گردشگری ویزا اسپانیا

خلاصه بازی Corsairs: City of Lost Ships. Corsairs: City of Lost Ships (CGL) Corsairs 3 کشتی منحصر به فرد

یک دزد دریایی، یک خصوصی آزاد، حتی یک افسر در خدمت اعلیحضرت همیشه به این فکر می کند که چگونه چیزی را بفروشد. نمی دانم واقعاً این اتفاق افتاده است یا نه (تردید است که ناخداهای کشتی های سلطنتی کالاها را به نفع خود حمل می کردند)، اما می توانم با اطمینان بگویم که سودآورترین تجارت در کورسیرها تجارت بود. شما می توانید صدها کشتی را غرق کنید، اما حتی یک دهم تراکنش موفق یک تاجر واقعی را به دست نخواهید آورد. ما در مورد گمانه زنی در مورد کالاهای عجیب و غریب (و نه چندان عجیب و غریب) در دریای وسیع کارائیب صحبت خواهیم کرد.

از اسلوپ تا گالن و کشتی جنگی

انتخاب یک کشتی (یا کشتی) برای عملیات تجاری یک موضوع بسیار مسئولیت پذیر است. در واقع، سبک کل بازی به آن بستگی دارد. شما می توانید یک کشتی کوچک انتخاب کنید و به دلیل سرعت برنده شوید یا می توانید یک اسکادران کامل را تجهیز کنید. البته تفاوت در سود خالص بسیار چشمگیر خواهد بود، اما سکه روی دیگری نیز دارد. فرار از دزدان دریایی در یک کشتی کوچک آسان تر است، اما یک اسکادران "سنگین" دست و پا چلفتی و آسیب پذیر است. تاثیر محموله بر روی کشتی های عظیمی مانند Manova به ویژه احساس می شود. فرار از تعقیب و گریز در یک فروند پر ظرفیت غیرممکن است و یک مانور تاکتیکی بعید است که موفق شود. و یک دزد دریایی روی یک کوروت سبک (بریگ، اسلوپ، ناوچه) زمان خواهد داشت که ده بار سمت خود را تغییر دهد.

چگونه این مشکلات را حل کنیم؟ ابتدا باید مسیری را انتخاب کنید. ثانیا، بودجه خود را ارزیابی کنید و بفهمید که چه سبک بازی برای شما مناسب تر است. از قبل تصمیم بگیرید که هنگام ملاقات با بدخواهان دعوا کنید یا فرار کنید. واقعیت این است که تجهیز یک کشتی هیچ فایده ای ندارد، بلکه یک کشتی سنگین است. با گلوله های توپ، باروت، آذوقه و سایر کالاها فضای گرانبهایی را در انبار اشغال خواهید کرد. از سوی دیگر، بسیاری از لگن های کوچک می توانند از پیگرد قانونی فرار کنند و گاهی اوقات قیمت پایین تر خواهد بود. و سوم اینکه باید یک گروه محصول را انتخاب کنید. برخی ارزان تر، برخی گران تر هستند، اما فقط شما از موش ها ضرر خواهید کرد، نه خریداران (و فروشندگان).

در یک یادداشت:یک دسته کامل از "خدایان موش" در تنوشتیتلان یافت می شود. اگر می خواهید تجارت را جدی بگیرید، منطقی است که ابتدا این کار را کامل کنید.

بسته به استراتژی، شما باید کشتی را انتخاب کنید. در این فصل، ما به نوبه خود به هر وسیله نقلیه نگاه خواهیم کرد و کارایی آنها را در رابطه با هزینه و سایر پارامترها ارزیابی خواهیم کرد. پول اصلی ترین چیزی است که باید به آن توجه کنید. اینکه چگونه این یا آن کشتی در نبرد رفتار می کند در درجه دوم اهمیت قرار دارد، زیرا برای حملات نظامی یک تاجر موفق می تواند به راحتی یک اسکادران جداگانه تشکیل دهد.

بیایید کشتی ها را به سه گروه تقسیم کنیم: کوچک، بزرگ و بزرگ. همه چیز زیر کلاس سوم به کلاس اول می رود. در کلاس دوم - سوم و دوم. کشتی های بزرگ - همه درجه یک.

بنابراین، پس از خرید یک کشتی از هر گروه، اولین کاری که باید انجام دهید این است که در مورد تجهیزات و تاکتیک تصمیم بگیرید.

مهم است:نکات مربوط به تجهیزات برای همه کشتی های داخل گروه اعمال می شود.

با تمام وجودم

اگر تصمیم دارید با سرعت (و قدرت مانور) زیاد با یک قایق کوچک از دریا عبور کنید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه ها را بفروشید. بله، شما نمی توانید کاری در برابر دزدان دریایی انجام دهید، اما شما به آن نیاز ندارید! نکته اصلی این است که ترک کنید، جدا شوید و برای این کار باید کشتی را سبک کنید. علاوه بر این، اسلحه ها فضایی را برای بار اشغال می کنند. اسلحه ها برای انداختن در نبرد عالی هستند، اما آنقدر هزینه دارند که به هر حال فروش آنها بهتر است.

جالب است:در Corsairs Online، انداختن توپ یک اتفاق رایج برای بازرگانان است. درست است، اسلحه های آنجا به تنهایی بازسازی می شوند و نیازی به خرید مجدد آنها نیست.

دسته بعدی مردم هستند. این شامل خود تیم (و دستمزد آن)، مواد غذایی (تدارکات) و رام (برای روحیه) می شود. از آنجایی که در نبردها شرکت نخواهید کرد، می توانید بلافاصله سلاح و دارو را فراموش کنید. در هنگام سوار شدن به اسلحه و بعد از آن دارو نیاز است. اگر علت وجود نداشته باشد، هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت.

گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها و بمب ها را بعد از توپ بفروشید (یا آنها را دور بیندازید، آنها هنوز هم ارزان هستند). باروت به آنجا می رود - همه اینها لازم نیست. درست است، فضای زیادی را اشغال نمی کند، بنابراین می توانید در اصل، دستگیره ها و فقط چند اسلحه را برای شلیک به تعقیب کنندگان بگذارید و سپس پاهای خود را بسازید.

به طور خلاصه: یک استراتژی کشتی سبک به حداکثر سرعت حرکت نیاز دارد، به این معنی که شما باید بهترین کاپیتان (با حداکثر ناوبری) و خدمه کامل را فراهم کنید تا کشتی مانند یک لاک پشت لنگ به سمت خود نرود.

بهتره نزدیک نشی

این استراتژی برای هر نوع کشتی معتبر است. با این حال، راندمان معاملاتی آن کمی کمتر از سایرین است. نکته اینجاست: شما کشتی را تا حد امکان (به جز شاید بدون وسایل سوار شدن) تجهیز می کنید و با هرکسی که تصمیم به حمله به شما می کند، نبرد می کنید. برای کشتی های گروه اول (کوچک) این استراتژی فقط در صورتی مفید است که فقط از دزدان دریایی می ترسید. در غیر این صورت، اولین اسکادران تنبیهی شما را به پایین می فرستد. هیچ گزینه ای وجود ندارد.

صاحبان کشتی های بزرگ و بزرگ تا حدودی اعتماد به نفس بیشتری خواهند داشت. کشتی های جنگی سنگین تقریباً همیشه بهترین حجم نگهداری را دارند. بنابراین، این واقعیت که شما در حال حمل بار هستید، تنها یک محدودیت را ایجاد می کند - تحرک. برای گالن پر شده با بیشترین «نمی‌خواهم»، سرعت گرفتن، چرخیدن و اصلاح کردن بسیار دشوارتر است. لطفاً توجه داشته باشید که جایی برای غارت از کشتی های دیگر نخواهید داشت، بنابراین مجبور نیستید کسی را سوار کنید.

اسکادران بازرگان رزمی در تمام شکوه خود.

این استراتژی در هنگام کنترل مانورها (و کشتی های کلاس مشابه) به حداکثر کارایی خود (از نظر دفاعی) می رسد. ما سنگین‌ترین تفنگ‌ها و بمب‌ها را می‌خریم و اگر کسی حمله کند، برای او بدتر است. اما یک نکته بسیار جدی وجود دارد - شما باید به دنبال کاپیتان هایی با حداکثر مهارت های ناوبری باشید. در غیر این صورت، به جای مبارزه با وسایل نقلیه، انبوهی از چوب و فلز به دست خواهید آورد. همانطور که می دانید، سطح یک مزدور به سطح شما بستگی دارد و جک های تمام معاملات فقط در بالاترین سطوح (چهلم و بالاتر) یافت می شوند. بحث دیگری که مخالف آن است، حجم محموله های حمل شده است.

بیایید محاسبه کنیم که چقدر برای توانایی رزمی کشتی مورد نیاز است. اول، البته، اسلحه. مجموعه ای از تفنگ های 32 پوندی برای مانور سلطنتی (112 اسلحه) 1700 واحد وزن دارد. پنج هزار بمب - 300 بمب دیگر. آذوقه - حدود هزار، نه کمتر. باروت را فراموش نکنید - حداقل 250. رام اختیاری است، اما 500 بشکه وزن آن 500 است. به عبارت دیگر، کالاهای جنگی به دو و نیم یا حتی سه هزار جلد نیاز دارند. با مجموع ظرفیت حمل هفت هزار (گاهی کمی بیشتر)، این تقریباً است نیم. یعنی نصف هم میتونید درآمد داشته باشید. علاوه بر این، هزینه های تعمیرات را فراموش نکنید و تیم باید پول بگیرد و روحیه خود را حفظ کند. افسران همچنین مرتباً دستمزد می خواهند و هر چه سطح مزدور بالاتر باشد، پول بیشتری باید بپردازید.

با وجود تمام معایب استراتژی، یک مزیت دارد - می توانید طرح را دنبال کنید و در طول مسیر برای حفظ بودجه معاملات انجام دهید. شما واقعاً درآمدی کسب نخواهید کرد، اما هزینه های نگهداری اسکادران چندان قابل توجه نخواهد بود (که اهمیت کمتری ندارد).

جالب است:نگهداری از هزار نفر در هر ماه تقریباً دویست هزار هزینه دارد. محاسبه کنید که چقدر پول برای حفظ یک اسکادران کامل لازم است.

طرح کلاسیک

معامله گر سرکش بودن البته خوب و عاشقانه است. در اینجا شما یک تعقیب و گریز دارید و فقط مسئولیت خود و اقدامات خود را دارید و پول واقعی در دستان شماست. علاوه بر این، شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید، هیچ کس شما را مجبور به انجام آن نمی کند. اما سود در این مورد چندان چشمگیر نیست. یک تاجر بزرگ که کل یک اسکادران را مدیریت می کند، روی می آورد میلیون ها، و در برخی موارد - ده ها میلیون. او می تواند کل کارائیب را بفروشد (و بخرد)، اما سطح آماده سازی (و هزینه ها) کاملاً متفاوت است. به نظر من بالاترین سطح در تجارت تجارت توسط یک تاجر جنگجو اشغال شده است.

این همان چیزی است که یک صفحه تجاری برای تاجری که به خود احترام می گذارد باید باشد. اطلاعات در مورد مقدار کالا در تمام فروشگاه های مجمع الجزایر از بارمن خریداری می شود.

این یعنی چی؟ ساده است - شما از دست دشمن فرار نمی کنید، بلکه او را غرق می کنید، اما نیمی از محموله خود را صرف سلاح نمی کنید. کلید تخصص است. هر کشتی باید عملکرد خاصی را انجام دهد. فقط کسانی که برای این کار مناسب هستند باید مبارزه کنند. به طور طبیعی، نقش یک اسکورت باید توسط بازیکن بازی شود، زیرا متحدان، اگرچه به عنوان ترافیک احمق نیستند، اما نمی توانند به کفایت کامل ببالند. تمرین نشان می دهد که یک مانور منفرد با اسلحه حداکثر کالیبر و تجهیزات کامل می تواند به راحتی با یک اسکادران جدی کنار بیاید.

علاوه بر این، فراموش نکنید که شما از مزیت بزرگی در قالب ضربات انتقادی، مهارت هایی که بارگذاری مجدد و سایر موارد را بهبود می بخشد، دارید. و اگر یکباره موفق به شلیک از دو طرف شوید، در پیروزی شکی نیست. به یاد دارم که وقتی با یک اسکادران تنبیهی متشکل از 5 اسپانیایی برخورد کردم، مانور آنها را در سه سانحه غرق کردم. با این حال، دو مورد از آنها بحرانی بودند، اما حتی بدون آنها پنجاه اسلحه آسیب قابل توجهی ایجاد می کند.

فراموش نکنید که اسکادران سایر قدرت ها هرگز فقط از مانورها تشکیل نمی شوند. بله، فقط کشتی های درجه یک می توانند ملاقات کنند، اما چه؟ کشتی های جنگی و جنگی برای شما قابل مقایسه نیستند. در مورد دزدان دریایی، همه چیز با آنها آسان تر است. شما به ندرت می توانید ساده ترین کشتی جنگی را در بین آنها ببینید (آنها در این دسته نیستند) و مهم نیست که ناوها، ناوچه ها و سایرین چقدر قابل مانور هستند، چندین جنگنده قدرتمند همچنان آنها را به پایین می فرستند.

بقیه کشتی های با این سبک در نبرد کاملا غیر ضروری هستند. آنها را می توان به سادگی به "کامیون" تبدیل کرد. کل خدمه را اخراج کنید، ارزان ترین افسران را استخدام کنید، اسلحه ها را بردارید و گلوله ها، آذوقه ها، اسلحه ها و داروها را به دریا بیندازید. به این ترتیب می توانید در هنگام معامله به حداکثر کارایی برسید. خودتان بشمارید: چهار کشتی کاملاً خالی (از 6500 تا 8000 انبار) و نهپرداخت ها به تیم، زیرا اصلا وجود ندارد! حجم عظیم کل انبار به شما این امکان را می دهد که حتی از کالاهای نسبتاً ارزان، مزایای ملموس را استخراج کنید. علاوه بر این، شما قادر خواهید بود از قاچاق پول شگفت انگیزی به دست آورید و سرمایه اولیه را جمع آوری کنید، وظایف کامل را از بازرگانان در شهرها انجام دهید. فراموش نکنید که هر تاجری می خواهد آن را پر کند همهفضای موجود در کشتی های شما و هر چه اجناس بیشتر باشد، ثواب آن بیشتر است.

مشاوره:بازرگانان کالاهای مختلفی را برای حمل و نقل ارائه می دهند، اما سعی کنید کالاهایی را انتخاب کنید که توسط موش ها نجویده شوند. به عنوان مثال، گلوله های توپ، نوک سینه، باک شات و بمب. سعی کنید وسایل گران قیمت نبرید مگر اینکه خدایان موش صحرایی داشته باشید. موش ها به راحتی می توانند تمام چربی ها را بخورند. به خاطر این جوندگان، بیش از یک بار مجبور به پرداخت جریمه از جیب خودم شده ام.

کشتی ها

تا به حال، یک تحلیل قابل درک از کشتی ها وجود نداشته است. دلایل مختلفی برای این وجود دارد: کشتی های یک نوع (مثلاً ناوچه ها) می توانند به طور قابل توجهی با یکدیگر متفاوت باشند. کالیبر اسلحه ها، حجم نگه داشتن، ضخامت زره - همه چیز متفاوت است، اما کشتی ها بر روی ماشین ها ساخته نشده اند و هر کدام ویژگی های خاص خود را داشتند. به طور طبیعی، همه اینها بر قیمت (گاهی اوقات کاملاً قابل توجه) تأثیر می گذارد. در این فصل کشتی ها را به ترتیب و به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. از آنجایی که استراتژی های مختلف اساساً سبک های بازی متفاوتی را شامل می شوند، ارزیابی جامع ویژگی ها بسیار مفید خواهد بود.

مشخصات کشتی

همه پارامترهای کشتی در Corsairs دارای نام گذاری نیستند. به عنوان مثال، تعداد تیم مجازاندازه گیری شده توسط "صندلی"، و کالیبر تفنگ- پوند با این حال، چیزی در مورد سرعت، قدرت مانور، یا حجم نگه داشتن گفته نشده است. در واقع همه چیز بسیار ساده است. توسعه دهندگان به احتمال زیاد تصمیم گرفتند که پخش کننده را با داده های غیر ضروری (گره ها، درجه ها و رول ها) بارگذاری نکنند، بنابراین مقادیر انتزاعی را برای برخی از شاخص ها معرفی کردند. ظرفیت نگه داریدبه عنوان مثال، با واحد "بار خالص" اندازه گیری می شود. "محموله خالص" وزن و حجم ضرب شده است که در واحدهای بازی انتزاعی بیان می شود. بنابراین سبد میوه موقعیت های "1" را اشغال می کند و بسته آبنوس موقعیت های "5" را اشغال می کند. ویژگی های باقی مانده با استفاده از همان اصل محاسبه می شوند. استحکام بدنه- اینها همان بازدیدهای مجازی هستند. اگر علامت به صفر برسد، غرق می شوید. سرعتایجاد شده برای مقایسه کشتی ها با یکدیگر، زیرا شما فقط می توانید به جزیره دیگری بر روی نقشه جهانی سفر کنید. در گرماگرم نبرد، کسی که نشانگر بالاتری دارد سریعتر خواهد بود. قابلیت مانورطبق همان طرح محاسبه می شود. هر کس نمره بالاتری داشته باشد بهتر است. فقط از نزدیکمتفاوت محاسبه می شود. هرچه این عدد بیشتر باشد، تندتر می توانید به سمت باد بروید.

کلاس "کوچک".

تارتان (درجه 7)

تارتان اولین بار در دریای مدیترانه ظاهر شد. در ابتدا، این یک قایق ماهیگیری کوچک با بادبان مثلثی بود، اما عملکرد خوب آن، آن را به یک کشتی بسیار محبوب برای سفرهای ساحلی و تجارت بین شهرک های همسایه تبدیل کرد.

تارتانا در اصل یک قایق معمولی است، اما با بادبان. اندازه آن اجازه نمی دهد مسافت های طولانی را طی کند (اگرچه در بازی این امکان وجود دارد) و شاخص های کلی می گویند که اگر روی آن قایقرانی کنید اوضاع برای شما بسیار بد است. ماهیگیری در بازی مجاز نیست و تارتان فقط برای این کار مناسب است. برای هیچ چیز مناسب نیست و فقط برای تزئین در بازی وجود دارد.

پارامترهای متوسط
قاب95
سرعت6,5
قابلیت مانور46
از نزدیک8,2
نگه دارید50
تیم10
اسلحه هاخیر
قیمت، طلا350

قایق بلند (کلاس 7)

قایق دراز به قایق بزرگی گفته می شود که توپ های کوچکی روی آن سوار می شوند. این هرگز به یک کشتی جدی تبدیل نخواهد شد، اما برای عملیات دزدان دریایی یا قاچاق در سراسر جهان استفاده می شود.

این همان تارتان است، اما اندازه آن کمی بزرگتر است. نگهدارنده معمولاً سه برابر بزرگتر است، اما اسلحه ها سهم بزرگی از حجم آن را به خود اختصاص می دهند. زره "مرده" و بی فایده بودن عمومی با مانور و سرعت جبران می شود. یک کاپیتان با تجربه در این کشتی از هرگونه آزار و اذیت نجات خواهد یافت. فقط چیزی را ذخیره کنید؟

پارامترهای متوسط
قاب200
سرعت13,5
قابلیت مانور72
از نزدیک7,5
نگه دارید200
تیم17
اسلحه (کالیبر 12 پوند)8
قیمت، طلا2500

لوگر (کلاس 6)

لوگر یک کشتی کوچک است که برای حمل بار و نگهبانی کاروان های کوچک طراحی شده است. با وجود اینکه این لنج مسلح ضعیف است و خدمه کوچکی دارد، اما به طور ویژه برای تجارت و جنگ طراحی شده است. بسیاری از کاپیتان ها به لوگر به دلیل سرعت و قدرت مانور آن اهمیت می دهند و اندازه کوچک آن به آن اجازه می دهد سفرهای دریایی طولانی را انجام دهد.

اولین کشتی کم و بیش جدی که در اصل برای یک تاجر آزاد عالی است. با این کار می توانید یک دزد دریایی را غرق کنید و چیزی را حمل کنید. یک چیز دیگر این است که لوگر یک کشتی کوچک و نه چندان قوی است و فقط 12 اسلحه اصلاً چشمگیر نیست. علاوه بر این، تجهیزات جنگی تقریباً نیمی از نگه‌داری را به خود اختصاص می‌دهند. تنها مزیت غیرقابل انکار آن این است که بادبان های مورب به شما امکان می دهند با شیب تند به سمت باد حرکت کنید.

پارامترهای متوسط
قاب700
سرعت14,5
قابلیت مانور62
از نزدیک9,5
نگه دارید550
تیم57
اسلحه (کالیبر 12 پوند)12
قیمت، طلا14500

اسلوپ (کلاس 6)

با پیشروی کم عمق و عملکرد عالی دریانوردی، شیب یک کشتی شناسایی بسیار موثر و مناسب برای گشت ساحلی و تجارت است.

با این حال، نگه داشتن بیش از حد کوچک است، و با قیمت قابل مقایسه، شیب از نظر عملکرد کاملاً پایین‌تر از لوگر است. سلاح های بهبود یافته وضعیت را تغییر نمی دهند. به نظر من، اسلحه های اضافی فقط فضای گرانبهایی را در انبار اشغال می کنند. ارزش خرید یک اسلوپ را ندارد؛ بهتر است منتظر کشتی بعدی باشید - یک اسکله.

پارامترهای متوسط
قاب1000
سرعت13,5
قابلیت مانور36
از نزدیک7,85
نگه دارید750
تیم66
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا18000

شونر (کلاس 5)

عملکرد خوب این کشتی، همراه با نگهدارنده جادار، آن را به یکی از جذاب ترین کشتی ها به عنوان کشتی تجاری برای بازرگانان طبقه متوسط ​​که توانایی خرید چیز بهتری را ندارند، تبدیل کرد.

اسکله اولین کشتی شایسته برای تجارت است. نگه داشتن آن معمولاً دو برابر بزرگتر از یک اسلوپ است و عملکرد آن تقریباً یکسان است. تسلیحات اسکله مانند زره آن نیز در سطح مناسبی است - بیست اسلحه به آن اجازه می دهد با دزدان دریایی کوچک مبارزه کند. تنها شکایت قیمت است.

پارامترهای متوسط
قاب1400
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک7,5
نگه دارید1400
تیم105
اسلحه (کالیبر 16 پوند)20
قیمت، طلا32500

بارک (کلاس 5)

پوست در اصل یک قایق بلند تبدیل شده است. پوست درخت برای سفرهای طولانی مناسب تر است. با نگهدارنده جادار و قدرت آتش کافی، بارک یکی از بهترین کشتی ها در کلاس خود محسوب می شود. با این حال، طراحی اجازه نمی دهد تا به سرعت بالا برسد و مانور پذیری با شکست مواجه می شود. از نظر عملکرد، بارک در حال از دست دادن است. از طرفی خدمه کوچک و انباری جادار به شما این امکان را می دهد که با هزینه کمی کالا را حمل کنید. علاوه بر این، یک بارک تا حدودی ارزان تر از یک اسکون است.

پارامترهای متوسط
قاب1500
سرعت9,5
قابلیت مانور26
از نزدیک3,5
نگه دارید1900
تیم80
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا30500

کاراول (کلاس 5)

فرمول غیرمعمول عرشه کاراول تشخیص این کشتی را از فاصله دور با طرح کلی آن آسان می کند. استفاده از کاراول برای حمل بارهای بزرگ سودمند است، به ویژه از آنجایی که ثابت شده است که آنها به عنوان کشتی های جنگی بی اهمیت هستند.

نگه داشتن عالی و ویژگی های رزمی ضعیف. این به دلیل سرعت کم و مانور ضعیف است. از طرف دیگر، سی اسلحه وجود دارد (13 اسلحه در هر طرف و دو اسلحه در جلو و عقب)، و کالیبر آن بد نیست - تا بیست و چهار پوند. یکی از معایب آن بادبان ضعیف و نزدیک است، زیرا همه بادبان های کارول مستقیم هستند. کارول به عنوان یک "کامیون" به خوبی کار می کند، اما پوشش نظامی مورد نیاز است. مزیت دیگر این است که کارول فقط کمی گرانتر از بارکی است و نگهدارنده تقریباً یک و نیم برابر بزرگتر است.

پارامترهای متوسط
قاب2300
سرعت9,5
قابلیت مانور28
از نزدیک3,5
نگه دارید3000
تیم175
اسلحه (کالیبر 24 پوند)30
قیمت، طلا38500

بارکنتین (کلاس 4)

هنگامی که بازرگانان اسپانیایی متوجه شدند که طعمه آسان دزدان دریایی در دریای کارائیب هستند، شروع به تبدیل انبوه گالون های خود به بارکنتین کردند. به لطف دکل قایقرانی مخلوط، بارکنتین می تواند به سرعت در هر جهت حرکت کند. و اگرچه سفر ماوراء اقیانوس اطلس کمی بیشتر طول می کشد، بارکنتین مطمئناً از دست دزدان دریایی فرار خواهد کرد.

ویژگی های دویدن عالی و نگه داشتن خوب. یک کشتی عالی برای طرح "همه بیرون". با این حال، نگهدارنده به بزرگی یک کارول نیست، اما بارکنتین به خوبی در برابر باد حرکت می کند. در میان کاستی ها فقط می توان به سلاح های ضعیف اشاره کرد، اما قیمت آن گاز نمی گیرد. حداکثر خدمه به دویست نفر می رسد، به این معنی که می توانید با خیال راحت سوار یک دزد دریایی گستاخ شوید.

پارامترهای متوسط
قاب2300
سرعت10,5
قابلیت مانور38
از نزدیک9,5
نگه دارید2500
تیم195
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا33500

بریگانتین (کلاس 4)

نوع افسانه ای کشتی های بادبانی. سریع و قابل مانور، مانند یک پرستو، بریگانتین بر فراز پهنه های بی پایان دریاها و اقیانوس ها اوج می گیرد.

بریگانتین دارای ویژگی های رانندگی عالی است، اگرچه قیمت آن فقط کمی گران تر از بارقنتین است. با این حال، نگهدارنده بسیار کوچک است، بنابراین بریگانتین به سختی برای عملیات تجاری مناسب است. انتخاب یک دزد دریایی یا شخصی، نه یک تاجر.

پارامترهای متوسط
قاب2100
سرعت16,5
قابلیت مانور52
از نزدیک8,5
نگه دارید1200
تیم105
اسلحه (کالیبر 16 پوند)20
قیمت، طلا32500

فلوت (کلاس 4)

فلوت یک کشتی نسبتاً قوی و بزرگ است. برای سفرهای طولانی مدت بسیار عالی است، اما استفاده از آن برای مقاصد نظامی عاقلانه نیست. فلوت به عنوان یک کشتی تجاری خوب است، زیرا از نظر اندازه نگهدارنده و استحکام بدنه، یافتن رقیبی برای فلوت در کلاس خود بسیار دشوار است. فلوت اولین بار در هلند ظاهر شد. آنها از چوب نرم ساخته شدند تا کشتی را تا حد امکان ارزان کنند.

اولین کشتی برای تجار بزرگ. ظرفیت نگهداری عالی و ویژگی های عملکرد خوب، بدنه نسبتا قوی و خدمه بزرگ. بله، پیدا کردن رقیبی در کلاس برای او دشوار است (فقط یک گالون)، اما، همانطور که به یاد دارید، فلوت ها از ارزان ترین انواع چوب ساخته شده بودند. آنها در ابتدا به عنوان اسب های کار تصور می شدند و اسلحه ها بیشتر برای نمایش روی آنها نصب می شدند. فلوت یک کشتی تجاری واقعی است، اما برای طرح «همه‌چیز» نیز مناسب است، اگرچه در اسکادران‌های تجاری محافظت‌شده بهترین عملکرد را دارد.

پارامترهای متوسط
قاب3100
سرعت12,5
قابلیت مانور36
از نزدیک4,5
نگه دارید3200
تیم165
اسلحه (کالیبر 24 پوند)18
قیمت، طلا50000

بریگ (کلاس 4)

بریگ اغلب به عنوان یک کشتی تجاری، اما حتی بیشتر به عنوان یک کشتی جنگی استفاده می شود. سرعت بالا و قدرت مانور عالی آن را به یکی از هماهنگ ترین کشتی ها تبدیل کرده است. با این حال، دکل بادبانی مستقیم قابلیت‌های حمل و نقل نزدیک آن را محدود می‌کند.

بریگ برای طرح "همه چیز" خوب است. با این حال، در نبرد نسبتاً ضعیف است (فقط 16 اسلحه). از طرف دیگر، حتی تعداد کمی از اسلحه ها به دلیل قدرت مانور و سرعت می توانند نتیجه بدهند، اما در اینجا نیز مشکلاتی وجود دارد. واقعیت این است که دکل بادبانی مستقیم اجازه نمی دهد که بریگ به شدت به سمت باد حرکت کند. تنها استفاده معقول این است که بارگذاری و اجرا شود.

پارامترهای متوسط
قاب2700
سرعت14,05
قابلیت مانور44
از نزدیک3,5
نگه دارید2000
تیم177
اسلحه (کالیبر 24 پوند)16
قیمت، طلا41500

گالیون (کلاس 4)

این بدون شک معروف ترین نوع کشتی در تاریخ است. گالئون که یکی از بستگان نزدیک کارول است، یک کشتی دست و پا چلفتی اما قابل اعتماد است که برای دویست سال به ملوانان خدمت کرده است. طعمه آسان برای یک دزد دریایی واقعی.

همه از آنها استفاده کردند، اما اغلب اسپانیایی ها. بر روی گالن ها بود که طلا (و همچنین سایر کالاها) از مستعمرات صادر می شد. گالیون یک کشتی تجاری عالی است، اما در نبرد بی اهمیت است. همه چیز در مورد مانور ضعیف و سرعت کم است. با چنین شاخص هایی، فقط خط نبرد برای نبرد مناسب است، اما زره نسبتا نازک به این ایده پایان می دهد. گالن برای تاجر عالی است، و اگر او یک کشتی (یا کشتی) برای محافظت داشته باشد، کشتی افسانه ای هزینه خود را در یک سفر پرداخت می کند.

پارامترهای متوسط
قاب3500
سرعت10,5
قابلیت مانور31
از نزدیک3,2
نگه دارید3600
تیم366
اسلحه (کالیبر 12 پوند)20
قیمت، طلا53500

کلاس "بزرگ".

کوروت (کلاس 3)

این کوروت به گونه ای طراحی شده بود که مسلحانه قدرتمند باشد، اما در عین حال تا حد امکان سریع و سبک باشد. در نتیجه، ناوها بدنه ضعیفی دارند، اما می‌توانند به کشتی‌های سبک‌تر برسند و نبردهای موفقی را با کشتی‌های سنگین‌تر انجام دهند. به طور معمول، ناو به عنوان یک کشتی گشتی و همچنین به عنوان یک کشتی جنگی کمکی استفاده می شد.

کوروت نازک ترین زره را در کلاس خود دارد، اما از نظر سرعت فقط یک ناو می تواند با آن مقایسه شود و از نظر قدرت مانور اصلاً برابری ندارد. با این حال، یک کوروت به هیچ وجه برای تجارت مناسب نیست، زیرا یک کشتی بارگیری شده چندان سریع نیست و این مزیت اصلی آن است. هر کشتی باید مطابق با تخصص خود استفاده شود. کوروت یک کشتی سریع، چابک و نسبتا قدرتمند است. شما نمی توانید یک قلعه بر روی آن بگیرید، اما در دریای آزاد، آن را مانندی ندارد.

پارامترهای متوسط
قاب3200
سرعت15,5
قابلیت مانور58
از نزدیک4,6
نگه دارید2600
تیم202
اسلحه (کالیبر 32 پوند)32
قیمت، طلا73500

گالون سنگین (کلاس 3)

یک گالیون سنگین یک کشتی جنگی قدرتمند است. اسلحه های کالیبر بزرگ، بدنه بادوام و خدمه بزرگ محافظت قابل اعتمادی را برای هر محموله ای فراهم می کنند. متأسفانه، زره قوی منجر به کاهش عملکرد حتی بیشتر شد.

گالن های سنگین در نهایت جایگزین فلوت ها (به دلیل نگه داشتن) و گالن های معمولی می شوند. بله، از نظر عملکرد، گالون های سنگین از کشتی های دیگر در کلاس خود (به طور قابل توجهی) عقب هستند، اما ظرفیت عظیم بیش از همه کمبودها را جبران می کند. به دلیل حداکثر سرعت پایین، یک گالن سنگین برای یک استراتژی کامل مناسب نیست. برنامه ایده آل "بهتر دوری کنید" یا "طرح کلاسیک" است. زره قوی است و پانزده توپ در هر طرف وجود دارد و کالیبر آن مناسب است. حکم - یک گالون سنگین برای اسکادران های مسلح عالی است، اما فقط تحت اسکورت باز می شود.

پارامترهای متوسط
قاب5500
سرعت7,5
قابلیت مانور23
از نزدیک2,6
نگه دارید5000
تیم448
اسلحه (کالیبر 32 پوند)36
قیمت، طلا100000

پیناس (کلاس 3)

این کشتی برای سفرهای دریایی طولانی به اندازه کافی بزرگ و قوی است. ظرفیت انبار این امکان را به آن می دهد تا مقدار زیادی محموله را حمل کند و سلاح های آن به آن اجازه می دهد دزدان دریایی را دفع کند. با این حال، در جنگ به شدت فاقد مانور و سرعت یک کشتی جنگی واقعی است.

پیناس به سادگی یک نسخه بهبود یافته از فلوت است. دسته آن جادار است، اسلحه کم است، اما ارزان و سریع است. ارزان بودن آن را به اسب کاری تبدیل می کند، اما خرید آن فایده ای ندارد - بهتر است برای یک گالن پس انداز کنید.

پارامترهای متوسط
قاب3600
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک5,7
نگه دارید3600
تیم241
اسلحه (کالیبر 16 پوند)18
قیمت، طلا62500

ناوچه (کلاس 2)

ناوچه های سریع و قابل مانور به دلیل عملکرد خوب و قدرت شلیک مورد علاقه بسیاری از کاپیتان ها هستند. یک اسکادران از ناوچه ها ممکن است قلعه را نابود کرده و شهر را غارت کنند.

در واقع یک ناوچه اولین کشتی با سلاح سنگین است (بیست اسلحه روی کشتی) و هر چیزی که سنگین تر باشد نقش یک قلعه شناور را بازی می کند. در همین حال، انبار یک ناوچه به اندازه یک کوروت کوچک نیست، بنابراین می توانید هم از اسکادران محافظت کنید و هم محموله های اضافی را حمل کنید. به خاطر داشته باشید که ناوچه‌ها بادبان‌های مستقیم دارند، بنابراین نمی‌توانید با شیب تند به سمت باد حرکت کنید.

پارامترهای متوسط
قاب5000
سرعت15,5
قابلیت مانور37
از نزدیک3,9
نگه دارید3200
تیم323
اسلحه (کالیبر 32 پوند)46
قیمت، طلا150000

کشتی جنگی (کلاس 2)

یک کشتی جنگی، اگرچه از نظر تعداد اسلحه نسبت به یک ناوچه برتر است، اما در سرعت و قدرت مانور از آن پایین تر است. اما با تقویت بدنه و افزایش اندازه می توان برخی از کشتی های جنگی را به سنگین ترین تفنگ ها مجهز کرد.

یک کشتی جنگی به سادگی یک ناوچه وزن دار است. حقیقت را بگویم، زره ها و اسلحه های اضافی به او نتیجه معکوس دادند - قدرت مانور و سرعت او به طور قابل توجهی کاهش یافت. استفاده از کشتی جنگی به عنوان "کامیون" هیچ فایده ای ندارد، زیرا یک گالون سنگین یک کلاس پایین تر وجود دارد که از نظر زره برابر است و می توانید محموله بیشتری حمل کنید. علاوه بر این، گالن بسیار ارزانتر است و سرعت در حضور اسکورت نظامی چندان مهم نیست.

پارامترهای متوسط
قاب5200
سرعت13
قابلیت مانور36
از نزدیک1,8
نگه دارید4200
تیم435
اسلحه (کالیبر 24 پوند)56
قیمت، طلا170000

کلاس "بزرگ".

کشتی خط (کلاس 1)

یک کشتی جنگی یک نیروی مهیب است. مسلح به قوی ترین و دوربردترین اسلحه ها، با بدنه بسیار قوی، قادر است با موفقیت با هر کشتی در دریا مقابله کند و استحکامات ساحلی را نابود کند.

یک کشتی عالی برای طرح "دور ماندن بهتر". تعداد زیادی اسلحه، بدنه قوی، خدمه بزرگ و انباری جادار. متأسفانه ، برای طرح های دیگر به سختی مناسب است - بسیار گران است و از نظر حجم نگهدارنده از یک گالون سنگین دور نیست. از سوی دیگر، سرعت خوب به شما این امکان را می دهد که طرح را "با تمام توان خود" اعمال کنید.

پارامترهای متوسط
قاب7600
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک1,4
نگه دارید5000
تیم571
اسلحه (کالیبر 32 پوند)66
قیمت، طلا250000

تسلیحات (کلاس 1)

کشتی جنگی - توسعه یک کشتی جنگی (در اصل یک ناوچه) با افزایش اندازه و تقویت بدنه. بزرگ و غیرقابل تحمل، چندین باتری اسلحه سنگین را حمل می کند و توسط خدمه بزرگ سرویس می شود.

فقط برای مبارزه خوب است. نگهدارنده آن خیلی بزرگتر از یک کشتی جنگی یا یک گالیون سنگین نیست، اما زره بسیار ضخیم تر است و در هر طرف سی و شش اسلحه وجود دارد. برای طرح «بهتر دوری کن» مناسب است، اما همین. "با سرعت کامل" کار نخواهد کرد، زیرا کشتی جنگی با سرعت نمی درخشد و "طرح کلاسیک" هیچ فایده ای ندارد. چرا از یک کشتی گران قیمت نگهبانی کنید اگر می توانید با همان پول سه گالن سنگین بخرید؟

پارامترهای متوسط
قاب7700
سرعت11,5
قابلیت مانور29
از نزدیک1
نگه دارید5300
تیم523
اسلحه (کالیبر 32 پوند)80
قیمت، طلا345000

Manowar (کلاس 1)

Man-of-war قدرتمندترین کشتی تاریخ است. تا صد توپ را روی سه عرشه اسلحه حمل می کند و بدنه آن عملاً برای گلوله های توپ غیر قابل نفوذ است. متأسفانه، اندازه و جابجایی عظیم کشتی استفاده از آن را به نبردهای دریایی و محاصره قلعه ها محدود می کند.

بزرگترین کشتی این خط برای یک تاجر عالی است. غافلگیر شدن؟ مانور بیشترین حجم را دارد و سطح زره به شما امکان می دهد تا زمانی که اسکورت نظامی با دشمن برخورد کند صبر کنید. همچنین برای طرح "نزدیک نشو" عالی است. هیچ چیز وحشتناک تر از پنج مانور نیست. یادم می آید که چگونه اسکادران تنبیهی اسپانیا در دریا با من برخورد کرد... با اولین گلوله، گل سرسبد اسپانیا را به پایین فرستادیم. دوصد و نیم هسته شوخی نیست. مخصوصاً وقتی کالیبر چهل و دو پوند باشد.

پارامترهای متوسط
قاب10000
سرعت10,5
قابلیت مانور25
از نزدیک0,7
نگه دارید7300
تیم850
اسلحه (کالیبر 32-42 پوند)102
قیمت، طلا525000

رویال مانوار (کلاس 1)

کشتی کلاس اول سلطنتی خط. قدرت شلیک وحشتناک با روکش بدنه عالی و عملکرد چشمگیر ترکیب شده است. این بزرگترین کشتی تمام دوران است.

فقط برای جنگ مناسب است. صادقانه بگوییم، اصلاح معمول آن جای بسیار جادارتری دارد و اسلحه های اضافی به اندازه محموله مهم نیستند. در حالت ایده‌آل، می‌توانید مانور سلطنتی را به گل سرسبد تبدیل کنید و بگذارید «کامیون‌ها» معمولی باشند. همین پیکربندی اسکادران نیز برای طرح "بهتر دوری" مناسب است.

رویال مانور اوج کشتی سازی است. با این حال، فقط به عنوان یک کشتی جنگی پرچمدار مناسب است. برای معامله بهتر است از مانورهای معمولی استفاده کنید، آنها ارزان تر هستند.

مسیرهای تجاری

در راهنمای Return of the Legend جدول صادرات و واردات کالا برای تمامی فروشگاه های مجمع الجزایر را تهیه کرده ایم. از آن زمان تاکنون، سیستم اقتصادی اندکی اصلاح شده و برخی کالاها تغییر وضعیت داده اند. نسخه جدید تمام تغییرات از زمان "بازگشت افسانه" و آخرین وصله ها را در نظر می گیرد. بر اساس جدول نزدیک، به مسیرهای تجاری بهینه نگاه خواهیم کرد.

انواع تجارت

البته، سیستم اقتصادی در کورسیرها با ایده آل فاصله زیادی دارد؛ این سیستم فاقد تغییرات در قیمت ها، تقاضا، عرضه و بسیاری موارد دیگر است. اقتصاد ساده است و فقط التماس می کند که پول دربیاورد. بازی برای بازیکنی که می تواند قدرت خود را ارزیابی کند مهربان است. بیایید به چند تکنیک معاملاتی که برای کورسیرها رایج بوده است (از زمان های بسیار قدیم) نگاه کنیم.

جالب است:در واقع قیمت ها تغییر می کند اگر نوع خاصی از محصول را زیاد بخرید، قیمت آن افزایش می یابد (کمیابی) و اگر زیاد بفروشید، کاهش می یابد (عرضه). اما اگر چیزی به جایی صادر شود، حتی آخر دنیا هم بازرگان را مجبور به واردات این محصول نخواهد کرد.

پرواز مستقیم

منظور از پرواز مستقیم یک سفر منظم از نقطه A به نقطه B و بازگشت است. ما محصول مورد نیاز خود را می خریم، می فروشیم و برای قسمت بعدی برمی گردیم. برای پروازهای مستقیم، کالاهایی از بالاترین رده قیمتی (مشکی و ماهاگونی، ابریشم، طلایی) مناسب هستند. چرا؟ ساده است: شما سود زیادی به دست می آورید، و هر چه سریعتر همه کالاها را حمل کنید، زودتر تمام می شود و زودتر می توانید به محصول دیگری بروید. در این مدت، انبارها مجدداً ذخیره خواهند شد. یک ویژگی متمایز این است که این روش تنها در صورتی مناسب است که برای یک محصول گران قیمت پول داشته باشید. به عنوان مثال، این موضوع برای یک اسکادران از مانورها صادق است. شما باید مقدار غیرقابل تصوری پول سرمایه گذاری کنید، اما بازده آن فراتر از همه انتظارات است. بهترین استفاده از این طرح، قاچاق است.

زنجیر

ماهیت زنجیره این است که گروهی از کالاها را انتخاب کنید که تجارت خواهید کرد. مثلا آبنوس را با کمترین قیمت می خرید و به جایی می برید که بیشتر می خرند. در این بندر شما یک محصول صادراتی دیگر را خریداری کرده و به بندر بعدی می برید. و غیره. اجرای این طرح دشوار است زیرا باید از نقل قول ها آگاه باشید در همهمغازه ها از جدول استفاده کنید و بهترین مسیر را برنامه ریزی کنید.

پرواز دایره ای

این روش در اصل ترکیبی از دو روش اول است. شما یک بندر شروع را انتخاب می کنید و بهترین کالاها را به شهر دیگری حمل می کنید. در آنجا محصول دیگری را می خرید و آن را به جای دیگری می برید. در نهایت باید به اولین پورتی که انتخاب کردید برگردید. اجرای این طرح دشوارترین است، اما سودآورترین است - کشتی های شما بیکار نخواهند بود. سود خالص، اطمینان کامل و دقت. نکته این طرح این است که وقتی به شهر شروع بازگردید، قبلاً کالاهای کافی در آنجا وجود دارد. علاوه بر این، شما می توانید سفر رفت و برگشت را به سادگی با انتخاب یک محصول متفاوت، هر چقدر که دوست دارید تغییر دهید.

محصولات کارائیب
هسته ها - - - - - E E - - - - و و و
باک شات - - E - - و - - و - - و و -
نیپل - - - - E - - E - - E - - E
بمب ها - - - - - - - E - - - - - -
پودر به - E E - E - - - و - - - -
مفاد E - به و E - - به و - E E E -
سلاح و - و E - - E - به و - و و و
داروها - به و - و به و E E - و و و و
بوم و E - به - - - و و و - و و -
تابلوها - و - و به و - - E E به - - -
کاکائو و و و به و به - - E - و E E -
قهوه - E - E - - به - - E - - - E
تنباکو به - E - E - - و به و E و و و
قند و - - E E - و و به E E - - -
گندم - E E - E - به و و به E - - E
شراب به و E - E - و به به و E E E -
رام - و - - و - E E - - و E E -
ال E - به و - - E E - E - E E E
پنبه E - E - E - به و - به E - - -
بوم E E - به و - E - E E و - - E
چرم - - و - و به و - E E و - - E
ابریشم - به به - - E - و - به - - - و
پارچه - - - به و و - - و - و - - -
آبنوس - E - - به و و به - - به به به به
درخت قرمز E - به - به و - - E - به - - و
چوب صندل E E E E - و - به - - - E E -
دارچین به به و و - E - - - E - E E -
کوپرا - - و و - به و - و به - به به به
فلفل قرمز و و - E - E - E - - - - - E
میوه ها و به - و به - و و - و به و و -
روغن E E - E - و به - E - - به به به
آجر و - و و - E - E و و - به به به
بردگان به به به به به به به به به به به به به به
طلا - و - - و - E - - - و - - -
نقره - و - - - E E - - - - - - و
هسته ها - و و - - - - E و - - و -
باک شات به و و و - - - E - E - و -
نیپل - - - - - - - E - - - و -
بمب ها E - - - - - - E - - - و E
پودر و به به به - E E E - - به و و
مفاد E - - E - - - - - - به - -
سلاح - به به به و به به E - - به و -
داروها و - - E - و و - E و و و -
بوم - و و و به و و و و به - - و
تابلوها - E E - و به به - - E E E -
کاکائو - E E - و به به - - E - - -
قهوه - E E - به E E - - و - E -
تنباکو - به به به و - - و - و - به -
قند E - - E - E E - E - E E -
گندم - E E - E - - - - E و - -
شراب E - - E E - - E E - و به -
رام E - - - E E E - و و و به E
ال - - - - - E E - E - - E و
پنبه و به به به E - - و - E - E -
بوم E E E - و - - - E - - - -
چرم - - - E به و و به و و به به -
ابریشم و - - و - - - و و به - - -
پارچه E - - - - E E و به و و E -
آبنوس به و و - E و و - - E E - -
درخت قرمز - - - E - و و - - - E - -
چوب صندل - E E - و و و به و - E - -
دارچین - - - - E - - - E - - - -
کوپرا به - - و - - - به به - - E -
فلفل قرمز - - - E و - - به و به - - -
میوه ها و E E - - - - - به و و - -
روغن به و و و به به به - E E - - -
آجر به و و و - E E - به به و - -
بردگان به به به به به به به به به به به به و
طلا و و و - - و و و - - E - و
نقره - - - و E - - و - - E - و

* K - قاچاق، E - صادرات، I - واردات، داش - قیمت معمولی.

مقاصد

در فصل پایانی، به کالاها و بنادر و همچنین چند نمونه گویا از مسیرهای تجاری خواهیم پرداخت.

ابتدا به خاطر داشته باشید که شهرهایی که در نزدیکی قرار دارند تقریباً سیاست های تجاری مشابهی دارند. به عبارت دیگر، اگر هاوانا بوم را وارد می کند، پورتو پرینسیپ نیز آن را وارد می کند. هیچ مسیر کوتاه اما سودآوری در کورسیر وجود ندارد. یا بهتر بگوییم بودند، اما با انتشار پچ ها، زندگی آسان به پایان رسید. بیایید چندین مسیر برای هر نوع تجارت در نظر بگیریم.

پرواز مستقیم

ساده ترین و در عین حال گران ترین. برای پروازهای مستقیم بهتر است انتخاب کنید بیشترینکالاهای گران قیمت: طلا، نقره، ابریشم، آبنوس، ماهون و چوب صندل. برای مدتی، قاچاق یکی از سودآورترین سفرها بود، اما اخیراً یک قاچاقچی در یک شهر دزدان دریایی در نزدیکی Curacao (Mahogany) ناپدید شد. اگرچه اطلاعات فروشگاه نشان می دهد که کالا قاچاق است، اما هیچ کس آن را از شما خریداری نخواهد کرد. و برای بهتر شدن. صادقانه بگویم، با یافتن یک مسیر واحد با سودآوری بسیار زیاد، بقیه را رها کردم. چرا وقتی می توانید فقط در چند پرواز درآمدهای خارق العاده ای کسب کنید، وقت خود را تلف کنید؟

طرح تجارت مستقیم برای چوب ماهون. مقصد نهایی فورت دو فرانس است.

بیایید محصولات گران قیمت را یکی یکی بررسی کنیم. چوب ماهون تنها در چهار مستعمره هاوانا، ماراکایبو، ماریگوت و ویلمستاد با قیمت های مناسب به فروش می رسد. نوع نجیب چوب فقط در بندر اسپین و فورت دو فرانس قاچاق محسوب می شود. تنها دو شهر وجود دارد و آنها متعلق به فرانسوی ها و انگلیسی ها هستند. کوتاه ترین مسیر برای ماهاگونی از کوراسائو به مارتینیک است. فقط به یاد داشته باشید که روابط خود را با ملل دیگر تنظیم کنید و در مهارت های خود پرچم مناسب را به دست آورید. متأسفانه، شما نمی توانید بدون ثبت اختراع تجاری کار کنید (مگر اینکه برای هلند بازی کنید). دومین مسیر خوب از Marigot به مارتینیک است. اگر موجودی چوب ماهون در ویلمستاد تمام شد از آن استفاده کنید. هاوانا برای تجارت سودآور نامناسب است. در این نزدیکی هیچ بندری با قیمت های خرید به اندازه کافی بالا و نزدیکترین شهرهای "قاچاق" وجود ندارد خیلیدور

یکی دیگر از گزینه های مناسب پرواز از Maracaibo به مارتینیک است. این گزینه همچنین برای شروع یک "نیم زنجیره" مناسب است. فرض کنید شما یک اسکادران پنج مانور دارید و می توانید به راحتی کل موجودی کالاها را در فروشگاه خریداری کنید. معلوم می شود که شما وقت خود را تلف می کنید زیرا انبار را خالی می گذارید. برای استفاده حداکثری از آن، باید از ماراکایبو شروع کنید، سپس به کوراسائو نگاه کنید و تنها پس از آن به مارتینیک بروید. اگر کار با قاچاقچیان درست نشد، می توانید به سادگی کالا را با قیمت بالا بفروشید. چوب ماهون به عنوان مثال به Basse-Terre وارد می شود. با این حال، تفاوت در سود بسیار قابل توجه است.

بیایید حساب کنیم. با موجودی فروشگاهی 10000، می توانید به طور متوسط ​​250 طلا ماهون خریداری کنید. می توانید آن را به یک فروشگاه با علامت "واردات" به قیمت 400 طلا بفروشید. اگر "خدایان موش" را ندارید، 10٪ دیگر را برای تلفات جوندگان حذف می کنیم. 150 را در 10000 ضرب می کنیم و 10 درصد از میانگین ضرر موش ها را از سود نهایی کم می کنیم. در مجموع 1350000 سود خالص دریافت خواهید کرد. بد نیست؟ حالا بیایید محاسبات قاچاق را انجام دهیم. یک واحد چوب ماهون در فورت دو فرانس 700 طلا قیمت دارد. ما 450 را در 10000 ضرب می کنیم، تلفات را از موش ها کم می کنیم و در مجموع 4005000 طلا می شود. تفاوت آشکار است.

در یک یادداشت:"Corsairs" تا حدی یک بازی نقش آفرینی است. سعی کنید نقش را تا آخر بازی کنید. به ویژه، می توانید بدون لینک ذخیره بار بازی کنید. اگر اتفاقی افتاد، بازی را بدون توجه به هر چیزی ادامه دهید. با این سبک، فروش کالا برای "واردات" شاید مطمئن ترین گزینه باشد.

Redwood بهترین محصول برای پرواز مستقیم است، به خصوص اگر از شر موش ها خلاص نشده باشید. سارقان خاکستری ابریشم را در مقادیر ناپسند مصرف می کنند. درست است که دست به طلا نمی زنند، اما قاچاق آن هم وجود ندارد. اگر بین طلا، نقره و آبنوس یکی را انتخاب می کنید، چوب را انتخاب کنید. اولا، حتی با حجم بیشتر، سود نهایی بیشتر خواهد بود. ثانیاً، فقط تعداد کمی از مستعمرات از نظر طلا "غنی" هستند و حتی در این صورت آنقدر کمی از آن وجود دارد که بازی ارزش شمع را ندارد. در یک موقعیت موفق، آبنوس را می توان با قیمت متوسط ​​100 سکه خرید و به قیمت 550 فروخت. طلا با نسبت 650-820 (درآمد 170 در واحد) نمی تواند با چوب نجیب رقابت کند. بهترین مسیرها: Cumana، Maracaibo، Cartagena - Fort-de-France.

ما دو محصول از محدوده قیمت بالا را در نظر نگرفتیم - بردگان و چوب صندل. کسب درآمد از اولی غیرممکن است، زیرا آنها فقط در برمودا فروخته می شوند (و سپس با "واردات") و فقط می توان آنها را با سوار شدن به دست آورد (بازماندگان را به عنوان برده رها می کنید). اما این درآمد را نمی توان دائمی نامید، علاوه بر این، بردگان می توانند شورش را راه بیندازند و هنگامی که شورش سرکوب شود، ناگزیر یک نفر می میرد.

از طرف دیگر، چوب صندل انتخاب خوبی برای تجارت است، اما به شرطی که عرضه چوب کاملاً خشک شده باشد. چوب صندل در چارلستاون و سانتا کاتالینا قاچاق محسوب می شود. حیف است، اما این شهرها بسیار دور از مسیرهای تجاری اصلی هستند، بنابراین، در اصل، شما دو راه دارید: چوب صندل را از ویلمستاد به چارلستاون ببرید، و سپس در ماریگوت چوب ماهون تهیه کنید، یا اصلا چوب صندل را معامله نکنید.

زنجیر

برای این زنجیره، بهترین کالاها در رده‌های متوسط ​​و پایین قیمت هستند، زیرا طرح‌های «صادرات، واردات، قاچاق» برای آنها بسیار متنوع‌تر است. خودتان قضاوت کنید، به عنوان مثال، ما چوب ماهون را به مارتینیک (یا سنت جان) حمل می کنیم، زیرا قیمت ها در آنجا بهترین است. آبنوس - همان جا. اما از آنجایی که نسبت قیمت خرید یک واحد کالا به قیمت فروش آنچنان زیاد نیست، می توانید آجر، گندم، رم، دمنوش و سایر کالاهای ارزان قیمت را هر کجا که بخواهید بفروشید و بخرید. سود در اینجا با مقدار زیاد حاصل می شود و نه با هزینه یک کیسه گندم.

شروع زنجیره در کارتاخنا. مقصد نهایی فورت دو فرانس است.

جالب است:تفاوت قیمت خرید و فروش برای کالاهای پایین ترین رده بیش از ده دوبل نیست و به ندرت حداقل دو برابر بیشتر می شود.

اولین کاری که باید انجام دهید ایجاد یک مسیر خوب است. برای یک معامله گر مبتدی، خرید مجوزهای تجاری امری بسیار دشوار است، بنابراین شما باید فقط با آن بنادری تجارت کنید که در رویای اجازه دادن به شما در پایین ترین سطح ممکن نیست. اسپانیایی ها و هلندی ها راحت ترین زندگی را دارند. بسیاری از پورت ها به روی آنها باز است، به این معنی که شما می توانید هر چیزی را معامله کنید. سوال "کجا؟" مهم نیست، به جز اینکه فاصله بین شهرها می تواند به نوعی بر انتخاب محصول (مسیر) تأثیر بگذارد. در غیر این صورت همه چیز یکسان است. متأسفانه، در Corsairs هیچ NPC متصل به هیچ جزیره، بندر یا منطقه خاصی از دریا وجود ندارد. شما می‌توانید در اعماق پشت اسپانیایی‌ها، در مین، با یک اسکادران تنبیهی عظیم مثلاً انگلیسی‌ها روبرو شوید. این مایه تاسف است، زیرا شانس فرار از تعقیب فقط به مسیر نسبت به باد بستگی دارد. دمیدن در پشت؟ یک انفجار داشته باشید. نه؟ بنابراین آنها به عقب خواهند رسید.

مهم است:زیاد به توانایی ملوان ماهر اعتماد نکنید. بله، به شما امکان می دهد از یک جلسه در دریاهای آزاد فرار کنید، اما این به این معنی نیست که از تعقیب کنندگان پنهان خواهید شد. در بدترین موارد، منو در هر ثانیه ظاهر می شود. به عبارت دیگر، پس از امتناع، بلافاصله به شما پیشنهاد می شود که وارد نبرد شوید - و به همین ترتیب تا زمانی که موافقت کنید. یا نزدیکترین ذخیره را بارگیری نکنید.

بیایید یک نمودار گویا را با استفاده از مثال شخصیت اصلی از اسپانیا در نظر بگیریم. انتخاب تصادفی نیست. تاجران اسپانیایی راحت ترین زندگی را دارند. فرض کنید یک زنجیره در کارتاخنا راه اندازی کرده اید. نزدیکترین شهر ماراکایبو است. یک بار گندم می بریم و در ماراکایبو یک محموله شکر می خریم تا آن را به کوراسائو بیاوریم. علاوه بر این انبارها را با طلا و نقره پر می کنیم. پس از فروختن شکر در ویلمستاد، انبار را با چوب ماهون پر می کنیم و به سمت کومانا حرکت می کنیم. در آنجا طلا و نقره می فروشیم و فضای خالی را با آبنوس پر می کنیم که می توان آن را به قاچاقچیان در فورت دو فرانس فروخت. با شروع با کالاهای ساده، در خط پایان گران ترین کالاها را معامله خواهید کرد. زنجیره باید دقیقاً تا زمانی که به نقطه شروع بازگردید دوباره پر شود. اگر هنگام بازگشت کالا هنوز ظاهر نشده است، زنجیره را تمدید کنید.

در کارائیب سرشار از منابع، زنجیره‌های تجاری مختلفی وجود دارد، زیرا مسیر تنها با فرصت خرید یا فروش یک محصول مشخص تعیین می‌شود.

پرواز دایره ای

سفر رفت و برگشت از Cartagena شروع می شود. لطفاً توجه داشته باشید که فورت دو فرانس محبوب ما در حلقه گنجانده نشده است.

هر بازرگانی باید یک نقشه خوب داشته باشد - و همچنین یک دسته کامل از نقشه های دقیق تر. برای چیزهای تاریک، می دانید ...

مثال سفر رفت و برگشت ساده است. بیایید مسیر ارائه شده در فصل "زنجیره" را به عنوان مبنا در نظر بگیریم و کمی آن را اصلاح کنیم. آخرین شهر در این زنجیره فورت دو فرانس است. برای سفر رفت و برگشت باید فورت دو فرانس را به Basse Terre تغییر دهیم. البته، شما باید مجوز تجارت بخرید، اما سود آن ارزشش را دارد. با نگاهی به جدول "محصولات کارائیب" می بینیم که فرانسوی ها در Basse-Terre آبنوس و چوب ماهون را وارد می کنند و ابریشم صادر می کنند. حالا شما یک انتخاب دارید: یا به پورتو بلو بروید و ابریشمی را که صادقانه خریده‌اید بفروشید یا آن را به قاچاقچیان در کارتاخنا بسپارید. صادقانه بگویم، گزینه دوم بسیار ارجح است. با استفاده از این اصل، می توانید زنجیره ای به اندازه ای بسازید که به معنای واقعی کلمه کل دریای کارائیب را بخرید و بفروشید.



بنابراین، ما تجارت را کشف کردیم. البته، هیچ مقاله ای برای تجزیه و تحلیل مقایسه ای سود حاصل از فروش محصولات مختلف کافی نیست، اما ما "پایه ای ساخته ایم" که می توانید خودتان طرح هایی را بر اساس آن ایجاد کنید. این که آیا آنها سودآور هستند یا نه - فقط یک پرواز آزمایشی می گوید. برای شما سفرهای دریایی موفق و معاملات سودآور آرزو می کنم. شما به ویژه به شانس نیاز خواهید داشت!

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" یک بازی جدید در خط Corsairs است که ادامه ای از Corsairs: Return of the Legend است که به طور مشترک توسط استودیو Seaward.ru و شرکت Akella به عنوان یک برداشت جایگزین از سه گانه معروف دزدان دریایی ساخته شده است. .
در "شهر کشتی های گمشده" سازندگان "KVL" هر چیزی را اجرا کردند که به دلیل محدودیت های زمانی، جایی در "بازگشت افسانه" نداشت.
نقوش عرفانی در طرح بازی به شایستگی توجه بیشتری را به خود جلب کرد: اکنون دو مکان کامل به دنیای اسرارآمیز و ماورایی اختصاص داده شده است.
اولین مورد خود شهر کشتی های گمشده است. اسکله شوم، جایی که کشتی های گم شده در دریای کارائیب به آنجا ختم می شوند، در طول سال ها گنجینه های بی شماری را جمع آوری کرده است. شجاعت به تنهایی برای دور کردن آنها از مردگان کافی نیست.
دومین پایتخت طلایی آزتک ها، Tenochtitlan است. در اینجا، همانطور که می دانید، چیزی برای سود بردن نیز وجود دارد. بین دزد دریایی و دوران پیری راحت او فقط موجودات افسانه ای از باورهای تاریک یک قبیله آمریکای جنوبی ایستاده اند.
شاید فکر کنید که این دیگر امکان پذیر نیست، اما "KVL" واقعا بزرگتر، زیباتر و جالب تر شده است!

زندگی در شهر

شهرها مرکز همه زندگی در کارائیب هستند. در شهرها می توانید کشتی های خود را تعمیر کنید، افسران و ملوانان را استخدام کنید، کالاها را بخرید و بفروشید، همچنین وارد خدمت فرماندار شوید، قرارداد اسکورت کشتی و موارد دیگر را ببندید. همیشه می توانید از آخرین اخبار ساکنان شهر مطلع شوید.

معمولا در هر شهری وجود دارد:

بندر

محل سکونت

فروشگاه

کارخانه کشتی سازی

وام دهنده

میخانه

اداره بندر

روسپی خانه

کلیسا

خانه های مردم عادی

نه چندان دور از شهر قلعه ای است و در آن زندانی است

در شهرهای دوستانه، "انتقال سریع" کار می کند: با فشار دادن Enter، منوی فرمان قهرمان باز می شود، جایی که می توانید از فلش ها برای انتخاب ساختمان مورد نظر استفاده کنید.

اقامتگاه

حاکم شهر (فرماندار) در محل اقامت است و نماینده پادشاه - فرماندار کل کل مستعمرات این ملت در دنیای جدید - می تواند از آن بازدید کند.

تقسیم به فرمانداران و فرمانداران کل

فرماندار شهردار شهر و اطراف آن است، منافع او در حفظ نظم در منطقه و البته تقویت موقعیت کشورش در کل خلاصه می شود.

فرماندار کل نماینده پادشاه در دنیای جدید است و می تواند از شهرهای مختلف کشور خود بازدید کند. علایق او بسیار گسترده تر از استانداران عادی است. وظایف دریافت شده از فرماندار کل بسیار پیچیده تر و مسئولیت پذیرتر است. او همچنین قهرمان را در رتبه ارتقا می دهد.

فرماندار کل با کاپیتانی که نشان نامه ندارد برخورد نخواهد کرد.

اخذ اختراع برای خدمات

برای خدمت صادقانه به شهر و انجام تعدادی از وظایف فرماندار، می تواند برای قهرمان ثبت اختراع ثبت شود. ثبت اختراع راه را برای قهرمان به سمت وظایف فرماندار کل باز می کند.

ملت اصلی قهرمان برای گرفتن حق ثبت اختراع مهم نیست، یک حق ثبت اختراع را نیز می توان به طور غیر صادقانه به دست آورد، با نادیده گرفتن تمام روال بوروکراسی، با دادن رشوه به شخصیتی که می تواند در گرفتن حق ثبت اختراع کمک کند.

حق ثبت اختراع به دست آمده ملت پایه قهرمان را تغییر می دهد، او اکنون در خدمت است و می تواند حرفه خود را بسازد.

حرفه

با دریافت حق ثبت اختراع، قهرمان عنوان خصوصی را دارد. برای خدمت صادقانه، فرماندار کل ممکن است عنوان جدیدی اعطا کند:

فرمانده

کاپیتان


کمدور

دریاسالار

اگر قهرمان حق ثبت اختراع خود را از دست بدهد - و فقط با حمله به خودش می تواند از دست برود - تمام عناوین و دستاوردها از بین می روند. با دریافت حق ثبت اختراع جدید، قهرمان دوباره یک خصوصی معمولی خواهد بود.

سرعت رشد شغلی به کیفیت و زمان بندی وظایف بستگی دارد.

روسپی خانه

نام برای خودش صحبت می کند. در اینجا یک کورس واقعی همیشه آنچه را که نیاز دارد پیدا می کند. شهرت شما تا حدودی آسیب می بیند، اما استراحت از امور نظامی سلامت شما را باز می گرداند. شما می توانید تیم خود را خوشحال کنید، که به وضوح روحیه کل خدمه را افزایش می دهد. هر شهری چنین موسساتی ندارد. می توانید سعی کنید یک معاشقه سبک با کمی زیبایی شروع کنید و در صورت رفتار متقابل می توانید روی دریافت اطلاعات مهم از یک قلب زن سپاسگزار حساب کنید.

کلیسا

علاوه بر خود کلیساها، تفتیش عقاید مقدس نیز وجود دارد که بهتر است خود را در سیاه چال های آن پیدا نکنید.

کمک های مالی افزایش شهرت

کمک های مالی به اهداف خیریه باعث افزایش شهرت قهرمان می شود، هر چه مقدار آن بیشتر شود.

بهبود سلامت

دانش، که در طول قرن‌ها فقط در صومعه‌ها و کتاب‌های کلیسا متمرکز شده است، به پدران مقدس اجازه می‌دهد تا معجزات واقعی شفا را انجام دهند. اگر حداکثر سطح سلامتی قهرمان کاهش یافته باشد و به خودی خود بازیابی نشود، مسیر مستقیمی برای تعظیم در برابر کشیش ها وجود دارد. آنها به بدن کمک می کنند و بهبود می بخشند.

اداره بندر

هر شهری که در آن کارخانه کشتی سازی وجود دارد یک اداره بندر نیز دارد.

کشتی را رها کنید

اگر قهرمان چندین کشتی داشته باشد، می تواند همراهان خود را برای مدتی در بندر رها کند. در همان زمان، خدمه اخراج می شوند، اما همراه و محتویات انبار بدون تغییر باقی می مانند. می توانید حداکثر سه کشتی را در یک بندر رها کنید. هزینه پارکینگ کشتی با توجه به کلاس کشتی پرداخت می شود. هرچه کلاس کشتی بالاتر باشد، هزینه ایمنی آن نیز به همان نسبت بالاتر است.

کشتی را بردار

می توانید کشتی را از رئیس اداره بندر تحویل بگیرید. به نظر می رسد که قهرمان می تواند تا شصت کشتی داشته باشد. اما در یک زمان فقط پنج نفر در اسکادران حضور دارند.

اگر ماموریت مستلزم نفوذ مخفیانه در یک کشتی کوچک باشد، گاهی اوقات ترک کشتی ها برای مدتی بسیار سودمند است و حیف است که کشتی جنگی مورد علاقه خود را بفروشید.


قلعه و زندان

این قلعه در خارج از شهر قرار دارد. هیچ راه سریعی وجود ندارد. می توانید با خروج از دروازه های شهر و قدم زدن در جنگل به آنجا برسید.

هر قلعه یک زندان دارد. اگر قهرمان کار دیگری نداشته باشد و جهان بینی او به یافتن کسی در پشت میله ها اعتراض کند، می تواند سعی کند زندانیان را آزاد کند، اما این به وضوح منجر به تجاوز از کل پادگان قابل توجه قلعه می شود.

میخانه

در اینجا می توانید آخرین شایعات را پیدا کنید، ملوانان یا افسران را استخدام کنید. همچنین، میخانه دار همیشه افرادی را پیدا می کند که نیاز به اسکورت یا حمل و نقل دارند. شخصیت های تاریک مختلفی در اطراف میخانه آویزان هستند، آماده فروش نقشه ای هستند که ظاهراً می توان از آن برای یافتن گنج استفاده کرد، یک قاچاقچی وجود دارد، و البته، در میخانه همیشه می توانید با افراد معمولی روی یک لیوان رام بنشینید و ورق بازی کنید یا تاس.

یک خدمه استخدام کنید

در گفتگو با متصدی بار، باید خطی را در مورد ملوانان انتخاب کنید. در رابط استخدام که باز می شود، می توانید یک کشتی را از لیست انتخاب کنید و ملوانان را استخدام یا اخراج کنید. خدمه فقط در طول روز می توانند جذب شوند.

یک افسر استخدام کنید

نامزدهای افسری می توانند پشت میز بنشینند و تنها کاری که باید انجام دهید این است که از آنها بپرسید، سپس آنها به شما خواهند گفت که چه کسانی هستند و چه انتظاری دارند. ممکن است هیچ افسری نباشد، اما اگر باشد، در طول روز سر جای خود می نشیند. اگر پول کافی برای استخدام وجود ندارد، می توانید میخانه را ترک کنید، پول اضافی به دست آورید یا از یک وام دهنده قرض بگیرید، برگردید و یک افسر مناسب استخدام کنید. با انتخاب ماکت مناسب می توانید مشخصات آن را قبل از استخدام مشاهده کنید.


بازی تاس

بازی پوکر-جوکر. هر نفر پنج تاس دارد که هر پنج تاس به نوبت ریخته می شوند. شما می توانید هر تعداد تاس را دوباره انداخته و برای هر یک شرط بندی کنید، اما فقط یک بار. شما باید حداکثر نتیجه را از بین ببرید.

نتایج به ترتیب صعودی:

یک جفت (2)

دو جفت (2+2)

سه گانه (3)

پر شده (3+2)

باب (4)

مستقیم (تاس در یک ردیف)

پوکر (5)

اگر نتیجه یکسان باشد، آن کس که ترکیب بالاتری داشته باشد برنده است.

کنترل ها: روی شیشه کلیک کنید - تاس بیندازید، روی تاس کلیک کنید - برای ریختن مجدد (باید پولی برای شرط بندی وجود داشته باشد)، روی پرتره کلیک کنید - حرکت را انجام دهید (زمانی که نیازی به انداختن مجدد نیست).

ورق بازی

قوانین ساده هستند. بازی "بیست و یک". 36 کارت در عرشه وجود دارد، از آس تا شش. آس - 11 امتیاز، پادشاه - 4، ملکه - 3، جک - 2، بقیه با توجه به ارزش آنها. شما باید 21 امتیاز کسب کنید. هر بار یک کارت پخش می شود، سپس کارت های گم شده جمع آوری می شوند (روی عرشه کلیک کنید). حرکت با کلیک بر روی شبح حریف در گوشه سمت راست بالای پنجره منتقل می شود. اگر زیاده روی کنید، بازی تمام می شود. هر کارت جدید یک شرط است. اگر برای حداقل سه شرط پول دارید می توانید بازی را شروع کنید. بازی را تکرار کنید - روی عرشه کلیک کنید، خارج شوید - cross یا Esc.


دعوا و دوئل

در یک میخانه می توانید با دعوا روبرو شوید یا آغازگر آن شوید. چندین راه برای توسعه رویدادها وجود دارد: این یک نزاع درست در میخانه است، زمانی که همه بازدیدکنندگان فرار می کنند، مبارزان را تنها می گذارند، یا یک دوئل خارج از شهر در یک زمان خاص، یا اگر دوئست کشتی خود را دارد، دوئل کشتی در آب های ساحلی

اتاق را اجاره کنید

در گفت و گو با ساقی نکته ای درباره گذراندن شب وجود دارد. می توانید تا شب یا تا صبح یک اتاق اجاره کنید. یا حتی می توانید در اتاق مشترک بنشینید یا شب را در کابین کشتی خود بگذرانید.

قاچاقچی

در میان افراد ثابت میخانه ممکن است یک قاچاقچی وجود داشته باشد که می توانید با او در مورد فروش کالاهای ممنوعه توسط فرماندار مذاکره کنید. یا اگر قهرمان کشتی خود را ندارد، ترتیبی دهید که قاچاقچیان در کشتی به جزیره دیگری منتقل شوند.

پس از موافقت، باید به خلیج برسید، جایی که قاچاقچیان منتظر خواهند بود.

خصوصی رایگان

گاهی اوقات در یک میخانه ممکن است یک کورسی درست مثل قهرمان وجود داشته باشد. اگر او نسبت به قهرمان تمایل داشته باشد، می تواند یک تجارت مشترک را پیشنهاد دهد، یا به عنوان یک افسر خدمت کند، یا حتی به عنوان یک همراه با کشتی او بپیوندد. این شخص خصوصی را می‌توان بعداً در مکان‌های دیگر ملاقات کرد، در این صورت ممکن است از قبل «پمپ‌شده‌تر» شده باشد، زیرا او در بازی زندگی می‌کند و همچنین وظایف فرمانداران، دزدی از بازرگانان و غیره را انجام می‌دهد. اگر قهرمان در یک مکالمه دستش را به داخل بطری برد. با یک کورس، سپس ممکن است یک دوئل برگزار شود.


مهم: پخش کننده می تواند لیست و نام افراد خصوصی را خودش در فایل RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt مشخص کند.

دیپلمات

در شهرک های دزدان دریایی، یک دیپلمات در میخانه می نشیند؛ او می تواند قهرمان را با قدرت با کم کردن پاداش روی سرش آشتی دهد یا با کاغذ کمک کند.

اصلاح. کاهش فضل

جایزه بر روی سر منجر به ظهور شکارچیانی برای سر خشن قهرمان می شود. زندگی می تواند غیرقابل تحمل شود، زیرا در خشکی و دریا به قهرمان اجازه نفس کشیدن آسان داده نمی شود. اگر مسیر حل و فصل مسائل از طریق فرماندار از قبل بسته شده باشد، یک دیپلمات به کمک می آید. با مبلغ معینی، او با کمال میل مشکلات شما را حل خواهد کرد. کاهش پاداش روی سر شما مدتی طول می کشد (از 5 تا 15 روز)، اما نماینده یکباره پیش پرداخت را به طور کامل درخواست می کند.

مجوزهای تجاری

گسترش فرصت‌های تجارت منصفانه مستلزم افزایش تعداد فروشگاه‌هایی است که می‌توان در آنها معاملات انجام داد. اما در شهرهای متخاصم تجارت بسیار دشوار است. خرید مجوز تجارت به شما این امکان را می دهد که آزادانه وارد یک شهر متخاصم شوید و توسط گشت ها مورد بازرسی قرار بگیرید. همچنین در صورتی که وظایف وی مستلزم ورود به شهر کشور دیگری باشد، می توان از فرماندار کل مجوز دریافت کرد. مدت اعتبار مجوز 30، 60 و 90 روز است. قیمت مجوز بستگی به مدت دارد.

ثبت اختراع مارک

با دور زدن روند صادقانه اخذ اختراع از فرماندار برای خدمات به ایالت، می توان با پرداخت مبلغ مورد نیاز از یک دیپلمات، حق ثبت اختراع را دریافت کرد.

باج شهر

هنگامی که قهرمان شهر را برای خود تصرف می کند و از مبارزه با محاصره های مداوم خسته شده است، مسیر مستقیمی به سمت یک دیپلمات خواهد داشت که با باج نسبتاً زیادی اختلافات را حل می کند و قدرت تلاش برای بازپس گیری شهر را رها می کند.

خرید کنید

در اینجا می توانید هر کالایی را بخرید و بفروشید. برخی از اقلام ممکن است برای فروش در دسترس نباشند، یعنی در آن شهر قاچاق هستند. اما شما می توانید هر کالایی را خریداری کنید، اگرچه کالاهای قاچاق فقط به مقدار کم است. بازرگانان در فروشگاه نیز می توانند وظایف مختلفی را انجام دهند و اقلام را بفروشند.

خرید، فروش کالا

این کالا از کشتی انتخاب شده در لیست خریداری یا فروخته می شود.


با دوبار کلیک کردن روی ماوس یا فشردن Enter روی ردیف‌های جدول، فرمی برای خرید/فروش یک محصول ظاهر می‌شود. Shift + فلش های چپ/راست در ردیف های جدول به طور خودکار فرمی را با مقدار خرید/فروش از پیش تعیین شده به حداکثر باز می کند. وارد کردن یک مقدار مثبت از صفحه کلید خرید محصول را تعیین می کند و یک مقدار منفی (با منهای) فروش را تعیین می کند. فلش های چپ/راست مقدار را بسته به بسته تغییر می دهند و Shift + فلش های چپ/راست حداکثر مقدار موجود را تغییر می دهند. فشردن کلید Enter روی فرم مانند OK و Esc همان Cancel است. در حالت فرم و پیمایش لیست در جدول با فلش های بالا/پایین، می توانید توضیحات محصول را در زیر نشانگر جدول مشاهده کنید. رنگ: قرمز - قاچاق، آبی - وارداتی، سبز - صادراتی.

فروشندگان خیابانی

تجارت اقلام نه تنها در فروشگاه، بلکه از بسیاری از فروشندگان خیابانی امکان پذیر است. می توانید یک اکسیر، یک سابر جدید بخرید، ذخیره گلوله های خود را دوباره پر کنید یا یک نقشه شماتیک خریداری کنید - همه اینها را می توان از بازرگانان انجام داد.

خرید، فروش اقلام

اقلام از شخصیت، قهرمان یا افسر او که در لیست انتخاب شده است، به یک تاجر خرید یا فروخته می شود.


با دوبار کلیک کردن روی ماوس یا Enter روی ردیف‌های جدول، فرمی برای خرید/فروش یک کالا ظاهر می‌شود. Shift + فلش های چپ/راست در ردیف های جدول به طور خودکار فرمی را با مقدار خرید/فروش از پیش تعیین شده به حداکثر باز می کند. وارد کردن یک مقدار مثبت از صفحه کلید خرید کالا را تنظیم می کند و یک مقدار منفی (منهای) فروش را تعیین می کند. فلش‌های چپ/راست مقدار را یکی یکی تغییر می‌دهند و Shift + فلش‌های چپ/راست به حداکثر مقدار موجود تغییر می‌دهند. فشار دادن کلید Enter در فرم معادل "OK" و Esc معادل "لغو" است. در حالت فرم و پیمایش لیست در جدول با فلش های بالا/پایین، می توانید توضیحات مورد را در زیر نشانگر جدول مشاهده کنید.

مهم: هیچ آیتمی مجهز به شخصیت در لیست برای فروش وجود ندارد.

مال وام دهندگان

تقریباً در هر شهر وام دهندگانی در بازی وجود دارند. آنها می توانند بسته به رتبه و شهرت بازیکن، مبلغ مشخصی را با درصد مشخصی به قهرمان قرض دهند. در ابتدای بازی این پول کمک خوبی برای به دست آوردن سرمایه اولیه است.

وقتی قهرمان مازاد داشته باشد، می‌تواند با سپرده‌گذاری آن برای مدت نامحدود با بهره، از آن برای رشد استفاده کند.


توجه! غارت شهر توسط دشمنان ممکن است منجر به ابطال سپرده ها از سوی وام دهنده (فورس ماژور) شود.

وام دهندگان همچنین می توانند وظایفی را انجام دهند، زیرا آنها همیشه برای کورس کار دارند - بدهکاران پرداخت نمی کنند، وام گیرندگان باید صندوق های طلا را تحویل دهند.

کارخانه کشتی سازی

هر شهر بندری یک کارخانه کشتی سازی دارد. اگر کشتی شما در جنگ آسیب دیده است، در اینجا می توانید آن را تعمیر کنید. همچنین می توانید برای خود یا همراهتان یک کشتی جدید بخرید.

خرید یا فروش یک کشتی

برای خرید یک کشتی جدید، باید افسری داشته باشید که کاپیتان شود. ما مکان نما را در لیست سمت چپ در یک شکاف خالی قرار می دهیم، سپس دکمه "خرید" فعال می شود، مورد مورد نظر را از لیست سمت راست کشتی ها در کارخانه کشتی سازی انتخاب می کنیم و در صورت وجود پول کافی معامله انجام می دهیم. اگر مکان نما در ستون سمت چپ روی یک کشتی از قبل موجود از قهرمان (همراه) باشد، به طور خودکار فروخته می شود و مبلغ فروش به سمت مبلغ خرید می رود.

اختلاف قیمت

چندین کشتی از یک نوع می توانند به طور همزمان در کارخانه کشتی سازی حضور داشته باشند، اما با قیمت های متفاوت. قیمت بستگی به پارامترهای کشتی دارد و آنها منحصر به فرد و متفاوت از یکدیگر هستند.


قیمت نیز تحت تأثیر مهارت های خود قهرمان است. قیمت فروش کشتی قهرمان به وضعیت آن (آیا به تعمیر نیاز دارد؟) و "تمیز بودن" کشتی بستگی دارد، یعنی اینکه قهرمان چگونه آن را به دست آورده است. کشتی هایی که از طریق دزدی به دست می آیند به قیمت های مقرون به صرفه فروخته می شوند، در حالی که کشتی هایی که صادقانه در کارخانه کشتی سازی خریداری شوند، همچنان گران هستند. با توجه به اینکه کارخانه‌های کشتی‌سازی مختلف قیمت‌های متفاوتی برای کشتی‌های مشابه دارند، می‌توانید با حمل کشتی‌ها از شهری به شهر دیگر از این تفاوت قیمت‌ها درآمد کسب کنید.

نکته مهم: در هنگام فروش کشتی محتویات انبار و اسلحه ها در نظر گرفته نمی شود و در قیمت لحاظ نمی شود. آنها را جداگانه بفروشید.

تعمیر

در طول نبرد یا طوفان، کشتی آسیب می بیند. می توانید خودتان با خرید تابلو و بوم آنها را از بین ببرید. اما دکل های افتاده از این طریق قابل تعمیر نیستند و چنین تعمیراتی زمان زیادی می برد. بنابراین، تعمیر کشتی ها در کارخانه کشتی سازی بسیار راحت تر است. برای انجام این کار، کشتی مورد نیاز برای تعمیر را در لیست سمت چپ انتخاب کنید. اگر آسیب دیده باشد، دکمه تعمیر در دسترس خواهد بود.

شما می توانید درصد مورد نظر تعمیرات را مشخص کنید، در غیر این صورت با مقدار پول نقد قهرمان محدود می شود.

خرید یا فروش اسلحه

اسلحه یک کالا است و می توان آن را درست مانند یک فروشگاه، در یک کارخانه کشتی سازی، با انتخاب پاسخ مناسب در گفتگو با صاحب کشتی سازی خریداری کرد. قبل از فروش، اسلحه ها باید از کناره های کشتی خارج شوند.


بهبود پارامترهای کشتی

مجمع الجزایر دارای یک کارخانه کشتی سازی منحصر به فرد است که در آن نه تنها می توانید یک کشتی را تعمیر کنید، بلکه عملکرد آن را با توجه به معیارهای زیر بهبود بخشید:

افزایش کالیبر اسلحه

ظرفیت نگهداری را افزایش دهید

یک سرعت را افزایش دهید

افزایش قدرت مانور

فضای خدمه را اضافه کنید

استحکام بدنه را افزایش دهید

علاوه بر این، شما می توانید بهبودها را در هر ترکیبی اعمال کنید، اما هر کدام فقط یک بار.

سیاه چال ها، غارها، غارها

سیاه چال ها، دخمه ها، غارها، غارها - همه آنها اغلب در جزایر و سرزمین اصلی یافت می شوند. یافتن سیاهچال در شهر بسیار نادر است.

جستجوی گنج ها

بیشتر اوقات، گنج ها در غارها، غارها و غیره پنهان می شوند. اما یافتن آن بدون نقشه غیرممکن است.


ارواح شیطانی

در غارها و سیاه چال هایی که نور خورشید در آنها نفوذ نمی کند، می توانید مصنوعاتی را پیدا کنید که بهتر است از آنها اجتناب کنید. شما می توانید آنها را با صداهای ماورایی و یک کره درخشان در حال چرخش تشخیص دهید. فعال کردن آنها منجر به زنده شدن مردگانی می شود که تشنه خون قهرمانی هستند که آرامش آنها را بر هم زده است.

اسکادران اسپانیایی مستقیم جلوتره، کاپیتان!

هزار شیطان! همه دست روی عرشه! اسلحه برای نبرد! قلاب ها و تفنگ ها را آماده کنید! من شخصاً به نامردها غذای ماهی می دهم و بقیه از انبار آن گالون چاق اسپانیایی طلا می گیرند! تخته استار، آتش!

بیش از شش ماه پس از Return of the Legend، تیم Seaward ما را با افزودنی خوشحال کرد (که اتفاقاً در آن زمان، در فوریه سال گذشته در مورد آن صحبت شد). صادقانه بگویم، پس از موفقیت "افسانه ها"، افکار زیادی در مورد یک بازی جدید وجود داشت. چه نوع بازی خواهد بود؟ چه چیزی تغییر خواهد کرد؟ چه چیزی ثابت خواهد ماند؟ با این حال، شکی وجود نداشت که این افزوده بدتر از نسخه اصلی نخواهد بود. آیا آماده بازگشت به دریای کارائیب، به مجمع الجزایر اسرار و اسرار جدید هستید؟ سپس باد را می گیریم - و با سرعت تمام جلوتر!

دستور غذا ساده است

برای ایجاد یک توسعه خوب، باید موفقیت بازی اصلی را تکرار کنید. به عبارت دیگر، انجام همه چیز یکسان، اما حتی بهتر، حتی بزرگتر، هیجان انگیزتر، و در مورد ما، حتی مرموزتر. در اصل، "شهر کشتی های گمشده" همچنان همان "افسانه" است، اما با تعداد زیادی فرصت جدید. به عنوان مثال، یک دسته کامل از آیتم های جدید ظاهر شده اند - اینها فقط گلدان های جادویی نیستند، بلکه بت های خدایان بسیار واقعی هندی هستند. کشتی های منحصر به فرد جدید، یک خط داستانی جدید برای دزدان دریایی و بسیاری از مینی کوئست ها را اضافه کنید. همه نوآوری ها قابل شمارش نیستند. حتی شک دارم که بازی اصلی را صد در صد مطالعه کرده باشم. خوب، چه دلیلی برای یافتن پاسخ اسرار "قدیمی" همراه با ماجراهای جدید وجود ندارد؟

داستان پیتر خون به طور جداگانه قابل ذکر است. شباهت با ساخته ساباتینی آنقدر زیاد است که می توانید راه حل برخی از مشکلات بازی را درست در کتاب پیدا کنید! اما اینها تازه شروع هستند، زیرا یک شخصیت اصلی نیز وجود دارد - شهر کشتی های گمشده. با این حال، من هنوز تمام کارت های خود را فاش نمی کنم، در غیر این صورت پازل های پیچیده در روح اولین "Corsairs" جذابیت منحصر به فرد خود را از دست خواهند داد.

دریای "طوفانی".

همانطور که یک بازیکن ناشناس گفت: "گرافیک کهنه سربازان را آزار نمی دهد." مهم نیست که طوفان چقدر دریا، خورشید و آسمان را به طرز شگفت انگیزی می کشد، کشتی ها، شخصیت ها و مناظر منزجر کننده ظاهر می شوند. خودتان قضاوت کنید، ما برای اولین بار یک قلب بازی را در دزدان دریایی کارائیب دیدیم و آن تقریباً پنج سال پیش بود. از سوی دیگر، قابلیت های ضعیف موتور ما را مجبور می کند که راه دیگری برای برون رفت از شرایط پیدا کنیم. به جای جزئیات غنی و سایه بان، بازیکن تشویق می شود تا از تخیل خود استفاده کند. به یک دزد دریایی در یک میخانه یا یک رهگذر ساده نگاه کنید. بله، در بیشتر موارد آنها مورد علاقه بازی نیستند، اما در عین حال "مبلمان" نیستند. این اراذل نه تنها در شهر قدم می زند (اگرچه در واقع او فقط راه می رود)، بلکه زندگی خودش را می کند. شاید او به تازگی پس از یک شکار طولانی در دریا از کشتی خارج شده است؟ با این حال، اینکه او دقیقا چه کاری انجام داده است، فقط به شما بستگی دارد. چه یک دزد دریایی، چه تاجر، وام دهنده یا فرماندار، همه آنها مانند کل مجمع الجزایر در دست شما هستند.

بیایید به جزئیات برگردیم

بخش ارزیابی در اینجا به پایان می رسد، اکنون به خوبی ها نگاه می کنیم. برای شروع، من فکر می کنم ارزش درک نکته اصلی را دارد: چه چیزی تغییر کرده است؟ خط انگلیسی حذف شد تا درگیری با خط جدید دزدان دریایی ایجاد نشود. شخصیت قابل بازی جدیدی به نام پیتر بلاد ظاهر شده است. تفاوت اصلی با بقیه این است که بازی متفاوت شروع می شود، یعنی در انگلیس. اگر به خاطر داشته باشید، بلاد فوراً به باربادوس تبعید نشد، بنابراین ابتدا باید به امور مربوط به املاک لرد گیلروی رسیدگی کنید.

من قبلاً در مورد مجموعه کاملی از بت ها و مجسمه ها صحبت کرده ام، بعداً آنها را با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

وظایف جدید همه جا هستند: جستجو برای کاپیتان، گرفتن دزدان دریایی و خیلی چیزهای دیگر. این وظایف به صورت تصادفی ایجاد می شوند، اما به خوبی نوشته شده اند، بنابراین خسته کننده نمی شوند.

حتماً کارخانه کشتی سازی را بررسی کنید؛ تقریباً همه کشتی ها بازسازی شده اند و کشتی های جدید ظاهر شده اند - کشتی های منحصر به فرد. شما نمی توانید آنها را بخرید، فقط می توانید آنها را برای یک کار دریافت کنید یا آنها را در نبرد ببرید.

و شاید تغییر اصلی این باشد که هوش مصنوعی بسیار هوشمندتر شده است. غرغرهای محلی دیگر مانند یک گله زرگیل به سمت شما هجوم نمی آورند و با یکدیگر تداخل می کنند. نه، مبارزه با یک دشمن در حال حاضر یک چالش است، مبارزه با دو یک کار دشوار است، و سه یا بیشتر مرگ حتمی است! و اگر شکست دادن یک ملوان ساده نسبتاً آسان باشد، شکست دادن یک کاپیتان یا افسر بسیار دشوارتر است. معمولا برای یک ماجراجوی تازه کار، دو یا سه ضربه برای تسلیم شدن روح کافی است و یک گلوله کافی است! صادقانه بگویم، با شروع بازی در سختی "Leeutenant" (این کمی ساده تر از "متوسط" است)، من انتظار چنین چابکی را از دشمن نداشتم، زیرا دفعه قبل همه چیز کاملاً متفاوت بود. به هر حال، کار روی هوش مصنوعی بیهوده نبود، بازی جالب تر و واقعی تر شد. قهرمان ضد گلوله از "بازگشت افسانه" قبلاً تا حدودی خسته کننده شده است.

پانتئون خدایان هندی

توتم زوچیکتزال- الهه گل ها و عشق. معلوم نیست عشق و گل چه ربطی به شانس دارد، اما یک بت خوب به اندازه بیست واحد به شانس اضافه می کند و در ازای آن چیزی نمی خواهد. علاوه بر این، می توانید یک مبلغ مرتب برای آن در بازار تهیه کنید.

توتم Mictlantecuhtli- خدای پادشاهی مردگان با نامی کاملاً غیرقابل تلفظ. بیست را به مخفی کاری اضافه می کند. برای بریتانیایی ها و فرانسوی ها در صورت نیاز مبرم به ورود به یک بندر متخاصم ضروری است. حتی بیشتر از بت شوچیکتزال هزینه دارد. اگر نمی توانید خود را پنهان کنید، می توانید قیمت خوبی را در فروشگاه دریافت کنید.

توتم کوتزالکواتل- خدای ستاره صبح و پروردگار عناصر. تصویر او بیست واحد حفاظت به مالک اضافه می کند. این اضافی نخواهد بود، زیرا توسعه دفاع بسیار دشوار است.

جالب است: Quetzalcoatl یکی از معروف ترین خدایان هند است. او یکی از خدایان اصلی مکزیک باستان است - "مار با پرهای گرانبها". در اسطوره ها، او با نام های بسیاری به کار می رود، به عنوان مثال: Tezcatlipoca white، Eectal، Chopotl.

توتم Mixcoatl- خدای شکار توتم او به صاحبش چشمی تیزبین و دستی ثابت می دهد. در معادل دیجیتال، این بیست امتیاز دقت است. Mixcoatl در لغت به معنای "مار ابری" است. او در اساطیر کهکشان راه شیری و به ویژه ستاره شمالی را به تصویر می کشد.

توتم تزکاتلیپوکا- خدای حامی کاهنان، مجازات جنایتکاران. توتم بیست امتیاز به مهارت تپانچه شما اضافه می کند.

جالب است:به گفته آزتک ها، تزکاتلیپوکا نماد زمستان، سرما و آسمان شب است. بنابراین، صادقانه بگویم، خیلی روشن نیست که چرا توتم استفاده از تپانچه را بهبود می بخشد.

توتم Chalchihuitlicue- الهه آب شیرین، رودخانه ها، دریاها و دریاچه ها. توتمی که یک الهه را به تصویر می کشد، بیست نقطه اقتدار اضافه می کند. اکنون سعی کنید نام او را بدون تردید تلفظ کنید، که اتفاقاً به این صورت ترجمه می شود: "او لباس یشمی پوشیده است".

توتم Huitzilopochtli- خدای آسمان آبی روشن، خورشید، جنگ و شکار. صاحب توتم 20 واحد افزایش به مهارت سلاح های متوسط ​​دریافت می کند.

جالب است: Huitzilopochtli یکی از پسران Mixcoatl است. نام او تقریباً به "مرغ مگس خوار چپ دست" ترجمه می شود. کنجکاو است که مرغ مگس خوار اغلب در میان بسیاری از قبایل آمریکای مرکزی شخصیت خورشید را به تصویر می کشد.

Tlaloc Totem- خدای باران و رعد و برق، فرمانروای همه گیاهان خوراکی. توتم بیست امتیاز به مهارت شما در سلاح سبک اضافه می کند.

جالب است: Tlaloc در درجه اول یک خدای مهربان بود، اما می توانست باعث تگرگ مرگبار، سیل، خشکسالی و صاعقه شود.

توتم مایاهوئل- الهه باروری که به مردم نوشیدنی الکلی می داد. توتم بیست امتیاز به مهارت سلاح سنگین اضافه می کند. ظاهراً مشروبات الکلی منجر به نزاع و درگیری با چماق های سنگین شده است.

Tonacatecuhtli Totem- خدای خالق که به مردم غذا می دهد. توتم بیست امتیاز تجاری اضافه می کند. مفید، ارزش فروش ندارد.

جالب است: Tonacatecuhtli و همسرش Tonacacihual خالقان جهان و اولین زوج انسانی به حساب می آیند. علاوه بر این، آنها اربابان Omeyokan - بالاترین آسمان - در نظر گرفته می شدند.

توتم Camashtli- خدای شکار، ستارگان، جنگ و سرنوشت. هیچ مهارتی اضافه نمی کند، بنابراین فقط برای فروش مناسب است.

توتم Sinteotl- خدای ذرت جوان. توتم بیست نقطه ناوبری اضافه می کند. یک توتم بسیار مفید، زیرا به شما امکان می دهد کشتی ها را چند رتبه بالاتر از مهارت شخصیت کنترل کنید.

جالب است: Sinteotl قدیس حامی کشاورزان و زرگران به حساب می آمد.

توتم توناتیوه- خدای آسمان و خورشید در بازی به عنوان یک کالا مانند قرص ها، سنگ های قیمتی و شمش های طلا عمل می کند.

جالب است: Tanatiu در زبان آزتک به معنای "خورشید" است.

توتم زیپ توتکو- خدای کاشت و برداشت. بیست به توانایی تعمیر کشتی در دریا اضافه می کند.

جالب است:همه مردم آمریکای مرکزی تعطیلاتی داشتند که طی آن قربانی هایی برای Xipe Totec انجام می شد. کاهنان خود را به پوست مردم قربانی پوشیدند و با رزمندگان به رقصیدن رسمی پرداختند.

توتم Tlazolteotl- الهه خوار کثیفی، پاک کننده از هوس های نامشروع. هیچ ویژگی اضافه نمی کند، بنابراین فقط برای فروش مناسب است.

در کارخانه کشتی سازی چه داریم؟

    بارقنتین- وقتی بازرگانان اسپانیایی متوجه شدند که طعمه آسان دزدان دریایی می شوند، شروع به تبدیل انبوه گالون های دست و پا چلفتی خود به بارکنتین کردند. به لطف دکل قایقرانی مخلوط، بارکنتین می تواند به سرعت در هر جهت حرکت کند. اگرچه سفر ماوراء اقیانوس اطلس بیشتر طول می کشد، اما بارکنتین مطمئناً از دست دزدان دریایی فرار می کند. یک جایگزین خوب و مهمتر از همه ارزان برای بریگانتین. نگه داشتن گسترده و مانورپذیری عالی - یک تاجر به چه چیز دیگری نیاز دارد؟

    رویال مانور- نسخه بهبود یافته "قلعه شناور". اسلحه های بیشتر، زره حتی ضخیم تر، بدنه لوکس. قیمت کشتی به حدی است که تقریباً هیچ کشوری نمی تواند بیش از یک چنین زیبایی را بخرد.

    هلندی پرواز- شما نمی توانید این کشتی را بخرید، اما می توانید آن را به عنوان جایزه دریافت کنید. نمی توان گفت هلندی بسیار قوی است، اما در مقایسه با سایر کشتی های هم کلاس خود، قدرت مانور و عملکرد عالی دارد.

    گرگ دریایی- یک بریگ منحصر به فرد، دست ساز استاد الکسوس. سرعت بالا و قدرت مانور عالی، این بریگ را به رویای دزدان دریایی تبدیل کرده است، و قایقرانی بسیار نزدیک، عقب نشینی ایمن را تضمین می کند. 9 توپ در هر طرف به نابود کردن تیم دشمن کمک می کند.

    آرابلا- ناوچه سابق Cinco Llagas. این او بود که توسط پیتر بلاد درست از زیر دماغ اسپانیایی ها از بندر بریج تاون دور شد. یک کشتی عالی، فقط باید یک ناوبر بسیار خوب پیدا کنید.

    کوروت- کشتی ای که مشابه آن پیدا نمی شود. یک کار برجسته کشتی سازی. بدنه محکم، نگهدارنده بزرگ، تفنگ سی و دو پوندی. به این دکل قایقرانی عالی و عملکرد عالی در مسیرهای نزدیک اضافه کنید. چهار دوجین توپ روی کشتی را فراموش نکنید. این کوروت بهترین در کلاس خود است.

    پرنده ابی- این پرنده باعث وحشت بازرگانان کارائیب می شود. تعجب آور نیست - به لطف دکل قایقرانی کاملاً مایل ، این xebek سرعت بسیار بالایی دارد و همچنین در حالت حمل و نقل نزدیک بسیار خوب پیش می رود. به این قابلیت مانور فوق العاده اضافه کنید و قایق بادبانی عالی برای سوار شدن سریع به دست خواهید آورد.

کاپیتان خون

قبلاً اشاره کردم که یکی از شخصیت های آغازین پیتر بلاد است. او یک خط مقدماتی دارد و اگر قرار است به عنوان انگلیس بازی کنید، کاندیدای بهتری وجود ندارد.

اوگلتورپ مانور

در آستانه شما جرمی پیت را ملاقات خواهید کرد. او خواهد گفت که ارباب به شدت مجروح شده است و شما باید فوراً به او کمک های اولیه کنید. به طبقه دوم بروید، اتاق خواب در سمت چپ شما خواهد بود.

جالب است:پیتر خون - دکتر، لیسانس پزشکی. در پاسخ به درخواست کمک، او به املاک Oglethorpe شتافت و سپس توسط اژدهای سرهنگ کرک دستگیر شد. گیلروی به مونموث شورشی کمک کرد و بلاد به سادگی در مکان اشتباه در زمان نامناسب قرار گرفت.

برخی از اژدها آسیب ناپذیر هستند، بنابراین فرار از آنها فایده ای ندارد.

و اینجا کلید است که بی سر و صدا روی میز دراز کشیده است.

حالا شما باید سابر را بردارید، آن را در بالکن در سینه است. اما قفسه سینه قفل است و ابتدا باید کلید را پیدا کنید. هنگام کاوش در انجمن های شهر کشتی های گمشده، متوجه شدم که کلید معمولاً اولین مانع اصلی است. به طبقه اول بروید و به راست بپیچید. یک میز کنار پله ها قرار دارد و کلید را روی آن خواهید یافت. طنز این است که وقتی برای اولین بار وارد خانه می شوید، کلید هنوز روی میز نیست و پیت نمی گوید کجاست.

سینه را باز می کنیم و خود را بازو می کنیم؛ چند ثانیه دیگر اژدها به املاک می رسند. مهم نیست چه می گویید، باز هم به کمک به شورشیان متهم خواهید شد. و وقتی پیت را در شومینه پیدا می کنند... به طور کلی نمی توان از دعوا اجتناب کرد.

جالب است:در ساباتینی، جرمی در کمد کتانی پنهان شده بود.

مهم نیست که چقدر استادانه شمشیر را به کار می گیرید، اژدهاها همچنان پیروز خواهند شد (بعضی از آنها جاودانه هستند)، اما برای بارگیری عجله نکنید، این طوری باید باشد. پیتر بلاد در زندان از خواب بیدار می شود و پس از یک محاکمه کوتاه، او و جرمی پیت را به «مستعمرات جنوبی اعلیحضرت» یا بهتر است بگوییم به جزیره باربادوس می فرستند.

مزرعه

به راحتی می توانید صندوقچه های مزرعه و شهر را جستجو کنید، بعداً می توانید کالاها را بفروشید.

به مستعمرات جنوبی اعلیحضرت خوش آمدید!

به باربادوس خوش آمدید پیتر بلاد برده و معدنچی نیشکر است، اما برده معمولی نیست. هر چه که می توان گفت، او یک دکتر واجد شرایط است و می توانید پزشکان باهوش مجمع الجزایر را از یک طرف بشمارید. بنابراین، خون اجازه دارد آزادانه در اطراف جزیره و شهر حرکت کند. با این تفاوت که تجارت ممنوع است، البته حمل سلاح نیز ممنوع است.

مهم است:اگر نگهبان ببیند شما اسلحه دارید، از شما می خواهد که آن را تحویل دهید. مقاومت نکنید، زیرا مبارزه با یک جزیره کامل یک کار فاجعه بار است.

اولین کار کمک به خانم استید، همسر فرماندار است. به هر حال، این یکی از فرصت های کسب درآمد است. با او گپ بزنید و سپس از فرماندار دو و نیم هزار تومان برای خرید یک "داروی بسیار گران قیمت" بخواهید. او قول خواهد داد که همه چیز را بررسی کند، اما در واقع به محض ترک محل اقامتش پول را فراموش می کند. داروی میگرن را می توان در خانه آقای دان داروساز در طبقه دوم پیدا کرد.

کمی بعد، دکتر واکر، یکی از دو پزشک دیگر جزیره، به شما نزدیک می شود و پیشنهاد می کند... فرار کنید. پیتر بلاد تنها برده ای است که می تواند مزرعه را ترک کند و با آرامش در شهر پرسه بزند، بنابراین می تواند بدون مشکل یا شک خاصی برای فرار آماده شود. فقط ابتدا باید یک تیم جمع کنید، اسلحه بگیرید و یک کشتی بخرید. Vacker قول می دهد که در کشتی کمک کند، بقیه چیزها باید شخصاً تهیه شود. خب، پیت به میل خودش با ما فرار خواهد کرد و سه افسر دیگر هنوز باید جذب شوند.

آماده شدن برای فرار

واکر آنقدر می خواهد از شر خون خلاص شود که آماده است به او کمک کند تا فرار کند.

در خارج از شهر، Winterwood ساده ترین شکست است، نکته اصلی این است که از ضربه طفره بروید.

بنابراین، ما سه افسر داریم، و هر یک از آنها توسط چیزی در جزیره نگهداری می شود. هاگتورپ که در نیروی دریایی سلطنتی خدمت می کرد، خواستار مرگ استوارت وینتروود می شود. این مرد او را گرفت و به بردگی فروخت. هاگتورپ جزئیاتی را فاش نمی‌کند، اما قرار نیست بدون اثبات مرگ وینتروود آنجا را ترک کند. افسر جوان نیکلاس دیک موافقت می کند که فرار کند، اما درست قبل از فرار، بیشاپ او را می فروشد. بردگان کالاهای زنده هستند. چه کاری می توانید انجام دهید، باید به نوعی به Dake کمک کنید. آخرین نفر توپخانه اوگل است. او مقدار قابل توجهی پول به وام دهنده بدهکار است و تا زمانی که آن را پس ندهد، آنجا را ترک نمی کند.

هاگتورپ

بیایید به ترتیب شروع کنیم. استوارت وینتروود را می‌توان در میخانه پیدا کرد که پشت یکی از میزها نشسته است. او را برای ملاقات در خارج از شهر دعوت کنید. او موافقت می کند و همچنین به شما اسلحه می دهد. اگر در یک میخانه به او برخورد کنید، به احتمال زیاد خواهید مرد. مگر اینکه دوساک را در جایی پنهان کرده باشید...

پس از یک ساعت به داخل جنگل بروید (یک خروجی دوم از شهر در سمت راست محل سکونت وجود دارد) و منتظر دشمن باشید. لطفا توجه داشته باشید که او بسیار قوی است، بنابراین توصیه می کنم قبل از مبارزه پس انداز کنید. پس از برنده شدن، فراموش نکنید که حلقه (همراه با انگشت خود) و هزار پیاستر را از بدن خود بردارید. انگشتر باید به هاگتورپ تقدیم شود و هزار قطعه طلا همچنان به کار خواهد آمد.

نیکلاس دیک

همانطور که قبلاً گفتم، آنها می خواهند دایک را بخرند، ما باید معامله را بشکنیم. از تاجر و ساقی بازدید کنید، به دفتر بندر بروید و خواهید فهمید که یک تاجر از جامائیکا به تازگی وارد شهر شده است. او در یکی از خانه های شهر قرار دارد (محل اقامتش جنب میخانه است) به دیدارش برویم.

بنابراین وستون تصمیم گرفت Dake را ارزان بخرد. بیشاپ دوست قدیمی اوست و می خواهد به او تخفیف بدهد. برای شکستن معامله، باید از یک تاجر جامائیکایی سرقت کنید. صبر کنید تا دور شود و سینه اش را زیر و رو کنید. در آنجا شش هزار پیاستر، یک بت و یک نامه مارکی خواهید یافت. حالا وستون چیزی برای خرید دیک نخواهد داشت، یعنی می تواند با ما فرار کند. و مقدار زیادی پول بدون شک برای شما مفید خواهد بود.

Ogle

آخرین نفر در تیم ما توپخانه یک چشم اوگل است. او خیلی بدهکار است و ما باید هزینه آن را بپردازیم. پولدار به اوغلو پنج هزار پیاستار داد. اگر قبلاً واستون را سرقت کرده اید، پرداخت آن برای شما سخت نخواهد بود.

سلاح

اگر پول نقد کافی ندارید، می توانید سعی کنید با کمک یک قاچاقچی سلاح به دست آورید، اما این بسیار خطرناک تر است.

تیم جمع شده است. اکنون باید از سلاح ها و کشتی مراقبت کنید. به میخانه بروید و با ساقی چت کنید. او به شما خواهد گفت که آقای گریفین در شهر با اسلحه سروکار دارد. بریم سراغش

این دستورالعمل است:گریفین در یک خانه سنگی سفید در کنار محل سکونت، در سمت چپ زندگی می کند.

گریفین دزدیده شد! برخی اراذل و اوباش اسپانیایی به او اسلحه سفارش دادند، اما او بدون اینکه منتظر دستور باشد، شمشیرهای جمع آوری را از دیوار پاره کرد. همه چیز خوب است، اما آنها توسط یک استاد حکاکی می شوند، به این معنی که اگر اسپانیایی دستگیر شود، هر دو به دار آویخته می شوند. ما نمی توانیم اجازه دهیم، بنابراین ما به دنبال اسپانیایی راه افتادیم - او به ماهیگیر هلز رفت (خانه اش در سمت راست محل اقامت).

با ورود به خانه، خواهیم دید که ماهیگیر سختگیر قبلاً با مهاجم خود برخورد کرده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که اسلحه "مشخص شده" را بردارید و آن را به گریفین ببرید. تا شب او تعداد مورد نیاز سابر و تپانچه را بدون هیچ علامتی ساخته است.

این نصیحت است:چانه زدن. قیمت کار را به هزار پیاست کاهش دهید، پول هنوز به کارتان می آید.

کشتی

مقدمات اولیه کامل شده است، تنها چیزی که باقی می ماند دریافت کشتی است. واکر فقط هجده هزار به جای بیست و پنج مورد نیاز داد. هیچ کاری نمی شود کرد، باید هفت هزار دیگر بگیریم.

مهم است:شما نمی توانید چیزی بفروشید، بنابراین فقط می توانید درآمد کسب کنید. اگر به شدت از راهنما پیروی کردید، باید نه هفت هزار، بلکه کمتر پیدا کنید.

بیا بریم شهر وام دهنده اولین نفر خواهد بود - او از شما می خواهد که از کلاهبردار پول استخراج کنید. او مطمئن است که بدهکار هنوز جزیره را ترک نکرده است، زیرا امروز کسی کشتی نگرفته است.

فراموش نکنید که خون یک برده است. شما باید هر روز به مزرعه برگردید.

رفیق! بیا یه لیوان بخوریم...و بعد میتونی بهم بگی کجا ماهی میگیری.

به مهمانخانه‌دار مراجعه کنید - او دقیقاً می‌داند که بدهکار را کجا پیدا کند، اما شما باید پانصد قطعه طلا برای اطلاعات بپردازید. متصدی بار به شما خواهد گفت که رافائل گینس از جایی برای یک کشتی پول دریافت کرده و برای نهایی کردن معامله به کارخانه کشتی سازی رفته است. این "مشتری" ما است، شما فقط باید او را بگیرید و با چوبه دار تهدیدش کنید تا پول را دریافت کنید. منهای اجرت مسافر مسافرخانه دو و نیم هزار ثواب است.



فرصت بعدی برای کسب درآمد این است که بفهمید رقیب جهنم از کجا ماهیگیری می کند. واقعیت این است که Summerlight یک نقطه ماهیگیری پیدا کرده است، اما، طبیعتا، عجله ای برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات ندارد. لازم به ذکر است که سامرلایت عاشق نوشیدن است، ممکن است او را در میخانه دیده باشید. او جایی نرفته است، او هنوز در گوشه ای در حال تخمیر است. کنارش می نشینیم و با دقت اطلاعات را استخراج می کنیم. من پرسیدن مستقیم سوالات را توصیه نمی کنم، در غیر این صورت سامرلایت مشکوک خواهد شد که چیزی اشتباه است و چیزی نمی گوید.

به عنوان پاداش شما دو هزار پیاستر دریافت خواهید کرد. جمعا چهار و نیم هزار



آخرین روز اسارت، قبل از فرار باید استراحت کنیم.

آخرین فرصت برای بدست آوردن پول ملاقات با ژاک اسپارو است.

جالب است:در واقع، فرصت های زیادی برای به دست آوردن پول وجود دارد، و این همه ماجرا نیست. با این حال، اگر دقیقاً از راهنما پیروی کنید، پس از انجام حداقل این سه کوئست، پول کافی برای یک کشتی خواهید داشت.

وقتی وارد یک فروشگاه می شوید، به جای فروشنده، دزد دریایی را می بینید. خودش را معرفی خواهد کرد" کاپیتانژاک اسپارو، و سپس... با این حال، من سرگرمی را خراب نمی کنم. موافقت کنید که به ژاک کمک کنید تا به تورتوگا برود و به کشتی سازی برود. کشتی ساز به شما در مورد کاپیتانی می گوید که به تازگی یک کوروت خریده است. آه، و فراموش نکنید که باید هویت ژاک را مخفی نگه دارید. جان ماینر را در خیابان های شهر پیدا کنید، او با تحویل ژاک به تورتوگا موافقت می کند. یک و نیم هزار پیاستر می گیریم و به Vacker می رویم. کار تمام شده است، باید پول کافی برای خرید کشتی وجود داشته باشد.

حالا باید پول را به جیمز ناتال منتقل کنید تا او بتواند بدون شک کشتی را بخرد. تا غروب متوجه خواهید شد که نتال شما را فریب داده است و بیشاپ پیت را کشف کرده است.

فرار و اسپانیایی ها

کشتی بزرگی که اجازه ورود به خلیج کارلایل را با یک پرچم دروغین داشت، یک خصوصی اسپانیایی بود. او زمانی را برای حمله انتخاب کرد که حتی یک کشتی جنگی در خلیج کارلایل وجود نداشت.

حیله گری او چنان ناشناخته ماند که بدون برانگیختن سوء ظن، با آرامش وارد خلیج شد و با 20 تفنگ به قلعه سلام کرد. فقط چند لحظه بعد دویست و پنجاه اسپانیایی در ساحل فرود آمدند و شهر را تصرف کردند.

اسلحه در این صندوق، در کنار انبوه هیزم قرار دارد.

از عقب بیا داخل در حالی که اسپانیایی‌ها با تیم شما می‌جنگند، می‌توانید تقریباً بدون مجازات آنها را با سابر خود قلقلک دهید.

و ابتدا باید جرمی پیت را آزاد کنیم. مراقب گشت ها باشید اگر شکست دادن یک انگلیسی بسیار آسان است، شکست دو یا سه انگلیسی تقریبا غیرممکن است. من به شما توصیه می کنم از ملاقات با سربازان خودداری کنید؛ ابتدا باید یک سلاح محکم تری تهیه کنید.

درست در ورودی بریج تاون با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد. توصیه می کنم قبل از مبارزه پس انداز کنید، زیرا او یک تپانچه دارد و مهارت های شمشیربازی او نیز عالی است. پس از شکست دادن او، می توانید یک سابر خوب و یک تپانچه لوله بلند را از بدن او خارج کنید.

تیم ما در کارخانه کشتی سازی منتظر است، کار دیگری در شهر وجود ندارد، پس به ساحل بروید و وارد آب شود. در مسدود شده است و فقط از طریق لغزنده می توانید به داخل بروید. همچنین برای رسیدن به ناوچه باید شنا کنید؛ در کنار دریا یک راهرو وجود دارد.

مبارزه با سربازان نسبتا آسان خواهد بود، اما با کاپیتان باید سخت کار کنید. شاید، پس از کلید در املاک، این یکی از "بن بست" ترین لحظات باشد. نکته اینجاست: کاپیتان قهرمان ما را با یک گلوله تپانچه می کشد. بنابراین، برای گرفتن سابر خود عجله نکنید، بلکه از نزدیک بدوید. در این صورت، کاپیتان شلیک نمی کند، بلکه بلافاصله وارد نبرد نزدیک می شود. سپس همه چیز به شما بستگی دارد.

نبرد دریایی

تنها چیزی که باقی می ماند این است که از این چنگک جدا شویم و بس - آزادی!

ناوچه دستگیر می شود. به نظر می رسد که این آزادی است. اما آنجا نبود. برای شروع، شما طبیعتاً امتیاز «ناوبری» پایینی دارید. پیت، البته، یک ناوبر است، اما سطح مهارت او تنها 50 است. و برای کنترل یک ناوچه بدون جریمه، حداقل 80 امتیاز لازم است. برای تمام آمارها (هر کدام -4) پنالتی دریافت کنید، با کاهش تمام مهارت ها به 1.

حالا غافلگیری پیش می آید. دو لوگر اسپانیایی در جاده وجود دارد. من فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که با چنین شاخص های مهارتی نمی توانید دقیق شلیک کنید و سوار شدن به شکست پایان می یابد. بنابراین، فوراً هر چیزی را که می توانید به آب بیندازید و بینی خود را به شدت در برابر باد نگه دارید. البته لوگرها کشتی های سریعی هستند، اما نمی توانند به ناوچه برسند. به یاد داشته باشید، شما هیچ شانسی در جنگ ندارید.

این جایی است که بازی در واقع شروع می شود. به جای یک بارک یا بریگ کوچک، بلاد بلافاصله یک ناوچه دارد. سفارشات تجاری را انجام دهید - انبار بزرگی دارید و آنها پول زیادی برای حمل و نقل کالا به شما می دهند. به هر حال، فراموش نکنید که کل تیم را اخراج کنید، آنها به سادگی مورد نیاز نیستند. ابتدا باید برای یک کشتی درجه چهارم پس انداز کنید تا جریمه نشود و ناوچه را در اولین بندر دوستانه بسپارید.



این قسمت مقدماتی را به پایان می رساند. من عمداً همه رازهای بازی را فاش نکردم، اما دفعه بعد به شما خواهم گفت که شهر کشتی های گمشده را از کجا پیدا کنید و چگونه پاناما را به همراه هنری مورگان تصرف کنید. علاوه بر این، من می خواهم یک لیوان به آندری لاریونوف بدهم که مانند یک ملوان قدیمی مرا از میان صخره ها و صخره های زیر آب این بازی شگفت انگیز هدایت کرد.

اسکادران اسپانیایی مستقیم جلوتره، کاپیتان!

هزار شیطان! همه دست روی عرشه! اسلحه برای نبرد! قلاب ها و تفنگ ها را آماده کنید! من شخصاً به نامردها غذای ماهی می دهم و بقیه از انبار آن گالون چاق اسپانیایی طلا می گیرند! تخته استار، آتش!

بیش از شش ماه پس از Return of the Legend، تیم Seaward ما را با افزودنی خوشحال کرد (که اتفاقاً در آن زمان، در فوریه سال گذشته در مورد آن صحبت شد). صادقانه بگویم، پس از موفقیت "افسانه ها"، افکار زیادی در مورد یک بازی جدید وجود داشت. چه نوع بازی خواهد بود؟ چه چیزی تغییر خواهد کرد؟ چه چیزی ثابت خواهد ماند؟ با این حال، شکی وجود نداشت که این افزوده بدتر از نسخه اصلی نخواهد بود. آیا آماده بازگشت به دریای کارائیب، به مجمع الجزایر اسرار و اسرار جدید هستید؟ سپس باد را می گیریم - و با سرعت تمام جلوتر!

دستور غذا ساده است

برای ایجاد یک توسعه خوب، باید موفقیت بازی اصلی را تکرار کنید. به عبارت دیگر، انجام همه چیز یکسان، اما حتی بهتر، حتی بزرگتر، هیجان انگیزتر، و در مورد ما، حتی مرموزتر. در اصل، "شهر کشتی های گمشده" همچنان همان "افسانه" است، اما با تعداد زیادی فرصت جدید. به عنوان مثال، یک دسته کامل از آیتم های جدید ظاهر شده اند - اینها فقط گلدان های جادویی نیستند، بلکه بت های خدایان بسیار واقعی هندی هستند. کشتی های منحصر به فرد جدید، یک خط داستانی جدید برای دزدان دریایی و بسیاری از مینی کوئست ها را اضافه کنید. همه نوآوری ها قابل شمارش نیستند. حتی شک دارم که بازی اصلی را صد در صد مطالعه کرده باشم. خوب، چه دلیلی برای یافتن پاسخ اسرار "قدیمی" همراه با ماجراهای جدید وجود ندارد؟

داستان پیتر خون به طور جداگانه قابل ذکر است. شباهت با ساخته ساباتینی آنقدر زیاد است که می توانید راه حل برخی از مشکلات بازی را درست در کتاب پیدا کنید! اما اینها تازه شروع هستند، زیرا یک شخصیت اصلی نیز وجود دارد - شهر کشتی های گمشده. با این حال، من هنوز تمام کارت های خود را فاش نمی کنم، در غیر این صورت پازل های پیچیده در روح اولین "Corsairs" جذابیت منحصر به فرد خود را از دست خواهند داد.

دریای "طوفانی".

همانطور که یک بازیکن ناشناس گفت: "گرافیک کهنه سربازان را آزار نمی دهد." مهم نیست که طوفان چقدر دریا، خورشید و آسمان را به طرز شگفت انگیزی می کشد، کشتی ها، شخصیت ها و مناظر منزجر کننده ظاهر می شوند. خودتان قضاوت کنید، ما برای اولین بار یک قلب بازی را در دزدان دریایی کارائیب دیدیم و آن تقریباً پنج سال پیش بود. از سوی دیگر، قابلیت های ضعیف موتور ما را مجبور می کند که راه دیگری برای برون رفت از شرایط پیدا کنیم. به جای جزئیات غنی و سایه بان، بازیکن تشویق می شود تا از تخیل خود استفاده کند. به یک دزد دریایی در یک میخانه یا یک رهگذر ساده نگاه کنید. بله، در بیشتر موارد آنها مورد علاقه بازی نیستند، اما در عین حال "مبلمان" نیستند. این اراذل نه تنها در شهر قدم می زند (اگرچه در واقع او فقط راه می رود)، بلکه زندگی خودش را می کند. شاید او به تازگی پس از یک شکار طولانی در دریا از کشتی خارج شده است؟ با این حال، اینکه او دقیقا چه کاری انجام داده است، فقط به شما بستگی دارد. چه یک دزد دریایی، چه تاجر، وام دهنده یا فرماندار، همه آنها مانند کل مجمع الجزایر در دست شما هستند.

بیایید به جزئیات برگردیم

بخش ارزیابی در اینجا به پایان می رسد، اکنون به خوبی ها نگاه می کنیم. برای شروع، من فکر می کنم ارزش درک نکته اصلی را دارد: چه چیزی تغییر کرده است؟ خط انگلیسی حذف شد تا درگیری با خط جدید دزدان دریایی ایجاد نشود. شخصیت قابل بازی جدیدی به نام پیتر بلاد ظاهر شده است. تفاوت اصلی با بقیه این است که بازی متفاوت شروع می شود، یعنی در انگلیس. اگر به خاطر داشته باشید، بلاد فوراً به باربادوس تبعید نشد، بنابراین ابتدا باید به امور مربوط به املاک لرد گیلروی رسیدگی کنید.

من قبلاً در مورد مجموعه کاملی از بت ها و مجسمه ها صحبت کرده ام، بعداً آنها را با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

وظایف جدید همه جا هستند: جستجو برای کاپیتان، گرفتن دزدان دریایی و خیلی چیزهای دیگر. این وظایف به صورت تصادفی ایجاد می شوند، اما به خوبی نوشته شده اند، بنابراین خسته کننده نمی شوند.

حتماً کارخانه کشتی سازی را بررسی کنید؛ تقریباً همه کشتی ها بازسازی شده اند و کشتی های جدید ظاهر شده اند - کشتی های منحصر به فرد. شما نمی توانید آنها را بخرید، فقط می توانید آنها را برای یک کار دریافت کنید یا آنها را در نبرد ببرید.

و شاید تغییر اصلی این باشد که هوش مصنوعی بسیار هوشمندتر شده است. غرغرهای محلی دیگر مانند یک گله زرگیل به سمت شما هجوم نمی آورند و با یکدیگر تداخل می کنند. نه، مبارزه با یک دشمن در حال حاضر یک چالش است، مبارزه با دو یک کار دشوار است، و سه یا بیشتر مرگ حتمی است! و اگر شکست دادن یک ملوان ساده نسبتاً آسان باشد، شکست دادن یک کاپیتان یا افسر بسیار دشوارتر است. معمولا برای یک ماجراجوی تازه کار، دو یا سه ضربه برای تسلیم شدن روح کافی است و یک گلوله کافی است! صادقانه بگویم، با شروع بازی در سختی "Leeutenant" (این کمی ساده تر از "متوسط" است)، من انتظار چنین چابکی را از دشمن نداشتم، زیرا دفعه قبل همه چیز کاملاً متفاوت بود. به هر حال، کار روی هوش مصنوعی بیهوده نبود، بازی جالب تر و واقعی تر شد. قهرمان ضد گلوله از "بازگشت افسانه" قبلاً تا حدودی خسته کننده شده است.

پانتئون خدایان هندی

توتم زوچیکتزال- الهه گل ها و عشق. معلوم نیست عشق و گل چه ربطی به شانس دارد، اما یک بت خوب به اندازه بیست واحد به شانس اضافه می کند و در ازای آن چیزی نمی خواهد. علاوه بر این، می توانید یک مبلغ مرتب برای آن در بازار تهیه کنید.

توتم Mictlantecuhtli- خدای پادشاهی مردگان با نامی کاملاً غیرقابل تلفظ. بیست را به مخفی کاری اضافه می کند. برای بریتانیایی ها و فرانسوی ها در صورت نیاز مبرم به ورود به یک بندر متخاصم ضروری است. حتی بیشتر از بت شوچیکتزال هزینه دارد. اگر نمی توانید خود را پنهان کنید، می توانید قیمت خوبی را در فروشگاه دریافت کنید.

توتم کوتزالکواتل- خدای ستاره صبح و پروردگار عناصر. تصویر او بیست واحد حفاظت به مالک اضافه می کند. این اضافی نخواهد بود، زیرا توسعه دفاع بسیار دشوار است.

جالب است: Quetzalcoatl یکی از معروف ترین خدایان هند است. او یکی از خدایان اصلی مکزیک باستان است - "مار با پرهای گرانبها". در اسطوره ها، او با نام های بسیاری به کار می رود، به عنوان مثال: Tezcatlipoca white، Eectal، Chopotl.

توتم Mixcoatl- خدای شکار توتم او به صاحبش چشمی تیزبین و دستی ثابت می دهد. در معادل دیجیتال، این بیست امتیاز دقت است. Mixcoatl در لغت به معنای "مار ابری" است. او در اساطیر کهکشان راه شیری و به ویژه ستاره شمالی را به تصویر می کشد.

توتم تزکاتلیپوکا- خدای حامی کاهنان، مجازات جنایتکاران. توتم بیست امتیاز به مهارت تپانچه شما اضافه می کند.

جالب است:به گفته آزتک ها، تزکاتلیپوکا نماد زمستان، سرما و آسمان شب است. بنابراین، صادقانه بگویم، خیلی روشن نیست که چرا توتم استفاده از تپانچه را بهبود می بخشد.

توتم Chalchihuitlicue- الهه آب شیرین، رودخانه ها، دریاها و دریاچه ها. توتمی که یک الهه را به تصویر می کشد، بیست نقطه اقتدار اضافه می کند. اکنون سعی کنید نام او را بدون تردید تلفظ کنید، که اتفاقاً به این صورت ترجمه می شود: "او لباس یشمی پوشیده است".

توتم Huitzilopochtli- خدای آسمان آبی روشن، خورشید، جنگ و شکار. صاحب توتم 20 واحد افزایش به مهارت سلاح های متوسط ​​دریافت می کند.

جالب است: Huitzilopochtli یکی از پسران Mixcoatl است. نام او تقریباً به "مرغ مگس خوار چپ دست" ترجمه می شود. کنجکاو است که مرغ مگس خوار اغلب در میان بسیاری از قبایل آمریکای مرکزی شخصیت خورشید را به تصویر می کشد.

Tlaloc Totem- خدای باران و رعد و برق، فرمانروای همه گیاهان خوراکی. توتم بیست امتیاز به مهارت شما در سلاح سبک اضافه می کند.

جالب است: Tlaloc در درجه اول یک خدای مهربان بود، اما می توانست باعث تگرگ مرگبار، سیل، خشکسالی و صاعقه شود.

توتم مایاهوئل- الهه باروری که به مردم نوشیدنی الکلی می داد. توتم بیست امتیاز به مهارت سلاح سنگین اضافه می کند. ظاهراً مشروبات الکلی منجر به نزاع و درگیری با چماق های سنگین شده است.

Tonacatecuhtli Totem- خدای خالق که به مردم غذا می دهد. توتم بیست امتیاز تجاری اضافه می کند. مفید، ارزش فروش ندارد.

جالب است: Tonacatecuhtli و همسرش Tonacacihual خالقان جهان و اولین زوج انسانی به حساب می آیند. علاوه بر این، آنها اربابان Omeyokan - بالاترین آسمان - در نظر گرفته می شدند.

توتم Camashtli- خدای شکار، ستارگان، جنگ و سرنوشت. هیچ مهارتی اضافه نمی کند، بنابراین فقط برای فروش مناسب است.

توتم Sinteotl- خدای ذرت جوان. توتم بیست نقطه ناوبری اضافه می کند. یک توتم بسیار مفید، زیرا به شما امکان می دهد کشتی ها را چند رتبه بالاتر از مهارت شخصیت کنترل کنید.

جالب است: Sinteotl قدیس حامی کشاورزان و زرگران به حساب می آمد.

توتم توناتیوه- خدای آسمان و خورشید در بازی به عنوان یک کالا مانند قرص ها، سنگ های قیمتی و شمش های طلا عمل می کند.

جالب است: Tanatiu در زبان آزتک به معنای "خورشید" است.

توتم زیپ توتکو- خدای کاشت و برداشت. بیست به توانایی تعمیر کشتی در دریا اضافه می کند.

جالب است:همه مردم آمریکای مرکزی تعطیلاتی داشتند که طی آن قربانی هایی برای Xipe Totec انجام می شد. کاهنان خود را به پوست مردم قربانی پوشیدند و با رزمندگان به رقصیدن رسمی پرداختند.

توتم Tlazolteotl- الهه خوار کثیفی، پاک کننده از هوس های نامشروع. هیچ ویژگی اضافه نمی کند، بنابراین فقط برای فروش مناسب است.

در کارخانه کشتی سازی چه داریم؟

بارقنتین- وقتی بازرگانان اسپانیایی متوجه شدند که طعمه آسان دزدان دریایی می شوند، شروع به تبدیل انبوه گالون های دست و پا چلفتی خود به بارکنتین کردند. به لطف دکل قایقرانی مخلوط، بارکنتین می تواند به سرعت در هر جهت حرکت کند. اگرچه سفر ماوراء اقیانوس اطلس بیشتر طول می کشد، اما بارکنتین مطمئناً از دست دزدان دریایی فرار می کند. یک جایگزین خوب و مهمتر از همه ارزان برای بریگانتین. نگه داشتن گسترده و مانورپذیری عالی - یک تاجر به چه چیز دیگری نیاز دارد؟

رویال مانور- نسخه بهبود یافته "قلعه شناور". اسلحه های بیشتر، زره حتی ضخیم تر، بدنه لوکس. قیمت کشتی به حدی است که تقریباً هیچ کشوری نمی تواند بیش از یک چنین زیبایی را بخرد.

هلندی پرواز- شما نمی توانید این کشتی را بخرید، اما می توانید آن را به عنوان جایزه دریافت کنید. نمی توان گفت هلندی بسیار قوی است، اما در مقایسه با سایر کشتی های هم کلاس خود، قدرت مانور و عملکرد عالی دارد.

گرگ دریایی- یک بریگ منحصر به فرد، دست ساز استاد الکسوس. سرعت بالا و قدرت مانور عالی، این بریگ را به رویای دزدان دریایی تبدیل کرده است، و قایقرانی بسیار نزدیک، عقب نشینی ایمن را تضمین می کند. 9 توپ در هر طرف به نابود کردن تیم دشمن کمک می کند.

آرابلا- ناوچه سابق Cinco Llagas. این او بود که توسط پیتر بلاد درست از زیر دماغ اسپانیایی ها از بندر بریج تاون دور شد. یک کشتی عالی، فقط باید یک ناوبر بسیار خوب پیدا کنید.

کوروت- کشتی ای که مشابه آن پیدا نمی شود. یک کار برجسته کشتی سازی. بدنه محکم، نگهدارنده بزرگ، تفنگ سی و دو پوندی. به این دکل قایقرانی عالی و عملکرد عالی در مسیرهای نزدیک اضافه کنید. چهار دوجین توپ روی کشتی را فراموش نکنید. این کوروت بهترین در کلاس خود است.

پرنده ابی- این پرنده باعث وحشت بازرگانان کارائیب می شود. تعجب آور نیست - به لطف دکل قایقرانی کاملاً مایل ، این xebek سرعت بسیار بالایی دارد و همچنین در حالت حمل و نقل نزدیک بسیار خوب پیش می رود. به این قابلیت مانور فوق العاده اضافه کنید و قایق بادبانی عالی برای سوار شدن سریع به دست خواهید آورد.

کاپیتان خون

قبلاً اشاره کردم که یکی از شخصیت های آغازین پیتر بلاد است. او یک خط مقدماتی دارد و اگر قرار است به عنوان انگلیس بازی کنید، کاندیدای بهتری وجود ندارد.

اوگلتورپ مانور

در آستانه شما جرمی پیت را ملاقات خواهید کرد. او خواهد گفت که ارباب به شدت مجروح شده است و شما باید فوراً به او کمک های اولیه کنید. به طبقه دوم بروید، اتاق خواب در سمت چپ شما خواهد بود.

جالب است:پیتر خون - دکتر، لیسانس پزشکی. در پاسخ به درخواست کمک، او به املاک Oglethorpe شتافت و سپس توسط اژدهای سرهنگ کرک دستگیر شد. گیلروی به مونموث شورشی کمک کرد و بلاد به سادگی در مکان اشتباه در زمان نامناسب قرار گرفت.

برخی از اژدها آسیب ناپذیر هستند، بنابراین فرار از آنها فایده ای ندارد.

و اینجا کلید است که بی سر و صدا روی میز دراز کشیده است.

حالا شما باید سابر را بردارید، آن را در بالکن در سینه است. اما قفسه سینه قفل است و ابتدا باید کلید را پیدا کنید. هنگام کاوش در انجمن های شهر کشتی های گمشده، متوجه شدم که کلید معمولاً اولین مانع اصلی است. به طبقه اول بروید و به راست بپیچید. یک میز کنار پله ها قرار دارد و کلید را روی آن خواهید یافت. طنز این است که وقتی برای اولین بار وارد خانه می شوید، کلید هنوز روی میز نیست و پیت نمی گوید کجاست.

سینه را باز می کنیم و خود را بازو می کنیم؛ چند ثانیه دیگر اژدها به املاک می رسند. مهم نیست چه می گویید، باز هم به کمک به شورشیان متهم خواهید شد. و وقتی پیت را در شومینه پیدا می کنند... به طور کلی نمی توان از دعوا اجتناب کرد.

جالب است:در ساباتینی، جرمی در کمد کتانی پنهان شده بود.

مهم نیست که چقدر استادانه شمشیر را به کار می گیرید، اژدهاها همچنان پیروز خواهند شد (بعضی از آنها جاودانه هستند)، اما برای بارگیری عجله نکنید، این طوری باید باشد. پیتر بلاد در زندان از خواب بیدار می شود و پس از یک محاکمه کوتاه، او و جرمی پیت را به «مستعمرات جنوبی اعلیحضرت» یا بهتر است بگوییم به جزیره باربادوس می فرستند.

مزرعه

به راحتی می توانید صندوقچه های مزرعه و شهر را جستجو کنید، بعداً می توانید کالاها را بفروشید.

به مستعمرات جنوبی اعلیحضرت خوش آمدید!

به باربادوس خوش آمدید پیتر بلاد برده و معدنچی نیشکر است، اما برده معمولی نیست. هر چه که می توان گفت، او یک دکتر واجد شرایط است و می توانید پزشکان باهوش مجمع الجزایر را از یک طرف بشمارید. بنابراین، خون اجازه دارد آزادانه در اطراف جزیره و شهر حرکت کند. با این تفاوت که تجارت ممنوع است، البته حمل سلاح نیز ممنوع است.

مهم است:اگر نگهبان ببیند شما اسلحه دارید، از شما می خواهد که آن را تحویل دهید. مقاومت نکنید، زیرا مبارزه با یک جزیره کامل یک کار فاجعه بار است.

اولین کار کمک به خانم استید، همسر فرماندار است. به هر حال، این یکی از فرصت های کسب درآمد است. با او گپ بزنید و سپس از فرماندار دو و نیم هزار تومان برای خرید یک "داروی بسیار گران قیمت" بخواهید. او قول خواهد داد که همه چیز را بررسی کند، اما در واقع به محض ترک محل اقامتش پول را فراموش می کند. داروی میگرن را می توان در خانه آقای دان داروساز در طبقه دوم پیدا کرد.

کمی بعد، دکتر واکر، یکی از دو پزشک دیگر جزیره، به شما نزدیک می شود و پیشنهاد می کند... فرار کنید. پیتر بلاد تنها برده ای است که می تواند مزرعه را ترک کند و با آرامش در شهر پرسه بزند، بنابراین می تواند بدون مشکل یا شک خاصی برای فرار آماده شود. فقط ابتدا باید یک تیم جمع کنید، اسلحه بگیرید و یک کشتی بخرید. Vacker قول می دهد که در کشتی کمک کند، بقیه چیزها باید شخصاً تهیه شود. خب، پیت به میل خودش با ما فرار خواهد کرد و سه افسر دیگر هنوز باید جذب شوند.

آماده شدن برای فرار

واکر آنقدر می خواهد از شر خون خلاص شود که آماده است به او کمک کند تا فرار کند.

در خارج از شهر، Winterwood ساده ترین شکست است، نکته اصلی این است که از ضربه طفره بروید.

بنابراین، ما سه افسر داریم، و هر یک از آنها توسط چیزی در جزیره نگهداری می شود. هاگتورپ که در نیروی دریایی سلطنتی خدمت می کرد، خواستار مرگ استوارت وینتروود می شود. این مرد او را گرفت و به بردگی فروخت. هاگتورپ جزئیاتی را فاش نمی‌کند، اما قرار نیست بدون اثبات مرگ وینتروود آنجا را ترک کند. افسر جوان نیکلاس دیک موافقت می کند که فرار کند، اما درست قبل از فرار، بیشاپ او را می فروشد. بردگان کالاهای زنده هستند. چه کاری می توانید انجام دهید، باید به نوعی به Dake کمک کنید. آخرین نفر توپخانه اوگل است. او مقدار قابل توجهی پول به وام دهنده بدهکار است و تا زمانی که آن را پس ندهد، آنجا را ترک نمی کند.

هاگتورپ

بیایید به ترتیب شروع کنیم. استوارت وینتروود را می‌توان در میخانه پیدا کرد که پشت یکی از میزها نشسته است. او را برای ملاقات در خارج از شهر دعوت کنید. او موافقت می کند و همچنین به شما اسلحه می دهد. اگر در یک میخانه به او برخورد کنید، به احتمال زیاد خواهید مرد. مگر اینکه دوساک را در جایی پنهان کرده باشید...

پس از یک ساعت به داخل جنگل بروید (یک خروجی دوم از شهر در سمت راست محل سکونت وجود دارد) و منتظر دشمن باشید. لطفا توجه داشته باشید که او بسیار قوی است، بنابراین توصیه می کنم قبل از مبارزه پس انداز کنید. پس از برنده شدن، فراموش نکنید که حلقه (همراه با انگشت خود) و هزار پیاستر را از بدن خود بردارید. انگشتر باید به هاگتورپ تقدیم شود و هزار قطعه طلا همچنان به کار خواهد آمد.

نیکلاس دیک

همانطور که قبلاً گفتم، آنها می خواهند دایک را بخرند، ما باید معامله را بشکنیم. از تاجر و ساقی بازدید کنید، به دفتر بندر بروید و خواهید فهمید که یک تاجر از جامائیکا به تازگی وارد شهر شده است. او در یکی از خانه های شهر قرار دارد (محل اقامتش جنب میخانه است) به دیدارش برویم.

بنابراین وستون تصمیم گرفت Dake را ارزان بخرد. بیشاپ دوست قدیمی اوست و می خواهد به او تخفیف بدهد. برای شکستن معامله، باید از یک تاجر جامائیکایی سرقت کنید. صبر کنید تا دور شود و سینه اش را زیر و رو کنید. در آنجا شش هزار پیاستر، یک بت و یک نامه مارکی خواهید یافت. حالا وستون چیزی برای خرید دیک نخواهد داشت، یعنی می تواند با ما فرار کند. و مقدار زیادی پول بدون شک برای شما مفید خواهد بود.

Ogle

آخرین نفر در تیم ما توپخانه یک چشم اوگل است. او خیلی بدهکار است و ما باید هزینه آن را بپردازیم. پولدار به اوغلو پنج هزار پیاستار داد. اگر قبلاً واستون را سرقت کرده اید، پرداخت آن برای شما سخت نخواهد بود.


سلاح

اگر پول نقد کافی ندارید، می توانید سعی کنید با کمک یک قاچاقچی سلاح به دست آورید، اما این بسیار خطرناک تر است.

تیم جمع شده است. اکنون باید از سلاح ها و کشتی مراقبت کنید. به میخانه بروید و با ساقی چت کنید. او به شما خواهد گفت که آقای گریفین در شهر با اسلحه سروکار دارد. بریم سراغش

این دستورالعمل است:گریفین در یک خانه سنگی سفید در کنار محل سکونت، در سمت چپ زندگی می کند.

گریفین دزدیده شد! برخی اراذل و اوباش اسپانیایی به او اسلحه سفارش دادند، اما او بدون اینکه منتظر دستور باشد، شمشیرهای جمع آوری را از دیوار پاره کرد. همه چیز خوب است، اما آنها توسط یک استاد حکاکی می شوند، به این معنی که اگر اسپانیایی دستگیر شود، هر دو به دار آویخته می شوند. ما نمی توانیم اجازه دهیم، بنابراین ما به دنبال اسپانیایی راه افتادیم - او به ماهیگیر هلز رفت (خانه اش در سمت راست محل اقامت).

با ورود به خانه، خواهیم دید که ماهیگیر سختگیر قبلاً با مهاجم خود برخورد کرده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که اسلحه "مشخص شده" را بردارید و آن را به گریفین ببرید. تا شب او تعداد مورد نیاز سابر و تپانچه را بدون هیچ علامتی ساخته است.

این نصیحت است:چانه زدن. قیمت کار را به هزار پیاست کاهش دهید، پول هنوز به کارتان می آید.

کشتی

مقدمات اولیه کامل شده است، تنها چیزی که باقی می ماند دریافت کشتی است. واکر فقط هجده هزار به جای بیست و پنج مورد نیاز داد. هیچ کاری نمی شود کرد، باید هفت هزار دیگر بگیریم.

مهم است:شما نمی توانید چیزی بفروشید، بنابراین فقط می توانید درآمد کسب کنید. اگر به شدت از راهنما پیروی کردید، باید نه هفت هزار، بلکه کمتر پیدا کنید.

بیا بریم شهر وام دهنده اولین نفر خواهد بود - او از شما می خواهد که از کلاهبردار پول استخراج کنید. او مطمئن است که بدهکار هنوز جزیره را ترک نکرده است، زیرا امروز کسی کشتی نگرفته است.

فراموش نکنید که خون یک برده است. شما باید هر روز به مزرعه برگردید.

رفیق! بیا یه لیوان بخوریم...و بعد میتونی بهم بگی کجا ماهی میگیری.

به مهمانخانه‌دار مراجعه کنید - او دقیقاً می‌داند که بدهکار را کجا پیدا کند، اما شما باید پانصد قطعه طلا برای اطلاعات بپردازید. متصدی بار به شما خواهد گفت که رافائل گینس از جایی برای یک کشتی پول دریافت کرده و برای نهایی کردن معامله به کارخانه کشتی سازی رفته است. این "مشتری" ما است، شما فقط باید او را بگیرید و با چوبه دار تهدیدش کنید تا پول را دریافت کنید. منهای اجرت مسافر مسافرخانه دو و نیم هزار ثواب است.



فرصت بعدی برای کسب درآمد این است که بفهمید رقیب جهنم از کجا ماهیگیری می کند. واقعیت این است که Summerlight یک نقطه ماهیگیری پیدا کرده است، اما، طبیعتا، عجله ای برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات ندارد. لازم به ذکر است که سامرلایت عاشق نوشیدن است، ممکن است او را در میخانه دیده باشید. او جایی نرفته است، او هنوز در گوشه ای در حال تخمیر است. کنارش می نشینیم و با دقت اطلاعات را استخراج می کنیم. من پرسیدن مستقیم سوالات را توصیه نمی کنم، در غیر این صورت سامرلایت مشکوک خواهد شد که چیزی اشتباه است و چیزی نمی گوید.

به عنوان پاداش شما دو هزار پیاستر دریافت خواهید کرد. جمعا چهار و نیم هزار



آخرین روز اسارت، قبل از فرار باید استراحت کنیم.

آخرین فرصت برای بدست آوردن پول ملاقات با ژاک اسپارو است.

جالب است:در واقع، فرصت های زیادی برای به دست آوردن پول وجود دارد، و این همه ماجرا نیست. با این حال، اگر دقیقاً از راهنما پیروی کنید، پس از انجام حداقل این سه کوئست، پول کافی برای یک کشتی خواهید داشت.

وقتی وارد یک فروشگاه می شوید، به جای فروشنده، دزد دریایی را می بینید. خودش را معرفی خواهد کرد" کاپیتانژاک اسپارو، و سپس... با این حال، من سرگرمی را خراب نمی کنم. موافقت کنید که به ژاک کمک کنید تا به تورتوگا برود و به کشتی سازی برود. کشتی ساز به شما در مورد کاپیتانی می گوید که به تازگی یک کوروت خریده است. آه، و فراموش نکنید که باید هویت ژاک را مخفی نگه دارید. جان ماینر را در خیابان های شهر پیدا کنید، او با تحویل ژاک به تورتوگا موافقت می کند. یک و نیم هزار پیاستر می گیریم و به Vacker می رویم. کار تمام شده است، باید پول کافی برای خرید کشتی وجود داشته باشد.

حالا باید پول را به جیمز ناتال منتقل کنید تا او بتواند بدون شک کشتی را بخرد. تا غروب متوجه خواهید شد که نتال شما را فریب داده است و بیشاپ پیت را کشف کرده است.

فرار و اسپانیایی ها

کشتی بزرگی که اجازه ورود به خلیج کارلایل را با یک پرچم دروغین داشت، یک خصوصی اسپانیایی بود. او زمانی را برای حمله انتخاب کرد که حتی یک کشتی جنگی در خلیج کارلایل وجود نداشت.

حیله گری او چنان ناشناخته ماند که بدون برانگیختن سوء ظن، با آرامش وارد خلیج شد و با 20 تفنگ به قلعه سلام کرد. فقط چند لحظه بعد دویست و پنجاه اسپانیایی در ساحل فرود آمدند و شهر را تصرف کردند.

اسلحه در این صندوق، در کنار انبوه هیزم قرار دارد.

از عقب بیا داخل در حالی که اسپانیایی‌ها با تیم شما می‌جنگند، می‌توانید تقریباً بدون مجازات آنها را با سابر خود قلقلک دهید.

و ابتدا باید جرمی پیت را آزاد کنیم. مراقب گشت ها باشید اگر شکست دادن یک انگلیسی بسیار آسان است، شکست دو یا سه انگلیسی تقریبا غیرممکن است. من به شما توصیه می کنم از ملاقات با سربازان خودداری کنید؛ ابتدا باید یک سلاح محکم تری تهیه کنید.

درست در ورودی بریج تاون با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد. توصیه می کنم قبل از مبارزه پس انداز کنید، زیرا او یک تپانچه دارد و مهارت های شمشیربازی او نیز عالی است. پس از شکست دادن او، می توانید یک سابر خوب و یک تپانچه لوله بلند را از بدن او خارج کنید.

تیم ما در کارخانه کشتی سازی منتظر است، کار دیگری در شهر وجود ندارد، پس به ساحل بروید و وارد آب شود. در مسدود شده است و فقط از طریق لغزنده می توانید به داخل بروید. همچنین برای رسیدن به ناوچه باید شنا کنید؛ در کنار دریا یک راهرو وجود دارد.

مبارزه با سربازان نسبتا آسان خواهد بود، اما با کاپیتان باید سخت کار کنید. شاید، پس از کلید در املاک، این یکی از "بن بست" ترین لحظات باشد. نکته اینجاست: کاپیتان قهرمان ما را با یک گلوله تپانچه می کشد. بنابراین، برای گرفتن سابر خود عجله نکنید، بلکه از نزدیک بدوید. در این صورت، کاپیتان شلیک نمی کند، بلکه بلافاصله وارد نبرد نزدیک می شود. سپس همه چیز به شما بستگی دارد.

نبرد دریایی

تنها چیزی که باقی می ماند این است که از این چنگک جدا شویم و بس - آزادی!

ناوچه دستگیر می شود. به نظر می رسد که این آزادی است. اما آنجا نبود. برای شروع، شما طبیعتاً امتیاز «ناوبری» پایینی دارید. پیت، البته، یک ناوبر است، اما سطح مهارت او تنها 50 است. و برای کنترل یک ناوچه بدون جریمه، حداقل 80 امتیاز لازم است. برای تمام آمارها (هر کدام -4) پنالتی دریافت کنید، با کاهش تمام مهارت ها به 1.

حالا غافلگیری پیش می آید. دو لوگر اسپانیایی در جاده وجود دارد. من فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که با چنین شاخص های مهارتی نمی توانید دقیق شلیک کنید و سوار شدن به شکست پایان می یابد. بنابراین، فوراً هر چیزی را که می توانید به آب بیندازید و بینی خود را به شدت در برابر باد نگه دارید. البته لوگرها کشتی های سریعی هستند، اما نمی توانند به ناوچه برسند. به یاد داشته باشید، شما هیچ شانسی در جنگ ندارید.

این جایی است که بازی در واقع شروع می شود. به جای یک بارک یا بریگ کوچک، بلاد بلافاصله یک ناوچه دارد. سفارشات تجاری را انجام دهید - انبار بزرگی دارید و آنها پول زیادی برای حمل و نقل کالا به شما می دهند. به هر حال، فراموش نکنید که کل تیم را اخراج کنید، آنها به سادگی مورد نیاز نیستند. ابتدا باید برای یک کشتی درجه چهارم پس انداز کنید تا جریمه نشود و ناوچه را در اولین بندر دوستانه بسپارید.



این قسمت مقدماتی را به پایان می رساند. من عمداً همه رازهای بازی را فاش نکردم، اما دفعه بعد به شما خواهم گفت که شهر کشتی های گمشده را از کجا پیدا کنید و چگونه پاناما را به همراه هنری مورگان تصرف کنید. علاوه بر این، من می خواهم یک لیوان به آندری لاریونوف بدهم که مانند یک ملوان قدیمی مرا از میان صخره ها و صخره های زیر آب این بازی شگفت انگیز هدایت کرد.


جایزه رتبه بندی

اضافه شدن

اضافه شدن


City of Lost Ships قوی ترین بازی با فرصت های بازی و مسیرهای توسعه بسیار است. ده ها کار، هر دو تصادفی، تولید شده در طول بازی، و ثابت - خطوط ملی یا تک تک، به عنوان مثال، وظیفه شهر کشتی های گمشده. این تنوع عظیم از امکانات، در میان چیزهای دیگر، به این واقعیت اشاره دارد که توسعه شخصیت جهانی به سادگی انجام می شود خیر.

به همین دلیل است که من از قبل می گویم که همه چیزهایی که اینجا نوشته می شود فقط توصیه است. انتخاب همچنان با شماست.

شروع کنیم؟

درباره مکان عمل و ملت ها

کارائیب در قرن هفدهم اساساً میدان جنگ قدرت های بزرگ اروپایی برای ثروت استعماری بزرگ بود. پس از کشف آمریکا در سال 1493، کلمب به سادگی نمی دانست چه نوع بمب ساعتی را تحت نظم جهانی قرار می دهد. اولین، با حقوق کامل (در سال 1493، پاپ الکساندر ششم فرمانی را امضا کرد، که محتوای اصلی آن تقسیم جهان توسعه نیافته بین پرتغال و اسپانیا بود، آمریکا تقریباً به طور کامل به اسپانیا رفت)، اسپانیایی ها کارائیب را توسعه دادند و در انحصار جهان قرار گرفتند. تولید شکر، قهوه و طلا. تعجب آور نیست که چنین ثروتی توجه سایر قدرت های اروپایی - انگلیس، فرانسه و بعدها هلند را که مستقل شد - به خود جلب کرد. با این حال، مبارزه با اسپانیا که تقریباً تمام کارائیب را در اختیار دارد، کار آسانی نیست. در نتیجه، در مجموع، انگلستان، فرانسه و هلند تقریباً یک سوم از هند غربی (که جزایر کارائیب نامیده می شدند) را تشکیل می دادند.

بنابراین، 4 کشور برای بازی در دسترس هستند: انگلیس، فرانسه، هلند، اسپانیا.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

انتخاب ملت یکی از جنبه های کلیدی تاثیرگذار در شروع بازی است. این انتخاب خاص دارای تعداد پورت های متفاوتی خواهد بود که می تواند سفر در اطراف کارائیب را بسیار دشوار کند. بنابراین، من یک نوع مقیاس بر روی جذابیت ملت ها، بر اساس اصل راحتی بازی برای یک مبتدی یا یک تاجر، ساختم.

بهترین انتخاب برای یک بازیکن تازه کار یا یک بازیکن بازرگان بدون شک این خواهد بود هلند. ملتی صلح آمیز که با تجارت ثروتمند شده است. در شروع بازی، هلند با فرانسه و اسپانیا در صلح است - و اینجا کل مین (قاره دنیای بازی)، کوبا، هیسپانیولا و چندین جزیره دیگر است. غنی ترین زمینه برای تجارت یا کاوش در دنیای بازی.

در رتبه دوم از نظر راحتی برای شروع بازی قرار دارد اسپانیا. اسپانیا فقط با هلند در صلح است، که در مقایسه با دومی، تعداد جزایری را که می توان به بخش کوچکی از مستعمرات فرانسه سفر کرد، کاهش می دهد. از آنجایی که یک اسپانیایی هستید، می توانید احساس کنید که استاد کارائیب هستید و در امتداد سواحل جنوب مین یا هیسپانیولا (که یک مستعمره فرانسوی نیز در آن وجود دارد) حملات انجام می دهید.

مقام سوم را به خود اختصاص خواهد داد فرانسهکه با هلند و انگلیس در صلح است. فرانسوی ها یک سوم از دریای کارائیب را برای کاوش در اختیار دارند.

خب، ظاهراً این کشور در حال تبدیل شدن به بهترین کشور برای افراد خصوصی است انگلستان. انگلیسی ها در اسپانیا و هلند دشمنانی دارند. تمام مین برای گرفتن است.

شروع کنیم؟

دزدان دریایی

سیستم نقش آفرینی بازی دارای 7 ویژگی اصلی، 14 مهارت و 4 ده مهارت شخصی و کشتی قهرمان است. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

مشخصات
اول - به طور کلی. هر ویژگی بر ارزش اولیه مهارت و آستانه تجربه تأثیر می گذارد که برای انتقال به سطح جدیدی در مهارت باید بر آن غلبه کرد. علاوه بر این، مهارت یادگیری بر آستانه تجربه برای افزایش رتبه و کسب مهارت و همچنین آستانه تجربه برای هر مهارت تأثیر می گذارد. نتیجه این است که به طور کلی همه ویژگی ها مورد نیاز است، آیا این درست است؟

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

قدرت (P) - بر سلامت اولیه شخصیت و همچنین حداکثر وزن مجاز تأثیر می گذارد و از این رو به این نتیجه می رسد که تحت هیچ شرایطی نباید آن را دور بیندازید. هر نقطه قدرت 10 فوت به وزن حمل شده اضافه می کند. و اگر قرار نیست تمام سلاح های بازی را با خود حمل کنید، 5-6 واحد قدرت برای یک بازی راحت بیش از اندازه کافی خواهد بود.

شروع کنیم؟

ادراک (I) - تأثیر می گذارد ... اما چیزی جز رشد ناوبری تأثیر نمی گذارد. و از این رو نتیجه گیری بسیار ساده است. 3 واحد در ادراک کافی خواهد بود. بهتر است از امتیازات آزاد شده به عنوان یک واکنش یا شانس ارزشمند استفاده کنید.

شروع کنیم؟

واکنش (R) مهارت اصلی هر شمشیرباز است، زیرا این مهارت است که مستقیماً سطح انرژی شخصیت را تعیین می کند. هر نقطه واکنش 10 واحد به انرژی اضافه می کند. و در اینجا آنچه برای حصار استفاده می کنید تعیین کننده است. سلاح های سبک نیاز به انرژی کمتری دارند اما در دو ضربه نمی توانند دشمن را بکشند (سلاح های متوسط ​​به نظر من اصلا ارزش توجه ندارند، چه انرژی و چه آسیب). بنابراین، برای شمشیربازی با سلاح های سبک، 5 واحد در واکنش کافی است، اما برای سلاح های سنگین حداقل به 8 مورد نیاز خواهید داشت (و حتی در آن زمان، من نمی گویم که با 8 شمشیربازی با سلاح های سنگین راحت است).

شروع کنیم؟

رهبری (A) - تعداد افسرانی را که یک شخصیت می تواند استخدام کند را تعیین می کند. طبق فرمول n=A*2 که n تعداد افسران است. در این صورت، افسران مستقر در کشتی ها در بخش های بندری یا فرمانداران مستعمرات، در محاسبه شرکت نمی کنند. افراد خصوصی رایگان که در میخانه ها یافت می شوند نیز در نظر گرفته نمی شوند. و از این رو این سؤال مطرح می شود که چرا اگر یک سوم خوب از کل افسران را می توان با هر تعداد افسر استخدام کرد، رهبری زیادی داشت؟ 4-5 واحد، نه بیشتر.

شروع کنیم؟

آموزش پذیری (T) یک مهارت کلیدی است که سرعت توسعه شخصیت را در این بازی تعیین می کند. با حداکثر توانایی یادگیری، برای کسب رتبه باید مهارت های خود را در مجموع 25 بار بالا ببرید، برای به دست آوردن مهارت های شخصی یا دریایی قهرمان، باید مهارت های شخصی و نیروی دریایی خود را به ترتیب 30 بار بالا ببرید. برای یک بازی نسبتا راحت (شخصا برای من) 7-8 واحد توانایی یادگیری کافی است.

شروع کنیم؟

استقامت (E) - تعداد اولیه امتیازات ضربه و افزایش آنها در هر سطح را تعیین می کند. همچنین بر حداکثر وزن مجاز برای حمل شخصیت تأثیر می گذارد. بر این اساس، به خاطر داشته باشید که فقط باید مقادیر استقامت فرد را در نظر بگیرید. در غیر این صورت بیشتر از چیزی که به دست می آورید ضرر خواهید کرد.

شروع کنیم؟

شانس (S) - هر جنتلمن خوش شانسی به شانس نیاز دارد. مهم ترین چیز این است که شانس، مانند شانس، بر احتمال یافتن چیزهای مفید در صندوق ها و گنج ها تأثیر می گذارد. پیاده روی با کمی شانس؟ مجموعه ای از باکلان ها را جمع آوری کنید. اما حداکثر شانس نیز لازم نیست، زیرا در سطوح بالا شانس هنوز مهمتر از شانس است. 6-7 واحد کافی است.

شروع کنیم؟

چگونه مهارت ها را توسعه دهیم و چه چیزی به آنها می دهند؟

شروع کنیم؟

مهارت های شخصی مستقیماً به شخصیت مربوط می شود و بر این اساس، شکاف های موجود در آنها فقط با کمک مصنوعات پر می شود. به افسران تکیه نکنید، خودتان را پمپ کنید.

شروع کنیم؟

اقتدار، آن طور که باید باشد، بر احترام به شخصیت تأثیر می گذارد. هرچه اقتدار بالاتر باشد، ملوانان بیشتری را می توانید در یک میخانه استخدام کنید، می توانید پول کمتری به افسران بدهید و احتمال اسیر شدن کاپیتان کشتی دشمن بیشتر می شود.

اقتدار به طرق مختلف توسعه می یابد. اولاً اینها وظایف استانداران است. ثانیاً، اقتدار شما زمانی افزایش می یابد که در یک میخانه ملوانی را استخدام کنید یا حریف خود را بکشید یا در یک نبرد دریایی پیروز شوید. هیچ فایده ای ندارد که در حین بازی فعال به افزایش اقتدار خود فکر کنید. او به تنهایی بزرگ خواهد شد.

شروع کنیم؟

به طور کلی شمشیربازی در این بازی احتمالا باید یک پست جداگانه داده شود. در بالا در متن قبلاً در مورد انواع مختلف سلاح صحبت کرده ام. وقت آن است که همه چیز را با جزئیات نقاشی کنید. در واقع یک اسلحه دارای 3 ویژگی است: حداقل آسیب، حداکثر آسیب - که در توضیحات آن قابل مشاهده است - و مصرف انرژی در هر ضربه (به طور کلی ضربات متفاوت است، اما من تعمیم می دهم) که در نوع سلاح پنهان است. . با این حال، حتی سلاح های یک نوع نیز مصرف انرژی متفاوتی در هر ضربه دارند (ضربه خنجر و راپیر را مقایسه کنید - هر دو متعلق به کلاس سلاح های سبک هستند). شما می توانید با سلاح های سبک برای طولانی ترین زمان شمشیربازی کنید، اما مشکل اصلی آن این است که نمی توانید با یک دو چرخش تیغه دشمن را بکشید و همچنین می توان دشمن را شفا داد. به همین دلیل است که نبردها به طول می انجامد. سریعترین راه برای از بین بردن دشمن با تیغه های سنگین است؛ به خصوص پس از شلیک تپانچه، پایان دادن به آن بسیار خوب است. و میانگین بین این... در کل این فقط برای کسانی است که امتیاز عکس العمل کافی برای سلاح های سنگین ندارند. یا برای مدت طولانی یا سریع بجنگید، اما البته همه چیز به سلیقه شماست.

ساده ترین راه برای از بین بردن سلاح ها در میخانه ها در دوئل است - 1-2 حریف، نه چندان قوی. درست است که شهرت به سرعت وارد می شود و پس از میخانه دوم کسی برای مبارزه با او وجود نخواهد داشت. همه می ترسند.

می توانید به نزدیک ترین غار بروید، اما به محض اینکه با اسکلت های سطح بالا برخورد کردید، بدوید، به علاوه احتمال مسموم شدن بسیار زیاد است. و البته هر مبارزه ای همیشه در خدمت شماست.

شروع کنیم؟

اگر شارژ مجدد روشن باشد، همه چیز به تپانچه ها بستگی دارد و اگر روشن نباشد، به مقدار زیادی بستگی دارد. یک تیرانداز تیز قادر است با یک شلیک دشمن را بکشد. این در مورد مخالفان نیز صدق می کند. به صورت دایره ای بدوید - منتظر بمانید تا دشمن تیراندازی کند و تنها پس از آن در یک مسابقه شمشیربازی شرکت کنید. هر چه مهارت بالاتر باشد، آسیب و دقت بیشتر است.

بسیار ساده توسعه می یابد. - شلیک ها

شروع کنیم؟

همانطور که قبلا ذکر شد - دزد دریایی بدون شانس چیست؟ در همه جا و همیشه مورد نیاز است. گلوله از جلو می گذرد، کشتی دشمن از یک ضربه مهم تکه تکه می شود، هیچ باکلانی در گنج نخواهد بود...

همیشه و همه جا رشد می کند. اما به طور هدفمند تاس بازی کنید، می توانید درآمد کسب کنید ... (یعنی تاس ها، شانس برنده شدن در آنها نه تنها به رایانه بستگی دارد - بلکه شخصاً به شما نیز بستگی دارد و کارت ها شانس خالص هستند).

شروع کنیم؟

پنهان کاری هنگام قاچاق (هیچ گشت و کشتی در خلیج وجود ندارد) و هنگام نفوذ به شهر دشمن مورد نیاز است. شما می توانید تحت پرچمی دوستدار کشور، مستقیماً وارد بندر شوید.

در همان مواردی که لازم است نوسان می کند.

شروع کنیم؟

تفاوت اصلی بین مهارت های دریایی و مهارت های شخصی این است که عدم تعادل در رشد آنها می تواند و باید توسط افسران خوب اصلاح شود. سطح ناوبری کافی برای ناوچه وجود ندارد - آنها یک ناوبر استخدام کردند! ما می خواهیم از طریق تجارت درآمد کسب کنیم - خزانه دار در خدمت شماست! و از این رو یک نتیجه دیگر - در مراحل اولیه بازی بدون افسر بسیار بسیار دشوار است.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

ناوبری مهمترین مهارت برای هر دزد دریایی است. اگر سطح ناوبری برای کنترل کشتی شما بسیار پایین باشد، شخصیت شما جریمه های قابل توجهی برای ویژگی ها و مهارت های خود دریافت خواهد کرد. اگر سطح بالا باشد، کشتی می تواند با سرعت و مانور بیشتری زنده بماند.