį, ty išsiaiškinti, kas nutiko jos mylimam žmogui. Jo vardas Carlosas Esperanza. Kadaise jis buvo vienos iš baudžiamųjų ekspedicijų prieš piratus narys.

Dabar, Corsairs: Curse of the Distant Seas, ištraukoje turėtumėte eiti pas gubernatorių ir išsiaiškinti šios ekspedicijos detales. Tačiau neturėtumėte konkrečiai klausti apie tinkamą asmenį. Taigi jūs sužinosite, kad ekspedicija dingo netoli Inachetlos salos. Detalės dar nepaaiškintos. Nueikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad sužinotumėte, jog visą grupę netoli Inachetlos užtvindė piratai. Tie kariai, kuriems pavyko išgyventi, buvo išsiųsti į Rokšoro salų vergų turgų. Nedelsdami atidarykite žemėlapį ir pradėkite kelionę į Inachetle salą.

Kai priartėsite prie jo, pamatysite korsaro laivą, kurį jie paėmė iš ekspedicijos. Galite leisti jam eiti į dugną ir grįžti pas gubernatorių, kad jam viską praneštumėte. Po to jis suteiks jums pelnytą 1000 aukso atlygį. Tęskite žaidimą Corsairs: Curse of the Distant Seas ir eikite į „Grey Sales“. Suraskite ten vergų prekybininką Raimundo ir pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte, ar Carlosas pabėgo iš nelaisvės. Eikite į Omorio salą ir suraskite ten šį personažą. Po pokalbio su Carlos galite grįžti pas Caroline ir pasakyti jai, kad jos meilužis gyvas ir sveikas.

Tada pamatysite anglų kalbos dalyką Bartholomew of Ulster. Pakalbėk su juo. Po kurio laiko jis paklaus jūsų apie kažkokią Karlą, su kuria jūs nepažįstate. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su šia prostitute. Pasakiusi jai, kad Bartolomėjus Ulsteris jos ieško, ji ims nerimauti. Eikite į Muntralį ir sužinokite iš jo, kad Ulsteris buvo nužudytas. Po to alkaldas jums nurodys ištirti šį nusikaltimą.

Išeikite į miesto gatves ir suraskite ten Jaime Zingerman. Šis vyras yra vienintelis vyras, kuriam nebuvo smagu su Carla. Kai su juo pasikalbi, paaiškėja, kad paleistuvė užsiiminėjo juodąja magija. Tęskite per Corsairs: Curse of the Distant Seas ir eikite į Arno Manluy grasindami jam. Po to jis pasakys, kur yra Karla. Ji išplaukė kartu su laivo kapitonu Migueliu Kenda, o paskui pabėgo netoli Grand Avilia salos krantų. Eik ten ir surask moterį. Tada griebk ją ir apkaltink ragana.

Tada eikite į alkaldo rezidenciją ir priešais ją susiraskite inkvizitorių, kuriam galėtumėte perduoti Karlą. Ją sudegins inkvizicijos ugnis. Po to galėsite grįžti į Muntral ir atsiimti gerą piniginį atlygį. Tačiau jūs taip pat galite paleisti merginą, kad gautumėte 5000 patirties taškų už šį gerą poelgį, tai priklauso nuo jūsų.

4) Eikite į Granda Avilia esančią taverną ir pasikalbėkite su jos savininku, kurio vardas Salvadore Engano. Jis tikrai paprašys jūsų atsikratyti kontrabandininkų, tiekiančių pigesnį romą jo pagrindiniam konkurentui. Atlygis, kurį galima gauti už šios užduoties atlikimą, yra 1000 auksinių monetų. Tereikia išplaukti į jūrą ir ten rasti žievę „Wiesel“, paskandinti arba įlipti į lentą. Tada grįžkite į Enganą, kad gautumėte pažadėto atlygio.

5) Vos nuskandinę laivą su korsaru François Jovignon jame, Grand Avilia salos gatvėse galite sutikti pirklį, vardu Teodoro Alameda. Jis paprašys jūsų palydėti jo laivą į Kosta Sinistros salą už 2000 aukso. Sutikite užbaigti šią užduotį žaidime Corsairs: Curse of the Distant Seas, kad uždirbtumėte šiek tiek papildomų pinigų.

6) Verta paminėti, kad jei jūsų reputacijos lygis yra „Good Matey“, tada, kai kreipsitės į Valdrio Garcia, vienos iš Kosta Sinistros salos parduotuvių savininką, jis paprašys jūsų nugabenti 50 centnerių arbatmedžio į tam tikras Simonas Benencas, kuris yra vienos iš parduotuvių, esančių Islay Ballena, savininkas. Atlygio suma yra 2000 auksinių monetų. Atlikite šią užduotį ir papildykite balansą.

Dabar reikia grįžti į Granda Avilia ir prieiti prie Dono Rikardo, kuris pasiūlys už 5000 aukso užgrobti Anglijos Negyvosios salos koloniją. Sutikite ir puikiai atlikite šią misiją. Tada galite grįžti į Don Rickardą ir gauti kitą užduotį – nuskandinti du naujus anglų laivus, kurie šiuo metu yra netoli Itkal salos. Būtinai turite juos nugalėti, kol vyksta jų atkūrimas, kitaip tai bus neįmanoma.

Tolesnėje žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas dalyje, atlikę šią misiją, galite grįžti į Mercadal už atlygį. Be pinigų, jis jums suteiks Ispanijos grando ir Ispanijos laivyno admirolo titulą. Tada jis šiek tiek pakalbės apie politinę situaciją. Pasirodo, Prancūzija ir Anglija sudarė aljansą prieš Ispaniją. Sklando gandai, kad priešai planuoja pulti vieną iš Ispanijos kolonijų, tačiau kurią iš jų kol kas nežinoma. Kai tik sužinosite smulkmenas, būtinai turėsite grįžti į De Mercadal ir jam viską papasakoti.

Tada galite eiti į taverną ir pasikalbėti su jos savininku Salvadore Engano. Jis pasakys, kad jo brolio laivą neseniai užėmė prancūzai. Dabar jis yra restauruojamas netoli El Caymano. Pradėkite kelionę į šią koloniją, o kai ten būsite, eikite į taverną. Jame reikia surasti Robertą Engano ir su juo pasikalbėti. Pokalbio pabaigoje jis jums duos dokumentus, kuriuos turite pateikti Don Riccardo, kuris jūsų laukia Grand Avilijoje. Verta paminėti, kad tarp šių dokumentų bus ir Islay Balleno apgulties planas.

Dabar, Corsairs: Curse of the Distant Seas, ištraukoje gausite užduotį, kuri yra patiems pulti priešo laivus, nelaukiant jų puolimo. Keliaukite į Tell Kerrat salą Don Riccardo karo laivu. Mūšis bus sunkus, bet jūs turite dėti visas pastangas, kad pergalė būtų jūsų pusėje. Po to, kai paskutinis laivas nuplauks į dugną, gausite kitą užduotį - užfiksuoti Isle d'Orange koloniją, o tada padaryti tą patį su Highrock ir Belflore.

Kai užfiksuosite paskutinę salą, galėsite grįžti į Don Riccardo ir papasakoti apie savo sėkmę. Dabar jūs sužinosite, kad korsarai neduoda gyvybės prekybiniams laivams. Tada jums bus duota kita užduotis – perduoti Dono Rikardo ultimatumą Olafui Ohlssonui, esančiam Ryklio saloje. Kadangi Olafas turi autoritetą su Kranto brolija, pastaroji tikisi, kad nesipriešins ir pasiduos be kovos.

Kai tik kirsite Ryklių salos pakraštį, jus užpuls piratai. Paskandinkite jų laivus ir eikite į Ohlssoną, kad pateiktumėte jam ultimatumą. Kai jis bus jo rankose, jis sutiks su keliamais reikalavimais. Tęskite žaidimą Corsairs: Curse of the Distant Seas ir grįžkite į Don Riccardo pranešti apie tai.

Dabar jums bus duota nauja užduotis – užfiksuoti Tendaleso koloniją, kurią globoja Anglija. Sutikite ir atlikite šią misiją, todėl vėl eikite į Riccardo ir gaukite pelnytą atlygį. Jis taip pat paskirs jus archipelago vicekaraliumi.

Igoris Savenkovas

„Corsairs“ yra nuostabus Rusijos kūrėjų piratų žaidimas. Ideologiniu požiūriu jis daugiausia įkvėptas legendinio žaidimo „Piratai! Sid Meier ir netgi gali būti laikomas jo 3D perdarymu. Jaunojo kapitono Sharpe'o vaidmenyje patirsite visus piratų nuotykių malonumus: drąsiai pulkite antskrydžius, lipkite į laivus, atskleisite klastingas intrigas, bandydami kilti aukštyn ir rasti legendinius lobius, pakeliui išsiaiškinti savo paslaptį. kilmė... Nuostabi grafika ir krūva specialiųjų efektų sukuria nuostabų buvimo efektą. Žaidimą gadina tik gausybė klaidų, kurias, tiesa, jau taiso Akella komanda.

Vakaruose žaidimą „Sea Dogs“ išleido „Bethsoft“.

Korsaras nenoriai

Taigi, jūs esate jaunas anglų kapitonas Nicholas Sharp, pabėgęs iš ispanų nelaisvės. Vykstate į Didžiosios Britanijos kolonijos sostinę Hairoko salą, kad gautumėte korsaro patentą, leidžiantį „teisėtai“ apiplėšti ispanų laivus (tiesą sakant, ne tik ispaniškus) ir taip kompensuoti savo nuostolius, taip pat padarytą moralinę žalą. Tačiau jūs neprivalote gauti korsaro patento iš britų ir galite jį paimti iš prancūzų ar net iš savo buvusių nusikaltėlių – ispanų. Galiausiai niekas nedraudžia jums prisijungti prie piratų brolijos ir tapti „laisvu piratu“. Priklausomai nuo to, kurį kelią pasirinksite, jūsų laukia keturi visiškai skirtingi siužetai, taigi ir keturios skirtingos to paties žaidimo ištraukos. Tačiau žaidimo tikslai yra maždaug vienodi: jei pasiimsi korsaro patentą, tada tavo tikslas yra tapti viso salyno valdytoju (iš anglų, prancūzų ar ispanų pusės), jei pasirinksi laisvasis piratas, tada jūsų tikslas yra paskelbti kokią nors „nepriklausomą laisvą piratų valstybę“ ir tapti jos galva.

Užduotys

Norėdami užbaigti žaidimą, turite atlikti privalomų užduočių grandinę (kiekvienai iš keturių pusių skiriasi: britai, prancūzai, ispanai ir piratai). Pagrindines užduotis paprastai jums duoda salų valdytojai. Taip pat yra papildomų užduočių, kurių atlikti nebūtina, tačiau jos gali labai padėti šiuo klausimu. (Pavyzdžiui, įsigykite nuostabų žvalgybos stiklą, pro kurį matysite absoliučiai viską, net ir priešo laivų karininkų įgūdžius.) Šias užduotis jums gali duoti bet kas, tad pasikalbėkite su visais sutiktais. Niekada neskubėkite baigti pokalbio, net jei jums atrodo, kad viskas aišku – pokalbis gali pakrypti netikėta linkme. Be to, patirties galite pasisemti tiesiog iki galo išklausę pašnekovų šėlsmų (ar patarimų). Su kai kuriais veikėjais galima ir reikia kalbėtis antrą ar trečią kartą: atlikę bet kokį veiksmą, jie gali suteikti papildomos informacijos. (Pavyzdžiui, tai yra užuomina: jei ką nors grąžinsite alchemikui iš Highrock, tada po pirmos užduoties jis duos jums antrą.)

Visos užduotys suteikia jums labai reikalingos patirties ir dažniausiai suteikia aukso ar ką nors naudingo (prie jūsų komandos prisijungia vertingas pareigūnas, jūs gaunate vertingą daiktą ar daiktą tolimesnei užduočiai ir pan.).

Žaidimo metu iš esmės galite pereiti į bet kurią pusę. Pakanka nuplaukti į Ryklio salą (piratų salą) ir ten įsigyti bet kurios tautos patentą arba tapti laisvu piratu. Tai jums kainuos 5000 aukso ir -10 reputacijos. Žinoma, tai apsunkins ir supainios žaidimo eigą. Normaliam praėjimui nereikia „keisti savininko“.

Augink, augk, mano kapitone!

Pradedate nuo 12 rango žaliojo kapitono (ne žemesnio), o žaidimo eigoje galite pakilti iki 1 rango kapitono. Paaukštinimas į kiekvieną laipsnį suteikia galimybę valdyti aukštesnės klasės laivą: 12 ir 11 rangų kapitonas gali valdyti ne aukštesnės kaip 6 klasės laivus, 10 ir 9 laipsnio kapitonai – ne aukštesnės nei 5 klasės laivus ir t.t. Be to, didėjant rangui, jums suteikiami 3 specialūs taškai, kurie gali būti panaudoti tam tikriems įgūdžiams lavinti.

Įgūdžiai

Jūsų kapitonas turi 9 įgūdžius, kurių kiekvieną galima pakelti iki 9 lygio.

Navigacija – padidina laivo greitį ir manevringumą.

Tikslumas – ginklo šaudymo tikslumas; Kiekvienas taškas padidina tikslumą 10%.

Įkrauti – Perkrovimo laikas kiekvienam taškui sumažinamas 5%.

Koordinacija - visi ginklai nešauna vienu metu; Kiekvienas koordinavimo taškas sumažina laiką tarp pirmo ir paskutinio patrankos šūvio 5%.

Apsauga – tai jūsų komandos gebėjimas prisidengti priešo ugnies metu; Kiekvienas gynybos taškas sumažina jūsų komandos nuostolius 5%.

Įlaipinimas – leidžia įsėsti į priešo laivus iš didesnio atstumo; Kiekvienas taškas padidina „įlaipinimo atstumą“ 5%.

Tvora – gebėjimas efektyviai kovoti užimant priešo laivą; grubiai tariant, tai yra jūsų smūgio stiprybė.

Remontas – galimybė remontuoti korpusą ir bures tiesiai atviroje jūroje; Triumose būtina turėti pakankamai lentų ir drobės. Esant maksimaliai „remonto“ vertei, galima suremontuoti net 90% pažeistą laivo korpusą. Kuo aukštesni remonto įgūdžiai, tuo greičiau remontuojamas laivas: už kiekvieną du taškus remonto laikas sutrumpėja 1 diena; tačiau remontas negali būti baigtas greičiau nei per 4 dienas. Jei turite per mažai darbuotojų, remontas vyks lėčiau.

komercija – galimybė pirkti prekes pigiau ir parduoti brangiau; kiekvienas taškas sumažina pardavimo kainą 5%, o padidina pirkimo kainą 5%; tačiau šis įgūdis jokiu būdu neturi įtakos perkamų laivų kainai.

Kokius įgūdžius lavinti pirmiausia, priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus. Tačiau galima duoti keletą bendrų patarimų. Visų pirma atkreipkite dėmesį į tvorą. Net jei neketinate lipti į laivus, kuo greičiau įgykite šį įgūdį bent iki 5. Vykdydami užduotis vis tiek turėsite užimti fortus, kur šis įgūdis vaidina labai svarbų vaidmenį: dėl aukšto fechtavimosi įgūdžių gali susidoroti su priešu, kurio komanda yra 2–4 ​​kartus didesnė už jūsų. Ypatingą dėmesį atkreipkite į 3 „šaudymo“ rodiklius: tikslumą, perkrovimą ir koordinavimą – jie žymiai padidina jūsų laivo ugnies galią. Be to, būtų naudinga pakelti navigaciją, kad iš pradžių būtų pranašesnis greitis ir manevringumas. Jei ketinate prekiauti įlaipinimo į laivą, lavinkite to paties pavadinimo įgūdžius, kurie padės jums lengviau priartėti prie priešo laivų. Gynyba ir taisymas yra aiškiai antraeiliai įgūdžiai: gerai kovok ir nereikės „lopyti skylių“. Na, o jei susidursite su stipriu priešu, iškart po mūšio eikite į uostą ir kompensuokite savo nuostolius. Ir komercijos įgūdžiai atrodo visiškai nenaudingi, nes problemų su pinigais beveik nėra (na, jūs atliksite papildomą prekybos skrydį, kad kompensuotumėte žemą jo lygį).

Pareigūnai

Yra dar vienas būdas pagerinti savo įgūdžius – samdyti pareigūnus, kurių įgūdžiai papildo jūsų įgūdžius. Tiesa, pareigūnai, kaip taisyklė, turi mokėti labai padorų atlyginimą (dažnai net viršijantį bendrą visų jūreivių atlyginimą), tačiau tai neturi reikšmės, nes pinigų visada galima nesunkiai užsidirbti iš prekybos. Pareigūnus paprastai galima rasti smuklėse arba gauti atliekant užduotis.

Pirmas draugas - tavo dešinė ranka; pagerina navigaciją. Bet svarbiausia, jei turite asistentą, galite paimti prizinius laivus (pagautus įlaipinimo metu) ir nugabenti į uostus parduoti (kitaip turite juos nuskandinti).

Gunner - bene antras pagal vertę karininkas. Tai vienu metu ugdo 3 svarbius įgūdžius: tikslumą, persikrovimą ir koordinaciją.

Boatswain - ne paskutinis žmogus laive: dažniausiai tobulina navigacijos ir fechtavimosi įgūdžius.

laivo gydytojas - suteikia keletą gynybos taškų.

dailidė - prideda keletą remonto taškų.

Iždininkas – didina prekybą.

Vertingiausi pareigūnai pateikti 1 lentelėje. Nutylėkime, kur ir kaip juos galima samdyti – kitaip bus neįdomu žaisti. Duokime nedidelę užuominą: žaidime yra du pirmieji draugai, kuriuos abu galima rasti Prancūzijos salose (ir pleistras perkelia vieną iš jų į piratų salą).

Įgyti patirties

Taigi, įgyjant patirties, reitingas didėja. Už kiekvieną įvykdytą užduotį gausite patirties taškų, tačiau akivaizdu, kad šių taškų nepakanka, kad greitai pakiltumėte į viršų ir gautumėte norimą šaunų laivą. Todėl turime užsiimti tipine „piratų prekyba“: laivų apiplėšimu. Už kiekvieną nuskendusį ar užgrobtą laivą skiriami taškai, o už nuskendusį laivą – žymiai daugiau (dažniausiai apie 2000-7000, o už laivo užgrobimą daugiau nei 2000 neduodama). Tai atsižvelgiama į jūsų įgūdžius ir miklumą: už tiesioginį pataikymą į parako dėtuvės (vadinamasis kritinis smūgis, dėl kurio laivas iškart miršta) jums bus suteikta dvigubai daugiau patirties. Jei plaukdami šliužu pavyks nuskandinti fregatą, įgysite žymiai daugiau patirties, nei nuskandinę kokią rožinę. Didžiausia ekspa skiriama forto sunaikinimui (ne mažiau kaip 20 000), tačiau tai nėra lengva užduotis ir gali būti pasiekta tik „vėsiais“ ne žemesnės kaip 3 klasės laivais. Pačioje žaidimo pradžioje labai sunku gauti exp tiesioginiais piratų metodais, nes beveik visi priešininkai yra akivaizdžiai stipresni už jus. Todėl toks mano patarimas jums: nesivelkite į kovą vienas, geriau stokite į mūšį, kuriame dalyvauja jums sąjunginiai laivai. Tada galėsite pasidalinti savo patirtimi, labai kukliai prisidėdami prie priešo nugalėjimo.

Reputacija

Reputacija priklauso nuo to, kaip žmonės su tavimi elgiasi: ar jie laiko tave savo žodžio žmogumi, galinčiu bet kurią akimirką padėti, ar lėkštu valkata, kuriam rūpi tik jo paties gerovė. Esant žemai reputacijos lygiui, jums bus sunku dėl ko nors tartis su žmonėmis, o kai kurie netgi gali atsisakyti su jumis kalbėtis. Jei nesumokėsite atlyginimo laiku, turėdami žemą reputacijos lygį, laive iškart kils riaušės ir būsite užkabintas ant kiemo (žinoma, tai bus žaidimo pabaiga). Turėdami aukštą reputacijos lygį, jie noriai bendradarbiauja su jumis, o sandoriai (pavyzdžiui, samdo pareigūnus, perka laivus) yra pigesni.

Atitinkamai elkitės taip, kad žmonės apie jus gerai vertintų. Nereikalaukite nereikalingų ar papildomų apdovanojimų ir vykdykite gyventojų prašymus (pvz., atneškite vyno ištroškusiam sargybiniui), neapleiskite savo sąjungininkų bėdoje. Tiesa, reputaciją galima nusipirkti ir už pinigus iš vietinio kunigo Dead saloje (+1 iki reputacijos tik už 100 auksinių).

Laivai

1 Patobulintas Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manovaras 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Sustiprintas karo laivas 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Karo laivas 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Sunkusis karo laivas 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Karinis laivas 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Greitas tiesinis laivas 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Linijinis laivas 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Sustiprinta fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Korvetė su apvalkalu 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Sunkusis karinis galeonas 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Karinis galeonas 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Sunkioji fleita 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fleitos 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15 000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Apvalus greitasis galeonas 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Prekybos karavelė 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavelė 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Lengvoji karavelė 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Dengtas brigas 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brigas 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Sustiprintas Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Patobulintas „Galleon“ 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15 000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Quick Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Žievė 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Sunkus barque 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barka 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Prekyba rožine 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Rožinė 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Patobulintas Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Valtis 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartanas 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klasė Tipas Keliamoji galia (ts) Maks. Komanda Min. Komanda Greitis Manevringumas Gyvybės taškai Iš viso ginklų Pirkimo kaina Pardavimo kaina Turimas kalibras

Laivai skirstomi į 7 klases: nuo paprasčiausios neginkluotos valties (7 klasė) iki „plaukiojančios tvirtovės“ - manovaro (1 klasė). Iš pradžių jums prieinami tik paprasti 6 klasės laivai, tačiau kilus Nikolajaus rangui galėsite įsigyti vis daugiau garbingų laivų. Renkantis laivą, atkreipkite ypatingą dėmesį į jo greitį ir manevringumą: vikrus, sumanios taktikos laivas yra pakankamai pajėgus nuskandinti lėtai judantį laivą, net jei jis turi bent 2-3 kartus didesnę ugnies jėgą. Tada pažiūrėkite į ginklų skaičių ir kalibrą. Toliau – maksimaliam įgulos skaičiui: čia kuo daugiau, tuo geriau, nors iš pradžių gali atrodyti priešingai, nes kiekvienam buriuotojui kas mėnesį turi būti mokama po 50 auksinų. Tačiau atlikę bent vieną įlaipinimo mūšį, aiškiai pajusite didelės komandos pranašumą. Keliamoji galia laivuose, aukštesnėse nei 6 klasės, praktiškai nevaidina jokio vaidmens (triumams paprastai visada yra pakankamai vietos).

Laivo pasirinkimas priklauso nuo jūsų pageidaujamos jūrų mūšio taktikos. Bet jei pasikliaujate greičiu ir manevringumu, tada tipiška perėjimo iš laivo į laivą grandinė atrodo taip: Rožinis - Sloop - Shnyava - (galbūt brigas) - Corvette - (galbūt greitas mūšio laivas) - Combat Ship. Daugelio žaidėjų trokštamas tikslas yra plaukti „Manowar“, tačiau norint užbaigti visą žaidimą, pakanka apsiriboti „Corvette“ – greičiausiu ir manevringiausiu laivu, turinčiu padorią ugnies jėgą.

Daugiau informacijos apie visus laivus rasite aukščiau esančioje lentelėje.

ANTRAS PUSLAPAS

Ginkluotė

Egzistuoja keturi užtaisų tipai: patrankos sviediniai daugiausiai žalos padaro korpusui, kaiščiai – burėms, sviediniai – įgulai; bombos daro žalą viskam ir ypač gerai apšaudo fortus, bet bombos taip pat yra pačios brangiausios. Bombų kainos visur maždaug vienodos, o Prancūzijos salose – kiek mažesnės. Bombos itin vertinamos El Caymano, todėl pristatęs jas į šią salą galite labai greitai praturtėti. Atkreipkite dėmesį, kad visi sviediniai turi skirtingą diapazoną ir šis diapazonas priklauso nuo kalibro. Išsamūs duomenys pateikti šiose lentelėse.

Salos

Žaidime yra 20 salų ir beveik visos yra apgyvendintos. Apskritai žaidime nėra „nenaudingų“ salų: net jei sala negyvenama, tai reiškia, kad joje galite laiku atlikti kai kurias užduotis. Pasaulio žemėlapyje salos atsiranda tada, kai jos tampa žinomos (dažniausiai kai kalbate su kuo nors arba gaunate užduotį). Bet jūs galite atrasti salas ir patys, tiesiog atsitiktinai nustatę kursą pasaulio žemėlapyje. Tokiu atveju visai nebūtina „suklupti“ saloje: užtenka plaukioti šalia. (CHIT: Pakatalogyje Resource\Images\Map\Russian yra atviras žemėlapis grafinio failo map_open.tga pavidalu, kurį galima peržiūrėti beveik bet kuriame grafiniame redaktoriuje / peržiūros priemonėje.)

Miestai

Apgyvendintose salose išsidėstę ištisos gyvenvietės ir net miestai. Visas žaidimo „gyvenimas“ vyksta miestuose: ten jūs gaunate visą informaciją, atliekate užduotis, samdote įgulą, prekiaujate ir įrengiate savo laivą. Didžiausiose salose yra 4 tipų „naudingi pastatai“:

Taverna – tik čia galite papildyti išretėjusią buriuotojų komandą (spauskite F1, pasirinkite „Personalas“ ir spustelėkite mygtuką „Nuoma“); Dažniausiai būtent tavernose galima rasti pareigūnų, kuriuos pasamdytų į savo komandą ir sutiktų kitų naudingų žmonių.

Parduotuvė -Čia galite pirkti/parduoti prekes ir amuniciją.

laivų statykla –čia galite parduoti savo laivą arba prizinį laivą (bet ne sąjungininkų laivus) ir nusipirkti sau naują laivą; Taip pat galite suremontuoti savo laivą (taip pat ir sąjungininkų laivus) ir pakeisti ginklus pažangesniais.

pilis - tai salos gubernatoriaus rezidencija; paprastai tai yra gubernatorius, kuris duoda jums atlikti privalomas užduotis – tačiau tik tuo atveju, jei turite patentą iš jo tautos; jei neturite patento, tada daugiausia galite kalbėtis tik su gubernatoriumi, bet negausite jokių užduočių.

Negalite patekti į miestą, saugomą forto, jei jo gyventojai yra jums priešiški. Maksimalus dalykas, kurį galima padaryti – susprogdinti fortą ir paimti kyšius iš vietos gyventojų; tačiau su niekuo pasikalbėti nepavyks, o įeiti taip pat niekur (išskyrus rūmus, kur gausite kyšį). Kai paliksite salą, fortas bus automatiškai atkurtas ir miestas gyvens taip, lyg nieko nebūtų nutikę. (Taigi, jei norite, galite pakartoti grobimą.) Vienintelė išimtis yra tada, kai sunaikinti fortą buvo ieškoma užduotis. Tada miestas patenka po jūsų tautos vėliava su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis.

Auksas!

Prekyba yra paprasčiausias, lengviausias ir saugiausias būdas praturtėti. Perkate prekes vienoje saloje, o parduodate kitoje - pasirodo, kad tai savotiškas „prekybos simuliatorius“. Čia „gudrybė“ ta, kad kiekviena sala turi savo sąrašą

Prekybos salos
sala Kakava Cukrus Vynas Drobė Romas Tabakas Kava Raudonas medis Kvieciai Juodmedis Bombos
Oranžinė - + + - - + -
Belfortas + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendalesas + + + - -
Mirusi sala + + + - -
El Caymano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Pastaba: „+“ reiškia eksportą; „-“ reiškia importą.

prekių importas/eksportas. Importuotos prekės yra labai vertinamos, o eksportuojamos – pigiomis kainomis. Taigi pakraukite savo eksportą, nuvežkite į salą, kur jie yra importuojami, parduokite, pakraukite naujų eksporto prekių, nuvežkite į kitą salą ir pan. Tokiu būdu galite praturtėti iki begalybės, nieko daugiau nedarydami. Tik čia yra du „bet“: 1) darykite tai tuo metu, kai neturite „paskutinės minutės užduočių“, ty tų, kurios turi būti įvykdytos per tam tikrą laiką; 2) jūsų taikią veiklą gali nutraukti piratai; jei neturite jėgų ar noro kovoti atgal, išsaugokite prieš kiekvieną plaukimą ir perkrovimą; jei įvyks šis nemalonus įvykis, greičiausiai tai neįvyks po perkrovimo.

Nėra prasmės pirkti/parduoti prekes, kurios nėra pažymėtos kaip importas/eksportas – tokiu atveju greičiausiai patirsite nuostolių ar net nedidelį pelną. Kad jums būtų lengviau orientuotis, 5 lentelėje pateikiame importo/eksporto prekių sąrašą visoms saloms (išskyrus kelias salas, kuriose nėra eksporto ar importo prekių). Jei, pavyzdžiui, žaidžiate už anglus, tada nuo pat žaidimo pradžios turite prieigą prie gana saugaus maršruto: Tendales - Highrock - Dead Island. Įsikraukite skalbinius ir kavą į Tendalesą, parduokite skalbinius į Highrock, prikraukite ten daugiau kavos ir važiuokite visą kavą į Dead Islandą. Jums garantuojamos 7-9 tūkstančių aukso pajamos per 3 savaites! (reikia maždaug 1000 centnerių talpos indo).

Bet jei laikote save tikru piratu, padarykite ką nors tinkamo: apiplėškite prekybinius laivus! Bet neskandink jų, o įlipk į juos. Nuskandinę laivą, pinigine prasme gausite nedaug: surinksite tik laivo nuskendimo vietoje plūduriuojančius apgailėtinus trupinius. Bet jei užfiksuosite laivą, tada visas jo krovinys taps jūsų ir galėsite jį parduoti kaip savo. Be to, kapitono kajutėje rasite kelis tūkstančius auksinių monetų (dažniausiai 2-5 tūkst.). Na, o svarbiausia – gausite užgrobtą laivą, kurį galėsite nugabenti į artimiausią uostą ir parduoti. Tik tam būtina turėti pirmąjį kapitono padėjėją, kuris laikinai imtų vadovauti pagautam laivui; be to, jūsų įgulos turėtų pakakti bent jau abiem laivams. Jei nėra pirmojo kapitono padėjėjo, o paimtas laivas yra aukštesnės klasės nei jūsiškis, prasminga perkelti į kažkieno kito laivą, kad vėliau jį parduoti ir grąžinti savąjį. Tačiau iš principo galite likti vadovu laivui, kurio dar nepasiekėte. Tik tokiu atveju gausite -1 baudą už kiekvieną įgūdį, padaugintą iš laivų klasių skirtumo – taigi vargu ar verta tai daryti (Pavyzdžiui, jei galite skristi tik 5 klasės laivais ir pereiti prie 3 klasės korvetės, gaukite –2 už kiekvieną įgūdį.)

Taigi vieno prekybinio laivo paėmimas pinigine išraiška yra maždaug lygus vienai prekybos apyvartai. Tačiau jei pagaunate, įgyjate ir patirties! Forto sunaikinimas ir vėlesnis miesto užgrobimas yra dar pelningesnė, bet ir sunkiausia užduotis. Už tai gausite mažiausiai +15 000 aukso ir +20 000 patirties!

Jūrų mūšiai

Laivo kontrolė

Galite manevruoti ir fotografuoti iš „trečiojo“ ir „pirmo asmens“ vaizdo (perėjimai – klavišas K). Žinoma, patogiau manevruoti, stebint visą vaizdą iš viršaus, tačiau šaudyti, kaip taisyklė, geriau „iš pirmo žmogaus“ – nes tada turite galimybę nusitaikyti. Yra dvi išimtys: 1) ūkanotas oras, kai nieko velnio nematai, bet tavo ginklininkas vis dėlto sugeba taikliai iššauti; 2) atsiduriate tarp dviejų priešo laivų; tada, paspausdami „tarpą“, vienu metu šaudysite iš abiejų pusių, tada galėsite greitai išeiti. „Pirmuoju asmeniu“ taip pat galite naudoti šlifavimo stiklą (raktas Ctrl). Nukreipę vamzdį į laivą, gausite svarbiausias jo charakteristikas (šauniausias vamzdis leidžia gauti visą informaciją, iki pat pareigūnų įgūdžių).

Taktika

Sumanios taktikos dėka galite nugalėti priešą su kelis kartus didesne ugnimi. Visa „gudrybė“ čia yra pačiam šaudyti į priešą, negavus jokio atsakymo. Įprastas manevras yra eiti į šoną į priešo laivo priekį ir šaudyti visu bortu, nes nei vienas laivas neturi ginklų laivapriekio. Antrasis variantas yra eiti plačiu šonu į laivagalį, tačiau čia rizikuojate susidurti su nedideliu smūgiu į veidą šūviu iš laivagalio pabūklo (dažniausiai nereikšmingas, nes laivagalyje gali būti ne daugiau kaip 6 pabūklai, ir tada tik šauniausiuose laivuose; ir taip laivagalyje paprastai yra tik 2 pabūklai). Norint atlikti visus šiuos manevrus, reikia turėti greičiausią ir manevringiausią įmanomą laivą. Bet jei plaukiate sunkiu, sunkiai ginkluotu 1 ar 2 klasės laivu, visi šie manevrai jums paprastai neduoda naudos: nuleiskite bures ir tiesiog pasukite į vietą, stebėdami priešo manevrus. Kai tik jis priartėja, trenkite visu šonu: retas kuris laivas išgyvens 2–3 tokias salves.

Apskritai nuo pat pradžių apsispręskite, ką darysite su priešu: nuskandinsite jį ar įlaipinkite. Jei jį nuskandinate, meskite į jį patrankų sviedinius ir bombas iš toli, kol jis nuskęs. Jei įlipate, jums nereikės daryti skylių laivo korpuse - tai jokiu būdu neturės įtakos jo koviniam efektyvumui (be to, laivas bus pigesnis, jei norėsite jį parduoti). Taigi nedelsdami užkraukite peilius ir aptaisykite jo bures. Kai turėsite didžiulį greičio ir manevringumo pranašumą, galite ramiai priartėti iš laivapriekio arba laivagalio ir apipurkšti įgulą šūviu. Tada turėsite priartėti prie priešo laivo vienas šono (beveik lygiagrečiai) – kitaip negalėsite į jį įlipti. Kai tik jūsų laivas priartės prie priešo pakankamai arti (kuo aukštesni įlaipinimo įgūdžiai, tuo didesnis atstumas), viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su įlaipinimo „katės“ atvaizdu - tada paspauskite F2 klaviatūroje.

Prasminga lipti, jei norite gauti gerų daiktų ir/arba žinote, kad priešo kapitonas labai silpnas tvoroje (taip galite nugalėti stipresniais laivais plaukiantį priešą).

Laive!

Įlaipinimo mūšį simboliškai vaizduoja dviejų kapitonų kova, tačiau už kiekvieno iš jų stovi visa jo komanda tiesiogine prasme: kiekvieno smūgio taškų (tai yra sveikatos) skaičius yra lygus kapitono dydžiui. jo komanda. Be to, kapitono smūgio stiprumas priklauso ir nuo jo fechtavimosi įgūdžių, ir vėlgi nuo gavrikų skaičiaus už jo. Atminkite, kad mūšis yra taktinis, todėl laimi ne tas, kuris greičiau supasi kardą. Faktas yra tas, kad kiekvienas kapitonas pavargsta: jo nuovargio laipsnį rodo žalias indikatorius (tiesiai po mėlynu sveikatos indikatoriumi). Ir kuo daugiau nuovargio, tuo silpnesnis smūgis. Todėl geriau šiek tiek palaukti ir smūgiuoti visa jėga, o ne uoliai kalti ant klavišų ir apdovanoti priešą 5%-10% smūgiais. Ilsėdamiesi stebėkite varžovą, bandydami atspėti jo smūgio kryptį ir pasistatykite norimą bloką. Tiesiog nepamirškite, kad net sėkmingas blokas praleidžia dalį smūgio, todėl negalėsite „išsėsti“. Nepamirškite apie apgaulingus apsimetimus. Galiausiai patarimas: būtinai užsiregistruokite prieš pirmąjį įlaipinimo mūšį, nes beveik neabejotinai jį pralaimėsite – juk jums taip pat reikia gerai įsijausti į klaviatūrą. Tada šis išsaugojimas bus geras treniruoklis, padėsiantis patobulinti savo fechtavimosi įgūdžius.

Tvirtovės užėmimas

Tai pats sunkiausias, bet kartu ir pelningiausias verslas. Jums reikės bent 1-2 klasės laivo (nors ir briga galite iškelti fortą). Įdėkite į jį mažiausiai 1000 bombų (geriausia 3000). Pereikite prie 16 gabarito – jis turi ilgiausią atstumą. Įplaukę į uostą, išvilioti visus laivus nuo forto ir su jais susitvarkyti (kad fortas negalėtų jų palaikyti ugnimi). Dabar jums reikia užimti palankiausią poziciją, kad apšaudytumėte fortą. Remdamiesi indikatoriumi mini žemėlapyje, privažiuokite taip, kad fortas būtų ant pačios jūsų šaudymo zonos ribos. Tuo pačiu galite tai sutvarkyti taip, kad į jus pataikytų tik viena iš forto patrankų, ir net tada didžioji dalis jūsų nepribaigs. Visiškai nuleiskite bures. Perjungti į pirmojo asmens rodinį. Taikykite kuo aukščiau – iki pat padėties, kur ima dingti kryžminis žymeklis. Šaudyti, šaudyti ir šaudyti. Pasirodžius pranešimui apie pirmosios patrankos sunaikinimą, prieikite TIEK arčiau ir iššaukite antrąją patranką. Ir taip toliau... Kai visos patrankos bus sunaikintos (apie tai pasirodys pranešimas), priplaukite arčiau (kol viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su kareivio atvaizdu šalme) ir spustelėkite F2. Po to turėsite laimėti dvikovą rankomis su salos gubernatoriumi (kaip įlaipinimo metu). Už jo stovės apie 500 banditų.

Pabegti

Jei esate priverstas į priverstinį mūšį ir matote, kad neturite šansų jį laimėti, tada visai įmanoma pabandyti pabėgti. Pasukite laivą į vėją, pakelkite pilnas bures ir skriskite! Jie, žinoma, seks tave. Šaudyti į priešą iš laivagalio ginklų. Jei matote, kad jūsų persekiotojai jus vis dar lenkia, pabandykite perverti jų bures vyriais ir toliau bėgti. (Norėdami pagreitinti procesą, galite spustelėti R.) Kai būsite pakankamai toli, gausite prieigą prie pasaulio žemėlapio ir galėsite plaukti bet kur.

Sąjungininkai

Žaidimui įsibėgėjus, prie jūsų gali prisijungti sąjungininkai. Sąjungininkai yra labai pageidaujami ankstyvose žaidimo stadijose, kai jūsų laivo galia yra labai silpna. Tačiau žaidimo pabaigoje jie tampa aiškiu įsipareigojimu, kuris mažai prisideda prie jūsų pergalės, tačiau dalijasi savo patirtimi. Be to, jūs turite rūpintis savo sąjungininkais, kad jie netyčia nenugrimztų, o tai galėtų pakenkti jūsų reputacijai.

Sąjungininkams gali būti duoti bendrieji įsakymai:

Sek mane - sąjungininkas seks tavo laivą, šaudydamas į visus priešus jo paveiktoje zonoje. AI elgiasi „tiesiai“: jei nuleisite bures ir pradėsite šaudyti į ką nors, apsisukdami vietoje, netrukus šalia jūsų atsiras sąjungininkas nuleistomis burėmis, stovėdamas tiksliai ugnies linijoje.

Ataka - sąjungininkas šaudys į laivą, kol jis bus visiškai sunaikintas.

Užfiksuoti – iš tikrųjų neužims laivo, bet šaudys grapesshot, kad nužudytų įgulą; Taip galite netyčia nuskandinti laivą.

Atsitraukti – geriau šį įsakymą duoti pradinėje padėtyje, o tai iš tikrųjų prilygsta įsakymui „neįsitraukti į kovą“; Ateityje ši tvarka yra praktiškai nenaudinga, nes akivaizdžiai pažeistam laivui, kaip taisyklė, tiesiog neleidžiama išvykti.

Sąjungininkų laivai gali būti remontuojami laivų statykloje taip, lyg jie būtų savo, tačiau jų negalima parduoti. Galite įkelti bet kokias prekes į sąjungininko laivą, bet negalite jų iš ten pasiimti.

Jei užfiksuosite prizinį laivą ir perkelsite į jį savo pirmąjį kapitono padėjėją, toks laivas taip pat bus laikomas sąjungininku. Skirtumas tik tas, kad šis laivas laikomas jūsų nuosavybe, todėl galite jį parduoti arba iš jo iškrauti bet kokias prekes.

TREČIAS PUSLAPIS

salyno gyventojai

Desmondas Rėjus Beltropas

Beltropas daugelį metų vadovauja Gray Sales piratų gyvenvietei. Jo praeitį gaubia tamsa, o jo reputacija atgraso smalsuolius nuo klausimų. Šaltakraujiškas ir apsiskaičiuojantis niekšas, jis subūrė aplink save visą būrį panašių žmonių, kurie dabar palaiko jo valdžią. Tie, kurie tuo nepatenkinti, dažniausiai pašalinami iš „Grey Sales“.

Samuelis Mortonsas

Pagrindinės britų kolonijos salyne gubernatorius, aukšto rango Anglijos pareigūnas, arogantiškas ir godus. Jis naudojasi savo padėtimi, kad gautų kyšį ir kištųsi vyriausybės pinigus. Tačiau, jei nuspręsite žaisti kaip anglas, turėsite su juo susidoroti.

Jacqueline de Bijou

Belfloro gubernatoriaus pono François de Bijou dukra. Graži ir išauklėta mergina, atvykusi su tėvu iš Prancūzijos. Pripratusi prie aukštuomenės ten, Paryžiuje, ant salyno, Jacqueline natūraliai nuobodu. Tikriausiai jai patiktų susitikti su jaunu ir gražiu kapitonu, atėjusiu į jos tėvo tarnybą.

Gavrila Dubinin

Vienintelis gimtoji Rusija žaidime, neramus bosun-bausler, net nepripažįstantis disciplinos sąvokos. Per daugelį metų, praleistų jūroje, Gavrila nuplaukė toli nuo tėvynės ir kartu įgijo patirties. Jei pasamdysite jį valtininku, jo patirtis padės valdyti laivą, o didžiulė fizinė jėga ir gebėjimas vežti žmones kartu su savimi padės kovoti iš rankų į rankas.

"Auksinės" klaidos

Žaidime gausu klaidų. Kai kurie iš jų gali būti naudojami kaip tikri apgauliai (ir nereikia jokių kodų ar trenerių!).

Kaip neapmokėti savo komandai? Klaida: jei nesate įsitvirtinęs, tada mėnesio pradžioje jie tiesiog nereikalaus jūsų atlyginimo (atitinkamas pasiūlymas nepasirodys)! Taigi prisiriškite prie 29–30 ir palaukite porą dienų.

Kaip išvengti nepageidaujamo susitikimo? Kartais esi priverstas į mūšį, nepalikdamas pasirinkimo. Na, spustelėkite „Taip“ ir, kai tik ekranas užtems (eikite į mūšio ekraną), iškart spustelėkite Pauzė(tai yra klaviatūros mygtukas). Dabar paspauskite Įeikite. Jei jums pavyko laiku sustabdyti žaidimą, tada jums bus prieinamas Pasaulio žemėlapis, iš kurio galėsite važiuoti taksi bet kur.

Kaip nugalėti forto garnizoną tiesioginėje kovoje? Problema ta, kad iš pradžių kiekviename forte yra ne mažiau kaip 1000 kareivių, o po jūsų apšaudymo žmonių jame dar liko 500. Tai šiek tiek daug, bet jūs negalėsite apšaudyti forto, kai tik bus visi ginklai. jie sunaikinami. Tačiau jei sutaupysite šią akimirką ir užtaisysite per šį išsaugojimą, tada visi ginklai „atgys“ tarsi nieko nebūtų nutikę, bet karių skaičius nebus atkurtas! Čia yra puiki galimybė dar labiau sumažinti priešo darbo jėgą.

PASTABA: visos šios klaidos „veikia“ pradinėje 1.0 versijoje.

Peržiūra britams (išsamiau)

Visų pirma, nepamirškite paskirstyti 3 įgūdžių taškų, duotų jums pačioje pradžioje (paspaudę F1 įeikite į norimą langą).

Highrock. Netoli vartų pasikalbėkite su sargu Billy ir pažadėkite jam butelį vyno. Paklaidžiokite miesto gatvėmis ir susiraskite Teodorą (žalia striuke). Jis jums pasakys, kad beveik kiekviename mieste yra trys naudingos vietos: 1) taverna, kurioje galite samdyti komandą, klausytis paskalų ir gauti pagalbinių užduočių; 2) laivų statykla, kurioje galite suremontuoti laivą, nusipirkti naujų ginklų ar visiškai naują laivą; 3) parduotuvę, kurioje galėsite pasipildyti amuniciją, taip pat įsigyti įvairių prekių. Klausykite jo iki galo ir už tai gausite +250 patirties taškų. Taip pat gatvėmis klaidžioja senas ginklininkas (su medine koja). Jei išklausysite jo samprotavimų apie ginklus pabaigą (pagrindinė edukacinė programa), gausite dar +250 patirties. Taip pat gatvėje pasikalbėkite su neatpažintu genijumi – inžinieriumi Albrechtu Zalpferiu. Jis kalbės apie savo puikų išradimą, tačiau nesistenkite visko išsiaiškinti iki galo - kitaip jis įtars jus šnipu ir atsisakys su jumis toliau kalbėtis. Verčiau pasiūlykite jam dailidės vietą savo laive – Albrechtas sutiks su šiuo darbu nemokamai, bet išlips į krantą artimiausioje Anglijos saloje.

Šiuo metu nėra ką veikti laivų statykloje ar parduotuvėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su visais ten sėdinčiais žmonėmis. Senasis jūreivis ir senasis niurzgė išmokys kai kurių buriavimo ir fechtavimosi pagrindų. Išklausę abu iki galo, gausite +250+250=500 patirties taškų. Iš Roberto Gorrando sužinosite apie El Caymano salos egzistavimą ir tai, kad galite gauti puikų žvalgymo stiklą iš joje gyvenančio Andriano Montefi. Julius Ironcastas sutiks tarnauti jūsų laive ginklininku už 600 auksinų per mėnesį – pasamdykite jį. Klausykite ir paties smuklininko apkalbų.

Dabar – į rūmus. Vietos gubernatorius Samuelis Mortonsas suteiks jums korsaro patentą. Dar kartą pasikalbėkite su gubernatoriumi, ir jis duos jums pirmąją užduotį – nunešti laišką į Tendeilo salą vietos gubernatoriui serui Johnui Canfordui Brischui.

Eikite prie vartų, bet prieš išplaukdami į jūrą nepamirškite vargšui Billiui padovanoti butelį vyno. Už šį poelgį jūsų reputacija padidės +1, o papildomai gausite +250 patirties taškų. Dabar galite pasikalbėti su antruoju sargybiniu – Frederiku, kuris paprašys jūsų romo. Verta grįžti į užeigą ir nusipirkti butelį tik už 1 auksą. Bet duodami romą Frederickui, gausite +250 patirties taškų.

Tendalesas. Nusileidę į salą gausite +100 patirties, o Albrechtas paliks jūsų komandą. Tačiau neskubėkite su juo skirtis ir kalbėtis. Draugiško pokalbio metu Albrechtas padovanos jums savo piešinius. Eik su juo į laivų statyklą. Ten įsigysite šiuos piešinius už 1500 auksinų (piešiniai šiaip negali būti naudojami - tai būsimo irklentinio garlaivio prototipas). Čia jau galite įsigyti erdvesnę valtį, prieš tai pardavę savo rožinį. Pirkite patobulintą billanderį – jis manevringumu tik šiek tiek nusileidžia Pink, tačiau gali gabenti 100 centnerių daugiau krovinio. Tai bus labai naudinga, nes jūsų laukia prekybos užduotys.

Tavernoje iš principo galite pasisamdyti valtininką Andrew Shu (400 aukso per mėnesį) ir iždininką Adamą Mouliną (1000 aukso per mėnesį). Tačiau greičiausiai tam neužteks pinigų. Bet net jei jų yra pakankamai, dar neturėtumėte to daryti, kitaip jūsų aukso atsargos visiškai išdžius, o mėnesio pabaigoje neturėsite kuo sumokėti komandai. Tačiau galite pasikalbėti su Adamu Moulin, kad įgytumėte +50 patirties (reikia paklausti Adamo, ką jis iš tikrųjų moka daryti).

Dabar – į rūmus pas gubernatorių. Įteikdami jam laišką gausite +500 patirties ir +2 reputaciją. Atlikite kitą gubernatoriaus užduotį: nuneškite badaujančios kolonijos kviečius į Negyvąją salą. Prieš išplaukdami užsukite į parduotuvę ir už likusią vietą triume nusipirkite kavos (114 centnerių), kuri labai vertinama Dead Islande.

Mirusi sala. Buvęs juvelyras Eugene'as Huxteris (žaliu kamzoliu) klaidžioja gatvėmis – būtinai pasikalbėkite su juo ir leiskite jam atidžiai apžiūrėti jūsų medalioną. Eugenijus pakels jūsų tėvo istorijos šydo paslaptį - sužinosite daug naudingų dalykų tolimesniam perėjimui. Na, o papildomai gausite +500 patirties taškų. (Maždaug šiuo metu jūsų rangas padidės iki 11, todėl nepamirškite perskirstyti 3 naujų įgūdžių taškų.) Dabar – tiesiai į smuklininko taverną. Smuklininkas norės padėkoti už kviečių pristatymą. Geriau kukliai atsisakykite atlygio, nes užeigos šeimininkas jums galės duoti tik 250 centnerių skalbinių, kuriuos dar reikės parduoti, o svarbiausia – jūsų reputacija nukris 4 vnt., kas labai pastebima (ypač nes reputacijos už jokius pinigus nenusipirksi!) Taip pat smuklėje pasikalbėkite su ginklininku Davidu Murray ir paklauskite apie jo tarnybą Savage - už tai jums bus duota net +1000 patirties taškų (samdyti Davidą vietoj senojo Juliaus kol kas neapsimoka). Tavernoje taip pat galite pasikalbėti su prekeiviu, kuris pasiūlys jums užduotį: pirmiausia palydėkite jį į Highrok, o paskui į Itkal (už 800+800=1600 aukso). Nesiimkite šios užduoties, nes jūsų laukia pelningesnė ir aktualesnė užduotis. Jį gausite parduotuvėje: pirklys Nigelas Forsteris paprašys nuvežti į Tendalesą 400 centnerių skalbinių, o iš ten atneš kakavos krovinį, už kurį duos 2000 aukso. Kaip tik to ir reikia, juolab kad reikia grįžti į Tendalesą, kad surinktum žadėtą ​​mokestį už kviečių pristatymą. (Nepamirškite jam parduoti visos kavos, už kurią gausite maždaug 1125 aukso!)

Prieš išplaukiant, galite pasikalbėti su kunigu (stovi gatvės gale už smuklės), ir už kuklią 100 auksinų kainą jis išleis jus nuo nuodėmių, o tai padidins jūsų reputaciją +1.

Tendalesas-2. Nueikite į parduotuvę ir perduokite skalbinių krovinį, už kurį gausite +1 savo reputacijai. Būsite automatiškai pakrauti 150 vienetų kavos. Turite dar šiek tiek vietos triume, todėl užpildykite ją kava, kurios Dead saloje taip trūksta. Praneškite valdytojui apie atliktą užduotį. Jis norės jus apdovanoti dar labiau, nei pažadėjo. Kukliai atsisakykite, kitaip prarasite keletą reputacijos taškų: jis dosniai apdovanos jus 2000 aukso. Be to, gausite +3 reputacijos ir +1000 patirties taškų. Paprašykite gubernatoriaus atlikti kitą užduotį ir jis skųsis, kad prekybos karavanus tarp jo salos ir Highrock dažnai apiplėšia koks nors piratas. Turite nustatyti, kas tai yra, ir sustabdyti jo veiklą. Eik į smuklę ir pasikalbėk su smuklininku. Jis jums pasakys, kad vienas pirklys (Margusas) stebuklingai pabėgo iš piratų nelaisvės, tačiau dabar jis yra be sąmonės ir neaišku, kaip su juo elgtis – kitaip jis galėtų daug pasakyti apie šį piratą. Pasamdykite smuklėje valtį (dabar turite tam pinigų) ir išplaukite į Dead Island.

Negyvoji sala-2. Už pristatytą kakavą gausite 2000 aukso, taip pat +500 patirties taškų ir +2 reputacijai. Parduokite visą savo kavos siuntą parduotuvėje, už kurią gausite apie 1000 auks. Pirkite ten visą liną ir cukrų, juos galima pelningai parduoti Highrock. Toje pačioje smuklėje bus rastas Highrock kompanionas – pirklys Jacobas Ashtonas paprašys jūsų ten palydėti už 800 auksinių (plius dar 800 už tolimesnę kelionę į Itkal). Prieš išplaukdami, taip pat galite aplankyti kunigą, kad gautumėte +1 savo reputacijai už 100 aukso.

Highrock-2. Pirmiausia nueikite į parduotuvę ir parduokite visą liną ir cukrų. Taip pat pasikalbėkite su pardavėju, jis jums pasakys, kad į miestą grįžo stebuklų daktaras alchemikas Alumnas, kuris gali bet ką pastatyti ant kojų. Alumną atpažinti labai lengva: jis nešioja raudoną barzdą. Išeik į lauką ir ieškok alchemiko. Mandagiai išklausęs jo išmoktas nesąmones, gausi reikiamą narkotiką. Tavernoje rasite savo kelionės kompanioną Jokūbą, kuris jums įteiks žadėtą ​​atlygį (800 auks.) ir paprašys palydėti toliau į Itkal salą. Galite atsisakyti, bet tada prarasite 3 reputacijos taškus. Geriau plaukti į salą, ypač dėl to, kad ten yra daug, nei perkrauti atsargas.

Itkal.Įvažiavę į salą gausite +1000 patirties taškų. Susisiekite su Jokūbu ir jis sumokės jums pažadėtus 800 aukso. Jūsų reputacija padidės +3. Eikite į parduotuvę ir nusipirkite daug skalbinių ir cukraus, kad galėtumėte parduoti „Highrock“.

Highrock-3. Parduodu visą cukrų ir liną parduotuvėje. Eikite pas gubernatorių ir perimkite iš jo užduotį: palydėkite laivą į Tendalesą.

Tendalesas-3. Išlipę iš laivo gausite +500 patirtį ir +2 reputaciją. Eik pas smuklininką ir duok jam vaistų vargšui Markusui. Ten, tavernoje, rasite laivo, kurį lydėjote, kapitoną - tai Lemuelis Hammas. Kapitonas duos jums žadėtus 2000 aukso ir pasakys, kad savo laivu gabeno keistą „vertingą krovinį“ – 50 banditų. Eikite pas gubernatorių ir papasakokite jam apie šį keistą įvykį. Už tai gausite +250 patirties. Gubernatorius savo ruožtu informuos jus, kad netrukus į koloniją atvyks karališkasis auditorius. Užpildykite triumą kavos ir išplaukite į Dead Island. Uoste jūsų lauks piratų laivas, tačiau forto patrankos greitai su tuo susidoros. (Tai geriausias scenarijus; o blogiausias – atviroje jūroje teks kovoti su piratų laivu vienas prieš vieną). Rasite patyrusio pirato Beltropo užrašą, taip pat gausite +500 patirties taškų ir +3 savo reputacijai. Po to jūsų patirties turėtų pakakti, kad pasiektumėte 10 reitingą.

Mirusi sala. Parduokite visą kavą ir grįžkite į Tendalesą. (Tiesą sakant, šios kelionės tikslas yra palaukti, kol Marcusas „atsigaus“.)

Tendalesas-4. Tavernoje rasite pasveikusį Marką. Jis pasakys, kad piktojo pirato vardas yra Ropleikas ir kad jis dažnai papildo atsargas Ispanijos El Kaimano saloje. Piratas plaukia korvete – tai labai stiprus 3 klasės laivas; todėl dabar turite nusipirkti geriausią laivą. Maksimalus, kurį galite įsigyti kaip 10 rango kapitoną, yra 5 klasės „shnyava“. Pirk. Jei neturite pakankamai pinigų, atlikite kelis prekybinius skrydžius maršrutu Tendales – Highrock – Dead Island. Į Tendales įpilkite kavos, patalynės ir cukraus. Highrock parduokite skalbinius, cukrų ir pirkite daugiau kavos. Tada parduokite visą kavą Dead Island. Už vieną tokį skrydį galima uždirbti 7-9 tūkstančius aukso. (Ir apskritai keletą kelionių atlikite „atsargoje“, kad vėliau nekiltų problemų su atlyginimų mokėjimu.) Kai būsite pasiruošę plaukti į El Caymano, įsigykite kuo daugiau bombų, kurios El Caymano yra labai vertinamos. .

El Caymano. Tai Ispanijos sala, o jūsų santykiai su Ispanija, švelniai tariant, įtempti. Todėl nenustebkite, kad uoste į jus pradės šaudyti ispanų laivai. Nepaisykite to ir greitai išlipkite į miestą (tai galima padaryti, nes El Caymano nėra forto). Eidami į parduotuvę parduokite maždaug pusę savo bombų krovinio – „geras priedas prie pensijos“. Užeigoje pasikalbėkite su nuotykių ištroškusiu piratu (Filipe Vilen). Duokite jam 150 aukso, kad jis suremontuotų laivą, ir jis prisijungs prie jūsų kaip sąjungininkas. Gatvėje galite pasikalbėti su dviem veikėjais, kad gautumėte dar dvi užduotis. Andriano Montefi sutiks jums pagaminti super-duper teleskopą, jei tieksite jam aukščiausios klasės optinį stiklą. Stiklo gabalą galite gauti iš Lorenzo Avido iš Granda Avilia salos (tik ši sala ispaniška, o ją saugo fortas, tad kelias ten jums vis dar „uždraustas“). „Sąžiningas piratas“ Ronaldas Advokatas paprašys jūsų pristatyti juodą ženklą Frederickui Molei Grey Sales saloje. Už tai jis pažadės 2000 aukso.

Mūšis su Ropflake. Ropflake lauks jūsų El Caymano uoste. Nedelsdami „nustatyk“ jam savo sąjungininką - tai toks blaškantis manevras. Nesijaudinkite dėl būsimo partnerio likimo - jis gali net mirti, tai jūsų nepaveiks. Kaip jau minėta, Ropflake plūduriuoja ant korvetės, todėl su dviem silpnais laivais (5 ir 6 klasės) jos nuskandinti beveik neįmanoma (arba labai sunku). Tačiau jį lengva nugalėti kovojant rankomis, nes Ropflake'o fechtavimosi statistika yra nulinė. Taigi taktika paprasta: prieikite prie korvetės ir įlipkite į ją, prieš tai pabandę pataikyti smūgiu. (Ropflake'as gali net pats įlipti į laivą, įsigydamas savo komandos skaitinį pranašumą.) Po pergalės galite net persikelti į korvetę, kad vėliau ją parduotumėte (o tai kainuoja apie 38 tūkst.) ir grąžinti savo šnavą. Tiesiog nepamirškite perkrauti visų prekių iš savo laivo. Dabar – gubernatoriui Brinui, kad praneštume jam apie nuostabią pergalę.

Tendalesas-5.Įeikite į rūmus ir praneškite apie savo pergalę. Gubernatorius duos jums 5000 aukso. Eikite į laivų statyklą, parduokite korvetę ir nusipirkite „shnyava“ (nepamirškite pakeisti ginklų 16 dydžio). Atėjo laikas aplankyti gubernatorių Mortonsą. Išplaukti į Highrock.

Highrock-4. Mortonai lieps apžiūrėti Itkal salos, šalia kurios buvo pastebėti ispanų laivai, vandenis. Na, užsakymas yra įsakymas. Plauksim ten.

Itkal-2. Itkal uoste rasite vieną ispanišką 5-6 klasės laivą, kurį nesunkiai galėsite nuskandinti. Nusileidus į salą liūdna sužinoti, kad miestą prieš 2 dienas apiplėšė ispanai (o taip bus visada, kad ir kaip stengtumėtės kuo anksčiau nuplaukti į Itkalą). Parduotuvės savininkas jums apie tai papasakos, ir jūs gausite 1000 patirties. Nėra ką veikti, grįžtame į Highrock.

Highrock-5. Galite meluoti Mortonams, vaizduodami Anglijos laivyno pergalę, bet tiesa bus atskleista kitą kartą apsilankius rūmuose, ir tada jūs prarasite savo anglų patentą (o tada turėsite žaisti už kitą tautą arba per neįtikėtiną pastangos pelnyti britų palankumą). Turėsime pasakyti tiesą. Mortonsas apkaltins jus, kad esate lėtas ir nekompetentingas. Jei prieštarausite jam, jis vėl atims jūsų patentą. Taigi visą kaltę turite prisiimti sau. Mortonsas tave parodys pro duris sakydamas, kad kitą kartą duos tau naują užduotį. Bet tai nesvarbu - svarbiausia, kad anglų patentas liktų mums, o jūs turite +1000 patirties už teisingą atsakymą. Išėję į Highrock gatves, apžvelkite visus užkampius ir susiraskite nepažįstamąjį (akivaizdžiai piratinį). Jis pasakys, kad atvyko iš Olafo Ohlssono, norėdamas pasakyti, kad laukia tavęs piratų saloje Ryklio saloje. Nėra ką veikti – teks lankytis pas piratus.

Ryklio sala. Pirmiausia apžiūrėkite taverną. Ten rasite piratų brolijos lyderį Olafą Ohlssoną. Papasakoję jam apie Edvino sepijos išpuolį ir apie rastą keistą raštelį, gausite patarimą pasikalbėti su buvusiu Beltropo pirmuoju draugu, kurio vardas Peteris Ordo. Tačiau Olafas neįsivaizduoja, kur galima rasti Piterį. Gerai, išsiaiškinkime patys. Tačiau neskubėkite palikti Olafo. Dar kartą pasikalbėkite su juo ir paklauskite apie savo tėvą. Olafas atsakys, kad tikrai su juo tarnavo, bet nieko nežino apie paskutinius Malcolmo Sharpe'o gyvenimo metus. Tačiau jis praneš, kad du jo komandos nariai dabar gyvi: vienakojis Berquistas iš Grey Sales salos ir buvęs virėjas Mavrico Camentata, vadovaujantis tavernai Ispanijos Kosta Sinistros saloje.

Toje pačioje smuklėje galite pasikalbėti su „bloguoju ir siaubingu“ piratu Jace'u Callow. Jis papasakos apie savo nelaimę: troško auksinio stabo, atėmė jį iš indėno ir nukirto nelaimingajam aborigenui galvą. Tačiau prieš mirtį indėnas sugebėjo prie stabo „pririšti“ piktąsias dvasias, todėl nuo šiol stabo savininką persekios tik nesėkmės, kas nuolat nutinka Jamesui. Tuo pačiu metu stabo negalima parduoti ar tiesiog išmesti. Padovanoti galima tik kam nors. Jūs ir Jamesas sugalvojote puikų planą: kaip padovanoti stabą Beltropui? Dėl to Jamesas žada prisijungti prie jūsų. Išėję iš smuklės, gerai iššukuokite apylinkes. Labai tikėtina, kad čia susidursite su Pablo Loco (jei ne, ieškokite jo Grey Sales arba toliau El Caymano mieste, bet kol kas palaukite El Caymano). Pasikalbėję su juo pasakykite, kad ieškote retos žolės alchemikui. Pablo sutiks tau padėti, bet tik skųsis, kad jam reikia valties. Be to, „pirkta parduotuvėje“ netinka - Pablo reikia specialaus medžio, iš kurio jis pats pagamins „švarią“ (nuo piktųjų dvasių) valtį. Šis medis auga tik Negyvojoje saloje. Įsidėmėkime tai patys, bet kol kas eisime į „Grey Sales“.

Pilki pardavimai. Vienakojį Berkvistą sutiksite tiesiog gatvėje (jį nesunku atpažinti, ar ne? Užuomina: jis kojas). Berquistas praneš, kad prieš pat savo dingimą Malcolmas Sharpe'as įvykdė labai drąsų ir labai didelį Ispanijos kolonijos apiplėšimą. Niekas nežino, kur jis nuėjo vėliau (bent jau Berquistas nežino). Nuvykę į parduotuvę ir kalbėdami su jos savininku sužinosite, kad Ordo išplaukė pas vieną iš Anglijos gubernatorių ir kad jo laivas vadinasi „Destiny“. Eik į smuklę. Ten galite pasisamdyti ką nors sau. Gunner Dreyfus Fuse už savo paslaugas prašys 2000 aukso per mėnesį – ir jis to vertas, nes duoda +3 už tikslumą, +3 už perkrovimą ir +3 už koordinavimą. Dailidė Jacques'as Dullarsas sutiks prisijungti tik už 200 auksinų (remontams suteikia +2). Rekomenduojame vartoti abu. Taip pat galite pasirinkti sąjungininką – William Ratchet valdo karavelę, ir tai jums bus didelė pagalba ateinančiose kovose. Ten sutiksite Fredericką Krotą. Duok jam juodą ženklą. Dabar nukreipkite žingsnius į Beltropo „rūmus“. Kalbėdami su juo būkite dėmesingi ir atsargūs atsakymuose. Iš pirmo karto nepasiseks – bus tik žodinis susirėmimas. Nuo antrojo apsilankymo galėsite kalbėti apie stabą. Siūlydami ją kaip dovaną, motyvuokite savo veiksmą suvokdami, kas yra tikrasis salos savininkas. Būtinai paprašykite atlygio, kitaip Beltropas įtars spąstus. Beltropas jums pasiūlys paimti greitą iš ispanų pirklių gaudytą galeoną – gana tvirtą laivą, patariame paimti, nes vargu ar dabar turite geresnį laivą. Bet galite atsisakyti – Beltropas neįsižeis. Be to, gausite +2000 patirties iš nulupto stabo.

Ryklio sala 2. Eikite į taverną ir pasakykite Jamesui Callow, kad jūsų idėja buvo sėkminga: stabas buvo saugiai sujungtas su Beltropu. Tačiau Jamesas pasakys, kad jus apgavo, ir atsisakys prisijungti. Tačiau jis duos 2500 auksinų kaip „kompensaciją“ - gerai, tai tiks. Prieš ieškodami Ordo, atlikime keletą papildomų užduočių, kad įgytume patirties ir pereitume į garbingesnį laivą.

El Caymano. Suraskite Ronaldą Lawmaną (jis klaidžioja gatvėmis). Pasakykite jam, kad jo užsakymas įvykdytas: Kurmis jo laukia netoli negyvenamos Čakčos salos. Ronaldas įteiks žadėtą ​​2000 aukso atlygį. Pasiūlykite savo pagalbą Ronaldui, prisimindami, kad Kurmis nebus vienas. Už tai gausite +5 savo reputacijai ir puikią galimybę kovoti. Taigi nuplaukite į Chaktcha salą.

Mūšis su Kurmiu. Jūsų pajėgos bus maždaug lygios: tiek jūsų, tiek piratų pusėje bus 3 maždaug vienodos klasės laivai. Pats Kurmis plaukioja 4 klasės laivu. Čia yra dvi galimybės: greitai sunaikinti Mole ir pabėgti. Bet geriau sunaikinti visą piratų laivyną: jūs nesate baili žiurkė ir nepakenks įgyti patirties. Tu žinai, kaip kovoti. Duosime tik vieną patarimą: negailėkite Ronaldo laivo; net jei jis išgyvens, Ronaldas vis tiek paliks jus po mūšio.

Dabar atėjo laikas prisiminti Pablo Loco užduotį.

Negyvoji sala-3. Nuėję į parduotuvę įsigysite norimą medį už 1500 auks. tada jį reikės pristatyti Pablo Loco. Bet susilaikykime nuo to. Beveik neabejotinai iki to laiko jūsų aukso atsargos bus pastebimai išsekusios ir jums reikės remontuoti tiek savo, tiek sąjungininko laivą. Taigi žaiskite nedidelį „prekybos simuliatorių“ maršrutu Dead Island - Highrock - Tendales.

Grįžkime prie pagrindinės siužeto linijos. Dabar turime ieškoti Peterio Ordo iš vieno iš dviejų Anglijos gubernatorių. Iš karto pasakykime, kad Mortonai mums niekaip nepadės, tad aplankykime Briną.

Tendalesas-6. Gubernatorius Breenas sakys, kad Peteris Ordo iš tikrųjų buvo saloje, bet tada nuvyko į Tel Kerratą, „kol baigsis netvarka“, kaip jis pasakė. Mes taip pat ten seksime.

Tel Kerrat. Sala priklauso prancūzams, tačiau jos nesaugo fortas, todėl galite saugiai patekti į miestą. Miesto gatvėse sukiojasi mažai žmonių, o Petro tarp jų nėra. Mieste yra tik viena „naudinga vieta“ – parduotuvė, tad užsukime ten. Parduotuvės savininkas pasakys, kad Ordo tikrai lankosi saloje, ir duos savo ženklus: Petras ant galvos nešioja geltoną skarelę. Dabar, kai išeisite į lauką, sutiksite Ordo. Piteris jums pasakys, kad Beltropas ketina užpulti Tendalesą, o kažkas iš aukštų Anglijos pareigūnų jam padeda tai padaryti. Piteris ketina išspręsti problemas Tel Kerrate, tačiau nerimauja dėl savo mylimos merginos Alicia Gardener, kuri lieka „Grey Sales“, likimo. Jūs pažadate padėti Alicijai pabėgti iš salos, o mainais prie jūsų prisižada prisijungti Piteris. Neblogas sandoris. Gatvėje taip pat galite pasikalbėti su Galien Brassier ir tik už 300 auksinių iš jo nusipirkti nuostabų durklą (gal ir tiks).

Pilkos spalvos pardavimai-2. Alicia Gardener nesunkiai rasite piratų kaimelio gatvėse. Ji iškart tavimi pasitikės ir sutiks su tavimi pabėgti – jokių problemų. Problemos prasidės pabėgus iš salos: uoste jūsų laukia piratų fregata (3 klasės laivas), kurios kapitonui buvo įsakyta jus sunaikinti. Su Frederiko karavelės parama nebūtų taip sunku nuskandinti šią fregatą. Tačiau galite nuo jo bėgti, bet tada jis persekios jus kiekvieną kartą, kai pasirodysite Grey Sales Harbore. Išplaukite į Ryklio salą, kad atliktumėte Pablo Loco užduotį.

Ryklio sala-3. Su Pablo galite lengvai iškeisti „šventą medį“ į jums reikalingą žolelę ir papildomai gausite +500 patirties. Norėdami užbaigti visas šias nesąmones su užduotimi, plaukiame į Highrock.

Highrock-6. Padovanokite žolelę Alumnui (+1000 patirtis, +2 reputacija). Kaip dėkingumo ženklą jis lieps vienam iš savo mokinių prisijungti prie jūsų komandos chirurgu. Jo vardas Dikas Oukenvudas ir jis laukia tavęs smuklėje. Na, nebloga kvesto pabaiga, turint omenyje, kad Dickas visai nereikalauja atlyginimo, duodamas +2 gynybai. Grįžtame prie pagrindinės siužeto linijos – reikia merginą pristatyti į Tel Kerratą.

Tel Kerrat-2. Peteris Ordo sąžiningai įvykdys susitarimo sąlygas ir prisijungs prie jūsų laivo (jis turi brigą, o tai gana šaunu). Taip pat sužinosite, kad Alicia iš Beltropo kabinos pavogė dokumentų dėžutę, tarp kurių buvo vienas labai įdomus laiškas. Jame kažkas praneša Beltropui, kad viskas paruošta Gendaleso puolimui. Piratų laivyno susibūrimo vieta yra Čakčos sala. Vietoj parašo yra oficialus angliškas antspaudas. Taigi šį laišką parašė slapti Mortonai (Stirlicas atspėjo :))! Bijodamas dėl savo namų, jis nusprendė atsikratyti jauno ir sąžiningo gubernatoriaus Brino. Tuo tikslu iš Anglijos buvo paleistos dvi aptriušusios fregatos, kurios būtų visiškai bejėgės prieš Beltropo eskadrilę; pačioje saloje maištą turėtų palaikyti tie patys penkiasdešimt banditų iš Bristolio. Taigi, būtina perspėti Briną.

Tendalesas-7. Tačiau įspėjimas apie pavojų yra tik pusė darbo. Pasak Brino, jis neturi pakankamai įgaliojimų suimti Mortonus, bet, laimei, ką tik į salyną atvyko karališkasis auditorius admirolas Aleksandras Gritstonas. Brinas rašo pranešimą auditoriui, kuris turi būti pristatytas į Highrock, kur jis dabar yra.

Highrock-7. Gubernatoriaus rezidencijoje rasite Aleksandrą Gritstoną. Laimei, Mortonso nėra rūmuose, todėl galite lengvai pristatyti laišką tiesiai į Gritstone rankas. Iš pradžių auditorius nepatikės tokiais rimtais kaltinimais, tačiau rastas Mortono laiškas Beltropui pasitarnaus kaip nepaneigiamas įrodymas. Gritstone'as įsakys suimti Mortonus, o jis lieps nugalėti piratų laivyną netoli Chaktcha salos. Ateinantis mūšis nėra visiškai sunkus, bet ir ne pokštas, todėl kruopščiai „užlopykite visas skyles“. Nepamirškite remontuoti ir sąjungininkų laivų. Gali būti, kad jūsų patirties jau pakanka norint pereiti prie korvetės - tada viskas puiku (žinote, kur gauti pinigų).

Mūšis su Beltropo laivynu. Piratų pusėje stovės keturi laivai: korvetė (3 klasės), du 4 klasės laivai (brigas ir karavelė) ir smulkmena – 6 klasės laivas. Pabandykite „padalyti“ laivyną ir susitvarkyti su laivais po vieną. Be įprasto „mokesčio“ už laivų naikinimą, gausite papildomą +8000 patirtį ir +3 reputaciją už visos armados sunaikinimą. Grįžkite į Gritstone ir praneškite apie puikią pergalę.

Highrock-8.„Gritstone“ duos jums 4000 aukso už pergalę ir „apdovanos“ su kita užduotimi: pradėti prevencinį smūgį ir užimti Ispanijos Kosta Sinistros salą, kol joje bus pastatyta nauja didelė laivų statykla.

Kosta Sinistra. Užimti fortą nėra lengva užduotis. Iš anksto dar kartą perskaitykite skyrių „Paėmimas į fortą“ ir nepamirškite prieš plaukiant įkelti kuo daugiau branduolių. (Apšaudant fortą, geriau įsakyti sąjungininkams į šį reikalą nesikišti, antraip greitai nuskęs.) Įvažiavę į miestą visur matysite krūvas lavonų ir niekur negalėsite eiti. Laimei, sutiksite vieną gyvą miestelėną. Kalbėdami su juo, nereikalaukite kyšio (10 000 auks.), o paskelbkite salą anglų kolonija (kitaip sala liks ispaniška, o jūsų užduotis nebus atlikta). Už tai gausite +5000 patirties ir +5 reputaciją.

Highrock-9.„Gritstone“ apdovanos jus 5000 auksinių ir duos dar vieną užduotį: išsiaiškinkite, kur prancūzai ketina sumontuoti didžiulius naujus iš Marselio atvežtus pabūklus ir juos užfiksuoti. Įėję į smuklę, iš jos savininko sužinosite, kad vargšas Alumnas tapo savo eksperimentų auka: ieškodamas nemirtingumo eliksyro, sumaišė keletą indiškų žolelių su rafinuotu auksu; Būtent nuo šio „eliksyro“ jis ir mirė.

Ar pamiršote, kad buvęs virėjas iš jūsų tėvo laivo gyvena Kosta Sinistroje? Taigi plaukime ten, o pakeliui apžiūrėsime Dead salą.

Negyvoji sala-4. Tavernoje sutiksite jūreivį, vardu Lawrence'as Nortonas. Jis pasakos, kad netoli Omorio salos sutiko tris prancūzų laivus, iš kurių tik per stebuklą pavyko ištrūkti. Tačiau pora salvių vis tiek dengė laivą, o vienas patrankos sviedinys net įstrigo tarp pertvarų. Nortonas niekada nematė tokio šerdies: jis yra didžiulio dydžio ir sveria apie 48 svarus. Hehe, panašu, kad einame teisingu keliu: prancūzai ketina Omorio saloje sumontuoti savo naujus super-duper pabūklus!

Kosta Sinistra-2. Tavernos savininkas yra buvęs virėjas iš jūsų tėvo laivo. Tačiau jis atsisakys su jumis bendrauti, jei neplaukiate po piratų vėliava. Taigi, norintys pakeisti siužetą ir rasti nesuskaičiuojamus Malcolmo Sharpe'o lobius, leiskite jiems plaukti į Rockshore ir prisijungti prie piratų brolijos. Likusieji turės „nutrūkti“ dėl to.

Omori. Standartinis mūšis su standartiniu fortu ir standartiniu laivynu uoste (tai pas mus jau įprastas dalykas, ar ne?). Po žudynių reikia pasikalbėti su „gerbiamu miestiečiu“ ir pranešti, kad Omoris dabar priklauso Anglijai (nežiūrėk į auksą – tada vėl teks užimti fortą, kuris tuoj atgaus Prancūzijos pilietybę kai tik išplaukiate nuo kranto). Už tai gausite +5000 patirties ir +5 reputaciją. Grįžtame į Highrock, kad paskelbtume savo nuostabią pergalę.

Highrock-10. Paskutinis prisilietimas yra paskutinė užduotis. Dabar Gritstone jums lieps užfiksuoti pagrindinę Ispanijos laivyno bazę – Islay Ballena salą. Grįžęs jums bus suteiktas bajoro titulas ir paskirtas Anglijos kolonijų vicekaralius. Ko dar reikia norint pasitikti nerūpestingą senatvę? Bet niekas jūsų neverčia to daryti. Jei dar nepavargote nuo nuotykių, jums nereikia grįžti į Highrock, o pakeisti pilietybę ir pereiti kitą užduočių grandinę.

Kitoms šalims tokio detalaus aprašymo nepateiksime. Apsiribosime tik trumpu vadovu.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Žingsnis prancūzams

Pagrindinė linija

Pirmas žingsnis – gauti prancūzišką patentą. Taigi nuplaukite į Belfortą pas Prancūzijos kolonijų gubernatorių – poną Francois de Bijou. Iš jo gausite pirmąją užduotį: Grey Sales saloje susitikti su prancūzų agentu Auguste'u Bromont'u. (Augustas klaidžioja piratų miestelio gatvėmis, todėl jį rasti labai lengva.) Augustė duos jums ataskaitą gubernatoriui, tad grįžkite į Belfortą.

Iš pranešimo de Bijou sužino, kad jo senas draugas pirklys Thierry la Mole pateko į piratų nagus, kurie reikalauja didžiulės išpirkos už jo galvą. Gubernatorius neturi tokių pinigų, todėl jūs gaunate naują užduotį: nuplaukti į Orange salą pas pirklių gildijos vadovą Orellaną Dupre, kad iš jo pasiskolintumėte reikiamą sumą. Prekybininkas duos jums pinigų pagal vekselį, kurį reikia grąžinti valdytojui.

Dabar gubernatorius paveda mums aplankyti piratų vadą Beltropą ir pranešti jam išpirkos perdavimo vietą ir laiką. Taigi vėl plaukiame į Grey Sales. Tačiau Beltropas diktuoja savo sąlygas: jis reikalauja, kad laivas su auksu į Gray Sales atvyktų lygiai po savaitės. Grįžkite į Belfortą ir praneškite apie tai gubernatoriui. Natūralu, kad gubernatorius nenorės tiesiog atiduoti viso aukso piratams ir lieps užbaigti šį reikalą patiems, neskiriant nei pinigų, nei paramos. Na, plaukim į Grey Sales, gal ten ką nors sugalvosim.

Piratų miestelio gatvėje suraskite kapitoną Damieną Rothney ir pasikalbėkite su juo. Damienas neseniai perėjo į prancūzų tarnybą, tačiau nepasisekė: Beltropas apie tai sužinojo ir užėmė laivą, taip pat suėmė didžiąją dalį įgulos. (Pats Damienas stebuklingai pabėgo.) Damienas jums pasiūlys tokį sandėrį: jūs užgrobsite jo laivą, brigą „Odisėjas“, o pats Damienas, išvaduodamas savo bendražygius iš kalėjimo, išlaisvins ir vargšą pirklį La Mole.

Odisėjos brigas stovi Grey Sales įlankoje. Tik būtinai įlipkite į jį – antraip negausite „Odisėjos“ kapitono galvos, kuri vėliau turi būti perduota Damienui kaip įrodymas, kad įvykdėte savo sandorio dalį. Tada pasikalbėkite su La Mole ir grįžkite į Belfortą. Belforte turite dar kartą pasikalbėti su prekybininku, kad gautumėte atlygį už jo išgelbėjimą. Gubernatorius taip pat padėkos, bet neduos jums daugiau užduočių. Na, ieškokime patys. Plaukiame į Isle de Orange – gal ten išmoksime ko nors naujo.

Įėję į taverną, pasikalbėkite su Fokere Araina. Jis ruošiasi Jacqueline de Bijou (Prancūzijos gubernatoriaus dukters) pagrobimui ir pakvies jus dalyvauti šiame reikale. Žinoma, jūs atsisakote šio niekšiško pasiūlymo. Toje pačioje smuklėje sutiksite buvusį Prancūzijos laivyno kapitoną Miloną Anserville. Pakalbėję su juo sužinosite, kad Fokerė jam jau pasiūlė tą patį, o dabar Milonas galvoja... Neturime kito pasirinkimo, kaip tik plaukti į Belfortą, kad įspėtų gubernatorių.

Francois de Bijou atsisakys tikėti sąmokslu ir tiesiog juoksis iš jūsų. Nėra ką veikti – paliekame rūmus. Įėję į smuklę iš savininko sužinosite, kad gubernatoriaus dukra buvo pagrobta. Atėjo laikas grįžti į Francois de Bijou ir pasiūlyti jam savo paslaugas.

Pradėkime savo paieškas nuo mums jau pažįstamos Isle de Orange tavernos. Ten sutikę Miloną ir grasindami jam kaltinimu bendrininkavimu pagrobiant Prancūzijos gubernatoriaus dukrą, galime iš jo išgauti tam tikrą informaciją ir tuo pačiu įtikinti jį prisijungti prie mūsų ieškant Žaklinos. Pasirodo, kad Fokere pasamdė piratą Michelį Gattenschragą, kad jis pagrobtų gubernatoriaus dukrą. Po pagrobimo pats Fokere kažkur dingo, o Mišelį galima rasti piratų salyne.

Plaukiame į Grey Sales ir smuklėje randame Michelį. (Jei jūsų reitingas yra žemesnis nei septintas, Michelis tiesiog juoksis iš jūsų ir atsisakys nieko sakyti.) Michelis jums praneš, kad Fokere žievė, vadinama „Nemesis“, yra pritvirtinta prie negyvenamos Inachetlos salos ir yra pasiruošusi nedelsiant pakilti. ir pasprukti, kai tik horizonte pamato „nepažįstamąjį“. Todėl įkalbinėjame Michelį trumpam apsikeisti laivais.

Į žievę „Nemesis“ būtina įlipti (kitaip nebus šansų rasti Jacqueline). Kapitono kajutėje rasite žiedą, o iš laivo žurnalo sužinosite, kad šis žiedas turi būti įteiktas tam tikram Brantui Tabariui, karavelės, kurioje merdi Jacqueline, kapitonui. Rasti Tabarį labai lengva – jis leidžia laiką smuklėje Isle de Orange. Gavęs žiedą, jis asmeniškai pristatys Jacqueline į Belfortą.

Belforte mūsų laukia dar viena ir labai sunki užduotis. Mes turėsime apginti šią salą nuo ispanų invazijos. Bus nemaža netvarka, bet bus ir atlygis. Po to gubernatorius pasakys, kad dar neturi jums jokių užduočių.

Na, o nuotykių ieškokime patys. Belforto gatvėse sutiksite nepažįstamą žmogų ir įteiksite raštelį, kuriame kažkas įtikinamai paprašys pažvelgti į taverną. Na, eikime ten. Bah! Ten mūsų laukia Jacqueline de Bijou ir prisipažįsta mums (tai yra Nicholasui Sharpui) savo meilę. Nuodėmė neatlyginti. Tačiau yra trys būdai tai padaryti. Pirmasis ir pats vulgariausias (pasiūlymas iš karto nakvoti kartu antrame smuklės aukšte esančiame kambaryje) iš Prancūzijos pusės nesukels nieko kito, kaip ir priešiškus santykius. Antras būdas – palaukti, kol tapsi toks turtingas ir žinomas, kad galėsi paties gubernatoriaus prašyti Žaklinos rankos. Teks laukti gana ilgai (beveik iki žaidimo pabaigos), o kaip kraitį gausite tik 8000 aukso (ne tiek daug pagal žaidimo pabaigos standartus). Tačiau yra ir trečias būdas – slaptos vestuvės, kurios iškart atneš +10 000 patirties!

Taigi, mes pasirenkame trečiąjį metodą. Tačiau slaptoms vestuvėms reikalingas kunigas, kurį galima rasti tik Omoryje (beje, išplaukę į Omori, tuo pačiu metu galite atlikti papildomą užduotį - žr. žemiau). Ten nesunku rasti Priorą Modestą, kuris sutiktų atlikti slaptą ceremoniją tik už 3000 auks. Vestuvių vieta yra Belfortas. Taigi plaukiame ten ir keliaujame tiesiai į rūmus. Ten vietoj gubernatoriaus susitinkame Žakliną ir kunigą – to ir reikėjo. Išeikite į lauką ir vėl grįžkite į gyvenamąją vietą.

Šį kartą ten sutiksite patį monsieur de Bijou, kuris duos jums naują užduotį: netoli negyvenamos Aliando salos nuskandinti du laivus – ispanų ir anglų, kuriuose abiejų valstybių diplomatai ketina sudaryti aljansą. Nuskandinę abu laivus grįžtame į Belfortą ir sužinome, kad Prancūzijos karališkajame laivyne mums suteiktas barono titulas ir admirolo laipsnis. Toliau yra dvi užduotys, atitinkančios barono titulą: užfiksuoti Ispanijos koloniją Kosta Sinistrą, tada Anglijos fortą Highrock. (Paskutinės operacijos metu kaip paramą gausite mūšio laivą, o jei jūsų rangas yra aukštesnis nei ketvirtas, galite netgi priskirti šį laivą.)

Tada – trumpa pertraukėlė: tiesiog pateikite ultimatumą Olafui Ohlssonui. Kitas įsakymas – užimti Ispanijos koloniją Isla Ballena. Tuomet teks apginti gimtąjį Belfortą (kas nėra taip sunku, remiant nuosavą fortą). Po to gubernatorius sumokės už dvi ankstesnes misijas ir pasakys, kad norint visiškai nugalėti visus priešus, reikia užimti Anglijos Tendaleso koloniją ir Ispanijos Grand Avilia fortą. Po to galite grįžti į Belfortą ir gauti trokštamą vicegubernatoriaus titulą arba tęsti laukinius piratų nuotykius...

Papildomos užduotys

Prekybos ieškojimas-1. Belforto gatvėse galite sutikti pirklį, vardu Magis Sobrikas. Jis sumokės 1000 aukso, jei palydėsite jo laivą į Omorį. Tada galite susisiekti su Magis antrą kartą. Jis duos arbatpinigių – vietinis pirklys Yvesas Samoisas ieško, kas jo kavą pargabentų į Isle de Orange salą. Mainais už 1200 centnerių kavos Isle de Orange gausite 1200 centnerių šokolado. Pristatydami šokoladą iš jo gausite 2500 aukso.

Prekybos ieškojimas-2.Ši užduotis tampa prieinama po to, kai Jacqueline bus išlaisvinta. Tel Kerrat gatvėse galite sutikti pirklį Jean Filene, kuris paprašys palydėti jo laivą į Orange salą. Tada iš Jean galite gauti arba žadėtą ​​auksą, arba teleskopą (vidutinės kokybės teleskopą, bet vis tiek geresnį nei jūsų).

Sąjungininkas. Isle de Orange tavernoje galite sutikti Artois Mulet, kuris papasakos apie savo nesėkmingą Nikolajaus de Montferato surengtą ekspediciją. Ekspedicija mirė ne dėl Artois kaltės, bet Nikolajus išvijo jį iš tarnybos. Galite pasikalbėti su Nikolajumi, tada vėl su Artua, o tada Artois prisijungs prie jūsų kaip sąjungininkas.

Peržiūra ispanams

Pagrindinė linija

Gauti Ispanijos patentą nėra taip paprasta, kaip gauti prancūzišką. Faktas yra tas, kad iš pradžių Ispanija yra priešiška jums, todėl jus pasitiks draugiškas gelbėjimas iš forto ginklų, jei išdrįsite prisiartinti prie kokios nors Ispanijos kolonijos. Tačiau išeitis vis dar yra: Ryklių saloje galite gauti (iš ispanų agento) netikrą ispaniško korsaro sertifikatą. (Tačiau už tai teks sumokėti 5000 auksinų – pasirūpinkite pinigais iš anksto.) Tada galėsite nuplaukti į pagrindinę Ispanijos koloniją Grand Avilia saloje ir gauti tikrą sertifikatą iš paties alkaldo Ricardo Ferrer de Marcadal. .

Iš alkaldo gausite savo pirmąją užduotį – pristatyti skubų laišką kitam alkadui, Guilabertus da Muntral, Isla Ballena saloje. Įteikę laišką ir gavę 1000 auksinų atlygį, eikite į Isla Balena taverną. Tavernos savininkas papasakos apie piktą ir siaubingą piratą, kuris terorizuoja ispanų prekeivius. Grįžkite į rūmus ir pasikalbėkite su alkaldais apie šį piratą. Jis pasakys, kad pirato vardas yra François Jovignon ir kad senjoras Rikardas (pirmasis alkaldas) uždėjo jam didelį atlygį. Alkaldas taip pat patars pasiteirauti apie Francois Ryklio saloje. Na, plaukim ten.

Pasikalbėkite su Olafu Olssonu (piratų brolijos vadovu) Ryklių saloje ir paklauskite jo apie Francois. Olafas praneš, kad Francois laivas neseniai buvo pastebėtas netoli negyvenamos Aliando salos.

Netoli Alando sutiksite piratų bastardą. Jį paskandinę galite grįžti į de Mercadal su gera žinia, kad piktasis piratas baigtas. Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, jūs paskandinate kokį kitą piratą, o pats Jovignonas ir jo sąjungininkas dabar puola Ispanijos El Kaimano koloniją. Alkaldas iš karto siunčia tave padėti.

Jums nereikia skubėti. Kad ir kaip greitai plauktumėte, rezultatas bus toks pat: prie salos nebus piratų. Įėję į El Caymano smuklę, sužinosite, kad Jovinjonas savo darbą jau atliko – užėmė salą, gavo išpirką ir išplaukė. Kur jis nuėjo? Apie tai sužinosite pasikalbėję su nepažįstamuoju toje pačioje smuklėje. Už informaciją tereikia sumokėti 1000 aukso. Nepažįstamasis pasakys, kad iš tikrųjų Ohlssonas sudarė susitarimą su Jovinjonu ir priglaudė jį Ryklių saloje. Už tai Jovignonas dalijasi su juo grobiu.

Na, plaukime į Ryklių salą ir griebkime Ohlssoną už krūtinės. Ten paaiškės, kaip tave apgavo tas pats nepažįstamasis, kuriam sumokėjai 1000 auksinų: tai buvo pats Jovinjonas. Ohlssonas ir toliau tvirtins, kad Jovinjonas apsigyveno kažkur netoli Aliando, ir net pasiūlys jus ten palydėti. Na, o pagalba mums labai pravers (tai visas brigas!). Šį kartą Jovignoną ir jo bendrininką tikrai rasite netoli salos. Nuskandinę jų laivus, galite grįžti į Ricardo už žadėtą ​​atlygį.

Jį perdavęs Don Ricardo išsiųs mus į piratų salyną susitikti su ispanu informatoriumi Jose Maria Lopezu, kurį nesunkiai rasite Grey Sales gatvėse. Jis apie tai praneš. kad britai ketina pulti Islay Ballena koloniją. Turime suskubti apie tai pranešti Alkaldui. Senjoras de Muntralis įsakys mums ginti salą (tai nėra taip sunku, saugant mūsų pačių fortą ir turint nedidelį Ispanijos laivyną). Po pergalės alkaldas jus apdovanos ir lieps eiti pas Don Ricardo.

Ir čia yra pirmoji pagrindinė užduotis: užfiksuoti anglų koloniją Dead Island. Grįžę gausite 5000 aukso ir kitą (taip pat gana sunkią) užduotį: nuskandinti du naujausius anglų mūšio laivus, stovinčius prie Itkalo. Situaciją šiek tiek palengvina tai, kad abu laivai yra šiek tiek nukentėję nuo audros, todėl nekovos visa jėga. (Pabandykite vieną iš jų užfiksuoti ir parduoti, jei dar nepasiekėte vadovo pareigų.) Po šių šlovingų poelgių pelnytai gausite Ispanijos grando ir Ispanijos laivyno admirolo titulus.

Tada yra nedidelis užliūlis. Meras kol kas neturi mums pavedimų, tačiau jam kelia nerimą, kad, remiantis žvalgybos pranešimais, prancūzai ketina pulti vieną iš Ispanijos kolonijų, bet kurią – nežinoma. Na, pabandykime išsiaiškinti patys. Išėję iš rūmų, einame į smuklę. Tavernos savininkas Salvadore'as Engano pasakys, kad jo brolis Roberto Enagno neseniai įlipo į prancūzų brigą, ant kurio buvo rasti labai svarbūs dokumentai. Roberto galite rasti El Caymano mieste, kur šiuo metu taisoma jo korvetė. Roberto randame vietinėje tavernoje (kur dar?). Jis duoda mums paimtus dokumentus, o mes grįžtame į Granda Avilia, kad perduotume juos senjorui Rikardui.

Tarp dokumentų yra planas užpulti Aylą Balleną. Dabar tiesiog nėra jėgų apginti salą nuo sąjungininkų (anglų ir prancūzų) puolimo, todėl kyla drąsus sprendimas – aplenkti priešą ir atakuoti prancūzų laivus netoli Tel Kerrat salos. Kaip jau galima spėti, ši misija patikėta mums.

Po pergalės prie Tel Kerrat (beje, tai nebus lengvas bardakas) vieną po kitos gauname tris užduotis: užfiksuoti Isle de Orange koloniją, tada Highrok, tada Belfort.

Sąjungininkai kol kas baigėsi, bet dabar piratai labai suaktyvėjo. Todėl esame išsiųsti į Ryklio salą su nurodymais įteikti ultimatumą Olafui Ohlssonui. Netoli salos mūsų laukia mūšis su piratų flotile (saloje bent jau nėra forto). Tada mes laisvai pateikiame ultimatumą Olafui, ir jis neturi kito pasirinkimo, kaip tik sutikti su Don Ricardo reikalavimais.

Tada - baigiamasis prisilietimas - įsakymas užimti Anglijos Tendaleso koloniją, po kurios galite grįžti į Ricardo ir gauti jo paskyrimą salyno vicekaraliumi.

Papildomos užduotys

Prekybos ieškojimas-1. Parduotuvės Kosta Sinistroje savininkas prašo pristatyti 50 centnerių juodmedžio Isla Ballena parduotuvės savininkui. Grįžęs jis duoda 2000 aukso.

Prekybos ieškojimas-2.Ši užduotis tampa prieinama nužudžius piratą Francois Jovignon. Tada Grand Avilia gatvėse pasirodo pirklys, vardu Teodora Alameda. Už 2000 aukso jis prašo palydėti savo galeoną į Kosta Sinitstrą. (Nepamirškite susekti šio prekybininko Kosta Sinistros gatvėse, kad gautumėte pažadėtą ​​atlygį.)

Mes skandiname piratą. Granda Avilijos tavernos savininkas prašo pašalinti kontrabandininkus, vežančius pigų romą jo konkurentui. Išeiname į jūrą ir skęstame arba gaudome žievę „Wiesel“. Grįžę į smuklę, gauname žadėtą ​​1000 auksinų atlygį.

Pristatome kunigą. Tavernoje Grand Avilia galite sutikti ispanų kunigą, kuris nori patekti į Ryklio salą, kad supažindintų piratus su Šventąja bažnyčia. Pristatydami kunigą įgyjame tam tikros patirties ir reputacijos.

Ieškokite dingusio kario. Islay Ballena gatvėse galite sutikti moterį, vardu Catalina. Ji prašo mūsų išsiaiškinti, kas atsitiko jos mylimajam Carlosui Esperanza – jis buvo karys vienoje iš Ispanijos baudžiamųjų ekspedicijų prieš piratus. Nuvykę pas gubernatorių, klausiame jo apie ekspedicijos likimą, nenurodydami, kad mus domina vieno kareivio likimas. Gubernatorius sako, kad ekspedicija dingo prie Inachetlos salos. Kas tiksliai atsitiko, jis nežino. Užeigos šeimininkas Arno Manlu pasakoja, kad ekspediciją piratai paskandino netoli Inachetlos salos. Tame mūšyje daug ispanų kareivių buvo paimti į nelaisvę ir parduoti piratų vergų turguje Rokšoruose. Vykstame į Inachetlą. Ten stovi piratų laivas El Lobo – anksčiau jis buvo dingusios eskadrilės dalis. Ją paskandinę grįžtame pas gubernatorių ir pasakojame apie ekspedicijos likimą. Už tai gausime 1000 auks. Po to einame į „Grey Sales“ ir kalbamės su vergų prekeiviu Raimundo. Jis pasakoja, kad ekspedicijoje dalyvavę ispanų kariai buvo sugauti, tačiau kai Raimundo laivas praplaukė netoli Prancūzijos kolonijos Omori, Carlosas iššoko už borto ir taip pabėgo. Omoryje mes iš tikrųjų sutinkame Carlosą. Po pokalbio su juo turite grįžti pas Catalina ir pasakyti jai, kad Carlosas gyvas ir netrukus grįš pas ją.

Ieškokite raganos. Islay Ballena gatvėje galite sutikti anglą, vardu Bartholomew Ulster. Jis paklaus mūsų apie mergaitę, vardu Carla. Natūralu, kad mes nepažįstame jokios Carlos - ji yra kekšė vietinėje smuklėje. Pažiūrėję į smuklę ir pasikalbėję su ja, užsimename, kad Bartolomėjus Ulsteris jos ieško. Mergina aiškiai sunerims ir net atsisakys atlikti savo darbą. Žvelgdami į alkaldą de Muntralį sužinome, kad jo sekretorius Bartolomejus Ulsteris buvo rastas negyvas labai keistomis aplinkybėmis. Sužinojęs, kad Baltramiejus buvo susijęs su Karla, alkaldas paveda mums ištirti šį reikalą. Dabar miesto gatvėse turime rasti vyrą, vardu Jaime Zingerman. (Jis vienintelis nesinaudojo Carlos paslaugomis.) Jaime pasakoja, kad Carla užsiėmė raganavimu. Sužinoję apie tai, einame pas Arno Manllą ir, grasindami jį pavadinti raganos bendrininku, iš jo sužinome, kur dingo Karla (tuo pačiu galime jį paaukštinti už porą tūkstančių, bet į kenkia jo reputacijai). Smuklininkas pasakys, kad Carla su kapitonu, vardu Migelis Kenda, išplaukė į vieną iš mažų Ispanijos kolonijų. Daugiau jis nieko nežino. El Caymano smuklėje randame Viktorą Martosą, Miguelio Kendos laivo buriuotoją. Jis mums pasakys, kad laive buvusi moteris nužudė kapitoną, o paskui pabėgo netoli Grand Avilijos. Išplaukę į Granda Avilia, pagaliau vėl sutinkame Carlą smuklėje. Galite apkaltinti ją raganavimu ir prisirišimu prie velnio, o tada surasti ją priešais inkvizitoriaus mero rezidenciją ir perduoti raganą jam. Vargšė mergaitė bus sudeginta, o mes galime grįžti į Alkaldą Muntralį ir gauti atlygį. Tačiau geriau rinktis antrąjį kelią: išklausę Karlos istoriją, leiskite jai eiti į visas keturias puses ir už tai gaukite +5000 (!) patirties taškų.

Žingsnis piratams

Pagrindinė linija

Pradedantiesiems būtų gera idėja prisijungti prie Pajūrio brolijos. Todėl išplaukite į Rokšorą, susipažinkite su Olafu Ohlssonu ir prisijunkite prie laisvų likimo medžiotojų gretų. Tačiau pats įsiliejimo į piratų gretas faktas nekeičia jūsų santykių su visomis galybėmis (jei tik nepradedate pulti jų laivų). Todėl iki tam tikro taško galite laisvai įeiti į „civilizuotus“ uostus, nebijodami papulti į draugišką salą iš forto ginklų.

Nuplaukite į Senelio salą ir pasikalbėkite su Eugene'u Huxteriu, senu juvelyru, kuris atpažins medalioną jūsų krūtinėje. Jis pasakys, kad šį medalioną prieš daugelį metų pagamino Malcolmui Sharpe'ui (tavo tėvui!), garsiam piratas, apiplėšusiam Ispanijos smaragdo karavaną.

Sužinoję apie tai, einame pas Ohlssoną ir paklausiame jo apie jo tėvą. Olafas pasakoja, kad kažkada jis plaukė vadovaujamas mūsų tėvo ir kad Malkolmas Šarpas dingo po to, kai Olafas buvo paliktas krante su karščiavimo priepuoliu. Jis taip pat priduria, kad apie Sharpe'o likimą galime sužinoti iš dviejų jo komandos narių, kurie liko gyvi. Vienas iš jų – Vienakojis Berquistas, jis jau seniai nepaliko Grey Sales. Antrasis yra Mauricijus Camentata, kuris seniai paliko piratų amatą ir dabar vadovauja smuklei Ispanijos Kosta Sinistros saloje.

Pirmiausia plaukiame į Grey Sales pasikalbėti su Vienakoju Berquistu. Jis pasakoja apie tai, kaip Sharpe'as apiplėšė Ispanijos smaragdo karavaną ir po to kažkur palaidojo lobį, o paskui dingo. Jis nežino jokių detalių apie Sharpe'o mirtį arba apsimeta, kad nežino. Dabar mums reikia laikinai pereiti į ispanų pusę (kad galėtume patekti į Ispanijos salas) – taigi įsigykite netikrą Ispanijos sertifikatą iš „Grey Sales“ agento.

Mauricijus Camentata atsisako mums nieko pasakyti, kol neįvykdysime jo nurodymų – turime nunešti laišką Lorenzo Marquezui Avido, Granda Avilia prekybininkui. Pristatę laišką iš prekybininko gauname vyno krovinį Mauritius Camentata. Po to jis pasakoja apie paskutinę Malcolmo Sharpe'o kelionę ir pasiūlo pusę salos, kurioje Sharpe'as palaidojo savo lobį, žemėlapio. Mauricijus už tai prašo 1000 auksinų, bet jūs galite įtikinti jį duoti kortelę nemokamai.

Grįžę pas Ohlssoną, pasakojame jam viską, ką pavyko išsiaiškinti. Olafas pataria pabandyti pasikalbėti apie mūsų tėvą su Desmondu Raymondu Beltropu, Gray Sales piratų gyvenvietės lyderiu. Iš šio pokalbio nieko gero neišeina. Beltropas juokiasi iš mūsų, bet negalime jam adekvačiai atsakyti, nepabaigę savo gyvenimo ant kiemo rankos.

Grįžę prie Ohlssono, pasakojame apie savo pokalbį su Beltropu. Tada Olafas pakviečia mus padaryti mažą triuką. Privalome paskandinti karavelę „San Migelis“, priklausančią pirkliui Julio Nederedui, kurį „užsakė“ jo partneris. Karavelė yra netoli Grand Avilia salos. Turime pranešti apie šios užduoties atlikimą apgavikui Marcusui, kuris mūsų lauks Tel Kerrat saloje. Jis mums sumokės už užsakymo įvykdymą.

Klausiame Ohlssono, ką daryti su žemėlapiu, kurį gavome iš Kamentatos. Jis sako, kad Beltropas neabejotinai pažinojo mūsų tėvą ir girdėjo apie Malcolmo Sharpe'o lobį. Galite jį „pagauti“ naudodami mūsų turimą žemėlapį, bet negalite to padaryti tiesiogiai. Jei nueisime pas jį ir paskelbsime, kad turime žemėlapį, Beltropas mus tiesiog nukirs ir išsineš. Anot Ohlssono, Beltropas turi būti kažkaip apgautas. Bet kaip tiksliai - mes vis dar turime galvosūkį.

Nuskandinę Nederedą ir už tai gavę pinigų iš apgaviko Markuso, pokalbyje su juo sužinome, kad Markusas profesionaliai klastoja vertybinius popierius ir dokumentus. Pasiūlę jam padaryti netikrą, šiek tiek modifikuotą žemėlapio, gauto iš Mauricijaus Kamentatos, dublikatą, už tai sumokame 2000 auksinų ir su netikru žemėlapiu keliaujame į Beltropą. Iškeisdami ją į istoriją apie mūsų tėvą (kuris irgi nelabai teisingas), galime arba apsimesti, kad esame pasiruošę būti Beltropo draugu, arba atvirai pareikšti, kad jis sumokės už savo žiaurumus.

Po to Grey Sales Tavern susitiksime su Anna Forge, kuri papasakos savo nelaimingo gyvenimo istoriją. Ji kilusi iš kilmingos anglų šeimos. Jos tėvas buvo Beltropo draugas, kuris, pasirodo, kadaise turėjo barono titulą. Beltropas įsitraukė į sąmokslą prieš Jo Didenybę ir bandė įtikinti jos tėvą jame dalyvauti. Jis atsisakė ir bandė įtikinti baroną atsisakyti blogos minties. Bet dabar Beltropas jau atsisakė. Tada tėvas, besiblaškantis tarp ištikimybės Jo Didenybei ir draugystės, buvo priverstas atiduoti būsimą piratų vadą teisingumui. Beltropas buvo ištremtas.

Po penkerių metų jis grįžo į Angliją piratų laivyno priekyje, apiplėšė ir sudegino Anos tėvo dvarą, negailėdamas nieko kito, išskyrus ją. Beltropas paėmė Aną į savo laivą ir nuo tada laikė ją su savimi, tik prieš metus leido jai palikti savo rezidenciją. Anos brolis, Anglijos laivyno kapitonas, bandė ją surasti ir per kratas Senelio salos smuklėje susidūrė su vienu iš piratų vado pakalikų. Jie pasikalbėjo, o tada Beltropo draugas paguldė jos brolį tamsioje gatvelėje, nužudė jį ir atnešė kruviną Beltropo galvą kaip jo atsidavimo įrodymą.

Pokalbio metu paaiškėja, kad Beltropas turi savo pusę kapitono Sharpe'o lobių žemėlapio. Sutinkame nubausti Anos brolio žudiką mainais į pažadą pavogti mums šią pusę. Anos brolio žudikas, piratas, vardu Juanas Cocodrilo Sangre, sėlina ieškodamas grobio netoli Prancūzijos Orindžo salos kolonijos. Nuvykę ten nuskandiname jo laivą „Aspirare“ ir, neįsiveldami į mūšį su prancūzais, grįžtame pas Aną. Sužinojusi, kad už brolio mirtį atkeršyta, ji paduoda mums žemėlapio gabalėlį. Paklausta, ką planuoja daryti toliau, Anna atsako, kad nusprendė įsmeigti peilį Beltropui į pilvą. Galime pažadėti jai tai padaryti už ją, o tada grįžti dėl jos – kitaip ji bandys nužudyti Beltropą ir pati mirti.

Radę Vienakojį Berquistą, sužinome, kad kai kuriems kapitonams nepatinka, kaip Beltropas valdo piratus „Grey Sales“. Berquistas Nikolajui pasakoja tikrą istoriją apie savo tėvo, kurį klastingai nužudė Beltropas, mirtį.

Gavę žemėlapį, vykstame į Telltak salą, kuri yra jaučio galvos formos. Įėjimas į urvą, kuriame Malcolmas Sharpe'as paslėpė smaragdinį krovinį, yra tiesiog tarp „ragų“. Kartu su lobiais randame Malcolmo Sharpe'o dienoraštį, kuriame pasakojama apie mūsų tėvo svajonę sukurti salyne naują valstybę, laisvą ir nepriklausomą.

Tuo tarpu apgautas ir įniršęs Beltropas slankioja po salą savo Gorgono manovare. Jei nepaskandinsime jo šalia Telltako, jis mus persekios, kai pasirodysime Grey Sales vandenyse. Paskandinę Beltropą ir grįžę į Olssoną, sužinome, kad po Beltropo mirties apginti Rockshores tapo daug sunkiau, o kaip pasisekė, Anglija, Prancūzija ir Ispanija tiesiog nusprendė paimti Rockshores į savo rankas. Panašu, kad salą teks apleisti. Tačiau Nikolajus buvo taip įkvėptas savo tėvo idėjų, kad jis įtikina Ohlssoną pradėti kurti naują laisvą respubliką salyne. Olafas galiausiai sutinka ir sako, kad pirmiausia jie turi atsikratyti kolonijinių jėgų keliamos grėsmės ir visų pirma apsaugoti Rokšorą nuo Prancūzijos, kuri jau pradėjo burti laivyną piratų saloms užimti. Ohlssonas siūlo mums naują laivą.

Isle de Orange saloje, tavernoje, sutinkame prancūzų karininką, kuris jau gerokai prisigėrė, bet nesiliauja gerti. Iš jo sužinome, kad prancūzų superintendentas Aimery de Aurillac nuvyko apžiūrėti forto Omori saloje būklės. Tai de Aurillakas, atsakingas už baudžiamąją ekspediciją į Rokšorą, ir mes turėsime vykti į Omorį pasikalbėti su juo. Papirkę prižiūrėtoją, gauname jo sutikimą sabotuoti šaudmenų tiekimą. Prancūzų grėsmė laikinai pašalinta, apie kurią mes, grįžę į Rockshore'ą, džiaugsmingai pranešame Olssonui. Tačiau dabar britai ruošia laivyną piratų kolonijai pulti.

Einame į Highrock ir kalbamės su tavernos savininku. Jis pasakoja, kad neseniai į salą buvo atvežta nauja nuteistųjų partija. Toje pačioje smuklėje galime pasikalbėti su Jeremy McMellon. Įkvėptas idėjos salyne įkurti naują respubliką, jis žada rasti būdą, kaip sustabdyti būsimą ekspediciją.

Grįžę prie Ohlssono, sakome jam, kad radome naują sąjungininką tarp britų. Olafas taip pat turi naujienų: „Grey Sales“ pasirodė naujas lyderis – piratas Felipe, pravarde Mėsininkas. Ohlssonas pataria mums su juo pasikalbėti. Sutikę Mėsininką, pasakojame jam apie idėją sukurti salyne naują laisvą valstybę. Naujajam lyderiui ši idėja patinka, tačiau jis perspėja mus, kad trys Ispanijos mūšio laivai plaukia į Rokšorą užimti piratų gyvenviečių. Būtina juos sutikti artėjant prie pilkų pardavimų. Mėsininkas siūlo mums savo pagalbą mūšyje su ispanais. Po mūšio jis visada bus pasirengęs mums padėti.

Nuskandinę visus tris linijos laivus (reikia pabandyti užfiksuoti vieną iš jų), einame aplankyti McMellon. Jis sako, kad viskas yra paruošta, kad kiltų riaušės Highrocke, o jam reikia tik pinigų, kad sukilėliams nupirktų ginklus. Jam reikia 3000 aukso. Davę pinigus sužinome, kad Dead Islande yra trys nauji anglų laivai. Turime jų atsikratyti, kitaip jie sutriuškins maištą savo ginklais ir išleis kariuomenę ant Highrock, kad atkurtų kolonijos kontrolę.

Keliame bures ir plaukiame į Dead Island. Nugalėję anglų laivyną grįžtame pas Ohlssoną, kuris giria mus už mūšį su ispanais ir sako, kad pavargo nuo piratų gyvenimo ir ketina palikti salyną ir vykti į Europą. Ten jis nusipirks nedidelę smuklę ant kranto ir likusį gyvenimą praleis šiluma ir ramybė. Vietoj jo jis paskiria Nicholasą Sharpą „Rockshore Pirates“ vadovu.

Atsisveikinę su Ohlssonu ir pažadėję retkarčiais užsukti į jo smuklę, žiūrime į Shark saloje esančios smuklės savininką. Francis Dullars duoda mums laišką nuo Jeremy McMellon, kuriame jis praneša, kad nenumatytos aplinkybės neleidžia sukilti Highrock. Ispanai surenka laivyną netoli Balleno salos, kad pultų Highrock. Esame kviečiami paskandinti Ispanijos laivyną ir tuo pačiu užfiksuoti Ballenos salą.

Užfiksavę Isle Ballen grįžtame į Grey Sales. Ten Berquistas duoda mums antrą laišką nuo McMellon. Grįžę į Highrock ir kalbėdami su McMellon, išvykome užfiksuoti Granda Avilia, o tada Orange salą. Užėmę salą įtikiname jos gubernatorių prisijungti prie naujos respublikos ir švęsti pergalę.

Papildomos užduotys

Sąjungininkas arba auksas.„Shark Island Tavern“ sutinkame piratą James Callow. Jis pasakoja apie indų stabą, kurį paėmė iš seno indų kunigo. Anot jo, šis stabas atneša nesėkmę. Piratas nori atsikratyti prakeikto niekučio, bet nežino kaip. Kelis kartus jis bandė išmesti stabą, bet jis paslaptingai grįžo atgal. Pasak senojo indėno, iš kurio Jokūbas paėmė stabą, šią figūrėlę galima dovanoti tik kaip dovaną. Piratas prašo mūsų padėti jam atsikratyti prakeikto stabo ir padovanoti šį niekutį Desmondui Rėjui Beltropui, su kuriuo jis jau seniai nesutaria. Sutikę jam padėti, einame į Beltropą ir įteikiame jam dovaną. Jei Nicholaso ​​rangas yra 7 ar aukštesnis, tada Beltropas jį priims, bet jei ne, jis atsisakys, ir mes turėsime grįžti pas Jamesą Callow su šleifu. Taip pat galite pabandyti parduoti stabą Orange salos gubernatoriui Nicholasui de Montferratui. Šis variantas yra naudingas visiems – gubernatorius mielai priims iš mūsų dovaną. Atlikę užduotį grįžtame pas Džeimsą. Jei Nikolajaus reputacija yra Good Matey, Jamesas prisijungs prie mūsų kaip sąjungininkas, bet jei jo reputacija bus žemesnė, jis duos du tūkstančius aukso, atsiprašys ir paliks mus.

Nemokamas Manovaras arba auksas. „Shark Island Tavern“ sutinkame piratą, vardu Hugo Lambermill. Jei kišenėje turėsime ispanišką korsaro patentą, turėtume su juo pasikalbėti, tada turėsime galimybę užfiksuoti manovarą. Hugo mums skundžiasi, kad pavargo nuo piratų gyvenimo, ir prašo, kad gautume jam Ispanijos korsaro patentą. Vykstame tiesiai į Guilabertus de Muntral, ir jei Nikolajus turi gerojo bičiulio reputaciją, galėsime įtikinti gubernatorių išduoti patentą senajam piratui, bet jei jis žemesnis, galime pakviesti de Muntralį apgauti seną piratą – išduoti jam patentą, kad priviliotų jį į Ballenos salą, o paskui pakarti. Po to grįžtame į Lambermillą ir įteikiame jam laišką. Jei atvežtume tikrą korsaro patentą, jis pasakys, kad netoli Chaktcha salos yra sugadintas prancūziškas manovaras, kurį labai lengva užfiksuoti. Po kurio laiko galime pažvelgti į Guilabertus de Muntral ir pasiteirauti, kaip tarnauja senasis piratas. Pasirodo, jis tapo puikiu kariu. Jei Hugo pastatysime spąstus, tada perdavus patentą turime grįžti į Guilabertus de Muntral už 2500 aukso atlygį.

Auksas. Kai Eugene'as Huxteris papasakos apie Malcolmą Sharpe'ą, El Caymano smuklėje susitiksime su kontrabandininku, vardu Octavio Lambrini. Sužinojęs, kad Nikolajus yra Malcolmo Sharpe'o sūnus, kontrabandininkas pasiūlys mums verslo. Ballenos saloje yra muitinės kapitonas, vardu Arcadio la Damba. Iš principo jis nepriima kyšių ir dėl to kelias į Ballenos salą kontrabandininkams uždarytas. Octavio nori, kad padėtume jam atsikratyti šio pareigūno, ir yra pasirengęs už tai sumokėti 3000 aukso. Sutikę su šiomis sąlygomis, plaukiame į Isle Ballena ir smuklėje kalbamės su Arcadio la Damba. Dabar turime dvi galimybes: atlikti Lambrini užduotį arba derėtis su kapitonu ir pastatyti Lambrini spąstus (už tai gausime 2000 aukso). Nusprendę nužudyti kapitoną, tyrinėjame vandenis netoli Isle Ballena ir, sutikę brig la Damba, leidžiame jam nuskęsti ir už užmokestį grįžtame į Octavio Lambrini. Jei yra noras susitarti su kapitonu, po pokalbio su juo turime susitikti su Octavio Lambrini ir informuoti jį apie sėkmingą užduoties atlikimą ir kad jis dabar gali laisvai lankytis Isla Ballena. Netoli Arkadio salos La Damba sulaikys kontrabandininką ir pristatys jį į teisingą teismą. Mūsų dalyvavimas čia nėra būtinas, todėl galime iš karto nuvykti į Isla Ballen ir ten, smuklėje, gauti atlygį iš kapitono. Tačiau jei perduosime kapitoną Octavio Lambrini, jo sūnūs mūsų lauks netoli El Kaimano.

„Corsairs“ yra nuostabus Rusijos kūrėjų piratų žaidimas. Ideologiniu požiūriu jis daugiausia įkvėptas legendinio žaidimo „Piratai! Sid Meier ir netgi gali būti laikomas jo 3D perdarymu. Jaunojo kapitono Sharpe'o vaidmenyje patirsite visus piratų nuotykių malonumus: drąsiai pulkite antskrydžius, lipkite į laivus, atskleisite klastingas intrigas, bandydami kilti aukštyn ir rasti legendinius lobius, pakeliui išsiaiškinti savo paslaptį. kilmė... Nuostabi grafika ir krūva specialiųjų efektų sukuria nuostabų buvimo efektą. Žaidimą gadina tik gausybė klaidų, kurias, tiesa, jau taiso Akella komanda. Vakaruose žaidimą „Sea Dogs“ išleido „Bethsoft“. Korsaras prieš jo valią Puikus ieškojimas! - perkelkite „juodąją ženklą“ į paskirties vietą Taigi, jūs esate jaunas anglų kapitonas Nicholas Sharp, pabėgęs iš ispanų nelaisvės. Vykstate į Didžiosios Britanijos kolonijos sostinę Hairoko salą, kad gautumėte korsaro patentą, leidžiantį „teisėtai“ apiplėšti ispanų laivus (tiesą sakant, ne tik ispaniškus) ir taip kompensuoti savo nuostolius, taip pat padarytą moralinę žalą. Tačiau jūs neprivalote gauti korsaro patento iš britų ir galite jį paimti iš prancūzų ar net iš savo buvusių nusikaltėlių – ispanų. Galiausiai niekas nedraudžia jums prisijungti prie piratų brolijos ir tapti „laisvu piratu“. Priklausomai nuo to, kurį kelią pasirinksite, jūsų laukia keturi visiškai skirtingi siužetai, taigi ir keturios skirtingos to paties žaidimo ištraukos. Tačiau žaidimo tikslai yra maždaug vienodi: jei pasiimsi korsaro patentą, tada tavo tikslas yra tapti viso salyno valdytoju (iš anglų, prancūzų ar ispanų pusės), jei pasirinksi laisvasis piratas, tada jūsų tikslas yra paskelbti kokią nors „nepriklausomą laisvą piratų valstybę“ ir tapti jos galva. Užduotys Norėdami užbaigti žaidimą, turite atlikti privalomų užduočių grandinę (kiekvienai iš keturių pusių skiriasi: britai, prancūzai, ispanai ir piratai). Pagrindines užduotis paprastai jums duoda salų valdytojai. Taip pat yra papildomų užduočių, kurių atlikti nebūtina, tačiau jos gali labai padėti šiuo klausimu. (Pavyzdžiui, įsigykite nuostabų žvalgybos stiklą, pro kurį matysite absoliučiai viską, net ir priešo laivų karininkų įgūdžius.) Šias užduotis jums gali duoti bet kas, tad pasikalbėkite su visais sutiktais. Niekada neskubėkite baigti pokalbio, net jei jums atrodo, kad viskas aišku – pokalbis gali pakrypti netikėta linkme. Be to, patirties galite pasisemti tiesiog iki galo išklausę pašnekovų šėlsmų (ar patarimų). Su kai kuriais veikėjais galima ir reikia kalbėtis antrą ar trečią kartą: atlikę bet kokį veiksmą, jie gali suteikti papildomos informacijos. (Pavyzdžiui, ši užuomina: jei ką nors grąžinsite alchemikui iš Highrock, tai po pirmos užduoties jis duos jums antrą.) Visos užduotys atneša jums labai reikalingos patirties ir dažniausiai suteikia aukso ar ką nors naudingo (vertinga). į jūsų komandą įtraukiamas pareigūnas, jūs gaunate vertingą daiktą ar daiktą tolimesnei užduočiai ir pan.). Žaidimo metu iš esmės galite pereiti į bet kurią pusę. Pakanka nuplaukti į Ryklio salą (piratų salą) ir ten įsigyti bet kurios tautos patentą arba tapti laisvu piratu. Tai jums kainuos 5000 aukso ir -10 reputacijos. Žinoma, tai apsunkins ir supainios žaidimo eigą. Normaliam praėjimui nereikia „keisti savininko“. Augink, augk, mano kapitone! Pradedate nuo 12 rango žaliojo kapitono (ne žemesnio), o žaidimo eigoje galite pakilti iki 1 rango kapitono. Paaukštinimas į kiekvieną laipsnį suteikia galimybę valdyti aukštesnės klasės laivą: 12 ir 11 rangų kapitonas gali valdyti ne aukštesnės kaip 6 klasės laivus, 10 ir 9 laipsnio kapitonai – ne aukštesnės nei 5 klasės laivus ir t.t. Be to, didėjant rangui, jums suteikiami 3 specialūs taškai, kurie gali būti panaudoti tam tikriems įgūdžiams lavinti. Įgūdžiai Jūsų kapitonas turi 9 įgūdžius, kurių kiekvieną galima pakelti iki 9 lygio. Navigacija – padidina laivo greitį ir manevringumą. Tikslumas – ginklo šaudymo tikslumas; Kiekvienas taškas padidina tikslumą 10%. Įkrauti – Perkrovimo laikas kiekvienam taškui sumažinamas 5%. Koordinacija - visi ginklai nešauna vienu metu; Kiekvienas koordinavimo taškas sumažina laiką tarp pirmo ir paskutinio patrankos šūvio 5%. Apsauga – tai jūsų komandos gebėjimas prisidengti priešo ugnies metu; Kiekvienas gynybos taškas sumažina jūsų komandos nuostolius 5%. Įlaipinimas – leidžia įsėsti į priešo laivus iš didesnio atstumo; Kiekvienas taškas padidina „įlaipinimo atstumą“ 5%. Tvora – gebėjimas efektyviai kovoti užimant priešo laivą; grubiai tariant, tai yra jūsų smūgio stiprybė. Remontas – galimybė remontuoti korpusą ir bures tiesiai atviroje jūroje; Triumose būtina turėti pakankamai lentų ir drobės. Esant maksimaliai „remonto“ vertei, galima suremontuoti net 90% pažeistą laivo korpusą. Kuo aukštesni remonto įgūdžiai, tuo greičiau remontuojamas laivas: už kiekvieną du taškus remonto laikas sutrumpėja 1 diena; tačiau remontas negali būti baigtas greičiau nei per 4 dienas. Jei turite per mažai darbuotojų, remontas vyks lėčiau. komercija – galimybė pirkti prekes pigiau ir parduoti brangiau; kiekvienas taškas sumažina pardavimo kainą 5%, o padidina pirkimo kainą 5%; tačiau šis įgūdis jokiu būdu neturi įtakos perkamų laivų kainai. Kokius įgūdžius lavinti pirmiausia, priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus. Tačiau galima duoti keletą bendrų patarimų. Visų pirma atkreipkite dėmesį į tvorą. Net jei neketinate lipti į laivus, kuo greičiau įgykite šį įgūdį bent iki 5. Vykdydami užduotis vis tiek turėsite užimti fortus, kur šis įgūdis vaidina labai svarbų vaidmenį: dėl aukšto fechtavimosi įgūdžių gali susidoroti su priešu, kurio komanda yra 2–4 ​​kartus didesnė už jūsų. Ypatingą dėmesį atkreipkite į 3 „šaudymo“ rodiklius: tikslumą, perkrovimą ir koordinavimą – jie žymiai padidina jūsų laivo ugnies galią. Be to, būtų naudinga pakelti navigaciją, kad iš pradžių būtų pranašesnis greitis ir manevringumas. Jei ketinate prekiauti įlaipinimo į laivą, lavinkite to paties pavadinimo įgūdžius, kurie padės jums lengviau priartėti prie priešo laivų. Gynyba ir taisymas yra aiškiai antraeiliai įgūdžiai: gerai kovok ir nereikės „lopyti skylių“. Na, o jei susidursite su stipriu priešu, iškart po mūšio eikite į uostą ir kompensuokite savo nuostolius. Ir komercijos įgūdžiai atrodo visiškai nenaudingi, nes problemų su pinigais beveik nėra (na, jūs atliksite papildomą prekybos skrydį, kad kompensuotumėte žemą jo lygį). Pareigūnai Pareigūno vardas Turinys Ką tai suteikia? Pirmas kapitonas Raymond Ibelin 900 +3 navigacija Bosun Andrew Shue 500 +3 navigacija, +1 aptvarai Mokėtojas Adam Mullen 1000 +3 komercija Gunner Dreyfus Saugiklis 2000 +3 tikslumas, +3 perkrovimas, +3 koordinavimas Dailidžių Jacques'o Delour'o 2 remontas3 Dick Oakenwood 0 +2 gynyba Yra dar vienas būdas pagerinti savo įgūdžius – samdyti pareigūnus, kurių įgūdžiai papildo jūsų įgūdžius. Tiesa, pareigūnai, kaip taisyklė, turi mokėti labai padorų atlyginimą (dažnai net viršijantį bendrą visų jūreivių atlyginimą), tačiau tai neturi reikšmės, nes pinigų visada galima nesunkiai užsidirbti iš prekybos. Pareigūnus paprastai galima rasti smuklėse arba gauti atliekant užduotis. Pirmas draugas - tavo dešinė ranka; pagerina navigaciją. Bet svarbiausia, jei turite asistentą, galite paimti prizinius laivus (pagautus įlaipinimo metu) ir nugabenti į uostus parduoti (kitaip turite juos nuskandinti). Gunner - bene antras pagal vertę karininkas. Tai vienu metu ugdo 3 svarbius įgūdžius: tikslumą, persikrovimą ir koordinaciją. Boatswain - ne paskutinis žmogus laive: dažniausiai tobulina navigacijos ir fechtavimosi įgūdžius. laivo gydytojas - suteikia keletą gynybos taškų. dailidė - prideda keletą remonto taškų. Iždininkas – didina prekybą. Vertingiausi pareigūnai pateikti 1 lentelėje. Nutylėkime, kur ir kaip juos galima samdyti – kitaip bus neįdomu žaisti. Duokime nedidelę užuominą: žaidime yra du pirmieji draugai, kuriuos abu galima rasti Prancūzijos salose (ir pleistras perkelia vieną iš jų į piratų salą). Patirties įgijimas Taigi, įgyjant patirties, reitingas didėja. Už kiekvieną įvykdytą užduotį gausite patirties taškų, tačiau akivaizdu, kad šių taškų nepakanka, kad greitai pakiltumėte į viršų ir gautumėte norimą šaunų laivą. Todėl turime užsiimti tipine „piratų prekyba“: laivų apiplėšimu. Už kiekvieną nuskendusį ar užgrobtą laivą skiriami taškai, o už nuskendusį laivą – žymiai daugiau (dažniausiai apie 2000-7000, o už laivo užgrobimą daugiau nei 2000 neduodama). Tai atsižvelgiama į jūsų įgūdžius ir miklumą: už tiesioginį pataikymą į parako dėtuvės (vadinamasis kritinis smūgis, dėl kurio laivas iškart miršta) jums bus suteikta dvigubai daugiau patirties. Jei plaukdami šliužu pavyks nuskandinti fregatą, įgysite žymiai daugiau patirties, nei nuskandinę kokią rožinę. Didžiausia ekspa skiriama forto sunaikinimui (ne mažiau kaip 20 000), tačiau tai nėra lengva užduotis ir gali būti pasiekta tik „vėsiais“ ne žemesnės kaip 3 klasės laivais. Pačioje žaidimo pradžioje labai sunku gauti exp tiesioginiais piratų metodais, nes beveik visi priešininkai yra akivaizdžiai stipresni už jus. Todėl toks mano patarimas jums: nesivelkite į kovą vienas, geriau stokite į mūšį, kuriame dalyvauja jums sąjunginiai laivai. Tada galėsite pasidalinti savo patirtimi, labai kukliai prisidėdami prie priešo nugalėjimo. Reputacija Reputacija yra tai, kaip žmonės su tavimi elgiasi: ar jie laiko tave savo žodžio žmogumi, galinčiu padėti bet kurią akimirką, ar lėkštu valkata, kuriam rūpi tik jo paties gerovė. Esant žemai reputacijos lygiui, jums bus sunku dėl ko nors tartis su žmonėmis, o kai kurie netgi gali atsisakyti su jumis kalbėtis. Jei nesumokėsite atlyginimo laiku, turėdami žemą reputacijos lygį, laive iškart kils riaušės ir būsite užkabintas ant kiemo (žinoma, tai bus žaidimo pabaiga). Turėdami aukštą reputacijos lygį, jie noriai bendradarbiauja su jumis, o sandoriai (pavyzdžiui, samdo pareigūnus, perka laivus) yra pigesni. Atitinkamai elkitės taip, kad žmonės apie jus gerai vertintų. Nereikalaukite nereikalingų ar papildomų apdovanojimų ir vykdykite gyventojų prašymus (pvz., atneškite vyno ištroškusiam sargybiniui), neapleiskite savo sąjungininkų bėdoje. Tiesa, reputaciją galima nusipirkti ir už pinigus iš vietinio kunigo Dead saloje (+1 iki reputacijos tik už 100 auksinių). Laivai Klasė Tipas Keliamoji galia (t) Maks. Komanda min. Komandos greičio manevringumas Pataikymo taškai Iš viso ginklų Pirkimo kaina Pardavimo kaina Turimas kalibras 1 Patobulintas Manovaras 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovaras 2016 24 1 Manovaras 6001807 6001807 100 000 90000 12 16 24 1 Patobulintas kovinis laivas 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Kovos laivas 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 14000 68 85000 800160 Karo laivas 20 40 20016 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Karo laivas 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Greitasis linijinis laivas 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Linijinis laivas 2401 000 300 300 300 00 55000 12 16 24 3 Sustiprinta fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Fregata 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Ob siūta Korvetė 1500 250 70 11.50 35 710 50 6026 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Sunkusis karo galeonas 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 karinis galeonas 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 7000 38 40000 320 401 600 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Fleita 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Greitasis galeonas 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Apvalus greitasis galeonas 2000 250 50 20 30 300 200 16 4 Prekybos karavelė 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Karavelė 2600 190 50 7 .00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Lengvoji karavelė 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 410 20000 18500 12 40 740 16 25000 23000 12 16 4 brig 1500 160 45 11,00 45 254 0 16 25000 23000 12 16 4 Sutvirtintas Pinas 2100 200 35 8 .00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8.500 601 601 35 8.500 601 5 Sustiprintas galionas 2000 180 50 5,00 15 4800 16 1500 0 13500 12 16 5 Galleonas 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Prekyba Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20016 12 5016 12 val. 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Greitas Liuggeris 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Greitas baras 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 que 90 206 120 120 30 1100 10 12000 10500 12 6 Light Sloop 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Nuolydis 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Sunkusis baras 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 30 1000 8 8000 1 20 30 60 600 5 900 8 8000 6500 12 6 Prekyba rožine 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Rožinė 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Patobulintas Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 50 60 50 50 500 0 50 0 0 0 0 7 Tartanas 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0 Laivai skirstomi į 7 klases: nuo paprasčiausios neginkluotos valties (7 klasė) iki "plaukiojančios tvirtovės" - manovaro (1 klasė). Iš pradžių jums prieinami tik paprasti 6 klasės laivai, tačiau kilus Nikolajaus rangui galėsite įsigyti vis daugiau garbingų laivų. Renkantis laivą, atkreipkite ypatingą dėmesį į jo greitį ir manevringumą: vikrus, sumanios taktikos laivas yra pakankamai pajėgus nuskandinti lėtai judantį laivą, net jei jis turi bent 2-3 kartus didesnę ugnies jėgą. Tada pažiūrėkite į ginklų skaičių ir kalibrą. Toliau – maksimaliam įgulos skaičiui: čia kuo daugiau, tuo geriau, nors iš pradžių gali atrodyti priešingai, nes kiekvienam buriuotojui kas mėnesį turi būti mokama po 50 auksinų. Tačiau atlikę bent vieną įlaipinimo mūšį, aiškiai pajusite didelės komandos pranašumą. Keliamoji galia laivuose, aukštesnėse nei 6 klasės, praktiškai nevaidina jokio vaidmens (triumams paprastai visada yra pakankamai vietos). Laivo pasirinkimas priklauso nuo jūsų pageidaujamos jūrų mūšio taktikos. Bet jei pasikliaujate greičiu ir manevringumu, tada tipiška perėjimo iš laivo į laivą grandinė atrodo taip: Rožinis - Sloop - Shnyava - (galbūt brigas) - Corvette - (galbūt greitas mūšio laivas) - Combat Ship. Daugelio žaidėjų trokštamas tikslas yra plaukti „Manowar“, tačiau norint užbaigti visą žaidimą, pakanka apsiriboti „Corvette“ – greičiausiu ir manevringiausiu laivu, turinčiu padorią ugnies jėgą. Daugiau informacijos apie visus laivus rasite aukščiau esančioje lentelėje. ANTRAS PUSLAPAS Ginklo rakto užtaisas Korpuso pažeidimas Burių pažeidimas Žala įgulai Skrydžio nuotolis Svoris (20 vnt.) Kur naudota 1 Patrankos sviediniai 10 8 1 100% 3 c Ant laivo korpuso 2 Šūvis 3 20 10 50% 2 c Prieš įlipant, pagal komandą 3 Knipeliai 5 30 3 75% 5 c Burėms 4 Bombos 7 10 6 90% 3 c Fortams, ant laivo korpuso Yra keturių tipų užtaisai: patrankos sviediniai daro daugiausia žalos korpusui, kaiščiai - į laivo korpusą. burės, buckshot - įgulai; bombos daro žalą viskam ir ypač gerai apšaudo fortus, bet bombos taip pat yra pačios brangiausios. Bombų kainos visur maždaug vienodos, o Prancūzijos salose – kiek mažesnės. Bombos itin vertinamos El Caymano, todėl pristatęs jas į šią salą galite labai greitai praturtėti. Atkreipkite dėmesį, kad visi sviediniai turi skirtingą diapazoną ir šis diapazonas priklauso nuo kalibro. Išsamūs duomenys pateikti šiose lentelėse. Salų kalibro diapazonas Perkraukite 12 400 žingsnių 40 s 16 444 žingsnių 45 s 24 355 žingsnių 50 s Žaidime yra 20 salų ir beveik visos jos yra apgyvendintos. Apskritai žaidime nėra „nenaudingų“ salų: net jei sala negyvenama, tai reiškia, kad joje galite laiku atlikti kai kurias užduotis. Pasaulio žemėlapyje salos atsiranda tada, kai jos tampa žinomos (dažniausiai kai kalbate su kuo nors arba gaunate užduotį). Bet jūs galite atrasti salas ir patys, tiesiog atsitiktinai nustatę kursą pasaulio žemėlapyje. Tokiu atveju visai nebūtina „suklupti“ saloje: užtenka plaukioti šalia. (CHIT: pakatalogyje Resource\Images\Map\Russian yra atviras žemėlapis grafinio failo map_open.tga pavidalu, kurį galima peržiūrėti beveik bet kuriame grafiniame redaktoriuje / peržiūros priemonėje.) Miestai Ištisos gyvenvietės ir net miestai yra išsidėstę apgyvendintose salose. Visas žaidimo „gyvenimas“ vyksta miestuose: ten jūs gaunate visą informaciją, atliekate užduotis, samdote įgulą, prekiaujate ir įrengiate savo laivą. Didžiausiose salose yra 4 tipų „naudingi pastatai“: Taverna – tik čia galite papildyti išretėjusią buriuotojų komandą (spauskite F1, pasirinkite „Personalas“ ir spustelėkite mygtuką „Nuoma“); Dažniausiai būtent tavernose galima rasti pareigūnų, kuriuos pasamdytų į savo komandą ir sutiktų kitų naudingų žmonių. Parduotuvė -Čia galite pirkti/parduoti prekes ir amuniciją. laivų statykla –čia galite parduoti savo laivą arba prizinį laivą (bet ne sąjungininkų laivus) ir nusipirkti sau naują laivą; Taip pat galite suremontuoti savo laivą (taip pat ir sąjungininkų laivus) ir pakeisti ginklus pažangesniais. pilis - tai salos gubernatoriaus rezidencija; paprastai tai yra gubernatorius, kuris duoda jums atlikti privalomas užduotis – tačiau tik tuo atveju, jei turite patentą iš jo tautos; jei neturite patento, tada daugiausia galite kalbėtis tik su gubernatoriumi, bet negausite jokių užduočių. Negalite patekti į miestą, saugomą forto, jei jo gyventojai yra jums priešiški. Maksimalus dalykas, kurį galima padaryti – susprogdinti fortą ir paimti kyšius iš vietos gyventojų; tačiau su niekuo pasikalbėti nepavyks, o įeiti taip pat niekur (išskyrus rūmus, kur gausite kyšį). Kai paliksite salą, fortas bus automatiškai atkurtas ir miestas gyvens taip, lyg nieko nebūtų nutikę. (Taigi, jei norite, galite pakartoti grobimą.) Vienintelė išimtis yra tada, kai sunaikinti fortą buvo ieškoma užduotis. Tada miestas patenka po jūsų tautos vėliava su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Auksas! Prekyba yra paprasčiausias, lengviausias ir saugiausias būdas praturtėti. Perkate prekes vienoje saloje, o parduodate kitoje - pasirodo, kad tai savotiškas „prekybos simuliatorius“. Čia „gudrybė“ ta, kad kiekviena sala turi savo sąrašą Prekybos salos Sala Kakava Cukrus Vynas Linas Romas Tabakas Kava Raudonmedžio Kviečiai Juodmedžio Bombos Apelsinai - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caymano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Pastaba: „+“ reiškia eksportą; „-“ reiškia importą. prekių importas/eksportas. Importuotos prekės yra labai vertinamos, o eksportuojamos – pigiomis kainomis. Taigi pakraukite savo eksportą, nuvežkite į salą, kur jie yra importuojami, parduokite, pakraukite naujų eksporto prekių, nuvežkite į kitą salą ir pan. Tokiu būdu galite praturtėti iki begalybės, nieko daugiau nedarydami. Tik čia yra du „bet“: 1) darykite tai tuo metu, kai neturite „paskutinės minutės užduočių“, ty tų, kurios turi būti įvykdytos per tam tikrą laiką; 2) jūsų taikią veiklą gali nutraukti piratai; jei neturite jėgų ar noro kovoti atgal, išsaugokite prieš kiekvieną plaukimą ir perkrovimą; jei įvyks šis nemalonus įvykis, greičiausiai tai neįvyks po perkrovimo. Nėra prasmės pirkti/parduoti prekes, kurios nėra pažymėtos kaip importas/eksportas – tokiu atveju greičiausiai patirsite nuostolių ar net nedidelį pelną. Kad jums būtų lengviau orientuotis, 5 lentelėje pateikiame importo/eksporto prekių sąrašą visoms saloms (išskyrus kelias salas, kuriose nėra eksporto ar importo prekių). Jei, pavyzdžiui, žaidžiate už anglus, tada nuo pat žaidimo pradžios turite prieigą prie gana saugaus maršruto: Tendales - Highrock - Dead Island. Įsikraukite skalbinius ir kavą į Tendalesą, parduokite skalbinius į Highrock, prikraukite ten daugiau kavos ir važiuokite visą kavą į Dead Islandą. Jums garantuojamos 7-9 tūkstančių aukso pajamos per 3 savaites! (reikia maždaug 1000 centnerių talpos indo). Bet jei laikote save tikru piratu, padarykite ką nors tinkamo: apiplėškite prekybinius laivus! Bet neskandink jų, o įlipk į juos. Nuskandinę laivą, pinigine prasme gausite nedaug: surinksite tik laivo nuskendimo vietoje plūduriuojančius apgailėtinus trupinius. Bet jei užfiksuosite laivą, tada visas jo krovinys taps jūsų ir galėsite jį parduoti kaip savo. Be to, kapitono kajutėje rasite kelis tūkstančius auksinių monetų (dažniausiai 2-5 tūkst.). Na, o svarbiausia – gausite užgrobtą laivą, kurį galėsite nugabenti į artimiausią uostą ir parduoti. Tik tam būtina turėti pirmąjį kapitono padėjėją, kuris laikinai imtų vadovauti pagautam laivui; be to, jūsų įgulos turėtų pakakti bent jau abiem laivams. Jei nėra pirmojo kapitono padėjėjo, o paimtas laivas yra aukštesnės klasės nei jūsiškis, prasminga perkelti į kažkieno kito laivą, kad vėliau jį parduoti ir grąžinti savąjį. Tačiau iš principo galite likti vadovu laivui, kurio dar nepasiekėte. Tik tokiu atveju gausite -1 baudą už kiekvieną įgūdį, padaugintą iš laivų klasių skirtumo – taigi vargu ar verta tai daryti (Pavyzdžiui, jei galite skristi tik 5 klasės laivais ir pereiti prie 3 klasės korvetės, gauti –2 kiekvienam įgūdžiui.) Taigi vieno prekybinio laivo užgrobimas pinigine išraiška yra maždaug lygus vienai prekybos apyvartai. Tačiau jei pagaunate, įgyjate ir patirties! Forto sunaikinimas ir vėlesnis miesto užgrobimas yra dar pelningesnė, bet ir sunkiausia užduotis. Už tai gausite mažiausiai +15 000 aukso ir +20 000 patirties! Karinio jūrų laivyno mūšiai Valdykite laivą Galite manevruoti ir šaudyti iš „trečiojo“ ir „pirmojo asmens“ vaizdo (perėjimai – raktas K). Žinoma, patogiau manevruoti, stebint visą vaizdą iš viršaus, tačiau šaudyti, kaip taisyklė, geriau „iš pirmo žmogaus“ – nes tada turite galimybę nusitaikyti. Yra dvi išimtys: 1) ūkanotas oras, kai nieko velnio nematai, bet tavo ginklininkas vis dėlto sugeba taikliai iššauti; 2) atsiduriate tarp dviejų priešo laivų; tada, paspausdami „tarpą“, vienu metu šaudysite iš abiejų pusių, tada galėsite greitai išeiti. „Pirmuoju asmeniu“ taip pat galite naudoti šlifavimo stiklą (raktas Ctrl). Nukreipę vamzdį į laivą, gausite svarbiausias jo charakteristikas (šauniausias vamzdis leidžia gauti visą informaciją, iki pat pareigūnų įgūdžių). Taktika Sumanios taktikos dėka galite nugalėti priešą, turintį kelis kartus stipresnę ugnies jėgą už jus. Visa „gudrybė“ čia yra pačiam šaudyti į priešą, negavus jokio atsakymo. Įprastas manevras yra eiti į šoną į priešo laivo priekį ir šaudyti visu bortu, nes nei vienas laivas neturi ginklų laivapriekio. Antrasis variantas yra eiti plačiu šonu į laivagalį, tačiau čia rizikuojate susidurti su nedideliu smūgiu į veidą šūviu iš laivagalio pabūklo (dažniausiai nereikšmingas, nes laivagalyje gali būti ne daugiau kaip 6 pabūklai, ir tada tik šauniausiuose laivuose; ir taip laivagalyje paprastai yra tik 2 pabūklai). Norint atlikti visus šiuos manevrus, reikia turėti greičiausią ir manevringiausią įmanomą laivą. Bet jei plaukiate sunkiu, sunkiai ginkluotu 1 ar 2 klasės laivu, visi šie manevrai jums paprastai neduoda naudos: nuleiskite bures ir tiesiog pasukite į vietą, stebėdami priešo manevrus. Kai tik jis priartėja, trenkite visu šonu: retas kuris laivas išgyvens 2–3 tokias salves. Užėmę miestą, neskubėkite džiaugtis. Visur guli lavonai, užtveria praėjimus, todėl niekur negali eiti. Apskritai nuo pat pradžių apsispręskite, ką darysite su priešu: nuskandinsite jį ar įlaipinkite. Jei jį nuskandinate, meskite į jį patrankų sviedinius ir bombas iš toli, kol jis nuskęs. Jei įlipate, jums nereikės daryti skylių laivo korpuse - tai jokiu būdu neturės įtakos jo koviniam efektyvumui (be to, laivas bus pigesnis, jei norėsite jį parduoti). Taigi nedelsdami užkraukite peilius ir aptaisykite jo bures. Kai turėsite didžiulį greičio ir manevringumo pranašumą, galite ramiai priartėti iš laivapriekio arba laivagalio ir apipurkšti įgulą šūviu. Tada turėsite priartėti prie priešo laivo vienas šono (beveik lygiagrečiai) – kitaip negalėsite į jį įlipti. Kai tik jūsų laivas priartės prie priešo pakankamai arti (kuo aukštesni įlaipinimo įgūdžiai, tuo didesnis atstumas), viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su įlaipinimo „katės“ atvaizdu - tada paspauskite F2 klaviatūroje. Prasminga lipti, jei norite gauti gerų daiktų ir/arba žinote, kad priešo kapitonas labai silpnas tvoroje (taip galite nugalėti stipresniais laivais plaukiantį priešą). Laive! Įlaipinimo mūšį simboliškai vaizduoja dviejų kapitonų kova, tačiau už kiekvieno iš jų stovi visa jo komanda tiesiogine prasme: kiekvieno smūgio taškų (tai yra sveikatos) skaičius yra lygus kapitono dydžiui. jo komanda. Be to, kapitono smūgio stiprumas priklauso ir nuo jo fechtavimosi įgūdžių, ir vėlgi nuo gavrikų skaičiaus už jo. Atminkite, kad mūšis yra taktinis, todėl laimi ne tas, kuris greičiau supasi kardą. Faktas yra tas, kad kiekvienas kapitonas pavargsta: jo nuovargio laipsnį rodo žalias indikatorius (tiesiai po mėlynu sveikatos indikatoriumi). Ir kuo daugiau nuovargio, tuo silpnesnis smūgis. Todėl geriau šiek tiek palaukti ir smūgiuoti visa jėga, o ne uoliai kalti ant klavišų ir apdovanoti priešą 5%-10% smūgiais. Ilsėdamiesi stebėkite varžovą, bandydami atspėti jo smūgio kryptį ir pasistatykite norimą bloką. Tiesiog nepamirškite, kad net sėkmingas blokas praleidžia dalį smūgio, todėl negalėsite „išsėsti“. Nepamirškite apie apgaulingus apsimetimus. Galiausiai patarimas: būtinai užsiregistruokite prieš pirmąjį įlaipinimo mūšį, nes beveik neabejotinai jį pralaimėsite – juk jums taip pat reikia gerai įsijausti į klaviatūrą. Tada šis išsaugojimas bus geras treniruoklis, padėsiantis patobulinti savo fechtavimosi įgūdžius. Užimti fortą Tai pats sunkiausias, bet kartu ir pelningiausias verslas. Jums reikės bent 1-2 klasės laivo (nors ir briga galite iškelti fortą). Įdėkite į jį mažiausiai 1000 bombų (geriausia 3000). Pereikite prie 16 gabarito – jis turi ilgiausią atstumą. Įplaukę į uostą, išvilioti visus laivus nuo forto ir su jais susitvarkyti (kad fortas negalėtų jų palaikyti ugnimi). Dabar jums reikia užimti palankiausią poziciją, kad apšaudytumėte fortą. Remdamiesi indikatoriumi mini žemėlapyje, privažiuokite taip, kad fortas būtų ant pačios jūsų šaudymo zonos ribos. Tuo pačiu galite tai sutvarkyti taip, kad į jus pataikytų tik viena iš forto patrankų, ir net tada didžioji dalis jūsų nepribaigs. Visiškai nuleiskite bures. Perjungti į pirmojo asmens rodinį. Taikykite kuo aukščiau – iki pat padėties, kur ima dingti kryžminis žymeklis. Šaudyti, šaudyti ir šaudyti. Pasirodžius pranešimui apie pirmosios patrankos sunaikinimą, prieikite TIEK arčiau ir iššaukite antrąją patranką. Ir taip toliau... Kai visos patrankos bus sunaikintos (apie tai pasirodys pranešimas), priplaukite arčiau (kol viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su kareivio atvaizdu šalme) ir spustelėkite F2. Po to turėsite laimėti dvikovą rankomis su salos gubernatoriumi (kaip įlaipinimo metu). Už jo stovės apie 500 banditų. Bėgimas Jei esate priverstas į priverstinį mūšį ir matote, kad neturite šansų jį laimėti, tada visai įmanoma pabandyti pabėgti. Pasukite laivą į vėją, pakelkite pilnas bures ir skriskite! Jie, žinoma, seks tave. Šaudyti į priešą iš laivagalio ginklų. Jei matote, kad jūsų persekiotojai jus vis dar lenkia, pabandykite perverti jų bures vyriais ir toliau bėgti. (Norėdami pagreitinti procesą, galite spustelėti R.) Kai būsite pakankamai toli, gausite prieigą prie pasaulio žemėlapio ir galėsite plaukti bet kur. Sąjungininkai Žaidimo eigoje prie jūsų gali prisijungti sąjungininkai. Sąjungininkai yra labai pageidaujami ankstyvose žaidimo stadijose, kai jūsų laivo galia yra labai silpna. Tačiau žaidimo pabaigoje jie tampa aiškiu įsipareigojimu, kuris mažai prisideda prie jūsų pergalės, tačiau dalijasi savo patirtimi. Be to, jūs turite rūpintis savo sąjungininkais, kad jie netyčia nenugrimztų, o tai galėtų pakenkti jūsų reputacijai. Sąjungininkams gali būti duoti bendrieji įsakymai: Sek mane - sąjungininkas seks tavo laivą, šaudydamas į visus priešus jo paveiktoje zonoje. AI elgiasi „tiesiai“: jei nuleisite bures ir pradėsite šaudyti į ką nors, apsisukdami vietoje, netrukus šalia jūsų atsiras sąjungininkas nuleistomis burėmis, stovėdamas tiksliai ugnies linijoje. Ataka - sąjungininkas šaudys į laivą, kol jis bus visiškai sunaikintas. Užfiksuoti – iš tikrųjų neužims laivo, bet šaudys grapesshot, kad nužudytų įgulą; Taip galite netyčia nuskandinti laivą. Atsitraukti – geriau šį įsakymą duoti pradinėje padėtyje, o tai iš tikrųjų prilygsta įsakymui „neįsitraukti į kovą“; Ateityje ši tvarka yra praktiškai nenaudinga, nes akivaizdžiai pažeistam laivui, kaip taisyklė, tiesiog neleidžiama išvykti. Sąjungininkų laivai gali būti remontuojami laivų statykloje taip, lyg jie būtų savo, tačiau jų negalima parduoti. Galite įkelti bet kokias prekes į sąjungininko laivą, bet negalite jų iš ten pasiimti. Jei užfiksuosite prizinį laivą ir perkelsite į jį savo pirmąjį kapitono padėjėją, toks laivas taip pat bus laikomas sąjungininku. Skirtumas tik tas, kad šis laivas laikomas jūsų nuosavybe, todėl galite jį parduoti arba iš jo iškrauti bet kokias prekes. TREČIAS PUSLAPAS Salyno gyventojaiDesmondas Ray Beltropas Beltropas daugelį metų vadovauja Gray Sales piratų gyvenvietei. Jo praeitį gaubia tamsa, o jo reputacija atgraso smalsuolius nuo klausimų. Šaltakraujiškas ir apsiskaičiuojantis niekšas, jis subūrė aplink save visą būrį panašių žmonių, kurie dabar palaiko jo valdžią. Tie, kurie tuo nepatenkinti, dažniausiai pašalinami iš „Grey Sales“. Samuelis Mortonsas Pagrindinės britų kolonijos salyne gubernatorius, aukšto rango Anglijos pareigūnas, arogantiškas ir godus. Jis naudojasi savo padėtimi, kad gautų kyšį ir kištųsi vyriausybės pinigus. Tačiau, jei nuspręsite žaisti kaip anglas, turėsite su juo susidoroti. Jacqueline de Bijou Belleflore gubernatoriaus, pono François de Bijou dukra. Graži ir išauklėta mergina, atvykusi su tėvu iš Prancūzijos. Pripratusi prie aukštuomenės ten, Paryžiuje, ant salyno, Jacqueline natūraliai nuobodu. Tikriausiai jai patiktų susitikti su jaunu ir gražiu kapitonu, atėjusiu į jos tėvo tarnybą. Gavrila Dubinin Vienintelis Rusijos gimtoji žaidime, nerimstantis bosun-bauseris, net nepripažįstantis disciplinos sąvokos. Per daugelį metų, praleistų jūroje, Gavrila nuplaukė toli nuo tėvynės ir kartu įgijo patirties. Jei pasamdysite jį valtininku, jo patirtis padės valdyti laivą, o didžiulė fizinė jėga ir gebėjimas vežti žmones kartu su savimi padės kovoti iš rankų į rankas. „Auksinės“ klaidos Žaidime gausu klaidų. Kai kurie iš jų gali būti naudojami kaip tikri apgauliai (ir nereikia jokių kodų ar trenerių!). Kaip neapmokėti savo komandai? Klaida: jei nesate įsitvirtinęs, tada mėnesio pradžioje jie tiesiog nereikalaus jūsų atlyginimo (atitinkamas pasiūlymas nepasirodys)! Taigi prisiriškite prie 29–30 ir palaukite porą dienų. Kaip išvengti nepageidaujamo susitikimo? Kartais esi priverstas į mūšį, nepalikdamas pasirinkimo. Na, spustelėkite „Taip“ ir, kai tik ekranas užtems (eikite į mūšio ekraną), iškart spustelėkite Pauzė(tai yra klaviatūros mygtukas). Dabar paspauskite Įeikite. Jei jums pavyko laiku sustabdyti žaidimą, tada jums bus prieinamas Pasaulio žemėlapis, iš kurio galėsite važiuoti taksi bet kur. Kaip nugalėti forto garnizoną tiesioginėje kovoje? Problema ta, kad iš pradžių kiekviename forte yra ne mažiau kaip 1000 kareivių, o po jūsų apšaudymo žmonių jame dar liko 500. Tai šiek tiek daug, bet jūs negalėsite apšaudyti forto, kai tik bus visi ginklai. jie sunaikinami. Tačiau jei sutaupysite šią akimirką ir užtaisysite per šį išsaugojimą, tada visi ginklai „atgys“ tarsi nieko nebūtų nutikę, bet karių skaičius nebus atkurtas! Čia yra puiki galimybė dar labiau sumažinti priešo darbo jėgą. PASTABA: visos šios klaidos „veikia“ pradinėje 1.0 versijoje. Instrukcija anglams (išsamiai) Visų pirma, nepamirškite paskirstyti 3 įgūdžių taškų, duotų jums pačioje pradžioje (per F1 įeikite į norimą langą). Highrock. Netoli vartų pasikalbėkite su sargu Billy ir pažadėkite jam butelį vyno. Paklaidžiokite miesto gatvėmis ir susiraskite Teodorą (žalia striuke). Jis jums pasakys, kad beveik kiekviename mieste yra trys naudingos vietos: 1) taverna, kurioje galite samdyti komandą, klausytis paskalų ir gauti pagalbinių užduočių; 2) laivų statykla, kurioje galite suremontuoti laivą, nusipirkti naujų ginklų ar visiškai naują laivą; 3) parduotuvę, kurioje galėsite pasipildyti amuniciją, taip pat įsigyti įvairių prekių. Klausykite jo iki galo ir už tai gausite +250 patirties taškų. Taip pat gatvėmis klaidžioja senas ginklininkas (su medine koja). Jei išklausysite jo samprotavimų apie ginklus pabaigą (pagrindinė edukacinė programa), gausite dar +250 patirties. Taip pat gatvėje pasikalbėkite su neatpažintu genijumi – inžinieriumi Albrechtu Zalpferiu. Jis kalbės apie savo puikų išradimą, tačiau nesistenkite visko išsiaiškinti iki galo - kitaip jis įtars jus šnipu ir atsisakys su jumis toliau kalbėtis. Verčiau pasiūlykite jam dailidės vietą savo laive – Albrechtas sutiks su šiuo darbu nemokamai, bet išlips į krantą artimiausioje Anglijos saloje. Šiuo metu nėra ką veikti laivų statykloje ar parduotuvėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su visais ten sėdinčiais žmonėmis. Senasis jūreivis ir senasis niurzgė išmokys kai kurių buriavimo ir fechtavimosi pagrindų. Išklausę abu iki galo, gausite +250+250=500 patirties taškų. Iš Roberto Gorrando sužinosite apie El Caymano salos egzistavimą ir tai, kad galite gauti puikų žvalgymo stiklą iš joje gyvenančio Andriano Montefi. Julius Ironcastas sutiks tarnauti jūsų laive ginklininku už 600 auksinų per mėnesį – pasamdykite jį. Klausykite ir paties smuklininko apkalbų. Dabar – į rūmus. Vietos gubernatorius Samuelis Mortonsas suteiks jums korsaro patentą. Dar kartą pasikalbėkite su gubernatoriumi, ir jis duos jums pirmąją užduotį – nunešti laišką į Tendeilo salą vietos gubernatoriui serui Johnui Canfordui Brischui. Eikite prie vartų, bet prieš išplaukdami į jūrą nepamirškite vargšui Billiui padovanoti butelį vyno. Už šį poelgį jūsų reputacija padidės +1, o papildomai gausite +250 patirties taškų. Dabar galite pasikalbėti su antruoju sargybiniu – Frederiku, kuris paprašys jūsų romo. Verta grįžti į užeigą ir nusipirkti butelį tik už 1 auksą. Bet duodami romą Frederickui, gausite +250 patirties taškų. Tendalesas. Nusileidę į salą gausite +100 patirties, o Albrechtas paliks jūsų komandą. Tačiau neskubėkite su juo skirtis ir kalbėtis. Draugiško pokalbio metu Albrechtas padovanos jums savo piešinius. Eik su juo į laivų statyklą. Ten įsigysite šiuos piešinius už 1500 auksinų (piešiniai šiaip negali būti naudojami - tai būsimo irklentinio garlaivio prototipas). Čia jau galite įsigyti erdvesnę valtį, prieš tai pardavę savo rožinį. Pirkite patobulintą billanderį – jis manevringumu tik šiek tiek nusileidžia Pink, tačiau gali gabenti 100 centnerių daugiau krovinio. Tai bus labai naudinga, nes jūsų laukia prekybos užduotys. Tavernoje iš principo galite pasisamdyti valtininką Andrew Shu (400 aukso per mėnesį) ir iždininką Adamą Mouliną (1000 aukso per mėnesį). Tačiau greičiausiai tam neužteks pinigų. Bet net jei jų yra pakankamai, dar neturėtumėte to daryti, kitaip jūsų aukso atsargos visiškai išdžius, o mėnesio pabaigoje neturėsite kuo sumokėti komandai. Tačiau galite pasikalbėti su Adamu Moulin, kad įgytumėte +50 patirties (reikia paklausti Adamo, ką jis iš tikrųjų moka daryti). Dabar – į rūmus pas gubernatorių. Įteikdami jam laišką gausite +500 patirties ir +2 reputaciją. Atlikite kitą gubernatoriaus užduotį: nuneškite badaujančios kolonijos kviečius į Negyvąją salą. Prieš išplaukdami užsukite į parduotuvę ir už likusią vietą triume nusipirkite kavos (114 centnerių), kuri labai vertinama Dead Islande. Mirusi sala. Buvęs juvelyras Eugene'as Huxteris (žaliu kamzoliu) klaidžioja gatvėmis – būtinai pasikalbėkite su juo ir leiskite jam atidžiai apžiūrėti jūsų medalioną. Eugenijus pakels jūsų tėvo istorijos šydo paslaptį - sužinosite daug naudingų dalykų tolimesniam perėjimui. Na, o papildomai gausite +500 patirties taškų. (Maždaug šiuo metu jūsų rangas padidės iki 11, todėl nepamirškite perskirstyti 3 naujų įgūdžių taškų.) Dabar – tiesiai į smuklininko taverną. Smuklininkas norės padėkoti už kviečių pristatymą. Geriau kukliai atsisakykite atlygio, nes užeigos šeimininkas jums galės duoti tik 250 centnerių skalbinių, kuriuos dar reikės parduoti, o svarbiausia – jūsų reputacija nukris 4 vnt., kas labai pastebima (ypač nes reputacijos už jokius pinigus nenusipirksi!) Taip pat smuklėje pasikalbėkite su ginklininku Davidu Murray ir paklauskite apie jo tarnybą Savage - už tai jums bus duota net +1000 patirties taškų (samdyti Davidą vietoj senojo Juliaus kol kas neapsimoka). Tavernoje taip pat galite pasikalbėti su prekeiviu, kuris pasiūlys jums užduotį: pirmiausia palydėkite jį į Highrok, o paskui į Itkal (už 800+800=1600 aukso). Nesiimkite šios užduoties, nes jūsų laukia pelningesnė ir aktualesnė užduotis. Jį gausite parduotuvėje: pirklys Nigelas Forsteris paprašys nuvežti į Tendalesą 400 centnerių skalbinių, o iš ten atneš kakavos krovinį, už kurį duos 2000 aukso. Kaip tik to ir reikia, juolab kad reikia grįžti į Tendalesą, kad surinktum žadėtą ​​mokestį už kviečių pristatymą. (Nepamirškite jam parduoti visos kavos, už kurią gausite maždaug 1125 auksinų!) Prieš išplaukiant galite pasikalbėti su kunigu (stovi gatvės gale už smuklės), o už kuklią kainą 100 aukso, jis išlaisvins jus nuo jūsų nuodėmių, o tai padidins jūsų reputaciją + 1. Bet tai yra pats piratų karalius. Su juo geriau nejuokauti. Tendalesas-2. Nueikite į parduotuvę ir perduokite skalbinių krovinį, už kurį gausite +1 savo reputacijai. Būsite automatiškai pakrauti 150 vienetų kavos. Turite dar šiek tiek vietos triume, todėl užpildykite ją kava, kurios Dead saloje taip trūksta. Praneškite valdytojui apie atliktą užduotį. Jis norės jus apdovanoti dar labiau, nei pažadėjo. Kukliai atsisakykite, kitaip prarasite keletą reputacijos taškų: jis dosniai apdovanos jus 2000 aukso. Be to, gausite +3 reputacijos ir +1000 patirties taškų. Paprašykite gubernatoriaus atlikti kitą užduotį ir jis skųsis, kad prekybos karavanus tarp jo salos ir Highrock dažnai apiplėšia koks nors piratas. Turite nustatyti, kas tai yra, ir sustabdyti jo veiklą. Eik į smuklę ir pasikalbėk su smuklininku. Jis jums pasakys, kad vienas pirklys (Margusas) stebuklingai pabėgo iš piratų nelaisvės, tačiau dabar jis yra be sąmonės ir neaišku, kaip su juo elgtis – kitaip jis galėtų daug pasakyti apie šį piratą. Pasamdykite smuklėje valtį (dabar turite tam pinigų) ir išplaukite į Dead Island. Negyvoji sala-2. Už pristatytą kakavą gausite 2000 aukso, taip pat +500 patirties taškų ir +2 reputacijai. Parduokite visą savo kavos siuntą parduotuvėje, už kurią gausite apie 1000 auks. Pirkite ten visą liną ir cukrų, juos galima pelningai parduoti Highrock. Toje pačioje smuklėje bus rastas Highrock kompanionas – pirklys Jacobas Ashtonas paprašys jūsų ten palydėti už 800 auksinių (plius dar 800 už tolimesnę kelionę į Itkal). Prieš išplaukdami, taip pat galite aplankyti kunigą, kad gautumėte +1 savo reputacijai už 100 aukso. Highrock-2. Pirmiausia nueikite į parduotuvę ir parduokite visą liną ir cukrų. Taip pat pasikalbėkite su pardavėju, jis jums pasakys, kad į miestą grįžo stebuklų daktaras alchemikas Alumnas, kuris gali bet ką pastatyti ant kojų. Alumną atpažinti labai lengva: jis nešioja raudoną barzdą. Išeik į lauką ir ieškok alchemiko. Mandagiai išklausęs jo išmoktas nesąmones, gausi reikiamą narkotiką. Tavernoje rasite savo kelionės kompanioną Jokūbą, kuris jums įteiks žadėtą ​​atlygį (800 auks.) ir paprašys palydėti toliau į Itkal salą. Galite atsisakyti, bet tada prarasite 3 reputacijos taškus. Geriau plaukti į salą, ypač dėl to, kad ten yra daug, nei perkrauti atsargas. Itkal.Įvažiavę į salą gausite +1000 patirties taškų. Susisiekite su Jokūbu ir jis sumokės jums pažadėtus 800 aukso. Jūsų reputacija padidės +3. Eikite į parduotuvę ir nusipirkite daug skalbinių ir cukraus, kad galėtumėte parduoti „Highrock“. Highrock-3. Parduodu visą cukrų ir liną parduotuvėje. Eikite pas gubernatorių ir perimkite iš jo užduotį: palydėkite laivą į Tendalesą. Tendalesas-3. Išlipę iš laivo gausite +500 patirtį ir +2 reputaciją. Eik pas smuklininką ir duok jam vaistų vargšui Markusui. Ten, tavernoje, rasite laivo, kurį lydėjote, kapitoną - tai Lemuelis Hammas. Kapitonas duos jums žadėtus 2000 aukso ir pasakys, kad savo laivu gabeno keistą „vertingą krovinį“ – 50 banditų. Eikite pas gubernatorių ir papasakokite jam apie šį keistą įvykį. Už tai gausite +250 patirties. Gubernatorius savo ruožtu informuos jus, kad netrukus į koloniją atvyks karališkasis auditorius. Užpildykite triumą kavos ir išplaukite į Dead Island. Uoste jūsų lauks piratų laivas, tačiau forto patrankos greitai su tuo susidoros. (Tai geriausias scenarijus; o blogiausias – atviroje jūroje teks kovoti su piratų laivu vienas prieš vieną). Rasite patyrusio pirato Beltropo užrašą, taip pat gausite +500 patirties taškų ir +3 savo reputacijai. Po to jūsų patirties turėtų pakakti, kad pasiektumėte 10 reitingą. Mirusi sala. Parduokite visą kavą ir grįžkite į Tendalesą. (Tiesą sakant, šios kelionės tikslas yra palaukti, kol Marcusas „atsigaus“.) Tendalesas-4. Tavernoje rasite pasveikusį Marką. Jis sakys, kad piktojo pirato vardas Ropleikas ir kad jis dažnai papildo atsargas

Korsarai: Tolimųjų jūrų prakeiksmas- žaidimas, kurį 2000 m. išleido 1C ir Akella sąjunga. Žaidimas apie Europos kolonijų raidą Karibų jūroje XVII amžiuje.

Apie žaidimą

Pagrindinis veikėjas – pirmą kartą išplaukiantis nedidelio Anglijai priklausančio prekybinio laivo kapitonas Nicholasas Sharpas. Prieš išplaukdama, mama padovanoja jam medalioną, ant kurio iškaltas tėvo atvaizdas. Kelionė pasidaro nesėkminga ir jo laivą užpuola ispanai, po to Nikolajus praranda sąmonę ir po kurio laiko susitvarko, būdamas vergu plantacijoje. Vėliau jam pavyksta iš ten pabėgti. Jis pasiima su savimi 40 žmonių ir išveža laivą. Nuo šio momento žaidimas prasideda.

Pačioje žaidimo pradžioje žaidėjas susiduria su pasirinkimu: stoti į vienos iš salyno galių valstybės tarnybą arba pradėti kurti naują piratų valstybę. O taip pat iki tam tikro siužeto taško galima kaitalioti grojimą ir priklausymą vienam ar kitam. Žaidime yra 3 jėgos: Anglija, Prancūzija ir Ispanija. Priklausomai nuo pasirinkto žaidimo pabaigos labai nesiskiria viena nuo kitos, tačiau einant vienu ar kitu keliu skiriasi įvykiai ir siužetas, taip pat politinis salyno vaizdas.

Video tema

Žaidimo eiga

Žaidime yra daugybė žaidimų funkcijų: oro permainos, jūrų mūšiai ir kova sausumoje, kelionės interaktyviu žemėlapiu, dialogo sistema, prekyba ir vaidmenų sistema.

Orų kaita

Judant žemėlapyje laivą gali užklupti audra, stipriai lyti arba vaizdą uždengti rūkas (ir stiprus, ir lengvas). Herojus gali plaukti skirtingu paros metu. Pavyzdžiui, išėjus iš interaktyvaus žemėlapio režimo nemokamam plaukimui, visiškai netyčia galite atrasti ūkanotą rytą ar lietingą vakarą.

Jūros mūšis

Tai gali vykti tiek jūroje, tiek šalia salų, ar net salos pakrantės fortuose. Mūšis vyksta su 4 tipų sviediniais: patrankos sviediniais, sviediniais, speneliais ir bombomis. Patrankos sviediniai geriausiai tinka perverti laivus (ar apšaudyti tvirtoves), grapeshot – naikinti priešo komandos darbo jėgą, sviedinys – takelažui ir burėms išjungti, o bombos – universalus sviedinių tipas. Kai draugiškos būsenos laive įvyksta taiklus smūgis, jūsų laive pakyla „Linksmasis Rogeris“, žaidėjas praranda ryšį su tauta ir tampa piratu. Priešo laivą galima sunaikinti arba į jį įlipti. Įlipant galima pasiimti visas prekes iš laivo ir nuskandinti laivą; arba po pergalės pasiimkite jį sau kaip prizą kartu su kroviniu (jei likusios įgulos narių pakanka valdyti abu laivus ir yra laisvas pirmasis kapitono padėjėjas, kuris perims pagautą laivą). Būdami denyje galite pasinaudoti žvalgybos stiklu ir sužinoti daugiau informacijos apie aplinkinius laivus.

Kiekvienas Nikolajaus priešininkas gali būti ir silpnesnis, ir stipresnis už jį. Kad Nikolajus laimėtų, jis turi tobulinti savo įgūdžius. Tobulinti įgūdžius galima tik padidinus herojaus lygį užfiksavus fortą, sunaikinant laivus ir atrandant naujus faktus.

„Korsarų“ kovinė sistema skiriasi tuo, kad pagrindinis veikėjas visus mūšius praleidžia vienas prieš vieną su priešo laivo kapitonu arba forto garnizono vadu. Abiejų varžovų sveikatą lemia komandos dydis. Šiuo atveju smūgio jėga priklauso ir nuo pagrindinio veikėjo įgūdžių, ir nuo išgyvenusių komandos narių skaičiaus santykio. Šiuo atžvilgiu visada įmanoma nugalėti stipresnį priešininką, tačiau norint tai padaryti, reikia parodyti miklumą ir gerą reakciją.

O pats mūšis vyksta taip: įlipant ar užimant fortą rodomas trumpas filmukas, kuriame matome besikaunančius karius, po kurių susitinkame su priešu ir apsikeičiame smūgiais. Yra 4 smūgiai - viršuje dešinėje, viršuje kairėje, apačioje kairėje ir apačioje dešinėje, kiekvienas smūgis turi savo mygtuką, be smūgių, taip pat galima įdėti bloką, atsižvelgiant į smūgio kryptį ir kiekvieną kryptį blokas taip pat turi savo raktą. Be to, be blokų ir smūgių, žaidėjas ir kompiuterio priešininkas gali padaryti apsimetimą: tik nurodyti smūgį, priversdamas priešą blokuoti įsivaizduojamą ataką ir atsidaryti kitoje vietoje. Priklausomai nuo priešininkų komandų pusiausvyros, pataikymas į bloką padaro arba mažai žalos, arba visai.

Mirtis

Jei mūšis bus nesėkmingas ir nesibaigs kapitono Sharpe'o naudai, žaidime bus rodomas paskutinis vaizdo įrašas, iliustruojantis paskutines kapitono Nikolaso ​​Sharpe'o gyvenimo nuotraukas. Atsižvelgiant į mirties aplinkybes, šių vaizdo įrašų turinys gali skirtis.

Žemėlapis

Herojus juda iš miesto į miestą naudodamas interaktyvų žemėlapį, kuris atsidaro atviroje jūroje arba atvykus į uostą.

Miestai

Kiekviena iš trijų žaidimo tautų yra daugelyje salyno salų miestų, o šių miestų dizainas skiriasi priklausomai nuo valstijos, kuriai jis priklauso. Daugumoje jų dažniausiai yra parduotuvė ir taverna. Didžiuosiuose miestuose, be tavernos ir parduotuvės, yra laivų statykla, kurioje galite remontuoti, pirkti ir parduoti laivus, taip pat gubernatoriaus rūmai, kuriuose žaidėjas gali gauti korsaro patentą, tačiau norėdamas gauti priešiškos valstybės gubernatoriaus patentą, pirmiausia turėsite „užmaskuoti“ šios valdžios darbuotoju, įsigiję ryšį su valstybe (vėliava) Rokšoro salyne, priklausančiame piratams. Priešingu atveju negalėsite sulaukti publikos, nes forto sargybiniai atpažins žaidėją kaip priešą, atidengs ugnį iš patrankų ir jis negalės nusileisti saloje be kovos.

Hero elementų meniu

Jis skirstomas į „Krūtinę“, „Laikyti“, „Laivas“, „Štabas“ ir „Žurnalas“. „Krūtinė“ - joje saugomi gauti daiktai. Laikyti – rodo į žaidėjo laivą pakrautą krovinį (prekes ar kriaukles). Laivas – rodo žaidėjo flotilės laivus, įskaitant jo laivą, jų charakteristikas ir žalos laipsnį. Štabas – rodo herojaus lygį, įgūdžius, patirtį, informaciją apie įgūdžius, informaciją apie samdomus pareigūnus ir žmonių skaičių komandoje. Žurnalas - čia vienaip ar kitaip herojus užrašo visus reikšmingus įvykius, kurie jam nutinka siužete.

Pareigūnai

Salyne galite sutikti keletą personažų, kurie sutiks keliauti su kapitonu, gerindami jo savybes, už mėnesinį mokestį. Laive numatytos šios pareigos: pirmasis kapitono padėjėjas, boatswain, ginklininkas,

Jei norite žaisti kaip piratai, pirmiausia turite tapti pakrantės brolijos nariu. Verta paminėti, kad iki tam tikro momento galite derinti žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas ištrauką, kovodami vienoje ar kitoje pusėje. Atsidūrę Rockshores saloje, suraskite ten Olafą Ohlssoną. Pasikalbėję su juo gausite pasiūlymą tapti Brolijos nariu. Būtinai priimkite.

Eikite į Senelio salą ir suraskite Eugene'ą Huxterį, meistrą papuošalų gamintoją. Kai duosite jam medalioną, jis atpažins jį ir pasakys, kad papuošalus sukūrė tam tikras Malcolmas Sharpas. Šis žmogus kadaise buvo garsus korsaras.

Tada galite rasti Ohlssoną ir paklausti jo apie jo tėvą. Pasirodo, Sharpe'as buvo jo komandos dalis, bet paslaptingai dingo. Tačiau apie jo likimą vis dar galite sužinoti iš gyvų komandos narių: Vienakojis Berkvistas ir Mauricijus Cammentat. Patariu pirmiausia nuplaukti į Grey Sales salą, kad pasikalbėtumėte su pirmuoju veikėju.

Kai tik jį surasite, jis jums pasakys, kad Sharpe'as apiplėšė smaragdinį krovinį, kurį taip pat gerai paslėpė. Tačiau jis nieko daugiau apie jį nežino. Tada eikite į Costa Sinistra ir suraskite Mauricijus. Bet jis bus tylus. Kol neįvykdysite jo nurodymų, jis kategoriškai atsisakys kalbėti. Sutikite ir pristatykite laišką Marquezui Avido, kuris yra Granda Avilia.

Įteikę gavėjui laišką Korsarai: Tolimų jūrų prakeiksmas, iš karto gausite vyną, kuris turi būti pristatytas į Kamentata. Padarykite tai ir tada klausykite Sharpe'o istorijos. Jis taip pat pasiūlys pusę salos žemėlapio, kuriame piratas paslėpė savo lobį. Bet už tai turėsite išsiskirti su 1000 aukso.

Grįžkite į Ohlssoną su naujausiomis naujienomis. Jis patars eiti į „Grey Sales“ ir ten pabendrauti su Desmondu Beltropu. Padaryk tai, bet aš iš karto pasakysiu, kad korsarų vadas tau nebus labai palankus. Pasikalbėję vėl eikite pas Ohlssoną ir praneškite apie situaciją. Dabar jūs gausite dar vieną užduotį – nuskandinti prie Grand Avilia plūduriuojančią karavelę „San Miguel“. Kai laivas bus sunaikintas, turite eiti į Tell Kerrat ir pranešti apie tai, ką padarėte Marcusui, kuris jums sumokės.

Taip pat patariu paklausti Ohlssono apie žemėlapį, kurį jums davė Kammentata. Jis sakys, kad tai bus naudinga, bet jūs negalite apie tai kalbėti tiesiogiai su Beltropu, nes jis gali jus iškart nužudyti. Nuvykę pas Marcusą pranešti apie tai, kas buvo padaryta, sužinosite, kad jis yra padirbinėtojas. Dabar žaidimo Corsairs: Curse of the Far Seas apžvalgoje galite pasiūlyti jam padirbti kortelės dublikatą. Už tai turėsite išsiskirti su 2000 aukso. Tik po to galite vykti į Beltoropą. Kalbėdami su juo, paminėkite žemėlapį mainais į istoriją apie savo tėvą. Dabar galite tapti jo draugu arba pradėti jam grasinti.

Verta paminėti, kad dabar galite atlikti keletą papildomų užduočių:

1) Smuklėje, esančioje Ryklių saloje, suraskite piratą, vardu Jamesas Callow. Iš pokalbio su juo sužinosite, kad jis iš indų kunigo atėmė kažkokį stabą, kuris atneša tik nelaimę. Jis nuolat jį išmeta, bet šis daiktas paslaptingai jam grįžta. Jis paprašys jūsų padėti jam atsikratyti šios skulptūros. Galite susitarti ir pasiimti kaip dovaną Beltropui. Verta pažymėti, kad piratas priims jūsų dovaną, jei reputacija bus bent 7. Priešingu atveju jis jūsų atsisakys ir jūs nieko negalite padaryti.

Taip pat galite pabandyti padovanoti skulptūrą Montferratui, kuris eina Oranžo salos gubernatoriaus pareigas. Jis mielai priims jūsų dovaną, po kurios galėsite grįžti pas Džeimsą. Tolesnėje žaidimo Corsairs: Curse of the Far Seas dalyje jis gali prisijungti prie jūsų kaip sąjungininkas arba tiesiog apdovanoti jus 2000 aukso.

2) Raskite piratą Hugo Lambermill tavernoje Ryklio saloje. Pokalbis su juo vyks tik tuo atveju, jei turite Ispanijos patentą. Jis jums pasakys, kad pavargo nuo savo gyvenimo, ir paprašys gauti jam patentą. Sutikite ir eikite pas gubernatorių Guilabertusą de Muntralą, kad jis išduotų patentą senam korsarui. Verta paminėti, kad jei jūsų reputacija yra žemesnė nei „Good Matey“, jis jūsų atsisakys. Tada galite grįžti pas piratą ir išduoti patentą, kad sužinotumėte, jog netoli nuo Čakčio yra sugadintas prancūzams priklausantis manovaras. Įlipti labai lengva. Po kurio laiko grįžkite pas gubernatorių ir pasiteiraukite apie pirato likimą. Jis tapo puikiu kariu, todėl jūsų reputacija padidės.

3) Nueikite į El Caymano saloje esančią taverną ir pasikalbėkite su Octavie Lambrini. Kai pasakysite jam, kad esate Malcolmo Sharpe'o sūnus, jis pasiūlys bendrą verslą. Faktas yra tas, kad jam reikia jūsų rankomis pašalinti karininką Arcadio la Damba, tarnaujantį Islay Ballena. Jis kyšių neima, todėl kontrabandininkai negali ten patekti. Už šios užduoties atlikimą žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas ištraukoje jums bus pasiūlyta 3000 aukso. Būtinai sutikite ir pradėkite kelionę į salą.

Tavernoje galite rasti Arcadio la Damba. Pasikalbėję su juo, galite padaryti du dalykus:
- tiesiog įvykdyti kontrabandininko Lambrini prašymą;
- arba, gėdydamasis kapitono, paskirs jam spąstus (beje, už tai galite gauti 2000 auksinų).

Jei tiesiog nužudysite kapitoną, plaukite aplink Islay Ballena salą, kad aplenktumėte brig la Damba. Nuskandinę galite grįžti pas kontrabandininką už užmokestį. O jei nuspręsite paspęsti Lambrini spąstus, taip pat turėsite ateiti pas jį ir pranešti apie sėkmingai atliktą užduotį. Jis tikrai eis į Isla Ballen ir bus nužudytas.

Tęskite žaidimą Corsairs: Curse of the Distant Seas ir grįžkite pas kapitoną už atlygį. Tačiau šiuo atveju saugokitės Lambrini sūnų, kurie jus užpuls netoli El Caymano salos.

Dabar eikite į Grey Sales taverną ir suraskite ten Aną Forge. Iš jos sužinosite, kad jos tėtis buvo geras Beltropo draugas ir buvo baronas. Tačiau kai piratas tapo grupės, kuri planavo sąmokslą prieš karalių, nare, jis pakvietė jos tėvą jame dalyvauti. Jis atsisakė ir bandė pakeisti Beltropą į savo pusę. Po to jos tėvas atidavė korsarą ir buvo išvarytas iš salos.

Po 5 metų jis grįžo į Angliją ir tapo piratų vadu, nukeliavo į Anos dvarą ir sudegino jį ant žemės. Jis paliko gyvą tik Aną ir įkėlė ją į savo laivą. Dabar mergina turi teisę išvykti iš jo gyvenamosios vietos tik kartą per metus. Net kai mergaitės brolis, einantis Anglijos laivyno kapitono pareigas, smuklėje susidūrė su vienu iš artimų korsaro bendražygių, jis bandė įtikinti jį atsisakyti merginos. Tačiau jis nesutiko ir jį nužudė.

Tada, žaisdami žaidimą Corsairs: Curse of the Distant Seas, sužinosite, kad piratas turi antrąją kapitono Sharpe'o lobių žemėlapio pusę. Būtinai sutikite sunaikinti Anos brolio žudiką, nes mainais ji turi pavogti žemėlapį iš Beltropo. Verta paminėti, kad jos brolio žudikas yra korsaras, pasivadinęs Chuanu. Jis yra netoli Isle d'Orange. Greitai persikelkite ten ir nuskandinkite jo laivą „Aspirare“. Stenkitės nesivelti į kovą su prancūzais, greitai grįžkite pas Aną.

Kai pasakysite jai, kad nužudėte piratą, ji jums duos kitą žemėlapio pusę. Ji taip pat jums pasakys, kad ketina nužudyti Beltropą. Jūs neturėtumėte leisti jai to daryti, nes Ana mirs. Geriau pažadėkite jai padėti tai padaryti šiek tiek vėliau.

Suradę Vienakojį Berquistą ir paklausę jo apie Beltropą, sužinokite apie jo nepasitikėjimą. Tada galite atidaryti žemėlapius ir nuvykti į Telltak salą. Verta paminėti, kad į urvą, kuriame paslėptas Smaragdinis krovinys, galima patekti į ragus primenančioje vietoje. Radę lobį, pasinerkite po jį ir pasiimkite Sharpe'o dienoraštį, kad perskaitytumėte apie jo ketinimus sukurti salyne naują valstybę, kuri niekam nepaklus, o jos gyventojai taps laisvi.

Tolesnėje žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas dalyje turite būti atsargiems Beltropo, kuris jūsų visur ieško. Neturėtumėte su juo kovoti netoli Telltako; geriau leiskite jo laivui nuskęsti netoli Grey Sales. Kai tai padarysite, galėsite grįžti į Ohlssoną ir sužinoti, kad po korsaro mirties apginti Rokšoro salą tapo labai sunku. Tačiau reikia įtikinti Ohlssoną pradėti kurti naują respubliką. Anksčiau ar vėliau jūs gausite jo sutikimą, tik su sąlyga, kad pirmiausia apsaugosite Rockshores nuo prancūzų. Šiuo tikslu jis jums duos naują laivą. Sutinku.

Tada eikite į Isle d'Orange ir eikite į taverną, kur jums reikia rasti girtą prancūzą. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad prancūzų superintendentas Aymery d'Aurillac dabar vyksta patikrinimo kelionėje Omorio saloje ir taip pat užfiksuos Rokšorą. Pradėkite kelionę į Omorį ir pasikalbėkite su pareigūnu, pasiūlykite jam kyšį. Anksčiau ar vėliau jis sutiks, dėl prancūzų galite būti ramūs, ko negalima pasakyti apie britus, kurie taip pat troško salos.

Dabar žaidimo Corsairs: Curse of the Distant Seas apžvalgoje turėsite eiti į Highrock ir eiti į taverną pabendrauti su jo savininku. Sužinoję, kad prieš kelias dienas į salą buvo atvežti vergai, eikite pas Jeremy McMellon ir pasikalbėkite su juo. Papasakokite jam apie respubliką, kurią norite sukurti, kad jis prisijungtų prie jūsų. Tada grįžkite į Ohlssoną ir praneškite jam, ką padarėte.

Iš jo sužinosite, kad „Grey Sales“ piratas Felipe dabar yra korsarų viršūnėje, jis taip pat vadinamas Mėsininku. Jis norės, kad su juo bendrautumėte. Kai susitiksite su korsaru, pasakykite jam apie naują respubliką, kurią norite sukurti. Jis patvirtins jūsų ketinimus. Jis taip pat jums pasakys, kad trys ispanų laivai netrukus atvyks į Rockshore, kad jį sučiuptų. Turite tam užkirsti kelią. Patariu nueiti į Grey Sales ir leisti jiems nuskęsti, padedant Mėsininkui. Verta paminėti, kad baigęs kovą jis taps jūsų patikimu sąjungininku.

Tęskite per Corsairs: Curse of the Far Seas ir nugalėkite priešo laivus, o tada eikite į McMellon. Jis pasakys, kad Highrock saloje visi jau seniai pasiruošę maištauti, trūksta tik ginklų ir pinigų. Turėsite išsiskirti su 3000 aukso. Taip pat sužinosite, kad netoli Dead Island yra trys anglų laivai. Reikia juos paskandinti, nes kitaip jie neleis maištui įvykti. Pabandykite kuo greičiau patekti į Dead Island ir nugalėti britus.

Tada grįžkite į Ohlssoną, kad gautumėte atlygį. Jis taip pat pasakys, kad nori išvykti iš salyno į Europą. Jis svajoja nusipirkti nedidelę smuklę, kad galėtų ramiai gyventi. Jis paskirs jus į savo pareigas. Atsisveikinus su juo, reikia vykti į Ryklio salą. Išlipę į krantą, eikite į smuklę ir pabendraukite su jos savininku. Jis perduos jums Jeremy McMellono žinutę, iš kurios sužinosite, kad riaušės Highrocke dar neįvyko. Priežastis ta, kad Ispanijos laivai renkasi prie Islay Ballena pulti salą.

Apgaulės kodai