Turizm Vizalar İspaniya

Fallout 4 fara. Bir farı necə seçmək olar

Gecələr köstəbək kimi korsan? Bu məqsədlə oyunda bir fənər var. Hansıların daha yaxşı olduğunu sizə xəbər verəcəyik və ən əsası onu necə yandırıb söndürəcəyinizi öyrədəcəyik.

Fallout 4-də fənəri necə yandırmaq olar?

Qaranlıqda boynunuzu qırmadan hərəkət etmək üçün Fallout 4-də istənilən oyunçunun istifadə edə biləcəyi fənər var. Oyunun çox mürəkkəb idarəetmə sistemi olduğundan, Fallout 4-də fənəri necə yandırmaq barədə sual yaranır. Bütün düymələri ard-arda vuraraq və idarəetmə menyusunu hərtərəfli öyrənməklə, heç nəyə nail olmayacaqsınız, çünki bu barədə heç nə yoxdur. orda. Və çox sadə şəkildə yanır, "Tab" düyməsini basıb saxlayın və sonra fənəriniz işləyəcək.

Pip-Boy fənər rolunu oynayır. O, öz ekranının işığı ilə yolunuzu işıqlandıracaq. Fallout 4-də fənəri necə söndürəcəyini anlamaq qalır. Bunu etmək üçün onu yandırmaq üçün eyni addımları təkrarlayırıq - "Tab" düyməsini basıb saxlayın və işıq sönəcək.

Pip-Boy-dan gələn işıqlandırma, əlbəttə ki, o qədər də böyük deyil, amma heç nədən yaxşıdır. Ən azından sizə yaxın olan obyektləri və yolu görə bilərsiniz.
Güclü zireh geyinirsinizsə, o zaman işıqlandırma ilə bağlı problemlər yaranır, çünki Pip-Boydan gələn işığı maneə törədir. Bunun üçün hər hansı bir zireh fardan istifadə edir. Sual - Fallout4-də güc zirehində fənəri necə yandırmaq olar? Bəli, hər şey eynidir - "Tab" düyməsini basıb saxlayın. Bənzər bir şəkildə sönür.

Diqqət: Əgər güc zirehinizdə dəbilqə yoxdursa, o zaman işığı yandırmayacaqsınız. İlk dəfə olaraq fənərlə təchiz edilmiş mədənçi dəbilqəsi kömək edəcək.

Fallout 4-də fənəri necə yandıracağını anladıqdan sonra uyğun işıqlandırma mənbəyinin nəzərdən keçirilməsinə və seçiminə keçək.

Bir farı necə seçmək olar

Standart birinə əlavə olaraq, güc zirehinə beş fərqli dəyişdirilmiş fənər quraşdırıla bilər:
bənövşəyi - monitorda bulanıq, zəif bir şəkil alırıq, zəif parlayır və şəkil qaranlıq olur;
taktiki qırmızı - bütün görünən görüntü qan-qırmızı rənglə doldurulacaq, belə işıqlandırma yalnız əsl manyaklar üçün uyğundur;
mavi - çox parlaq deyil, lakin olduqca xoş işıqlandırma;
Vault-Boy, gözə xoş gələn yaşılımtıl işıqdır, yaxından kifayət qədər işıq verir, lakin bir çatışmazlığı var - açıq yaşıl rəngli Bobblehead-in böyük kontur təsviri, yalnız gecə döyüşünə müdaxilə edəcək;
parlaq fənər - maksimum lazımi işıqlandırma təmin edir, ağ.

Fallout4-də ən yaxşı fənər olduğunu müəyyən etmək asan deyil, çünki onların hamısının öz qüsurları var. Parlaq bir fənər küçə üçün mükəmməldir, çünki o, parlaq və uzaqda parlayır, lakin qaranlıq qapalı məkanlarda işıqlandırma çox parlaq olacaq və parıldamağa və göz qamaşdırmağa başlayacaq. Qaranlıq otaqlar üçün mavi olanı seçmək daha yaxşıdır, ancaq qaniçən bir qatilsinizsə, qırmızı fənər. Vault-Boy, daim gözləri qarşısında titrəyəcək Bobblehead-ə məhəl qoymayanlar üçün uyğundur. Bənövşəyi, düzünü desəm, heç də yaxşı deyil.

Qaranlıqda fənərin analoqu Gecə Görmə bacarığı ola bilər.

" (Pip-Boy İşıqlandırmanın Əsaslı Təmiri) Fallout 4-ə 6 təchiz edilə bilən fənər modelini əlavə edən yeni "Taktik Fənərlər" modifikasiyasını etdi. Hər bir hissə müxtəlif zireh yuvaları, müxtəlif statistika və bonuslar alır və bəzi fənərlər güllə keçirməz təbəqə ilə təkmilləşdirilə bilər. Hər bir fənər seçimi tədarükçülərin səviyyəli vərəqlərinə əlavə olunur və ya onları AWKCR modundan Armor Workbench-də yarada bilərsiniz.

Yeniləmə: 2.3
- İnteqrasiya edilmiş skript səviyyəli hesabat.
- Moddan olan əşyalar indi Çöldə müxtəlif fraksiyalar arasında görünmək şansına malikdir.
- Yenidən balanslaşdırılmış statistika və komponentlərin yaradılması.
- Közərmə lampaları bir az daha az sarı oldu.
- LED lampalar indi halogen lampalardan iki dəfə parlaqdır.
- Performansı yaxşılaşdırmaq üçün azaldılmış kölgə çəkmə məsafəsi.
- Vault 111-dən kənarda yerləşdirilən Çöl Dəbilqəsi çıxarıldı.

Yeniləmə: 2.2
- "Səs qulaqcığı" üçün yuva dəyişdirildi.
- “Sonic” Qulaqlıq üçün sənətkarlıq kateqoriyası “Sırğalar”dan “Fənərlər”ə dəyişdirildi (bu, yalnız AWKCR + Armorsmith Genişləndirilmiş variantına aiddir).

Yeniləmə: 2.1
- Oyunçuların istəyi ilə, AWKCR + Armorsmith Extended tələbləri olmayan modun versiyası geri əlavə edildi (arxivdə AWKCR + Armorsmith Extended və olmayan üçün 2 seçim var). Arxivdəki modulların təsviri üçün aşağıda oxuyun.
- Halojen lampanın rəng tonu dəyişdirildi.
- NMM meneceri üçün quraşdırma proqramı yenidən işlənib.

Yeniləmə: 2.0
- Gözlüklərə aşkarlama sensorları + HUD hədəf təyinedicisi əlavə edildi.
- Astarlar + dəbilqələrə əlavələr.
- UV faktura xəritələrində bir səhv düzəldildi + "Okul" reteksturası.
- Çıxarılan üzük yuvası.
- Balans parametrləri edildi.
- 1 yeni lampa növü əlavə edildi.
- İşıq mənbəyinin istiqaməti sola və sağa sürüşdürülmüş 1-ci şəxsdən 2 əlavə işıqlandırma variantı əlavə edildi.
- Alternativ 3-cü şəxs animasiyaları əlavə edildi.
- Modları çeşidləmək üçün etiketlər əlavə edildi.
- Quraşdırılmış işıqlandırma rəng modifikasiyalarının adları dəyişdirilib və bu modifikasiyaların təsvirləri də dəyişdirilib.
- İndi AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended tələb olunur, ayrıca yamaqlara ehtiyac yoxdur, ona görə də əgər varsa, Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp yağını çıxarın. İndi bütün fənərlər AWKCR modundan Armor Workbench-də yaradılmışdır.
- Əvvəlki versiyadan 2.0-a yüksəldərkən bəzi qovluqları silmək lazımdır, nəyi silmək lazım olduğunu aşağıda oxuyun!

Yeniləmə: 1.1.2 (Armormith Extended üçün yamaq)
- Əlavə keçid vasitəsilə "Armorsmith Extended" modu üçün yamaq əlavə edildi. (qadcetlər Kimyəvi Dəzgahda deyil, AWKCR modundan Zırh İş dəzgahında hazırlanır)

Yeniləmə: 1.1.2
- Fənərlərdən işıqlandırma diapazonunun hesablanması ilə bağlı səhvlər düzəldildi.

Yeniləmə: 1.1.1
- Oyunun qəzaya uğramasına səbəb olan “Mexanik Eyepiece” modeli ilə bağlı səhvlər düzəldildi.

Yeniləmə: 1.1
- "Səs qulaqcığı" əlavə edildi.
- "Mexanik göz qapağı" əlavə edildi.
- Bəzi avadanlıqlarda çatışmayan zirehli üzük yuvası düzəldildi.
- Linzalar indi standart olaraq daha az sarıdır.
- Bütün fənər seçimləri üçün kölgə çəkmə diapazonu artırıldı.
- "Çöl" dəbilqəsinin bəzi elementləri redaktə olunub.
- Hər bir seçimdə daha təsviredici prefikslər var (dəbilqə, göz qapağı, baş geyimi, qulaqlıq...)
- İşıqlandırma diapazonunun seçim variantları 5 seçimə endirildi (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

Daha ətraflı:
- Kölgəsiz və kölgəli 10 işıqlandırma diapazonu variantı - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Fənərlərdən həcmli işıqlandırma.
- Dinamik kölgələr
- Yoldaşlar fənərləri varsa, avtomatik olaraq yandıracaq/söndürəcək.

Parametrlər:
- Fənərlər üçün rəngli linzalar üçün 7 seçim (bunlar təkmilləşdirmələrdir), zireh üçün hər hansı bir oyun masasında edilə bilər.
- "Pip-Boy Fənər" modu ilə birlikdə istifadə edilə bilər.

İstifadəsi asan:
1. Rus dilində fomod vasitəsilə quraşdırıcı (NMM meneceri)
2. Skriptlər və ya əlavə tələblər yoxdur.

Tez-tez verilən suallar:
Sual: Performansda azalma varmı?
Cavab: Yalnız dinamik kölgələrlə seçimi seçsəniz, hamısı kompüterinizdən asılıdır.

Sual: Mod... ilə uyğun gəlirmi?
Cavab: Bəli.

Sual: Mən linzanın başqa versiyasını yaratdım, lakin köhnə versiya mənim inventarımda yoxdur.
Cavab: Bu, inventar dağınıqlığını azaltmaq üçün layihəyə uyğun olaraq həyata keçirilib. Fənər üçün linza seçimini dəyişdirmək istəyirsinizsə, yeni seçim etməlisiniz. Komponentlər olduqca yaygındır və ümumiyyətlə hər yerdə tapıla bilər.

Sual: Hansı zireh yuvası(lar)ı istifadə olunur?
Cavab: Bütün fənər modelləri üzük yuvasından istifadə edir və əlavə yuvalar da istifadə olunur:
Vanguard fənər - yuva yoxdur.
Fara Okask - göz yuvası.
Fara Neyral - göz yuvası.
Wasteland fara - baş bandı yuvası, saç yuvası - üst, saç yuvası - uzun.
Çöpçü farası - baş bandı yuvası, saç yuvası - üst, saç yuvası - uzun.
Guardian'ın fənər - baş bandı yuvası, saç yuvası - üst, saç yuvası - uzun, gözlər.

Sual: Yoldaşlarımı fənərdən istifadə etməyə necə sövq edə bilərəm?
Cavab: Yoldaşlarınız fənərlərini inventarlarında varsa və ətrafı qaranlıqdırsa, avtomatik olaraq yandıracaqlar. Gizli rejimə girsəniz, yoldaşlar işıqları söndürəcəklər.

Sual: Modu Pip-Boy Fənər modu ilə birlikdə quraşdırsam nə olar?
Cavab: Hər şey uyğun gəlir.

Tələblər:
Fallout 4
və (isteğe bağlı, arxivdə 2 mod variantı var)

Arxivdə nə var:
00-Core - əsas mod faylları (torlar, materiallar, fakturalar, skriptlər).
01-Əsas - əsas mod faylları (Tactical Flashlights.esp). AWKCR + Armorsmith Extended üçün 2 variant var (Avadanlıq tam funksionallıqla təmin olunub. Göz qapaqlarında aşkarlama sensorları və HUD hədəf təyinatorları quraşdırıla bilər. Dəbilqələrdə əlavələr, modifikasiyalar və güllə keçirməyən təbəqə ola bilər. Bütün əşyalar Armorsmith's Workbench-də hazırlanır. AWKCR-dən, müvafiq kateqoriyalarda) və heç bir tələb yoxdur (Avadanlıq yalnız əsas işıqlandırma funksiyaları ilə təmin edilir. Dəbilqələr güllə keçirməz təbəqəyə malik ola bilər. Bütün əşyalar Kimyəvi Dəzgahda, “Xidmət” bölməsində hazırlanır).
02-Distance - əsas .esp faylları, 10 işıqlandırma məsafəsi variantları var və kölgələrlə və ya kölgəsiz. İşıqlandırma diapazonu 100%-dən (standart) 300%-ə qədərdir. Performans etiketi ilə kölgəsizdir.
03-Əlavə - seçimlər. İçərisində 3 modul var: Animlər - bunlar 3-cü şəxsin alternativ animasiyalarıdır, əlinizdə silah olduqda mərkəzdəki taktiki fənərdən şüanın trayektoriyasında dəyişiklik edir. LeftOffset - 1-ci şəxs işığının mövqeyini bir qədər sola və sağa bucaqlı şəkildə dəyişdirərək daha nəzərə çarpan kölgələr yaradır. Pip-Boy Fənər moduna daxil olan bu əlavə modul faylları istədiyiniz kimi yenidən yazır.
fomod - oyunun bu qovluğa ehtiyacı yoxdur, NMM meneceri vasitəsilə quraşdırmaq üçündür. RightOffset - 1-ci şəxs işığının mövqeyini bir az sağa və sola bucaqlı şəkildə dəyişdirərək daha nəzərə çarpan kölgələr yaradır. Pip-Boy Fənər modunda olan bu əlavə modul faylları istədiyiniz kimi yenidən yazır.

2.2-dən 2.3-ə yüksəldərkən:
- Sadəcə bütün faylları quraşdırın və dəyişdirin.

1.1.2-dən 2.3-ə yüksəldərkən:
- Akkalat85 qovluğunu tamamilə 3 yolla silin: Data/materials in Data/meshs və Data/textures
- Əgər varsa, Taktik Fənərlər Armorsmith Patch.esp yamasını çıxarın.

Gecələr köstəbək kimi korsan? Bu məqsədlə oyunda bir fənər var. Hansıların daha yaxşı olduğunu sizə xəbər verəcəyik və ən əsası onu necə yandırıb söndürəcəyinizi öyrədəcəyik.

Fallout 4-də fənəri necə yandırmaq olar?

Qaranlıqda boynunuzu qırmadan hərəkət etmək üçün Fallout 4-də istənilən oyunçunun istifadə edə biləcəyi fənər var. Oyunun çox mürəkkəb idarəetmə sistemi olduğundan, Fallout 4-də fənəri necə yandırmaq barədə sual yaranır. Bütün düymələri ard-arda vuraraq və idarəetmə menyusunu hərtərəfli öyrənməklə, heç nəyə nail olmayacaqsınız, çünki bu barədə heç nə yoxdur. orda. Və çox sadə şəkildə yanır, "Tab" düyməsini basıb saxlayın və sonra fənəriniz işləyəcək.

Pip-Boy fənər rolunu oynayır. O, öz ekranının işığı ilə yolunuzu işıqlandıracaq. Fallout 4-də fənəri necə söndürəcəyini anlamaq qalır. Bunu etmək üçün onu yandırmaq üçün eyni addımları təkrarlayırıq - "Tab" düyməsini basıb saxlayın və işıq sönəcək.

Pip-Boy-dan gələn işıqlandırma, əlbəttə ki, o qədər də böyük deyil, amma heç nədən yaxşıdır. Ən azından sizə yaxın olan obyektləri və yolu görə bilərsiniz.
Güclü zireh geyinirsinizsə, o zaman işıqlandırma ilə bağlı problemlər yaranır, çünki Pip-Boydan gələn işığı maneə törədir. Bunun üçün hər hansı bir zireh fardan istifadə edir. Sual - Fallout4-də güc zirehində fənəri necə yandırmaq olar? Bəli, hər şey eynidir - "Tab" düyməsini basıb saxlayın. Bənzər bir şəkildə sönür.

Diqqət: Əgər güc zirehinizdə dəbilqə yoxdursa, o zaman işığı yandırmayacaqsınız. İlk dəfə olaraq fənərlə təchiz edilmiş mədənçi dəbilqəsi kömək edəcək.

Fallout 4-də fənəri necə yandıracağını anladıqdan sonra uyğun işıqlandırma mənbəyinin nəzərdən keçirilməsinə və seçiminə keçək.

Bir farı necə seçmək olar

Standart birinə əlavə olaraq, güc zirehinə beş fərqli dəyişdirilmiş fənər quraşdırıla bilər:
bənövşəyi - monitorda bulanıq, zəif bir şəkil alırıq, zəif parlayır və şəkil qaranlıq olur;
taktiki qırmızı - bütün görünən görüntü qan-qırmızı rənglə doldurulacaq, belə işıqlandırma yalnız əsl manyaklar üçün uyğundur;
mavi - çox parlaq deyil, lakin olduqca xoş işıqlandırma;
Vault-Boy, gözə xoş gələn yaşılımtıl işıqdır, yaxından kifayət qədər işıq verir, lakin bir çatışmazlığı var - açıq yaşıl rəngli Bobblehead-in böyük kontur təsviri, yalnız gecə döyüşünə müdaxilə edəcək;
parlaq fənər - maksimum lazımi işıqlandırma təmin edir, ağ.

Fallout4-də ən yaxşı fənər olduğunu müəyyən etmək asan deyil, çünki onların hamısının öz qüsurları var. Parlaq bir fənər küçə üçün mükəmməldir, çünki o, parlaq və uzaqda parlayır, lakin qaranlıq qapalı məkanlarda işıqlandırma çox parlaq olacaq və parıldamağa və göz qamaşdırmağa başlayacaq. Qaranlıq otaqlar üçün mavi olanı seçmək daha yaxşıdır, ancaq qaniçən bir qatilsinizsə, qırmızı fənər. Vault-Boy, daim gözləri qarşısında titrəyəcək Bobblehead-ə məhəl qoymayanlar üçün uyğundur. Bənövşəyi, düzünü desəm, heç də yaxşı deyil.

Qaranlıqda fənərin analoqu Gecə Görmə bacarığı ola bilər.

Fallout 4, açıq apokaliptik dünyanı araşdıra, xarakterinizi səviyyəyə qaldıra və maraqlı personajlarla qarşılaşa biləcəyiniz RPG seriyasının ən son hissəsidir. Bu məqalədən Fallout 4-də fənəri necə yandıracağınızı və bunun üçün nə etməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz.

Fənər nə üçündür?

Belə bir oyunda siz tez-tez zindanları və qaranlıq yerləri araşdırmalı olursunuz. Nüvə müharibəsindən sonrakı dünyada çoxlu tərk edilmiş və sönmüş sığınacaqlar var ki, orada da binaların hər küncünü araşdırmaq və bütün qənimətləri toplamaq üçün əlavə işıqlandırmaya ehtiyacınız olacaq.

Fallout 4-də əksər funksiyalara isti düymələrdən istifadə etməklə daxil olmaq olar, onların siyahısını oyun parametrlərində tapa bilərsiniz. Personel qolunda inventar, xəritə, tapşırıq jurnalı və s. rolunu oynayan xüsusi Pip-boy kompüteri taxır. O, həmçinin qaranlıqda yolunuzu işıqlandırmaq üçün aktivləşdirilə bilən daxili işıqa malikdir.

Onu necə yandırmaq olar?

Gəlin Fallout 4-də fənəri necə yandıracağımızı anlayaq. Adi Pip-boy Tab düyməsini bir dəfə basmaqla açıla bilər. Bundan sonra ekranda kompüter interfeysi görünəcək. Və fənəri aktivləşdirmək üçün Tab düyməsini qısa müddətə basıb saxlamaq lazımdır. Bir neçə saniyədən sonra işıq yanacaq. Bu, üçüncü şəxsin baxışında nəzərə çarpacaq, çünki personajın əli parıldamağa başlayacaq. Ancaq birinci şəxsin görünüşü ilə bir fənər istifadə etmək yaxşıdır, çünki lampa bir neçə metr irəlidə qarşınızdakı bütün məkanı işıqlandıracaqdır. İşığı söndürmək üçün Tab düyməsini yenidən bir neçə saniyə saxlayın, bundan sonra işıq sönəcək.

Fallout 4-də Pip-boyun özünün görünüşünü, həmçinin lampaların parıltı növünü və rəngini dəyişdirəcək fənər modları var. Bu cür modifikasiyaların köməyi ilə siz yalnız dizaynı deyil, həm də fənərin xüsusiyyətlərini (lüminesans diapazonu, radius və s.) fərdiləşdirə bilərsiniz. Nəzarətləri və oyunu seçimlərinizə uyğunlaşdırmaq üçün müxtəlif oyun mexanikasından yararlanın!

Fallout 4, açıq apokaliptik dünyanı araşdıra, xarakterinizi səviyyəyə qaldıra və maraqlı personajlarla qarşılaşa biləcəyiniz RPG seriyasının ən son hissəsidir. Bu məqalədən Fallout 4-də fənəri necə yandıracağınızı və bunun üçün nə etməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz.

Fənər nə üçündür?

Belə bir oyunda siz tez-tez zindanları və qaranlıq yerləri araşdırmalı olursunuz. Nüvə müharibəsindən sonrakı dünyada çoxlu tərk edilmiş və sönmüş sığınacaqlar var ki, orada da binaların hər küncünü araşdırmaq və bütün qənimətləri toplamaq üçün əlavə işıqlandırmaya ehtiyacınız olacaq.

Fallout 4-də əksər funksiyalara isti düymələrdən istifadə etməklə daxil olmaq olar, onların siyahısını oyun parametrlərində tapa bilərsiniz. Personel qolunda inventar, xəritə, tapşırıq jurnalı və s. rolunu oynayan xüsusi Pip-boy kompüteri taxır. O, həmçinin qaranlıqda yolunuzu işıqlandırmaq üçün aktivləşdirilə bilən daxili işıqa malikdir.

Onu necə yandırmaq olar?

Gəlin Fallout 4-də fənəri necə yandıracağımızı anlayaq. Adi Pip-boy Tab düyməsini bir dəfə basmaqla açıla bilər. Bundan sonra ekranda kompüter interfeysi görünəcək. Və fənəri aktivləşdirmək üçün Tab düyməsini qısa müddətə basıb saxlamaq lazımdır. Bir neçə saniyədən sonra işıq yanacaq. Bu, üçüncü şəxsin baxışında nəzərə çarpacaq, çünki personajın əli parıldamağa başlayacaq. Ancaq birinci şəxsin görünüşü ilə bir fənər istifadə etmək yaxşıdır, çünki lampa bir neçə metr irəlidə qarşınızdakı bütün məkanı işıqlandıracaqdır. İşığı söndürmək üçün Tab düyməsini yenidən bir neçə saniyə saxlayın, bundan sonra işıq sönəcək.

Fallout 4-də Pip-boyun özünün görünüşünü, həmçinin lampaların parıltı növünü və rəngini dəyişdirəcək fənər modları var. Bu cür modifikasiyaların köməyi ilə siz yalnız dizaynı deyil, həm də fənərin xüsusiyyətlərini (lüminesans diapazonu, radius və s.) fərdiləşdirə bilərsiniz. Nəzarətləri və oyunu seçimlərinizə uyğunlaşdırmaq üçün müxtəlif oyun mexanikasından yararlanın!