Turizm Vizeler ispanya

Stalker Secret Paths 2'de başka bir hikaye izlenecek yol. "Burer'ın Büyükannesinin Boncukları"

Açıklamayı indirmenizi tavsiye ederim

Forester'la ormandaki evine gidin

Ormancı otobüsten iniyor ve dürbünle bakıyor. Sonra nihayet koşmaya başlıyor ve bizim onun peşinden koşmaktan başka seçeneğimiz kalmıyor. İlk durak yeşil polis Niva'nın yanında, bu arada yanında taş kanı olacak. Dürbünle bir kez daha otladıktan sonra Forester tekrar bozulur ve yoluna devam eder. Artık yol boyunca bir değişiklik bulabilirsiniz. Ormancı tekrar duruyor, onunla konuşuyoruz ve “Orman” konumuna geçiş beliriyor. Ormana doğru ilerliyoruz, Forester arkamızda beliriyor. Onun "çatı katına" girip yaşlı adamla konuşuyoruz. Konuşmanın ardından kardeşinizi bulma arayışı ortaya çıkıyor, ancak onu namlu ve zırh plakası olmadan bulamazsınız, bu yüzden Sidorovich'e karşı yaptığımız gibi Forester'ı hedef alacağız.

Mandrake Kökünü Bul

Ormancı bizi bu kökü aramamız için gönderiyor ve tabiri caizse temel ekipmanımızı veriyor: deri bir ceket ve dikey bir av tüfeği. Yol uzun, hadi gidelim. Yol boyunca ormana ve nadir anormalliklere hayran kalacaksınız. Ayrıca tam olarak iyileşmemiş olan Strelok'un bazen yol boyunca sendelemesi de bizi eğlendirecek. Yol boyunca, dikey bir çizgi olduğunda ideal hedefler olan kör köpekler veya yaban domuzlarıyla karşılaşabilirsiniz. Ama yine de dikkatli olun, bazı canavarların dayanıklılığı ve gücü artırıldı ve yol boyunca bana bir et paketi çarptı. Vadiye gelip mandrake'i arıyoruz. Bir taşın altında olacak, vadide hemen göreceksiniz, bu arada bitkiyi almadan önce sesi kısın. Kökü aldıktan sonra yaban domuzları tükeniyor. Onlarla ilgileniriz ve Forester'a geri döneriz. Onunla konuşuruz, görev tamamlanır. Onunla tekrar konuşup yenisini alıyoruz.



Doçent Vasiliev'i bulun


Yaşlı adam bu sefer mutantlardan korunmak için bir mağarada saklanan bilim adamlarından bir kurye bulmasını istedi. Haritada işaretli yere gidiyoruz ve yolu anormal bir alan tarafından kapatılan bir taş görüyoruz. Cıvataları kullanarak taşa doğru ilerliyoruz ve aşağıda küçük bir delik görüyoruz. Çömelip mağaranın derinliklerine doğru yol alıyoruz. Ve orada eski (hala hayatta olan) dostumuz Vasiliev'i görüyoruz. Burada bizi bir sürpriz bekliyor: Vasiliev kıçını kurtarırken sırt çantasını düşürdü. Ve şimdi Forester'a ilaç almak için onunla Yantar'a gitmeniz gerekecek. En azından Colt'unu veriyor.

Vasiliev'e Yantar'daki bilim adamlarının kampına kadar eşlik edin

Vasiliev'in peşinden koşuyoruz. Yol boyunca bizim için müzik çalıyorlar, bu da aksaklıklarla birlikte ürkütücü bir atmosfer yaratıyor. Bir süre sonra ekolojist durur. Onunla yaptığımız sohbetten bataklıktaki bir yer altı mağarasından Yantar'a ulaşacağımızı öğreniyoruz. Yine Vasiliev'in peşinden bataklığın ortasına koşuyoruz ve onunla tekrar konuşuyoruz. Konuşmanın ardından mağaraya "dalıyoruz" ve Yantar'da görünüyoruz.
Burada "Vasiliev'in zombilerle savaşmasına yardım et" yan görevi ortaya çıkıyor. İlk defa çift namlulu pompalı tüfekle şnorkelle vuruyorum. Neyse ki AK'yi zombilerin elinden alabilirsiniz. Genel olarak yardım ettiler ve yollarına devam ettiler.
Son görevi tamamladıktan sonra birkaç zombiyi daha devirecek ve sonra onunla konuşabilirsiniz. Konuşmadan sonra onun peşinden sığınağa koşuyoruz. Sonuç olarak Vasiliev "kabinine" koşuyor ve biz güvenlik şefi Den'e gidiyoruz. O da Strelok'u zaten bildiğimiz Sakharov'a yönlendirecek. Eski dostumuz Kruglov da sığınakta olacak. Sakharov'a yaklaşıyoruz, onunla konuşuyoruz, ona gereksiz olanları satıyoruz, 2000 alıyoruz ve Ormancıya ilaç veriyoruz

İlacı Forester'a götürün

Haritadaki işaretlerin yardımı olmadan geri dönüş yolunu bulmanız gerekecek. Sakharov, ormana çıkışın Yantar'ın doğu kısmında olduğunu öne sürdü. Yolun sağında otobüsün bozuk olduğu bir ova olacak. Otobüsün arkasına geçiyoruz ve haritada Ormana giden yolu gösteren bir işaret beliriyor. Ormana gidip Forester'a ilacı veriyoruz, ardından yeni bir görev alıyoruz.



Bir kutu erzak al

Bilim adamları tetikçiye herhangi bir yiyecek vermediler, bu yüzden Ölü Şehir'e gitmeniz ve Forester'ın saklandığı yeri aramanız gerekecek. İçeri girerken bir kontrolörle karşılaştım, dikkatli ol. Ölü Şehir konumuna vardığımızda, yeni bir grup olan Drifters'tan 3 takipçi tarafından karşılandık. Asıl olanla konuştuktan sonra Leila'ya götürülüyoruz. Üslerine gelip Leila ile konuşuyoruz. Ve sonra yemeğimizi çoktan buldukları ve ondan vazgeçmeyecekleri ortaya çıktı. Bunu çözmemiz gerekecek. Tetikçi, şehri mutantlardan temizlemesine yardım etmesi için güvenlik şefi Demon'a gönderilir. Buna göre “Şeytanı Bul” görevi beliriyor. Bulmak zor değil, haritada işaretlenmiş. İblis, bir Abakan nişancısı ve geliştirilmiş bir tulumun yanı sıra beş katlı binayı zombilerden temizleme görevi veriyor. Temizlenmesi gereken ev, çatısı kırık bir evin yanında yer alıyor. Anlamadıysanız ekran görüntüsüne bakalım. Evdeki odalara girmenize gerek yok, tüm zombiler merdivenlerde olacak. Sadece katlara çıkıyoruz, zombiyi ortadan kaldırıyoruz ve Şeytan'a dönüyoruz. Ve bunların hepsi bir kutu yemek uğruna!? Şeytanla konuşuyoruz ve Leila'ya dönüyoruz. Kutuyu geri verir ve Shooter'ı onu buraya getiren adama yönlendirir. Ormana nasıl dönüleceğini yalnızca o biliyor. Merdivenlerden inilerek görülebilir. Onunla konuşuyoruz ve bizi orman konumuna geçiş noktasına götürüyor. Oraya gidip Forester ile konuşuyoruz. Görev bitti. Ekran görüntüsü bir zombi evini gösteriyor

3 mandrake kökü bulun

Görev, bataklığa gitmek ve Strelok'un Vasiliev ile Yantr'a doğru ilerlediği mağaraya dalmaktır. Artık Yantar'a geçiş yok, sadece bir mağara var. Mağaraya atlıyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Yol boyunca eserleri topluyoruz. Daha sonra kızartma olacak, bu yüzden cıvataları çıkarıp içinden geçiyoruz. Yerde bir deliğe ulaşıyoruz ve üzerinden atlıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, solda tahta bir kutu olacak, içinde bir SVD var. Daha da ileri gidiyoruz ve arkamızda bir duvar keskin bir şekilde büyüyor. İlk kök tam orada olacak. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi hemen ateşli bir poltergeist'in içinde buluyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Önümüze bir yol ayrımı çıkıyor. Önce sola gidelim, başka bir kök olacak. Sonra dönüp sağa gidiyoruz. Önümüzde yine bir yol ayrımı var; dümdüz ileride elektrikli trenler olacak, sağda da. Sağa gidiyoruz ve orada başka bir kök yatıyor. Arkamızda yeniden bir duvar büyüyor ve hayalet yeniden ortaya çıkıyor. Poltergeist'i hallettikten sonra sesi bir süreliğine kapatıyoruz. Adam otunu kaldırıyor ve Ok arızalanmaya başlıyor. Sesi açın. Mağaraya doğru ilerliyoruz. 2 kontrolörün olması gereken yerde ama nedense onlarla tanışmadım. Mağarayı temiz havaya bırakıp Forester'a gidiyoruz. Yaşlı adam bize üç kök için 45.000 veriyor. Görev tamamlandı. Şimdi yaşlı adamla tekrar konuşuyoruz ve Leila'nın kendisiyle iletişime geçtiğini ve Strelka'nın erkek kardeşi hakkında bilgi sahibi olduğunu söylüyor. Ölü Şehir'e gidiyoruz, çok şükür haritada bir işaret var. Daha sonra gezginlerin üssüne gidiyoruz. Yolu unuttuysanız, işte burada: Yol boyunca dümdüz gidiyoruz, sonra ilk sola dönüyoruz ve üssün girişine ulaşana kadar. Hadi Leila'ya gidelim. Tetikçinin kardeşi hakkında bilgi sahibi olabilecek aynı rehberin geri döndüğünü söylüyor.

Grieg'i bul

Rehber Grieg haritada işaretlendiğinden onu bulmak zor olmayacak. Onunla yapılan bir konuşmadan kardeşi Strelka'nın izlerinin Pripyat'ta aranması gerektiği ortaya çıktı. Grieg onu oraya götürmek istemez ama ona Ölü Şehir'den Pripyat'a giden yolu gösterebilir. Ama boşuna değil.

10 köpek kuyruğu bulun

Peki bu aptalın neden köpek kuyruklarına ihtiyacı var? Tamam, hadi şehrin çevresine tırmanalım. Evet burada gerçekten ölü bir şeyler var, her yerde sessizlik var. Mutantların çığlıkları bile duyulmuyor, üstelik yıkılan evler de...

Bir şekilde dikkatimiz dağıldı. Köpekleri şehrin kendisinde değil, çevresinde arayın. Kuyrukları Grig'e veriyoruz, karşılığında Pripyat'a giden yol hakkında bilgi alıyoruz. Lanet olsun, henüz kordona bile gitmedik ve şimdiden Pripyat'a gidiyoruz. Öncelikle Ölü Şehir'de yeraltına inmeniz gerekiyor. Kondüktörün bulunduğu binanın yanında çeşmeli bir park var. Çeşmenin yakınında bir Kazak var, ona yaklaşıyoruz ve bizi yeraltına götürüyor, yeraltı tüneli boyunca sonuna kadar gidiyoruz. Başka bir tünele ışınlanıyoruz. Yine sonuna gidiyoruz ve Pripyat konumu yükleniyor gibi görünüyor.
Ve sonra bir çeşit deja vu var! Tetikçi otobüste aklını başına topladı ve yanında bir adam duruyordu. Onunla konuşuyoruz ve Strelok'un bir kratere düştüğü ve tüm eşyalarının ve parasının parçalandığı ortaya çıktı (kahretsin, SVD'm kayıp!). Ve en ilginç şey şu: Onu bulan takipçi, monolitin bir üyesi. Ve şimdi gruba katılmak için bir testi geçmemiz "teklif ediliyor".

Pripyat'ta bir şnorkel sürüsünü yok edin

Colt'un zırhı olmadan şnorkellileri mi öldüreceksin?! PPC!!! Tamam, hadi dönme dolaba gidelim. Anlaşıldığı üzere, sorun tamamen çözülebilir. Bu Monolith'in imzası olan Colt oldukça güçlüdür; bir Snork'u kafasına tek atışla öldürür. Bu arada, farenin sağ tuşunu kullanarak bunları bıçakla kesmek de iyi bir fikirdir. Şnorkelle dalış bittiğinde otobüse dönüyoruz ve rapor veriyoruz. Monolith, tetikçinin testi geçtiğini ve kendimizi Çernobil'de, lahitin içinde bulduğumuzu söylüyor.

Charon'la konuş

Atıcımız artık bir Monolit. Bu Charon'a gidiyoruz ve o bize bir vaaz okuyor. Vaazı okuduktan sonra bir görev alıyoruz.

Lahitin alt katlarını çapaklardan temizleyin ve çalınan kod çözücüyü bulun

Görevden önce, görev dışı birkaç karakteri sessizce yok edebilirsiniz. Monolit bir dış iskelete ve normal bir gövdeye sahip olacaklar.
Şimdi kod çözücüyü nasıl bulacağınızı dikkatlice dinleyin. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Daha sonra sağa ve sola dönüşün olacağı yere kadar gidiyoruz. Sola gidiyoruz, borularla salona giriyoruz ve hemen sola dönüyoruz. Aşağıda bir merdiven olacak. Aşağı iniyoruz ve kendimizi borulu başka bir odada buluyoruz. İleri gidiyoruz ve solda bir "oda" olacak, namlunun arkasında bir kod çözücü var. Bu arada, borularla aynı odada güzel sanat eserleri olan ahşap bir kutu var. Sonra gidip hala hayatta olan çapakları öldürüyoruz ve Charon'a dönüyoruz. Bu arada cüceler kafalarına ilk vurulduğunda ölürler.


Çernobil Nükleer Santrali 2'yi kafirlerden temizleyin

Görev elbette Charon tarafından veriliyor. İlk önce monolitin bulunduğu odaya çıkıyoruz. Daha sonra ışınlanmaya atlıyoruz ve demir saçmalık boyunca ileri doğru yürüyoruz, duvardaki delikten geçiyoruz ve kendimizi büyük pencereli bir salonda buluyoruz. Sonuna kadar takip ediyoruz ve Çernobil nükleer santraline geçiş var. Çernobil Nükleer Santrali'ne gidiyoruz ve Solomon'a gidiyoruz, haritada işaretli. Süleyman'la konuşuyoruz ve kafirleri öldürmek için koşuyoruz. Takipçilerin işi bitince aklıma şu geldi: Takipçilerin isimlerini kontrol etmem gerekiyor. Ve aradığımı buldum: sapık Dmitro Kaptan. Lahit'e gideceğiz, Charon'a gideceğiz, rapor vereceğiz, görev tamamlanacak.

Monolitin kontrol sığınağına girin ve burayı temizleyin

Bu görevden önce Charon bize çok iyi bir anormal sabit disk veriyor. Çernobil nükleer santraline geçelim. Sığınağa gitmek için haritada zaten bir işaret olacak. Hadi oraya gidelim. Herkesi sığınağa çıkarıyoruz. Zombi, çapak ve bazı kan emiciler olacak. Çernobil nükleer santraline, ardından lahitlere dönüyoruz. Charon'la konuşuyoruz.

Marvin ile konuş + talimatlarını tamamla

Marvin, Monolith'in yanında yer alır ve haritada sarı bir nokta ile işaretlenmiştir. Bize çeşitli yerlerdeki elyazmalarını bulup geri getirme görevini verecek. Her bir el yazmasını aramadan önce, sizi (“monolitin gücünü” kullanarak, yanlış) el yazmasının bulunduğu yere ışınlayacaktır. Her defasında taslağı arayıp Marvin'e dönüyoruz.
İlkini bulmak zor olmayacak, sütunun arkasında yer alıyor. Onu aldıktan sonra Arrow sizi yüksek bir binaya götürecek. Oradan atlamak zorundasın.
Strelka ikinci kez radarın çatısına doğru ilerliyor. Bir seviye aşağıya inelim. Aşağı inmeden önce el yazmasını görmek daha iyidir. Mevcut en iyi silahı alıp kurtarıyoruz ve ardından ışınlanmaya atlıyoruz. Doğma noktasında dış iskeletli iki adam zaten sizi bekliyor. Burayı üçüncü kez geçmek oldukça mümkün.
Charon'un Strelok için önemli bir görevi olduğundan Marvin'in emirleri burada bitiyor. Haydi Charon'a gidelim.

Pripyat'ta Charon için ilaç alın

Amaç, çoğu sağlıksız olduğundan (kim şüphe edebilir ki?) Pripyat'taki bataklık doktorunun asistanından Monolitler için ilaç almaktır. Pripyat'a gidiyoruz. Bunu yapmak için Burrers'ı öldürdüğümüz Çernobil nükleer santralinin alt katlarından geçmeniz gerekiyor.
Çernobil Nükleer Santrali'nin ön kısmının girişinde, bölgeyi ordudan temizlemeye yardım etmesi gereken Monolith Dyak tarafından karşılanıyoruz. Bu görev isteğe bağlıdır.
Pripyat'a taşınıyoruz. Daha sonra doğrudan stadyum binasına gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönüyoruz. Doktorun asistanı Paramedik orada duracak. Ama görünen o ki, Charon'un çok borcu olduğu için bize sadece ilacı vermiyor. Ve şimdi Sağlık Görevlisinin ya 2 gece yıldızına ya da 10 köpek kuyruğuna ihtiyacı var. Ona istediğini veriyoruz ve Çernobil'e, Charon'a dönüyoruz.

Çernobil Nükleer Santrali 2'yi kafirlerden temizleyin

Bazı Monolith üyeleri Kharon'la iletişime geçerek Pripyat'taki üssün ele geçirildiğini söylüyor. Charon ile konuşuyoruz ve Mahon ile görüşmek üzere Pripyat'a gidiyoruz. Mahon'la konuşuyoruz ve adamlarıyla birlikte paralı askerleri alt etmeye gidiyoruz. Dikkatli olun, orada kimeralar olabilir. Paralı askerlerden geriye hiçbir şey kalmayınca Mahon ile tekrar konuşuyoruz. Size, tahmin ettiğiniz gibi konumun merkezinde bulunan merkez meydandaki paralı askerleri devirme görevini verecek. Oraya gidiyoruz, tüm paralı askerleri dikkatlice çıkarıyoruz ve Mahon'a dönüyoruz, o bize bir anormallik dedektörü verecek. Şimdi Çernobil Nükleer Santrali'ne Charon'a dönüyoruz ve ondan yeni bir görev alıyoruz.

Otelde Marvin'le tanışın

Artık Marvin'le antrenmanlara devam etmeliyiz. Charon, onunla konuştuktan sonra Strelok'u Pripyat'a, Marvin'in kendisini bekleyeceği otele ışınlar. Otelin haritada nerede olduğunu hemen hatırlamanızı tavsiye ederim. Onunla konuşuyoruz, bize bir tür atlıkarınca hakkında ipucu veriyor ve ardından ana karakter dönme dolaba taşınıyor.

Marvin'in üçüncü görevini tamamla

Taslak doğrudan Shooter'ın önünde duracak. Onu kaldırıyoruz ve demir kirişlerden aşağı iniyoruz. Dönme dolabın altında yaşayan snorkları hemen vurmanızı tavsiye ederim. Tabiri caizse öğretmenimizin bir sonraki görevi için otele dönüyoruz.

Marvin'in dördüncü görevini tamamla

Şimdi Marvin Strelok'u evin tavan arasına götürüyor. Her iki tarafta da dış iskeletli 2 paralı asker tarafından karşılanacağız ve SHAFT'larla onları kafalarından vuracağız. Sonra taslağı alıyoruz, çatı katının köşesinde kalacak. Evin altında birkaç paralı asker daha olacak, o yüzden oradan öylece çıkmayacağız. Çatıya tırmanıyoruz, oradan paralı askerleri indirip kırık çatıdan tahtalar boyunca aşağı iniyoruz. Otele ulaşmak için yeraltına inmeniz gerekecek, orijinal oyunu bitirenler ne demek istediğimi anlayacaklar.
Otele dönüp Marvin ile konuştuktan sonra Monolith ile birlikte bir sonraki görevi alacağımız çatıya transfer oluyoruz.

Marvin'in beşinci görevini tamamla

Marvin ile konuşuyoruz ve ondan son testi alıyoruz. Özellikle parkur severler için bir görev: Bir binanın çatısından beşinci el yazmasının bulunacağı beş katlı bir binanın çatısına atlamanız gerekiyor. Ekran görüntüsünde nerede olduğunu görebilirsiniz. Onu almadan önce, her ihtimale karşı saklamanızı tavsiye ederim, çünkü hemen başka bir yere doğrudan eski paralı askerlere naklediliyoruz. Seni bilmem ama ben kaçtım, onlarla baş etmek o kadar kolay değil. Charon'a dönelim.

Casusu sorgulayın ve ortadan kaldırın

Charon, casusu sorgulamamız için bizi Dyak'a gönderiyor. Lahitten Çernobil nükleer santraline doğru ilerliyoruz, önümüzde dizel bir lokomotif görüyoruz. Sağındaki yolu sonuna kadar takip ediyoruz. Deacon ve casusun olacağı yekpare bir otopark olacak. Görevi tamamlayıp Charon'a dönüyoruz.

Sağlık görevlisiyle konuşun

Bazı nedenlerden dolayı Sağlık Görevlisinin tetikçiye ihtiyacı vardı. Hadi ona gidelim. Görünüşe göre Başbakan'ın "ölü" karakteri Hayalet'i göreceğiz. Paralı askerler onu tutuyor ve bizim onu ​​serbest bırakmamız gerekiyor.

Hayaleti paralı askerlerin pençesinden kurtar

Paralı askerleri vurup Hayalet'e yaklaşıyoruz. Hayalet'i ilk yardım çantasıyla iyileştirirseniz Monolit haline gelecektir ve bu kesinlikle tavsiye edilmez.Hayalet ile konuşup onu güvenli bir yere götürüyoruz, sorguya çekiyoruz ve Paramedik'e geri dönüyoruz. Onunla konuştuktan sonra Çernobil Nükleer Santrali'ne dönüyoruz ve bu sırada “Charon'a Dönüş” görevi ortaya çıkıyor. Hadi ona geri dönelim.

Hayaleti öldür

Charon, Phantom'un kimliğini tespit etti ve şimdi onun öldürülmesini emrediyor. Pripyat'a gidiyoruz. Yolda Sağlık Görevlisi bizimle iletişime geçiyor ve gelip onu görmemizi istiyor. Sağlık görevlisinin yanına stadyuma geliyoruz, Shooter'dan Hayaleti öldürmemesini istiyor. Reddedildikten sonra Sağlık Görevlisi Strelka'ya biraz saçmalık enjekte eder ve bundan sonra o tarafsız bir takipçiye dönüşür.

Hayaleti Koruyun

Hayaleti bıraktığımız yere koşuyoruz. Neyse ki haritada işaretlenmiş. Hayaleti öldürmeye çalışan tüm paralı askerleri indirip ona yaklaşıyoruz. Daha önce bir Monolith üyesi olarak ona ilk yardım çantasıyla davrandıysanız, sizi tebrik ediyorum: onu monolitin yanına çevirdiniz. Şimdi onu yaralamaya ve bir ilk yardım çantasıyla iyileştirmeye çalışın ya da oyunu tekrar oynayın. Radar monoliti kontrol ettiği için oradan bataklıklara geçmek mümkün olmayacaktır. Böylece Hayalet, Pripyat'tan Bataklıklara giden yol hakkında bilgi içeren belgeleri alması için Strelok'u kontrol sığınağına gönderir.

Monolit Kontrol Bunkerinde Pripyat ve Çernobil Nükleer Santrali'nin yeraltı iletişiminin bir diyagramını bulun

Pripyat'taki Çernobil Nükleer Santraline giderken birkaç Monolithian tarafından karşılanacağız. Şahsen 2 sözde dev benim için her şeyi yaptı. Çernobil nükleer santraline, ardından lahitlere ve son olarak Çernobil NPP2'ye geçiyoruz. Burada Solomon tüm ekipmanlarımızı alacak. Onunla konuştuktan sonra Shooter'a 120 mermilik bir pompalı tüfek verecek, bununla yakınlarda asılı olan üç Monoliti çıkarıp sığınağa gideceğiz.
Belgeyi bulmadan önce sığınakta biraz dolaşmanız gerekecek. Belgeyi aldıktan sonra, sığınağın çıkışında dış iskeletli ve VAL'lerle silahlanmış 6 fanatik görünecek. Fena değil, değil mi? Onları öldürüyoruz ve temiz havaya çıkıyoruz. Solomon bizi orada bekliyor olacak. Onunla konuşuyoruz ve paketi barmene götürme görevini alıyoruz. Ancak bununla daha sonra ilgileneceğiz ama şimdilik Phantom'a dönelim.
Hayalet ile konuşuyoruz, görev tamamlanıyor. Bizi Hayalet ile aynı katta duracak olan Fang'a yönlendiriyor. Düzeltmeyi yüklemediyseniz, fang ile konuşmadan önce kaydetmemiz gerekir. Fang ile konuşup onu takip ediyoruz, Strelok'u bataklıklara geçiş noktasına götürecek. Ancak her şey o kadar basit değil: Sokakta Monolitler, paralı askerler ve mutantlar arasında bir savaş var. Fang'ın yanında yürümeye çalışıyoruz ve aynı zamanda kimsenin onu öldürmesine izin vermiyoruz. Geçiş noktasına ulaşıyoruz, ancak daha sonra Fang, PDA'sındaki Hayalet'ten kendisine geri dönmesini isteyen bir mesaj alır.


Hayalet'e Dönüş

Fang ile birlikte Hayalet'e dönüyoruz. Bize 3 ordu ilk yardım çantası ve bilmediğimiz bir çakıl tabancası veriyor. Hayalet sana onu nasıl kullanacağını söyleyecektir. Bataklıklara gidelim.

Bataklık Doktoru ile tanışın

Bataklıklarda görünüyoruz. İşte bu kadar, rahatlayın, namluyu saklayın ve Bölgenin efsanesi ve Strelka grubunun dördüncü üyesi Doktor'a gidin. Hiç zorlamadan evine giriyoruz ve hiçbir şekilde hastalarına ateş etmiyoruz, aksi takdirde Doktor biraz rahatsız olacaktır. Onunla yapacağınız bir konuşma Kaptan hakkında pek çok bilgiyi açığa çıkaracak, ancak bunu kendiniz okuyacaksınız. Bu, görevi sona erdirir; bir sonraki görev Doktor'dan alınabilir.

Bataklık yaratığını bulun ve yok edin

Bataklık Doktoru bir tür bataklık yaratığının varlığından şikayetçidir. Bu yeni bir canavar, oyunun orijinal kısmında onunla tanışmadınız. Merak etmeyin, korkutucu değil. Bonecrusher'a ateşli silahla vurduktan sonra bazı örümcekler oradan dışarı çıkıyor. Onu öldürmek mümkündür. Onu ve ardından örümcekleri vurabilirsin. Örümcek bacakları pahalıdır ancak hepsini toplamak çok zaman alacaktır. Ayrıca onu yerçekimi tabancasından çıkan bir eserle de vurabilirsiniz. En güçlü anomali yerçekimi artefaktından elde edilir. Bu arada, eserin normalden birkaç kat daha büyük ve daha güçlü bir anormallik ürettiğini unutmayın. Yine de canavar anomaliye kendi başına girmeyecek; ona veya yakınına ateş etmeyi başarmanız gerekiyor. Genel olarak her şey benim için oldukça komik çıktı. Canavarın evin arkasına koştuğunu gördüm ve topun üzerinde evin arkasına sanat vurdum. Anladım. İşte bu, iş bitti, Doktor'a dönelim. Ve bu cahil bize sadece 5 bin veriyor. Tamam, yerçekimi tabancası buna değdi.

Grig'le konuş

Doktor'la konuşuyoruz, o bizi Grig'le konuşmamız için gezginlerin kontrol noktasına gönderiyor. Hadi oraya gidelim. Grig bataklıklardan ormana nasıl gidileceğini biliyor ama bize böyle söylemeyecek: bunun yerine bize başka bir görev verecek.

Kent'e ölçüm alanına gidiş ve dönüşte eşlik edin

Önemsiz bir görev. Kent köprünün ucunda arızalı kamyonun yanında bekliyor olacak. Kendisiyle konuşuyoruz ve ölçüm alanına kadar kendisine eşlik ediyoruz. Orada zombi kadınlar olacak, onları dışarı çıkarıp Kent ile konuşuyoruz. Ölçü almaya başlar ve geldiği noktaya doğru koşar. Onun peşinden koşuyoruz, sonra onunla konuşuyoruz ve Grieg'e dönüyoruz. Size ormana geçişin koordinatlarını verecek. Görev bitti, ormana giriyoruz.

Forester'ın canavarlarla savaşmasına yardım edin

Atıcı bir mağarada belirir ve görevi hemen alırız. Mağaradan çıkıyoruz, Forester'la öğle yemeği yemeye çalışan kedileri vurup onunla konuşuyoruz. Eğer yanınızda bir ilk yardım çantası varsa, dönüşüm için bir tarif alacaksınız. İlk yardım çantası Forester'ın evinde olacak. Ve Forester'ın evinin çatısına merdivenle tırmanırsanız orada bir kutu bulabilirsiniz. Bir stalker tulumu ve 3 ilk yardım çantası içerecektir.


Sutuly ile konuş

Slouchy, oyun için yeni bir grubun lideridir: avcılar. Hadi ona gidelim. Bize sadece askeri depolara giden yolu göstermeyecek, bunun için iki avcıyla birlikte bir yaban domuzu sürüsü vurmamız gerekecek. Yunanlının yanına gidiyoruz, onunla konuşuyoruz ve ilerliyoruz. Bu arada, Yunanlılar sana bir AK ve bir av tüfeği için cephane ve birkaç bilimsel ilk yardım çantası verecek. Eşi görülmemiş cömertlik.


Avcıların yaban domuzlarını vurmasına yardım edin

Yunanlının peşinden koşuyoruz, sonra da yaban domuzlarını vuruyoruz. Üç kişi için kolay bir iş ama yaban domuzları moda konusunda çok inatçıdır. Yunanlıyla konuşup Zakhar'ın peşinden koşuyoruz, o bizi askeri depoların yoluna götürecek. Yol boyunca 2 kan emici ve birkaç hayaletle tanışacaksınız. Zakhar durduğunda onunla konuş. Bir geçiş ve ayrıca yeni bir görev ortaya çıkacak: Sobolev'i bulun ve ona Zakhar'dan bir mektup verin. Ordu Depolarına geçelim.

Lukasz'la tanışın

Tetikçi, köydeki askeri depolarda, evlerden birinde, kan emicilerin ininde görünüyor. Hızla merdivenlerden bodruma iniyoruz: orada bir önbellek olacak. Ayrıca oradan görünürde olacak kan emicileri vurabilirsiniz. Veya onları bir tür sanat eseriyle çakıl silahlarından yapın. Kişisel olarak ben de öyle yaptım. Ve kalanlar sadece bıçakla öldürülecek. İşte bu kadar, kan emicilerle işimiz bitti, şimdi Lukash'a koşuyoruz, oldukça büyük bir özgürlük müfrezesiyle birlikte bizi bekliyor olacak.


Özgürlüğün depolardaki askeri üssü ele geçirmesine yardım edin

Lukash bir askeri üssü ele geçirmek için yardım ister. Tamam gidelim. Svoboda üyelerinden oluşan sürüyü gördüğümde, savaşçılarla herhangi bir sorun olmayacağı düşüncesi aklımdan geçti. Ama boşuna. Şimdi kaydetmenizi tavsiye ederim. Şimdi karşımızdaki tepede oturan iki savaşçıyı etkisiz hale getiriyoruz ve yavaş yavaş üssü ele geçiriyoruz. Lukash ve Cap'in hayatta kaldığından emin olun, aksi takdirde görev başarısız olur. İşte bu, savaşçılarla ilgilendik, hadi gidip Lukash'la konuşalım. Ödül kazanmayı düşünüyor musunuz? Ne yazık ki Lukash, bariyeri Vo'dan ele geçirmesi için Strelok'u gönderir. Tamam, hadi gidip bariyeri yakalayalım. Sadece Svoboda ile gidip onu yakalamanızı tavsiye etmiyorum: radyasyonu ve mayınları ezecekler. Yolda dolaşmak daha iyidir ve savaşçıların dikkati Svoboda savaşçıları tarafından dağıtılırken sessizce bastırılabilirler. Kaptan hayatta kalmalı, bu yüzden sık sık tasarruf edin. İşte bu, Lukash'a dönelim. Sana bir ödül ve bir sonraki görevi verecek.

Sapık Lefty'yi bul

Lukash, üssün özgürleşmesine yardım edebilmek için onu bulmayı ister. Ama önce muhbirin yanına gitmeliyiz ki bize depolardan bara giden yolu göstersin. Çernobil'in Gölgesinde haini Pavlik'in özgürlüğüne kavuşturmanın gerekli olduğu köyde olacak. Bu arayışa daha sonra döneceğiz.

Muhbir için özgürlük bölgesinde özel bir klasör bulun

Muhbir elbette bize sadece bir şey anlatmayacak; askeri üsteki belgeleri bulması gerekiyor. Ekran görüntüsünde belgelerin nerede bulunduğunu işaretledim. Tuğla bir binanın yıkıntıları altında yatıyorlar. Burayı kendiniz aramanızı tavsiye ederim. Belgeleri aldık ve Muhbir'e döndük. Daha sonra kaptanın ajanlar listesinde adı geçtiği ve artık görev için rehber olarak işe girdiği ortaya çıkar. Tamam, buna daha sonra değineceğim. Şimdi Bar'a gidiyoruz. Ve bir sonraki görevi ondan almayı unutmayın, aksi takdirde başka türlü radara girmeyeceğiz.
Hmm... Ve bar haydutlar tarafından yönetiliyor. Girişte 2 çim biçme makinesi ödemeniz gerekecek. Sorun değil, barın bölgesinde pek çok ilginç şey var. İlk önce Borov'a gidiyoruz. O bir barmen, peki nerede olacak? Doğru, bir barda. Onunla konuşuyoruz, Strelok'u Kont'a gönderiyor. Arenadaki savaşlara katılabileceği yerde olacak. Ama önce görevi barmen muhafızının yerinde duran adamdan alalım. Görevi masalardan birinin yanında duran kardeşten de alabilirsiniz. Şimdi Kont'a gidiyoruz. Bize paralı askerlerden, pikaplardan ve diğer saçmalıklardan bahsediyor. Genel olarak kendiniz okuyun.

Belgeleri ve silahları Kont'a getirin

Barı çöp sahasına doğru bırakıyoruz. Sağımızda demir bir ağ (çit) olacak, sonunda üzerinden atlayabilirsiniz. Yaptığımız bu. İlerliyoruz ve önümüzde bir yol görüyoruz, onu kehribara doğru takip ediyoruz. Ve sonra bir sürpriz var: bir sürü şnorkel var. 24 yakışıklı adam. Bunları sırt çantamdaki şnorkel sayısına göre saydım. Onları öldürmenin en iyi yolu F1 bombasıdır. Şnorkel kalmadığında yol boyunca ilerleyebilirsiniz ve orada 3 kutu olacaktır. İçeriklerini alıyoruz, arkamızı dönüyoruz ve şnorkellerin olduğu yerde, daha doğrusu vücutlarının yattığı yerde 7 kan emici görüyoruz. Kutuların içeriğini kullanmanızı tavsiye etmiyorum. Kan emicilerle uğraşıyoruz ve bara giden yolu takip ediyoruz. Vahşi bir bölgenin "parçasına" çıkıp sağa dönüyoruz.
Bara gidiyoruz, hayduta 2 çim biçme makinesi veriyoruz ve Kont'a gidiyoruz. Bu kadar çok canavarı öldürmenin iyi bir ödülü olacağını mı sanıyorsun? Hayır onun dışında her zamanki gibi. Ödül, bunun için varil ve fişeklerden biridir. Bu arada Borov'dan 4 şişe votka karşılığında alınabilen zırh delici kartuşlar.

Prensi bul ve ona silahı getir

Bu nasıl bir görev? Her neyse. Bu görev elbette Kont'tan alınmıştır. Askeri depolara gidiyoruz ve bariyere gidiyoruz. Haritada bariyerin yanında bir helikopter işaretlenecektir (haritayı yakınlaştırın). Ona doğru yönelelim. Helikopterin altında bir kutu olacak ve içinde Prens'in silahı ve bazı hurdalar olacak. Her şeyi alıp radara gidiyoruz. Radara geçiş haritanızda işaretlenmemişse, görevi muhbirden almanız gerekir.
Strelok'un radarı çok kötü sürprizlerle karşılaşıyor. Ve biraz ileride bir kontrolör olacak. Sonra büyük bir köpek sürüsüyle tanışacağız. Kayanın üzerine atlıyoruz ve oradan köpekleri vuruyoruz. Köpekleri vurduk, devam edelim. Şimdi, görünüşe göre uzun zamandır bizi bekleyen askeri takipçilerin pusuya düşmesiyle karşı karşıyayız. Onları dışarı çıkarıyoruz ve tüm mallarını kendimiz için topluyoruz. Bu kontrol noktasında girişi elektra tarafından kapatılan bir römork var. Mükemmel durumda berryl içerir. Birkaç metre sonra askeri sapkınların ikinci bir kontrol noktası olacak. Onları öldürüyoruz ve cesetlerini artık ihtiyaç duymadıkları şeylerden temizliyoruz. Kavşağa ulaşıyoruz (PDA'ya dikkatlice bakın) ve X-10'da gittiğimiz yerin ters yönüne dönüyoruz. Kısacası karavanın arkasına gizlenmiş yol boyunca yürüyoruz. Pekâlâ, sanırım çözeceksin. Bu yolu sonuna kadar takip ediyoruz, kimera'yı öldürüyoruz, elektradan geçip Prens'i görüyoruz. Ona namluyu veriyoruz ve bir sonraki görevi üstleniyoruz. Şimdi kaydedelim. Girişte 3 adet paralı asker bekleyecektir. Şimdi isimlerine ve monolitin beşinci tomarının içeriğine dikkat edin. Şimdi Muhbir'in görevine geçeceğiz.

Yiyecekleri ve ilk yardım çantalarını kazıcılara götürün

Şimdi radarın en ucuna, askeri üsse gidiyoruz. Muhbir'in kurtarmasını istediği kazıcılar orada kalacak. Bunları hemen PDA'da fark edeceksiniz. Dikkatli olun, orada 3 kimera olacak. Kimeralar öbür dünyadayken asıl meseleye geliyoruz. Ortada yer alacak. Önce onunla konuşuyoruz, sonra ona ilk yardım çantasını veriyoruz. Görevi tamamlamak için 5 ilk yardım çantası, 5 kutu güveç, 5 sosis çubuğu ve 5 şişe votkaya sahip olmanız gerekir. Bu arada yakınlarda Svoboda vücut zırhına sahip bir römork olacak.
Sviblov ile konuşuyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz.

Süper kan emicinin leşini Sviblova'ya getirin

Kan emici haritada işaretlenmiştir. Hadi o yere gidelim. Hemen uyarıyorum: Kurşunlarımın tamamını ona harcadım ve 2 bıçak darbesi daha aldım. Oyundaki bir bug'dan yararlanarak onu yüksek bir yerden, uzaktan vurmanızı tavsiye ederim. Hiçbir şekilde atışlara tepki vermeyecektir. Cephanenizi boşa harcamak istemiyorsanız onu dört bıçakla öldürebilirsiniz. Ayrıca onu yerçekimi tabancasıyla öldürebilir ve ardından bunu kan emiciyi anomaliden çıkarmak için kullanabilirsiniz. Ancak anormalliğin onu parçalara ayırmayacağından emin olun. Cesedi taşıyamıyorsan elbiseni çıkar. Cesedi Sviblova'ya sürüklüyor ve onunla konuşuyoruz. 5 İLK KİT! İşte bir kızılderili. Evet, barın tamamını satın alabileceğim kadar kartuş harcadım. Bir sonraki görevi aynı Sviblov'dan alıyoruz.

Haini yakala

Sviblov'un grubunda bir fare var ve onu yakalamak istiyor. Önbelleği bıraktığı yere ulaşmak için tüm radarı geçip ormana gitmeniz gerekiyor. Ormanda tonlarca canavar var ve radarın her tarafında çok fazla radyasyon var. Kısacası ben zaten acı çektim ama sizi kıskanmıyorum. Saklanma yerine gidip bekliyoruz. Bir Chistonovets görüyoruz, emri bekliyoruz ve onu öldürüyoruz, silahı yok, bu yüzden onu sırtından özgürce vurabilirsiniz. Burada koruyucu özelliklere sahip bir muska gizemli bir şekilde envanterimizde beliriyor. Chistonebovo'lu adamın cesedine dokunmuyoruz, boş. Sviblov'a dönelim. Bize bir çeşit berbat karabina verecek ve görev bitecek. Ahh... Buna inanamıyorum bile. Duvarın yanında duracak olan gezgin avcıyla konuşmayı unutmayın. Strelok'a büyülü muskaları gözden geçirmesi ve onları toplaması için ona bir görev vermesi için liderlik edecek.

Laboratuvar x-10'da belgeleri ve sistem birimini bulun

Görevi Sviblov'dan alıp X-10'a gidiyoruz. Yol boyunca karşılaştığımız tüm kutuları kırdığınızdan emin olun. Hem zırh delici kartuşları hem de bilimsel ilk yardım kitlerini içerecekler. İlerliyoruz ve mutantları ortadan kaldırıyoruz. Çapakların biriktiği yerin yakınında sistem ünitesi bulunacaktır. Daha fazla ayrıntı için ekran görüntüsüne bakın.


Sonra merdivenlerden aşağı inip Çernobil'in Gölgesinde Shooter'ın beyin yakıcıyı kapattığı yere gidiyoruz. O odada köşede belgeler olacak, onları orada fark etmemek mümkün değil. Onları almadan önce kaydetmenizi tavsiye ederim, çünkü bundan sonra

çok fazla paralı asker var. Ve tam arkanızda biri belirecek. Yol boyunca düşmanlardan yolu temizleyerek çıkışa doğru ilerliyoruz. Laboratuvardan çıkıyoruz. Elimizdekini Sviblov'a veriyoruz.Bu noktada ondan gelen görevler tamamlandı, askeri depolara dönebilir, Kont için belgelerin ikinci bölümünü alabilirsiniz.


Belgelerin ikinci kısmını Kont'a getirin

Askeri depolara doğru ilerleyerek bara geçiş noktasına yaklaşıyoruz. Sağa dönün ve düz tepeye doğru ilerleyin. Birkaç on metre sonra belgelerin bulunduğu bir kutu görünecektir. Biraz ileride 2 adet ganimet kutusu olacak, her şeyi onlardan aldığınızdan emin olun. Artık bara gidip Kont'a gidebilirsiniz. Bu arada kutuda bulunan 2 adet tabancayı maliyetine satabilirsiniz. Kont ile konuşuyoruz, görev bitti.

Sakhatam'ın arkadaşlarını hapisten kurtarmasına yardım edin + Prensin sabit diskini bulun + Takipçiden borcu toplayın veya onu vurun + Borcun haydutların saldırısını püskürtmesine yardımcı olun

Şimdi barın topraklarında takipçi Sakhaty'yi arıyoruz. Onunla konuşuyoruz ve “Sahatam'ın arkadaşlarını hapishaneden kurtarmasına yardım et” görevini alıyoruz. Prens'e gidiyoruz. Onunla konuşuyoruz, "Prensin sabit diskini bulun" görevini alıyoruz. Konuşmanın ardından başka bir göreve başlıyoruz.
Sakhatom'a dönelim. Ondan sabit diskin Karanlık Vadi'de olduğunu öğreniyoruz. Çöp sahasına gidiyoruz ve depoya gidiyoruz. Zheka orada olacak, onunla konuşuruz. Prens'e olan borcunun ödenmesi karşılığında bize Semetsky'nin haritasının bir parçasını teklif ediyor. Katılıyoruz. Şimdi Karanlık Vadi'ye geçiyoruz.
Girişte Voronin'den bir mayıs günü ve "Haydutların saldırısını püskürtmek için borca ​​yardım edin" görevini alıyoruz. Yardıma koşalım. Haydutları ortadan kaldırın, bir F-1 el bombasıyla aynı anda bir düzine kişinin öldürülmesi tavsiye edilir. Voronin'in hayatta kaldığından emin ol. Voronin'e yaklaşıp konuşuyoruz. Ödülü alıyoruz ve kaptanla konuşma görevini üstleniyoruz. Kaptana yaklaşıyoruz, onunla konuşuyoruz ve ona Zakhar'dan bir mektup veriyoruz. Onunla sonuna kadar konuşmaya devam edeceğiz. Şimdi gidip sabit sürücüyü arayalım. Benzin istasyonuna gidiyoruz, yakınlarda iki katlı bir bina olacak. İçinde 5 haydut olacak. Onları öldürüyoruz ve merdivenlerin altına bakıyoruz. Sabit sürücünün olacağı yer burası. Her ne kadar bazı durumlarda haydutlardan biriyle sonuçlanır. Artık bara dönebiliriz. Sabit diski Prens'e veriyoruz ve ona 2 görev veriyoruz. Ve tabi ki 25 bin. Karşılığında “Annemin Boncukları” eserini alıyoruz. Şimdi Sakhatom'a koşuyoruz ve ondan dönüşüm tarifini alıyoruz.
Bir torba ot bulup karanlık vadiye gitmek için prensten bir görev alıyoruz.

X-18 laboratuvarının bitişiğindeki alanı canavarlardan temizleyin

Voronin, Strelok'tan bölgeyi canavarlardan temizlemesini ister. Oraya vardığımda bir sürü saçmalık vardı ama bana göre asıl görev tüm snorkları öldürmekti. Cephane stoklayın ve onları yok edin. Bölgeyi temizliyoruz, Voronin'e dönüyoruz ve yeni bir göreve başlıyoruz.

Karanlık Vadi'de haydutların zulasını bulun ve içindekileri Voronin'e getirin

İlk önce haydut Zhila'yı bulmalısın. Karanlık Vadi'nin diğer ucuna, daha doğrusu fabrikaya gidin. Damar fabrikanın kuzeydoğusunda yer alacak. Hadi Konuşalım. Önbelleğin nerede olduğunu ondan hemen öğrenmeyeceğiz. Öncelikle Voronin'e geri dönmeli ve Zhila'yı koruma altına alması için ona yalvarmalısın. Şimdi Zhila'ya geri dönüyoruz ve önbelleğin koordinatlarını alıyoruz. Ahşap bir merdivene tırmanmanız gereken ana binanın çatısında olacak. Fabrika arazisinde çok sayıda mutant olacak, o yüzden orada dikkatli olun. Gereksiz ekipmanlarınızı bir saklanma yerine koymayı da unutmayın çünkü haydutların zulasının içeriği 45-55 kg civarında olacaktır. İçeriği alıp Voronin'e dönüyoruz. Ona ödül veriyoruz ve bir ödül alıyoruz. Bundan sonra Cordon - Dark Valley yolunu buluyoruz.

Heyelanları doldurun

Görevi kabul ettikten hemen sonra köprünün altındaki bataklığa koşuyoruz. Heyelanlar kaçmadan zamanında orada olmamız gerekiyor. Onları aşağı indireceğiz. Optikten tavsiye ediyorum. Tendonlarını toplayıp Petrenko'ya gidiyoruz. Ödül olarak Call of Pripyat'taki parçalayıcının bir benzeri olan çok güçlü bir av tüfeği veriyor.

Zaten tüm kullanıcılar tarafından sevilen oyunun bir sonraki sürümünde, bir sapığın anormal bir bölgedeki maceralarını konu alan ana karakteriniz için yeni fırsatlar eklendi. Artık karakterinizle ek görevleri tamamlayabilirsiniz. Oyunda, yabancılaşmış bölgenin yeni yollarından geçebileceksiniz; bunlar, oyun seviyelerinde ilerledikçe keşfetmeniz gereken keşfedilmemiş yerlerdir. Ana karakteriniz artık anormal bölgedeki potansiyel rakiplerine kolayca direnebileceği en son araçlara, yani silahlara sahip olacak. Bir kullanıcı olarak Stalker Secret Paths 2'yi torrent aracılığıyla oyun portalımızdan kolay ve hızlı bir şekilde indirebilirsiniz.

Oyun konusu

Oyunda her biri kendine özgü savaş özelliklerine sahip üç yeni grupla tanışacaksınız. Kaderin sizi tekrar götüreceği ormanın çalılıklarında yeni tehlikeli kahramanlarla tanışacaksınız. Daha da fazla mutant var ama yeni yerleri keşfetmeyi unutmayın. Yeni avcılar, serseriler, kimeralar yok edilmesi veya iletişim kurup pazarlık yapması gereken yeni karakterlerdir. Oyunda ana karakteriniz için de yeni seçenekler göreceksiniz. Oyun boyunca ayak basılmamış yeni yollarda ilerleyecek. Ve her sitede bulunan tüm eserleri ve nesneleri bulmalı ve doğru şekilde kullanmalısınız. Oyun aynı zamanda fiziğiyle de şaşırtıyor. Ukraynalı geliştiriciler bu modu daha gelişmiş bir oyun motoru kullanarak yaptılar.

Oyun mekaniği

Kendinizi bir kez daha anormal bir bölgede bulduğunuzda, ana karakter olarak siz bazı gerçekleri hesaba katmalısınız. Öncelikle oyuncu olarak yeni yerleri keşfetmelisiniz. Her yeni bölgede kendiniz için birçok değerli eşya bulabilirsiniz. Oyuncu için en önemli şey silah ve vücut zırhı şeklindeki koruyucu ekipmanlardır. Ana serbest nişancı oyuncunuzun üniformasının oyun ilerledikçe yükseltilmesi gerekiyor. Her yeni yol, yani yabancılaşmış bölgedeki keşfedilmemiş yeni bir konum dikkatle incelenmelidir. Oyunda, oyundaki ana karakterinizi geliştirmek için kullanılabilecek yeni faydalı öğeler bulabilirsiniz.

Olağandışı Oyun Gerçekleri

Bu modda radyasyon seviyesi önemli ölçüde arttı. Artık oynatıcınızın sağlık seviyesini izlemelisiniz. Şimdi asıl önemli olan en önemli koruyucu ekipmanı - gaz maskesini - modernize etmektir. Bu nedenle, yalnızca kahramanın deneyimini artırmak için değil, aynı zamanda böylesine anormal bir bölgede koruyucu ekipmanınızı yükseltmek için daha fazla puan alın.

Özellikler Stalker Gizli Yollar 2

  • Görev öğeleri. Bu modun her aşamasında yeni eserler bulabilirsiniz - bunlar ilk yardım çantaları, tabancalar ve makineli tüfeklerin yanı sıra içinde gizli yararlı malzemeler bulabileceğiniz değerli kaplardır.
  • Yeni yollardan geçmek. Artık ana karakter olarak diğer karakterlerle işbirliği yapmalısınız çünkü bunu tek başınıza yapamazsınız. Yeni kahramanlarla işbirliği yaparsanız her yeni konum başarıyla tamamlanacaktır.
  • Diyaloglar ve etkileşim. Kesinlikle diğer takipçilerle iletişim kurmalısınız. Virüs bulaşmış bölge hakkında size yeni veriler sağlayabilecekler. Ve bunun için oyunda yeni ödüller de kazanabilirsiniz.
  • Torrentini oyun portalımızdan tamamen ücretsiz olarak indirebileceğiniz Stalker Secret Paths oyununda, tüm konumları sürekli izlemelisiniz - çünkü mutantlar beklenmedik bir şekilde ortaya çıkabilir. Bu modun tüm oyun aşamalarını başarıyla tamamlamak için kişilerinizle ortak bir dil bulun.

Bu sayfada aşağıdaki butonu kullanarak Stalker Secret Paths 2'yi torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

"Gizli Yollar" modu, "Gölgeler Çernobil"in ön bölümüdür ve Strelok'un "Beyin Kavurucusu"nu kapatmasından önce bile Bölge'deki ana olayları kapsar. Oyunda hikayenin kahramanları olarak Strelka'nın grubundaki tüm takipçiler var: Bataklık Doktoru, Hayalet ve tabii ki bazı oyuncuların bulmakta zorluk çektiği Fang. Bu arada, modun bazı özelliklerini biliyorsanız Fang'ı bulmak zor değil.

Fang'la tanışın

Ana karakter, sığınakta belgeleri aradıktan ve Monolith taraftarlarıyla çok sayıda çatışmadan sonra ilk kez Pripyat'ta Fang ile tanışır. Hayalet ile konuştuktan sonra Fang'ı bulmaya yönelik ilk görevi alabilirsiniz. Ona yardım etmesi için Strelok'u yoldaşına gönderir ve onu bataklıklara götürebileceğine söz verir.

Fang aynı katta ama binanın karşı tarafında. Oyunun bu bölümünde bir NPC ile diyalog sırasında devreye giren ve sizi kritik bir hatayla oyundan attıran bir hata var. Uygun düzeltmeyi yükleyebilir veya görüşmeden önce kaydedebilirsiniz: hata her zaman işe yaramaz.

Partnerine bataklıklara kadar eşlik eden ve onu dikkatle koruyan Strelok, Hayalet'in kendisine bir ödül için geri dönmek istediğini öğrenir. Bataklıklara döndükten sonra Fang bilinmeyen bir yönde kaybolur ve oyuncu ana görev hattını tamamlamaya devam eder.

Fang paralı askerler tarafından yakalandı

Kayıp Fang'ı bulmak için oyuncunun görevi X16 laboratuvarında tamamlaması gerekir. Bu, ana görev çizgisinin tutarlılığını korumak için geliştiricilerin bıraktığı bir başka kusurdur. Zindan X16'da oyuncunun, şık bir cihazın üst kenarında gizlenmiş bir dizüstü bilgisayar bulması gerekiyor. “Çernobil'in Gölgeleri”nin son videosundaki otoklava benziyor, sadece dikey olarak yerleştirilmiş.

Dizüstü bilgisayar bulunduğunda, görev listesinde Fang'ın paralı askerler tarafından yakalandığını gösteren ek bilgiler belirir. Oyuncu "Bar" konumuna gitmeli ve haydutların üssünü vahşi alanlardan terk etmelidir. Çorak arazide Bar'a birkaç kilometre uzaklıkta bulunan yıkık bir çiftlik var.

Çiftlikte sekiz paralı asker var ve bunların çoğu güçlendirilmiş vücut zırhı veya dış iskelet giyiyor. Bu nedenle silahınız için zırh delici mühimmat stoklamak iyi bir fikir olacaktır. Bölgeyi işgalcilerden temizleyen Shooter, bir görev güncellemesi alır ve Fang ile konuşmak zorundadır. NPC, çiftlikteki tek taş binada, merkezi odada bulunur.

Başlangıçta kendinizi Ölü Şehir bölgesinde bir otobüsün içinde bulacaksınız. Forester yakındadır. Bu karakterle birlikte doğrudan ormandaki eve gidin. Onun isteği üzerine mandrake kökünü bulup getirin.

Ormancı

Bundan sonra Doçent Vasiliev'i aramayla ilgili görevi tamamlamanız gerekecek. Ve eğer onu Yantar'a götürürseniz Vasiliev size bir ödül teklif edecek - sadece onu takip edin ve gölün yakınına geldiğinizde tekrar konuşun. Göle girin ve Amber'e giden yolu açmak için Vasiliev ile tekrar konuşun.

Bu konumda zombilerin saldırısına uğrayan profesörü koruyun ve ardından sığınağa girin. Bundan önce Dan ile konuşmalısın. Sakharov'a gidin ve ondan ilacı isteyin. Sana ormancının ilacını verecek. Ormana bir geçiş noktası da görünecektir.

Alınan ilacı ormancıya teslim edin ve onunla tekrar konuşun.

Aşağıda videoyu görebilirsiniz izlenecek yol Stalker 2: Gizli Yollar:

Erzak Kutusu Bulma

Ölü Şehir topraklarında, içinde erzak bulunan bir kutu bulmanız gerekecek. İzotov'la tanışana kadar işaretçiyi takip ederek oraya gidin. Onunla konuştuktan sonra, sizin de konuşmanız gereken Leila'ya gidin.

Konumu haritada işaretlenmiş olan Demon'a yardım etmeniz gerekiyor. Karaktere ulaştıktan sonra beş katlı bir binada zombileri öldürmeniz gerektiğini öğrenin. Bunu TÜM katlardaki TÜM düşmanları öldürerek yapın.

Ormancıya bir kutu erzak almak için Leila'ya dönün. Ormana geçiş noktasına ulaşmanıza yardımcı olabilmesi için Izotov'a gidin. Kutuyu arkadaşınıza verin ve onunla tekrar konuşun.

Şimdi üç adamotu kökü daha bulmalısın. Ve bu sefer mağarayı ziyaret etmeniz gerekecek. Onu aldıktan sonra ormancıya dönün ve ödülünüzü alın. Ölü Şehir'den aynı Leila'dan bir mesaj alacaksınız. Orayı takip edin ve kadınla sohbet edin.

On kuyruğa ihtiyacı olan Grieg'e ulaşmak için işaretçiyi takip edin.


Grieg

Köpekleri öldürün ve karaktere istediğiniz eşyaları verin. Bundan sonra Ölü Şehir'in altındaki yer altı mezarlarını ziyaret etmeniz gerekecek ve giriş noktası iletişim kutusunda belirtilecektir - dikkatli olun.

Yer altı mezarlarına indikten sonra ara sahne başlayana kadar ilerleyin.

Charon'un Görevleri

Kendinizi Pripyat'ta otobüsün içinde bulduğunuzda Mervin ile konuşun ve görevini tamamlayın. Bundan sonra kendinizi Charon ile konuşmanız gereken Lahit'in içinde bulacaksınız. Burers'ı öldürmek için alt katlara gidin ve kod çözücüyü bulun, ardından onu Charon'a verin.

Bundan sonra Çernobil NPP-2 topraklarındaki rakipleri yok etmek gerekecek. İstenilen konuma geçiş noktasını bulmak için işaretleyiciye gidin. Süleyman'ı bul ve onunla birlikte kafirleri öldür. Herkes öldüğünde, görevin başarıyla tamamlandığını Charon'a bildirin.

Ama hepsi bu değil! Artık Monolith kontrol sığınağının içindeki düşmanları öldürmeniz gerekecek. Bunu yapın: Gerekli geçiş noktaları işaretleyicilerle işaretlendiğinden her şey basittir.

Solomon: Stalker: Secret Paths 2'deki örnek vakalar ve ilaçlar

3 vakanın ortadan kaybolmasıyla ilgili yeni bir görevi üstlenmek için Solomon'a gidin. İşaretçileri kullanarak onları bulun ve ardından görev verene geri dönün. Bir sonraki görevi ondan alın. Bir yiyecek kutusu bulmanız gerekecek. Pripyat'taki markete gidin ve kutuyu alın. Ayrıca ilaç bulmanız gereken Çernobil NPP-1 bölgesine de ilerleyin.

Solomon'un yakınında başka bir karakter daha var - Roma Bayonet. Onunla konuştuktan sonra şnorkel duraklarını bulmayla ilgili yeni bir göreve başlayın. Düşmanları öldürün ve yığınları toplayın. Başka bir asker yakınlarda yürüyor olacak ve bir şişe votkaya ihtiyacı olacak. Görevi kabul ettikten sonra Charon'a gidin.

Karşılığında sizi eğitim almanız gereken Mervyn'e gönderecek. Monolith'e gidin ve yapmanız gereken her şeyi yapın. Sizi doktorun bulunduğu Pripyat bölgesine yönlendirmesi için Charon'a dönün. İlacını elinden almamız lazım. Lahit'ten ayrıldıktan sonra Dyak ile tanışacaksınız. Ona yardım edin ve karakterin ölülerden birinin silahını almasını sağlayın veya silahlarınızdan birini ona sattırın.

Daha sonra, Süleyman'ın ihtiyaç duyduğu ilaçların yeri hakkında size ipucu verecek olan Deacon ile konuşun. Solomon'un ihtiyaç duyduğu konteyneri bulacağınız Pripyat topraklarına gidin. Oldukça basit!

Stadyuma vardığınızda, Charon'a yalnızca iki Gece Yıldızı eseri veya köpek kuyruğu getirirseniz ilaç verecek bir sağlık görevlisiyle tanışacaksınız. Devam etmenizi sağlayacak eserler karakterin yakınında bulunabilir.


Sağlık görevlisi

Markette yiyecek dolu bir kutu bulun ve ardından tüm görevleri teslim etmek ve ilacı vermek için Charon'a dönün. Tekrar Süleyman'ı takip edin ve bulduğunuz yiyecek ve ilacı ona verin, öldürülen şnorkellerin ayaklarını ise Süngüye verin.

Mahon'a yardım etmek ve casusu sorgulamak

Geçide devam etmek için Charon'a gidin. Mahon'u bulmanın yanı sıra Pripyat topraklarındaki üssün korunmasına yardım etmek gerekiyor. Paralı askerler bu üsse baskın düzenledi. Pripyat'a koşun ve Mahon ile konuşun. O da sizden Kültür Evi'ni düşmanlardan temizlemenizi istiyor. Böyle yap.

Devam etmek için görevi tamamladıktan sonra Mahon ile konuşun izlenecek yol Stalker: Gizli Yollar 2. Bundan sonra Lenin Meydanı'ndaki rakipleri öldürün. Görevi teslim edin ve sizi Pripyat otelinde bekleyen Mervin'i görmek için Charon'un talimatlarını izleyin. Eğitiminiz burada devam edecek. Sizden istenen her şeyi yaptıktan sonra Charon'a dönün.

Şimdi Çernobil NPP-1'de Dyak tarafından gözaltına alınan ve korunan casusu sorgulamanız gerekecek. Sorular sorun, ardından Dyak mahkumu öldürecek. Charon'a geri dön. Lahit'e doğru ilerlerken, onunla görüşmek isteyen bir sağlık görevlisinden bir mesaj alacaksınız.

Secret Paths 2 oyununun izlenecek yolu. Ghost's Quests

Karaktere gidin ve Ghost'un piyasaya sürülmesiyle ilgili yeni bir görev hakkında bilgi edinin. Haritada bir işaretleyici görünecektir. Sizden isteneni yapın ve ardından karaktere eşlik edin ve görevi sağlık görevlisine teslim edin.

Tekrar, Hayaleti öldürmeni isteyen Charon'a git. İşaretçiyi takip ettiğinizde Lahit çıkışında tekrar bir mesaj alacaksınız. Hayaleti korumaya ilişkin bir görev almak için mesajın geldiği sağlık görevlisine gidin. Sizden Pripyat'ta yer altında bulunan bir iletişim haritası bulmanızı isteyecek olan Hayalet ile doğrudan sohbet edin.

Monolith kontrol paneliyle sığınağı takip ederek yolunuza çıkan düşmanları öldürün. Böyle bir fırsat varsa, değiştirilmiş VAL makineli tüfeğini Mahon'dan tekrar ele geçirin. Mahon'u yaralayabilir ve ardından onu iyileştirebilirsiniz, böylece onun arkadaş olmasını ve onarım ve takas işlemlerinin yapılabilmesini sağlayabilirsiniz.

Çernobil NPP-2'ye gittiğinizde Solomon sizi soyacak ve sonra size yardım edecek. Sığınağın içindeki haritayı arayın, alın ve Hayalet'e teslim edin. Çıkışta Solomon sizinle tekrar buluşacak ve sizden paketi kızına teslim etmenizi isteyecek.


Süleyman

Kabul et ve sonra burayı terk et. Haritayı Hayalet'e teslim ettikten sonra sizi bataklıklara geçiş noktasına yönlendirecek olan Fang'a gidin. Yerçekimi tabancasını almak için Ghost'a geri dönün, ardından bölgeyi terk ederek bataklıkta bir doktor aramaya başlayın.

Bataklıklar

Doktorla tanıştığınızda Bataklık Şeyini bulup öldürmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Bu görevi tamamlayın ve ardından Grieg'in sizi beklediği kontrol noktasına gidin. Karakter, ölçümlerin alınması gereken Kent ile bir toplantıya gönderilecek. NPC'ye eşlik edin, düşmanları öldürün ve ardından Grieg'e geri dönün. Ormana dönüş noktasının nerede olduğunu öğreneceksiniz.

Oraya vardığınızda kedileri öldürerek ormancıya yardım edin. Kendi talimatıyla avcıların yanına gidin, Sutuly ile konuşun ve Rum'a gidin. Yaban domuzlarıyla savaşmasına yardım edin ve ardından devam etmek için Zakhar'ı takip edin İzlenecek Yol Stalker: Gizli Yollar 2.


Zahar

Geçiş noktasına gittiğinizde köpeklerin Zakhar'ı iyileştirmesi için ısırmasına izin verin. Bu sayede Zakhar'dan bir arkadaş edinecek ve bu sayede gelecekte sıkıntılardan kaçınacaksınız. Oraya vardığınızda istediğiniz karakterle konuşun ve Sokolov'a gönderilen mektubu teslim edin. Ordu depolarına bir transfer noktası alacaksınız.

Ordu depoları

Bu konumda Lukash ile konuşarak ondan askeri üssün ele geçirilmesiyle ilgili bir görev alın. Lukash'a yardım et. Belchuk'u öldürdükten sonra düşecek yeni namluyu aldığınızdan emin olun. Görevin tamamlandığını bildirmek için Lukash'a geri dönün.

Düşman üssüne saldırı sırasında görev karakterlerinden hiçbirinin öldürülmediğinden emin olun! Örneğin, rakipler Cap'i öldürebilir, bu da komplonun durmasına ve tamamen tamamlanmasına yol açacaktır. Burada bir numara kullanabilirsiniz: Lukash ile konuşmadan önce üs temizlenebilir. Ama tamamen değil: 2-3 askerin ve Belchku'nun hayatta kalmasına izin verin.

Daha sonra Lukash sizden Bariyeri ele geçirmeye yardım etmenizi isteyecek. Bu durumda Kaptan'ın hayatta kalması gerekir. Bu üsteki askeri komutanı öldürdükten sonra değiştirilmiş VAL'yi alın. Lukash'a dönün ve görevi teslim edin ve ardından Lefty ile ilgili yeni bir görevi üstlenin.

Özgürlük üssünde özel bir klasör bulmanızı isteyen muhbiri takip edin. Bunu yaptıktan sonra, çubuğun bulunduğu konuma bir geçiş noktası alması için klasörü muhbire verin. Karakter sizden Radar konumundaki madencilere yiyecek teslim etmenizi isteyecek. Bu, istenen konuma bir geçiş noktası yaratacaktır.

Radar

Sviblov'un talebi üzerine, İzlenecek Yol Stalker: Gizli Yollar 2 kan emiciyi öldür, sonra hırsız Fedya Soyguncuyu bulup öldür. Sviblov'a görevi tamamlamasını söyle. Muska ile ilgili bir görev için Gezgin'e gidin. Bu tür 6 Muska bulma görevini almak için onunla her şey hakkında sohbet edin. Aynı kahraman sizden X10 laboratuvarının topraklarında gizli olan sistem birimini ve belgeleri bulmanızı isteyecek. Bunu yapın ve Sviblova'yı iade edin.

Bardaki Görevler

Barın topraklarında, hemen girişte Zhenya Ninja ile tanışacaksınız. Giriş için sizden para talep edecek. İhtiyaç duyduğunuz her zaman ödeme yapın, aksi takdirde haydutlarla ilişkiniz kötüleşecek ve görev zincirinin tamamını tamamlayamayacaksınız.

Barın içinde Borov ile sohbet edin ve Kont'la buluşmaya gidin. Potapov'dan yeni bir göreve çıkın; bu sırada mini silah üretmeye yönelik talimatların birkaç bölümünü bulmanız gerekecek.

Kont'un isteği üzerine helikoptere gidin, kutuları ve belgeleri bulun ve karakteri teslim edin. Daha sonra sizden Prens için bir silah bulmanızı isteyecek. Bunu Radardaki Prens'e verin, ardından son karakter sizi başka bir belgede bulunan kutuları ve belgeleri almanız gereken ordu depolarına gönderecek. Bütün bunları Kont'a götürün.

Prens ve General Voronin'in Görevleri

Ayrıca barın içinde görevi üstlenmek için konuşmanız gereken Sokhaty'yi de bulabilirsiniz. Daha sonra Prens'in yanına gidin ve onunla konuşun. Bu karakterin sabit diskini bulmanız ve ardından Prens'e borcu olan Çöp Sahasından Zheka ile ilgilenmeniz gerekiyor. Sabit sürücünün tam olarak nerede olduğunu öğrenmek için Sokhaty ile tekrar konuşun.

Arkasha'yı bulmanız ve Noodles cinayetiyle ilgili görevi üstlenmeniz gereken Çöp Sahasına gidin. Daha sonra Zheka'yı bulun ve ona Semetsky'nin saklandığı yeri sorun. Şartlarını kabul etmeniz gereken tankeri bulun.

Karanlık Vadi bölgesini ziyaret etme zamanı geldi. Haydutlarla savaşan Duty savaşçılarına yardım edin ve ardından sizi doğrudan kaptana yönlendirecek olan Voronin ile konuşun. Bu karakterle iletişim kurduktan sonra Muhammed'in konumuna dair bir ipucu alacaksınız. Ayrıca radyoyu Zakhar'a teslim etmeniz gerekecek.


Kaptan

General sizden X18 içindeki çetelerin yok edilmesiyle ilgili bir görevi tamamlamanızı isteyecek. Bunu tamamladıktan sonra Prens'in ihtiyaç duyduğu sabit sürücüyü almak için içeri girin ve ardından Voronin'in arayışını takiben Zhila'yı bulun. Onun adına pazarlık yaptığınızda haydutların saklandığı yeri öğreneceksiniz. Konumunu bulun ve Kordon'a giden yolu bulmak için generale dönün.

Petrenko ile konuşun ve bataklık örümceklerini öldürün, ardından X18 laboratuvarında tankerin sizden bulmanızı istediği şeyi bulun.

Bulunan "Fırtınayı" tankere iade etmek için Çöp Sahası bölgesine gidin. Ona günlüğü de ver. Sabit sürücüyü ve parayı Zheka'nın borcu olarak teslim etmek için bar alanında Prens'i takip edin.

Planın çantasıyla ilgili yeni bir görev alacaksınız. Sokhaty'yi ziyaret edin ve önceki görevi ona teslim edin ve ardından antika satıcısının nerede olduğunu öğrenmek için Borov'a gidin. Şimdi kuryeyi bulmanız gerekecek.

Daha önce ziyaret ettiğiniz ordu depolarında planın bulunduğu çantayı bulun ve Prens'e iade edin. Borç üssündeki Voronin'e kuryeyi sor, ardından fabrikaya git ve karakteri serbest bırak. Borov'un PDA'sının nerede olduğunu öğreneceksiniz. Onu işaretçiyi kullanarak bulun, bunun sonucunda Borov'un kendisinden bir mesaj alacaksınız ve devam edebilirsiniz. izlenecek yol Stalker: Gizli Yollar 2.

Oyunun Gizli Yolları 2'nin izlenecek yolu. Varyag's Quest

Agroprom bölgesinde Demon'a yardım edin ve Lefty ile sohbet edin. İstediği şeyi getirdiğinizden emin olun ve ardından İmp ile konuşarak görevi tamamlamayı kabul edin. Varyag'ın bulunduğu yer altı mezarlarına inin. Toplamayı başardıklarınızı kaybetmek istemiyorsanız, Varyag ile buluşmadan önce tüm eşyaları bir tür deliğe saklayın.

Dört daire çizin, silahı Petrenko'ya götürün ve Bes'e verilmesi gereken bir hediyeyi alın. Bunu yapın, sonra Borov'a dönün ki sizi Lukash'a göndersin.

Hedefinize gidin ve Lukash ile konuşun. Radyoaktif elementler içeren bir kaba ihtiyacı var. Onu bulun ve görevi verene verin. Yakında Hayalet'ten bir mesaj görünecek ve Lukash sizden ordu depolarının topraklarındaki kontrol noktasında düşmanları öldürmenizi isteyecek. Onun talimatlarını takip edin.

Sizden kendisi için ekmek bulmanızı isteyecek olan Cimri ile her şey hakkında konuşun. Hayalet'le buluşmaya gidin, sonra doğrudan sihirbazın yanına gidin ve sizden yapmanızı istediği şeyi yapın.

Hayalet'i tekrar ziyaret edin ve kutuya dinamit koyun. Prens'e gidin ve Haçı koruyun, ardından görevi teslim edin.

Kordon'da Tolik'e yardım etmeli, sonra Kurt ile konuşup ona ihtiyacı olanı vermelisin.


Kurt

Hayranla konuş. Varyag'dan Yarofeev hakkında bilgi edineceksiniz. Barmeni ziyaret edin ve kızına vermek istediği Sokolov'dan gelen paketi ona verin. Binbaşı ile bir toplantıya gidin, onu öldürün ve görevin başarıyla tamamlandığını barmene bildirin. Bundan sonra barışı koruma birliklerindeki Sidorov'u ziyaret edin.

Sidor'un arayışı

Eski bir tanıdık sizden kendisine hizmet vermenizi ve General Smith ile bir toplantıya gitmenizi isteyecek. Muhammed ve Baker'ı öğreneceksiniz. Fırıncının una ihtiyacı var, bu yüzden onu almanız gerekecek, Smith sizi Brown'a yönlendirecek ve o da Onbaşı Foster'ın aranmasıyla ilgili yeni bir görev verecek. Onu bulun ve üsse geri getirin.


Genel Smith

Sidor'dan bir mesaj alacaksınız, ardından karaktere gitmelisiniz. Ondan barmene hitaben bir mektup aldıktan sonra Muhammed'i öğrenecek ve Yantar'ı takip edeceksiniz.

Baker'daki geçiş noktasını kullanarak un aramaya başlayın. Barın olduğu yere gidin, korucuyla konuşun ve şartlarını kabul edin. Bir torba un bulduğunuzda onu doğrudan Fırıncıya götürün. Gerekli eşyayı verdikten sonra yerçekimi kıyafetini nereden alabileceğinizi öğreneceksiniz. Araç bulmayla ilgili başka bir göreve katılın. Size X16 laboratuvarının topraklarında belge aramayla ilgili bir görev verecek olan barmeni ziyaret edin. Belgeler bulunduğunda Fang'a teslim edilmelidir.


Albay Brown

Agroprom topraklarında devam edecek İzlenecek Yol Stalker: Gizli Yollar 2 doktorla tanışın ve Fırıncının ihtiyaç duyduğu kutuyu ondan alın. "Şef" eserini bulma görevini üstlenmek için korucuyu ziyaret edin. Sizden Lektör ile iletişim kurmanızı isteyecek. Rostock ve Amber'e transfer noktasının yanı sıra Sezar'la konuşmayla ilgili bir görev almak için Kont'u ziyaret edin.

Ordu depolarında bitmiş ekmeği vereceğiniz Cimri ile konuşmalısınız. Daha sonra adamın Rostock'ta davayı bulmak için yardıma ihtiyacı olacak. Yardım etmeyi kabul ediyorum.

Ortaya çıkan yerçekimi kıyafetini Lefty'ye verin ki geliştirebilsin.

İzlenecek Yol Stalker: Gizli Yollar 2: Rostock

Kendinizi Rostock topraklarında bulduğunuzda gerekli eserleri yapın ve ardından kasayı ve radarı bulun. Demiryolu işçileriyle bir toplantıya gidin ve onlardan alınan basit görevleri tamamlayın. Den ile konuşacağınız Amber bölgesine ilerleyin. Onun isteği üzerine X16'nın içindeki düşmanları öldürün.

Sezar'la yaptığınız bir konuşmada ona flash sürücüleri verin ve göreviyle ilgilenin. Belgeleri ve PDA'yı Kont'a teslim edin, ardından yeni bir göreve başlamak için Sakharov ile konuşun. Bunun bir parçası olarak Sviblov ile konuşun ve farklı çetelerin üzerine birkaç etiket yerleştirin.

Kruglov'un "Kontrolör Kalbi" eserine ihtiyacı var, bu yüzden yardım etmeyi kabul edin. Demiryolu işçilerinin yanına dönün ve onlara üç kask verin, ardından Lector ile konuşun ve yeni bir görev üzerinde anlaşın. Aynı Rostock'ta, sözde dev üzerine bir işaret koyun ve korucunun ihtiyaç duyduğu "Tasfiyeci" eserini alın. Öğeyi bu karaktere verin.

Fang ile ilgili yeni bir görev almak için Kont'u ziyaret edin. Ayrıca Ölü Şehir topraklarına bir geçiş noktanız olacak. Gerekli eşyaları Lefty, Hoarder'a verin, diğer iki eserle bağlantılı olan muhbirden görevi alın. Sviblov'dan delirmiş bir bilim adamı hakkında bilgi alacaksınız, ardından özel bir varil bulma görevi alacaksınız.

Fırıncıyı ziyaret edin ve ona aleti verin ve ardından Karanlık Vadi'de kimerayı aramanız gerekecekken, Cordon topraklarındaki kan emiciyi işaretleyin.

Doronin'in öldürülmesi

Kruglov'un ihtiyaç duyduğu bir eser olan "Denetleyicinin Kalbini" bulmak için Agroprom'a gidin. Onu NPC'ye götürün ve onun talimatıyla Voronin'i ziyaret edin. Mutantların etiketlendiği görevi Profesör Sakharov'a devredin. Radara bir geçiş noktası görünecektir. Ayrıca Doronin'in tasfiyesiyle ilgili yeni bir görev verecek. Doronin'in nerede olduğunu öğrenmek için Den'i ziyaret edin ve ayrıca keskin nişancı tüfeğini eserlerle değiştirin.

Konumu Voronin ile takip edin, ancak yolda eseri getirdiğiniz Lector'a uğrayın. Bu şekilde Yılan Gözünün nerede olduğunu bileceksiniz. Bulunan çantayı Petrenko hakkında ipucu alması için Voronin'e ver. Tom'un geliştirilmiş bir RG-6'ya ihtiyacı var. Bu görevle ilgili tüm etkinlikleri tamamlayın. X16 laboratuvarının çatısına tırmanın, istediğiniz pozisyonu alın ve Doronin'i öldürün, ardından görevi Sakharov'a teslim edin.

Kruglov'dan çılgın bilim adamının ihtiyaç duyduğu özel bir varil alabilirken, Sakharov size bir laboratuvar asistanı bulmayla ilgili yeni bir görev verecek. Agroprom lokasyonuna bir geçiş noktanız olacak. Oraya gidin, laboratuvar asistanından geriye kalanları bulun, cihazı alın ve Kruglov'a götürün. Ona 3 disk bulmak için Dan ile tekrar konuşun. Yap.

Bilim adamının günlüğünü almanız gereken X10 laboratuvarına gidin. Radarda Yılan Gözü bulun ve muhbirin yanına dönün. Ödülünü alması için ihtiyacı olan iki eseri ona verin.

X10 laboratuvarından bir bilim adamının günlüğünü zaten bulmuş olmanız gereken Sakharov ile konuşun. Adam daha sonra kaskı sizin için ayarlayacaktır. Bir dizüstü bilgisayar ve diğer eşyaları bulmak için Lab X16'ya gidin. Burada ayrıca Fang'a götürmen gereken bir mektup da olacak. Bunu yaptıktan sonra X18 laboratuvarını ziyaret etmekle ilgili bir görev alacaksınız. Ayrıca Hog'un aradığı PDA'yı da öğreneceksiniz. Keşişle tanıştığınızda, aynı PDA'yı edinme koşullarının yanı sıra yeni bilgiler de görünecektir. Potapov'a mini silahın talimatlarını vermek için bara gidin ve silahı ne zaman alabileceğinizi öğrenin.

X18 laboratuvarının bölgesini takip edin, flash sürücüyü ve diğer şeyleri alın ve ardından Fang'a verin. Fang, tüm bunların sizin için başka bir görev saklayan barmene teslim edilmesini isteyecek.

Leila'nın Stalker: Secret Paths 2'yi tamamlamasına yardım edin

Sviblov'dan Kont'un bahşişini kullanarak Ölü Şehir konumuna transfer alabilirsiniz. Sviblov ayrıca size Karina'yı bulmanız için bir görev verecek. Seni ormancıya gönderecek olan Leila'yı ziyaret et. Buna karşılık ormancı size avcıları ziyaret etmeniz gereken bir görev verecek. Sokolov'un telsizi Zakhar'a verilmeli ama Karina'nın koordinatları Sokhaty'den öğrenilebilir.


Karina

Leila'yı serbest bıraktıktan sonra PDA'yı bulması için onu istenen noktaya yönlendirin. Doktorla konuşacağınız ve korucudan aldığınız flash sürücüyü vereceğiniz bataklıklara geçiş noktasına ilerleyin. Fim'le tanışacağınız Ölü Şehir'i ziyaret edin. Onunla konuştuktan sonra depolardan korucuya gidin. Depoların kendi topraklarında "Süper İletken" eserini ve Borov'un ihtiyaç duyduğu PDA'yı bulun. Görevi verene ver.

Barmenden, General Voronin'e bir mektup teslim etmenizi istediği yeni bir görev alacaksınız. Barışı koruma birliklerine bir transfer noktası elde etmek için bunu yapın. Trader ile oka gidin, ardından barmenden Voronin'e yeni bir mektup alacaksınız. Sidor'a bir cevap almak için bunu al. Sidor'la konuş ve barın yönetimine yardım et. Çıkışta konuşmanız gereken Muhammed ile tanışacaksınız.

Sidor'un istediği gibi bar alanındaki düşmanları öldürün ve ardından Voronin'e doğrudan karargaha kadar eşlik edin. Barmenle konuşun ve Fang'ı kullanarak doktorla toplantıya gidin. Ölü Şehir topraklarında Leila ile konuşun ve bataklıkta mutant parçalara ihtiyaç duyacak doktorla tanışın. Onları ona getirir getirmez Pripyat'a geçiş noktasını açacak.


Leyla

Pripyat: son

Burada sağlık görevlisiyle konuşmanız, görevini tamamlamanız ve Monolith sığınağını ziyaret etmeniz gerekecek. Lahit'in içinde Semetsky ile tanışacaksınız. Kardeş hakkında bilgi edinmek için onunla sohbet edin. Süleyman sığınağın girişinde karşılanacak ve onun talimatlarını yerine getirmeniz gerekecek.

Korucuyla tanıştıktan sonra hangi sonu tamamlayacağınıza karar verin izlenecek yol Stalker: Gizli Yollar 2.