Cestovný ruch víza Španielsko

Korzári: Mesto stratených lodí. Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ je nová hra z radu Corsairs, pokračovanie hry Corsairs: Return of the Legend, ktorú vyvinulo štúdio Seaward.ru a spoločnosť Akella ako alternatívny pohľad na slávnu trilógiu o pirátoch. .
V "City of Lost Ships" tvorcovia "KVL" implementovali všetko, čo kvôli časovým obmedzeniam nenašlo miesto v "Return of the Legend".
Mystické motívy v zápletke hry si zaslúžene získali väčšiu pozornosť: tajomnému a mimozemskému sú teraz pridelené dve plnohodnotné miesta.
Prvým je samotné Mesto stratených lodí. Na zlovestnom móle, kde končia lode stratené v Karibiku, sa za tie roky nahromadilo nespočetné množstvo pokladov. Len odvaha nestačí na to, aby sme ich vzali z mŕtvych.
Druhým je zlaté hlavné mesto Aztékov Tenochtitlan. Tu, ako viete, je tiež z čoho profitovať. Medzi pirátom a jeho pohodlnou starobou stoja len mýtické bytosti z temných povier juhoamerického kmeňa.
Možno si myslíte, že to už nie je možné, ale „KVL“ sa skutočne stalo väčším, krajším a zaujímavejším!

Život v meste

Mestá sú centrom všetkého života v Karibiku. V mestách môžete opravovať svoje lode, najímať dôstojníkov a námorníkov, kupovať a predávať tovar, ako aj vstúpiť do služieb guvernéra, uzavrieť zmluvu o sprevádzaní lode a mnoho ďalšieho. Vždy sa môžete dozvedieť najnovšie správy od obyvateľov mesta.

Zvyčajne v každom meste je:

prístav

bydlisko

obchod

lodenica

úžerník

krčma

prístavný úrad

bordel

kostol

domy obyčajných ľudí

Neďaleko mesta je pevnosť a v nej je väzenie

V spriatelených mestách fungujú „rýchle prechody“: stlačením klávesu Enter otvoríte ponuku príkazov hrdinu, kde môžete pomocou šípok vybrať požadovanú budovu.

Bydlisko

Vládca mesta (guvernér) je v rezidencii a zástupca kráľa - generálny guvernér všetkých kolónií tohto národa v Novom svete - môže navštíviť.

Rozdelenie na guvernérov a generálneho guvernéra

Guvernér je primátorom mesta a okolia, jeho záujmy sa scvrkávajú na udržiavanie poriadku v okrese a, samozrejme, na posilnenie postavenia svojej krajiny ako celku.

Generálny guvernér je predstaviteľom kráľa v Novom svete a môže navštíviť rôzne mestá svojho národa. Jeho záujmy sú oveľa širšie ako záujmy bežných guvernérov. Úlohy prijaté od generálneho guvernéra sú oveľa komplexnejšie a zodpovednejšie. Hrdinu povyšuje aj v hodnosti.

Generálny guvernér sa nebude zaoberať kapitánom, ktorý nemá značku.

Získanie patentu na službu

Za verné služby mestu a splnenie množstva úloh guvernéra môže hrdinovi udeliť markýzový patent. Patent otvára cestu hrdinovi k úlohám generálneho guvernéra.

Pôvodný národ hrdinu nie je pre získanie patentu dôležitý, patent sa dá získať aj nepoctivo, preskočením celej rutiny byrokracie, poskytnutím úplatku postave, ktorá môže asistovať pri získaní patentu.

Získaný patent mení základný národ hrdinu, teraz je v službe a môže si budovať kariéru.

Kariéra

Po získaní patentu má hrdina titul súkromníka. Za vernú službu môže generálny guvernér udeliť nový titul:

veliteľ

kapitán


Commodore

admirál

Ak hrdina stratí svoj patent – ​​a stratiť ho možno len útokom na svoj vlastný – všetky tituly a úspechy sú stratené. Po získaní nového patentu bude hrdinom opäť obyčajný súkromník.

Rýchlosť kariérneho rastu závisí od kvality a načasovania úloh.

Verejný dom

Názov hovorí sám za seba. Tu skutočný korzár vždy nájde to, čo potrebuje. Vaša povesť trochu utrpí, ale prestávka od vojenských záležitostí vám obnoví zdravie. Môžete potešiť svoj tím, čo jednoznačne zvýši morálku celej posádky. Nie každé mesto má takéto zariadenia. Môžete sa pokúsiť začať ľahký flirt s nejakou kráskou a v prípade reciprocity sa môžete spoľahnúť, že dostanete dôležité informácie od vďačného ženského srdca.

cirkvi

Okrem samotných kostolov je tu aj Svätá inkvizícia, v ktorej kobkách je lepšie sa neocitnúť.

dary. Zvýšená reputácia

Dary na charitatívne účely zvyšujú reputáciu hrdinu, čím väčšia je suma.

Zlepšiť zdravie

Poznatky, sústredené počas mnohých storočí len v kláštoroch a cirkevných knihách, umožňujú svätým otcom robiť skutočné zázraky uzdravenia. Ak maximálna úroveň zdravia hrdinu klesne a sama sa neobnoví, potom existuje priama cesta k poklone sa kňazom. Pomôžu a ozdravia telo.

Správa prístavu

Každé mesto, kde je lodenica, má aj prístavnú správu.

Opustiť loď

Ak má hrdina niekoľko lodí, potom môže svojich spoločníkov na chvíľu nechať v prístave. Súčasne je posádka prepustená, ale spoločník a obsah nákladného priestoru zostávajú nezmenené. V jednom prístave môžete nechať až tri lode. Parkovanie lode sa platí podľa triedy lode. Čím vyššia trieda plavidla, tým vyšší je poplatok za jeho bezpečnosť.

Vyzdvihnite loď

Loď si môžete vyzdvihnúť u vedúceho prístavného oddelenia. Ukazuje sa, že hrdina môže mať až šesťdesiat lodí. Ale v letke sú naraz len piati.

Opustiť lode na chvíľu je niekedy veľmi prospešné, ak si misia vyžaduje skrytý prienik na malej lodi a je škoda predať svoju obľúbenú bojovú loď.


Pevnosť a väzenie

Pevnosť sa nachádza mimo mesta. Neexistuje tam žiadna rýchla cesta. Dostanete sa tam tak, že opustíte brány mesta a prejdete sa džungľou.

Každá pevnosť má väzenie. Ak hrdina nemá nič iné na práci a jeho svetonázor protestuje proti nájdeniu niekoho za mrežami, môže sa pokúsiť prepustiť väzňov, čo však jednoznačne povedie k agresii celej značnej posádky pevnosti.

Krčma

Tu sa môžete dozvedieť najnovšie fámy, najať námorníkov alebo dôstojníkov. Taktiež krčmár vždy nájde ľudí, ktorí potrebujú sprievod alebo odvoz. Okolo krčmy sa motajú rôzne temné osobnosti, pripravené predať mapu, ktorá sa vraj dá použiť na nájdenie pokladu, je tu pašerák a samozrejme, v krčme si môžete vždy posedieť so štamgastmi pri pohári rumu a zahrať si karty alebo kocky.

Prijmite posádku

V dialógu s barmanom si musíte vybrať riadok o námorníkoch. V rozhraní najímania, ktoré sa otvorí, si môžete vybrať loď zo zoznamu a najať alebo prepustiť námorníkov. Posádku je možné naverbovať len cez deň.

Najmite si dôstojníka

Kandidáti na dôstojníkov môžu sedieť pri stoloch a stačí sa ich opýtať, potom vám povedia, kto sú a čo očakávajú. Možno tam nebudú žiadni dôstojníci, ale ak nejakí sú, budú sedieť na mieste počas celého dňa. Ak nie je dostatok peňazí na prenájom, môžete odísť z krčmy, privyrobiť si peniaze alebo si požičať od úžerníka, vrátiť sa a najať vhodného dôstojníka. Pred prenájmom si môžete pozrieť jeho charakteristiky výberom vhodnej repliky.


Hra s kockami

Poker-žolík. Každá osoba má päť kociek, všetkých päť sa hádže postupne. Môžete prehodiť ľubovoľný počet kociek, pričom na každú vsadíte, ale iba raz. Musíte vyhodiť maximálny výsledok.

Výsledky vo vzostupnom poradí:

jeden pár (2)

dva páry (2+2)

triáda (3)

plný (3+2)

bob (4)

rovno (kocky v rade)

poker (5)

Ak je výsledok rovnaký, vyhráva ten s vyššou kombináciou.

Ovládanie: kliknutie na sklo - hod kockou, kliknutie na kocku - pre opätovné hodenie (na stávku by mali byť peniaze), kliknutie na portrét - odovzdanie ťahu (keď nie je potrebné opätovné hodenie).

Kartová hra

Pravidlá sú jednoduché. Hra "Dvadsaťjeden". V balíčku je 36 kariet, od es po šestky. Eso - 11 bodov, kráľ - 4, dáma - 3, chlapec - 2, zvyšok podľa ich hodnoty. Potrebujete získať 21 bodov. Po jednej sa rozdá karta, potom sa pozbierajú chýbajúce (kliknite na balíček). Ťah sa prenáša kliknutím na siluetu súpera v pravom hornom rohu okna. Ak to preženiete, hra končí. Každá nová karta je stávka. Hru môžete začať, ak máte peniaze aspoň na tri stávky. Opakujte hru - kliknite na balíček, vyjdite - prekrížte alebo Esc.


Bitky a súboje

V krčme sa môžete dostať do bitky alebo sa stať jej iniciátorom. Existuje niekoľko spôsobov, ako rozvíjať udalosti: je to bitka priamo v krčme, keď všetci návštevníci utekajú a nechajú bojovníkov na pokoji, alebo súboj mimo mesta v určitom čase, alebo ak má duelant vlastnú loď, súboj lodí v pobrežných vodách.

Prenajmite si izbu

V rozhovore s barmanom je poznámka o ponocovaní. Môžete si prenajať izbu do noci alebo do rána. Alebo si dokonca môžete posedieť v spoločenskej miestnosti alebo stráviť noc v kajute na vašej lodi.

Pašerák

Medzi štamgastmi krčmy môže byť pašerák, s ktorým môžete vyjednávať o predaji tovaru zakázaného guvernérom. Alebo ak hrdina nemá vlastnú loď, zariadiť prevoz pašerákov na iný ostrov na lodi.

Po súhlase sa musíte dostať do zálivu, kde budú čakať pašeráci.

Slobodný súkromník

Niekedy v krčme môže byť korzár ako hrdina. Ak je naklonený hrdinovi, môže navrhnúť spoločný podnik, alebo slúžiť ako dôstojník, alebo sa dokonca pripojiť ako spoločník so svojou loďou. Tohto súkromníka možno neskôr stretnúť aj na iných miestach, potom už môže byť „napumpovanejší“, keďže žije v hre a plní aj úlohy pre guvernérov, okráda obchodníkov atď. Ak hrdina v rozhovore siahne do fľaše s korzárom, potom môže dôjsť k súboju.


Dôležité: Hráč si môže zoznam a mená súkromných osôb špecifikovať sám v súbore RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

V pirátskych osadách sedí diplomat v krčme, môže zmieriť hrdinu s mocou znížením odmeny na hlavu, alebo pomôcť s papiermi.

zmierenie. Zníženie odmeny

Odmena na hlavu vedie k objaveniu sa lovcov za násilnú hlavu hrdinu. Život sa môže stať neznesiteľným, pretože na súši a na mori nebude hrdinovi dovolené ľahko dýchať. Ak je cesta k urovnaniu vecí cez guvernéra už uzavretá, na pomoc prichádza diplomat. Za určitú sumu rád vyrieši vaše problémy. Zníženie odmeny na vašej hlave bude nejaký čas trvať (od 5 do 15 dní), ale agent si vypýta zálohovú platbu v plnej výške naraz.

živnostenské listy

Rozšírenie férových obchodných príležitostí si vyžaduje zvýšenie počtu obchodov, v ktorých je možné uskutočňovať transakcie. Ale v nepriateľských mestách je dosť ťažké obchodovať. Zakúpenie živnostenského listu vám umožňuje slobodne vstúpiť do znepriateleného mesta a podrobiť sa kontrole hliadkami. Licenciu možno získať aj od generálneho guvernéra, ak si jeho úlohy vyžadujú vstup do mesta iného národa. Licencia má platnosť 30, 60 a 90 dní. Cena licencie závisí od termínu.

Patent značky

Vynechaním poctivého procesu získania patentu od guvernéra za služby štátu je možné patent získať od diplomata zaplatením ním požadovanej sumy.

Výkupné mesta

Keď hrdina dobyje mesto pre seba a je už unavený z neustáleho obliehania, potom má priamu cestu k diplomatovi, ktorý za pomerne veľké výkupné urovná spory a moc zanechá pokusy o dobytie mesta späť.

Obchod

Tu môžete nakupovať a predávať akýkoľvek tovar. Niektoré položky nemusia byť dostupné na predaj, čo znamená, že sú v danom meste pašované. Ale môžete si kúpiť akýkoľvek tovar, hoci pašovaný tovar je len v malom množstve. Obchodníci v obchode môžu tiež zadávať rôzne úlohy a predávať predmety.

Kúpiť, predávať tovar

Položka sa kupuje alebo predáva z lode, ktorá je aktuálne vybratá v zozname.


Dvojitým kliknutím myšou alebo stlačením Enter na riadkoch tabuľky sa zobrazí formulár na nákup/predaj produktu. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup produktu a záporným množstvom (s mínusom) sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo podľa balenia a Shift + šípky doľava/doprava menia maximálne dostupné množstvo. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je to isté ako OK a Esc je to isté ako Cancel. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok hore/dole môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis produktu. Farby: červená - pašovanie, modrá - dovoz, zelená - vývoz.

pouliční predavači

Obchodovanie s predmetmi je možné nielen v obchode, ale aj od mnohých pouličných predajcov. Môžete si kúpiť elixír, novú šabľu, doplniť zásoby nábojov alebo zakúpiť schematickú mapu – to všetko sa dá urobiť u obchodníkov.

Nakupujte, predávajte položky

Položky sa kupujú alebo predávajú obchodníkovi od postavy, hrdinu alebo jeho dôstojníka vybraného v zozname.


Dvojité kliknutie myšou alebo Enter na riadky tabuľky vyvolá formulár na nákup/predaj položky. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup materiálu a záporným (mínusovým) množstvom sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo po jednom a Shift + šípky doľava/doprava na maximum, ktoré je k dispozícii. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je ekvivalentné „OK“ a Esc je ekvivalentné „Zrušiť“. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok nahor/nadol môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis položky.

Dôležité: V zozname nie sú na predaj žiadne položky vybavené postavou.

Požičiavatelia peňazí

Takmer v každom meste sú v hre úžerníci. Hrdinovi môžu požičať určitú sumu v závislosti od hráčskej hodnosti a reputácie na určité percento. Na začiatku hry sú tieto peniaze dobrou pomôckou na získanie počiatočného kapitálu.

Keď má hrdina prebytok, môže ho použiť na rast vložením do zálohy na neobmedzenú dobu za úrok.


Pozor! Drancovanie mesta nepriateľmi môže viesť k zrušeniu vkladov od úžerníka (vyššia moc).

Úlohy môžu dávať aj požičiavatelia peňazí, keďže pre korzára majú vždy prácu - dlžníci neplatia, dlžníci musia dodávať truhlice zlata.

Lodenica

Každé prístavné mesto má lodenicu. Ak je vaša loď poškodená v boji, tu ju môžete opraviť. Môžete tiež kúpiť sebe alebo svojmu spoločníkovi novú loď.

Kúpiť alebo predať loď

Na kúpu novej lode potrebujete mať dôstojníka, ktorý sa stane kapitánom. Umiestnime kurzor do ľavého zoznamu na prázdny slot, potom sa aktivuje tlačidlo „Kúpiť“, vyberte požadovanú loď z pravého zoznamu lodí v lodenici a ak je dostatok peňazí, uskutočníte transakciu. Ak je kurzor v ľavom stĺpci na už existujúcej lodi hrdinu (spoločníka), potom sa automaticky predá a predajná suma sa pripočíta k sume nákupu.

Cenový rozdiel

V lodenici môže byť prítomných niekoľko lodí rovnakého typu súčasne, ale za rôzne ceny. Cena závisí od parametrov lode, pričom sú jedinečné a navzájom sa líšia.


Cenu ovplyvňujú aj schopnosti samotného hrdinu. Predajná cena hrdinovej lode závisí od jej stavu (potrebuje opravu?) a od „čistoty“ lode, teda od toho, ako ju hrdina získal. Lode získané lúpežou sa predávajú za výhodné ceny, kým loď poctivo kúpená v lodenici bude stále drahá. Vzhľadom na skutočnosť, že rôzne lodenice majú rôzne ceny za rovnaké lode, môžete na takýchto cenových rozdieloch zarobiť prevozom lodí z mesta do mesta.

Dôležité: Pri predaji lode nie je braný do úvahy obsah podpalubia a zbrane a nie sú zahrnuté v cene. Predajte ich samostatne.

Oprava

Počas bitky alebo búrky je loď poškodená. Môžete ich odstrániť sami zakúpením dosiek a plátna. Ale spadnuté stožiare sa takto opraviť nedajú a takéto opravy zaberú veľa času. Preto je oveľa pohodlnejšie opravovať lode v lodenici. Ak to chcete urobiť, v ľavom zozname vyberte loď, ktorú je potrebné opraviť; ak je poškodený, bude k dispozícii tlačidlo Opraviť.

Môžete určiť požadované percento opráv alebo bude obmedzené množstvom hotovosti hrdinu.

Kúpiť alebo predať zbrane

Zbrane sú tovar a dajú sa kúpiť, podobne ako v obchode, aj v lodenici výberom vhodnej reakcie v dialógu s majiteľom lodenice. Pred predajom musia byť zbrane odstránené z bokov lode.


Zlepšenie parametrov lode

Súostrovie má unikátnu lodenicu, kde môžete loď nielen opraviť, ale aj zlepšiť jej výkon podľa nasledujúcich kritérií:

Zvýšte kaliber zbrane

Zvýšte kapacitu držania

Zvýšte rýchlosť

Zvýšte manévrovateľnosť

Pridajte priestor pre posádku

Zvýšte pevnosť trupu

Okrem toho môžete vylepšenia použiť v akejkoľvek kombinácii, ale každé iba raz.

Kobky, jaskyne, jaskyne

Kobky, katakomby, jaskyne, jaskyne - to všetko sa na ostrovoch a na pevnine nachádza pomerne často. V meste je pomerne zriedkavé nájsť kobky.

Hľadajte poklady

Poklady sa najčastejšie ukrývajú v jaskyniach, jaskyniach atď. Bez mapy ich však nie je možné nájsť.


Zlí duchovia

V jaskyniach a kobkách, kam slnečné svetlo nepreniká, môžete nájsť artefakty, ktorým je lepšie sa vyhnúť. Spoznáte ich podľa zvukov z iného sveta a žiariacej rotujúcej gule. Ich aktivácia vedie k vzkrieseniu mŕtvych, ktorí žíznia po krvi hrdinu, ktorý narušil ich pokoj.

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodkryjem všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, herné srdce sme prvýkrát videli v Pirátoch z Karibiku, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú zaujímavé, no zároveň to nie sú „nábytok“. Tento násilník sa len neprechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? To, čo presne urobil, však závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže sa nestanú nudnými.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu; takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem vám pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Chalchihuitlicue totem- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

Kráľovský Manowar- vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielom. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebek vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky ovládate meč, dragúni budú stále prevládať (niektorí z nich sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s naložením, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“ alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe neprezrádza podrobnosti, no neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak naňho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam schoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.


Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžeš nič predať, tak môžeš len zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Lichvár bude prvý – požiada vás, aby ste od podvodníka vytiahli peniaze. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zátoky a zasalutoval pevnosti ostrým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiam s vojakmi, najprv si musíte zaobstarať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez šmykľavku. Aby ste sa dostali k fregate, musíte tiež plávať; na strane mora je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte tresty za všetky štatistiky (každá -4), pričom všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V rajóne sú dva španielske lugery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrejovi Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka previedol podmorskými skalami a útesmi tejto nádhernej hry.


Odmena Hodnotenie

Doplnenie

Doplnenie


Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

otázka:Šéf osady mi dal za úlohu nájsť gang. Kde ich do pekla nájdem?
odpoveď: Len sa túlajte po celej džungli. A čo ste si mysleli, banditi sa voľne pohybujú aj džungľou.

otázka: Guvernér nariadil nájsť nepriateľského špióna. No a kde to hľadať?
odpoveď: Prehľadajte všetky budovy v meste. Určite je v jednom z nich.

otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
odpoveď: V krčme si s nimi treba dohodnúť stretnutie. Potom už len doplávajte na požadované miesto (z ponuky „plávať do“)

Otázka: Ako pridať nové postavy?
odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. No poobzerajte sa po iných modeloch, vyrobilo sa ich už veľa

otázka: Odpovedám na prieskumy o námorných témach, ale odpoveď sa nepočíta ako správna. prečo?
odpoveď: Skontrolujte, či ste si niečo nepomiešali. Potom skúste zadať odpoveď malými písmenami.

otázka: Funkcia "plávať do" nefunguje? prečo?
odpoveď: Táto funkcia funguje len pre priateľské lode a pevnosti. No aj na plavbu na všetky druhy mysov, zátok a zátok. Pre ešte jednu výpravu

otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
odpoveď: Chyť vietor. Plávať v cikcakoch. Očakávajte normálny vietor. Veľa štastia!

otázka: Isabella bola unesená, našlo sa telo jej slúžky, kde ju hľadať?
odpoveď: Je v jaskyni za mestom.

otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá tak, ako chcem. Zobrazí sa správa „tlačidlo je už obsadené“. Ako vyhrať?
odpoveď: Je to jednoduché. Vyhľadáte, čo robí požadované tlačidlo, zmeníte ho na iné a potom použijete uvoľnené. Čo si chcel?

otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér potrebnú vetvu dialógu.
odpoveď: Najprv musíte prejsť radom úloh pre nejaký národ a potom začať obsadzovať osady!

otázka: Niekedy z ničoho nič klesne vaša reputácia. Čo je to do pekla?
odpoveď: Povesť sa ťažko získava a ľahko stráca. A ak dlho nič nerobí, opäť sa vráti k „Obyčajnému námorníkovi“. Myslieť si!

otázka: V krčme pirát navrhol stretnutie na lodi. Vychádzam na more, ale nikto tu nie je. Plával som po ostrove a nikoho som nenašiel. Čo robiť?
odpoveď: Nie vždy je možné doplávať na loď. Preplávajte ostrov, doplávajte do zátok, mysov a skúste tam „priplávať“.

otázka: Našiel som poklad, vo vnútri sú zamknuté truhlice so zlatom, ako ich otvoriť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Môžu sa len predať. drahé.

otázka: Kde je jedinečná lodenica, kde si môžete vylepšiť svoju loď?
odpoveď: Na Bermudách. Len s cestou späť je jeden problém. Napriek tomu je to zlé miesto. Radím vám, aby ste sa zásobili peniazmi

otázka: Kde je Fort Orange?
odpoveď: Na Jamajke. Prejdite sa džungľou. Ak sa budete nudiť, kúpte si kartu.

otázka: Ako znížiť straty z nástupu?
odpoveď: Zničte nepriateľský tím, majte zbrane a lieky v nákladnom priestore. Pomáhajú aj určité výhody.

otázka: Raz v krčme som sa rozprával so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Len hovorí, práve teraz som zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
odpoveď: Toto je podvod. Boli ste oklamaní, ha ha ha

otázka: Kde je ostrov Maine?
odpoveď: Toto nie je ostrov, toto je pevnina. No teraz nájdeš

otázka: Kde nájdem dobré veci?
odpoveď: V pokladoch. Počas národných výprav.

otázka: Otrávené potkany, dočerta! Ako im môžeme zabrániť jesť jedlo a kaziť náklad?!
odpoveď: Musíme nájsť potkanieho boha. Kde? Vyhľadávanie

otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste získali prístup ku generálnemu guvernérovi?
odpoveď: Približne od 5 do 10. Podotýkam, že úlohy musí splniť ten istý guvernér, inak ich splníte pred čínskou Veľkou nocou.

otázka: Odpovedal som na otázku, ako cenu by som mal dostať meč. Musel ležať v nejakej zátoke. Preliezol som celú zátoku, ale je tam úplne iný meč. Čo sa deje?
odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý ste sľúbili. Povedali len iné meno, áno.

otázka: Nevidím „prah skúseností“ v rozhraní postavy. Čo je to, chyba?
odpoveď: Nie Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú/zdvíhajú a delá sú nabité. Čo sa deje, ako môžeš takto bojovať?
odpoveď: Na svojej lodi máte málo ľudí a/alebo majú malé schopnosti „námorníka“ alebo „strelca“.

otázka: Aký je limit na počet úradníkov? Kiež by som mohol dostať viac!
odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = vedenie*2. Ale sú tu aj questoví dôstojníci pre Captain Blood.

otázka: Je možné dokončiť niekoľko línií v jednej hre? Napríklad Španielsko a Francúzsko?
odpoveď: Nie, len jeden. Ale budete to hrať mnohokrát)

otázka: Unavený generovanými úlohami. KDE hľadať normálne úlohy, existujú vôbec?
odpoveď: Sú, treba ich hľadať. Veľmi zaujímavé.

otázka: Mapa je príliš veľká, nemôžem nájsť ostrov alebo mesto, ktoré potrebujem. Čo robiť?
odpoveď: Otvorte mapu súostrovia (toho skutočného) a pozrite sa... Ale trvá to dlho. Navrhujem, aby ste si kúpili alebo našli mapy polohy, všetky sú v hre

otázka: Prečo mám nevýhody v niektorých charakteristikách postavy? Ako opraviť?
odpoveď: Môže existovať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môže sa vyskytnúť nadváha vecí alebo zlý zdravotný stav. Pokojne môžete mať vo svojom inventári aj modlu, ktorá dáva bonus k jednej schopnosti a trestá inú schopnosť. Buď opatrný!

otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
odpoveď: Nie

otázka: Je možné meniť PIRÁTOV počas hry?
odpoveď: Len na začiatku, na palube lode. Musíme sa hneď zamyslieť!

otázka: Nazbieral som tri lebky, no sľúbený bonus nefunguje. prečo?
odpoveď: Lebky musia byť rôznych farieb.

otázka: Ako môžem dokončiť úlohu Askold, Isabella, s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A pokiaľ možno, úplný návod.
odpoveď: Vyhľadajte si to sami, bude to zaujímavejšie

otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič robiť, nemám dostatok tímu, nemám dosť peňazí.
odpoveď:
Prejdite sa džungľou, sú tam veci zadarmo. Kradnite z domov obyvateľov mesta...Prijmite úlohy, aby ste doručili pasažierov. Keď už budete v tom, naučíte sa hrať a pochopíte, kde získať veľké peniaze.

otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
odpoveď:
1) Môžete si kúpiť licenciu (od pirátov v krčme), zmeniť vlajku na požadovanú.
2) Stačí doplávať na ostrov a pristáť v zálive. V noci je možnosť vplížiť sa do mesta. A ísť von...No, pochopíš

otázka: Kde môžete získať manovar? Nie je v lodenici!
odpoveď: Nemalo by to byť v lodenici. Len to chyť. Najľahšie nájsť počas obliehania kolónií.

otázka: Kde sú ostrovy Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odpoveď: Nie sú to ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine.

otázka: Kde je Tenochitlan?
odpoveď: Toto je lokalita s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlového priemyslu a zistite to.

otázka: Ako povoliť zrýchlenie väčšie ako x2?
odpoveď:+/- na Numpad.

otázka: Otvára sa indický chrám?
odpoveď:Áno, na pátraní

otázka: Podľa Isabelly. Prišiel som k nej domov a rozprával som sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
odpoveď: Behajte po budovách mesta.

otázka: Na svadbe s Isabellou vletia do kostola štyria silní chlapi. Neviem ich dostať dole.
odpoveď: Zamyslite sa nad tým. Vyzbrojte sa až po zuby. Pamätajte, že existuje aj kruhový úder.

otázka: Isabella sa potápa spolu s brigou "Enthused"! Čo robiť?
odpoveď: Pri plnení tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré mali byť nájdené skôr. Teraz si nemôžete pomôcť, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

otázka: Prečo je táto svadba s Izabelou potrebná?
odpoveď: Existujú výhody. Napríklad zlepšenie zdravia, a to vôbec nie zlé. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. No zápletka...

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. Nenachádza sa v pobrežných vodách. Kde?
odpoveď: Pošlite lode na lode, ktoré môžete dosiahnuť. Ak piráta nenájdete, preplávajte do zátok a hľadajte tam lode.

otázka: Utopil ma Lietajúci Holanďan a vyplavil ma na breh. Kde získať loď?
odpoveď: No ak ste v hre dosiahli tento bod, peniaze určite nájdete. Veľa spôsobov

otázka: Nemôžem nájsť poklad! Čo sa deje?
odpoveď: 1) Ak vstúpite do želanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad je niekde nablízku“. Ak sa tak nestane, potom je to nesprávna jaskyňa. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry.

otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
odpoveď: Kúpte si mapu perlového priemyslu. Všetko je tam.

otázka: Kde nájdem prekliate perly?
odpoveď: Vezmite si úlohu od guvernérov, možno ju nájdete.

otázka: Prečo potrebujeme vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné veci?
odpoveď: Sú to jednoducho zbytočné veci z hľadiska získavania bankoviek. Ale v každodennom živote nie sú zbytočné ani pre piráta.

Otázka:Aká je úvodná úloha, ktorá vám pomôže nájsť GPC?
Odpoveď: Toto je úloha „Zabi všetkých žobrákov“. Dostaneme ho úplnou náhodou, na ulici (v kolónii, kde sme sa objavili úplne kedykoľvek) sa k nám Oliver Trust priblíži...

otázka: No začal som hrať, behať džungľou, voziť pasažierov, sprevádzať lode. Sotva je dosť peňazí na zaplatenie posádky a dôstojníkov. Ako môžete rýchlo zbohatnúť?
odpoveď:
1) Môžete a dokonca musíte začať obchodovať. Choďte do najbližšieho obchodu a pozrite si produkty. Musíte si vybrať produkt, ktorý bude v tomto obchode stáť veľmi málo v porovnaní s cenami za rovnaký produkt v iných obchodoch na súostroví. Najcennejší tovar: santalové drevo, mahagón, eben, zlato, najvýhodnejšie je prepravovať a predávať. Ak budete mať šťastie, môžete zbierať 100 % zisku a ešte viac.
2) Môžete zajať lode iných ľudí a ukoristený náklad predať. Ale táto záležitosť už vyžaduje určitú zručnosť.

otázka: Ako zistiť ceny tovaru. Menia sa?
odpoveď: Ceny v osadách súostrovia sa neustále menia. Ceny môžete sledovať tak, že jednoducho vojdete do obchodov a porozprávate sa s obchodníkmi. Na ceny sa môžete informovať aj u kapitánov lodí spriatelených národov.

otázka: Nastúpil som na loď, ale nemôžem si ju vziať pre seba. prečo?
odpoveď: musíte mať voľného dôstojníka, ktorý môže byť vymenovaný za kapitána tejto lode. Vždy noste takého človeka, alebo ešte lepšie pár.

otázka: Koľko lodí môžem mať na osobné použitie?
odpoveď: Asi šesťdesiat. Zároveň však 55 musí byť uložených v prístavných oddeleniach miest. V boji môžete mať súčasne iba 5 lodí.

otázka: Tým sa neustále búri. Čo robiť?
odpoveď: Splaťte svoje dlhy tímu, dajte im „bonus“, čím im zlepšíte náladu. V nákladnom priestore vždy noste lieky, jedlo a rum.

otázka: Vodcovská hodnota postavy sa nezvýši. Čo môžete urobiť, aby ste ju zjemnili?
odpoveď: Niektorí dôstojníci sú schopní zastávať niekoľko funkcií naraz. Hľadajte takýchto ľudí, sú veľmi nápomocní.

otázka: Nastúpil som na nepriateľskú loď, nie sú tam žiadni dôstojníci, ale chcem loď vymeniť. Ale je tu problém: v truhlici na mojej starej lodi boli veci, ako ich môžem presunúť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Veci sa na novú loď prenesú samé.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako poraziť darebáka sediaceho v bordeli?
odpoveď: Najjednoduchšie je dohodnúť si stretnutie pred bránami mesta. Predtým, ako s ním pôjdete bojovať, ukradnite fľaše života, inak bude veľmi ťažké vyhrať! V boji s ním použite úder, nič iné ho nemôže vziať. Držte si krátku vzdialenosť, inak vás zakaždým zastrelí. Ak máte pocit, že nemôžete vyhrať, začnite hru znova. Pri vytváraní postavy sa uistite, že zručnosť Light Weapon je na najvyššej úrovni. Takto to bude oveľa jednoduchšie!

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Takže, ako môžem oslobodiť svojho blonďavého kamaráta? Je tam veľa strážcov! Ak všetkých zabijem, vzťahy s Anglickom sa zhoršia...
odpoveď: Všetko je jednoduchšie, ako sa zdá. Len utekajte do tábora, vezmite si meč z truhlice a pohovorte si s kamarátom. Potom bežte čo najrýchlejšie do mesta.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako uniknúť prenasledovaniu na tejto pomalej a hlúpej fregate?!

odpoveď: Závisí od náročnosti hry, ktorú si vyberiete. Na ťažkostiach až po "Corsair" je najjednoduchším spôsobom potopiť obe lode a nestarať sa o to. Na vyšších úrovniach je ľahšie uniknúť. Manéver. Lode určite zaostanú, ich kapitáni sú hlúpi.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Kde nájdem liek pre spolutrpiaceho?
odpoveď: Liek na migrénu je v jednom z domov, na druhom poschodí. Pozrite, nie je veľa domov. Objaví sa po dokončení úlohy guvernéra pomôcť jeho manželke.

otázka: Na mori sa zrazil s korvetou. Sakra, nedá sa z nej ujsť a nevliezť do nej. Čo robiť?!
odpoveď: Poškodiť mu plachty a sťažne, t.j. použite bradavky a manévrujte. Už nie, korveta je veľmi silný nepriateľ.

Stav V tejto téme nie je možné uverejňovať nové odpovede.

"Pirátska línia",
sledovaním odkazu.

IN:
O: Čítanie [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] na našej webovej stránke.
Doplnenie:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:
Poradenstvo:

IN:
O:

IN:
O:

IN:
O:
IN:
O:

  • [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať]
  • [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať]

Prevzaté z: Jackman, Bermudy.

Zoznámte sa s Morganom









Lovec hláv







Plán Richarda Sawkinsa







Pred odchodom do Panamy sa Morgan ponúkne dokončiť svoj obchod s národmi. Toto je veľmi dôležitý bod, pretože po dobytí Panamy bude nemožné nepokračovať, nezačať, nedokončiť národné. pravítko.

Trek do Panamy







Ak máte nejaké otázky týkajúce sa dokončenia tejto hry, opýtajte sa v tomto vlákne.

Corsairs GPK ako zabiť Edwarda Lowea

Diskusia o pátraní "Pirátska línia",
Návod si môžete pozrieť na našej webovej stránke,
kráčať spolu [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] odkaz.

Pred kladením otázok si prečítajte odpovede na často kladené otázky o Pirátskej línii:

IN: Kde a ako hľadať Edwarda Lowea?
O: Čítanie [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] na našej webovej stránke.
Doplnenie:
Po rozhovore na Bermudách s Jackmanom o pomste za unesenú loď „Sea Wolf“ choďte do krčmy a pohovorte si s krčmárom a hneď dostanete tip, kde hľadať Edwarda Lowea. Bermudský krčmár vám povie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana čoraz častejšie. A Lowe je z týchto trikov podozrivý.

IN: Lowe vraj priplával ku Koumanovi, no nikde ho nenájde.
O: Určite sa musíte plaviť na lodi 6. triedy, potom skončí vedľa Kumana na otvorenom mori.

IN: Po rozhovore s úžerníkom na Martiniku sa do denníka zapísalo, že niť pátrania sa pretrhla. Kde hľadať ďalej?
O: Musíme ísť do prístavnej kancelárie a porozprávať sa tam o Lowe.

IN: Ako dokončiť Morganovu výpravu na plienenie Tartanov od Turkov?
O: Plávate veľmi blízko ku každému a oni rozdávajú perly. Snažte sa nerozdrviť pirátske tartany. Ak sa tartani perál nevzdajú, zastreľte ich brokom (odporúča sa byť na malej lodi, inak strela s grapeshotom potopí tartan).

IN: Nájdite Steva Linneyho. Nie je to na globálnej stránke a nie je to ani v La Vega. Hovoril opitý, ale nič nepovedali. Kde to hľadať?
O: V La Vega sa musíte porozprávať s krčmárom.

IN: Nájdite Steva Linneyho. Po rozhovore s krčmárom v La Vega som bol zdržaný a chýbal mi môj priateľ Linné. Čo robiť?
O: Len sa vráťte za Morganom. Bude reptať, ale dá tip „Swallow“ (Linnaeusova loď).

IN: Henry Morgan bol poslaný do Puerto Principe, aby narušil činnosť tamojšieho guvernéra. Prišiel som k pirátom, hovoril som s krčmárom, ale nepovedal nič, čo by stálo za to. Čo robiť?
O: Potrebujete ukradnúť poznámky zo stola hlavného piráta z Puerto Principe. Porozprávajte sa s čašníčkou v krčme. Aby vám čašníčka pomohla, v inventári GG musia byť dva prstene: zlatý s rubínom a zlatý so smaragdom.

IN: Doklady Richarda Sawkinsa bolo potrebné ukradnúť, no rebrík nikde. Kde je?
O: Medzi domami a za nimi, za jedným z domov bude schodisko, pristúpte k nemu a objaví sa ruka.

IN: Úloha „Plán Richarda Sawkinsa“ – našla sa v Sawkinsovom denníku, kde sa píše, že o 2 týždne musíte zachytiť loď s nákladom pod San Martinom. Kde je táto loď?
O: Loď sa blíži na globálnu mapu z Barbadosu. Stačí si na neho počkať na dne ostrova San Martin.
Poradenstvo:
Keď sme ukradli časopis, rýchlo nastupujeme na našu loď a smerujeme do San Martina. A za žiadnych okolností neopúšťajte globálnu mapu, kým neuvidíte tú správnu loď s fialovými plachtami!

IN: Kde hľadať Morgana, keď utiekol s peniazmi?
O: Musíme prísť do jeho domu a porozprávať sa s jeho sekretárkou.

IN: Prichádzam do Morgana rok po udalostiach v Paname, ale nie je tam. Kde je on?
O: Navštívte jeho rezidenciu na Antigue. Vstup do jeho domu je cez podzemnú chodbu v meste.

IN: Morgan prestane dávať úlohy. Hráme na verzii 1.3.2AT
O: Nedokončujte úlohu „Escort the Orion Flute“ spolu s „Pirate Line.“ Tieto dve úlohy, ak sú dokončené súčasne, môžu viesť ku konfliktu vedúcemu k obštrukcii jednej z nich – Morgan prestane dávať úlohy na "Pirátska línia"
Prejdite „Pirate Line“ a „Escort the Orion Flute“ oddelene od seba (bez toho, aby ste ich skombinovali v čase hry). Ak sa problém už vyskytol, vráťte sa do bodu prijatia jednej z konfliktných úloh a dokončite ju. koniec a až potom sa chopte druhého.
IN: Dokončujem úlohu „Lovec hláv“, ani krčmár, ani úžerník, ani riadiace stredisko nehovoria nič o Avory. Čo robiť?
O: Dajte si drink v krčme s jedným zo štamgastov.

Vážení používatelia, predstavujeme vám videá na Pirátskej linke:

  • [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať]
  • [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať]

Corsairs GPK ako zabiť Edwarda Lowea

Dostupné z: Dostupné z Jackmana, Bermudy alebo priamo z Goodley v Puerto Principe.

Odmena: jedinečná briga „Morský vlk“, peniaze, šperky


Zoznámte sa s Morganom

Plavíme sa na Bermudy. Tam sa obraciame na Jackmana (šéfa pirátskej osady) s ponukou práce. Jackman hovorí, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.
Ideme na Kubu v Puerto Principe a nájdeme kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlasíme, pretože slúžiť pre admirála Pobrežného bratstva je pre nás cťou. Ideme do prístavu Puerto Principe a tam sa stretávame s Johnom Boltonom, berieme ho na palubu a smerujeme na Jamajku.
V Port Royal na Jamajke sprevádzame Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi sa nachádza na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu nás zastavujú anglickí vojaci. Veliteľ vojakov, povedal, že GG a John Bolton boli obvinení zo spojenia s pirátmi. GG je poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodzuje nás však sám Morgan, ktorý hovorí, že za GG zaplatil výkupné a čaká nás vo svojom sídle, načo odchádza. Určite nám dá novú úlohu, takže sa musíme poponáhľať a nepomýliť sa.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Odchádzame na Martinik do Le Francois. Po príchode sa pýtame majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Opúšťame krčmu a ideme doprava k domu pokrytému doskami, kde býva Lowe. Ideme do domu a keď sa rozprávame s Edwardom, dáme mu čiernu značku. Zdá sa však, že Lowe nie je prekvapený. Hovorí, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a žiada vrátiť čiernu značku späť Henrymu Morganovi. No vráťme sa na Jamajku k Morganovi.
Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že Lowe si GG oklamal okolo prsta. Aby sme situáciu napravili, Morgan nám dáva pokyn, aby sme Lowe našli a riešili osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vraciame do Le Francois a ideme do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom (čo sa dalo očakávať). Ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdzuje, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Ideme do miestneho obchodu a pýtame sa tam na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam pôjdeme pešo cez ostrov, alebo ho obídeme loďou a zakotvíme v prístave Fort-de-France.
V prvom rade ideme do lodenice a pýtame sa majiteľa, či sa u nás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.
Smerujeme k úžerníkovi. Hovorí, že Edward Lowe skutočne prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.
Od úžerníka smerujeme do prístavného úradu. Vedúcemu oddelenia kladieme otázku o Edwardovi Loweovi. Pýta sa: za akým účelom sa GG zaujíma o Edwarda Lowea? Odpovedáme, že Lowe je náš blízky priateľ a musíme ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda jednoducho nestíhame. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.
V osade na Bermudách smerujeme do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Ideme do lodenice za majstrom Alexusom. Na pánovu otázku, kto je pre nás Lowe, odpovedáme, že ho chceme dobehnúť, aby sme si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Poďme k Jackmanovi. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Táto úloha nezasahuje do našich plánov chytiť Edwarda, zaväzujeme sa ju vykonať, ale nie je známe, kam Lowe odišiel na ukradnutú brigu.
Začíname sa pýtať ľudí v krčmách na súostroví na fámy, kým nám niekto nepovie, že v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Mohane, sú útoky na poštové lode čoraz častejšie. Podozrením na Lowea, ktorý vždy útočí na tých, ktorí sú oveľa slabší ako on, v týchto trikoch ideme ku Koumanovi. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, potom musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydáme na more a plavíme sa do regiónu Trinidad a Tobago. Tam sa stretneme s Lowe v brigu. Nastúpime do brigy a porozprávame sa s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Splníme Jackmanovu požiadavku a zabijeme Lowea.
Odmena: pátracia loď 4. triedy (brig „Sea Wolf“).
Všetko je hotové. Ideme za Morganom so správou o vykonanej práci.
(Tipy: 1. Na Bermudách si pri rozhovore s majstrom Alexusom vyberte vetvu dialógu, v ktorej povieme, že dostihneme a zabijeme Lowea, inak Jackmanovi násilníci zaútočia na GG v Jackmanovom dome.
2. Po príchode do Kumana, ak vaša letka pozostáva z viac ako jednej lode, potom musia byť všetky lode ponechané na prístavnej kontrole, inak sa Lowe neobjaví, aj keď ste na želanej lodi triedy 6).

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.
V tomto ohľade, bez straty času, chytáme slušný vietor a dostávame sa do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď nás uvidia, utekajú. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do inventára GG. Nazbierame potrebné množstvo a vraciame sa späť do Port Royal do Morganu, kde odovzdáme quest a zároveň polovicu koristi.
Odmenou je veľké množstvo perál.
(Dôležité: všetky perly zozbierané z tartanu idú do inventára GG, čo má za následok značnú váhu. Za žiadnych okolností však perly neprenášajte do truhlice na lodi. Nebudete môcť vziať celú dávku okamžite späť a Morgan vezme dohodnutý počet perál po častiach, ktoré neprijme a quest bude považovaný za neúspešný).

Pri východe z Morganovej rezidencie nás stretne kapitán Goodley a ponúkne nám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Súhlasíme. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurosau). Ideme tam a ideme k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Kútikom ucha počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Poďme k Britom.
Tam sa obrátime na úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo.
Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. No a čo hľadáme ďalej?
V Port-au-Prince prvá vec, ktorú urobíme, je ísť do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Oplatí sa to pozrieť.
Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale to nie je prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 tisíc zlatých. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Aj lichvár nám prisľúbil, že nám zaplatí 5 tisíc, ak najprv donesieme úžerníkovi zlato. Sám John Avory zamieril na Bermudy.
Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy a ideme tam. V dome sa stretávame s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Zasiahneme do ich rozhovoru a povieme, že pre oboch máme príkaz, po ktorom ich zabijeme a z mŕtvol berieme cenné veci a od Orryho Brucea berieme aj 50 tisíc zlatých. Celá práca je hotová, môžete sa vrátiť k úžerníkovi po svoju odmenu a podať správu kapitánovi Goodleymu o vykonanej zákazke.
Peniaze dávame lichvárovi z Willemstadu a on nám na oplátku zaplatí 5 tisíc zlatých. V krčme v Port Royal nájdeme kapitána Goodleyho a dostaneme od neho odmenu, tiež mu povieme, že teraz pôjdeme podať správu Morganovi o našich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Ideme do Morganovej rezidencie.
Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a my sme ho ukončili. GG vysvetľuje, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley prišiel a povedal, že nám nedával žiadne príkazy. Toto je zrejmé nastavenie. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi GG a kapitánom Goodleym. Kto vyhrá, hovorí pravdu. Dokončujem Goodleyho. Spravodlivosť bola obnovená a Morgan hovorí, že sme v tomto prípade dokázali svoju nevinu, ale v budúcnosti sa to už nestane. Uisťujeme ho o tom a splníme úlohu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.
Keď nás Jackman vidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že GG údajne zajal jeho kapitána Sida Bonneta a dal ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman nás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíme porozprávať. Smerujeme do Cozumelského zálivu.
John Leeds nás tam stretne na svojej fregate. Spúšťame člny do vody a nastupujeme na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je nám veľmi podobný, a preto sú všetky hriechy tohto kapitána obviňované na nás. Preto sa GG potrebuje vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristávame v zálive, kde je zničená časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Ideme na ďalšiu lokalitu zo zálivu a stretneme tam kapitána, ktorý naozaj vyzerá ako GG, ako dva hrášky v lusku. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Nemôžeme s tým súhlasiť a zabiť dvojníka a zvyšky jeho tímu.
Potom sa vraciame na loď a smerujeme na Bermudy k Jackmanovi. Jackman nás po vypočutí príbehu posiela za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámime situáciu Morganovi a zadáme pátranie.

Morgan nás posiela dostihnúť piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštnych vecí, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Poďme do La Vega.
Po príchode sa obraciame s prosbou o pomoc na majiteľa krčmy. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Vychádzame na more a dobiehame nášho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vyliezame na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.
Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Vyjdeme na more, na globálnu mapu, tam vidíme loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpime na ňu.
Kapitán Leonu nás pozýva, aby sme prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí ako GG a sám Henry Morgan bol nominovaný na post admirála Coastal Brotherhood a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietame kapitánovu ponuku a zabijeme ho. Fregata „Leon“ nemá žiadne špeciálne štatistiky, preto by nebolo hanbou ju predať. Smerujeme do Morganu so správou.
Po správe nás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.
V Puerto Principe ideme do krčmy a pýtame sa majiteľa krčmy na prevádzku. Odpovedá, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Soukins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Ideme do Soukinsovho domu, chytíme papiere zo stola a utekáme z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom.
Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.
Je neuveriteľné, že sa Sawkins dozvedel o tak prísne stráženom tajomstve, ale je to fakt. Zostaví letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vychádzame na more, chytáme poriadny vietor a s plnými plachtami smerujeme do San Martina.
O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je náš cieľ. Nastupujeme na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdeme veľké množstvo drahých kameňov. Misia je splnená, môžete sa nahlásiť Morganovi.
Morgan sa spýta na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzme, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.
Odmenou je obrovské množstvo šperkov.
(Tip: pri nastupovaní na loď je najlepšie vziať si ľahký meč, pištoľ Breter a 15-20 nábojov, keďže v kapitánskej kajute je toľko cenností, že si ich nezoberiete všetky naraz, a iná šanca už nebude).

Morgan nás pozýva na výlet do Panamy. Je to takmer šialené, ale súhlasíme. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní najímame ľudí, nakupujeme jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vraciame sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.
Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dáva nám za úlohu vystúpiť a hneď vziať Porto Bello. Ideme smerom k Porto Bello, zaútočíme na pevnosť a dobyjeme mesto. Ideme do domu guvernéra a porozprávame sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na náš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že sme mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomrieme v džungli. Oznámime túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. GG bude veliť druhej čate, ktorej súčasťou bude Soukins. Dostali sme pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.
Vychádzame na more a dostávame sa do Darienskeho zálivu, kde pristávame. Sawkins k nám prichádza a hovorí, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Na ceste do Panamy bude náš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom, takže problém so Soukinmi sa im môže celkom dobre podariť vyriešiť.
Zvádzame našu poslednú bitku pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.
Ideme do domu guvernéra Panamy, nájdeme ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujeme ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretávame s Morganom a hlásime mu situáciu. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.
Ideme do panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je kľúč, ktorý potrebujeme, vezmeme ho a vrátime sa do domu guvernéra. Otvárame truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 miliónov zlatých). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan nás tam posiela, aby sme skontrolovali tieto slová. Poďme do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Ideme po nej, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Vraciame sa do mesta.
Pri vstupe do mesta nás stretne námorník a hovorí, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s nami odmietajú vrátiť a pokračovať v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátime sami.
Cestou do Darienskeho zálivu nás opäť napadnú Španieli, ktorých však nie je potrebné zapájať do boja, môžete okolo nich behať.
Nakladáme na loď a ideme do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vraciame sa pred rokom do Morgana a žiadame náš podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Zdá sa, že nám nezostane nič.
(Tip: na cestu do Panamy je najvhodnejšia loď 1. triedy. Na tento účel sú najvhodnejšie Manovar alebo Soleil.
Dôležité: operácia na zajatie Panamy by sa mala vykonávať počas dňa, inak sa môže vyskytnúť chyba v truhlici s úlohami.)