Turizm Vizalar İspaniya

Sürgün labirintinin yolu: keçmək üçün bələdçi və məsləhətlər. Uber Laboratoriyası: gəzinti və əkinçilik Bütün dırmaşma testləri harada yerləşir?

Sürgün Yolu dünyasında oyunçu üçün çoxlu çətin sınaqlar var. Canavarlar izdihamı, daimi ölüm rejimləri... Bütün bunlara əlavə olunur Yüksəliş Sürgün Yolunu Çətinləşdirir. Və bu gün onun nə olduğunu və nə ilə yeyildiyini danışacağıq.

Wraeclast-da cəmi 6 növ test var. Onların hamısı Labirintin kiçik bir hissəsini təmsil edir. Buna uyğun olaraq bunlar 6 fərqli testdir. Və onlar bir növ təlim kimi xidmət edirlər. Bütün 6 problemi tamamladıqdan sonra oyunçu gedə biləcək Hökmdarın Labirintisi. Beləliklə, testlərin özlərinə.

HƏQİQƏT İLƏ SINAQ

Siz bu testi birinci hissədə, daha dəqiq desək, yerində tapa bilərsiniz " Həbsxana zindanı" Bu çağırış sizi sünbül tələləri ilə tanış edəcək. Müntəzəm aralıqlarla döşəmənin kiçik kvadrat sahələrindən sünbüllər çıxır və sağlamlığa zərərin təxminən dörddə birinə təsir edir. Sünbüllər də xarakteri qısa müddətə dayanmağa məcbur edir və buna qanaxma əlavə edir. Heç bir çətinlik çəkməməlisiniz, çünki sünbüllərin göründüyü intervalları hesablamaq asandır və zərər çox yüksək deyil.

KÖZÜLÜ SAĞLAMAĞIN SINAQI

Bu testi artıq ikinci hissədə, “Günahlar Məkanı”nın ikinci səviyyəsində tapa bilərsiniz. Bu dəfə tələlər müəyyən bir marşrut üzrə hərəkət edən mişarlardır və bu mişarlardan birinə rast gəlsəniz, xarakterinizə ciddi xəsarət yetirə bilər. Zərər tədricən olacaq. Tələlərin özləri çox təhlükəli deyil, lakin çətinlik artdıqca, daha da çətinləşəcək. Tapşırığınızı asanlaşdırmaq üçün sizə yaxınlıqda rıçaqları axtarmağı məsləhət görürəm. Onlar mişarları qısa müddətə dayandıra bilirlər.

SPINNING QORXUSUNUN TESTİ

İkinci aktda da tapıldı. Ancaq bu dəfə "Kript" in birinci səviyyəsində. Bu test əvvəlkinə çox bənzəyir, yalnız indi mişarların əvəzinə fırlanan bıçaqlarla hərəkət edəcəksiniz. Düzdür, indi bir az daha çətin olacaq, çünki bıçaqların hərəkət sxemi mişarlardan daha mürəkkəbdir və xatırlamaq bir az daha problemli olacaq. Testereler kimi zamanla ciddi ziyan vurur. Həm də çətinlik artdıqca problem çətinləşəcək (zərər dəyişməyəcək).

YANMAQ QƏZƏBİN MƏHKƏMƏSİ

Bu, üçüncü hissədə, Krematoriumda qarşılaşacağınız sınaqdır. Uşaqlıqda “Döşəmə lavadır” oyununu oynamısınız? Onda siz artıq bu testlə tanışsınız. Müəyyən fasilələrlə maqma ilə doldurulacaq ərimə tələləri toplusudur. Ehtiyatlı olun, zərər tədricən verilsə belə, diqqətinizi bir şey yayındırırsa, təxminən 5 saniyədən sonra közə çevriləcəksiniz. Siz həmçinin qiymətli HP itkisini dayandıra bilən sağlamlıq şüşələri də içə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, hərəkət bacarıqları bu tələləri keçməkdə sizə çox kömək edəcəkdir.

DAVAMİ AĞRI TƏCRÜBƏSİ

Həm də üçüncü akt, lakin artıq yer "Katakombalar". Ehtiyatlı olun, burada kifayət qədər böyük tələlər var. Onlar ciddi ziyan vurur, mürəkkəb sxemdə hərəkət edir və bir xüsusiyyətə malikdir: belə bir tələnin mərkəzinə nə qədər yaxın olsanız, bir o qədər çox zərər alırsınız.

YANDIRICI ŞÜBKƏ SINAQI

Üçüncü aktda, yerdə qarşılaşacağınız olduqca pis bir sınaq " Yaşıl labirint" Bu, müxtəlif istiqamətlərdə dart atacaq tələlər dəstidir. Kifayət qədər sadə səslənir və dartlar az zərər verir, lakin onlar sizi əhəmiyyətli dərəcədə yavaşlatır və sizi digər gələn dartlar üçün asan hədəfə çevirir.

Fəaliyyət/RPG Path of Exile-də Legacy Challenge League 2.6.0 yamasının quraşdırılması ilə birlikdə martın 3-dən 4-nə keçən gecə başlayacaq. Unikal mükafatlar əldə etmək üçün isə 40 sınaqdan keçməli olacaqsınız: 12 test üçün sizə İrs izləri, 24-də Legacy silahının təsiri, 36-da isə İrs Portalı veriləcək.

Əlavə olaraq, 19 çağırışdan başlayaraq, tamamladığınız hər üç çağırış üçün gizləndiyiniz yer üçün Legacy Totemdən bir parça alacaqsınız. Bu gün tərtibatçılar oyunçulara bütün bu testləri göstərməyə qərar verdilər. Məsələn, siz:

Gümüş sikkələrlə 50 canavarı öldürün və böyük bir sığınacaq yaradın.
- Amansız Dünyada aşağıdakı unikal patronları məhv edin: 1-ci akt - Dönən Melonica, 2-ci akt - Vaal Allsoul, 3-cü akt - Overlord, Ascended, 4-cü akt - Malachai, Nightmare.
- Qəhrəman səviyyəsini 90-a və dəstək bacarıq daşı səviyyəsini 20-yə qaldırın.
- 3 aktiv liqa daşı ilə 6 və ya daha yüksək səviyyəli 1000 xəritəni tamamlayın.
- Yaradanı tapın və öldürün.
- Yüksəlmə cihazından istifadə edin: Normal Labirint, Qəddar Labirint, Amansız Labirint, Yüksək Səviyyəli Labirint.
- Aşağıdakı Essensiyaların hər biri ilə canavarları məhv edin: İsteriya, Dəlilik, Dəhşət, Delirium.

Sürgün Yolu üçün problemlərin tam siyahısını burada tapa bilərsiniz

Hər hansı digər müasir MMORPG kimi, Path of Exile-də əkinçilik də tapşırıqları tamamlamaq və canavar izdihamını məhv etmək ətrafında qurulub. Onlar sizə oyundaxili valyuta və müxtəlif əşyalar atırlar. Başlanğıc oyunçular hərəkətlər vasitəsilə səyahət edə və orada canavarlarla döyüşə bilər, lakin daha təcrübəli personajlar seçilmiş çətinlikə bərabər miqdarda qənimət olan müxtəlif zindanları ziyarət etməyi üstün tuturlar.

Ən çətin yerlərdən biri Uber Laba PoE-dir. Buna daxil olmaq üçün, çağırış kartlarında məğlub edilə bilən bir təklifi tamamlamalıyıq. Digər hallarda olduğu kimi, təklif yerinin yaxınlığında zindana portal açılır, lakin digər zindanlardan fərqli olaraq, Uber Lab-da oyunçuya onu tamamlamaq üçün yalnız bir cəhd verilir. Yəni döyüş zamanı ölsək, o zaman bura yalnız növbəti qurbanı tamamladıqdan sonra qayıda bilərik.

Uber Laba testini ilk dəfə başa vurmağa çalışanların hamısı üçün tələsməmək vacibdir - hər bir hərəkətiniz çox diqqətlə düşünülməlidir. İçəridə bizi təkcə düşmən dəstələri deyil, həm də hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri olan müxtəlif tələlər gözləyir.

Labirintini tamamlamaq üçün bilməli olduğunuz əsaslar

Beləliklə, Labirint dinamik şəkildə yaradılan bir mühitə malik bir zindandır. Yəni, hər dəfə onu ziyarət edəndə naməlum bir aləmdə səyahət edəcəksən - bir gündən sonra dəyişəcək, eyni gündə zindanı ziyarət edərkən, artıq məlum olan marşrutu izləyəcəksən.

Sınaq zamanı siz Labirintin əsas patronu Hökmdar İzarius ilə üç dəfə görüşməli olacaqsınız. Və hər dəfə onunla döyüşün öz xüsusiyyətləri olacaq, çünki döyüşün şərtləri oyunçunun keçidin əvvəlki mərhələlərində etdiyi hərəkətlərdən asılı olaraq dəyişəcək. İlk dəfə patronun sağlamlığını 2/3-ə, ikincisi - 1/3-ə endirməlisiniz və sonunda döyüş tam qələbəyə qədər davam edəcəkdir.

Labirintdə bir neçə növ otaq var:

  • Boş - yalnız gizli tələlərə rast gələ biləcəyiniz sandıqsız otaqlar;
  • Gümüş Açar tapmaq imkanı olan otaq - burada Qızıl Açarı olan otağa keçid tapmaq şansı var;
  • Gümüş sandıqlı otaqlar - buraya daxil olmaq üçün əvvəllər tapılmış Gümüş Açardan istifadə olunur, otaqda müəyyən müsbət effekt verən İmperatorun, Prosperusun və ya Məbədin sinəsini tapa bilərsiniz;
  • Qızıl Açarı olan otaq - İzarius ilə arenalara girişi açacaq Açar tapmaq şansı var;
  • Qızıl Qapılı Otaq - otağı tamamlamaq üçün Qızıl Açardan istifadə etməlisiniz (onsuz daha irəli gedə bilməyəcəksiniz);
  • Artefaktlarla otaq - burada təhlükəli tələlərlə qorunan çoxlu mükafat və sandıq tapa bilərsiniz;
  • Challenger-in sınaq otaqları patronla döyüşəcəyiniz Isarius ilə arenalardır.
  • Labirintdə bir neçə təsnifata bölünən bir çox tələ var:

  • mişarlar və fırlanan bıçaqlar;
  • Ərimə maneələri və sünbül tələləri;
  • keşikçi tələləri;
  • Dart atıcılar və bıçaq mühafizəçiləri.
  • Labirintdəki dəyişikliklə birlikdə tələlərin yerləri də dəyişir, lakin 24 saat ərzində zindanı ziyarət etmisinizsə, onlar eyni yerlərdə yerləşəcəklər. Fərdi olaraq, tələlər təcrübəli oyunçu üçün ciddi təhlükə yaratmır, lakin birlikdə yerləşdirildikdə kifayət qədər ciddi zərər verə bilər və zindandakı ilk addımlarınızdan dərhal sonra evə gedə bilərsiniz.

    Əsas patrondan əlavə, otaqlarda başqa bir təhlükəli düşmənlə - Argusla rastlaşa bilərsiniz. Bu xarakter çox vaxt Qızıl Açarı olan otaqlarda olur və Qəzəblənmə bacarığından istifadə edir. Bəzi otaqlarda Argusun girə bilmədiyi kiçik bir otaq var. Orada dayanaraq, qəhrəman əvəzində zərər almadan sakitcə ona zərər verə bilər.


    Labirintini maksimum çətinliklə tez tamamlamaq üçün bizə nə lazımdır? Bu sadədir, bu:

  • Ani müalicə ilə qanaxmaya qarşı flakonlar;
  • Daş Qolem;
  • Totemin doldurulması;
  • Pounce və Fire Dash.
  • Əlbəttə ki, bu dəst universal deyil və hər bir oyunçu, onun fikrincə, müəyyən bir zindanda daha faydalı olacaq əşyaları və bacarıqları müstəqil olaraq seçə bilər. Ancaq təqdim olunan siyahı təkcə sağlamlığı bərpa etməyə vaxt itirməyə deyil, həm də canavarlara, o cümlədən əsas patron və onun "şirin ev heyvanı" Argusa sabit ziyan vurmağa kömək edəcəkdir.

    Testi uğurla başa çatdırmaq üçün bir neçə vacib amili nəzərə almaq zərər vermir: hazırda İzariusun əlində hansı silahlar var və otaqda hansı həvəskarları əldə edə bilər. Bu məlumat Sürgün Yolu-na həsr olunmuş çoxsaylı resurs və bilik bazaları tərəfindən təmin edilir ki, hər bir oyunçu sadəcə faydalı xidmətə getməklə əvvəlcədən lazımi faktlarla tanış ola bilsin.

    Labirintdə necə düzgün hərəkət etmək olar?

    Labirintini tamamlama sürəti və buna uyğun olaraq Yüksəliş testinin mükafatı kartınızdan nə qədər yaxşı istifadə edə bildiyinizdən asılıdır. Əksər hallarda, biz zindanın dibindən və ya sağ tərəfdən bir yerdə yola başlayırıq. 90% hallarda, bizə lazım olan yerə keçid xəritənin əks hissəsində - yalnız yuxarıda və ya yuxarıda və sağda olacaq.

    Oyunçu xəritənin yuxarı sol hissəsində görünürsə, çıxış yaxın bir yerdədir və onu tapmaq üçün bütün səviyyəni keçməyimiz lazım deyil. Əlbəttə ki, keçidin görünüşündə digər dəyişikliklər var, lakin, bir qayda olaraq, yuxarıda təsvir olunan yerlərdən çox uzaqda yerləşməyəcəkdir.

    Ascendancy yeniləməsində Path of Exile oyun xəritəsinə yeni zona - "Hökmdarın Labirintisi" əlavə edildi. Yeni alt siniflərə və sehrlərə giriş əldə etmək üçün bu yer tamamlanmalıdır. Bundan əlavə, burada siz yalnız bu testi tamamlamaqla əldə edilə bilən beş unikal əşya əldə edə bilərsiniz. Amma bu o qədər də asan olmayacaq. Bu təlimatda təqdim olunan "Sürgün yolu: Hökmdarın labirinti"nin gedişi sizə bütün sirləri anlamağa kömək edəcək.

    Məkanı necə əldə etmək olar?

    Əsas labirentə girməzdən əvvəl altı kiçik sahədə çətinlikləri tamamlamalı olacaqsınız.

    1. Onlardan birincisi Həbsxana Zindanında yerləşir (1-ci akt).
    2. İkinci labirintə çatmaq üçün Günahlar Evinin ikinci səviyyəsinə keçin (2-ci akt).
    3. Üçüncüsü birinci səviyyəli Crypt-də tapa bilərsiniz (2-ci akt).
    4. "Sürgün Yolu: Hökmdarın Labirintinin" sonrakı keçidi sizi "Krematorium" məkanına aparacaq (3-cü akt).
    5. Bu zonadan keçdikdən sonra Katakombalara gedin (3-cü akt).
    6. Keçməli olduğunuz son yer Yaşıl Labirintdir (3-cü akt). Nəzərə alın ki, bu oyun sahəsinə birbaşa teleport yoxdur və ona yalnız İmperator Bağlarından daxil olmaq olar.

    Əsas vəzifəyə daimi giriş əldə etmək üçün bütün bu kiçik testlər bir dəfə tamamlanmalıdır. Labirintə giriş Sandria şəhərində yerləşəcək. Yeni sərgüzəştlər axtarışına çıxacağımız yer budur.

    Sürgün Yolu: Labirentin gedişi

    Bu yer füsunkar bulmacalar, ölümcül tələlər və təhlükəli canavarlar ilə dolu bir zindandır. Bu vəziyyətdə labirintin görünüşü və düzülüşü təsadüfi olaraq yaradılır. Otaqlar və tələlər 24 saat ərzində dəyişməz qalır, bundan sonra yer dəyişəcək və növbəti dəfə girdiyiniz zaman sizi digər problemlər gözləyir.

    Sürgün yolunun keçidi hətta ən təcrübəli oyunçunu da laqeyd qoymayacaq, çünki burada sizi ən maraqlı macəra gözləyir. Məsələn, kilidli qapının açarını tapmaq üçün təhlükəli və bəzən ölümcül tələlərlə qorunan otağa daxil olmaq üçün yol tapmaq lazımdır. Testlərdən keçərkən əsas tövsiyə tələsməməkdir. Bəzən bir neçə saniyə tələləri müşahidə etmək, sağlamlığını itirmədən onlardan necə keçəcəyini başa düşmək üçün kifayətdir. Bundan əlavə, missiyanı götürməyə dəyər olan bəzi faydalı əşyalar keçiddə kömək edəcəkdir. Məsələn, əksər tələlər oyunçuda qanaxmaya səbəb olur və bu təsiri neytrallaşdıran flakonlar inventarınıza əlavə edilməlidir. Ancaq missiyaya bir neçə sağlamlıq bərpaçı götürmək də yaxşı olardı.

    Rəhbərlə görüş

    Lakin tələlər yalnız Sürgün Yolu deyil: Hökmdarın Labirintinin oyunçular üçün hazırladığı. Testi tamamlamaq sizə yerin əsas bossu İzariusla üç dəfə döyüşmək imkanı verəcək. Eyni zamanda, o, hər dəfə güclənir və imkanlarını dəyişir. Bundan əlavə, döyüşün bütün mərhələlərində boss öz tərəfinə yeni köməkçilər çağıracaq. Bu Sürgün Yolunda nümayiş olunan döyüşün birinci mərhələsində İsarius sizə qarşı heykəllər quracaq. Bu köməkçilər o qədər də güclü deyil və bəziləri öldürülə, bəziləri isə deaktiv edilə bilər. Patrona zərər verməzdən əvvəl, heykəlləri zərərsizləşdirmək lazımdır, əks halda İzrari hər bir aktiv köməkçi üçün son döyüşdə bonuslar alacaq.

    Son çağırış

    Döyüşün ikinci mərhələsində əsas düşmən öz tərəfinə mini-bossları çağırmağa başlayacaq, bu da əsas düşmənə zərər verməzdən əvvəl məhv edilməlidir. Üçüncü mərhələ sınaqların ən çətinidir. Əvvəlki döyüşlərdəki köməkçiləri məhv etməmisinizsə, o zaman əsas patron gücünə böyük bir əlavə alacaq. Bundan əlavə, otaqda tələlər görünəcək, döyüş zamanı onlardan qaçınmalısınız. Ancaq unutmayın ki, İzrariy nə vaxtsa sizi birbaşa tələyə sala bilər. Nəhayət, patronu məğlub etdikdən sonra, siz yeni sehrlər atmaq, sandıqlar açmaq və alt sinif ala biləcəyiniz yerə aparılacaqsınız.

    Labirint, Yüksəlmə genişlənməsinə əlavə edilmiş yeni zonadır (yamaq 2.2), o, alt siniflərə (yüksəlmə siniflərinə), həmçinin sehrlərə daxil olmaq üçün tamamlanmalıdır.

    Çətinliklərin hər biri üzrə labirintdən ilk keçid üçün alt siniflərin xüsusi passiv qabiliyyətlərinə yatırıla bilən 2 xal verilir.

    Labirentə necə girmək olar

    Əsas labirintə daxil olmaq üçün əvvəlcə 6 kiçik labirintdən keçməlisiniz, onlar aşağıdakı yerlərdə yerləşirlər:

    • Akt 1: Aşağı Həbsxana
    • Akt 2: Günahlar Palatası Səviyyə 2
    • Akt 2: Kript Səviyyə 1
    • Akt 3: Krematorium
    • Akt 3: Katakombalar
    • 3-cü akt: Hedcinq labirenti Şəhərdən bu yerə birbaşa teleport yoxdur, ona İmperator Bağlarının yerindən çatmaq olar.

    Əsas labirintə giriş üçüncü aktın şəhərində yerləşir:

    Mini-labirintlər bir dəfə tamamlanmalıdır, bundan sonra əsas labirintə giriş əbədi olaraq açıq olacaq (cari çətinlik üçün).

    patron

    Əsas labirintdə əsas boss Izaro ilə 3 döyüş keçirəcəksiniz. Müxtəlif növ köməkçiləri olan bir neçə fərqli versiyaya malikdir.

    Birinci mərhələ. Birinci mərhələdə heykəllər ona kömək edir. Tədricən görünürlər. Bir variasiyada siz öldürə bilərsiniz, digərində isə müvəqqəti olaraq söndürə bilərsiniz. Heykəlləri öldürün/deaktiv edin və yalnız bundan sonra patrona zərər verin. Əks halda, qalan hər bir aktiv köməkçi üçün o, son döyüşdə bonuslar alacaq.

    İkinci mərhələ. İndi ona mini-rəislər kömək edəcək. Onlar da bir-bir görünür. Əvvəlcə onları öldürün və yalnız sonra əsas patronu döyün.

    Üçüncü mərhələ. Əvvəlki mərhələlərdəki köməkçiləri öldürməmisinizsə, patron əhəmiyyətli dərəcədə güclənəcəkdir. Boss otağında da tələlər olacaq. Ən yaxşı taktika səviyyədə üstünlüyə sahib olmaq, tələlərdən təhlükəsiz bir yerdə dayanmaq və patronu məğlub etməkdir.

    Buna baxmayaraq, bəzi versiyalarda İsarius oyunçunu birbaşa tələlərə teleport edə biləcəyini unutmayın.

    Üçüncü mərhələdən sonra özünüzü bir yerdə tapırsınız:

    • Siz sehr edə bilərsiniz (hər oyunda bir dəfə)
    • Alt sinif/əlavə 2 bal alın (ilk dəfə keçsəniz)
    • Açıq sandıqlar. Onları açmaq üçün yalnız labirintdə tapıla bilən açarlar tələb olunur.

    Həm də labirintdə "heyvan" ın yerləşdiyi xüsusi bir zona var. Onu öldürsən, patron daha asan olacaq. Ancaq mənim fikrimcə, tələlərin keçməsi "bir az" gücləndirilmiş patrondan daha təhlükəlidir, bu da nasosla problem yaratmır.

    Qeyd: Əlavə edəcəyiniz bir şey varsa, şərhlərdə yazın. Faydalı məsləhətlər bu təlimata əlavə olunacaq.

    Tələsmə

    Bəlkə də tələlərdən keçmək üçün əsas məsləhət tələsməməkdir. Tələlərin işləmə prinsipini və onları necə ötürəcəyini başa düşmək çətin deyil, bunu etmək üçün sadəcə bir neçə saniyə dayanıb onlara baxmaq lazımdır.

    "Vaxtınızı almaq" məsləhəti xüsusilə hardkor liqalarının bütün oyunçuları üçün vacibdir.

    Labirintdə naviqasiya

    Labirintin hər yerinə daxil olarkən yaxınlıqda xüsusi sayğac olacaq, üzərinə kliklədikdə labirint və indiki yerinizin xəritəsi açılacaq.

    Yüksək səviyyə

    Labirintdən keçməkdə yüksək səviyyə yalnız patronla mübarizədə kömək edəcəkdir. Tələlər, təcrübələrimə görə, sağlamlığın faizi olaraq zərər verir və zirehlərə məhəl qoymur. Buna görə də, nə böyük miqdarda sağlamlıq, nə də zireh, gözləriniz bağlı olaraq tələlərdən keçməyə kömək etməyəcək.

    Hərəkət Bacarıqları

    Hərəkət bacarıqlarınızdan istifadə edərək bəzi tələlərin üstündən tullana və bəzi çətin yerlərdən saniyələr ərzində uça bilərsiniz. Arsenalınızda ən azı birinin olduğundan əmin olun.

    Butulkalar

    Bəzi xüsusilə təhlükəli tələlər, zədələnməyə əlavə olaraq, xarakterə qanaxma gətirir, buna görə də bir çox və ya daha yaxşısı, bütün şüşələrdə qanaxmanın aradan qaldırılması xüsusilə vacibdir. Həmçinin, əksər sağlamlıq bərpa şüşələrində ani bərpa xüsusiyyətinin olması çox vacibdir.

    Şəhərə qayıtmağınızla əlaqədar olaraq, yenidən labirintdən keçməli olacaqsınız, buna görə sağlamlığı bərpa etmək üçün daha çox şüşə götürmək daha yaxşıdır.

    Tələlərdən zərərin azaldılması

    Tələlərin zərərini azaltmaq üçün istifadə edilə bilən yeganə şey (mən öyrənə bildiyimdən) Dözümlülük ittihamlarıdır.

    Canavarlar

    Çox zərurət olmadıqca labirintdə canavarları öldürməyin - onlar lazım olduqda şüşələrdəki yükü bərpa etməyə kömək edəcəklər.

    Canavarlar sizə Dözümlülük ödənişlərini də almağa imkan verir.

    Sağlamlığın bərpası

    Yuxarıda dediyim kimi, sağlamlığın miqdarı sizin tələlər üçün sağ qalma qabiliyyətinizi artırmır, amma onu artıran sağlamlığın bərpasıdır. Labirintini tamamlamadan əvvəl bərpa üçün əlavə passiv bacarıqlar almaq mümkündürsə, götürün.

    Həmçinin, sağlamlığın bərpası əhəmiyyətli dərəcədə artır:

    • Daş Qolemi çağırın
    • Unikal kəmər

    Birbaşa məqsədə doğru

    Labirint müxtəlif budaqlara malikdir. Onların arasından keçərkən, onları keçməyin xüsusi üstünlüyünün nə olduğunu başa düşmədim (tələlərdə xarakter itirmə ehtimalı ilə müqayisədə əlavə açar, heç də cəlbedici deyil).

    Faydalı əşyalar

    Labirintdə gəzməyə kömək edəcək elementlər var. İndiyə qədər iki faydalı olanı müəyyən etdim:

    • Unikal amulet Bloodgrip flakonlarla bərpa olunan sağlamlıq miqdarını 100% artırır və hərəkət zamanı qanaxma sizə əlavə zərər vermir.
    • Unikal kəmər Immortal Flesh saniyədə 66,6 - 75 sağlamlıq bərpası verir.

    Başqa faydalı maddələr bilirsinizsə, şərhlərdə yazın.

    Növbəti gün cəhd edin

    Hər yeni gün labirint yeni şəkildə yaradılır və Izaro versiyası da dəyişir. Labirenti tamamlaya bilmirsinizsə və ya patronu məğlub edə bilmirsinizsə, ertəsi gün cəhd edin.