Туризм Визалар Испания

«Корсарлар: Алыстағы теңіздердің қарғысы» ойыны. Корсарлар: Қиыр теңіздердің қарғысы Корсарлар: Қиыр теңіздердің қарғысы теңіз картасы

Егер сіз Испанияда ойнағыңыз келсе, онда осы сюжетке ауысу үшін сізге 5000 алтын жинап, Шарк аралына жету керек. Содан кейін аралға қонып, одан жалған қарақшылық куәлігін сатып алу үшін агентті табыңыз. Оны сіздің қолыңызда болғаннан кейін, Гранд Авилия колониясына барыңыз, сонда сіз Рикардо Феррер де Меркадалды таба аласыз, одан сіз нақты испан сертификатын ала аласыз.

«Корсарлар: Алыс теңіздердің қарғысы» ойынының әрі қарай өтуінде ол сізге екінші испандық алькальда Гуилабертус да Мунтральге арналған жедел хатты жеткізуді тапсырады. Оны Ислай Баллена аралында кездестіруге болады. Картаны ашып, дұрыс жолды табу үшін оны табыңыз.

Хабарламаны алушыға жеткізгеннен кейін сіз 1000 алтын тиын сыйақы аласыз. Сіз аралдағы тавернаға бара аласыз. Оның иесіне жақындап, жергілікті саудагерлерді қудалайтын батыл корсар туралы біліңіз. Содан кейін алькальдаға оралыңыз және осы тапсырманы орындауға келісіңіз, яғни Франсуа Джовиньонды ұстау. Картаны ашып, саяхатыңызды бастаңыз.

Олаф Олсонды көрген бойда жоғары көтеріліп, Джовиньон корсары туралы сұраңыз. Ол бұл аймақта салыстырмалы түрде жақында пайда болды, бірақ жағалаудағы бауырластыққа мүше болудан бірден бас тартты. Осы себепті ол аралдан қуылды. Оның кемесі қазір Алиандоға жақын жерде орналасқан деген қауесет бар. Картаны ашып, сол жерге өтіңіз.

Енді «Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» өткелінде сіз суға батып кету керек қарақшылық кемені кездестіресіз. Еш ойланбаңыз, жай ғана жасаңыз. Содан кейін сіз Де Меркадалға оралып, оған саудагерлерді қудалаған қарақшыны жойғаныңызды айта аласыз. Бірақ сіз дұрыс емес адамды өлтірдіңіз, ал Джовиньон қазір Испанияның Эль-Каймано колониясына шабуыл жасаумен айналысады. Енді сіз басқа тапсырма аласыз, ол осы колонияны қорғау. Келісіңіз және саяхатыңызды бастау үшін картаны ашыңыз.

Эль-Каймано жағасында өзіңізді тапқаннан кейін бірден тавернаға барыңыз және оның иесін қарсы алыңыз. Зұлым корсар аралды басып алып, ол үшін қомақты соманы алып, жүзіп кетеді екен. Барлығы қазір 1000 алтын үшін Джовиньонның орналасқан жері туралы шындықты ашуға уәде беретін бейтаныс адамды күтуде. Оны күтіңіз және сенімді ақпарат алу үшін төлеңіз.

Енді зұлым қарақшы Олссонмен келісімге келіп, оны Шарк аралында паналағаны белгілі болды.

Корсар арқылы жалғастырыңыз: алыс теңіздердің қарғысы және Шарк аралына оралыңыз. Олссонды сол жерден тауып, оны Джовиньонмен сөз байласты деп айыптаңыз. Айта кетейік, жекпе-жек енді өтпейді. Ол сізге бұл ақпаратты 1000 алтын монетаға берген бейтаныс адамның зұлым Йовиньонның өзі екенін айтады. Дегенмен, Олссон енді сізге бұл корсар шын мәнінде Алиандо аралының жанында база құрғанын айтады. Ол да сенімен бірге барғысы келеді.

Картаны ашып, саяхатыңызды бастаңыз. Корсар кемесін суға батырғаннан кейін, Рикард Феррерге оралып, еңбегіңіз үшін сыйақы алыңыз. Ол уәде еткенін орындағаннан кейін ол сізді Хосе Лопеспен кездесу үшін Рокшореске жібереді. Бұл адам Испания үкіметінің ақпаратшысы, қазір оның қолында маңызды ақпарат бар. Мен сізге Corsairs: Curse of Distant Seas ойынын жалғастырып, Gray Sales Island-қа баруға кеңес беремін.

Ақпарат берушіні тапқаннан кейін ол сізге ағылшын субъектілерінің Ислай Балленаның колониясына шабуыл жасамақ ниетте екенін айтады. Сіз бұл ақпаратты Исла Балленге мүмкіндігінше тезірек жеткізуіңіз керек. Ол алушыға жеткеннен кейін ол сізге тапсырма береді, яғни аралды қорғау. Айта кету керек, Форт Баллена бұл миссияны орындауда сізге көмектесе алады. Бұл адам сізге Рикардо Де Меркадал капитан Шарпты көргісі келетіні туралы хабарлама алғанын да айтады. Алдымен жаудың шабуылына тойтарыс беріп, аралды қорғаңыз.

Айта кету керек, «Корсарлар: Алыс теңіздердің қарғысы» ойынының өтуінде сіз бірнеше бүйірлік тапсырмаларды орындай аласыз:

1) Гранда Авилия аралында орналасқан тавернаға барыңыз, онда сізге Игнасионы табу керек. Бұл адам Рокшореске баруы керек испандық діни қызметкер. Бұл оған шіркеудің еркін корсарларға таңуға тырысу үшін қажет. Оны осы аралға апарған соң біраз тәжірибе жинақтап, абыройың арта түседі.

2) Діни қызметкер аралға жеткізілгеннен кейін, Шарк аралына оралып, тавернаға барыңыз. Оның иесіне жақындап, сөйлесіңіз, ол сізге әке Игнасио қарақшыларды шіркеуге кіргізе алғанын айтады. Олар тіпті осы аралда орналасқан ескі шіркеуді қалпына келтіруді бастауға шешім қабылдады. Дегенмен, бұл колонияның ескі картасын қажет етеді. Айта кетейік, оны Франция губернаторларының бірінен алуға болады.

Кешіктірмеңіз, Николас Монферраттың резиденциясына барыңыз. Ол картаның бар екенін растайды, бірақ оны сізге олай бермейді. Мұны істеу үшін сіз оған туған затты алуыңыз керек. Картаны ашып, Tell Kerrat бөліміне өтіңіз. Жағаға қонып, Галена Брасу деген адамды табыңыз. Оның 300 алтын тиынға сатып алуға болатын көне қанжары бар. Оны қолыңызға алған соң, «Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» ойынын жалғастырыңыз және оған затты беру үшін Монферратқа оралыңыз. Карточка сіздің қолыңызда болғаннан кейін оны Томас Баркхедке жеткізуге болады. Осылайша сіз қосымша 500 тәжірибе ұпайын аласыз және беделіңізді арттырасыз.

3) Испанияның Исла Баллена аралына барып, оның көшелерінен өзін Каталина деп атайтын әйелді табыңыз. Тапсырманы алу үшін онымен сөйлесіңіз, яғни оның сүйікті адамымен не болғанын егжей-тегжейлі білу. Оның есімі Карлос Эсперанза. Ол бір кездері қарақшыларға қарсы жазалау экспедицияларының бірінің мүшесі болған.

Енді Корсарлар: Алыс теңіздердің қарғысы өткелінде сіз губернаторға барып, осы экспедицияның егжей-тегжейін білуіңіз керек. Дегенмен, дұрыс адам туралы арнайы сұрамау керек. Сонымен, сіз экспедицияның Иначетла аралының маңында жоғалып кеткенін білесіз. Мәліметтер әлі нақтыланған жоқ. Тавернаға барып, қонақ үй иесімен сөйлесіп, бүкіл топты қарақшылар Иначетла маңында су басқанын біліңіз. Тірі қалған солдаттар Рокшор аралындағы құл базарына жіберілді. Дереу картаны ашып, Иначетл аралына саяхатыңызды бастаңыз.

Жақындаған кезде сіз олардың экспедициядан алып кеткен корсар кемесін көресіз. Сіз оның түбіне түсуіне рұқсат бере аласыз және оған бәрін баяндау үшін губернаторға оралыңыз. Осыдан кейін ол сізге 1000 алтын көлемінде лайықты сыйлық береді. «Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» ойынын жалғастырыңыз және «Сұр сатылымдар» бөліміне өтіңіз. Сол жерден құл саудагері Раймундоны тауып, онымен сөйлесіп, Карлостың тұтқыннан құтылғанын біліңіз. Омори аралына барыңыз және осы кейіпкерді сол жерден табыңыз. Карлоспен сөйлескеннен кейін сіз Кэролайнға оралып, оның сүйіктісінің тірі және жақсы екенін айта аласыз.

Содан кейін сіз ағылшын тіліндегі Варфоломей Ольстерді көресіз. Онымен сөйлес. Біраз уақыттан кейін ол сізден таныс емес Карла туралы сұрайды. Тавернаға барыңыз және осы жезөкшемен сөйлесіңіз. Барфоломей Ольстер оны іздеп жатқанын айтқан соң, ол алаңдай бастайды. Ольстердің өлтірілгенін білу үшін Мунтральға барыңыз. Содан кейін алькальд сізге бұл қылмысты тергеуді тапсырады.

Қала көшелеріне шығып, Джейме Зингерманды табыңыз. Бұл адам Карламен көңіл көтермеген жалғыз ер адам. Онымен сөйлескенде, жезөкше қара магиямен айналысқан екен. Корсарлар арқылы жалғастырыңыз: алыс теңіздердің қарғысы және оған қорқыту үшін Арно Манлуйға барыңыз. Осыдан кейін ол сізге Карланың қайда екенін айтады. Ол кеме капитаны Мигель Кендамен бірге жүзіп кетті, содан кейін Гранд Авилия аралының жағалауына жақын жерде қашып кетті. Онда барып, әйелді табыңыз. Содан кейін оны ұстап алып, оны сиқыршы деп айыптаңыз.

Содан кейін сіз алькальданың резиденциясына барып, оған қарсы тұруыңыз керек, Карланы тапсыра алатын инквизиторды табыңыз. Ол инквизиция отына күйіп кетеді. Содан кейін сіз жақсы ақшалай сыйлық алу үшін Мунтральге орала аласыз. Дегенмен, сіз бұл игі іс үшін 5000 тәжірибе ұпайын алу үшін қызды жібере аласыз, бұл сізге байланысты.

4) Гранда Авилияда орналасқан тавернаға барып, оның иесі Сальвадор Энганомен сөйлесіңіз. Ол, әрине, сізден негізгі бәсекелесіне арзанырақ ром жеткізетін контрабандашылардан құтылуыңызды сұрайды. Бұл тапсырманы орындағаныңыз үшін алуға болатын сыйақы - 1000 алтын монета. Сізге тек теңізге шығып, «Визель» қабығын тауып, оны суға батыру немесе отырғызу керек. Содан кейін уәде етілген сыйлық үшін Энганоға оралыңыз.

5) Бортында корсар Франсуа Йовиньон бар кемені суға батыра салысымен Гранд Авилия аралының көшелерінде Теодоро Аламеда есімді көпесті кездестіруге болады. Ол сізден 2000 алтынға өзінің кемесін Коста Синистра аралына алып баруыңызды сұрайды. Кішкене қосымша ақша табу үшін Corsairs: Curse of Distant Seas ойынындағы осы тапсырманы орындауға келісіңіз.

6) Айта кету керек, егер сіздің беделіңіз Good Matey деңгейінде болса, Коста Синистра аралындағы дүкендердің бірінің иесі Валдрио Гарсияға жақындағаныңызда, ол сізден 50 центнер шай ағашын тасымалдауды сұрайды. белгілі Саймон Бененкас, ол Ислай Балленада орналасқан дүкендердің бірінің иесі. Сыйлық мөлшері 2000 алтын монета. Осы тапсырманы орындап, балансты толтырыңыз.

Енді сіз Гранда Авилияға оралып, 5 000 алтын үшін Өлі аралдың ағылшын колониясын басып алуды ұсынатын Дон Риккардоға жақындауыңыз керек. Келісіңіз және осы миссияны тамаша орындаңыз. Содан кейін сіз Дон Рикардқа оралып, келесі тапсырманы ала аласыз, ол қазіргі уақытта Иткал аралының жанында орналасқан екі жаңа ағылшын кемесін суға батыру. Оларды қалпына келтіру жүріп жатқанда міндетті түрде жеңу керек, әйтпесе бұл мүмкін емес.

Корсарлар: Алыстағы теңіздердің қарғысы ойынының одан әрі өтуінде осы миссияны аяқтағаннан кейін сіз сыйақы үшін Меркадалға орала аласыз. Ақшадан басқа, ол сізге испандық гранди және испан флотының адмиралы атағын береді. Сосын саяси жағдай туралы аз-кем сөз қозғайды. Франция мен Англия Испанияға қарсы одақ құрған болып шықты. Жаулар испан отарларының біріне шабуыл жасауды жоспарлап жатыр деген қауесет бар, бірақ қайсысы әлі белгісіз. Мәліметтерді білген бойда сіз міндетті түрде Де Меркадалға оралып, оған бәрін айтып беруіңіз керек.

Содан кейін тавернаға барып, оның иесі Сальвадор Энганомен сөйлесуге болады. Ол ағасының кемесін жақында француздар басып алғанын айтып береді. Қазір ол Эль-Каймано маңында қалпына келтірілуде. Осы колонияға саяхатыңызды бастаңыз, сонда болғаннан кейін тавернаға барыңыз. Онда Роберт Энгано тауып, онымен сөйлесу керек. Әңгіменің соңында ол сізді Гранд Авилияда күтіп тұрған Дон Риккардоға беруіңіз керек құжаттарды береді. Айта кетерлігі, бұл қағаздардың арасында Ислей Балленді қоршауға алу жоспары болады.

Енді «Корсарлар: Алыс теңіздердің қарғысы» өткелінде сізге тапсырма беріледі, яғни жау кемелеріне олардың шабуылын күтпестен өзіңіз шабуыл жасау. Дон Риккардоның әскери кемесімен Тел Керрат аралына саяхат. Ұрыс қиын болады, бірақ жеңіс сіз тарапта болуы үшін бар күш-жігеріңізді салуыңыз керек. Соңғы кемелер түбіне түскеннен кейін сіз тағы бір тапсырма аласыз - Оранж аралының колониясын басып алу, содан кейін Хайрок пен Белфлормен де солай жасаңыз.

Сіз соңғы аралды басып алған кезде, Дон Риккардоға оралып, жетістіктеріңіз туралы айта аласыз. Енді сіз корсарлар сауда кемелеріне өмір бермейтінін білесіз. Содан кейін сізге келесі тапсырма беріледі, ол Дон Риккардоның ультиматумын Шарк аралында тұрған Олаф Олсонға жеткізу. Олаф жағалаудағы бауырластықта беделге ие болғандықтан, соңғысы қарсылық көрсетпейді және шайқассыз беріледі деп үміттенеді.

Акула аралының шетінен өткен бойда сізге қарақшылар шабуыл жасайды. Олардың кемелерін суға батырыңыз және оған ультиматум жеткізу үшін Олсонға барыңыз. Қолында болған соң, қойылған талаптарға келіседі. «Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» ойынын жалғастырыңыз және бұл туралы хабарлау үшін Дон Риккардоға оралыңыз.

Енді сізге жаңа тапсырма беріледі - ағылшын қамқорлығындағы Тендалес колониясын басып алу. Келісіңіз және осы миссияны аяқтаңыз, сондықтан Риккардоға қайта барыңыз және лайықты сыйлығыңызды алыңыз. Ол сізді архипелагтың вице-корольі етіп тағайындайды.

Игорь Савенков

«Корсарлар» - ресейлік әзірлеушілердің тамаша қарақшылық ойыны. Идеологиялық тұрғыдан алғанда, ол негізінен аңызға айналған «Қарақшылар!» ойынынан шабыттандырады. Сид Майер және тіпті оның 3D ремейкі деп санауға болады. Жас капитан Шарптың рөлінде сіз қарақшылық шытырман оқиғалардың барлық ләззаттарын сезінесіз: батыл рейдтер жасаңыз, кемелерге отырыңыз, опасыз интригаларды ашыңыз, қатарларды жоғарылатуға және аңызға айналған қазыналарды табуға тырысыңыз, жол бойында сіздің құпияңызды білуге ​​болады. шығу тегі... Керемет графика және арнайы эффектілер тобы таңғажайып қатысу әсерін жасайды. Ойын тек қателердің көптігімен бұзылады, бірақ оларды Акелла командасы қазірдің өзінде түзетіп жатыр.

Батыста ойынды Bethsoft компаниясы Sea Dogs деген атпен шығарды.

Корсар қалаусыз

Сонымен, сіз испан тұтқынынан қашып шыққан жас ағылшын капитаны Николас Шарпсыз. Сіз британдық колонияның астанасы Хайрок аралына испандық кемелерді «заңды түрде» тонауға мүмкіндік беретін (шын мәнінде тек испандықтарды ғана емес) және сол арқылы өз шығындарыңызды өтеуге мүмкіндік беретін корсар патентін алу үшін бара жатырсыз. келтірілген моральдық зиян. Дегенмен, сіз британдықтардың қолынан корсар патентін алуға міндетті емессіз және оны француздардан немесе тіпті бұрынғы қылмыскерлеріңізден - испандардан ала аласыз. Ақырында, қарақшылар қауымдастығына қосылуға және «еркін қарақшы» болуға ешкім тыйым салмайды. Қай жолды таңдағаныңызға байланысты сізді төрт мүлде басқа сюжеттер, демек, бір ойынның төрт түрлі үзінділері күтеді. Дегенмен, ойынның мақсаттары шамамен бірдей: егер сіз корсар патентін алсаңыз, онда сіздің мақсатыңыз бүкіл архипелагтың губернаторы болу (ағылшын, француз немесе испан тарапынан), егер сіз өз жолын таңдасаңыз. еркін қарақшы, онда сіздің мақсатыңыз қандай да бір «тәуелсіз еркін қарақшылар мемлекетін» жариялау және оның басшысы болу.

Квесттер

Ойынды аяқтау үшін міндетті тапсырмалар тізбегін орындау керек (төрт тараптың әрқайсысы үшін әртүрлі: британдықтар, француздар, испандар және қарақшылар). Негізгі квесттерді әдетте арал губернаторлары береді. Сондай-ақ аяқтау қажет емес, бірақ бұл мәселеде сізге айтарлықтай көмектесетін қосымша квесттер бар. (Мысалы, тамаша шпионды алыңыз, ол арқылы сіз мүлдем бәрін, тіпті жау кемелерінің офицерлерінің дағдыларын көре аласыз.) Кез келген адам сізге бұл тапсырмаларды бере алады, сондықтан кез келген адаммен сөйлесіңіз. Ешқашан әңгімені аяқтауға асықпаңыз, тіпті сізге бәрі түсінікті болып көрінсе де - әңгіме күтпеген жерден өтуі мүмкін. Сонымен қатар, сіз әңгімелесушілеріңіздің сөздерін (немесе кеңестерін) соңына дейін тыңдау арқылы тәжірибе ала аласыз. Кейбір кейіпкерлермен екінші немесе үшінші рет сөйлесуге болады және керек: кез келген әрекетті орындағаннан кейін олар сізге қосымша ақпарат бере алады. (Мысалы, бұл кеңес: егер сіз Хайроктан алхимикке бірдеңені қайтарсаңыз, онда бірінші квесттен кейін ол сізге екіншісін береді.)

Барлық квесттер сізге өте қажет тәжірибе әкеледі және әдетте сізге алтын немесе пайдалы нәрсе береді (бағалы офицер сіздің командаңызға қосылады, сіз келесі квест үшін құнды затты немесе затты аласыз және т.б.).

Ойын барысында, негізінен, сіз кез келген жаққа ауыса аласыз. Шарк аралына (қарақшылар аралы) жүзіп барып, ол жерде кез келген ұлттың патентін алу немесе тегін қарақшы болу жеткілікті. Бұл сізге 5000 алтын және -10 беделге түседі. Әрине, бұл ойынның өтуін қиындатады және шатастырады. Қалыпты өту үшін «иесін ауыстырудың» қажеті жоқ.

Өсіңіз, өсіңіз, капитаным!

Сіз 12-дәрежелі жасыл капитан ретінде бастайсыз (төмен емес) және ойын барысында 1-ші дәрежелі капитанға дейін көтеріле аласыз. Әрбір разрядқа көтерілу сізге жоғары сыныптағы кемені басқару мүмкіндігін береді: 12 және 11 разрядтағы капитан 6 сыныптан жоғары емес кемелерді басқара алады, 10 және 9 разрядтағы капитандар 5 сыныптан жоғары емес кемелерді басқара алады және т.б. Сонымен қатар, дәрежеңіз көтерілген сайын сізге белгілі бір дағдыларды дамыту үшін пайдалануға болатын 3 арнайы ұпай беріледі.

Дағдылар

Сіздің капитаныңызда 9 дағды бар, олардың әрқайсысын 9-деңгейге дейін көтеруге болады.

Навигация –кеменің жылдамдығы мен маневрлік қабілетін арттырады.

Дәлдік –мылтық ату дәлдігі; Әрбір нүкте дәлдікті 10%-ға арттырады.

Қайта зарядтау –Әр нүкте үшін қайта жүктеу уақыты 5%-ға қысқарады.

Үйлестіру –барлық қарулар бір уақытта атпайды; Әрбір үйлестіру нүктесі зеңбіректің бірінші және соңғы ату арасындағы уақытты 5% қысқартады.

Қорғау –бұл сіздің командаңыздың жаудың атысы кезінде жасырыну мүмкіндігі; Әрбір қорғаныс ұпайы сіздің командаңыздың шығынын 5%-ға азайтады.

Отырғызу –ұзақ қашықтықтан жау кемелеріне отыруға мүмкіндік береді; Әрбір нүкте «отырғызу қашықтығын» 5%-ға арттырады.

семсерлесу –жау кемесін басып алған кезде тиімді күресу мүмкіндігі; дөрекі айтқанда, бұл сіздің соққыңыздың күші.

Жөндеу –тікелей ашық теңізде корпус пен желкендерді жөндеу мүмкіндігі; Тұтқырларда тақталар мен кенептердің жеткілікті саны болуы керек. Максималды «жөндеу» мәнінде, тіпті 90% зақымдалған кеме корпусын жөндеуге болады. Жөндеу шеберлігі неғұрлым жоғары болса, кеме соғұрлым тезірек жөнделеді: әрбір екі нүкте үшін жөндеу уақыты 1 күнге қысқарады; алайда жөндеу жұмыстары 4 күннен аз уақыт ішінде аяқталмайды. Егер сізде қызметкерлер аз болса, жөндеу жұмыстары баяу болады.

Сауда –тауарларды арзанырақ сатып алу және қымбатырақ сату мүмкіндігі; әрбір нүкте сату бағасын 5%-ға төмендетеді және сатып алу бағасын 5%-ға арттырады; дегенмен, бұл дағды сіз сатып алатын кемелердің бағасына ешқандай әсер етпейді.

Ең алдымен қандай дағдыларды дамыту сіздің ойын стиліңізге байланысты. Дегенмен, кейбір жалпы кеңестер беруге болады. Ең алдымен, қоршауға назар аударыңыз. Кемелерге отырғыңыз келмесе де, бұл дағдыны мүмкіндігінше тезірек 5-ке жеткізіңіз.Квесттер кезінде сізге әлі де бекіністерді қабылдауға тура келеді, мұнда бұл дағды маңызды рөл атқарады: жоғары семсерлесу шеберлігінің арқасында, командасы сенікінен 2-4 есе үлкен жаумен күресуге болады. 3 «ату» көрсеткішіне ерекше назар аударыңыз: дәлдік, қайта жүктеу және үйлестіру - олар сіздің кемеңіздің атыс қуатын айтарлықтай арттырады. Әрі қарай, бастапқыда жылдамдық пен маневрлік артықшылыққа ие болу үшін навигацияны көтеру пайдалы болар еді. Егер сіз отырғызу саудасымен айналысқыңыз келсе, сол аттас шеберлікті дамытыңыз, бұл сізге жау кемелеріне жақындауды жеңілдетеді. Қорғаныс және жөндеу – бұл екінші дәрежелі дағдылар: жақсы күресу және сізге «саңылауларды жабу» қажет емес. Егер сіз күшті жауға тап болсаңыз, шайқастан кейін бірден портқа барыңыз және шығындарыңызды толтырыңыз. Коммерциялық шеберлік мүлдем пайдасыз болып көрінеді, өйткені ақшамен дерлік проблемалар жоқ (жақсы, сіз оның төмен деңгейін өтеу үшін қосымша сауда рейсін жасайсыз).

Офицерлер

Сіздің дағдыларыңызды арттырудың тағы бір жолы бар - дағдылары сіздің дағдыларыңызды қосатын офицерлерді жалдау. Рас, офицерлер, әдетте, өте лайықты жалақы төлеуі керек (жиі барлық теңізшілердің жалпы жалақысынан асып түседі), бірақ бұл маңызды емес, өйткені ақшаны әрқашан саудадан оңай табуға болады. Офицерлерді әдетте таверналардан табуға немесе квест арқылы алуға болады.

Бірінші жолдасы -сіздің оң қолыңыз; навигацияны жақсартады. Бірақ ең бастысы, егер сізде көмекші болса, сіз жүлделі кемелерді (отырғызу кезінде басып алынған) алып, оларды сату үшін порттарға апара аласыз (әйтпесе оларды суға батыруыңыз керек).

Зеңбірекші –мүмкін екінші ең құнды офицер. Ол бірден 3 маңызды дағдыны арттырады: дәлдік, қайта жүктеу және үйлестіру.

Ботсвен –кемедегі соңғы адам емес: әдетте навигация және семсерлесу дағдыларын жақсартады.

Кеме дәрігері -бірнеше қорғаныс нүктелерін береді.

Ұста -бірнеше жөндеу нүктелерін қосады.

қазынашы –сауданы арттырады.

Ең құнды офицерлер 1-кестеде берілген. Оларды қайда және қалай жұмысқа алуға болатыны туралы үндемей тұрайық - әйтпесе ойнау қызықсыз болады. Кішкене ғана түсініктеме берейік: ойында екі бірінші жұп бар, олардың екеуін де француз аралдарында табуға болады (және патч олардың біреуін қарақшылар аралына жылжытады).

Тәжірибе жинақтау

Сонымен, тәжірибе жинақтаған сайын дәреже артады. Әрбір орындалған квест үшін сіз тәжірибе ұпайларын аласыз, бірақ бұл ұпайлар қатарға тез көтерілу және қалаған керемет кемені алу үшін жеткіліксіз. Сондықтан біз әдеттегі «қарақшылық саудамен» айналысуымыз керек: кемелерді тонау. Ұпайлар әрбір суға батқан немесе басып алынған кеме үшін беріледі, ал батып кеткен кеме үшін айтарлықтай көп (әдетте 2000-7000 аймақта, ал кемені басып алу үшін сізге 2000-нан артық берілмейді). Бұл сіздің шеберлігіңіз бен ептілігіңізді ескереді: ұнтақ журналында тікелей соққы үшін (кеменің бірден өліміне әкелетін сыни соққы деп аталады) сізге екі есе көп тәжірибе беріледі. Егер сіз көлбеуде жүзіп бара жатып, фрегатты суға батырып алсаңыз, сіз қызғылт батып кеткеннен гөрі әлдеқайда көп тәжірибе аласыз. Ең үлкен экспа фортты жоюға беріледі (кем дегенде 20 000), бірақ бұл оңай міндет емес және оны тек 3-ші дәрежелі «салқын» кемелерде ғана қол жеткізуге болады. Ойынның басында тікелей қарақшылық әдістермен тәжірибе алу өте қиын, өйткені қарсыластардың барлығы дерлік сізден күштірек. Сондықтан сізге айтар кеңесім: ұрысқа жалғыз араласпаңыз, өзіңізбен одақтас кемелер қатысып жатқан шайқасқа қатысқаныңыз абзал. Сонда сіз жауды жеңуге өте қарапайым үлес қосып, олардың тәжірибесімен бөлісе аласыз.

Бедел

Абырой - бұл адамдардың сізге қалай қарайтыны: олар сізді өз сөзінде тұратын, кез келген сәтте көмектесе алатын адам деп санайды ма, әлде тек өз басының қамын ойлайтын ұшатын қаңғыбас деп санайды ма. Репутация деңгейі төмен болса, сізге адамдармен келіссөздер жүргізу қиын болады, ал кейбіреулері тіпті сізбен сөйлесуден бас тартуы мүмкін. Егер сіз беделіңіздің төмендігімен жалақыңызды уақытында бермесеңіз, онда бірден кемеде тәртіпсіздік туындап, сіз аулада қадалып қаласыз (бұл, әрине, ойынның соңы болады). Жоғары деңгейдегі беделге ие бола отырып, олар сізбен бизнес жасауға дайын және транзакциялар (офицерлерді жалдау, кемелерді сатып алу сияқты) арзанырақ.

Тиісінше, адамдар сіз туралы жоғары ойлайтындай етіп ұстаңыз. Қажетсіз немесе қосымша сыйақыларды талап етпеңіз және тұрғындардың өтініштерін орындамаңыз (мысалы, шөлдеген күзетшіге шарап әкелу), қиыншылықта одақтастарыңызды тастамаңыз. Рас, репутацияны Өлі аралдағы жергілікті діни қызметкерден ақшаға да сатып алуға болады (бар болғаны 100 алтын үшін беделге +1).

Кемелер

1 Жақсартылған Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Күшейтілген әскери кеме 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Әскери кеме 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ауыр әскери кеме 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Әскери кеме 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Жылдам сызықты кеме 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Сызықтық кеме 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Күшейтілген фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Қапталған корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ауыр әскери галлеон 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Әскери галлеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Ауыр флейта 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 флейта 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Қапталған жылдам галлеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Сауда Каравел 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Каравел 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Қапталған бригада 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Брига 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Күшейтілген Pinas 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Пина 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Жетілдірілген галлеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Галлеон 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Торговая Шнява 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Quick Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Қабық 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Heavy Barque 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Сауда қызғылт 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Қызғылт 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Жақсартылған Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Биландер 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Қайық 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Тартан 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Сынып Түр Жүк көтергіштігі (тс) Макс. Команда Мин. Команда Жылдамдық Маневрлік Хит ұпайлары Жалпы қарулар Сатып алу бағасы Сату бағасы Қол жетімді калибр

Кемелер 7 сыныпқа бөлінеді: ең қарапайым қарусыз қайықтан (7-сынып) «қалқымалы бекініске» - мановарға (1-сынып). Бастапқыда сізге тек 6-сыныптағы қарапайым кемелер ғана қол жетімді, бірақ Николайдың дәрежесі жоғарылаған сайын сіз көбірек құрметті кемелерге ие боласыз. Кемені таңдаған кезде оның жылдамдығына және маневрлілігіне ерекше назар аударыңыз: шебер тактикасы бар епті кеме баяу қозғалатын кемені, тіпті кем дегенде 2-3 есе көп атыс күші болса да, суға батыруға әбден қабілетті. Содан кейін мылтықтардың саны мен калибріне қараңыз. Әрі қарай - экипаждың максималды саны үшін: мұнда неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы, бірақ бастапқыда бұл керісінше көрінуі мүмкін, өйткені әрбір матросқа ай сайын 50 алтын төлеу керек. Дегенмен, кем дегенде бір отырғызу шайқасын өткізгеннен кейін сіз үлкен команданың артықшылығын анық сезінесіз. 6-сыныптан жоғары кемелерде жүк көтергіштігі іс жүзінде ешқандай рөл атқармайды (әдетте трюмдерде әрқашан жеткілікті орын бар).

Кемені таңдау сіздің қалаған теңіз шайқас тактикасына байланысты. Бірақ егер сіз жылдамдық пен маневрге сенетін болсаңыз, онда кемеден кемеге өтудің әдеттегі тізбегі келесідей көрінеді: қызғылт - Sloop - Шнява - (мүмкін Бриг) - Корветт - (мүмкін жылдам шайқас) - Жауынгерлік кеме. Көптеген ойыншылардың аңсаған мақсаты - Мановарда жүзу, бірақ бүкіл ойынды аяқтау үшін өзіңізді Корветте - лайықты атыс күші бар ең жылдам және маневрлі кемемен шектеу жеткілікті.

Барлық кемелер туралы толығырақ ақпаратты жоғарыдағы кестеден қараңыз.

ЕКІНШІ БЕТ

Қару-жарақ

Зарядтардың төрт түрі бар: зеңбірек оқтары корпусқа, түйреуіштер – желкендерге, оқ – экипажға; бомбалар бәрін зақымдайды және бекіністерді атқылауда әсіресе жақсы, бірақ бомбалар да ең қымбат. Бомба бағасы барлық жерде бірдей, бірақ француз аралдарында олар сәл төмен. Эль-Кайманода бомбалар ерекше бағаланады, сондықтан сіз оларды осы аралға жеткізу арқылы өте тез байып кете аласыз. Назар аударыңыз, барлық снарядтардың қашықтығы әртүрлі және бұл диапазон калибрге байланысты. Толық деректер осы кестелерде берілген.

Аралдар

Ойында 20 арал бар және олардың барлығында дерлік қоныстанған. Жалпы, ойында «пайдасыз» аралдар жоқ: арал адам тұрмаса да, бұл сіз оған белгілі бір квестті уақытында аяқтай аласыз дегенді білдіреді. Дүниежүзілік картада аралдар сізге белгілі болған кезде пайда болады (әдетте біреумен сөйлескенде немесе квест алған кезде). Бірақ сіз аралдарды Дүниежүзілік картада кездейсоқ бағыт орнату арқылы өзіңіз таба аласыз. Бұл жағдайда аралда «сүрінудің» қажеті жоқ: оның жанында жүзу жеткілікті. (CHIT: Resource\Images\Map\Русский ішкі каталогында map_open.tga графикалық файлы түріндегі ашық карта бар, оны кез келген графикалық редакторда/қарауышта көруге болады.)

Қалалар

Бүкіл елді мекендер, тіпті қалалар қоныстанған аралдарда таралған. Ойындағы барлық «өмір» қалаларда өтеді: онда сіз барлық ақпаратты аласыз, тапсырмаларды орындайсыз, экипаж жалдайсыз, сауда жасайсыз және кемеңізді жабдықтайсыз. Ең үлкен аралдарда «пайдалы ғимараттардың» 4 түрі бар:

Таверна –тек осында сіз матростардың жұқарған командасын толықтыра аласыз (нұқыңыз F1, «Персонал» тармағын таңдап, «Жалдау» түймесін басыңыз); Көбінесе таверналарда сіз өзіңіздің командаңызға жалдауға және басқа пайдалы адамдармен кездесуге офицерлерді таба аласыз.

Дүкен -Мұнда сіз тауарлар мен оқ-дәрілерді сатып ала/сата аласыз.

Кеме жасау зауыты –мұнда сіз өз кемеңізді немесе жүлделі кемені (бірақ одақтас кемелерді емес) сата аласыз және өзіңізге жаңа кеме сатып ала аласыз; Сондай-ақ, сіз өз кемеңізді (одақтас кемелерді де) жөндей аласыз және зеңбіректерді жетілдірілгендермен ауыстыра аласыз.

Құлып -бұл арал губернаторының резиденциясы; әдетте губернатор сізге орындауға міндетті тапсырмаларды береді - алайда, егер сізде оның ұлтынан патент болған жағдайда ғана; егер сізде патент болмаса, онда сіз тек губернатормен сөйлесе аласыз, бірақ сіз ешқандай квест ала алмайсыз.

Қамалмен қорғалған қалаға, егер оның халқы сізге қарсы болса, оған кіре алмайсыз. Ең көбі бекіністерді бомбалап, жергілікті халықтан пара алу; бірақ ешкіммен сөйлесе алмайсың, ешқайда да кіре алмайсың (пара алатын сарайдан басқа). Аралдан кеткеннен кейін бекініс автоматты түрде қалпына келтіріліп, қала ештеңе болмағандай өмір сүреді. (Егер қаласаңыз, тонауды қайталай аласыз.) Бекіністің жойылуы квест тапсырмасы болған кезде ғана ерекшелік. Содан кейін қала сіздің еліңіздің туының астында барлық зардаптармен бірге келеді.

Алтын!

Сауда – баюдың ең қарапайым, оңай және қауіпсіз жолы. Сіз бір аралда тауарларды сатып алып, оларды басқасында сатасыз - бұл «сауда тренажерының» бір түрі болып шығады. Мұндағы «трюк» әр аралдың өз тізімі бар

Сауда аралдары
Арал Какао Қант Шарап Кенеп Ром Темекі Кофе Қызыл ағаш Бидай Қара ағаш Бомбалар
Апельсин - + + - - + -
Белфорт + + - - - -
Омори - + - +
Хайрок + - + + + - -
Тендалдар + + + - -
Өлі Арал + + + - -
Эль-Каймано + - + -
Баллена + + - - - +
Авилия + + - - - + +
Синистра - +

Ескерту: «+» экспортты білдіреді; «-» импортты білдіреді.

импорт/экспорт тауарлары. Импорттық тауарлар жоғары бағаланады, ал экспортталатын тауарлар келісімді бағамен сатылады. Сондықтан экспортыңызды жүктеңіз, оларды импорт болатын аралға апарыңыз, сатыңыз, жаңа экспортты жүктеңіз, келесі аралға апарыңыз және т.б. Осылайша сіз басқа ештеңе жасамай-ақ, өзіңізді шексіз байыта аласыз. Мұнда тек екі «бірақ» бар: 1) мұны сізде «соңғы минуттық квесттер» жоқ уақытта жасаңыз, яғни белгілі бір уақытта орындалуы керек; 2) сіздің бейбіт әрекеттеріңізге қарақшылар кедергі келтіруі мүмкін; егер сізде қарсы тұруға күшіңіз немесе ниетіңіз болмаса, әр жүзу және қайта жүктеу алдында үнемдеңіз; егер бұл жағымсыз оқиға орын алса, қайта жүктеуден кейін ол болмайды.

Импорт/экспорт деп белгіленбеген тауарларды сатып алудың/сатудың мәні жоқ – бұл жағдайда сіз шығынға немесе тіпті аз ғана пайдаға ұшырауыңыз мүмкін. Шарлауды жеңілдету үшін 5-кестеде біз барлық аралдар үшін импорт/экспорт тауарларының тізімін береміз (экспорт немесе импорт тауарлары жоқ бірнеше аралдарды қоспағанда). Егер сіз, мысалы, ағылшындар үшін ойнасаңыз, ойынның басынан бастап сізде қауіпсіз бағытқа қол жеткізе аласыз: Тендалес - Хайрок - Өлі арал. Тенделеске зығыр мен кофе жүктеңіз, Хайрокқа зығыр сатыңыз, сонда көбірек кофе жүктеңіз және барлық кофені Өлі аралға апарыңыз. Сізге 3 апта ішінде 7-9 мың алтын түсімі кепілдендірілген! (шамамен 1000 центнер ығысуы бар ыдыс қажет).

Бірақ егер сіз өзіңізді нағыз қарақшы деп санасаңыз, дұрыс нәрсе жасаңыз: сауда кемелерін тонаңыз! Бірақ оларды суға батырмаңыз, бірақ оларға отырыңыз. Егер сіз кемені суға батырып жіберсеңіз, сіз ақша жағынан аз ұтасыз: сіз тек кеме батқан жерде қалқып жатқан аянышты үгінділерді жинайсыз. Бірақ егер сіз кемені басып алсаңыз, оның барлық жүктері сіздікі болады және оны өзіңіздікі ретінде сата аласыз. Сонымен қатар, капитанның кабинасында сіз бірнеше мың алтын монеталарды (әдетте 2-5 мың) таба аласыз. Ең бастысы, сіз басып алынған кемені аласыз, оны жақын маңдағы портқа апарып, сатуға болады. Тек бұл үшін басып алынған кемені уақытша басқаратын бірінші көмекшісі болуы керек; сонымен қатар сіздің экипажыңыз кем дегенде екі кемеге де жеткілікті болуы керек. Егер бірінші көмекші болмаса және басып алынған кеме сіздікіден жоғарырақ болса, оны сатып, өз кемеңізді қайтару үшін басқа біреудің кемесіне ауысқан дұрыс. Бірақ, негізінен, сіз әлі дәрежеге жетпеген кемені басқаруда қала аласыз. Тек осы жағдайда ғана сіз әр шеберлікке -1 айыппұл аласыз, оны кеме сыныптарының айырмашылығына көбейтіңіз - сондықтан мұны істеудің қажеті шамалы (Мысалы, егер сіз тек 5-сыныптағы кемелерді ұша алсаңыз және 3-сынып корветіне ауыса алсаңыз, сіз Әрбір дағдыға –2 алыңыз.)

Осылайша, бір сауда кемесін басып алу ақшалай түрде шамамен бір тауар айналымына тең. Дегенмен, қолға түссеңіз, сіз де тәжірибе аласыз! Фортты қиратып, кейіннен қаланы басып алу одан да тиімді, бірақ сонымен бірге ең қиын міндет. Ол үшін сіз кем дегенде +15 000 алтын және +20 000 тәжірибе аласыз!

Әскери-теңіз шайқастары

Кеме бақылауы

«үшінші адам» және «бірінші адам» көзқарасынан маневр жасауға және атуға болады (өтулер - перне) Q). Әрине, суретті жоғарыдан бақылай отырып, маневр жасау ыңғайлырақ, бірақ ату, әдетте, «бірінші адамнан» жақсырақ, өйткені сізде өзіңізді нысанаға алу мүмкіндігі бар. Екі ерекшелік бар: 1) тұманды ауа-райы, сіз қарғыс атқылайтын нәрсені көре алмайсыз, бірақ сіздің зеңбірекші, соған қарамастан, дәл атады; 2) сіз екі жау кемесі арасында қаласыз; содан кейін «кеңістікті» басу арқылы сіз бір уақытта екі жақтан түсіресіз, содан кейін тез кете аласыз. «Бірінші тұлғада» сіз шпионды да пайдалана аласыз (кілт Ctrl). Құбырды кемеге бағыттау арқылы сіз оның ең маңызды сипаттамаларын аласыз (ең керемет құбыр офицерлердің дағдыларына дейін толық ақпарат алуға мүмкіндік береді).

Тактика

Шебер тактиканың арқасында сіз бірнеше есе күшті жауды алып тастай аласыз. Мұндағы барлық «қулық» жауапсыз жауды өзіңіз ату. Кәдімгі маневр – жау кемесі тұмсығына қарай бүйірден өтіп, бүкіл бүйірімен ату, өйткені екі кеменің де садағында мылтық жоқ. Екінші нұсқа - артқы жағына қарай кеңірек өту, бірақ бұл жерде сіз артқы мылтықтардан ату түрінде бетке кішкене соққыға ұшырау қаупі бар (әдетте елеусіз, өйткені артқы жағында 6 мылтық болуы мүмкін емес, содан кейін тек ең керемет кемелерде; және т.б. артқы жағында әдетте тек 2 мылтық орналасады). Барлық осы маневрлерді орындау үшін сізге ең жылдам және маневрлі кеме болуы керек. Бірақ егер сіз 1-ші немесе 2-ші дәрежелі ауыр, ауыр қаруланған кемеде жүзіп жүрсеңіз, онда бұл маневрлердің бәрі сізге әдетте пайдасыз: желкендерді түсіріп, жаудың маневрлерін қадағалап, орнына бұрылыңыз. Ол жеткілікті түрде жақындаған кезде, оны бүкіл жағынан ұрыңыз: кеменің мұндай 2-3 лақтырғыштан аман қалуы сирек.

Жалпы, ең басынан бастап, жаумен не істейтініңізді шешіңіз: оны суға батырыңыз немесе оған отырғызыңыз. Егер сіз оны суға батырып жіберсеңіз, оған ұзақ қашықтықтан зеңбіректер мен бомбаларды ол батып кеткенше лақтырыңыз. Егер сіз мінсеңіз, онда сізге кеменің корпусында тесіктер жасаудың қажеті жоқ - бұл оның жауынгерлік тиімділігіне ешқандай әсер етпейді (және, егер сіз оны сатқыңыз келсе, жұмбақ кеменің құны төмен болады). Сондықтан дереу пышақтарды жүктеп, оның желкендерін кесіңіз. Жылдамдық пен маневрлікте басымдылыққа ие болғаннан кейін, сіз садақтан немесе артқы жақтан сабырмен жақындай аласыз және экипажды соққымен шашырата аласыз. Содан кейін жау кемесіне бүйірден (параллель дерлік) жақындауға тура келеді - әйтпесе сіз оған міне алмайсыз. Сіздің кемеңіз жауға жеткілікті жақын қашықтықта жақындаған кезде (отырғызу шеберлігі неғұрлым жоғары болса, қашықтық соғұрлым үлкен болады), экранның жоғарғы оң жақ бұрышында отырғызу «мысығы» бейнеленген белгіше пайда болады - содан кейін түймесін басыңыз. F2пернетақтада.

Егер сіз жақсы нәрселерді алғыңыз келсе және/немесе жау капитанының семсерлесуде өте әлсіз екенін білсеңіз (осылайша сіз күшті кемелерде жүзіп келе жатқан жауды жеңе аласыз) бортқа шығудың мағынасы бар.

Бортта!

Отырғызу шайқасы символдық түрде екі капитан арасындағы қоян-қолтық ұрыспен бейнеленген, бірақ олардың әрқайсысының артында тура мағынада бүкіл командасы тұрады: әрқайсысының соққы ұпайларының саны (яғни денсаулығы) санына тең. оның командасы. Сонымен қатар, капитанның соққысының күші оның семсерлесу шеберлігіне де, оның артындағы гавриктердің санына да байланысты. Есіңізде болсын, шайқас тактикалық, сондықтан семсерді тезірек ұрған адам жеңімпаз емес. Өйткені, әрбір капитан шаршайды: оның шаршау дәрежесі жасыл индикатормен көрсетіледі (көк денсаулық көрсеткішінің астында). Ал шаршаған сайын соққы әлсіз болады. Сондықтан пернелерді құлшыныспен ұрып, жауды 5%-10% соққымен марапаттаудан гөрі, аздап күтіп, бар күшпен ұрған абзал. Демалу кезінде қарсыласыңызды бақылаңыз, оның соққысының бағытын анықтауға тырысыңыз және қажетті блокты орнатыңыз. Есіңізде болсын, тіпті сәтті блок соққының бір бөлігін өткізіп жібереді, сондықтан сіз «отыру» мүмкін емессіз. Алдамшы финттар туралы ұмытпаңыз. Соңында, бір кеңес: бірінші отырғызу шайқасына дейін міндетті түрде жазылыңыз, өйткені сіз оны жоғалтасыз - ақыр соңында, сізге пернетақтамен ыңғайлы болу керек. Сонда бұл үнемдеу семсерлесу дағдыларын шыңдау үшін жақсы тренажер болады.

Фортты басып алу

Бұл ең қиын, бірақ сонымен бірге ең табысты бизнес. Сізге кем дегенде 1-2 сыныпты кеме қажет (бірақ сіз бекіністерді бригадада алып тастай аласыз). Оны кем дегенде 1000 бомбамен жүктеңіз (мүмкіндігінше 3000). 16 габаритке көшіңіз - ол ең ұзын диапазонға ие. Портқа кіргеннен кейін, барлық кемелерді бекіністен алыстатыңыз және олармен күресіңіз (бекініс оларды отпен қолдамауы үшін). Енді бекіністерді атқылау үшін ең тиімді позицияны алу керек. Шағын картадағы көрсеткішке сүйене отырып, бекініс сіздің атыс аймағыңыздың дәл шекарасында болатындай жақындаңыз. Сонымен бірге, сіз оны қамалдың зеңбіректерінің біреуі ғана сізге тигізетіндей етіп реттей аласыз, тіпті сонда да, көп жағдайда ол сізді аяқтамайды. Желкендерді толығымен төмендетіңіз. Бірінші адам көрінісіне ауысу. Мүмкіндігінше жоғары мақсат қойыңыз - крест курсоры жоғала бастайтын орынға дейін. Ату, ату және ату. Бірінші зеңбіректің жойылғаны туралы хабар шыққанда, САЛДАУ жақындап, екінші зеңбіректі атыңыз. Және т.б.... Барлық зеңбіректер жойылған кезде (бұл туралы хабарлама пайда болады), жақынырақ жүзіңіз (экранның жоғарғы оң жақ бұрышында дулығадағы солдат бейнеленген белгіше пайда болғанша) және түймесін басыңыз. F2. Осыдан кейін сіз аралдың губернаторымен қоян-қолтық жекпе-жекте жеңіске жетуіңіз керек (отырған кездегідей). Оның артында 500-ге жуық қаскөй болады.

Қашу

Егер сіз мәжбүрлі шайқасқа түссеңіз және оны жеңуге мүмкіндігіңіз жоқ екенін көрсеңіз, қашуға тырысуыңыз әбден мүмкін. Кемені желге бұрыңыз, толық желкенді көтеріп, ұшып кетіңіз! Олар, әрине, сенің соңынан ереді. Қатты мылтықтардан жауға оқ. Егер қуғыншылардың әлі де сізді басып келе жатқанын көрсеңіз, олардың желкендерін топсамен тесіп, қашуды жалғастырыңыз. (Процесті жылдамдату үшін түймесін басуға болады Р.) Жеткілікті қашықтықта болғаннан кейін сіз Дүниежүзілік картаға қол жеткізесіз және кез келген жерде жүзе аласыз.

Одақтастар

Ойын барысында одақтастар сізге қосылуы мүмкін. Ойынның бастапқы кезеңдерінде, өз кемеңіздің күші өте әлсіз болған кезде одақтастар өте қажет. Дегенмен, ойынның соңында олар сіздің жеңісіңізге аз ғана нақты үлес қосатын, бірақ тәжірибеңізбен бөлісетін айқын жауапкершілікке айналады. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің одақтастарыңызға абайсызда батып кетпеуі үшін қамқорлық жасауыңыз керек, бұл сіздің беделіңізге нұқсан келтіруі мүмкін.

Одақтастарға жалпы бұйрықтар берілуі мүмкін:

Соңымнан ер -одақтас сіздің кемеңіздің соңынан еріп, оның зардап шеккен аймағындағы барлық жауларға оқ жаудырады. AI өзін «тікелей» ұстайды: егер сіз желкендерді түсіріп, біреуге оқ ата бастасаңыз, сол жерде бұрылсаңыз, жақын арада желкендері төмендеген одақтас сіздің қасыңызда дәл от сызығында тұрады.

Шабуыл -одақтас кеме толығымен жойылғанша оқ жаудырады.

Түсіру –шын мәнінде кемені басып алмайды, бірақ экипажды өлтіру үшін грейпшотпен атқылайды; Осылайша сіз кездейсоқ кемені суға батыра аласыз.

Шегіну –бұл бұйрықты бастапқы позицияда берген дұрыс, бұл шын мәнінде «төбелеске араласпау» бұйрығымен бірдей; болашақта бұл бұйрық іс жүзінде пайдасыз, өйткені көрінетін зақымдалған кеме, әдетте, кетуге рұқсат етілмейді.

Одақтас кемелерді верфте өздеріңіздікі сияқты жөндеуге болады, бірақ оларды сатуға болмайды. Сіз кез келген тауарды одақтастың кемесіне тией аласыз, бірақ оларды ол жерден қайтара алмайсыз.

Егер сіз жүлделі кемені басып алып, оған бірінші жарыңызды ауыстырсаңыз, онда мұндай кеме де одақтас кеме болып саналады. Жалғыз айырмашылығы - бұл кеме сіздің меншігі болып саналады, сондықтан оны сатуға немесе одан кез келген тауарды түсіруге болады.

ҮШІНШІ БЕТ

Архипелаг тұрғындары

Десмонд Рэй Белтроп

Белтроп көптеген жылдар бойы қарақшылық Grey Sales қонысын басқарады. Оның өткені қараңғылықпен көмкерілген және оның беделі қызыққұмарларды сұрақ қоюдан тайдырады. Суық қанды, есепшіл арамза, қазір оның билігін қолдайтын, бір-біріне ұқсас адамдардың тұтас бір тобын жинады. Бұған риза болмағандар әдетте Gray Sales-тен шығарылады.

Сэмюэл Мортонс

Архипелагтағы негізгі британдық колонияның губернаторы, жоғары лауазымды ағылшын шенеунігі, менмен және сараң. Ол қызмет бабын пайдаланып, пара талап етіп, үкіметтің ақшасын қалтаға басқарады. Дегенмен, егер сіз ағылшын ретінде ойнауды шешсеңіз, онымен күресуге тура келеді.

Жаклин де Бижу

Беллефлор губернаторының қызы, мырза Франсуа де Бижу. Әкесімен Франциядан келген сұлу да тәрбиелі қыз. Ол жақта, Парижде, архипелагта жоғары қоғамға үйренген Жаклин табиғи түрде жалықтырады. Ол әкесінің қызметіне келген жас және әдемі капитанмен кездесуді ұнататын шығар.

Гаврила Дубинин

Ойындағы Ресейдің жалғыз тумасы, тәртіп деген ұғымды да мойындамайтын мазасыз босн-трублер. Теңізде өткізген ұзақ жылдар бойы Гаврила туған жерінен алыс жүзіп, сонымен бірге тәжірибе жинақтады. Егер сіз оны қайықшы ретінде жалдасаңыз, оның тәжірибесі сізге кемені басқаруға көмектеседі, ал оның орасан зор физикалық күші мен адамдарды өзімен бірге алып жүру қабілеті сізге қоян-қолтық ұрыста көмектеседі.

«Алтын» қателер

Ойын қателіктерге толы. Олардың кейбіреулерін шынайы алдау ретінде пайдалануға болады (және кодтар немесе жаттықтырушылар қажет емес!).

Командаңызға қалай ақша бермеуге болады?Қате: егер сіз бекітілмеген болсаңыз, онда айдың басында олар сіздің жалақыңызды талап етпейді (тиісті ұсыныс пайда болмайды)! Сондықтан 29-30-ға бекітіп, бірнеше күн күтіңіз.

Қажетсіз кездесуді қалай болдырмауға болады?Кейде амалсыз соғысуға мәжбүр боласың. Ал, «Иә» түймесін басыңыз және экран қараңғыланған кезде (жауынгерлік экранға өту) дереу басыңыз Кідірту(бұл пернетақтадағы түйме). Енді басыңыз Енгізіңіз. Егер сіз ойынды уақытында тоқтата алсаңыз, Дүниежүзілік карта сізге қол жетімді болады, ол жерден кез келген жерде таксиге болады.

Қоян-қолтық ұрыста бекініс гарнизонын қалай жеңуге болады?Мәселе мынада, бастапқыда әр бекіністе кемінде 1000 сарбаз болады, ал сіз атқылағаннан кейін онда әлі 500 адам қалады.Бұл аздап көп, бірақ сіз барлық зеңбіректерді жинаған кезде бекіністі атқылай алмайсыз. ол жойылады. Алайда, егер сіз осы сәтте үнемдеп, осы үнемдеу арқылы жүктесеңіз, онда барлық қарулар ештеңе болмағандай «жанданады», бірақ сарбаздар саны қалпына келмейді! Міне, сізге жаудың адам күшін одан әрі жұқартуға тамаша мүмкіндік бар.

ЕСКЕРТПЕ: бұл қателердің барлығы 1.0 түпнұсқа нұсқасында «жұмыс істейді».

Британдықтар үшін серуендеу (толық)

Ең алдымен, сізге ең басында берілген 3 шеберлік ұпайын таратуды ұмытпаңыз (қажетті терезені F1 арқылы енгізіңіз).

Хайрок.Қақпаның жанында күзетші Биллимен сөйлесіп, оған бір бөтелке шарап беруге уәде беріңіз. Қала көшелерін аралап, Теодорды (жасыл күртешеде) табыңыз. Ол сізге әр қалада дерлік үш пайдалы орын бар екенін айтады: 1) команда жалдауға, өсек тыңдауға және қосалқы квест алуға болатын таверна; 2) кеме жөндеуге, жаңа қару-жарақ немесе мүлдем жаңа кеме сатып алуға болатын кеме жасау зауыты; 3) оқ-дәрілерді толықтыруға, сондай-ақ әртүрлі тауарларды сатып алуға болатын дүкен. Оны соңына дейін тыңдаңыз, бұл үшін сіз +250 тәжірибе ұпайын аласыз. Көше кезіп жүрген кәрі зеңбірекші (ағаш аяқты) да бар. Егер сіз оның қару туралы ойының соңына дейін тыңдасаңыз (негізгі білім беру бағдарламасы), сіз тағы +250 тәжірибе аласыз. Сондай-ақ көшеде танылмаған данышпан - инженер Альбрехт Зальпфермен сөйлесіңіз. Ол өзінің тамаша өнертабысы туралы айтады, бірақ сіз бәрін соңына дейін білуге ​​тырыспайсыз - әйтпесе ол сізді тыңшы деп күдіктенеді және сізбен әрі қарай сөйлесуден бас тартады. Оның орнына, оған кемеңізде ағаш ұстасы қызметін ұсыныңыз - Альбрехт бұл жұмысқа тегін келіседі, бірақ ең жақын ағылшын аралында жағаға шығады.

Әзірге кеме жөндеу зауытында немесе дүкенде ештеңе істей алмайсыз. Тавернаға барып, онда отырғандардың барлығымен сөйлесіңіз. Қарт матрос пен қарт гүріл сізге желкенді және семсерлесудің кейбір негіздерін үйретеді. Екеуін де соңына дейін тыңдағаннан кейін сіз +250+250=500 тәжірибе ұпайына ие боласыз. Роберто Горрандодан сіз Эль-Каймано аралының бар екендігі туралы білесіз, сонымен қатар онда тұратын Андриано Монтефиден тамаша шпилька алуға болады. Джулиус Айронкаст айына 600 алтынға сіздің кемеде зеңбірекші ретінде қызмет етуге келіседі - оны жалдаңыз. Қонақ үй иесінің ғайбатына да құлақ түріңіз.

Енді - сарайға. Жергілікті губернатор Сэмюэл Мортонс сізге корсар патентін береді. Губернатормен қайтадан сөйлесіңіз, ол сізге бірінші тапсырма береді - Тендалес аралына жергілікті губернатор сэр Джон Канфорд Бришке хат жіберу.

Қақпаға барыңыз, бірақ теңізге шықпас бұрын, кедей Биллиге бір бөтелке шарап беруді ұмытпаңыз. Бұл әрекетіңіз үшін сіздің беделіңіз +1-ге артады және сіз қосымша +250 тәжірибе ұпайына ие боласыз. Енді сіз екінші күзетші - Фредерикпен сөйлесе аласыз, ол сізден ром сұрайды. Қонақ үйге қайта оралып, тек 1 алтынға бөтелке сатып алған дұрыс. Бірақ Фредерикке ром беру арқылы сіз +250 тәжірибе ұпайын аласыз.

Тендалдар.Аралға қонған кезде сіз +100 тәжірибе аласыз, ал Альбрехт сіздің командаңызды тастап кетеді. Дегенмен, онымен қоштасуға және сөйлесуге асықпаңыз. Достық сұхбат барысында Альбрехт сізге өз суреттерін береді. Онымен кеме жөндеу зауытына барыңыз. Онда сіз бұл сызбаларды 1500 алтынға сатып аласыз (сызбаларды бәрібір пайдалануға болмайды - олар болашақ пароходтың прототипі). Мұнда сіз бұрын қызғылт түсіңізді сатқан кеңірек қайықты сатып ала аласыз. Жақсартылған билландерді сатып алыңыз - ол маневрлік жағынан Pink-тен сәл ғана төмен, бірақ 100 центнер көп жүк тасымалдай алады. Бұл өте пайдалы болады, өйткені сіздің алдыңызда сауда квесті бар.

Тавернада сіз негізінен қайықшы Эндрю Шуды (айына 400 алтын) және қазынашы Адам Мулинді (айына 1000 алтын) жалдай аласыз. Бірақ бұл үшін сізде ақша жеткіліксіз болуы мүмкін. Бірақ жеткілікті болса да, мұны әлі жасамауыңыз керек, әйтпесе сіздің алтын қорларыңыз толығымен кебеді және сізде айдың соңында командаға төлейтін ештеңе болмайды. Дегенмен, сіз +50 тәжірибе алу үшін Адам Мулинмен сөйлесе аласыз (сіз Адамнан оның не істеу керектігін сұрауыңыз керек).

Енді - губернаторға сарайға. Оған хат тапсыру арқылы сіз +500 тәжірибе мен +2 беделге ие боласыз. Губернатордан келесі тапсырманы алыңыз: аштық колониясының бидайын Өлі аралға апарыңыз. Желкенге дейін дүкенге барып, трюмдегі қалған орын үшін Өлі аралда жоғары бағаланатын кофе (114 центнер) сатып алыңыз.

Өлі Арал.Бұрынғы зергер Евгений Хукстер (жасыл камзолда) көше кезіп жүр - онымен сөйлесуді ұмытпаңыз және медальоныңызды мұқият тексеруге мүмкіндік беріңіз. Евгений әкеңіздің әңгімесіндегі перденің құпиясын көтереді - сіз одан әрі өту үшін көптеген пайдалы нәрселерді білесіз. Сонымен қатар, сіз +500 тәжірибе ұпайларын аласыз. (Шамамен осы уақытта сіздің дәрежеңіз 11-ге дейін артады, сондықтан 3 жаңа шеберлік ұпайларын қайта бөлуді ұмытпаңыз.) Енді - тікелей қонақ үй иесінің тавернасына. Қонақ үй иесі сізге бидай жеткізгеніңіз үшін алғыс айтқысы келеді. Сыйақыдан қарапайым түрде бас тартқан дұрыс, өйткені қонақ үй иесі сізге тек 250 центнер зығыр бере алады, оны әлі де сату керек, ал ең бастысы, сіздің беделіңіз 4 бірлікке төмендейді, бұл өте байқалады (әсіресе өйткені сіз беделді ақшаға сатып ала алмайсыз!) . Сондай-ақ, тавернада зеңбірекші Дэвид Мюрреймен сөйлесіп, оның жабайыдағы қызметі туралы сұраңыз - бұл үшін сізге +1000 тәжірибе ұпайы беріледі (ескі Юлиустың орнына Дэвидті жалдау әлі тұрарлық емес). Тавернада сізге квест ұсынатын саудагермен де сөйлесуге болады: оны алдымен Хайрокқа, сосын Иткалға (800+800=1600 алтынға) алып барыңыз. Бұл квестті қабылдамаңыз, өйткені алда сізді тиімдірек және маңызды квест күтіп тұр. Сіз оны дүкеннен аласыз: саудагер Найджел Форстер сізден Тендалеске 400 центнер зығыр матаны апаруыңызды сұрайды, ал ол жерден бір жүк какао әкеліңіз, ол үшін ол сізге 2000 алтын береді. Бұл сізге қажет нәрсе, әсіресе бидай жеткізу үшін уәде етілген төлемді алу үшін Тендалеске қайту керек. (Оған барлық кофені сатуды ұмытпаңыз, ол үшін сіз шамамен 1125 алтын аласыз!)

Желкенге шықпас бұрын, сіз діни қызметкермен сөйлесе аласыз (тавернаның артындағы көшенің соңында) және 100 алтынның қарапайым бағасы үшін ол сізді күнәларыңыздан тазартады, бұл сіздің беделіңізді +1-ге арттырады.

Тендалдар-2.Дүкенге барып, зығыр матаны тапсырыңыз, ол үшін сіз өзіңіздің беделіңізге +1 аласыз. Сізге 150 бірлік кофе автоматты түрде жүктеледі. Сізде әлі де трюмде бос орын қалды, сондықтан оны Өлі аралда өте тапшы кофемен толтырыңыз. Орындалған тапсырма туралы әкімге хабарлаңыз. Ол сізге уәде еткеннен де артық сыйлық алғысы келеді. Қарапайымдылықпен бас тартыңыз, әйтпесе сіз бірнеше бедел ұпайларын жоғалтасыз: ол сізді 2000 алтынмен жомарттықпен марапаттайды. Сонымен қатар, сіз +3 бедел мен +1000 тәжірибе ұпайын аласыз. Губернатордан келесі тапсырманы сұраңыз, ол өзінің аралы мен Хайрок арасындағы сауда керуендерін кейбір қарақшылар жиі тонайтынына шағымданады. Бұл кім екенін анықтап, оның қызметін тоқтату керек. Тавернаға барып, қонақ үй иесімен сөйлесіңіз. Ол сізге бір көпестің (Маргус) қарақшылар тұтқынынан керемет түрде құтылғанын, бірақ қазір ол ес-түссіз күйде және оған қалай қарау керектігі белгісіз екенін айтады - әйтпесе ол бұл қарақшы туралы көп нәрсені айта алар еді. Тавернада қайық жалдаңыз (қазір сізде бұл үшін ақша бар) және Өлі аралға жүзіңіз.

Өлі арал-2.Жеткізілген какао үшін сізге 2000 алтын, сонымен қатар +500 тәжірибе ұпайы және беделге +2 беріледі. Дүкенде кофенің барлық жүктемесін сатыңыз, ол үшін сіз шамамен 1000 алтын аласыз. Барлық зығыр мен қантты сол жерден сатып алыңыз, оларды Хайрокта тиімді сатуға болады. Хайроктың серігі сол тавернада болады - көпес Джейкоб Эштон сізден 800 алтынға онымен бірге жүруіңізді сұрайды (плюс Иткалға одан әрі сапар үшін тағы 800). Жүру алдында сіз 100 алтын үшін +1 беделін алу үшін діни қызметкерге бара аласыз.

Хайрок-2.Ең алдымен, дүкенге барып, барлық зығыр мен қантты сатыңыз. Сондай-ақ сатушымен сөйлесіңіз, ол сізге қалаға кез келген адамды аяғынан тұрғыза алатын ғажайып дәрігер алхимик Түлектердің қайтып келгенін айтады. Түлекті тану өте оңай: ол қызыл сақалды. Сыртқа шығып, алхимикті іздеңіз. Оның үйренген мағынасыз сөздерін сыпайы тыңдағаннан кейін сіз қажетті дәрі аласыз. Тавернада сіз өзіңіздің жолсерігіңіз Жақыпты табасыз, ол сізге уәде етілген сыйлықты (800 алтын) береді және оны Иткал аралына дейін ертіп жүруіңізді сұрайды. Сіз бас тарта аласыз, бірақ содан кейін сіз 3 бедел ұпайын жоғалтасыз. Аралға жүзіп барған дұрыс, әсіресе ол жерде көп болғандықтан, артық қоймадан гөрі.

Иткал.Аралға кірген кезде сіз +1000 тәжірибе ұпайларын аласыз. Жақыпқа хабарласыңыз, ол сізге уәде етілген 800 алтынды төлейді. Сіздің беделіңіз +3-ке артады. Дүкенге барып, Хайрокта сату үшін көп зығыр мен қант сатып алыңыз.

Хайрок-3.Дүкенде барлық қант пен зығырды сатыңыз. Губернаторға барып, одан тапсырма алыңыз: кемені Тендалеске дейін алып барыңыз.

Тендалдар-3.Кемеден шыққаннан кейін сіз +500 тәжірибе мен +2 беделге ие боласыз. Қонақ үй иесіне барып, кедей Маркусқа дәрі беріңіз. Онда, тавернада сіз еріп жүрген кеме капитанын таба аласыз - бұл Лемуэль Хамм. Капитан сізге уәде етілген 2000 алтынды береді және оның кемесінде біртүрлі «бағалы жүкті» - 50 содырды алып бара жатқанын айтады. Губернаторға барып, осы оғаш оқиғаны айтыңыз. Ол үшін сіз +250 тәжірибе аласыз. Губернатор, өз кезегінде, патша ревизорының жақында колонияға келетінін хабарлайды. Ұстамды кофеге толтырып, Өлі аралға жүзіңіз. Сізді портта қарақшылар кемесі күтеді, бірақ қамалдың зеңбіректері онымен тез күреседі. (Бұл ең жақсы жағдай сценарийі; және ең нашар сценарий - ашық теңізде қарақшылар кемесімен жеке-жеке күресуге тура келеді). Сіз тәжірибелі қарақшы Белтроптың жазбасын табасыз, сонымен қатар +500 тәжірибе ұпайын және беделіңіз үшін +3 аласыз. Осыдан кейін сіздің тәжірибеңіз 10-ші дәрежеге жету үшін жеткілікті болуы керек.

Өлі Арал.Барлық кофені сатып, Тендалеске оралыңыз. (Шын мәнінде, бұл сапардың мақсаты - Маркус «сауыққанша» күту.)

Тендалдар-4.Тавернада сіз сауығып кеткен Маркусты таба аласыз. Ол зұлым қарақшының аты Роплейк екенін және Испанияның Эль-Каймано аралында азық-түлікті жиі толықтыратынын айтады. Қарақшы корветте жүзеді - бұл өте күшті 3-ші сыныпты кеме; сондықтан сіз қазір ең жақсы кемені сатып алуыңыз керек. 10-дәрежелі капитан ретінде сатып алуға болатын максимум - 5-ші дәрежелі шнява. Сатып алу. Егер сізде ақша жеткіліксіз болса, Тендалес - Хайрок - Өлі арал бағыты бойынша бірнеше сауда рейсін жасаңыз. Тендалеске кофе, зығыр және қантты жүктеңіз. Highrock-те зығыр мен қантты сатыңыз және көбірек кофе сатып алыңыз. Содан кейін барлық кофені Өлі аралда сатыңыз. Осындай бір рейс үшін 7-9 мың алтын табуға болады. (Жалпы, бірнеше рейсті «резервте» жасаңыз, осылайша кейінірек жалақы төлеуде қиындықтар болмайды.) Эль Кайманоға жүзуге дайын болсаңыз, Эль Кайманода жоғары бағаланатын бомбаларды мүмкіндігінше сатып алыңыз. .

Эль-Каймано.Бұл Испания аралы және сіз Испаниямен, жұмсақ тілмен айтқанда, шиеленіскен қарым-қатынастасыз. Сондықтан портта испандық кемелер сізге оқ жаудыратынына таң қалмаңыз. Мұны елемеңіз және қалаға тез түсіңіз (бұл Эль Кайманода бекініс болмағандықтан жасалуы мүмкін). Дүкенге кіріп, бомбаларыңыздың жартысына жуығын сатыңыз - «зейнетақыңызға жақсы қосымша». Қонақ үйде шытырман оқиғаға құштар қарақшымен (Филипе Вилен) сөйлесіңіз. Кемені жөндеу үшін оған 150 алтын беріңіз, сонда ол сізге одақтас болады. Көшеде тағы екі қосымша квест алу үшін екі кейіпкермен сөйлесуге болады. Андриано Монтефи, егер сіз оған жоғары деңгейдегі оптикалық әйнек берсеңіз, сізге супер-дупер телескоп жасауға келіседі. Сіз Гранд Авилия аралынан Лоренцо Авидодан шыны кесек ала аласыз (тек бұл арал испандық, және оны бекініс қорғайды, сондықтан ол жерде сіз үшін әлі де «тыйым салынған» жол). «Адал қарақшы» заңгер Рональд сізден қара таңбаны Грей сату аралындағы Фредерик Моулға жеткізуді сұрайды. Бұл үшін ол 2000 алтын уәде етеді.

Ропфлейкпен шайқас.Ропфлейк сізді Эль Каймано айлағында күтеді. Оған одақтасыңызды бірден «орнатыңыз» - бұл алаңдататын маневр. Сіздің серіктесіңіздің болашақ тағдыры туралы алаңдамаңыз - ол тіпті өлуі мүмкін, бұл сізге ешқандай әсер етпейді. Жоғарыда айтылғандай, Ропфлейк корветте жүзеді, сондықтан оны екі әлсіз кемемен (5-ші және 6-шы класспен) суға батыру мүмкін емес (немесе өте қиын). Бірақ оны қоян-қолтық ұрыста жеңу оңай, өйткені Ропфлейктің семсерлесу көрсеткіші нөлге тең. Осылайша, тактика қарапайым: корветке жақындап, оны бірінші рет соққымен ұруға тырысқаннан кейін оған отырыңыз. (Ропфлейк тіпті өз командасының сандық артықшылығына ие бола отырып, бортқа өзі шыға алады.) Жеңіске жеткеннен кейін оны кейінірек сату үшін (және оның құны шамамен 38 000) және шнаваны қайтару үшін тіпті корветке ауыса аласыз. Тек кемеден барлық тауарларды қайта жүктеуді ұмытпаңыз. Енді - губернатор Бринге, оның жарқын жеңісі туралы баяндау үшін.

Тендалдар-5.Сарайға кіріп, жеңісіңіз туралы хабарлаңыз. Губернатор сізге 5000 алтын береді. Кеме жасау зауытына барыңыз, корветті сатыңыз және шнява сатып алыңыз (мылтықтарды 16 калибрмен ауыстыруды ұмытпаңыз). Губернатор Мортонсқа баратын кез келді. Хайрокқа жүзіңіз.

Хайрок-4.Мортондар сізге Иткал аралының суын тексеруді бұйырады, оның жанында испандық кемелер байқалды. Ал, тапсырыс дегеніміз – тапсырыс. Онда жүзейік.

Итқал-2.Иткал айлағында сіз 5-6 класты бір испан кемесін таба аласыз, оны еш қиындықсыз батып кете аласыз. Аралға қонған соң, сіз қаланы 2 күн бұрын испандықтар тонап кеткенін біліп, қайғырасыз (және бұл әрқашан Иткалға мүмкіндігінше ертерек жүзуге тырыссаңыз да солай болады). Дүкен иесі сізге бұл туралы айтып береді және сіз 1000 тәжірибе аласыз. Ештеңе жоқ, біз Хайрокқа қайтамыз.

Хайрок-5.Сіз Мортонға ағылшын флотының жеңісін бейнелейтін өтірік айта аласыз, бірақ шындық сарайға келесі жолы барған кезде ашылады, содан кейін сіз ағылшын патентінен айырыласыз (содан кейін сізге басқа ұлт үшін немесе керемет ойын арқылы ойнауға тура келеді. британдықтардың ықыласына ие болу күш-жігері). Біз шындықты айтуымыз керек. Мортондар сізді баяу және қабілетсіз деп айыптайды. Оған қарсы болсаң, патентіңді қайта тартып алады. Сондықтан сіз барлық кінәні өзіңізге алуыңыз керек. Мортондар келесі жолы жаңа тапсырма беремін деп есікті көрсетеді. Бірақ бұл маңызды емес - бастысы, ағылшын патенті бізде қалады және сізде дұрыс жауап үшін +1000 тәжірибе бар. Хайрок көшелеріне шыққаннан кейін, барлық бұрыштарды қарап шығыңыз және Бейтаныс адамды табыңыз (қарақшылық көрінісі). Ол сізге Олаф Олсоннан сізді Шарк аралындағы қарақшылар аралында күтіп тұрғанын айту үшін келгенін айтады. Ештеңе жоқ - сіз қарақшыларға баруыңыз керек.

Акула аралы.Ең алдымен, тавернаны тексеріңіз. Онда сіз қарақшылар бауырластығының жетекшісі Олаф Олсонды таба аласыз. Оған Эдвин Каттлфиштің шабуылы туралы және табылған оғаш жазба туралы айтып бергеннен кейін, сіз Белтроптың Питер Ордо есімді бұрынғы бірінші жарымен сөйлесуге кеңес аласыз. Алайда Олаф Петрді қайдан табуға болатынын білмейді. Жарайды, өзіміз анықтайық. Бірақ Олафты артта қалдыруға асықпа. Онымен қайта сөйлесіп, әкеңіз туралы сұраңыз. Олаф онымен шынымен бірге қызмет еткеніне жауап береді, бірақ Малкольм Шарптың өмірінің соңғы жылдары туралы ештеңе білмейді. Дегенмен, ол өз командасының екі мүшесі қазір тірі екенін хабарлайды: Грей Салес аралындағы бір аяқты Берквист және Испанияның Коста Синистра аралында тавернаны басқаратын бұрынғы аспаз Маврико Каментата.

Сол тавернада сіз «зұлым және қорқынышты» қарақшы Джейс Каллоумен сөйлесе аласыз. Ол өзінің бақытсыздығы туралы айтады: ол алтын пұтқа құмар болды, оны үндістан алды және байғұс аборигеннің басын кесіп тастады. Алайда, қайтыс болғанға дейін үндістандық пұтқа зұлым рухтарды «қойып» үлгерді, осылайша пұттың иесі бұдан былай Джеймспен үнемі болып тұратын сәтсіздіктерден басқа ештеңеге ұшырамайды. Сонымен қатар, пұтты сатуға немесе жай ғана лақтыруға болмайды. Сіз оны тек біреуге бере аласыз. Сіз Джеймс екеуіңіз керемет жоспар жасайсыз: кумирді Белтропқа беру туралы не айтасыз? Бұл үшін Джеймс сізге қосылуға уәде береді. Тавернадан шыққаннан кейін, айналаны мұқият тараңыз. Бұл жерде сіз Пабло Локоға тап болуыңыз ықтимал (егер олай болмаса, оны Gray Sales-тен немесе одан әрі Эль-Кайманода іздеңіз - бірақ Эль-Кайманоны әзірге тоқтатыңыз). Онымен сөйлескеннен кейін, сіз алхимикке сирек кездесетін шөпті іздеп жатқаныңызды айтыңыз. Пабло сізге көмектесуге келіседі, бірақ оған қайық керек деп шағымданады. Сонымен қатар, «дүкеннен сатып алынған» жарамсыз - Паблоға арнайы ағаш қажет, ол өзі «таза» (зұлым рухтардан) қайық жасайды. Бұл ағаш тек Өлі аралда өседі. Мұны өзіміз үшін ескеріп көрейік, бірақ әзірге біз сұр сатылымдарға барамыз.

Сұр сатылымдар.Сіз бір аяқты Берквистті дәл көшеде кездестіресіз (оны тану қиын емес, солай емес пе? Нұсқау: ол аяқты). Беркист өзінің жоғалып кетуінен аз уақыт бұрын Малкольм Шарптың испан колониясын өте батыл және өте үлкен тонау жасағанын хабарлайды. Оның кейін қайда кеткенін ешкім білмейді (кем дегенде Беркист білмейді). Дүкенге барып, оның иесімен сөйлесу арқылы сіз Ордоның ағылшын губернаторларының біріне жүзіп кеткенін және оның кемесі «Тағдыр» деп аталатынын білесіз. Тавернаға барыңыз. Онда сіз өзіңіз үшін біреуді жалдай аласыз. Зеңбірекші Дрейфус Фьюс өз қызметтері үшін айына 2000 алтын сұрайды - бұл оған тұрарлық, өйткені ол дәлдікке +3, қайта жүктеуге +3 және үйлестіруге +3 береді. Ұста Жак Дулларс бар болғаны 200 алтынға қосылуға келіседі (жөндеуге +2 береді). Екеуін де қабылдауды ұсынамыз. Сіз сондай-ақ одақтас таңдай аласыз - Уильям Ратчет каравелді басқарады және бұл сізге алдағы шайқастарда үлкен көмек болады. Онда сіз Фредерик Кротты кездестіресіз. Оған қара белгіні беріңіз. Енді қадамдарыңызды Белтроптың «сарайына» бағыттаңыз. Онымен сөйлескенде, жауаптарыңызға мұқият және мұқият болыңыз. Сіз бірінші рет сәттілікке жете алмайсыз - тек ауызша қақтығыс болады. Екінші рет келгеннен бастап пұт туралы айта аласыз. Оны сыйлық ретінде ұсынғанда, аралдың нағыз иесі кім екенін түсіну арқылы әрекетіңізді ынталандырыңыз. Оның орнына сыйлық сұрауды ұмытпаңыз, әйтпесе Белтроп тұзаққа күдіктенеді. Белтроп сізге испан саудагерлерінен басып алынған жылдам галлеонды алуды ұсынады - өте күшті кеме, біз сізге оны алуға кеңес береміз, өйткені сізде қазір жақсырақ кеме болуы екіталай. Бірақ сіз бас тарта аласыз - Белтроп ренжімейді. Сонымен қатар, сіз тері жамылған пұттан +2000 тәжірибе аласыз.

Акула аралы 2.Тавернаға барып, Джеймс Каллоуға сіздің идеяңыз сәтті болғанын айтыңыз: пұт Белтропқа қауіпсіз түрде біріктірілді. Алайда Джеймс сені алдағанын айтып, қосылудан бас тартады. Дегенмен, ол «өтем» ретінде 2500 алтын береді - солай болады. Ордоны іздемес бұрын, тәжірибе жинақтау және құрметті кемеге ауысу үшін бірнеше қосымша тапсырмаларды орындайық.

Эль-Каймано.Рональд заңгерді табыңыз (ол көшелерді аралап жүр). Оның тапсырысы орындалғанын айтыңыз: моль оны адам тұрмайтын Чактача аралының жанында күтіп тұр. Рональд уәде етілген 2000 алтын сыйақы береді. Моль жалғыз болмайтынын есте ұстай отырып, Рональдқа көмек көрсетіңіз. Бұл үшін сіз өзіңіздің беделіңізге +5 және күресуге тамаша мүмкіндік аласыз. Сонымен, Чактча аралына жүзіңіз.

Мольмен шайқас.Сіздің күштеріңіз шамамен тең болады: сізде де, қарақшылар жағында да шамамен бірдей дәрежедегі 3 кеме болады. Молдың өзі 4-ші дәрежелі кемеде жүзеді. Мұнда екі нұсқа бар: мольді тез жойып, қашып кету. Бірақ бүкіл қарақшылар флотын жойған дұрыс: сіз қорқақ егеуқұйрық емессіз және тәжірибе жинауға зиян тигізбейді. Сіз қалай күресуді білесіз. Біз тек бір ғана кеңес береміз: Рональдтың кемесін аямаңыз; ол тірі қалса да, Рональд шайқастан кейін сені тастап кетеді.

Енді Пабло Локоның тапсырмасын еске түсіретін кез келді.

Өлі арал-3.Дүкенге бару арқылы сіз қалаған ағашты 1500 алтынға сатып аласыз; содан кейін оны Пабло Локоға жеткізу керек еді. Бірақ мұны тоқтата тұрайық. Әрине, осы уақытқа дейін сіздің алтын қорларыңыз айтарлықтай кебеді және сізге өз кемеңізді де, одақтасыңыздың кемесін де жөндеу керек болады. Сонымен, Өлі арал - Хайрок - Тендалес бағытында кішкене «сауда тренажерін» ойнаңыз.

Негізгі сюжеттік желіге оралайық. Енді екі ағылшын губернаторының бірінен Питер Ордоны іздеу керек. Бірден айталық, Мортондар бізге көмектеспейді, сондықтан Бринге барайық.

Тендалдар-6.Губернатор Брин Питер Ордоның шынымен де аралда болғанын, бірақ ол айтқандай, «бұзақылық біткенше» Тель Керратқа барғанын айтады. Біз де сонда жүреміз.

Тел Керрат.Арал француздарға тиесілі, бірақ ол бекініспен қорғалмаған, сондықтан сіз қалаға қауіпсіз кіре аласыз. Қала көшелерінде ілулі тұрғандар аз, ал Петр олардың арасында жоқ. Қалада бір ғана «пайдалы орын» бар – дүкен, сол жерге барайық. Дүкен иесі Ордоның шынымен де аралға баратынын айтып, белгілерін береді: Питер басына сары орамал тағып алады. Енді далаға шықсаң Ордоға жолығасың. Питер сізге Белтроптың Тендалеске шабуыл жасайтынын және оған ағылшын шенеуніктерінің біреуінің көмектесетінін айтады. Питер Тел Керраттың қиындықтарын шешуге ниетті, бірақ ол Грей сатылымдарында қалған сүйікті қызы Алисия Гарденердің тағдырына алаңдайды. Сіз Алисияға аралдан қашуға көмектесуге уәде бересіз, ал оның орнына Петр сізге қосылуға уәде береді. Жаман мәміле емес. Көшеде сіз Галиен Брасьемен сөйлесіп, одан бар болғаны 300 алтынға керемет қанжар сатып ала аласыз (мүмкін ол жасайды).

Сұр сату-2.Сіз Алисия Бағбанды қарақшылар ауылының көшелерінен оңай таба аласыз. Ол сізге бірден сенеді және сізбен қашуға келіседі - бұл жерде ешқандай проблема жоқ. Аралдан қашқан кезде қиындықтар басталады: капитан сізді жоюға бұйрық берген портта қарақшы фрегаты (3-ші сыныпты кеме) күтіп тұр. Фредериктің каравелінің қолдауымен бұл фрегатты суға бату қиын болмас еді. Дегенмен, сіз одан қаша аласыз, бірақ содан кейін ол сіз Грей сауда айлағына келген сайын сізді қуады. Пабло Локо берген тапсырманы орындау үшін Шарк аралына жүзіңіз.

Акула аралы-3.Пабло арқылы сіз «қасиетті ағашты» өзіңізге қажетті шөпке оңай алмастыра аласыз және қосымша +500 тәжірибе аласыз. Осы сандырақтарды іздеумен аяқтау үшін біз Хайрокқа жүземіз.

Хайрок-6.Шөпті түлекке беріңіз (+1000 тәжірибе, +2 бедел). Алғыс белгісі ретінде ол шәкірттерінің біріне сіздің командаңызға хирург болып қосылуға бұйрық береді. Оның аты Дик Оукенвуд, ол сізді тавернада күтіп отыр. Дик қорғанысқа +2 беріп, жалақыны мүлдем талап етпейтінін ескерсек, ізденістің соңы жаман емес. Біз негізгі сюжетке ораламыз - қызды Тель Керратқа жеткізу керек.

Тел Керрат-2.Питер Ордо келісімнің шарттарын адал орындайды және сізге өз кемесімен қосылады (оның бригадасы бар, бұл өте жақсы). Сіз сондай-ақ Алисияның Белтроптың кабинасынан бір қорап құжаттарды ұрлағанын білесіз, оның ішінде өте қызықты хат бар. Онда біреу Белтропқа Гендалеске шабуыл жасауға барлығы дайын екенін хабарлайды. Қарақшылар флотының жиналатын жері - Чактча аралы. Қолтаңбаның орнына ағылшынның ресми мөрі бар. Сондықтан бұл хатты жасырын Мортондар жазды (Стирлиц болжады :))! Үйінен қорқып, ол жас және адал губернатор Бриннен құтылуды шешті. Дәл осы мақсатта Англиядан екі тозығы жеткен фрегат шығарылды, олар Белтроптың эскадрильясына қарсы мүлдем дәрменсіз болады; аралдың өзінде көтеріліске Бристолдағы сол елу қаскөй қолдау көрсетуі керек. Демек, Бринге ескерту керек.

Тендалдар-7.Бірақ қауіп туралы ескерту күрестің жартысы ғана. Бриннің айтуынша, оның Мортонды тұтқындауға өкілеттігі жеткіліксіз, бірақ, бақытымызға орай, дәл қазір архипелагқа корольдік аудитор, адмирал Александр Гритстоун келді. Брин аудиторға хабарлама жазады, ол қазір орналасқан Хайрокқа жеткізілуі керек.

Хайрок-7.Сіз Александр Гритстонды губернатор резиденциясында таба аласыз. Бақытымызға орай, Мортонс сарайда емес, сондықтан сіз хатты Гритстонның қолына оңай жеткізе аласыз. Аудитор мұндай ауыр айыптарға сенбейді, бірақ Мортонның Белтропқа жазған хаты бұлтартпас дәлел болады. Гритстон Мортондарды қамауға алуға бұйрық береді және ол сізге Чактча аралының жанында қарақшылар флотын жеңуді бұйырады. Алдағы шайқас өте қиын емес, бірақ әзіл де емес, сондықтан «барлық тесіктерді мұқият жабыңыз». Одақтас кемелерді жөндеуді де ұмытпаңыз. Сіздің тәжірибеңіз корветке ауысу үшін жеткілікті болуы мүмкін - сонда бәрі тамаша (ақшаны қайдан алуға болатынын білесіз).

Белтроп флотымен шайқас.Қарақшылар жағында төрт кеме болады: корвет (3-сыныпты), екі 4-сыныпты кеме (бриг және каравел) және шағын зат - 6-сыныпты кеме. Флотты «бөлуге» және кемелермен бір-бірден айналысуға тырысыңыз. Кемелерді жою үшін әдеттегі «алымнан» басқа, сіз бүкіл армаданы жою үшін қосымша +8000 тәжірибе мен +3 беделге ие боласыз. Керемет жеңіс туралы хабарлау үшін Гритстонға оралыңыз.

Хайрок-8. Gritstone сізге жеңіс үшін 4000 алтын береді және сізді басқа тапсырмамен «сыйлайды»: алдын ала соққы беру және Испанияның Коста Синистра аралында жаңа үлкен кеме жасау зауыты салынбай тұрып басып алу.

Коста Синистра.Бекініс алу оңай шаруа емес. «Фортты алу» бөлімін алдын ала қайта оқып шығыңыз және жүзу алдында мүмкіндігінше көп ядроларды жүктеуді ұмытпаңыз. (Қорғанды ​​атқылағанда одақтастарыңызға бұл іске араласпауды бұйырғаныңыз абзал, әйтпесе олар тез суға батып кетеді.) Қалаға кірген кезде жан-жақтан үйілген мәйіттерді көресіз және ешқайда бара алмайсыз. Бақытымызға орай, сіз тірі қалған бір қала тұрғынын кездестіресіз. Онымен сөйлескенде, пара талап етпеңіз (10 000 алтын), бірақ аралды ағылшын отары деп жариялаңыз (әйтпесе арал испан болып қалады, ал сіздің тапсырмаңыз орындалмайды). Бұл үшін сіз +5000 тәжірибе және +5 бедел аласыз.

Хайрок-9.Гритстон сізді 5000 алтын монетамен марапаттайды және сізге тағы бір тапсырма береді: француздар Марсельден әкелінген үлкен жаңа зеңбіректерді қайда орнататынын біліп, оларды басып алады. Тавернаға кіре отырып, сіз оның иесінен кедей Түлектің өз тәжірибелерінің құрбаны болғанын білесіз: өлместік эликсирін іздеуде ол тазартылған алтынмен үнді шөптерін араластырды; Дәл осы «эликсирден» ол қайтыс болды.

Коста Синистрада әкеңіздің кемесіндегі бұрынғы аспаз тұратынын ұмыттыңыз ба? Ендеше сонда жүзейік, жолда біз Өлі аралға қараймыз.

Өлі арал-4.Тавернада сіз Лоуренс Нортон есімді теңізшіге кезігесіз. Ол Омори аралының маңында үш француз кемесін кездестіргенін, олардан тек ғажайыппен қашып құтылғанын айтады. Бірақ бірнеше зеңбіректер әлі де кемені жауып тұрды, ал бір зеңбіректің оқтары тіпті қалқалардың арасында тұрып қалды. Нортон мұндай ядроны ешқашан көрмеген: оның мөлшері өте қорқынышты және салмағы шамамен 48 фунт. Хехе, біз дұрыс жолда келе жатқан сияқтымыз: француздар Омори аралында жаңа супер-дупер зеңбіректерін орнатпақшы!

Коста Синистра-2.Таверна иесі - әкеңіздің кемесінің бұрынғы аспазшысы. Дегенмен, егер сіз қарақшылық тудың астында жүзбесеңіз, ол сізбен қарым-қатынас жасаудан бас тартады. Сондықтан оқиға желісін өзгертіп, Малколм Шарптың сансыз қазынасын тапқысы келетіндер Рокшорға жүзіп, қарақшылар бауырластығына қосылсын. Қалғандары бұл туралы «үзуге» мәжбүр болады.

Омори.Стандартты бекініс пен порттағы стандартты флотпен стандартты шайқас (бұл біз үшін әдеттегі нәрсе, солай емес пе?). Қанды қырғыннан кейін сіз «құрметті қала тұрғынымен» сөйлесіп, Оморидің қазір Англияға тиесілі екенін хабарлауыңыз керек (алтынға назар аудармаңыз - содан кейін француз азаматтығын дереу қайтаратын фортты қайтадан алуға тура келеді. жағадан жүзген бойда). Бұл үшін сіз +5000 тәжірибе және +5 бедел аласыз. Біз тамаша жеңісімізді жариялау үшін Хайрокқа ораламыз.

Хайрок-10.Соңғы жанасу - соңғы тапсырма. Енді Гритстон сізге испан флотының негізгі базасы - Ислай Баллена аралын басып алуды тапсырады. Қайтып оралған соң сізге дворяндық атақ беріледі және ағылшын отарларының вице-королі болып тағайындалады. Алаңсыз қарттықты қарсы алу үшін тағы не қажет? Бірақ сені ешкім бұлай істеуге мәжбүрлемейді. Егер сіз әлі шытырман оқиғадан шаршамаған болсаңыз, Хайрокқа оралудың қажеті жоқ, бірақ азаматтықты өзгертіп, келесі тапсырмалар тізбегінен өтіңіз.

Біз басқа тараптар үшін мұндай егжей-тегжейлі шолуды бермейміз. Біз тек қысқаша нұсқаулықпен шектелеміз.

ТӨРТІНШІ БЕТ

Француздарға арналған серуендеу

Негізгі желі

Бірінші қадам - ​​француз патентін алу. Сонымен, Белфортқа француз колонияларының губернаторы - мырза Франсуа де Бижуға жүзіңіз. Одан сіз бірінші тапсырманы аласыз: Сұр сатылымдар аралында француз агенті Огюст Бромонтпен кездесу. (Август қарақшылар қаласының көшелерін кезіп жүреді, сондықтан оны табу өте оңай.) Огюст сізге губернаторға есеп береді, сондықтан Белфортқа оралыңыз.

Баяндамадан де Бижу өзінің ескі досы, көпес Тьерри ла Моль басы үшін үлкен төлем талап етіп жатқан қарақшылардың қолына түскенін біледі. Губернатордың мұндай ақшасы жоқ, сондықтан сізге жаңа тапсырма беріледі: одан қажетті соманы қарызға алу үшін көпестер гильдиясының басшысы Ореллан Дюпреге Оранж аралына жүзу керек. Саудагер сізге вексель бойынша ақша береді, оны губернаторға қайтару керек.

Енді губернатор бізге қарақшылардың көсемі Белтропқа барып, төлемнің берілетін орны мен уақытын хабарлауды тапсырады. Сонымен, біз қайтадан Grey Sales-ке жүземіз. Бірақ Белтроп өз шарттарын айтады: ол алтыны бар кеменің Gray Sales-ке бір аптадан кейін жетуін талап етеді. Белфортқа оралып, бұл туралы губернаторға хабарлаңыз. Губернатор, әрине, барлық алтынды қарақшыларға жай ғана бергісі келмейді және сізге ақша да, қолдау да бермей, бұл істі өзіңіз аяқтауды тапсырады. Кәне, Grey Sales-ке жүзейік, мүмкін сонда бірдеңе ойлап табатын шығармыз.

Қарақшылар қаласының көшесінен капитан Дэмиен Ротниді тауып, онымен сөйлесіңіз. Жақында Дэмьен француздардың қызметіне ауысты, бірақ сәтсіздікке ұшырады: Белтроп бұл туралы біліп, кемені басып алды, сонымен қатар экипаждың көп бөлігін басып алды. (Дэмьеннің өзі ғажайып түрде қашып кетті.) Дэмиен сізге келесі келісімді ұсынады: сіз оның кемесін, Одиссей бригадасын басып аласыз, ал Дамиеннің өзі жолдастарын түрмеден босатып, кедей саудагер Ла Молды да босатады.

Одиссей бригадасы Грей сату шығанағында бекітілген. Тек оған отырғызуды ұмытпаңыз - әйтпесе сіз Одиссей капитанының басын алмайсыз, оны кейін мәміленің бір бөлігін орындағаныңыздың дәлелі ретінде Дамиенге тапсыру керек. Содан кейін Ла Мольмен сөйлесіп, Белфортқа оралыңыз. Белфортта сіз оны құтқарғаны үшін сыйақы алу үшін онымен қайтадан сөйлесуіңіз керек. Губернатор да рахметін айтады, бірақ бұдан әрі тапсырма бермейді. Ендеше, оларды өзіміз іздеп көрейік. Оранж аралына жүзейік - мүмкін ол жерден жаңа нәрсе үйренетін шығармыз.

Тавернаға кіргеннен кейін Фокере Араинамен сөйлесіңіз. Ол Жаклин де Бижуды (француз губернаторының қызы) ұрлауға дайындалып жатыр және сізді осы іске қатысуға шақырады. Әрине, сіз бұл сұмдық ұсыныстан бас тартасыз. Сол тавернада сіз француз флотының бұрынғы капитаны Милон Ансервильді кездестіресіз. Онымен сөйлескеннен кейін Фокердің оған да дәл осындай ұсыныс жасағанын, енді Милон ойланып жатқанын білесің... Губернаторға ескерту үшін Белфортқа жүзуден басқа амалымыз жоқ.

Франсуа де Бижу қастандыққа сенуден бас тартады және сізге күледі. Іс жоқ - сарайдан шығамыз. Тавернаға кіре отырып, сіз қожайыннан губернатордың қызының ұрланғанын білесіз. Франсуа де Бижуға қайтып, оған өз қызметтеріңізді ұсынатын кез келді.

Іздеуді бізге бұрыннан таныс Оранж аралындағы тавернадан бастайық. Сол жерде Милонды кездестіріп, оны француз губернаторының қызын ұрлауға қатысы бар деген айыппен қорқыту арқылы біз одан біраз ақпарат алып, сонымен бірге Жаклинді іздеп жүргенде бізге қосылуға көндіре аламыз. Фокере губернатордың қызын ұрлау үшін Мишель Гаттеншраг есімді қарақшыны жалдаған екен. Ұрлаудан кейін Фокердің өзі бір жерде жоғалып кетті, ал Мишельді қарақшылар архипелагынан табуға болады.

Біз Gray Sales-ке жүзіп, Мишельді тавернадан табамыз. (Егер сіздің дәрежеңіз жетіншіден төмен болса, Мишель сізге күліп, ештеңе айтудан бас тартады.) Мишель сізге «Немисис» деп аталатын Фокере қабығы адам қоныстанбаған Иначетла аралының жанында орналасқанын және бірден ұшып кетуге дайын екенін хабарлайды. және көкжиекте «бөтен адамды» көргенде, қашып кетеді. Сондықтан біз Мишельді біраз уақытқа кеме айырбастауға көндіреміз.

«Немисис» қабығын отырғызу керек (әйтпесе Жаклинді табу мүмкіндігі болмайды). Капитанның кабинасынан сақина табасың, ал кеме журналынан бұл сақинаны Жаклин әлсіреп жатқан борттағы каравелдің капитаны Брант Табариге беру керектігін білесің. Табариді табу өте оңай - ол Оранж аралындағы тавернада уақытын өткізеді. Сақинаны алғаннан кейін ол Жаклинді Белфортқа өзі жеткізеді.

Белфортта бізді тағы бір өте қиын міндет күтіп тұр. Біз бұл аралды испан шапқыншылығынан қорғауымыз керек. Лайықты тәртіпсіздік болады, бірақ сыйақы да болады. Осыдан кейін әкім сізге әлі тапсырма жоқ екенін айтады.

Ал, шытырман оқиғаны өзіміз іздейік. Белфорт көшелерінде сіз бейтаныс адамды кездестіресіз және сізге біреу сізден тавернаға қарауды сұрайтын жазбаны бересіз. Ал, сонда барайық. Бах! Жаклин де Бижу бізді сол жерде күтіп тұр және бізге өзінің сүйіспеншілігін мойындайды (яғни, Николас Шарп). Қарсы алмау күнә. Бірақ мұны істеудің үш жолы бар. Бірінші және ең дөрекі (тавернаның екінші қабатындағы бөлмеде бірден бірге түнеу туралы ұсыныс) Франция тарапынан ыдырау мен дұшпандық қарым-қатынастардан басқа ештеңеге әкелмейді. Екінші жол - сіз сонша бай және атақты болғанша күтіңіз, сондықтан сіз губернатордың өзінен Жаклиннің қолын сұрай аласыз. Сізге ұзақ уақыт күтуге тура келеді (ойынның соңына дейін дерлік) және сіз небәрі 8000 алтынды қанжыға ретінде аласыз (ойынның аяқталу стандарттары бойынша онша көп емес). Бірақ үшінші жол бар - жасырын үйлену тойы, ол сізге бірден +10 000 тәжірибе әкеледі!

Сонымен, біз үшінші әдісті таңдаймыз. Бірақ жасырын үйлену үшін діни қызметкер қажет, оны тек Омориде табуға болады (айтпақшы, Омориге жүзіп, сіз бір уақытта қосымша тапсырманы орындай аласыз - төменде қараңыз). Онда бар болғаны 3000 алтынға құпия рәсім жасауға келісетін Приор Модестаны табу қиын емес. Үйлену тойының орны - Белфорт. Сондықтан біз сонда жүзіп, тікелей сарайға бет аламыз. Онда губернатордың орнына біз Жаклин мен діни қызметкерді кездестіреміз - бұл талап етілді. Сыртқа шығып, резиденцияға қайта оралыңыз.

Бұл жолы сіз Монсье де Бижудың өзін кездестіресіз, ол сізге жаңа тапсырма береді: екі державаның дипломаттары альянс жасамақшы болған испан және ағылшын - адам тұрмайтын Алиандо аралының маңында екі кемені суға батыру. Екі кемені де суға батырып, біз Белфортқа ораламыз және бізге француз корольдік флотында барондық атақ пен адмирал атағы берілгенін білеміз. Содан кейін барондық атаққа лайық екі тапсырма бар: Испанияның Коста Синистра колониясын, содан кейін ағылшындық Хайрок бекінісін басып алу. (Соңғы операция кезінде сіз тірек ретінде жауынгерлік кеме аласыз, ал сіздің дәрежеңіз төртіншіден жоғары болса, сіз тіпті бұл кемені тағайындай аласыз.)

Содан кейін - қысқа үзіліс: Олаф Олсонға ультиматум жеткізіңіз. Келесі бұйрық - Испанияның Исла Балленаның колониясын басып алу. Содан кейін сіз өзіңіздің туған Белфортты қорғауға тура келеді (бұл өз бекінісіңіздің қолдауымен қиын емес). Осыдан кейін губернатор алдыңғы екі миссияның ақысын төлейді және барлық жауларды толығымен жеңу үшін ағылшын отары Тендалес пен испандық Гранд Авилия бекінісін басып алу керектігін айтады. Осыдан кейін сіз Белфортқа оралып, вице-губернатор атағын ала аласыз немесе жабайы қарақшылық приключенияңызды жалғастыра аласыз...

Қосымша квесттер

Сауда квесті-1.Белфорт көшелерінде сіз Магис Собрик есімді саудагерді кездестіре аласыз. Егер сіз оның кемесін Омориге дейін алып барсаңыз, ол 1000 алтын төлейді. Содан кейін сіз Magis-ке екінші рет хабарласа аласыз. Ол кеңес береді - жергілікті көпес Ив Самуа өзінің кофесін Оранж аралына апаратын адамды іздейді. Оранж аралындағы 1200 центнер кофенің орнына сіз 1200 центнер шоколад аласыз. Шоколадты жеткізу арқылы сіз одан 2500 алтын аласыз.

Сауда квесті-2.Бұл квест Жаклин босатылғаннан кейін қолжетімді болады. Тель-Керрат көшелерінде сіз көпес Жан Филенді кездестіре аласыз, ол сізден өз кемесін Оранж аралына дейін алып жүруді сұрайды. Сонда Жаннан не уәде етілген алтынды, не телескопты (орта сапалы телескоп, бірақ бәрібір сенікінен жақсы) алуға болады.

Одақтас.Оранж аралының тавернасында сіз Артуа Мулетті кездестіре аласыз, ол сізге Николас де Монферрат ұйымдастырған сәтсіз экспедициясы туралы айтып береді. Экспедиция Артуаның кінәсінен қайтыс болды, бірақ Николай оны қызметтен қуып жіберді. Сіз Николаспен, содан кейін Артуамен сөйлесе аласыз, содан кейін Артуа сізге одақтас ретінде қосылады.

Испандықтар үшін серуендеу

Негізгі желі

Испан патентін алу француз патентін алу сияқты оңай емес. Бастапқыда Испания сізге дұшпандық танытады, сондықтан кез келген испан колониясына жақындауға батылы барсаңыз, сізді бекініс мылтықтарынан достық қарсы алады. Бірақ одан шығудың жолы бар: Шарк аралында сіз (испандық агенттен) жалған испан корсары сертификатын ала аласыз. (Алайда, бұл үшін сізге 5000 алтын төлеу керек болады – ақшаны алдын ала қадағалаңыз.) Содан кейін Гранд Авилия аралындағы испандық негізгі колонияға жүзіп барып, алькальда Рикардо Феррер де Маркадальдың өзінен нақты сертификат алуға болады. .

Алькальдадан сіз өзіңіздің бірінші тапсырмаңызды аласыз - Исла Баллена аралындағы басқа алькадо, Гилабертус да Мунтральға жедел хатты жеткізу. Хатты жеткізіп, 1000 алтын сыйақы алғаннан кейін Isla Balena тавернасына барыңыз. Таверна иесі сізге испандық саудагерлерді қорқытатын зұлым және қорқынышты қарақшы туралы айтып береді. Сарайға оралып, алкалдостармен осы қарақшы туралы сөйлесіңіз. Ол қарақшының аты Франсуа Йовиньон екенін және сеньор Рикардоның (бірінші алькальд) оның басына қомақты сыйақы тағайындағанын айтады. Алькальда сізге Шарк аралындағы Франсуа туралы сұрауға кеңес береді. Ал, сонда жүзейік.

Шарк аралында Олаф Ольсонмен (қарақшылар бауырластығының басшысы) сөйлесіп, одан Франсуа туралы сұраңыз. Олаф Франсуа кемесі жақында адам тұрмайтын Алиандо аралының маңында көрінгенін хабарлайды.

Алиандоның жанында сіз қарақшы бейбақты кездестіресіз. Оны суға батырып, сіз зұлым қарақшы аяқталғаны туралы жақсы жаңалықпен де Меркадалға орала аласыз. Дегенмен, қуануға әлі ерте. Сіз басқа қарақшыларды суға батырдыңыз, ал Йовиньонның өзі және оның одақтасы қазір Испанияның Эль-Каймано колониясына шабуыл жасап жатыр. Алькальд сізді бірден көмекке жібереді.

Сізге асықпау керек. Сіз қаншалықты жылдам жүзсеңіз де, нәтиже бірдей болады: аралдың жанында қарақшылар болмайды. Эль-Каймано тавернасына кіре отырып, сіз Джовиньонның өз жұмысын орындағанын білесіз - ол аралды басып алып, төлем алып, жүзіп кетті. Ол қайда кетті? Бұл туралы сіз сол тавернадағы бейтаныс адаммен сөйлесу арқылы біле аласыз. Ақпарат үшін 1000 алтын төлеу керек. Бейтаныс адам сізге шын мәнінде Олсон Йовиньонмен келісімге келіп, оны Шарк аралында паналағанын айтады. Ол үшін Жовиньон онымен олжаны бөліседі.

Олай болса, Шарк аралына жүзіп, Олссонды кеудеден ұстайық. Онда сіз 1000 алтын төлеген бейтаныс адамға қалай алданғаныңыз белгілі болады: бұл Джовиньонның өзі. Олссон Джовиньонның Алиандоға жақын жерде қоныстанғанын айтуды жалғастырады және тіпті сол жерде сенімен бірге жүруді ұсынады. Ал, көмек бізге өте пайдалы болады (бұл тұтас бригада!). Бұл жолы сіз Йовиньон мен оның сыбайласын аралдың жанынан табасыз. Олардың кемелерін суға батырып, уәде етілген сыйақы үшін Рикардоға оралуға болады.

Оны тапсырғаннан кейін, Дон Рикардо бізді қарақшылар архипелагына испандық информатор Хосе Мария Лопеспен кездесуге жібереді, оны сіз Gray Sales көшелерінен оңай таба аласыз. Ол туралы есеп береді. Британдықтар Ислай Балленаның колониясына шабуыл жасамақшы. Біз бұл туралы алькальдқа хабарлауға асығуымыз керек. Сеньор де Мунтраль бізге аралды қорғауды бұйырады (бұл өз бекінісіміздің қорғауында және шағын испан флоты бар болса, онша қиын емес). Жеңіске жеткеннен кейін алькальд сізді марапаттайды және Дон Рикардоға баруды бұйырады.

Міне, бірінші басты міндет: Өлі аралдағы ағылшын колониясын басып алу. Қайтып оралған соң, сіз 5000 алтын аласыз және келесі (сонымен қатар өте қиын) тапсырма: Иткал маңында якорьде тұрған ең жаңа екі ағылшын әскери кемесін суға батыру. Жағдайды біршама жеңілдетеді, өйткені екі кеме де дауылдан біраз соққыға жығылды, сондықтан толық күшпен соғыспайды. (Олардың біреуін басып алуға тырысыңыз, ал егер сіз әлі лайнердің қолбасшылығына жетпеген болсаңыз, оны сатыңыз.) Осы даңқты істерден кейін сіз испандық гранди атағын және испан флотының адмиралы атағын лайықты түрде аласыз.

Содан кейін аздап тыныштық болады. Әкімнің бізге әзірге ешқандай тапсырмасы жоқ, бірақ ол барлау мәліметтері бойынша француздар испандық колониялардың біріне шабуыл жасамақшы деп алаңдайды, бірақ қайсысы белгісіз. Ал, өзіміз білуге ​​тырысайық. Сарайдан шығып, тавернаға кіреміз. Таверна иесі Сальвадор Энгано оның ағасы Роберто Энаньоның жақында француз бригадасына мінгенін, одан өте маңызды құжаттар табылғанын айтады. Сіз Робертоны Эль Кайманодан таба аласыз, оның корветі қазір жөнделіп жатыр. Біз Робертоны жергілікті тавернадан табамыз (басқа қайда?). Ол бізге басып алған құжаттарды береді, біз оларды сеньор Рикардоға тапсыру үшін Гранда Авилияға ораламыз.

Құжаттардың арасында Айла Балленаға шабуыл жасау жоспары бар. Енді аралды одақтастардың (британдықтар мен француздар) шабуылынан қорғауға күш жоқ, сондықтан батыл шешім туындайды - жаудан озып, Тель-Керрат аралының маңында француз кемелеріне шабуыл жасау. Өздеріңіз ойлағандай, бұл миссия бізге сеніп тапсырылған.

Тель-Керраттағы жеңістен кейін (айтпақшы, бұл оңай тәртіпсіздік болмайды) біз бірінен соң бірі үш тапсырма аламыз: Арал де Оранж колониясын, одан кейін Хайрокты, содан кейін Белфортты басып алу.

Әзірге одақтастар аяқталды, бірақ қазір қарақшылар өте белсенді болды. Сондықтан бізді Олаф Олсонға ультиматум жеткізу туралы нұсқаумен Шарк аралына жіберді. Бізді аралдың жанында қарақшылар флотилиясымен шайқас күтіп тұр (кем дегенде аралда бекініс жоқ). Содан кейін біз Олафқа ультиматумды емін-еркін қоямыз, оның Дон Рикардоның талаптарына келісуден басқа амалы жоқ.

Содан кейін - аяқтау - ағылшынның Тендалес колониясын басып алу туралы бұйрық, содан кейін сіз Рикардоға оралып, оны архипелаг вице-корольі етіп тағайындай аласыз.

Қосымша квесттер

Сауда квесті-1.Коста Синистрадағы дүкеннің иесі Исла Балленада дүкеннің иесіне 50 центнер қара ағаш жеткізуді сұрайды. Қайтып келген соң 2000 алтын береді.

Сауда квесті-2.Бұл квест қарақшы Франсуа Йовиньонды өлтіргеннен кейін қол жетімді болады. Содан кейін Гранд Авилия көшелерінде Теодора Аламеда атты көпес пайда болады. 2000 алтын үшін ол өзінің галлеонын Коста Синитстраға алып баруды сұрайды. (Уәде етілген сыйлықты алу үшін Коста Синистра көшелерінде осы саудагерді іздеуді ұмытпаңыз.)

Біз қарақшыны суға батырамыз.Гранда Авилиядағы тавернаның иесі бәсекелесіне арзан ром әкелетін контрабандашыларды жоюды сұрайды. Біз теңізге шығып, «Визель» қабығын батып немесе басып аламыз. Тавернаға оралсақ, біз уәде етілген 1000 алтын сыйлығын аламыз.

Біз діни қызметкерді жеткіземіз. Grand Avilia тавернасында қарақшыларды Қасиетті шіркеумен таныстыру үшін Шарк аралына барғысы келетін испандық діни қызметкерді кездестіруге болады. Діни қызметкерді жеткізу арқылы біз біраз тәжірибе мен беделге ие боламыз.

Жоғалған жауынгерді іздеу.Ислай Балленаның көшелерінде Каталина есімді әйелді кездестіруге болады. Ол бізден өзінің сүйіктісі Карлос Эсперансамен не болғанын білуді сұрайды - ол испандық қарақшыларға қарсы жазалау экспедицияларының бірінде жауынгер болған. Губернаторға барған соң, бір солдаттың тағдыры бізді қызықтырмай-ақ, экспедиция тағдырын сұраймыз. Губернатор экспедицияның Иначетла аралында жоғалып кеткенін айтады. Ол нақты не болғанын білмейді. Қонақ үй иесі Арно Манлу экспедицияны Иначетла аралының маңында қарақшылар батып кеткенін айтады. Бұл шайқаста көптеген испан сарбаздары тұтқынға түсіп, Рокшорестегі құл базарында қарақшыларға сатылды. Біз Иначетлаға барамыз. El Lobo қарақшы кемесі сонда орналасқан – ол бұрын хабарсыз кеткен эскадрильяның құрамында болған. Оны суға батырып, губернаторға оралып, экспедиция тағдырын айтамыз. Ол үшін біз 1000 алтын аламыз. Осыдан кейін біз Gray Sales-ке барып, құл саудагер Раймундомен сөйлесеміз. Ол экспедицияға қатысқан испандық сарбаздардың тұтқынға алынғанын, бірақ Раймундоның кемесі француздық Омори колониясының жанынан өтіп бара жатқанда, Карлос бортқа секіргенін және осылайша қашып кеткенін айтады. Омориде біз Карлосты кездестіреміз. Онымен сөйлескеннен кейін сіз Каталинаға оралып, Карлостың тірі екенін және жақын арада оған оралатынын айтуыңыз керек.

Сиқырды іздеңіз.Ислей Балленаның көшесінде Варфоломей Ольстер есімді ағылшынды кездестіруге болады. Ол бізден Карла есімді қыз туралы сұрайды. Әрине, біз Карланы білмейміз - ол жергілікті тавернадағы жезөкше. Тавернаға қарап, онымен сөйлескеннен кейін біз Варфоломей Ольстердің оны іздеп жатқанын айтамыз. Қыздың үрейленетіні анық, тіпті өз жұмысын орындаудан бас тартады. Алькальде де Мунтральге қарап, біз оның хатшысы Варфоломей Ольстердің өте оғаш жағдайларда өлі табылғанын білеміз. Варфоломейдің Карламен байланысы бар екенін білген соң, алькальд бізге бұл мәселені зерттеуді тапсырады. Енді қала көшелерінен Хайме Зингерман деген адамды табу керек. (Карланың қызметтерін пайдаланбаған жалғыз адам.) Джейм Карланың сиқыршылықпен айналысатынын айтады. Бұл туралы біліп, біз Арно Манлға барамыз және оны сиқыршының сыбайласы ретінде өткіземіз деп қорқытып, біз одан Карланың қайда жоғалғанын білеміз (бір уақытта біз оны бірнеше мыңға көтере аламыз, бірақ оның беделіне нұқсан келтіру). Қонақ үй иесі Карла Мигель Кенда есімді капитанмен Испанияның шағын колонияларының біріне жүзіп кеткенін айтады. Басқа ештеңе білмейді. Эль-Каймано тавернасында біз Мигель Кенданың кемесі Виктор Мартосты табамыз. Ол бізге кемедегі әйелдің капитанды өлімге әкелгенін, содан кейін Гранд Авилия маңында қашып кеткенін айтады. Гранда Авилияға жүзіп, біз Карламен қайтадан тавернада кездестік. Сіз оны сиқыршылық пен шайтанды ұстанды деп айыптай аласыз, содан кейін оны инквизитор мэрінің резиденциясына қарама-қарсы жерден тауып, оған ведьманы тапсыруға болады. Бейшара қыз күйіп кетеді, біз Алькальде Мунтральге оралып, сыйақы аламыз. Бірақ екінші жолды таңдаған дұрыс: Карланың әңгімесін тыңдап болған соң, оған төрт бағытта жүріп өтуге рұқсат етіңіз және бұл үшін +5000 (!) тәжірибе ұпайын алыңыз.

Қарақшыларға арналған серуендеу

Негізгі желі

Жаңадан бастаушылар үшін Жағалаудағы бауырластыққа қосылу жақсы идея болар еді. Сондықтан, Рокшореске жүзіп, Олаф Олсонмен кездесіп, тегін аңшылар қатарына қосылыңыз. Дегенмен, қарақшылар қатарына қосылудың өзі сіздің барлық державалармен қарым-қатынасыңызды өзгертпейді (егер сіз олардың кемелеріне шабуыл жасамасаңыз). Сондықтан, белгілі бір уақытқа дейін сіз бекініс қаруынан достық соққыға ұшыраудан қорықпай, «өркениетті» порттарға еркін кіре аласыз.

Ата аралына жүзіп, кеудеңіздегі медальонды танитын ескі зергер Евгений Хакстермен сөйлесіңіз. Ол бұл медальонды көп жыл бұрын испандық Изумруд керуенін тонап кеткен атақты қарақшы Малкольм Шарпқа (әкеңе!) жасағанын айтады.

Бұл туралы біліп, біз Олссонға барып, оның әкесі туралы сұраймыз. Олаф бізге бір кездері әкеміздің қолбасшылығымен жүзгенін және Олафтың безгегімен жағада қалып қойғаннан кейін Малколм Шарптың жоғалып кеткенін айтады. Сондай-ақ ол Шарптың тағдыры туралы оның аман қалған командасының екі мүшесінен білуге ​​болатынын қосады. Солардың бірі – Бір аяқты Берквист, ол көптен бері Gray Sales компаниясынан шықпаған. Екіншісі - Маврикий Каментата, ол бұрыннан қарақшылық кәсіпті тастап, қазір Испанияның Коста Синистра аралында тавернаны басқарады.

Алдымен біз бір аяқты Берквистпен сөйлесу үшін Gray Sales-ке барамыз. Ол Шарптың испандық Изумруд керуенін тонап, содан кейін қазынаны бір жерге көміп, содан кейін жоғалып кеткенін айтады. Ол Шарптың өлімі туралы ешқандай мәліметтерді білмейді немесе білмеген сияқты. Енді бізге уақытша испандықтардың жағына өту керек (Испан аралдарына кіру үшін) - сондықтан Gray Sales агентінен жалған испан сертификатын сатып алыңыз.

Біз оның нұсқауларын орындамайынша Маврикий Каментата бізге ештеңе айтудан бас тартады - хатты Гранда Авилиядағы көпес Лоренцо Маркес Авидоға апаруымыз керек. Хатты жеткізіп, біз саудагерден Маврикий Каментатаға арналған шарап жүкті аламыз. Осыдан кейін ол бізге Малкольм Шарптың соңғы сапары туралы айтып, Шарп өз қазынасын көмген аралдың жарты картасын ұсынады. Маврикий бұл үшін 1000 алтын сұрайды, бірақ сіз оны картаны тегін беруге көндіре аласыз.

Олссонға оралсақ, біз оған білгеніміздің бәрін айтамыз. Олаф бізге әкеміз туралы Gray Sales қарақшылар қонысының жетекшісі Десмонд Рэймонд Белтроппен сөйлесуге кеңес береді. Бұл әңгімеден жақсы ештеңе шықпайды. Белтроп бізге күледі, бірақ біз аулада өмірімізді аяқтамай, оған лайықты жауап бере алмаймыз.

Олссонға оралсақ, біз оған Белтроппен әңгімемізді айтамыз. Содан кейін Олаф бізді кішкене трюк жасауға шақырады. Біз серіктесі «бұйыртқан» Хулио Недередас есімді көпестің «Сан-Мигель» керуенін суға батыруымыз керек. Каравел Гранд Авилия аралына жақын жерде орналасқан. Бұл тапсырманың орындалғаны туралы Тель-Керрат аралында бізді күтіп тұрған Трикстер Маркусқа хабарлауымыз керек. Ол бізге тапсырысты орындағаны үшін төлейді.

Біз Олссоннан Каментатадан алған картамен не істеу керектігін сұраймыз. Ол Белтроптың әкемізді білетіні және Малкольм Шарптың қазынасы туралы естігені сөзсіз дейді. Сіз оны бізде бар картаның көмегімен «ұстап алуға» болады, бірақ оны тікелей жасай алмайсыз. Егер біз оған барып, картамыз бар деп мәлімдесек, Белтроп бізді кесіп тастап, алып кетеді. Олссонның айтуынша, Белтропты қалай да алдау керек. Бірақ дәл қалай - біз әлі де бұл туралы басқатыруымыз керек.

Недередасты суға батырып, ол үшін Трикстер Маркустан ақша алған соң, онымен сөйлескенде Маркустың кәсіби түрде бағалы қағаздар мен құжаттарды жалған жасайтынын білеміз. Оған Маврикий Каментатадан алынған картаның жалған, сәл өзгертілген көшірмесін жасауды ұсынып, біз бұл үшін 2000 алтын төлеп, жалған картамен Белтропқа барамыз. Оны әкеміз туралы әңгімеге айырбастау арқылы (ол да шыншыл емес), біз Белтроптың досы болуға дайынбыз деп, немесе оның қиянатының ақысын төлейтінін ашық айта аламыз.

Осыдан кейін Grey Sales Taverna-да біз Анна Форджды кездестіреміз, ол бізге өзінің бақытсыз өмірі туралы айтып береді. Ол ағылшын текті отбасынан шыққан. Оның әкесі Белтроптың досы болған, ол бір кездері барондық атаққа ие болған. Белтроп ұлы мәртебеліге қарсы қастандыққа араласып, әкесін оған қатысуға көндіруге тырысты. Ол бас тартты және баронды жаман ойдан бас тартуға көндіруге тырысты. Бірақ қазір Белтроп бас тартты. Сонда ұлы мәртебеліге деген адалдық пен достық арасында тайраңдаған әке болашақ қарақшылар басшысын әділдікке беруге мәжбүр болды. Белтроп жер аударылды.

Бес жылдан кейін ол қарақшылар флотының басында Англияға оралды, Аннаның әкесінің мүлкін тонап, өртеп жіберді, одан басқа ешкімді аямады. Белтроп Аннаны өз кемесіне отырғызып, содан бері онымен бірге болды, тек бір жыл бұрын резиденциясынан кетуге рұқсат берді. Ағылшын флотының капитаны Аннаның ағасы оны табуға тырысты және іздеу кезінде ол ата-арал тавернасында қарақшылар көсемінің қолбасшысының бірін кездестірді. Олар сөйлесті, содан кейін Белтроптың досы ағасын қараңғы аллеяға апарып тастады, оны өлтірді және оның адалдығына дәлел ретінде Белтроптың қанды басын әкелді.

Әңгімеде Белтроптың капитан Шарптың қазына картасының өз жартысы бар екені белгілі болды. Біз Аннаның ағасын өлтірген адамды жазалауға келісеміз, бұл жартыны біз үшін ұрлауға уәде береміз. Аннаның ағасын өлтірген қарақшы Хуан Кокодрилло Сангре француз отары Оранж аралының маңында олжа іздеуде. Ол жерге барып, біз оның «Аспиаре» кемесін суға батырып, француздармен шайқасқа араласпай, Аннаға ораламыз. Ағасының өлімі үшін кек алынғанын білген ол бізге картаның бір бөлігін береді. Бұдан әрі не істеуді жоспарлап отырғанын сұрағанда, Анна Белтроптың қарнына пышақ салуды шешті деп жауап береді. Біз оған мұны ол үшін жасауға уәде бере аламыз, содан кейін ол үшін қайтып ораламыз - әйтпесе ол Белтропты өлтіріп, өзі өлуге тырысады.

Бір аяқты Берквистті тапқаннан кейін біз кейбір капитандарға Белтроптың Gray Sales-те қарақшыларды басқару тәсілі ұнамайтынын білеміз. Беркист Николасқа Белтроп опасыздықпен өлтірген әкесінің өлімінің шынайы тарихын айтып береді.

Картаны алып, біз бұқаның басына ұқсайтын Телтак аралына барамыз. Малкольм Шарп изумруд жүкті жасырған үңгірге кіре беріс дәл «мүйіздердің» арасында орналасқан. Біз қазыналармен қатар, біздің әкеміздің архипелагта еркін және тәуелсіз жаңа мемлекет құру туралы арманы туралы айтатын Малкольм Шарптың күнделігін табамыз.

Осы уақытта алданған және ашуланған Белтроп өзінің Горгон мановарымен аралды айналып өтеді. Егер біз оны Телтак маңына батырмасақ, ол Gray Sales суларында пайда болған кезде бізді қуады. Белтропты суға батып, Олссонға оралғаннан кейін біз Белтроп қайтыс болғаннан кейін Рокшоресті қорғау әлдеқайда қиын болғанын білеміз және сәттілікке қарай Англия, Франция және Испания Рокшоресті өз қолдарына алуға шешім қабылдады. Аралды тастап кету керек сияқты. Бірақ Николай әкесінің идеяларынан шабыт алғаны сонша, Олссонды архипелагта жаңа еркін республика құруды бастауға көндірді. Олаф ақыры келіседі және олар алдымен отаршыл державалардың қауіп-қатерінен құтылу керек және ең алдымен қарақшылар аралдарын басып алу үшін флот жинай бастаған Франциядан Рокшоресті қорғау керек екенін айтады. Ohlsson бізге жаңа кеме ұсынады.

Арал де Оранж аралында тавернада біз әбден мас болып кеткен, бірақ ішуді тоқтатпайтын француз офицерін кездестіреміз. Одан француз бастығы Аймери де Ориллак Омори аралындағы бекіністің жағдайын тексеруге кеткенін білеміз. Рокшореске жазалау экспедициясына жауапты де Ориллак, біз онымен сөйлесу үшін Омориге баруымыз керек. Басшыға пара беріп, оның оқ-дәрілерді жеткізуге саботаж жасауға келісімін аламыз. Француздардан келетін қауіп уақытша жойылды, бұл туралы біз Рокшореске оралып, Олссонға қуанышпен хабарлаймыз. Дегенмен, қазір британдықтар қарақшылар колониясына шабуыл жасау үшін флот дайындап жатыр.

Біз Хайрокқа барып, таверна иесімен сөйлесеміз. Ол жақында аралға сотталғандардың жаңа партиясы әкелінгенін айтады. Сол тавернада біз Джереми Макмелонмен сөйлесе аламыз. Архипелагта жаңа республика құру идеясымен шабыттанған ол алдағы экспедицияны тоқтатудың жолын табуға уәде береді.

Олссонға оралсақ, біз оған ағылшындар арасынан жаңа одақтас тапқанымызды айтамыз. Олафтың жаңалығы да бар: Gray Sales-те жаңа көшбасшы пайда болды - Қасапшы лақап аты бар қарақшы Фелипе. Олссон бізге онымен сөйлесуге кеңес береді. Қасапшымен кездесе отырып, біз оған архипелагта жаңа еркін мемлекет құру идеясы туралы айтамыз. Жаңа басшыға бұл идея ұнайды, бірақ ол үш испандық кеме қарақшылар елді мекендерін басып алу үшін Рокшорға бара жатқанын ескертеді. Олармен Gray Sales-ке жақындау керек. Қасапшы бізге испандықтармен шайқаста өз көмегін ұсынады. Шайқастан кейін ол бізге көмектесуге әрқашан дайын болады.

Барлық үш кемені суға батырып (біз олардың біреуін басып алуға тырысуымыз керек), біз Макмелонға баруға барамыз. Ол Хайрокта бүлік шығаруға барлығы дайын екенін, оған тек көтерілісшілерге қару сатып алуға ақша керек екенін айтады. Оған 3000 алтын керек. Ақшаны бергеннен кейін біз Өлі аралда үш жаңа ағылшын кемесі бар екенін білеміз. Біз олардан құтылуымыз керек, әйтпесе олар колонияны бақылауды қалпына келтіру үшін қаруларымен және Хайроктағы әскерлерімен көтерілісті басып тастайды.

Біз желкендерді көтеріп, Өлі аралға жүземіз. Ағылшын флотын жеңіп, біз Ольсонға оралдық, ол бізді испандықтармен шайқас үшін мақтайды және қарақшылық өмірден шаршағанын және архипелагты тастап, Еуропаға бет алмақшы екенін айтады. Онда ол жағадағы шағын таверна сатып алып, қалған өмірін жылулық пен тыныштықта өткізеді. Оның орнына ол Николас Шарпты Rockshore Pirates басшысы етіп тағайындайды.

Олссонмен қоштасып, оның тавернасына анда-санда баруға уәде беріп, біз Шарк аралындағы тавернаның иесіне қараймыз. Фрэнсис Дулларс бізге Джереми Макмелоннан хат береді, онда ол күтпеген жағдайлар Хайроктағы көтеріліске кедергі келтіріп жатқанын хабарлайды. Испандықтар Хайрокқа шабуыл жасау үшін Баллен аралының жанында флот жинайды. Бізді испан флотын суға батыруға және сонымен бірге Баллен аралын басып алуға шақырды.

Баллен аралын басып алғаннан кейін біз Грей сатылымдарына ораламыз. Онда Берквист бізге Макмеллонның екінші хатын береді. Хайрокқа оралып, Макмелонмен сөйлесе отырып, біз Гранда Авилияны, содан кейін Оранж аралын басып алуға аттандық. Аралды басып алғаннан кейін біз оның губернаторын жаңа республикаға қосылуға және жеңісті тойлауға көндіреміз.

Қосымша квесттер

Одақтас немесе алтын.Шарк аралындағы тавернада біз Джеймс Коллоу есімді қарақшыны кездестіреміз. Ол бізге ескі үнді діни қызметкерінен алған үнді пұттары туралы айтып береді. Оның айтуынша, бұл пұт бақытсыздық әкеледі. Қарақшы қарғыс атқыр әшекейден құтылғысы келеді, бірақ ол қалай екенін білмейді. Бірнеше рет ол пұтты лақтырып тастамақ болды, бірақ ол жұмбақ жағдайда кері оралды. Джеймс пұтты алған қарт үндістің айтуынша, бұл мүсінді тек сыйлық ретінде беруге болады. Қарақшы бізден оған қарғыс атқан пұттан құтылуға көмектесуімізді және ол бұрыннан келіспейтін Десмонд Рэй Белтропқа осы әшекей беруді сұрайды. Оған көмектесуге келісіп, біз Белтропқа барып, оған сыйлық береміз. Егер Николайдың дәрежесі 7 немесе одан жоғары болса, онда Белтроп оны қабылдайды, ал егер қабылдамаса, ол бас тартады және біз Джеймс Каллоуға ренжіп оралуымыз керек. Сіз сондай-ақ пұтты Оранж аралының губернаторы Николас де Монферратқа сатуға тырысуға болады. Бұл опция жеңіске жетеді - губернатор бізден сыйлықты қуана қабылдайды. Тапсырманы орындап, біз Джеймске қайтамыз. Егер Николайдың беделі Жақсы Матей болса, Джеймс одақтас ретінде бізге қосылады, бірақ оның беделі төмен болса, ол екі мың алтын беріп, кешірім сұрап, бізді тастап кетеді.

Тегін Мановар немесе алтын. Шарк аралындағы тавернада біз Хьюго Ламбермилл атты қарақшыны кездестіреміз. Біздің қалтамызда испан корсар патенті болса, онымен сөйлесу керек, содан кейін мановарды басып алуға мүмкіндік аламыз. Гюго бізге қарақшылық өмірден шаршағанын айтып, оған испан корсарының патентін алуымызды сұрайды. Біз тікелей Гилабертус де Мунтральге бара жатырмыз, ал егер Николас Жақсы Матей деген атаққа ие болса, онда біз губернаторды ескі қарақшыға патент беруге көндіре аламыз, бірақ егер ол төмен болса, де Мунтралды шақыра аламыз. ескі қарақшыны алдау - оны Баллен аралына тарту үшін оған патент беру, содан кейін оны іліп қою. Осыдан кейін біз Ламбермиллге оралып, оған хатты береміз. Егер біз нағыз корсар патентін әкелсек, ол бізге Чактча аралының жанында зақымдалған француз мановары бар екенін айтады, оны басып алу өте оңай. Біраз уақыттан кейін біз Гилабертус де Мунтральге қарап, ескі қарақшының қалай қызмет ететінін сұрай аламыз. Ол тамаша жауынгер болған көрінеді. Егер біз Гюгоға тұзақ құрсақ, патентті бергеннен кейін 2500 алтын сыйақы үшін Гилабертус де Мунтральге оралуымыз керек.

Алтын.Евгений Хакстер бізге Малкольм Шарп туралы айтып бергеннен кейін біз Эль-Каймано тавернасында Октавио Ламбрини есімді контрабандашыны кездестіреміз. Николастың Малкольм Шарптың ұлы екенін білген контрабандашы бізге шағын бизнес ұсынады. Баллена аралында Аркадио ла Дамба деген кеден капитаны бар. Принципі бойынша ол пара алмайды және осыған байланысты Айл Балленаға апаратын жол контрабандашылар үшін жабық. Октавио осы офицерден құтылуға көмектескенімізді қалайды және бұл үшін 3000 алтын төлеуге дайын. Осы шарттармен келісіп, біз Баллен аралына жүзіп, Аркадио ла Дамбамен тавернада сөйлесеміз. Енді бізде екі нұсқа бар: Ламбринидің тапсырмасын орындау немесе капитанмен келіссөздер жүргізу және Ламбриниге тұзақ орнату (ол үшін біз 2000 алтын аламыз). Капитанды өлтіруді шешіп, біз Баллена аралының маңындағы суды зерттеп, бриг ла Дамбамен кездесіп, оны суға түсіріп, Октавио Ламбриниге төлем үшін оралдық. Егер капитанмен келісімге келуге ниет болса, онымен сөйлескеннен кейін Октавио Ламбриниді көріп, тапсырманы сәтті орындағанын және оның енді Исла Балленаға еркін бара алатынын хабарлауымыз керек. Аркадио аралының жанында Ла Дамба контрабандашының жолын кесіп, оны әділ сотқа береді. Бұған біздің қатысуымыз қажет емес, сондықтан біз бірден Исла Балленге барып, сол жерде тавернада капитаннан сыйымызды аламыз. Алайда капитан Октавио Ламбриниді тапсырсақ, оның ұлдары бізді Эль-Каймано маңында күтіп алады.

«Корсарлар» - ресейлік әзірлеушілердің тамаша қарақшылық ойыны. Идеологиялық тұрғыдан алғанда, ол негізінен аңызға айналған «Қарақшылар!» ойынынан шабыттандырады. Сид Майер және тіпті оның 3D ремейкі деп санауға болады. Жас капитан Шарптың рөлінде сіз қарақшылық шытырман оқиғалардың барлық ләззаттарын сезінесіз: батыл рейдтер жасаңыз, кемелерге отырыңыз, опасыз интригаларды ашыңыз, қатарларды жоғарылатуға және аңызға айналған қазыналарды табуға тырысыңыз, жол бойында сіздің құпияңызды білуге ​​болады. шығу тегі... Керемет графика және арнайы эффектілер тобы таңғажайып қатысу әсерін жасайды. Ойын тек қателердің көптігімен бұзылады, бірақ оларды Акелла командасы қазірдің өзінде түзетіп жатыр. Батыста ойынды Bethsoft компаниясы Sea Dogs деген атпен шығарды. Корсар оның еркіне қарсы Керемет ізденіс! - «қара таңбаны» межелі жерге көшіру Сонымен, сіз испан тұтқынынан қашып шыққан жас ағылшын капитаны Николас Шарпсыз. Сіз британдық колонияның астанасы Хайрок аралына испандық кемелерді «заңды түрде» тонауға мүмкіндік беретін (шын мәнінде тек испандықтарды ғана емес) және сол арқылы өз шығындарыңызды өтеуге мүмкіндік беретін корсар патентін алу үшін бара жатырсыз. келтірілген моральдық зиян. Дегенмен, сіз британдықтардың қолынан корсар патентін алуға міндетті емессіз және оны француздардан немесе тіпті бұрынғы қылмыскерлеріңізден - испандардан ала аласыз. Ақырында, қарақшылар қауымдастығына қосылуға және «еркін қарақшы» болуға ешкім тыйым салмайды. Қай жолды таңдағаныңызға байланысты сізді төрт мүлде басқа сюжеттер, демек, бір ойынның төрт түрлі үзінділері күтеді. Дегенмен, ойынның мақсаттары шамамен бірдей: егер сіз корсар патентін алсаңыз, онда сіздің мақсатыңыз бүкіл архипелагтың губернаторы болу (ағылшын, француз немесе испан тарапынан), егер сіз өз жолын таңдасаңыз. еркін қарақшы, онда сіздің мақсатыңыз қандай да бір «тәуелсіз еркін қарақшылар мемлекетін» жариялау және оның басшысы болу. Квесттер Ойынды аяқтау үшін міндетті тапсырмалар тізбегін орындау керек (төрт тараптың әрқайсысы үшін әртүрлі: британдықтар, француздар, испандар және қарақшылар). Негізгі квесттерді әдетте арал губернаторлары береді. Сондай-ақ аяқтау қажет емес, бірақ бұл мәселеде сізге айтарлықтай көмектесетін қосымша квесттер бар. (Мысалы, тамаша шпионды алыңыз, ол арқылы сіз мүлдем бәрін, тіпті жау кемелерінің офицерлерінің дағдыларын көре аласыз.) Кез келген адам сізге бұл тапсырмаларды бере алады, сондықтан кез келген адаммен сөйлесіңіз. Ешқашан әңгімені аяқтауға асықпаңыз, тіпті сізге бәрі түсінікті болып көрінсе де - әңгіме күтпеген жерден өтуі мүмкін. Сонымен қатар, сіз әңгімелесушілеріңіздің сөздерін (немесе кеңестерін) соңына дейін тыңдау арқылы тәжірибе ала аласыз. Кейбір кейіпкерлермен екінші немесе үшінші рет сөйлесуге болады және керек: кез келген әрекетті орындағаннан кейін олар сізге қосымша ақпарат бере алады. (Мысалы, бұл кеңес: егер сіз Хайроктан алхимикке бірдеңені қайтарсаңыз, бірінші квесттен кейін ол сізге екінші квест береді.) Барлық квесттер сізге өте қажет тәжірибе әкеледі және әдетте алтын немесе пайдалы нәрсе береді (құнды офицер сіздің командаңызға құйылды, сіз келесі квест үшін құнды затты немесе затты аласыз және т.б.). Ойын барысында, негізінен, сіз кез келген жаққа ауыса аласыз. Шарк аралына (қарақшылар аралы) жүзіп барып, ол жерде кез келген ұлттың патентін алу немесе тегін қарақшы болу жеткілікті. Бұл сізге 5000 алтын және -10 беделге түседі. Әрине, бұл ойынның өтуін қиындатады және шатастырады. Қалыпты өту үшін «иесін ауыстырудың» қажеті жоқ. Өсіңіз, өсіңіз, капитаным! Сіз 12-дәрежелі жасыл капитан ретінде бастайсыз (төмен емес) және ойын барысында 1-ші дәрежелі капитанға дейін көтеріле аласыз. Әрбір разрядқа көтерілу сізге жоғары сыныптағы кемені басқару мүмкіндігін береді: 12 және 11 разрядтағы капитан 6 сыныптан жоғары емес кемелерді басқара алады, 10 және 9 разрядтағы капитандар 5 сыныптан жоғары емес кемелерді басқара алады және т.б. Сонымен қатар, дәрежеңіз көтерілген сайын сізге белгілі бір дағдыларды дамыту үшін пайдалануға болатын 3 арнайы ұпай беріледі. Дағдылар Сіздің капитаныңызда 9 дағды бар, олардың әрқайсысын 9-деңгейге дейін көтеруге болады. Навигация –кеменің жылдамдығы мен маневрлік қабілетін арттырады. Дәлдік –мылтық ату дәлдігі; Әрбір нүкте дәлдікті 10%-ға арттырады. Қайта зарядтау –Әр нүкте үшін қайта жүктеу уақыты 5%-ға қысқарады. Үйлестіру –барлық қарулар бір уақытта атпайды; Әрбір үйлестіру нүктесі зеңбіректің бірінші және соңғы ату арасындағы уақытты 5% қысқартады. Қорғау –бұл сіздің командаңыздың жаудың атысы кезінде жасырыну мүмкіндігі; Әрбір қорғаныс ұпайы сіздің командаңыздың шығынын 5%-ға азайтады. Отырғызу –ұзақ қашықтықтан жау кемелеріне отыруға мүмкіндік береді; Әрбір нүкте «отырғызу қашықтығын» 5%-ға арттырады. семсерлесу –жау кемесін басып алған кезде тиімді күресу мүмкіндігі; дөрекі айтқанда, бұл сіздің соққыңыздың күші. Жөндеу –тікелей ашық теңізде корпус пен желкендерді жөндеу мүмкіндігі; Тұтқырларда тақталар мен кенептердің жеткілікті саны болуы керек. Максималды «жөндеу» мәнінде, тіпті 90% зақымдалған кеме корпусын жөндеуге болады. Жөндеу шеберлігі неғұрлым жоғары болса, кеме соғұрлым тезірек жөнделеді: әрбір екі нүкте үшін жөндеу уақыты 1 күнге қысқарады; алайда жөндеу жұмыстары 4 күннен аз уақыт ішінде аяқталмайды. Егер сізде қызметкерлер аз болса, жөндеу жұмыстары баяу болады. Сауда –тауарларды арзанырақ сатып алу және қымбатырақ сату мүмкіндігі; әрбір нүкте сату бағасын 5%-ға төмендетеді және сатып алу бағасын 5%-ға арттырады; дегенмен, бұл дағды сіз сатып алатын кемелердің бағасына ешқандай әсер етпейді. Ең алдымен қандай дағдыларды дамыту сіздің ойын стиліңізге байланысты. Дегенмен, кейбір жалпы кеңестер беруге болады. Ең алдымен, қоршауға назар аударыңыз. Кемелерге отырғыңыз келмесе де, бұл дағдыны мүмкіндігінше тезірек 5-ке жеткізіңіз.Квесттер кезінде сізге әлі де бекіністерді қабылдауға тура келеді, мұнда бұл дағды маңызды рөл атқарады: жоғары семсерлесу шеберлігінің арқасында, командасы сенікінен 2-4 есе үлкен жаумен күресуге болады. 3 «ату» көрсеткішіне ерекше назар аударыңыз: дәлдік, қайта жүктеу және үйлестіру - олар сіздің кемеңіздің атыс қуатын айтарлықтай арттырады. Әрі қарай, бастапқыда жылдамдық пен маневрлік артықшылыққа ие болу үшін навигацияны көтеру пайдалы болар еді. Егер сіз отырғызу саудасымен айналысқыңыз келсе, сол аттас шеберлікті дамытыңыз, бұл сізге жау кемелеріне жақындауды жеңілдетеді. Қорғаныс және жөндеу – бұл екінші дәрежелі дағдылар: жақсы күресу және сізге «саңылауларды жабу» қажет емес. Егер сіз күшті жауға тап болсаңыз, шайқастан кейін бірден портқа барыңыз және шығындарыңызды толтырыңыз. Коммерциялық шеберлік мүлдем пайдасыз болып көрінеді, өйткені ақшамен дерлік проблемалар жоқ (жақсы, сіз оның төмен деңгейін өтеу үшін қосымша сауда рейсін жасайсыз). Офицерлер Офицер аты Мазмұны Бұл не береді? First Mate Raymond Ibelin 900 +3 навигация Boatswain Andrew Shue 500 +3 навигация, +1 семсерлесу Paymaster Adam Mullen 1000 +3 коммерция Gunner Dreyfus Fuse 2000 +3 дәлдік, +3 қайта жүктеу, +3 үйлестіру Carpenter Jacques жөндеу +our Jacques02 Дик Оукенвуд 0 +2 қорғаныс Сіздің дағдыларыңызды арттырудың тағы бір жолы бар - дағдылары сіздің дағдыларыңызды арттыратын офицерлерді жалдау. Рас, офицерлер, әдетте, өте лайықты жалақы төлеуі керек (жиі барлық теңізшілердің жалпы жалақысынан асып түседі), бірақ бұл маңызды емес, өйткені ақшаны әрқашан саудадан оңай табуға болады. Офицерлерді әдетте таверналардан табуға немесе квест арқылы алуға болады. Бірінші жолдасы -сіздің оң қолыңыз; навигацияны жақсартады. Бірақ ең бастысы, егер сізде көмекші болса, сіз жүлделі кемелерді (отырғызу кезінде басып алынған) алып, оларды сату үшін порттарға апара аласыз (әйтпесе оларды суға батыруыңыз керек). Зеңбірекші –мүмкін екінші ең құнды офицер. Ол бірден 3 маңызды дағдыны арттырады: дәлдік, қайта жүктеу және үйлестіру. Ботсвен –кемедегі соңғы адам емес: әдетте навигация және семсерлесу дағдыларын жақсартады. Кеме дәрігері -бірнеше қорғаныс нүктелерін береді. Ұста -бірнеше жөндеу нүктелерін қосады. қазынашы – сауданы арттырады. Ең құнды офицерлер 1-кестеде берілген. Оларды қайда және қалай жұмысқа алуға болатыны туралы үндемей тұрайық - әйтпесе ойнау қызықсыз болады. Кішкене ғана түсініктеме берейік: ойында екі бірінші жұп бар, олардың екеуін де француз аралдарында табуға болады (және патч олардың біреуін қарақшылар аралына жылжытады). Тәжірибе жинақтау Сонымен, тәжірибе жинақтаған сайын дәреже жоғарылайды. Әрбір орындалған квест үшін сіз тәжірибе ұпайларын аласыз, бірақ бұл ұпайлар қатарға тез көтерілу және қалаған керемет кемені алу үшін жеткіліксіз. Сондықтан біз әдеттегі «қарақшылық саудамен» айналысуымыз керек: кемелерді тонау. Ұпайлар әрбір суға батқан немесе басып алынған кеме үшін беріледі, ал батып кеткен кеме үшін айтарлықтай көп (әдетте 2000-7000 аймақта, ал кемені басып алу үшін сізге 2000-нан артық берілмейді). Бұл сіздің шеберлігіңіз бен ептілігіңізді ескереді: ұнтақ журналында тікелей соққы үшін (кеменің бірден өліміне әкелетін сыни соққы деп аталады) сізге екі есе көп тәжірибе беріледі. Егер сіз көлбеуде жүзіп бара жатып, фрегатты суға батырып алсаңыз, сіз қызғылт батып кеткеннен гөрі әлдеқайда көп тәжірибе аласыз. Ең үлкен экспа фортты жоюға беріледі (кем дегенде 20 000), бірақ бұл оңай міндет емес және оны тек 3-ші дәрежелі «салқын» кемелерде ғана қол жеткізуге болады. Ойынның басында тікелей қарақшылық әдістермен тәжірибе алу өте қиын, өйткені қарсыластардың барлығы дерлік сізден күштірек. Сондықтан сізге айтар кеңесім: ұрысқа жалғыз араласпаңыз, өзіңізбен одақтас кемелер қатысып жатқан шайқасқа қатысқаныңыз абзал. Сонда сіз жауды жеңуге өте қарапайым үлес қосып, олардың тәжірибесімен бөлісе аласыз. Бедел Бедел – бұл адамдардың сізге қалай қарайтыны: олар сізді өз сөзінде тұратын, кез келген сәтте көмектесе алатын адам деп санайды ма, әлде тек өз басының қамын ойлайтын ұшатын қаңғыбас деп санайды ма. Репутация деңгейі төмен болса, сізге адамдармен келіссөздер жүргізу қиын болады, ал кейбіреулері тіпті сізбен сөйлесуден бас тартуы мүмкін. Егер сіз беделіңіздің төмендігімен жалақыңызды уақытында бермесеңіз, онда бірден кемеде тәртіпсіздік туындап, сіз аулада қадалып қаласыз (бұл, әрине, ойынның соңы болады). Жоғары деңгейдегі беделге ие бола отырып, олар сізбен бизнес жасауға дайын және транзакциялар (офицерлерді жалдау, кемелерді сатып алу сияқты) арзанырақ. Тиісінше, адамдар сіз туралы жоғары ойлайтындай етіп ұстаңыз. Қажетсіз немесе қосымша сыйақыларды талап етпеңіз және тұрғындардың өтініштерін орындамаңыз (мысалы, шөлдеген күзетшіге шарап әкелу), қиыншылықта одақтастарыңызды тастамаңыз. Рас, репутацияны Өлі аралдағы жергілікті діни қызметкерден ақшаға да сатып алуға болады (бар болғаны 100 алтын үшін беделге +1). Кеме класы Түрі Жүк сыйымдылығы (т) Макс. Команда Мин. Команданың жылдамдығы маневрлік соққы ұпайлары Жалпы қарулар Сатып алу бағасы Сату бағасы Қол жетімді калибр 1 Жақсартылған Manovar 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 107000 1 Manovar 1805 0. 0 98 100 000 90000 12 16 24 1 Жетілдірілген жауынгерлік кеме 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Жауынгерлік корабль 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 68 85000 800100ав 120000ав 120000ав 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Әскери кеме 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Жылдам сызықты кеме 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Сызықтық кеме 240106010409. 00 55000 12 16 24 3 Күшейтілген фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Обь тігілген корвет 1500 250 70 11,50 35 710802 35 710802 31002 te 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Ауыр соғыс галлеоны 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Әскери галлеон 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 120002 F 410102 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Флейта 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Жылдам галлеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Қапталған жылдам галлеон 2000 250 50 02 16 3010302 16 4 Сауда Каравел 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Каравел 2600 190 50 7 .00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Жеңіл каравел 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4100 12 16 4102. 740 16 25000 23000 12 16 4 Брига 1500 160 45 11.00 45 254 0 16 25000 23000 12 16 4 Күшейтілген пиналар 2100 200 35 8 .00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Пиналар 2300 200 35 8.50 2001 30601 5 Күшейтілген галлеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 1500 0 13500 12 16 5 Галлеон 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Сауда Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 5015 12015 Шнява 5 1400 12 22000 20000 12 16 5 Fast Liu gger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Fast Barque 1000 75 20 9,00 30 950 10 120000102 120000102. 30 1100 10 12000 10500 12 6 Light Sloop 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 12 6 Heavy Barque 900 70 15 6.50 30 1000 8 800001 5 80001 6 50002. 35 900 8 8000 6500 12 6 Сауда қызғылт 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Қызғылт 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Жақсартылған Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8150 600 Bo 50 50 0 0 0 0 7 Тартан 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0 Кемелер 7 класқа бөлінеді: ең қарапайым қарусыз қайықтан (7-сынып) «қалқымалы бекініске» - мановарға (1-сынып). Бастапқыда сізге тек 6-сыныптағы қарапайым кемелер ғана қол жетімді, бірақ Николайдың дәрежесі жоғарылаған сайын сіз көбірек құрметті кемелерге ие боласыз. Кемені таңдаған кезде оның жылдамдығына және маневрлілігіне ерекше назар аударыңыз: шебер тактикасы бар епті кеме баяу қозғалатын кемені, тіпті кем дегенде 2-3 есе көп атыс күші болса да, суға батыруға әбден қабілетті. Содан кейін мылтықтардың саны мен калибріне қараңыз. Әрі қарай - экипаждың максималды саны үшін: мұнда неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы, бірақ бастапқыда бұл керісінше көрінуі мүмкін, өйткені әрбір матросқа ай сайын 50 алтын төлеу керек. Дегенмен, кем дегенде бір отырғызу шайқасын өткізгеннен кейін сіз үлкен команданың артықшылығын анық сезінесіз. 6-сыныптан жоғары кемелерде жүк көтергіштігі іс жүзінде ешқандай рөл атқармайды (әдетте трюмдерде әрқашан жеткілікті орын бар). Кемені таңдау сіздің қалаған теңіз шайқас тактикасына байланысты. Бірақ егер сіз жылдамдық пен маневрге сенетін болсаңыз, онда кемеден кемеге өтудің әдеттегі тізбегі келесідей көрінеді: қызғылт - Sloop - Шнява - (мүмкін Бриг) - Корветт - (мүмкін жылдам шайқас) - Жауынгерлік кеме. Көптеген ойыншылардың аңсаған мақсаты - Мановарда жүзу, бірақ бүкіл ойынды аяқтау үшін өзіңізді Корветте - лайықты атыс күші бар ең жылдам және маневрлі кемемен шектеу жеткілікті. Барлық кемелер туралы толығырақ ақпаратты жоғарыдағы кестеден қараңыз. ЕКІНШІ БЕТҚару кілтін зарядтау Корпустың зақымдануы Желкендердің зақымдануы Экипаждың зақымдануы Ұшу қашықтығы Салмағы (20 дана) Пайдаланылған жері 1 Зеңбірек оқтары 10 8 1 100% 3 c Кеме корпусында 2 Бакшот 3 20 10 50% 2 c Отырар алдында, пәрмен бойынша 3 Пышақ 5 30 3 75% 5 с Желкендер үшін 4 Бомбалар 7 10 6 90% 3 c Бекіністер үшін, кеме корпусында Зарядтың төрт түрі бар: зеңбірек оқтары корпусқа ең көп зиян келтіреді, түйреуіштер - желкендер, бакшот - экипажға; бомбалар бәрін зақымдайды және бекіністерді атқылауда әсіресе жақсы, бірақ бомбалар да ең қымбат. Бомба бағасы барлық жерде бірдей, бірақ француз аралдарында олар сәл төмен. Эль-Кайманода бомбалар ерекше бағаланады, сондықтан сіз оларды осы аралға жеткізу арқылы өте тез байып кете аласыз. Назар аударыңыз, барлық снарядтардың қашықтығы әртүрлі және бұл диапазон калибрге байланысты. Толық деректер осы кестелерде берілген. Аралдар Калибрлі диапазонды қайта жүктеу 12 400 қадам 40 сек 16 444 қадам 45 сек 24 355 қадам 50 сек Ойында 20 арал бар және олардың барлығында дерлік қоныстанған. Жалпы, ойында «пайдасыз» аралдар жоқ: арал адам тұрмаса да, бұл сіз оған белгілі бір квестті уақытында аяқтай аласыз дегенді білдіреді. Дүниежүзілік картада аралдар сізге белгілі болған кезде пайда болады (әдетте біреумен сөйлескенде немесе квест алған кезде). Бірақ сіз аралдарды Дүниежүзілік картада кездейсоқ бағыт орнату арқылы өзіңіз таба аласыз. Бұл жағдайда аралда «сүрінудің» қажеті жоқ: оның жанында жүзу жеткілікті. (CHIT: Ресурс\Сурет\Карта\орысша ішкі каталогында map_open.tga графикалық файлы түріндегі ашық карта бар, оны кез келген графикалық редакторда/қарауышта көруге болады.) Қалалар Бүкіл елді мекендер, тіпті қалалар да орналасқан. қоныстанған аралдар. Ойындағы барлық «өмір» қалаларда өтеді: онда сіз барлық ақпаратты аласыз, тапсырмаларды орындайсыз, экипаж жалдайсыз, сауда жасайсыз және кемеңізді жабдықтайсыз. Ең үлкен аралдарда «пайдалы ғимараттардың» 4 түрі бар: Таверна –тек осында сіз матростардың жұқарған командасын толықтыра аласыз (нұқыңыз F1, «Персонал» тармағын таңдап, «Жалдау» түймесін басыңыз); Көбінесе таверналарда сіз өзіңіздің командаңызға жалдауға және басқа пайдалы адамдармен кездесуге офицерлерді таба аласыз. Дүкен -Мұнда сіз тауарлар мен оқ-дәрілерді сатып ала/сата аласыз. Кеме жасау зауыты –мұнда сіз өз кемеңізді немесе жүлделі кемені (бірақ одақтас кемелерді емес) сата аласыз және өзіңізге жаңа кеме сатып ала аласыз; Сондай-ақ, сіз өз кемеңізді (одақтас кемелерді де) жөндей аласыз және зеңбіректерді жетілдірілгендермен ауыстыра аласыз. Құлып -бұл арал губернаторының резиденциясы; әдетте губернатор сізге орындауға міндетті тапсырмаларды береді - алайда, егер сізде оның ұлтынан патент болған жағдайда ғана; егер сізде патент болмаса, онда сіз тек губернатормен сөйлесе аласыз, бірақ сіз ешқандай квест ала алмайсыз. Қамалмен қорғалған қалаға, егер оның халқы сізге қарсы болса, оған кіре алмайсыз. Ең көбі бекіністерді бомбалап, жергілікті халықтан пара алу; бірақ ешкіммен сөйлесе алмайсың, ешқайда да кіре алмайсың (пара алатын сарайдан басқа). Аралдан кеткеннен кейін бекініс автоматты түрде қалпына келтіріліп, қала ештеңе болмағандай өмір сүреді. (Егер қаласаңыз, тонауды қайталай аласыз.) Бекіністің жойылуы квест тапсырмасы болған кезде ғана ерекшелік. Содан кейін қала сіздің еліңіздің туының астында барлық зардаптармен бірге келеді. Алтын! Сауда – баюдың ең қарапайым, оңай және қауіпсіз жолы. Сіз бір аралда тауарларды сатып алып, оларды басқасында сатасыз - бұл «сауда тренажерының» бір түрі болып шығады. Мұндағы «трюк» әр аралдың өз тізімі бар Сауда аралдары Арал Какао Қант Шарап Зығыр ром Темекі Кофе Махоган Бидай Қара ағаштан жасалған бомбалар Апельсин - + + - - + - Белфорт + + - - - - Омори - + - + Хайрок + - + + + - - Тендалес + + + - - Өлі арал + + + - - Эль Каймано + - + - Баллена + + - - - + Авилия + + - - - + + Sinistra - + Ескертпе: “+” экспортты білдіреді; «-» импортты білдіреді. импорт/экспорт тауарлары. Импорттық тауарлар жоғары бағаланады, ал экспортталатын тауарлар келісімді бағамен сатылады. Сондықтан экспортыңызды жүктеңіз, оларды импорт болатын аралға апарыңыз, сатыңыз, жаңа экспортты жүктеңіз, келесі аралға апарыңыз және т.б. Осылайша сіз басқа ештеңе жасамай-ақ, өзіңізді шексіз байыта аласыз. Мұнда тек екі «бірақ» бар: 1) мұны сізде «соңғы минуттық квесттер» жоқ уақытта жасаңыз, яғни белгілі бір уақытта орындалуы керек; 2) сіздің бейбіт әрекеттеріңізге қарақшылар кедергі келтіруі мүмкін; егер сізде қарсы тұруға күшіңіз немесе ниетіңіз болмаса, әр жүзу және қайта жүктеу алдында үнемдеңіз; егер бұл жағымсыз оқиға орын алса, қайта жүктеуден кейін ол болмайды. Импорт/экспорт деп белгіленбеген тауарларды сатып алудың/сатудың мәні жоқ – бұл жағдайда сіз шығынға немесе тіпті аз ғана пайдаға ұшырауыңыз мүмкін. Шарлауды жеңілдету үшін 5-кестеде біз барлық аралдар үшін импорт/экспорт тауарларының тізімін береміз (экспорт немесе импорт тауарлары жоқ бірнеше аралдарды қоспағанда). Егер сіз, мысалы, ағылшындар үшін ойнасаңыз, ойынның басынан бастап сізде қауіпсіз бағытқа қол жеткізе аласыз: Тендалес - Хайрок - Өлі арал. Тенделеске зығыр мен кофе жүктеңіз, Хайрокқа зығыр сатыңыз, сонда көбірек кофе жүктеңіз және барлық кофені Өлі аралға апарыңыз. Сізге 3 апта ішінде 7-9 мың алтын түсімі кепілдендірілген! (шамамен 1000 центнер ығысуы бар ыдыс қажет). Бірақ егер сіз өзіңізді нағыз қарақшы деп санасаңыз, дұрыс нәрсе жасаңыз: сауда кемелерін тонаңыз! Бірақ оларды суға батырмаңыз, бірақ оларға отырыңыз. Егер сіз кемені суға батырып жіберсеңіз, сіз ақша жағынан аз ұтасыз: сіз тек кеме батқан жерде қалқып жатқан аянышты үгінділерді жинайсыз. Бірақ егер сіз кемені басып алсаңыз, оның барлық жүктері сіздікі болады және оны өзіңіздікі ретінде сата аласыз. Сонымен қатар, капитанның кабинасында сіз бірнеше мың алтын монеталарды (әдетте 2-5 мың) таба аласыз. Ең бастысы, сіз басып алынған кемені аласыз, оны жақын маңдағы портқа апарып, сатуға болады. Тек бұл үшін басып алынған кемені уақытша басқаратын бірінші көмекшісі болуы керек; сонымен қатар сіздің экипажыңыз кем дегенде екі кемеге де жеткілікті болуы керек. Егер бірінші көмекші болмаса және басып алынған кеме сіздікіден жоғарырақ болса, оны сатып, өз кемеңізді қайтару үшін басқа біреудің кемесіне ауысқан дұрыс. Бірақ, негізінен, сіз әлі дәрежеге жетпеген кемені басқаруда қала аласыз. Тек осы жағдайда ғана сіз әр шеберлікке -1 айыппұл аласыз, оны кеме сыныптарының айырмашылығына көбейтіңіз - сондықтан мұны істеудің қажеті шамалы (Мысалы, егер сіз тек 5-сыныптағы кемелерді ұша алсаңыз және 3-сынып корветіне ауыса алсаңыз, сіз Әрбір дағдыға –2 алыңыз.) Осылайша, бір сауда кемесін басып алу ақшалай есептегенде шамамен бір сауда айналымына тең. Дегенмен, қолға түссеңіз, сіз де тәжірибе аласыз! Фортты қиратып, кейіннен қаланы басып алу одан да тиімді, бірақ сонымен бірге ең қиын міндет. Ол үшін сіз кем дегенде +15 000 алтын және +20 000 тәжірибе аласыз! Әскери-теңіз шайқастарыКемені басқару «үшінші» және «бірінші адам» көзқарасынан да маневр жасауға және атуға болады (өтулер - кілт) Q). Әрине, суретті жоғарыдан бақылай отырып, маневр жасау ыңғайлырақ, бірақ ату, әдетте, «бірінші адамнан» жақсырақ, өйткені сізде өзіңізді нысанаға алу мүмкіндігі бар. Екі ерекшелік бар: 1) тұманды ауа-райы, сіз қарғыс атқылайтын нәрсені көре алмайсыз, бірақ сіздің зеңбірекші, соған қарамастан, дәл атады; 2) сіз екі жау кемесі арасында қаласыз; содан кейін «кеңістікті» басу арқылы сіз бір уақытта екі жақтан түсіресіз, содан кейін тез кете аласыз. «Бірінші тұлғада» сіз шпионды да пайдалана аласыз (кілт Ctrl). Құбырды кемеге бағыттау арқылы сіз оның ең маңызды сипаттамаларын аласыз (ең керемет құбыр офицерлердің дағдыларына дейін толық ақпарат алуға мүмкіндік береді). Тактика Шебер тактиканың арқасында сіз өзіңізден бірнеше есе жоғары атыс күші бар жауды алып тастай аласыз. Мұндағы барлық «қулық» жауапсыз жауды өзіңіз ату. Кәдімгі маневр – жау кемесі тұмсығына қарай бүйірден өтіп, бүкіл бүйірімен ату, өйткені екі кеменің де садағында мылтық жоқ. Екінші нұсқа - артқы жағына қарай кеңірек өту, бірақ бұл жерде сіз артқы мылтықтардан ату түрінде бетке кішкене соққыға ұшырау қаупі бар (әдетте елеусіз, өйткені артқы жағында 6 мылтық болуы мүмкін емес, содан кейін тек ең керемет кемелерде; және т.б. артқы жағында әдетте тек 2 мылтық орналасады). Барлық осы маневрлерді орындау үшін сізге ең жылдам және маневрлі кеме болуы керек. Бірақ егер сіз 1-ші немесе 2-ші дәрежелі ауыр, ауыр қаруланған кемеде жүзіп жүрсеңіз, онда бұл маневрлердің бәрі сізге әдетте пайдасыз: желкендерді түсіріп, жаудың маневрлерін қадағалап, орнына бұрылыңыз. Ол жеткілікті түрде жақындаған кезде, оны бүкіл жағынан ұрыңыз: кеменің мұндай 2-3 лақтырғыштан аман қалуы сирек. Қаланы алып, қуануға асықпа. Мәйіттер барлық жерде жатыр, өту жолдарын жауып тастайды, сондықтан сіз ешқайда бара алмайсыз. Жалпы, ең басынан бастап, жаумен не істейтініңізді шешіңіз: оны суға батырыңыз немесе оған отырғызыңыз. Егер сіз оны суға батырып жіберсеңіз, оған ұзақ қашықтықтан зеңбіректер мен бомбаларды ол батып кеткенше лақтырыңыз. Егер сіз мінсеңіз, онда сізге кеменің корпусында тесіктер жасаудың қажеті жоқ - бұл оның жауынгерлік тиімділігіне ешқандай әсер етпейді (және, егер сіз оны сатқыңыз келсе, жұмбақ кеменің құны төмен болады). Сондықтан дереу пышақтарды жүктеп, оның желкендерін кесіңіз. Жылдамдық пен маневрлікте басымдылыққа ие болғаннан кейін, сіз садақтан немесе артқы жақтан сабырмен жақындай аласыз және экипажды соққымен шашырата аласыз. Содан кейін жау кемесіне бүйірден (параллель дерлік) жақындауға тура келеді - әйтпесе сіз оған міне алмайсыз. Сіздің кемеңіз жауға жеткілікті жақын қашықтықта жақындаған кезде (отырғызу шеберлігі неғұрлым жоғары болса, қашықтық соғұрлым үлкен болады), экранның жоғарғы оң жақ бұрышында отырғызу «мысығы» бейнеленген белгіше пайда болады - содан кейін түймесін басыңыз. F2 пернетақтада. Егер сіз жақсы нәрселерді алғыңыз келсе және/немесе жау капитанының семсерлесуде өте әлсіз екенін білсеңіз (осылайша сіз күшті кемелерде жүзіп келе жатқан жауды жеңе аласыз) бортқа шығудың мағынасы бар. Бортта! Отырғызу шайқасы символдық түрде екі капитан арасындағы қоян-қолтық ұрыспен бейнеленген, бірақ олардың әрқайсысының артында тура мағынада бүкіл командасы тұрады: әрқайсысының соққы ұпайларының саны (яғни денсаулығы) санына тең. оның командасы. Сонымен қатар, капитанның соққысының күші оның семсерлесу шеберлігіне де, оның артындағы гавриктердің санына да байланысты. Есіңізде болсын, шайқас тактикалық, сондықтан семсерді тезірек ұрған адам жеңімпаз емес. Өйткені, әрбір капитан шаршайды: оның шаршау дәрежесі жасыл индикатормен көрсетіледі (көк денсаулық көрсеткішінің астында). Ал шаршаған сайын соққы әлсіз болады. Сондықтан пернелерді құлшыныспен ұрып, жауды 5%-10% соққымен марапаттаудан гөрі, аздап күтіп, бар күшпен ұрған абзал. Демалу кезінде қарсыласыңызды бақылаңыз, оның соққысының бағытын анықтауға тырысыңыз және қажетті блокты орнатыңыз. Есіңізде болсын, тіпті сәтті блок соққының бір бөлігін өткізіп жібереді, сондықтан сіз «отыру» мүмкін емессіз. Алдамшы финттар туралы ұмытпаңыз. Соңында, бір кеңес: бірінші отырғызу шайқасына дейін міндетті түрде жазылыңыз, өйткені сіз оны жоғалтасыз - ақыр соңында, сізге пернетақтамен ыңғайлы болу керек. Сонда бұл үнемдеу семсерлесу дағдыларын шыңдау үшін жақсы тренажер болады. Форт алу Бұл ең қиын, бірақ сонымен бірге ең табысты бизнес. Сізге кем дегенде 1-2 сыныпты кеме қажет (бірақ сіз бекіністерді бригадада алып тастай аласыз). Оны кем дегенде 1000 бомбамен жүктеңіз (мүмкіндігінше 3000). 16 габаритке көшіңіз - ол ең ұзын диапазонға ие. Портқа кіргеннен кейін, барлық кемелерді бекіністен алыстатыңыз және олармен күресіңіз (бекініс оларды отпен қолдамауы үшін). Енді бекіністерді атқылау үшін ең тиімді позицияны алу керек. Шағын картадағы көрсеткішке сүйене отырып, бекініс сіздің атыс аймағыңыздың дәл шекарасында болатындай жақындаңыз. Сонымен бірге, сіз оны қамалдың зеңбіректерінің біреуі ғана сізге тигізетіндей етіп реттей аласыз, тіпті сонда да, көп жағдайда ол сізді аяқтамайды. Желкендерді толығымен төмендетіңіз. Бірінші адам көрінісіне ауысу. Мүмкіндігінше жоғары мақсат қойыңыз - крест курсоры жоғала бастайтын орынға дейін. Ату, ату және ату. Бірінші зеңбіректің жойылғаны туралы хабар шыққанда, САЛДАУ жақындап, екінші зеңбіректі атыңыз. Және т.б.... Барлық зеңбіректер жойылған кезде (бұл туралы хабарлама пайда болады), жақынырақ жүзіңіз (экранның жоғарғы оң жақ бұрышында дулығадағы солдат бейнеленген белгіше пайда болғанша) және түймесін басыңыз. F2. Осыдан кейін сіз аралдың губернаторымен қоян-қолтық жекпе-жекте жеңіске жетуіңіз керек (отырған кездегідей). Оның артында 500-ге жуық қаскөй болады. Қашу Егер сіз мәжбүрлі шайқасқа түссеңіз және оны жеңуге мүмкіндігіңіз жоқ екенін көрсеңіз, қашуға тырысуыңыз әбден мүмкін. Кемені желге бұрыңыз, толық желкенді көтеріп, ұшып кетіңіз! Олар, әрине, сенің соңынан ереді. Қатты мылтықтардан жауға оқ. Егер қуғыншылардың әлі де сізді басып келе жатқанын көрсеңіз, олардың желкендерін топсамен тесіп, қашуды жалғастырыңыз. (Процесті жылдамдату үшін түймесін басуға болады Р.) Жеткілікті қашықтықта болғаннан кейін сіз Дүниежүзілік картаға қол жеткізесіз және кез келген жерде жүзе аласыз. Одақтастар Ойын жүріп жатқанда, одақтастар сізге қосылуы мүмкін. Ойынның бастапқы кезеңдерінде, өз кемеңіздің күші өте әлсіз болған кезде одақтастар өте қажет. Дегенмен, ойынның соңында олар сіздің жеңісіңізге аз ғана нақты үлес қосатын, бірақ тәжірибеңізбен бөлісетін айқын жауапкершілікке айналады. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің одақтастарыңызға абайсызда батып кетпеуі үшін қамқорлық жасауыңыз керек, бұл сіздің беделіңізге нұқсан келтіруі мүмкін. Одақтастарға жалпы бұйрықтар берілуі мүмкін: Соңымнан ер -одақтас сіздің кемеңіздің соңынан еріп, оның зардап шеккен аймағындағы барлық жауларға оқ жаудырады. AI өзін «тікелей» ұстайды: егер сіз желкендерді түсіріп, біреуге оқ ата бастасаңыз, сол жерде бұрылсаңыз, жақын арада желкендері төмендеген одақтас сіздің қасыңызда дәл от сызығында тұрады. Шабуыл -одақтас кеме толығымен жойылғанша оқ жаудырады. Түсіру –шын мәнінде кемені басып алмайды, бірақ экипажды өлтіру үшін грейпшотпен атқылайды; Осылайша сіз кездейсоқ кемені суға батыра аласыз. Шегіну –бұл бұйрықты бастапқы позицияда берген дұрыс, бұл шын мәнінде «төбелеске араласпау» бұйрығымен бірдей; болашақта бұл бұйрық іс жүзінде пайдасыз, өйткені көрінетін зақымдалған кеме, әдетте, кетуге рұқсат етілмейді. Одақтас кемелерді верфте өздеріңіздікі сияқты жөндеуге болады, бірақ оларды сатуға болмайды. Сіз кез келген тауарды одақтастың кемесіне тией аласыз, бірақ оларды ол жерден қайтара алмайсыз. Егер сіз жүлделі кемені басып алып, оған бірінші жарыңызды ауыстырсаңыз, онда мұндай кеме де одақтас кеме болып саналады. Жалғыз айырмашылығы - бұл кеме сіздің меншігі болып саналады, сондықтан оны сатуға немесе одан кез келген тауарды түсіруге болады. ҮШІНШІ БЕТ Архипелаг тұрғындары Десмонд Рэй Белтроп Белтроп көптеген жылдар бойы қарақшылық Грей сатулар қонысын басқарып келеді. Оның өткені қараңғылықпен көмкерілген және оның беделі қызыққұмарларды сұрақ қоюдан тайдырады. Суық қанды, есепшіл арамза, қазір оның билігін қолдайтын, бір-біріне ұқсас адамдардың тұтас бір тобын жинады. Бұған риза болмағандар әдетте Gray Sales-тен шығарылады. Сэмюэл Мортонс Архипелагтағы негізгі британдық колонияның губернаторы, жоғары лауазымды ағылшын шенеунігі, менмен және ашкөз. Ол қызмет бабын пайдаланып, пара талап етіп, үкіметтің ақшасын қалтаға басқарады. Дегенмен, егер сіз ағылшын ретінде ойнауды шешсеңіз, онымен күресуге тура келеді. Жаклин де Бижу Беллефлор губернаторының қызы, мырза Франсуа де Бижу. Әкесімен Франциядан келген сұлу да тәрбиелі қыз. Ол жақта, Парижде, архипелагта жоғары қоғамға үйренген Жаклин табиғи түрде жалықтырады. Ол әкесінің қызметіне келген жас және әдемі капитанмен кездесуді ұнататын шығар. Гаврила Дубинин Ойындағы Ресейдің жалғыз тумасы, тәртіп ұғымын да мойындамайтын мазасыз босн-трублер. Теңізде өткізген ұзақ жылдар бойы Гаврила туған жерінен алыс жүзіп, сонымен бірге тәжірибе жинақтады. Егер сіз оны қайықшы ретінде жалдасаңыз, оның тәжірибесі сізге кемені басқаруға көмектеседі, ал оның орасан зор физикалық күші мен адамдарды өзімен бірге алып жүру қабілеті сізге қоян-қолтық ұрыста көмектеседі. «Алтын» қателер Ойын қателерге толы. Олардың кейбіреулерін шынайы алдау ретінде пайдалануға болады (және кодтар немесе жаттықтырушылар қажет емес!). Командаңызға қалай ақша бермеуге болады?Қате: егер сіз бекітілмеген болсаңыз, онда айдың басында олар сіздің жалақыңызды талап етпейді (тиісті ұсыныс пайда болмайды)! Сондықтан 29-30-ға бекітіп, бірнеше күн күтіңіз. Қажетсіз кездесуді қалай болдырмауға болады?Кейде амалсыз соғысуға мәжбүр боласың. Ал, «Иә» түймесін басыңыз және экран қараңғыланған кезде (жауынгерлік экранға өту) дереу басыңыз Кідірту(бұл пернетақтадағы түйме). Енді басыңыз Енгізіңіз. Егер сіз ойынды уақытында тоқтата алсаңыз, Дүниежүзілік карта сізге қол жетімді болады, ол жерден кез келген жерде таксиге болады. Қоян-қолтық ұрыста бекініс гарнизонын қалай жеңуге болады?Мәселе мынада, бастапқыда әр бекіністе кемінде 1000 сарбаз болады, ал сіз атқылағаннан кейін онда әлі 500 адам қалады.Бұл аздап көп, бірақ сіз барлық зеңбіректерді жинаған кезде бекіністі атқылай алмайсыз. ол жойылады. Алайда, егер сіз осы сәтте үнемдеп, осы үнемдеу арқылы жүктесеңіз, онда барлық қарулар ештеңе болмағандай «жанданады», бірақ сарбаздар саны қалпына келмейді! Міне, сізге жаудың адам күшін одан әрі жұқартуға тамаша мүмкіндік бар. ЕСКЕРТПЕ: бұл қателердің барлығы 1.0 түпнұсқа нұсқасында «жұмыс істейді». Ағылшын тіліне арналған шолу (толығырақ) Ең алдымен, сізге ең басында берілген 3 шеберлік ұпайын таратуды ұмытпаңыз (қажетті терезені F1 арқылы енгізіңіз). Хайрок.Қақпаның жанында күзетші Биллимен сөйлесіп, оған бір бөтелке шарап беруге уәде беріңіз. Қала көшелерін аралап, Теодорды (жасыл күртешеде) табыңыз. Ол сізге әр қалада дерлік үш пайдалы орын бар екенін айтады: 1) команда жалдауға, өсек тыңдауға және қосалқы квест алуға болатын таверна; 2) кеме жөндеуге, жаңа қару-жарақ немесе мүлдем жаңа кеме сатып алуға болатын кеме жасау зауыты; 3) оқ-дәрілерді толықтыруға, сондай-ақ әртүрлі тауарларды сатып алуға болатын дүкен. Оны соңына дейін тыңдаңыз, бұл үшін сіз +250 тәжірибе ұпайын аласыз. Көше кезіп жүрген кәрі зеңбірекші (ағаш аяқты) да бар. Егер сіз оның қару туралы ойының соңына дейін тыңдасаңыз (негізгі білім беру бағдарламасы), сіз тағы +250 тәжірибе аласыз. Сондай-ақ көшеде танылмаған данышпан - инженер Альбрехт Зальпфермен сөйлесіңіз. Ол өзінің тамаша өнертабысы туралы айтады, бірақ сіз бәрін соңына дейін білуге ​​тырыспайсыз - әйтпесе ол сізді тыңшы деп күдіктенеді және сізбен әрі қарай сөйлесуден бас тартады. Оның орнына, оған кемеңізде ағаш ұстасы қызметін ұсыныңыз - Альбрехт бұл жұмысқа тегін келіседі, бірақ ең жақын ағылшын аралында жағаға шығады. Әзірге кеме жөндеу зауытында немесе дүкенде ештеңе істей алмайсыз. Тавернаға барып, онда отырғандардың барлығымен сөйлесіңіз. Қарт матрос пен қарт гүріл сізге желкенді және семсерлесудің кейбір негіздерін үйретеді. Екеуін де соңына дейін тыңдағаннан кейін сіз +250+250=500 тәжірибе ұпайына ие боласыз. Роберто Горрандодан сіз Эль-Каймано аралының бар екендігі туралы білесіз, сонымен қатар онда тұратын Андриано Монтефиден тамаша шпилька алуға болады. Джулиус Айронкаст айына 600 алтынға сіздің кемеде зеңбірекші ретінде қызмет етуге келіседі - оны жалдаңыз. Қонақ үй иесінің ғайбатына да құлақ түріңіз. Енді - сарайға. Жергілікті губернатор Сэмюэл Мортонс сізге корсар патентін береді. Губернатормен қайтадан сөйлесіңіз, ол сізге бірінші тапсырма береді - Тендалес аралына жергілікті губернатор сэр Джон Канфорд Бришке хат жіберу. Қақпаға барыңыз, бірақ теңізге шықпас бұрын, кедей Биллиге бір бөтелке шарап беруді ұмытпаңыз. Бұл әрекетіңіз үшін сіздің беделіңіз +1-ге артады және сіз қосымша +250 тәжірибе ұпайына ие боласыз. Енді сіз екінші күзетші - Фредерикпен сөйлесе аласыз, ол сізден ром сұрайды. Қонақ үйге қайта оралып, тек 1 алтынға бөтелке сатып алған дұрыс. Бірақ Фредерикке ром беру арқылы сіз +250 тәжірибе ұпайын аласыз. Тендалдар.Аралға қонған кезде сіз +100 тәжірибе аласыз, ал Альбрехт сіздің командаңызды тастап кетеді. Дегенмен, онымен қоштасуға және сөйлесуге асықпаңыз. Достық сұхбат барысында Альбрехт сізге өз суреттерін береді. Онымен кеме жөндеу зауытына барыңыз. Онда сіз бұл сызбаларды 1500 алтынға сатып аласыз (сызбаларды бәрібір пайдалануға болмайды - олар болашақ пароходтың прототипі). Мұнда сіз бұрын қызғылт түсіңізді сатқан кеңірек қайықты сатып ала аласыз. Жақсартылған билландерді сатып алыңыз - ол маневрлік жағынан Pink-тен сәл ғана төмен, бірақ 100 центнер көп жүк тасымалдай алады. Бұл өте пайдалы болады, өйткені сіздің алдыңызда сауда квесті бар. Тавернада сіз негізінен қайықшы Эндрю Шуды (айына 400 алтын) және қазынашы Адам Мулинді (айына 1000 алтын) жалдай аласыз. Бірақ бұл үшін сізде ақша жеткіліксіз болуы мүмкін. Бірақ жеткілікті болса да, мұны әлі жасамауыңыз керек, әйтпесе сіздің алтын қорларыңыз толығымен кебеді және сізде айдың соңында командаға төлейтін ештеңе болмайды. Дегенмен, сіз +50 тәжірибе алу үшін Адам Мулинмен сөйлесе аласыз (сіз Адамнан оның не істеу керектігін сұрауыңыз керек). Енді - губернаторға сарайға. Оған хат тапсыру арқылы сіз +500 тәжірибе мен +2 беделге ие боласыз. Губернатордан келесі тапсырманы алыңыз: аштық колониясының бидайын Өлі аралға апарыңыз. Желкенге дейін дүкенге барып, трюмдегі қалған орын үшін Өлі аралда жоғары бағаланатын кофе (114 центнер) сатып алыңыз. Өлі Арал.Бұрынғы зергер Евгений Хукстер (жасыл камзолда) көше кезіп жүр - онымен сөйлесуді ұмытпаңыз және медальоныңызды мұқият тексеруге мүмкіндік беріңіз. Евгений әкеңіздің әңгімесіндегі перденің құпиясын көтереді - сіз одан әрі өту үшін көптеген пайдалы нәрселерді білесіз. Сонымен қатар, сіз +500 тәжірибе ұпайларын аласыз. (Шамамен осы уақытта сіздің дәрежеңіз 11-ге дейін артады, сондықтан 3 жаңа шеберлік ұпайларын қайта бөлуді ұмытпаңыз.) Енді - тікелей қонақ үй иесінің тавернасына. Қонақ үй иесі сізге бидай жеткізгеніңіз үшін алғыс айтқысы келеді. Сыйақыдан қарапайым түрде бас тартқан дұрыс, өйткені қонақ үй иесі сізге тек 250 центнер зығыр бере алады, оны әлі де сату керек, ал ең бастысы, сіздің беделіңіз 4 бірлікке төмендейді, бұл өте байқалады (әсіресе өйткені сіз беделді ақшаға сатып ала алмайсыз!) . Сондай-ақ, тавернада зеңбірекші Дэвид Мюрреймен сөйлесіп, оның жабайыдағы қызметі туралы сұраңыз - бұл үшін сізге +1000 тәжірибе ұпайы беріледі (ескі Юлиустың орнына Дэвидті жалдау әлі тұрарлық емес). Тавернада сізге квест ұсынатын саудагермен де сөйлесуге болады: оны алдымен Хайрокқа, сосын Иткалға (800+800=1600 алтынға) алып барыңыз. Бұл квестті қабылдамаңыз, өйткені алда сізді тиімдірек және маңызды квест күтіп тұр. Сіз оны дүкеннен аласыз: саудагер Найджел Форстер сізден Тендалеске 400 центнер зығыр матаны апаруыңызды сұрайды, ал ол жерден бір жүк какао әкеліңіз, ол үшін ол сізге 2000 алтын береді. Бұл сізге қажет нәрсе, әсіресе бидай жеткізу үшін уәде етілген төлемді алу үшін Тендалеске қайту керек. (Оған барлық кофені сатуды ұмытпаңыз, ол үшін сіз шамамен 1125 алтын аласыз!) Кемемен жүзер алдында сіз діни қызметкермен сөйлесе аласыз (тавернаның артындағы көшенің соңында) және қарапайым бағаға 100 алтын, ол сіздің күнәларыңызды кешіреді, бұл сіздің беделіңізді + 1-ге арттырады. Бірақ бұл қарақшы патшаның өзі. Онымен қалжыңдамаған дұрыс. Тендалдар-2.Дүкенге барып, зығыр матаны тапсырыңыз, ол үшін сіз өзіңіздің беделіңізге +1 аласыз. Сізге 150 бірлік кофе автоматты түрде жүктеледі. Сізде әлі де трюмде бос орын қалды, сондықтан оны Өлі аралда өте тапшы кофемен толтырыңыз. Орындалған тапсырма туралы әкімге хабарлаңыз. Ол сізге уәде еткеннен де артық сыйлық алғысы келеді. Қарапайымдылықпен бас тартыңыз, әйтпесе сіз бірнеше бедел ұпайларын жоғалтасыз: ол сізді 2000 алтынмен жомарттықпен марапаттайды. Сонымен қатар, сіз +3 бедел мен +1000 тәжірибе ұпайын аласыз. Губернатордан келесі тапсырманы сұраңыз, ол өзінің аралы мен Хайрок арасындағы сауда керуендерін кейбір қарақшылар жиі тонайтынына шағымданады. Бұл кім екенін анықтап, оның қызметін тоқтату керек. Тавернаға барып, қонақ үй иесімен сөйлесіңіз. Ол сізге бір көпестің (Маргус) қарақшылар тұтқынынан керемет түрде құтылғанын, бірақ қазір ол ес-түссіз күйде және оған қалай қарау керектігі белгісіз екенін айтады - әйтпесе ол бұл қарақшы туралы көп нәрсені айта алар еді. Тавернада қайық жалдаңыз (қазір сізде бұл үшін ақша бар) және Өлі аралға жүзіңіз. Өлі арал-2.Жеткізілген какао үшін сізге 2000 алтын, сонымен қатар +500 тәжірибе ұпайы және беделге +2 беріледі. Дүкенде кофенің барлық жүктемесін сатыңыз, ол үшін сіз шамамен 1000 алтын аласыз. Барлық зығыр мен қантты сол жерден сатып алыңыз, оларды Хайрокта тиімді сатуға болады. Хайроктың серігі сол тавернада болады - көпес Джейкоб Эштон сізден 800 алтынға онымен бірге жүруіңізді сұрайды (плюс Иткалға одан әрі сапар үшін тағы 800). Жүру алдында сіз 100 алтын үшін +1 беделін алу үшін діни қызметкерге бара аласыз. Хайрок-2.Ең алдымен, дүкенге барып, барлық зығыр мен қантты сатыңыз. Сондай-ақ сатушымен сөйлесіңіз, ол сізге қалаға кез келген адамды аяғынан тұрғыза алатын ғажайып дәрігер алхимик Түлектердің қайтып келгенін айтады. Түлекті тану өте оңай: ол қызыл сақалды. Сыртқа шығып, алхимикті іздеңіз. Оның үйренген мағынасыз сөздерін сыпайы тыңдағаннан кейін сіз қажетті дәрі аласыз. Тавернада сіз өзіңіздің жолсерігіңіз Жақыпты табасыз, ол сізге уәде етілген сыйлықты (800 алтын) береді және оны Иткал аралына дейін ертіп жүруіңізді сұрайды. Сіз бас тарта аласыз, бірақ содан кейін сіз 3 бедел ұпайын жоғалтасыз. Аралға жүзіп барған дұрыс, әсіресе ол жерде көп болғандықтан, артық қоймадан гөрі. Иткал.Аралға кірген кезде сіз +1000 тәжірибе ұпайларын аласыз. Жақыпқа хабарласыңыз, ол сізге уәде етілген 800 алтынды төлейді. Сіздің беделіңіз +3-ке артады. Дүкенге барып, Хайрокта сату үшін көп зығыр мен қант сатып алыңыз. Хайрок-3.Дүкенде барлық қант пен зығырды сатыңыз. Губернаторға барып, одан тапсырма алыңыз: кемені Тендалеске дейін алып барыңыз. Тендалдар-3.Кемеден шыққаннан кейін сіз +500 тәжірибе мен +2 беделге ие боласыз. Қонақ үй иесіне барып, кедей Маркусқа дәрі беріңіз. Онда, тавернада сіз еріп жүрген кеме капитанын таба аласыз - бұл Лемуэль Хамм. Капитан сізге уәде етілген 2000 алтынды береді және оның кемесінде біртүрлі «бағалы жүкті» - 50 содырды алып бара жатқанын айтады. Губернаторға барып, осы оғаш оқиғаны айтыңыз. Ол үшін сіз +250 тәжірибе аласыз. Губернатор, өз кезегінде, патша ревизорының жақында колонияға келетінін хабарлайды. Ұстамды кофеге толтырып, Өлі аралға жүзіңіз. Сізді портта қарақшылар кемесі күтеді, бірақ қамалдың зеңбіректері онымен тез күреседі. (Бұл ең жақсы жағдай сценарийі; және ең нашар сценарий - ашық теңізде қарақшылар кемесімен жеке-жеке күресуге тура келеді). Сіз тәжірибелі қарақшы Белтроптың жазбасын табасыз, сонымен қатар +500 тәжірибе ұпайын және беделіңіз үшін +3 аласыз. Осыдан кейін сіздің тәжірибеңіз 10-ші дәрежеге жету үшін жеткілікті болуы керек. Өлі Арал.Барлық кофені сатып, Тендалеске оралыңыз. (Шын мәнінде, бұл сапардың мақсаты - Маркус «сауыққанша» күту.) Тендалдар-4.Тавернада сіз сауығып кеткен Маркусты таба аласыз. Ол зұлым қарақшының аты Роплейк екенін және оның қорларды жиі толтыратынын айтады.

Корсарлар: Қиыр теңіздердің қарғысы- 2000 жылы 1С және Акелла одағы шығарған ойын. 17 ғасырда Кариб теңізіндегі еуропалық колониялардың дамуы туралы ойын.

Ойын туралы

Басты кейіпкер - Англияға тиесілі шағын сауда кемесінің капитаны Николас Шарп, ол алғаш рет теңізге шығады. Желкенге шығар алдында анасы оған әкесінің бейнесі қашалған медальонды береді. Сапар сәтсіз болып, оның кемесіне испандықтар шабуыл жасайды, содан кейін Николас есін жоғалтып, біраз уақыттан кейін плантацияда құл бола отырып, есін жинайды. Кейінірек ол жерден қашып үлгереді. Ол өзімен бірге 40 адамды алып, кемені алып кетеді. Осы сәттен бастап ойын басталады.

Ойынның ең басында ойыншы таңдау алдында тұр: архипелагтағы державалардың бірінің мемлекеттік қызметіне кіру немесе жаңа қарақшылық мемлекет құруды бастау. Сондай-ақ, белгілі бір сюжеттік нүктеге дейін ойнау және біреуіне немесе екіншісіне тиесілі болуы мүмкін. Ойында 3 держава бар: Англия, Франция және Испания. Ойынның аяқталуы жасалған таңдауға байланысты бір-бірінен айтарлықтай ерекшеленбейді, бірақ оқиғалар мен сюжет, сондай-ақ архипелагтың саяси суреті сіз сол немесе басқа жолмен жүріп өткен сайын ерекшеленеді.

Тақырып бойынша бейнеролик

Ойын барысы

Ойын бірқатар ойын мүмкіндіктерін ұсынады: ауа-райының өзгеруі, теңіз шайқасы және құрлықтағы шайқас, интерактивті картада саяхат, диалог жүйесі, сауда және рөлдік ойын жүйесі.

Ауа райының өзгеруі

Картада қозғалу кезінде кеме дауылға ұшырауы мүмкін, қатты жаңбыр жаууы мүмкін немесе көрініс тұманмен жабылуы мүмкін (күшті және жеңіл). Кейіпкер тәуліктің әртүрлі уақытында жүзе алады. Мысалы, еркін жүзу үшін интерактивті карта режимінен шыққаннан кейін айналадағы тұманды таңертең немесе жаңбырлы кешті байқаусызда байқауға болады.

Теңіз соғысы

Ол теңізде де, аралдар маңында да, тіпті аралдағы жағалаудағы бекіністерде де болуы мүмкін. Шайқас снарядтардың 4 түрімен жүргізіледі: зеңбіректер, оқ, емізік және бомба. Зеңбірек оқтары кемелерді тесіп өтуге (немесе бекіністерді атқылауға) өте қолайлы, грейпшот - жау командасының адам күшін жою үшін, пышақ такелажды және желкендерді өшіру үшін жақсы, ал бомбалар - снарядтың әмбебап түрі. Достық мемлекеттің кемесіне мақсатты соққы жасалғанда, сіздің кемеде «Көңілді Роджер» көтеріледі, ойыншы ұлтпен байланысын жоғалтады және қарақшыға айналады. Жау кемесі жойылуы немесе отырғызылуы мүмкін. Отырғызу кезінде кемеден барлық жүктерді алып, кемені суға батыруға болады; немесе жеңгеннен кейін оны жүкпен бірге сыйлық ретінде өзіңізге алыңыз (егер қалған экипаждың саны екі кемені де басқаруға жеткілікті болса және басып алынған кемені бақылауға алатын персоналда тегін бірінші көмекші болса). Палубада сіз шпионды пайдаланып, айналадағы кемелер туралы қосымша ақпаратты біле аласыз.

Николайдың әрбір қарсыласы одан әлсіз және күштірек болуы мүмкін. Николай жеңіске жету үшін шеберлігін шыңдау керек. Біліктілікті арттыруға бекіністі басып алу, кемелерді қирату және жаңа фактілерді ашу арқылы кейіпкердің деңгейін жоғарылатудан кейін ғана қол жеткізуге болады.

«Корсарлардың» ұрыс жүйесі басты кейіпкердің барлық шайқастарды жау кемесі капитанымен немесе бекініс гарнизонының командирімен жеке-жеке өткізуімен ерекшеленеді. Екі қарсыластың да денсаулығы команданың көлеміне байланысты анықталады. Бұл жағдайда соққының күші басты кейіпкердің шеберлігіне де, аман қалған команда мүшелерінің санына да байланысты. Осыған байланысты күштірек қарсыласты жеңу әрқашан мүмкін, бірақ бұл үшін ептілік пен жақсы реакция көрсету керек.

Ал шайқастың өзі былай өрбиді: қамалға мінгенде немесе жаулап алғанда, қысқаша бейнеролик көрсетіледі, онда біз жауынгерлердің шайқасып жатқанын көреміз, содан кейін біз жаумен кездесіп, соққы алмасамыз. 4 соққы бар - жоғарғы оң жақта, жоғарғы сол жақта, төменгі сол жақта және төменгі оң жақта, әр соққының өз түймесі бар, соққылардан басқа, соққының бағытына және әр бағытқа сәйкес блокты орналастыруға болады. блоктың да өз кілті бар. Сондай-ақ, блоктар мен соққылардан басқа, ойыншы мен компьютердің қарсыласы финтті жасай алады: тек соққыны көрсетіңіз, қарсыласты ойдан шығарылған шабуылға тосқауыл қоюға және басқа жерде ашуға мәжбүр етеді. Блокты соғу қарсылас командалардың тепе-теңдігіне байланысты аз немесе мүлдем зиян келтіреді.

Өлім

Егер шайқас сәтсіз аяқталса және капитан Шарптың пайдасына аяқталмаса, ойын капитан Николас Шарптың өміріндегі соңғы суреттерді көрсететін соңғы бейнені көрсетеді. Қайтыс болған жағдайға байланысты бұл бейнелердің мазмұны әртүрлі болуы мүмкін.

Карта

Кейіпкер ашық теңізде немесе портқа жеткенде ашылатын интерактивті карта арқылы қаладан қалаға жылжиды.

Қалалар

Ойындағы үш ұлттың әрқайсысы архипелагтағы көптеген аралдық қалаларда орналасқан және бұл қалалардың дизайны ол тиесілі мемлекетке байланысты өзгереді. Олардың көпшілігінде әдетте дүкен мен таверна бар. Негізгі қалаларда таверна мен дүкеннен басқа, сіз кемелерді жөндеуге, сатып алуға және сатуға болатын верф, сондай-ақ губернатор сарайы бар, онда ойыншы корсар патентін ала алады, алайда, алу үшін. дұшпандық мемлекеттің губернаторының патенті үшін сіз алдымен қарақшыларға тиесілі Рокшорес архипелагындағы мемлекетке (туға) қатыстылықты сатып алып, осы державаның қызметкері ретінде «жасырынуға» тура келеді. Әйтпесе, сіз аудиторияны ала алмайсыз, өйткені бекініс сақшылары ойыншыны жау деп танып, зеңбіректерінен оқ жаудырады және ол шайқассыз аралға түсе алмайды.

Батыр элементінің мәзірі

Ол «Сандық», «Ұстау», «Кеме», «Штаб» және «Журнал» болып бөлінеді. «Сандық» - онда алынған заттар сақталады. Ұстау – ойыншының кемесіне тиелген жүкті (тауарлар немесе снарядтар) көрсетеді. Кеме - ойыншының флотилиясындағы кемелерді, оның ішінде оның кемесін, олардың сипаттамаларын және зақымдану дәрежесін көрсетеді. Штаб – батырдың деңгейін, шеберлігін, тәжірибесін, шеберлігі туралы ақпаратты, жалданған офицерлер туралы ақпаратты және командадағы адамдар санын көрсетеді. Журнал - мұнда, қалай болғанда да, кейіпкер сюжетте өзімен болған барлық маңызды оқиғаларды жазады.

Офицерлер

Архипелагта сіз ай сайынғы ақыға оның сипаттамаларын жақсарта отырып, капитанмен бірге саяхаттауға келісетін кейбір кейіпкерлерді кездестіре аласыз. Кемеде келесі позициялар берілген: Бірінші жар, Ботсвен, Зеңбірекші,

Егер сіз қарақшылар ретінде ойнағыңыз келсе, алдымен жағалаудағы бауырластардың мүшесі болуыңыз керек. Айта кету керек, белгілі бір уақытқа дейін сіз Корсарлар ойынының өтуін біріктіре аласыз: алыс теңіздердің қарғысы, бір жағында немесе екінші жағында шайқасады. Сіз өзіңізді Рокшорес аралында тапқаннан кейін, Олаф Олсонды сол жерден табыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін сізге Бауырластыққа мүше болу туралы ұсыныс келеді. Міндетті түрде қабылдаңыз.

Ата аралына барып, зергерлік бұйымдарды жасаушы шебер Евгений Хуктерді табыңыз. Сіз оған медальонды бергеннен кейін, ол оны анықтап, зергерлік бұйымдарды белгілі бір Малкольм Шарп жасағанын айтады. Бұл кісі бір кездері атақты корсар болған.

Содан кейін сіз Олсонды тауып, одан әкесі туралы сұрай аласыз. Шарп оның командасының бір бөлігі болған, бірақ кейін жұмбақ түрде жоғалып кеткен. Дегенмен, оның тағдыры туралы әлі де аман қалған команда мүшелерінен біле аласыз: бір аяқты Берквист пен Маврикий Камментат. Мен сізге бірінші кейіпкермен сөйлесу үшін Грей сату аралына баруға кеңес беремін.

Сіз оны тапқан бойда ол сізге Шарптың Изумруд жүкті тонап кеткенін айтады, оны да жақсы жасырған. Алайда ол ол туралы бұдан артық ештеңе білмейді. Содан кейін Маврикийді табу үшін Коста Синистраға барыңыз. Бірақ ол үнсіз болады. Сіз оның нұсқауларын орындамайынша, ол сөйлеуден үзілді-кесілді бас тартады. Келісіңіз және хатты Гранда Авилияда орналасқан Маркес Авидоға жеткізіңіз.

Корсарлар өткелінде алушыға хатты жеткізгеннен кейін: Алыс теңіздердің қарғысы, сіз дереу Каментатаға жеткізілуі керек шарап аласыз. Мұны да жасаңыз, содан кейін Шарптың әңгімесін тыңдаңыз. Сондай-ақ ол сізге қарақшы өз қазынасын жасырған арал картасының жартысын ұсынады. Бірақ бұл үшін сізге 1000 алтын бөлуге тура келеді.

Соңғы жаңалықтармен Ohlssonға оралыңыз. Ол сізге Gray Sales-ке баруға және сол жерде Десмонд Белтроппен сөйлесуге кеңес береді. Дәл солай істе, бірақ мен бірден айтайын, корсарлардың басшысы сізді онша қарсы алмайды. Әңгімелескеннен кейін қайтадан Олссонға барып, жағдайды баяндаңыз. Енді сіз Гранд Авилия маңында жүзіп келе жатқан «Сан-Мигель» керуенін суға батыру болатын тағы бір тапсырма аласыз. Кеме қирағаннан кейін, сіз Маркусқа не істегеніңізді хабарлау үшін Керратқа айтыңыз, ол сізге төлейді.

Сондай-ақ мен сізге Камментата берген карта туралы Олсоннан сұрауға кеңес беремін. Ол бұл пайдалы болатынын айтады, бірақ сіз бұл туралы Белтропқа тікелей айта алмайсыз, өйткені ол сізді бірден өлтіруі мүмкін. Сіз Маркусқа не істегеніңіз туралы хабарлау үшін барған соң, оның жалған ақша жасаушы екенін білесіз. Енді Корсарлар: Қиыр теңіздердің қарғысы ойынының серуендеуінде сіз оған қайталанатын картаны жасауды ұсына аласыз. Ол үшін сіз 2000 алтынмен бөлісуіңіз керек. Осыдан кейін ғана сіз Белторопқа бара аласыз. Онымен сөйлескен кезде әкеңіз туралы әңгіменің орнына картаны атап өтіңіз. Енді сіз оның досы бола аласыз немесе оны қорқыта бастай аласыз.

Айта кету керек, сіз енді бірнеше қосымша тапсырмаларды орындай аласыз:

1) Шарк аралында орналасқан тавернадан Джеймс Коллоу есімді қарақшыны табыңыз. Онымен әңгімелесуден сіз оның үнді діни қызметкерінен тек бақытсыздық әкелетін пұттың бір түрін алып кеткенін білесіз. Ол оны үнемі лақтырып тастайды, бірақ бұл нәрсе оған жұмбақ түрде оралады. Ол сізден осы мүсіннен құтылуға көмектесуіңізді сұрайды. Сіз келісіп, Белтропқа сыйлық ретінде ала аласыз. Айта кету керек, егер беделі кем дегенде 7 болса, пират сіздің сыйлықты қабылдайды. Әйтпесе, ол сізден бас тартады және бұл туралы ештеңе істей алмайсыз.

Сондай-ақ мүсінді Оранж аралының губернаторы болып қызмет ететін Монферратқа сыйға тартуға болады. Ол сіздің сыйлықты қуана қабылдайды, содан кейін сіз Джеймске орала аласыз. Корсарлар: Қиыр теңіздердің қарғысы ойынының одан әрі өтуінде ол сізге одақтас ретінде қосыла алады немесе сізді 2000 алтынмен марапаттай алады.

2) Шарк аралындағы тавернадан қарақшы Хьюго Ламбермиллді табыңыз. Онымен әңгіме тек испан патенті болған жағдайда ғана болады. Ол сізге өмірден шаршағанын айтып, оған патент алуды сұрайды. Келісіңіз және губернатор Гилабертус де Мунтральға барыңыз, ол ескі корсарға патент береді. Айта кету керек, егер сіздің беделіңіз Жақсы Матейден төмен болса, ол сізден бас тартады. Содан кейін сіз қарақшыға оралып, Чактыдан алыс емес жерде француздарға тиесілі бұзылған мановар бар екенін білу үшін патент бере аласыз. Отырғызу өте оңай. Біраз уақыттан кейін губернаторға оралып, қарақшының тағдырын сұраңыз. Ол керемет сарбаз болды, сондықтан сіздің беделіңіз артады.

3) Эль Каймано аралында орналасқан тавернаға барыңыз және Октави Ламбринимен сөйлесіңіз. Сіз оған Малкольм Шарптың ұлы екеніңізді айтқаннан кейін, ол бірлескен бизнесті ұсынады. Өйткені, ол Ислай Балленада қызмет ететін офицер Аркадио ла Дамбаны қолыңызбен алып тастауы керек. Ол пара алмайды, сондықтан контрабандашылар оған бара алмайды. «Корсарлар: Алыстағы теңіздердің қарғысы» ойынының өтуінде осы тапсырманы орындау үшін сізге 3000 алтын ұсынылады. Міндетті түрде келісіп, аралға саяхатыңызды бастаңыз.

Аркадио ла Дамбаны тавернадан таба аласыз. Онымен сөйлескеннен кейін сіз екі нәрсені жасай аласыз:
- жай ғана контрабандист Ламбринидің өтінішін орындау;
- немесе капитаннан ұялып, оған тұзақ қояды (айтпақшы, бұл үшін 2000 алтын алуға болады).

Егер сіз жай ғана капитанды өлтірсеңіз, бриг ла Дамбаны басып озу үшін Ислай Баллена аралын айналып өтіңіз. Сіз оны суға түсіргеннен кейін контрабандашыға төлем үшін орала аласыз. Ал егер сіз Ламбриниге тұзақ орнатуды шешсеңіз, сіз де оған келіп, сәтті орындалған тапсырма туралы есеп беруіңіз керек. Ол міндетті түрде Исла Балленге барып өлтіріледі.

«Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» ойынын жалғастырыңыз және сыйлығыңызды алу үшін капитанға оралыңыз. Бірақ бұл жағдайда Эль-Каймано аралының жанында сізге шабуыл жасайтын Ламбрини ұлдарынан сақ болыңыз.

Енді Gray Sales-тегі тавернаға барыңыз және сол жерден Анна Форджды табыңыз. Одан сіз оның әкесі Белтроптың жақсы досы және барон болғанын білесіз. Бірақ қарақшы патшаға қарсы қастандық жасауды жоспарлаған топтың мүшесі болған кезде, ол әкесін бұған қатысуға шақырады. Ол бас тартты және Белтропты өз жағына ауыстыруға тырысты. Осыдан кейін оның әкесі корсарды тапсырып, оны аралдан қуып жіберді.

5 жылдан кейін ол Англияға оралып, қарақшылардың басшысы болды, Аннаның мүлкіне барып, оны өртеп жіберді. Ол тек Аннаны тірі қалдырып, оны өз кемесіне тиеп алды. Енді қыз жылына бір рет өз резиденциясынан кетуге құқылы. Ағылшын флотының капитаны болған қыздың ағасы тавернада корсардың жақын серіктерінің біріне тап болған кезде де, ол оны қыздан бас тартуға көндіруге тырысты. Алайда ол келіспеді және оны өлтірді.

Содан кейін, «Корсарлар: алыс теңіздердің қарғысы» ойынының серуендеуінде сіз қарақшыда капитан Шарптың қазына картасының екінші жартысы бар екенін білесіз. Аннаның ағасының өлтірушісін жоюға келіскеніңізге сенімді болыңыз, өйткені оның орнына ол Белтроптан картаны ұрлауы керек. Айта кетейік, оның ағасын өлтірген адам өзін Хуан деп атайтын корсар. Ол Оранж аралының жанында орналасқан. Тез сол жерге барып, оның Aspirare кемесін батырып жіберіңіз. Француздармен ұрысқа араласпауға тырысыңыз, Аннаға тез оралыңыз.

Сіз оған қарақшыны өлтіргеніңізді айтқаннан кейін ол сізге картаның екінші жартысын береді. Ол сізге Белтропты өлтіретінін де айтады. Оған бұлай істеуге рұқсат бермеу керек, өйткені Анна өледі. Біраз уақыттан кейін оған көмектесуге уәде бергеніңіз жөн.

Бір аяқты Берквистті тауып, оның сенімсіздігі туралы білу үшін одан Белтроп туралы сұраңыз. Содан кейін сіз карталарды ашып, Телтак аралына бара аласыз. Айта кетейік, Изумруд жүк жасырылған үңгірге мүйізге ұқсайтын жерден кіруге болады. Сіз қазынаны тапқан кезде, оны ақтарып, Шарптың күнделігінен оның архипелагта ешкімге бағынбайтын және оның тұрғындары еркін болатын жаңа мемлекет құру ниеті туралы оқыңыз.

Корсарлар: Алыс теңіздердің қарғысы ойынының одан әрі өтуінде сізді барлық жерде іздейтін Белтроптан сақ болу керек. Сіз онымен Телтак маңында ұрыспауыңыз керек, оның кемесінің Gray Sales жанында суға батып кетуіне жол бергеніңіз жөн. Мұны істегеннен кейін, сіз Ohlsson-ға оралып, корсар қайтыс болғаннан кейін Рокшорес аралын қорғау өте қиын болғанын біле аласыз. Дегенмен, Олссонды жаңа республика құруды бастауға көндіру керек. Ерте ме, кеш пе, сіз оның келісімін аласыз, тек алдымен Рокшоресті француздардан қорғау шартымен. Осы мақсатта ол сізге жаңа кеме береді. Келісемін.

Содан кейін арал-д'Оранжға барып, мас французды табу керек тавернаға барыңыз. Онымен сөйлесіп, француз суперинтенденті Аймери д'Аурилак қазір Омори аралында тексеру сапарында екенін және ол Рокшоресті басып алатынын біліңіз. Омориге сапарыңызды бастаңыз және офицермен сөйлесіңіз, оған пара ұсыныңыз. Ерте ме, кеш пе ол келіседі, сіз француздар туралы сабырлы бола аласыз, бұл аралды аңсаған британдықтар туралы айту мүмкін емес.

Енді Корсарлар: Алыстағы теңіздердің қарғысы ойынының серуендеуінде сізге Хайрокқа барып, оның иесімен сөйлесу үшін тавернаға бару керек. Бірнеше күн бұрын аралға құлдар әкелінгенін білгеннен кейін Джереми Макмелонға барып, онымен сөйлесіңіз. Ол сізге қосылатындай етіп құрғыңыз келетін республика туралы айтыңыз. Содан кейін Олссонға оралыңыз және оған не істегеніңіз туралы хабарлаңыз.

Одан сіз Gray Sales-те қарақшы Фелипе қазір корсарлардың басында тұрғанын білесіз, оны қасапшы деп те атайды. Ол сіздің онымен сөйлескеніңізді қалайды. Сіз корсармен кездескенде, оған өзіңіз құрғыңыз келетін жаңа республика туралы айтыңыз. Ол сіздің ниетіңізді мақұлдайды. Сондай-ақ ол сізге үш испан кемесі жақында оны ұстау үшін Рокшорға келетінін айтады. Бұған жол бермеу керек. Мен сізге Gray Sales-ке барып, қасапшының көмегімен оларды батып кетуге кеңес беремін. Айта кету керек, сіз жекпе-жекті аяқтағаннан кейін ол сіздің сенімді одақтасыңыз болады.

Корсар арқылы жалғастырыңыз: Қиыр теңіздердің қарғысы және жау кемелерін жеңіңіз, содан кейін Макмелонға барыңыз. Ол сізге Хайрок аралында бәрі көптен бері бүлік шығаруға дайын екенін, жетіспейтін жалғыз нәрсе - қару мен ақша екенін айтады. Сіз 3000 алтынмен бөлісуіңіз керек. Сіз сондай-ақ Өлі аралдың жанында үш ағылшын кемесі бар екенін білесіз. Сіз оларды суға батыруыңыз керек, өйткені әйтпесе олар көтеріліске жол бермейді. Өлі аралға мүмкіндігінше тез жетуге және британдықтарды жеңуге тырысыңыз.

Содан кейін сыйлығыңызды алу үшін Ohlsson-ға оралыңыз. Ол сонымен бірге архипелагтан Еуропаға кеткісі келетінін айтады. Ол тыныш және тыныш өмір сүру үшін шағын таверна сатып алуды армандайды. Ол сені өз қызметіне тағайындайды. Онымен қоштасқаннан кейін Акула аралына бару керек. Жағаға қонғаннан кейін тавернаға барып, оның иесімен сөйлесіңіз. Ол сізге Джереми Макмелоннан хабар береді, одан сіз Хайроктағы тәртіпсіздік әлі орын алмағанын білесіз. Себебі, аралға шабуыл жасау үшін Ислай Баллена маңында испандық кемелер жиналып жатыр.

Алаяқ кодтар