گردشگری ویزا اسپانیا

مسیرهای مخفی استاکر 2 یک داستان دیگر. "مهره های مادربزرگ برر"

توصیه می کنم راهنما را دانلود کنید

با جنگلبان به خانه او در جنگل بروید

جنگلبان از اتوبوس پیاده می شود و با دوربین دوچشمی نگاه می کند. سپس او در نهایت شروع به دویدن می کند و ما چاره ای جز دویدن به دنبال او نداریم. اولین ایستگاه نزدیک پلیس سبز نیوا است، اتفاقاً در کنار آن، خون یک سنگ خواهد بود. پس از چریدن دوباره از طریق دوربین دوچشمی، Forester دوباره خراب می شود و می دود. حالا در طول مسیر می توانید یک پیچ و تاب پیدا کنید. جنگلبان دوباره می ایستد، با او صحبت می کنیم و گذرگاهی به محل "جنگل" ظاهر می شود. ما به داخل جنگل حرکت می کنیم، جنگل پشت سر ما ظاهر می شود. به "پنت هاوس" او می رویم و با پیرمرد صحبت می کنیم. پس از مکالمه، جستجویی برای یافتن برادر شما ظاهر می شود، اما شما او را بدون بشکه و صفحه زره نمی یابید، بنابراین ما جنگل را مانند سیدورویچ هدف قرار خواهیم داد.

ریشه Mandrake را پیدا کنید

جنگلبان ما را می فرستد تا به دنبال همین ریشه بگردیم و به اصطلاح تجهیزات اولیه ما را به ما می دهد: یک ژاکت چرمی و یک تفنگ ساچمه ای عمودی. راه طولانی است، پس برویم. در طول مسیر می توانید جنگل و ناهنجاری های نادر را تحسین کنید. ما همچنین با این واقعیت سرگرم خواهیم شد که استرلوک، که به طور کامل بهبود نیافته است، گاهی اوقات در طول مسیر دچار تزلزل می شود. در طول مسیر ممکن است با سگ‌های کور یا گرازهای وحشی روبرو شوید، اهداف ایده‌آل زمانی که یک خط عمودی وجود دارد. اما باز هم مواظب باشید، استقامت و قدرت برخی از هیولاها افزایش یافته است و در طول مسیر با یک بسته گوشت برخورد کردم. به دره می آییم و دنبال ترنجبین می گردیم. زیر یک سنگ می شود، فوراً آن را در دره می بینید، اتفاقاً قبل از اینکه گیاه را بگیرید، صدا را کم کنید. و بعد از اینکه ریشه داشتیم، گرازهای وحشی تمام می شوند. با آنها برخورد می کنیم و به جنگلبان باز می گردیم. ما با او صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسید. دوباره باهاش ​​صحبت می کنیم و یکی جدید می گیریم.



دانشیار واسیلیف را بیابید


این بار پیرمرد از دانشمندانی که در غار پنهان شده بودند از جهش یافته ها خواست تا پیکی پیدا کند. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و سنگی را می بینیم که مسیر آن توسط یک میدان غیرعادی مسدود شده است. با استفاده از پیچ و مهره به سمت سنگ می رویم و سوراخ کوچکی را در زیر می بینیم. خم می شویم و در امتداد آن به عمق غار می رویم. و در آنجا دوست قدیمی خود (هنوز زنده) واسیلیف را می بینیم. در اینجا یک غافلگیری در انتظار ما است: واسیلیف با حفظ الاغ خود، کوله پشتی خود را رها کرد. و حالا باید با او به Yantar بروید تا برای جنگلبان دارو تهیه کنید. خوب، حداقل او کلت خود را می دهد.

واسیلیف را به اردوگاه دانشمندان در Yantar اسکورت کنید

دنبال واسیلیف می دویم. در طول مسیر برای ما موسیقی پخش می کنند که همراه با گلیچ ها فضای وهم انگیزی ایجاد می کند. پس از مدتی، اکولوژیست متوقف می شود. از گفتگو با او متوجه می شویم که از طریق یک غار زیرزمینی در باتلاق به یانتار خواهیم رسید. دوباره به دنبال واسیلیف درست در مرکز باتلاق می دویم و دوباره با او صحبت می کنیم. پس از مکالمه، ما به داخل غار شیرجه می زنیم و در Yantar ظاهر می شویم.
در اینجا تلاش جانبی "به واسیلیف کمک کنید تا با زامبی ها مبارزه کند" ظاهر می شود. برای اولین بار است که با یک تفنگ ساچمه ای دو لول اسنورک ها را پایین می آورم. خوشبختانه شما می توانید AK را از دست زامبی ها بردارید. در کل کمک کردند و پیش رفتند.
پس از تکمیل آخرین تلاش، او چند زامبی دیگر را نابود می کند و سپس می توانید با او صحبت کنید. پس از گفتگو، به دنبال او به پناهگاه می دویم. در نتیجه، واسیلیف وارد "غرفه" خود می شود و ما به سمت رئیس امنیت، دن، می رویم. او به نوبه خود استرلوک را به ساخاروف که قبلاً برای ما شناخته شده است هدایت می کند. دوست قدیمی ما کروگلوف نیز در پناهگاه خواهد بود. ما به ساخاروف نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم، موارد غیر ضروری را به او می فروشیم، 2000 و دارو برای جنگلبان می گیریم.

دارو را نزد جنگلبان ببرید

شما باید راه بازگشت را بدون کمک علائم روی نقشه پیدا کنید. ساخاروف پیشنهاد کرد که خروجی جنگل در قسمت شرقی یانتار باشد. در سمت راست جاده یک زمین پست با یک اتوبوس شکسته وجود خواهد داشت. پشت اتوبوس می رویم و علامتی روی نقشه با جاده جنگل ظاهر می شود. ما به جنگل می رویم و دارو را به جنگلبان می دهیم، سپس یک کار جدید دریافت می کنیم.



جعبه ای از مواد غذایی را بردارید

دانشمندان هیچ غذایی به تیرانداز ندادند، بنابراین شما باید به شهر مرده بروید و به دنبال مخفیگاه جنگلی بگردید. در راه به یک کنترلر برخورد کردم، مراقب باشید. پس از ورود به محل شهر مرده، با 3 استالکر، از یک گروه جدید - Drifters روبرو می شویم. بعد از صحبت با اصلی، ما را به لیلا می برند. به پایگاه آنها می آییم و با لیلا صحبت می کنیم. و سپس معلوم می شود که آنها قبلاً غذای ما را پیدا کرده اند و فقط آن را رها نمی کنند. ما باید آن را حل کنیم. تیرانداز به سمت رئیس امنیت، دیمون فرستاده می شود تا به او کمک کند تا شهر را از وجود جهش یافته ها پاک کند. بر این اساس، وظیفه "یافتن شیطان" ظاهر می شود. پیدا کردن آن دشوار نیست، روی نقشه مشخص شده است. دیو به یک تیرانداز آباکان و یک لباس کامل بهبود یافته و همچنین وظیفه پاکسازی ساختمان پنج طبقه را از زامبی ها می دهد. خانه ای که باید پاکسازی شود در کنار خانه ای با سقف شکسته قرار دارد. اگر متوجه نشدید بیایید به اسکرین شات نگاه کنیم. نیازی به ورود به اتاق های خانه نیست، همه زامبی ها روی راه پله خواهند بود. ما فقط از طبقات بالا می رویم، زامبی را بیرون می آوریم و به شیطان باز می گردیم. و این همه به خاطر یک جعبه غذا!؟ با دیو صحبت می کنیم و به لیلا برمی گردیم. او جعبه را پس می دهد و شوتر را به سمت مردی که او را به اینجا آورده است هدایت می کند. فقط او می داند که چگونه به جنگل بازگردد. با پایین رفتن از پله ها قابل مشاهده است. با او صحبت می کنیم و او ما را به نقطه انتقال به محل جنگل هدایت می کند. ما به آنجا می رویم و با جنگلبان صحبت می کنیم. تلاش به پایان رسیده است. اسکرین شات یک خانه زامبی را نشان می دهد

3 ریشه ترنجبین را پیدا کنید

وظیفه این است که به باتلاق بروید و به درون غاری شیرجه بزنید، همان غاری که استرلوک از طریق آن به همراه واسیلیف به یانتر راه یافت. اکنون هیچ انتقالی به Yantar وجود ندارد، بلکه فقط یک غار است. ما به داخل غار می پریم و راه را به جلو طی می کنیم. در طول راه ما آثار باستانی را جمع آوری می کنیم. بعد سرخ کردن خواهد بود، بنابراین پیچ ها را بیرون می آوریم و از آنها عبور می کنیم. به سوراخی در زمین می رسیم و از روی آن می پریم. ما جلوتر می رویم، در سمت چپ یک جعبه چوبی وجود دارد، در آن یک SVD وجود دارد. جلوتر می گذریم و دیواری به شدت پشت سرمان رشد می کند. اولین ریشه همانجا خواهد بود. ما جلوتر می رویم و بلافاصله خود را در یک poltergeist آتشین می یابیم. او را می کشیم و ادامه می دهیم. دوشاخه ای در جاده جلوی ما ظاهر می شود. بیایید اول به سمت چپ برویم، یک ریشه دیگر وجود خواهد داشت. سپس برمی گردیم و به سمت راست می رویم. دوباره یک دوشاخه جلوی ماست: مستقیم جلوتر، قطارهای برقی وجود خواهد داشت و سمت راست. ما به سمت راست می رویم و ریشه دیگری در آنجا نهفته است. یک دیوار دوباره پشت سر ما رشد می کند و پولترگیست دوباره ظاهر می شود. بعد از اینکه با پولترگیست کار کردیم، مدتی صدا را خاموش می کنیم. او ترنجبین را بلند می کند و پیکان شروع به لرزیدن می کند. صدا را روشن کنید. بیشتر به داخل غار می رویم. جایی که باید 2 کنترلر وجود داشته باشد، اما به دلایلی آنها را ملاقات نکردم. غار را به هوای تازه رها می کنیم و به جنگلبان می رویم. پیرمرد برای سه ریشه به ما 45000 می دهد. تلاش تکمیل شد. حالا دوباره با پیرمرد صحبت می کنیم و او به ما می گوید که لیلا با او تماس گرفته است و او اطلاعاتی در مورد برادر استرلکا دارد. به شهر مرده می رویم، خوشبختانه روی نقشه علامتی وجود دارد. سپس به پایگاه سرگردانان می رویم. اگر راه را فراموش کرده اید، پس اینجاست: ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم، سپس اولین پیچ به سمت چپ و تا رسیدن به ورودی پایگاه. بریم پیش لیلا. او می گوید که همان راهنمای بازگشته است که ممکن است اطلاعاتی در مورد برادر تیرانداز داشته باشد.

گریگ را پیدا کن

راهنمای گریگ روی نقشه مشخص شده است، بنابراین یافتن او کار دشواری نخواهد بود. از گفتگو با او معلوم می شود که رد برادرش استرلکا را باید در پریپیات جستجو کرد. گریگ نمی خواهد او را به آنجا ببرد، اما می تواند مسیر شهر مرده تا پریپیات را به او نشان دهد. اما نه بیهوده.

10 دم سگ پیدا کنید

خوب، چرا این احمق به دم سگ نیاز دارد؟ خوب، بیایید در شهر بالا برویم. بله، واقعاً چیزی در این مکان مرده است، همه جا سکوت است. شما حتی نمی توانید فریادهای جهش یافته ها را بشنوید، و علاوه بر این، این خانه های ویران شده ...

یه جورایی حواسمون پرت شد به دنبال سگ ها نه در خود شهر، بلکه در اطراف آن باشید. ما دم ها را به گریگ می دهیم، در عوض اطلاعاتی در مورد مسیر به سمت پریپیات دریافت می کنیم. لعنتی، ما هنوز به حصار نرفته ایم و در حال حاضر به سمت پریپیات می رویم. ابتدا باید در شهر مرده به زیرزمین بروید. در کنار ساختمانی که هادی ایستاده است، پارکی با فواره وجود دارد. نه چندان دور از فواره یک قزاق وجود دارد، به او نزدیک می شویم و او ما را به زیر زمین می برد.از تونل زیرزمینی تا انتها می رویم. ما به تونل دیگری از راه دور منتقل می شویم. دوباره به انتها می رویم و مکان Pripyat در حال بارگذاری ظاهر می شود.
و سپس نوعی دژاوو وجود دارد! تیرانداز در اتوبوس به هوش آمد و مردی کنارش ایستاده بود. ما با او صحبت می کنیم، و معلوم می شود که Strelok به دهانه ای سقوط کرده است و همه چیزها و پول های او پاره شده است (لعنتی، SVD من گم شده است!). و جالب‌ترین چیز اینجاست: شکارچی که او را پیدا کرد عضوی از یکپارچه است. و اکنون به ما "پیشنهاد" می‌شود که آزمونی را برای پیوستن به گروه قبول کنیم.

یک گله غواصی را در پریپیات نابود کنید

کشتن اسنورک های بدون زره توسط کلت؟! PPC!!! خوب، بیا به چرخ و فلک برویم. همانطور که مشخص شد، مشکل کاملا قابل حل است. کلت با امضای Monolith بسیار قدرتمند است؛ با یک گلوله به سر یک اسنورک را می کشد. به هر حال، همچنین ایده خوبی است که آنها را با یک چاقو با استفاده از دکمه سمت راست ماوس برش دهید. وقتی غواصی تمام شد، به اتوبوس برمی گردیم و گزارش می دهیم. مونولیت می گوید که تیرانداز امتحان را پس داده و ما خود را در چرنوبیل، در خود تابوتخانه می یابیم.

با شارون صحبت کن

تیرانداز ما اکنون یک Monolith است. ما نزد این شارون می رویم و او برای ما خطبه می خواند. پس از خواندن خطبه، تکلیفی دریافت می کنیم.

طبقات پایین تابوت را از حفره ها پاک کنید و رمزگشای سرقت شده را پیدا کنید

قبل از انجام کار، می توانید بی سر و صدا چند شخصیت غیر کوئست را ناک اوت کنید. آنها یک اسکلت بیرونی یکپارچه و یک تنه معمولی خواهند داشت.
اکنون با دقت به نحوه یافتن رمزگشا گوش دهید. از پله ها پایین می رویم. سپس تمام راه را به سمت جایی می رویم که در آن یک چرخش به راست و چپ وجود دارد. به چپ می رویم با لوله وارد سالن می شویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. یک راه پله در آن پایین وجود خواهد داشت. از آن پایین می رویم و خود را در اتاق دیگری با لوله می بینیم. ما به جلو می رویم و در سمت چپ یک "اتاق" وجود دارد، در آن پشت بشکه یک رمزگشا وجود دارد. اتفاقاً در همان اتاق با لوله ها، یک جعبه چوبی با هنر خوب وجود دارد. سپس می‌رویم و حفاری‌هایی که هنوز زنده هستند را می‌کشیم و به شارون برمی‌گردیم. به هر حال، کوتوله ها از اولین شلیک به سر می میرند.


نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 را از کفار پاک کنید

تلاش البته توسط شارون انجام می شود. ابتدا به اتاق با یکپارچه بالا می رویم. سپس به داخل تلپورت می پریم و در امتداد مزخرفات آهنی به جلو می رویم، از سوراخ دیوار عبور می کنیم و خود را در سالنی با پنجره های بزرگ می یابیم. ما آن را تا انتها دنبال می کنیم و انتقال به نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود دارد. به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم و به سولومون می رویم، روی نقشه مشخص شده است. با سلیمان صحبت می کنیم و می دویم تا کفار را بکشیم. وقتی استالکرها به پایان رسید، متوجه من شد: باید اسامی استالکرها را بررسی کنم. و من چیزی را که دنبالش بودم پیدا کردم: کاپیتان دیمیترو. ما به سارکوفاگ می رویم، به شارون می رویم، گزارش می دهیم، ماموریت کامل می شود.

وارد پناهگاه کنترل یکپارچه شوید و آن را پاک کنید

قبل از این کار، Charon یک هارد دیسک غیرعادی بسیار خوب به ما می دهد. بیایید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم. از قبل روی نقشه علامتی برای رفتن به پناهگاه وجود خواهد داشت. بیا بریم اونجا همه را در پناهگاه بیرون می آوریم. زامبی ها، شکافنده و تعدادی خونخوار وجود خواهند داشت. ما به نیروگاه هسته ای چرنوبیل و سپس به تابوت برمی گردیم. ما با شارون صحبت می کنیم.

با ماروین صحبت کنید + دستورات او را کامل کنید

ماروین در کنار Monolith قرار دارد، با یک نقطه زرد روی نقشه مشخص شده است. او به ما این وظیفه را خواهد داد که از چندین جا نسخه های خطی را پیدا کرده و آنها را برگردانیم. قبل از جستجو برای هر نسخه خطی، او شما را (با استفاده از "قدرت یکپارچه، نادرست") به قسمتی از مکانی که نسخه خطی در آن قرار دارد از راه دور منتقل می کند. هر بار به دنبال نسخه خطی می گردیم و به ماروین باز می گردیم.
پیدا کردن اولین مورد دشوار نخواهد بود، در پشت ستون قرار دارد. پس از برداشتن آن، پیکان شما را به یک ساختمان بلند می برد. از آنجا باید بپرید.
بار دوم Strelka به سقف رادار حرکت می کند. بیایید یک سطح پایین بیایم. بهتر است قبل از پایین آمدن نسخه خطی را ببینید. با گرفتن بهترین سلاح موجود، ذخیره می کنیم و سپس به داخل تله پورت می پریم. در نقطه تخم ریزی، دو مرد در اسکلت بیرونی در حال حاضر منتظر شما هستند. عبور از این مکان برای بار سوم کاملاً امکان پذیر است.
دستورات ماروین در اینجا متوقف می شود، زیرا شارون وظیفه مهمی برای Strelok دارد. بریم سراغ شارون.

برای شارون در پریپیات دارو بگیرید

هدف این است که از دستیار پزشک مرداب در پریپیات برای مونولیتیان دارو مصرف کنیم، زیرا بسیاری از آنها ناسالم هستند (چه کسی در آن شک دارد؟). عازم پریپیات هستیم. برای انجام این کار، باید از سطوح پایین تر نیروگاه هسته ای چرنوبیل عبور کنید، جایی که ما Burrers را کشتیم.
در ورودی قسمت جلویی نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل با Monolith Dyak روبرو می‌شویم که باید به پاکسازی قلمرو از ارتش کمک کند. این تلاش اختیاری است.
به سمت پریپیات حرکت می کنیم. سپس مستقیم به ساختمان استادیوم می رویم. از پله ها بالا می رویم و به راست می پیچیم. امدادگر، دستیار دکتر، آنجا خواهد ایستاد. اما همانطور که معلوم است، او فقط دارو را به ما نمی دهد، زیرا شارون بسیار بدهکار است. و اکنون امدادگر به 2 ستاره شبانه یا 10 دم سگ نیاز دارد. آنچه را که می خواهد به او می دهیم و به چرنوبیل نزد شارون برمی گردیم.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 را از کفار پاک کنید

برخی از اعضای مونولیت با خارون تماس می گیرند و می گویند که پایگاه در پریپیات تسخیر شده است. ما با شارون صحبت می کنیم و برای ملاقات با ماهون به پریپیات می رویم. ما با ماهون صحبت می کنیم و با بچه هایش می رویم تا مزدوران را بیرون بیاوریم. مراقب باشید، ممکن است واهی در آنجا وجود داشته باشد. وقتی چیزی از مزدوران باقی نمانده، دوباره با ماهون صحبت می کنیم. او به شما این وظیفه را می دهد که مزدوران را از میدان مرکزی که همانطور که قبلاً حدس زدید در مرکز مکان قرار دارد، بیرون بیاورید. ما به آنجا می رویم، با احتیاط تمام مزدوران را بیرون می آوریم و به ماهون برمی گردیم، او به ما یک ردیاب ناهنجاری می دهد. اکنون به نیروگاه هسته ای چرنوبیل به شارون برمی گردیم و وظیفه جدیدی از او دریافت می کنیم.

ماروین را در هتل ملاقات کنید

حالا باید با ماروین تمرین کنیم. شارون، پس از صحبت با او، استرلوک را به پریپیات به هتلی که ماروین منتظر او خواهد بود، انتقال می دهد. من به شما توصیه می کنم فوراً به یاد داشته باشید که هتل در کجا واقع شده است. با او صحبت می کنیم، او به ما در مورد نوعی چرخ فلک اشاره می کند و سپس شخصیت اصلی به چرخ و فلک منتقل می شود.

وظیفه سوم ماروین را کامل کنید

نسخه خطی مستقیماً در مقابل تیرانداز قرار خواهد گرفت. آن را بلند می کنیم و از تیرهای آهنی پایین می رویم. من به شما توصیه می کنم که فوراً به اسنورک هایی که زیر چرخ و فلک زندگی می کنند شلیک کنید. برای کار بعدی معلم خودمان به هتل برمی گردیم.

چهارمین تلاش ماروین را کامل کنید

حالا ماروین استرلوک را به اتاق زیر شیروانی خانه می برد. در هر دو طرف ما قبلاً در آنجا با 2 مزدور در اسکلت بیرونی روبرو خواهیم شد و با SHAFT ها به سر آنها شلیک می کنیم. بعد دستنوشته را می گیریم، در گوشه اتاق زیر شیروانی قرار می گیرد. چندین مزدور دیگر در زیر خانه وجود خواهند داشت، بنابراین ما به همین سادگی از آنجا خارج نخواهیم شد. از پشت بام بالا می رویم، از آنجا مزدوران را پایین می آوریم و از پشت بام شکسته در امتداد تخته ها پایین می رویم. برای رسیدن به هتل، باید به زیر زمین بروید، کسانی که بازی اصلی را کامل کردند، می دانند منظور من چیست.
پس از بازگشت به هتل و صحبت با ماروین، ما به همراه Monolith به پشت بام منتقل می شویم و در آنجا کوئست بعدی را دریافت خواهیم کرد.

کار پنجم ماروین را کامل کنید

با ماروین صحبت می کنیم و آخرین آزمایش را از او می گیریم. وظیفه ای مخصوص عاشقان پارکور: شما باید از پشت بام یک ساختمان به پشت بام یک ساختمان پنج طبقه بپرید، جایی که نسخه خطی پنجم در آن قرار دارد. در اسکرین شات می توانید ببینید کجا قرار دارد. قبل از برداشتن آن، من به شما توصیه می کنم که در هر صورت آن را ذخیره کنید، زیرا ما بلافاصله به مکان دیگری مستقیماً نزد مزدوران سابق منتقل می شویم. من شما را نمی دانم، اما من فقط فرار کردم، برخورد با آنها به این راحتی نیست. بیایید به شارون برگردیم.

جاسوس را بازجویی کنید و از بین ببرید

شارون ما را به دیاک می فرستد تا از جاسوس بازجویی کنیم. ما از تابوتخانه به سمت نیروگاه هسته ای چرنوبیل حرکت می کنیم، لوکوموتیو دیزلی را پیش روی خود می بینیم. جاده ای را که سمت راست آن است تا انتها دنبال می کنیم. یک پارکینگ یکپارچه وجود خواهد داشت، جایی که شماس و جاسوس در آنجا خواهند بود. ما کوئست را کامل می کنیم و به شارون برمی گردیم.

با امدادگر صحبت کنید

به دلایلی، امدادگر به تیرانداز نیاز داشت. بریم سراغش به نظر می رسد که ما شخصیت "مرده" PM - the Ghost را خواهیم دید. مزدوران او را نگه داشته اند و ما باید او را آزاد کنیم.

روح را از چنگ مزدوران رها کنید

به مزدوران شلیک می کنیم و به روح نزدیک می شویم. اگر شبح را با جعبه کمک های اولیه درمان کنید، تبدیل به مونولیت می شود و این به شدت توصیه نمی شود. پس از صحبت با او، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برمی گردیم، در طول مسیر وظیفه "بازگشت به شارون" ظاهر می شود. به آن برگردیم.

روح را بکش

شارون فانتوم را شناسایی کرده و اکنون دستور می دهد که او را بکشند. عازم پریپیات هستیم. در راه، امدادگر با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد که به دیدن او بیاییم. ما به استادیوم می آییم، او از تیرانداز می خواهد که روح را نکشد. پس از امتناع، پیراپزشک مقداری مزخرف به Strelka تزریق می کند و پس از آن تبدیل به یک استالکر خنثی می شود.

از روح محافظت کنید

به سمت جایی که روح را ترک کردیم می دویم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است. ما تمام مزدورانی را که سعی در کشتن روح داشتند پایین می آوریم و به او نزدیک می شویم. اگر قبلاً او را با جعبه کمک های اولیه به عنوان عضو Monolith رفتار کرده اید، به شما تبریک می گویم: او را به سمت یکپارچه چرخانید. حالا سعی کنید او را زخمی کنید و با کیت کمک های اولیه او را درمان کنید یا بازی را دوباره اجرا کنید. از آنجایی که رادار یکپارچه را کنترل می کند، حرکت از آنجا به باتلاق ها امکان پذیر نخواهد بود. بنابراین Ghost استرلوک را به پناهگاه کنترل می فرستد تا اسنادی حاوی اطلاعات مسیر پریپیات تا باتلاق ها را دریافت کند.

نموداری از ارتباطات زیرزمینی پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل را در پناهگاه کنترل مونولیت بیابید.

در مسیر نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل در پریپیات با چند نفر از افراد مونولیتی روبرو خواهیم شد. شخصاً 2 شبه غول همه کارها را برای من انجام دادند. ما به نیروگاه هسته ای چرنوبیل، سپس به تابوتخانه و در نهایت به چرنوبیل NPP2 حرکت می کنیم. در اینجا سلیمان تمام تجهیزات ما را خواهد برد. پس از صحبت با او، او یک تفنگ ساچمه ای با 120 گلوله به شوتر می دهد که با آن سه مونولیت را که در آن نزدیکی آویزان هستند بیرون می آوریم و به پناهگاه می رویم.
قبل از پیدا کردن سند، باید کمی در پناهگاه پرسه بزنید. پس از برداشتن سند، 6 متعصب در اسکلت بیرونی و مسلح به VAL در خروجی از پناهگاه ظاهر می شوند. بد نیست، درست است؟ آنها را می کشیم و به هوای تازه می رویم. سلیمان در آنجا منتظر ما خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم و یک ماموریت برای بردن بسته به بارمن دریافت می کنیم. اما بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت، اما فعلاً به فانتوم بازگردیم.
ما با روح صحبت می کنیم، تلاش کامل شد. او ما را به سمت نیش هدایت می کند که در همان طبقه با روح خواهد ایستاد. قبل از صحبت با نیش باید ذخیره کنیم، اگر شما راه حل را نصب نکرده اید. ما با نیش صحبت می کنیم و او را دنبال می کنیم، او Strelok را به نقطه انتقال به باتلاق ها می برد. اما همه چیز به این سادگی نیست: یک نبرد در خیابان بین Monoliths، مزدوران و جهش یافته ها وجود دارد. سعی می کنیم در کنار نیش راه برویم و در عین حال اجازه ندهیم کسی او را بکشد. ما به نقطه انتقال می رسیم، اما بعد از آن Fang پیامی از Ghost بر روی PDA خود دریافت می کند که از او می خواهد پیش او برگردد.


بازگشت به روح

با نیش به روح برمی گردیم. او 3 جعبه کمک های اولیه ارتش و یک اسلحه سنگ ریزه ای که برای ما ناشناخته است به ما می دهد. The Ghost به شما می گوید که چگونه از آن استفاده کنید. بریم سراغ باتلاق ها

با دکتر باتلاق آشنا شوید

ما در باتلاق ها ظاهر می شویم. تمام است، استراحت کنید، بشکه را پنهان کنید و به دکتر، افسانه منطقه و چهارمین عضو گروه Strelka بروید. بدون زور وارد خانه او می شویم و تحت هیچ شرایطی به سمت بیمارانش شلیک نمی کنیم وگرنه دکتر کمی آزرده می شود. گفتگو با او اطلاعات زیادی را در مورد کاپیتان فاش می کند، اما خودتان آن را خواهید خواند. این تلاش به پایان می رسد؛ مورد بعدی را می توان از دکتر گرفت.

موجود باتلاق را پیدا کنید و نابود کنید

دکتر مرداب از نوعی موجود مرداب شکایت می کند. این یک هیولای جدید است، شما آن را در قسمت اصلی بازی مشاهده نکردید. نگران نباش، او ترسناک نیست. پس از ضربه زدن به Bonecrusher با اسلحه، تعدادی عنکبوت از آن خارج می شوند. امکان کشتن او وجود دارد. می توانید به او و سپس عنکبوت ها شلیک کنید. پاهای عنکبوت گران هستند، اما جمع آوری همه آنها زمان زیادی می برد. همچنین می توانید با یک مصنوع از تفنگ گرانشی به او شلیک کنید. قوی ترین ناهنجاری از یک مصنوع گرانشی به دست می آید. به هر حال، به خاطر داشته باشید که این آرتیفکت یک ناهنجاری چندین برابر بزرگتر و قدرتمندتر از معمول ایجاد می کند. و با این حال، هیولا به خودی خود وارد این ناهنجاری نخواهد شد؛ شما باید بتوانید به سمت آن یا نزدیک آن شلیک کنید. به طور کلی، همه چیز برای من خنده دار بود. دیدم که هیولا پشت خانه دوید و من روی توپ هنری پشت خانه شلیک کردم. فهمیدم. همین، کار تمام شد، برگردیم پیش دکتر. و این redneck فقط 5 هزار به ما می دهد. خوب، تفنگ جاذبه ارزشش را داشت.

با گریگ صحبت کن

با دکتر صحبت می کنیم، او ما را به ایست بازرسی سرگردان می فرستد تا با گریگ صحبت کنیم. بیا بریم اونجا گریگ می داند که چگونه از باتلاق ها به جنگل برود، اما او به ما نمی گوید: در عوض، او وظیفه دیگری به ما می دهد.

کنت را به محل اندازه گیری و برگشت

یک کار بی اهمیت کنت در انتهای پل نزدیک کامیون خراب منتظر خواهد ماند. با او صحبت می کنیم و او را تا محل اندازه گیری همراهی می کنیم. چند زن زامبی آنجا خواهند بود، آنها را بیرون می آوریم و با کنت صحبت می کنیم. او شروع به اندازه گیری می کند و به سمت نقطه خود می دود. دنبالش می دویم، بعد با او حرف می زنیم و پیش گریگ برمی گردیم. او مختصات انتقال به جنگل را به شما می دهد. تلاش به پایان رسید، ما به جنگل می رویم.

به جنگلبان کمک کنید تا با هیولاها مبارزه کند

تیرانداز در یک غار ظاهر می شود و ما بلافاصله تلاش را دریافت می کنیم. غار را ترک می کنیم، به گربه هایی که سعی می کنند با جنگلبان ناهار بخورند شلیک می کنیم و با او صحبت می کنیم. اگر یک کیت کمک های اولیه به همراه داشته باشید، دستور تغییر شکل را دریافت خواهید کرد. جعبه کمک های اولیه در خانه جنگلبان خواهد بود. و اگر از نردبان روی پشت بام خانه جنگلی بالا بروید، می توانید جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. این شامل یک لباس استالکر و 3 جعبه کمک های اولیه است.


با سوتولی صحبت کن

اسلوچی رهبر گروه جدیدی برای بازی است - شکارچیان. بریم سراغش او فقط گذرگاه انبارهای نظامی را به ما نشان نمی دهد، برای این کار باید با دو شکارچی گله ای از گرازهای وحشی را تیراندازی کنیم. به یونانی می رویم، با او صحبت می کنیم و جلو می رویم. به هر حال، یونانی مهمات برای یک AK و یک تفنگ ساچمه ای و یک جفت جعبه کمک های اولیه علمی به شما می دهد. سخاوت بی سابقه.


به شکارچیان در تیراندازی به گرازهای وحشی کمک کنید

ما به دنبال یونانی می دویم، سپس به گرازهای وحشی شلیک می کنیم. این کار برای سه نفر آسان است، اما گرازهای وحشی در مد بسیار سرسخت هستند. با یونانی صحبت می کنیم و دنبال زاخار می دویم، او ما را به مسیر انبارهای نظامی می برد. در طول راه شما با 2 خونخوار و چندین poltergeist روبرو خواهید شد. وقتی زاخار متوقف شد، با او صحبت کنید. یک انتقال ظاهر می شود و همچنین یک کار جدید: سوبولف را پیدا کنید و نامه ای از زاخار به او بدهید. بیایید به انبارهای ارتش برویم.

با لوکاس ملاقات کنید

تیرانداز در انبارهای نظامی روستا، در یکی از خانه ها، درست در لانه خونخواران ظاهر می شود. ما به سرعت از پله ها به زیرزمین می رویم: آنجا یک کش وجود خواهد داشت. علاوه بر این، از آنجا می توانید به خونخوارانی که در معرض دید خواهند بود شلیک کنید. یا با نوعی هنر آنها را از تفنگ های سنگریزه درست کنید. من شخصاً این کار را انجام دادم. و کسانی که باقی می مانند منحصراً با چاقو کشته می شوند. خوب، همین است، کار ما با خونخواران تمام شده است، اکنون به سمت لوکاش می دویم، او همراه با یک گروه نسبتاً بزرگ آزادی منتظر ما خواهد بود.


کمک به آزادی گرفتن پایگاه نظامی در انبارها

لوکاش برای تصرف یک پایگاه نظامی کمک می خواهد. باشه بزن بریم. وقتی انبوهی از اعضای Svoboda را دیدم، این فکر به ذهنم خطور کرد که هیچ مشکلی با رزمندگان پیش نخواهد آمد. اما بیهوده. من به شما توصیه می کنم اکنون آن را ذخیره کنید. حالا دو رزمنده را که روی تپه روبرویمان نشسته اند بیرون می آوریم و آرام آرام پایگاه را تصرف می کنیم. مطمئن شوید که لوکاش و کپ زنده بمانند، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. تمام شد، با رزمنده ها برخورد کردیم، برویم با لوکاش صحبت کنیم. آیا به برنده شدن جایزه فکر می کنید؟ بامر، لوکاش استرلوک را می فرستد تا مانع از Vo را بگیرد. خوب، بیایید بریم مانع را بگیریم. من فقط به شما توصیه نمی کنم که بروید و آن را با Svoboda بگیرید: آنها تشعشعات و مین ها را زیر پا می گذارند. بهتر است در جاده به اطراف بروید و در حالی که رزمندگان توسط جنگنده های Svoboda منحرف می شوند، می توان آنها را بی سر و صدا سرکوب کرد. کلاه باید زنده بماند، بنابراین اغلب پس انداز کنید. تمام شد، به لوکاش برگردیم. او به شما یک جایزه و تلاش بعدی می دهد.

استالکر Lefty را پیدا کنید

لوکاش می خواهد او را پیدا کند تا بتواند در پایگاه به آزادی کمک کند. اما ابتدا باید به سراغ خبرچین برویم تا او بتواند راه را از انبارها به بار به ما نشان دهد. او در دهکده ای خواهد بود، جایی که در سایه چرنوبیل لازم بود پاولیک خائن را به آزادی بکشاند. ما بعداً به این جستجو باز خواهیم گشت.

یک پوشه خاص در قلمرو آزادی برای خبرچین پیدا کنید

خبرچین، البته، فقط به ما چیزی نمی گوید؛ او باید اسنادی را در پایگاه نظامی پیدا کند. محل قرارگیری اسناد را در اسکرین شات مشخص کردم. آنها زیر ویرانه های یک ساختمان آجری دراز می کشند. من به شما توصیه می کنم خودتان به دنبال این مکان باشید. مدارک را گرفتیم و به اطلاعیه برگشتیم. بعد معلوم می شود که کاپیتان در لیست ماموران ذکر شده است و اکنون به عنوان یک راهنمای وظیفه مشغول به کار شده است. خوب، بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. حالا ما به بار می رویم. و فراموش نکنید که ماموریت بعدی را از او بگیرید، در غیر این صورت ما به سادگی وارد رادار نمی شویم.
هوم... و نوار توسط راهزنان اداره می شود. در ورودی باید 2 ماشین چمن زنی بپردازید. خوب، اشکالی ندارد، چیزهای جالب زیادی در قلمرو بار وجود دارد. بنابراین ابتدا به بوروف می رویم. او ساقی است، پس کجا خواهد بود؟ درست است، در یک بار. با او صحبت می کنیم، او استرلوک را نزد کنت می فرستد. او در مکانی خواهد بود که می تواند در نبردهای میدان شرکت کند. اما ابتدا، بیایید تلاش را از مردی که در محل نگهبان متصدی بار ایستاده است، بگیریم. همچنین می‌توانید تلاش را از برادری که نزدیک یکی از میزها ایستاده است بگیرید. حالا به سراغ شمارش می رویم. او در مورد مزدوران، از میزهای گردان و دیگر مزخرفات به ما می گوید. خب، به طور کلی، خودتان بخوانید.

مدارک و اسلحه ها را به کنت بیاورید

نوار را به سمت محل دفن زباله ترک می کنیم. در سمت راست ما یک توری آهنی (حصار) وجود خواهد داشت، در انتها می توانید از روی آن بپرید. این کاری است که ما انجام می دهیم. جلو می رویم و مسیری را پیش روی خود می بینیم، آن را به سمت کهربا دنبال می کنیم. و پس از آن یک شگفتی وجود دارد: تعداد زیادی snorks وجود دارد. 24 مرد خوش تیپ. من آنها را با تعداد غواصی در کوله پشتی ام شمردم. بهترین راه برای کشتن آنها با نارنجک F1 است. هنگامی که هیچ غواصی باقی نمانده است، می توانید در طول مسیر به جلو بروید و 3 جعبه در آنجا وجود دارد. محتویات آنها را می گیریم، دور می زنیم و 7 خونخوار را در محلی که خروپف ها بودند یا بهتر بگویم در جایی که اکنون بدن آنها خوابیده است، می بینیم. استفاده از محتویات جعبه ها را توصیه نمی کنم. ما با خونخواران برخورد می کنیم و مسیر را به سمت نوار دنبال می کنیم. ما به یک "تکه" از قلمرو وحشی می رویم و به سمت راست می پیچیم.
به نوار می رویم، 2 ماشین چمن زنی به راهزن می دهیم و به سمت شمارش می رویم. آیا فکر می کنید برای کشتن این همه هیولا پاداش خوبی وجود دارد؟ نه، غیر از این، مثل همیشه. ثواب یکی از بشکه ها و کارتریج های آن است. کارتریج های سوراخ کننده زره که اتفاقاً می توان از Borov برای 4 بطری ودکا تهیه کرد.

شاهزاده را پیدا کنید و اسلحه را برای او بیاورید

این چه نوع ماموریتی است؟ به هر حال. این کوئست البته از Count گرفته شده است. به انبارهای نظامی می رویم و به سد راه می رویم. یک هلیکوپتر روی نقشه در کنار مانع مشخص می شود (نقشه را نزدیکتر زوم کنید). به سمت او برویم جعبه ای در زیر هلیکوپتر وجود خواهد داشت که در آن تفنگ شاهزاده و مقداری آشغال وجود دارد. همه چیز را می گیریم و به رادار می رویم. اگر انتقال به رادار روی نقشه شما مشخص نشده باشد، باید تلاش را از خبرچین انجام دهید.
رادار Strelok با پیچ خوردگی های بسیار شیطانی روبرو می شود. و کمی جلوتر یک کنترلر وجود خواهد داشت. سپس با یک دسته بزرگ از سگ ها روبرو خواهیم شد. روی صخره می پریم و از آنجا به سگ ها شلیک می کنیم. ما به سگ ها شلیک کردیم، بیایید ادامه دهیم. اکنون با کمین جنگجویان نظامی روبرو می شویم که ظاهراً مدتها منتظر ما بودند. ما آنها را بیرون می آوریم و همه چنگال آنها را برای خودمان جمع می کنیم. در این ایست بازرسی یک تریلر وجود دارد که ورودی آن توسط الکترا مسدود شده است. حاوی بریل در شرایط عالی است. چند متر بعد، پست بازرسی دوم از استالکرهای نظامی وجود خواهد داشت. ما آنها را می کشیم و اجسادشان را از چیزهایی که دیگر نیازی ندارند پاک می کنیم. به تقاطع می رسیم (با دقت به PDA نگاه کنید) و در جهت مخالف جایی که در X-10 رفتیم می چرخیم. خلاصه در امتداد جاده ای که پشت تریلر پنهان شده است قدم می زنیم. خوب، فکر می کنم شما آن را متوجه خواهید شد. ما این جاده را تا انتها دنبال می کنیم، کایمرا را می کشیم، از الکترا عبور می کنیم و شاهزاده را می بینیم. بشکه را به او می دهیم و کار بعدی را بر عهده می گیریم. حالا بیایید پس انداز کنیم. 3 مزدور در ورودی منتظر خواهند بود. اکنون به نام آنها و به محتوای طومار پنجم از یکپارچه توجه کنید. اکنون به سراغ کوئست از Informant می رویم.

غذا و جعبه کمک های اولیه را به حفارها ببرید

اکنون به انتهای رادار به سمت پایگاه نظامی می رویم. حفارانی که خبرچین از آنها خواسته نجات دهد در آنجا دراز خواهند کشید. شما بلافاصله آنها را در PDA متوجه خواهید شد. مراقب باشید، 3 واهی وجود دارد. وقتی واهی ها در دنیای بعدی هستند، به موضوع اصلی می رسیم. در وسط قرار خواهد گرفت. ابتدا با او صحبت می کنیم و سپس جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم. برای تکمیل ماموریت، باید 5 جعبه کمک های اولیه، 5 قوطی خورش، 5 چوب سوسیس و 5 بطری ودکا داشته باشید. به هر حال، یک تریلر با زره بدن Svoboda در این نزدیکی وجود خواهد داشت.
ما با Sviblov صحبت می کنیم و تلاش بعدی را دریافت می کنیم.

لاشه فوق العاده خونخوار را به سویبلووا بیاورید

خونخوار روی نقشه مشخص شده است. بیا بریم اونجا فوراً به شما هشدار می دهم: تمام گلوله هایم را صرف او کردم و 2 ضربه چاقو دیگر. من به شما توصیه می کنم از یک باگ در بازی استفاده کنید و از یک موقعیت بلند، از دور به او شلیک کنید. او به هیچ وجه به شلیک ها واکنشی نشان نخواهد داد. اگر نمی خواهید مهمات را هدر دهید، می توانید او را با چهار ضربه چاقو بکشید. شما همچنین می توانید او را با تفنگ گرانشی بکشید و سپس از آن برای خارج کردن خونخوار از حالت ناهنجاری استفاده کنید. اما مطمئن شوید که این ناهنجاری او را تکه تکه نکند. اگر نمی توانید جسد را بکشید، کت و شلوار را در بیاورید. جسد را به سوی سویبلووا می کشانیم و با او صحبت می کنیم. 5 کیت اول! اینجا یک رد نک است. بله، من تا آنجایی که می توانستم کل نوار را بخرم، کارتریج خرج کردم. ما تلاش بعدی را از همان Sviblov می گیریم.

خائن را بگیر

Sviblov یک موش در گروه خود دارد و او می خواهد که آن را بگیرد. برای رسیدن به مکانی که او کش را ترک کرد، باید کل رادار را دور بزنید و به جنگل بروید. هزاران تن هیولا در جنگل وجود دارد و تشعشعات زیادی در سراسر رادار وجود دارد. خلاصه، من قبلاً رنج کشیده ام، اما به شما حسادت نمی کنم. به مخفیگاه می رویم و منتظر می مانیم. ما یکی از Chistonovets را می بینیم، منتظر فرمان باشید و او را بکشید، او هیچ سلاحی ندارد، بنابراین می توانید آزادانه از پشت به او شلیک کنید. در اینجا یک طلسم با ویژگی های محافظ به طور مرموزی در موجودی ما ظاهر می شود. ما به جسد مرد چیستونبوو دست نمی زنیم، خالی است. بیایید به Sviblov برگردیم. او به ما نوعی کارابین مزخرف می دهد و تلاش به پایان می رسد. اوه ... من حتی نمی توانم آن را باور کنم. فراموش نکنید که با شکارچی سرگردانی که نزدیک دیوار می ایستد صحبت کنید. او Strelok را هدایت می کند تا از طلسم های جادویی عبور کند و به او تلاش کند تا آنها را جمع کند.

اسناد و واحد سیستم را در آزمایشگاه x-10 بیابید

ما کوئست را از Sviblov می گیریم و به X-10 می رویم. در طول مسیر، مطمئن شوید که تمام جعبه هایی را که به آنها برخورد می کنیم، بشکنید. آنها حاوی کارتریج های سوراخ کننده زره و کیت های کمک های اولیه علمی هستند. جلو می رویم و جهش یافته ها را بیرون می آوریم. یک واحد سیستم در نزدیکی محل تجمع حفره ها وجود خواهد داشت. برای جزئیات بیشتر، به اسکرین شات نگاه کنید.


سپس از پله ها پایین می رویم و به جایی می رویم که در سایه چرنوبیل تیرانداز مغز مشعل را خاموش کرد. در آن اتاق اسنادی در گوشه ای وجود دارد که نمی توان آنها را در آنجا متوجه نشد. قبل از برداشتن آنها، به شما توصیه می کنم پس انداز کنید، زیرا بعد از این a

مزدوران بیش از حد و یکی درست پشت سر شما ظاهر می شود. راه خود را به سمت خروجی طی می کنیم و مسیر را از دشمنان در طول مسیر پاک می کنیم. از آزمایشگاه خارج می شویم. ما آنچه را که به دست آوردیم به سویبلوف می دهیم. در این مرحله، ماموریت های او به پایان می رسد، می توانید به انبارهای نظامی برگردید، قسمت دوم مدارک را برای شمارش دریافت کنید.


قسمت دوم مدارک را به شمارش بیاورید

به سمت انبارهای نظامی حرکت می کنیم و به نقطه انتقال به نوار نزدیک می شویم. به راست بپیچید و مستقیماً از تپه بالا بروید. پس از طی چند ده متر جعبه ای با اسناد قابل مشاهده خواهد بود. کمی جلوتر 2 جعبه با سواگ وجود دارد، مطمئن شوید که همه چیز را از آنها بگیرید. حالا می توانید به نوار بروید و به Count بروید. ضمناً 2 اسلحه ای که در جعبه بود به قیمت تمام شده فروخته می شود. ما با Count صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسیده است.

به ساخاتام کمک کنید دوستانش را از زندان آزاد کند + هارد دیسک شاهزاده را بیابید + بدهی را از شکارچی جمع کنید یا به او شلیک کنید + کمک به بدهی در دفع حمله راهزنان

اکنون ما به دنبال استالکر ساخاتی در قلمرو بار هستیم. ما با او صحبت می کنیم و تلاش می کنیم "به ساخاتام کمک کنید دوستانش را از زندان آزاد کند." به سمت شاهزاده می رویم. ما با او صحبت می کنیم و به جستجوی "درایو هارد شاهزاده را بیابید" می رسیم. پس از مکالمه، ما یک تلاش دیگر را انجام می دهیم.
به ساخاتوم برگردیم. از او می آموزیم که هارد دیسک در دره تاریک قرار دارد. به محل دفن زباله می رویم و به سمت دپو می رویم. ژکا آنجا خواهد بود، با او صحبت می کنیم. او در ازای بازپرداخت بدهی به شاهزاده، تکه ای از نقشه سمتسکی را به ما پیشنهاد می کند. ما موافقیم. اکنون به سمت دره تاریک حرکت می کنیم.
در ورودی ما یک روز اردیبهشت از ورونین دریافت می کنیم و تلاش "کمک به بدهی برای دفع حمله راهزنان". برای کمک بدویم راهزنان را بیرون بیاورید، توصیه می شود یک دوجین را به طور همزمان با یک نارنجک F-1 بکشید. مطمئن شوید که ورونین زنده می ماند. به ورونین نزدیک می شویم و صحبت می کنیم. ما جایزه را دریافت می کنیم و تلاش می کنیم تا با کاپیتان صحبت کنیم. به ناخدا نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم و نامه ای از زاخار به او می دهیم. تا انتها با او صحبت می کنیم. حالا بیایید دنبال هارد دیسک بگردیم. به پمپ بنزین می رویم، یک ساختمان دو طبقه در همان حوالی وجود خواهد داشت. 5 راهزن در آن وجود خواهد داشت. آنها را می کشیم و زیر پله ها را نگاه می کنیم. این جایی است که هارد دیسک خواهد بود. اگرچه در برخی موارد به یکی از راهزنان ختم می شود. اکنون می توانیم به نوار بازگردیم. هارد را به شاهزاده می دهیم و 2 کوئست را به او تحویل می دهیم. و البته 25 هزار. در عوض، مصنوع "مهره های مادر" را دریافت می کنیم. اکنون به سمت ساخاتوم می دویم و دستور تغییر شکل را از او می گیریم.
ما از شاهزاده تلاش می کنیم تا یک کیسه علف پیدا کنیم و به دره تاریک برویم.

ناحیه مجاور آزمایشگاه x-18 را از هیولاها پاک کنید

ورونین از Strelok می خواهد که منطقه را از هیولاها پاک کند. وقتی به آنجا رسیدم، چیزهای زیادی در آنجا وجود داشت، اما، به نظر من، وظیفه اصلی این بود که همه غواص ها را بکشم. مهمات ذخیره کنید و بروید آنها را نابود کنید. ما منطقه را پاکسازی می کنیم، به Voronin برمی گردیم و تلاش جدیدی را انجام می دهیم.

حافظه پنهان راهزنان را در دره تاریک پیدا کنید و محتویات را به Voronin بیاورید

ابتدا باید راهزن Zhila را پیدا کنید. به انتهای دیگر دره تاریک یا بهتر است بگوییم به کارخانه بروید. رگه در شمال شرقی کارخانه خواهد نشست. بیا حرف بزنیم ما بلافاصله از او یاد نخواهیم گرفت که حافظه پنهان در کجا قرار دارد. ابتدا باید به سمت ورونین برگردید و از او التماس کنید که ژیلا را تحت حفاظت بگیرد. حالا به Zhila برمی گردیم و مختصات کش را می گیریم. روی پشت بام ساختمان اصلی خواهد بود، جایی که باید از یک نردبان چوبی بالا بروید. تعداد زیادی جهش یافته در محوطه کارخانه وجود خواهد داشت، پس مراقب باشید. و فراموش نکنید که وسایل غیر ضروری خود را در یک مخفیگاه قرار دهید، زیرا محتویات کش راهزنان حدود 45-55 کیلوگرم وزن دارد. محتویات را می گیریم و به ورونین برمی گردیم. به او چنگ می زنیم و ثواب می گیریم. پس از این مسیر Cordon - Dark Valley را دریافت می کنیم.

زمین لغزش ها را پر کنید

بلافاصله پس از پذیرش کوئست به سمت باتلاقی که در زیر پل قرار دارد می دویم. قبل از فرار زمین لغزش ها باید به موقع باشیم. ما آنها را پایین می آوریم. من از اپتیک توصیه می کنم. تاندون های آنها را جمع می کنیم و به پترنکو می رویم. او به عنوان پاداش یک تفنگ ساچمه ای بسیار قدرتمند، آنالوگ چیپر از Call of Pripyat می دهد.

فرصت های جدیدی برای شخصیت اصلی شما در نسخه بعدی بازی اضافه شده است که قبلاً مورد علاقه همه کاربران قرار گرفته است و درباره ماجراهای یک استالکر در یک منطقه غیرعادی است. اکنون می توانید ماموریت های اضافی را با شخصیت خود انجام دهید. در بازی شما قادر خواهید بود از مسیرهای جدید قلمرو بیگانه عبور کنید - این مکان‌های ناشناخته‌ای هستند که باید با پیشرفت در سطوح بازی آنها را کاوش کنید. شخصیت اصلی شما اکنون آخرین ابزارها، یعنی سلاح‌هایی را در اختیار خواهد داشت که با آن‌ها می‌تواند به راحتی در برابر حریفان احتمالی خود در منطقه غیرعادی مقاومت کند. شما به عنوان یک کاربر می توانید بازی Stalker Secret Paths 2 را از طریق تورنت به راحتی و به سرعت در پورتال بازی ما دانلود کنید.

طرح بازی

شما در بازی با سه جناح جدید آشنا خواهید شد که هر کدام ویژگی های رزمی منحصر به فرد خود را دارند. در انبوه جنگل، جایی که سرنوشت دوباره شما را خواهد برد، با قهرمانان خطرناک جدیدی روبرو خواهید شد. جهش یافته های بیشتری نیز وجود دارد، اما فراموش نکنید که مکان های جدید را کشف کنید. شکارچیان جدید، ولگردها، واهی ها شخصیت های جدیدی هستند که باید نابود شوند، یا با هم ارتباط برقرار کنند و مذاکره کنند. همچنین در بازی گزینه های جدیدی برای شخصیت اصلی خود خواهید دید. او در طول گیم پلی در امتداد مسیرهای رد نشده جدید حرکت خواهد کرد. و در هر سایت باید تمام مصنوعات و اشیاء یافت شده را پیدا کنید و به درستی استفاده کنید. بازی با فیزیک خود نیز شگفت زده می شود. توسعه دهندگان اوکراینی این مد را با استفاده از یک موتور بازی پیشرفته تر ساخته اند.

مکانیک بازی

بار دیگر با یافتن خود در یک منطقه غیرعادی، شما به عنوان شخصیت اصلی باید برخی از حقایق را در نظر بگیرید. ابتدا، شما به عنوان یک بازیکن باید مکان های جدید را کشف کنید. در هر قلمرو جدید، شما می توانید بسیاری از اقلام ارزشمند برای خود پیدا کنید. نکته اصلی برای بازیکن تجهیزات حفاظتی به شکل سلاح و زره بدن است. با پیشرفت بازی، لباس تیرانداز رایگان اصلی شما باید ارتقا یابد. هر مسیر جدید، یعنی یک مکان جدید کشف نشده در منطقه بیگانه، باید به دقت بررسی شود. در بازی می توانید آیتم های مفید جدیدی را بیابید که با استفاده از آنها می توانید شخصیت اصلی خود را در بازی ارتقا دهید.

حقایق غیرمعمول بازی

در این مد، سطح تشعشع به طور قابل توجهی افزایش یافته است. اکنون باید سطح سلامت بازیکن خود را زیر نظر داشته باشید. اکنون نکته اصلی مدرن کردن مهمترین تجهیزات حفاظتی - ماسک گاز است. بنابراین، امتیاز بیشتری کسب کنید تا نه تنها تجربه قهرمان را افزایش دهید، بلکه تجهیزات حفاظتی خود را در چنین منطقه غیرعادی ارتقا دهید.

ویژگی Stalker Secret Paths 2

  • موارد جستجو در هر مرحله از این مد می توانید مصنوعات جدیدی پیدا کنید - اینها کیت های کمک های اولیه، تپانچه ها و مسلسل ها و همچنین ظروف ارزشمندی هستند که می توانید مواد مفید مخفی را در آنها پیدا کنید.
  • گذر از مسیرهای جدید اکنون به عنوان شخصیت اصلی باید با شخصیت های دیگر همکاری کنید، زیرا به تنهایی نمی توانید این کار را انجام دهید. اگر با قهرمانان جدید همکاری کنید، هر مکان جدید با موفقیت تکمیل خواهد شد.
  • دیالوگ و تعامل. حتما باید با دیگر استالکرها ارتباط برقرار کنید. آنها می توانند اطلاعات جدیدی در مورد منطقه آلوده به شما ارائه دهند. و برای این شما همچنین می توانید جوایز جدید در بازی دریافت کنید.
  • در بازی Stalker Secret Paths که تورنت آن را می توانید کاملاً رایگان از پورتال بازی ما دانلود کنید، باید دائماً همه مکان ها را زیر نظر داشته باشید - زیرا ممکن است جهش یافته ها به طور غیر منتظره ظاهر شوند. یک زبان مشترک با مخاطبین خود پیدا کنید تا تمام مراحل بازی این مد را با موفقیت انجام دهید.

در این صفحه با استفاده از دکمه زیر می توانید بازی Stalker Secret Paths 2 را به صورت رایگان از طریق تورنت دانلود کنید.

مد "مسیرهای مخفی" پیش درآمدی بر "سایه های چرنوبیل" است و رویدادهای اصلی منطقه را حتی قبل از اینکه استرلوک "Brain Scorcher" را خاموش کند، پوشش می دهد. در بازی، به عنوان قهرمانان داستان، همه استالکرهای گروه Strelka حضور دارند: Swamp Doctor، Phantom و البته Fang که برخی از بازیکنان در یافتن آنها با مشکل مواجه هستند. در همین حال، اگر برخی از ویژگی های مود را بدانید، پیدا کردن نیش کار سختی نیست.

با نیش آشنا شوید

برای اولین بار، شخصیت اصلی پس از جستجوی اسناد در پناهگاه و درگیری‌های جنگی متعدد با طرفداران Monolith، با نیش در پریپیات ملاقات می‌کند. شما می توانید اولین تلاش برای یافتن نیش را پس از صحبت با روح دریافت کنید. او استرلوک را نزد رفیقش می فرستد تا به او کمک کند و قول می دهد که می تواند او را به باتلاق ها برساند.

نیش در همان طبقه اما در قسمت مقابل ساختمان است. یک باگ در این قسمت از بازی وجود دارد که در حین دیالوگ با یک NPC فعال می شود و با یک خطای بحرانی شما را از بازی بیرون می کند. می‌توانید راه‌حل مناسب را نصب کنید، یا به سادگی می‌توانید قبل از مکالمه ذخیره کنید: اشکال همیشه کار نمی‌کند.

استرلوک پس از همراهی شریک زندگی خود به باتلاق ها، در حالی که به دقت از او محافظت می کند، متوجه می شود که روح می خواهد برای دریافت جایزه نزد او بازگردد. پس از بازگشت به باتلاق ها، نیش در جهت نامعلومی ناپدید می شود و بازیکن به تکمیل خط اصلی کوئست ها ادامه می دهد.

نیش توسط مزدوران دستگیر می شود

برای یافتن نیش گم شده، بازیکن باید تلاش را در آزمایشگاه X16 انجام دهد. این یکی دیگر از نقص های توسعه دهندگان است که برای حفظ ثبات خط اصلی وظایف باقی مانده است. در Dungeon X16، بازیکن باید یک لپ‌تاپ پیدا کند که در لبه بالایی یک دستگاه فانتزی پنهان شده است. به نظر می رسد اتوکلاو از ویدیوی نهایی "سایه های چرنوبیل" است، فقط به صورت عمودی قرار گرفته است.

هنگامی که لپ تاپ پیدا شد، اطلاعات اضافی در لیست جستجو ظاهر می شود که نشان می دهد نیش توسط مزدوران دستگیر شده است. بازیکن باید به محل "بار" رفته و پایگاه راهزنان را از مناطق وحشی ترک کند. در زمین بایر مزرعه ای مخروبه در چند کیلومتری بار وجود دارد.

هشت مزدور در مزرعه وجود دارد که اکثر آنها زره بدن تقویت شده یا اسکلت بیرونی به تن دارند. بنابراین، ایده خوبی خواهد بود که مهمات زره‌زن را برای سلاح خود ذخیره کنید. پس از پاکسازی منطقه از مهاجمان، Shooter یک آپدیت quest دریافت می کند و باید با Fang صحبت کند. NPC در تنها ساختمان سنگی مزرعه، در اتاق مرکزی آن واقع شده است.

در ابتدا، خود را در داخل یک اتوبوس در قلمرو شهر مرده خواهید دید. Forester نزدیک است. همراه با این شخصیت مستقیماً به خانه واقع در جنگل بروید. به درخواست او ریشه ترنجبین را بیابید و بیاورید.

جنگلبان

پس از این، شما باید کار مربوط به جستجوی دانشیار Vasiliev را تکمیل کنید. و خود واسیلیف اگر او را به Yantar ببرید به شما جایزه می دهد - فقط او را دنبال کنید و وقتی نزدیک دریاچه هستید دوباره صحبت کنید. وارد دریاچه شوید و دوباره با واسیلیف صحبت کنید تا مسیر آمبر باز شود.

در این مکان از پروفسوری که مورد حمله زامبی ها قرار گرفته محافظت کنید و سپس به داخل پناهگاه بروید. قبل از این، باید با دن صحبت کنید. به ساخاروف بروید و از او دارو بخواهید. او به شما داروی جنگلبان می دهد. یک نقطه انتقال به جنگل نیز ظاهر می شود.

داروی دریافتی را به جنگلبان تحویل دهید و دوباره با او صحبت کنید.

در زیر می توانید ویدیو را مشاهده کنید مروری بر بازی Stalker 2: Secret Paths:

یافتن یک جعبه تامین

در قلمرو شهر مرده، باید جعبه ای را پیدا کنید که حاوی مواد اولیه است. به آنجا بروید، نشانگر را دنبال کنید تا با ایزوتوف روبرو شوید. بعد از صحبت با او، به سراغ لیلا بروید که باید با او هم صحبت کنید.

شما باید به شیطانی که مکانش روی نقشه مشخص شده است کمک کنید. پس از رسیدن به شخصیت، متوجه شوید که باید زامبی ها را در داخل یک ساختمان پنج طبقه بکشید. این کار را با کشتن همه دشمنان در همه طبقات انجام دهید.

به لیلا برگردید تا یک جعبه آذوقه برای جنگلبان بردارید. به ایزوتوف بروید تا بتواند به شما کمک کند تا به نقطه انتقال به جنگل برسید. جعبه را به دوست خود بدهید و دوباره با او صحبت کنید.

اکنون باید سه ریشه ترنجبین دیگر پیدا کنید. و این بار باید از غار دیدن کنید. پس از به دست آوردن آن، به جنگلبان بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید. پیامی از همان لیلا از شهر مرده دریافت می کنید. آنجا را دنبال کنید و با زن چت کنید.

نشانگر را دنبال کنید تا به گریگ برسید که به ده دم نیاز دارد.


گریگ

سگ ها را بکشید و آیتم های مورد نظر را به شخصیت بدهید. پس از این، شما باید از دخمه های زیر شهر مرده بازدید کنید و نقطه ورود در کادر محاوره ای نشان داده می شود - مراقب باشید.

پس از پایین رفتن به داخل دخمه ها، به جلو حرکت کنید تا صحنه برش شروع شود.

تلاش های شارون

وقتی داخل اتوبوس در پریپیات شدید، با مروین صحبت کنید و کار او را کامل کنید. پس از این، خود را در داخل سارکوفاگ خواهید دید، جایی که باید با شارون صحبت کنید. به طبقات پایین بروید تا Burers را بکشید و رمزگشا را پیدا کنید، سپس آن را به Charon بدهید.

پس از این، لازم است مخالفان در قلمرو چرنوبیل NPP-2 نابود شوند. برای یافتن نقطه انتقال به محل مورد نظر به نشانگر بروید. سلیمان را بیابید و با او کفار را بکشید. وقتی همه مردند، انجام موفقیت آمیز ماموریت را به خود شارون گزارش دهید.

اما این همه ماجرا نیست! اکنون باید دشمنان را در پناهگاه کنترل Monolith بکشید. این کار را انجام دهید: همه چیز ساده است، زیرا نقاط انتقال لازم با نشانگرها مشخص شده اند.

Solomon: موارد و داروها در راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2

به Solomon بروید تا یک کار جدید مربوط به ناپدید شدن 3 مورد را بر عهده بگیرید. آنها را با استفاده از نشانگرها پیدا کنید، و سپس به ارائه دهنده جستجو برگردید. تلاش بعدی را از او بگیرید. شما باید یک جعبه غذا پیدا کنید. به خواربارفروشی در پریپیات بروید و جعبه را بردارید. همچنین به قلمرو Chernobyl NPP-1 بروید، جایی که باید داروها را پیدا کنید.

در نزدیکی Solomon شخصیت دیگری وجود دارد - Roma Bayonet. پس از صحبت با او، یک کار جدید مربوط به یافتن ایستگاه های اسنورکل را شروع کنید. دشمنان را بکشید و پشته ها را جمع کنید. سرباز دیگری در نزدیکی راه می رود و به یک بطری ودکا نیاز دارد. پس از پذیرفتن ماموریت، به چارون بروید.

او به نوبه خود شما را به مروین می فرستد، که باید از او آموزش ببینید. به Monolith بروید و هر کاری را که نیاز دارید انجام دهید. به شارون برگردید تا او شما را به قلمرو پریپیات، جایی که پزشک در آن قرار دارد، هدایت کند. باید داروهایش را برداریم. پس از خروج از سارکوفاگ، دیاک را ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید و کاری کنید که شخصیت اسلحه یکی از مرده ها را بگیرد یا یکی از تفنگ های خود را به او بفروشد.

پس از آن، با Deacon صحبت کنید، که به شما در مورد محل داروهای مورد نیاز سلیمان اشاره می کند. به قلمرو پریپیات بروید، جایی که ظرف مورد نیاز سلیمان را پیدا خواهید کرد. این کاملا ساده است!

هنگامی که در استادیوم هستید، با یک امدادگر ملاقات خواهید کرد که تنها در صورتی برای شارون دارو می‌دهد که دو اثر هنری از ستاره‌های شب یا دم سگ برای او بیاورید. مصنوعات را می توان در نزدیکی شخصیت پیدا کرد که به شما امکان می دهد ادامه دهید.


امدادگر

در داخل خواربارفروشی، جعبه ای با غذا پیدا کنید و سپس به شارون برگردید تا همه کارها را انجام دهید و دارو را بدهید. دوباره به دنبال سلیمان بروید و غذا و دارویی را که پیدا کردید به او بدهید، در حالی که پای غواصان کشته شده را به سرنیزه بدهید.

کمک به ماهون و بازجویی از جاسوس

برای ادامه گذر، به چارون بروید. لازم است ماهون را پیدا کنید و همچنین برای محافظت از پایگاه در قلمرو پریپیات کمک کنید. مزدوران به این پایگاه یورش بردند. به پریپیات بدوید و با ماهون صحبت کنید. او نیز به نوبه خود از شما می خواهد که خانه فرهنگ را از شر دشمنان پاک کنید. این کار را انجام دهید.

پس از تکمیل تلاش برای ادامه با ماهون صحبت کنید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2. پس از آن، مخالفان را در میدان لنین بکشید. کار را تحویل دهید و دستورالعمل های شارون را دنبال کنید تا مروین را که در هتل پریپیات منتظر شماست، ببینید. آموزش شما در اینجا ادامه خواهد داشت. پس از انجام هر کاری که از شما خواسته شده است، به شارون برگردید.

اکنون باید از جاسوسی که توسط دایاک بازداشت و محافظت می شود در Chernobyl NPP-1 بازجویی کنید. سوال بپرسید، پس از آن دیاک زندانی را خواهد کشت. به شارون برگرد. همانطور که به داخل سارکوفاگ حرکت می کنید، پیامی از یک امدادگر دریافت خواهید کرد که از او می خواهد با او ملاقات کند.

مروری بر بازی Secret Paths 2. Ghost's Quests

به سراغ شخصیت بروید و از یک کار جدید مربوط به انتشار روح مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. همانطور که از شما خواسته می شود انجام دهید و سپس شخصیت را همراهی کنید و در تلاش به امدادگر بروید.

دوباره به سراغ شارون بروید که از شما می خواهد روح را بکشید. نشانگر را دنبال کنید و در خروجی سارکوفاگ دوباره پیامی دریافت خواهید کرد. برای دریافت یک ماموریت مربوط به محافظت از روح، به امدادگر، که از او پیام رسیده است، بروید. مستقیماً با خود Ghost چت کنید که از شما می خواهد نقشه ای از ارتباطات واقع در زیر زمین در Pripyat پیدا کنید.

با پانل کنترل Monolith، پناهگاه را دنبال کنید و دشمنانی را که در راه شما قرار دارند، بکشید. اگر چنین فرصتی وجود دارد، مسلسل VAL اصلاح شده را از ماهون پس بگیرید. می توانید ماهون را مجروح کنید و سپس او را شفا دهید تا او با هم دوست شود و تعمیرات و مبادلات در دسترس شما باشد.

وقتی به Chernobyl NPP-2 می روید، Solomon شما را سرقت می کند و سپس به شما کمک می کند. به جستجوی نقشه داخل پناهگاه بروید، آن را بردارید و به Ghost تحویل دهید. در خروجی، سلیمان دوباره با شما ملاقات می کند و از شما می خواهد که بسته را به دخترش تحویل دهید.


سلیمان

موافقت کنید و سپس این مکان را ترک کنید. پس از تحویل نقشه به Ghost، به Fang بروید، که شما را به نقطه انتقال به باتلاق ها هدایت می کند. برای گرفتن تفنگ گراو به سمت روح بدوید، سپس محل را ترک کنید و به دنبال دکتر در باتلاق ها بروید.

باتلاق ها

وقتی دکتر را ملاقات می کنید، خواهید فهمید که باید چیز مرداب را پیدا کنید و بکشید. این تلاش را تکمیل کنید و سپس به سمت ایست بازرسی بروید که گریگ منتظر شماست. شخصیت به جلسه ای با کنت فرستاده می شود، جایی که باید اندازه گیری ها انجام شود. NPC را اسکورت کنید، دشمنان را بکشید و سپس به سمت گریگ برگردید. شما متوجه خواهید شد که نقطه انتقال بازگشت به جنگل کجاست.

هنگامی که به آنجا رسیدید، با کشتن گربه ها به جنگلبان کمک کنید. به دستور خودش به سراغ شکارچیان بروید، با سوتولی صحبت کنید و به یونانی بروید. به او کمک کنید با گرازها مبارزه کند و سپس زاخار را دنبال کنید تا ادامه دهید Walkthrough Stalker: Secret Paths 2.


زاخار

وقتی به نقطه گذار رفتی، بگذار سگ ها برای شفای زاخار گاز بگیرند. به این ترتیب از زاخار دوستی خواهید داشت که به لطف آن از مشکلات در آینده جلوگیری خواهید کرد. پس از رسیدن به محل، با شخصیت مورد نظر صحبت کنید و نامه را به سوکولوف تحویل دهید. شما یک امتیاز انتقال به انبارهای ارتش دریافت خواهید کرد.

انبارهای ارتش

در این مکان با لوکاش صحبت کنید تا از او وظیفه ای در رابطه با تسخیر یک پایگاه نظامی دریافت کنید. به لوکاش کمک کن مطمئن شوید که بشکه جدیدی را که پس از کشتن بلچوک از بین می رود، بردارید. برای گزارش تکمیل کوئست به لوکاش برگردید.

در طول حمله به پایگاه دشمن، مطمئن شوید که هیچ یک از شخصیت های کوئست کشته نشده اند! به عنوان مثال، مخالفان می توانند Cap را بکشند، که منجر به توقف و تکمیل کامل طرح می شود. در اینجا می توانید از یک ترفند استفاده کنید: قبل از صحبت با لوکاش می توان پایه را پاک کرد. اما نه به طور کامل: بگذارید 2-3 سرباز و خود بلچکو زنده بمانند.

در مرحله بعد، لوکاش از شما می‌خواهد که در گرفتن مانع کمک کنید. در این مورد، Cap باید زنده بماند. پس از کشتن فرمانده نظامی در این پایگاه، VAL اصلاح شده را بگیرید. به لوکاش برگردید و در کوئست بچرخید و سپس کار جدیدی مربوط به Lefty را بر عهده بگیرید.

خبرچین را دنبال کنید، که از شما می خواهد که یک پوشه خاص واقع در پایگاه آزادی پیدا کنید. پس از انجام این کار، پوشه را به اطلاع دهنده بدهید تا یک نقطه انتقال به مکان با نوار دریافت کند. شخصیت از شما می خواهد که در محل رادار غذا را به معدنچیان تحویل دهید. این یک نقطه انتقال به مکان مورد نظر ایجاد می کند.

رادار

به درخواست سویبلوف، در چارچوب Walkthrough Stalker: Secret Paths 2خونخوار را بکشید، سپس دزد فدیا دزد را پیدا کنید و بکشید. به سویبلوف در مورد تکمیل کار بگویید. در یک ماموریت مربوط به Amulet به Wanderer بروید. با او در مورد همه چیز چت کنید تا تلاشی برای یافتن 6 طلسم دریافت کنید. همان قهرمان از شما می خواهد که واحد سیستم و اسناد پنهان شده در قلمرو آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کنید. این کار را انجام دهید و Sviblova را برگردانید.

ماموریت ها در نوار

در قلمرو بار، درست در ورودی، ژنیا نینجا را ملاقات خواهید کرد. او برای ورود از شما پول می خواهد. هر زمان که نیاز دارید پرداخت کنید، زیرا در غیر این صورت رابطه خود را با راهزنان بدتر خواهید کرد و نمی توانید کل زنجیره تلاش را تکمیل کنید.

در داخل نوار، با Borov چت کنید و برای ملاقات با Count بروید. ماموریت جدیدی را از Potapov انجام دهید که در طی آن باید چندین بخش از دستورالعمل های تولید یک مینی تفنگ را پیدا کنید.

به درخواست Count، به هلیکوپتر بروید، جعبه ها و اسناد را پیدا کنید و شخصیت را تحویل دهید. سپس از شما می خواهد که برای شاهزاده اسلحه پیدا کنید. آن را به Prince on Radar بدهید، پس از آن آخرین شخصیت شما را به انبارهای ارتش می فرستد، جایی که باید جعبه ها و اسناد موجود در یک سند دیگر را دریافت کنید. همه اینها را به حساب بیاورید.

تکالیف شاهزاده و ژنرال ورونین

همچنین در داخل نوار می توانید سوخاتی را پیدا کنید که باید با او صحبت کنید تا این کار را انجام دهید. پس از آن، نزد شاهزاده بروید و با او صحبت کنید. شما باید هارد دیسک این شخصیت را پیدا کنید و سپس با Zheka از لندفیل که به شاهزاده بدهکار است، معامله کنید. دوباره با سوخاتی صحبت کنید تا بفهمید هارد دقیقا کجاست.

به محل دفن زباله بروید، جایی که باید آرکاشا را پیدا کنید و وظیفه مربوط به قتل نودلز را بر عهده بگیرید. پس از آن، ژکا را پیدا کنید تا از او در مورد مخفیگاه Semetsky بپرسید. تانکری را پیدا کنید که باید با شرایطش موافقت کنید.

زمان بازدید از قلمرو Dark Valley فرا رسیده است. به مبارزان Duty در مبارزه با راهزنان کمک کنید و سپس با Voronin صحبت کنید که شما را مستقیماً به سمت کاپیتان هدایت می کند. پس از برقراری ارتباط با این شخصیت، راهنمایی برای مکان محمد دریافت خواهید کرد. همچنین باید رادیو را به زاخار تحویل دهید.


کاپیتان

ژنرال از شما می خواهد که یک کار مربوط به نابودی اوباش داخل X18 را تکمیل کنید. پس از تکمیل آن، برای برداشتن هارد دیسک مورد نیاز شاهزاده به داخل بروید، پس از آن، پس از تلاش ورونین، ژیلا را پیدا کنید. وقتی برای او مذاکره می‌کنید، با مخفیگاه راهزنان آشنا می‌شوید. مکان آن را پیدا کنید و به ژنرال بازگردید تا مسیر Cordon را طی کنید.

با پترنکو صحبت کنید و خزنده های مرداب را بکشید، سپس در آزمایشگاه X18 آنچه را که تانکر از شما خواسته است پیدا کنید.

به قلمرو محل دفن زباله بروید تا "رعد و برق" پیدا شده را به تانکر برگردانید. دفتر خاطرات را هم به او بدهید. شاهزاده را در منطقه بار دنبال کنید تا هارد و پول را به عنوان بدهی ژکا تحویل دهید.

شما یک کوئست جدید مربوط به کیف پلان دریافت خواهید کرد. از سوخاتی دیدن کنید و ماموریت قبلی را به او بسپارید و سپس به Borov بروید تا از محل اختفای فروشنده عتیقه مطلع شوید. اکنون باید پیک را پیدا کنید.

در انبارهای ارتش که قبلاً از آنها بازدید کرده اید، کیف را با نقشه پیدا کنید و به شاهزاده برگردانید. از Voronin در پایگاه بدهی در مورد پیک بپرسید، سپس به کارخانه بروید و شخصیت را آزاد کنید. شما متوجه خواهید شد که PDA Borov در کجا قرار دارد. او را با استفاده از نشانگر پیدا کنید، در نتیجه پیامی از خود Borov دریافت خواهید کرد و می توانید ادامه دهید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2.

مروری بر بازی Secret Paths 2. Varyag's Quest

در قلمرو Agroprom، به شیطان کمک کنید و با Lefty چت کنید. مطمئن شوید آنچه را که او می خواهد بیاورید، و سپس با Imp صحبت کنید و موافقت کنید که تلاش را تکمیل کنید. داخل دخمه هایی که واریاگ در آن قرار دارد به پایین بروید. اگر نمی‌خواهید آنچه را که جمع‌آوری کرده‌اید از دست بدهید، قبل از ملاقات با Varyag، همه موارد را در نوعی سوراخ پنهان کنید.

چهار دایره راه بروید، اسلحه را به پترنکو ببرید و هدیه ای دریافت کنید که باید به Bes داده شود. این کار را انجام دهید، سپس به بوروف برگردید تا او شما را به لوکاش بفرستد.

به مقصد بروید و با لوکاش صحبت کنید. او به ظرفی با عناصر رادیواکتیو نیاز دارد. آن را پیدا کنید و آن را به ارائه دهنده جستجو بدهید. به زودی پیامی از طرف روح ظاهر می شود و لوکاش از شما می خواهد که دشمنان را در ایست بازرسی در قلمرو انبارهای ارتش بکشید. دستورالعمل های او را دنبال کنید.

در مورد همه چیز با خسیس صحبت کنید، که از شما می خواهد برای او نانی پیدا کنید. به ملاقات فانتوم بروید، سپس مستقیماً به سمت شعبده باز بروید و کاری را که او از شما می خواهد انجام دهید.

دوباره از Ghost دیدن کنید و سپس او را دینامیت در جعبه بیاورید. به سمت شاهزاده بروید و صلیب را بپوشانید، سپس در کوئست بچرخید.

در Cordon باید به تولیک کمک کنید و سپس با گرگ صحبت کنید و آنچه را که نیاز دارد به او بدهید.


گرگ

با فن صحبت کن از Varyag در مورد Yarofeev یاد خواهید گرفت. به ساقی مراجعه کنید و بسته سوکولوف را به او بدهید که او از او خواسته بود به دخترش بدهد. به جلسه ای با سرگرد بروید، او را بکشید و انجام موفقیت آمیز کار را به ساقی گزارش دهید. پس از این، سیدوروف را در سپاه پاسداران صلح ملاقات کنید.

تلاش سیدور

یکی از آشنایان قدیمی از شما می خواهد که به او خدمات ارائه دهید و به جلسه ای با ژنرال اسمیت بروید. در مورد محمد و بیکر خواهید آموخت. نانوا به آرد نیاز دارد، بنابراین شما باید آن را تهیه کنید، در حالی که اسمیت شما را به سمت براون هدایت می کند، که به نوبه خود وظیفه جدیدی در رابطه با جستجوی سرجوخه فاستر صادر می کند. او را پیدا کنید و به پایگاه برگردانید.


ژنرال اسمیت

پیامی از سیدور دریافت خواهید کرد و پس از آن باید به سراغ شخصیت بروید. با دریافت نامه ای از او خطاب به متصدی بار، در مورد محمد آشنا می شوید و به Yantar می روید.

با استفاده از نقطه انتقال در Baker، به جستجوی آرد بروید. با نوار از طریق مکان بروید، با محیط بان صحبت کنید و با شرایط او موافقت کنید. پس از پیدا کردن یک کیسه آرد، آن را مستقیماً به نانوا ببرید. با دادن آیتم لازم، متوجه خواهید شد که از کجا می توانید لباس جاذبه تهیه کنید. تلاش دیگری در رابطه با یافتن ابزار انجام دهید. به ساقی مراجعه کنید، که به شما وظیفه ای مربوط به جستجوی اسناد در قلمرو آزمایشگاه X16 را می دهد. پس از یافتن، اسناد باید به نیش تحویل داده شود.


سرهنگ براون

در قلمرو Agroprom به ادامه Walkthrough Stalker: Secret Paths 2دکتر را ملاقات کنید و جعبه ای را که بیکر به آن نیاز دارد از او بگیرید. برای انجام تلاش برای یافتن مصنوع «رسانا» به تکاور مراجعه کنید. او از شما می خواهد که با لکتور ارتباط برقرار کنید. برای دریافت یک نقطه انتقال به روستوک و آمبر، و همچنین یک ماموریت مربوط به مکالمه با سزار، از تعداد بازدید کنید.

در انبارهای ارتش، باید با خسیس صحبت کنید که نان تمام شده را به او می دهید. پس از آن، مرد برای یافتن پرونده در روستوک به کمک نیاز دارد. موافقت کنید که کمک کنید.

لباس گرانشی حاصل را به Lefty بدهید تا او بتواند آن را بهبود بخشد.

Walkthrough Stalker: Secret Paths 2: Rostock

هنگامی که خود را در قلمرو روستوک یافتید، مصنوعات لازم را بسازید و سپس کیس و رادار را پیدا کنید. به جلسه ای با کارگران راه آهن بروید و کارهای ساده ای که از آنها دریافت می کنید را تکمیل کنید. به قلمرو آمبر بروید، جایی که با دن صحبت خواهید کرد. بنا به درخواست او، دشمنان داخل X16 را بکشید.

در گفتگو با سزار، درایوهای فلش را به او بدهید و به وظیفه او رسیدگی کنید. اسناد و PDA را به Count تحویل دهید، سپس با ساخاروف صحبت کنید تا یک تلاش جدید را انجام دهید. به عنوان بخشی از آن، با Sviblov صحبت کنید و چندین برچسب را روی اوباش مختلف قرار دهید.

کروگلوف به مصنوع "قلب کنترل کننده" نیاز دارد، بنابراین موافقت کنید که کمک کنید. به کارگران راه آهن برگردید و سه کلاه ایمنی به آنها بدهید، سپس با لکتور صحبت کنید و با یک تلاش جدید موافقت کنید. در همان روستوک، یک علامت روی غول کاذب بگذارید و مصنوع "Liquidator" را که رنجر به آن نیاز دارد، بردارید. مورد را به این شخصیت بدهید.

برای دریافت یک ماموریت جدید مرتبط با نیش از تعداد بازدید کنید. شما همچنین یک نقطه انتقال به قلمرو شهر مرده خواهید داشت. آیتم های لازم را به Lefty، Hoarder بدهید، کوئست را از خبرچین که با دو مصنوع دیگر مرتبط است، بگیرید. از Sviblov اطلاعاتی در مورد دانشمندی دریافت خواهید کرد که دیوانه شده است و پس از آن تلاشی برای یافتن یک بشکه ویژه دریافت خواهید کرد.

از بیکر دیدن کنید و ابزار را به او بدهید و سپس خونخوار را در قلمرو کوردون علامت بزنید، در حالی که باید به دنبال واهی در دره تاریک باشید.

قتل دورونین

برای یافتن «قلب کنترلر»، مصنوع مورد نیاز کروگلوف، به Agroprom بروید. آن را به NPC ببرید و به دستور او، از Voronin دیدن کنید. تلاش را که در آن جهش یافته ها برچسب گذاری شده بودند را به پروفسور ساخاروف بسپارید. یک نقطه انتقال به رادار ظاهر می شود. او همچنین وظیفه جدیدی در رابطه با انحلال دورونین خواهد داد. از Den دیدن کنید تا ببینید Doronin کجاست و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز را با مصنوعات عوض کنید.

مکان را با Voronin دنبال کنید، اما در راه با Lector، که مصنوع را به او می‌آورید، توقف کنید. به این ترتیب متوجه خواهید شد که چشم مار کجاست. چمدان پیدا شده را به ورونین بدهید تا در مورد پترنکو انعام بگیرد. تام به یک RG-6 بهبود یافته نیاز دارد. تمام فعالیت های مرتبط با این کوئست را کامل کنید. به سقف آزمایشگاه X16 صعود کنید، موقعیت مورد نظر را بگیرید و Doronin را بکشید، سپس در کوئست به سمت ساخاروف بچرخید.

از Kruglov می توانید بشکه مخصوصی را که دانشمند دیوانه به آن نیاز دارد بردارید، در حالی که ساخاروف وظیفه جدیدی در رابطه با پیدا کردن یک دستیار آزمایشگاه به شما می دهد. شما یک نقطه انتقال به محل Agroprom خواهید داشت. به آنجا بروید، آنچه از دستیار آزمایشگاه باقی مانده است را پیدا کنید، دستگاه را بردارید و به Kruglov ببرید. دوباره با دن صحبت کنید تا 3 دیسک برای او پیدا کنید. انجام دهید.

به آزمایشگاه X10 بروید، جایی که فقط باید دفترچه خاطرات دانشمند را بردارید. چشم مار را در رادار پیدا کنید و به خبرچین برگردید. دو شیء را که برای جمع آوری پاداش نیاز دارد به او بدهید.

با ساخاروف صحبت کنید، او قبلاً باید دفتر خاطرات یک دانشمند از آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کرده باشید. سپس مرد کلاه ایمنی را برای شما تنظیم می کند. برای یافتن لپ تاپ و سایر موارد به داخل آزمایشگاه X16 بروید. همچنین نامه ای در اینجا وجود دارد که باید آن را به نیش ببرید. با انجام این کار، وظیفه ای مربوط به بازدید از آزمایشگاه X18 دریافت خواهید کرد. شما همچنین در مورد PDA که Hog به دنبال آن است، خواهید آموخت. هنگامی که راهب را ملاقات می کنید، اطلاعات جدید و همچنین شرایط دریافت همان PDA ظاهر می شود. به نوار بروید تا دستورالعمل مینی تفنگ را به پوتاپوف بدهید و بدانید چه زمانی می توانید اسلحه را بردارید.

قلمرو آزمایشگاه X18 را دنبال کنید، فلش و چیزهای دیگر را بردارید و سپس آن را به نیش بدهید. نیش باید همه اینها را به متصدی تحویل دهد که وظیفه دیگری را برای شما ذخیره کرده است.

به لیلا در تکمیل بازی Stalker: Secret Paths 2 کمک کنید

از Sviblov، با استفاده از نوک شمارش، می توانید انتقالی به محل شهر مرده دریافت کنید. Sviblov همچنین به شما تلاش می کند تا کارینا را پیدا کنید. به لیلا سر بزنید که شما را نزد جنگلبان می فرستد. به نوبه خود، جنگلبان وظیفه ای به شما می دهد که در آن باید از شکارچیان بازدید کنید. رادیو سوکولوف باید به زاخار داده شود، اما مختصات کارینا را می توان از سوخاتی پیدا کرد.


کارینا

پس از آزادی لیلا، او را به نقطه مورد نظر راهنمایی کنید تا PDA را پیدا کند. به سمت نقطه انتقال به باتلاق ها حرکت کنید، جایی که با دکتر صحبت می کنید و فلش مموری را که از تکاور دریافت کرده اید، می دهید. از شهر مرده دیدن کنید، جایی که فیم را ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، از طریق انبارها به محیط بان بروید. در قلمرو خود انبارها، مصنوع "Superconductor" و همچنین PDA مورد نیاز Borov را پیدا کنید. آن را به ارائه دهنده تلاش بدهید.

شما یک کار جدید از بارمن دریافت خواهید کرد که در آن او از شما می خواهد نامه ای را به ژنرال ورونین تحویل دهید. این کار را انجام دهید تا یک نقطه انتقال به سپاه پاسداران صلح دریافت کنید. با معامله گر به پیکان بروید و پس از آن نامه جدیدی از بارمن به Voronin دریافت خواهید کرد. بگیر تا جوابی برای سیدور بگیری. با سیدور صحبت کنید و به تصاحب بار کمک کنید. در خروجی با محمد ملاقات خواهید کرد که باید با او صحبت کنید.

همانطور که سیدور خواسته بود دشمنان را در منطقه بار بکشید و سپس ورونین را مستقیماً به سمت مقر اسکورت کنید. با ساقی صحبت کنید و با استفاده از نیش به جلسه با دکتر بروید. در قلمرو شهر مرده، با لیلا صحبت کنید و با دکتر در باتلاق ملاقات کنید، که به قطعات جهش یافته نیاز دارد. به محض اینکه آنها را نزد او بیاورید، او نقطه انتقال به پریپیات را باز می کند.


لیلا

پریپیات: نهایی

در اینجا باید با امدادگر صحبت کنید، تلاش او را کامل کنید و از پناهگاه Monolith دیدن کنید. در داخل سارکوفاگ با Semetsky ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید تا در مورد برادر بدانید. سلیمان در ورودی پناهگاه ملاقات می کند و شما باید دستورات او را اجرا کنید.

پس از ملاقات با رنجر، تصمیم بگیرید که کدام پایان را تکمیل کنید راهپیمایی Stalker: Secret Paths 2.