Turizm Vizeler ispanya

Halk karmakarışıklığında yürümek. STALKER People's hodgepodge'un izlenecek yolu: görevler ve saklanma yerleri rehberi Oyun stalker op 2 için izlenecek yol kılavuzu

Bir oyun için değişiklik yazmak çok ciddi bir iştir; çoğu zaman inanılmaz derecede zor veya neredeyse imkansızdır. Ancak kelimenin tam anlamıyla değiştirilmek üzere yaratılmış oyunlar da var. Ve bu, orijinal hallerinde kötü oldukları anlamına gelmez - sadece çeşitli modlar ve yükseltmeler için idealdirler ve bu da hayranları memnun eder. "Stalker" başlı başına iyi bir oyundur. Yoğun kovalamaca sırasında sizi gergin tutmaya ve günlükleri okurken rahatlamaya yetecek kadar aksiyona ve gizliliğe sahiptir. Ancak asla konsantrasyonunuzu kaybetmemelisiniz, çünkü aynı günlüklerde bile geçiş sürecinde kullanabileceğiniz çok sayıda gizli şey vardır. Stalker için zaten oldukça fazla sayıda mod var ve bunlardan bazıları evrensel olarak tanınıyor. Bunlardan biri "United Pak 2". Bu, tam teşekküllü bir değişiklikten ziyade bir mod koleksiyonudur, çünkü orada çok fazla değişiklik yapılmıştır. Bu modun yaratıcıları, "United Pak 2" nin kendi kurallarına göre işleyen, kendi yasalarına göre yaşayan ve orijinaliyle çok az ortak yanı olan bağımsız, ayrı bir oyun olduğunu cesurca iddia ediyor. Peki “Stalker: United Pak 2” nedir? Bu modla oynamak kesinlikle zorlu olacak, bu nedenle basit ve gündelik oyunlara alışkın olanların denememesi bile daha iyi.

"Birleşik Pak 2" - nedir bu?

Yukarıda da belirtildiği gibi, "Stalker" zaten hayranlar tarafından oluşturulan çok sayıda çeşitli eklentiye sahiptir. Bazıları yeni yan görevler, hikaye dalları, silahlar, ekipmanlar, önbellekler, karakterler ve çok daha fazlasını ekliyor. "Stalker: United Pak 2" nedir? İçindeki pasaj çok farklı, ama neden? Her şeyden önce, olup bitenlerin ezici gerçekçiliğine dikkat çekmeye değer - yaratıcıların çabalarının amacı tam olarak buydu. "United Pak 2" oynadığınızda Bölgenin bunaltıcı atmosferini en yakından deneyimleyebileceksiniz. Çok az sağlığınız, hatta daha az cephaneniz olacak ve görevleri tamamlamaya inanılmaz derecede ciddiyetle yaklaşmanız gerekecek. Gerçek şu ki, planlama artık asıl geçişin kendisinden çok daha fazla zaman alacaktır.

Görevi hemen tamamlayabilirsiniz, ancak aynı zamanda çok fazla değerli kaynak harcarsınız - görevi tamamlamanın ödülü, bırakın kârı, maliyetleri bile karşılamaz! Bu nedenle, belirli bir durumda nasıl davranacağınız, yanınıza neler almanız gerektiği, ekipmanı nasıl kullanacağınız vb. Konularda uzun uzun düşünmeniz gerekecektir. Genel olarak, "United Pak 2" olası tüm değişikliklerin bir arada bulunduğu bir koleksiyona benziyor - burada bir olay örgüsü dalı, yan görevler ve çok sayıda yeni saklanma yeri bulacaksınız. Ve en önemlisi tüm bunlar sert bir atmosferde gerçekleşecek. Böylece Stalker: United Pak 2 oynarken bir an bile rahatlamanıza gerek kalmayacak. Geçiş çok zamanınızı alabilir, en yoğun koşullarda hayatınız için savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, olup bitenlerin engelleyici düzeydeki karmaşıklığından ve maksimum gerçekçiliğinden etkilenmiyorsanız, "Stalker" ın orijinal versiyonunu veya başka bir oyunu tamamen denemek daha iyidir. Ve şimdi Bölge'nin dehşetine dalma zamanı.

"Keskin Nişancı" hikayesinin özeti

"Stalker: United Pak 2" nin ne olduğunu zaten anlıyorsunuz - geçiş inanılmaz derecede zor olacak, ancak tanıdık yerlerde gerçekleşecek. Yine de Bölge'ye sızmanız, canavarlarla ve diğer düşmanlarla savaşmanız, farklı insanlar için farklı öğeler bulmanız ve bu süreçte olay örgüsünü çözmeniz gerekecek. Bu modifikasyondaki en ilginç bölüm "Keskin Nişancı" - bu, bu yaratıcıların başka hiçbir eklentisinde bulunmayan, tamamen yeni ve inanılmaz derecede karmaşık bir kampanyadır. Andrei'yi kimin, neden öldürdüğünü, sana neden ateş ettiklerini ve bu gizemli sapığın kim olduğunu bulman gerekecek.

Bu hikayeyi hemen tamamlayamayacağınızı belirtmekte fayda var - iki bölüme ayrılmıştır, ikincisi birincisinden çok daha zordur. Bu nedenle, başarılı olmak için önce deneyim kazanmanız, iyi ekipmana sahip olmanız gerekecek - ve sonra bu bilmeceyi çözebileceksiniz. "Stalker NS: United Pak 2" oyunundaki tek kişi o değil. Her fırsatta sizi bekleyen çeşitli sürprizlerle dolu bir proje bu. Ancak zaten uyarıldınız; bu oyunda bu adımları çok dikkatli ve dikkatli bir şekilde atmanız gerekiyor.

Önbellekleri arama

"Stalker NS: United Pak 2" oyununun geçişi, aslında orijinal versiyonda olduğu gibi, büyük ölçüde çeşitli saklanma yerlerinin aranmasından ibarettir. Bu şu şekilde oluyor: Oyunda karşılaştığınız, oynanamayan bazı karakterlerden bir görev alıyorsunuz. Daha sonra, belirtilen yere gitmeniz ve ipuçlarını takip ederek önbelleği ve içinde görevi tamamlamak için gereken şeyi bulmanız gerekir. Ancak tüm önbellekler bu şekilde bulunamaz. Örneğin, yararlı şeylerin bulunduğu en zor yerlerin çoğu, yalnızca notlara bırakılan ipuçları aracılığıyla bulunabilir. Böyle bir not bulduğunuzda, ihtiyacınız olan saklanma yerinin olabileceği yerlere dair bir dizi ipucu içeren bir metin sunulur. Buradaki mekanizma şu şekildedir: Şu veya bu notu aldığınız anda, içinde belirtilen yerlerden birinde bir önbellek oluşturulur. Ve kasayı bulmak için tüm bu yerleri metodik olarak aramanız gerekiyor. Bu "Stalker" ın ayrılmaz bir parçasıdır, ancak "United Pack 2" de her şey orijinalinden çok daha karmaşıktır.

Yukarıda da belirtildiği gibi, çok daha az cephaneniz var ve olan her şey gerçeğe daha yakın. "Stalker: United Pak 2" modifikasyonunu orijinalinden ayıran şey tam olarak budur. Ölümsüzlük, hardcore olmaktan uzak oyuncuların bu oyunu yenmesinin tek yoludur. Ancak bununla birlikte tüm bireyselliği ve tuhaflıkları kaybolur, bu nedenle hileleri aşırı kullanmayın.

Kayıtlara yolculuk

Ölümsüzlük gerektirmeyen "Stalker: United Pak 2" oyununun bir diğer ayırt edici özelliği de oyun boyunca anlatılan heyecan verici hikayelerdir. Örneğin en ünlü takipçilerden biri olan Satranç Oyuncusunun notlarını alabilirsiniz. Oyunun en başında Satranç Oyuncusunun maceralarını anlatan sesini ve ilk kaydını duyacağınız ilk ses kaydediciyi bulma fırsatınız var. Ve oyun boyunca, bu karakterin hikayesini anlatan çeşitli saklanma yerleri, notlar ve ses kayıtlarını doğrudan bulacaksınız.

Doğal olarak, "Stalker" dünyasına aşina olmayan kişiler için bu yaklaşım özellikle ilginç olmayabilir, ancak en başından beri herkes uyarıldı - bu değişiklik oyunun en zor versiyonudur ve burada cevapları bulacaksınız. Oyunun diğer bölümlerinin hiç cevaplamadığı sorular. Bu nedenle dizinin hayranları "Stalker: United Pak 2" projesini denemekten büyük mutluluk duyacaktır. Bir veya başka bir bölümü tamamlayamıyorsanız ancak hileleri kullanarak istatistiklerinizi bozmak istemiyorsanız, çevrimiçi olarak kayıtlar indirebilirsiniz. Kaydetmeyi indirin, yükleyin ve ilginizi çeken andan itibaren dünyayı keşfetmeye devam edin.

"Hamster" görevleri

"Hamster" görevleri birçok insanın Stalker oyun serisini sevmesinin nedenidir. "United Pak 2" modu da bu görevler açısından zengindir ancak bazı oyuncular bu kadar tuhaf bir ismin ne anlama geldiğini anlayamayabilir. Aslında, tüm tuhaflıkların arkasında bir sıradanlık yatıyor - "hamster görevleri", oyuncuya bunun için bir ödül almak üzere belirli sayıda belirli öğeyi bir kişiye getirme görevinin verildiği görevlerdir. Böylece oyuncu bir "hamster" gibi davranır - çok sayıda nesne toplar ve bunları belirli bir noktaya taşır. Ve bunun için çok faydalı şeyler alabilir.

"Birleşik Paket"te çok önemli nesneleri ele geçirmenizi sağlayacak pek çok yeni "hamster" görevi ortaya çıktı. Oyunun başarıyla tamamlanmasına katkıda bulunacaklar, bu nedenle bu tür görevleri göz ardı etmemelisiniz. Örneğin, bu, Yakut'tan gelen bir görevdir ve her biri altı eser toplamanız gerekecek: "Kontrolörün Kafa Derisi" ve "Symbion" ile Anti-Zombin olarak bilinen üç öğe. Size iyi bir mini silahın yanı sıra "Stalker: United Pak 2" oyununu tamamlamada çok faydalı olabilecek belirtilmemiş bir çip getirecek. Oyun kodları da size yardımcı olabilir, ancak en iyi şekilde yalnızca en zor durumlarda kullanılırlar. Bunlar hakkında daha fazla konuşacağız ve şimdi yaratıcıların sizin için hazırladığı bazı sürprizlerle tanışmanın zamanı geldi.

Yaratıcılardan sürprizler

"United Pack 2"deki içeriğin çoğu tekrarlanıyor, yani orijinal bir oyun değil, bu yaratıcıların daha önce yayınladığı tüm değişikliklerin bir kombinasyonu. Doğal olarak "Stalker: United Pak 2" oyununa özel olarak eklenen orijinal içerikler de var. Hileler de aynı kaldı, silahlar genişletildi, karakter sayısı artırıldı, bu yüzden bu değişikliğin kendisinden önce gelen her şeyin sıradan bir derlemesi olduğunu düşünmeyin. Hatta yaratıcıların oyunun çeşitli yerlerinde en dikkatli olanlar için sakladığı özel kutular bile var. Bunları bulmak çok zordur, normal şartlarda oyuncunun bakmaya cesaret edemeyeceği yerlerde bulunurlar. Ancak çok meraklı bir zihniniz varsa ve sizin için saklanan her şeyi bulma konusunda da ciddiyseniz, o zaman önünüzde hiçbir engel olmayacaktır. Doğal olarak denemek zorunda kalacaksınız, ancak ödül buna değer. Örneğin, Taş Ocağında bulunan bir kutunun içinde (sürprizi bozacağı için konumu hakkında daha fazla bilgi vermemelisiniz), otomatik hedef tespit sistemine sahip, güçlü ama hafif bir tüfek, çok sayıda bulabilirsiniz. bir alev makinesi için mermilerin yanı sıra birkaç eser.

Gördüğünüz gibi kesinlikle bu tür sandıkları aramaya değer çünkü "Stalker: United Pak 2" oyununda size ciddi bir avantaj sağlayacak. Kılavuz size kutuların konumu hakkında bilinçli olarak net bilgi vermiyor. Geriye kalan sürprizlerin Jüpiter'de değil, Zaton'da - örneğin yanmış bir çiftlikte veya bazı anormalliklerde - aranması gerektiğini ima etmek yeterlidir.

Daha fazla bonus önbelleği

"Stalker: United Pak 2" oyununun büyük ölçüde çeşitli saklanma yerleri bulma etrafında döndüğünü zaten biliyorsunuz. Bu nedenle, yaratıcılar oyuncunun karşı karşıya olduğu görevi olabildiğince zorlaştırmaya çalıştığı için birçoğu fark edilemiyor. Bu nedenle Adalarda bulabileceğiniz kod çözücülere dikkat etmelisiniz. Onların yardımıyla, birinden diğerine giden bir önbellek zinciri bulabilirsiniz. Öncelikle size unutulmaz bir deneyim yaşatacak çok heyecan verici bir görev alacaksınız. Ancak en önemli şey son önbelleğin içeriğidir. Orada, konumlardan birine manuel ışınlanma da dahil olmak üzere pek çok güzel şey olacak.

Bu arada, ışınlanmalardan ayrıca bahsetmeye değer çünkü United Pak 2'de de çok büyük bir rol oynuyorlar." Önbellekler çok önemlidir. Ancak ışınlanmaların da kendi önem dereceleri vardır, ancak bu tamamen farklı bir düzlemde yer alır.

"Stalker: United Pak 2" oyunu için manuel ışınlanmaların önemi

Herkes, Stalker'ın orijinal versiyonundan manuel ışınlayıcıları hatırlar - bunlar, belirli bir konuma anında ışınlanmanıza olanak tanıyan özel öğelerdir. Başlangıçta bunlar zamandan tasarruf etmek için kullanılabilecek faydalı şeylerdi. Yeterli cephaneniz ve ekipmanınız varsa Bölge'de yürüyerek seyahat edebilir, canavarları vurabilir ve faydalı ganimetler toplayabilirsiniz. "United Pak 2" ye gelince, burada ışınlanmalar çok önemli bir rol üstleniyor. Neredeyse hiçbir zaman yeterli cephaneniz, az ekipmanınız ve hatta daha az canınızın olmadığı göz önüne alındığında, ışınlanmayı kullanmak gerçek bir nimettir. Bu nedenle öncelikle her birinin aranması ve mümkün olduğunca korunması gerekir. Oyunda yirmi beş tane var, bu yüzden hepsini toplamaya çalışmanız gerekecek ve en başında "Stalker:" oyununun tüm konumlarına erişebileceğinize güvenemezsiniz. Birleşik Pak 2”. Bu durumda kaydetmeler kullanışlı olabilir, ancak yine de bu zorlu bir oyundur ve bunun sizin için çok zor olduğunu düşünüyorsanız zamanınızı boşa harcamayın çünkü bu, onun ana özelliğidir.

"Stalker: United Pak 2" Hileleri

"United Pak 2" modifikasyonu için tüm kodlar, bu yaratıcıların diğer mod sürümlerinde olduğu gibi aynı kaldı. Yani, hilelerin ortaya çıkması için özel bir mod kurarsınız, onu başlatırsınız, kesinlikle istediğiniz her şeyi kendiniz için reçete edersiniz - silahlar, ekipman, para, görevler için ödüller vb. Bu şekilde hayatınızı çok daha kolay hale getirirsiniz ve bu özellikle "United Pak 2" gibi zorlu bir mod için geçerlidir. Bununla birlikte, tüm özü gerçekçilik ve hardcore'da yattığından ve hilelerin kullanılması tüm ilgiyi ortadan kaldırdığından, bu mod için özel olarak yumurtlamanın kullanılması tavsiye edilmez. Bu nedenle, eğer size çok zor geliyorsa, “Stalker”ın orijinal versiyonunu veya başka bir modu deneyin ve “United Pak 2”yi acımasız hardcorea hazır olanlara bırakın.

Kayıtları kullanma

Oyunu hızlı bir şekilde tamamlamanın başka bir yolu daha var - hazır kayıtları kullanın. Hile yapmaktan iyidir ama yine de atmosferi biraz bozuyor. Doğal olarak karar size kalmış ancak “United Pak 2”yi yaratıcıların size sunduğu biçimde oynamanız tavsiye ediliyor.

giriiş

Narodnaya Solyanka Rehberini hazırlayan yoldaşlara çok teşekkürler: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Eserlerini Rehberin önceki versiyonunda bulacaksınız. Aslında bu sürüm, eski Kılavuzun basitleştirilmiş ve biraz genişletilmiş bir kopyasıdır.

  1. Eski Planın Görevleri
  2. Yeni Konu Görevleri
  3. Narodnaya Solyanka'nın Görevleri

1. Eski Konu

  1. Sidor Shustrogo'nun flash sürücüsünü getiriyoruz ve ondan özel bir görev alıyoruz.
  2. Setin arkasına geçiyoruz ve Fox'un yardım çağrısına cevap veriyoruz. Onu tedavi ediyoruz ve Strelok'u soruyoruz.
  3. Gray ve Çöp Sahasındaki adamlarının haydutlarla savaşmasına yardım ediyoruz.
  4. Mole'u kurtarıyoruz, o askeri bir adam, karşılığında seni zindanın girişine götürecek ve saklandığı yeri anlatacak. Ama ona Strelok hakkında bir soru sormayı unutma.
    2. ila 4. noktalardan herhangi biri başarısız olursa tekrar oynatmadan yapmanın bir yolu vardır. Strelok'un saklandığı yer hakkındaki bilgiler Bar'daki bir muhbir tarafından satılıyor.
  5. Köstebek'in size verdiği plana göre saklanma yerine gidiyoruz ve orada Strelok'un flash sürücüsünü buluyoruz.
  6. PDA'daki talimatlara göre, yani girdiğimiz yanlış kapaktan zindandan çıkıyoruz.
  7. X-16'da Ghost'un ana anahtarının cesedini arıyoruz.
  8. Rehber ile Kordon'da buluşuyoruz.
  9. Agroprom zindanlarında Strelok'un saklandığı yerde Doktor ile konuşuyoruz.
  10. Önbelleği Pripyat'ta bulup Kod Çözücüyü alıyoruz.
  11. Lahit'te gizli bir kapı bulup açıyoruz.
  12. Monolit'in bilmecesini çözmek.

2. Kayıp keşif seferini arayın

  1. Kordon'daki viyadüğün yakınında özel kuvvetler askeri Andrei'nin cesedini arayın.
    Not: Viyadük, yeni gelenlerin köyünden köprüye giden yolun altından geçen bir tüneldir; Akim'le ilk görüşmenin ardından ceset ortadan kaybolur.
  2. Bir özel kuvvet askerinin PDA'sını çalan haydutu buluyoruz, bu Çöp Sahasında SOS sinyali gönderen bir "simülatör", ancak PDA'sı yok.
  3. PDA'yı çalan haydutu arıyoruz, bu Voronin'in görevi verdiği Fraer.
    Not: farklı geçitlerle Karanlık Vadi'de, Çöp Sahasında, Agroprom'da ve Agroprom Zindanlarında bulunabilir.
  4. Çöp Sahasındaki Prapor'da, 10 bilimsel ilk yardım çantası karşılığında Barmen'in adamlarının PDA'yı tamir edebileceğini öğreniyoruz.
  5. Barmen Ateşin Gözyaşları eserinin onarımını ister.
  6. Onu getiriyoruz ve Barmenin Adamlarının PDA'yı tamamen kırdığını, şubenin kaybolmuş gibi göründüğünü öğreniyoruz.
  7. Lukash'ın görevini tamamlarken hain Pavlik'i takip ederek onun "teması" Aru'yu öldürüyoruz ve PDA'sında kayıp sefer hakkında bilgi buluyoruz.
    Not: Haini öldürmeye yönelik bir diyaloğun ortaya çıkması için, çiftliğin Kafatası liderliğindeki bir grup borçludan temizlenmesi gerekiyor.
  8. Vahşi Bölgede, Yantar'a geçişte Sivoy'un grubunu buluyoruz ve PDA'sından Sakharov'un keşif gezisini bildiğini öğreniyoruz.
  9. Sakharov bizimle ancak Fang dalını tamamlayıp Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra konuşmak isteyecek.
  10. Sakharov'un ihbarına göre X-10'a gitmemiz gerekiyor ama biz zaten oradaydık, orada sefer yok ama Sakharov ısrar etti, gidip kontrol edelim.
  11. Ve gerçekten de, acılarına son vermek ve onun işini bitirmek isteyen iki ölü ve zar zor hayatta kalan bir çevreci buluyoruz.
    Bunu kalplerimiz bükülmüş halde yapıyoruz.
  12. Olanları Hayalet'e anlatıyoruz. X-10'dan başka bir çıkış olduğunu öne sürüyor ama nerede?
  13. Freeman'la konuşuyoruz, Paralı Asker Jameson'un Belgeleri'nde Monolith'i ele geçirme operasyonundan bahsedildiğini buldu.
  14. Çöp Sahasında Tomaz’ın grubuyla anlaşıp Ele Geçirme Planını alıyoruz.
  15. Plandan X-10'dan Lahit'e gidiş-dönüş yolunu öğreniyoruz.
  16. Hayalet'e gidiyoruz, eğer kayıp seferi ve X-10'dan Lahit'e giden çıkışı bulduysanız, Çernobil Nükleer Santrali-2 lokasyonundan 10 Altın Parça Et getirme görevini alıyoruz.
  17. Chunks'ı Ghost'a getiriyoruz ve ödül olarak Lahit'ten Çernobil Nükleer Santrali-2'ye geçiş hakkında bilgi alıyoruz.
  18. Çernobil NPP-2'de günlüğün 3 bölümünü bulma görevini alıyoruz.
  19. Rıhtımı Hayalet'e getiriyoruz.

2. Arhara'nın dizüstü bilgisayarındaki görevler

  1. Dan'le konuş.
    Not: Den Bataklıklarda; Yaz Saati Uygulamasında Vantilatörden Bataklıklara erişim sağlıyoruz; Den, Sviblova'nın (Clear Sky'ın lideri) "Makineli tüfek çalma" görevini tamamladıktan sonra ortaya çıkacak.
  2. Agroprom'a gidelim.
    Not: Stalker'ın asıl görevi dokümanları çalmaktır.
  3. Zakhar (Bar) ile konuşuyoruz.
  4. Dan ile konuşuyoruz, Ordunun Agroprom'daki olağandışı faaliyetlerinden bahsediyor. Agroprom'da ordudan bir paket çalma görevi alıyoruz.
  5. Arkhara ve grubuyla Agroprom'da buluşuyoruz, Agroprom'a saldırıp paketi alıyoruz.
  6. Ne olduğunu ya da ne işe yaradığını bilmiyoruz, sadece Dan'e atfediyoruz.
  7. Arhara ile tekrar konuşuyoruz, defterini getirme görevini alıyoruz.
    Not: Merkezi komplekse yapılan saldırının ardından Arkhara, Agroprom-Svalka geçişinin yakınındaki bir tünelde bulunuyor.
  8. Agroprom zindanına iniyoruz, Arkhara'nın arkadaşının cesedini bulup not defterini alıyoruz.
  9. Defteri Arkhara'ya veriyoruz ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını getirme görevini alıyoruz ve o da Dan'i ziyaret etmek istiyor.
  10. Dan ile konuşuyoruz ve X-18'den bir bilim adamının flash sürücüsü için bir görev alıyoruz.
    Not: x-18'e ilk ziyaretimizde bu flash sürücüyü bilim adamının cesedinden çıkarıyoruz.
  11. Sakharov'un verdiğinin aynısı, özelleştirilmiş bir psi kaskı getiriyoruz ve alıyoruz.
  12. Ara sıra ya da hemen Radar'a gidin ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını bulun.
    Not: Dizüstü bilgisayar, PDA'da kendisi için bir görev olup olmadığına bakılmaksızın ortaya çıkacaktır, böylece Radar'ı ilk ziyaret ettiğinizde onu güvenle alabilirsiniz. Kutu, Paslı Orman'daki helikopterin yakınında bulunuyor.
  13. Dizüstü bilgisayarı Yakut Ordu Depolarına getiriyoruz.

2. Hayalet ve Fang'ın katillerini aramanın başlangıcı

    Ne tuhaf ki her şey Freeman Pistol ile başlıyor, onu bulup getiriyoruz.
  1. Freeman'la konuşalım ve Freeman'ın davasını paralı asker Damson'dan alma görevini alalım.
  2. Jameson'u Vahşi Bölge'de buluyoruz, güzel konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu "alaşağı ediyoruz", davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
  3. Sakharov'dan Hayaletin PDA'sını bulup getirme görevi alıyoruz.
  4. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
  5. Günlüğü buluyoruz (Agroprom'da), Kruglov'a getiriyoruz.
  6. Barmenle konuşuyoruz, Sibion'u kendisine getirmesini istediği bilgi karşılığında getiriyoruz.

2. Fang'ın katillerini arayın

7. Voronin ile konuşalım. Psycho'nun flash sürücüsünü ister.
8. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, flash sürücüyü alıp Voronin'e götürüyoruz.
Not: Svoboda sakini Max aynı flash sürücüyü getirmeyi istiyor, bunu kabul edebilirsiniz, ancak daha sonra Max'ten flash sürücüyü almayı unutmayın; bataklıkta canlılar çok aktiftir ve psikopat çoğu zaman bizden önce ölür ve cesedi kolayca kaybolabilir, bu nedenle psikopatla ilk ziyaretinde onunla ilgilenip flash sürücüyü ondan çıkarmak kötü bir fikir olmaz. AC, onun için görev almayı beklemeden.
9. Barda Muhbir ile konuşuyoruz; daha fazla ilerlemek için Zalim'in bilgilerine ihtiyacımız var.
10. Dan ile konuşuyoruz ve Tyrant PDA'sını ondan alıyoruz.
Not: Dan'in bir konuşma sırasında düşman olmasını önlemek için önce ondan bir şeyi tamir etmesini istemek faydalı olacaktır.
11. PDA'yı Muhbir'e getiriyoruz ve ondan paralı asker Le Havre hakkında bilgi alıyoruz.
12. Le Havre (AS) ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerler ile temas halinde olduğunu öğreniyoruz.
13. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u öldürüp PDA'sını getirmesini istiyor.
14. Le Havre ile tekrar konuşuyoruz ve rıhtımları Monolith'in cesedinden X-10'a getirme görevini alıyoruz.
15. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, gerçekten evrakları var, alıp Le Havre'ye getiriyoruz.
15. Yakut'la konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve onu Freeman'a gönderiyor.
16. Freeman ile konuşun, Tank Avcısı'ndaki Paralı Askerlerin buluşmasını öğreniyoruz.
17. Bland'ın ekibini tank avcısına götürüyoruz ve flash sürücüyü Freeman'a getiriyoruz.
18. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, Blend yüzünden bize kızıyor, GG'yi zehirleyip tamamen soyuluyor.
Not: ter ve kanla elde ettiklerinizi yan odada bırakabilirsiniz; Le Havre görev eşyalarını kalıcı olarak elinden alıyor.
19. Le Havre ile tekrar konuşuruz, o bir düşman haline gelir ve temiz bir vicdanla onu ve tüm ortaklarını alaşağı ederiz.
20. Yakut'la konuşuyoruz, Özgürlük üssünden karakola bir kutunun nasıl sürüklendiğini gördü.
21. Paralı Asker karakolunu çıkarıp kutuyu alıyoruz.
22. Kutuyu Yakut'a getirip Le Havre'nin zehirli GG'den aldığı yağmamızı alıyoruz.

2. Hayaleti Arayın

7. Çalışan bir bilgisayara ihtiyacı olan günlüğün şifresini çözmek için Kruglov (Semyonov) ile konuşuyoruz.
8. Arhara ile konuşuyoruz, nerede bulunabileceğini biliyor olmalı.
9. Sistem birimini X-18'de bulup Kruglov'a getiriyoruz.
10.Bundan sonra Kruglov GG'yi Yakut'a gönderir
Not: Diğer dal, Fang'daki dalın tamamlanmasından ve Burner'ın devre dışı bırakılmasından sonra çalışacaktır.
11. Hayalet'ten bir SMS gelir
12. Yakut'a gelip Hayalet'i nerede bulacağımızı soruyoruz ve o da GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
13. Agroprom'un bodrumlarında bir pusuya rastladık ama bekledikleri kişinin biz olmadığımız belliydi.
14. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
15. Hayalet, Canavarın flash sürücüsünü Yenilmezler'den geri almak için GG'yi Bataklıklardaki Baykuş'a gönderir.
16. Yolda Sych öldürülürse cesedini ararız ve X-10'daki önbelleğine ilişkin bir ipucu alırız, buradan Hayaleti kimin teslim ettiğini buluruz.
17. Hayaleti tekrar ziyaret ediyoruz, Canavarı öldürme görevini alıyoruz ve belgelerini getiriyoruz.
18. Tüm ordu ve Yenilmezler ile birlikte kordona gidip kontrol noktasını çıkarıyoruz, Canavarın belgelerini alıyoruz.
19. Hayalet'e rapor verin.

3. Açık Gökyüzü Görevleri

  1. Bataklıkların girişinde Dyak'ı çiftlikte buluyoruz ve bir arkadaşını haydutların esaretinden kurtarmak için bir görev veriyor. Yol boyunca kiliseye gidiyoruz, haydutları temizleyip esir Sakhaty'yi buluyoruz, onunla konuşuyoruz.
  2. Dyak'a dönüyoruz, görevin tamamlandığını rapor ediyoruz ve Clear Sky üssüne ışınlanma hakkında bilgi alıyoruz.
  3. Üsse gidiyoruz, bize görevler veren 3 karakterle tanışıyoruz - Vasily, Kholod ve Chistonebovtsev Sviblov'un lideri.
  4. Vasily'nin görevi iyileştirici bir merhem bulmaktır.
    4.1. Kalmyk’in kulübesine gidiyoruz - yer haritada bir daire ile işaretlenmiş. Kulübede yerde bir el bombası bulunan bir sırt çantası var. Bir el bombası alıyoruz ve patlıyor (GG'nin patlamaya karşı çok iyi bir koruması olmalı - sanat + kostüm). Kalmyk belirir.
    4.2. Kalmyk ile konuşuyoruz ve bir konteyner getirme görevini alıyoruz. Konteynerin konumu haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
    4.3. Sırt çantasına gidip konteyneri alıyoruz.
    Not: Işınlanmada sırt çantasının etrafında en az 1 geçit var ama çok dar (yanlara +\- yarım metre ve çalışmıyor), bu geçidin yerini bulmanız gerekiyor. Geçidin konumu rastgele ayarlanmış gibi görünüyor. Aramanızda ısrarcı olun, farklı yönlerden gelin.
    4.4. Kabı Kalmyk'e getiriyoruz ve merhem değişim oranlarını öğreniyoruz. Swag'ı getirip gerekli 3 kavanozu alıp Vasily'e götürüyoruz.
    4.5. Merhemi Vasily'e veriyoruz ve bazı kostümleri yükseltme ve onarma fırsatını yakalıyoruz.
  5. Cold'un görevi basit: Agroprom'da benzersiz bir sahte devi işaretlemek.
    Not: Konum PDA'daki haritada işaretlenir. Herhangi bir işaret yoksa, sözde dev, Adrenalin'in bulunduğu kompleksin kuzeydoğusundaki vadide koşuyor (çöp sahasının girişinden hemen çit boyunca sağa doğru).
    5.1. Sözde devi Cold'un silahıyla hedef alıyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.
    Sviblov'un görevleri olay örgüsünün daha da ilerlemesinin anahtarıdır. yeni yerlere (Limansk ve ötesi) geçitler açmak.
  6. Sviblov ile konuşuyoruz ve benzersiz bir denetleyicinin beynini getirme görevini alıyoruz. Kontrolörün ortaya çıkma konumu haritada işaretlenmiştir. Hadi gidip kontrolörü ve ona eşlik eden canavarları öldürüp beyni alalım.
  7. Beyni Sviblov'a teslim ediyoruz ve karşılığında benzersiz canavarların parçalarını silahlarla değiştirme fırsatını yakalıyoruz.
  8. Sviblov ile tekrar konuşuyoruz. PKM'yi haydutlardan çalma görevini alıyoruz. Ve Kashchei için PDA'da bir etiket. Gecikmeden Kashchei'ye gidip konuşmalısınız, aksi takdirde haydutlarla mücadelede ölebilir veya bir anormalliğin içinde kaybolabilir.
  9. Kashchei ile konuşuyoruz ve görevle ilgili açıklama alıyoruz.
  10. Haydutların topraklarına gidiyoruz ve tankın içinden çatıya tırmanıyoruz, aşağı inip PCM'yi sırt çantamızdan alıyoruz. PKM'yi almadan önce haydutların GG'yi görmemesi gerekir, aksi takdirde görev başarısız olur.
  11. RMB'yi aldığınız anda Den liderliğindeki avcılar ortaya çıkacak, haydutlarla savaşmanıza yardımcı olacak ve artık haydutlarla savaşabilirsiniz. Temizlendikten sonra Den ile konuşabilirsiniz, ancak bunun hakkında daha sonra daha fazlasını konuşabilirsiniz.
  12. PKM'yi Sviblov'a devrediyoruz, yeni bir görev alıyoruz - Freebies anlaşmasını kontrol etmek.
  13. Kordon'a demiryolu köprüsünün yakınındaki fabrikaya gidiyoruz.
    Not: Görevi başarıyla tamamlamak için 2 koşulun karşılanması gerekir:
    - böylece paralı askerler Freebies'i çağırmadan önce GG'yi fark etmesinler
    - böylece Freebie'nin çağrısından sonra Freebie'nin kendisi ve arkadaşı hayatta kalacak.
    Görevi tamamlamak için fabrikanın topraklarında saklanmanız gerekir, böylece hızlı bir şekilde dışarı atlayıp paralı askerleri temizlemeye başlayabilirsiniz.
  14. Sviblov'a gidiyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

3. Kedinin Görevleri veya Siyah Doktor'u arayın

  1. Dan ile konuşuyoruz, Kedi ile konuşma görevini ve PDA'da onun hakkında bir işaret alıyoruz.
  2. Kedinin yanına gidiyoruz, konuşuyoruz, yanan çiftliğe kadar ona eşlik ediyoruz. Kedinin hemen arkasında, artan radyasyonun merkezindeki harabelerde, ulaşmanız gereken bir ceset yatıyor.
    Not: GG'nin çok iyi radyasyon korumasına veya anti-radyasyon ilaçlarına sahip olması gerekir.
  3. Monolith'in cesedini araştırıyoruz, haritayı alıp Kedi'ye veriyoruz.
  4. Kedi'ye Chistonebovtsev üssünün çitlerine kadar eşlik ediyoruz, Kedi aniden durursa etraftaki canlıları aktif olarak temizliyoruz. Cold'a bara gidiyoruz, Cat ile konuşuyoruz. Doğru kişiyi bulma görevini alıyoruz.
  5. Üstteki herkesle konuşuyoruz, Sviblov'un durduğu evin yanındaki teçhizatlı bir evde bir İranlı buluyoruz, konuşuyoruz. Bir televizyon getirme görevini alıyoruz.
  6. Kordon'a gidiyoruz, Akim'in yanından televizyonu alıp müşteriye getirip geri veriyoruz. Karşılığında, Monolitlerin (haritada dairelerle işaretlenmiş) olası konumları hakkında bilgi alıyoruz.
  7. Monolitlerin olası yerlerini araştırıyoruz, buluyoruz, yok ediyoruz ve defteri alıyoruz.
  8. Defteri Kedi'ye veriyoruz ve Bar'da bir sonraki toplantı için anlaşıyoruz.
  9. Kalmyk'ten ilaç getirme görevini Kedi'den alıyoruz
  10. Kalmyk'e gidiyoruz, malzemelere ihtiyacı var - onları toplayıp getiriyoruz. 24 oyun saati bekleyeceğiz, ilacı içeceğiz.
  11. İlacı Kediye veriyoruz, “dili” alma görevini alıyoruz. Agromprom'a gidelim.
  12. Batı kompleksinin güneyinde Monolitleri buluyoruz ve Chuk ile Gek'i esaretinden kurtarıyoruz. Herhangi biriyle konuşuyoruz, ikisine de merkezi komplekse kadar eşlik ediyoruz.
    Not: Rota boyunca bölgeyi önceden temizlemenizi öneririm - aksi takdirde Kruglov'dan daha kötü olan bu genç yaratıklar, hareket eden ve sona erdirilemeyen her şeyle savaşmak için acele edecekler.
  13. Merkezi kompleksin topraklarında Chuk veya Gek ile konuşuyoruz, değerli bilgiler alıyoruz, Kedi'ye gidiyoruz.
  14. Kedi ile bilgi paylaşıyoruz, Rabinovich'i öğreniyoruz ve Cimri'ye gitme görevini alıyoruz, hadi gidelim.
  15. Miser'den Mütevazı'ya ihtiyacımız olduğuna dair bilgi alıyoruz.
  16. Kan emiciler köyünde Kasvetli'yi buluyoruz ve Joker ile konuşuyoruz. Joker ile 3 şişe içiyoruz ve Modest hakkında bilgi alıyoruz.
  17. Yazarların fikrini doğru anladıysam, "biraz sarhoş" durumda olan GG'nin aşağıdaki görevi tamamlaması gerekir. Köyün derinliklerine gidiyoruz, Skromny'den SMS geliyor, yaralı buluyoruz, tedavi ediyoruz, konuşuyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz. Bir grup intikamcı belirir, yok ederiz ve ayılırız.
    Not: Rabinovich ziyaretinizi geciktirmemek daha iyidir: Bazı takipçiler için, bu görev uzun süre ertelendiğinde ortadan kaybolmuştur.
  18. Pripyat'a gidiyoruz, otelin yakınındaki Şarküteri'nin bulunduğu evde Rabinovich'i buluyoruz.
  19. Konuşuyoruz, "Kara Doktor" hakkında bilgi alıyoruz, Kedi'ye dönüyoruz.
  20. Kedi'ye rapor veriyoruz ve Zakhar ile konuşma görevini alıyoruz.
  21. Zakhar ile konuşuyoruz, Kardeş Louis'i canlı yakalama görevini alıyoruz.
  22. Cordon'un kuzey çıkışına yakın konumun kuzeydoğusundaki intikamcıların üssü olan Bataklıklar'a gidiyoruz. Kardeş Louis'e dokunmadan korumaları temizliyoruz, onunla konuşuyoruz ve Fransız hakkında bilgi alıyoruz.
    Not: sökerken ara kaydetmeler/yüklemeler yapmayın, çünkü Kardeş Louis daha sonra iletişim kurmak istemeyebilir.
  23. Svoboda üssünde Fransız'ın cesedini buluyoruz, PDA'sını alıp Zahara'ya teslim ediyoruz.
  24. Fang'ı bulma görevini alıyoruz ve "Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını aramak", "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek", "Fang ile buluşmak..." gibi bir dizi görevi tamamlamaya gidiyoruz.
  25. Fang'ın tüm görevlerini tamamladıktan sonra Limansk'a gidiyoruz, binalardan birinde (geçemezsiniz) Borman liderliğindeki bir grup Svoboda üyesini buluyoruz. Keskin nişancıyı yok etme görevini Borman'dan alıyoruz.
  26. İnşaat alanına gidiyoruz, tüm NPC'leri temizliyoruz ve keskin nişancıyı yok ediyoruz. Sviblov'dan toplantı ihtiyacına dair bir SMS geliyor.
  27. Borman'a gidip görevi teslim edeceğiz. Yeni bir şey alıyoruz - susturucuyu bulup Miser'e götürüyoruz. Şantiyeye gidiyoruz ve konteynırlardan birinde susturucu buluyoruz.
    Not: NPC'ler susturucuyu siz olmadan çalabilirler, bu yüzden onu bulmadan bölgeden ayrılmanızı ve susturucuyu kaplarda bulamazsanız tüm cesetleri aramanızı önermiyorum.
  28. Susturucuyu Skryag'a götürüyoruz, 5 saat bekleyip alıyoruz, şantiyeye iade ediyoruz ve görevi Borman'a devrediyoruz.
  29. Sviblov'a gidiyoruz ve Radarda kuryeyi bulma görevini alıyoruz.
  30. Radarda kuryeyi Hayaletin yanında buluyoruz. Sağlığı iyileştirmek için ilaç ve sanatın stoklanması tavsiye edilir - bunlar çok faydalı olacaktır.
  31. PDA'daki "Sviblov'a Dönüş" görevi için tüm çağrılara rağmen çantayı kuryeden alıp Sakharova'ya taşıyoruz.
  32. Bavulu Sakharov'a teslim ediyoruz. Bağış yapmadan önce doyurucu bir yemek yemenizi öneririm çünkü... sonra uzun süre uyuyoruz. Sakharov ile konuşuyoruz ve Sviblov'a dönüyoruz.
  33. Görevin tamamlandığını rapor ediyoruz ve bir ışınlanma devre dışı bırakıcı alıyoruz.
  34. Limansk'a gidiyoruz, şantiyede ışınlanmayı devre dışı bırakıyoruz, kuzeye gidip Hastaneye gidiyoruz.
  35. Girişten çok uzakta olmayan bir yerde Cat ve eskort grubunu buluyoruz. Birlikte Hastanenin derinliklerine doğru yol alıyoruz.
  36. Hastanenin kuzey çıkışında Siyah Doktor ile buluşuyor, iletişim kuruyor ve yeni bilgiler öğreniyoruz.

3. Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını arayın

    Not: anahtar karakter - Madenci; Bar'daki Baldy'den Mağaraya geçişi sağlıyoruz; Bu dalı başlatmak için Madencinin "Unutulmuş Ormandan bir kitap getir" görevini tamamlamanız gerekir.
  1. Miner ile konuşuyoruz, bir görev alıyoruz - kaçan "savurgan oğlu" (Fima Ugol) kurtarmak ve nöbetçinin defterini getirmek.
  2. Labirent'te, büyük salondaki geçitlerin üst katında, muhafızdan not defterini alıyoruz, kaçağı kurtarıyoruz ve Labirent'ten Mağaraya geçişi minnettarlıkla ondan alıyoruz.
    Not: Bir çatışmada Monolitler aniden Fima Coal'u öldürürse üzülmeyin, asıl mesele Marked'in onu kurtarmış olmasıdır ve görev sayılacaktır.
  3. Defteri Schakhter'e getiriyoruz ve müsrif oğlunun dönüşünü gözlemliyoruz (bundan önce Monolitler tarafından öldürülmüş olsa bile). Ödül olarak yeni bir Sanat olan Çıngırak'ın tarifini alıyoruz.
    Not: tarif ancak Madenci GG'yi Monolith'e katılması için Sidorovich'e gönderdikten sonra çalışmaya başlayacaktır.
  4. Madencinin tavsiyesi üzerine Fima ile konuşuyoruz ve ondan gizemli kutu ve kasayı, Labirentten Amber'e geçişi ve ayrıca Adrenalin ile iletişim kurma ihtiyacını öğreniyoruz. Başka bir geçiş hakkında bilgi edinme fırsatı için Fima, ilk yardım çantaları, bandajlar, "Ruh" ve sabun getirmesini ister.
  5. Fima'ya yağma getiriyoruz ve o Labirent'ten yeni bir yere geçiş sağlıyor.
  6. Adrenalin ile konuşuyoruz, Labirent'ten bir Kutu ve kasa getirme görevini alıyoruz. Aynı zamanda Amber'den Labirent'e geçiş yapıyoruz.
  7. Labirentte bir Kutu buluyoruz, içinde ilginç ve faydalı bilgiler içeren bir not var. Kutuyu Adrenalin'e getiriyoruz ve ona Monolith'in ölümsüz Gölgesi ile buluşmayı anlatıyoruz. Shakhtar ile konuşmamız gerektiğini öğreniyoruz.
  8. Shakhtar ile konuşuyoruz, Monolith'e katılmanın gerekliliğinden bahsediyor ve onu Sidorovich'e gönderiyor.
  9. Sidorovich ile konuşuyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını aramak için başka bir görev alıyoruz.
  10. Labirent'e gidiyoruz, Labirent'e giderken tarafsızlardan ve eski dostlardan mümkün olduğunca uzak durmaya çalışıyoruz! Labirent'te Monolith'in Gölgesini buluyoruz ve Monolith'in sığınağına açılan kapının 3. eksik kodunu buluyoruz. Konuşabilmesi için ona “Plazma Tırtıl” ve “Çıngırak” demeniz gerekiyor. Sığınakta kasayı ve tamir takımlarını alıyoruz. Tamir takımları sığınaktaki Monolithian'lardan biri tarafından alınabilir - onlarla pazarlık yapmayı unutmayın.
  11. Sidorovich'e gidiyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını veriyoruz.
  12. Madenciye gidip kasayı veriyoruz.

3. Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek

  1. Kasayı alıyoruz, Labirentin üst katına gidiyoruz, Keşfedilmemiş Dünya'ya (Yeni Zelanda) geçiş noktasını bulup oraya gidiyoruz. Geçit, büyük salonun en üst seviyesindedir ve neredeyse GG'nin Labirent'e girdiği geçidin ayna görüntüsüdür.
  2. Astrologla konuşuyoruz ve bazı yerel sakinler hakkında bilgi alıyoruz.
  3. Münzevi ile tanışıyoruz, birkaç tane daha anlatıyor. Jinekolog için ilaç içeren bir çanta alıyoruz.
  4. Jinekologla tanışıyoruz, Çantayı ve Kasayı veriyoruz.
  5. Cyclops'la konuşuyoruz, şiirlerinden ilaçların yerini öğreniyoruz. Dump-NZ geçiş noktası hakkında bilgi edelim.
  6. Kordon'a gidip ilaçları alıyoruz.
    Not: Cephaneliğinizde bir kamuflaj exe'niz varsa, görevi tamamlamak daha kolaydır. Eğer yoksa sanat sana yardım edecektir.
  7. İlaçları Kadın Doğum uzmanına veriyoruz.
  8. Zhorka-Anomali ile konuşuyoruz, ilk kapıyı açtı, Fang hakkında bilgi vardı. Ancak ikinci kapıyı açmak için pillere ihtiyacı var.
  9. Mağaranın girişinde yaşlı adamla konuşuyoruz. Ateş Mağarası'ndan (OP) bahsediyor, aradığı pilleri orada gördüğünü anlatıyor ve eğer karşılaşırlarsa orada kaybolan saati bulmasını istiyor.
  10. Münzevi ile tekrar konuşuyoruz, OP'yi biliyor ve bazı "sakinlerini" tanıyor.
  11. OP'nin iki girişi var, ikisi de görülebiliyor ama pek iyi değil. Bir girişte Hacı'yı bulup onunla konuşuyoruz. Tıraş makinesini zulasından getirirsek pil ve saat konusunda yardım edeceğine söz veriyor. Artık intikamcılar için bir kamp var ve kendisi gidemiyor.
  12. Basit bir gizli görev, Pilgrim'in terk edilmiş sırt çantasını buluyoruz ve oradan her şeyi alıyoruz. Görev hakkında rapor verirken bir intikamcı bile ölürse görev başarısız olur.
    Not: ve yine kamuflaj exa size yardımcı olacaktır.
  13. Makineyi veriyoruz, saati alıyoruz.
  14. Saati veriyoruz ve AC-NZ, TD-NZ geçiş noktalarından öğreniyoruz.
  15. Tekrar Hacı'ya gidiyoruz, o çoktan tıraş olmuş ve mutlu bir şekilde bize Pilleri veriyor. Münzevi'den içeri girmesini isteyen bir SMS geliyor, bilgi var.
  16. Hermit'le konuşuyoruz. Adrenalin'in bizi aradığını öğrendik, kasanın sahibiyle ilgili bilgiler ortaya çıktı. Adrenalin'in yeni bir anormallik dedektörüne ihtiyacı olduğunu söylüyor. Vitya-Hologram dedektör konusunda yardımcı olabilir.
  17. Pilleri Zhorka'ya götürüyoruz ve aynı zamanda Vitya ile konuşuyoruz. İki Elit Dedektör ve bir Plazma Tırtıl getirmesini istiyor. Adrenaline'den SMS geldi, insanlar kutuyu almaya geldi.
  18. Yantar'a gidiyoruz ve Sakharov'dan dedektör alıyoruz.
  19. Vita'ya iki Elit Dedektör ve bir Plazma Tırtıl getiriyoruz, yanıt olarak bizi Cyclops'a gönderiyor, Viti'nin Dedektörleriyle önbelleği nerede arayacağını biliyor. Bir sonraki ipucunu şiirsel biçimde dinliyoruz.
  20. Çöp Sahasına gidiyoruz, bir önbellek buluyoruz, orada iki dedektör var, sadece birini kendimize saklayacağız.
  21. Adrenalin'e geliyoruz, Dedektörü veriyoruz. Kutu için iki kişinin geldiğini, birinin Astrolog olduğunu, Adrenalin'in ikinciye bakmadığını, eski püskü bir takım elbise olduğunu yani sahibinin uzun süredir Bölgeyi ayaklar altına aldığını öğreniyoruz. Bir kasa ve GG arıyorlardı. Jinekologdan SMS gelir, kasa açılmıştır.
  22. Jinekologla konuşuyoruz, kasada Çernobil nükleer santralinin yakınındaki bölgelerin eski bir haritası vardı. Jinekolog Perfüzör hakkında bilgi bulmayı ister. Nüanslar için her zamanki gibi Cyclops'a gidiyoruz. Yine ayetlerdeki yönlendirmeyi duyuyoruz. Labirent'e geçiş noktası belirir.
  23. Labirent'te Perfusor'un farkında olan ve bize onun için şişeyi nerede arayacağımızı söyleyen yarı ölü bir paralı asker buluyoruz. Bilgilerin bulunduğu disket yakındadır. Disketi seçiyoruz ve paralı askeri tedavi ediyoruz.
  24. Disketi Jinekoloğa getiriyoruz ve şişelere gerçekten ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Ayrıca Reaktiflere ihtiyacımız olacak, onlara burada Yeni Zelanda'daki keskin nişancıların liderinden sorabilirsiniz, onlara nasıl ulaşacağınızı, hareket eden her şeye ateş ediyorlar. Cyclops'a şiirlerin bir sonraki bölümüne gidiyoruz. Kartın sahibi olan bilinmeyen bir takipçiden bir SMS alıyoruz, GG'nin kopya yapmasına karşı değil, ancak orijinalin iade edilmesi gerekecek.
  25. Ordu Depolarına gidiyoruz, istenilen yeri buluyoruz, Şişeleri seçiyoruz.
  26. Geri dönüyoruz ve Şişeleri Jinekoloğa veriyoruz. Kurulumu oluşturmak için sizden Freedom Exe'den güç kaynakları ve bir kontrol çipi bulmanızı istiyor. Ayrıca Fang kartlarını jinekoloğa kopyalayabilmesi için veriyoruz.
  27. Göktaşının düştüğü yere gidip ışınlanma devre dışı bırakıcıyı bulup girişlerden birinden mağaraya giriyoruz.
    Not: İkinci ışınlanmanın devre dışı bırakıcısını zaten mağarada buluyoruz. Bir tavsiye daha, girişte hava oldukça sıcak, sıcaktan korunmak için bazı eserleri asmanın zararı olmaz.
  28. Hacı'yı mağarada buluyoruz, Paralı Askerlere bir yaklaşım bulmamıza yardım ediyor. Mağarayı araştırıyoruz ve güç kaynağını ve panoları buluyoruz.
  29. Yeni Zelanda'daki Avengers'ın lideri Chimera'ya gidiyoruz. Küçük bir isteği var: Rakibi Sidorovich'i alt etmek ve kanıt olarak kellesini getirmek...
    Not: 28-29 arasındaki noktalar arasında ara kaydetme/restorasyon işlemleri yapmamalısınız, aksi takdirde Yenilmezler düşman haline gelecektir.
  30. Mağarada bulunan kurulum malzemelerini Kadın Doğum uzmanına götürüyoruz. Fang haritasının orijinalini ve bir kopyasını alıyoruz. Jinekoloğa başarı için Sidorovich'in kafasına ihtiyacımız olduğunu bildiriyoruz. Shura, Yenilmezler'e doldurulmuş bir hayvan vermeyi teklif ediyor ve Avcıların komutanı Baykuş bu konuda bize yardımcı olabilir; onlar da yakınlarda yaşıyorlar.
  31. Baykuş yardım etmeyi kabul eder, ancak iş için bir kontrolöre ihtiyacı vardır, Radar'da tam olarak doğru olanı bulmuşlardır, koşup onu alması gerekir.
  32. Koşup alıyoruz. Baykuş'a getiriyoruz.
  33. İş için 10 kimera pençesi +100 tr istiyor. Sidorovich'in kafasını topluyoruz, getiriyoruz, seçiyoruz.
  34. Chimera'ya gidiyoruz, kafayı veriyoruz. Bize reaktifleri vermiyor ama kartallarının Yeni Zelanda'da eğitim gördüğünü ve daha sonra önemli bir adamın kızını aramaya gideceklerini öğreniyoruz, kız burada, Bölge'de kaybolmuş. Cyclops'tan bir SMS gelir, saklandığı yere dair bir ipucu vardır.
  35. Şiirsel vahiylerin bir sonraki bölümünü dinliyoruz ve önderliği takip ediyoruz. Chimera'nın yuvasında reaktiflerin bulunduğu şişeleri alıyoruz.
  36. Bulduklarımızı Jinekoloğa götürüyoruz. Yüklü Perfüzöre hayranız. Fang'dan bir SMS alıyoruz, buluşmak istiyor.
  37. Cyclops'la konuşuyoruz ve en son ipucunu alıyoruz.
  38. Hadi gidelim, saklandığımız yerden her şeyi alalım.

3. Fang görevleri (Warlab, Kızıl Orman'a geziler)

    Not: Bu hikaye Jinekolog hastanesindeki hastalar için perfüzörün toplanmasından hemen sonra başlıyor.
  1. Fang'dan bir SMS alıyoruz ("Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek" başlığının 36. maddesi), üst girişten (bataklığın içinden) ateşli mağaraya giriyoruz.
  2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölgenin (askeri laboratuvar veya Warlab) keşif görevini alıyoruz, Radar'dan Warlab'a ve Warlab'dan X16'ya geçişi alıyoruz.
  3. Radara gidiyoruz, şifreli kilitli kapının arkasında bir geçit var. Kilidin kodu, Sidorovich'in aletlerini ona getirdikten sonra Syak tarafından veriliyor. Monolitler ve paralı askerler arasında harika bir hesaplaşma için Warlab'a varıyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz. Fang'dan bir SMS alıyoruz.
  4. Paralı asker Bonebreaker'ın cesedini bilardo salonunda buluyoruz ve paralı askerin defterini ondan alıyoruz.
  5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o daha önce Dolgovtsy'nin bulunduğu çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlere kendimizi sevdirme görevini alıyoruz.
  6. Lukash ile konuşuyoruz, mühür ve Örümcek hakkında bilgi alıyoruz.
  7. Radar'a gidiyoruz, Karanlık Vadi çıkışının yakınında Örümcek'i öldürüyoruz, mührü alıyoruz ve paralı asker oluyoruz.
    Not: Daha sonraki hareketler sırasında herhangi bir grupla, özellikle de eski tarafsız kişilerle ve dostlarımızla temastan kaçınmaya çalışıyoruz - onları öldürdükten sonra kendinizi umutsuz bir durumda bulabilirsiniz.
  8. Warlab'a gidiyoruz, bilardo salonunda Panther'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve sırt çantalarından birinde bulduğumuz telsizi geçici olarak bulma görevini üstleniyoruz. Radyoyu geri veriyoruz ve iri adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniyoruz.
  9. Dembel ile konuşuyoruz ve Lukash'ın karargahından doldurulmuş bir köpeği alma görevini alıyoruz. Warlab'dan AS'ye geçişin koordinatlarını alıyoruz.
  10. Panter ile konuşuyoruz, haberciyi Kordon'da yakalayıp diski alma görevini alıyoruz. PDA'da almanız gereken yerin bir fotoğrafını görüyoruz. Dikkatlice Cordon'a varıyoruz. Kordon'a hemen ışınlanabilmeniz için yanınızda Sakharov'dan bir ışınlayıcı bulundurmanızı öneririm. Köprünün üst yapılarına tırmanıyoruz, yırtık kirişin kenarına ulaşıyoruz, Panther'den orada olduğumuza dair bir SMS alıyoruz, bir haberci görünmeli, diski ondan alıyoruz.
  11. Panter'le birlikte kenara çekiliyoruz ve Lukash'ın karargâhından bir sırt çantası getirme görevini alıyoruz. Görünmez bir exu elde ediyoruz.
  12. AS'ye gidiyoruz, Svoboda silah odasında bir sırt çantası buluyoruz ve ondan bir prototip zırhlı araç alıyoruz (zarar vermemek için kendimiz denemiyoruz!), 2. katta doldurulmuş bir köpek buluyoruz , biz de alıyoruz.
  13. Varlab'a gidiyoruz, korkuluğu Dembel'e, zırhlı zırhı Panter'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Marked ile konuşmak istiyor.
  14. Patronla konuşuyoruz, GG açığa çıkıyor. Panther ve korumalarıyla birlikte Warlab'ı paralı askerlerden temizleyin.
  15. Panther ve Dembel ile konuşuyoruz, Panther'e yardım ettiğimiz için bilgi ve ödül alıyoruz.
  16. Bardaki Fang'a gidip bilgi paylaşıyoruz. Fang onu Lukash'a gönderir. Aynı zamanda Kızıl Orman ve Limansk'a geçişlerin yanı sıra Kızıl Orman'daki belgeleri toplama görevini de alabiliriz.
  17. Lukash'a gidiyoruz ve paralı askerlere mühür veriyoruz.
  18. Lukash ile konuşuyoruz ve Svoboda üyelerine eşlik etme görevini alıyoruz. Panther'den bir SMS gelir.
    Not: Radarı uzun süredir temizlemediyseniz Warlab yolunu fazla dişlerden ve gövdelerden temizlemenizi öneririm.
  19. Vitamin ile konuşuyoruz, Radar'da bir toplantı ayarlıyoruz.
  20. Radar'a gidiyoruz, Vitamin ile konuşuyoruz, gruba tel örgüdeki deliğe kadar eşlik ediyoruz, tekrar Vitamin ile konuşuyoruz ve Warlab'a gidiyoruz.
  21. Köpeklerle savaşmak için yakıcı bir istek yoksa, Svoboda üyelerinin Warlab'ı boşaltmasını ve Vitamin'in bilardo salonuna gelmesini sakince bekleriz.
  22. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleme ışınlanması kapatılıyor ve bir ödül alıyoruz - Svoboda'dan bir altın külçe. Cyclops'tan bir SMS geliyor; henüz tepki vermiyoruz.
    Not: Külçeyi hemen Warlab'a gönderiyorum çünkü... sonra unutursunuz ve diğer yerlerde çılgınca şaşırırsınız: "Borç neden sana ateş ediyor?"
  23. Sağdaki asansör boşluğunda merdivenlerden Warlab'ın gizli kısmına çıkıyoruz ve Lazy ile konuşuyoruz. Baş bilim adamını öğrenelim.
  24. Klenov'u buluyoruz, konuşuyoruz ve birçok ilginç bilgi alıyoruz, Hologramı Warlab'a getirme görevini üstleniyoruz.
  25. Yeni Zelanda'ya gideceğiz, Cyclops'la konuşacağız ve önbellekle ilgili başka bir ipucu alacağız.
  26. Hologramla konuşuyoruz, AC'ye geçişine kadar ona eşlik ediyoruz.
  27. Varlab'a gidiyoruz, Klenov ile konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
  28. Mağaraya gidiyoruz ve Poltergeist Kalbini Madenciden alıyoruz. Madenci, sanatı ancak Pripyat'ta Doktor'la buluştuktan ve Doktor'un madalyonu Madenciye götürme görevini aldıktan sonra verir. Madenci ayrıca el feneri isteyecektir - tüm bunların nerede ve nasıl bulunacağı Kılavuzun diğer bölümlerinde açıklanmıştır.
    10 parke taşının nerede aranacağı - herkes kendisi için karar verir. Mağarada periyodik olarak ortaya çıkacaklar, Radar'a ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kaldırım taşlarına dönüşecek, vb.
  29. Klenov'a gidip sanatı ona veriyoruz.
  30. Açıklamanın 16. paragrafındaki geçişleri ve görevi almadıysanız, onu alıp Kızıl Orman'a gidiyoruz. Geçişin yakınında Shadowman liderliğindeki bir grupla tanışıyoruz ve ona 2 görevi tamamlamasına yardım ediyoruz - köprüyü serbest bırakın ve bir canavar sürüsüyle savaşın.
  31. Avcıların konumu PDA'daki haritada işaretleniyor, Genka Kaptan'ı buluyoruz ve çalınan sırt çantasını iade etme görevini alıyoruz.
  32. Swamps to Cold'a gidiyoruz, konuşuyoruz, hırsızın yeri hakkında bilgi alıyoruz, ihbarı takip edip esir hırsızı buluyoruz.
  33. Mitka'yı kaçıranlarla fidye için pazarlık yapıyoruz, Mitka ile konuşuyoruz, sırt çantasını alıyoruz ve Kızıl Orman'daki avcılara götürüyoruz.
  34. Sırt çantasını teslim ediyoruz ve sırt çantasının yeri hakkında belgelerle birlikte bir ipucu alıyoruz. Canavarlarla savaşıyoruz, sırt çantasını buluyoruz, belgeleri alıyoruz ve Fang'a götürüyoruz.
  35. Fang, Denis'i bulup kurtarmak için yeni bir görev verir. Kızıl Orman'a madene gidiyoruz, canavarları temizliyoruz, Denis'i bulup kurtarıyoruz, takipçilere otoparka kadar eşlik ediyoruz, Fang'a dönüyoruz.
  36. Görevi teslim ediyoruz ve Astrologun bizi aradığını öğreniyoruz (biz onu Kordon'da arıyoruz).

3. Fang'ın Eski Köydeki görevlerinin devamı

  1. Kızıl Orman'da Denis'i kurtardıktan sonra Fang'a gidiyoruz, kurtarma hakkında rapor veriyoruz ve ondan Astrolog ile konuşmak için Kodon'a gitme görevini alıyoruz. Hadi gidelim, konuşalım. Son diyalogda GG'nin Sidorovich'e gitmesi gerektiği yazıyor.
  2. Sidorovich'e doğru gidiyoruz, Fang'dan Hacı'yı kurtarma ihtiyacına dair bir SMS geliyor ve Pripyat'tan Staraya Derevnya'ya geçiş açılıyor. Hemen Sidorovich'i unutup Pripyat'a doğru hareket ediyoruz.
  3. Eski Köy'e gidiyoruz, girişte Hacı ile konuşuyoruz. Tuzaktan çıkış engellendi.
  4. Geçişi kapatan bir grup sapığın yaklaşmasını bekliyoruz. En büyüğü Kolmogor, konuşuyoruz ve mağazanın yakınındaki askerleri temizleme görevini alıyoruz.
  5. Karargahı ele geçirmek için mağazaya gidiyoruz, savaşçıları temizliyoruz, Kolmogor ile konuşuyoruz - yeni bir görev alıyoruz.
  6. Gidip karargahı ele geçirelim, Panther'den bir SMS geliyor. Kolmogor'a rapor veriyoruz ve köyü inceleme görevini alıyoruz.
  7. Hacı ile konuşuyoruz, köyün içinde dolaşıyoruz, Kolmogor'dan SMS alıyoruz, geri dönüyoruz.
  8. Kolmogor ile konuşuyoruz, Panter'i bulma görevini ve Limansk'a geçişin koordinatlarını alıyoruz. Geçişe gidiyoruz, Panther'den bir SMS geliyor ve PDA'daki haritada bir işaret beliriyor.
  9. Panter'i görmek için Bataklıklara gidiyoruz. İşareti olmayanlar için - Panter yarımadanın güney ucunda, yakınında bir kontrolör çiftliği var (kırmızı beynin Sviblov için çıkarıldığı yer). Panter'e yaklaşırken Fang'dan Eski Köy'e geçişin yaklaşık koordinatları hakkında bir SMS gelir ve PDA'da bir işaret belirir.
  10. Panter ile konuşuyoruz, ondan kuzeye gidiyoruz ve PDA'da bir işaret bulunan dairenin ortasında Bataklık Uzmanını buluyoruz.
  11. Uzman ile konuşuyoruz, zombi embriyolarını getirme ve çiftliği temizleme görevini alıyoruz. Hadi gidip ortalığı temizleyelim, sırt çantalarını ve embriyoları bulalım.
  12. Uzman'a dönüyoruz, diyelim ki Panter'e gidiyoruz, onu Uzman'a getiriyoruz. Uzmanla tekrar konuşuyoruz.
  13. Uzmanı takip edelim. Durduğunda konuşuyoruz ve Bataklıklardan Eski Köy'e geçiş için bir işaret alıyoruz, geçişe gidiyoruz.
  14. Panter'i, köyü koruma görevini aldığımız Kolmogor'a götürüyoruz.
  15. GG'nin hayatının bal gibi görünmemesi için kahramanca savunuyoruz; bu görevi tamamlarken Kolmogor'dan köyün başka bir bölümünü tek başına temizlemesini talep eden yeni bir SMS geliyor.
  16. GG buna yabancı değil - köyün alçak kısmına gidiyoruz, savaşçıları temizliyoruz, Kolmogor'dan neşeli bir SMS geliyor, geri dönüyoruz.
  17. Kolmogor'a rapor veriyoruz, Klenov'dan gelmesini isteyen bir SMS geliyor. Hacı ile konuşuyoruz ve ardından Varlab'a gidiyoruz.
  18. Varlab'da arka arkaya birkaç SMS mesajı alıyoruz. Klenov'a gidiyoruz ve psi anteni bulma görevini alıyoruz. Cordon'a taşınıyoruz.
  19. İhtiyacımız olan anten oyunun başında GG'nin düştüğü kamyonun üzerinde.
    Not: Anteni hemen almak için acele etmeyin - yaklaşırken bir şeref kıtası ve bir tören toplantı komitesi belirir.
  20. Anteni alıp Klenova'yı getiriyoruz.
  21. Anteni Klenov'a veriyoruz.

3. Jeneratörler veya bulunması zor Hayalperest

    Hikaye, Eski Köy'de Hacı ile son iletişimin ardından başlıyor.
  1. Fang ile bir SMS alışverişi var, Çernobil NPP1'de GG'ye ihtiyaç duyulduğunu öğreniyoruz. Çernobil 2 - Çernobil 1 geçişini kullanmamış olanlar için, GG'nin nerede gerekli olduğunu bulmak için bu geçişten geçelim. Geçiş PDA'daki haritada işaretlenmiştir.
  2. Çernobil NPP 1'de Hayalet ile tanışıyoruz, onun bizi geçiş noktasına götürdüğünü söylüyoruz. Durduğu anda bir geçiş beliriyor diyoruz, Jeneratörlere gidiyoruz.
  3. Jeneratörlerde yine Hayalet ile konuşuyoruz, durur durmaz önderlik ediyor - GG'nin köydeki yaşlıyı bulması gerektiğini söylüyoruz. Hadi köye gidelim.
  4. Yaşlıyı bulmak sorun değil, onunla konuşuyoruz, para ödüyoruz veya görevi tamamlıyoruz. Görev aslında zor değil - tamamlamanızı tavsiye ederim. Tüm ipuçları Yaşlı Adam'la olan diyalogda. Önemli olan, tüm konumu dolaşmak için zamana sahip olmaktır. Düşen helikopteri rapor ediyoruz, Fritz hakkında bilgi alıyoruz ve Hastaneye transfer ediliyoruz.
  5. Fritz'i bulmak armut bombardımanı kadar kolay, GG'nin mahkumu görmesine izin veriyor, onunla konuşuyoruz, helikopter geliyor
  6. Dışarı çıkıyoruz, Siyah Doktor ile konuşuyoruz, GG'nin Bosun'u bulması gerekiyor. Doktoru mahkumun yanına götürüyoruz.
  7. Phantom'a gidiyoruz, konuşuyoruz, Bosun hakkında bilgi alıyoruz, Kara Doktor'a dönüyoruz ve ondan helikopter istiyoruz. Tavsiyeleri dinliyoruz ve ihtiyacımız olanı stokluyoruz. Helikoptere binip Bataklıklara uçuyoruz.
  8. Varıyoruz ve yerin bölgesine taşınıyoruz. Harap demiryolu köprüsüne gidiyoruz ve orada Boatswain'i buluyoruz. Köprünün yakınında, dikenli tel örgüde bir delik var. Kayıkçıyı bulup konuşuyoruz.
  9. Mağaradan ayrılıyoruz ve Kayıkçıyı mezarlığa getirme görevini alıyoruz. Çitin arkasına kendisi geçer, onunla konuşuruz, ona önderlik ederiz, onu canavarlardan koruruz.
  10. Mezarlıkta pilottan haydutları temizleme görevini alıyoruz. Temizliyoruz, Bosun'u helikoptere koyuyoruz, oturuyoruz ve Jeneratörlere geri uçuyoruz.
    Not: GG tüm haydutları bizzat alt etmelidir; eğer birisi anormal bir şekilde ölürse veya bir mutant tarafından parçalanırsa, döner tabla yere inmeyecektir.
  11. Geliyoruz, Bosun'la konuşuyoruz, Hayalet'e gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş yapıyoruz.
  12. Andersen'a gidip konuşuruz. GG joystick'i bulmalıdır. PDA'da bir haritanın yanı sıra nasıl ve ne zaman bakılacağına dair bir ipucu var. Bir joystick buluyoruz, ararken sadece ayaklarımıza bakmıyoruz, sonuçta bir joystick var!
  13. Andersen ile konuşuyoruz, Bosun'a gidiyoruz, ona bir joystick veriyoruz ve radyasyon bölgesinin sınırına kadar ona eşlik ediyoruz. Bosun'un antenleri kapatıp bölgeyi terk etmesini bekliyoruz. Bosun'a gidip onunla konuşuyoruz.
  14. Ghost'a gidiyoruz, konuşuyoruz, uzun bir SMS alışverişi yapıyoruz. Üçümüz Üsse saldırmak, helikopter savaşını hayranlıkla izlemek ve Monolitleri temizlemek için yola çıktık. Kaçan lidere dair bir SMS alıyoruz, yer altı geçidine atlıyoruz ve liderin peşinden koşuyoruz.
  15. Bir panterin cesedini buluyoruz, Kara Doktor'u bekliyoruz, onunla konuşuyoruz, Hayalet ile konuşuyoruz, köye gidiyoruz.
    Not: p.p. gerçekleştirirken 14, 15, ara kaydetmeler/yüklemeler olmadan yapılır.
  16. Bosun'u buluyoruz, konuşuyoruz, içiyoruz, videoyu izliyoruz ve DDT dinliyoruz. Uyanıyoruz, Phantom'a gidiyoruz, bir not alıyoruz, içinde kapının kodu var. Aktif SMS değişimi.
  17. Warlab'ın kapısını açıyoruz, ışınlanma devre dışı bırakıcıyı buluyoruz, beton bloğa gidiyoruz, cesedi bulup dosyayı alıyoruz. Aktif SMS değişimi. Yeni Zelanda'ya gidelim.
  18. Gizli bir mağara arıyoruz. Aslında görev o kadar da zor değil. İpucu: Mağarada yaşayan bir kişi olacak. Mağaraya girmiyoruz - Fang'ın Ateş Mağarası'ndaki karargahına gidip konuşuyoruz. Onunla birlikte mağaraya geri dönüyoruz.
  19. Mağaraya tırmanıyoruz, Sineği buluyoruz, konuşuyoruz, Fang'a dönüyoruz, Panter ile tanışıyoruz, konuşuyoruz, tekrar Fang'a dönüyoruz, konuşuyoruz.
  20. Mukha'yı kış için Hermit'e götürüyoruz. Sinek getirildiğinde ateşin yanına oturmalı ve Fang da onun yanında durmalıdır.
  21. Ayrılıyoruz, Fang'dan bir SMS alıyoruz. Mukha'ya dönüyoruz, konuşuyoruz ve bebeği ve fotoğrafını bulma görevini alıyoruz. Fang ile konuşuyoruz, Klenov'u görmek için Varlab'a gidiyoruz.
  22. Sanatı Klenov'dan alıyoruz, bebek için Radar'a gidiyoruz (Cyclops'un saklandığı yerlerden birinin bulunduğu evde). Anlaşılmaz bir anormallik hakkındaki "tahmin" gerçekleşti (sert hayranlar bundan gerçekten keyif alacak). Bebeği Mukha'ya götürüyoruz.
  23. Fang'la konuşuruz, Voronin'e gideriz, konuşuruz. Barmene gidiyoruz, aktif bir SMS alışverişi var. Helikopteri aramak için Çernobil NPP2'ye gidiyoruz. Çernobil NPP2'den en az bir kez geçmiş olan herkes gerekli helikopterin nerede olduğunu kolayca bulabilir, ancak ona ulaşmak için GG'nin bir Monolith ışınlanmasına ihtiyacı olacak.
  24. Helikoptere doğru gidiyoruz ve kayıt cihazını alıyoruz. Hala helikopter aramamız gerektiğini anladığımız SMS mesajları alınıp veriliyor. Gidip bakalım.
  25. 2. helikopteri bulmak çok kolaydır, hem aşağıdan (yerden) hem de yukarıdan açıkça görülebilmektedir, herhangi bir oyuncu onun yanından birden fazla kez koşmuştur. Yakınında, bulunması daha zor olan ve GG'nin ışınlanmadan ulaşamayacağı 3. helikopteri nerede arayacağınıza dair ipuçları var.
  26. 3. helikopterin yakınında Mukha'nın bahsettiği sırt çantasını bulup değerli eşyaları ondan alıyoruz. Kayıt cihazını aktif SMS alışverişi olan Voronin'e taşıyoruz ve veriyoruz.
  27. Mukha'ya gidiyoruz, sırt çantasının içindekileri gösterip onu anakaraya gönderiyoruz, ordudan bir hediye alıyoruz.
  28. Fang ile konuşuyoruz, SMS'deki korkunç hikayeyi okuyoruz, büyük bataklığa koşuyoruz. Mukha'nın cesedini buluyoruz, yaralı teğmeni tedavi ediyoruz ve konuşuyoruz. SMS alışverişi yaparak Sineği bulduğumuz mağaraya gidiyoruz, Jeneratörlere gitme görevini alıyoruz.
  29. Jeneratör üssünde Andersen ile konuşuyoruz, trafo merkezine gidiyoruz, sinyal bozucuları topluyoruz, getiriyoruz, geri veriyoruz. Aktif bir SMS alışverişinin ardından müzakereleri gözlemliyoruz.
  30. Andersen ile konuşuyoruz, beton yola gidiyoruz ve Monolitleri temizliyoruz. Jeneratör alanına gidiyoruz, istenilen yere vardığımızda SMS gönderiliyor, Panter ile tanışıyoruz, konuşuyoruz.
  31. Çernobil NPP2'ye gidiyoruz (yer haritada işaretlenmiştir), Fang ile konuşuyoruz, onun gösterdiği yere gidiyoruz, Monolitleri temizliyoruz, Fang'dan bir an önce geri dönmemizi talep eden bir SMS geliyor.
  32. Olabildiğince hızlı koşuyoruz ve zırhlı personel taşıyıcı ile helikopterin kazasını görüyoruz.
  33. Siyahi Doktor'dan davet alıyoruz, Hastaneye gidiyoruz, GG'nin Hastanenin daha önce kapalı olan uzak kısmına girmesine izin veriliyor.
  34. Kahramanların iletişimini takip ediyoruz, davetin ardından Siyah Doktor'a gidiyoruz, onunla, panterin babasıyla, yine Doktor'la iletişim kuruyoruz ve olay örgüsünün daha da gelişmesini seçme özgürlüğüne kavuşuyoruz.
    Not: Paralı seçeneği seçerseniz Agroprom'a geçtikten sonra oyun sizin için sona erecektir.
  35. Doktor ile diyalog halinde, Şans Taşı'nı kendimiz pişirmeyi seçiyoruz, dolabın arka duvarına yaklaşıyoruz ve Poltergeist Kalbini beyaz dairenin üzerine atıyoruz - her zamanki gibi bir flaş meydana geliyor ve yeni sanat pişiriliyor çok hızlı bir şekilde onu seçiyoruz.
  36. Doktor'la konuşuyoruz, Sineğe gidiyoruz, onu canlandırıyoruz, Panter'le konuşuyoruz. O ve babası kompartımanın en ucundalar, tünelin ilerisinde bir geçit var, oraya gidiyoruz.
  37. Eski dostlarımızın eşliğinde kendimizi Agroprom'un ulaşılmaz bir yerinde buluyoruz. Hayalet ile konuşuyoruz.
  38. Gösteri katılımcıları ayrılana kadar gösteri + aktif SMS diyaloğunu ayakta izliyoruz.
  39. Arhara beliriyor, onunla konuşuyoruz, o gidiyor. O ayrılana ve başka bir kırmızı SMS gelene kadar hiçbir yere koşmak için acelemiz yok. Artık kapıya dönebilirsiniz - orada karakteri göreceğiz. Onunla konuşuruz.
  40. Kapının yakınındaki ışınlanmaya gidiyoruz.

3. Yıldırım görevleri ve Ölü Şehir'de bir çıkış yolu arayışı

  1. Fang ile konuştuktan sonra ışınlanmaya gidiyoruz. Borunun üzerine çıkıyoruz, etrafa bakıyoruz, başka bir ışınlanma görüyoruz, içine atlıyoruz. Molniya'yı “tanıyoruz”, SMS mesajları gönderiyoruz ve birçok yeni şey öğreniyoruz.
  2. PDA'mıza kimin böcek yerleştirmiş olabileceğini anlıyoruz, gidip onunla ilgileniyoruz. SMS alışverişi.
  3. Kontrol Bunker'ına gidip Yıldırım ile konuşuyoruz.
  4. Limansk'a taşınıyoruz, ışınlanmalı bir ev buluyoruz, Gezgin'den geriye kalanları buluyoruz, not defterini alıyoruz, dışarı çıkmak için başka bir ışınlanma buluyoruz.
  5. Bölge Efsanesi ile tanışıyoruz ve Semetsky bize Jeneratörlere nasıl hızlı bir şekilde ulaşacağımızı anlatıyor.
  6. Phantom'dan gelen bir ipucunun ardından tek bacaklı Maximilian'ı bulup onunla konuşuyoruz. Hayalet'le konuşmayı unutma.
  7. Lahit'e geliyoruz, ışınlanmayı arıyoruz, içine giriyoruz. Bir fotoğraf silahı buluyoruz, Monolith'in fotoğrafını çekiyoruz, fotoğrafı seçiyoruz ve ışınlanmaya atlıyoruz.
    Not: Dürbün nişan alma noktanızı bulmanıza yardımcı olacaktır.
  8. Köy. Hayalet ile SMS alışverişi. Hacı'ya gidiyoruz, ona fotoğrafı gösteriyoruz ve ondan sayıları silmesini istiyoruz.
  9. Bekliyoruz, köyün etrafında dolaşıyoruz, Hacı'dan SMS geliyor, fotoğrafı çekiyor ve Jeneratörlere gidiyoruz.
  10. Fotoğrafı Maximilian'a veriyoruz, bir İzomorf Dedektörü alıyoruz. Lightning ve Fang ile SMS alışverişi yapın.
  11. Kamuflaj Exu'yu alıp X-10'a geçiyoruz. Pusuda oturuyoruz. Bekleriz.
    Not: Son Gün klan savaşçılarının dikkatlerinin onlar tarafından dağılmasın diye, salona yaklaşırken anahtarla ve salonun içindeki fareleri vurmak kötü bir fikir olmaz; Korn şifreli kapıyı açana kadar görünmezlik modunu koruyoruz.
  12. Görünmezlerden Telsiz Operatörü Korn'la savaşıyoruz, Korn ve Fang ile iletişim kuruyoruz ve kamerayı alıyoruz.
    Not: Mümkünse ara kayıtlar yapmadan yaparız, aksi takdirde görev eşyaları dokuların içine düşebilir. Bu olursa, örneğin X-10'larından Lahit'e gidip geri döneriz, her şeyi alırız, başarısız oldu.
  13. Pripyat'a gidelim. Korn'un saklandığı yerdeki Anaokulunda bir mercek ve kapalı bir kasa buluyoruz. Fang ile mesaj alışverişinde bulunun. Korn ve Fang ile Radardan geçişle tanışıyoruz ve onlara Anaokuluna kadar eşlik ediyoruz.
    Not: Korn'un saklandığı yeri aramaya başlamadan önce mutantları, zombileri ve monolitleri yok edersek daha kolay olacaktır, o zaman onu canlı olarak oradan çıkarmak daha kolay olacaktır.
  14. Korn kasayı açar ve kayıp belgeyi öğrenir. Fang'la konuşuyoruz, merdivenleri kazıyoruz, Fang'la tekrar konuşuyoruz ve saldırıyı savuşturuyoruz.
  15. Kızıl Orman'a gidiyoruz ve Forester'ı buluyoruz. Keskin nişancıyı ortadan kaldırıyoruz, Forester'dan bir tabanca alıyoruz ve o da bizim için bir kamera topluyor. Forester'dan aldığımız bir ihbara dayanarak bir ceset buluyoruz, bulduğumuz her şeyi götürüyoruz ve ardından Warlab'a giden bir geçit arıyoruz.
  16. Klenov ile konuşuyoruz, kamera için üç ücret ve bir izomorf alıyoruz.
  17. X-16'ya gidip Beynin fotoğrafını çekiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, eğer şanslıysak tünellerdeki kontrolörü bulup fotoğraflıyoruz.
    Not: Şanssızsanız, Pripyat, Limansk'taki AS'de kontrolörü arayın ve bulamazsanız sorun değil - Klenov görevi fotoğrafsız kabul edecek.
  18. Bitkinin topraklarında Chernomor'u buluyoruz. Ona Antizombin'i getireceğiz ve Stalker'ların otoparkına kadar ona eşlik edeceğiz. Onunla konuşuruz. Bir ihbar üzerine tüfeği ve fişekleri alıyoruz.
    Not: İkinci Chernomor'a dikkat etmiyoruz, arkadaş olana ihtiyacımız var.
  19. Varlab'a gidiyoruz, Klenov'a fotoğrafı ve kamerayı veriyoruz.
  20. Gelelim Yıldırım'a. Hadi Konuşalım. Bulunan tüm izmorfları ışınlanmaya atıyoruz, karşılığında çeşitli faydalı şeyler + "hoş" bir sürpriz alıyoruz.
  21. Panther'den bir SMS alıyoruz. Yıldırım, Cordon'a yaklaşmamıza yardımcı oluyor.
  22. Hog'la Çöp Sahasında buluşuyoruz ve sorunu çözmesine yardım ediyoruz. Karşılığında Görünmezlerin saklandığı yeri öğreniyoruz. Her şeyi oradan alıyoruz.
  23. Panther ile SMS alışverişi yaparak Cordon'a geçiyoruz. Yeni Gelenler Köyü'ne gidiyoruz ve Panter'in babasıyla konuşuyoruz. Ona yetişmeye çalışıyoruz. Olan biteni izliyoruz. Panterin Babasıyla birlikte Köye dönüyoruz. Onunla konuşuruz. Chernomor ile SMS alışverişi yapın. Klenov ile konuşuyoruz ve o bize bir Notu ve virüslü bir Kamerayı ışınlıyor.
  24. Yantar'a gidip Chernomor ile konuşuyoruz.
  25. Cordon'a dönüyoruz, bir fotoğraf çekiyoruz ve kötü adamı tespit ediyoruz. Onunla konuşup onu Panther'in babasına teslim ediyoruz.
  26. Özgürlük üssüne gidelim. Panther'in babasıyla kısa mesaj alışverişi. Fotoğraf çekelim. Yabancıyı tespit edip onunla konuşuyoruz.
  27. Kamuflaj exu'yu alıp Keşfedilmemiş Diyar'a taşıyoruz. Son Gün'ün temsilcisi ayrılırken konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, Maximilian ile konuşuyoruz ve Agroprom'daki önbelleğe ilişkin bir ipucu alıyoruz.
  28. Önbelleğin içeriğini alıp Sakharov'a doğru ilerliyoruz. Kendisine ne getirdiğimizi gören Sakharov, casusların X-16'ya ışınlanmasıyla ilgili bilgileri memnuniyetle paylaşıyor.
  29. Işınlanmaya gidiyoruz, kendimizi X-16'da buluyoruz, bulduğumuz her şeyi topluyoruz ve bulunan kağıtlarda yazıldığı gibi hareket ediyoruz.
  30. Yantar'a ışınlanıp Chernomor ile konuşuyoruz. Lightning ile SMS alışverişi.
  31. Şimşek'e geliyoruz, bulunan nesneyi portala atıyoruz ve geri uçan her şeyi topladığımızdan emin oluyoruz. Yıldırım'a veda edin.
    Not: Yıldırım ışınlanmaya girene kadar beklediğinizden emin olun!!!
  32. Limansk'ta bir ışınlanma bulup etkinleştiriyoruz.

3. Son Gün ve Ölü Şehir

  1. Portala giriyoruz ve güvenlik sisteminden silahlarla ilgili pek de hoş olmayan bir mesaj alıyoruz. Yorucu emeklerle elde ettiğimiz şeyleri istemeyerek de olsa kasada bırakırız. MG'ye ışınlanıyoruz.
    Not: MG'de sadece ilk slotta av tüfeğini aldım o da bana yetti, pas vermek için gerekli her şey yerinde mevcut.
  2. Kötü Olan'la tanışırız, ondan kötü bir haber ve bir ipucu alırız ve takipçiyi aramaya gideriz. Konum haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
  3. Parfümcüyü buluyoruz, başka bir ipucu alıyoruz ve sapkınları aramaya devam ediyoruz. Konum haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
  4. Bir çiftlik buluyoruz ve Tyumensky'yi konuşuyoruz, bir görev alıyoruz. Haydut kampına gidiyoruz, haritada konum bir daire ile işaretleniyor.
  5. Takipçileri buluruz, Tasfiyeci ile konuşuruz ve kampı temizlemeye gideriz. Temizledikten sonra, Tyumensky'nin listesine göre (görev açıklamasında PDA'da mevcuttur) yağmalayıp topluyoruz. Tüm seti topluyoruz ve takipçileri geri alma görevini alıyoruz.
  6. Takipçileri Tyumensky'ye götürüyoruz ve aynı anda bu olay için ortaya çıkan canavarları temizliyoruz. Chuk ve Gek'i hatırlayalım. Yağma ve canlı takipçileri Tyumensky'ye teslim ediyoruz.
  7. Parfümcüden bir SMS alıyoruz, kontrolörü aramak için Kara Çiftliğe gidiyoruz. Son Gün savaşçıları ortaya çıkıyor ve Norman'dan bir SMS geliyor. Düşmanlarla savaşabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Norman'a gidelim.
  8. Norman'la konuşuyoruz ve birçok ilginç şey öğreniyoruz. Bayılma ile SMS alışverişi yapıyoruz, yakın zamanda temizlediğimiz kampın yakınında onunla buluşmaya gidiyoruz. Yakıt tankerine vardığında Norman, önbelleği bulma görevi alır. Bayılmayı bekliyoruz.
  9. Fainting ile konuşuyoruz, şehrin dış çevresini devre dışı bırakmak için bir çip ve onu nasıl doğru kullanacağımıza dair bir ipucu alıyoruz.
  10. Norman'ın çizimine göre şehre gidiyoruz. Yaklaştıkça “Son Gün” savaşçılarının geçişini temizliyoruz. Fainting'in zamanlayıcıyla ilgili tüyosunu unutmayın.
  11. Tavan arasında resme göre bir önbellek ve ihtiyacımız olan silahı buluyoruz, keskin nişancının yerine geçiyoruz.
    Not: silah elimizden kayboluyor - gergin değiliz, öyle olması amaçlanmış, biraz bekleyip olanları izliyoruz. Silah elimize döndüğünde, "Son Gün"ün birkaç savaşçısını alt edeceğiz ve Norman'ın ihbarı üzerine güvenlik şefini de mutlaka alaşağı edeceğiz.
  12. Şehirden ayrılıyoruz, Bayılma ve Kötülük ile aktif bir SMS alışverişi var, ATP'ye geçiş yapıyoruz, onunla karşılaşıyoruz.
  13. ATP'deki "destek grubu" ile ilgileniyoruz, Norman'dan önbellek bulma görevi alıyoruz ve Agroprom'a gidiyoruz.
  14. Konumlandırıcıyı kullanarak koordinatlara göre belirtilen noktaya gidip önbelleğe ışınlanıyoruz. Modülü önbellekte buluyoruz, MG'ye ve geriye geçişler alıyoruz. Norman'la kısa mesaj alışverişi.
  15. Limansk'a taşınıyoruz, orada kalan ganimetleri kasadan alıyoruz ve aynı zamanda yol boyunca Norman'ın talimatlarını takip ediyoruz (eğer kasada gerekli zırh ve silahlar yoksa). Sağlanan pasajlardan herhangi birini kullanarak Ölü Şehir'e dönüyoruz.
    Not: Limansk'tan MG'ye geçiş yoktur!
  16. Parfümcüye gidiyoruz, yolculuk tutkusu uyanıyor ve yeni yerine doğru yola çıkıyor. Bekleyip harita üzerinde durduğunda takip ediyoruz, oraya gidiyoruz, konuşuyoruz. Duda ile SMS alışverişi yapın. Binaya girmek için rotayı alıyoruz.
  17. Parfümcü ile Duda arasındaki diyalog bittikten sonra Parfümcü ile tekrar konuşuyoruz (bu önemli!) ve ardından Duda ile toplantıya gidiyoruz. Girişte gardiyanla konuşuyoruz (Özgürlük üssüne 1. girişin durumuyla tam bir benzetme).
  18. Duda'yı bulup konuşuyoruz. Duda'nın açıkladığı miktara katılıp katılmayacağına herkes kendisi karar verir. Eğer ayrılırsak, GG'nin sakin bir şekilde Doktor'u bulup onunla konuşmak için yeterli zamanı olacak. Yollarınızı ayırmazsanız, epeyce koşmanız gerekecek (Doc'u bulmak ve onunla diyalog kurmak için birkaç saniye). Ama her halükarda “Kıyamet Günü”yle mücadele etmek zorunda kalacağız.
  19. Doc'la konuşuruz, onu Parfümcüye göndeririz. Koruma sisteminin devre dışı bırakılmasıyla ilgili bir SMS alıyoruz ve kısa bir süre sonra Lightning'den bir davet alıyoruz. Onunla buluşmaya gidiyoruz, Şimşek kayboluyor diyoruz.
  20. Parfümcüden SMS alıyoruz, merkeze gidiyoruz, İskra’nın notunu arıyoruz, buluyoruz, Parfümcü çıkıyor, konuşuyoruz.
  21. Konumlandırıcıyı kullanarak Iskra'nın notta belirttiği noktaya gidiyoruz, kanalizasyona girip oradan Zaton'a ışınlanıyoruz.

Eklenme tarihi: 01/06/19 Görüntüleme: 79289

Tanım

Malzeme hakkında
Bu makale, Narodnaya Solyanka'nın Küresel görev serilerinden biri olan "Hayaletin Araştırılması, Diş Katilleri"ne ait tüm görevleri incelemektedir. Bu materyal sadece OP 2.1 0 için geçerlidir. Garip bir şekilde her şey şununla başlıyor, buluyoruz ve getiriyoruz.
1. Freeman ile konuşun ve görevi alın.
2. Jameson'u Vahşi Bölgede buluyoruz, güzel konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu "alaşağı ediyoruz", davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
3. Sakharov'dan alıp getiriyoruz.
4. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
5. , onu Kruglov'a getiriyoruz

Hayalet'i Aramak
6. Kruglov ile konuşun, günlüğün şifresini çözmek için çalışan bir bilgisayara ihtiyacı var.
7. Arhara ile konuşun, nerede bulunabileceğini bilmeli.(Arhara görevi aldıktan sonra ortaya çıkar)
8. Sistem birimini X-18'de bulup Kruglov'a getiriyoruz.

Kruglov'un X-18'deki sistem mühendisi

9. Bundan sonra Kruglov, GG'yi Yakut'a gönderir
(diğer şube, Fang'daki şubeyi tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra çalışacaktır)

Diş Katillerini Arayın
1. Barmenle konuşuyoruz, bilgi karşılığında Çöp Sahası'nda bir yerde bulunan saklanma yerinden gramofon plaklarını getirmemizi istiyor. Yerler işaretlendi
2. Barmen Kayıtlarını Getirin
3. Voronin ile konuşalım. Psycho'nun flash sürücüsünü ister.
Ödül: PYa "Kale"
4. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, flash sürücüyü alıp Voronin'e götürüyoruz.
5. Barda Muhbir ile konuşuyoruz; daha fazla ilerlemek için Zalim'in bilgilerine ihtiyacımız var.
6. Dan'le konuşun. PDA'ya sahip olduğunu öğreniyoruz, ancak Tyrant'ın kendisi "Şantiye" konumunda bulunuyor.
7. Kuznetsov'dan bir mesaj alıyoruz. Cordon'daki yıkılan köprünün yanında bir grup paralı askerin bulunduğunu öğreniyoruz, oraya gidiyoruz
8. Kordondaki paralı askerleri öldürüyoruz, "Şantiye"() konumuna gidiyoruz
9. İnşaat Sahasında Tyrant PDA'yı buluyoruz, alın

PDA Tiran İnşaat Sahasında

10. Muhbire PDA'yı veriyoruz, Le Havre'yi öğreniyoruz
Ödül: AKM'nin "Rüyası"
11. Le Havre ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerlerle temas halinde olduğunu öğreniyoruz.
12. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u öldürüp PDA'sını getirmesini istiyor (Bolt, Ordu Depolarındaki paralı asker kontrol noktasındadır)
Ödül: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Le Havre ile tekrar konuşuyoruz ve rıhtımları Monolith'in cesedinden X-10'a getirme görevini alıyoruz.
14. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, gerçekten de evrakları var, alıp Le Havre'ye getiriyoruz.
Ödül: Ateşli ruh
15. Yakut'la konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve onu Freeman'a gönderiyor.
16. Freeman ile konuşun, Tank Avcısı'ndaki Paralı Askerlerin buluşmasını öğreniyoruz.
17. Bland'ın ekibini tank avcısına götürüyoruz, Bland ile bizzat konuşuyoruz, flash sürücüyü satın alıyoruz ve Freeman'a götürüyoruz.
Ödül: Parlak Kukla
18. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, Blend yüzünden bize kızıyor, bize zorbalık yapıyor ve PDA'mızı alıyor.
19. Le Havre ile tekrar konuşuruz, o bir düşman haline gelir ve temiz bir vicdanla onu ve tüm ortaklarını alaşağı ederiz.
20. Yakut ile konuşuyoruz, PDA'nın Svoboda üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
21. Paralı asker karakolunu çıkarıp PDA'yı alıyoruz.
22. Yakut'a olanları anlatıyoruz. Phantom'u daha fazla aramak için yola çıktık.

Phantom'u aramaya devam ediyoruz
1. Yakut'a gelip Hayalet'i nerede bulacağımızı soruyoruz ve o da GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
2. Agroprom'un bodrumlarında bir Pusuya rastlıyoruz, ancak bekledikleri kişinin biz olmadığımız açık.
3. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
4. Hayaletin bizim için aşağıda açıklanan birkaç görevi daha vardır.

Başlangıçta modun adı “Arhara ve Adrenalinin Halkın Solyanka'sı” idi. Daha sonra birçok ünlü modcunun bu tasarımın yaratılmasında ve değiştirilmesinde katkısı oldu. Ana yaratıcı ve tabiri caizse “proje yöneticisi” Arhara'dır.

Ana olay örgüsünün dallarının geçişini tam olarak açıklamaya çalışacağım, mümkünse tüm ana sorunları vurgulayacağım ve en sık sorulan soruları yanıtlayacağım!

Ana olay örgüsü yerinde bırakılmıştır ve tamamlanması için sonun ikinci gerçeğine ulaşmamız ve O-Consciousness'ı kapatmamız gerekir.

Bu, orijinal Stalker'ın ana konusu ve ilk başta ana itici güç Strelok'u bulma fikridir. Bunun için ne yapılabileceğini ve yapılması gerektiğini bulalım.

1. Shustroy'un flash sürücüsünü getirip Özel Görevi ondan aldıktan sonra.
2. Setin arkasına geçin ve Fox'un yardım çağrısına cevap verin. Onu iyileştir ve Strelok'u sor.
3. Gray ve Çöp Sahasındaki adamlarının haydutlarla savaşmasına yardım edin.
4. Mole'u kurtarın, o askeri bir adam, karşılığında sizi zindanın girişine götürecek ve saklandığı yeri anlatacak. Ama ona Strelok hakkında bir soru sormayı unutma.
5. -2. ila 4. noktalardan herhangi biri başarısız olursa tekrar oynatmadan yapmanın bir yolu vardır. Strelok'un saklandığı yer hakkındaki bilgiler Bar'daki bir muhbir tarafından satılıyor.
6. Köstebek'in size verdiği plana göre saklandığınız yere gidin ve orada bir flash sürücü bulun.
7. PDA'daki göreve uygun olarak, yani girdiğiniz yanlış kapaktan geçerek zindandan çıkmayı unutmayın.
8. X-16'da Ghost'un ana anahtarının cesedini arayın.
9. Cordon'daki rehberle tanışın.
10. Agroprom zindanlarında Strelok'un saklandığı yerde Doktor ile konuşun.
11. Pripyat'ta önbelleği bulun ve Kod Çözücüyü alın.
12. Lahitteki gizli kapıyı bulun ve açın.
13. O-Consciousness'ı kapatın ve serbest oyuna girin.

Bu görevler tamamlanmadan Yeni Plan tamamen tamamlanamaz!

Çok önemli notlar.

1. Tüm hikayeler aynı anda tamamlanır, bazen dallardan birinde ilerlemek için diğerini geçerken belirli bir ilerleme gerekir.
2. Solyanka geliştikçe (sonraki versiyonları yayınlandı), yeni karakterler eklendi, bazılarının rolleri değişti ve bazı görevleri alma/tamamlama sırası da değişti. Bu nedenle açıklama, Solyanka'nın farklı versiyonları için geçiş sırasına uymayabilir.

Eğer daha önce oynamadıysanız soruşturmalar, silahlı saldırılar, pusular ve beklenmedik dönüşlerle heyecan verici bir polisiye hikayesi sizi bekliyor. Allah'ın izniyle!

Yeni Konu Görevleri.

Birkaç olay örgüsü içerir: Kayıp seferin aranması, Hayalet'in aranması, Fang Killers'ın aranması ve birkaç ek yardımcı görev.

Kayıp keşif seferini arar.

1. Kordon'daki viyadüğün yakınında özel kuvvetler askeri Andrei'nin cesedini arayın. (viyadük, yeni gelenlerin köyünden köprüye giden yolun altında bulunan bir tüneldir)
2. Bir özel kuvvet askerinin PDA'sını çalan haydutu buluyoruz, bu Çöp Sahasında SOS sinyali gönderen bir "simülatör", ancak PDA'sı yok.
3. PDA'yı çalan haydutu arıyoruz, bu Voronin'in görevi verdiği Fraer.
4. (farklı geçitlerle Karanlık Vadi'de, Çöp Sahasında, Agroprom'da ve Agroprom Zindanlarında bulunabilir)
5. Çöp Sahasındaki Prapor'dan 10 bilimsel ilk yardım çantası karşılığında Barmen'in adamlarının PDA'yı tamir edebileceğini öğreniyoruz.
6. Barmen Ateşin Gözyaşları eserinin onarımını ister.
7. Onu getiriyoruz ve Barmen Halkının PDA'yı tamamen kırdığını, şubenin kaybolmuş gibi göründüğünü öğreniyoruz.
8. Lukash'ın görevini tamamlarken hain Pavlik'in ardından onun "temas" Aru'sunu öldürüyoruz ve PDA'sında kayıp sefer hakkında bilgi buluyoruz.
9. Vahşi Bölgede, Yantar'a geçişte Sivoy'un grubunu buluyoruz, PDA'sından Sakharov'un keşif gezisini bildiğini öğreniyoruz.
10. Sakharov bizimle ancak Fang dalını tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra konuşmak isteyecektir.
11. Sakharov'un ihbarına göre X-10'a gitmemiz gerekiyor ama biz zaten oradaydık, orada sefer yok ama Sakharov ısrar etti, gidip kontrol edelim.
12. Ve gerçekten de iki ölü ve zar zor hayatta kalan bir Ekolojist bulduk; o da onun acısını dindirmek ve onun işini bitirmek istiyor.
13. Bunu gönül rahatlığıyla yaparız.
14. Olanları Hayalet'e anlatırız. X-10'dan başka bir çıkış olduğunu öne sürüyor ama nerede?
15. Freeman ile konuşuyoruz, paralı asker Jameson'un Belgelerinde Monolith'i ele geçirme operasyonundan bahsedildiğini buldu.
16. Çöp Sahasında Tomaz’ın grubuyla anlaşıp Ele Geçirme Planını alıyoruz.
17. Plandan X-10'dan Lahit'e gidiş-dönüş yolunu öğreniyoruz.
18. Hayalet'e gidiyoruz, eksik seferi ve X-10'dan Lahit'e çıkışı bulduysanız Çernobil Nükleer Santrali-2 lokasyonundan 10 Altın Parça Et getirme görevini alıyoruz.
19. Hayalet'e Parçalar getiriyoruz ve ödül olarak Lahit'ten Çernobil Nükleer Santrali-2'ye geçiş hakkında bilgi alıyoruz.
20. Çernobil NPP-2'de günlüğün 3 bölümünü bulma görevini alıyoruz.
21. Rıhtımı Hayalet'e getiriyoruz.

Arkhara'dan dizüstü bilgisayar arayışı.

1. Dan ile konuşun (ilk versiyonlarda Kordon'daydı, daha sonra Bataklıklara taşındı).
2. Agroprom'a gidiyoruz (Stalker'ın ana görevinden belgeleri çalmanız gerekiyor)
3. Zakhar (Bar) ile konuşun (aynı zamanda Dan'in grubunu koruma görevini de üstlenebilirsiniz)
4. Dan ile konuşuyoruz, Ordunun Agroprom'daki olağandışı faaliyetlerinden bahsediyor.
1. Agroprom'da ordudan bir paket çalma görevi alıyoruz.
2. (Genellikle Yenilmezler grubuyla saldırı ve hesaplaşma hakkındaki konuşmayı, iyi donanımlı olduğum ana kadar ertelerim)
5. Arkhara ve grubuyla Agroprom'da buluşuyoruz, Agroprom'a saldırıyoruz ve paketi alıyoruz.
6. Ne olduğunu veya ne işe yaradığını bilmiyoruz, sadece Dan'e atfediyoruz.
7. Arhara ile tekrar konuşuyoruz, defterini getirme görevini alıyoruz.
8. Agroprom zindanına iniyoruz, Arhara'nın arkadaşının cesedini bulup not defterini alıyoruz.
9. Defteri Arkhara'ya veriyoruz ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını getirme görevini alıyoruz, o da Dan'i ziyaret etmek istiyor.
10. Dan ile konuşuyoruz ve X-18'den Scientist'in flash sürücüsü için bir görev alıyoruz.
11. Sakharov'un verdiğinin aynısı, özelleştirilmiş bir psi kaskı getiriyoruz ve alıyoruz.
12. Gerekirse veya hemen Radar'a gidin ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını bulun.
13. Dizüstü bilgisayarı Yakut Ordu Depolarına getiriyoruz.

Hayalet arayışı ve dişin katillerinin aranması.

1. Garip bir şekilde her şey Freeman Pistol ile başlıyor, onu bulup getiriyoruz.
2. Freeman ile konuşalım ve Freeman'ın davasını paralı asker Damson'dan alma görevini alalım.
3. Jameson'u Vahşi Bölgede buluyoruz, güzel konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu "alaşağı ediyoruz", davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
4. Sakharov'dan Hayaletin PDA'sı için bir görev alıyoruz ve getiriyoruz.
5. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
6. Günlüğü buluyoruz (Agroprom'da), Kruglov'a getiriyoruz
7. Barmen ile konuşuyoruz, Sibion'u kendisine getirmesini istediği bilgi karşılığında getiriyoruz.

Dişin katillerini arayın.

1. Voronin ile konuşalım. Bir flash sürücü istiyorPsycho.
2. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, flash sürücüyü alıp Voronin'e götürüyoruz.
3. (Svobodovets Max sizden aynı flash sürücüyü getirmenizi istiyor, bunu kabul edebilirsiniz, ancak daha sonra Max'ten flash sürücüyü almayı unutmayın)
4. (bir şey daha, Bataklık çok aktiftir ve canlılar genellikle bizden önce psikopatı öldürür ve cesedi kolayca ortadan kaybolabilir, bu nedenle psikopatla uğraşmak ve flash sürücüyü ondan çıkarmak gereksiz olmaz. , AS'ye ilk ziyaretinde, onun için görev almayı beklemeden)
5. Barda Muhbir ile konuşuyoruz; daha fazla ilerlemek için Zalim'in bilgilerine ihtiyacımız var.
6. Dan ile konuşuyoruz ve Tyrant PDA'sını ondan alıyoruz.
7. (Dan'in bir konuşma sırasında düşman haline gelmesini önlemek için, önce ondan bir şeyi tamir etmesini istemek yardımcı olur)
8. PDA'yı Muhbir'e getiriyoruz ve ondan paralı asker Le Havre hakkında bilgi alıyoruz.
9. Le Havre (AS) ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerler ile temas halinde olduğunu öğreniyoruz.
10. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u öldürüp PDA'sını getirmesini istiyor.
11. Le Havre ile tekrar konuşuyoruz ve rıhtımları Monolith'in cesedinden X-10'a getirme görevini alıyoruz.
12. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, gerçekten evrakları var, onları alıp Le Havre'ye getiriyoruz.
13. 15. Yakut'la konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve onu Freeman'a gönderiyor.
14. Freeman ile konuşun, Tank Avcısı'ndaki Paralı Askerlerin buluşmasını öğreniyoruz.
15. Bland'ın ekibini tank avcısına götürüyoruz ve flash sürücüyü Freeman'a getiriyoruz.
16. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, Blend yüzünden bize kızıyor, GG'yi zehirleyip tamamen soyuluyor.
17. (Le Havre'a hafifçe gitmekten zarar gelmez; genellikle her şeyi, Özgürlük Üssü girişinin solunda, mayın tarlasının kenarındaki ambardaki bir deliğe atarım)
18. Le Havre ile tekrar konuşuruz, o bir düşman haline gelir ve temiz bir vicdanla onu ve tüm ortaklarını alaşağı ederiz.
19. Yakut ile konuşuyoruz, Kutunun Özgürlük üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
20. Paralı Asker karakolunu çıkarıp kutuyu alıyoruz.
21. Kutuyu Yakut'a getirip Le Havre'nin zehirli GG'den aldığı yağmamızı alıyoruz.

Bir hayalet aranıyor.

1. Çalışan bir bilgisayara ihtiyacı olan günlüğün şifresini çözmek için Kruglov ile konuşun.
2. Arhara ile konuşun, nerede bulunabileceğini bilmeli.
3. Sistem birimini X-18'de bulup Kruglov'a getiriyoruz.
4. 10.Bundan sonra Kruglov GG'yi Yakut'a gönderir
5. (Diğer şube, Fang'daki şubeyi tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra çalışacaktır)
6. Hayalet'ten bir SMS gelir
7. Yakut'a gelip Hayalet'i nerede bulacağımızı soruyoruz ve o da GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
8. Agroprom'un bodrumlarında bir Pusuya rastlıyoruz, ancak bekledikleri kişinin biz olmadığımız açık.
9. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
10. Hayalet, Canavarın flash sürücüsünü Yenilmezler'den yeniden ele geçirmek için GG'yi DT'deki Sych'e gönderir.
11. Yolda Sych öldürülürse cesedini ararız ve X-10'daki önbelleğine, Hayaleti kimin teslim ettiğini öğrendiğimiz bir ipucu alırız.
12. Hayaleti tekrar ziyaret ediyoruz, Canavarı öldürme görevini alıyoruz ve belgelerini getiriyoruz.
13. Tüm ordu ve Yenilmezler ile birlikte kordona gidip Kontrol Noktasını çıkarıyoruz, Canavarın belgelerini alıyoruz.
14. Hayalet'e rapor verin.

Bu, Yeni Plan görevlerini sona erdirir ancak Solyanka'nın görevleri bitmez.

Gökyüzü Görevlerini Temizle.

1. Bataklıklara girerken çiftlikte Dyak'ı buluyoruz ve bir arkadaşını haydutların esaretinden kurtarmak için bir görev veriyor. Yol boyunca kiliseye gidiyoruz, haydutları temizleyip esir Sakhaty'yi buluyoruz, onunla konuşuyoruz.
2. Görevliye dönüyoruz, görevin tamamlandığını rapor ediyoruz ve Clear Sky üssüne ışınlanma hakkında bilgi alıyoruz.
3. Üsse gidiyoruz, bize görevler veren 3 karakterle tanışıyoruz - Vasily, Kholod ve Chistonebovtsev Sviblov'un lideri.
4. Vasily'nin görevi iyileştirici bir merhem bulmaktır.
4.1. Kalmyk’in kulübesine gidiyoruz - yer haritada bir daire ile işaretlenmiş. Kulübede yerde bir el bombası bulunan bir sırt çantası var. Bir el bombası alıyoruz ve patlıyor (GG'nin patlamaya karşı çok iyi bir koruması olmalı - sanat + kostüm). Kalmyk belirir.
4.2. Kalmyk ile konuşuyoruz ve bir konteyner getirme görevini alıyoruz. Konteynerin konumu haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
4.3. Sırt çantasına gidip konteyneri alıyoruz. Işınlayıcıda sırt çantasının etrafında en az 1 geçit var ama çok dar (yanlara +\- yarım metre ve çalışmıyor), bu geçidin yerini bulmanız gerekiyor. Geçidin konumu rastgele ayarlanmış gibi görünüyor. Aramanızda ısrarcı olun, farklı yönlerden gelin.
4.4. Kabı Kalmyk'e getiriyoruz ve merhem değişim oranlarını öğreniyoruz. Swag'ı getiriyoruz ve gerekli 3 kavanozu alıp Vasily'e götürüyoruz
4.5. Merhemi Vasily'e veriyoruz ve bazı kostümleri yükseltme ve onarma fırsatını yakalıyoruz.

5. Cold'un görevi basit: Agroprom'da benzersiz bir sahte devi işaretlemek. Konum PDA'daki haritada işaretlenmiştir. Herhangi bir işaret yoksa, sözde dev, Adrenalin'in bulunduğu kompleksin kuzeydoğusundaki vadide koşuyor (çöp sahasının girişinden hemen çit boyunca sağa doğru).
5.1. Sözde devi Cold'un silahıyla hedef alıyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Sviblov'un görevleri olay örgüsünün daha da ilerlemesinin anahtarıdır. yeni yerlere (Limansk ve ötesi) geçitler açmak.
6. Sviblov ile konuşuyoruz, benzersiz bir denetleyicinin beynini getirme görevini alıyoruz.Kontrolörün ortaya çıkma konumu haritada işaretlenmiştir. Hadi gidip kontrolörü ve ona eşlik eden canavarları öldürüp beyni alalım.
7. Beyni Sviblov'a teslim ediyoruz ve karşılığında benzersiz canavarların parçalarını silahlarla değiştirme fırsatını yakalıyoruz.
8. Sviblov ile tekrar konuşuyoruz. PKM'yi haydutlardan çalma görevini alıyoruz. Ve Kashchei için PDA'da bir etiket. Gecikmeden Kashchei'ye gidip konuşmalısınız, aksi takdirde haydutlarla mücadelede ölebilir veya bir anormalliğin içinde kaybolabilir.
9. Kashchei ile konuşuyoruz, görevle ilgili açıklama alıyoruz.
10. Haydutların topraklarına gidip tankın içinden çatıya tırmanıyoruz, aşağı inip sırt çantamızdan PCM'yi alıyoruz. PKM'yi almadan önce haydutların GG'yi görmemesi gerekir, aksi takdirde görev başarısız olur.
11. PKM'yi alırken, Den'in liderliğindeki avcılar haydutlarla savaşmaya yardım eder, artık haydutlarla savaşabilirsiniz. Temizlendikten sonra Den ile konuşabilirsiniz, ancak bunun hakkında daha sonra daha fazlasını konuşabilirsiniz.
12. PKM'yi Sviblov'a devrediyoruz, yeni bir görev alıyoruz - Freebies anlaşmasını kontrol etmek.
13. Kordon'a, avcıların ve Den'in eskiden bulunduğu fabrikaya gidiyoruz (PDA görevinde Freebies'in çiftlikte olacağı iddia edilen bir yazım hatası var). Görevi başarıyla tamamlamak için 2 koşulu yerine getirmelisiniz:
1. - paralı askerlerin Freebies'i çağırmadan önce GG'yi fark etmemesi için
2. - böylece Freebie'nin çağrısından sonra Freebie'nin kendisi ve arkadaşı hayatta kalsın.
3. Görevi tamamlamak için fabrikanın topraklarında saklanmanız gerekir, böylece hızlı bir şekilde dışarı atlayıp Monolitleri temizlemeye başlayabilirsiniz. Neredeyse Freebie'nin arkasına saklanıyordum. Çığlığının ardından, Monolithian'ların idoller gibi durduğu birkaç saniye olacak - bu süre zarfında en az 2 tanesini yok etmek için zamana sahip olmanız gerekir, böylece üçünüz, Freebie ve arkadaşıyla birlikte geri kalanını temizleyebilirsiniz.
14. Sviblov'a gidiyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Kedinin arayışı ya da siyah doktoru arama.

1. Dan ile konuşun, Kedi ile konuşma görevini alın ve PDA'da onun üzerine bir işaret koyun.
2. Kedinin yanına gidiyoruz, konuşuyoruz, yanmış çiftliğe kadar ona eşlik ediyoruz. Kedinin hemen arkasında, artan radyasyonun merkezindeki harabelerde, ulaşmanız gereken bir ceset yatıyor. GG'nin çok iyi bir radyasyon korumasına sahip olması gerekir.
3. Monolith'in cesedini araştırıyoruz, haritayı alıp Kedi'ye veriyoruz.
4. Kedi'ye Chistonebov üssünün çitine kadar eşlik ediyoruz, Kedi aniden durursa aktif olarak etraftaki canlıları temizliyoruz. Cold'a bara gidiyoruz, Cat ile konuşuyoruz. Doğru kişiyi bulma görevini alıyoruz.
5. Üsteki herkesle konuşuyoruz, Sviblov'un durduğu evin yanındaki teçhizatlı bir evde bir İranlı buluyoruz, benim adım Misha Los'tu), konuşuyoruz. Bir televizyon getirme görevini alıyoruz.
6. Kordon'a gidiyoruz, Akim'in yanındaki televizyonu alıp Los'a veriyoruz. Karşılığında, Monolitlerin (haritada dairelerle işaretlenmiş) olası konumları hakkında bilgi alıyoruz.
7. Monolitlerin olası yerlerini araştırıyoruz, buluyoruz, yok ediyoruz ve defteri alıyoruz.
8. Defteri Kedi'ye veriyoruz ve Baro'da bir sonraki toplantı için anlaşıyoruz.
9. Gerçekte, Kedi 2 yerde görünebilir - doğrudan Barda veya AS'de, Özgürlük üssü ile kan emicilerin köyü arasındaki sapkınların otoparkında. Görünüm yerinin nedenlerinin ve bağımlılığının ne olduğunu bilmiyorum. Kalmyk'ten ilaç getirme görevini Kedi'den alıyoruz
10. Kalmyk'e gidiyoruz, malzemelere ihtiyacı var - onları toplayıp getiriyoruz. 24 oyun saati bekleyeceğiz, ilacı içeceğiz.
11. İlacı Kediye veriyoruz, “dili” alma görevini alıyoruz. Agromprom'a gidelim.
12. Batı kompleksinin güneyinde Monolitleri buluyoruz ve Chuk ile Gek'i esaretinden kurtarıyoruz. Tatlı çiftlerden herhangi biriyle konuşuyoruz, ikisine de merkezi komplekse kadar eşlik ediyoruz. Rota boyunca bölgeyi önceden temizlemenizi öneririm - aksi takdirde Kruglov'dan daha kötü olan bu genç yaratıklar, hareket eden her şeyle savaşmak için acele edecek ve onları bitiremeyecektir.
13. Merkezi kompleksin topraklarında Chuk veya Gek ile konuşuyoruz, değerli bilgiler alıyoruz, Kedi'ye gidiyoruz.
14. Kedi ile bilgi paylaşıyoruz, Rabinovich'i öğreniyoruz ve Cimri'ye gitme görevini alıyoruz, hadi gidelim.
15. Cimriden Mütevazıya ihtiyacımız olduğuna dair bilgi alırız.
16. 16. Kan emiciler köyünde Joker'i buluyoruz, konuşuyoruz. Joker ile 3 şişe içiyoruz ve Modest hakkında bilgi alıyoruz.
17. Yazarların fikrini doğru anladıysam, GG "biraz sarhoş" durumdayken aşağıdaki görevi tamamlamalıdır. Köyün derinliklerine gidiyoruz, Skromny'den SMS geliyor, yaralı buluyoruz, tedavi ediyoruz, konuşuyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz. Bir grup intikamcı belirir, yok ederiz ve ayılırız.
18. Pripyat'a gidiyoruz, Rabinovich'i otelin yakınındaki Şarküteri'nin bulunduğu evde buluyoruz. Rabinovich ile konuşmadan önce tasarruf etmenizi öneririm.
19. Konuşuyoruz, “Siyah Doktor” hakkında bilgi alıyoruz, Kedi'ye dönüyoruz.
20. Kedi'ye rapor veriyoruz ve Zakhar ile konuşma görevini alıyoruz.
21. Zakhar ile konuşuyoruz, Kardeş Louis'i canlı yakalama görevini alıyoruz.
22. Kordon'un kuzey çıkışına yakın konumun kuzeydoğusundaki İntikamcılar'ın üssü olan Bataklıklar'a gidiyoruz. Kardeş Louis'e dokunmadan korumaları temizliyoruz, onunla konuşuyoruz ve Fransız hakkında bilgi alıyoruz.
23. Svoboda üssünde Fransız'ın cesedini buluyoruz, PDA'sını alıp Zahara'ya teslim ediyoruz.
24. Fang'ı bulma görevini alıyoruz ve bir dizi görevi tamamlamaya gidiyoruz: "Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını aramak", "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek", "Fang ile buluşmak...".
25. Fang'ın tüm görevlerini tamamladıktan sonra Limansk'a gidiyoruz, binalardan birinde (geçemezsiniz) Borman liderliğindeki bir grup Svoboda üyesini buluyoruz. Keskin nişancıyı yok etme görevini Borman'dan alıyoruz.
26. İnşaat alanına gidiyoruz, tüm NPC'leri temizliyoruz, keskin nişancıyı yok ediyoruz. Sviblov'dan toplantı ihtiyacına dair bir SMS geliyor.
27. Borman'a gidip görevi teslim ediyoruz. Yeni bir tane alıyoruz - susturucuyu bulup Miser'e götürüyoruz. Şantiyeye gidiyoruz ve konteynırlardan birinde susturucu buluyoruz. Referans olarak, susturucu siz olmadan NPC'ler tarafından çalınabilir, bu yüzden onu bulmadan yerden ayrılmanızı ve susturucuyu kaplarda bulamazsanız tüm cesetleri aramanızı önermiyorum.
28. Susturucuyu Skryag'a götürüyoruz, 5 saat bekleyip alıyoruz, şantiyeye iade ediyoruz ve görevi Borman'a devrediyoruz.
29. Sviblov'a gidiyoruz, Radarda kuryeyi bulma görevini alıyoruz.
30. Radarda kuryeyi Hayalet'in yanında buluyoruz. Sağlığı iyileştirmek için ilaç ve sanat stoklamanız tavsiye edilir - bunlar kullanışlı olacaktır.
31. PDA'daki "Sviblov'a Dönüş" görevi için tüm çağrılara rağmen çantayı kuryeden alıp Sakharov'a taşıyoruz. Tavsiye - Oyunda Kostya'dan ışınlanmalar boşuna icat edilmedi ve bu durumda oldukça yardımcı oldu.
32. Bavulu Sakharov'a teslim ediyoruz. Bağış yapmadan önce doyurucu bir yemek yemenizi öneririm çünkü... sonra uzun süre uyuyoruz. Sakharov ile konuşuyoruz ve Sviblov'a dönüyoruz.
33. Görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, bir ışınlanma devre dışı bırakıcı alıyoruz.
34. Limansk'a gidiyoruz, şantiyede ışınlanmayı devre dışı bırakıp kuzeye gidip Hastaneye gidiyoruz.
35. Girişten çok uzak olmayan bir yerde Kediyi ve eskort grubunu buluyoruz. Birlikte Hastanenin derinliklerine doğru yol alıyoruz. CN oynayanlar yolu rahatlıkla bulacaktır.
36. Hastanenin kuzey çıkışında Siyahi Doktor ile buluşup iletişim kuruyor ve yeni bilgiler öğreniyoruz. Konuya devam etmek için son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz. Değişiklik olsun diye dostumuz Kedi ile konuşabiliriz.

Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını arayın.

Dikkat! Aktif PDA görevlerinde tüm görevler görüntülenmez, dolayısıyla diyalogları, verilen görevleri, kodları vb. hatırlamanız gerekir.

Dalın anahtar karakteri Madencidir. Mağaraya erişim sağlamak için Baldy'den Bar'daki hazineyi bulma görevini almanız gerekir. Madenci kesinlikle GG'den küçük bir görevi yerine getirmesini isteyecektir - Kitabı Unutulmuş Orman'dan getirmek. Tembel olmayın - getirin.

1. Madenci ile konuşuyoruz, bir görev alıyoruz - kaçan "savurgan oğlu" (Fima Ugol) kurtarmak ve nöbetçinin defterini getirmek.
2. Labirent'te, büyük salondaki geçitlerin üst katında, not defterini muhafızdan alıyoruz, kaçağı kurtarıyoruz ve ondan Labirent'ten Mağaraya geçişi minnettarlıkla alıyoruz.
Bir çatışmada Monolitler aniden Fima Coal'u öldürürse üzülmeyin, asıl mesele Marked'in onu kurtarmış olmasıdır ve görev sayılacaktır.
3. Defteri Schakhter'e getiriyoruz ve müsrif oğlunun dönüşünü gözlemliyoruz (bundan önce Monolitler tarafından öldürülmüş olsa bile). Ödül olarak yeni bir Sanat olan Çıngırak'ın tarifini alıyoruz.
4. Madencinin tavsiyesi üzerine Fima ile konuşuyoruz ve ondan gizemli kutu ve kasayı, Labirentten Amber'e geçişi ve ayrıca Adrenalin ile iletişim kurma ihtiyacını öğreniyoruz. Başka bir geçiş hakkında bilgi edinme fırsatı için Fima, ilk yardım çantaları, bandajlar, "Ruh" ve sabun getirmesini ister.
5. Fima'ya yağma getiriyoruz ve o, Labirent'ten 26.04 sürümünde engellenen yeni bir konuma geçiş sağlıyor.
6. Adrenalin ile konuşuyoruz, Labirent'ten bir Kutu ve kasa getirme görevini alıyoruz. Aynı zamanda Amber'den Labirent'e geçiş yapıyoruz.
7. Labirentte bir Kutu buluyoruz, içinde ilginç ve faydalı bilgiler içeren bir not var. Kutuyu Adrenalin'e getiriyoruz ve ona Monolith'in ölümsüz Gölgesi ile buluşmayı anlatıyoruz. Shakhtar ile konuşmamız gerektiğini öğreniyoruz. (Kutuyu nasıl alacağınızı “Labirent” bölümündeki “Diğer soruların” cevaplarından öğrenebilirsiniz)
8. Shakhtar ile konuşuyoruz, Monolith'e katılmanın gerekliliğinden bahsediyor ve onu Sidorovich'e gönderiyor.
9. Sidorovich ile konuşuyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını aramak için başka bir görev alıyoruz.
10. Labirent'e gidiyoruz, Labirent'e giderken tarafsızlardan ve eski dostlardan mümkün olduğunca uzak durmaya çalışıyoruz! Labirent'te Monolith'in Gölgesini buluyoruz ve Monolith'in sığınağına açılan kapının 3. eksik kodunu buluyoruz. Konuşabilmesi için ona “Plazma Tırtıl” ve “Çıngırak” demeniz gerekiyor. Sığınakta kasayı ve tamir takımlarını alıyoruz. Tamir takımları sığınaktaki Monolitlerden biri tarafından alınabilir; onlarla pazarlık yapmayı unutmayın.
11. Sidorovich'e gidiyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını veriyoruz.
12. Madenciye gidip kasayı veriyoruz.

Gizemli takipçiyi aramaya devam ediyoruz.

Bu hikaye, Fang'ın katillerini bulma görevlerini tamamladıktan sonra hazır olacak. Bir kez daha dikkatlice tekrar oynamamanızı ve tüm diyalogları sonuna kadar okumanızı şiddetle tavsiye ediyorum, kimse bir şeyi tekrarlamayacaktır. Multipl skleroz hastasıysanız diyalogların ekran görüntülerini alın. Gitmek.

1. Kasayı alın, Labirentin üst katına gidin, Keşfedilmemiş Dünya'ya (Yeni Zelanda) geçiş noktasını bulun ve oraya gidin. Geçit, büyük salonun en üst seviyesindedir ve neredeyse GG'nin Labirent'e girdiği geçidin ayna görüntüsüdür.
2. Astrologla konuşuyoruz, bazı yerel sakinler hakkında bilgi alıyoruz.
3. Münzevi ile tanışıyoruz, birkaç tane daha anlatıyor. Jinekolog için ilaç içeren bir çanta alıyoruz.
4. Jinekologla buluşuyoruz, Çantayı ve Kasayı veriyoruz.
5. Cyclops ile konuşuyoruz, şiirlerinden İlaçların yerini öğreniyoruz. Depolama Alanı -> Yeni Zelanda geçiş noktası hakkında bilgi edinelim.
6. Kordon'a gidip İlaçları alıyoruz.
7. İlaçları duruma göre Tepegöz'e veya Jinekoloğa veriyoruz.
8. Zhorka-Anomali ile konuşuyoruz, ilk kapıyı açtı, Fang hakkında bilgi vardı. Ancak ikinci kapıyı açmak için Pillere ihtiyacı var.
9. Mağaranın girişindeki Yaşlı Adam ile konuşun. Ateş Mağarası'ndan (OP) bahsediyor, aradığı pilleri orada gördüğünü anlatıyor ve eğer karşılaşırlarsa orada kaybolan saati bulmasını istiyor.
10. Münzevi ile tekrar konuşuyoruz, OP'yi biliyor ve bazı "sakinlerini" tanıyor.
11. OP'nin iki girişi var, ikisi de görülebiliyor ama pek iyi değil. Bir girişte Hacı'yı bulup onunla konuşuyoruz. Isegoschron Razor'u getirirsek pil ve saat konusunda yardım edeceğine söz veriyor. Artık orada Avengers'ın otoparkı var ve kendisi gidemiyor.
12. Basit bir gizli görev, Pilgrim'in terk edilmiş sırt çantasını buluyoruz ve oradan her şeyi alıyoruz. Görev hakkında rapor verirken bir İntikamcı bile ölürse görev başarısız olur.
13. Makineyi veririz, Saati alırız.
14. Saati verip AC -> NC, TD -> NC geçiş noktalarından öğreniyoruz.
15. Tekrar Hacı'ya gidiyoruz, o çoktan tıraş olmuş ve mutlu bir şekilde bize Pilleri veriyor. Münzevi'den içeri girmesini isteyen bir SMS geliyor, bilgi var.
16. Münzevi ile konuşun. Adrenalin'in bizi aradığını öğrendik, Kasanın sahibiyle ilgili bilgiler ortaya çıktı. Adrenalinin yeni bir anormallik dedektörüne ihtiyacı olduğunu söylüyor. Vitya-Hologram Dedektör konusunda yardımcı olabilir.
17. Pilleri Zhorka'ya götürüyoruz ve aynı zamanda Vitya ile konuşuyoruz. İki Elit Dedektör ve bir Plazma Tırtıl getirmesini istiyor. Adrenaline'den SMS geldi, insanlar kutuyu almaya geldi.
18. Yantar'a gidiyoruz ve Sakharov'dan dedektör alıyoruz. Dedektörlerin sorunu da bu! Eğer derecelerle oynuyorsanız, zaten bir taneye sahip olmalısınız. İkincisi ise Bioradar ile aynı frekansta Sakharov'da satışa çıkmalı, ancak şahsen bu cihazın ondan satılık olduğunu hiç görmedim. Birisi yapılandırmaları düzenlemeden satın aldıysa lütfen aboneliğinizi iptal edin. Bu konunun gelecekte düzeltilmesi çok muhtemel, ancak şimdilik Sakharov'un ticaret yapılandırmasını düzenlemek zorunda kaldım.
19. Vita'ya iki elit dedektör ve bir plazma tırtıl getiriyoruz, yanıt olarak bizi Cyclops'a gönderiyor, Viti'nin Dedektörleriyle önbelleği nerede arayacağını biliyor. Bir sonraki ipucunu şiirsel biçimde dinliyoruz.
20. Çöp Sahasına gidiyoruz, bir önbellek buluyoruz, iki dedektör var, sadece birini kendimize tutacağız, bu harika bir şey, hem Jöleli Görünmez'i hem de Arhara Yıldızını ve tabii ki diğer herkesi görüyor.
21. Adrenalin'e geliyoruz, Dedektörü veriyoruz. Kutu için iki kişinin geldiğini, birinin Astrolog olduğunu, Adrenalin'in ikinciye bakmadığını, eski püskü bir takım elbise olduğunu yani sahibinin uzun süredir Bölgeyi ayaklar altına aldığını öğreniyoruz. Safe ve GG'yi arıyorlardı. Jinekologdan SMS gelir, kasa açılmıştır.
22. Jinekologla konuşuyoruz, Kasada Çernobil Nükleer Santrali yakınındaki bölgelerin eski bir haritası vardı. Jinekolog Perfüzör hakkında bilgi bulmayı ister. Nüanslar için her zamanki gibi Cyclops'a gidiyoruz. Yine ayetlerdeki yönlendirmeyi duyuyoruz. Labirent'e geçiş noktası belirir.
23. Labirent'te Perfusor'un farkında olan ve onun için şişeyi nerede arayacağını söyleyen yarı ölü bir paralı asker buluyoruz. Bilgilerin bulunduğu disket yakındadır. Bundan önce, bir ışınlanma yoluyla Kutuya ulaştıysanız, paralı askeri hızlı bir şekilde bulacaksınız, o bu ışınlanmanın biraz gerisinde kalıyor. Disketi seçiyoruz ve Paralı Asker'i tedavi ediyoruz.
24. Disketi Jinekoloğa getiriyoruz ve şişelere gerçekten ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Ayrıca Reaktiflere ihtiyacımız olacak, onlara burada Yeni Zelanda'daki keskin nişancıların liderinden sorabilirsiniz, onlara nasıl ulaşacağınızı, hareket eden her şeye ateş ediyorlar. Cyclops'a şiirlerin bir sonraki bölümüne gidiyoruz. Kartın sahibi olan bilinmeyen bir takipçiden bir SMS alıyoruz, GG'nin bir kopya yapmasına karşı değil, ancak orijinalin Astrolog aracılığıyla iade edilmesi gerekecek.
25. Ordu Depolarına gidiyoruz, istenilen yeri buluyoruz, Şişeleri seçiyoruz.
26. Geri dönüp Şişeleri Jinekoloğa veriyoruz. Kurulumu oluşturmak için sizden Freedom Exe'den güç kaynakları ve bir kontrol çipi bulmanızı istiyor. Ayrıca Fang kartlarını jinekoloğa kopyalayabilmesi için veriyoruz.
27. Göktaşının düştüğü yere gidip ışınlanma devre dışı bırakıcıyı bulup girişlerden birinden mağaraya giriyoruz. (İkinci ışınlanmanın devre dışı bırakıcısını zaten mağarada buluyoruz. Başka bir ipucu, girişte orası oldukça sıcak, eserleri sıcaktan asmanın zararı olmaz.
28. Mağarada Hacı'yı buluyoruz, Paralı Askerlere yaklaşmamızı sağlıyor. Mağarayı araştırıyoruz ve güç kaynağını ve panoları buluyoruz.
29. Yeni Zelanda'daki Avengers'ın lideri Chimera'ya gidiyoruz. Küçük bir isteği var: Rakibi Sidorovich'i alt etmek ve kanıt olarak kellesini getirmek...
1. - küçük bir not, 28-29. noktalar arasında ara kaydetmeler/restorasyonlar yapmadan yapmanız gerekir, aksi takdirde Yenilmezler düşman haline gelecektir -
30. Mağarada bulunan kurulum malzemelerini Kadın Doğum uzmanına götürüyoruz. Fang haritasının orijinalini ve bir kopyasını alıyoruz. Jinekoloğa başarı için Sidorovich'in kafasına ihtiyacımız olduğunu bildiriyoruz. Shura, Yenilmezler'e doldurulmuş bir hayvan vermeyi teklif ediyor ve Avcıların komutanı Baykuş bu konuda bize yardımcı olabilir; onlar da yakınlarda yaşıyorlar.
31. Kartal Baykuşu yardım etmeyi kabul eder, ancak iş için bir Kontrolöre ihtiyacı vardır, Radarda tam olarak doğru olanı bulmuşlardır, koşup onu alması gerekmektedir.
32. Koşuyoruz ve topluyoruz. Baykuş'a getiriyoruz.
33. İş için 10 Chimera Claws +100 tr istiyor. Sidorovich'in kafasını topluyoruz, getiriyoruz, seçiyoruz.
34. Chimera'ya gidiyoruz, kafayı veriyoruz. Bize reaktifleri vermiyor ama kartallarının Yeni Zelanda'da eğitim gördüğünü ve daha sonra önemli bir adamın kızını aramaya gideceklerini öğreniyoruz, kız burada, Bölge'de kaybolmuş. Cyclops'tan bir SMS gelir, saklandığı yere dair bir ipucu vardır.
35. Şiirsel vahiylerin bir sonraki bölümünü dinler ve önderliği takip ederiz. Chimera'nın yuvasında reaktiflerle riskleri topluyoruz.
36. Bulduklarımızı Jinekoloğa götürüyoruz. Yüklü Perfüzöre hayranız. Fang'dan bir SMS alıyoruz, buluşmak istiyor.
37. Cyclops ile konuşuyoruz ve son ipucunu alıyoruz.
38. Hadi gidelim, önbellekten her şeyi alalım ve tam bir tatmin duygusuyla Arhara'dan bir sonraki eklemeyi bekliyoruz.

Fang görevleri (kızıl ormanda yürüyüşler, savaş laboratuvarı)

Bu hikaye Jinekolog hastanesindeki hastalar için perfüzörün toplanmasından hemen sonra başlıyor.

1. Fang'dan bir SMS alıyoruz ("Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek" başlığının 36. maddesi), üst girişten (bataklığın içinden) ateşli mağaraya gidiyoruz.
2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölgenin (askeri laboratuvar veya Warlab) keşif görevini alıyoruz, Radar'dan Warlab'a ve Warlab'dan X16'ya geçişi alıyoruz.
3. Radara gidiyoruz, şifreli kilitli kapının arkasında bir geçit var. Kilidin kodu, Sidorovich'in aletlerini ona getirdikten sonra Syak tarafından veriliyor. Monolitler ve paralı askerler arasında harika bir hesaplaşma için Warlab'a varıyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz. Fang'dan bir SMS alıyoruz.
4. Bilardo salonunda paralı asker Bonecrusher'ın cesedini buluyoruz, paralı askerin defterini ondan alıyoruz.
22 Temmuz tarihli Solyanka versiyonunda bir hata var ve siz Warlab'a vardığınızda bu ceset ortadan kayboluyor.
Çözüm:
Göreve devam etmek için onu üretin veya herhangi bir tüccara satış için kaydedin. Buna naem_bloknot denir. Defteri teslim almadan önce Varlab'a gitmeyi unutmayın!
5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o daha önce Dolgovtsy'nin bulunduğu çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlere kendimizi sevdirme görevini alıyoruz.
6. Lukash ile konuşuyoruz, mühürü ve Örümcek'i öğreniyoruz.
7. Radara gidiyoruz, Karanlık Vadi çıkışının yakınındaki Örümcek'i öldürüyoruz, mührü alıp paralı asker oluyoruz. Daha sonraki hareketler sırasında herhangi bir grupla, özellikle de eski tarafsızlar ve arkadaşlarla temastan kaçınmaya çalışıyoruz - onları öldürdükten sonra kendinizi umutsuz bir durumda bulabilirsiniz.
8. Warlab'a gidiyoruz, bilardo salonunda Panther'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve geçici olarak bir telsiz bulma görevi alıyoruz, onu sırt çantalarından birinde buluyoruz. Toplamda 3 sırt çantasıyla karşılaştım - üstteki asansör boşluğunda, yeşil metal kilitli odanın girişindeki "merkezi" sahanlıkta ve doğrudan bulunan odadaki merdivenlerin altındaki gezinme alanında. giriş merdivenlerinin karşısında aşağıdaki seviyeye. Son sırt çantamda bir telsiz vardı. Radyoyu geri veriyoruz ve iri adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniyoruz.
9. Dembel ile konuşuyoruz, Lukash'ın karargahından doldurulmuş bir köpeği alma görevini alıyoruz. Geçişin koordinatlarını Varlaban A.Ş.'den alıyoruz.
10. Panter ile konuşuyoruz, haberciyi Kordon'da yakalayıp diski alma görevini alıyoruz. PDA'da almanız gereken yerin bir fotoğrafını görüyoruz. Dikkatlice Cordon'a varıyoruz. Kordon'a hemen ışınlanabilmeniz için yanınızda Sakharov'dan bir ışınlayıcı bulundurmanızı öneririm. Köprünün üst yapılarına tırmanıyoruz, yırtık kirişin kenarına ulaşıyoruz, Panther'den orada olduğumuza dair bir SMS alıyoruz, bir haberci görünmeli, diski ondan alıyoruz.
22 Temmuz tarihli Solyanka versiyonunda bir hata mevcut ve messenger görünmüyor.
Çözüm:
Panther'in SMS'ini aldıktan sonra diski Sidor'a satış için kaydediyoruz veya çoğaltıyoruz, alıp sahibine iade ediyoruz. Ad - disk_pantera.
11. Panter ile birlikte kenara çekiliyoruz ve Lukash'ın karargâhından bir sırt çantası getirme görevini alıyoruz. Görünmez bir exu elde ediyoruz.
12. AS'ye gidiyoruz, Liberty'nin silah odasında bir sırt çantası buluyoruz ve ondan prototip zırhlı aracı alıyoruz (zarar vermemek için kendimiz denemiyoruz!), 2. katta buluyoruz doldurulmuş bir köpek, onu da alıyoruz.
13. Warlab'a gidiyoruz, doldurulmuş hayvanı Dembel'e, zırhlı zırhı Panther'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Marked ile konuşmak istiyor.
14. Patronla konuşuyoruz ve Le Havre ile hesaplaşmanın bebek konuşması olduğunu anlıyoruz, ancak büyük bir artı var - Marked'a artık 3 ölümsüz karakter yardımcı oluyor. Panther ve korumalarının Warlab'ı paralı askerlerden temizlemesine yardım ediyoruz.
15. Panther ve Dembel ile konuşuyoruz, Panther'e yardım ettiğimiz için bilgi ve ödül alıyoruz.
16. Bardaki Fang'a gidip bilgi paylaşıyoruz. Fang onu Lukash'a gönderir. Aynı zamanda Kızıl Orman ve Limansk'a geçişlerin yanı sıra Kızıl Orman'daki belgeleri toplama görevini de alabiliriz.
17. Lukash'a gidiyoruz ve paralı askerlere mühür veriyoruz.
18. Lukash ile konuşuyoruz, Svoboda üyelerine eşlik etme görevini alıyoruz. Panther'den bir SMS gelir. Radarı uzun süredir temizlemediyseniz Warlab yolunu gereksiz dişlerden ve gövdelerden temizlemenizi öneririm.
19. Vitamin ile konuşuyoruz, Radar'da bir toplantı ayarlıyoruz.
20. Radar'a gidiyoruz, Vitamin ile konuşuyoruz, gruba tel örgüdeki deliğe kadar eşlik ediyoruz, tekrar Vitamin ile konuşuyoruz ve Warlab'a gidiyoruz.
21. Köpeklerle kavga etme arzusu yoksa, Svoboda üyeleri Warlab'ı boşaltana ve Vitamin bilardo salonuna gelene kadar sakince bekleriz.
22. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleme ışınlanması kapatılıyor ve bir ödül alıyoruz - Svoboda'dan bir altın külçe. Cyclops'tan bir SMS geliyor; henüz tepki vermiyoruz.
23. Sağ asansör boşluğunda merdivenlerden Warlab'ın gizli kısmına çıkıyoruz, Lazy ile konuşuyoruz. Baş bilim adamını öğrenelim.
24. Klenov'u buluyoruz, konuşuyoruz ve birçok ilginç bilgi alıyoruz, Hologramı Warlab'a getirme görevini alıyoruz.
25. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz, Cyclops'la konuşuyoruz ve önbellekle ilgili başka bir ipucu alıyoruz.
26. Hologramla konuşuyoruz, AC'ye geçişine kadar ona eşlik ediyoruz.
27. Varlab'a gidiyoruz, Klenov ile konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
28. Mağaraya gidip Poltergeist Kalbini Madenciden alıyoruz. Madenci, sanatı ancak Pripyat'ta Doktor'la buluştuktan ve Doktor'un madalyonu Madenciye götürme görevini aldıktan sonra verir. Madenci ayrıca el feneri isteyecektir - tüm bunların nerede ve nasıl bulunacağı Kılavuzun diğer bölümlerinde açıklanmıştır.
1. 10 parke taşının nerede aranacağı - herkes kendisi için karar verir. Mağarada periyodik olarak ortaya çıkacaklar, Radar'a ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kaldırım taşlarına dönüşecek, vb.
29. Klenov'a gidiyoruz, sanatı veriyoruz. Stargazer'dan bir SMS gelir.
30. Kordon'a Astrolog'a gidiyoruz ve olay örgüsüne devam etmek için en son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz.
31. Açıklamanın 17. paragrafındaki geçişleri ve görevi almadıysanız, onu alıp Kızıl Orman'a gidiyoruz. Geçişin yakınında Shadowman liderliğindeki bir grupla tanışıyoruz ve ona 2 görevi tamamlamasına yardım ediyoruz - köprüyü serbest bırakın ve bir canavar sürüsüyle savaşın.
32. Avcıların konumu PDA'daki haritada işaretleniyor, Genka Kaptan'ı buluyoruz ve çalınan sırt çantasını iade etme görevini alıyoruz.
33. Swamps to Cold'a gidiyoruz, konuşuyoruz, hırsızın yeri hakkında bilgi alıyoruz, ihbarı takip edip esir hırsızı buluyoruz.
34. Mitka'yı kaçıranlarla fidye için pazarlık yapıyoruz, Mitka ile konuşuyoruz, sırt çantasını alıyoruz ve Kızıl Orman'daki avcılara götürüyoruz.
35. Sırt çantasını veriyoruz, sırt çantasının yeri hakkında belgelerle birlikte bir ipucu alıyoruz. Canavarlarla savaşıyoruz, sırt çantasını buluyoruz, belgeleri alıyoruz ve Fang'a götürüyoruz.
36. Fang, Denis'i bulup kurtarmak için yeni bir görev verir. Kızıl Orman'a madene gidiyoruz, canavarları temizliyoruz, Denis'i bulup kurtarıyoruz, takipçilere otoparka kadar eşlik ediyoruz, Fang'a dönüyoruz.
37. Görevi teslim ediyoruz ve olay örgüsüne devam etmek için en son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz.