گردشگری ویزا اسپانیا

لاشه "نقاشی". "کشیده" carcassonne اطلاعات مختصری در مورد بازی

برنامه های افزودنی برای بازی تخته Carcassonne: میخانه ها، بازرگانان و اژدها

نسخه اصلی بازی Carcassonne توسط طراح بازی های رومیزی آلمانی Klaus-Jürgen Wrede در سال 2000 ساخته شد. تاریخچه ساخت این بازی رومیزی، نام غیرمعمول آن و همچنین قوانین و ظرافت های گیم پلی را می توانید در بررسی مجموعه اصلی بازی Carcassonne بخوانید.


در طول تاریخ کوتاه خود، این بازی توسعه های زیادی را به دست آورد که به دلیل محبوبیت بسیار زیاد Carcassonne بود. این بازی رومیزی در اولین سال تاسیس خود عنوان بازی سال را در آلمان (Spiel des Jahres) دریافت کرد و تا به امروز تعداد نسخه های فروش آن در جهان از مرز شش میلیون نسخه گذشته است.

همه کارت های توسعه کاملاً با کاشی های مجموعه اصلی 2000 مطابقت دارند - اندازه و بافت کاغذ تغییر نکرده است. بنابراین تشخیص لامسه آنها غیرممکن است. با این حال، طرح رنگ تصاویر منظره و پشت کاشی های توسعه های مختلف ممکن است کمی از نظر رنگ متفاوت باشد. بنابراین، برای جلوگیری از "تقلب"، توصیه می شود از کیسه کارت استفاده کنید.


برای منصفانه بودن، باید اعتراف کرد که در ابتدا در خود بازی خیلی چیزها به شانس واگذار شد - شرکت کنندگان کاشی ها را به صورت تصادفی ترسیم می کنند. اما یک استراتژی خوب اندیشیده شده اغلب به بازیکنان کمک می کند تا بر هوس های فورچون غلبه کنند. تقریباً همه اضافات درصد تصادفی بودن را به یک درجه یا درجه دیگر افزایش می دهند. بنابراین علاقه مندان به شطرنج و برنامه ریزی دقیق و سنجیده ممکن است همه تغییرات پیشنهادی توسعه دهندگان را که همراه با بسط های جدید به بازی معرفی شده اند، دوست نداشته باشند. از سوی دیگر، با ظهور عناصر عمودی مانند پل ها و برج ها و همچنین فیگورها و نشانه های اضافی، "کارکاسون" آشنا امکانات جدیدی به دست آورد، گیم پلی بازی سرگرم کننده تر و متنوع تر شد و "همراهان" رنگارنگ تر شدند. .

«میخانه‌ها و کلیساها» (کاروانسراها و کلیساها / Wirtshäuser und Kathedralen)

این یکی از موفق ترین الحاقات بازی Carcassonne است که در سال 2002 منتشر شد و تغییرات زیادی را در بازی به ارمغان آورد. بنابراین، با آن، 18 کاشی با عناصر منظره جدید دریافت می کنید، که باید به همان شیوه بازی اصلی چیده شوند: زمین به میدان، جاده ها به جاده ها، و بخش های شهر به شهرها. در میان آنها دو کارت جدید با تصویر یک کلیسای جامع در مرکز شهر وجود دارد - یک قلعه تکمیل شده با چنین ساختاری نه دو امتیاز برای هر عنصر، بلکه سه امتیاز دریافت می کند. شش بخش از جاده خانه میخانه هایی با دریاچه است. مسیرهای تکمیل شده مشخص شده توسط آنها دو برابر مسیرهای معمولی رتبه بندی می شوند. اگر اشیایی با کارت های جایزه در پایان بازی ناتمام بمانند، امتیازی به آنها تعلق نمی گیرد.

همه کاشی های توسعه دارای آیکون های کوچک با شکل های موضوع روی آنها هستند، بنابراین می توان آنها را به راحتی از مجموعه اصلی و سایر بسط ها متمایز کرد. همچنین در مجموعه Taverns and Cathedrals مجموعه ای از میپل های خاکستری برای بازیکن ششم و شش فیگور سوژه بزرگ را خواهید یافت. یکی از این غول‌ها به‌عنوان دو مرکب به حساب می‌آید، که هنگام جنگیدن برای همان شهر یا جاده، ادویه می‌افزاید.


برای تسهیل روند امتیاز دهی، کارت های دو طرفه با اعداد 50 و 100 اختراع شد. اگر تراشه او به اندازه کافی خوش شانس باشد که دوباره از خط محبوب 49 امتیاز عبور کند، کارت برگردانده می شود و نشان می دهد که شرکت کننده قبلاً 100 امتیاز کسب کرده است.

همانطور که می بینید، با آمدن عناصر اضافی، قوانین بازی و ویژگی های امتیاز دهی کمی تغییر کرده و خود گیم پلی هیجان انگیزتر شده است.

"تجار و سازندگان" (Händler und Baumeister)

"میخانه ها و کلیساها" با شور و شوق فراوان توسط ارتش عاشقان کارکاسون مورد استقبال قرار گرفت. بنابراین، سازندگان این نوع سرگرمی نیازی به انتظار طولانی نداشتند و یک سال بعد گسترش دیگری به نام "تجار و سازندگان" در فروش ظاهر شد.

در این مجموعه 24 کاشی با مناطق زمین پیدا خواهید کرد که 20 مورد از آنها با نمادهای شراب، دانه و پارچه مشخص شده اند، و همچنین 20 نشانه که تصاویر همه این لوازم را تکرار می کند. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، همه نشان ها امتیاز جایزه به همراه دارند. اگر بازیکنی قلعه‌ای را تکمیل کند که حاوی کارتی با یک کالا یا کالای دیگری است، یک نشانه با تصویر آن می‌گیرد. علاوه بر این، می توانید ساخت شهر شخص دیگری را تکمیل کنید و تمام "کرم" را از آن جدا کنید. در پایان بازی، هنگام شمارش امتیاز، شرکت کنندگان مجموعه هایی را که جمع آوری کرده اند مقایسه می کنند. بازیکنی که بیشترین ژتون های شراب، دانه یا پارچه را جمع آوری کند به ازای هر کالا 10 امتیاز دریافت می کند. اگر شرکت‌کنندگان تعداد مشابهی از نشانه‌های یک نوع، به عنوان مثال دانه، در زرادخانه خود داشته باشند، همه آنها 10 امتیاز دریافت می‌کنند.

علاوه بر این، رده های سوژه ها با 12 تراشه چند رنگ جدید پر می شوند: شش خوک و همان تعداد سازنده. Piggy در چمنزار چرا می کند و امتیازهای دریافتی را برای هر شهر تکمیل شده در زمین متعلق به بازیکن افزایش می دهد (5 به جای 4 معمول برای هر قلعه تکمیل شده). بیلدر را می توان هم در شهر و هم در جاده قرار داد و هنگام افزودن کاشی به شیئی که قبلاً روی آن ایستاده است، امکان چرخش اضافی را فراهم می کند.

توسعه بازرگانان و سازندگان شامل یک افزودنی خوب است - یک کیسه کوچک برای نگهداری کاشی های بازی. متأسفانه، با افزایش اشتهای طرفداران Carcassonne و اضافه شدن کارت های توسعه جدید به مجموعه هسته، بازی به سرعت برای این واحد ذخیره سازی خوب بیش از حد بزرگ می شود.

«بازرگانان و سازندگان» بدون شک یک بسط بسیار جالب است که نه تنها به بازی جان می بخشد، بلکه این کار را بدون پیچیدگی جدی قوانین انجام می دهد. در همان زمان، تأثیر تصادفی کمی افزایش می یابد و تراشه های اضافی فرصت های جدیدی را برای بازیکنان باز می کند.

شاهزاده خانم و اژدها (Burgfräulein und Drache)

مانند همیشه، کارت های جدید با گسترش بعدی به Carcassonne می آیند. این بار 30 مورد از آنها وجود دارد: شش پورتال جادویی، شش کارت با تصویر یک شاهزاده خانم که در یک برج در حال از بین رفتن است، به همان تعداد آتشفشان و دوازده کاشی "اژدها". همچنین در مجموعه شما چهره های چوبی یک اژدها و یک پری را خواهید دید.

اگر شاهزاده خانمی در شهری ظاهر شود، مطمئناً قلب سوژه‌ای را که در آن شهر ایستاده است، خواهد شکست و تراشه‌ی مرموز به صاحبش بازگردانده می‌شود. بنابراین افزودن کارت هایی با یک شاهزاده خانم به ساختمان های خود سودآور نیست، اما می توانید با کمک آنها با مخالفان خود مبارزه کنید.

پورتال ها به بازیکنان این امکان را می دهند که فالوورهای خود را روی هر شیء ناتمام قبلی و اشغال نشده توسط سایر شرکت کنندگان قرار دهند.

اژدها در بازی شرکت نمی کند و در حاشیه بی حوصله می ماند - دقیقاً تا زمانی که یکی از شرکت کنندگان کارتی را با یک آتشفشان بیرون بیاورد که به نقطه شروع او تبدیل می شود. هنگامی که یک کاشی با "پرتره" یک اژدها روی سطح بازی ظاهر می شود، خزنده ما شروع به حرکت در امتداد کارت ها می کند و تمام موضوعات موجود در مسیر خود را از بین می برد. بازیکنان آن را یکی یکی حرکت می دهند. آتش‌نفس ما باید در مجموع شش قدم بردارد (مگر اینکه به بن‌بست بخورد)، و حرکت به عقب در قوانین او نیست.

فقط یک پری می تواند شما را از این بدبختی محافظت کند. مجسمه پری متعلق به هیچ یک از بازیکنان نیست، اما همه می توانند در صورت لزوم از قدرت جادویی آن استفاده کنند. شرکت کننده با قرار دادن این تراشه در کنار سوژه خود نه تنها آینده ای آرام و بدون حمله اژدها برای او فراهم می کند، بلکه پس از اتمام ساخت شی، امتیاز جایزه نیز دریافت می کند.

ملاقات با گسترش "پرنسس و اژدها" احساسات متفاوتی را برمی انگیزد. از یک طرف، 30 کارت با مناظر عجیب و غریب و عناصر جدید، و همچنین مجسمه های زیبای اژدها و پری های چوبی "در روح زمان" دریافت می کنید. از سوی دیگر، بازی شامل فهرست مناسبی از قوانین پیچیده و نه همیشه واضح است و پرش های اژدها در سراسر زمین اغلب باعث سردرگمی می شود.

"ابی و شهردار" (ابی و شهردار / Abtei und Bürgermeister)

این بسط بازیکنان را با کارت‌ها و فیگورهای جدید به وجد خواهد آورد. علاوه بر 12 کاشی با بخش هایی از قلعه ها و جاده ها، این مجموعه همچنین حاوی عناصر کاملاً جدیدی است - کارت هایی با تصویر صومعه. هر بازیکن یک صومعه را دریافت می کند که می تواند بدون کشیدن کاشی منظره از بانک عمومی، آن را در زمین بازی قرار دهد. شش چهره رنگارنگ شهرداران، واگن ها و انبارها به جمع برادری قابل توجه ماپول های چوبی اضافه می شوند.

بسیاری از طرفداران بازی "Carcassonne" با من موافق هستند که گاهی اوقات در یک نقشه زیبا و به طور مساوی پر شده، منطقه ای از یک عنصر باقی می ماند که نمی توان آن را بسته کرد. اغلب، پیروان بازیکنان نیز خود را در نزدیکی چنین «سیاهچاله» زندانی می‌بینند. در این صورت کارت ابی به کمک می آید. از چهار طرف با دیوارهای قلعه محصور شده است و از این رو شهرها و جاده هایی که در محل اتصال با این کاشی تماس پیدا می کنند تکمیل شده تلقی می شوند. اگر سوژه ای را روی صومعه نصب کنید، هنگام شمارش امتیاز، بازیکن را به 9 امتیاز می رساند، درست مانند یک کلیسای جامع معمولی.

هنگام قرار دادن یک شهردار در داخل یک قلعه، استحکام آن برابر با تعداد سپرها (نشان) روی کارت های شهر است. اگر پنج سپر باشد، شهردار برابر با پنج رعیت معمولی است، اگر اصلاً نشان نباشد، شهردار وزن ندارد.

وانت‌ها به‌عنوان مرکب عشایری خدمت می‌کنند. در طول بازی، آنها باید مانند تراشه های معمولی روی اشیا قرار گیرند. با این حال، پس از اتمام ساخت یک شهر، صومعه یا جاده، سبد خرید ما را می توان در زمین بازی رها کرد و به شی دیگری متصل به چیزی که به تازگی تکمیل شده است منتقل کرد. نکته اصلی این است که او با سایر شرکت کنندگان مشغول نیست.

انبارها در محل اتصال چهار کاشی چمنزار قرار می گیرند و امتیازات اضافی را هم در طول بازی و هم در حین امتیاز نهایی به بازیکنان می دهند.

داستان ما به اینجا ختم نمی شود. می‌توانید در مورد دیگر برنامه‌های افزودنی نه چندان جالب کارکاسون مطالعه کنید

Carcassonne یک بازی رومیزی ساده است که برنده جوایز شایسته بسیاری در سراسر جهان شده است. تعداد نسخه های فروخته شده از 7 میلیون فراتر رفت و مکانیک بازی جد بسیاری از بازی های دیگر شد. بیایید سعی کنیم بفهمیم راز موفقیت او چیست؟ مکانیک کارکاسون ساخت مشترک یک نقشه مشترک از کاشی ها و قرار دادن تراشه ها (میپل) روی آنها است. بازیکنان برای اقدامات خود امتیاز دریافت می کنند و در مسیر VP حرکت می کنند. هدف: بازسازی و پر جمعیت کردن زمین ها به گونه ای که حداکثر پاداش پیروزی را دریافت کنید.

پس چه چیز خاصی است؟

با نگاهی به آینده، من چیز اصلی را به اشتراک می گذارم - "Carcassonne" با یک حرف بزرگ به "Opening" تبدیل شده است. این شامل فهرست قابل توجهی از همه "بسیار بهترین" از مجموعه کوچک بازی های ما است:

  • ساده ترین مکانیک؛
  • پایین ترین آستانه ورود؛
  • جالب ترین؛
  • زیباترین؛
  • محبوب ترین

و اگر دو نکته آخر ذهنی هستند، می توانید سعی کنید هر چیز دیگری را توجیه کنید.

قوانین

کمی در مورد قوانین - واقعاً تعداد کمی از آنها وجود دارد!

  1. کاشی شروع را بچینید. بقیه چیزها را مخلوط کنید.
  2. ما به نوبت یکی یکی می گیریم و آن را می چینیم، به موارد موجود اضافه می کنیم و قوانین خاصی را رعایت می کنیم: جاده باید به جاده وصل شود، قلعه به قلعه، چمن به چمن.
  3. ما میپل را پست می کنیم.
  4. امتیاز می گیریم

این تمام چیزی است که باید بدانید تا فوراً بازی را شروع کنید!

ما یک کاشی می چینیم، در نتیجه یک نقشه می سازیم، سپس یک میپل را قرار می دهیم، آن را به یک دزد، دهقان، شهرنشین و غیره تبدیل می کنیم.

بقیه قوانین را می توان در طول فرآیند توضیح داد.

  • پس از قرار دادن یک کاشی روی آن (و فقط روی آن)، بازیکن می تواند میپل خود را قرار دهد.
  • یک مرموز که در یک شهر قرار می گیرد، به یک شوالیه تبدیل می شود و پس از ساخته شدن، برای هر کاشی شهری دو امتیاز ارزش دارد.
  • مایپل جاده ای یک بزرگراه است و به ازای هر کاشی جاده 1 امتیاز دارد.
  • Meeple در صومعه - یک راهب، برای هر کاشی در اطراف صومعه 1 امتیاز می آورد.
  • میپل در زمین - یک دهقان، مانند هر "دهقان قرون وسطایی" - در زمین دراز می کشد و منتظر پایان بازی برای دریافت امتیاز پیروزی است.
  • اگر تعداد بازیکنان مختلف در یک ساختمان وجود داشته باشد - چه یک زمین، یک جاده یا یک قلعه، تعداد آنها در نظر گرفته می شود - هر کسی که تعداد بیشتری داشته باشد، تمام امتیازها را به دست می آورد نکته ها.

توسعه‌ها کاشی‌ها و میپل‌های جدیدی را با مکانیک‌های اصلاح‌شده معرفی می‌کنند تا تنوع را به بازی اضافه کنند.

تنظیمات

شبانی قرون وسطایی کلاسیک "کارکاسون" از نظر تئوری می تواند به راحتی به هر موضوع دیگری تبدیل شود و منظره متفاوتی را بازسازی کند - از شهرهای آینده نگر تا فتح بیابان های مریخ. اما، از آنجایی که Carl Jürgen Wrede، هنگام ساخت بازی، از شهر زیبای فرانسوی به همین نام الهام گرفته شده است، تم قرون وسطایی در آن تقریباً تزلزل ناپذیر به نظر می رسد.

قرون وسطی

بومی سازی

بومی سازی در سطح بالایی انجام می شود.

طرفداران

  • برش صاف است. تمام جاده های روی کاشی ها با یکدیگر مطابقت دارند، هیچ جابجایی مشاهده نشد.
  • برای بازی در این سطح و کیفیت، قیمت مقرون به صرفه است.
  • اثر هنری روشن و زیبا است.
  • مقوا ضخیم است.

اما در کنار مزایا، متاسفانه معایبی نیز وجود دارد.

منفی ها

  • هوا در جعبه. با جمع کردن تمام اجزای بازی (کاشی، میپل، نقشه، قوانین)، متوجه می‌شویم که فقط نیمی از آن اشغال شده است.
  • وجود کاشی هایی از یک افزونه که با بازی پایه مناسب نیست. این احتمالاً یک ترفند بازاریابی برای اجبار به خرید پایگاه دیگری از شعبه دیگر Carcassonne - Hunters and Gatherers است.

آیا باید فقط پایه یا افزونه ها را مصرف کنید؟

من "Carcassonne" را دارم - این بازی پایه با اضافه کردن "Carcassonne" است. هدیه سلطنتی." اینکه آیا فقط جعبه اصلی را بخرید یا هزینه اضافی بپردازید و فوراً آن را با موارد اضافی دریافت کنید، چیزی است که هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد، اما من همچنان چند نکته را بیان می کنم که به شما در تصمیم گیری کمک می کند.

مزایای جعبه اصلی بدون گزینه های اضافی:

  • فقط یک مورد وجود دارد - نیازی به پرداخت بیش از حد برای افزودنی های غیر ضروری نیست، زیرا همه آنها جالب نیستند و برخی، به نظر من، حتی به مکانیک اولیه آسیب می رسانند. به عنوان مثال، انبارها - هنگام بازی با آنها، ما تقریباً به طور کامل دهقانان را رها می کنیم - چیدن آنها دیگر سودی ندارد.

مزایا در پایگاه داده با اضافه کردن:

  • هنگام بازی با 4-5 کاشی، "Carcassonne" اصلی کافی نیست - شما بیشتر می خواهید. مکمل تا حدودی مشکل کمبود را حل می کند.
  • امکان بازی در 6. برخی افراد احتمالاً این را ضروری خواهند یافت.
  • برخی از اضافه‌ها بسیار خوب هستند و بازی را جذاب‌تر می‌کنند.
  • چند متغیری به دلیل اختلاط متناوب اضافات خاص.

هر بازی یک نقشه جدید و منحصر به فرد است

اطلاعات بیشتر در مورد مراحل ویژه

در جعبه «کارکاسون. هدیه سلطنتی" شامل چندین اضافات است: "میخانه ها و کلیساهای جامع"، "ابوت و شهردار"، "تجار و سازندگان"، "شاه".

"میخانه ها و کلیساها"افزودنی مورد علاقه ما است، شامل کاشی‌های جاده‌ای با میخانه‌های دریاچه‌ای است که پس از تکمیل، ارزش هر کاشی دو امتیاز دارند (به‌جای یک امتیاز در نسخه پایه). کاشی ابی در شهری قرار می گیرد که پس از ساخت، شروع به کسب سه امتیاز در هر کاشی شهر می کند. اما باید توجه داشت که جاده ناتمام با میخانه و شهر با صومعه در پایان بازی امتیازی به همراه نخواهد داشت!

این اضافه کردن، جاده ها را با ارزش تر می کند و ادویه می بخشد - در نهایت، اگر برنامه خود را کامل نکنید، می توانید بدون امتیاز پیروزی باقی بمانید.

همچنین در جعبه مجموعه ای از میپل برای یک بازیکن ششم و یک میپل بزرگ وجود دارد که هنگام تعیین مالکیت برای دو بازیکن حساب می شود.

"ابیت و شهردار"- شامل میپل کارگر، گاری و ژتون انبار و همچنین کاشی های جدید است. متأسفانه، Meeples از این افزونه به ما گیر نداده اند - استفاده از آنها بسیار خاص است (مثلاً شهردار در یک شهر قرار می گیرد و هنگام تعیین حقوق مالکیت، به تعداد افراد meeples در آنجا در نظر گرفته می شود. سپرهایی در شهر هستند) و به جای اینکه چیزهای ضروری را برای آن بیاورند، چیز خوبی را از بازی پایه حذف می کند. در عوض، ما به سادگی کاشی های توسعه را با کاشی های پایه برای تنوع مخلوط می کنیم.

"تجار و سازندگان"- شامل کاشی های جدید با نمادهای محصول، انواع جدید میپل (خوک، سازندگان). هر بازیکنی که شهری را تکمیل کند که کاشی‌هایی با نمادهای کالا دارد، برای این کالاها توکن دریافت می‌کند. هر چه تراشه های محصول بیشتری در طول بازی به دست آورید، امتیاز پیروزی بیشتری دریافت خواهید کرد. این افزودنی جالب است، اما به ما جلب نشد - در واقع، مانند میپل های اضافه شده - به دلیل این واقعیت که در درک ما آنها استراتژی اصلی بازی را "شکستن" می کنند.

"پادشاه"- افزودنی کوچک که شامل چندین کاشی است. این افزودنی تغییری در استراتژی‌های بازی ایجاد نمی‌کند و به سادگی به شما این امکان را می‌دهد که برای بزرگترین شهر و طولانی‌ترین جاده امتیاز اضافی کسب کنید.

بنابراین، به اندازه کافی اضافه شده در بازی وجود دارد تا بر اساس ترجیحات خود، یک بازی عالی ایجاد کنید. مورد علاقه ما "میخانه ها و کلیساهای جامع" است - ما همیشه از آن استفاده می کنیم.

کاشی شروع دارای پشتی تیره تر است

کمی در مورد تاکتیک

  • از استفاده از میپل ها نترسید - هر چه تعداد میپل های بیشتری در حال دویدن باشید، به طور بالقوه می توانید امتیاز بیشتری کسب کنید.
  • جاده امتیاز کمتری دارد و در هنگام انتخاب کمترین اولویت را دارد. با این حال، در گسترش میخانه ها و کلیساها، یک جاده تکمیل شده با یک میخانه در کنار دریاچه شروع به کسب دو امتیاز در هر کاشی می کند - در اینجا ارزش آن به طور قابل توجهی افزایش می یابد.
  • شهرها اغلب منبع اصلی درآمد هستند. گاهی اوقات بسیار سودآور است که سعی کنید کاشی خود را به شهر حریف (جاده، میدان) بچسبانید و برای ساختن آن با او امتیاز بگیرید. البته این سبک بازی درجه تعارض را افزایش می دهد، اما به نسبت علاقه نیز اضافه می کند.
  • از دهقانان قدردانی کنید - دهقانی که در مکان و زمان مناسب قرار می گیرد می تواند امتیاز بیشتری نسبت به چندین راهب، دزد و شوالیه به همراه داشته باشد. البته، حریفان از دهقانان نیز استفاده خواهند کرد، و نکته اصلی در اینجا این است که فریب نخورید، زیرا دهقانان تا پایان بازی در زمین قرار می گیرند، و در تعقیب نفوذ، می توانید تمام میپل ها را جمع کنید. بدون چشم انداز شهرها، صومعه ها و جاده ها باقی مانده است.
  • از جاده ها برای جدا کردن مزارع با دهقانان دشمن از قلعه ها استفاده کنید. گاهی اوقات جلوگیری از امتیاز گرفتن حریف سودمندتر از گرفتن امتیاز است.

نظر

Carcassonne یک بازی رومیزی زیبا و جذاب است که دسترسی و عمق را ترکیب می کند، بازی که همه باید آن را امتحان کنند! این می تواند متضاد باشد (تداخل در ساخت رقبای شما، از بین بردن امتیاز آنها، پیوستن به شهرهای دیگران) یا صلح آمیز (شما می توانید به بازیکنان در ساخت و کسب امتیاز کمک کنید). کودکان به دلیل پویایی، طراحی زیبا و سادگی آن را می پسندند و بزرگترها به دلیل تنوع امکانات تاکتیکی آن را می پسندند. به همین دلیل است که به عنوان یک رومیزی خانوادگی بسیار ایده آل است.

مقطع تحصیلی: 9/10

ساده
ساده
میانگین. ماهیت درگیری بازی کاملاً به بازیکنان بستگی دارد - شما می توانید آن را آرام و تقریباً مراقبه بازی کنید یا می توانید آن را بسیار تهاجمی بازی کنید و قلعه ها و زمین ها را از بین ببرید.
خوب (برش کاشی ها یکنواخت است، طراحی زیبا است).
با رشد شبانی قرون وسطایی روی میز احساس می شود.
High.1 Carcassonne ما را در تعداد بازی های انجام شده پیشتاز است.
احساس؛ عقیده؛ گمانیک بازی شگفت انگیز با تعامل جالب بین بازیکنان، قوانین ساده و خرابی کم.
زمان بازی، حداقلاز 30 تا 60 دقیقه
شرکت، افراد2-5 نفر در پایگاه داده. با امکانات اضافی برای حداکثر 6 نفر. به هر حال بهتر از 3-5.
چقدر فضایک میز با اندازه متوسط ​​مورد نیاز است، اما با اضافه کردن یک میز بزرگ.

بازی رومیزی "Carcassonne" (Carcassonne در اصل، در روسیه نیز با نام "قرن وسطا" منتشر شده است) به عنوان یکی از بهترین بازی های رومیزی در جهان مشهور است. برتری کارکاسون چیست؟ در قوانین ساده، در انواع بازی ها، در مدت کوتاه آنها، در غیاب رویارویی باز بین بازیکنان - این یک نمونه کلاسیک از یک بازی "به سبک آلمانی" است.

کم کم داریم مستقر میشیم

موضوع بازی توسعه قلمروهای اطراف Carcassonne، یکی از بزرگترین قلعه ها، و بعداً شهرهای فرانسه است. چندین بازیکن در نقش اربابان فئودال ایفای نقش می کنند که زمین های اطراف را کاوش می کنند، کنترل جاده ها را به دست می گیرند، زمین های قابل کشت را تصرف می کنند و شهرها و صومعه ها را می سازند.

Modus operandi یا چه باید کرد؟

در Carcassonne، اقدامات بازیکنان بسیار ساده است. در نوبت خود، بازیکن باید یک مربع مقوایی با بخشی از منظره قرون وسطی را بگیرد و آن را به همراه مربع های از قبل چیده شده طبق اصل دومینو روی میز قرار دهد. میدان جدید باید تصویر موجود جهان را ادامه دهد - جاده با جاده وصل می شود، مرتع با مرتع، دیوار شهر با بخش دیگری از آن. هنگامی که یک شی جدید به دلیل قرار گرفتن یک مربع روی میز ظاهر می شود (مثلاً جاده ای از یک تقاطع دور می شود)، بازیکنی که این مربع را قرار داده است می تواند این شی را برای خود قرار دهد. برای انجام این کار، او باید یک مجسمه چوبی را از ذخیره خود برداشته و آن را روی مربع قرار دهد. اکنون توسعه و تکمیل این شیء به نفع اوست (به عنوان مثال، در مثال ما، بستن جاده با تقاطع بعدی). اشیاء باید با احتیاط توسعه داده شوند: اگر بازیکن قبل از پایان بازی این شی را کامل نکند، چیزی برای آن دریافت نخواهد کرد. پس از اتمام، بازیکن مرد کوچک خود را از جسم خارج می کند و تعداد مشخصی امتیاز دریافت می کند.

لحظه ی حقیقت

لحظه استراتژیک کلیدی بازی زمانی است که بازیکن تصمیم می گیرد "کجا" یک مربع زمین جدید را قرار دهد. بازیکن انتخاب می کند که چه چیزی برای او سودآورتر است، زیرا یک مربع می تواند چندین گزینه قرارگیری با عواقب مختلف ارائه دهد. به هدف خود ادامه دهید یا مانع از تکمیل صومعه / شهر / جاده دشمن شوید؟ با یک حرکت خائنانه یکی از حریف را عصبانی کنید یا با موفقیت های خود همه را تحریک کنید؟ نه تنها پیروزی یا شکست در بازی، بلکه روحیه احساسی کل شرکت نیز به یک انتخاب ساده بستگی دارد. و چنین انتخابی در هر حرکت جدید انجام می شود! علاوه بر این، اهمیت انتخاب با نزدیک شدن به پایان بازی افزایش می یابد. مربع های آزاد کمتر و کمتری در ذخیره باقی می مانند و تعداد گزینه های قرار دادن مربع تنها با هر حرکت افزایش می یابد. در همان زمان، بازیکنان شانس کمتر و کمتری برای تکمیل اشیایی که شروع کرده‌اند یا تصحیح عواقب «خرابکاری دشمن» دارند. تنش همانطور که باید در یک بازی خوب افزایش می یابد، مقاومت بازیکنان در برابر یکدیگر افزایش می یابد، قدرت احساسات به اوج می رسد. بهتر است خودتان آن را بازی کنید: خواندن تجربیات دیگران را نمی توان با احساسات خود مقایسه کرد.

کارکاسون اشراف و برج ها

بازی رومیزی "Carcassonne. اشراف و برج ها» مجموعه ای از 2 اضافات بزرگ و 4 کوچک است.

اضافه شدن "برج"!

The Tower چهارمین بسط بزرگ بازی Carcassonne است. بخش های برج و همچنین چندین ویژگی جدید به بازی اضافه شده است. بازیکنان اکنون می توانند به جای قرار دادن یک دنبال کننده روی تخته در نوبت خود، قسمتی از برج را روی یک کاشی مخصوص قرار دهند که فضایی برای آن در نظر گرفته شده است. یک بخش را به یک برج موجود اضافه کنید یا دنبال کننده خود را در بالای برج قرار دهید (کسی که آن را "تکمیل" می کند).

ساختن و تسخیر برج ها به شما این امکان را می دهد که دنبال کنندگان حریفان خود را در صورتی که آنها به نوبه خود در دید برج هستند، جذب کنید. یک برج به ارتفاع یک بخش به شما این امکان را می دهد که یک فالوور را در فاصله 1 کاشی بگیرید. یک برج به ارتفاع 2 بخش - 2 کاشی دورتر و غیره. بازیکنان نه تنها امتیازاتی را که می توانستند با فالوورهای خود به دست بیاورند از دست می دهند، بلکه اگر بخواهند آنها را آزاد کنند باید 3 امتیاز پیروزی نیز بپردازند.

مینی گسترش "رودخانه"

یکی دیگر از موارد اضافه شده "رودخانه" است که یک توسعه کوچک برای کارکاسون است. 12 کاشی رودخانه اضافه می کند، اما با منظره ای که قبلاً با آن آشنا هستید، ابتدا باید کاشی های رودخانه را قرار دهید، سپس بازی به طور معمول ادامه می یابد. شما نمی توانید فالوورهای خود را روی کاشی های رودخانه قرار دهید، بنابراین امتیازدهی از قوانین بازی اصلی پیروی می کند.

بسط حلقه های زراعی یک توسعه کوچک است که شامل 6 کاشی زراعی ذرت است. چنین کاشی به بازیکن این حق را می دهد که یک فالوور دوم را در فضای اشغال شده قرار دهد یا یک فالوور قبلاً استفاده شده را به دستان خود بازگرداند.

اضافه شده باشکوه "شاهزاده خانم و اژدها"

و بنابراین، در مقابل شما افزودنی باشکوه "شاهزاده خانم و اژدها" برای بازی معروف جهان "Carcassonne" است. این بار شما یک فرصت منحصر به فرد برای رفتن به دنیای افسانه ها دارید!

یک اژدهای واقعی از منطقه وسیع نزدیک کارکاسون دیدن کرد و زندگی مطمئناً آسان‌تر نشد... قهرمانان شجاع برای مقابله با خطر به راه افتادند، اما بدون حمایت پریان، عملاً هیچ شانسی ندارند... در شهر، شاهزاده خانم به کمک شوالیه ها روی می آورد و کشاورزان در این زمان است که گذرگاه های مخفی ساخته می شود تا بتوانید بدون دیده شدن توسط اژدها حرکت کنید ...

6 کاشی جدید یا افزودنی Cult

افزونه Cult شامل 6 کاشی است که هر کدام تصویری از یک فرقه دارند (که از نظر مکانیکی شبیه به صومعه ها هستند). هنگامی که صومعه و فرقه در نزدیکی با هم برخورد می کنند، نبرد آغاز می شود! اولین بازیکنی که کاشی خود را احاطه می کند 9 امتیاز پیروزی دریافت می کند، در حالی که حریف چیزی دریافت نمی کند!

و در نهایت، اضافه شدن "Count"

افزونه Count یکی دیگر از بسط های بازی Carcassonne است. این شامل 12 کاشی اضافی، و همچنین یک Count (یک مینیاتور ساخته شده از چوب) است. خود کاشی ها شهر کارکاسون را نشان می دهند که کنت در حال بازدید از آن است. هنگامی که یک بازیکن کاشی را قرار می دهد که برای حریف امتیاز می گیرد، بازیکن می تواند یک دنبال کننده را در یکی از چهار منطقه شهر قرار دهد. او همچنین توانایی جابجایی ارل را به دست می آورد و تمام فالوورهای منطقه را زندانی می کند. هر منطقه با روش خاصی برای کسب امتیاز همراه است و زمانی که امتیازات مربوطه به دست آمد، بازیکن می تواند بخشی از آنها را برای خود بگیرد یا حتی از کسب امتیاز دیگر بازیکنان جلوگیری کند!

در نتیجه

بازی رومیزی "Carcassonne" و دنباله های متعدد آن در حال حاضر در میلیون ها مجموعه بازی های تخته ای در سراسر جهان وجود دارد. شما می توانید از سنین پایین تا سنین بالا با این بازی ساده، هوشمند و مهیج آشنا شوید. و پس از آشنایی، مطمئناً می خواهید این بازی در هر کجا که باشد - در کانون خانواده، در یک خوابگاه دانشجویی، در محل کار یا اداره، در مجموعه سرگرمی های شما باشد.

خبر عالی برای طرفداران سری Carcassonne، انتشار دو محصول فوق العاده است. اولین مورد Carcassonne است. Royal Gift» که شامل بازی پایه و چهار الحاقیه برای آن است. و برای کسانی که قبلا یک جعبه "Carcassonne" دارند، مجموعه ای از چهار افزونه - "Carcassonne. حومه و ساکنان"

شما می توانید بازی رومیزی "Carcassonne" را در فروشگاه های خرده فروشی ما یا با سفارش از ما در وب سایت ما خریداری کنید.

حومه و ساکنان

در سری جدید «کارکاسون. حومه‌ها و ساکنان» شامل تراشه‌ها، کاشی‌ها و افزونه‌های اضافی است. از جمله: "تجار و سازندگان"، "میخانه ها و کلیساهای جامع"، "ابی و شهردار"، "پیشاهی" و، البته، "شاه" (شاه). مجموعه Scout فقط در بخش Hunters and Gatherers قابل استفاده است. بقیه مجموعه ها را می توان همانطور که می خواهید استفاده کرد - با آنها بازی حتی غنی تر و جالب تر می شود!

میخانه ها و کلیساهای جامع

شش بازیکن؟ لطفا - هر یک از آنها می توانند به بهترین شکل از آن لذت ببرند! این نوع بازی مشترک است که انتخاب به نفع افزونه را آشکار می کند - اگر در اینجا نه، می توانید چنین لذتی از بازی ببرید؟
با کمک میخانه ها می توانید امتیاز جاده های تکمیل شده را دو برابر کنید. کلیساها به همین ترتیب بر شهرها تأثیر می گذارند. از جمله اینکه خود کاشی های شهرها، کلیساها و میخانه ها به روز شده و طراحی آنها دلپذیرتر شده است. کارت های ویژه شمارش امتیازات شما را آسان تر می کند.

کارکاسون بازرگانان و سازندگان (Carcassonne: Traders & Builders)

تراشه هایی که سرعت ساخت را دو برابر می کنند دیگر یک رویا نیستند و به کسی که آنها را دریافت می کند این امکان را می دهد که خیلی سریعتر برنده شود!
در این افزونه، تراشه های سازنده جدیدی ظاهر شده اند که سرعت ساخت را دو برابر می کند. کاشی های جدید با نام گذاری کالاهای مختلف نیز در اینجا ظاهر شده اند و تراشه هایی با حیوانات خانگی اضافه شده است. آنها به یک دلیل مورد نیاز هستند - آنها امتیاز اضافی می دهند!



کارکاسون ابوت و شهردار (کارکاسون: ابی و شهردار)

شهردار، انبار و گاری، و همچنین کاشی‌هایی که از قبل برای همه بازیکنان کارکاسون شناخته شده‌اند، در این افزونه گنجانده شده‌اند.


کارکاسون پادشاه. (Carcassonne: King & Scout)

توسعه King 7 کاشی جدید دریافت کرد. بازیکنی که بزرگترین شهر را در پایان بازی داشته باشد پادشاه می شود. و کسی که بزرگ ترین جاده را دارد تبدیل به آتمان دزدان می شود. این عناوین البته مزایای ملموسی هم دارند. علاوه بر گسترش Scout، 5 کاشی جدید برای بازی Hunter and Gatherer اضافه شده است.

بازی Carcassonne اصلی مورد نیاز است

"کارکاسون. Suburbs and Inhabitants» هم برای کسانی است که عاشق این سری از بازی ها شده اند و به طرفداران واقعی آن تبدیل شده اند و هم برای کسانی که به تازگی با آن آشنا می شوند. بازی خوب!

کیسه پیشخوان Carcassonne

یک کیسه پارچه ای مناسب برای حمل و نقل تعداد زیادی کاشی و میپل از بازی های Carcassonne شما. مجهز به عدد شمارنده چاپ شده اکنون بسیار راحت تر است که Carcassonne را با خود در سفرها و بازدیدها ببرید!

این مجموعه همچنین شامل کاشی های منحصر به فرد Izbushka و Bogatyr است.

امسال خیلی غرق "کلاسیک"های رومیزی شدم. تمام زمستان و بهار با لذت زیادی بازی کردم و . من به شخصه از این دو بازی بیشتر دوستش دارم. کارکاسون . بازی های سریع و گیم پلی نسبتا ساده ای دارد. البته بعد از 30 یا 40 بازی، شما شروع به فکر کردن در مورد اینکه چه چیزی می تواند بازی مورد علاقه شما را جذاب تر کند، می کنید. آیا موارد جالبی به آن اضافه شده است که بازی را بهتر کند؟ این تابستان من به سمت اضافی نگاه کردم کارکاسون و با مجموعه ای از مینی افزونه ها شروع شد حومه و ساکنان .

ترکیب

حومه و ساکنان به راحتی می توان با بازی پایه اشتباه گرفت، زیرا جعبه ها فرمت یکسانی دارند و همچنین از نظر وزن تقریباً یکسان هستند. احتمالاً قبلاً این را می دانید کارکاسون بسیاری از نسخه های اصلی جایگزین وجود دارد که به تنهایی بازی می کنند. حومه و ساکنان - این خالص ترین افزودنی است که اگر جعبه آبی اصلی را نداشته باشید، قابل پخش نیست.

با باز کردن جعبه، همان سینی موجود در بازی پایه را خواهید دید که کیسه های تراشه های چوبی و همچنین بسیاری از ورق های مقوایی با کاشی را در خود جای داده است.

که در حومه و ساکنان چهار پسوند برای پایه وجود دارد کارکاسون و یکی برای بازی کارکاسون شکارچیان و گردآورندگان . همچنین در جعبه میپل ها برای بازیکن ششم (آنها خاکستری هستند) پیدا خواهید کرد، بنابراین با این افزونه می توانید بازی مورد علاقه خود را با یک تیم بزرگتر انجام دهید.

هر بسط شامل تعداد کمی کاشی جدید و ژتون های چوبی است (فقط توسعه پادشاه بدون چیپس). شما می‌توانید برنامه‌های افزودنی را به دلخواه خود به بازی اضافه کنید - به صورت انتخابی یا یک‌باره. در زیر در مورد هر یک از افزونه ها با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد.

میخانه ها و کلیساها

توسعه شامل 18 کاشی زمین، 6 کاشی میپل بزرگ، میپل خاکستری برای بازیکن ششم، و کاشی های امتیاز دهی دو طرفه است.

من قبلاً در مورد بازیکن ششم در ابتدا به شما گفتم. کاشی‌های امتیازدهی دارای اعداد 50 و 100 در هر دو طرف هستند تا بازیکن فراموش نکند که بیش از 50 یا بیشتر از 100 امتیاز دارد. واقعا راحت است!

در میان کاشی های جدید زمین، شایان ذکر است که ظاهر میخانه ها و کلیساهای جامع (منطقی، درست است؟ =)). این کاشی‌ها به همین صورت عمل می‌کنند، فقط میخانه‌ها در نزدیکی جاده‌ها و کلیساهای جامع در شهرها یافت می‌شوند. اگر در کنار جاده تکمیل شده یک میخانه وجود داشته باشد و یک کلیسای جامع در شهر تکمیل شده وجود داشته باشد، بازیکن به ترتیب 2 و 3 امتیاز برای هر منطقه از زمین (به جای 1 و 2) دریافت می کند. این، البته، عالی است، اما یک نکته در این وجود دارد - اگر جاده یا شهر با میخانه یا کلیسای جامع کامل نشود، بازیکن در طول شمارش نهایی امتیازی برای این مناطق دریافت نخواهد کرد.

در ابتدای بازی یک میپل بزرگ به استخرهای میپل همه بازیکنان اضافه می شود و طبق قوانین معمول برای قرار دادن میپل می توان از آن استفاده کرد. اگر چندین بازیکن ادعای یک جاده، شهر یا زمین داشته باشند، میپل بزرگ به عنوان دو میپل به حساب می آید.

نظر . با میخانه ها و کلیساها من قبلا ملاقات کردم حومه و ساکنان وارد مجموعه من شد چه جادویی؟ - تو پرسیدی. و من پاسخ خواهم داد - این جادو نیست، این Arena بازی تخته است. چندی پیش، در این سرویس آنلاین، علاوه بر پایه کارکاسون فرصت بازی با اضافی را معرفی کرد میخانه ها و کلیساها . این پسوند بلافاصله پایه را با کاشی های جدید بهبود می بخشد. صومعه ای با دو جاده وجود دارد، تکه هایی از شهر با انتهای تیز که می توان از آنها برای مسدود کردن مزرعه دهقان استفاده کرد، اما بیشتر از همه من کاشی با چهار تکه مزرعه را دوست دارم که همیشه می توانید از آنها به نفع خود استفاده کنید. .

میخانه ها و کلیساها چیزهای جالبی هستند اما خطرناک. و اغلب هیچ راه گریزی از آن نیست، زیرا ... اگر با چنین کاشی روبرو شدید، نمی توانید از آن فرار کنید. خوبی این ساخت و سازها این است که امتیاز بیشتری نسبت به مقاطع معمولی به همراه دارند. اما آنها باید تا انتها تکمیل شوند که همیشه نتیجه نمی دهد. به خصوص از این نظر، کلیسای جامع برجسته است که یکی از سلول های بزرگ شهر است (پس از همه اینها، برای تکمیل ساخت و ساز باید از همه طرف توسط سایر نقاط شهر بسته شود). همیشه می توان یک کاشی با کلیسای جامع را به سمت حریف پرتاب کرد تا از داشتن زمان برای ساختن شهر جلوگیری کند، به همین دلیل است که او امتیازی برای کارهای ناتمام دریافت نمی کند. به طور کلی، از کاشی‌های توسعه جدید، من بیشتر از همه در مورد کاشی‌هایی که میخانه و کلیسای جامع ندارند هیجان‌زده هستم.

میل بزرگ برای مزارع خوب است. بیشتر اوقات، همه بازیکنان آن را برای این منظور نگه می دارند تا در پایان بازی بتوانند به زیبایی جدا شوند. صادقانه بگویم، من خودم طرفدار «نبرد در میدان» نیستم، زیرا... من ساختن را به جای دراز کشیدن در زمین ترجیح می دهم. بنابراین، اغلب یک میپل بزرگ برای من یک میپل معمولی است که هرگز اضافی نیست.

یک توسعه خوب که از بازیکن ششم و کاشی های جدید استقبال می کند.

بازرگانان و سازندگان

این توسعه شامل 24 کاشی زمین، 20 ژتون کالای مقوایی، 6 میپل خوک (eek!)، 6 میپل سازنده است.

ویژگی اصلی این گسترش، کالاهایی است که با ساخت شهرها می توان به دست آورد. برخی از کاشی های این افزونه با نماد محصول مشخص شده اند. اگر بازیکنی یک شهر را تکمیل کند، برای هر نماد مربوطه در شهر، توکن کالا می گیرد. فرقی نمی‌کند که او در شهر مریضی داشته باشد یا نه. شما فقط باید آخرین کاشی شهر را بچینید. 3 نوع کالا وجود دارد - شراب، غلات. منسوجات. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین توکن را برای یک محصول خاص داشته باشد، 10 VP دریافت می کند. آن ها اگر در هر سه محصول رهبری دارید، این بلافاصله +30 امتیاز است. موافقم، ده ها امتیاز اضافی هرگز ضرری ندارد.

میپل های خوک با ظاهرشان مرا خوشحال کردند. من در سال خوک متولد شدم، بنابراین من عاشق دیدن این حیوان در بازی های رومیزی هستم (همیشه باعث لبخند من می شود). خوک به دهقان کمک می کند در زمین دراز بکشد =) وقتی کاشی با یک مزرعه را روی میز قرار می دهید، می توانید یک میپل خوک را روی آن قرار دهید (هر بازیکن یک چنین میپل دارد). در همان زمان، حداقل یکی از دهقانان شما باید قبلاً در مزرعه دراز کشیده باشد. هنگامی که در پایان بازی بازیکنی برای زمین ها امتیاز دریافت می کند، پس اگر خوک او در زمین باشد، شهرها در این زمینه به او نه 3، بلکه 4 امتیاز می دهند.

خوب، آخرین ویژگی توسعه، سازندگان هستند (حتی کلاه ایمنی دارند). سازنده یک اشکال وحشی حیله گر است. اگر آن را در یک شهر یا در جاده ای قرار دهید که میپل شما در آن است، پس هر بار که این جاده یا شهر را ادامه دادید یا به پایان رساندید، می توانید حرکت دیگری انجام دهید. یک حرکت دیگر، کارل! هنگامی که سایت تکمیل شد، سازنده آن را برای استفاده مجدد به صاحبش برمی گرداند.

نظر . بازرگانان و سازندگان - یک پسوند کاملاً پر جنب و جوش. من واقعاً محصولات را دوست داشتم، اگرچه درک می کنم. این چه اتفاقی است زیبایی کالاها در این است که گاهی اوقات کمک به بازیکن دیگری برای تکمیل یک شهر برای شما مفید است. بله، اجازه دهید او 4-10 امتیاز خود را بگیرد، اما سپس شما یک سری کالا جمع آوری می کنید، که به شما کمک می کند، مثلاً 20 امتیاز کسب کنید. اینطور نیست که کمک به سایر بازیکنان در تکمیل شهرها همیشه مفید باشد، اما گاهی اوقات به عنوان یک مزیت عمل می کند. من ایده رقابت برای کالاها را دوست دارم. این به هیچ وجه بازی را تغییر نمی دهد، اما طعم جدیدی به آن می دهد.

خوک ها باحالن من همیشه از آنها در هر دسته ای استفاده می کنم کارکاسون . اما گاهی خوک ها شبیه کلاهبرداران وحشی هستند. گاهی اوقات معلوم می شود که دهقانان در مزارع امتیازهای زیادی را به ارمغان می آورند. و اگر یک خوک نیز دارید، برنده شدن در بازی بسیار آسان می شود. منظورم آن مواردی است که بازی دارای یک میدان بزرگ با تعداد زیادی شهر ساخته شده در اطراف است. یک خوک اضافه کنید و اتووین می شود. اما من خوک را نیز دوست دارم زیرا گاهی اوقات شما از میپل ها کم می کنید، اما هنوز باید کاشی بچینید، بنابراین فرصت اضافه کردن یک خوک به مزرعه به یک رویداد خوشایند تبدیل می شود. به نظر من خوک ها باحالن

اما سازنده برای من خیلی خیانتکار به نظر می رسید، بنابراین من واقعاً او را دوست نداشتم. 2 بار متوالی در یک بازی مانند کارکاسون ، کاملا نامتعادل است. در اینجا، به نظر می رسد، همه چیز به شانس بستگی دارد - اگر کاشی مناسب را بکشید، خوشحال هستید، اگر کاشی غیر ضروری را بکشید، غمگین هستید. بنابراین، برخی از بازیکنان می توانند کاشی های لازم را جابجا کنند و اغلب 2 بار پشت سر هم می روند. و فرض کنید یک سازنده را در جاده قرار دادید، و سپس همین جاده‌ها دیگر با شما روبرو نمی‌شوند. و بس، سازنده شما کار نمی کند. برای من، سازنده بودن صرفاً سرگرمی است. اگر می خواهید سرگرمی بیشتری داشته باشید، می توانید با او بازی کنید. اگر یک بازی جدی می خواهید، بدون سازنده!

مثل همیشه، تعدادی کاشی جدید و جالب زمین در توسعه وجود دارد. چیزی که من بیشتر از همه دوست داشتم پل ها بودند که به شما اجازه می دهند به سفر خود ادامه دهید و از پیوستن سایر بازیکنان به منطقه خود جلوگیری کنید.

از نظر خنکی، من این پسوند را کمی بالاتر از حد متوسط ​​ارزیابی می کنم. کاشی ها، کالاها و خوک های باحال. اما سازنده کلاهبردار است.

ابوت و شهردار

توسعه شامل 12 کاشی زمین، 6 کاشی صومعه، 6 شهردار میپل، 6 میپل انبار، 6 گاری است.

در این بسط ما دوباره ویژگی های جدید و متفاوت زیادی را خواهیم یافت. به نظر می رسد که تعداد آنها در اینجا حتی بیشتر از سایر مینی-افزونه ها باشد.

محلات در ابوت و شهردار شیک چه کسی فکرش را می‌کرد که جاده‌ها می‌توانند به یک شهر تونل بزنند، گویی آن را روی شمشیر می‌کشند. اما جالب ترین کاشی ها شهرهایی هستند که روی هم قرار گرفته اند. موضوع عالی!

اگر با صومعه ها بازی می کنید، در ابتدای بازی هر بازیکن یک کاشی ابی دریافت می کند. این یک نوع کاشی جوکر است که به درخواست بازیکن به جای کشیدن یک کاشی جدید از روی توده چیده می شود. ابی به شدت در یک فضای خالی قرار دارد که به صورت افقی و عمودی توسط کاشی احاطه شده است. پس از آن شما می توانید میپل خود را در صومعه قرار دهید و در این صورت صومعه مانند یک صومعه کار خواهد کرد. شگفتی های کاشی به همین جا ختم نمی شود. ابی به عنوان مرز تمام اشیاء واقع در چهار طرف مجاور کاشی های مجاور عمل می کند. اگر برخی از اشیاء در نهایت تکمیل می‌شدند (مثلاً جاده‌ای ساخته می‌شد)، بازیکنان فوراً برای آنها امتیاز دریافت می‌کنند و سپس میپل‌های خود را پس می‌گیرند. اگر ناگهان بازیکنی نتواند کاشی ابی خود را در تمام طول بازی قرار دهد، می‌تواند این کار را در پایان پس از بازی آخرین کاشی منطقه انجام دهد.

شهردار، همانطور که ممکن است حدس بزنید، فقط در شهر کار می کند. شهردار را فقط می توان در شهری خالی گذاشت که هنوز مریض ندارد. اگر بعد از ساختن یک شهر، چند بازیکن ادعای آن را داشته باشند، آنگاه یک شهردار به تعداد سپرهای موجود در شهر، برای افراد مرموز حساب می کند. اما اگر هیچ سپر در شهر وجود نداشته باشد، پس قدرت شهردار صفر است. به طور کلی، وظیفه شهردار این است که به طور مؤثر شهرها را تحت فشار قرار دهد.

انبارها بسیار قدرتمند هستند، اما بازیگران آن آسان نیست. انبار در محل تلاقی چهار کاشی قرار می گیرد که یکی از آنها باید به تازگی توسط شما بازی شده باشد. چهار کاشی باید کاملاً مجاور زمینی باشد که انبار در آن قرار دارد. به محض چیدمان انبار، همه دهقانانی که با انبار در مزرعه دراز می‌کشند، فوراً امتیاز را به صاحبان خود می‌آورند (مانند امتیاز نهایی) و از زمین خارج می‌شوند. شما دیگر نمی توانید مورچه های خود را در مزرعه ای با انبار قرار دهید. در پایان بازی، صاحب انبار به ازای هر شهر تکمیل شده در مجاورت زمینی که انبار در آن قرار دارد، 4 امتیاز دریافت می کند. فقط ایمبا!

آخرین چیزی که در این بسط باقی مانده است، سبد خرید است. در جاده‌ها، صومعه‌ها یا شهری که هیچ مروارید دیگری ندارد، می‌توان به جای یک میپل گاری بازی کرد. اگر شیئی را که سبد خرید در آن قرار دارد تکمیل کنید، نمی توانید آن را به دست خود برگردانید، بلکه آن را به جاده، صومعه یا شهر مجاور شی تازه ساخته شده منتقل کنید. یکی از نکات مهم این است که گاری نمی تواند از زمین ها عبور کند. بنابراین، می توانید گاری را فقط به منطقه ای منتقل کنید که در واقع مجاور شی ساخته شده است (مثلاً جاده وارد یک شهر یا صومعه می شود).

نظر . این برنامه افزودنی بسیاری از ویژگی های مختلف جدید را ارائه می دهد، بنابراین من بلافاصله آن را دوست داشتم. طبق سنت خوب قدیمی، کاشی های جدید من را خوشحال کرد. همه آنها باحال هستند، من قطعا آنها را به پایه اضافه خواهم کرد کارکاسون .

شهردار در ترساندن رقبا خوب است تا در شهرهای شما دخالت نکنند. اگر سپرهای زیادی در شهر وجود داشته باشد، پس شانس داشتن این ساختمان بسیار کم است. تنها نکته ظریف ناخوشایند این است که خود شهردار (در صورت عدم اختلاف در مورد شهر) 0 امتیاز می آورد. بنابراین نمی توانم بگویم شهردار خیلی مفید است. این نسبتا اختیاری است.

صومعه به من سوار وحشی شد. اینها کاشی های بسیار باحالی هستند. تقریباً در هر بازی با "حفره هایی" روی نقشه مواجه می شوم که می توان آنها را به صومعه تبدیل کرد. کاشی Abbey می تواند کمک بزرگی در آن لحظاتی باشد که بازیکنان سایت ساخت و ساز شما را مسدود می کنند تا نتوانید آن را کامل کنید. در نتیجه، شیء کامل نمی شود، و میپلی که روی آن می ایستد گم می شود. اکنون صومعه می تواند همه چیز را درست کند. جالب ترین چیز این است که می توان از این کاشی در انتهای بازی استفاده کرد و در نتیجه روی نتیجه تأثیر گذاشت. به نظر من، ابی برای هر مهمانی ضروری است کارکاسون .

من گاری و انبار را خیلی کمتر دوست داشتم. بیایید با انبار شروع کنیم. موضوع این است که ارسال آن بسیار دشوار است. شما یا باید منتظر یک رایگان باشید، تا همه چیز تصادفی همزمان شود تا میدان مورد نیاز پیدا شود (که در آن شهرهای ساخته شده زیادی وجود دارد) و 4 کاشی دارای عناصر میدانی در انتها باشد، یا خودتان سعی کنید سایت را برای آن آماده کنید. انبار. اغلب، هنگامی که یک کاشی را ترسیم می کنید، می خواهید بلافاصله از آن برای کسب امتیاز استفاده کنید. زمان زیادی طول می کشد تا با انبار کار کنید. در اولین بازی من با این بسط، حتی یک بازیکن نتوانست انباری بسازد، اگرچه مزایای آن، البته، بسیار زیاد است. شما می توانید از یک انبار پول زیادی به دست آورید، و اگر آن را چندین بار در زمینی قرار دهید که دهقان شما در آن دراز کشیده است و او صاحب مزرعه است (یعنی برای دهقان امتیاز می گیرید و سپس برای دهقان امتیاز می گیرید. انبار غله). من فقط احساس می کردم انبار (و برخی از چیزهای جدید دیگر از سایر الحاقات) بازی را خیلی شلوغ کرده است و باعث می شود هنگام تصمیم گیری به آن فکر کنم.

سبد خرید از این جهت جالب است که می توان آن را بلافاصله تغییر مکان داد. شما شی را تمام کرده اید - اوه - و در حال ساخت یک شی جدید هستید. اما انجام این کار همیشه امکان پذیر نیست، زیرا ... گاری نمی تواند از میدان عبور کند. بیایید بگوییم که گاری چنان میپل پیشرفته ای است که هنوز امتیاز می آورد و می تواند به دست بازگردد یا می تواند فوراً به یک شی جدید حرکت کند. این بد نیست، اما من چیزی "وحشتناک" در مورد آن نمی بینم.

در نتیجه می توانم میانگین بسط را نام ببرم. یک نیمه عالی است، نیمه دیگر آن چنان است.

پادشاه

این توسعه شامل 5 کاشی زمین، 1 کاشی شاه و 1 کاشی بزرگ است.

از نظر ترکیب، این کوچکترین افزودنی است که بازی را چندان تازه نمی کند.

من این پسوند را " با سلام استعمارگران"، زیرا به نظر می رسید که آتامان و پادشاه دقیقاً در این بازی جاسوسی شده بودند. در ابتدای بازی، شاه و آتامان بی طرف هستند. اما به محض اینکه بازیکنان شروع به ساخت جاده ها و شهرها کنند، این کاشی ها شروع به عبور خواهند کرد. وقتی هر بازیکنی اولین شهر خود را می سازد، کاشی شاه را برای خود می گیرد. در مورد جاده اول، این کاشی رئیس خواهد بود. اگر بعداً بازیکن دیگری شهر یا جاده‌ای بسازد که بزرگ‌تر از اندازه شهر یا جاده بازیکنی است که پادشاه یا رئیس دارد، آن بازیکن این کاشی‌ها را برای خود می‌گیرد. در پایان بازی، پادشاه/رئیس به ازای هر شهر/جاده ای که در بازی ساخته شده است، یک امتیاز برای صاحبانش می آورد.

کاشی های جدید زمین طبق معمول عالی هستند. تعدادشون زیاد نیست ولی باحالن کاشی را با صومعه ای در نزدیکی شهر برجسته می کنم.

نظر . افزونه پادشاه صرفا برای همه نیست.

کاشی های شاه و آتامان اصلاً مرا شگفت زده نکردند. ما قبلاً رهبری برای شوالیه ها و جاده ها را دیده ایم کاتانا ، بنابراین از همین ویژگی در تعجب کنید لاشه یه جورایی درست نمیشه شما می توانید کمی لذت ببرید، اما نمی توانم بگویم که می خواهم همیشه با پادشاه و رئیس بازی کنم.

موارد اضافی صرفاً برای سرگرمی.

در نهایت

من هر کدام از این الحاقات را جداگانه بازی کردم. آن ها پایه را گرفت، یک اکسپنشن گرفت، آنها را مخلوط کرد و سعی کرد از بازی لذت ببرد. همانطور که می بینید، من نمی توانم هیچ یک از برنامه های افزودنی را 100% موفقیت آمیز بنامم. بعضی چیزها را بیشتر دوست داشتم، بعضی را کمتر. در همان زمان، زمانی که بازی را تمام کردم ابوت و شهردار ، سپس متوجه شدم که نمی‌خواهم یک بازی حماسی بزرگ بازی کنم که در آن تمام الحاقات این مجموعه را با هم ترکیب کنم. میدونی چرا؟ زیرا در این صورت مهمانی بسیار کند خواهد بود، زیرا هر بازیکن مجموعه عظیمی از میپل های جدید خواهد داشت که می تواند به جای میپل های معمولی قرار دهد. شهردار یا کالسکه؟ میله یا انبار بزرگ؟ خوک یا سازنده؟ و هر لحظه باید در ذهن شما محاسبه شود تا بفهمید در نهایت چه چیزی امتیاز بیشتری به همراه خواهد داشت.

برای مثال، من فقط یکی از اکسپنشن‌های حزبم را داشتم و با این واقعیت که نمی‌توانستم انتخاب کنم کدام میپل را انتخاب کنم، مشکل داشتم. مثلاً یک شهردار معمولی یا شهردار. آن ها وقتی انتخاب همیشه خوب نیست

اما اگر یک توسعه پیش ساخته را کنار هم قرار دهید، می توانم با اطمینان بگویم که من واقعاً آن را دوست داشتم - اینها کالاها، خوک ها، صومعه ها و شهرداران هستند. آنها در طول بازی اصلاً من را اذیت نکردند و به نظر من این عناصر به هیچ وجه بازی را خراب نمی کنند. بقیه موارد جدید کمی کمتر به من می خورد.

من ناگهان متوجه شدم چرا همه بازیکنان با تجربه کارکاسون آنها گفتند که هیچ چیز بهتر از کلاسیک معمولی وجود ندارد کارکاسون . چرا اینطور است؟ آیا هیچ یک از موارد اضافی کاملاً در گیم پلی اصلی نمی گنجد؟ و فقط وقتی بازی کردم حومه و ساکنان ، متوجه شدم که با تمام افزونه ها، بازی به چیزی پیچیده تر و آشفته تر تبدیل می شود. پایه کارکاسون ساده اما شیک بازی کردن آن آسان است و بازی ها زمان زیادی را نمی گیرند. IMHO، این زیباترین پرکننده است. با گسترش‌ها، بازی متراکم‌تر می‌شود، در برخی لحظات تصادفی‌تر از آنچه ما می‌خواهیم. نمی توانم بگویم که این قطعاً بد است. این بیشتر یک سلیقه اکتسابی است. اگر کلاسیک کارکاسون برای شما خیلی ساده است، پس قطعاً باید چند مورد اضافی را در آن ترکیب کنید. آنها قطعاً می توانند شما را "بار" کنند.

اما می دانید، با تمام این لحظات مبهم، به شدت توصیه می کنم که با آن آشنا شوید حومه و ساکنان زیرا یک چیز در این جعبه وجود دارد که اگر پایه را دوست دارید 100٪ به آن نیاز دارید کارکاسون . اینها کاشی های جدید زمین هستند. آنها به سادگی در پسوند عالی هستند. کاشی های جدید اصلاً کاشی های قدیمی را تکرار نمی کنند، با جاده ها می پیچند، پل دارند، در جهات مختلف شهر می پیچند و مزارع را مسدود می کنند. مطمئناً با خیال راحت تمام کاشی‌های جدید را با کاشی‌های قدیمی به داخل انبوه بریزید - آنها بازی را جالب‌تر می‌کنند! فقط پس از کاشی از حومه و ساکنان من متوجه شدم که پایه از نظر امکانات چقدر خشک است. من مطمئن هستم که اکنون بازی خواهم کرد کارکاسون فقط با تمام کاشی های زمین که در پایگاه داده و موارد اضافی هستند.

همه چیزهای دیگری که در افزونه گنجانده شده است به سلیقه شما بستگی دارد. اگر از پایه خسته شده‌اید، برنامه‌های توسعه می‌توانند بازی را تازه‌سازی کنند، آن را متنوع‌تر و غیرمنتظره‌تر کنند. اما من موافقم که خود پایه بهتر به نظر می رسد (اگر کاشی های جدید زمین را در نظر نگیرید). برای من حومه و ساکنان - این یک مجموعه ساخت و ساز جالب است که از آن می توانم چیزی را جمع کنم که برای من لذت ببرد. به همین دلیل است که من آن را برای خرید به آن دسته از گیمرهایی که دوست دارند توصیه می کنم کارکاسون .

اگر ایده افزودنی‌ها را دوست داشتید و هنوز پایه ندارید، می‌توانید یک‌باره یک مجموعه بزرگ بخرید. کارکاسون ، که هم پایه و هم این مجموعه مینی افزونه ها را شامل می شود. نامیده می شود کارکاسون هدیه سلطنتی . و هزینه کمتری نسبت به خرید پایه و اضافات جداگانه دارد. بنابراین توصیه می کنم فورا آن را مصرف کنید هدیه سلطنتی . اما اگر می ترسید که بازی را دوست نداشته باشید، بهتر است از جعبه پایه معمولی شروع کنید.

به هر حال، به یاد داشته باشید که در حومه و ساکنان افزونه دیگری برای نسخه جایگزین وجود دارد کارکاسون که نامیده می شود شکارچیان و گردآورندگان ? من این نسخه را دارم، اما هنوز به آن نگاه نکرده ام، اما قول می دهم به زودی این کار را انجام دهم و یک بررسی دقیق بنویسم. در آنجا من همچنین در مورد گسترش از صحبت خواهم کرد حومه و ساکنان . موافق؟

در پایان می توانم این را بگویم حومه و ساکنان یک افزودنی جالب به یک بازی جالب است که در آن مطمئناً چیز جالبی برای خود پیدا خواهید کرد. این بازی قطعا ارزش پولی که خرج می شود را دارد!

من فکر می کنم بسیاری از مردم در حال حاضر در مورد بازی Carcassonne می دانند. اطلاعات زیادی در مورد آن در منابع مختلف وجود دارد، بنابراین من قوانین را شرح نمی دهم. و این بیشتر یک یادداشت عکس است تا یک بررسی. من فقط می خواستم نشان دهم که ما با دوستان چه نوع کارکاسونی بازی می کنیم) دقیقاً نشان می دهد!


بنابراین، دوست دخترم ناستاسیا این بازی را برای تولدم در سال 2009 به من داد. البته من خیلی از این هدیه خوشم آمد مخصوصاً که به عزیزم داده شده است). فناوری ساخت ساده است: کاشی‌های غیر رنگی را چاپ می‌کنیم (از پیش پردازش شده‌اند تا فقط طرح کلی باقی بماند) و آنها را با قلم‌های نمدی رنگ می‌کنیم (بنابراین عنوان پست بهتر است "کارکاسون نقاشی شده" باشد). کار بسیار پر زحمت و پر زحمت است. سپس کاشی ها را برش زده و با یک لایه کاغذ دیگر چسب می زنیم و دو طرف آن ها را با نوار شفاف می پوشانیم.

ارقام از یک Carcassonne خریداری شده گرفته شده است. شکارچیان و گردآورندگان. بقیه فیگورها را خودم از چوب درست کردم و رنگ کردم. به عنوان مثال، مثلث های زیر سازنده هستند.

و این شاهزاده خانم است:

و اژدها:

خوک:

کاشی‌های برگرفته از مجموعه اصلی و از افزونه‌ها (شاهزاده خانم و اژدها، کاتارها، رودخانه و رودخانه ۲، هتل‌ها و کلیساهای جامع، بارون پادشاه و دزد، کنت کارکاسون، ابی و شهردار، بازرگانان و سازندگان، برج و یک به‌روزرسانی فصلی ) اما برای دو افزونه (ابی و شهردار، برج) هنوز ارقام را درست نکرده‌ام. اما در آینده نزدیک آن را اصلاح خواهم کرد)

برای چشم بسیار خوشایند است که کاشی ها بسیار روشن و اشباع هستند)) بازی خریداری شده در مقایسه با این بازی کسل کننده به نظر می رسد.

به هر حال، هیچ کس در شرکت ما افزونه Count of Carcassonne را دوست ندارد، بنابراین ما بدون آن بازی می کنیم (اگرچه من شخصا از آن متنفرم!). ما از تمام اضافات کشیده شده دیگر استفاده می کنیم (به جز دو مورد ناتمام)، بنابراین گیم پلی حداقل سه ساعت طول می کشد.