Turizm Vizalar İspaniya

Stalker secret paths 2 başqa bir hekayənin gedişi. "Bürer nənəsinin muncuqları"

Təqdimatı yükləməyi məsləhət görürəm

Meşəçi ilə meşədəki evinə gedin

Meşəçi avtobusdan düşüb durbinlə baxır. Sonra nəhayət qaçmağa başlayır və onun arxasınca qaçmaqdan başqa çarəmiz yoxdur. İlk dayanacaq yaşıl polis Nivanın yanındadır, yanında, yeri gəlmişkən, daş qanı olacaq. Dürbünlə bir daha otlayandan sonra Meşəçi yenidən xarab olur və yoluna davam edir. İndi yolda bir twist tapa bilərsiniz. Meşəçi yenidən dayanır, onunla danışırıq və "Meşə" yerinə keçid görünür. Meşəyə köçürük, Meşəçi arxamızda görünür. Biz onun “pentxausuna” girib qoca ilə danışırıq. Söhbətdən sonra qardaşınızı tapmaq üçün axtarış görünür, ancaq siz onu lüləsiz və zirehli boşqabsız tapa bilməyəcəksiniz, buna görə də Sidoroviçə qarşı etdiyimiz kimi Foresteri hədəfə alacağıq.

Mandrake Kökünü tapın

Meşəçi bizi bu kökü axtarmağa göndərir və bizə, belə demək mümkünsə, əsas avadanlıqlarımızı verir: dəri gödəkçə və şaquli ov tüfəngi. Yol uzundur, gedək. Yolda meşəyə və nadir anomaliyalara heyran ola bilərsiniz. Tam sağalmayan Strelokun bəzən yol boyu səndələyəcəyi də bizi əyləndirəcək. Yolda şaquli xətt olduqda ideal hədəf olan kor itlər və ya çöl donuzları ilə qarşılaşa bilərsiniz. Ancaq yenə də ehtiyatlı olun, bəzi canavarların dözümlülüyü və gücü artırıldı və yol boyu mənə bir ət paketi düşdü. Biz dərəyə gəlib mandrake axtarırıq. Bir daşın altında olacaq, onu dərhal dərədə görərsən.Yeri gəlmişkən, bitkini götürməzdən əvvəl səsi azaldın. Kökümüz olduqdan sonra çöl donuzları tükənir. Biz onlarla məşğul oluruq və Foresterə qayıdırıq. Onunla danışırıq, axtarış tamamlandı. Onunla yenidən danışırıq və yenisini alırıq.



Dosent Vasilievi tapın


Bu dəfə qoca mutantlardan mağarada gizlənən alimlərdən kuryer tapmağı xahiş edib. Xəritədə qeyd olunan yerə gedirik və yolunu anomal bir sahə ilə bağlayan bir daş görürük. Boltlardan istifadə edərək daşa doğru yol alırıq və aşağıda kiçik bir çuxur görürük. Çömülüb mağaranın içinə doğru yolumuzu davam etdiririk. Və orada köhnə (hələ sağ) dostumuz Vasilievi görürük. Burada bizi sürpriz gözləyir: Vasiliev götünü xilas edərək kürək çantasını yerə atdı. İndi isə Meşəçiyə dərman almaq üçün onunla Yantara getməli olacaqsan. Yaxşı, heç olmasa, Colt-unu verir.

Vasilievi Yantardakı alimlər düşərgəsinə müşayiət edin

Vasilievin arxasınca qaçırıq. Yol boyu onlar bizim üçün musiqi ifa edirlər ki, bu da nasazlıqlarla birlikdə qorxulu atmosfer yaradır. Bir müddət sonra ekoloq dayanır. Onunla söhbətdən öyrənirik ki, Yantara bataqlıqdakı yeraltı mağaradan keçəcəyik. Yenə Vasilievin arxasınca düz bataqlığın ortasına qaçırıq və yenidən onunla danışırıq. Söhbətdən sonra biz mağaraya “dalırıq” və Yantarda peyda oluruq.
Burada "Vasiliev zombilərlə mübarizə aparmağa kömək et" yan axtarışı görünür. İlk dəfədir ki, qoşa lüləli ov tüfəngi ilə snorks vururam. Xoşbəxtlikdən, AK-ni zombilərdən götürə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, kömək etdilər və getdilər.
Sonuncu tapşırığı tamamladıqdan sonra o, daha bir neçə zombini yıxacaq və sonra onunla danışa bilərsiniz. Söhbətdən sonra onun arxasınca bunkerə qaçırıq. Nəticədə, Vasiliev öz "klubuna" qaçır və biz mühafizə rəisi Denə gedirik. O, öz növbəsində Streloku artıq bizə məlum olan Saxarova yönləndirəcək. Köhnə dostumuz Kruqlov da bunkerdə olacaq. Saxarova yaxınlaşırıq, onunla danışırıq, ona lazımsızlarını satırıq, 2000 və Meşəçi üçün dərman alırıq.

Dərmanı Meşəçiyə aparın

Siz xəritədəki işarələrin köməyi olmadan geri dönüş yolunu tapmalı olacaqsınız. Saxarov meşəyə çıxışın Yantarın şərq hissəsində olduğunu irəli sürdü. Yolun sağında sınıq avtobus olan düzənlik olacaq. Avtobusun arxasına keçirik və xəritədə Meşəyə gedən yol ilə bir işarə görünür. Meşəyə girib Meşəçiyə dərman veririk, sonra yeni tapşırıq alırıq.



Bir qutu müddəa götürün

Elm adamları atıcıya heç bir yemək vermədilər, buna görə Ölü Şəhərə getməli və Meşəçinin gizləndiyi yer axtarmalı olacaqsınız. Yolda bir nəzarətçi ilə qarşılaşdım, diqqətli olun. Ölü Şəhərə çatanda bizi yeni qrupdan olan 3 stalker qarşılayır - Drifters. Əsas olanla söhbət etdikdən sonra bizi Leylanın yanına aparırlar. Onların bazasına gəlib Leyla ilə söhbət edirik. Və sonra məlum olur ki, onlar artıq yeməyimizi tapıblar və sadəcə ondan imtina etməyəcəklər. Biz bunu həll etməliyik. Atıcı şəhəri mutantlardan təmizləmək üçün təhlükəsizlik rəisi Demonun yanına göndərilir. Müvafiq olaraq, "Cini tapın" tapşırığı görünür. Tapmaq çətin deyil, xəritədə qeyd olunub. Cin Abakan atıcısına və təkmilləşdirilmiş kombinezon verir, həmçinin beş mərtəbəli binanı zombilərdən təmizləmək tapşırığı verir. Təmizlənməsi lazım olan ev damı sınıq olan evin yanında yerləşir. Əgər başa düşmürsənsə, ekran görüntüsünə baxaq. Evdəki otaqlara girməyə ehtiyac yoxdur, bütün zombilər pilləkəndə olacaq. Biz sadəcə mərtəbələrə qalxırıq, zombini çıxarırıq və Demona qayıdırıq. Və bütün bunlar bir qutu yemək xatirinə!? Demonla danışıb Leylanın yanına qayıdırıq. O, qutunu geri verir və Atıcını onu bura gətirən oğlana yönəldir. Yalnız o, meşəyə necə dönəcəyini bilir. Pilləkənlərdən enəndə görmək olar. Onunla danışırıq və o, bizi meşəyə keçid nöqtəsinə aparır. Oraya gedib Meşəçi ilə danışırıq. Axtarış bitdi. Ekran görüntüsündə zombi evi göstərilir

3 mandrake kökü tapın

Vəzifə bataqlığa getmək və Strelokun Vasilievlə Yantr'a getdiyi mağaraya dalmaqdır. İndi Yantara keçid yoxdur, sadəcə mağaradır. Mağaraya atılırıq və irəliləyirik. Yol boyu biz artefaktlar toplayırıq. Sonra qızartma olacaq, buna görə boltları çıxarırıq və onlardan keçirik. Yerdəki bir çuxura çatırıq və üstündən tullanırıq. Daha da irəliləyirik, solda taxta qutu olacaq, içərisində bir SVD var. Biz daha da irəliləyirik və arxamızda kəskin bir divar böyüyür. İlk kök elə orada olacaq. Daha da irəli gedirik və dərhal özümüzü alovlu bir poltergeistdə tapırıq. Onu öldürüb davam edirik. Qarşımızda yolda bir çəngəl görünür. Əvvəlcə sola gedək, başqa bir kök olacaq. Sonra qayıdırıq və sağa gedirik. Qarşımızda yenə çəngəl var: düz irəlidə elektrik qatarları olacaq, sağda da. Biz sağa gedirik və orada başqa bir kök yatır. Arxamızda yenidən divar böyüyür və poltergeist yenidən peyda olur. Poltergeistlə məşğul olduqdan sonra bir müddət səsi söndürürük. O, mandrakanı qaldırır və Ox səhv salmağa başlayır. Səsi yandırın. Mağaraya daha da gedirik. Harada 2 nəzarətçi olmalıdır, amma nədənsə onlarla görüşmədim. Mağaradan təmiz havaya çıxıb Foresterə gedirik. Qoca üç kökə görə bizə 45 min verir. Axtarış tamamlandı. İndi biz yenidən qoca ilə danışırıq və o, Leylanın onunla əlaqə saxladığını və Strelkanın qardaşı haqqında məlumatı olduğunu söylədi. Ölü Şəhərə gedirik, xoşbəxtlikdən xəritədə bir işarə var. Sonra sərgərdanların bazasına gedirik. Yolu unutmusunuzsa, deməli budur: yol boyu düz gedirik, sonra sola birinci dönün və bazanın girişinə çatana qədər. Leylanın yanına gedək. O deyir ki, atıcının qardaşı haqqında məlumatı olan həmin bələdçi qayıdıb.

Grieg tapın

Bələdçi Qriq xəritədə qeyd olunub, ona görə də onu tapmaq çətin olmayacaq. Onunla söhbətdən belə çıxır ki, qardaşı Strelkanın izlərini Pripyatda axtarmaq lazımdır. Qriq onu ora aparmaq istəmir, amma ona Ölü şəhərdən Pripyat yolunu göstərə bilər. Amma boşuna deyil.

10 it quyruğu tapın

Yaxşı, bu axmağın it quyruğu niyə lazımdır? Yaxşı, gəlin şəhəri gəzək. Bəli, həqiqətən də bu məkanda ölü bir şey var, hər tərəf səssizlikdir. Mutantların qışqırıqlarını belə eşidə bilmirsiniz, üstəlik, bu dağılmış evlər...

Nədənsə fikrimiz yayındı. İtləri şəhərin özündə deyil, ətrafda axtarın. Quyruqları Qriqə veririk, əvəzində Pripyata gedən cığır haqqında məlumat alırıq. Lənət olsun, biz hələ kordonda olmamışıq və artıq Pripyata gedirik. Birincisi, Ölü Şəhərdə yerin altına girməlisiniz. Konduktorun dayandığı binanın yanında fontanlı park var. Bulaqdan bir qədər aralıda bir kazak var, ona yaxınlaşırıq, o da bizi yerin altına aparır.Yeraltı tunellə axıra qədər gedirik. Bizi başqa tunelə teleportasiya edirlər. Yenə sona gedirik və Pripyat yeri yüklənir.
Və sonra bir növ dejavu var! Atıcı avtobusda özünə gəlib və onun yanında bir oğlan dayanıb. Onunla danışırıq və belə çıxır ki, Strelok bir kraterə düşdü və bütün əşyaları və pulları parçalandı (lənətə gəlsin, mənim SVD yoxdur!). Ən maraqlısı da budur: onu tapan stalker monolitin üzvüdür. İndi bizə qrupa qoşulmaq üçün sınaqdan keçməyi “təklif edirlər”.

Pripyatda bir snorks sürüsünü məhv edin

Snorksları Coltdan zireh olmadan öldürün?! PPC!!! Yaxşı, gəl, dönmə çarxına gedək. Məlum olduğu kimi, problem tamamilə həll edilə bilər. Bu Monolitin imzası olan Colt olduqca güclüdür; başına bir vuruşla Snorku öldürür. Yeri gəlmişkən, sağ siçan düyməsini istifadə edərək, onları bıçaqla kəsmək də yaxşı bir fikirdir. Sualtı üzgüçülük bitdikdən sonra avtobusa qayıdırıq və hesabat veririk. Monolit deyir ki, atıcı sınaqdan keçdi və biz özümüzü Çernobılda, sarkofaqın özündə tapırıq.

Charon ilə danışın

Atıcımız indi Monolitdir. Biz bu Haronun yanına gedirik və o, bizə xütbə oxuyur. Xütbəni oxuduqdan sonra bizə tapşırıq gəlir.

Sarkofaqın aşağı mərtəbələrini buruqlardan təmizləyin və oğurlanmış dekoderi tapın

Tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl, bir neçə qeyri-araşdırılan personajı sakitcə döyə bilərsiniz. Onların monolit ekzoskeleti və normal gövdəsi olacaq.
İndi dekoderi necə tapacağınıza diqqətlə qulaq asın. Pilləkənlərlə enirik. Sonra sağa-sola dönmə olacaq yerə qədər gedirik. Sola gedirik, borularla salona daxil oluruq və dərhal sola dönürük. Orada bir pilləkən olacaq. Oradan enirik və özümüzü borular olan başqa bir otaqda görürük. İrəli gedirik və solda bir "otaq" olacaq, içərisində barelin arxasında bir dekoder var. Yeri gəlmişkən, borularla eyni otaqda yaxşı sənətkarlıq olan bir taxta qutu var. Sonra gedib hələ sağ olan burrerləri öldürüb Xarona qayıdırıq. Yeri gəlmişkən, cırtdanlar başındakı ilk güllədən ölürlər.


Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasını 2-ni kafirlərdən təmizləyin

Axtarış, əlbəttə, Charon tərəfindən verilir. Əvvəlcə monolit ilə otağa qalxırıq. Sonra teleporta atılırıq və dəmir cəfəngiyatla irəliləyirik, divardakı dəlikdən keçirik və özümüzü böyük pəncərələri olan bir salonda görürük. Biz bunu sona qədər izləyirik və Çernobıl AES-ə keçid var. Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına gedirik və Süleymana gedirik, xəritədə qeyd olunub. Biz Süleymanla danışıb kafirləri öldürməyə qaçırıq. Stalkerlər bitəndə ağlıma gəldi: izləyənlərin adlarını yoxlamaq lazımdır. Və axtardığımı tapdım: stalker Dmitro Kapitan. Sarkofaqa gedirik, Xarona gedirik, hesabat veririk, missiya tamamlanır.

Monolitin idarəetmə bunkerinə girin və onu təmizləyin

Bu tapşırıqdan əvvəl Charon bizə çox yaxşı anomal sabit disk verir. Keçək Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına. Artıq xəritədə bunkerə getmək üçün işarə olacaq. oraya gedək. Hamını bunkerə çıxarırıq. Zombilər, burrer və bəzi qaniçənlər olacaq. Çernobıl AES-ə, sonra sarkofaqa qayıdırıq. Charon ilə danışırıq.

Marvinlə danışın + onun göstərişlərini tamamlayın

Marvin Monolitin yanında yerləşir, xəritədə sarı nöqtə ilə qeyd olunub. Bizə bir neçə yerdə əlyazmaları tapıb geri gətirmək tapşırığı verəcək. Hər bir əlyazmanı axtarmazdan əvvəl o, sizi (“monolitin gücündən” istifadə edərək, yanlış) əlyazmanın yerləşdiyi yerə teleportasiya edəcək. Hər dəfə əlyazmanı axtarırıq və Marvinə qayıdırıq.
Birincisini tapmaq çətin olmayacaq, sütunun arxasında yerləşir. Onu götürdükdən sonra Ox sizi hündür binaya aparacaq. Oradan tullanmaq lazımdır.
İkinci dəfə Strelka radarın damına keçir. Gəlin bir pillə aşağı düşək. Düşməzdən əvvəl əlyazmaya baxmaq daha yaxşıdır. Ən yaxşı silahı götürərək qənaət edirik və sonra teleporta atlayırıq. Kürü nöqtəsində, ekzoskeletlərdə olan iki oğlan artıq sizi gözləyir. Bu yerdən üçüncü dəfə keçmək olduqca mümkündür.
Marvinin əmrləri burada dayanır, çünki Charonun Strelok üçün vacib bir tapşırığı var. Xaronun yanına gedək.

Pripyatda Charon üçün dərman alın

Məqsəd Monolitlər üçün Pripyatdakı bataqlıq həkiminin köməkçisindən dərman almaqdır, çünki onların çoxu sağlamdır (kim buna şübhə edər?). Pripyata yola düşürük. Bunun üçün siz Burrerləri öldürdüyümüz Çernobıl AES-in aşağı səviyyələrindən keçmək lazımdır.
Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının ön hissəsinin girişində bizi Monolit Dyak qarşılayır, o, ərazini hərbçilərdən təmizləməyə kömək etməlidir. Bu axtarış isteğe bağlıdır.
Pripyat'a köçürük. Sonra birbaşa stadionun binasına gedirik. Pillələrlə qalxırıq və sağa dönürük. Həkimin köməkçisi Feldşer orada dayanacaq. Ancaq məlum oldu ki, o, bizə dərman verməyəcək, çünki Charonun çox borcu var. İndi isə Paramedikə ya 2 gecə ulduzu, ya da 10 it quyruğu lazımdır. Biz ona istədiyini veririk və Çernobıla Charona qayıdırıq.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasını 2-ni kafirlərdən təmizləyin

Bəzi Monolit üzvləri Xaronla əlaqə saxlayır və Pripyatdakı bazanın ələ keçirildiyini deyir. Biz Charon ilə danışırıq və Mahonla görüşmək üçün Pripyata gedirik. Biz Mahonla danışırıq və muzdluları çıxarmaq üçün onun adamları ilə gedirik. Ehtiyatlı olun, orada kimeralar ola bilər. Muzdlulardan heç nə qalmayanda yenidən Mahonla danışırıq. O, sizə əvvəlcədən təxmin etdiyiniz kimi, yerin mərkəzində yerləşən mərkəzi meydandan muzdluları döymək tapşırığını verəcəkdir. Oraya gedirik, bütün muzdluları diqqətlə çıxarırıq və Mahona qayıdırıq, o, bizə anomaliya detektoru verəcəkdir. İndi biz Charona Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına qayıdırıq və ondan yeni tapşırıq alırıq.

Marvinlə oteldə tanış olun

İndi Marvinlə məşqləri davam etdirməliyik. Charon onunla söhbət etdikdən sonra Streloku Pripyata, Marvinin onu gözləyəcəyi otelə teleport edir. Xəritədə otelin harada yerləşdiyini dərhal xatırlamağı məsləhət görürəm. Onunla danışırıq, o, bir növ karusel haqqında bizə işarə edir və sonra əsas personaj dönmə çarxına aparılır.

Marvinin üçüncü tapşırığını tamamlayın

Əlyazma birbaşa Atıcının qarşısında olacaq. Biz onu qaldırırıq və yolumuzu dəmir şüalardan aşağı salırıq. Mən sizə dərhal dönmə çarxının altında yaşayan snorkları vurmağı məsləhət görürəm. Müəllimimizin növbəti tapşırığı üçün otelə qayıdırıq.

Marvinin dördüncü axtarışını tamamlayın

İndi Marvin Streloku evin çardağına aparır. Hər iki tərəfdən bizi artıq orada ekzoskeletlərdə və SHAFT-lərdə 2 muzdlu əsgər qarşılayacaq, biz onları başdan vuracağıq. Sonra əlyazmanı götürürük, çardağın küncündə yatacaq. Evin altında daha bir neçə muzdlu olacaq, ona görə də biz oradan belə çıxmayacağıq. Dama qalxırıq, oradan muzdluları endiririk və lövhələr boyunca qırıq damdan enirik. Otelə çatmaq üçün yerin altına getməli olacaqsınız, orijinal oyunu tamamlayanlar nə demək istədiyimi bilir.
Otelə qayıtdıqdan və Marvinlə söhbət etdikdən sonra biz Monolitlə birlikdə növbəti tapşırığı alacağımız dama köçürük.

Marvinin beşinci tapşırığını tamamlayın

Marvinlə danışırıq və ondan son testi alırıq. Xüsusilə parkur həvəskarları üçün tapşırıq: binanın damından beşinci əlyazmanın yatacağı beşmərtəbəli binanın damına tullanmaq lazımdır. Ekran görüntüsündə onun harada olduğunu görə bilərsiniz. Onu götürməzdən əvvəl, hər ehtimala qarşı onu saxlamağı məsləhət görürəm, çünki biz dərhal başqa yerə birbaşa eks-də muzdluların yanına aparılırıq. Sizi bilmirəm, amma mən sadəcə qaçdım, onlarla məşğul olmaq o qədər də asan deyil. Qayıdaq Charona.

Casusu dindirin və aradan qaldırın

Charon casusu dindirmək üçün bizi Dyaka göndərir. Sarkofaqdan Çernobıl AES-ə doğru irəliləyirik, qarşımızda teplovoz görürük. Biz onun sağında olan yolu sona qədər gedirik. Deacon və casusun olacağı monolit dayanacaq olacaq. Tapşırığı tamamlayıb Charona qayıdırıq.

Paramediklə danışın

Nədənsə Feldşerə atıcı lazım idi. Onun yanına gedək. Belə çıxır ki, biz PM-nin "ölü" personajını - Kabusu görəcəyik. Muzdlular onu tuturlar, biz onu azad etməliyik.

Kabusu muzdluların pəncəsindən azad edin

Biz muzdluları atəşə tuturuq və Ruha yaxınlaşırıq. Kabusu ilk yardım dəsti ilə müalicə etsəniz, o, Monolit olacaq və bu, qətiyyən tövsiyə edilmir.Biz Kabusla danışırıq və onu təhlükəsiz yerə aparırıq, sorğu-sual edirik, Paramedikə qayıdırıq. Onunla söhbət etdikdən sonra Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına qayıdırıq, yolda “Charona qayıdış” tapşırığı görünəcək. Gəlin ona qayıdaq.

Ghost öldürün

Charon Fantomu tanıdı və indi onu öldürməyi əmr edir. Pripyata yola düşürük. Yolda feldşer bizimlə əlaqə saxlayıb onunla görüşməyimizi xahiş edir. Stadiona Paramedikə gəlirik, o, Atıcıdan Ruhu öldürməməsini xahiş edir. İmtina etdikdən sonra Paramedik Strelkaya bir az iyrənc yeriyir və bundan sonra o, neytral təqibçi olur.

Ruhu qoruyun

Biz Ruhu tərk etdiyimiz yerə qaçırıq. Xoşbəxtlikdən, xəritədə qeyd olunub. Biz Ruhu öldürməyə çalışan bütün muzdluları yerə endirərək ona yaxınlaşırıq. Əgər siz əvvəllər onu Monolit üzvü kimi ilk yardım dəsti ilə müalicə etmisinizsə, o zaman sizi təbrik edirəm: onu monolitin tərəfinə çevirdiniz. İndi onu yaralamağa və ilk yardım dəsti ilə sağaltmağa çalışın və ya oyunu təkrar oynayın. Radar monolitə nəzarət etdiyi üçün oradan bataqlıqlara keçmək mümkün olmayacaq. Beləliklə, Ghost Strelok'u nəzarət bunkerinə göndərir ki, Pripyatdan bataqlıqlara gedən yol haqqında sənədləri əldə etsin.

Monolit İdarəetmə Bunkerində Pripyat və Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının yeraltı rabitə diaqramını tapın

Pripyatdakı Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına gedən yolda bizi bir neçə monolitlər qarşılayacaq. Şəxsən mənim üçün 2 psevdogigant hər şeyi etdi. Biz Çernobıl AES-ə, sonra sarkofaqa və nəhayət Çernobıl AES-2-yə keçirik. Burada Süleyman bütün avadanlıqlarımızı aparacaq. Onunla danışdıqdan sonra Atıcıya 120 gülləsi olan ov tüfəngi verəcək, onunla yaxınlıqda asılmış üç Monoliti çıxarıb bunkerə gedirik.
Sənədi tapmazdan əvvəl bunkerin ətrafında bir az dolaşmalı olacaqsınız. Sənədi götürdükdən sonra bunkerin çıxışında ekzoskeletlərdə və VAL-larla silahlanmış 6 fanatik peyda olacaq. Pis deyil, hə? Onları öldürüb təmiz havaya çıxırıq. Bizi orada Süleyman gözləyəcək. Onunla danışırıq və paketi barmenə aparmaq üçün tapşırıq alırıq. Ancaq bununla daha sonra məşğul olacağıq, amma hələlik Phantom-a qayıdaq.
Biz Ghost ilə danışırıq, axtarış tamamlandı. O, bizi Ghost ilə eyni mərtəbədə dayanacaq Fang'a yönəldir. Düzəltməni quraşdırmamısınızsa, fang ilə danışmazdan əvvəl qənaət etməliyik. Fangla danışırıq və onun ardınca gedirik, o, Strelokdan bataqlıqlara keçid nöqtəsinə aparacaq. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil: küçədə Monolitlər, muzdlular və mutantlar arasında döyüş gedir. Biz Fangın yanında gəzməyə çalışırıq və eyni zamanda heç kimin onu öldürməsinə imkan vermirik. Keçid nöqtəsinə çatırıq, lakin sonra Fang PDA-da Ghost-dan ona qayıtmasını xahiş edən bir mesaj alır.


Ghost səhifəsinə qayıt

Biz Fang ilə birlikdə Ghost-a qayıdırıq. O, bizə 3 ordu ilk yardım dəsti və bizə məlum olmayan çınqıllı silah verir. Ghost sizə ondan necə istifadə edəcəyinizi söyləyəcək. Gəlin bataqlıqlara gedək.

Bataqlıq Doktoru ilə tanış olun

Biz bataqlıqlarda peyda oluruq. Budur, rahatlayın, bareli gizlədin və Zona əfsanəsi və Strelka qrupunun dördüncü üzvü olan Doktorun yanına gedin. Gərginləşmədən onun evinə girib heç bir halda xəstələrinə atəş açmırıq, əks halda Həkim bir az inciyəcək. Onunla söhbət Kapitan haqqında bir çox məlumatı üzə çıxaracaq, ancaq özünüz oxuyacaqsınız. Bu, axtarışı bitirir; növbətisi Həkimdən götürülə bilər.

Bataqlıq məxluqunu tapın və məhv edin

Bataqlıq Doktoru bir növ bataqlıq məxluqundan şikayətlənir. Bu, yeni bir canavardır, oyunun orijinal hissəsində onunla qarşılaşmadınız. Narahat olmayın, o, qorxulu deyil. Bonecrusher-i odlu silahla vurduqdan sonra bəzi hörümçəklər oradan sürünərək çıxır. Onu öldürmək mümkündür. Siz onu vura bilərsiniz, sonra isə hörümçəkləri. Hörümçək ayaqları bahalıdır, lakin onların hamısını toplamaq çox vaxt aparacaq. Onu cazibə silahından bir artefaktla da vura bilərsiniz. Ən güclü anomaliya cazibə artefaktından əldə edilir. Yeri gəlmişkən, unutmayın ki, artefakt adi anomaliyadan bir neçə dəfə böyük və daha güclü anomaliya yaradır. Bununla belə, canavar öz-özünə anomaliyaya girməyəcək, ona və ya onun yaxınlığında atəş açmağı bacarmalısan. Ümumiyyətlə, hər şey mənim üçün olduqca gülməli oldu. Gördüm ki, canavar evin arxasına qaçdı, topun üstündə isə evin arxasına sənət vurdum. Anladım. Budur, iş bitdi, qayıdaq Həkimə. Və bu qızılbaş bizə cəmi 5 min verir. Yaxşı, cazibə silahı buna dəyərdi.

Qriqlə danış

Biz Həkimlə danışırıq, o, bizi Qriqlə danışmaq üçün sərgərdan keçid məntəqəsinə göndərir. oraya gedək. Qriq bataqlıqdan meşəyə necə gedə biləcəyini bilir, amma bizə belə deməyəcək: əvəzində bizə başqa tapşırıq verəcək.

Kenti ölçmə sahəsinə və geriyə müşayiət edin

Önəmsiz bir iş. Kent körpünün sonunda qəzalı yük maşınının yanında gözləyəcək. Onunla danışırıq və ölçmə yerinə onu müşayiət edirik. Orada bir neçə zombi qadın olacaq, onları çıxarıb Kentlə danışırıq. Ölçməyə başlayır və öz nöqtəsinə qaçır. Biz onun arxasınca qaçırıq, sonra onunla danışıb Qriqin yanına qayıdırıq. O, sizə meşəyə keçidin koordinatlarını verəcək. Axtarış bitdi, meşəyə gedirik.

Meşəçiyə canavarlarla mübarizə aparmağa kömək edin

Atıcı hansısa mağarada peyda olur və biz dərhal tapşırığı alırıq. Mağaradan çıxıb Meşəçi ilə nahar etməyə çalışan pişikləri vurub onunla danışırıq. Yanınızda ilk yardım dəsti varsa, transmutasiya üçün resept alacaqsınız. İlk yardım dəsti Meşəçinin evində olacaq. Nərdivanla Foresterin evinin damına qalxsanız, orada bir qutu tapa bilərsiniz. Tərkibində stalker kombinezonu və 3 ilk yardım dəsti olacaq.


Sütülü ilə danış

Slouchy, oyun üçün yeni bir qrupun - ovçuların lideridir. Onun yanına gedək. O, bizə yalnız hərbi anbarlara keçidi göstərməyəcək, bunun üçün iki ovçu ilə bir qaban sürüsü vurmalı olacağıq. Biz yunanlara gedirik, onunla danışırıq və irəliləyirik. Yeri gəlmişkən, yunan sizə AK və ov tüfəngi üçün döyüş sursatı və bir neçə elmi ilk yardım dəsti verəcək. Görünməmiş səxavət.


Ovçulara çöl donuzlarını vurmağa kömək edin

Yunanların arxasınca qaçırıq, sonra çöl donuzlarını vururuq. Üç nəfər üçün asan işdir, amma qabanlar dəbdə çox inadkardırlar. Biz yunanla danışıb Zaxarın arxasınca qaçırıq, o, bizi hərbi anbarlara aparan yola aparacaq. Yolda 2 qaniçən və bir neçə poltergeistlə qarşılaşacaqsınız. Zaxar dayananda onunla danış. Keçid, həm də yeni bir tapşırıq görünəcək: Sobolevi tapın və ona Zaxardan məktub verin. Gəlin Ordu Anbarlarına keçək.

Lukaszla görüş

Atıcı kənddəki hərbi anbarlarda, evlərin birində, düz qaniçənlərin yuvasında peyda olur. Tez pilləkənlərlə zirzəmiyə enirik: orada bir önbellek olacaq. Bundan əlavə, oradan göz önündə olacaq qaniçənləri vura bilərsiniz. Və ya onları bir növ sənətlə çınqıl silahlardan düzəldin. Şəxsən mən belə etdim. Qalanlar isə yalnız bıçaqla öldürüləcək. Bax, budur, qan tökənlərlə işimiz bitdi, indi Lukaşa qaçırıq, o, bizi kifayət qədər böyük bir azadlıq dəstəsi ilə gözləyəcək.


Anbarlardakı hərbi bazanı ələ keçirməyə azadlığa kömək edin

Lukaş hərbi bazanı ələ keçirmək üçün kömək istəyir. OK, gedək. Svoboda üzvlərinin dəstəsini görəndə beynimdə döyüşçülərlə heç bir problem olmayacağı fikri keçdi. Amma boş yerə. İndi onu saxlamağı məsləhət görürəm. İndi biz üzbəüz təpədə oturan iki döyüşçünü çıxarırıq və yavaş-yavaş bazanı ələ keçiririk. Lukash və Cap sağ qaldığından əmin olun, əks halda axtarış uğursuz olacaq. Budur, döyüşçülərlə məşğul olduq, gedək Lukaşla danışaq. Mükafat qazanmağı düşünürsən? Bummer, Lukash Vo-dan maneəni tutmaq üçün Strelok göndərir. Yaxşı, gəlin baryeri ələ keçirək. Mən sizə sadəcə gedib onu Svoboda ilə tutmağı məsləhət görmürəm: onlar radiasiya və minaları tapdalayacaqlar. Yolda gəzmək daha yaxşıdır və döyüşçülər Svoboda döyüşçüləri tərəfindən yayındırıldığında, onları sakitcə yerə qoymaq olar. Qapaq sağ qalmalıdır, buna görə də tez-tez qənaət edin. Budur, gəlin Lukaşa qayıdaq. O, sizə bir mükafat və növbəti araşdırma verəcək.

Stalker Lefty tapın

Lukaş onu tapmağı xahiş edir ki, baza ilə azadlığa kömək etsin. Amma əvvəlcə məlumat verənin yanına getməliyik ki, o, bizə anbarlardan bara gedən yolu göstərsin. O, Çernobılın kölgəsində azadlığa xain Pavliki endirmək lazım olan kənddə olacaq. Bu axtarışa daha sonra qayıdacağıq.

Xəbərçi üçün azadlıq ərazisində xüsusi bir qovluq tapın

Xəbərçi, əlbəttə ki, bizə heç nə deməyəcək, o, hərbi bazada sənədləri tapmalıdır. Skrinşotda sənədlərin harada yerləşdiyini qeyd etdim. Onlar kərpicdən tikilmiş binanın xarabalıqları altında yatırlar. Bu yeri özünüz axtarmağınızı məsləhət görürəm. Sənədləri götürüb Xəbərçiyə qayıtdıq. Sonra məlum olur ki, kapitanın adı agentlər siyahısında keçir və indi o, növbətçiliyə bələdçi kimi işə düzəlib. Yaxşı, bu barədə daha sonra. İndi Bara gedirik. Ondan növbəti tapşırığı almağı unutmayın, əks halda başqa bir şəkildə radara düşməyəcəyik.
Hmm... Və barı quldurlar idarə edir. Girişdə 2 otbiçən pul ödəməli olacaqsınız. Yaxşı, barın ərazisində çox maraqlı şeylər var. Beləliklə, əvvəlcə Borova gedirik. O, barmendir, bəs harada olacaq? Düzdür, barda. Onunla danışırıq, Streloku Qrafın yanına göndərir. O, arenada döyüşlərdə iştirak edə biləcəyi yerdə olacaq. Ancaq əvvəlcə barmenin gözətçisinin yerində dayanan oğlandan tapşırığı götürək. Tapşırığı masalardan birinin yanında dayanan qardaşdan da götürə bilərsiniz. İndi Qrafa gedirik. O, bizə muzdlular, dönərlər və digər pisliklər haqqında danışır. Yaxşı, ümumiyyətlə, özünüz oxuyun.

Sənədləri və silahları Qrafa gətirin

Bardan zibilxanaya doğru ayrılırıq. Sağımızda dəmir tor (hasar) olacaq, sonunda onun üstündən tullanmaq olar. Biz bunu edirik. İrəli gedirik və qarşımızda bir yol görürük, onu kəhrəbaya doğru izləyirik. Və sonra bir sürpriz var: bir ton snorks var. 24 yaraşıqlı kişi. Onları çantamdakı şnorkellərin sayına görə saydım. Onları öldürməyin ən yaxşı yolu F1 qumbarasıdır. Snorks qalmadıqda, yol boyu irəli gedə bilərsiniz və orada 3 qutu olacaq. Onların içindəkiləri götürürük, dönüb snorksların olduğu yerdə, daha doğrusu, indi bədənlərinin uzandığı yerdə 7 qaniçən görürük. Qutuların içindəkilərdən istifadə etməyi məsləhət görmürəm. Biz qaniçənlərlə məşğul oluruq və bara doğru gedən yolu izləyirik. Vəhşi ərazinin "parçasına" çıxır və sağa dönürük.
Bara çıxır, quldura 2 biçən veririk və Qrafin yanına gedirik. Sizcə bu qədər canavarı öldürməyin yaxşı mükafatı olacaqmı? Yox, bundan başqa, həmişəki kimi. Mükafat onun üçün çəllək və patronlardan biridir. Yeri gəlmişkən, 4 şüşə araq üçün Borovdan əldə edilə bilən zirehli pirsinq patronları.

Şahzadəni tapın və silahı ona gətirin

Bu hansı missiyadır? Hər halda. Bu axtarış, əlbəttə ki, Qrafdan götürülüb. Hərbi anbarlara gedirik, şlaqbada gedirik. Xəritədə maneənin yanında helikopter işarələnəcək (xəritəni yaxınlaşdırın). Ona tərəf yönələk. Vertolyotun altında bir qutu olacaq və içərisində Şahzadənin silahı və bir az zibil var. Hər şeyi götürüb radara gedirik. Xəritənizdə radara keçid qeyd olunmayıbsa, məlumat verəndən axtarış aparmalısınız.
Strelok radarı çox pis kinks ilə qarşılanır. Və bir az irəlidə bir nəzarətçi olacaq. Sonra böyük bir it sürüsü ilə qarşılaşacağıq. Biz qayanın üstünə atlayırıq və oradan itləri vururuq. İtləri vurduq, davam edək. İndi biz, görünür, uzun müddətdir bizi gözləyən hərbi təqibçilərin pusqusuna rast gəlirik. Onları çıxarıb özümüz üçün bütün ləzzətlərini yığırıq. Bu keçid məntəqəsində girişi elektriklə bağlanmış qoşqu var. Tərkibində giləmeyvə ideal vəziyyətdədir. Bir neçə metr sonra hərbi təqibçilərin ikinci keçid məntəqəsi olacaq. Onları öldürürük və cəsədlərini artıq ehtiyacı olmayan şeylərdən təmizləyirik. Biz kəsişməyə çatırıq (PDA-ya diqqətlə baxın) və X-10-da getdiyimiz yerə əks istiqamətdə dönürük. Bir sözlə, qoşqu arxasında gizlənən yol boyu gedirik. Yaxşı, düşünürəm ki, başa düşəcəksən. Bu yolu sona qədər gedirik, ximeranı öldürürük, elektrikdən keçirik və Şahzadəni görürük. Biz ona lüləyi veririk və növbəti tapşırığı öhdəsinə götürürük. İndi qənaət edək. Girişdə 3 muzdlu əsgər gözləyir. İndi onların adlarına və monolitdən beşinci tumarın məzmununa diqqət yetirin. İndi Xəbərçinin axtarışına keçəcəyik.

Qazanlara yemək və ilk yardım dəstlərini aparın

İndi radarın ən sonuna qədər hərbi bazaya gedirik. Xəbərçinin xilas etmək istədiyi qazıntıçılar orada yatacaqlar. Onları dərhal PDA-da görəcəksiniz. Ehtiyatlı olun, orada 3 kimera olacaq. Kimeralar o biri dünyada olanda əsas məsələyə gəlirik. Ortada yatacaq. Əvvəlcə onunla danışırıq, sonra ona ilk yardım dəsti veririk. Tapşırığı tamamlamaq üçün əlinizdə 5 ilk yardım dəsti, 5 qutu güveç, 5 kolbasa çubuğu və 5 şüşə araq olmalıdır. Yeri gəlmişkən, yaxınlıqda Svoboda bədən zirehləri olan bir treyler olacaq.
Sviblovla danışırıq və növbəti tapşırığı alırıq.

Sviblova super qansoran leşini gətirin

Xəritədə qan tökən şəxs qeyd olunub. O yerə gedək. Sizi dərhal xəbərdar edəcəyəm: bütün güllələrimi ona sərf etdim və daha 2 bıçaq zərbəsi aldım. Mən sizə oyundakı bir səhvdən istifadə etməyi və onu yüksək mövqedən, uzaqdan vurmağı məsləhət görürəm. O, heç bir şəkildə zərbələrə reaksiya verməyəcək. Sursat sərf etmək istəmirsinizsə, onu dörd bıçaqla öldürə bilərsiniz. Siz həmçinin onu cazibə silahı ilə öldürə və sonra qaniçənləri anomaliyadan çıxarmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Ancaq əmin olun ki, anomaliya onu parçalamasın. Əgər cəsədi sürükləyə bilmirsinizsə, kostyumu çıxarın. Meyiti Sviblova sürükləyirik və onunla danışırıq. 5 İLK DƏST! Budur qırmızıya. Bəli, bütün barı ala bildiyim qədər patron sərf etdim. Növbəti axtarışı eyni Sviblovdan alırıq.

Xaini tut

Sviblovun dəstəsində bir siçovul var və o, onu tutmağı xahiş edir. Önbelleği tərk etdiyi yerə çatmaq üçün bütün radarı keçib meşəyə getmək lazımdır. Meşədə tonlarla canavar var və radarın hər tərəfində çoxlu radiasiya var. Bir sözlə, mən artıq əziyyət çəkmişəm, amma sizə paxıllıq etmirəm. Biz gizləndiyimiz yerə gedib gözləyirik. Biz bir Çistonovets görürük, əmri gözləyin və onu öldürün.Onun silahı yoxdur, ona görə də arxadan sərbəst atəş edə bilərsiniz. Burada qoruyucu xüsusiyyətləri olan bir amulet müəmmalı şəkildə inventarımızda görünür. Biz Chistonebovo adamının cəsədinə toxunmuruq, boşdur. Sviblova qayıdaq. O, bizə bir növ pis karabin verəcək və axtarış başa çatdı. Uhh... Mən hətta buna inana bilmirəm. Divarın yanında dayanacaq sərgərdan stalkerlə danışmağı unutmayın. O, Strelokun sehrli amuletlərdən keçməsinə səbəb olacaq və onları toplamaq üçün ona tapşırıq verəcək.

X-10 laboratoriyasında sənədləri və sistem vahidini tapın

Sviblovdan tapşırığı alırıq və X-10-a gedirik. Yolda rastlaşdığımız bütün qutuları sındırmağa əmin olun. Onlar həm zirehdələn patronlardan, həm də elmi ilk yardım dəstlərindən ibarət olacaq. Biz irəliləyirik və mutantları çıxarırıq. Burrların yığıldığı yerin yaxınlığında sistem bloku olacaq. Ətraflı məlumat üçün ekran görüntüsünə baxın.


Sonra pilləkənlərlə enirik və Çernobılın kölgəsində Atıcının beyin yandırıcısını söndürdüyü yerə gedirik. Həmin otaqda küncdə sənədlər olacaq, onları orada görməmək mümkün deyil. Onları götürməzdən əvvəl sizə qənaət etməyi məsləhət görürəm, bundan sonra a

çoxlu muzdlular. Və biri sizin arxanızda görünəcək. Yol boyu düşmənlərdən yolu təmizləyərək çıxışa doğru yol alırıq. Laboratoriyanı tərk edirik. Aldığımızı Sviblova veririk.Bu anda ondan gələn tapşırıqlar tamamlandı, siz hərbi anbarlara qayıda bilərsiniz, Qraf üçün sənədlərin ikinci hissəsini ala bilərsiniz.


Sənədlərin ikinci hissəsini Qrafa gətirin

Biz hərbi anbarlara keçirik və bara keçid nöqtəsinə yaxınlaşırıq. Sağa dönün və düz təpəyə qalxın. Bir neçə on metrdən sonra sənədləri olan bir qutu görünəcək. Bir az irəlidə 2 qutu olacaq, hər şeyi onlardan götürməyinizə əmin olun. İndi bara gedib qrafa gedə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, qutuda olan 2 silahı qiymətinə satmaq olar. Qrafla danışırıq, axtarış bitdi.

Saxatama dostlarını həbsxanadan azad etməyə kömək edin + Şahzadənin sərt diskini tapın + Stalkerdən borc toplayın və ya onu güllələyin + Borca quldurların hücumunu dəf etməyə kömək edin

İndi barın ərazisində stalker Saxatı axtarırıq. Onunla danışırıq və "Sahatama dostlarını həbsdən azad etməyə kömək et" tapşırığını alırıq. Şahzadənin yanına gedirik. Onunla danışırıq, "Şahzadənin sabit diskini tapın" tapşırığını alırıq. Söhbətdən sonra başqa bir axtarışa başlayırıq.
Saxatoma qayıdaq. Ondan biz sabit diskin Qaranlıq Vadidə olduğunu öyrənirik. Poliqona gedib depoya gedirik. Zheka orada olacaq, onunla danışırıq. Şahzadəyə olan borcunu ödəmək müqabilində bizə Semetskinin xəritəsindən bir parça təklif edir. Razıyıq. İndi Qaranlıq Vadiyə keçirik.
Girişdə Voronindən bir may günü və "Quldurların hücumunu dəf etmək üçün borca ​​kömək et" tapşırığı alırıq. Gəlin kömək etmək üçün qaçaq. Quldurları çıxarın, F-1 qumbarası ilə bir anda onlarla öldürmək məsləhətdir. Voroninin sağ qalmasına əmin olun. Voroninə yaxınlaşıb söhbət edirik. Mükafatı alırıq və kapitanla danışmaq üçün axtarış aparırıq. Kapitana yaxınlaşıb onunla danışıb Zaxardan məktub veririk. Onunla sona qədər danışmağa davam edirik. İndi sərt diski axtarmağa gedək. Yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedirik, yaxınlıqda iki mərtəbəli bina olacaq. İçində 5 quldur olacaq. Onları öldürüb pilləkənlərin altına baxırıq. Sərt diskin olduğu yer budur. Baxmayaraq ki, bəzi hallarda quldurlardan biri ilə başa çatır. İndi bara qayıda bilərik. Sərt diski Şahzadəyə veririk və ona 2 tapşırığı veririk. Və təbii ki, 25 min. Bunun müqabilində biz “Ananın muncuqları” artefaktını alırıq. İndi biz Saxatom'a qaçırıq və ondan transmutasiya reseptini alırıq.
Bir çanta ot tapmaq və qaranlıq vadiyə getmək üçün şahzadədən bir tapşırıq alırıq.

X-18 laboratoriyasına bitişik ərazini canavarlardan təmizləyin

Voronin Strelokdan ərazini canavarlardan təmizləməyi xahiş edir. Mən ora çatanda orada çox şey var idi, amma mənim fikrimcə, əsas vəzifə bütün snorksları öldürmək idi. Sursat toplayın və onları məhv edin. Ərazini təmizləyirik, Voroninə qayıdırıq və yeni axtarışa başlayırıq.

Qaranlıq Vadidə quldurların anbarını tapın və içindəkiləri Voroninə gətirin

Əvvəlcə quldur Jila tapmaq lazımdır. Qaranlıq vadinin o biri başına, daha doğrusu fabrikə gedin. Damar fabrikin şimal-şərqində oturacaq. Gəl danışaq. Keşin harada yerləşdiyini dərhal ondan öyrənməyəcəyik. Əvvəlcə Voroninin yanına qaçmalı və Jilanı himayə altına almasını xahiş etməlisən. İndi Zhila'ya qayıdırıq və önbelleğin koordinatlarını alırıq. Bu, əsas binanın damında olacaq, burada taxta nərdivanla qalxmaq lazımdır. Zavod ərazisində çoxlu mutantlar olacaq, ona görə də orada diqqətli olun. Lazımsız avadanlığınızı gizlətdiyiniz yerə qoymağı unutmayın, çünki quldurların anbarının məzmunu təxminən 45-55 kq ağırlığında olacaq. İçindəkiləri götürüb Voroninə qayıdırıq. Biz ona ləzzət veririk və mükafat alırıq. Bundan sonra Kordon yolunu alırıq - Qaranlıq Vadi.

Sürüşmələri doldurun

Tapşırığı qəbul etdikdən dərhal sonra körpünün altında yerləşən bataqlığa qaçırıq. Sürüşmələr qaçana qədər vaxtında olmalıyıq. Biz onları aşağı salırıq. Mən optikadan məsləhət görürəm. Onların vətərlərini yığıb Petrenkoya gedirik. Mükafat olaraq çox güclü ov tüfəngi verir, Call of Pripyat-dan olan qırıcının analoqu.

Anormal zonada stalkerin sərgüzəştləri haqqında bütün istifadəçilər tərəfindən artıq sevilən oyunun növbəti versiyasına əsas xarakteriniz üçün yeni imkanlar əlavə edildi. İndi xarakterinizlə əlavə missiyalardan keçə bilərsiniz. Oyunda siz özgəninkiləşdirilən ərazinin yeni yollarından keçə biləcəksiniz - bunlar öyrənilməmiş yerlərdir ki, siz oyun səviyyələrində irəliləyiş zamanı kəşf etməli olacaqsınız. Baş qəhrəmanınız indi anomal zonada potensial rəqiblərinə asanlıqla müqavimət göstərə biləcəyi ən son vasitələrə, yəni silahlara sahib olacaq. Siz bir istifadəçi olaraq Stalker Secret Paths 2-ni torrent vasitəsilə asanlıqla və tez bir zamanda oyun portalımızda yükləyə bilərsiniz.

Oyun süjeti

Oyunda hər birinin özünəməxsus döyüş xüsusiyyətləri olan üç yeni fraksiya ilə tanış olacaqsınız. Taleyin sizi yenidən aparacağı meşənin kolluğunda yeni təhlükəli qəhrəmanlarla qarşılaşacaqsınız. Daha çox mutantlar var, lakin yeni yerləri kəşf etməyi unutmayın. Yeni ovçular, avaralar, kimeralar məhv edilməli və ya ünsiyyət qurmalı və danışıqlar aparmalı olan yeni personajlardır. Oyunda siz həmçinin əsas xarakteriniz üçün yeni seçimlər görəcəksiniz. O, oyun boyu tapılmamış yeni yollarla hərəkət edəcək. Və hər bir saytda tapılan bütün artefaktları və obyektləri tapmalı və düzgün istifadə etməlisiniz. Oyun həm də fizikası ilə heyran edir. Ukraynalı tərtibatçılar bu modu daha təkmil oyun mühərrikindən istifadə edərək hazırlayıblar.

Oyun mexanikası

Özünüzü bir daha anomal zonada taparaq, siz baş qəhrəman kimi bəzi faktları nəzərə almalısınız. Birincisi, siz bir oyunçu olaraq yeni yerləri kəşf etməlisiniz. Hər yeni ərazidə özünüz üçün çoxlu qiymətli əşyalar tapa bilərsiniz. Oyunçu üçün əsas şey silah və bədən zirehləri şəklində qoruyucu vasitələrdir. Əsas pulsuz atıcınızın forması oyun irəlilədikcə təkmilləşdirilməlidir. Hər bir yeni yol, yəni özgəninkiləşdirilən zonada yeni tədqiq edilməmiş yer diqqətlə araşdırılmalıdır. Oyunda siz oyunda əsas xarakterinizi təkmilləşdirmək üçün istifadə oluna biləcək yeni faydalı əşyalar tapa bilərsiniz.

Qeyri-adi Oyun Faktları

Bu modda radiasiya səviyyəsi əhəmiyyətli dərəcədə artmışdır. İndi oyunçunun sağlamlıq səviyyəsinə nəzarət etməlisiniz. İndi əsas məsələ ən vacib qoruyucu vasitələrin - qaz maskasının modernləşdirilməsidir. Buna görə də, təkcə qəhrəmanın təcrübəsini artırmaq üçün deyil, həm də belə bir anormal zonada qoruyucu vasitələrinizi təkmilləşdirmək üçün daha çox xal toplayın.

Stalker Secret Paths 2 xüsusiyyətləri

  • Axtarış maddələri. Bu modun hər mərhələsində siz yeni artefaktlar tapa bilərsiniz - bunlar ilk yardım dəstləri, tapançalar və pulemyotlar, həmçinin gizli faydalı materialları tapa biləcəyiniz qiymətli qablardır.
  • Yeni yollar keçmək. İndi əsas personaj kimi digər personajlarla əməkdaşlıq etməlisən, çünki bunu təkbaşına edə bilməzsən. Yeni qəhrəmanlarla əməkdaşlıq etsəniz, hər bir yeni yer uğurla tamamlanacaq.
  • Dialoqlar və qarşılıqlı əlaqə. Siz mütləq digər stalkerlərlə ünsiyyət qurmalısınız. Onlar sizə yoluxmuş ərazi haqqında yeni məlumatlar təqdim edə biləcəklər. Bunun üçün siz də oyunda yeni mükafatlar əldə edə bilərsiniz.
  • Torrentini oyun portalımızdan tamamilə pulsuz yükləyə biləcəyiniz Stalker Secret Paths oyununda siz bütün yerləri daim izləməlisiniz - çünki mutantlar gözlənilmədən peyda ola bilər. Bu modun bütün oyun mərhələlərini uğurla başa çatdırmaq üçün kontaktlarınızla ümumi dil tapın.

Bu səhifədə aşağıdakı düymədən istifadə edərək Stalker Secret Paths 2-ni torrent vasitəsilə pulsuz yükləyə bilərsiniz.

"Gizli Yollar" modu "Çernobıl kölgələri" filminin prequelidir və Strelok "Beyin yandırıcı" nı söndürməzdən əvvəl Zonanın əsas hadisələrini əhatə edir. Oyunda, hekayənin qəhrəmanları olaraq, Strelka qrupunun bütün stalkerləri var: Bataqlıq Doktoru, Phantom və əlbəttə ki, bəzi oyunçuların tapmaqda çətinlik çəkən Fang. Bu arada, modun bəzi xüsusiyyətlərini bilirsinizsə, Fang tapmaq çətin deyil.

Fang ilə tanış olun

İlk dəfə əsas personaj bunkerdə sənədləri axtardıqdan və Monolit tərəfdarları ilə çoxsaylı döyüş atışmalarından sonra Pripyatda Fang ilə görüşür. Ghost ilə danışdıqdan sonra Fang tapmaq üçün ilk tapşırığı ala bilərsiniz. O, Streloku bataqlıqlara apara biləcəyini vəd edərək ona kömək etmək üçün yoldaşının yanına göndərir.

Fang eyni mərtəbədədir, lakin binanın əks hissəsindədir. Oyunun bu hissəsində NPC ilə dialoq zamanı aktivləşdirilən və sizi kritik xəta ilə oyundan kənarlaşdıran bir səhv var. Müvafiq düzəlişi quraşdıra bilərsiniz və ya sadəcə söhbətdən əvvəl saxlaya bilərsiniz: səhv həmişə işləmir.

Partnyorunu bataqlıqlara müşayiət edərək, onu diqqətlə qoruyarkən, Strelok öyrənir ki, Kabus mükafat üçün onun yanına qayıtmaq istəyir. Bataqlıqlara qayıtdıqdan sonra Fang naməlum istiqamətdə yox olur və oyunçu əsas tapşırıqlar xəttini tamamlamağa davam edir.

Fang muzdlular tərəfindən əsir götürülür

İtkin Dişi tapmaq üçün oyunçu X16 laboratoriyasında tapşırığı tamamlamalıdır. Bu, əsas tapşırıqlar xəttinin ardıcıllığını qorumaq üçün qalan tərtibatçıların başqa bir qüsurudur. Zindan X16-da oyunçu zərif cihazın yuxarı kənarında gizlənmiş noutbuk tapmalıdır. "Çernobıl kölgələri"nin son videosundan avtoklav kimi görünür, yalnız şaquli şəkildə yerləşdirilib.

Noutbuk tapıldıqda, axtarış siyahısında Fang-ın muzdlular tərəfindən tutulduğunu göstərən əlavə məlumat görünür. Oyunçu "Bar" yerinə getməli və vəhşi ərazilərdən quldurların bazasını tərk etməlidir. Çöldə Bardan bir neçə kilometr aralıda dağılmış ferma var.

Fermada səkkiz muzdlu var, onların əksəriyyəti gücləndirilmiş bədən zirehi və ya ekzoskelet geyinir. Buna görə də, silahınız üçün zirehli deşici sursat ehtiyatı toplamaq yaxşı olardı. Ərazini işğalçılardan təmizlədikdən sonra Shooter axtarış yeniləməsini alır və Fang ilə danışmalıdır. NPC fermadakı yeganə daş binada, mərkəzi otağında yerləşir.

Başlanğıcda özünüzü Ölü Şəhər ərazisində avtobusun içində tapacaqsınız. Meşə yaxınlıqdadır. Bu xarakterlə birlikdə birbaşa meşədə yerləşən evə keçin. Onun xahişi ilə mandrake kökünü tapıb gətirin.

Meşəçi

Bundan sonra dosent Vasilyevin axtarışı ilə bağlı tapşırığı yerinə yetirməli olacaqsınız. Əgər onu Yantara aparsanız, Vasiliev özü sizə mükafat təklif edəcək - sadəcə onu izləyin və gölün yaxınlığında olanda yenidən danışın. Gölə girin və Kəhrəbanın yolunu açmaq üçün yenidən Vasilievlə danışın.

Bu yerdə zombilərin hücumuna məruz qalan professoru qoruyun və sonra bunkerin içərisinə keçin. Bundan əvvəl Dan ilə danışmaq lazımdır. Saxarova baş çəkin və ondan dərman istəyin. O, sizə meşəçi üçün dərman verəcək. Meşəyə keçid nöqtəsi də görünəcək.

Alınan dərmanı meşəçiyə çatdır və onunla yenidən danış.

Aşağıda videoya baxa bilərsiniz Stalker 2: Gizli Yollar:

Təminat qutusunun tapılması

Ölü Şəhərin ərazisində içərisində müddəaları olan bir qutu tapmaq lazımdır. İzotovla görüşənə qədər markerin ardınca gedin. Onunla danışdıqdan sonra Leylanın yanına get, onunla da danışmağa ehtiyacın olacaq.

Xəritədə yeri qeyd olunan Demona kömək etməlisiniz. Xarakterə çatdıqdan sonra beş mərtəbəli binanın içərisində zombiləri öldürməyiniz lazım olduğunu öyrənin. Bunu BÜTÜN Düşmənləri BÜTÜN mərtəbələrdə öldürməklə edin.

Meşəçi üçün bir qutu yemək götürmək üçün Leylanın yanına qayıdın. İzotova gedin ki, o, meşəyə keçid nöqtəsinə çatmağınıza kömək etsin. Qutuyu dostunuza verin və onunla yenidən danışın.

İndi daha üç mandrake kökü tapmalısınız. Və bu dəfə mağaraya baş çəkməli olacaqsınız. Onu əldə etdikdən sonra meşəçiyə qayıdın və mükafatınızı alın. Ölü Şəhərdən eyni Leyladan mesaj alacaqsınız. Orada izləyin və qadınla söhbət edin.

On quyruğa ehtiyacı olan Qriqə çatmaq üçün markeri izləyin.


Qriq

Köpəkləri öldürün və xarakterə istədiyiniz əşyaları verin. Bundan sonra, Ölü Şəhərin altındakı katakombaları ziyarət etməli olacaqsınız və giriş nöqtəsi dialoq qutusunda göstəriləcək - diqqətli olun.

Katakombalara endikdən sonra, kəsmə səhnəsi başlayana qədər irəliləyin.

Charonun Tapşırıqları

Pripyatda özünüzü avtobusun içində tapanda Mervinlə danışın və tapşırığını tamamlayın. Bundan sonra özünüzü Sarkofaqda tapacaqsınız, burada Haronla danışmalısınız. Burerləri öldürmək və dekoderi tapmaq üçün aşağı mərtəbələrə gedin, sonra onu Charona verin.

Bundan sonra Çernobıl AES-2 ərazisindəki rəqibləri məhv etmək lazım gələcək. İstədiyiniz yerə keçid nöqtəsini tapmaq üçün markerə keçin. Süleymanı tapın və onunla birlikdə kafirləri öldürün. Hamı öləndə, missiyanın uğurla başa çatması barədə Charonun özünə məlumat verin.

Ancaq bu, hamısı deyil! İndi Monolith nəzarət bunkerindəki düşmənləri öldürməli olacaqsınız. Bunu edin: hər şey sadədir, çünki lazımi keçid nöqtələri markerlərlə qeyd olunur.

Solomon: Stalker: Gizli Yollar 2-də araşdırmalar və dərmanlar

3 işin yoxa çıxması ilə bağlı yeni bir vəzifə götürmək üçün Süleymana gedin. Markerlərdən istifadə edərək onları tapın və sonra axtarış verənə qayıdın. Növbəti tapşırığı ondan götürün. Yemək qutusu tapmaq lazımdır. Pripyatdakı ərzaq mağazasına gedin və qutunu götürün. Dərman tapmaq lazım olacaq Çernobıl AES-1 ərazisinə də gedin.

Süleymanın yanında başqa bir personaj var - Roma Bayonet. Onunla danışdıqdan sonra şnorkel dayanacaqlarını tapmaqla bağlı yeni bir işə başlayın. Düşmənləri öldürün və yığınları yığın. Başqa bir əsgər yaxınlıqda gəzəcək və ona bir şüşə araq lazımdır. Tapşırığı qəbul etdikdən sonra Charona gedin.

Öz növbəsində o, səni Mervinə göndərəcək, ondan təlim keçməlisən. Monolitə gedin və sizə lazım olan hər şeyi edin. Xarona qayıdın ki, sizi həkimin yerləşdiyi Pripyat ərazisinə yönəltsin. Onun dərmanını götürməliyik. Sarkofaqdan ayrıldıqdan sonra Dyakla görüşəcəksiniz. Ona kömək edin və personajı ölülərdən birinin silahını almağa məcbur edin və ya ona silahlarınızdan birini satın.

Bundan sonra, Süleymanın ehtiyac duyduğu dərmanların yeri barədə sizə ipucu verəcək Dikonla danışın. Pripyat ərazisinə gedin, orada Süleymanın ehtiyac duyduğu konteyneri tapa bilərsiniz. Bu olduqca sadədir!

Stadionda bir dəfə siz Charona iki Gecə Ulduz əsəri və ya it quyruğu gətirsəniz ona dərman verəcək bir feldşerlə qarşılaşacaqsınız. Əsərlər xarakterin yanında tapıla bilər ki, bu da davam etməyə imkan verəcək.


Feldşer

Ərzaq mağazasının içərisində yemək olan bir qutu tapın və sonra bütün tapşırıqları təhvil vermək və dərman vermək üçün Charona qayıdın. Yenə Süleymanın ardınca get və tapdığın yemək və dərmanı ona ver, öldürülən snorkların ayaqlarını isə süngüyə ver.

Mahona kömək edir və casusu dindirir

Keçidi davam etdirmək üçün Charona gedin. Mahonu tapmaq, həmçinin Pripyat ərazisindəki bazanın qorunmasına köməklik göstərmək lazımdır. Muzdlular bu bazaya basqın etdilər. Pripyat'a qaçın və Mahonla danışın. O da öz növbəsində Mədəniyyət evini düşmənlərdən təmizləməyinizi istərdi. Elə et.

Davam etmək üçün tapşırığı tamamladıqdan sonra Mahonla danışın Stalker: Gizli Yollar 2. Bundan sonra Lenin meydanında rəqibləri öldürün. Tapşırığı təhvil verin və sizi Pripyat otelində gözləyən Mervini görmək üçün Charonun göstərişlərinə əməl edin. Təliminiz burada davam edəcək. Sizdən tələb olunan hər şeyi etdikdən sonra Charona qayıdın.

İndi Çernobıl AES-1-də Dyak tərəfindən saxlanılan və mühafizə olunan casusu dindirməli olacaqsınız. Suallar verin, bundan sonra Dyak məhbusu öldürəcək. Charona qayıt. Sarkofaqda hərəkət edərkən, onunla görüşməyi xahiş edən bir feldşerdən mesaj alacaqsınız.

Gizli Yollar 2 oyununun gedişi. Ghost's Quests

Xarakterə gedin və Ghost-un buraxılması ilə bağlı yeni tapşırıq haqqında məlumat əldə edin. Xəritədə bir marker görünəcək. Sizdən tələb olunduğu kimi edin və sonra personajı müşayiət edin və axtarışda feldşerə müraciət edin.

Yenə də Xəronun yanına gedin, o, səndən Kabusu öldürə bilər. Markeri izləyin və Sarkofaqdan çıxışda yenidən mesaj alacaqsınız. Kabusu qorumaqla bağlı tapşırığı almaq üçün mesajın gəldiyi feldşerə gedin. Pripyatda yerin altında yerləşən rabitə xəritəsini tapmağı xahiş edəcək Ghost-un özü ilə birbaşa söhbət edin.

Monolit idarəetmə paneli ilə bunkeri izləyin, yolunuzda dayanan düşmənləri öldürün. Belə bir fürsət varsa, dəyişdirilmiş VAL pulemyotunu Mahondan geri alın. Siz Mahonu yaralaya və sonra onu sağalda bilərsiniz ki, o, dost olsun və təmir və mübadilə sizin üçün əlçatan olsun.

Çernobıl AES-2-yə gedəndə Süleyman səni soyacaq, sonra da sənə kömək edəcək. Bunkerin içindəki xəritəni axtarın, götürün və Ghost-a çatdırın. Çıxışda Süleyman sizinlə yenidən görüşəcək və paketi qızına çatdırmağı xahiş edəcək.


Süleyman

Razılaşın və sonra bu yeri tərk edin. Xəritəni Ghost-a təhvil verdikdən sonra, sizi bataqlıqlara keçid nöqtəsinə yönəldəcək Fang-a gedin. Qrav silahını almaq üçün Ghost-a qaçın, sonra bataqlıqlarda həkim axtararaq yeri tərk edin.

Bataqlıqlar

Həkimlə görüşəndə ​​öyrənəcəksən ki, Bataqlıq Şeyini tapıb öldürməlisən. Bu tapşırığı tamamlayın və sonra Qriqin sizi gözlədiyi keçid məntəqəsinə gedin. Personaj Kent ilə görüşə göndəriləcək, burada ölçmələr aparılmalıdır. NPC-ni müşayiət edin, düşmənləri öldürün və sonra Qriqə qayıdın. Meşəyə geri keçid nöqtəsinin harada olduğunu öyrənəcəksiniz.

Orada bir dəfə pişikləri öldürərək meşəçiyə kömək edin. Öz tapşırığı ilə ovçuların yanına get, Sütulu ilə danış və yunanlara get. Ona qabanlarla vuruşmağa kömək et və sonra davam etmək üçün Zaxarın ardınca get Stalker: Gizli Yollar 2.


Zaxar

Keçid məntəqəsinə gedəndə qoy itlər Zaxarı dişləsinlər ki, sağalsın. Beləliklə, Zaxardan dost qazanacaqsınız, bunun sayəsində gələcəkdə bəlalardan qaçacaqsınız. Yerə çatdıqdan sonra istədiyiniz xarakterlə danışın və Sokolova ünvanlanmış məktubu təhvil verin. Ordu anbarlarına köçürmə nöqtəsi alacaqsınız.

Ordu anbarları

Bu yerdə Lukaşla danışın ki, ondan hərbi bazanın tutulması ilə bağlı tapşırıq alın. Lukaşa kömək edin. Belçuku öldürdükdən sonra yıxılacaq yeni çəlləyini götürməyinizə əmin olun. Tapşırığın tamamlandığını bildirmək üçün Lukaşa qayıdın.

Düşmən bazasına hücum zamanı, axtarış xarakterlərindən heç birinin öldürülmədiyinə əmin olun! Məsələn, rəqiblər Cap-ı öldürə bilər, bu da süjetin dayanmasına və tam başa çatmasına səbəb olacaqdır. Burada bir hiylə istifadə edə bilərsiniz: Lukaşla danışmazdan əvvəl bazanı təmizləmək olar. Amma tam yox: 2-3 hərbçi və Belçkunun özü sağ qalsın.

Sonra Lukaş sizdən Baryeri ələ keçirməyə kömək etməyinizi xahiş edəcək. Bu vəziyyətdə Cap sağ qalmalıdır. Bu bazada hərbi komandiri öldürdükdən sonra dəyişdirilmiş VAL-ı götürün. Lukaşa qayıdın və axtarışa keçin və sonra Lefty ilə əlaqəli yeni bir tapşırığın öhdəsindən gəlin.

Azadlıq bazasında yerləşən xüsusi qovluq tapmağınızı tələb edən məlumat verəni izləyin. Bunu etdikdən sonra, bar ilə yerə keçid nöqtəsi almaq üçün qovluğu məlumat verənə verin. Xarakter sizdən Radar yerindəki mədənçilərə yemək çatdırmağı xahiş edəcək. Bu, istədiyiniz yerə keçid nöqtəsi yaradacaqdır.

Radar

Sviblovun xahişi ilə, çərçivəsində Stalker: Gizli Yollar 2 qansoranı öldür, sonra oğru Fedya qulduru tapıb öldür. Tapşırığı yerinə yetirmək barədə Sviblova məlumat verin. Amuletlə əlaqəli bir axtarışda Səyyahın yanına gedin. 6 belə Amulet tapmaq üçün axtarış almaq üçün onunla hər şey haqqında söhbət edin. Eyni qəhrəman sizdən onun üçün sistem blokunu və X10 laboratoriyasının ərazisində gizlədilən sənədləri tapmağınızı xahiş edəcək. Bunu et və Sviblovanı qaytar.

Barda qonaqlar

Barın ərazisində, birbaşa girişdə Zhenya Ninja ilə qarşılaşacaqsınız. Giriş üçün sizdən pul tələb edəcək. Lazım olan hər dəfə ödəyin, çünki əks halda quldurlarla münasibətinizi pisləşdirəcəksiniz və bütün axtarış zəncirini tamamlaya bilməyəcəksiniz.

Barın içərisində Borovla söhbət edin və Qrafla görüşməyə gedin. Potapovdan yeni bir missiya götürün, bu müddət ərzində bir minigun istehsalı üçün təlimatların bir neçə hissəsini tapmalı olacaqsınız.

Qrafin xahişi ilə helikopterə gedin, qutuları və sənədləri tapın və personajı təhvil verin. Sonra o, sizdən Şahzadə üçün silah tapmağı xahiş edəcək. Onu Radardakı Şahzadəyə verin, bundan sonra sonuncu personaj sizi ordu anbarlarına göndərəcək, burada başqa bir sənəddə yerləşən qutuları və sənədləri əldə etməlisiniz. Bütün bunları Qrafa aparın.

Şahzadə və general Voroninin tapşırıqları

Həmçinin barın içərisində siz Sokhatı tapa bilərsiniz, onunla söhbət etmək üçün tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. Sonra Şahzadənin yanına gedin və onunla danışın. Bu personajın sərt diskini tapmalı və sonra Şahzadəyə borcu olan Poliqondan Zheka ilə məşğul olmalısınız. Sərt diskin tam olaraq harada olduğunu öyrənmək üçün Sokhatı ilə yenidən danışın.

Poliqona gedin, burada Arkaşanı tapmalı və Əriştənin öldürülməsi ilə bağlı tapşırığı götürməlisiniz. Daha sonra Semetskinin gizləndiyi yer haqqında soruşmaq üçün Zhekanı tapın. Şərtləri ilə razılaşmalı olduğunuz tankeri tapın.

Qaranlıq Vadinin ərazisini ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Quldurlarla döyüşən növbətçi döyüşçülərə kömək edin və sonra sizi birbaşa kapitana yönəldəcək Voroninlə danışın. Bu personajla ünsiyyət qurduqdan sonra Məhəmmədin olduğu yerə dair bir ipucu alacaqsınız. Siz həmçinin radionu Zaxara çatdırmalı olacaqsınız.


kapitan

General sizdən X18 daxilində dəstələrin məhv edilməsi ilə bağlı tapşırığı yerinə yetirməyi xahiş edəcək. Tamamladıqdan sonra Şahzadəyə ehtiyac duyduğu sərt diski götürmək üçün içəri girin, bundan sonra Voroninin axtarışından sonra Jilanı tapın. Onun üçün danışıqlar aparanda quldurların gizləndiyi yer haqqında öyrənəcəksən. Onun yerini tapın və Kordona gedən yolu almaq üçün generala qayıdın.

Petrenko ilə danışın və bataqlıq sürünənləri öldürün, sonra X18 laboratoriyasında tankerin sizdən tapmağı xahiş etdiyini tapın.

Tapılan "Göy gurultusu"nu tankerə qaytarmaq üçün poliqon ərazisinə gedin. Gündəliyi də ona ver. Sərt diski və pulu Zhekanın borcu kimi təhvil vermək üçün bar sahəsində Şahzadəni izləyin.

Planın çantası ilə əlaqəli yeni bir araşdırma alacaqsınız. Sokhatıya baş çəkin və əvvəlki missiyanı ona təhvil verin və sonra antikvar satıcının yerini öyrənmək üçün Borova gedin. İndi kuryer tapmaq lazımdır.

Əvvəllər ziyarət etdiyiniz ordu anbarlarında planı olan çantanı tapın və Şahzadəyə qaytarın. Borc bazasında Voronindən kuryer haqqında soruşun, sonra fabrikə gedin və xarakteri azad edin. Borovun PDA-nın harada yerləşdiyini öyrənəcəksiniz. Markerdən istifadə edərək onu tapın, nəticədə Borovun özündən bir mesaj alacaqsınız və davam edə bilərsiniz Stalker: Gizli Yollar 2.

Gizli Yollar 2 oyununun gedişi. Varyaqin Questi

Agroprom ərazisində Demona kömək edin və Lefty ilə söhbət edin. İstədiyini gətirməyinizə əmin olun və sonra tapşırığı tamamlamağa razılaşaraq İmp ilə danışın. Varyaqin yerləşdiyi katakombaların içərisinə enin. Əgər toplaya bildiklərinizi itirmək istəmirsinizsə, Varyaqla görüşməzdən əvvəl bütün əşyaları bir növ çuxurda gizlədin.

Dörd dairəni gəzin, silahı Petrenkoya aparın və Bes-ə verilməli olan bir hədiyyə alın. Elə et, sonra Borova qayıt ki, səni Lukaşın yanına göndərsin.

Təyinatınıza gedin və Lukaşla danışın. Ona radioaktiv elementləri olan konteyner lazımdır. Tapın və axtarış verənə verin. Tezliklə Kabusdan bir mesaj görünəcək və Lukash sizdən ordu anbarlarının ərazisindəki keçid məntəqəsində düşmənləri öldürməyinizi xahiş edəcək. Onun göstərişlərinə əməl edin.

Xəsislə hər şeyi danışın, o səndən ona çörək tapmağı xahiş edəcək. Phantom ilə görüşməyə get, sonra birbaşa sehrbazın yanına get və onun səndən tələb etdiyi şeyi et.

Yenidən Ghost-a baş çəkin və sonra qutuya dinamit gətirin. Şahzadəyə gedin və Xaçı örtün, sonra axtarışa keçin.

Kordonda sən Tolikə kömək etməlisən, sonra Qurdla danışıb ona lazım olanı verməlisən.


canavar

Fanatla danışın. Varyaqdan Yarofeyev haqqında öyrənəcəksiniz. Barmeni ziyarət edin və qızına verməsini istədiyi Sokolovdan bağlamanı ona verin. Mayorla görüşə gedin, onu öldürün və tapşırığın uğurla başa çatması barədə barmenə məlumat verin. Bundan sonra sülhməramlılar korpusunda Sidorovu ziyarət edin.

Sidorun axtarışı

Köhnə tanışınız sizdən ona xidmət göstərməyinizi və general Smitlə görüşə getməyinizi xahiş edəcək. Siz Məhəmməd və Baker haqqında öyrənəcəksiniz. Çörəkçinin una ehtiyacı var, ona görə də siz onu almalı olacaqsınız, Smit isə sizi Brauna yönləndirəcək, o da öz növbəsində Korporal Fosterin axtarışı ilə bağlı yeni tapşırıq verəcək. Onu tapın və bazaya qaytarın.


General Smith

Sidordan bir mesaj alacaqsınız, bundan sonra xarakterə getməlisiniz. Ondan meyxanaçıya ünvanlanmış məktub aldıqdan sonra siz Məhəmmədi öyrənəcək və Yantarın ardınca gedəcəksiniz.

Çörəkçidəki keçid nöqtəsindən istifadə edərək un axtarışına gedin. Bar ilə yerdən keçin, mühafizəçi ilə danışın və onun şərtləri ilə razılaşın. Bir çanta un tapdıqdan sonra onu birbaşa Çörəkçiyə aparın. Lazımi əşyanı verdikdən sonra cazibə kostyumunu haradan ala biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Alətlərin tapılması ilə bağlı başqa bir araşdırma aparın. X16 laboratoriyasının ərazisində sənədlərin axtarışı ilə bağlı sizə tapşırıq verəcək barmeni ziyarət edin. Tapıldıqdan sonra sənədlər Fang-a çatdırılmalıdır.


Polkovnik Braun

Aqroprom ərazisində davam etdiriləcək Stalker: Gizli Yollar 2 həkimlə görüşüb çörəkçiyə lazım olan qutunu ondan götür. "Dirijor" artefaktını tapmaq üçün axtarış aparmaq üçün mühafizəçini ziyarət edin. O, sizdən Lektorla əlaqə saxlamağınızı xahiş edəcək. Rostok və Kəhrəbaya köçürmə nöqtəsi, həmçinin Sezar ilə söhbətlə bağlı axtarış almaq üçün Qrafı ziyarət edin.

Ordu anbarlarında, hazır çörəyi verəcəyiniz Xəsislə danışmalısınız. Bundan sonra adamın Rostokda işi tapmaqda yardıma ehtiyacı olacaq. Kömək etməyə razılaşın.

Yaranan cazibə kostyumunu Leftiyə verin ki, onu təkmilləşdirə bilsin.

Stalker: Gizli Yollar 2: Rostock

Özünüzü Rostok ərazisində tapdığınız zaman lazımi artefaktları hazırlayın, sonra korpusu və radarı tapın. Dəmiryolçularla görüşə gedin və onlardan alınan sadə tapşırıqları yerinə yetirin. Den ilə danışacağınız Amber ərazisinə keçin. Onun xahişi ilə X16 daxilində düşmənləri öldürün.

Sezar ilə söhbətdə ona flash sürücüləri verin və tapşırığı ilə məşğul olun. Sənədləri və PDA-nı Qrafa təhvil verin, sonra Saxarovla danışın və yeni bir axtarışa başlayın. Bunun bir hissəsi olaraq Sviblovla danışın və müxtəlif moblara bir neçə etiket qoyun.

Kruqlovun "Nəzarətçi Ürək" artefaktına ehtiyacı var, ona görə də kömək etməyə razılaşın. Dəmiryol işçilərinin yanına qayıdın və onlara üç dəbilqə verin, sonra Lektorla danışın və yeni axtarışla razılaşın. Eyni Rostokda yalançı nəhəngə bir işarə qoyun və gözətçinin ehtiyac duyduğu "Likvidator" artefaktını götürün. Elementi bu xarakterə verin.

Dişlə əlaqəli yeni tapşırığı əldə etmək üçün Count ziyarət edin. Ölü Şəhər ərazisinə keçid nöqtəniz də olacaq. Lefty-yə lazımi əşyaları verin, Hoarder, digər iki artefaktla əlaqəli olan məlumat verəndən tapşırığı götürün. Sviblovdan dəli olmuş bir alim haqqında məlumat alacaqsınız, bundan sonra xüsusi bir barel tapmaq üçün axtarış alacaqsınız.

Çörəkçini ziyarət edin və ona alət verin və sonra Kordon ərazisində qaniçənləri qeyd edin, Qaranlıq Vadidə kimera axtarmalı olacaqsınız.

Doroninin qətli

Kruqlova lazım olan “Nəzarətçinin ürəyi” əsərini tapmaq üçün Agroprom-a gedin. Onu NPC-yə aparın və onun göstərişi ilə Voroninə baş çəkin. Mutantların işarələndiyi axtarışı professor Saxarova təhvil verin. Radara keçid nöqtəsi görünəcək. O, həmçinin Doroninin ləğvi ilə bağlı yeni tapşırıq verəcək. Doroninin harada olduğunu öyrənmək və həmçinin artefaktlar üçün snayper tüfəngini dəyişdirmək üçün Denə baş çəkin.

Voronin ilə yeri izləyin, lakin yolda artefaktı gətirdiyiniz Lektorun yanında dayanın. Bu yolla siz İlan Gözünün harada olduğunu biləcəksiniz. Tapılan çamadanı Voroninə ver ki, Petrenko haqqında məlumat alsın. Tomun təkmilləşdirilmiş RG-6-ya ehtiyacı var. Bu axtarışla əlaqəli bütün fəaliyyətləri tamamlayın. X16 laboratoriyasının damına qalxın, istədiyiniz mövqeni götürün və Doronini öldürün, sonra Saxarova tapın.

Kruqlovdan dəli alimin ehtiyac duyduğu xüsusi çəlləyin götürə bilərsiniz, Saxarov isə sizə laborant tapmaqla bağlı yeni tapşırıq verəcək. Agroprom yerinə keçid nöqtəniz olacaq. Ora gedin, laborantdan qalanı tapın, aparatı götürüb Kruqlovun yanına aparın. Onun üçün 3 disk tapmaq üçün Dan ilə yenidən danışın. Et bunu.

X10 laboratoriyasına gedin, burada yalnız alimin gündəliyini götürməlisiniz. Radarda İlan Gözünü tapın və məlumat verənə qayıdın. Ona mükafatını toplamaq üçün lazım olan iki artefakt verin.

Saxarovla danışın, onun üçün X10 laboratoriyasından bir alimin gündəliyini tapmalı idiniz. Sonra kişi dəbilqəni sizin üçün düzəldəcək. Noutbuk və digər əşyalar tapmaq üçün Lab X16-a daxil olun. Burada bir məktub da olacaq ki, onu Fang-a aparmalı olacaqsınız. Bunu etdikdən sonra X18 laboratoriyasına baş çəkməklə bağlı tapşırıq alacaqsınız. Siz həmçinin Hoqun axtardığı PDA haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Rahiblə görüşəndə ​​yeni məlumatlar, eləcə də həmin PDA-nı əldə etmək şərtləri görünəcək. Potapova minigun üçün təlimat vermək üçün bara gedin və silahı nə vaxt ala biləcəyinizi öyrənin.

X18 laboratoriyasının ərazisini izləyin, fləş sürücünü və digər əşyaları götürün və sonra Fang-a verin. Fang, bütün bunların sizin üçün başqa bir tapşırığı saxlayan barmenə çatdırılmasını tələb edəcək.

Stalker: Gizli Yollar 2-ni tamamlamaqda Leylaya kömək edin

Sviblovdan, Qrafın ipucundan istifadə edərək, Ölü Şəhər yerinə köçürmə əldə edə bilərsiniz. Sviblov sizə Karinanı tapmaq üçün də tapşırıq verəcək. Sizi meşəçiyə göndərəcək Leylanı ziyarət edin. Öz növbəsində, meşəçi sizə ovçuları ziyarət etməli olduğunuz bir tapşırıq verəcəkdir. Sokolovun radiosu Zaxara verilməlidir, lakin Karinanın koordinatlarını Soxatıdan öyrənmək olar.


Karina

Leylanı azad etdikdən sonra onu PDA tapmaq üçün istədiyiniz nöqtəyə aparın. Bataqlıqlara keçid nöqtəsinə doğru irəliləyin, burada həkimlə danışacaqsınız və mühafizəçidən aldığınız flash sürücünü verəcəksiniz. Fimlə görüşəcəyiniz Ölü Şəhəri ziyarət edin. Onunla söhbət etdikdən sonra anbarlardan keçərək gözətçinin yanına gedin. Anbarların ərazisində "Superkeçirici" artefaktını, həmçinin Borovun ehtiyac duyduğu PDA-nı tapın. Axtarış verənə verin.

Siz barmendən yeni bir tapşırıq alacaqsınız, o, sizdən general Voroninə məktub çatdırmağı xahiş edir. Sülhməramlılar korpusuna köçürmə nöqtəsi almaq üçün bunu edin. Treyder ilə oxa gedin, bundan sonra barmendən Voroninə yeni məktub alacaqsınız. Sidor üçün cavab almaq üçün götürün. Sidorla danışın və barı ələ keçirməyə kömək edin. Çıxışda siz Məhəmmədlə görüşəcəksiniz, onunla söhbət etməli olacaqsınız.

Sidorun xahiş etdiyi kimi bar sahəsindəki düşmənləri öldürün və sonra Voronini birbaşa qərargaha aparın. Barmenlə danışın və Fang istifadə edərək həkimlə görüşə gedin. Ölü Şəhərin ərazisində Leyla ilə danışın və mutant hissələrə ehtiyac duyan bataqlıqda həkimlə görüşün. Onları yanına gətirən kimi o, Pripyata keçid nöqtəsini açacaq.


Leyla

Pripyat: final

Burada feldşerlə danışmalı, axtarışını tamamlamalı və Monolit bunkerinə baş çəkməli olacaqsınız. Sarkofaqın içərisində Semetski ilə qarşılaşacaqsınız. Qardaş haqqında öyrənmək üçün onunla söhbət edin. Süleymanı bunkerin girişində qarşılayacaqlar və siz onun göstərişlərini yerinə yetirməli olacaqsınız.

Mühafizəçi ilə tanış olduqdan sonra hansı sona çatacağınıza qərar verin Stalker: Gizli Yollar 2.