گردشگری ویزا اسپانیا

ساخت لتونی. بازی های مغزی: پنگوئن اهل لتونی در سراسر جهان پرواز می کند. موجودی برای نووس آخرین بار چه بازی هایی به مجموعه شما اضافه شد

تصمیم گرفتم دامنه پست های وبلاگم را گسترش دهم و شروع به مصاحبه با افرادی کنم که به نظرم جالب هستند. اولین "قربانی" من ولادیمیر اهل لتونی بود. او وبلاگ خود را اداره می کندwww.boardgameslv.wordpress.com. او جالب می نویسد، سلیقه بازی من با او مطابقت دارد، من با لتونی رابطه خوبی دارم، پس چرا بیشتر با هم آشنا نمی شویم. علاوه بر این، او یک فرد فعال در اینترنت است، بسیاری از مردم او را می شناسند و امیدوارم این مصاحبه نه تنها برای من جالب باشد.

سلام، ولادیمیر! تصمیم گرفتم تا سایت منتظر نمانمwww.boardgamer.ru یک "قهرمان هیئت مدیره" جدید ظاهر می شود، مقاله او را در مورد خودش بخوانید و در نظرات سوال بپرسید. من هنوز شما را در این لیست ندیده ام، اما همیشه همه چیزهایی که می نویسید را می خوانم و متوجه فعالیت شما در سایت های دیگر می شوم. علاوه بر این، شما اهل لتونی هستید که هنوز در دنیای رومیزی ضعیف است. خب بریم سراغ سوال اول:

خوب، برای قرار گرفتن در لیست قهرمانان رومیزی، همانطور که می گویند، باید جایگاهی در آفتاب به دست آورید: مقاله های درخشان بنویسید، در مسائل بازی متخصص باشید، یک سازمان دهنده باشگاه، یک توسعه دهنده بازی و غیره. من یک دنبال کننده معمولی و متوسط ​​این سرگرمی هستم که یک سال پیش به خود وبلاگ آمدم و هنوز هم یادداشت های کوتاه می نویسم. بنابراین، دریافت پیشنهاد مصاحبه برای من دوچندان غافلگیر کننده بود، اما خوشحال می شوم که به سوالات شما پاسخ دهم و از زندگی یک اپراتور رومیزی سرسخت از لتونی بگویم :)

1. آیا تولید رومیزی در لتونی دشوار است؟ در دسترس بودن باشگاه ها، افراد، در دسترس بودن بازی ها، مغازه ها و غیره.

در اینجا بازیکن تخته بودن سخت نیست، مشکلاتی در خرید بازی ها به وجود می آید، اما من معتقدم که این مشکل نه تنها مربوط به لتونی است. برخی از بازی ها را باید از خارج از کشور سفارش داد، و با توجه به اینکه اخیراً عوارض بسته ها از آمریکا وضع شده است، مجبور شدم کاملاً به آمازون آلمانی و ebay انگلیسی سوئیچ کنم.

در مورد فروشگاه ها ، حدود سه مورد تخصصی (نه آنلاین) وجود دارد ، اما من فکر می کنم که این کاملاً کافی است ، زیرا مجموعه در آنجا به تعویق افتاده است ، اما هنوز به روز می شود. تقریباً به همین تعداد کلوپ باز وجود دارد ، اما با قضاوت در مورد حضور آنها ، حتی در ریگا کوچک نیز به اندازه کافی دوستداران بازی رومیزی وجود دارد.

به هر حال ، اخیراً شخصاً در شرکت ما مشکلاتی ایجاد شده است ، جمع آوری تعداد زیادی دشوار شده است ، بنابراین تصمیم گرفتم گروهی را ایجاد کنم فیس بوک، برای گسترش سلول بازی خود و جذب طرفداران جدید!

2. سفر شما به دنیای بازی های رومیزی چگونه آغاز شد؟ به خودی خود یا کسی شما را به آن سوق داده است. به طور کلی، آیا خود را یک گیک می دانید یا این فقط یکی از سرگرمی های شماست؟

یادم نمی‌آید که در کودکی زیاد بازی‌های رومیزی «مشکوک» انجام می‌دادم. شطرنج، سیرک و بازی مونوپولی را در یک جشن تولد به یاد دارم.

من در پایان سال 2009 بعد از اینکه به لطف یکی از دوستان با کینگزبورگ آشنا شدم گرفتار شدم - خیلی علاقه مند بودم، سپس برای مدت طولانی به اتفاقی که افتاده بود فکر کردم :) در ابتدا، حتی به خرید فکر نکردم، تابلوها چیزی به نظر می رسیدند. برای من عجیب بود و در ابتدا صبور بودم و منتظر جلسه بعدی و یک محموله جدید به کینگزبورگ بودم. بعد فهمیدم که بدم نمی آید چیز دیگری بازی کنم. همه چیز به کمبود اطلاعات منتهی شد، و اینگونه بود که من با فروشگاه ما، بزرگترین وب سایت Boardgamegeek، وبلاگ یوری تاپیلین و خلاصه Pronastolki.ru آشنا شدم، که متعاقباً مرا به سایت ها و وبلاگ های دیگر هدایت کرد. در طول دوره آشنایی، تمام منابع RuNet را از سر تا سر خواندم. من همه چیز را به یکباره می خواستم، اما پس از خرید چند بازی که رک و پوست کنده در شرکت ما کار نمی کردند، شروع به توجه بیشتر به بررسی ها و قوانین کردم. بنابراین با آزمون و خطا سلیقه ای شکل گرفت که من را از هزینه های غیر ضروری نجات داد.

من نمی توانم خودم را یک گیک بنام - من حتی واقعاً تمام این مکانیک ها و اصطلاحات را نمی فهمم، علاقه ای به غواصی در آن ندارم، و زمان کافی برای گیک بودن ندارم، فقط می توانم ساعت بازی مورد علاقه ام اتفاقا من معمولا باید شب ها مقاله بنویسم :)

3. آیا فکر می کنید رومیزی ها ارزش پولی مناسبی دارند یا قیمت همیشه با کیفیت محصول مطابقت ندارد؟ دوست دارید قیمت خود بازی ها را چگونه ببینید، یا شاید همه چیز خوب است و به این فکر نمی کنید که چیزی چقدر هزینه دارد؟

اگر بازی را دوست داشته باشم، پس حاضرم برای آن 50 یا 70 یورو بپردازم، اما فقط با در نظر گرفتن این واقعیت که کیفیت، طراحی و محتوای جعبه در سطح مناسبی خواهد بود. به عنوان مثال: اگر یک جعبه 30 یورویی فقط شامل یک دسته کارت و یک دسته ژتون های مقوایی باشد، بازی مورد تجزیه و تحلیل کامل قرار می گیرد و تنها در صورتی در مجموعه گنجانده می شود که به نظر ارزشمند باشد. من واقعاً دوست ندارم که مردم تقریباً از هیچ برندی که قبلاً تبلیغ شده است درآمد کسب کنند، اما واقعیت های تجارت در کشور ما چنین است. اگر آن را دوست ندارید، آن را نخرید، و تمام :)

4. می توانید آن دسکتاپ هایی را که نمی توانید بدون آنها زندگی کنید، به معنای خوب کلمه، البته =) نام ببرید. حتی بعد از 5-10 شما علاقه مند به بازی آنها خواهید بود.

بدون بازی های رومیزی خیلی بد است، امیدوارم احساس بدی نداشته باشم، اما بعد از گذشت کمی بیش از 2 سال، هنوز هم می خواهم Arkham Horror را بازی کنم، Ghost Stories اولین بازی های مشترک ما هستند. البته مایلم از ناشران و طرفدارانی که مدام با انتشار اضافات، سناریوها و غیره به این بازی ها علاقه مند هستند قدردانی کنم.

5. چه بازی هایی را هرگز انجام نمی دهید؟ و چرا؟

6. آیا بازی هایی که شرکت های روسی تولید می کنند را دوست دارید؟ ممکن است بخواهید برخی از آنها را برجسته کنید. و بازی‌های رومیزی روسی چه کمبودی دارند، و برعکس، چه چیزی را دارند که بازی‌های کشورهای دیگر ندارند؟

در میان بازی های رومیزی روسی، من بازی Evolution، Potions، Jam، Gobba، Leonardo's Riddle، Ordinance و Coronation را بازی کردم. از همه اینها، من معجون و Ordinance را دوست داشتم - پرکننده های کارت نور خوب.

به نظر من هنوز زود است که در مورد اینکه بازی های روسی چه چیزی دارند و چه چیزی ندارند صحبت کنیم. هنوز بازی های زیادی وجود ندارد، اما مهمترین چیز توسعه و حرکت رو به جلو است. امیدوارم به زودی ویژگی های اصلی بازی های رومیزی روسی برای من روشن شود و ما دیگر فقط در مورد ویژگی ها صحبت نخواهیم کرد، بلکه به معنای یک مدرسه کامل است، همانطور که اکنون در مورد آلمانی، آمریکایی، فرانسوی، لهستانی صحبت می کنیم.

7. آیا بازی های رومیزی لتونی وجود دارد؟ همه چیز در لتونی چقدر توسعه یافته است؟

ما فقط با یکی دوتا بازی خیلی بچه گانه مواجه شده ایم، یکی دوتا بازی اقتصادی و آموزشی. تا کنون، من همه اینها را فقط با بومی سازی بازی های رومیزی محبوب (Citadels، Energy Grid، Settlers of Katana) و علاقه مندان فردی مرتبط می دانم. امیدواریم در آینده ای نزدیک یک نفر شلیک کند و من از آن مطلع شوم و در مورد آن بنویسم.

8. اگر بتوانید فوراً بازی رویایی خود را دریافت کنید (که هنوز وجود ندارد)، آن بازی چه می شد؟ تنظیمات، مکانیک، بازی در مورد چیست؟

قبلاً به این فکر کرده بودم :) باید یک بازی نقش آفرینی با مجموعه ای از سناریوها، چهره های زیبا و شاید حتی یک زمین سه بعدی باشد. به طوری که می توانید هم در یک تیم و هم به تنهایی بازی کنید، هم در مقابل بازی و هم با یک ارباب. سناریوها را می توان بر اساس زمان، هدف و دشواری انتخاب کرد. خوب، و البته، آماده سازی برای بازی باید حدود 5 دقیقه طول بکشد، و بعد از بازی همه چیز به طور منظم در جعبه جمع شده بود :)

9. شما وبلاگ خود را دارید. آیا از رهبری آن برای شما لذت می برد؟ فکر می کنید برای چه کسی می نویسید، چه کسی به آن علاقه مند خواهد شد؟

این لذت را به ارمغان می آورد ، اما چرا ، من مدتها پیش آن را رها می کردم. با قضاوت در مورد بازخورد ، مقالات من به کسی کمک کرد تا قوانین را درک کند و کسی تصمیم خرید را گرفت. با تشکر از وبلاگ ، من با افراد جالب بسیاری آشنا شدم.

مقالات به دلایل مختلفی متولد می شوند - وقتی نظری در مورد بازی بالغ می شود (گزارش ها، بررسی ها، اولین برداشت ها)، من کاری را با دستان خود انجام می دهم (برج هایی برای مکعب ها، نقاشی) و مواد در روند آشنایی با بازی ظاهر می شوند ( ترجمه قوانین ، سناریوها ، نقشه ها ، سؤالات متداول). به عنوان مثال قوانین فرشته مرگ را در نظر بگیرید، آنها به بیان ملایم، به طرز وحشتناکی نوشته شده اند، و برای تسلط بر آنها، مجبور شدم 60 صفحه از پست های BGG را بررسی کنم. این به من کمک کرد تا بازی را بفهمم ، پس چرا به دیگران کمک نمی کنم؟

10. اگر اهل بازی های رومیزی نیستید، پس چی؟

ورزش ها. بهتر است آن را با هم ترکیب کنید. من خودم مدام تنیس بازی می کنم، دوچرخه سواری می کنم و به باشگاه می روم، فقط برای اینکه استخوان هایم را بکشم :)

11. آیا CCG می میرد یا نه؟ آیا ZhKI جای CCI را می گیرد؟

خوب است که اخیراً قبل از خرید ارباب حلقه ها، به طور خاص مطالعه کردم که CCG و LCD چیست :)

من فرمت LCD را ترجیح می‌دهم؛ من شخصاً ترفند دور انداختن پول زیادی به خاطر یک خوک را درک نمی‌کنم. اما از آنجایی که CCG هنوز زنده است، به این معنی است که تقاضا برای آن وجود دارد. اگرچه موافقم که اکنون بیشتر مردم در مورد انتشار بازی های جدید Live صحبت می کنند، بنابراین صحبت در مورد کاهش CCG ها بی اساس نیست. مرگ؟ به ندرت.

12. شما خوش شانس هستید که دوستتان کاتیا سرگرمی شما را با شما به اشتراک می گذارد. فکر می کنید اگر کاتیا به سرگرمی شما با تحقیر برخورد کند و سعی کند شما را به دوخت متقابل علاقه مند کند، چه چیزی تغییر می کند؟ =) می دانم که همه همسران و دوست دخترها سرگرمی نیمه دیگر خود را به اشتراک می گذارند، بنابراین شما احتمالا با این خوش شانس هستید =)

من واقعا با کتیا خوش شانس بودم :)

من دوستانی دارم که نیمه های دیگرشان این سرگرمی را ندارند، اما این مانع از بازی آنها نمی شود. یک رویکرد شایسته و درک متقابل به یافتن یک سازش در چنین شرایطی کمک می کند و این ربطی به بازی های رومیزی ندارد.

13. شما عمدتا با نیمه دیگر خود بازی می کنید و بازی های دو نفره را انتخاب می کنید. دلیل این چیست؟ آیا دوستانی ندارید که به این موضوع علاقه مند باشند؟ باشگاه بازی رومیزی ندارید؟ یا اینکه برای شما خیلی مهم است که حریف در وهله اول برای شما خوشایند باشد و فقط به این دلیل که نخواهید با کسی بازی کنید؟

اینجا همه چیز ساده است. در طول هفته فقط می توانم با کاتیا بازی کنم، زیرا ... در روزهای هفته همه کار و کاری دارند. بنابراین، برای من مهم است که این مجموعه شامل بازی های دونفره باشد، زیرا پیدا کردن یک بازی رومیزی خوب برای یک گروه بزرگ مشکلی ندارد. و بنابراین در تعطیلات آخر هفته به طور منظم در خانه یا در یک باشگاه جمع می شویم.

14. آیا فکر می کنید جذب یک تازه کار به دنیای بازی های رومیزی آسان است؟ آیا شما تا به حال این کار را انجام داده اید؟

سرگرمی‌های مختلف زیادی در جهان وجود دارد، دقیقاً به این دلیل که افراد نزدیک‌ترین چیز را به آنها پیدا می‌کنند. در مورد بازی‌های رومیزی هم همین‌طور است، برخی آن‌ها را جالب می‌دانند، در حالی که دیگران معمولاً آن را به عنوان یک سرگرمی کاملاً کودکانه می‌دانند. هدف من این نیست که کسی را اغوا کنم، من به هدفم رسیدم - موفق شدم مهم ترین تازه وارد، کاتیا را به خدمت بگیرم :) بلکه فقط می خواهم نشان دهم بازی های رومیزی چگونه هستند، زیرا ... از بیرون، "این دنیا" شبیه نوعی سازمان زیرزمینی است که در آن مردم مخفیانه در شب جمع می شوند.

15. آیا قصد دارید امسال به اسن بروید؟ و قبلاً آنجا بود؟ و به طور کلی در مورد موضوعات مرتبط در چه کنگره هایی شرکت کرده اید؟

بعد از آخرین اسن تازه فهمیدم چی بود. امسال به طور جدی به رفتن به سفر فکر کردم، اما به دلیل بسیاری از شرایط نتیجه ای نداشت. بنابراین قصد دارم سال آینده به آلمان بروم و همزمان از نمایشگاه بازدید کنم.

16. آیا تا به حال فکر کرده اید که روزی لحظه ای فرا می رسد که متوجه می شوید همه چیز را بازی کرده اید و غافلگیر کردن شما با چیزی دشوار است؟ یا دنیای بازی های رومیزی آنقدر چند وجهی است که بعید است این اتفاق بیفتد؟

سرگرمی‌های دیگر من هنوز با من هستند، بنابراین در حال حاضر به کنار گذاشتن بازی‌های رومیزی فکر نمی‌کنم. اگر چیزی مرا بپوشاند، برای مدت طولانی دوام می آورد :)

17. وقتی جعبه جدیدی از یک بازی را دریافت می کنید، پس از باز کردن آن، چه چیزی می تواند شما را بسیار خوشحال کند و چه چیزی می تواند شما را ناراحت کند؟

خوشحال - یک سازمان دهنده مناسب، ناامید کننده - اجزای ناقص یا آسیب دیده. بلافاصله به یاد بسته‌ای افتادم که به‌جای اضافه شدن Ghost Stories که چندین ماه دنبال آن بودم، بازی پایه را برایم فرستادند. من خیلی ناراحت شدم، اما همه چیز به خوبی تمام شد.

18. همین بود، حرف زدن برایتان لذت بخش بود، برای شما آرزوی موفقیت دارم و شما می توانید آخرین حرف هایتان را بگویید، چیزی اضافه کنید و شاید عکسی از خودتان در کنار کاتیا آپلود کنید تا با چشمان خود تابلوساز لتونی را بشناسیم. یا می توانید خودتان را بکشید. یا هر چیز دیگری. به طوری که من این را پست می کنم و امضا می کنم - این ولادیمیر است، این کاتیا است، از آشنایی با شما خوشحالم) متشکرم!

ممنون از سوالات جالب معلوم شد نوشتن در مورد خودم بسیار دشوارتر از بازی ها است - من قبلاً هرگز مصاحبه نکرده ام. برای شما آرزوی موفقیت در توسعه وبلاگ خود و دیگران دارم - بازی کنید، جالب است! 🙂

برای شما، ولادیمیر و کاتیا، موفق باشید!

P.S. : زیرا هیچ سوالی در مورد آنچه که ما اکنون بازی می کنیم وجود نداشت، شما فقط می توانید 5 برتر ما را در حال حاضر بچسبانید (اگر می خواهید) :)

ایکسمن واقعاً آن را می خواهم =) بنابراین من آن را در آن قرار می دهم =)

5 نفر برتر از کاتیا:

  1. ترسناک آرکام
  2. مجرا
  3. کارتاخنا
  4. 51 ایالت
  5. نوروشیما هگز!

5 تا از من:

1. Mansions of Madness

برای اولین بار از انبارهای مسکو، سن پترزبورگ، کراسنویارسک می توانید بازی رومیزی Novus را از لتونی خریداری کنید.

مانند هر بازی دیگری که در سرتاسر جهان «سفر می‌شود»، بازی NOVUS نام‌های زیادی دارد که در قرن گذشته متولد شده‌اند: nous، crown or crown، slip، sharabashka، بازی بیلیارد با چیپس، بیلیارد بالتیک، بیلیارد دریایی، بیلیارد کاپیتان، بیلیارد کشتی، بیلیارد ساحلی، بیلیارد لتونی، بیلیارد اسکاندیناوی، بیلیارد چاپایف، بیلیارد بانوان.

علاوه بر نام خود بازی، به لطف توسعه این ورزش، اصطلاحاتی ظاهر شده است که نشان دهنده کلاس تجهیزات است. بنابراین امروز می توانید Novus را در مسکو، سنت پترزبورگ، کراسنویارسک، اسمولنسک، نیژنی نووگورود، لیپتسک، چرپووتس و سایر شهرهای روسیه خریداری کنید.
تجهیزات Novus را می توان در سه نسخه اصلی خریداری کرد:
میز بازی Novus - MASS یا AMATEUR
میز بازی Novus - TRAINING یا STANDARD
میز بازی Novus - رقابتی یا حرفه ای یا حرفه ای

مجموعه بازی های رومیزی Novus، مانند میز بیلیارد، معمولاً از عناصر زیر تشکیل شده است:
میز که به نوبه خود از یک میز و یک پایه تشکیل شده است - پشتیبانی می کند
گرو یا تراشه یا کاشی 8 عدد. رنگهای قرمز و سیاه
بیت، واشر، مادر، پدربزرگ 1 عدد. برای هر بازیکن
نشانه ها ، 1 رایانه. برای هر بازیکن، طول آنها معمولاً از 1 تا 1.6 متر و سطح ورزش، بازی، جرم متفاوت است.
اسید بوریک در پودر، طراحی شده برای بهبود لغزش پیاده ها و خفاش ها روی میز
بی دلیل نیست که Novus با بیلیارد مقایسه می شود؛ خرید انواع بیلیارد Novus از بیلیارد با اندازه کامل آسان تر است.

شرکت "A Sport" اسپانسر رسمی است فدراسیون نووس سن پترزبورگ. کمک در برگزاری مسابقات، سازماندهی سفرها به مسابقات بین المللی و سایر پشتیبانی ها امروزه به همکاری نزدیک تر تبدیل شده است - شرکت ما خوشحال است که با اطلاع رسانی در مورد آن در وب سایت ما، فرصت خرید تجهیزات این بازی فوق العاده را به شما ارائه می دهد.

Novus، در روند توسعه خود در روسیه، چندین نام دیگر را به دست آورد که یکی از آنها " بیلیارد بالتیک"، که نشان دهنده شباهت خارجی ما به بیلیارد است.

Novus بازی ای است که شاید به همین دلیل بسیار دیرتر از بیلیارد ظاهر شد و همچنین با توجه به سادگی وسایل که حتی برای بیننده بی تجربه قابل توجه است، ابعاد کوچکتر میز، زهد تزئین آن، استفاده از پیاده به جای توپ، به نظر می رسد که Novus نوعی نسل ساده شده بیلیارد است. بدیهی است که خاستگاه بیلیارد و نووس یکسان است - چین و آسیای جنوب شرقی. ملوانان بازی‌های رومیزی «آسیایی» بدون نشانه‌ای را به اروپا آوردند، و اروپایی‌های مبتکر نشانه‌هایی را اضافه کردند و ابتدا بیلیارد و سپس نوووس ساختند. شایستگی ملوانان در این روند به ویژه برای نوووس بیش از پیش آشکار است. به هر حال، نووس نیز نامیده می شود بیلیارد دریاییظاهراً به دلیل «انطباق پذیری» آن با شرایط طبیعی بازی در کشتی ها و مقاومت آن در برابر زمین زدن.

برای بازی به یک میز چوبی مربع با دو طرف نیاز دارید. 4 جیب در گوشه های میز وجود دارد. سطح میز با علامت گذاری به چند ناحیه تقسیم می شود. هر بازیکن 8 پیاده دارد (پاک های چوبی، شبیه به چکرزهای معمولی، فقط با یک سوراخ در مرکز)، یکی قرمز، دیگری سیاه است. یک خفاش (واشر از نظر وزن و اندازه بزرگ است) و یک نشانه. با قرار دادن پیاده ها، بازیکنی که حق شروع بازی را به قید قرعه دریافت کرده است، با نشانه به خفاش ضربه می زند تا با ضربه زدن به پیاده ها، تا آنجا که ممکن است از پیاده های خود به جیب ها ببرد. بازی دارای تعدادی محدودیت و مجازات است. بازی شامل 6 یا 7 ست است. آنها معمولاً با هم بازی می کنند، اما می توان آنها را به صورت جفت نیز بازی کرد.

قوانین بازی ساده است، یادگیری تکنیک های اساسی ضربه زدن، حتی برای کسانی که قبلا نشانه ای را در دستان خود نگه نداشته اند، در یک یا دو بازی اتفاق می افتد.

Novus چشم را توسعه می دهد ، وضوح و هماهنگی حرکات ، واکنش سریع ، تدبیر را ایجاد می کند - از این گذشته ، همان ترتیب پیاده ها تقریباً هرگز روی میز تکرار نمی شود. به تدریج بازیکن صبر و خونسردی را یاد می گیرد. در عین حال، زمین بازی یک کتاب درسی کاربردی هندسه و فیزیک است. یک بازی واقعی هم برای شرکا و هم برای تماشاگران لذت به ارمغان می آورد، بنابراین یک عنصر زیبایی شناختی در آن وجود دارد. Novus وسیله ای ضروری برای تفریح ​​است. تنش عصبی انباشته شده را در دقایق اول از بین می برد. بازیکن تقریباً به طور کامل از چیزهای کوچک روزمره منحرف می شود و خود را به یک رقابت هیجان انگیز می سپارد.

Novus احساسات را متعادل می کندو تعدادی از خصوصیات لازم برای یک فرد را در زندگی ایجاد می کند. او به شما یاد می دهد که با اعمال تمام اراده خود برنده شوید و بر مقاومت حریف غلبه کنید و یک بازیکن واقعی برد را بدون شکوه و شادی ناشایست درک می کند. Novus همچنین به شما می آموزد که چگونه ببازید - بدون وحشت و بدون از دست دادن ایمان به خود. نوووسی های خوب در لحظات سخت دلشان را از دست نمی دهند و خونسردی خود را از دست نمی دهند و اگر شکست را تجربه کنند، این کار را با وقار و شوخ طبعی انجام می دهند. یک بازیکن واقعی ترجیح می دهد ببازد تا اینکه قوانین را زیر پا بگذارد و در زندگی به این می گویند صداقت و درستکاری.

Novus در هر زمانی از سال در دسترس است. فعالیت آنها به شرایط آب و هوایی بستگی ندارد. به همین دلایل است که در کشورهای اروپایی بسیاری از خانواده ها میز نووس دارند. به آن پیر و جوان بازی می کنند، زن و مرد، پدربزرگ ها و نوه ها. میز نووس مرکز ارتباط خانواده و دوستان خانواده است.

Novus را بازی کنید، در حین بازی با فرزندان خود صحبت کنید، بیشتر ارتباط برقرار کنید و کودکان شما را رها نمی کنند تا به دنبال فعالیت ها و بازی های خطرناک دیگر در خیابان بگردید!

ایرنا اینا اینا ، رئیس فدراسیون نووس سن پترزبورگ.

علاقه زیاد به بازی Novus، خریداران حساس و افزایش فروش تجهیزات بازی ورزشی Novus به ما این امکان را داد تا دامنه تجهیزات Novus ارائه شده برای فروش را افزایش دهیم.

هم اکنون می توانید میز نووس (نووس) را از انبارهای مسکو، سن پترزبورگ، اسمولنسک، کراسنویارسک خریداری کنید، کیت های بازی نووس و اجزای آن موجود است. می توانید Novus را از لتونی خریداری کنید که مطابق با الزامات سخت لتونی برای این تجهیزات ساخته شده است.

میزهای ساخته شده در لتونی در انبار. سنت های چند صد ساله ساخت میز، فرهنگ تولید اروپایی تضمین می کند: کمال هر جزئیات کوچکی که می تواند بر دقت ضربه تأثیر بگذارد، هندسه تنظیم شده هر میز، پایداری و سهولت نصب. این میزها کاملاً مشابه میزهایی است که گونتارس برالیتیس قهرمان 35 دوره لتونی برای مسابقات بین المللی نووس در مسکو انتخاب کرده بود. ایمانتس بلومز برای اولین بار در تاریخ مسابقات بین المللی روسیه قهرمان این مسابقات و برنده "Center Cup" شد.

شما می توانید مجموعه های آماده برای بازی Novus در سن پترزبورگ و Krasnoyarsk با قیمت های ذکر شده در زیر * خریداری کنید

نام قیمت
(مالش از جمله مالیات بر ارزش افزوده)

بیلیارد Novus یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز دسته جمعی، رومیزی رومیزی با لایه پلیمری، رنگ لبه - تیره، رنگ فیلم و طرح روی آن به انتخاب تامین کننده، TABLETOP ONLY، قابل تجهیز به ASPORT9505, 9503, 9504 نشانه‌ها، پیاده‌های ASPORT9506، خفاش‌های ASPORT9502، 9511، 9531، پایه‌های متحرک ASPORT9507-1 و ASPORT9507-2، عدد. ASPORT9532


4720 روبل.

بیلیارد نوووس یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز دسته جمعی، رنگ کناره ها تیره است با روکش بهبود یافته روی میز (افزایش ضخامت پوشش و سنباده نهایی)، فقط رومیزی، می تواند به ASPORT9505، 9503 مجهز شود، 9504 نشانه، پیاده ASPORT9506، ASPORT9502، 9511 خفاش، 9531، پشتیبانی قابل جابجایی ASPORT9507-1 و ASPORT9507-2، عدد. ASPORT9500


4720 روبل.

بیلیارد Novus یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز تمرین، رنگ کناره ها - تیره، فقط رومیزی، می تواند به ASPORT9505، 9503، 9504 نشانه، پیاده ASPORT9506، ASPORT9502، 9511، rebats، p9530s مجهز شود. ASPORT9501

7729 روبل.

بیلیارد نوووس یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز مسابقه با افزایش ضخامت میز، با روکش رومیزی بهبود یافته (افزایش ضخامت لاک و سنباده نهایی)، کناره های پوشیده شده با لاک بی رنگ (رنگ کناره ها - رنگ چوب)، فقط رومیزی، می تواند مجهز به نشانه های ASPORT9505، 9503، 9504، پیاده ها ASPORT9506، خفاش ها ASPORT9502، 9511، 9531، ساپورت های قابل جابجایی ASPORT9507، عدد. ASPORT9509، عدد.

9027 روبل.

بیلیارد نووس یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز رقابتی. رومیزی ASPORT9520 با UNDERSTAND ASPORT9519 با افزایش ضخامت زمین بازی، با پرداخت بهبود یافته زمین بازی (ضخامت لاک و سنباده نهایی افزایش یافته است)، با پرداخت بهبود یافته کناره ها و پایه، کناره ها با لاک بی رنگ پوشانده می شوند. (رنگ کناره ها و پایه به رنگ چوب است) با جعبه برای لوازم جانبی، قابل تجهیز به ASPORT9505، 9503، 9504 نشانه، ASPORT9506 پیاده، ASPORT9502، 9511، 9531 خفاش، عدد. ASPORT9518

14868 مالش.

لوازم جانبی Novusa - خفاش توس (واشر، "پدربزرگ")، عدد. ASPORT9502.

59 مالش

لوازم جانبی Novusa - خفاش راش (واشر، "پدربزرگ")، 14-15 گرم، عدد. ASPORT9511

159.3 مالش.
لوازم جانبی Novusa - خفاش راش (واشر، "پدربزرگ")، 14-15 گرم، عدد. asport9512

236 مالش.
لوازم جانبی Novusa - کیو بازی 1.2 متری با روکش لاک بی رنگ (رنگ کل کیو رنگ چوب است)، کنده کاری در قسمت دسته امکان پذیر است، عدد. ASPORT9504 531 روبل.
لوازم جانبی Novusa - نشانه جرمی از 1 متر تا 1.15 متر، پوشش داده شده با لاک بی رنگ (رنگ کل نشانه رنگ چوب است)، سطح صاف بدون نخ، عدد. ASPORT9503 413 مالش.
لوازم جانبی Novusa - مجموعه پیاده 16 عددی. (8 سیاه + 8 قرمز) ، مجموعه. asport9506

531 روبل.

لوازم جانبی Novusa - پایه های ساخته شده از مواد چوبی، برای میزهای ASPORT9500، ASPORT9532، مشکی، قابل تنظیم، قابل جابجایی، تاشو، با بست، عدد. asport9507-1

1121 مالش.

لوازم جانبی Novusa - پایه های ساخته شده از کاج جامد با رنگ تیره، برای میزهای ASPORT9500، ASPORT9532، قابل تنظیم، قابل جابجایی، تاشو، با بست، عدد. ASPORT9507-2

1121 مالش.

لوازم جانبی NOVUSA - پشتیبانی از فلز قابل تنظیم ، قابل جابجایی ، مجموعه 4 رایانه. با بست، کیت. ASPORT9507

1003 روبل.

لوازم جانبی Novusa - درک با روکش بهبود یافته، پوشش داده شده با لاک شفاف (رنگ تکیه گاه ها - رنگ چوب) با جعبه لوازم جانبی، عدد. ASPORT9519

3894 روبل.

لوازم جانبی NOVUSA - قوانین حرفه ای ، بروشور ، رایانه های شخصی. ASPORT9508

118 روبل.

لوازم جانبی Novusa - جدول "Borka" 100 گرم ، مجموعه. ASPORT9510

35.4 مالش.

لوازم جانبی Novusa - TABLETOP رقابتی با افزایش ضخامت زمین بازی، با تکمیل بهتر زمین بازی (افزایش ضخامت لاک و سنباده تکمیلی)، با تکمیل بهبود یافته کناره ها، پوشش با لاک بی رنگ (رنگ کناره ها - رنگ چوب) ، عدد ASPORT9520

7845 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل - رومیزی میز روستایی (تبدیل میز نووسا به میز ناهارخوری) بدون تزئینات تزئینی زیر رومیزی روغنی،تعدد. ASPORT9500-2

1475 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل (چوب - فیبر) ، رایانه های شخصی. ASPORT9500-3

601.8 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل (فیبر) برای زیر فریم ASPORT9519 ، رایانه های شخصی. ASPORT9519-1

1003 روبل.

* قیمت های مندرج در این صفحه یک پیشنهاد عمومی نیست و فقط برای اهداف اطلاعاتی ارائه می شود. در مورد ارزش های فعلی، قیمت ها به صورت عمده هستند و هنگام خرید کالا به مبلغ حداقل چهارصد هزار (400000) روبل معتبر هستند.
قیمت های فعلی را در صفحه بررسی کنید
اگر ارتقاء وجود داشته باشد ، برخی از محصولات را می توان با قیمت های عمده فروشی با خرده فروشی خریداری کرد ، این فرصت را با مدیران بررسی کنید.

TU 961129-001-56255249-2008 برای تعیین پارامترهای تجهیزات بازی نووس در اسناد طراحی و مسابقه (مناقصه) هنگام سفارش تامین کالا، انجام کار، ارائه خدمات برای نیازهای ایالتی و شهری در نظر گرفته شده است.

برای بهبود کیفیت و ظاهر، این آیین نامه شرایط فنی را با توجه به متن مشخصات فنی و الزامات ساخت تجهیزات بازی Novus را تایید می کند.

این مشخصات برای مجموعه های بازی ورزشی Novus اعمال می شود. کیت ها را می توان در سالن های بدنسازی، اماکن مسکونی و در صورت طراحی در تمام آب و هوا، در فضای باز در دمای 40- تا 40+ درجه سانتی گراد استفاده کرد.

1. الزامات فنی

1.1. کیت ها باید مطابق با الزامات این مشخصات فنی و همچنین استانداردهای نمونه تایید شده توسط فدراسیون بین المللی Novus که از این پس FINSO نامیده می شود، مطابق با روش مقرر باشد.

1.1.1. طرح میز، مجموعه ای برای نواختن نووس، از یک رومیزی تشکیل شده است که به هر نحوی روی تکیه گاه های قابل تنظیم طرح های مختلف ثابت می شود.

1.1.2. پارامترهای اصلی اجزای کیت باید با الزامات تجهیزات، مقررات قوانین بازی تایید شده توسط FINSO مطابقت داشته باشد.

1.1.3. شرایط عملیاتی - برای استفاده در فضای داخلی، برای استفاده در فضای باز، برای شرایط عملیاتی شدید - مقاوم در برابر خرابکاری.

1.2. طبقه بندی

1.2.3. مجموعه ها، بسته به کیفیت میز، پارامترهای پشتیبانی و راه حل های طراحی، به موارد زیر طبقه بندی می شوند:

رقابتی

آموزش

عظیم

1.3. کامل بودن

1.3.1. کیت شامل؛

روی میز - بشقاب بازی با طرفین و جیب.

پشتیبانی از طرح های مختلف ؛

پیاده (معمولاً 8 عدد قرمز و 8 عدد مشکی یا برای دو نفره 16 عدد قرمز و 16 عدد مشکی)

خفاش انفرادی (معمولاً هر بازیکن خودش را دارد)

نشانه انفرادی (معمولا هر بازیکن مختص به خود را دارد)

2. پشتیبانی می کند

2.1. طراحی تکیه گاه ها و اتصال آنها به میز نباید متزلزل باشد، یعنی در صورت لمس با نیروی معقول توسط دست بازیکن، میز نباید بیش از 0.5 میلی متر در هیچ جهتی حرکت کند.

3. علامت گذاری

3.1. علامت گذاری ها باید با ابعاد و پارامترهای ارائه شده در آن مطابقت داشته باشند میز 1.

3.2. لوگوهای مسابقات و لوگوهای حامیان در زمین بازی مجاز هستند. آرم های اعمال شده نباید با رنگ های روشن اعمال شوند (تا با پیاده ها ادغام نشوند)، با خطوط علامت گذاری تلاقی نداشته باشند، اطلاعات منفی را حمل نکنند و در حرکت پیاده ها و خفاش ها دخالت نکنند.

4. تابلوها

4.1. برای رقابتیجداول کناره ها از چوب سخت ساخته شده اند. در داخل طرفین نباید تراشه، گره یا سایر عیب های چوبی وجود داشته باشد. داخل کناره ها با لاک شفاف پوشیده شده و رنگی نیست. قسمت بیرونی کناره ها را می توان در رنگ های مختلف رنگ آمیزی کرد، قسمت بیرونی کناره را می توان با تزئینات تزئینی، هم در صفحه پهلو و هم در حجم، تزئین کرد.

4.2. برای آموزشجداول طرفین از هر گونه مواد سخت ساخته شده است. در قسمت داخلی طرفین نباید هیچ عیب و نقصی به صورت برآمدگی، فرورفتگی، مفاصل و سایر بی نظمی ها وجود داشته باشد. قسمت داخلی تخته ها و قسمت بیرونی تخته ها را می توان در رنگ های مختلف رنگ آمیزی کرد، قسمت بیرونی کناری تخته را می توان با تزئینات تزئینی چه در صفحه تخته و چه در حجم.

4.3. برای عظیمجداول پارامترهای طرفین استاندارد نیستند.

5. زمین بازی

5.1. برای رقابتیجداول در قسمت جلویی تخته سه لا زمین بازی موارد زیر مجاز نیست: گره، مهر و موم گره، ترک، لکه های تیره و خطوط با منشاء طبیعی متضاد با پس زمینه که بر وضوح تشخیص موقعیت یک پیاده یا خفاش از بستگان تأثیر می گذارد. به خطوط علامت گذاری تخته سه لا برای ساخت زمین بازی باید به رنگ روشن باشد. تخته چندلای زمین بازی با چندین لایه لاک پوشانده شده است. قسمت جلویی زمین بازی باید سمباده و صیقلی باشد، بدون هیچ گونه ناصافی یا ناهمواری.

5.2. برای آموزشجداول در قسمت جلویی زمین بازی ساخته شده از هر ماده ای که استحکام و سطح صاف را فراهم می کند، موارد زیر مجاز نیستند: اتصالات، مهر و موم اتصالات، نقاط تیره و خطوط متضاد با پس زمینه که بر وضوح تشخیص موقعیت تأثیر می گذارد. یک پیاده یا خفاش نسبت به خطوط علامت گذاری. یک منطقه بزرگ از زمین بازی باید به رنگ روشن باشد. زمین بازی می تواند از هر تعداد لایه از مواد مختلف ساخته شود. قسمت جلویی زمین بازی باید سمباده و صیقلی باشد، بدون هیچ گونه ناصافی یا ناهمواری.

5.3. برای عظیمجداول فقط با علامت گذاری زمین بازی مطابق با الزامات قوانین تنظیم می شوند.

6.1. در سازه های پشتیبانی و در کناره ها، استفاده از آرم ها و اطلاعاتی که مغایر با روحیه ورزش، ترویج سبک زندگی سالم و تبلیغات بازی Novus نباشد مجاز است.

7. پارامترهای اساسی پایه

پارامترهای اصلی اصلی جداول حرفه ای و آماتور در اینجا آورده شده است میز 1. نقشه‌هایی که پارامترهای موجودی را نشان می‌دهند در زیر آورده شده‌اند پیوست 1.

الزامات فقط برای جداول آماتور با یک مورد جداگانه با یک خط تیره نشان داده می شود، به عنوان مثال 4-1.

میز 1

گروه زوج

نام پارامتر

واحد اندازه گیری

معنی

حداکثر انحراف

ارتفاع میز از بالای کناره ها تا پایه (کف) که میز روی آن نصب شده است

اندازه، عرض، عمق زمین بازی

تفاوت بین اندازه قطرهای زمین بازی

ضخامت زمین بازی

ضخامت زمین بازی برای میزهای آموزشی

تنظیم نشده است

عرض طرفین در امتداد سمت بالای میز

زاویه بین سطح صفحه بازی و سطح طرف رو به مرکز میز

ارتفاع تخته از سطح زمین بازی تا لبه فوقانی قسمت عمودی تخته روبروی مرکز میز

قطر جیب

فاصله بین لبه جیب نزدیک به تخته و سمت

شعاع لبه جیب در امتداد قسمتهای بالا و پایین صفحه بازی

تفاوت در قطر جیب در هر دو جهت اندازه گیری می شود

عرض خطوط مارک برد بازی ، که در رنگی متناسب با رنگ قسمت اصلی صفحه بازی ساخته شده است برای میزهای آموزشی

فاصله از لبه خط مارک نزدیک به صفحه به صفحه

قطر دایره در مرکز میز اندازه گیری شده در امتداد لبه بیرونی خط علامت گذاری

زاویه بین خطوطی که دایره را در مرکز جدول به چهار بخش مساوی تقسیم می کنند و به موازات طرفین جدول کشیده می شوند

فاصله از مرکز دایره و تقاطع خطوط که آن را به طرف تقسیم می کنند

طیف وسیعی از تنظیم ساختار پشتیبانی تبلت برای میزهای آموزشی

تنظیم نشده است

انحراف سطح جلوی صفحه بازی از هواپیما ، در هر نقطه روی صفحه بازی نسبت به هر نقطه دیگر در صفحه بازی اندازه گیری می شود

قطر بیرونی کمی

ضخامت بیت

قطر سوراخ بیت

قطر بیرونی پیاده ، مشروط بر اینکه سطح جانبی با شعاع 2 25 25 میلی متر گرد شود

ضخامت پیاده، مشروط بر اینکه انتهای پیاده از هر انتها 0.5±0.5 میلی متر به سمت مرکز پایین بیاید.

قطر سوراخ پیاده

وزن خفاش ، مشروط بر اینکه از چوب جامد ساخته شده است و پوشش ، اجزاء خارجی و کتیبه ها و نقشه هایی را ندارد که قابل حذف نیست

طول انتهای نازک کیو مشروط بر اینکه از چوب گرد باشد و قطر انتهای نازک کیو 6-10 میلی متر باشد.

انتهای انتهای نازک نشانه نباید دارای اجزاء خارجی، تراشه یا ناهمگنی باشد. شکل انتهایی باید تا حد امکان به یک دایره نزدیک باشد. اندازه نهایی در هر دو محور

پیاده باید از توس ساخته شده و با رنگ / اشباع بدون تشکیل یک لایه براق، به رنگ قرمز و سیاه باشد.

خفاش نباید هیچ گونه پوششی داشته باشد و باید از چوب ساخته شده باشد و حاوی مواد خارجی نباشد

وزن پیاده مشروط بر اینکه از توس جامد ساخته شده باشد و هیچ گونه کتیبه یا نقاشی خارجی نداشته باشد.

پس از تصویب آیین نامه مشخصات فنی (TS) به رقابتیهیئت رئیسه FINSO تاریخ برگزاری مسابقات رسمی FINSO را تعیین می کند رقابتیموجودی که با مشخصات فنی (TU) مطابقت دارد.

این مقررات از لحظه تصویب در جلسه هیئت رئیسه FINSO و انتشار در وب سایت رسمی FINSO لازم الاجرا می شود.

جدول 2



استفاده از هر متن و مواد گرافیکی از این سایت مجاز است ، در حالی که کسانی که از چنین اطلاعاتی استفاده کرده اند ، حق سازندگان این سایت را برای داشتن حق مشابهی برای استفاده از هرگونه مواد از منابع وب خود دارند.

در اینجا اولین شماره از یک ستون جدید است. "بیایید آشنا شویم" یک سری مصاحبه با نمایندگان بخش روسی زبان از وبلاگ نویسی است که در مورد بازی های تخته ای می نویسند. خوانندگان قادر خواهند بود با سایت های اطلاعاتی و نویسندگان آنها آشنا شوند و ما قادر خواهیم بود کارت های مربوط به پروژه های مربوطه را بر اساس پاسخ ها پر کنیم.

امروز مهمان ما ولادیمیر شلاپاکوف، نویسنده وبلاگ "بازی های تخته ای در لتونی" (و دستیار جذاب او اکاترینا بونداریک) است.

آیا منبع اطلاعاتی شما دارای ویژگی هایی است که آن را از حوزه وبلاگ متمایز می کند؟بخش های منحصر به فرد، رویکرد یا طراحی خاص؟

تفاوت اصلی بین وبلاگ ما این است که این تنها منبع روسی زبان در لتونی است که به طور کامل به بازی های رومیزی اختصاص داده شده است. زمانی که تصمیم گرفتیم یک وبلاگ ایجاد کنیم، دو هدف را دنبال کردیم - صحبت در مورد این واقعیت است که ما همچنین بازی می کنیم، توسعه می دهیم، جلسات را سازماندهی می کنیم، بومی سازی می کنیم و بازی های رومیزی را دوست داریم، و در عین حال می خواهیم سلول بازی خود را گسترش دهیم. این که این منبع چقدر آموزنده است، قضاوت ما نیست، اما آشنایی های مجازی و واقعی جدید دیری نپایید، و این عالی است.

اگر در مورد ویژگی‌های منبع خود صحبت کنیم، اسکریپت‌هایی را برای Arkham Horror، پرسش‌های متداول، قوانین و مواد بازی‌ها ترجمه می‌کنیم، یادداشت‌هایی را در مورد اینکه چگونه می‌توانید بازی تخته‌ای مورد علاقه خود را "لحن" کنید، منتشر می‌کنیم و همچنین عکس‌هایی از مینیاتورهایی که خودمان نقاشی کرده‌ایم پست می‌کنیم. اوه بله، گاهی اوقات ما نیز با انواع آزمون های حدس زدن روبرو می شویم، البته بر اساس بازی های رومیزی نیز :)

آیا می توانید به طور خلاصه بخش های منبع اطلاعاتی خود را فهرست و شرح دهید؟ بیشتر روی چه چیزی تمرکز می کنید (بررسی ها، گزارش ها، اخبار...)؟

در مورد محتوای سایت، عناوین اصلی "بررسی ها" و "گزارش ها" هستند. همه چیز در اینجا ساده است - شرح مختصری از قوانین، عکس ها، برداشت ها، بر اساس نوع، آنچه دوست داشتید و آنچه را که دوست نداشتید. به هر حال، برای راحتی، من نظرات را در یک صفحه جداگانه قرار دادم تا بتوانید به سرعت کل لیست مواردی را که بررسی کردیم مشاهده کنید.

من همچنین اخیراً به نقاشی مینیاتور علاقه مند شدم ، بنابراین اکنون در بخش "نقاشی" باید هنر من را ببینید.

"Quizzes" در حال حاضر 9 بازی مینی حدس بر روی بازی های تخته ای دارد. هر علاقه‌مندی می‌تواند بدون نگاه کردن به نظرات، دست خود را امتحان کند.

ما همچنین یک صفحه جداگانه برای به اصطلاح Live داریم، که در آن اخبار مربوط به "فیلدهای جدول" در یک خط منتشر می شود، و "مجموعه"، که در آن همه چیزهایی که کابینت بازی ما پر شده است لیست شده است.

بیشتر در مورد چه نوع بازی هایی می نویسید (بازی های جنگی، پارتی بازی ها، بازی های یورو و غیره)؟

من تقریباً در مورد تمام بازی‌های رومیزی که بازی کرده‌ام یا بازی‌هایی که هنوز منتشر نشده‌اند، اما برایم جذاب هستند، می‌نویسم. کاتیا به ندرت وبلاگ ما را با مقالات خراب می کند؛ او فقط در مورد بازی هایی می نویسد که واقعاً دوست داشت. سهم شیر از مقالات به امریتراش، تعاونی و بازی های ورق اختصاص دارد؛ یورو کمتر رایج است. حتی چند یادداشت در مورد بازی‌های جنگی وجود دارد؛ من بیشتر می‌نویسم، اما جمع‌آوری یک شرکت روی آنها در یک مکان و در یک زمان دشوار است. در فصل خارج از فصل، مانند الان، بیشتر به بازی های رومیزی توجه می کنیم که می توانید به راحتی آن ها را با خود در جاده ببرید، در فضای باز بازی کنید و به طور کلی یک شرکت بزرگ را به نوعی مشغول کنید.

خودتان چه منابع اطلاعاتی در مورد بازی های رومیزی می خوانید؟

اکنون برای من اصلی‌ترین‌ها «Tesera» و BoardGameGeek هستند، و من و کاتیا نیز دائماً بررسی‌های ویدیویی از آخرین نمایش TableTop تام واسل و ویل ویتون را تماشا می‌کنیم. و، البته، ما به‌روزرسانی‌های تقریباً همه وبلاگ‌های روسی زبان را دنبال می‌کنیم. به هر حال، متأسفانه متوجه شدم که در RuNet آنها کمی در مورد Ameritrash می نویسند، درست نیست!

در حال حاضر چه بازی هایی را بیشتر و با لذت انجام می دهید؟

اگر اکنون پیشنهاد شود، فوراً با بازی کردن موافقت خواهم کرد: Eclipse، Strike of the Eagle، Dungeon Petz، Mansions of Madness، Galaxy Trucker، Last Night on Earth، Claustrophobia، The New Era، King of Tokyo، Dungeon Fighter، Dice Town، Freitag , ارباب حلقه ها: بازی با ورق, Nightfall.

آیا شما یک ژانر مورد علاقه، مکانیک دارید؟

همانطور که قبلاً اشاره کردم، من بازی های Ameritrash، ورق و بازی های مشارکتی را ترجیح می دهم. من Ameritrash را به خاطر فضا، داستان، فیلمنامه، درام دوست دارم. چیزی که افراد را در بازی های ورق به خود جذب می کند، عرشه سازی است، فرصتی برای بازی کارت به روش های مختلف. در بازی های اروپایی، قرار گرفتن کارگران، وجود یک بحران، به عنوان نوعی کمک برای عمل، تحت تاثیر قرار می گیرد. متأسفانه، من اغلب نمی‌توانم بازی‌های جنگی را بازی کنم؛ به دلیل مولفه تاریخی، ماهیت حماسی وقایع یا مواردی دیگر، جذب این ژانر شده‌ام.

کدام بازی‌ها فهرست برتر «ابدی» شما را تشکیل می‌دهند و مورد علاقه شما هستند؟ چرا؟ چه چیزی شما را جذب آنها می کند؟

احتمالاً Arkham Horror، Last Night on Earth و The New Era. در "UA" ، برای مدت طولانی ، من به سادگی به قهرمانان و داستانهای ترسناک Lovecraft عادت کرده ام ، Lnoe یک وحشت زامبی کلاسیک است ، ممکن است یک تقلید از فیلم های مربوط به مردگان ، با هر بازیگران خوب بازی می کند کاملاً حال و هوا را بالا می‌برد، و من عاشق The New Era به دلیل استراتژی‌های بی‌شماری و ترکیب‌های پیچیده از اقداماتش هستم.

آیا بازی هایی وجود دارد که مشتاقانه منتظر انتشار آن باشید؟ اگر بله، کدام یک و چرا؟

در حال حاضر من انتظار چیز خاصی ندارم، به جز Zombicide که در Kickstarter به آن اهدا کردم. به طور خلاصه، این یک بازی مشارکتی در مورد مردم است که دوباره از زامبی ها فرار می کنند. من عاشق 100+ مینیاتور عالی شدم. خب، اسن همین نزدیکی است، فکر می‌کنم محصولات جدیدی ظاهر می‌شوند که برای من جالب خواهد بود.

آخرین بازی هایی که به مجموعه شما اضافه می شود چیست؟

آخرین آنها Freitag، Fairy Tale و Dragonheart مبتنی بر کارت بودند. تصمیم گرفتم، به اصطلاح، مجموعه را با پرکننده ها رقیق کنم. خوب، کاتیا بند انگشت های مورد انتظار را که شبیه گل ختمی هستند، به دست آورد، یعنی. فال ماهجونگ

مختصری از خودتان بگویید. آیا به غیر از بازی های رومیزی سرگرمی هایی دارید؟ اگر بله کدومشون؟

ولادیمیر شلاپاکوف. من در لتونی، شهر ریگا زندگی می کنم و در امور مالی کار می کنم. من در سال 2010 پس از بازی در کینگزبورگ به بازی های رومیزی علاقه مند شدم. در سال 2011 وبلاگ "بازی های تخته ای در لتونی" را راه اندازی کردم. من دوست دارم همه چیز را بازی کنم، اما بازی های Ameritrash، ورق و همکاری را ترجیح می دهم. من علاوه بر بازی های رومیزی، ورزش می کنم: تنیس، دوچرخه سواری.

  • "در لتونی آنها همچنین بازی های رومیزی بازی می کنند!" ("بازی های رومیزی در بلاروس")؛
  • "قهرمانان رومیزی شماره 26-27 - ولادیمیر شلاپاکوف و اکاترینا بونداریک" (وبلاگ یوری تاپیلین).

هیچ چیز معتبرتر در صنعت ما وجود ندارد. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که روزی این موفقیت را تکرار کنیم." در مورد جایزه است Spiel des Jahresیکی از بنیانگذاران انتشارات بازی های رومیزی لتونی می گویدبازی های فکری انتشارایگیل گراسمانیس. بازی اویخ خنکسال گذشته به طور رسمی بهترین بازی تخته کودکان در جهان شد. اکنون نژاد پنگوئن‌ها به سرعت در سراسر سیاره راهپیمایی می‌کنند: در چین آنها نمی‌توانند با آن همراهی کنند. چاپ، مسابقات قهرمانی در اروپا برگزار می شود و در آمریکا شروع شده است فروش در فروشگاه های دومین خرده فروش بزرگ -هدف. خوب، در این بین، در ریگا روی گسترش جهان کار می کنندیخ خنک.

کلیک کنید و پنگوئن قرمز در تعقیب ماهی از روی دیوار اتاق غذاخوری می پرد. کلیک کنید - همکلاسی او یک پیروت چشمگیر اجرا می کند و در امتداد یک مسیر دشوار به اتاق بازی می رود. کلیک کنید - فراری توسط افسر وظیفه رهگیری می شود: بایستید، بال پشت سرتان! شاید برایان گومز از Brain Games (در پشت نام مستعار برایان، Egils Grasmanis، Janis Grunte، Edgars Zakis و Reinis Butans قرار دارند) هوشمندانه ترین بازی رومیزی را ارائه نکرده است، اما مطمئنا یکی از سرگرم کننده ترین بازی هاست. IceCool که در سال 2016 منتشر شد، قبلا جوایز معتبری را جمع آوری کرده و در سراسر اروپا، آسیا پخش شده است و راه خود را به ایالات متحده باز کرده است.

ناشران زیادی وجود دارد، رقابت زیادی وجود دارد. هزاران بازی در سال منتشر می‌شوند، فقط تعداد کمی از آنها به سطح برتر می‌رسند.» بازی های فکریو انتشارات بازی های فکریایگیل گراسمانیس.

کارآفرینان غایب هستند

بازی های واقعاً افسانه ای به ندرت ظاهر می شوند. اما با دقت - آنها در برابر تیراژهای عظیم مقاومت می کنند و اثری بر فرهنگ مردم می گذارند.

به عنوان مثال، جوزف فردریش اشمیت قوانین بازی هندی باستانی "parcheesi" را ساده کرد، تجهیزات را در جعبه ای بسته بندی کرد و محصول حاصل را Mensch ärgere dich nicht نامید (می توان آن را "عصبانی نباش، رفیق" ترجمه کرد). از آن زمان، طبق برخی برآوردها، بیش از 90 میلیون نسخه از این بازی فروخته شده است (در لتونی به عنوان Riču Raču شناخته می شود).

در اوج رکود بزرگ، چارلز دارو بیکار چنان رویای ثروتمند شدن سریع داشت که دنیای تجارت خود را ایجاد کرد که در آن تنها یک راه برای بقا وجود داشت - جذب همه رقبا. چارلز ابتدا انحصار خود را کشید و خودش فروخت. و تنها دو سال بعد بازی او محبوب ترین بازی در جهان شد.

آخرین بازی رومیزی در سراسر جهان، Klaus Teuber's Catan یا Colonizers بود، یک بازی استراتژی که در آن می‌توانید مواد معدنی را استخراج کنید، جاده‌ها را بسازید، قلعه بسازید، بندرها و ناوگان بسازید و با بازیکنان دیگر تجارت کنید.

دوستانی از آمریکا این بازی را در سال 2003 برای ما آوردند.

آنقدر هیجان انگیز بود که من و دوستانم بیش از یک روز بدون وقفه آن را بازی کردیم. من حتی سر کار نرفتم، مرخصی استعلاجی گرفتم. Catan در واقع به عنوان یک محرک عمل کرد - سپس متوجه شدیم که می خواهیم بازی های رومیزی بسازیم. بنابراین، تاریخچه شرکت ما با احساسات منحصر به فرد، با یک اثر شگفت انگیز آغاز شد،” این کارآفرین به یاد می آورد.

از تاجر گرفته تا ناشر...

بنابراین بازی های فکریدر تجارت عمده فروشی مشغول است. در حال حاضر مشتریان آن زنجیره های خرده فروشی در هر سه کشور بالتیک و فروشگاه های تخصصی هستند. سپس نوبت به خرده فروشی رسید: آنها فروشگاهی را در ریگا در Kr. بارون و در طول چندین سال شبکه کوچکی ساختند که پایتخت لتونی، تالین و تارتو را پوشش می دهد. اولین مورد کمی نزدیکتر به مرکز حرکت کرد - در داخل قفسه هایی تا سقف وجود دارد و روی آنها صدها بازی رومیزی، انواع مکعب های روبیک، پازل ها، کمیک ها، سوغاتی ها وجود دارد. در حال حاضر، طبق برآوردهای خود، این شرکت 20-25٪ از بازار بازی های تخته ای در کشورهای بالتیک را اشغال می کند.

در اوایل دهه 2010، ایگیل و همراهانش به این نتیجه رسیدند که زمان آن فرا رسیده است که قدمی جدید بردارند.

بخش نامرئی و اصلی تجارت در یک ساختمان دو طبقه نامحسوس در انتهای خیابان تربتاس متمرکز شده است. این جایی است که دفتر واقع شده است انتشارات بازی های فکری- ناشر بازی های رومیزی.

در امتداد دیوارهای اتاق کوچک قفسه هایی با جعبه های رنگارنگ و جعبه های مقوایی قرار گرفته است. برخی از محصولات را نمی توان حذف کرد. همه اینها نمونه های اولیه بازی های رومیزی آینده هستند. بعضی چیزها خیلی زود معلوم می شود، بعضی در دو سال آینده و بعضی دیگر هرگز. در اینجا، در تربتاس، آنچه بزرگسالان و کودکان بازی خواهند کرد اختراع و آزمایش می شود.

از همان ابتدا می خواستیم بازی ها را منتشر کنیم. اما در آن زمان ، خود مخاطب در کشورهای بالتیک چنان توسعه نیافته بود که هیچ نویسنده ای وجود نداشت - کسی برای تولید ایده ها وجود نداشت. خوب چطور؟ اگر شخصی فقط توانسته است مونوپولی را بازی کند، چیزی برای تکیه ندارد. و در طی چندین سال - از جمله ، فکر می کنم به دلیل تلاش ما - مردم با آنچه امروز صنعت ارائه می دهد آشنا شدند ، افق آنها گسترده تر شد و اولین ایده های ارزشمند ظاهر شد. "

اولین ایده های ارزشمند توسط نویسندگان لتونی و استونیایی ارائه شد. و در حال حاضر در سال 2012 بازی های فکری(که بعداً از آن جدا شد انتشارات بازی های فکریکه در زمینه نشر فعالیت می کند) اولین بازی های انتشارات خود را در نمایشگاه های بین المللی ارائه کرد. با این حال، هیچ یک از آنها تا به امروز زنده نماند.

... از ناشران تا پدیدآورندگان

درست به عنوان شبکه اجتماعی ، بازی ای که Egil و شرکت نه تنها منتشر کردند بلکه خود را نیز توسعه دادند ، زنده ماندند. به گفته E. Grasmanis ، ناشران بازی در سراسر جهان تقریباً به همان روشی که ناشران کتاب کار می کنند کار می کنند: آنها ایده هایی را به ارمغان می آورند. سریعاً به سرعت در سطل زباله به پایان می رسد و 10 ٪ باقیمانده با آنها بیشتر مورد بررسی قرار می گیرد. اما تقریباً هیچ یک از آنها خودشان بازی نمی کنند.

ولی بازی های فکریتصمیم گرفتند این طرح را بشکنند - آنها توسعه خود را منتشر کردند ، و ... "این خیلی خوب پیش نرفت - این باعث می شود که آن را ملایم. ما به طور کلی ترجیح می دهیم در مورد آن صحبت نکنیم. "

اما در حال حاضر در سال 2014 ، به گفته کارآفرین ، یک بینش جمعی رخ داده است ، که شرکت لتونی را به خالق یک فوق العاده بین المللی تبدیل کرد.

«در اتاق پشتی فروشگاه در Barona، ما به این فکر می‌کردیم که چه تراشه‌هایی را برای بازی جدید انتخاب کنیم. و در بین گزینه های مختلف به یک وانکا-استند کوچک برخوردم. علاوه بر این ، در بازی ای که ما او را بیرون آوردیم ، او اصلاً حرکت نکرد - او به سادگی در جایی در زمین ایستاد. خب، من و این لیوان‌ها روی میز بازی می‌کردیم. ایگیل به یاد می آورد که ما احساس کردیم چیزی اینجا وجود دارد.

از رسیدن به عقب، یک مکانیک غیر معمول متولد شد که در عرض دو سال طراحی، تاریخ و قوانین خوبی به دست آورد. اینگونه است که ICECOOL متولد شد - یک بازی در مورد دانش آموزان پنگوئن که به شدت می خواستند ماهی و در مورد نگهبان را در وظیفه خود می خواستند ، وظیفه آنها پیدا کردن آنها و خنثی کردن آنهاست و شناسه مدرسه خود را از بین می برد.

این در سال 2016 بود. این واقعیت که IceCool معلوم شد شلیک به چشم گاو نر است بلافاصله مشخص شد. به محض تولد ، توسعه ناشر لتونی بلافاصله در مسابقات گلدن گیک در چندین دسته نامزد شد و در انگلستان عنوان بهترین بازی را برای کودکان در نمایشگاه بازی های انگلیس کسب کرد. و در سال 2017 - دو پیروزی: بهترین بازی کودکان طبق نظرسنجی از گیمرهای "آنالوگ" Deutscher Spiele Preis و (آنها می گویند معتبرترین جایزه در صنعت) Kinderspiel des Jahres - دوباره ، بهترین بازی کودکان سال ، اما طبق نظر هیئت داوران معتبر .

اما ما اصلا آن را روی کودکان آزمایش نکرده‌ایم. آنها این کار را انجام دادند تا ما، بزرگسالان، آن را دوست داشته باشیم،» یکی از سازندگان آن اشاره می کند.

پنگوئن قدرتمند ما در حال پرواز است

در واقع، اگیل می گوید، حتی قبل از ارائه رسمی، واضح بود که مدرسه پنگوئن ها "پرواز خواهد کرد". "در ابتدا ما به فکر جمع آوری پول برای انتشار آن از طریق Kickstarter بودیم ، اما وقتی نمونه اولیه را به شرکای غرب نشان دادیم ، از این واکنش متوجه شدیم که بودجه لازم نیست."

بازیکنان جوان و بزرگسال و همچنین چهره‌های با تجربه در صنعت بازی‌سازی جهان تحت تأثیر مکانیک‌های غیرمعمول قرار گرفتند. که با یک جعبه شروع می شود - نه تنها به عنوان بسته بندی خدمت می کند ، بلکه به طور مستقیم در بازی نیز شرکت می کند: این مدرسه را با چندین اتاق تشکیل می دهد.

و با ترفندها ادامه می یابد: پنگوئن های Tumbler به هر طریقی قابل جابجایی هستند - فقط به آرامی کلیک کنید تا در یک خط مستقیم حرکت کند ، می توانید آن را بچرخانید ، می توانید آن را از طریق دیوارها ارسال کنید - در هر مسیر. که گزینه های زیادی برای پاس دادن و بر این اساس قابلیت پخش مجدد عالی را فراهم می کند.

اولین نسخه از 50000 نسخه به سرعت فروخته شد و در حال حاضر حدود 300000 نسخه IceCool فروخته شده است. به گفته Egil، این بازی در آلمان و سایر کشورهای اروپایی که آلمانی در آنها صحبت می شود، در چین، یونان، ژاپن، لهستان، ایتالیا، روسیه و اوکراین فروش خوبی دارد. سهم کشورهای بالتیک به طرز محو شدنی ناچیز است، بیش از 5 هزار نسخه برای سه کشور نیست.

در واقع، "اثر IceCool" تأثیری بیش از قابل مشاهده بر تجارت ناشر لتونی داشت: اگر در سال 2015 گردش مالی انتشارات بازی های فکریتنها 120 هزار یورو بود، سپس در سال 2016 - در حال حاضر 700 هزار، و در سال گذشته - 1.8 میلیون یورو (که بیش از نیمی از آن توسط لیوان ها تامین شد)

مسابقات قهرمانی Ice Cool هم اکنون در حال برگزاری است. امسال مسابقات در 20 کشور برگزار می شود. و فینال جهان در ریگا در پاییز است. و در مهرماه مسابقه ویدئویی با کلیک ترفند بین طرفداران برگزار می شود. جایزه اصلی سفر به قطب جنوب، برای دیدن پنگوئن ها است.

مدتی پیش، IceCool به آمریکا آمد و اخیراً شروع به فروش در آن کرده است هدف- یکی از بزرگترین زنجیره های خرده فروشی در ایالات متحده آمریکا. اکنون برای ما ایالات متحده آمریکا بازار اصلی است. اخیراً من فقط روی او تمرکز کرده ام. مقیاس بزرگ است، و ما تازه شروع به گسترش در آنجا کرده‌ایم.»

تا حدودی به همین دلیل است که اولین فروش دنباله این موفقیت، IceCool 2، در آنجا انجام شد: روز دیگر تیم Brain Games از انجمن بزرگ بازی Gen Con در ایندیاناپولیس بازگشتند، جایی که نسخه نهایی خلاقیت جدید خود را نشان دادند.

نکته این بازی چیست؟

به طور دقیق، IceCool 2 هم ادامه و هم توسعه اولین "مدرسه پنگوئن" است: جعبه هایی از IceCool قدیمی و جدید را می توان در کنار هم قرار داد، به طوری که شما یک منطقه بسیار بزرگ را به دست آورید که پشت آن نه چهار نفر، بلکه هشت نفر هستند. می تواند مبارزه کند

در همین حال در بازی های فکریآنها در حال حاضر در مورد یک دنباله جدید (البته نه خیلی زود) و، شاید، حتی در مورد انتشار IceCool به عنوان یک بازی برای گوشی های هوشمند، در مورد پیشرفت های جدید خود و انتشار بازی ها از نویسندگان شخص ثالث فکر می کنند. "اکنون نویسندگان حرفه ای از سراسر جهان ایده هایی را برای ما ارسال می کنند - آنها از ما می خواهند که آنها را منتشر کنیم. ما یک برنامه برای کل سال آینده داریم؛ اخیراً یک بازی امضا کردیم که فقط در سال 2020 منتشر خواهیم کرد.»

و در عین حال، به نظر می رسد که رایانه ها و ابزارهایی که انحصار توجه ما را ایجاد کرده اند، به هیچ وجه با صنعت "آنالوگ" و به ویژه بازی های مغزی تداخل ندارند.

به گفته Egils Grasmanis، بازار جهانی بازی‌های رومیزی به هیچ وجه احساس بحران نمی‌کند و هر سال حدود 10 درصد رشد می‌کند و بازار بالتیک به دلیل پایگاه پایین‌اش، حتی با سرعت بیشتری رشد می‌کند.

«بسیاری از مردم فکر می‌کنند که بازی‌های رومیزی نسبت به رایانه‌ها و تلفن‌ها پایین‌تر هستند، اما در واقع یکی با دیگری تداخلی ندارد و حتی کمک می‌کند. اکنون، برای مثال، یک شرکت وجود دارد که به سادگی بازی های رایانه ای محبوب را می گیرد و آنها را روی میز می آورد. و از سوی دیگر، هر دسکتاپ کلاسیک دیر یا زود نسخه الکترونیکی را به دست می آورد.

اما ما هنوز یک جایگزین می فروشیم - یک نوع اوقات فراغت در شرکت دوستان و خانواده، زمان با کیفیت، سرگرمی. معنای بازی های رومیزی دقیقاً این است - ارتباط زنده بین مردم.

تاریخ رسمی عرضه بازی Novus سال 1927 در نظر گرفته شده است. پی تیوتنکوف در اولین قوانین بازی مورخ 1932 در این باره نوشت. Novus در ابتدا در کشورهای بالتیک ظاهر شد. ملوانان با بازدید از میخانه های کوچک در بنادر انگلیسی، بازی مشابهی را در آنجا انجام دادند. و سپس، طبق طرح هایی که در انگلستان گرفته شده است، اولین جدول در لتونی ساخته شد. در ابتدا، جداول در بنادر Ventspils و Liepaja ظاهر شد
و ریگا

در استونی، این بازی (معروف به "تاج") نیز در ابتدا در شهرهای بندری توسعه یافت. و با این حال، در لتونی، Novus خیلی سریعتر طرفداران خود را به دست آورد و به زودی به یک ورزش ملی تبدیل شد. اولین مسابقات حرفه ای در سال 1932 در ریگا برگزار شد و آلبرت رامینز قهرمان شد. فدراسیون Novus لتونی در 6 دسامبر 1963 تشکیل شد. از سال 1964 مسابقات قهرمانی انفرادی جمهوری و از سال 1966 مسابقات قهرمانی تیمی برگزار می شود. تیم های مردان و زنان ایجاد شد. اهمیت بازی با این واقعیت نیز مشهود است که بازیکنان حرفه ای Novus اکنون عنوان "استاد ورزش" را دریافت می کنند. از سال 1971 تاکنون 82 ورزشکار و 45 بانوی ورزشکار این عنوان را دریافت کرده اند.

در سال 1980، 55 هزار نفر در بخش های نووس وجود داشتند. در حال حاضر مسابقات منطقه ای، شهرستانی، جمهوری و بین المللی در حال برگزاری است. جالب است بدانید که از سال 1993 بازی Novus یکی از سه ورزش محبوب در لتونی بوده است. این بازی در آمریکا، کانادا، استرالیا، انگلیس، آلمان، نیوزلند و سایر کشورها توسعه یافته است. مسابقات بین المللی بین لتونی و استونی به صورت دوره ای برگزار می شود. از سال 1993 مسابقات جهانی Novus برگزار می شود که در آن تیم هایی از تمام کشورهایی که Novus در آنها فراگیر شده است شرکت می کنند.

Novus ، تاریخ Novus

همه چیز از آنجا شروع شد که ملوانانی که به بیلیارد معتاد بودند تصمیم گرفتند بازی مورد علاقه خود را با خود به دریا ببرند. و اگر میز بیلیارد اینقدر حجیم نبود همه چیز خوب می شد. اما بچه های مدبر دریا ضرر نکردند و متر به متر جدول درست کردند.

اما همانطور که بعدا مشخص شد، اندازه میز تنها مشکل بیلیارد در کشتی نیست. توپ های شیطانی حتی در آرامش کامل دور میز می چرخیدند، بروید و ثابت کنید که آیا توپ از جای خود "خود به خود" حرکت کرده است یا شما آن را لمس کرده اید و ملوانان چاره ای جز قطع کردن توپ های دو طرف و بازی با آن نداشتند. تراشه های حاصل
شاید این جنبه یکی از دلایل اولیه ظهور خود بازی باشد.

آیا فکر می کنید که با پشت سر گذاشتن چنین تغییراتی، بیلیارد کمتر ملوانان را خوشحال کرد؟ اصلا! از این گذشته ، بازی "پس از رفتن به ساحل" فراموش نشد، بلکه توسعه یافت و پس از مدتی تصور ملوانی که نمی دانست چگونه نووس (از لاتین) بازی کند دشوار بود. ورزش مشخص شده با این اصطلاح در لتونی و استونی به عنوان یک بازی رومیزی در دهه 20 شکل گرفت.

در استونی این بازی تاج نامیده می شد. این بازی که در سراسر کشور به رسمیت شناخته شد، از محبوبیت روزافزونی برخوردار شد.

در سال های اولیه توسعه این ورزش، قوانین یکسانی وجود نداشت. بر اساس برخی قوانین، برنده کسی است که بیشترین تراشه را در مدت زمان محدود به جیب بزند؛ بر اساس برخی دیگر، برنده کسی است که تمام تراشه ها را با کمترین تعداد ضربه به جیب بزند. مقایسه مهارت های ورزشکاران غیرممکن بود. گزینه های مختلف در قوانین واحد ترکیب شدند و اولین بار در سال 1932 در لتونی ظاهر شدند. آنها توسط P. Tyutenikov منتشر شد. اولین مسابقات حرفه ای در سال 1932 در ریگا برگزار شد. در سال 1940، بخش های ورزشی Novus و Corona در اکثر موسسات آموزش عالی در تالین و ریگا و همچنین در بسیاری از شرکت های بزرگ صنعتی وجود داشت.
اولین فدراسیون Novus در سال 1963 در لتونی تشکیل شد. در همان زمان ، نووس به عنوان یک ورزش ملی لتونی در ثبت نام ورزش اتحاد جماهیر شوروی وارد شد. تیم های مردان و زنان ایجاد شد. اعطای عنوان "استاد ورزش" در سال 1971 آغاز شد. در سال 1980، 55 هزار نفر در بخش های نووس در سراسر لتونی بازی کردند. در حال حاضر مسابقات منطقه ای، شهرستانی، جمهوری و بین المللی در حال برگزاری است. جالب است بدانید که از سال 1993، بازی نووس یکی از سه ورزش محبوب در لتونی و استونی است.
به همراه افرادی از استونی و لتونی، این بازی به طور فعال در آمریکا، کانادا، استرالیا، انگلیس، روسیه، گرجستان، آلمان، فنلاند، سوئد و اسرائیل و از سال 2005 در اوکراین شروع به توسعه کرد.
هر ساله مسابقات بین المللی بین لتونی و استونی و روسیه برگزار می شود. از سال 1993 مسابقات قهرمانی جهان در نووس برگزار می شود که در آن تیم هایی از تمام کشورهایی که نووس در آنها پیشرفت کرده است شرکت می کنند.
از سال 2000 ، مسابقات بین المللی "جام سنت پترزبورگ" سالانه در ماه مارس برگزار می شود. بهترین بازیکنان لتونی ، استونی و شهرهای مختلف روسیه در آن شرکت می کنند.

فدراسیون Novus سنت پترزبورگ در سال 1999 توسط گروهی از علاقه مندان تشکیل شد که عمدتاً از کسانی بودند که از کودکی با این بازی آشنا بودند.
اولین رقابت ها در بین همه افراد در مارس 2000 در سالن ورزشی و کنسرت برگزار شد. برای دیدار با ما در این مسابقات، میهمانانی از ریگا و مسکو آمده بودند: رئیس فدراسیون نووس لتونی، یانیس پیبالگس، بازیکنی با بیش از 60 سال تجربه، رئیس فدراسیون ریگا نوووس، یوریس کریکس، رئیس فدراسیون نووس مسکو، الکساندر راور. .

در 10 دسامبر 2000، اولین "جام نووس سن پترزبورگ" در مجموعه ورزشی پترزبورگ برگزار شد و پنج سال است که مسابقات در سطوح مختلف به طور منظم، ماهی یک بار برگزار می شود. در 24 مارس 2001 ، برای اولین بار در روسیه ، مسابقات بین المللی "جام سنت پترزبورگ" در Novus در SKK برگزار شد. بهترین بازیکنان مسکو و لتونی به ما رسیدند. سپس، در یک مبارزه پرتنش، بازیکن سن پترزبورگ، سرگئی پلاتوف، که اکنون قهرمان چندگانه این شهر و کاندیدای کارشناسی ارشد ورزش در نووس است، همچنان برنده شد. و اکنون هر سال ، به طور سنتی در ماه مارس ، چنین مسابقات برگزار می شود و بهترین بازیکنان روسیه ، لتونی و استونی را گرد هم می آورد. در سال 2002 ، جام به استونی رفت و گرت مویل برنده شد. در سال 2003 ، Legend of Latvian Novus ، قهرمان 32 بار لتونی ، Bralitis Guntars به ​​ما آمد. او جام را برد. در سال 2004 و 2005 ، همان بروسیت Guntars جام را از بین برد. در سال 2006 جام به استونی رسید. مالک آن کاسپار رایدلپ، دارنده مدال نقره دومین دوره قهرمانی اروپا بود

فدراسیون Novus ورزش خود را در فضای داخلی (SKK "Petersburgsky"، Mikhailovsky Manege، سالن نمایشگاه مرکزی در میدان سنت ایزاک، کاخ ورزشی SKA، کاخ ورزشی "Yubileiny"، کاخ ورزشی "Zenit") در نمایشگاه ها و رویدادهای پروفایل های مختلف ارائه کرد. و در مناطق باز شهرها (میدان کاخ، پارک اکاترینگوف، قلعه پیتر و پل، استادیوم S.M. کیروف، استادیوم پتروفسکی، شهر پوشکین، زلنوگورسک، استرلنا، پترودورتس، لومونوسوف).

فدراسیون به توسعه خود ادامه می دهد، مسابقات به طور منظم برگزار می شود. باشگاه‌هایی ایجاد شده‌اند که می‌توانید در آن‌ها بازی رایگان را یاد بگیرید:
"باشگاه بیلیارد بالتیک" خانه فرهنگ "ریباتسکی"، خیابان ریباتسکی، 2.

خانه خلاقیت جوانان، منطقه پریمورسکی، خیابان Aviakonstruktorov، 35

باشگاه نظامی و میهنی "روبین"، چشم انداز ویتبسکی، 41

کیریشی، منطقه لنینگراد، باشگاه نوجوانان "Vityaz"، خیابان. استرویتلی، 10

کیریشی، منطقه لنینگراد، باشگاه نوجوانان "Rovesnik"، خیابان. انرژیتیکوف، 23

تعداد عاشقان نووس در حال افزایش است، تعداد کلوپ ها در حال افزایش است. فدراسیون به آنها در خرید تجهیزات کمک می کند، قوانین اساسی را به آنها آموزش می دهد و به آنها در سازماندهی مسابقات کمک می کند.

بهترین بازیکنان ما زمان و فرصتی برای سفر منظم به مسابقات بین المللی پیدا می کنند. در آنجا آنها تجربه و مهارت های بازی بسیار ارزشمندی به دست می آورند و دوستان جدیدی پیدا می کنند. هر مسابقه از این قبیل لذت جلسات، دانش جدید، برداشت های جدید است. دامنه کشورهایی که فدراسیون های نووس در آنها تشکیل شده اند در حال گسترش است. ما در تلاش هستیم از آنها در این تلاش حمایت کنیم و به نوبه خود آماده هستیم تا تمام تجربیات انباشته شده خود را به اشتراک بگذاریم، به مسابقات بیایم و مشتاقانه منتظر استقبال از آنها برای بازدید از ما هستیم!