Туризм Визалар Испания

Корсарлар: Жоғалған кемелер қаласы (CLO). Корсарлар ойыны: Жоғалған кемелер Корсарлар Жоғалған кемелер қаласы көп ақша

Беттің басып шығарылатын нұсқасы:
Ойындар туралы соңғы жаңалықтарды оқыңыз және көріңіз
Ойынды үш кейіпкер ретінде ойнауға болады: Питер Блад, Ян Стейс және Диего Эспиноза, әрқайсысының өзіндік ерекше сюжеттік желісі бар.

Питер Бладтың сюжеті

Сіз Оглеторптың үйінде, Англияда пайда болдыңыз. Бұл 1665 жылдың 1 қаңтары. Қызметші Джереми Питт сізге лорд Гилдойдың жараланғанын хабарлайды. Үйге кіріп, қызметші Эндрю Джеймспен сөйлесіп, екінші қабаттағы батыс қанаттағы жатын бөлмеге барыңыз. Өліп жатқан лордпен төсекке жақындаңыз. Қызметші пайда болып, емделуге қажеттінің бәрін әкелгенін хабарлайды.Сіз өз кабинетіңізде боласыз. Эндрю Джеймспен сөйлесіңіз. Екінші қызметші Джереми Питт пайда болып, мұнда корольдік айдаһарлар жүгіріп келе жатқанын хабарлайды. Ол сізге балконнан қылыш алып, жасырынуға қашуға кеңес береді. кеңседен шығып, сол жақтағы үстелден кілтті алып, екінші қабатқа көтеріліңіз. Балкондағы кеуде құлпын ашыңыз және Бретттің қылышын, тапаншасын және оқ-дәрісін алыңыз. Көп ұзамай капитан Гобарт пайда болады және айдаһарлар сізге шабуыл жасайды. Егер сіз оны өлтірсеңіз, сізге тағы екеуі шабуыл жасайды. Сіз олардың бәрін өлтіре алмайсыз. Олар сені жеңген бойда тұтқынға түсіп, әңгіме бойынша түрмеге жабыласың.

Сіз ауыр жұмыста көрінесіз. 1 сәуір 1665 ж. Джереми Питт сізге полковник епископтың сізді көргісі келетінін хабарлайды. Бөлмеден шығыңыз. Полковник епископпен сөйлесіңіз. Үйден есікке барыңыз және сіз пайдалы нәрсе таба аласыз. Бірақ қаруды алмаңыз - күзетшілер сізбен кездескен кезде оны сізден алып кетеді. Плантациядан шығып, жол бойымен оңға қарай жүгіріңіз. Сіз өзіңізді Бриджтаун көшелерінде табасыз. Губернатор резиденциясына барыңыз. Үстел басында отырған губернатормен сөйлесіп, оның жанындағы есіктен өтіп, екінші қабатқа әйелінің жатын бөлмесіне барыңыз. Миссис Стидпен сөйлесіңіз. Губернатормен сөйлесіңіз. Дэн мырзаны іздеуге барғаныңызды және сізге дәрі сатып алу үшін ақша керек екенін айтыңыз. 1000 пиастр алыңыз. Көшеге шығып, оңға бұрылыңыз. Онда сіз Дэн мырзаның үйін табасыз. Онда Дэннің өзі жоқ, бірақ сіздің бәсекелесіңіз - доктор Ваккер. Ол келесі күні маңызды әңгіме үшін тавернаға келуіңізді сұрайды. Үйден шық, сен Дэн мырзаны кездестіресің. Сен губернатордың әйелінен дәрі алуға келгеніңді айт. Ол сізге оны толығымен тегін береді. Резиденцияға қайтып, дәріні Стид ханымға беріңіз.

Сіз келесі күні тавернаға келесіз. Вакер мырза бұл жерде жоқ. Таверна иесінен доктор Ваккерді қайдан табуға болатынын сұраңыз. Таверна бөлмесіне барыңыз. Онда сіз доктор Ваккерді таба аласыз, ол сізге қашып кетуіңізді ұйымдастыруға көмектесу үшін сізге жиырма мың пиастр несие беруге уәде береді. Плантацияға оралып, Джереми Питті табыңыз. Оның жалғыз штурман екенін және қашудың тағдыры оған байланысты екенін айтыңыз. Ол келіскеннен кейін сізге үш құл табу керек болады: Хагторп, Огл және Николас Дайк.

Николас Дайк сізге полковник епископтың оны сатқысы келетінін айтады. Полковник епископпен сөйлесіңіз. Сіз оны плантация резиденциясында таба аласыз. Тавернаға барып, мастардың бірімен сусын ішіңіз. Ол сізге жақында қалаға маңызды көпес, полковник епископтың досы келгенін айтады. Бұл Вернон шығар. Оның үйін табыңыз. Тавернадан оңға шығыңыз, несие берушінің үйінің жанынан өтіңіз, сізге келесісі керек. Вернонның баспалдақпен көтерілуін күтіңіз және оның астында орналасқан кеудені іздеңіз. Ішіндегінің бәрін алып, сыртқа шығыңыз. Николас Дайкпен сөйлесіп, оған мәміле орындалмайтынын және ол қашуға сабырмен дайындала алатынын айтыңыз.

Сондай-ақ дақты банданадағы құлды табыңыз - Левидің шөп шабатын машинасы. Ол басының ауырып жатқанына шағымданады және сізден дәрі әкелуіңізді сұрайды. Қалаға Дэн мырзаның үйіне оралыңыз. Оның өзі қазір жоқ. Екінші қабатқа шығып, таразының жанындағы қораптағы дәріні алыңыз. Қайтып барып, Левиске дәрі беріңіз. Оның орнына ол сізге күзетшілер анықтай алмайтын жеңіл қанжар береді.

Енді бір көзді құл Нед Оглды үйлердің бірінен табыңыз. Қалаға қайтып, несие берушінің үйін тауып, оған 5000 пиастр қарызын төле.

Питтпен сөйлесіп, қару мен команданы тапқаныңызды айтыңыз.

Келесі күні сіз өз үйіңізде табасыз. Тавернаға барып, доктор Ваккермен сөйлесіңіз. Уәде етілген 25 000 пиастрдың орнына ол сізге 18 000 ғана берді. Қалғанына бір жерге жету керек. Несие берушіге барыңыз, оның сізге келісімі бар. Онымен сөйлескеннен кейін қонақ үйге оралыңыз және оның иесімен сөйлесіңіз. Оған 500 пиастр беріңіз, әйтпесе ол сөйлесуден бас тартады. Кеме жөндеу зауытына барыңыз. Алаяқпен сөйлесіңіз. Оған сіздің ескі қарызыңыз екенін айтыңыз.

Ол қорқып, 30 000 орнына 55 000 пиастр береді, бірақ бұл сіздің беделіңізге кері әсер етеді. Енді сіз ақшаны несие берушіге қайтара аласыз немесе оны өз қажеттіліктеріңізге сақтай аласыз. Енді сіздің қолыңызда қажетті сома бар, тавернаға оралыңыз және үстелдердің бірінде ұстамен сөйлесіңіз. Тавернадан шығыңыз. Солдат сізге жақындап, плантацияға баруға бұйрық береді. Плантация дегенге қайта келу. Жолда Натаниэль Хагторп сізді кездестіріп, Питтті күзетшілер ұстап алғанын хабарлайды. Әңгімеден кейін түнде қала қақпасының алдында қаласыз.

Плантацияға жүгіріңіз. Сізге плантацияның шетіне күзетшілердің жанынан тыныш өтіп, кеудеден қаруды алу керек. Әрбір күзетшінің жеке патрульдік учаскесі бар екенін ескеріңіз. Қараңғыда көріну аймағы кішкентай, сондықтан ең бастысы - олардың жолында тікелей өтпеу. Ең ұзын ақ ғимаратқа барыңыз. Оған ең жақын плантацияның бұрышында сіз бөренелер мен тақталардың үйіндісін көресіз. Олардың арасында қаруы бар сандық бар. Өкінішке орай, сізге тек қылыш пен бірнеше емдік сусындарға қанағаттануға тура келеді. Күзетшілермен күресудің пайдасы жоқ дерлік. полковниктің үйінің жанында сіз тұтқынға алынған Питт пен оның қасында екі күзетшіні көресіз. Бұрыштағы күзетшілерді көріп, олармен айналысыңыз. Содан кейін Питтпен сөйлесіңіз. Ол Наталл сіздің шұңқырыңыздан қашып кетті деп айтады.

Енді оларды ұрысқа тартпауға тырысып, күзетшілердің жанынан плантацияны қалдырыңыз. Қалаға кіріңіз. барлық испандық күзетшілерді өлтіріп, оларды бір-бірлеп шығарыңыз, сонда бір ханым сізге оны құтқарғаныңыз үшін алғыс айту үшін келеді. Ол сізге испандардың қаланы басып алғанын айтады. Кеме жөндеу зауытына барыңыз. Кеме зауытының бүйірінде жүзіп, жолдастарыңызды табыңыз. Кемеге жүзу. Оған көтеріліп, күзетшілерді өлтіріңіз. Содан кейін кабинаға кіріп, капитанмен жеке-жеке күресіңіз. Кеме сенікі. Кабинадан шығып, Питтпен сөйлесіңіз. Командамен сөйлесіңіз. Тек Ogle сізге адал қызмет етуге келіседі, қалғандары оларды бірінші портта түсіруіңізді сұрайды. Қанның оқиға желісінің бірегейлігі осы жерде аяқталады.

Ойындағы ұлттық сюжетті бастау үшін сізге марке патентін алу керек (егер сіз қарақшылық жолдан өткіңіз келсе, Порт-Роялдағы Морганмен сөйлесу керек). Ол үшін сізге қажетті желіге жататын қала әкімінің 10-ға жуық шағын бұйрығын орындау керек. Бұл тапсырмалардың мүмкін нұсқалары төменде сипатталған.

1) Джунглидегі бұзақылар тобын жойыңыз. Джунглиді айналып өтіп, бірнеше бұзақыны табыңыз, оларды жойыңыз, көп ұзамай сіз банданың басына тап боласыз. Оны жеңгеннен кейін сіз губернаторға марапат үшін орала аласыз.

2) Қалада жау шпионын іздеңіз. Оны үйлерден іздеу керек. Сіз қалаған үйге кірген бойда онымен бірден сөйлесесіз, содан кейін шайқас басталады. Шпионды өлтіргеннен кейін сіз сыйақы алу үшін губернаторға орала аласыз.

3) Контрабандистерді құрту.

4) Жау бекінісіне (қаласына) кіріп, хабаршыдан құжат ал. Тапсырма оңай емес. Сізге ең жақын жағажайдан Джунгли арқылы қараңғылық астында жүру керек болады. Қараңғылықтағы сарбаздар тек алдарынан ғана көреді және алыс емес. Сондықтан байқамай ішке кіруге мүмкіндігіңіз бар.

Голландияның ұлттық сюжеті.

Сіз тапсырма алатын Голландия генерал-губернаторы Виллемстад қаласында орналасқан.

1) Бірінші міндет - Янсенистердің басшысы Чумакейро Кюрасаоға жеткізу; қазіргі уақытта ол Сан-Мартин аралында. Аралға келіп, дәмханашыға барып, Чумакейро туралы сұрағанда, ол губернатор резиденциясының жанында орналасқан үйді алғанын айтады. Үйге кірген бойда екі адам саған шабуыл жасайды. Оларды өлтіргеннен кейін, Чумакейро тұрған екінші қабаттағы бөлмеге кіріңіз. Енді Кюракаоға жүзіңіз, онда Питер Стецзанттың резиденциясында Чумакейро сізге 30 000 пиастр береді.

2) Екінші тапсырма - Форт Оранждағы Кюрасаоға кофе, қара, қызыл және сандал ағашының партиясын сатып алу. Сізге тауарларды арнайы бағамен және ақша сомасымен сатып алуға арналған қағаздар беріледі. Барлық жүк 6800 центнерді алады, бұған дайын болыңыз. Тауарлар Ставесантқа 2 ай ішінде жеткізілуі керек. Ямайкаға жүзіп, Негриль мүйісіне қонып, Форт Оранжға барыңыз. Алдымен губернаторға барып, жеңілдікті бағаларды алу үшін құжаттарды беріңіз, содан кейін дүкенге барыңыз. Тауарды сатып алғаннан кейін қайта оралыңыз. Тапсырманы орындау үшін сізге 75 000 пиастр беріледі.

3) Үшінші міндет – Ұлыбританияның сауда соғысына байланысты Голландияға қатысты жоспарлары туралы ақпарат алу. Испаниолаға саяхат жасап, Ла-Вега қаласының басшысымен сөйлесіңіз. Басшысы Эдвард Мэнсфилд, бірақ шын мәнінде оның тегі Мансвельт, ұлты голланд. Ол сонымен қатар Модифордтың испандықтарға қарсы тонау мәселесінде сенімді адамы. Бірақ Мэнсфилд британдықтардың жоспарлары туралы ештеңе айта алмайды, бірақ жақында оған Модифордтан ағылшын елшісі Кюрасаоға шабуыл жасау туралы ұсыныспен келді, әрине Мэнсфилд бас тартты. Эдик сонымен бірге британдықтардың жоспарлары туралы ұлы және қорқынышты Генри Морганнан білген дұрыс деп айтады. Ямайкаға барыңыз, сонда сіз Морганның Антигуада екенін білесіз. Онда барып, онымен сөйлесіңіз. Сен оған көмектессең, ол да саған көмектеседі дейді. Біз оның серігі Пьер Пикардидің шыншыл екенін анықтауымыз керек. Ол Тортугада орналасқан, содан кейін несие берушіден, кеме жасау зауытының иесінен, дүкеннің иесінен, тавернада және жезөкшелер үйінде сұраңыз. Ол көп ақша жұмсаған екен. Енді Морганға барыңыз, ол Ващеттің жоспарлары туралы ештеңе білмейтінін айтады, бірақ түрмеге жіберілген оның офицерлерінің бірі Модифордтың жоспарлары туралы біледі, түрмеге барыңыз, күзетшілерді өлтіріңіз. Сіз британдықтардың Форт Оранжға шабуыл жасағысы келетінін білесіз. Генерал-губернаторға барыңыз, ол 50 000 пиастр төлейді.

4) Төртінші міндет - британдықтардың жолын кесіп, Форт Оранжды жойылудан құтқару. Ямайкаға мүмкіндігінше жылдам жүзіңіз. 3 ағылшын кемесінен тұратын шағын эскадрилья аралды айналып өтеді. Оларды батырыңыз және шығанаққа қоныңыз. Шығанақтағы және келесі жерде барлық ағылшындарды өлтіріңіз. Тапсырма орындалды. Сіз Стивесантқа бара аласыз, ол 100 000 пиастр төлейді.

5) Бесінші тапсырма - үш флейтаны Ла-Вега қарақшылар қонысына дейін және кері қарай алып жүру. Ла-Вегасқа жүзіңіз, түсіңіз. Анықталғандай, испандықтар елді мекенге шабуыл жасап, Мансилды өлтірген. Азық-түлік сатып алып, теңізге барыңыз. Неғұрлым көп кемелер аман қалса, соғұрлым марапат соғұрлым көп болады. Барлық кемелер аман қалса, ол 60 000 пиастрға жетеді.

6) Алтыншы тапсырма - Морганды тауып, оған голландтардың кек іздеп жатқанын хабарлау. Ямайкаға жүзіп, қалаға кіріп, Морганның резиденциясына барыңыз. Генри бұл шабуылды Испанияның Сантьяго губернаторы Хосе Санчо Хименес ұйымдастырғанын айтады және біз Дон Хосенің жақын арада қалада болатын-болмайтынын анықтау үшін барлау жүргізуіміз керек. Сантьягоға жүзіп, маякқа қоныңыз. Қалаға жол салып, тавернаға барыңыз. Қызметке қосылғыңыз келеді деген сылтаумен иесінен губернатор туралы сұраңыз. Бірнеше испан офицерлері кіреді. Оларды өлтіріп, кемеге жүгіріңіз. Тапсырма орындалды, сіз жақында қалада мереке болатынын және оған губернатордың қатысуы керек екенін білдіңіз. Ямайкаға Морганға оралу. Тапсырма орындалды.Кюрасаоға губернаторға жүзіп, 200 000 пиастр алыңыз.

7) Жетінші тапсырма - Тортуга губернаторы Бертран д'Огеронға жөнелтілім жеткізу.Д'Огеронға жөнелтімді жеткізу үшін Тортугаға жүзіңіз, содан кейін ол хат жазып жатқанда сізден екі сағат жүруді сұрайды. Стецзантқа.Екі сағаттан кейін хатты алыңыз.Портта сізді хабаршы күтіп алып,тавернада сізді Голландия губернаторының хабаршысы күтіп тұрғанын айтады.Тавернаға барып,бөлмеге көтеріліңіз.Сосын. сен аң-таң болып, хатты алып кетеді.Губернатор д'Огеронға барыңыз.Ол сізге порт кеңсесінде жақын арада порттан қай кемелер кеткенін білуді айтады.Ла Рошель бригадасы кетіп қалған болып шықты. Сан-Хуанға бет алған порт.Ол жерге барыңыз да, Сна Хуан жағалауынан кемеге отырыңыз.Капитан сізден хатты алған Антонионың кемені тастап, Изабелла галлеонына көшкенін айтады. Санта-Каталинаға бара жатыр.Галлеонды қуып жетіп, оған отырыңыз, сонда Антонио бағынады.Хатты алып, Стецзантқа барыңыз, ол 150 000 пиастр береді.

8) Сегізінші тапсырма – Аарон Мендес Чумакейроның қарамағындағы іссапар. Оның үйі қалада, резиденциядан алыс емес жерде орналасқан. Аарон сізге Бермуд аралындағы қарақшылар қонысында кейбір ағылшын жекеменшіктері сатпақ болған көне кітапты табу тапсырмасын береді. Бермуд аралдарына саяхаттап, Джекманның резиденциясына барыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін Мартиникаға, жергілікті жезөкшелер үйіне барыңыз. Ондағы барлық қыздардан сұраңыз, біреуі сізге жаңа ақпарат береді, сыйлық үшін кітапты сатқысы келген филибастер түсініксіз тілде Лоран де Граф деп аталды, ол әдетте Тортугада тұрады. Тортугаға жүзіңіз. Жергілікті тавернада сіз де Графтың екі апта бойы Картахенаға рейдке шыққанын білесіз. Онда жүзіңіз. Картахена маңында Лоран жоғары испандық күштермен соғысады. Жау эскадрильясын француздың кемесін суға батырмай, суға батыр. Лоран де Графтың кемесіне қайық жіберіңіз. Іздеген затыңызды одан біліп алыңыз, ол одан жерленген қазынаның картасын 235 000 алтынға сатып алуды ұсынады. Қажетті соманы төлеңіз. Қазына Түрік аралында жасырылған. Түріктерге жүзіп, үңгірге кіріп, сандықты табыңыз. Ол жерден қасиетті кітапты, сондай-ақ бөтелке, бір жұп жақсы тапанша, қымбат құйма, 200 алтын құйма, сақина, брошь және бір-екі пұт, соның ішінде өте пайдалы пұт – егеуқұйрық құдайын таба аласыз. Кюракаоға, Чумакейроға жүзіп, оған Киелі кітапты беріңіз. Сыйлық ретінде сіз 1 000 000 пиастр аласыз. Содан кейін миссияның сәттілігі туралы есеп беру үшін резиденцияға барыңыз.

9) Тоғызыншы тапсырма - бірінші дәрежелі төрт әскери кемені, атап айтқанда мановарларды басып алу. Олар әдетте ірі сауда керуендерінде, әскери эскадрильяларда және алтын керуендерінде кездеседі. Әр кеме үшін сізге 50 000 пиастр беріледі.

10) Оныншы міндет – Кюрасаоды 8 кемеден тұратын испан эскадрильясының шабуылынан қорғау, оның ішінде мановарлар. Портқа барыңыз және теңізге шығыңыз, онда бекініс қазірдің өзінде басқыншылармен соғысып жатыр, оған испандықтарды жеңуге көмектесіңіз.Соңғы испандық су астына кеткеннен кейін, Кюрасаоды қорғау миссиясы аяқталады. 200 000 пиастрді құрайтын сыйақы үшін резиденцияға оралыңыз.

11) Он бірінші міндет - Испанияның Сан-Мартинге шабуылын тойтару. Теңізге шығып, мүмкіндігінше тезірек Маригоға жүзіңіз. Сан-Мартинге жетіп, жаудың 8 кемесіне қарсы шайқасқа кірісіңіз. Өз флотын суға батырып, Виллемстадқа оралыңыз және қайтадан 200 000 пиастр сыйлығын алыңыз. Генерал-губернатор Испанияға қарсы кек қайтаратын кез келді дейді.

12) Он екінші тапсырма - Маракайбоны алу. Ондағы бекініс соншалықты күшті емес және оны бұзу қиын болмайды. Голландия үшін колонияны басып алғаннан кейін сіз 300 000 пиастр сыйлығын аласыз және өзіңіз немесе Голландия үшін ағылшын және испан колонияларын басып алу мүмкіндігіне ие боласыз.

Француз ұлттық сюжеттік желісі

1) Бірінші міндет - әскери галлеонды бай олжамен жүк көлігімен басып алған және енді Францияға оралғысы келетін француз жеке сарбазы Пере Легранды алып жүру. Тавернаға барып, Пьермен сөйлесіңіз, ол біздің жолаушы болады. Енді Мартиника аралына, Ле-Марне шығанағына барыңыз. Сізді жағада Леграндтың алтынына мұқтаж бес қаскөй күтеді. Пьерді құтқаруға тырысып, оларды шайқасқа қосыңыз. Оларды жеңгеннен кейін сіз уәде етілген 20 000 пиастр сыйлығын аласыз. Тортугаға жүзіп, миссияның аяқталғаны туралы есеп беріңіз.

2) Екінші тапсырма - Нидерланд Республикасының генерал-губернаторы Питер Стецзанға хатты жеткізу. Кюрасаоға келгеннен кейін губернатордың резиденциясына барыңыз. Сізді елші Д'Огеронды өлтірген қарақшылардың бірі деп ойлап, түрмеге отырғызасыз. Біраз уақыттан кейін түрмеден түрме сақшысы өтеді. Онымен сөйлес. Оның туысы осы колониядағы офицерлердің бірі болып шықты. Оны туысқанынан француз корсар патенті бар біздің кемеде тінту жүргізуді сұрауға көндіріңіз. Түрме күзетшісі көмекке айырбас ретінде кемеден кейбір заттарды алғысы келеді. Питер Стецзан келіп кешірім сұрайды. Енді біз қарақшылармен болған оқиға туралы көбірек білуіміз керек. Тавернаға барыңыз. Онда сіз тавернадағы екі адамның әңгімесін естисіз. Содан кейін сіз оларды ұстануыңыз керек. Сонымен, шығанаққа жеткенде, бұл қарақшылар емес, қарақшылар туының астында осы суларда кемелерді тонаған испан галлеонының теңізшілері екені белгілі болды. Келесі кезекте испандықтармен жекпе-жек болады. Енді портқа барыңыз. Онда сізді испандық галлеон күтіп тұр. Оған мін, сонда кеме капитаны өлгенде бәрін айтып береді. Стецзанға барыңыз және оған филибустардың еш кінәсі жоқ екенін айтыңыз, сіз 20 000 пиастр аласыз. Тортугаға барыңыз, бәрін губернаторға айтыңыз және француз флотының қолбасшысы дәрежесін алыңыз.

3) Үшінші тапсырма - Донна Аннаны Тортугаға әкелудің жолын табу. Бұл миссия үшін сізге испандық сауда лицензиясы және сақина беріледі, ол арқылы форт комендантының әйелі біздің Д'Огеронның елшісі екенімізді біледі. Гаванаға ену үшін сіз үш жолмен әрекет ете аласыз. Бірінші. Испанияға достық туды көтеріп, порт пен докқа кіріңіз. Екінші. Маякқа қоныңыз, содан кейін қалаға барыңыз. Үшінші. Лицензияның мерзімі өтіп кетсе, түнде Маякқа қонып, қалаға барыңыз. Содан кейін тавернаға барып, қызметшіден сақинаны Донна Аннаға беруін сұраңыз. 3-4 күннен кейін қызметші әйел сақинаны әкелгенін айтады, ал Донна Анна түнде есікті ашып сені күтіп отыр. Үйге кіріп, сізді күтіп тұрған сарбаздарды өлтіріңіз. Жатын бөлмеге кіріп, Донна Аннамен сөйлесіңіз. Енді кемеге жүгіріп, Тортугаға жүзіңіз. Ал сонда сіз 25 000 пиастр аласыз.

4) Төртінші тапсырма - Доминика аралына дейін бірінші дәрежелі әскери кемені алып жүру. Испандықтар Хуано Галеноның қолбасшылығымен 3-4 галлеонда осы кемеге аң аулап жүр деген қауесет бар. Доминикаға жақын жерде кеме Гваделупа аралының эскадрильясына қосылуы керек. Port Control бөліміне өтіп, Soleil Royale командасын алыңыз. Енді сіздің курсыңыз Доминикаға бағытталған. Доминиканың жанында сізді 4 галлеон күтіп тұр, бірақ француз эскадрильясы болмайды. Хуано Галеноның эскадрильясы суға батқаннан кейін Гваделупаға барып, уәде етілген эскадрилья сізді неге қарсы алмағанын білуіңіз керек. Бассе-Терре губернаторы сіздің эскадрильяны ұсыну туралы хатты кеше ғана алдым, ештеңе дайындап үлгермедім деп ақталады. Ол корольдік мановарды алып, орындалған миссия үшін алғыс айтады. Генерал-губернатор дегенге қайта келу. Сыйлық ретінде сіз 28 000 пиастр аласыз. Сондай-ақ, d'Ogeron-мен қайта сөйлесіп, жоғарылауды алыңыз.

5) Бесінші тапсырма - Донна Аннаны қорғау. Өлтірілген Гавана бекінісінің комендантының туыстары кек алғысы келеді екен. Донна Аннаның досы Инес де Лас Сьеррастан кек алудың егжей-тегжейлерін білу үшін Гаванаға барыңыз. Маяктың жанына қонып, қалаға жүгіріңіз, сонда, күзетшілерге назар аудармай, мүмкіндігінше тезірек Инестің үйіне жүгіріңіз. Туыстары джунглидің бір жерінде серуендеп жүр екен. Сіз оларды маяктан табасыз, содан кейін туыстарымен төбелесіңіз. Содан кейін Тортугаға жүзіңіз, онда сіз Д'Огероннан 5 000 пиастр аласыз, сонымен бірге Донна Аннаға барыңыз және одан алғыс алыңыз.

6) Алтыншы тапсырма - Франсуа Олонеге хат жеткізу. Ешбір жағдайда хат қате қолдарға түспеуі керек, егер сіз қиындыққа тап болсаңыз, сіз өлмес бұрын алдымен пакетті жоюыңыз керек. Теңізге шығып, Гваделупаға барыңыз. Гваделупаға жақындаған кезде сізге испандық әскери кеме шабуыл жасайды. Кемемен жұмыс істеп, портқа барыңыз және губернатор резиденциясына қарсы орналасқан француз филибустерінің үйіне барыңыз. Франсуа бастапқыда сізді жақсы қабылдамайды, бірақ сапарыңыздың мақсатын білген бойда оның көзқарасы өзгереді. Одан кейін опциялардың бірін таңдауға болады:

1) Куманаға шабуыл жасаудан бас тартыңыз және уәде етілген 10 000 пиастр сыйлығын алыңыз.

2) Ұсынылған шытырман оқиғада Куманаға шабуылға қатысуға келісіңіз, бірақ бір шарт бар: сіздің эскадрильяңызда тек 1 кеме болуы керек.

Эскадрилья сіздің және тағы 3 кеме, фрегат және екі корветтен тұрады. Куманаға барыңыз және асығыңыз. Бекіністі жеңгеннен кейін, түсіп, қаладағы шайқастан кейін резиденцияға барып, жергілікті губернатордан ақша талап етіңіз. Сонда не бәрін әділетті түрде бөліп, 50 000 пиастрға тең заңды үлесті алуға болады, немесе ақшаны өзіңізге қалдыруға болады, бірақ содан кейін Олоне және оның жолдастарымен күресуге тура келеді. Енді Тортуғаға барыңыз және губернатормен сөйлесіңіз.

7) Жетінші тапсырма - бразилиялық Рокты түрмеден босату. Ол Сантьягода қамауда отыр. Маякқа қоныңыз, содан кейін шіркеуге барыңыз, діни қызметкерден инквизиция туралы сұраңыз, содан кейін шіркеуден кетіңіз. Баспалдақтың астында есік бар. Онда кіріңіз, содан кейін тұтқындардан бразилиялық Роктың қайда екенін сұраңыз және күзетшілерді өлтіріңіз, содан кейін қару ұстай алмайтын Рокпен бірге қаланы тастаңыз. Тортугаға қарай жүзіңіз, онда генерал-губернатор сізге 30 000 пиастр береді, ал Рок оның Мартиникада жасырылған бірдеңе, атап айтқанда, 35% соққыға төтеп бере алатын қымбат курас бар екенін айтады.

8) Сегізінші тапсырма - Маркиз Бонрепостың қарауына өту. Мырза Бертран д'Огерон сізді Гваделупаға, Францияның теңіз коменданты Маркиз Бонрепосқа келуіңізді сұрайды.Гваделупаға жүзіп, Бассе-Терреге қоныңыз.Резиденцияға барып, Маркизмен сөйлесіңіз.Ол сізге егжей-тегжейлі айтып береді. саясаты және сізге өз тапсырмасын береді.Бұл атақты қарақшыларды (Ямайкада, Джекман Бермудта және Моррис Тринидад пен Тобагода) голландтарға қарсы соғысқа қатыспауға көндіруден тұрады. Бұл операция үшін сізге қаражат берілмейді. Бермудаға, Джекманға, ол тіпті бұл мәселеге араласқысы да келмеді.Келесі Джон Морриске, Тринидад пен Тобагоға, оған алдағы оқиғалар туралы айтып беріңіз.Ол голландтарға шабуыл жасағанды ​​ұнатпайды, бірақ ол үшін ол ол үшін кішігірім тапсырманы орындауды талап етеді - оған капитан Гейдің журналын жеткізіңіз. Ямайкаға жүзіп, жергілікті тавернаға барыңыз, иесінен капитан Гейді қайдан табуға болатынын сұраңыз. Ол бөлмені жалға алады. Бөлмеге кіріп, капитан Гейді өлтіріңіз. Мәйітті іздеп, кеменің бөренелері мен жеке заттарын алып кетіңіз.Генри Морганның резиденциясына барыңыз, бірақ ол жоқ. Қызметші өзінің Антигуадағы үйінде екенін айтып, Морганның үйі әрқашан жабық екенін ескертеді. Енді Мориске қайта барыңыз, оған кеме журналын беріңіз және оның орнына сіз одан талап етілетін нәрсені аласыз, оның голландтарға шабуыл жасамау туралы келісімі. Әйгілі ағылшын қарақшысы Генри Морганға бару үшін Антигуаға баратын кез келді. Үйдің есігі құлыптаулы, оның үйін айналып өтіңіз, үйдің артында Морганның жертөлесіне апаратын люк бар. Оның үйіне барып, испандарға шабуыл жасамау туралы сөйлесіңіз. Генри голландтарға шабуыл жасағысы келмейді және 250 000 пиастр талап етеді. Оған ақшаны беріңіз. Тапсырма орындалды, Бонрепос маркизасына баратын уақыт келді. Сары марапаттың орнына сізге барондық атақ беріледі. Тортугаға оралыңыз, онда сіз Бертран д'Огеронның құттықтауын және басқа атағын аласыз.

9) Тоғызыншы міндет – испандықтардың Порт-о-Пренске шабуылын тойтару. Бұл тапсырма үшін сізге Soleil Royal беріледі, бірақ ол суда қалуы керек. Келесі кезекте испандық кемелермен шайқас. Тортугаға барыңыз, онда сіз 5000 пиастр аласыз.

10) Оныншы тапсырма - Санто-Домингоны басып алып, Францияға беру. Хиспаниолаға жүзіп, бекініс пен құрлық әскерлерін жойыңыз. Қала ішіндегі шайқастан кейін резиденцияға барып, испандық колонияны француздармен бірге құшақтаңыз. Тортугаға оралыңыз және сыйлығыңызды алыңыз, 40 000 пиастр.

11) Он бірінші тапсырма - Санта-Каталинаны басып алу. Қала Мэн штатында орналасқан және Жаңа әлемнің інжу балық шаруашылығын басқарады. Фортты жеңіп, әскерлерді түсіріп, қаладағы сарбаздармен күресіп, резиденцияға барып, Санта-Каталинаны француз колониясы деп жариялады. Генерал-губернатор Бертран д'Огеронға оралыңыз.Сыйлық ретінде сізге Санта-Каталинада тонағаныңыздың бәрі беріледі.Енді сіз Гваделупаға қайтадан Бонрепос маркизіне баруыңыз керек.

12) Он екінші тапсырма – Маркиз Бонрепомен кездесу. Гваделупаға барыңыз, онда сіз Испаниямен бейбітшілік орнағанын, Soleil Royal сіздің эскадрильяңыздан шығарылғанын, Лувр сіз туралы және бәрі туралы біледі. Д'Огеронға баруды ұмытпаңыз, ол сізді адмиралға көтереді, енді сіз өзіңіз үшін немесе Франция үшін колонияларды басып ала аласыз.

Испанияның ұлттық сюжеті.

1) Бірінші міндет - әйгілі ағылшын қарақшысы Генри Морган тұтқындаған үш испан азаматын босату. Тұтқындарды босату үшін ол 500 000 тиын талап етеді. Сіз Порт-Рояль түрмесіне кіріп, испандықтарды босатуыңыз керек. Ұзақтығы - бір ай. Ямайкаға жүзіп, Портленд шығанағына барыңыз, содан кейін джунгли арқылы жау фортына барыңыз, егер сізде ағылшын сауда лицензиясы және Англияға достас ұлттың туы болса, күзетшілерден абайлап түрмеге кіріңіз. Олай болмаса, ұрыс-керіспен өтуге немесе аздап жүгіруге тура келеді. Түрмеде барлық сарбаздарды өлтіріп, тұтқындарды босатыңыз. Егер сіз түрмеден шығып, шығанаққа қарай жүгірсеңіз, кері жол оңай болады. Гаванаға қайта келу. Орегон және Гаскон сізге тапсырманы сәтті орындағаныңыз үшін алғыс айтып, 50 000 пиастр береді.

2) Екінші тапсырма - Қасиетті инквизиция үшін жұмыс. Тапсырманың мәні мынада: архипелагқа жоғары дәрежелі иезуит Антонио де Суоза келді. Сіз оның қарамағындасыз. Сантьягоға барыңыз, инквизицияның орны шіркеу ғимаратының астында орналасқан. Суозуды тауып, одан екінші тапсырма бойынша ақпарат алыңыз. Ол келесідей: сізге үш саудагерден: Джоао Илхайо, Джозеф Нунен және Якоб Лопес де Фонсекадан 50 000 пиастр құрайтын индульгенция жинау керек, бірақ егер олар бас тартса, оларды өлтіру керек. Сіз оларды Кюрасаодан таба аласыз. Олар сол жерде Яненсинттер деп аталатын секта ұйымдастырады. Портта сізге діни қызметкер келіп, оларды өлтіру өте қажет емес екенін айтады. Кюрасаоға саяхат. Алдымен тавернаға барып, иесінен үш Янсенист туралы сұраңыз. Одан Джоао Илхайо мен Яков Лопестің дүкен басқаратыны, ал Йозеф Нуненнің несие беруші екендігі туралы ақпарат алыңыз. Алдымен дүкенге барып, Джоаомен сөйлесіңіз. Ол ондай ақшаның жоқтығын айтып, серігі Яков Лопестің қайда екенін сұрағанда, ол білмеймін деп жауап береді. Ол келісім ұсынады. Егер сіз Лопесті тапсаңыз, олардың отбасылары 100 000 пиастр жинап, индульгенция сатып ала алады. Келісемін. Панамаға барыңыз, дүкенге барыңыз, Лопес туралы сұраңыз, ол бір ай бұрын келуі керек еді, бірақ ешқашан келмеген. Енді Панаманың үйлерін аралап өтіңіз, сонда сіз қарақшыларға тап боласыз. Оларды өлтіріп, екінші қабатқа көтеріліңіз, сонда сіз жоғалған адамды табасыз, ол сізден оған қызмет көрсетуіңізді сұрайды, яғни ұрланған Яһуда Исқариоттың Інжілін табу. Ұрыны соңғы рет Бермуд аралындағы кеме жөндеу зауытында көрген, ол жерден қайтып оралмаған. Бұл сұрау қажет емес. Бірақ егер сіз тапсырманы орындасаңыз, Бермуд аралына жүзіңіз, кеме жасау зауытына барыңыз. Алексуспен сөйлесіңіз, ол сізге есік ашады. Әрі қарай, зынданға кіріп, бірнеше скелеттерді өлтіріңіз. Сандықтардың бірінде сіз қазына мен Інжілді таба аласыз. Енді Кюрасаоға Джоао Илхайоға оралыңыз. Ол уәде етілген 100 000 пиастр мөлшерін береді, оған Жақыпқа арналған Ізгі хабар туралы айтып береді. Ол 1 000 000 пиастр сыйақы береді. Енді несие берушіге барыңыз, ол сізбен сөйлесуден бас тартады. Тавернаға барыңыз. Даяшыдан несиегердің баласы туралы сұраңыз. Ол Ямайка маңындағы қарақшыларға, Форт Оранжға жүзіп кеткен екен. Онда жүзіп, оның кемесіне мініп, ұлын тұтқынға алып, ұлын индульгенция түрінде төлем ретінде беріңіз, енді тапсырма толығымен аяқталды. Суозаға жүзіп, тапсырманы орындау уақытына байланысты сыйлық алыңыз. Содан кейін генерал-губернаторға есеп беріңіз.

3) Үшінші тапсырма - бразилиялық Рокты ұстап алып, инквизицияға тапсыру. Рок Тортугада тұрады. сонда жүзіңіз, қалаға барыңыз және ақпарат алу үшін тавернаға барыңыз. Ол қазір Тортугада емес, Маракайбо маңында қарақшылықпен айналысады екен. Маракайбоға бағытты белгілеңіз. Оның кемесіне отырыңыз, бразилиялық Рок бағынады. Оны қасиетті инквизицияның қолына, Монсеньор де Суосаға апарыңыз. Антонио сізді генерал-губернаторға жібереді. Орегон және Гасконом сізге бірнеше күннен кейін оған келуіңізді айтады. Бірнеше күннен кейін резиденцияға оралыңыз және Кубада, Испаниолада және Мэндегі Белизге жақын жерде орналасқан бразилиялық жартастың қазыналарын табу тапсырмасын алыңыз. Қазыналардың нақты қай жерде екені белгісіз. Біріншісі Кубада орналасқан қазына болады. Ана Мария шығанағына жүзіп, док, сосын солға, сосын түзге бұрылып, үңгірге кіріп, 150 000 пиастр мен бірнеше пұт бар сандықты ашыңыз. Әрі қарай, Хиспаниолаға, Самана шығанағына жүзіп, үңгірге кіретін құдықты табыңыз, одан 150 000 пиастр, гауһар тастар, алтын құймалар, алтын сақиналар, алтын брошьтер болатын қазынасы бар сандықты табыңыз. Енді Мэнге, Белизге бағыт алыңыз. Портқа барыңыз, қала қақпасының сыртына шығыңыз, солға, содан кейін оңға бұрылыңыз, үңгірге кіріп, 150 000 пиастр болатын сандықты іздеңіз. Дон Францискоға оралыңыз және оған ақша беріңіз, 500 000 пиастр (сіз сандықтағыдан көбірек алуыңыз керек) және 100 000 пиастр алыңыз.

4) Төртінші тапсырма - Гавана коменданты Хосе Рамирес де Лейваның өлтірілуін тергеу. Коменданттың үйіне барыңыз, содан кейін екінші қабатта бөлмеде аяқталмаған хатты табасыз, содан кейін тавернаға барыңыз, сонда сіз даяшыдан коменданттың әйеліне қандай да бір ладрооннан хат бергенін білесіз. Енді Орегон-и-Гасконға барыңыз, сауда лицензиясын алыңыз. Содан кейін Тортугаға жүзіп, таверна иесімен сөйлесіңіз. Әңгімелескеннен кейін ол сізге генерал-губернатордың сенімді офицерлерінің бірі Анри д'Эстре әкелген Д'Огеронның құмарлықтары туралы айтып береді, испан азаматы Донна Анна.Одан кейін Анридің үйіне барыңыз. Қызметші: иесі үйдің жанында сөйлесіп тұр, содан кейін Анри сенен қашып кетеді. Оның артынан шығанақтағы зынданға жүгіріңіз, сонда ол сізді тоқтатып, оны не үшін қуып бара жатқаныңызды сұрайды, содан кейін ладронды өлтіріңіз. Енді генерал-губернаторға барыңыз. 120 000 пиастр сыйақы.

5) Бесінші тапсырма - Сантьягоға іссапар. Сантьягоға барыңыз және жергілікті губернатордың нұсқауларын алу үшін резиденцияға барыңыз. Міндет - Испаниоладағы қарақшылар қонысын толығымен жою. Испаниолаға жүзіп, Ла-Вега шығанағына қонып, келесі орынға барыңыз, шабуыл басталады, барлық қарақшыларды өлтіріп, қырғын жалғасатын қалаға кіріңіз. Елді мекендегі барлығын жойғаннан кейін, резиденцияға барыңыз, онда сіз Ла-Вега филибустарының жетекшісі Эдвард Мэнсфилдпен күресуге тура келеді. Оны өлтіріп, резиденциядан кетіңіз. Тапсырма аяқталды, сіз Хосе Хименеске орала аласыз. Дон Хименес 100 000 пиастр сыйақы береді. Генерал-губернаторға оралыңыз және оның алғысын алыңыз.

6) Алтыншы тапсырма - Тортугадағы Голландия генерал-губернаторының хабаршысын ұстап алу. Сізге сауда лицензиясы беріледі. Тортугаға барыңыз, сол жердегі порт кеңсесіне барыңыз, бастық голландиялық хабаршының кемесі келгенде хабаршы жіберуге келіседі, содан кейін тавернадан бір аптаға бөлме жалға алыңыз, бір-екі күн күтіңіз, содан кейін сізге хабарланады Голландиялық келді. Содан кейін хабаршыны таверна бөлмесіне тартыңыз, сонда сіз одан жөнелтімді аласыз. 50 000 пиастр сыйлығын алыңыз.

7) Жетінші тапсырма - Мануэль Риверо Пардалға көмектесу. Арал суларында британдық сауда кемелерін іздеп жүрген испан корсары Мануэль Риверо Пардалға көмектесу үшін шұғыл түрде Антигуаға баруымыз керек. Мозес Воклейннің қолбасшылығымен француз филибустары оны ұстауға аттанды. Антигуаға мүмкіндігінше жылдам жүзіп, испан корсары мен француз қарақшылары эскадрильясының тең емес күштері арасындағы шайқасқа кіріңіз. Соңғы кемені суға батырып, 25 000 пиастр болатын сыйақыға барыңыз.

8) Сегізінші міндет – Кумананы француз-ағылшын біріккен қарақшылар эскадрильясының шабуылынан қорғау. Куманаға жүзіп, жау эскадрильясын суға батырыңыз және Гаванада 100 000 пиастр алыңыз.

9) Тоғызыншы тапсырма – Порту-Бельо губернаторының кемелерді алып жүру тапсырмасы. Губернатор Кабрал сізге егжей-тегжейлі ақпарат беретін Порту Беллоға жүзіңіз. Сізге алтын тиелген 4 галлеонды адам тұрмайтын Кайман аралына жеткізу керек, онда эскадрильяны Еуропаға жіберілген күшті испан флотына беру керек. 10 000 центнер алтын тиелген 4 галлеоннан тұратын эскадрильяны басқарыңыз. Кайманның жанында сізді испандық кемелердің орнына қарақшылар кемелері күтеді. Сізге сеніп тапсырылған галлеондар максималды сыйақы алу үшін суда қалуы керек. Соңғы қарақшыны суға батырып, Гаванаға барыңыз, онда сіз генерал-губернаторға өзіңізбен болған оғаш оқиғалар туралы айтасыз. Белизге кемелерді алып жүру қажет болса, ол кездесу орнының неліктен Кайман болғанын түсінбейді. Ол бұл жағдайды қарап шығуға уәде береді және барлық галлеондарды 220 000 пиастр сомасымен құтқарғаныңыз үшін сізге сыйлық береді.

10) Оныншы міндет - Маракайбоны басып алудан қорғау. Дон Франциско алдыңғы тапсырмадағы проблемалар келісілмеген әрекеттердің нәтижесі болды, бұл енді қайталанбайды деп айтады. Ал жаудың шабуылын тойтару үшін Маракайбоға бару керек. Маракайбоға барыңыз, жергілікті губернаторға барыңыз, содан кейін көшеге шығыңыз, онда сіз жаман хабарды жеткізетін испан офицерін кездестіресіз: қалаға ағылшын қарақшылары эскадрильясы шабуыл жасады. Губернаторға тағы барыңыз, ол сізге шабуылды тойтаруға бұйрық береді. Теңізге шығып, 8 кемеге қарсы шайқас бастаңыз, олардың арасында бірнеше мановарлар болады. Сіздің жағыңызда қамал болады. Барлық кемелерді суға батырып, қондырыңыз және резиденцияға барыңыз, онда сіз құтқарылған қаладан 70 000 пиастр көлемінде сыйақы аласыз. Кубаға оралыңыз, онда сіз генерал-губернатордың алғысын аласыз.

11) Он бірінші міндет - Голландия отарларын жою. Біраз уақыттан кейін қайтып оралған Дон Франциско сізден бекіністі қалаларға шабуыл жасауға дайынсыз ба деп сұрайды. Архипелагтағы, Кюрасао және Сан-Мартин аралдарында 2 голландиялық колонияны тонау міндеті болады. Алдымен Кюрасаоға жүзіп, қамалды қиратып, қаланы басып алыңыз. Содан кейін Сан-Мартинге шабуыл жасаңыз. Қаланы басып алғаннан кейін Гаванаға оралуға болады. Сіздің сыйлығыңыз барлық олжаңыз болады. Орегон және Гаскон сізден бір айдан кейін оған келуіңізді сұрайды.

12) Он екінші тапсырма - Порт-о-Пренсті басып алу. Бір айдан кейін сізге француз Порт-о-Пренсті басып алу міндеті жүктеледі. Барлық жүлделер сіздің меншігіңіз, тапсырма уақыты шектелмейді. Фортты қиратып, француз солдаттарын форт пен қалада өлтіргеннен кейін резиденцияға кіріп, колонияны испандық иелік деп жариялаңыз. Генерал-губернатор Франсиско Орегон және Гаскон дегенге қайта келу. Барлық тапсырмалар орындалды және сіз Испанияның мүддесі үшін әрекет ете аласыз.

Қарақшылардың сюжеті

Бермуд аралдарына жүзу. Онда Джекманға жұмыс ұсынысымен хабарласыңыз. Джекман қазіргі уақытта оның бұйрықтары жоқ екенін айтады, бірақ қазір Кубаның Пуэрто-Принсипи қаласында жүрген капитан Гудлиге көмек қажет және онымен кездесіп, егжей-тегжейлерді талқылауды ұсынады.

Пуэрто Принсипидегі Кубаға барып, тавернадан капитан Гудлиді табыңыз. Онымен сөйлескенде, Пуэрто Принсипи портында күтіп тұрған Джон Болтон есімді жігітті Ямайкадағы Порт-Рояалға Генри Морганға апару керек екен. Онымен бірге қызмет ету сіз үшін құрмет екенін айтып келісесіз. Пуэрто Принсипи портына барып, Джон Болтонмен кездесіп, оны бортқа шығарып, Ямайкаға барыңыз.

Ямайкадағы Порт-Роялда Джон Болтонды Морганның үйіне дейін алып барыңыз (Морганның үйі порттан келе жатқанда қаланың сол жағында орналасқан). Үйге барар жолда сізді ағылшын сарбаздары тоқтатады. Сарбаз командирі сізге және Джон Болтонға қарақшылармен байланысы бар деген айып тағылғанын айтады. Сіз мән-жай анықталғанша түрмеге жіберілесіз. Дегенмен, сізді Морганның өзі босатады, ол сіз үшін төлем төлегенін және оның резиденциясында күтіп тұрғанын айтады, содан кейін ол кетеді.

Резиденцияда Морган Мартиниканың бір жерінде тұратын Эдвард Лоуға қара таңбаны жеткізуді тапсырады. Ле Франсуадағы Мартиникаға саяхат. Келгеннен кейін қонақ үй иесінен Эдвард Лоу туралы сұраңыз. Тавернаның иесі Лоуды таниды және ол тавернадан алыс емес жерде тұрады екен. Тавернадан шығып, Лоу тұратын тақталармен жабылған үйге барыңыз. Үйге кіріп, Эдвардпен сөйлескен кезде оған қара белгіні қойыңыз. Лоу Морганмен барлық мәселелер шешілгенін айтады және қара таңбаны Генри Морганға қайтаруды сұрайды. Ямайка мен Морганға оралыңыз.

Әңгімені тыңдаған Морган ашуланып, Лоу сені алдады деп айтады. Жағдайды түзету үшін Морган сізге Лоуды қара белгілерсіз тауып, онымен күресуді тапсырады. Сондықтан тезірек Ле-Франсуаға оралып, Эдвард Лоудың үйіне барыңыз. Алайда ол үйден белгісіз бағытта шығып үлгерген. Таверна иесіне барып, одан Лоу туралы сұраңыз. Иесі Эдвардтың заттарын сақтауға қалдырып, елді мекеннен жақында кеткенін растайды, бірақ таверна иесі оның қайда кеткенін білмейді. Дүкенге барып, Лоу туралы сұраңыз. Саудагер Эдвардтың келіп, кеме сатып алатын орынға қызығушылық танытқанын, бірақ оның саудагер ретіндегі ісі верфте сатылатын кемелермен емес, тауарлармен сауда жасау екенін айтады. Ле-Франсуада кеме жасау зауыты жоқ; ең жақын кеме жасау зауыты Форт-де-Франста. Немесе арал арқылы жаяу барыңыз немесе қайықпен Форт-де-Франс портына қоныңыз.

Алдымен кеме жөндеу зауытына барып, иесінен Лоу тоқтағанын сұраңыз. Лоу шынымен кіріп, кеме (бригада) сатып алғысы келгені белгілі болды, бірақ оның мұндай кемеге ақшасы болмады және Эдвард несие берушіге барды. Содан бері кеме жөндеу зауытының иесі Лоуды қайта көрмеген.

Несие акуласына барыңыз. Ол Эдвард Лоу шынымен кіріп, ақша алуға тырысты, бірақ несие беруші алаяқтар мен алаяқтарды бірден көрді, сондықтан Лоуға несие бермеді. Эдвард Лоу бұдан әрі қайда кеткенін білмейді.

Ақша берушіден порт кеңсесіне барыңыз. Бөлім басшысына Эдвард Лоу туралы сұрақ қойыңыз. Ол сұрайды: сізді Эдвард Лоу қандай мақсатпен қызықтырады? Лоу сіздің жақын досыңыз және сіз оған анасының ауыр ауруы туралы хабарлауыңыз керек деп жауап беріңіз, бірақ сіз Эдвардты қуып жете алмайсыз. Порт бөлімшесінің басшысы бұл қулыққа түсіп, Лоу Бермуд аралдарына өтіп бара жатқан кемеге мінгенін айтады.

Бермуд елді мекенінде тавернаға барыңыз, онда иесі Лоу осында болғанын және жергілікті кеме жөндеу зауытына қызығушылық танытқанын айтады. Мастер Алексусты көру үшін верфке барыңыз. Шеберден сіз Low-пен кім екеніңізді сұрағанда, онымен есеп айырысу үшін оны қуып алғыңыз келетінін жауап беріңіз. Мастер алаяқ Лоу Джекманның қолтаңбасын қолдан жасағанына шағымдана бастайды және ол (Алексус) Лоуға Джекманның бұйрығымен салынған бірегей сипаттамалары бар «Теңіз қасқыры» кемесін берді. Джекманға барыңыз. Ол болған оқиғаға ашуланып, бір ғана нәрсені сұрайды: біз Лоуды өлтіргенде, оған Джекманнан сәлем беруді сұрайды. Бірақ Лоу ұрланған бригадамен қайда кеткені белгісіз.

Архипелагтың айналасындағы таверналардағы адамдардан біреу сізге Мэн штатында орналасқан Кумана аймағында пошта кемелеріне шабуылдар жиілеп кеткенін айтпайынша, қауесет туралы сұраңыз. Куманаға барыңыз. Егер кеме 6-сыныптан күштірек болса, оны Кумане портының кеңсесінде қою керек және 6-сыныптағы кез келген кемені верфте сатып алу керек. Содан кейін осы кемеде теңізге шығып, Тринидад пен Тобаго аймағына жүзіңіз. Онда сіз Лоуды бригадада кездестіресіз. Бригаға отырыңыз және Лоумен сөйлесіңіз, ол Морганның билігі жақын арада өзгеретінін айтады. Оны өлтір. Аяқталған жұмыс туралы есеппен Морганға барыңыз.

Морган операция жасауды ұсынады, оның нәтижесі Шарптың барлық істерін жауып тастайды. Атап айтқанда, Морган Солтүстік шығанақтағы Туркс аралында бір ай бойы тартандарға інжу жинайтын інжу балықшыларын тонауды ұсынды. Морган кем дегенде 1000 кішкентай және 500 үлкен інжу жеткізуді ұсынды. Пайда - жартысында.

Солтүстік шығанағы Түрік аралына барыңыз. Онда інжу-маржан балықшылары қазірдің өзінде қарақшылар туының астында тартандарда балық аулауда. Олар сені көргенде жан-жаққа қашады. Сіз оларды қуып жетіп, әр тартанды қатарластырып алуыңыз керек, содан кейін інжу-маржандар сіздің инвентарыңызға автоматты түрде қайта жүктеледі. Қажетті соманы жинап, Порт-Роялға Морганға оралыңыз, сонда сіз олжаның жартысын бересіз.

Морганның резиденциясынан шыға берісте капитан Гудли сізді кездестіреді және сізге жақсы сыйақы үшін аңшы ретінде жұмыс істеуді ұсынады. Мақсат - соңғы рет Виллемстадта (Кюросау аралында) көрген Джон Авори. Онда барып, несие берушіге барыңыз. Ломбард Джон Аворидің жақында болғанын, бірақ қазір қалада емес екенін растайды. Ол Джонның Тринидад пен Тобагодағы Испания портына бара жатқанын естіді. Сонда бару. Онда несие берушіге хабарласыңыз. Порт-оф-Спейндегі несие беруші Аворидің қалада жұмыс істегенін, бірақ оны аяқтағаннан кейін ол қаланы тастап, Маракайбо қаласындағы Майндағы испандықтарға барғанын айтады. Маракайбоның несие берушісі Джонның қалада болғанын растайды, бірақ ол жезөкшелер үйінде естіген қауесеттерге сәйкес, Авори испаниядағы Порт-о-Пренс қаласындағы француздарға барды. Порт-о-Пренсте алдымен тавернаға барыңыз. Таверна иесі Джонның бір-екі күн бұрын осында болғанын және өткірді өлтіргенін айтады. Сізге несие берушіге бару керек. Ақша беруші сізге Аворидің ол үшін біраз жұмыс істегенін айтады. Бірақ Джонның бұдан әрі қайда кеткені ешкімнің болжамы. Несие беруші Джон Виллемстадқа бара алады деп болжаса да, өйткені... жуырда сол жерде несие берушіні тонап кеткен. Виллемстадтың несие берушісі болған оқиғаға әлі де алаңдаулы, бірақ бұл таңқаларлық емес, өйткені белгісіз біреу одан 50 000 пиастр ұрлап кеткен. Ол қарақшыны табу үшін Джон Авориді жалдады. Егер сіз алтынды бірінші болып несие берушіге әкелсеңіз, несие беруші де сізге 5000 пиастр төлеуге уәде береді. Джон Аворидің өзі Бермуд аралына бет алды. Бермудтағы таверна иесі Джон Аворидің қазір аралда, дәлірек айтсақ, ақша берушіні тонаушы Орри Брюстің үйінде екенін растайды. Үй тавернаның жанында орналасқан, сонда барыңыз. Үйде сіз Джон Авори мен Орри Брюсті кездестіресіз, оларды реттейсіз. Оларға екеуіне де тапсырысыңыз бар екенін айтыңыз, содан кейін оларды өлтіріп, мәйіттерден құнды заттарды алыңыз, сонымен қатар Орри Брюстен 50 000 пиастр алыңыз. Сіз өзіңіздің сыйлығыңызды несие берушіге қайтара аласыз және капитан Гудлиге аяқталған тапсырыс туралы хабарлай аласыз.

Ақшаны Виллемстадтың несие берушісіне беріңіз, ол сізге 5000 пиастр төлейді. Сіз капитан Гудлиді Порт-Рояль тавернасынан табасыз және одан сыйлық аласыз, сонымен қатар оған Морганға табыстарыңыз туралы хабарлауға баратыныңызды айтыңыз, оған Гудли тек күледі. Морганның резиденциясына барыңыз.

Бұл оқиғаны естіген Морган Джон Авори оның сенімді адамы болғанын және сіз оны аяқтағаныңызды айтады. Сіз мұны капитан Гудлидің бұйрығы деп түсіндіресіз. Морган жағдайды реттеу үшін капитанды дереу шақырады. Келген Гудли саған ешқандай бұйрық бермедім дейді. Не болғанын түсіну үшін Морган капитан Гудли екеуіңнің арасындағы дуэльді тағайындайды. Гудлиді өлтіріңіз. Морган бұл істе кінәсіз екеніңді дәлелдедің дейді.

Генри Морган сізден Бермудадағы Джекманға барып, Гудлидің өлімі туралы айтуыңызды сұрайды.

Сізді көрген Джекман қатты таңғалып, сіз оның капитаны Сид Боннетті тұтқындап алып, оны испандықтар жыртып тастауға бергеніңізді айтады. Біз мұны қарастыруымыз керек. Джекман сізді Джон Лидс фрегат Антверпенге зәкір тастаған Майндағы Козумель шығанағына бағыттайды, онымен сөйлесу керек. Козумель шығанағына барыңыз.

Джон Лидс сізді өзінің фрегатында кездестіреді. Қайықтарды жіберіп, оның кемесіне отырыңыз. Лидспен сөйлескеннен кейін Лидс батып кеткен корветтің экипажы мен капитаны Козумель шығанағына қонғаны белгілі болды. Айтпақшы, корвет капитаны сізге өте ұқсас және сәйкесінше бұл капитанның барлық күнәлары сізге жүктеледі. Сондықтан сіз дубльмен күресуіңіз керек. Шығанаққа қоныңыз, онда сіз батып кеткен корвет экипажының бір бөлігін жоясыз, бірақ капитан олардың арасында жоқ. Шығанақтан келесі орынға барыңыз және сол жерде сізге шынымен ұқсайтын капитанды кездестіріңіз. Дубль өзі екеуін қоршаудан босатып, тыныш кетуге рұқсат етсе, бәрін айтамын дейді. Оны және оның қалған командасын өлтіріңіз.

Содан кейін кемеге оралып, Бермудаға Джекманға барыңыз. Джекман оқиғаны тыңдағаннан кейін сізді Морганға болған оқиға туралы есеппен жібереді. Жағдайды Морганға хабарлаңыз.

Морган сізді Ла-Вегаға, Испаниолаға жіберген қарақшы Стив Линнейді қуып жетіп, жағалаудағы бауырластықта соңғы уақытта болып жатқан оғаш оқиғаларды білуге ​​жібереді. Ла-Вегасқа барыңыз.

Келгеннен кейін көмек алу үшін таверна иесіне хабарласыңыз. Ол Стив Линнейді көптен бері көрмегенін, бірақ құрбысының теңізге кеткенін айтады. Біз оның жолын кесуіміз керек. Теңізге шығып, алысқа баруға уақыты болмаған досыңыз Линнейді қуып жетіп, бортқа көтеріліңіз. Стивтің досымен сөйлескен кезде біртүрлі оқиға пайда болады. Оның айтуынша, Стив жақында екі бейтаныс жігітпен белгісіз бағытта кетіп қалып, жоғалып кеткен. Оның «Қарлығаш» шхунасы Санто-Доминго верфінде сатылып жатқан көрінеді. Линней, бір досының айтуынша, өз кемесін ешқашан өз еркімен сатпас еді. Сондықтан Линнейдің досы онымен бірге Линнейдің оқиғасы қайталанбауы үшін зәкірді өлшеп, теңізге кетті. Қалай болғанда да, Санто-Доминго кеме жасау зауытын тексеру керек.

Санто-Доминго верфінің иесі «Қарлығашты» сату туралы мәміле ең сәтті болғанын айтты, өйткені ол оған бекер берілген. Біраз қысыммен иесі «Қарлығашты» өзін таныстырмаған жігіттен сатып алғанын айтады, бірақ кеме жасаушысының қызметшісі оның «Леон» фрегатында теңізге бара жатқанын көрген. Кеме жөндеу зауытының иесінің айтуынша, фрегат әлі де Хиспаниола суларында жүзуі керек. Теңізге, жаһандық картаға шығыңыз, сонда сіз күлгін желкені бар кемені көресіз - бұл «Леон» фрегаты, оған отырыңыз.

«Леонның» капитаны сізді өзінің адмиралының жағына өтуге шақырады. Бұл Ричард Сокинс. Ол сондай-ақ олардың бауырластығына сіз сияқты адамдар керек екенін айтады, ал Генри Морганның өзі жағалаудағы ағайындық адмирал лауазымына өзін ұсынды және оны ешкім сайламады. Сонымен қатар, Леон капитаны Стив Линнейдің қазірдің өзінде теңіз түбінде демалып жатқанын хабарлайды. Капитанның ұсынысынан бас тартып, оны өлтіріңіз. Морганға барыңыз.

Баяндамадан кейін Морган сізді Пуэрто Принсипиге бағыттайды, онда қауесеттерге сәйкес, Ричард Сокинс испандықтарға қарсы қандай да бір операцияны жоспарлап отыр, оның алдын алу керек. Бұл қарақшылар арасындағы Сокинстің беделіне нұқсан келтіреді.

Пуэрто Принсипиде тавернаға барып, таверна иесінен операция туралы сұраңыз. Ол қазір шынымен бірдеңе жоспарланып жатыр деп жауап береді, бірақ Сукинс барлық егжей-тегжейлерді тіпті жақын адамдарынан да сенімді түрде сақтайды және үнемі дерлік үйде отырады. Ричард Сокинстің үйіне кіріп, құжаттарды ұрлау керек. Сокинстің үйіне барып, үстелдегі қағаздарды алып, елді мекеннен қашыңыз. Өйткені бәрі жауға айналады. Сокинстің құжаттары испандықтарға қарсы алдағы операцияның жоспарын белгіледі. Сокинс испандықтардың Панамадан асыл тастардың ең үлкен партиясын тасымалдай бастағанын білді. Бұл операцияны жүзеге асыру үшін испандықтар зергерлік бұйымдарды Панамадан Порто-Беллоға жеткізуден және Кариб теңізінде жүзуден бас тартты. Бір ғана әскери кеме Горн мүйісін айналып, қырқыншы параллельге көтеріліп, оңға бұрылып, түзу сызықпен Лиссабонға жетуі керек.

Сокинс эскадрилья жинап, екі аптадан кейін Сан-Мартинде испандықпен кездесуді жоспарлап отыр. Біз олардан озып, Сан-Мартиннің астындағы кемені ұстап алуымыз керек, оны суға батыруымыз немесе оған отыруымыз керек. Теңізге шығып, Сан-Мартинге жүзіңіз.

Екі аптадан кейін Сан-Мартиннің жанында күлгін желкендері бар кеме пайда болады - бұл сіздің мақсатыңыз. Кемеге отырыңыз. Капитанның кабинасындағы сандықта сіз көптеген асыл тастарды таба аласыз. Міне, миссия аяқталды, сіз Морганға есеп бере аласыз.

Морган операцияның егжей-тегжейлері туралы сұрайды, бірақ жауап беруден аулақ болып, кемеде ерекше қызықты ештеңе болмағанын айтады.

Морган бізді Панамаға сапарға шақырады. Морганның жоспары - Порту-Беллоны алып, құрлық арқылы Панамаға жету, өйткені... Испандықтар мұны күтпейтіні сөзсіз. Морган қуаттырақ кемені алуды ұсынады (егер эскадрилья бірнеше кемеден тұрса, қалғандары порт бөліміне орналастырылуы керек) және дайындыққа 20 күн береді. Осы күндерде адамдарды жалдаңыз, азық-түлік, дәрі-дәрмек, қару-жарақ, зеңбіректер, бомбалар, мылтық сатып алыңыз және келісілген күнге дейін Морганға оралыңыз.

Осы уақытқа дейін Морган 1-ші дәрежелі 5 қуатты кемеден тұратын эскадрильяны жинап қойған екен. Ол сізге Порту Беллоны орындау және бірден алу тапсырмасын береді. Порту Беллоға қарай жылжыңыз, бекініске шабуыл жасап, қаланы басып алыңыз. Губернатордың үйіне барып, губернатормен сөйлесіңіз. Губернатор Панамаға жорық жасау жоспарынан бұрыннан хабардар болып шықты және сіздің өз қаласына шабуыл жасауға дайын болды, сондықтан сіздің қаланы тез басып алғаныңызға қатты таң қалды. Оның үстіне Панамаға барар жолда джунглиде өлесің деді. Бұл жаңалықты келген Морганға айтыңыз. Оның пайымдауынша, Ричард Сокинс испандықтарды Панамаға жорық жасау жоспары туралы жасырын түрде ескерте алды. Морган сапардан бас тартпайды және бөлінуді ұсынады. Сіз Сукинсті қамтитын екінші жасақты басқарасыз. Сізге екі күннің ішінде Дариен шығанағына қонып, Панамаға бару тапсырылды. Панамаға барар жолда Сукинсті үнсіз ату керек, өйткені... Морган оны қала қабырғаларында көргісі келмейді.

Теңізге шығып, Дариен шығанағына жетіңіз. Онда түсіңіз. Саукинс сізге жақындап, алдағы операцияға дайын екенін айтады.

Панамаға барар жолда сіздің отрядқа испандар мен жергілікті тұрғындар үш рет шабуыл жасайды.

Соңғы шайқас Панама қабырғаларында болады. Морган келіп, Панама губернаторын табуды тапсырады, өйткені... Джунглидегі буксирлерден испандықтардың күші таусылды, қалада ешкім қалмады.

Панама губернаторының үйіне барыңыз, оны келесі бөлмеден тауып, одан жауап алыңыз. Оның айтуынша, Эскориалдың алтыны сол бөлмедегі құлыпталған сандықта, бірақ кілт қаланы қорғауға қатысып, қайтыс болған Панама комендантында. Біз кілтті табуымыз керек. Губернатордың үйінен шыққанда сіз Морганды кездестіресіз. Ол кілтті табуға бұйрық береді де, губернаторды сұрауға барады.

Панама Фортына барыңыз. Түрмеде коменданттың үстелінде қажетті кілт тұр, оны алып, губернатордың үйіне қайт. Сандықты ашыңыз - онда Эскориалдың алтыны жатыр (50 000 000 пиастр). Осы кезде Морган келіп, алтынды алып, енді барлық матростардан алтын жинаймын, ал кешке Жағалаудағы бауырластық заңы бойынша бөлемін деп айтады. Сондай-ақ ол губернатордың азапқа шыдамай өлгенін, алайда қамалдың сыртында орналасқан тағы бір сандық туралы айтып үлгергенін айтады. Морган сізді осы сөздерді тексеруге жібереді. Фортқа барыңыз. Қамалдың алдында оны сыртынан айналып өтетін тар жол бар. Онымен жүріңіз, жолдың соңында шынында да сандық бар, бірақ онда құнды ештеңе жоқ. Қалаға оралу.

Қалаға кіре берісте сізді теңізші кездестіріп, Морганның барлығынан алтын жинап алып, оны портта тұрған галеонға тиеп, Панамадан белгісіз бағытта жасырын шығып кеткенін айтады. Теңізшілер сізбен қайтып оралудан бас тартып, қаланы тонауды жалғастырады, сондықтан сіз кемеге жалғыз қайтасыз.

Дариен шығанағына барар жолда сізге тағы да испандықтар шабуыл жасайды, бірақ оларды шайқасқа тартудың қажеті жоқ, сіз олардың айналасында жүгіре аласыз.

Кемеге мініп, Порт-Рояалға, Морганның резиденциясына барыңыз. Морганның хатшысы Морганның өзі Лондонда екенін және бір жылдан кейін ғана келетінін айтады. Бір жылдан кейін Морганға оралыңыз және олжадан өз үлесіңізді талап етіңіз. Дегенмен, Морган Жағалаудағы бауырластық аяқталды дейді, ол қазір өсімдік өсіруші болып табылады және ол өзінің кешірімі мен кешірімін басқа аман қалған қарақшылар үшін ағылшын тәжінен Эскориал алтыны үшін сатып алды. Қарақшылар оқиғасының соңы.

Негізгі квест

Ойынның негізгі квестін бастау үшін - ойын квесті Жоғалған кемелер қаласы, сіз алдымен қайыршыларды өлтіру туралы деп аталатын тапсырманы орындауыңыз керек. Ол батыр азаматы болып табылатын елдің бас қаласында түсірілген. (мысалы, Ян Испания үшін бұл Виллемстад).

Оливер Траст сізді көшеде тоқтатып, архипелагтағы барлық қайыршыларды өлтіру үшін 1 000 000 пиастр сыйақысын ұсынады. Сіз ұсыныспен келісе аласыз немесе бас тарта аласыз; бұл одан әрі нәтижеге аз әсер етеді. Енді сіз қалалардан қайыршыларды (көбінесе жерде отыратын шүберек киген адам қаланы аралай алады) іздеп, олармен сөйлесіңіз, олардың не үшін аңдып жатқанын біліңіз. Сіз кем дегенде үш қайыршыдан сұхбат алуыңыз керек. Олардың бірі сізді архипелаг аралдарының бірінде тұратын қаңғыбасқа жібереді. Егер ол қалада болмаса, тавернада түнеңіз, ол көп ұзамай табылады. Қаңғыбас бұл іске Кюрасао генерал-губернаторы Питер Ставесанттың өзі қатысы бар деп болжайды. Кюрасаоға, Виллемстад колониясына барыңыз.

Резиденцияға кіріп, бөлмеге кіріңіз (кіреберіске қарама-қарсы есік), дөңгелек үстелдің жанындағы кеудеге барыңыз. Сандық құлыптаулы, бірақ кілт сізде жоқ. Резиденциядан шығып, тавернаға барыңыз. Иесінен кілт сақтаушы туралы сұраңыз, таверна иесі сізге кілт жасаушы Хилл Корнермен байланысуды айтады, ол үстелдің жанындағы үстелде отырады. Кілт шебері лайықты ақшаға резиденциядағы сандықтағы кілттің көшірмесін жасауға келіседі, оның ұсынысына келіседі және тавернада 2 түн күтеді. Осыдан кейін, кілт ұстаушыға үйге барыңыз. Үйге кір. Офицер мен 2 солдат келіп, оларды өлтіріп, екінші қабатқа көтеріліп, үстелдегі кілтті алады. Енді резиденцияға кеудеге барыңыз. Солдат бұрылып кеткенде, сандықты ашып, оның барлық мазмұнын, хатты (Стувесанттың Голландиялық Батыс Үндістан сауда компаниясымен хат алмасуы) және қазынаны алыңыз. Қайыршы дегенге қайта келу.

Тизер Дэн шын мәнінде Әділет аралында болған екен. Сіз қайтадан Виллемстадқа, Ставесантқа барып, онымен сөйлесуіңіз керек. Виллемстадтың терінде Мур, тавернаға барыңыз және таверна иесінен Ден жоғалып кеткен Тизер туралы сұраңыз, тавернаның иесі білмейді, сонымен қатар ол сізге генерал-губернатор мен басқарманың істеріне араласпауға кеңес береді. Голландиялық Батыс Үндістан компаниясы. Енді резиденцияға барып, Ставесонтпен диалогты бастаңыз. Бірақ сіз Тизердің атын атаған кезде, губернатор қатты сақ болады. Сіз кітап жазып жатырсыз делік, бірақ сіз ештеңені үйрене алмайсыз. Архипелагтан Голландиялық Батыс Үндістан компаниясының өкілін табуымыз керек.

Ең жақын қарақшылар колониясына барыңыз. Ең жақын дипломатқа жетіп, одан өкіл туралы сұраңыз, бірақ дипломат Голланд сауда компаниясының өкілінің орналасқан жерін атаудан бас тартады. Агентке Оливер Траст атын беріңіз, ол клиентті Сан-Мартинде табуға болатынын айтады. Осы аралға жүзіңіз.

Сан-Мартин шығанақтарының біріне байланып, Маригоға барыңыз және жергілікті несие берушіге қарама-қарсы орналасқан Оливердің үйіне барыңыз. Қысқа диалогтан кейін Thrust-ты өлтіріңіз, мәйітті іздеңіз және хатты үстелден алыңыз. Хаттан сіз мифтік емес әділет аралының орналасқан жерін білесіз. Кемеге қайтып, өзіңіз білетін қайыршыға жүзіңіз.

Қаңғыбас сізге Диффиндурдың кілтін береді, ол кейінірек пайдалы болады.

Жоғалған кемелер қаласына барар алдында кемеңізді порт кеңсесінде қалдырып, тартпаға ауысыңыз. Ақшаны несие берушіге сақтау үшін беріңіз. Офицерлерді қайықтарға орналастырыңыз, сонымен қатар оларды порт бастығына қалдырыңыз. Өйткені сіз қалаға кірген кезде бәрін жоғалтасыз.

Картаның жоғарғы сол жақ бұрышына қарай жүзіңіз. Сіз ашық теңізге шығасыз. «Жүзу» пәрменінен кейін бейне көрсетіледі, содан кейін кейіпкер өзін қалада табады. Теңіз шарпыды, жабайы дауыл. Джордж Стокс есімді жергілікті тұрғын сізге жақындап, сіздің кемеңіздің өлімін көргенін айтады. Сен ғана аман қалдың. Ол сізді аздап жылдамдыққа жеткізеді. Қала түсініксіз жолмен қосылған көптеген қираған кемелерден тұрады. Сіз Веласко галлеонында тұрсыз, онда қылмыстық топтардың бірі – нарвалдар тұрады. «Сан-Габриэль» баркінде екінші клан бар - Касперлер. Біреуі де, екіншісі де олардың мазасын алуға батылы барғандарды аямайды. Сондай-ақ Стокс дауыл бітпей тұрып, осы Құдай ұмытқан жердің басшысына - адмирал Чад Кэпперге Сан Августин әскери кемесіне бару керек екенін айтады. Белгілі болғандай, осыдан үш жыл бұрын жүлдеге шығып, із-түзсіз жоғалып кеткен сол баяғы із-түзсіз жоғалған қатардағы жауынгер екен. Енді ол адмирал және Қала басшысы.

Артқа бұрылып, суға секіріңіз. Сізге «Фернандо Диффиндур» флейтасы керек, оның үстінде Диффиндур кілтімен ашылатын кеудесі орналасқан. Кемеде шамамен ортасында жарықшақ бар. Кемені тауып, оны айналып өтіп, саңылауға барыңыз. Кеуде оң жақта. Барлық заттарыңызды сол жерге қойыңыз да, тыныштықпен адмиралға барыңыз.

Сіз ресми түрде «Қала азаматы» болып жарияланасыз. Қалада кәдімгі портқа тән барлық дерлік бар: таверна, дүкен, шіркеу, несие беруші. Қарыз беруші – ерекше оқиға. Оның қорқынышты, сұмдық адам, жауынгер екенін бәрі айтады. Борышкер оған одан бес есе көп соманы қайтаруға міндетті болады. Брамс өз жанын ацтектердің өлілердің құдайы Миклантлекутлиге берген екен. Егер қарыз өтелмесе, біраз уақыттан кейін кез келген жерге көшкен кезде сізді құрбандық ғибадатханасына, Теночтитланға апарады. Құдай сізге көрініп, ақшаңызды қайтаруды талап етеді. Егер сізде олар болмаса, сіз ол жерден шықпайсыз. Бұл қаладан шыққаннан кейін де болады.

Енді Флерон каравеліне, таверна иесі Хилл Бруннерге барыңыз және одан Тизер Дэн (сол жоғалған қайыршы) туралы сұраңыз. Барлығы оны суға батып кетті деп ойлайды. Хилл сізден Тизердің материкке жете алғаны туралы үндемеуіңізді сұрайды, өйткені адмирал бұл туралы ешбір жағдайда білмеуі керек. Қала заңында ешкімге сал немесе қайық салуға рұқсат етілмейді, Хилл сізге кейінірек келуіңізді сұрайды, ол алынған ақпаратты ескеруі керек.

Біраз уақыттан кейін Хиллге оралыңыз. Ол түнгі он екіден кейін өзінің шарап жертөлесіне (бұл бір кемедегі кабиналардың бірі, палубаға шығып, кеменің артқы жағына бару керек) кездесуді белгілейді. Әңгімелесуден кейін сізге Тизер жиі жүзетін Фернандо Диффиндур флейтасына бару керек. Хиллге сіздің дұрыс екеніңізді дәлелдеу керек.

Енді сіздің міндетіңіз - қалада ағаш ұстасы Андре Лейборды табу. Бруннердің айтуынша, ол Дэнге қалқымалы кемені жасауға көмектескен. Еңбек сізге Корветт-Протектор кабинасында кездесуді белгілейді. Ұста саған опасыздық жасайды. Ол өзімен бірге полиция қызметкерін алып келеді. Оларды өлтір. Хиллге не болғанын айт. Ол қылмыстың ізін жасырып, рулардың бірін, атап айтқанда, «нарвалдарды» құруды ұсынады. Мұны істеу үшін сізге «нарвалдардың» біреуін олардың негізінің садағына (Веласко галлеоны) апарып тастау керек, одан кландық амулет алып, оны адмиралға апару керек, осылайша сізден кісі өлтіру күдігін алып тастау керек. Мұны аяқтағаннан кейін сізге барлық «нарвалдарды» жою тапсырылады. Көмек көрсету үшін офицерлер беріледі. Барлығын өлтіргеннен кейін, кіреберіске қарама-қарсы бөшкелерге барыңыз. Олардың арасында кеудеге арналған кәдімгі кілт жатыр. Сәтті орындалған тапсырма туралы адмиралға хабарлаңыз. Енді Хилл Бруннерге оралыңыз және оған не болғанын айтыңыз. Ол сені кейінірек көруіңді сұрайды. Тавернада бірнеше күн түндеңіз, содан кейін Хиллге барыңыз. Ол бүгін түн жарымда тавернада Кэппер мен белгілі бір адамның кездесуі болатынын айтады. Шарап жертөлесіндегі колоннаның артына тығылған кезде сіз әңгімені тыңдауыңыз керек (жақында тұрып, қозғалмаңыз, әйтпесе сізді ашады). Ақпарат өте маңызды болып шықты. Каппер мен «Касперов» кланының жетекшісі (және ол) бір байламда болғаны белгілі болды. Сіз адмирал емессіз, бірақ ол сізді саусағына орап алған. Сіз өз қолыңызбен «нарвалдарды» жойдыңыз. Сонымен қатар, олар белгілі бір Механик туралы айтты. Барлығын Бруннерге хабарлаңыз. Ол осы мәселе бойынша өз ойын айтып, өзіне дейін мұнда кімдер тұрғанын еске түсіруге тырысады. Бұл механиктің кім екенін білу үшін қажет.

Хиллден артық ештеңе үйрене алмайсың. Біраз уақыттан кейін ол өлтіріледі. Тавернаның даяшысы Армо Дулин сізге Бруннердің мәйітін шарап жертөлесінен тапқанын айтып, қайтыс болғанға дейін оның өзінен бұрын осында тұрған адам туралы сұрақтар қойғанын атап өтті.

Адмиралға барыңыз. Ол сізге бұл іске араласпау керектігін айтады. Қаланың ең ескі тұрғындарын табуға тырысыңыз. Солардың бірі - Ева галлеонында тұратын Сесиль Галард. Сіз оған барсаңыз, байғұс әйелді өлтірмек болған үш «касперді» көресіз. Оларды өлтіріп, Механик туралы алғыс ретінде ақпарат алыңыз (егер сіз қарт әйелді құтқара алмасаңыз, Аурели Бертин сізге бәрін айтып береді). Оның есімі Хенрик Ведекер және қала кемелерін бекітетін жолды өзі ойлап тапқан. Адмирал оны Каспер руының негізі Сан Габриэль баркесінде оқшаулаған сияқты. Сіз оған жетуіңіз керек. Бүкіл кланды жалғыз жоюға тура келеді.

Хенрикпен сөйлесіңіз. Қаланы тек үш кеме қаңқасы тіреп тұрады және кез келген дауылда жойылуы мүмкін. Бақытымызға орай, оны бұл жерден алып кететін кеме бар. Бірақ: біріншіден, ол сізге оны тек бір жарым миллионға сатады, екіншіден, кемені әлі де сынықтардан босату керек. Бірақ бұл тек Хенрик суға түсірген тісті механизмнің көмегімен ғана жасалуы мүмкін. Сіздің міндетіңіз - арнайы костюммен су астына түсу (бұл тек 10.00-ден 19.00-ге дейін жасалуы мүмкін) және жабдықты алу. Костюмдегі ауа бар болғаны алты минутты құрайды, ал қаланың астында қорқынышты ашкөз тіршілік иелері пайда болды.

Костюм Феникс платформасының ішіндегі қабырғаға ілінеді. Ол автоматты түрде киеді (және түсіреді), оған жақындау керек.

Су астына өтіңіз. Берілістің орналасуы кездейсоқ түрде жасалады. Сізге үлкен крабтармен күресуге тура келеді. Сіз тек қылышпен күресе аласыз. Сіз де жүгіре алмайсыз, тек алты минутыңыз бар.

Берілістерді тауып, механикке оралыңыз. Корвет жүзу үшін барлық қажетті тауарлармен қамтамасыз етілуі керек. Бұл зеңбірек оқтары, оқ, емізік, бомбалар, кенептер, дәрі-дәрмектер, тақталар, азық-түліктер, мылтық және қару-жарақ. Тавернаның даяшысы Армо Дулинге барыңыз. Сонымен, мылтыққа арналған снарядтарды үй шаруасындағы әйелдерден алуға болады. Бұл Ли Тоорс, Аурели Бертин, Элис Тейлор және Элиза Кальво. Элизаға люта, 10 шоқ жүзім және 3 бөтелке шарап, Лияға - 10 қап тұз қажет болады. Провизиялар, тақталар мен кенептерді дүкен иесінен сатып алуға болады. Падре Ангел сізге дәрі береді. Мылтық пен қару үшін полицей Джон Уорманға хабарласу керек. Ол жағдайға көмектеседі: оны өзіңізбен бірге алыңыз.

Кем дегенде 15 адамнан тұратын команданы жалдау керек. Жиынтықты аяқтағаннан кейін, Механикке барыңыз, дауыл басталды. Бірақ Каппер оны тұтқындады. Біз ғалымға көмектесуіміз керек.

Резиденцияға барыңыз. Мұнда механизатор жоқ. Ол Тартар түрмесінде отыр. Онда мүмкіндігінше тезірек жүгіріңіз. Өкінішке орай, Ведекерді босату мүмкін емес - ол торда, ал кілтті іздеуге уақыт жоқ. Механик сізді Фернандо Диффиндур флейтасының екінші мачтасына, Тизер Дэн кеудесін жасырған жерге жібереді.

Көрсетілген жерге жеткеннен кейін ашық теңізге шығу үшін «ашық» белгішесін пайдаланыңыз. Квест аяқталды.

жалғасы бар...

Құрметті қонақтар және жаңадан келгендер, форумымызға қош келдіңіздер

Мұнда сіз готикалық ойындар сериясы (соның ішінде оған әртүрлі модтар), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon және басқа да көптеген ойындар туралы барлық дерлік сұрақтарыңызға жауап таба аласыз. Сіз сондай-ақ жаңа жобаларды әзірлеу туралы соңғы жаңалықтарды біле аласыз, қызықты ГФР ойнай аласыз, біздің форум мүшелерінің шығармашылығына таңдана аласыз немесе өзіңізді не істей алатыныңызды көрсете аласыз. Ақырында, сіз жалпы хоббиді талқылай аласыз немесе Тавернаға келушілермен көңілді сөйлесе аласыз.

Форумда жаза алу үшін мына мекен-жайға хабарлама қалдырыңыз

Назар аударыңыз!
- Әрбір ОЖ нұсқасы үшін шамамен 3-5 адам қажет: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (10 1607 құрастыру) және Windows® 10 (құрастыру) 10 1703). Үстелдік компьютерлер мен ноутбуктерге арналған. Қатысу туралы өтінішіңізді бере аласыз

JavaScript өшірілген. Біздің сайтты толық пайдалану үшін браузеріңізде JavaScript қосыңыз.

Сұрақ:Поселке бастығы маған банды табуды тапсырды. Мен оларды қайдан таба аламын?
Жауап:Бүкіл Джунглиді аралап жүріңіз. Ал сіз қалай ойладыңыз, қарақшылар да джунглиде еркін жүреді.

Сұрақ:Губернатор жаудың барлаушысын табуды бұйырды. Ал, оны қайдан іздеу керек?
Жауап:Қаладағы барлық ғимараттарды іздеңіз. Ол міндетті түрде солардың бірінде.

Сұрақ:Губернатор контрабандашыларды табуды тапсырды. Олар қайда?
Жауап:Тавернада олармен кездесуге жазылу керек. Содан кейін жай ғана қажетті жерге жүзіңіз («жүзу» мәзірінен)

Сұрақ: Жаңа таңбаларды қалай қосуға болады?
Жауап: Resource\Ini\texts\russian ойыны бар қалтада HeroDescribe файлы бар, онда жаңа кейіпкерді жасау туралы барлық нұсқаулар бар. Басқа модельдерді іздеңіз, олардың көпшілігі қазірдің өзінде жасалған

Сұрақ:Мен теңіз тақырыптары бойынша сауалнамаларға жауап беремін, бірақ жауап дұрыс деп саналмайды. Неліктен?
Жауап:Бірдеңені араластырғаныңызды тексеріңіз. Содан кейін жауапты кіші әріптермен енгізіп көріңіз.

Сұрақ:«Жүзу» функциясы жұмыс істемейді ме? Неліктен?
Жауап:Бұл мүмкіндік тек достық кемелер мен бекіністер үшін жұмыс істейді. Тіпті мүйістердің, шығанақтардың және шығанақтардың барлық түрлеріне жүзуге арналған. Тағы бір квест үшін

Сұрақ:Қандай ақымақтық? Изабелланың ізденісі бойынша мен Белизге 15-16 күнде жетуім керек - бұл мүмкін емес!
Жауап:Желді ұстаңыз. Зигзагтарда жүзу. Қалыпты жел күтіңіз. Іске сәт!

Сұрақ:Изабелла ұрланды, оның қызметшісінің денесі табылды, оны қайдан іздеу керек?
Жауап:Ол қала сыртындағы үңгірде.

Сұрақ:Түймелерді өзім қалағандай реттей алмаймын. «Түйме әлдеқашан бос» хабары пайда болады. Қалай жеңуге болады?
Жауап:Бәрі оңай. Қажетті түйменің не істейтінін іздейсіз, оны басқасына ауыстырыңыз, содан кейін босатылған түймені пайдаланыңыз. Сіз не қаладыңыз?

Сұрақ:Неге мен қаланы өзіме ала алмаймын? Қаладағы сарбаздарды жойғаннан кейін губернатордың қажетті диалог тармағы жоқ.
Жауап:Алдымен сіз қандай да бір ұлтқа арналған квесттерден өтуіңіз керек, содан кейін елді мекендерді басып алуыңыз керек!

Сұрақ:Кейде күтпеген жерден беделіңіз түсіп кетеді. Бұл не деген сұмдық?
Жауап:Беделді алу қиын, жоғалту оңай. Егер ол ұзақ уақыт бойы ештеңе жасамаса, ол қайтадан «Қарапайым теңізшіге» оралады. Ойлау!

Сұрақ:Тавернада қарақшы кемеде кездесуді ұсынды. Мен теңізге шығамын, бірақ ешкім жоқ. Мен аралды жүзіп шықтым, ешкімді таппадым. Не істеу?
Жауап:Кемеге жүзу әрқашан мүмкін емес. Аралдың айналасында жүзіңіз, шығанақтарға, мүйістерге жүзіңіз және сонда «жүзуге» тырысыңыз.

Сұрақ:Мен қазына таптым, ішінде алтын салынған құлыпталған сандықтар бар, оларды қалай ашуға болады?
Жауап:Мүмкін емес. Оларды тек сатуға болады. Қымбат.

Сұрақ:Кемеңізді жетілдіре алатын бірегей кеме жасау зауыты қайда?
Жауап:Бермуд аралдарында. Қайту жолында бір ғана мәселе бар. Сонда да жаман жер. Мен сізге ақша жинауға кеңес беремін

Сұрақ:Форт Оранж қайда?
Жауап:Ямайкада. Джунгли арқылы серуендеу. Егер сіз жалықсаңыз, карта сатып алыңыз.

Сұрақ:Отырғызу кезіндегі шығындарды қалай азайтуға болады?
Жауап:Қарсылас командасын жойыңыз, трюмде қару-жарақ пен дәрі-дәрмек алыңыз. Кейбір жеңілдіктер де көмектеседі.

Сұрақ:Бірде тавернада мен қызметшімен сөйлестім, ол маған махаббат түнін уәде етті. Ол жай ғана, мен қазір бос емеспін дейді. Бұл Пасха жұмыртқасы ма немесе не?
Жауап:Бұл алаяқтық. Сен алдандың, ха ха ха

Сұрақ:Мэн аралы қай жерде?
Жауап:Бұл арал емес, бұл материк. Ал енді табасың

Сұрақ:Жақсы заттарды қайдан табуға болады?
Жауап:Қазыналарда. Ұлттық квесттер кезінде.

Сұрақ:Егеуқұйрықтардан ауырған, қарғыс атсын! Олардың тамақ жеп, жүкті бүлдірмеуіне қалай тосқауыл қоя аламыз?!
Жауап:Біз егеуқұйрықтың құдайын табуымыз керек. Қайда? Іздеу

Сұрақ:Генерал-губернаторға қол жеткізу үшін қанша тапсырманы орындау керек?
Жауап: 5-тен 10-ға дейін, шамамен. Тапсырмаларды сол губернатор орындауы керек екенін ескертемін, әйтпесе сіз оларды қытайлық Пасха мерекесіне дейін аяқтайсыз.

Сұрақ:Мен жүлдеге қылыш алуым керек деген сұраққа жауап бердім. Ол бір шығанақта жатқан болуы керек. Мен бүкіл шығанаққа шықтым, бірақ ол жерде мүлде басқа қылыш бар. Не болды?
Жауап:Бұл дәл саған уәде етілген қылыш. Олар жай ғана басқа атау айтты, иә.

Сұрақ:Мен кейіпкер интерфейсінде «тәжірибе шегін» көрмеймін. Бұл не, қате?
Жауап:Жоқ. Осы интерфейсте қажетті элементті таңдаңыз және қажетті мән сол жерде автоматты түрде пайда болады.

Сұрақ:Желкендерді баяу түсіреді/көтереді және зеңбіректерді тиейді. Не болды, қалайша осылай ұрысуға болады?
Жауап:Сіздің кемеде адам аз және/немесе олардың «матрос» немесе «атқыш» дағдылары аз.

Сұрақ:Офицерлер санының шегі қандай? Мен көбірек алғым келеді!
Жауап:Офицерлердің ең көп саны = Көшбасшылық*2. Бірақ капитан Бладты іздейтін офицерлер де бар.

Сұрақ:Бір ойында бірнеше жолды аяқтауға бола ма? Мысалы, Испания мен Франция?
Жауап:Жоқ, бір ғана. Бірақ сіз оны бірнеше рет ойнайсыз)

Сұрақ:Жасалған квесттерден шаршады. Қалыпты тапсырмаларды ҚАЙДАН іздеу керек, олар тіпті бар ма?
Жауап:Бар, оларды іздеу керек. Өте қызықты.

Сұрақ:Карта тым үлкен, мен өзіме керек аралды немесе қаланы таба алмаймын. Не істеу?
Жауап:Архипелаг картасын (шынайы) ашып қараңызшы... Бірақ бұл көп уақытты алады. Мен сізге орналасу карталарын сатып алуды немесе табуды ұсынамын, олардың барлығы ойында

Сұрақ:Неліктен менде кейбір мінездемелерде кемшіліктер бар? Қалай түзетуге болады?
Жауап:Сіздің навигация дағдыларыңызға сәйкес келмейтін кеме болуы мүмкін, заттардың артық салмағы немесе денсаулығы нашар болуы мүмкін. Сондай-ақ, сіздің түгендеуіңізде бір дағдыға бонус беретін және басқа дағдыға айыппұл салатын пұт оңай болуы мүмкін. Сақ болыңыз!

Сұрақ:Серіктес кемеге офицерлерді тағайындауға бола ма?
Жауап:Жоқ.

Сұрақ:Ойын барысында PIRATES ауыстыруға болады ма?
Жауап:Тек басында, кеменің палубасында. Біз дереу ойлануымыз керек!

Сұрақ:Мен үш бас сүйек жинадым, бірақ уәде етілген бонус жұмыс істемейді. Неліктен?
Жауап:Бас сүйектер әртүрлі түстерде болуы керек.

Сұрақ: LG-мен Аскольд, Изабелла квестін қалай аяқтауға болады? Толығырақ сипаттаңыз. Жақсырақ, толық шолу.
Жауап:Оны өзіңіз іздеңіз, бұл қызықтырақ болады, иә

Сұрақ:Ойнауды қалай бастау керек? Мен ештеңе істей алмаймын, менде команда жеткіліксіз, менде ақша жеткіліксіз.
Жауап:
Джунглиде серуендеңіз, онда тегін заттар бар. Қала тұрғындарының үйлерінен ұрлау... Жолаушыларды жеткізуге тапсырма алыңыз. Сіз онымен айналысқанда, сіз қалай ойнауды үйренесіз және үлкен ақшаны қайдан жинау керектігін түсінесіз.

Сұрақ: GG ұлтына қарсы қалаға қалай кіруге болады?
Жауап:
1) Сіз лицензияны сатып ала аласыз (тавернадағы қарақшылардан), жалауды қалағаныңызға өзгерте аласыз.
2) Аралға жүзіп барып, шығанақта қоныңыз. Түнде қалаға жасырын кіруге мүмкіндік бар. Ал сыртқа шығу... Жарайды, түсінесің

Сұрақ:Ал, мановарды қайдан алуға болады? Ол кеме жасау зауытында емес!
Жауап:Бұл кеме жасау зауытында болмауы керек. Тек ұстап ал. Колонияларды қоршау кезінде табу оңай.

Сұрақ:Белиз, Санта-Каталина, Порту-Бельо, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана аралдары қайда?
Жауап:Бұл аралдар емес, қалалар. Олар Мэннің материгінде орналасқан.

Сұрақ:Теночитлан қайда орналасқан?
Жауап:Бұл пирамида (ғибадатхана) бар орын. Інжу өнеркәсібінің картасын сатып алып, біліңіз.

Сұрақ: x2-ден жоғары үдетуді қалай қосуға болады?
Жауап:+/- Numpad жүйесінде.

Сұрақ:Үнді храмы ашылды ма?
Жауап:Иә, ізденіс үстінде

Сұрақ:Изабелла бойынша. Мен оның үйіне келіп, онымен сөйлестім. Әрі қарай не істеу керек?
Жауап:Қаланың ғимараттарын айналып жүгіріңіз.

Сұрақ:Изабелламен үйлену тойында төрт мықты жігіт шіркеуге ұшады. Мен оларды түсіре алмаймын.
Жауап:Ойлан. Тіске дейін қаруланыңыз. Сондай-ақ айналмалы соққы бар екенін ұмытпаңыз.

Сұрақ:Изабелла «Enthused» бригадасымен бірге батып бара жатыр! Не істеу?
Жауап:Бұл квестті орындау кезінде сіз қате жібердіңіз. Изабеллаға бұрын табылған дәлелдер келтіріңіз. Енді сіз көмектесе алмайсыз, ойынның ертерек жазбасын жүктеп алыңыз.

Сұрақ:Изабелламен бұл той не үшін қажет?
Жауап:Артықшылықтары бар. Мысалы, денсаулығының жақсаруы, бұл жаман емес. Тағы бірнеше артықшылықтар бар, бірақ мен оларды атап өтпеймін. Ал, сюжет...

Сұрақ: «Қарақшыны батыру» квесті. Жағалаудағы суларда кездеспейді. Қайда?
Жауап:Сіз жететін кемелерге қайықтар жіберіңіз. Егер сіз қарақшыны таппасаңыз, шығанақтарға жүзіп, сол жерден кемелерді іздеңіз.

Сұрақ:Мен «Ұшатын голландиялық» суға батып, жағаға шықтым. Кемені қайдан алуға болады?
Жауап:Ойынның осы нүктесіне жеткен болсаңыз, міндетті түрде ақша табасыз. Көптеген жолдар

Сұрақ:Мен қазынаны таба алмаймын! Не болды?
Жауап: 1) Егер сіз қалаған үңгірге кірсеңіз, карта тізіміңізден жоғалып кетеді және жоғарғы жағында «қазына жақын жерде» деген жазу пайда болады. Егер бұл орын алмаса, онда бұл дұрыс емес үңгір. 2) Егер карта жоғалып кетсе, барлық кеуделерді мұқият іздеңіз. Қазына орналасқан сандықты іздегеннен кейін қаңқалар пайда болуы керек.

Сұрақ:Жемчужина жағалауына қалай жетуге болады?
Жауап:Інжу өнеркәсібінің картасын сатып алыңыз. Онда бәрі бар.

Сұрақ:Қарғыс атқан інжу-маржандарды қайдан табуға болады?
Жауап:Тапсырманы әкімдерден ал, мүмкін тауып аларсың.

Сұрақ:Неліктен бізге шелектер, шамдар, люталар, кәстрөлдер және басқа заттар қажет?
Жауап:Бұл жай ғана банкноттарды алу тұрғысынан пайдасыз нәрселер. Бірақ күнделікті өмірде олар тіпті қарақшы үшін де артық емес.

Сұрақ: GPC табуға көмектесетін кіріспе квест дегеніміз не?
Жауап: Бұл «Барлық қайыршыларды өлтіру» квесті. Біз оны кездейсоқ, көшеде аламыз (біз пайда болған колонияда, кез келген уақытта) Оливер Траст бізге жақындайды ...

Сұрақ:Мен ойнай бастадым, джунглиде жүгірдім, жолаушыларды айдадым, кемелерді алып жүрдім. Экипаж мен офицерлерді төлеуге ақша әрең жетеді. Қалай тез байып кетуге болады?
Жауап:
1) Сауда-саттықты бастауға болады және тіпті қажет. Ең жақын дүкенге барып, өнімдерді қараңыз. Архипелагтағы басқа дүкендердегі бірдей өнімнің бағасымен салыстырғанда, осы дүкенде өте аз тұратын өнімді таңдау керек. Ең бағалы тауарлар: сандал ағашы, қызыл ағаш, қара ағаш, алтын, оларды тасымалдау және қайта сату тиімді. Егер сізде сәттілік болса, сіз 100% пайда жинай аласыз және одан да көп.
2) Сіз басқа адамдардың кемелерін басып алып, басып алынған жүкті қайта сата аласыз. Бірақ бұл мәселе қазірдің өзінде белгілі бір шеберлікті қажет етеді.

Сұрақ:Тауарлардың бағасын қалай білуге ​​болады. Олар өзгеріп жатыр ма?
Жауап:Архипелаг елді мекендеріндегі бағалар үнемі өзгеріп отырады. Сіз жай ғана дүкендерге кіріп, трейдерлермен сөйлесу арқылы бағаларды бақылай аласыз. Сондай-ақ, бағаны дос елдердің кеме капитандарынан білуге ​​болады.

Сұрақ:Мен кемеге міндім, бірақ оны өзім ала алмаймын. Неліктен?
Жауап:Сізде осы кеменің капитаны болып тағайындалатын бос офицер болуы керек. Әрқашан осындай адамды немесе жақсырақ жұпты алып жүріңіз.

Сұрақ:Жеке пайдалануға арналған қанша кемеге ие бола аламын?
Жауап:Алпысқа жуық. Бірақ сонымен бірге 55 қалалардың порт бөлімшелерінде сақталуы керек. Сізде бір уақытта тек 5 кеме ғана шайқаста болады.

Сұрақ:Команда үнемі бүлік шығарады. Не істеу?
Жауап:Командаға қарыздарыңызды төлеңіз, оларға «бонус» беріңіз, осылайша олардың көңіл-күйін көтеріңіз. Әрқашан дәрі, тамақ және ромды трюмде алып жүріңіз.

Сұрақ:Кейіпкердің көшбасшылық құндылығы жаңартылмайды. Оны жұмсарту үшін не істей аласыз?
Жауап:Кейбір офицерлер бірден бірнеше лауазымды атқара алады. Осындай адамдарды іздеңіз, олар өте пайдалы.

Сұрақ:Мен жау кемесіне міндім, офицерлер жоқ, бірақ мен кемені ауыстырғым келеді. Бірақ бір мәселе бар: менің ескі кемемде кеудеде заттар болды, мен оларды қалай жылжытуға болады?
Жауап:Мүмкін емес. Жаңа кемеге заттар өздері тасымалданады.

Сұрақ:Капитан Бладтың квесттері. Жезөкшелер үйінде отырған жауызды қалай жеңуге болады?
Жауап:Ең оңай жолы - қала қақпасының сыртында кездесу ұйымдастыру. Онымен жекпе-жекке шықпас бұрын, өмір бөтелкелерін ұрлаңыз, әйтпесе жеңу өте қиын болады! Онымен шайқаста таптап соққыны қолданыңыз, оны басқа ештеңе көтере алмайды. Аз қашықтықты сақтаңыз, әйтпесе ол сізді әр уақытта атып тастайды. Егер сіз жеңе алмайтыныңызды сезсеңіз, ойынды қайта бастаңыз. Кейіпкерді жасау кезінде Жеңіл қару шеберлігі ең жоғары деңгейде екеніне көз жеткізіңіз. Бұл оңайырақ болады!

Сұрақ:Капитан Бладтың квесттері. Ендеше, аққұба жолдасымды қалай босатамын? Онда күзетшілер көп! Егер мен бәрін өлтірсем, Англиямен қарым-қатынас нашарлайды ...
Жауап:Барлығы көрінгеннен оңайырақ. Жай ғана лагерьге жүгіріп, кеудеден қылышты алып, досыңызбен сөйлесіңіз. Содан кейін қалаға мүмкіндігінше жылдам жүгіріңіз.

Сұрақ:Капитан Бладтың квесттері. Бұл баяу және ақымақ фрегаттың артынан қуудан қалай құтылуға болады?!

Жауап:Сіз таңдаған ойынның қиындығына байланысты. Корсарға дейінгі қиындықтарда ең оңай жолы - екі кемені де суға батыру және бұл туралы алаңдамау. Жоғары деңгейде одан құтылу оңайырақ. Маневр. Кемелер міндетті түрде артта қалады, олардың капитандары ақымақ.

Сұрақ:Капитан Бладтың квесттері. Науқасқа дәрі қайдан табуға болады?
Жауап:Мигреньге қарсы дәрі үйлердің бірінде, екінші қабатта. Қараңызшы, үйлер көп емес. Губернатордың әйеліне көмектесу туралы тапсырмасын аяқтағаннан кейін пайда болады.

Сұрақ:Теңізде корветпен соқтығысқан. Қарғыс атқыр, сіз одан қашып, оған кірмей алмайсыз. Не істеу?!
Жауап:Оның желкендері мен діңгектерін зақымдау, т. емізіктерді пайдаланыңыз және маневр жасаңыз. Енді жоқ, корвет өте күшті жау.

Күй Бұл тақырыпта жаңа жауаптарды жариялау мүмкін емес.

Корсарлар жоғалған кемелер қаласы

Ақшаны бұзу.

Бастау > Барлық бағдарламалар > 1c > K:GPK > Параметрлер
Параметрлерде «Толық экран режимі» мен «800*600» бағанынан құсбелгіні алып тастаңыз
ArtMoney бағдарламасын іске қосу
Ойынды бастайық
Дүкенге барайық
Кез келген затты сатып аламыз
Есепшотта қанша ақша бар екені есімізде
Alt+Tab пернелерін пайдаланып, ArtMoney-ге өтіп, «мән түрі» бағанындағы «Іздеу» түймесін басып, «мәтінді» орнатыңыз.
Құн өрісіне шотыңыздағы ақша сомасын жазып, іздеу түймесін басыңыз
Содан кейін біз ойынға қайта ораламыз, сатып алған нәрсемізді аздап сатамыз, сатылғаннан кейін қанша ақшамыз бар екенін еске түсіреміз
ArtMoney-те «арамшөптерді жою» түймесін басыңыз, сатылымнан кейін қанша ақша қалғанын енгізіңіз және әділеттілікті қалпына келтіріңіз, яғни. бізге қажет алтын мөлшерін көрсетіңіз.
Електен кейін ол бірнеше мән беруі мүмкін, бірақ әдетте бізге қажет сан бірінші болып табылады, егер ол көмектеспесе, келесі сандармен де солай жасаңыз.

Хакерлік дағдылар/қабілеттер.

ArtMoney іске қосайық
Ойынды азайту (Alt+Tab)
Іздеу параметрлері: «Нақты мән» іздеңіз, Мән «қазіргі уақытта тіркелгіге бос дағдылардың санын жазамыз», «Мәтін» теріңіз
Ойынға кірісейік, шеберлікті қолданайық.

Біз дағдылардың санын қажетті нәрсеге қарай реттейміз (мысалы: 50 (бұл жеткілікті).

Хакерлік жеңілдіктер.

ArtMoney іске қосайық
Ойынды терезе режимінде іске қосыңыз
Ойынды азайту (Alt+Tab)
ArtMoney-те ойынмен процесті таңдаңыз, «іздеу» түймесін басыңыз.
Іздеу параметрлері: «Нақты мән» іздеңіз, Мән «қазіргі уақытта шоттағы бонус ұпайларының санын жазамыз», «Мәтін» теріңіз
Ойынға барайық, бонусыңызды жаңартайық...
«Елеу» түймесін басып, жаңа мәнді орнатыңыз.
Біз біріншісін табылған мекенжайлар тізіміне қосамыз (әдетте, бұл), егер ол жұмыс істемесе, екіншісін және т.б.
Біз қажетті дағдылардың санын реттейміз (максимум - 100)
Біз ойынға оралып, сақтаймыз.

Негізінде, осылайша сіз пиастрлар санынан кеменің жүк көтергіштігіне дейін ойынның кез келген мәнін бұза аласыз.

Ескертпе: бірден 2 ойын параметрін бұзбаңыз (яғни, бағдарламаның 2 көшірмелері бірден ашық), бұл ақпаратты жоғалту қаупін тудырады.

Кодтар

Түбірлік каталогта біз engine.ini файлын табамыз, оны ашамыз және debugwindow = 0 жолын іздейміз, оны debugwindow = 1 деп өзгертеміз.
Ойынға кіріп, F5 пернесін басыңыз (терезе режимінде)
Хиттерді енгізу терезесі пайда болады, бұл терезеде біз ойын қабылдайтын белгілі бір функцияны орнатамыз, орнатамыз.

қажетті мәндерді алыңыз және кейбір элементтерді, тәжірибені, кілттерді және т.б.

Мысалы:

DebugWindow сол жағында мынаны енгізіңіз:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - біз түгендеуге дусак аламыз!

Кез келген элементтің белгілі бір санын қосу үшін DebugWindow терезесінің сол жағында дәл осылай енгіземіз:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - біз 5 дусак аламыз!

Барлық тотемдерді бұзу.


DebugWindow сол жағында мынаны енгізіңіз:

Totem_1 - Тотем Хочикецаль. (+20 сәттілік)

Totem_2 - Миктлантекюхтли тотемі. (+20 жасырын)

Totem_3 - Quetzalcoatl Totem (+20 қорғаныс)

Totem_4 - Mixcoatl тотемі. (+20 дәлдік)

Totem_5 - Tezcatlipoca тотемі. (+20 тапанша)

Totem_6 - Халхихуитлику тотемі. (+20 өкілеттік)

Totem_7 - Huitzilopochtli тотемі. (+20 орташа қару)

Totem_8 - Tlaloc тотемі. (+20 жеңіл қару)

Totem_9 - Тотем Майахуэль. (+20 ауыр қару)

Totem_10 - Tonacatecuhtli тотемі. (+20 сауда)

Totem_11 - Camashtli Totem. Камаштли, жұлдыздардың құдайы, аңшылық, соғыс және тағдыр. Оттың жаратушысы.

Totem_12 - Sinteotl тотемі. (навигацияға дейін +20)

Totem_13 - Tlazolteotl тотемі. Богиня, арам құмарлықтардан тазартады

Totem_14 - Totem Tonatiuh. Тонатиух, аспан мен күн құдайы.

Totem_15 - Totem Xipe-Toteku. (жөндеу үшін +20)

Маңызды: Тотемдерді осындай адал жолмен алған кезде, олар ацтек квестін аяқтаған кезде бізге есептелмейді; есептелу үшін бізге бару керек.

Дүкеншіге немесе саудагерге барыңыз және оған алдау алған барлық тотемдерді сатыңыз, оларды дереу қайтадан сатып алыңыз - енді олар «ойынға» айналды.

Hacking дағдылары.

Тәжірибе қосу үшін: AddPartyExp(pchar, тәжірибе көлемі).

Төмендегі кодтардың бірін сол жағына енгіземіз, ал оң жағында ағымдағы мәнді көреміз - оны қалағанға өзгертіңіз.

pchar.skill.FencingLight - Жеңіл қарумен шеберлік

pchar.skill.Fencing - қылыштарды өңдеу мүмкіндігі

pchar.skill.FencingHeavy - ауыр кең қылыштарды, балталарды және қылыштарды меңгеру

pchar.skill.Pistol – Пистолеттер

pchar.skill.Fortune - сәттілік (сәттілік)

pchar.skill.Sneak - жасырын

pchar.skill.Sailing - Навигация

pchar.skill.Accuracy - Дәлдік

pchar.skill.Cannons - Зеңбіректер

pchar.skill.Grappling - отырғызу

pchar.skill.Defence - Қорғаныс

pchar.skill.Repair - Жөндеу

pchar.skill.Commerce - Сауда


«Энергия, бедел, калибр, дәреже, ақша, өлместік» хакерлік.

Біз сол жақтағы алдаулардың біреуін енгіземіз, оң жақта ағымдағы мәнді көреміз (беделге пайыз) - оны қалағанға өзгертіңіз

pchar.rank - Дәреже

pchar.Reputation - Бедел

pchar.ship.cannons.type - мылтықтың калибрі:

мәні 0 - 12 фунт. құймалар;
мәні 1 - 16 фунт. құймалар;
мәні 2 - 24 фунт. құймалар;
мәні 3 - 32 фунт. құймалар;
мәні 4 - 12 фунт. мылтық;
мәні 5 - 16 фунт. мылтық;
мәні 6 - 24 фунт. мылтық;
мәні 7 - 32 фунт. мылтық;
мәні 8 - 42 фунт. мылтық;
мәні 9 - 48 фунт. мылтық.

Өлмейтіндік:
Сол жақтан енгізіңіз

LAi_SetImmortal(pchar, шын) - басты кейіпкердің де, оның кемесінің де өлместігі

pchar.chr_ai.immortal, оң жағында 1 енгізіңіз - тек басты кейіпкердің өлместігі

Егер біз өлмеуді жойғымыз келсе, сәйкесінше енгіземіз:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - бірінші алдау үшін

pchar.chr_ai.immortal, оң жағында 0 енгізіңіз - екінші алдау үшін

Энергияны арттыру:
Сол жағына pchar.chr_ai.energy деп жазып, оң жағына энергия мөлшерін көрсетіңіз. Сақ болыңыз және шамадан тыс мән қоймаңыз.

Ақша:
Сол жағына pchar.Money жазамыз, оң жағына ақша сомасын белгілейміз.

Қоймадағы тауарларды тонау.

Сол жақ бағанға жазамыз: pchar.ship.cargo.goods.N – кеме трюміндегі тауарлар, мұнда N – тауарлар
Оң жақ бағанда біз трюмдегі осы өнімнің қажетті санын көрсетеміз (қалағаныңызша)

Мысалы
pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбалар.

N орнына жазамыз:

Шарлар - өзектер

Жүзім - бөтелке

Книппель - пышақ

Бомбалар - бомбалар

Желкен - желкендер

Тақталар - тақталар

Құлдар – құлдар

Бидай - бидай

Қара ағаш - қара ағаш

Шоколад - какао

Қант - қант

Шарап - шарап

Зығыр - кенеп

Ром - ром

Темекі - темекі

Кофе - кофе

Махоган - қызыл ағаш

Даршын - даршын

Копра - копра

Паприка - паприка

Жемістер - жемістер

Але - але

Жібек - жібек

Киім - киім

Мақта - мақта

сандал - сандал

Былғары - былғары

Май - май

Азық-түлік өнімдері

Қару – қару

Алтын – алтын

Күміс - күміс

Ұнтақ - мылтық

Кірпіш - кірпіш

Медикамен - дәрілік заттар

Зеңбірек_12 - 12 фунт зеңбірек. (ұстауда)
Cannon_16 - Зеңбірек 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - зеңбірек 32f.
Cannon_42 - 42f зеңбірегі.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Оқ-дәрілерді бұзу.

Сол жақ бағанда біз жазамыз:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") мұндағы xxx:

blade1, blade2, blade3...blade35 - барлық қылыштар (белгілі бір дананы алу үшін пышақты енгізіңіз және мысалы 27 және бұл жағдайда біз Морган рапирін аламыз, қалғандары да бар)

топор1, топор2, топор3 - осьтер

toporAZ - Macuahuitl, ойындағы ең қуатты қару

тапанша1...пистолет6 - атыс қаруы

тапанша7 - шолақ мылтық, ойындағы ең жақсы атыс қаруы (квест)

оқ - оқтар

мушкет - blunderbuss (қазір сатылуда)

questMushket - қос ұңғылы мушкет (квест)

cirass1...cirass5 - барлық cuirasses

spyglass1...spyglass5 - шпилькалар

костюм_1, костюм_2, костюм_3 - құйылған киім, саудагердің киімі, дворянның киімі

Potion1 - емдік сусын

2 сусын - эликсир

3-ші дәрі – антидот

сусын4 - сусын

Potionwine - тамаша шарап

Хакерлік команданың моральдық деңгейі мен тәжірибесі.

pchar.ship.Crew.Morale - команданың моральдық деңгейі, функцияны сол жағына жазыңыз, ал оң жақта ағымдағы мораль пайызбен көрсетіледі, оны 100-ге қойыңыз - мораль «Батырлық» болады, егер біз оны орнатсақ. 1000, біз бірден қайта жүктеуді аламыз

Тәжірибемен бірдей - сол жағында біз функция жазамыз, оң жақта біз % мәнін аламыз, оны 100-ге орнатамыз және теңіз қасқырларын аламыз:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - теңізшілердің тәжірибесі

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - каноэшылардың тәжірибесі

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - сарбаз тәжірибесі

Тұмарларды бұзу және т.б.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - ақ кристалды бас сүйек

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Қызғылт кристалды бас сүйегі

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Көк кристалды бас сүйек

Үнді5 - Кошкостли мүсіні. (+10 жасырын)

indian10 - Чак-Айдың пұты. (+20 тапанша, +10 дәлдік, -20 жасырын)

indian12 - Ягуар жауынгерінің бейнесі. (+10 ауыр қару)

indian14 - Yakatekuht-li бейнесі. (+20 сауда, -20 өкілеттік).

Indian19 - Ачкуацин мүсіні. (+20 дәлдік, +10 мылтық, -20 жасырындық)

indian22 - Атлантикалық жауынгер. (+20 қорғаныс, +10 жеңіл қару, -10 билік пен сәттілік)

indian15 - Үлкен тас диск. (+10 билік және қорғау, -10 сәттілік)

indian18 - Ежелгі құдайдың пұты. (+20 навигация, -20 жасырын

indian17 - ит мүсіні. (+10 жасырын)

Indian11 - егеуқұйрық құдайы (кемеде егеуқұйрықтар жоқ)

Indian6 - Чималпопоку дискі. (+10 орташа қару)

Indian7 - Ұлы Ананың пұты. (+10 сәттілік)

statue1 - Тас маска (+30 жөндеу).

зергерлік бұйымдар8 - Қола сақина (+10 сәттілік)

зергерлік бұйымдар9 - Қола крест (+10 сәттілік)

зергерлік бұйымдар15 - Изумруд кулондары (жасырынға дейін +10)

Кілттерді бұзу.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") мұндағы xxx:

Key1 - қарапайым құлыпқа арналған кілт (қарапайым кілт)

Key2 - күрделілігі орташа құлыптарға арналған кілт (тұрақты кілт)

Key3 - күрделі құлыптарға арналған кілт (күрделі кілт)

keyPanama - Панама резиденциясындағы кеудеге арналған кілт

keyQuestLSC - Diffindur кілті (Кюрасао генерал-губернаторы Питер Ставесанттың кеудесінен)

keyPanama_LSC - адмирал кілті (адмирал жоғалтқан кілт)

keyQuestLSC_Tizer - Тайзер Дэннің жұмбақ кілті, жұмбақ аралдан (кеудеден Диффиндур кемелеріне дейін).

Әртүрлі бұзу.

Сол жағында:

pchar.Ship.HP - GG кемесінің корпусы;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG кемесінің экипажы;

pchar.Ship.SP – GG кемесінің пайызбен жүзуі;

pchar.chr_ai.charge - GG қару зарядтары (1,0 бір баррель толық зарядталған, 2,0 екі баррель толық зарядталған) және

pchar.chr_ai.charge_max - максималды зарядтар, көрсетуге болатын максималды мән - 6 (оны көбірек орнатсаңыз не болады, мен тексерген жоқпын);

pchar.model.animation, оң жақ бағанда кейіпкеріңіздің анимациясын таңдау үшін «әйел» немесе «ер» дегенді көрсетіңіз (әйел ретінде ойнайтындар үшін пайдалы, себебі анимация кейде шатасады)

Оң жағына қажетті мәнді жазамыз...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - кез келген элементтің белгілі саны үшін, мұндағы n - сан (1-қадамды қараңыз) немесе GiveItem2Character(pchar, "xxx") - бір дана үшін, мұнда xxx:

Минералды 10 - тұз қапшығы

Минералды2 - люта

шарап - шарап

5 сусын - жүзім

монеталар - қара інжу

Hack карталары.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") мұндағы xxx:

map_normal - қалыпты карта

map_LSC - GPK картасы

map_Pearl - інжу салаларының картасы

map_beliz - Белиз картасы

map_santa - Санта-Католина картасы

map_jam - Ямайка картасы

map_cuba - Куба картасы

map_hisp - Испаниола картасы

map_antigua - Антигуа картасы

map_barbados - Барбадос картасы

map_cayman - Кайман картасы

map_Curacao - Кюрасао картасы

map_guad - Гваделупа картасы

map_TORTUGA - Тортуга картасы

map_dominica - Доминика картасы

map_martiniqua - Мартиника картасы

map_trinidad - Тринидад пен Тобаго картасы

map_nevis - Невис картасы

map_sm - Сан-Мартин картасы

map_terks - түріктердің картасы

map_maine_1 - батыс Мэн картасы

map_maine_2 - оңтүстік Мэн картасы

map_panama - Панама картасы

map_maracaibo - Мэн қаласының орталығының картасы

map_cumana - Кумана картасы

map_puerto - Пуэрто-Рико картасы

Қарақшы, еркін қатардағы жауынгер, тіпті ұлы мәртебелі қызметтегі офицер де үнемі бір нәрсені қалай сатуды ойлайды. Мен бұл шынымен болғанын білмеймін (корольдік кемелердің капитандары өз пайдалары үшін тауарларды тасымалдағаны күмәнді), бірақ мен Корсардағы ең тиімді бизнес сауда болды деп сеніммен айта аламын. Сіз жүздеген кемелерді суға батыра аласыз, бірақ сіз нағыз саудагердің бір сәтті транзакциясының оннан бір бөлігін де таба алмайсыз. Біз кең Кариб теңізіндегі экзотикалық (соншалықты экзотикалық емес) тауарлардағы алыпсатарлық туралы айтатын боламыз.

Слоптан галлеон мен әскери кемеге дейін

Сауда операциялары үшін кемені (немесе кемелерді) таңдау өте жауапты мәселе. Шын мәнінде, бүкіл ойынның стилі оған байланысты. Сіз шағын кемені таңдай аласыз және жылдамдықтың арқасында жеңе аласыз немесе сіз бүкіл эскадрильяны жабдықтай аласыз. Әрине, таза пайданың айырмашылығы өте маңызды болады, бірақ монетаның екінші жағы бар. Шағын кемеде қарақшылардан құтылу оңайырақ, бірақ «ауыр» эскадрилья ыңғайсыз және осал. Әсіресе «Мановар» сияқты алып кемелерге жүктің әсері сезіледі. Қуаттылығы бар науаға қуудан құтылу мүмкін емес, ал тактикалық маневрдің сәтті болуы екіталай. Ал жеңіл корветтегі қарақшы (бриг, шлоп, фрегат) жағын он рет ауыстырып үлгереді.

Бұл мәселелерді қалай шешуге болады? Алдымен сіз маршрутты таңдауыңыз керек. Екіншіден, бюджетіңізді бағалаңыз және қандай ойын стилі сізге сәйкес келетінін анықтаңыз. Жаман адамдармен кездескенде ұрысатыныңызды немесе қашатыныңызды алдын ала шешіңіз. Өйткені, біреуді жабдықтаудың қажеті жоқ, бірақ ауыр кеме. Сіз трюмде зеңбірек оқтары, мылтық, азық-түлік және басқа да тауарлармен құнды орынды аласыз. Екінші жағынан, көптеген кішкентай жамбастар қудалаудан құтыла алады, ал кейде баға төмен болады. Үшіншіден, өнім тобын таңдау керек. Кейбіреулер арзанырақ, кейбіреулері қымбатырақ, бірақ тек сіз сатып алушылардан (және сатушылардан) емес, егеуқұйрықтардан ақша жоғалтасыз.

Ескертуде:Теночтитланда көптеген «егеуқұйрықтар» бар. Егер сіз сауда-саттықпен айналысқыңыз келсе, алдымен бұл тапсырманы орындау мағынасы бар.

Стратегияға байланысты сіз кемелерді таңдауыңыз керек. Бұл тарауда біз әрбір көлікті өз кезегінде қарастырамыз, олардың құнына және басқа параметрлеріне қатысты тиімділігін бағалаймыз. Ақшаға назар аудару керек ең бастысы. Осы немесе басқа кеменің шайқаста өзін қаншалықты жақсы ұстайтыны екінші дәрежелі мәнге ие, өйткені әскери рейдтер үшін сәтті саудагер оңай жеке эскадрилья құра алады.

Кемелерді кіші, үлкен және үлкен деп үш топқа бөлейік. Үшінші сыныптан төмендердің бәрі біріншіге өтеді. Екінші – үшінші және екінші сыныпта. Үлкен кемелер - барлығы бірінші класты.

Сонымен, кез келген топтың кемесін сатып алғаннан кейін, ең алдымен, жабдық пен тактика туралы шешім қабылдау керек.

Бұл маңызды:Жабдық бойынша кеңестер топтағы барлық кемелерге қолданылады.

Бар күшіммен

Егер сіз шағын қайықпен теңізді үлкен жылдамдықпен (және маневрлікпен) кесіп өтуді шешсеңіз, сізге бірінші нәрсе - қаруды сату. Иә, сіз қарақшыларға қарсы ештеңе істей алмайсыз, бірақ бұл сізге қажет емес! Ең бастысы - кету, үзілу және бұл үшін кемені жеңілдету керек. Сонымен қатар, қарулар жүк үшін орын алады. Қару-жарақ шайқаста лақтыруға өте ыңғайлы, бірақ олардың құны соншалық, оларды бәрібір сатқан дұрыс.

Бұл қызық: Corsairs Online-да зеңбіректерді тастау саудагерлер үшін әдеттегі жағдай. Рас, ондағы мылтық өздігінен қалпына келтіріледі, қайта сатып алудың қажеті жоқ.

Келесі категория - адамдар. Бұған команданың өзі (және оның жалақысы), оның ережелері (провизиялары) және ром (моральдық) кіреді. Сіз шайқастарға қатыспайтындықтан, қару мен дәрі-дәрмек туралы бірден ұмыта аласыз. Отырғызу кезінде қару қажет, ал дәрі-дәрмек кейін керек. Себеп болмаса, салдары да болмайды.

Зеңбіректерден кейін зеңбіректерді, оқтарды, емізіктерді және бомбаларды сатыңыз (немесе оларды тастаңыз, олар әлі де арзан). Мылтық сонда барады - мұның бәрі қажет емес. Рас, ол көп орын алмайды, сондықтан сіз қуғыншыларға оқ ату үшін тұтқалар мен бірнеше мылтықтарды қалдыра аласыз, содан кейін аяқтарыңызды жасай аласыз.

Қорытындылай келе: жеңіл кеме стратегиясы максималды қозғалыс жылдамдығын талап етеді, яғни кеме ақсақ тасбақа сияқты сүйреп кетпеуі үшін сізге ең жақсы капитанды (максималды навигациямен) және толық экипажды қамтамасыз ету керек.

Жақын келмегені жөн

Бұл стратегия кемелердің кез келген нұсқасы үшін жарамды. Дегенмен, оның сауда тиімділігі басқаларға қарағанда біршама төмен. Мәселе мынада: сіз кемені толықтай жабдықтайсыз (отырғызу материалдарын қоспағанда) және сізге шабуыл жасауды шешкен кез келген адамға шайқас жасайсыз. Бірінші топтағы кемелер үшін (шағын кемелер) бұл стратегия тек қарақшылардан қорқатын жағдайда ғана пайдалы. Әйтпесе, ең бірінші жазалаушы эскадрилья сізді түбіне жібереді. Опциялар жоқ.

Үлкен және үлкен кемелердің иелері өздерін біршама сенімдірек сезінеді. Ауыр әскери кемелер әрқашан дерлік ең жақсы ұстау көлеміне ие. Сондықтан, сіз жүк тасымалдау фактісі бір ғана шектеуді - ұтқырлықты жүктейді. «Мен қаламаймын» деп жүктелген галлеон үшін жылдамдықты көтеру, бұрылу және кесу әлдеқайда қиын. Сізде басқа кемелерден олжа салатын жер болмайтынын ескеріңіз, сондықтан бортқа ешкімді алудың қажеті жоқ.

Жауынгерлік көпес эскадрильясы өзінің барлық даңқымен.

Бұл стратегия мановарларды (және ұқсас сыныптағы кемелерді) басқару кезінде өзінің максималды тиімділігіне (қорғаныс тұрғысынан) жетеді. Біз ең ауыр қарулар мен бомбаларды сатып аламыз, ал егер біреу шабуыл жасаса, бұл оған нашар. Бірақ бір өте маңызды нюанс бар - сізге навигациялық дағдылары бар капитандарды іздеу керек болады. Әйтпесе, соғысып жатқан көліктердің орнына ағаш пен металдың пайдасыз үйінділерін аласыз. Өздеріңіз білетіндей, жалдамалының деңгейі сіздің деңгейіңізге байланысты және барлық сауда-саттықтың домкраттары тек ең жоғары (қырқыншы және одан жоғары) деңгейлерде кездеседі. Тағы бір қарсы дәлел – тасымалданатын жүк көлемі.

Кеменің жауынгерлік қабілетіне қанша қажет екенін есептеп көрейік. Біріншіден, әрине, мылтық. Корольдік мановарға арналған 32 фунттық мылтық жинағы (112 мылтық) 1700 бірлікті құрайды. Бес мың бомба - тағы 300. Азық-түлік - мыңға жуық, кем емес. Мылтықты ұмытпаңыз - кем дегенде 250. Рум міндетті емес, бірақ 500 бөшкенің салмағы 500 болады. Басқаша айтқанда, ұрыс үшін тауарлар екі жарым, тіпті үш мың томды қажет етеді. Жалпы көтергіштігі жеті мың (кейде одан да көп), бұл дерлік жартысы. Яғни, сіз жарты есе көп ақша таба аласыз. Сонымен қатар, жөндеу шығындары туралы ұмытпаңыз, ал командаға төленуі керек және оның моральдық деңгейін сақтау керек. Офицерлер де үнемі жалақы талап етеді, жалдамалылардың деңгейі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп ақша төлеуге тура келеді.

Стратегияның барлық кемшіліктеріне қарамастан, оның бір артықшылығы бар - сіз сюжетті қадағалай аласыз және бюджетті сақтау жолында сауда жасай аласыз. Сіз шынымен ақша таба алмайсыз, бірақ эскадрильяны ұстауға кететін шығындар соншалықты байқалмайды (бұл маңызды емес).

Бұл қызық:мың адамды ұстау ай сайын екі жүз мыңға жуық тұрады. Толық эскадрильяны ұстау үшін қанша ақша қажет екенін есептеңіз.

Классикалық схема

Rogue Trader болу, әрине, жақсы және романтикалық. Бұл жерде сізде қуу, және тек өзіңізге және сіздің әрекеттеріңізге жауапкершілік және сіздің қолыңызда нақты ақша бар. Оның үстіне, сіз кез келген уақытта қалағаныңызды жасай аласыз, сізді ешкім мәжбүрлемейді. Бірақ бұл жағдайда пайда соншалықты әсерлі емес. Бүкіл эскадронды басқаратын үлкен саудагер бұрылады миллиондаған, ал кейбір жағдайларда - ондаған миллион. Ол бүкіл Кариб теңізін сата алады (және сатып алады), бірақ дайындық деңгейі (және шығындар) мүлдем басқаша. Сауда бизнесіндегі ең жоғары деңгей, менің ойымша, жауынгер-саудагер.

Өзін-өзі құрметтейтін саудагер үшін сауда экраны осындай болуы керек. Архипелагтағы барлық дүкендердегі тауарлардың саны туралы ақпарат барменнен сатып алынады.

Бұл нені білдіреді? Бұл қарапайым - сіз жаудан қашпайсыз, бірақ оны суға батырасыз, бірақ сіз жүктің жартысын қаруға жұмсамайсыз. Ең бастысы - мамандандыру. Әрбір кеме белгілі бір функцияны орындауы керек. Осыған лайықтылар ғана күресуі керек. Әрине, эскорттың рөлін ойыншы ойнауы керек, өйткені одақтастар кептелістер сияқты ақымақ болмаса да, толық сәйкестігімен мақтана алмайды. Практика көрсеткендей, максималды калибрлі зеңбіректері мен толық жабдықтары бар бір мановар ауыр эскадрильяны оңай жеңе алады.

Сонымен қатар, сізде маңызды кадрлар, қайта жүктеуді жақсартатын дағдылар және басқа да жақсылықтар түріндегі үлкен артықшылығыңыз бар екенін ұмытпаңыз. Ал екі жақтан бірден оқ жауып үлгерсеңіз, жеңіске еш күмән жоқ. Мен бес испандық жазалаушы эскадрильяға тап болғанымда, олардың мановарын үш соққымен суға батырғаным есімде. Олардың екеуі өте маңызды болды, бірақ оларсыз елу мылтық айтарлықтай зиян келтіреді.

Басқа державалардың эскадрильялары ешқашан тек мановарлардан тұрмайтынын ұмытпаңыз. Иә, тек бірінші класты кемелер кездесе алады, бірақ не? Әскери кемелер мен әскери кемелер сізге сәйкес келмейді. Қарақшыларға келетін болсақ, олармен бәрі оңайырақ. Олардың арасында сіз тіпті ең қарапайым шайқастарды да сирек көресіз (олар бұл санатқа жатпайды) және қаншалықты маневрлі корветтер, фрегаттар және басқалар болса да, бірнеше күшті сальволар оларды әлі де түбіне жібереді.

Бұл стильдегі қалған кемелер шайқаста мүлдем қажет емес. Оларды жай ғана «жүк машиналарына» айналдыруға болады. Бүкіл экипажды атқылаңыз, ең арзан офицерлерді жалдаңыз, мылтықтарды алып тастаңыз және снарядтарды, азық-түліктерді, қару-жарақ пен дәрі-дәрмекті бортқа лақтырыңыз. Осылайша сіз сауда кезінде максималды тиімділікке қол жеткізе аласыз. Өзіңіз есептеңіз: төрт толығымен бос кеме (6500-ден 8000 трюмге дейін) және жоқкомандаға төлемдер, өйткені мүлде жоқ! Ұстаудың үлкен жалпы көлемі салыстырмалы түрде арзан тауарлардан да нақты пайда алуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, сіз контрабандадан керемет ақша таба аласыз және бастапқы капиталды жинай аласыз, қалалардағы саудагерлерден тапсырмаларды орындай аласыз. Кез келген саудагер толтырғысы келетінін ұмытпаңыз Барлықкемелеріңізде бос орын. Ал тауар неғұрлым көп болса, сыйақы да соғұрлым көп болады.

Кеңес:саудагерлер тасымалдау үшін әртүрлі тауарларды ұсынады, бірақ егеуқұйрықтар шайнамайтындарын таңдауға тырысады. Мысалы, зеңбірек оқтары, емізік, оқ және бомбалар. Егер сізде егеуқұйрықтар болмаса, қымбат заттарды алмауға тырысыңыз. Егеуқұйрықтар барлық майды оңай жей алады. Осы кеміргіштердің кесірінен мен бірнеше рет өз қалтамнан айыппұл төлеуге мәжбүр болдым.

Кемелер

Осы уақытқа дейін кемелерге бірде-бір түсінікті талдау болған жоқ. Мұның бірнеше себептері бар: бір типтегі кемелер (мысалы, фрегаттар) бір-бірінен айтарлықтай ерекшеленуі мүмкін. Мылтықтардың калибрі, трюмнің көлемі, құрыштың қалыңдығы - бәрі басқаша, бірақ кемелер машиналарда жасалмаған және әрқайсысының өзіндік сипаттамалары болды. Әрине, мұның бәрі бағаға әсер етеді (кейде айтарлықтай). Бұл тарауда біз кемелерді ретімен және егжей-тегжейлі талдаймыз. Әртүрлі стратегиялар түбегейлі әртүрлі ойын стильдерін қамтитындықтан, сипаттамаларды жан-жақты бағалау өте пайдалы болады.

Кеме сипаттамалары

Корсарлардағы барлық кеме параметрлері белгіленбейді. Мысалыға, рұқсат етілген команда саны«орындармен» өлшенеді және мылтықтың калибрі- фунт. Дегенмен, жылдамдық, маневрлік немесе ұстап тұру көлемі туралы ештеңе айтылмайды. Шын мәнінде, бәрі өте қарапайым. Әзірлеушілер ойнатқышты қажетсіз деректермен (түйіндер, дәрежелер және орамдар) жүктемеу туралы шешім қабылдады, сондықтан олар кейбір көрсеткіштер үшін дерексіз мәндерді енгізді. Ұстау сыйымдылығы, мысалы, «таза жүктеме» бірліктерімен өлшенеді. «Таза жүк» абстрактілі ойын бірліктерімен көрсетілген көбейтілген салмақ пен көлем. Сонымен, жеміс себет «1» позициясын, ал қара ағаш қаптамасы «5» позициясын алады. Қалған сипаттамалар бірдей принцип бойынша есептеледі. Корпус күші- бұл бірдей виртуалды хиттер. Егер белгі нөлге жетсе, сіз суға батасыз. Жылдамдықкемелерді бір-бірімен салыстыру үшін жасалған, өйткені сіз жаһандық картадағы басқа аралға ғана жүзе аласыз. Ұрыс қызған кезде көрсеткіші жоғары болған адам жылдамырақ болады. Маневрліксол схема бойынша есептеледі. Кімнің ұпайы жоғары болса, сол жақсы. Тек жақынбасқаша есептеледі. Бұл сан неғұрлым жоғары болса, соғұрлым желге соғұрлым тік кете аласыз.

«Кіші» сынып

Тартан (7 сынып)

Тартан алғаш рет Жерорта теңізінде пайда болды. Бастапқыда бұл үшбұрышты желкені бар шағын балық аулайтын қайық болды, бірақ оның жақсы өнімділігі оны жағалаудағы саяхаттар мен көрші елді мекендер арасындағы сауда үшін өте танымал кемеге айналдырды.

Тартана - бұл кәдімгі қайық, бірақ желкені бар. Оның өлшемі ұзақ қашықтыққа баруға мүмкіндік бермейді (бірақ бұл ойында мүмкін болса да) және жалпы көрсеткіштер, егер сіз онымен жүзетін болсаңыз, сіз үшін жағдайлар өте нашар екенін айтады. Ойында балық аулауға рұқсат етілмейді, ал тартпа тек осы үшін жарамды. Ол ештеңеге жарамайды және ойында тек безендіру үшін бар.

Орташа параметрлер
жақтау95
жылдамдық6,5
маневрлік46
жақын8,2
ұстаңыз50
команда10
мылтықЖоқ
бағасы, алтын350

Ұзын қайық (7-сынып)

Ұзын қайық – шағын зеңбіректер орнатылған үлкен қайық. Ол ешқашан маңызды кемеге айналмайды, бірақ ол бүкіл әлемде қарақшылық немесе контрабанда операциялары үшін қолданылады.

Бұл бірдей тартан, бірақ өлшемі сәл үлкенірек. Ұстау әдетте үш есе үлкен, бірақ мылтық оның көлемінің негізгі бөлігін алады. «Өлі» сауыт пен жалпы пайдасыздық маневрлік пен жылдамдықпен өтеледі. Бұл кемеде тәжірибелі капитан кез келген қуғын-сүргіннен аман қалады. Бірдеңені сақтау керек пе?

Орташа параметрлер
жақтау200
жылдамдық13,5
маневрлік72
жақын7,5
ұстаңыз200
команда17
мылтық (калибрлі 12 фунт)8
бағасы, алтын2500

Люггер (6-сынып)

Люггер – жүктерді тасымалдауға және шағын колонналарды күзетуге арналған шағын кеме. Люггер нашар қаруланған және экипажы аз болғанымен, ол сауда үшін де, ұрыс үшін де арнайы жасалған. Көптеген капитандар люгерді жылдамдығы мен маневрлілігі үшін бағалайды, ал оның шағын өлшемі оған теңізде ұзақ сапарлар жасауға мүмкіндік береді.

Бірінші көп немесе аз маңызды кеме, ол, негізінен, еркін трейдер үшін тамаша. Осының көмегімен сіз қарақшыны батып, бірдеңе тасымалдауға болады. Тағы бір нәрсе, люггер кішкентай кеме және өте күшті емес, тек 12 мылтық мүлдем әсерлі емес. Сонымен қатар, жауынгерлік техника трюмнің жартысына жуығын алады. Жалғыз даусыз артықшылығы - қиғаш желкендер желге тік жүзуге мүмкіндік береді.

Орташа параметрлер
жақтау700
жылдамдық14,5
маневрлік62
жақын9,5
ұстаңыз550
команда57
мылтық (калибрлі 12 фунт)12
бағасы, алтын14500

Sloop (6-сынып)

Таяз тартылуымен және тамаша желкенді өнімділігімен, шұңқыр - жағалаудағы патрульдік және сауда үшін жарамды өте тиімді барлау кемесі.

Дегенмен, трюм тым кішкентай, ал салыстырмалы бағада слоп өнімділігі бойынша люкгерден мүлдем төмен. Жақсартылған қарулар жағдайды өзгертпейді. Менің ойымша, қосымша қарулар тек трюмде қымбат орын алады. Шұңқырды сатып алудың қажеті жоқ, келесі кемені - шхунерді күткен дұрыс.

Орташа параметрлер
жақтау1000
жылдамдық13,5
маневрлік36
жақын7,85
ұстаңыз750
команда66
мылтық (калибрлі 12 фунт)16
бағасы, алтын18000

Шонерлер (5-сынып)

Бұл кеменің жақсы өнімділігі кең трюммен бірге шхунаны жақсырақ нәрсені ала алмайтын орта таптағы көпестер үшін сауда кемесі ретінде ең тартымды кемелердің біріне айналдырды.

Шхунер - саудаға лайық бірінші кеме. Оның ұстағыштығы әдетте шұңқырға қарағанда екі есе үлкен және оның өнімділігі дерлік бірдей. Шхунердің қару-жарағы, оның сауыттары сияқты, тиісті деңгейде - жиырма мылтық оған кішкентай қарақшылармен күресуге мүмкіндік береді. Жалғыз шағым - бұл баға.

Орташа параметрлер
жақтау1400
жылдамдық12,5
маневрлік32
жақын7,5
ұстаңыз1400
команда105
мылтық (калибрлі 16 фунт)20
бағасы, алтын32500

Қабық (5 сынып)

Қабық негізінен түрлендірілген ұзын қайық болып табылады. Қабық ұзақ сапарларға жақсырақ келеді. Кең трюм және жеткілікті атыс күші бар барк өз класындағы ең жақсы кемелердің бірі болып саналады. Дегенмен, дизайн оның жоғары жылдамдыққа жетуіне мүмкіндік бермейді, ал маневрлік қабілеті сәтсіздікке ұшырайды. Өнімділік тұрғысынан баркес ұтылып жатыр. Екінші жағынан, шағын экипаж және кең трюм жүктерді аз шығынмен тасымалдауға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, барк шхунерге қарағанда біршама арзанырақ.

Орташа параметрлер
жақтау1500
жылдамдық9,5
маневрлік26
жақын3,5
ұстаңыз1900
команда80
мылтық (калибрлі 12 фунт)16
бағасы, алтын30500

Каравел (5 сынып)

Каравел палубасының ерекше формуласы бұл кемені контуры бойынша үлкен қашықтықтан анықтауды жеңілдетеді. Үлкен жүктерді тасымалдау үшін каравелдерді пайдалану тиімді, әсіресе олар әскери кемелер ретінде маңызды емес екенін дәлелдеді.

Тамаша ұстау және әлсіз жауынгерлік сипаттамалар. Бұл төмен жылдамдық пен маневрдің нашарлығына байланысты. Екінші жағынан, отыз мылтық бар (бір жағында 13 және алдыңғы және артқы жағында әрқайсысы екі), ал калибрі жаман емес - жиырма төрт фунтқа дейін. Кемшіліктердің бірі - нашар жақын желкен, өйткені каравелдің барлық желкендері түзу. Каравел «жүк көлігі» ретінде жақсы жұмыс істейді, бірақ әскери жамылғы қажет. Тағы бір плюс - каравел баркеге қарағанда сәл ғана қымбатырақ, ал трюм бір жарым есеге жуық үлкен.

Орташа параметрлер
жақтау2300
жылдамдық9,5
маневрлік28
жақын3,5
ұстаңыз3000
команда175
мылтық (калибрлі 24 фунт)30
бағасы, алтын38500

Баркентин (4-сынып)

Испан саудагерлері Кариб теңізіндегі қарақшылар үшін оңай олжаға айналғанын түсінгенде, олар галлеондарын жаппай баркентинге айналдыра бастады. Аралас желкенді қондырғының арқасында баркентин кез келген бағытта өте жылдам қозғала алады. Трансатлантикалық саяхат сәл ұзағырақ болса да, Барквентин қарақшылардан құтылатыны сөзсіз.

Тамаша жүгіру сипаттамалары және жақсы ұстау. «Барлығы» схемасы үшін тамаша кеме. Алайда трюм керуендікі сияқты кең емес, бірақ баркентин желге қарсы жақсы жүзеді. Кемшіліктердің арасында тек әлсіз қаруды атап өтуге болады, бірақ бағасы тістемейді. Ең көп экипаж екі жүз адамға жетеді, бұл сіз дөрекі қарақшыға қауіпсіз отыра аласыз.

Орташа параметрлер
жақтау2300
жылдамдық10,5
маневрлік38
жақын9,5
ұстаңыз2500
команда195
мылтық (калибрлі 12 фунт)16
бағасы, алтын33500

Бригантин (4 сынып)

Желкенді кемелердің аңызға айналған түрі. Қарлығаш сияқты жылдам және маневрлі, бригантин теңіздер мен мұхиттардың шексіз кеңістігінде қалықтайды.

Бригантин тамаша жүргізу сипаттамаларына ие, бірақ бағасы баркентиннен сәл қымбатырақ. Дегенмен, трюм өте кішкентай, сондықтан бригантин сауда операциялары үшін қолайлы емес. Саудагердің емес, қарақшының немесе жеке кәсіпкердің таңдауы.

Орташа параметрлер
жақтау2100
жылдамдық16,5
маневрлік52
жақын8,5
ұстаңыз1200
команда105
мылтық (калибрлі 16 фунт)20
бағасы, алтын32500

Флейта (4 сынып)

Флейта - өте күшті және үлкен кеме. Бұл ұзақ сапарлар үшін өте жақсы, бірақ оны әскери мақсатта пайдалану ақылсыз. Флейта сауда кемесі ретінде жақсы, өйткені трюмнің өлшемі мен корпусының беріктігі бойынша оның класындағы флейтаға қарсылас табу өте қиын. Флейта алғаш рет Голландияда пайда болды. Олар кемені барынша арзан ету үшін жұмсақ ағаштан жасалған.

Ірі саудагерлерге арналған алғашқы кеме. Өте жақсы ұстау қабілеті және жақсы өнімділік сипаттамалары, жеткілікті күшті корпус және үлкен экипаж. Иә, оған сыныпта қарсылас табу қиын (тек галлеон), бірақ, есіңізде болса, флейта ағаштың ең арзан түрлерінен жасалған. Бастапқыда олар жұмыс аттары ретінде ойластырылған және оларға қарулар көбірек көрсету үшін орнатылған. Флейта - нағыз сауда кемесі, бірақ ол күзетілетін сауда эскадрильяларында жақсы жұмыс істегенімен, ол «барлық» схемаға да жарамды.

Орташа параметрлер
жақтау3100
жылдамдық12,5
маневрлік36
жақын4,5
ұстаңыз3200
команда165
мылтық (калибрлі 24 фунт)18
бағасы, алтын50000

Брига (4 сынып)

Брига көбінесе сауда кемесі ретінде пайдаланылады, бірақ одан да жиі әскери кеме ретінде қолданылады. Жоғары жылдамдық пен тамаша маневрлік оны ең үйлесімді кемелердің біріне айналдырады. Дегенмен, түзу желкенді қондырғы оның жақыннан тарту мүмкіндіктерін шектейді.

Брига «барлығы» схемасы үшін жақсы. Дегенмен, ол шайқаста өте әлсіз (бар болғаны 16 мылтық). Екінші жағынан, аздаған мылтықтардың өзі маневрлік пен жылдамдықтың арқасында өтеуі мүмкін, бірақ мұнда да тұзақтар бар. Өйткені, түзу желкенді қондырғы бригаданың желге тік жүзуіне мүмкіндік бермейді. Жалғыз ақылға қонымды пайдалану - жүктеу және іске қосу.

Орташа параметрлер
жақтау2700
жылдамдық14,05
маневрлік44
жақын3,5
ұстаңыз2000
команда177
мылтық (калибрлі 24 фунт)16
бағасы, алтын41500

Галлеон (4-сынып)

Бұл тарихтағы ең әйгілі кеме түрі екені сөзсіз. Каравелдің жақын туысы, галлеон екі жүз жыл бойы теңізшілерге қызмет еткен ебедейсіз, бірақ сенімді кеме. Нағыз қарақшыға оңай олжа.

Барлығы оларды пайдаланды, бірақ көбінесе испандықтар. Колониялардан алтын (басқа тауарлар сияқты) да галлеондарда экспортталатын. Галлеон - тамаша сауда кемесі, бірақ шайқаста маңызды емес. Мұның бәрі нашар маневрлік пен төмен жылдамдыққа байланысты. Мұндай көрсеткіштермен тек ұрыс сызығы шайқасқа жарамды, бірақ салыстырмалы түрде жұқа бронь бұл идеяға нүкте қояды. Галлеон саудагер үшін өте қолайлы, ал егер оның қорғаныс үшін кемесі (немесе кемелері) болса, аңызға айналған кеме бір сапарда өзін өтейді.

Орташа параметрлер
жақтау3500
жылдамдық10,5
маневрлік31
жақын3,2
ұстаңыз3600
команда366
мылтық (калибрлі 12 фунт)20
бағасы, алтын53500

«Үлкен» сынып

Корвет (3-сынып)

Корвет күшті қарулануға арналған, бірақ сонымен бірге мүмкіндігінше жылдам және жеңіл. Нәтижесінде корветтердің корпусы әлсіз, бірақ жеңілірек кемелерді қуып жетіп, ауырларымен сәтті шайқастарды жүргізе алады. Әдетте, корвет патрульдік кеме ретінде, сонымен қатар көмекші әскери кеме ретінде пайдаланылды.

Корветте өз класындағы ең жұқа бронь бар, бірақ жылдамдығы бойынша оны тек фрегат салыстыра алады, ал маневрлік жағынан оның теңдесі жоқ. Дегенмен, корвет саудаға мүлдем жарамайды, өйткені жүк тиелген кеме соншалықты жылдам емес және бұл оның басты артықшылығы. Әрбір кеме өз мамандығына сәйкес пайдаланылуы керек. Корвет - жылдам, икемді және салыстырмалы түрде қуатты кеме. Сіз оған қамал ала алмайсыз, бірақ ашық теңізде оның теңдесі жоқ.

Орташа параметрлер
жақтау3200
жылдамдық15,5
маневрлік58
жақын4,6
ұстаңыз2600
команда202
мылтық (калибрлі 32 фунт)32
бағасы, алтын73500

Ауыр галлеон (3-сынып)

Ауыр галлеон - қуатты әскери кеме. Үлкен калибрлі зеңбіректер, берік корпус және үлкен экипаж кез келген жүкті сенімді қорғауды қамтамасыз етеді. Өкінішке орай, күшті құрыш өнімділіктің одан да көп төмендеуіне әкелді.

Ауыр галлеондар ақырында флейталарды (ұстауға байланысты) және кәдімгі галлеондарды ауыстырады. Иә, өнімділік тұрғысынан ауыр галлеондар өз класындағы басқа кемелерден (өте айтарлықтай) артта қалады, бірақ үлкен трюм барлық кемшіліктерді толтырады. Төмен жылдамдығына байланысты ауыр галлеон толық стратегияға жарамайды. Идеалды қолданба - «жақсырақ аулақ болу» немесе «классикалық схема». Құрыш мықты, әр жағында он бес зеңбірек бар, калибрі де жарасымды. Үкім - ауыр галлеон қарулы эскадрильялар үшін өте жақсы, бірақ тек эскортпен ашылады.

Орташа параметрлер
жақтау5500
жылдамдық7,5
маневрлік23
жақын2,6
ұстаңыз5000
команда448
мылтық (калибрлі 32 фунт)36
бағасы, алтын100000

Пинас (3 сынып)

Бұл кеме үлкен және ұзақ теңіз сапарларына жеткілікті күшті. Оның трюмінің сыйымдылығы оған үлкен көлемдегі жүктерді тасымалдауға мүмкіндік береді, ал қару-жарақ қарақшылардан қорғануға мүмкіндік береді. Дегенмен, шайқаста оған нағыз әскери кеменің маневрлігі мен жылдамдығы жетіспейді.

Пина - бұл флейтаның жетілдірілген нұсқасы. Оның ұстауы кең, мылтық аз, бірақ арзан әрі жылдам. Арзандық шыңды жұмысшыға айналдырады, бірақ оны сатып алудың қажеті жоқ - галлеон үшін үнемдеген дұрыс.

Орташа параметрлер
жақтау3600
жылдамдық12,5
маневрлік32
жақын5,7
ұстаңыз3600
команда241
мылтық (калибрлі 16 фунт)18
бағасы, алтын62500

Фрегат (2-сынып)

Жылдам және маневрлі фрегаттар жақсы өнімділігі мен атыс күші үшін көптеген капитандар арасында өте танымал. Фрегаттар эскадрильясы қамалды қиратып, қаланы тонауы мүмкін.

Шын мәнінде, фрегат - бұл бірінші ауыр қаруланған кеме (бортында жиырма зеңбірек) және кез келген ауыр нәрсе қалқымалы бекініс рөлін атқарады. Сонымен қатар, фрегаттың трюмі корветтікі сияқты кішкентай емес, сондықтан сіз эскадрильяны қорғай аласыз және қосымша жүктерді тасымалдай аласыз. Фрегаттардың тік желкендері бар екенін есте сақтаңыз, сондықтан желге тік жүзе алмайсыз.

Орташа параметрлер
жақтау5000
жылдамдық15,5
маневрлік37
жақын3,9
ұстаңыз3200
команда323
мылтық (калибрлі 32 фунт)46
бағасы, алтын150000

Әскери кеме (2-сынып)

Әскери кеме фрегаттан зеңбіректердің саны жағынан артық болғанымен, жылдамдығы мен маневрлігі жағынан одан төмен. Дегенмен, корпусты нығайту және көлемін ұлғайту арқылы кейбір әскери кемелерді ең ауыр зеңбіректермен жабдықтауға болады.

Әскери кеме - бұл салмақты фрегат. Шынын айтсақ, сауыт пен қосымша зеңбіректер оған кері оқ тигізді – оның маневрлігі мен жылдамдығы айтарлықтай төмендеді. Әскери кемені «жүк машинасы» ретінде пайдаланудың қажеті жоқ, өйткені бір класс төмен ауыр галлеон бар, ол қару-жарағы бойынша бірдей және сіз көбірек жүк тасуға болады. Сонымен қатар, галлеон әлдеқайда арзан, ал әскери эскорт болған кезде жылдамдық соншалықты маңызды емес.

Орташа параметрлер
жақтау5200
жылдамдық13
маневрлік36
жақын1,8
ұстаңыз4200
команда435
мылтық (калибрлі 24 фунт)56
бағасы, алтын170000

«Үлкен» сынып

Желілік кеме (1-сынып)

Жауынгерлік корабль – зор күш. Ең қуатты және алыс қашықтықтағы зеңбіректермен қаруланған, өте күшті корпусы бар ол теңізде кез келген кемеге сәтті қарсы тұруға және жағалаудағы бекіністерді бұзуға қабілетті.

«Жақсы болу» схемасы үшін тамаша кеме. Көптеген мылтық, күшті корпус, үлкен экипаж және кең трюм. Өкінішке орай, ол басқа схемалар үшін екіталай жарайды - бұл тым қымбат, ал трюмнің көлемі бойынша ол ауыр галлеоннан алыс емес. Екінші жағынан, жақсы жылдамдық схеманы «бар күшіңізбен» қолдануға мүмкіндік береді.

Орташа параметрлер
жақтау7600
жылдамдық12,5
маневрлік32
жақын1,4
ұстаңыз5000
команда571
мылтық (калибрлі 32 фунт)66
бағасы, алтын250000

Зымыран (1-сынып)

Әскери кеме - көлемін ұлғайту және корпусты нығайту арқылы әскери кемені (негізінен фрегат) дамыту. Үлкен және қолайсыз, ол ауыр зеңбіректердің бірнеше батареяларын алып жүреді және үлкен экипаж қызмет етеді.

Тек ұрысқа жарамды. Оның тұғыры жекпе-жек немесе ауыр галлеоннан әлдеқайда үлкен емес, бірақ сауыты әлдеқайда қалың және әр жағында отыз алтыға жуық мылтық бар. «Алыс болған жақсы» схемасы үшін қолайлы, бірақ бәрі. «Толық жылдамдықпен» жұмыс істемейді, өйткені әскери кеме жылдамдықпен жарқырамайды және «классикалық схема» пайдасыз. Егер сіз бірдей ақшаға үш ауыр галлеон сатып алсаңыз, неге қымбат кемені күзету керек?

Орташа параметрлер
жақтау7700
жылдамдық11,5
маневрлік29
жақын1
ұстаңыз5300
команда523
мылтық (калибрлі 32 фунт)80
бағасы, алтын345000

Мановар (1-сынып)

Соғыс адамы – тарихтағы ең қуатты кеме. Ол үш зеңбірек палубасында жүзге дейін зеңбіректерді алып жүреді және оның корпусы зеңбірек оқтары үшін іс жүзінде өтпейді. Өкінішке орай, кеменің үлкен көлемі мен орын ауыстыруы оны теңіз шайқастары мен бекіністерді қоршауға пайдалануды шектейді.

Желінің ең үлкен кемесі саудагерге өте ыңғайлы. Таң қалдыңыз ба? Мановар ең көлемді ұстауға ие, ал қару-жарақ деңгейі әскери эскорт жаумен күрескенше күтуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ «жақын келмеу» схемасы үшін тамаша. Бес мановардан асқан қорқынышты ештеңе жоқ. Испандық жазалаушы эскадрильяның теңізде маған қалай тап болғаны есімде... Бірінші зеңбірекпен біз испан флагманын түбіне жібердік. Екі жарым жүз өзек әзіл емес. Әсіресе, калибр қырық екі фунт болғанда.

Орташа параметрлер
жақтау10000
жылдамдық10,5
маневрлік25
жақын0,7
ұстаңыз7300
команда850
мылтық (калибрлі 32-42 фунт)102
бағасы, алтын525000

Royal Manowar (1-сынып)

Бірінші дәрежелі корольдік кеме. Қорқынышты атыс күші кеменің керемет әрлеуімен және әсерлі өнімділігімен үйлеседі. Бұл барлық уақыттағы ең үлкен кеме.

Тек соғысқа жарамды. Шынымды айтсам, оның әдеттегі модификациясы әлдеқайда кеңірек ұстауға ие және қосымша қарулар жүк сияқты маңызды емес. Ең дұрысы, сіз корольдік мановарды флагманға айналдыра аласыз, ал «жүк машиналары» қарапайым болсын. Дәл сол эскадрилья конфигурациясы «жақсырақ алыс болу» схемасы үшін де қолайлы.

Корольдік Мановар - кеме жасаудың шыңы. Дегенмен, ол тек флагмандық әскери кеме ретінде жарамды. Сауда үшін қарапайым мановарларды қолданған дұрыс, олар арзанырақ.

Сауда жолдары

«Аңыздың оралуы» нұсқаулығында біз архипелагтағы барлық дүкендер үшін тауарлардың экспорты мен импортының кестесін жасадық. Содан бері экономикалық жүйе аздап өзгерді, ал кейбір тауарлар статусын өзгертті. Жаңа нұсқа «Аңыздың оралуы» және соңғы патчтардан кейінгі барлық өзгерістерді ескереді. Жақын жерде орналасқан кестеге сүйене отырып, біз оңтайлы сауда жолдарын қарастырамыз.

Сауда түрлері

Әрине, Корсардағы экономикалық жүйе идеалдан алыс, оған бағалар, сұраныс, ұсыныс және т.б. өзгерістер жоқ. Экономика қарапайым және тек ақша табуды сұрайды. Ойын өзінің күшін бағалай алатын ойыншыға мейірімді. Корсарларға (ежелден бері) ортақ болған бірнеше сауда әдістерін қарастырайық.

Бұл қызық:шын мәнінде баға өзгереді. Белгілі бір тауар түрін көп сатып алсаңыз, оның бағасы көтеріледі (тапшылық), ал көп сатсаңыз, төмендейді (ұсыныс). Бірақ егер бірдеңе экспортталатын болса, тіпті ақырзаман саудагерді бұл өнімді импорттауға мәжбүрлемейді.

Тікелей рейс

Тікелей рейс деп біз А нүктесінен В нүктесіне және кері тұрақты сапарды айтамыз. Біз қажетті өнімді сатып аламыз, оны сатамыз және келесі порцияға ораламыз. Тікелей рейстер үшін ең жоғары баға санатындағы тауарлар (қара және қызыл ағаш, жібек, алтын) қолайлы. Неліктен? Қарапайым: сіз үлкен пайда табасыз, және сіз барлық тауарларды неғұрлым тез тасымалдасаңыз, соғұрлым ол тезірек бітеді және сіз басқа өнімге тезірек ауыса аласыз. Осы уақыт ішінде дүкендер толықтырылады. Айырықша ерекшелігі - бұл әдіс қымбат өнімге ақша болған жағдайда ғана жарамды. Бұл, мысалы, мановарлар эскадрильясына қатысты. Сіз елестетпейтін ақшаны салуыңыз керек, бірақ кіріс барлық үміттерден асып түседі. Схеманы ең жақсы пайдалану - контрабанда.

Шынжыр

Тізбектің мәні - сіз сауда жасайтын тауарлар тобын таңдау. Мысалы, сіз қара ағашты ең арзан бағамен сатып алып, оны олар көп алатын жерге апарасыз. Бұл портта сіз басқа экспорттық өнімді сатып алып, келесі портқа апарасыз. Тағыда басқа. Схеманы жүзеге асыру қиын, өйткені сіз тырнақшаларды білуіңіз керек барлығындадүкендер Кестені пайдаланып, ең жақсы жолды жоспарлаңыз.

Айналмалы ұшу

Бұл әдіс негізінен алғашқы екеуінің қоспасы болып табылады. Сіз бастапқы портты таңдап, ең жақсы тауарларды басқа қалаға тасымалдайсыз. Онда сіз басқа өнімді сатып алып, оны басқа жерге апарасыз. Ақыр соңында сіз таңдаған бірінші портқа оралуыңыз керек. Бұл схеманы жүзеге асыру ең қиын, бірақ сонымен бірге ол ең тиімді - сіздің кемелеріңіз бос тұрмайды. Таза пайда, толық сенімділік және дәлдік. Схеманың мәні мынада, сіз бастапқы қалаға оралсаңыз, онда тауарлар жеткілікті болады. Сонымен қатар, сіз басқа өнімді таңдау арқылы бару жолын қалағаныңызша өзгерте аласыз.

Кариб өнімдері
Өзектер - - - - - Е Е - - - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ
Бакшот - - Е - - ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ -
Knippel - - - - Е - - Е - - Е - - Е
Бомбалар - - - - - - - Е - - - - - -
Ұнтақ TO - Е Е - Е - - - ЖӘНЕ - - - -
Ережелер Е - TO ЖӘНЕ Е - - TO ЖӘНЕ - Е Е Е -
Қару ЖӘНЕ - ЖӘНЕ Е - - Е - TO ЖӘНЕ - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ
Дәрілер - TO ЖӘНЕ - ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ Е Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ
Кенеп ЖӘНЕ Е - TO - - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ - ЖӘНЕ ЖӘНЕ -
Тақталар - ЖӘНЕ - ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ - - Е Е TO - - -
Какао ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ TO - - Е - ЖӘНЕ Е Е -
Кофе - Е - Е - - TO - - Е - - - Е
Темекі TO - Е - Е - - ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ Е ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ
Қант ЖӘНЕ - - Е Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO Е Е - - -
Бидай - Е Е - Е - TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO Е - - Е
Шарап TO ЖӘНЕ Е - Е - ЖӘНЕ TO TO ЖӘНЕ Е Е Е -
Ром - ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - Е Е - - ЖӘНЕ Е Е -
Эль Е - TO ЖӘНЕ - - Е Е - Е - Е Е Е
Мақта Е - Е - Е - TO ЖӘНЕ - TO Е - - -
Кенеп Е Е - TO ЖӘНЕ - Е - Е Е ЖӘНЕ - - Е
Былғары - - ЖӘНЕ - ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ - Е Е ЖӘНЕ - - Е
Жібек - TO TO - - Е - ЖӘНЕ - TO - - - ЖӘНЕ
Шүберек - - - TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - ЖӘНЕ - - -
Қара ағаш - Е - - TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO - - TO TO TO TO
Қызыл ағаш Е - TO - TO ЖӘНЕ - - Е - TO - - ЖӘНЕ
Сандал ағашы Е Е Е Е - ЖӘНЕ - TO - - - Е Е -
Даршын TO TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е - - - Е - Е Е -
Копра - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - TO ЖӘНЕ - ЖӘНЕ TO - TO TO TO
Паприка ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е - Е - Е - - - - - Е
Жемістер ЖӘНЕ TO - ЖӘНЕ TO - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ -
Мұнай Е Е - Е - ЖӘНЕ TO - Е - - TO TO TO
Кірпіш ЖӘНЕ - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е - Е ЖӘНЕ ЖӘНЕ - TO TO TO
Құлдар TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Алтын - ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - Е - - - ЖӘНЕ - - -
Күміс - ЖӘНЕ - - - Е Е - - - - - - ЖӘНЕ
Өзектер - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - - - Е ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ -
Бакшот TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - - Е - Е - ЖӘНЕ -
Knippel - - - - - - - Е - - - ЖӘНЕ -
Бомбалар Е - - - - - - Е - - - ЖӘНЕ Е
Ұнтақ ЖӘНЕ TO TO TO - Е Е Е - - TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ
Ережелер Е - - Е - - - - - - TO - -
Қару - TO TO TO ЖӘНЕ TO TO Е - - TO ЖӘНЕ -
Дәрілер ЖӘНЕ - - Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ -
Кенеп - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO - - ЖӘНЕ
Тақталар - Е Е - ЖӘНЕ TO TO - - Е Е Е -
Какао - Е Е - ЖӘНЕ TO TO - - Е - - -
Кофе - Е Е - TO Е Е - - ЖӘНЕ - Е -
Темекі - TO TO TO ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - ЖӘНЕ - TO -
Қант Е - - Е - Е Е - Е - Е Е -
Бидай - Е Е - Е - - - - Е ЖӘНЕ - -
Шарап Е - - Е Е - - Е Е - ЖӘНЕ TO -
Ром Е - - - Е Е Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO Е
Эль - - - - - Е Е - Е - - Е ЖӘНЕ
Мақта ЖӘНЕ TO TO TO Е - - ЖӘНЕ - Е - Е -
Кенеп Е Е Е - ЖӘНЕ - - - Е - - - -
Былғары - - - Е TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO TO -
Жібек ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ - - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO - - -
Шүберек Е - - - - Е Е ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ Е -
Қара ағаш TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - Е Е - -
Қызыл ағаш - - - Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - - Е - -
Сандал ағашы - Е Е - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO ЖӘНЕ - Е - -
Даршын - - - - Е - - - Е - - - -
Копра TO - - ЖӘНЕ - - - TO TO - - Е -
Паприка - - - Е ЖӘНЕ - - TO ЖӘНЕ TO - - -
Жемістер ЖӘНЕ Е Е - - - - - TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ - -
Мұнай TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ TO TO TO - Е Е - - -
Кірпіш TO ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ - Е Е - TO TO ЖӘНЕ - -
Құлдар TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO ЖӘНЕ
Алтын ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - ЖӘНЕ ЖӘНЕ ЖӘНЕ - - Е - ЖӘНЕ
Күміс - - - ЖӘНЕ Е - - ЖӘНЕ - - Е - ЖӘНЕ

* К – контрабанда, Е – экспорт, I – импорт, сызықша – қалыпты баға.

Баратын жерлер

Соңғы тарауда біз тауарлар мен порттарды, сондай-ақ сауда жолдарының кейбір көрнекі мысалдарын қарастырамыз.

Біріншіден, жақын орналасқан қалалардың сауда саясаты бірдей дерлік екенін есте сақтаңыз. Басқаша айтқанда, Гавана кенепті импорттаса, Пуэрто Принсипи де импорттайды. Корсарда қысқа, бірақ тиімді маршруттар жоқ. Дәлірек айтқанда, олар болды, бірақ патчтардың шығуымен оңай өмір аяқталды. Сауданың әрбір түрі үшін бірнеше бағытты қарастырайық.

Тікелей рейс

Ең қарапайым және бір уақытта ең қымбат. Тікелей рейстер үшін таңдаған дұрыс еңқымбат тауарлар: алтын, күміс, жібек, қара ағаш, қызыл ағаш және сандал ағашы. Біраз уақыттан бері контрабанда ең тиімді саяхаттардың бірі болды, бірақ жақында контрабандашы Кюрасао (Махоган) маңындағы қарақшылар қалашығында жоғалып кетті. Дүкен деректері тауардың контрабандалық жолмен әкелінгенін көрсетсе де, оны сізден ешкім сатып алмайды. Және жақсы жаққа. Шынымды айтсам, үлкен рентабельділігі бар бір бағытты тауып, қалғандарының барлығынан бас тарттым. Бірнеше рейсте керемет сомалар табуға болатын кезде неге уақытты босқа кетіру керек?

Қызыл ағаштың тікелей сауда схемасы. Соңғы баратын жер – Форт-де-Франс.

Қымбат өнімдерді бір-бірден қарастырайық. Махоган тек төрт колонияда қолайлы бағамен сатылады: Гавана, Маракайбо, Мариго және Виллемстад. Ағаштың асыл түрі тек Испания порты мен Форт-де-Франста контрабандалық болып саналады. Екі ғана қала бар, олар француздар мен ағылшындарға тиесілі. Қызыл ағаштың ең қысқа жолы - Кюрасаодан Мартиникаға дейін. Тек басқа халықтармен қарым-қатынас орнатуды ұмытпаңыз және өз шеберліктеріңізде сәйкес туды алыңыз. Өкінішке орай, сіз сауда патенттерінсіз жасай алмайсыз (Егер сіз Голландияда ойнамасаңыз). Екінші жақсы бағыт - Маригодан Мартиникаға дейін. Виллемстадтағы қызыл ағаш қоры таусылып қалса, оны пайдаланыңыз. Гавана тиімді сауда үшін жарамсыз. Жақын жерде сатып алу бағасы жеткілікті жоғары порттар және ең жақын «контрабандалық» қалалар жоқ Өтеалыс.

Тағы бір тиімді нұсқа - Маракайбодан Мартиникаға ұшу. Бұл опция «жартылай тізбекті» бастау үшін де қолайлы. Сізде бес мановардан тұратын эскадрилья бар делік және сіз дүкендегі барлық тауарлар қорын оңай сатып ала аласыз. Сіз трюмді бос қалдырғаныңыз үшін уақытыңызды босқа өткізіп жатырсыз. Оны барынша пайдалану үшін Маракайбодан бастау керек, содан кейін Кюрасаоға қарап, содан кейін ғана Мартиникаға жүзу керек. Егер контрабандашылармен бәрі жақсы болмаса, сіз тауарды қымбат бағаға сата аласыз. Махогания, мысалы, Бассе-Терреге импортталады. Дегенмен, пайданың айырмашылығы өте маңызды.

Есеп шығарайық. Дүкен қоры 10 000 болса, орта есеппен 250 алтынға қызыл ағаш сатып алуға болады. Сіз оны «импорт» деп белгіленген дүкенге 400 алтынға сата аласыз. Егер сізде «егеуқұйрықтар» болмаса, кеміргіштерден болған шығын үшін тағы 10% есептен шығарамыз. Біз 150-ні 10 000-ға көбейтеміз және соңғы пайдадан егеуқұйрықтардан орташа шығынның 10% -ын шегереміз. Барлығы 1 350 000 таза пайда аласыз. Жаман емес? Енді контрабанданы есептеп көрейік. Форт-де-Франстағы қызыл ағаштың бір бірлігі 700 алтын тұрады. Біз 450-ні 10 000-ға көбейтеміз, егеуқұйрықтардан шығынды алып тастаймыз, барлығы 4 005 000 алтын. Айырмашылық анық.

Ескертуде:«Корсарлар» ішінара рөлдік ойын. Рөлді соңына дейін ойнауға тырысыңыз. Атап айтқанда, сіз сақтау-жүктеу сілтемесінсіз ойнай аласыз. Егер бірдеңе болса, ойынды еш нәрсеге қарамастан жалғастырыңыз. Бұл стильде тауарларды «импортқа» сату ең қауіпсіз нұсқа болуы мүмкін.

Redwood - тікелей рейс үшін ең жақсы өнім, әсіресе егеуқұйрықтардан құтылмаған болсаңыз. Сұр қарақшылар жібекті әдепсіз мөлшерде тұтынады. Рас, олар алтынға тиіспейді, бірақ оның контрабандасы да жоқ. Егер сіз алтын, күміс және қара ағашты таңдасаңыз, ағашты таңдаңыз. Біріншіден, үлкен көлемде болса да, түпкілікті пайда көбірек болады. Екіншіден, тек бірнеше колониялар алтынға «бай», тіпті оның аздығы сонша, ойын шамға тұрарлық емес. Табысты жағдайда қара ағашты орташа бағамен 100 тиынға сатып алуға және 550-ге сатуға болады. 650-820 қатынасымен (бірлігіне 170 кіріс) алтын асыл ағашпен бәсекелесе алмайды. Ең жақсы маршруттар: Кумана, Маракайбо, Картахена - Форт-де-Франс.

Біз жоғары баға диапазонынан екі өнімді - құлдар мен сандал ағашын қарастырмадық. Біріншіден ақша табу мүмкін емес, өйткені олар тек Бермудада сатылады (содан кейін «импортпен»), және оларды тек отырғызу арқылы алуға болады (тірі қалғандарды құл ретінде қалдырасыз). Бірақ бұл кірісті тұрақты деп атауға болмайды, оның үстіне құлдар көтеріліс бастауы мүмкін, ал көтеріліс басылғанда, біреу сөзсіз өледі.

Сандал ағашы, керісінше, сауда үшін жақсы таңдау болып табылады, бірақ егер ағаштың жеткізілімі толығымен кеуіп кетсе ғана. Сандал ағашы Чарльстаун мен Санта-Каталинада контрабанда болып саналады. Өкінішті, бірақ бұл қалалар негізгі сауда жолдарынан тым алыс, сондықтан, шын мәнінде, сізде екі жол бар: Уиллемстадтан Чарльстаунға дейін сандал ағашын алыңыз, содан кейін Маригодағы қызыл ағашты жинаңыз, немесе мүлде сандал ағашын сатпаңыз.

Шынжыр

Тізбек үшін ең жақсы тауарлар орташа және төмен баға санаттарында, өйткені олар үшін «экспорт-импорт-контрабандалық» схемалар әлдеқайда алуан түрлі. Өзіңіз бағалаңыз, мысалы, біз қызыл ағашты Мартиникаға (немесе Сент-Джонсқа) тасымалдаймыз, өйткені мұнда баға ең жақсы. Ebony - дәл сол жерде. Бірақ сіз кірпіш, бидай, ром, але және басқа да қымбат емес тауарларды қалаған жерде сата аласыз және сатып ала аласыз, өйткені бір тауар бірлігінің сатып алу бағасының сату бағасына қатынасы соншалықты жоғары емес. Мұндағы тиімділікке бір қап бидайдың құны емес, оның көптігі жетеді.

Картахенадан басталатын тізбек. Соңғы баратын жер – Форт-де-Франс.

Бұл қызық:ең төменгі санаттағы тауарларды сатып алу-сату бағаларындағы айырмашылық он дублоннан аспайды және сирек жағдайда кем дегенде екі есе асып түседі.

Ең алдымен жақсы маршрут жасау керек. Жаңадан келген трейдер үшін сауда лицензияларын сатып алу өте ауыр мәселе, сондықтан сізге түбіне жетуді армандамайтын порттармен ғана сауда жасау керек. Испандықтар мен голландтардың өмірі ең оңай. Көптеген порттар олар үшін ашық, яғни сіз кез келген нәрсені саудалай аласыз. «Қайда?» деген сұрақ. маңызды емес, тек қалалар арасындағы қашықтық өнімді (маршрутты) таңдауға қандай да бір түрде әсер етуі мүмкін. Әйтпесе бәрі бұрынғыдай. Өкінішке орай, Корсарларда нақты аралдарға, порттарға немесе теңіз аймақтарына байланыстырылған NPC жоқ. Сіз испандықтардың артқы жағында, Мэнде, мысалы, британдықтардың үлкен жазалаушы эскадрильясын кездестіре аласыз. Бұл өкінішті, өйткені қуудан жалтару мүмкіндігі тек желге қатысты бағытқа байланысты. Артқы жағынан үрлеу ме? Көңіл көтеріңіз. Жоқ? Сондықтан олар қуып жетеді.

Бұл маңызды:Шебер теңізші қабілетіне тым көп сенбеңіз. Иә, бұл сізге ашық теңіздегі кездесуден қашуға мүмкіндік береді, бірақ бұл кез келген қуғыншылардан жасырынатыныңызды білдірмейді. Ең нашар жағдайда мәзір секунд сайын пайда болады. Басқаша айтқанда, бас тартқаннан кейін сізге бірден шайқасқа кіру ұсынылады - және сіз келіскенше. Немесе ең жақын сақтауды жүктемеңіз.

Испаниядан келген басты кейіпкердің мысалын пайдалана отырып, иллюстрациялық диаграмманы қарастырайық. Таңдау кездейсоқ емес. Испандық трейдерлердің өмірі ең оңай. Сіз Картахенада тізбекті бастадыңыз делік. Ең жақын қала - Маракайбо. Біз бір жүк бидай аламыз, ал Маракайбода біз оны Кюрасаоға әкелу үшін қантты сатып аламыз. Сонымен қатар, біз трюмдерді алтын және күміспен толтырамыз. Виллемстадта қант сатқаннан кейін біз трюмді қызыл ағашқа толтырып, Куманаға жүземіз. Онда біз алтын мен күмісті сатамыз, ал бос жерді Форт-де-Франстағы контрабандашыларға сатуға болатын қара ағашпен толтырамыз. Қарапайым тауарлардан бастап, мәре сызығында ең қымбатын саудалайсыз. Тізбек бастапқы нүктеге оралған кезде толық толтырылуы керек. Егер қайтарылған кезде тауар әлі пайда болмаса, тізбекті ұзартыңыз.

Ресурстарға бай Кариб теңізінде көптеген әртүрлі сауда желілері бар, себебі маршрут белгілі бір өнімді сатып алу немесе сату мүмкіндігімен ғана анықталады.

Айналмалы ұшу

Картахенадан екі жаққа сапар басталады. Біздің сүйікті Форт-де-Франс шеңберге кірмегенін ескеріңіз.

Кез келген саудагердің жақсы картасы болуы керек - сонымен қатар егжей-тегжейлі карталар. Қараңғы заттар үшін, сіз білесіз ...

Айналмалы сапардың мысалы қарапайым. «Тізбек» тарауында берілген бағытты негізге алып, оны аздап өзгертейік. Тізбектегі соңғы қала - Форт-де-Франс. Екі жаққа бару үшін Форт де Франсты Бассе Терреге ауыстыру керек. Әрине, сізге сауда лицензиясын сатып алуға тура келеді, бірақ пайда оған тұрарлық. «Кариб теңізі өнімдері» кестесіне қарасақ, Басс-Террдегі француздар қара ағаш пен қызыл ағашты импорттап, жібекті экспорттайтынын көреміз. Енді сізде таңдау бар: не Порто Беллоға жүзіп, сатып алған жібіңізді адал сатыңыз, не оны Картахенадағы контрабандашыларға тапсырыңыз. Шынымды айтсам, екінші нұсқа әлдеқайда жақсырақ. Осы принципті қолдана отырып, сіз бүкіл Кариб теңізін сатып алатын және сататындай көлемдегі тізбекті құра аласыз.



Сонымен, біз сауданы анықтадық. Әрине, әртүрлі өнімдерді сатудан түскен пайданы салыстырмалы талдау үшін ешқандай мақала жеткіліксіз, бірақ біз схемаларды өзіңіз жасай алатын «іргетас құрдық». Олар тиімді ме, жоқ па – тек сынақ рейсі ғана көрсетеді. Сізге сәтті сапарлар мен пайдалы транзакциялар тілеймін. Сізге әсіресе сәттілік қажет болады!

2014-09-02

Слоптан әскери кемеге және галеондық кемеге дейін

Сауда операциялары үшін кемені (немесе кемелерді) таңдау өте маңызды мәселе болып табылады. Шын мәнінде, бүкіл ойынның стилі оған байланысты. Сізде шағын қайықты таңдап, жылдамдықтың арқасында жеңіске жету мүмкіндігі бар немесе сізде бүкіл эскадрильяны жабдықтау мүмкіндігі бар. Таза пайданың айырмашылығы айтарлықтай болатыны айтпаса да түсінікті, бірақ монетаның екінші жағы да бар. Кішкентай кемеде қарақшылардан құтылу оңай, бірақ «ауыр» эскадрилья ыңғайсыз және осал.

Жүктің әсері әсіресе Мановар сияқты алып кемелерде сезіледі. Қуаттылығы бар науаға қуудан құтылу мүмкін емес, ал тактикалық маневрдің сәтті болуы екіталай. Ал жеңіл корветтегі қарақшы (бриг, шлоп, фрегат) жағын он рет ауыстырып үлгереді.

Бұл қиындықтарды қалай шешуге болады? Алдымен сіз маршрутты таңдауыңыз керек. Екіншіден, бюджетіңізді бағалаңыз және қай ойын стилі сізге қолайлы болатынын анықтаңыз. Жаман адамдармен кездескенде ұрысатыныңызды немесе қашатыныңызды алдын ала шешіңіз. Өйткені, бір, бірақ ауыр кемені жабдықтау қажет емес. Сіз трюмде зеңбірек оқтары, мылтық, басқа да тауарлар мен азық-түліктермен құнды орынды аласыз. Әйтпесе, көптеген кіші жамбас қудалаудан құтыла алады, ал баға кейде төмен болып шығады.

Үшіншіден, тауарлар тобын таңдаңыз. Кейбіреулері қымбат емес, кейбіреулері қымбатырақ, бірақ сіздің клиенттеріңіз (және сатушылар) емес, егеуқұйрықтардан ақша жоғалтады.

Ескерту: Теночтитланда «Rat Supremes» тобын табуға болады. Егер сіз шынымен саудаға түсуді жоспарласаңыз, алдымен бұл тапсырманы орындау мағынасы бар.

Стратегияға байланысты кемелерді таңдау керек. Бұл тарауда біз барлық көліктерді бір-бірлеп қарастырамыз және олардың басқа параметрлері мен құнына қатысты тиімділігін бағалаймыз. Ақшаға назар аудару керек ең бастысы.

Осы немесе басқа кеменің шайқаста өзін қаншалықты жақсы ұстайтыны екінші дәрежелі маңызды, өйткені табысты саудагер армия рейдтері үшін жеке эскадрильяны еркін құра алады.

Кемелерді үш топқа бөлейік: кіші, үлкен және үлкен. Үшінші сыныптан төменнің бәрі біріншіге өтеді. Екінші – үшінші және екінші сыныпта.

Үлкен кемелер - барлығы бірінші класты.

Сонымен, кез келген топтың кемесін сатып алуды аяқтағаннан кейін, бірінші қадам - ​​​​тактика мен жабдықты шешу.

Егер сіз кішігірім кемеде теңізді үлкен жылдамдықпен (және маневрлікпен) кесіп өтуді шешсеңіз, сізге ең алдымен қаруды қолдану керек. Иә, сіз қарақшыларға қарсы ештеңе істей алмайсыз, бірақ бұл сізге қажет емес! Бастысы кету, үзілу, ол үшін кемені кішірейту керек.

Сонымен қатар, қарулар жүк үшін орын алады. Зеңбіректер шайқаста құлау үшін өте жақсы, бірақ олардың құны соншалық, оларды бәрібір іске асырған дұрыс.

Бұл өте қызықты: Corsairs Online-да зеңбіректерді тастау саудагерлер үшін қарапайым мәселе. Шынында да, ол жердегі мылтық өздігінен қалпына келтіріледі және оларды қайтадан алудың қажеті жоқ.

Келесі категория - адамдар. Маған команданың өзі (және оның жалақысы), оның азық-түліктері (провизиялары) және ром (мораль үшін) келеді. Сіз шайқастарға қатыспайтындықтан, дәрі-дәрмек пен қаруды бірден ұмытуыңыз мүмкін. Қару-жарақ қолға түскенде, ал дәрі-дәрмек аяқталғаннан кейін қажет.

Жағдай болмаса, салдары да болмайды.

Зеңбіректердің артында зеңбіректерді, оқтарды, емізіктерді және бомбаларды сатыңыз (немесе оларды тастаңыз, олар әлі де арзан). Мылтық Бір бағытта - мұның бәрі қажет емес. Шынында да, ол көп орын алмайды, сондықтан қуғыншыларға оқ ату үшін тұтқалар мен бірнеше мылтықтарды қалдырып, содан кейін аяқтарын жасауға болады.

Қорытындылай келе: жеңіл кемелермен стратегия қозғалыстың жоғары жылдамдығын талап етеді, сәйкесінше кеме ақсақ тасбақа сияқты сүйреп кетпеуі үшін ең жақсы капитанды (тамаша навигациямен) және толық экипажды қамтамасыз ету қажет.

Келмегені жөн

Бұл стратегия кеменің кез келген түріне жарамды. Бірақ оның сауда тиімділігі басқаларға қарағанда біршама төмен. Оның мәні мынада: сіз кемені толықтай жабдықтайсыз (отырғызу материалдарын қоспағанда) және сізге шабуыл жасауды шешкен кез келген адамға шайқас жасайсыз. Бірінші топтағы кемелер үшін (шағын) мұндай стратегия тек қарақшылардан қорқатын жағдайда ғана қажет.

Әйтпесе, ең бірінші жазалаушы эскадрилья сізді түбіне жібереді. Опциялар жоқ.

Үлкен және үлкен кемелердің иелері өздерін сенімдірек сезінеді. Кез келген уақытта дерлік ауыр әскери кемелер ең жақсы ұстауға ие. Осыған сүйене отырып, сіз жүкті тасымалдау фактісі бір ғана шектеуді - ұтқырлықты жүктейді.

Жүктелген галлеон үшін жылдамдықты жинау, бұрылу және кесу әлдеқайда қиын. Назар аударыңыз, сізде екінші кемелерден олжаны қоятын жер жоқ, сондықтан ешкімді бортқа алмауға болады.

Бұл стратегия мановарларды (және ұқсас класстағы кемелерді) басқару кезінде үлкен тиімділікке (қорғаныс тұрғысынан) қол жеткізеді. Біз ең көп бомбалар мен ауыр мылтықтарды сатып аламыз, ал егер біреу шабуыл жасаса, бұл оған нашар. Бірақ бір өте маңызды нюанс бар - сізге навигациялық дағдылары бар капитандарды іздеу керек болады.

Әйтпесе, жауынгерлік көліктердің орнына металл мен ағаштың қажетсіз үйінділерін аласыз. Біз білетіндей, жалдамалының деңгейі сізге байланысты, ал шебердің деңгейі байланысты

барлық қолдар тек ең жоғары (қырқыншы және одан кейін) деңгейде көрінеді. Қарсы тағы бір дәлел – жүктің көлемі.

Кеменің жауынгерлік дайын болуы үшін қанша қажет екенін есептеп көрейік. Біріншіден, әрине, мылтық. Корольдік мановарға арналған 32 фунттық мылтық жинағы (112 мылтық) 1700 бірлікті құрайды. Бес мың бомба - тағы 300. Азық-түлік - мыңға жуық, кем емес. Мылтықты ұмытпаңыз - кем дегенде 250. Рум міндетті емес, бірақ 500 бөшкенің салмағы 500 болады.

Басқаша айтқанда, ұрыс үшін тауарлар екі жарым, әйтпесе үш мың мөлшерде қажет. Мамандандырылған емес жүк көтергіштігі жеті мың (мезгіл-мезгіл аздап көп), бұл іс жүзінде жақсы жартысы. Басқаша айтқанда, сіз жартысын ала аласыз.

Сонымен қатар, жөндеу құны туралы ұмытпаңыз, ал командаға ақы төлеу және оның моральдық деңгейін сақтау қажет. Офицерлер де жүйелі түрде жалақы талап етеді, ал жалдамалының деңгейі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп ақша төлеу керек болады.

Стратегияның барлық кемшіліктеріне қарамастан, оның бір артықшылығы бар - бюджетті сақтау үшін сюжетті ұстануға және жолда сауда жасауға мүмкіндік бар. Сіз көп нәрсе ала алмайсыз, бірақ эскадрильяны ұстауға кететін шығындар соншалықты байқалмайды (бұл маңызды емес).

Бұл өте қызық: мың адамды ұстау айына екі жүз мыңға жуық тұрады. Толық эскадрильяны ұстау үшін қанша ақша қажет екенін есептеңіз.

Керемет схема

Еркін трейдер болу, әрине, керемет және романтикалық. Мұнда сізде қуғындау бар, тек өзіңізге және өз әрекеттеріңізге жауапкершілік және сіздің қолыңызда нақты ақша бар. Сонымен қатар, кез келген секундта қалағаныңызды жасауға мүмкіндігіңіз бар, сізді ешкім мәжбүрлемейді. Бірақ бұл жағдайда пайда соншалықты әсерлі емес. Бүкіл эскадронды басқаратын үлкен саудагер миллиондаған, ал кей жағдайда ондаған миллиондарды басқарады.

Ол бүкіл Кариб теңізін сата алады (және ала алады), бірақ дайындық дәрежесі (және шығындар) мүлдем басқаша. Сауда бизнесіндегі ең жоғары деңгей, менің көзқарасым бойынша, солдат-саудагер.Бұл нені көрсетеді? Барлығы оңай - сіз жаудан қашпайсыз, бірақ оны суға батырасыз, бірақ қару-жарақтың жартысын жұмсамайсыз. Негізгі мәселе – мамандандыру. Кез келген кеме белгілі бір функцияны орындауға міндетті. Соғыс жүргізуге осыған лайықтылар ғана міндеттеледі.

Әрине, эскорттың рөлін ойыншы ойнауы керек, өйткені одақтастар кептелістер сияқты ақымақ болмаса да, идеалды сәйкестігімен мақтана алмайды. Тәжірибе көрсеткендей, үлкен калибрлі зеңбіректері бар бір мановар маңызды эскадрильяны толығымен жеңе алады.

Бұған қоса, сізде сыни кадрлар, қайта жүктеуді жақсартатын дағдылар және басқа да жақсылықтар түріндегі үлкен артықшылығыңыз бар екенін есте сақтаңыз. Ал екі жақтан бірден оқ ататын болсаң, жеңіске еш күмән жоқ. Мен бес испандық жазалаушы эскадрильяға тап болғанымда, олардың мановарын үш соққымен суға батырғаным есімде.

Олардың екеуі шынымен де сыни болды, бірақ оларсыз да елу мылтық айтарлықтай зиян келтіреді.

Есіңізде болсын, екінші державалардың эскадрильялары ешбір жағдайда тек мановарлардан тұрмайды. Иә, тек бірінші класты кемелер кездесе алады, бірақ не? Жауынгерлік және әскери кемелер сізге сәйкес келмейді. Қарақшыларға келетін болсақ, олармен бәрі оңайырақ.

Сіз олардың арасында тіпті ең қарапайым шайқастарды да сирек көресіз (олар бұл аймақта емес) және қаншалықты маневрлі корветтер, фрегаттар және басқалар болса да, бірнеше керемет сальволар оларды әлі де түбіне жібереді.

Бұл стильдегі қалған кемелер шайқаста мүлдем қажет емес. Олар «жүк машиналарында» болуы мүмкін. Бүкіл экипажды атқылаңыз, ең арзан офицерлерді жалдаңыз, мылтықтарды алып тастаңыз және оқ-дәрілерді, азық-түліктерді, дәрі-дәрмек пен қаруды бортқа лақтырыңыз.

Осылайша сіз сауда кезінде жоғары тиімділікке қол жеткізе аласыз. Өзіңіз есептеңіз: толығымен ұшқышсыз төрт кеме (6500-ден 8000 трюмге дейін) және экипажға төлемдер жоқ, өйткені олар мүлдем жоқ! Ұстаудың үлкен көлемі айтарлықтай арзан тауарлардан айтарлықтай пайда алуға мүмкіндік береді.

Сонымен қатар, сіз контрабандадан керемет ақша табуға және бастапқы капиталды жинақтау үшін қалалардағы саудагерлерге тапсырмаларды орындауға болады. Кез келген саудагер сіздің кемелеріңіздегі барлық арзан орынды толтырғысы келетінін есте сақтаңыз. Ал тауар неғұрлым көп болса, сыйақы да соғұрлым көп болады.

Кеңес: Саудагерлер тасымалдау үшін әртүрлі тауарларды ұсынады, бірақ егеуқұйрықтар шайнамайтынын таңдауға тырысыңыз. Мысалы, зеңбірек оқтары, емізік, бомбалар және оқ ату. Егер сізде «Құдіретті егеуқұйрық» болмаса, қымбат тауарларды алмауға тырысыңыз. Егеуқұйрықтар бүкіл сорпаны еркін жей алады.

Осы кеміргіштердің кесірінен мен бірнеше рет өз қалтамнан айыппұл төлеуге мәжбүр болдым.

Діни қызметкердің үңгірді тазарту тапсырмасын орындау арқылы беделіңізді арттыруға болады. Тапсырманы орындағаннан кейін Құдайдың қызметшісіне оның сәтті орындалғаны туралы кез келген рет хабарлауға болады - әр қайталау сайын билік ауқымы артады. Сауда дағдыларын кеңейтудің ең оңай жолы - әртүрлі сыныптағы кемелерді сатып алу. Контрабандистерге тауар сату арқылы ақша табу оңай (бір заттың бағасы үш есе өседі).

Сонымен қатар, қосылатын капитанның кемесі үшін оңай ақша жинауға болады: онымен бірге кемені ауыстырыңыз, верфке барыңыз және оның орнына тартан алыңыз. Содан кейін сіз артқа ауысып, тартпаны енгізесіз - қосылатын капитан шамамен 700 пиастр алады.

Дереккөз: pirates-art.3dn.ru

Corsairs GPK 1.3.2.AT палаткашыларынан сатып алынған тауарларды бұзу

Қызықты посттар:

Сізді қызықтыратын мақалалар таңдауы:

    Жаратушы: admin Көбінесе жағдайлар ақша шұғыл қажет болған кезде пайда болады. Оларды алуға болады, сізге тек...

    Қаншама адам күн сайын толық емес жұмыс іздеп, қаржылық мәселелерді шешуге тырысады, бірақ бәрі бірдей сәтті бола бермейді. Не қиыншылық...

    АҚШ-та тұратын ресейлік әйел қызықты деректермен бөліседі. 1. Оған қоса супермаркеттен бір банан сатып алсаңыз, оны...

    Ержүрек адамның капиталдық базасы ретінде саудадан бастау өте жақсы болар еді. Жеткізулерді уақытында жасау сізге беделге ие болады. Сіз туралы атақ...

    Бәлкім, біздің кез-келгеніміздің жан дүниемізде жұмысты да, сүйікті уақытты да тамаша үйлестіруге мүмкіндік беретін мамандықты табуды армандаған шығар. Мысалыға,…

    World of WarCraft-тың барлық сабақтары WoW-те алтынды қалай алуға болады. Wow әлеміне кіру әдістері («фермеге» ойынында айтқандай), шын мәнінде, сансыз, иә...