Cestovný ruch víza Španielsko

Corsairs: City of Lost Ships (CLO). Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships Corsairs City of Lost Ships prináša veľa peňazí

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekam dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete spustiť národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, na Curacao, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curacao, prirodzene Mansfield odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Stezzantovi. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave sa s vami stretne posol a povie vám, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti. budete omráčení a list vám odnesú.Choďte za guvernérom d'Ogeron.Povie vám, aby ste v prístavnom úrade zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti.Ukáže sa, že odišla briga La Rochelle prístav, ktorý mieri do San Juan. Zamierte tam a pri pobreží Sna Juan nastúpte na loď. Kapitán povie, že Antonio, ktorý vám vzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá mieri do Santa Catalina.Dohoň galeónu, nastúp na ňu a Antonio sa vzdá.Vezmi list a zamier k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie pre svoju odmenu, ktorá bude predstavovať 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte na neho, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Vyjdite na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a vyžiadajte si peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Povie vám podrobnosti politiku a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. na Bermudy, k Jackmanovi, do tejto záležitosti sa ani nemienil pliesť. Ďalej sa plavte za Johnom Morrisom do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Prehľadajte telo a odneste lodný denník a osobné veci Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy a navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete gratuláciu od Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke v meste choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste mali ísť opäť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Trvanie - jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho spoločník Yakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného.Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, a to nájsť ukradnuté Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie. Utekajte za ním do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona. Teraz choďte za generálnym guvernérom. odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a Morgan.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na ňu peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás majster spýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome sa stretnete s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu dokončenú objednávku.

Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.

John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vystúpte. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr za Morganom a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry - hernú úlohu Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť; to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster súhlasí s tým, že si za slušný peniaz vyhotoví kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesantu a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si nezasahoval do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzme, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť skutočne nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do mesta stratíte všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávaj sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Capper ho však zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

otázka:Šéf osady mi dal za úlohu nájsť gang. Kde ich do pekla nájdem?
odpoveď: Len sa túlajte po celej džungli. A čo ste si mysleli, banditi sa voľne pohybujú aj džungľou.

otázka: Guvernér nariadil nájsť nepriateľského špióna. No a kde to hľadať?
odpoveď: Prehľadajte všetky budovy v meste. Určite je v jednom z nich.

otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
odpoveď: V krčme si s nimi treba dohodnúť stretnutie. Potom už len doplávajte na požadované miesto (z ponuky „plávať do“)

Otázka: Ako pridať nové postavy?
odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. No poobzerajte sa po iných modeloch, vyrobilo sa ich už veľa

otázka: Odpovedám na prieskumy o námorných témach, ale odpoveď sa nepočíta ako správna. prečo?
odpoveď: Skontrolujte, či ste si niečo nepomiešali. Potom skúste zadať odpoveď malými písmenami.

otázka: Funkcia "plávať do" nefunguje? prečo?
odpoveď: Táto funkcia funguje len pre priateľské lode a pevnosti. No aj na plavbu na všetky druhy mysov, zátok a zátok. Pre ešte jednu výpravu

otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
odpoveď: Chyť vietor. Plávať v cikcakoch. Očakávajte normálny vietor. Veľa štastia!

otázka: Isabella bola unesená, našlo sa telo jej slúžky, kde ju hľadať?
odpoveď: Je v jaskyni za mestom.

otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá tak, ako chcem. Zobrazí sa správa „tlačidlo je už obsadené“. Ako vyhrať?
odpoveď: Je to jednoduché. Vyhľadáte, čo robí požadované tlačidlo, zmeníte ho na iné a potom použijete uvoľnené. Čo si chcel?

otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér potrebnú vetvu dialógu.
odpoveď: Najprv musíte prejsť radom úloh pre nejaký národ a potom začať obsadzovať osady!

otázka: Niekedy z ničoho nič klesne vaša reputácia. Čo je to do pekla?
odpoveď: Povesť sa ťažko získava a ľahko stráca. A ak dlho nič nerobí, opäť sa vráti k „Obyčajnému námorníkovi“. Myslieť si!

otázka: V krčme pirát navrhol stretnutie na lodi. Vychádzam na more, ale nikto tu nie je. Plával som po ostrove a nikoho som nenašiel. Čo robiť?
odpoveď: Nie vždy je možné doplávať na loď. Preplávajte ostrov, doplávajte do zátok, mysov a skúste tam „priplávať“.

otázka: Našiel som poklad, vo vnútri sú zamknuté truhlice so zlatom, ako ich otvoriť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Môžu sa len predať. drahé.

otázka: Kde je jedinečná lodenica, kde si môžete vylepšiť svoju loď?
odpoveď: Na Bermudách. Len s cestou späť je jeden problém. Napriek tomu je to zlé miesto. Radím vám, aby ste sa zásobili peniazmi

otázka: Kde je Fort Orange?
odpoveď: Na Jamajke. Prejdite sa džungľou. Ak sa budete nudiť, kúpte si kartu.

otázka: Ako znížiť straty z nástupu?
odpoveď: Zničte nepriateľský tím, majte zbrane a lieky v nákladnom priestore. Pomáhajú aj určité výhody.

otázka: Raz v krčme som sa rozprával so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Len hovorí, práve teraz som zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
odpoveď: Toto je podvod. Boli ste oklamaní, ha ha ha

otázka: Kde je ostrov Maine?
odpoveď: Toto nie je ostrov, toto je pevnina. No teraz nájdeš

otázka: Kde nájdem dobré veci?
odpoveď: V pokladoch. Počas národných výprav.

otázka: Otrávené potkany, dočerta! Ako im môžeme zabrániť jesť jedlo a kaziť náklad?!
odpoveď: Musíme nájsť potkanieho boha. Kde? Vyhľadávanie

otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste získali prístup ku generálnemu guvernérovi?
odpoveď: Približne od 5 do 10. Podotýkam, že úlohy musí splniť ten istý guvernér, inak ich splníte pred čínskou Veľkou nocou.

otázka: Odpovedal som na otázku, ako cenu by som mal dostať meč. Musel ležať v nejakej zátoke. Preliezol som celú zátoku, ale je tam úplne iný meč. Čo sa deje?
odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý ste sľúbili. Povedali len iné meno, áno.

otázka: Nevidím „prah skúseností“ v rozhraní postavy. Čo je to, chyba?
odpoveď: Nie Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú/zdvíhajú a delá sú nabité. Čo sa deje, ako môžeš takto bojovať?
odpoveď: Na svojej lodi máte málo ľudí a/alebo majú malé schopnosti „námorníka“ alebo „strelca“.

otázka: Aký je limit na počet úradníkov? Kiežby som mohol dostať viac!
odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = vedenie*2. Ale sú tu aj questoví dôstojníci pre Captain Blood.

otázka: Je možné dokončiť niekoľko línií v jednej hre? Napríklad Španielsko a Francúzsko?
odpoveď: Nie, len jeden. Ale budete to hrať mnohokrát)

otázka: Unavený generovanými úlohami. KDE hľadať normálne úlohy, existujú vôbec?
odpoveď: Sú, treba ich hľadať. Veľmi zaujímavé.

otázka: Mapa je príliš veľká, nemôžem nájsť ostrov alebo mesto, ktoré potrebujem. Čo robiť?
odpoveď: Otvorte mapu súostrovia (toho skutočného) a pozrite sa... Ale trvá to dlho. Navrhujem, aby ste si kúpili alebo našli mapy polohy, všetky sú v hre

otázka: Prečo mám nevýhody v niektorých charakteristikách postavy? Ako opraviť?
odpoveď: Môže existovať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môže sa vyskytnúť nadváha vecí alebo zlý zdravotný stav. Pokojne môžete mať vo svojom inventári aj modlu, ktorá dáva bonus k jednej schopnosti a trestá inú schopnosť. Buď opatrný!

otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
odpoveď: Nie

otázka: Je možné meniť PIRÁTOV počas hry?
odpoveď: Len na začiatku, na palube lode. Musíme sa hneď zamyslieť!

otázka: Nazbieral som tri lebky, no sľúbený bonus nefunguje. prečo?
odpoveď: Lebky musia byť rôznych farieb.

otázka: Ako môžem dokončiť úlohu Askold, Isabella, s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A pokiaľ možno, úplný návod.
odpoveď: Vyhľadajte si to sami, bude to zaujímavejšie

otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič robiť, nemám dostatok tímu, nemám dosť peňazí.
odpoveď:
Prejdite sa džungľou, sú tam veci zadarmo. Kradnite z domov obyvateľov mesta...Prijmite úlohy, aby ste doručili pasažierov. Keď už budete v tom, naučíte sa hrať a pochopíte, kde získať veľké peniaze.

otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
odpoveď:
1) Môžete si kúpiť licenciu (od pirátov v krčme), zmeniť vlajku na požadovanú.
2) Stačí doplávať na ostrov a pristáť v zálive. V noci je možnosť vplížiť sa do mesta. A ísť von...No, pochopíš

otázka: Kde môžete získať manovar? Nie je v lodenici!
odpoveď: Nemalo by to byť v lodenici. Len to chyť. Najľahšie nájsť počas obliehania kolónií.

otázka: Kde sú ostrovy Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odpoveď: Nie sú to ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine.

otázka: Kde je Tenochitlan?
odpoveď: Toto je lokalita s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlového priemyslu a zistite to.

otázka: Ako povoliť zrýchlenie väčšie ako x2?
odpoveď:+/- na Numpad.

otázka: Otvára sa indický chrám?
odpoveď:Áno, na pátraní

otázka: Podľa Isabelly. Prišiel som k nej domov a rozprával som sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
odpoveď: Behajte po budovách mesta.

otázka: Na svadbe s Isabellou vletia do kostola štyria silní chlapi. Neviem ich dostať dole.
odpoveď: Zamyslite sa nad tým. Vyzbrojte sa až po zuby. Pamätajte, že existuje aj kruhový úder.

otázka: Isabella sa potápa spolu s brigou "Enthused"! Čo robiť?
odpoveď: Pri plnení tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré mali byť nájdené skôr. Teraz si nemôžete pomôcť, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

otázka: Prečo je táto svadba s Izabelou potrebná?
odpoveď: Existujú výhody. Napríklad zlepšenie zdravia, a to vôbec nie zlé. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. No zápletka...

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. Nenachádza sa v pobrežných vodách. Kde?
odpoveď: Pošlite lode na lode, ktoré môžete dosiahnuť. Ak piráta nenájdete, doplávajte do zátok a hľadajte tam lode.

otázka: Utopil ma Lietajúci Holanďan a vyplavil ma na breh. Kde získať loď?
odpoveď: No ak ste v hre dosiahli tento bod, peniaze určite nájdete. Veľa spôsobov

otázka: Nemôžem nájsť poklad! Čo sa deje?
odpoveď: 1) Ak vstúpite do želanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad je niekde nablízku“. Ak sa tak nestane, potom je to nesprávna jaskyňa. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry.

otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
odpoveď: Kúpte si mapu perlového priemyslu. Všetko je tam.

otázka: Kde nájdem prekliate perly?
odpoveď: Vezmite si úlohu od guvernérov, možno ju nájdete.

otázka: Prečo potrebujeme vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné veci?
odpoveď: Sú to jednoducho zbytočné veci z hľadiska získavania bankoviek. Ale v každodennom živote nie sú zbytočné ani pre piráta.

Otázka:Aká je úvodná úloha, ktorá vám pomôže nájsť GPC?
Odpoveď: Toto je úloha „Zabi všetkých žobrákov“. Dostaneme ho úplnou náhodou, na ulici (v kolónii, kde sme sa objavili úplne kedykoľvek) sa k nám Oliver Trust priblíži...

otázka: No začal som hrať, behať džungľou, voziť pasažierov, sprevádzať lode. Sotva je dosť peňazí na zaplatenie posádky a dôstojníkov. Ako môžete rýchlo zbohatnúť?
odpoveď:
1) Môžete a dokonca musíte začať obchodovať. Choďte do najbližšieho obchodu a pozrite si produkty. Musíte si vybrať produkt, ktorý bude v tomto obchode stáť veľmi málo v porovnaní s cenami za rovnaký produkt v iných obchodoch na súostroví. Najcennejší tovar: santalové drevo, mahagón, eben, zlato; najvýhodnejšie je prepravovať a predávať. Ak budete mať šťastie, môžete zbierať 100 % zisku a ešte viac.
2) Môžete zajať lode iných ľudí a ukoristený náklad predať. Ale táto záležitosť už vyžaduje určitú zručnosť.

otázka: Ako zistiť ceny tovaru. Menia sa?
odpoveď: Ceny v osadách súostrovia sa neustále menia. Ceny môžete sledovať tak, že jednoducho vojdete do obchodov a porozprávate sa s obchodníkmi. Na ceny sa môžete informovať aj u kapitánov lodí spriatelených národov.

otázka: Nastúpil som na loď, ale nemôžem si ju vziať pre seba. prečo?
odpoveď: musíte mať voľného dôstojníka, ktorý môže byť vymenovaný za kapitána tejto lode. Vždy noste takého človeka, alebo ešte lepšie pár.

otázka: Koľko lodí môžem mať na osobné použitie?
odpoveď: Asi šesťdesiat. Zároveň však 55 musí byť uložených v prístavných oddeleniach miest. V boji môžete mať súčasne iba 5 lodí.

otázka: Tým sa neustále búri. Čo robiť?
odpoveď: Splaťte svoje dlhy tímu, dajte im „bonus“, čím im zlepšíte náladu. V nákladnom priestore vždy noste lieky, jedlo a rum.

otázka: Vodcovská hodnota postavy sa nezvýši. Čo môžete urobiť, aby ste ju zjemnili?
odpoveď: Niektorí dôstojníci sú schopní zastávať niekoľko funkcií naraz. Hľadajte takýchto ľudí, sú veľmi nápomocní.

otázka: Nastúpil som na nepriateľskú loď, nie sú tam žiadni dôstojníci, ale chcem loď vymeniť. Ale je tu problém: v truhlici na mojej starej lodi boli veci, ako ich môžem presunúť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Veci sa na novú loď prenesú samé.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako poraziť darebáka sediaceho v bordeli?
odpoveď: Najjednoduchšie je dohodnúť si stretnutie pred bránami mesta. Predtým, ako s ním pôjdete bojovať, ukradnite fľaše života, inak bude veľmi ťažké vyhrať! V boji s ním použite úder, nič iné ho nemôže vziať. Držte si krátku vzdialenosť, inak vás zakaždým zastrelí. Ak máte pocit, že nemôžete vyhrať, začnite hru znova. Pri vytváraní postavy sa uistite, že zručnosť Light Weapon je na najvyššej úrovni. Takto to bude oveľa jednoduchšie!

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Takže, ako môžem oslobodiť svojho blonďavého kamaráta? Je tam veľa strážcov! Ak všetkých zabijem, vzťahy s Anglickom sa zhoršia...
odpoveď: Všetko je jednoduchšie, ako sa zdá. Len utekajte do tábora, vezmite si meč z truhlice a pohovorte si s kamarátom. Potom bežte čo najrýchlejšie do mesta.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako uniknúť prenasledovaniu na tejto pomalej a hlúpej fregate?!

odpoveď: Závisí od náročnosti hry, ktorú si vyberiete. Na ťažkostiach až po "Corsair" je najjednoduchším spôsobom potopiť obe lode a nestarať sa o to. Na vyšších úrovniach je ľahšie uniknúť. Manéver. Lode určite zaostanú, ich kapitáni sú hlúpi.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Kde nájdem liek pre spolutrpiaceho?
odpoveď: Liek na migrénu je v jednom z domov, na druhom poschodí. Pozrite, nie je veľa domov. Objaví sa po dokončení úlohy guvernéra pomôcť jeho manželke.

otázka: Na mori sa zrazil s korvetou. Sakra, nedá sa z nej ujsť a nevliezť do nej. Čo robiť?!
odpoveď: Poškodiť mu plachty a sťažne, t.j. použite bradavky a manévrujte. Už nie, korveta je veľmi silný nepriateľ.

Stav V tejto téme nie je možné uverejňovať nové odpovede.

Corsairs City of Lost Ships

Hackovanie peňazí.

Štart > Všetky programy > 1c > K:GPK > Nastavenia
V nastaveniach zrušte začiarknutie políčka „Režim celej obrazovky“ a stĺpca „800*600“.
Spustenie programu ArtMoney
Začnime hru
Poďme do obchodu
Kúpime akýkoľvek tovar
Pamätáme si, koľko peňazí je na účte
Pomocou kláves Alt+Tab prejdite na ArtMoney, kliknite na „Hľadať“ v stĺpci „typ hodnoty“ a nastavte „text“
Do poľa hodnoty napíšte sumu peňazí na svojom účte a kliknite na tlačidlo Hľadať
Potom sa vrátime do hry, predáme trochu z toho, čo sme kúpili, spomenieme si, koľko peňazí máme po predaji
V ArtMoney kliknite na „vyradiť“, zadajte, koľko peňazí zostane po predaji a obnovte spravodlivosť, t.j. uveďte množstvo zlata, ktoré potrebujeme.
Po preosiatí môže poskytnúť niekoľko hodnôt, ale spravidla číslo, ktoré potrebujeme, je prvé; ak to nepomôže, urobte to isté s nasledujúcimi číslami.

Zručnosti/Schopnosti hackovania.

Poďme spustiť ArtMoney
Minimalizujte hru (Alt+Tab)
Parametre vyhľadávania: Vyhľadajte „Presná hodnota“, Hodnota „napíšeme momentálne počet voľných zručností na účet“, Napíšte „Text“
Poďme do hry, použite zručnosť.

Počet zručností prispôsobujeme tomu, čo potrebujeme (napríklad: 50 (to je celkom dosť).

Výhody hackovania.

Poďme spustiť ArtMoney
Spustite hru v režime okna
Minimalizujte hru (Alt+Tab)
V ArtMoney vyberte proces s hrou, kliknite na „hľadať“
Parametre vyhľadávania: Vyhľadajte „Presná hodnota“, Hodnota „napíšeme momentálne počet bodov perku na účet“, Napíšte „Text“
Poďme na hru, vylepšite si perk...
Kliknite na "Preosiať" a nastavte novú hodnotu.
Prvú pridáme do zoznamu nájdených adries (spravidla je to ono), môžete skúsiť druhú atď., ak to nefunguje.
Počet zručností prispôsobujeme tomu, čo potrebujeme (maximálne - 100)
Vrátime sa do hry a uložíme.

V princípe takto môžete hacknúť akúkoľvek hodnotu hry, od počtu piastrov až po nosnosť lode.

Poznámka: Nehackujte 2 parametre hry naraz (to znamená, že sú otvorené 2 duplikáty programu), riskujete stratu informácií.

Kódy

V koreňovom adresári nájdeme súbor engine.ini, otvoríme ho a hľadáme riadok debugwindow = 0, zmeníme ho na debugwindow = 1
Choďte do hry a stlačte F5 (v režime okna)
Objaví sa okno na predstavenie cheatov, v tomto okne nastavíme určitú funkciu vnímanú hrou, nastavíme

požadované hodnoty a získajte nejakú položku, skúsenosť, kľúč atď.

Príklad:

Na ľavej strane okna DebugWindow zadajte:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - dostaneme dusak do nášho inventára!

Ak chcete pridať určitý počet ľubovoľnej položky, podobne na ľavej strane okna DebugWindow zadáme:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - dostaneme 5 dusakov!

Hacknite všetky totemy.


Na ľavej strane okna DebugWindow zadajte:

Totem_1 - Totem Xochiquetzal. (+20 šťastia)

Totem_2 - Totem Mictlantecuhtli. (+20 stealth)

Totem_3 - Quetzalcoatl Totem (+20 obrana)

Totem_4 - Totem Mixcoatl. (presnosť +20)

Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištolí)

Totem_6 - Totem Chalchihuitlicue. (+20 autorít)

Totem_7 - Totem Huitzilopochtliho. (+20 stredných zbraní)

Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 ľahkých zbraní)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+ 20 ťažkých zbraní)

Totem_10 - Totem Tonacatecuhtli. (+20 obchodov)

Totem_11 - Camashtli Totem. Camashtli, boh hviezd, lovu, vojny a osudu. Tvorca ohňa.

Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 k navigácii)

Totem_13 - Totem Tlazolteotl. Bohyňa, očisťuje od nezákonných vášní

Totem_14 - Totem Tonatiuh. Tonatiuh, boh neba a slnka.

Totem_15 - Totem Xipe-Toteku. (+20 na opravu)

Dôležité: Keď dostaneme totemy takýmto nečestným spôsobom, nebudú nám pri plnení aztéckej úlohy započítané; aby sme mohli byť započítaní, musíme ísť

Choďte k obchodníkovi alebo obchodníkovi a predajte mu všetky totemy prijaté cheatom a okamžite ich kúpte znova - teraz sa stali „hrou“.

Zručnosti hackovania.

Ak chcete pridať skúsenosti: AddPartyExp(pchar, množstvo skúseností).

Na ľavej strane zadáme jeden z nižšie uvedených kódov, zatiaľ čo na pravej strane vidíme aktuálnu hodnotu - zmeňte ju na požadovanú.

pchar.skill.FencingLight - Zručnosť s ľahkými zbraňami

pchar.skill.Fencing - Schopnosť narábať so šabľami

pchar.skill.FencingHeavy - Ovládanie ťažkých širokých mečov, sekier a mečov

pchar.skill.Pistol – Pištole

pchar.skill.Fortune - Fortune (šťastie)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Sailing - Navigácia

pchar.skill.Accuracy - Presnosť

pchar.skill.Cannons - Delá

pchar.skill.Grappling - Nastupovanie

pchar.skill.Defence - Obrana

pchar.skill.Repair - Oprava

pchar.skill.Commerce - Obchod


Hack "Energia, povesť, kaliber, hodnosť, peniaze, nesmrteľnosť."

Zadáme jeden z cheatov na ľavej strane, na pravej strane vidíme aktuálnu hodnotu (percento pre reputáciu) - zmeňte ju na požadovanú

pchar.rank - Poradie

pchar.Reputation - Povesť

pchar.ship.cannons.type - gun caliber:

hodnota 0 - 12 lb. kulveríny;
hodnota 1 - 16 libier. kulveríny;
hodnota 2 - 24 libier. kulveríny;
hodnota 3 - 32 libier. kulveríny;
hodnota 4 - 12 libier. pištole;
hodnota 5 - 16 libier. pištole;
hodnota 6 - 24 libier. pištole;
hodnota 7 - 32 libier. pištole;
hodnota 8 - 42 libier. pištole;
hodnota 9 - 48 libier. zbrane.

Nesmrteľnosť:
Zadajte na ľavej strane

LAi_SetImmortal(pchar, true) - nesmrteľnosť hlavnej postavy aj jeho lode

pchar.chr_ai.immortal, na pravej strane zadajte 1 - nesmrteľnosť iba hlavnej postavy

Ak chceme odstrániť nesmrteľnosť, zadáme podľa toho:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - pre prvý cheat

pchar.chr_ai.immortal, na pravej strane zadajte 0 - pre druhý cheat

Zvýšte energiu:
Na ľavej strane napíšte pchar.chr_ai.energy a na pravej strane uveďte množstvo energie. Buďte opatrní a nenastavujte prehnanú hodnotu.

Peniaze:
Na ľavej strane napíšeme pchar.Money, na pravej nastavíme množstvo peňazí.

Vlámanie do tovaru v nákladnom priestore.

Do ľavého stĺpca napíšeme: pchar.ship.cargo.goods.N – tovar v nákladnom priestore lode, kde N – tovar
V pravom stĺpci uvádzame požadované množstvo tohto produktu v sklade (koľko chcete)

Napríklad
pchar.ship.cargo.goods.bombs – bomby.

Namiesto N píšeme:

Gule - jadrá

Hrozno - buckshot

Knippels — knippels

Bomby - bomby

Plachta – plachty

Dosky - dosky

Otroci – otroci

Pšenica - pšenica

Ebenový — ebenový

Čokoláda - kakao

Cukor - cukor

Víno - víno

Ľan - plátno

Rum - rum

Tabak - tabak

Káva - káva

Mahagón - mahagón

Škorica – škorica

Copra - kopra

Paprika - paprika

Ovocie - ovocie

Ale - pivo

Hodváb - hodváb

Oblečenie - oblečenie

Bavlna - bavlna

Sandál - sandále

Koža - koža

Olej - olej

Strava – proviant

Zbraň – zbraň

Zlato - zlato

Striebro - striebro

Powder – pušný prach

Tehla - tehly

Medicamen – lieky

Cannon_12 - 12lb kanón. (v nákladnom priestore)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hackovacia munícia.

V ľavom stĺpci píšeme:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kde xxx je:

čepeľ1, čepeľ2, čepeľ3...čepel35 - všetky meče (pre získanie konkrétnej inštancie zadajte čepeľ a napríklad 27 a v tomto prípade získame Morganov rapír aj so zvyškom)

topor1, topor2, topor3 - os

toporAZ - Macuahuitl, najsilnejšia zbraň v hre

pištoľ1...pištoľ6 - strelné zbrane

pistol7 - Brokovnica, najlepšia strelná zbraň v hre (quest)

guľka — guľky

mushket - blunderbuss (momentálne na predaj)

questMushket - dvojhlavňová mušketa (quest)

cirass1...cirass5 - všetky kyrysy

spyglass1...spyglass5 - ďalekohľady

oblek_1, oblek_2, oblek_3 - odevy, kupecké, šľachtické

lektvar1 - liečivý lektvar

potion2 - elixír

lektvar3 - protijed

lektvar4 - lektvar

lektvarové víno - vynikajúce víno

Hackovanie morálky a skúseností tímu.

pchar.ship.Crew.Morale - morálka tímu, na ľavej strane napíšte funkciu a na pravej strane sa zobrazí aktuálna morálka v percentách, nastavte ju na 100 - morálka sa stane „hrdinskou“, ak ju nastavíme 1000, dostaneme okamžité opätovné načítanie

Podobne so skúsenosťami - na ľavej strane napíšeme funkciu, na pravej dostaneme hodnotu v %, nastavíme ju na 100 a dostaneme morských vlkov:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - skúsenosti námorníkov

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - skúsenosti kanoistov

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - skúsenosť vojaka

Hackovanie amuletov atď.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Biela krištáľová lebka

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Ružová krištáľová lebka

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Modrá krištáľová lebka

Indian5 - figúrka Coshkostli. (+10 stealth)

indická10 - Idol Chak-Moon. (+20 pištolí, +10 presnosť, -20 stealth)

indian12 - Obrázok jaguárskeho bojovníka. (+10 ťažkých zbraní)

indian14 - Obrázok Yakatekuht-li. (+20 živnosť, -20 právomoc).

indian19 - Figúrka Achkuatsina. (presnosť +20, +10 zbraní, -20 utajenie)

indián22 - atlantický bojovník. (+20 obrana, +10 ľahké zbrane, -10 autorita a šťastie)

indian15 - Veľký kamenný disk. (+10 autorita a ochrana, -10 šťastie)

indian18 - Idol starovekého božstva. (+20 navigácia, -20 stealth

indian17 - figúrka psa. (+10 stealth)

indian11 - Krysí boh (žiadne potkany na lodi)

indian6 - disk Chimalpopoku. (+10 stredných zbraní)

indian7 - Idol Veľkej Matky. (+10 šťastia)

socha1 - Kamenná maska ​​(+30 opráv).

šperky8 - Bronzový prsteň (+10 šťastia)

šperky9 - Bronzový kríž (+10 šťastia)

šperky15 - Smaragdové prívesky (+10 k utajeniu)

Hackovanie kľúčov.

GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kde xxx je:

Key1 - kľúč pre jednoduchý zámok (jednoduchý kľúč)

Key2 - kľúč pre bežné zámky strednej zložitosti (bežný kľúč)

Key3 - kľúč pre zložité zámky (komplexný kľúč)

keyPanama - kľúč od truhlice v panamskej rezidencii

keyQuestLSC - kľúč Diffindur (z hrude generálneho guvernéra Curacaa Petra Stavesanta)

keyPanama_LSC - kľúč admirála (kľúč stratil admirál)

keyQuestLSC_Tizer - Tajomný kľúč Tizer Dan, údajne z tajomného ostrova (od truhlice po lode Diffindur).

Hackovanie Rôzne.

Na ľavej strane:

pchar.Ship.HP - trup lode GG;

pchar.Ship.Crew.Quantity - posádka lode GG;

pchar.Ship.SP – plachty v percentách lode GG;

pchar.chr_ai.charge - Nabíja zbraň GG (1,0 jedna hlaveň je plne nabitá, 2,0 dve hlavne sú plne nabité) a

pchar.chr_ai.charge_max - maximálne nabitia, maximálna hodnota, ktorá sa môže zobraziť, je 6 (čo sa stane, ak to nastavíte viac, nekontroloval som);

pchar.model.animation, v pravom stĺpci označte „žena“ alebo „muž“, aby ste vybrali animáciu svojho hrdinu (užitočné pre tých, ktorí hrajú za ženy, pretože niekedy je animácia zmätená)

Na pravú stranu napíšeme požadovanú hodnotu...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - pre určitý počet ľubovoľnej položky, kde n je množstvo (pozri krok 1) alebo GiveItem2Character(pchar, "xxx") - pre jeden prípad, kde xxx je:

Minerál10 - vrecko soli

Minerál2 - lutna

lektvarové víno - víno

lektvar5 - hrozno

mince - čierne perly

Hack Cards.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kde xxx je:

map_normal - normálna mapa

map_LSC - mapa GPK

map_Pearl - mapa perlového priemyslu

map_beliz - mapa Belize

map_santa - mapa Santa Catolina

map_jam - mapa Jamajky

map_cuba - mapa Kuby

map_hisp - mapa Hispaniola

map_antigua - mapa Antiguy

map_barbados - mapa Barbadosu

map_cayman - mapa Kajmanu

map_Curacao - mapa Curacaa

map_guad - mapa Guadeloupe

map_TORTUGA - mapa Tortugy

map_dominica - mapa Dominiky

map_martiniqua - mapa Martiniku

map_trinidad - mapa Trinidadu a Tobaga

map_nevis - mapa Nevisu

map_sm - mapa San Martina

map_terks - mapa Turca

map_maine_1 - mapa západného Maine

map_maine_2 - mapa južného Maine

map_panama - mapa Panamy

map_maracaibo - mapa centra Maine

map_cumana - mapa Cumana

map_puerto - mapa Portorika

Pirát, slobodný súkromník, dokonca aj dôstojník v službách Jeho Veličenstva stále rozmýšľa, ako niečo predať. Neviem, či sa to skutočne stalo (je pochybné, že kapitáni kráľovských lodí prepravovali tovar pre svoj vlastný prospech), ale môžem s istotou povedať, že najziskovejším obchodom v Corsairs bol obchod. Môžete potopiť stovky lodí, no z jednej úspešnej transakcie skutočného obchodníka nezarobíte ani desatinu. Budeme sa rozprávať o špekuláciách s exotickým (a nie až tak exotickým) tovarom v rozľahlom Karibskom mori.

Od šalupy po galeónu a vojnovú loď

Výber lode (alebo lodí) na obchodné operácie je veľmi zodpovedná záležitosť. V skutočnosti od toho závisí štýl celej hry. Môžete si vybrať malú loď a vyhrať vďaka rýchlosti, alebo môžete vybaviť celú letku. Samozrejme, rozdiel v čistom zisku bude veľmi výrazný, no mince má aj druhú stranu. Na malej lodi je jednoduchšie vyhnúť sa pirátom, ale „ťažká“ letka je nemotorná a zraniteľná. Zvlášť citeľný je vplyv nákladu na obrovské lode, ako je Manovar. Je nemožné uniknúť prenasledovaniu na nabitom koryte a je nepravdepodobné, že taktický manéver bude úspešný. A pirát na ľahkej korvete (briga, šalupa, fregata) bude mať čas desaťkrát zmeniť stranu.

Ako tieto problémy vyriešiť? Najprv si musíte vybrať trasu. Po druhé, zhodnoťte svoj rozpočet a zistite, aký štýl hry vám bude najviac vyhovovať. Vopred sa rozhodnite, či budete bojovať alebo utekať, keď sa stretnete so zlými priaznivcami. Faktom je, že nemá zmysel vybavovať jednu, ale ťažkú ​​loď. V nákladnom priestore zaberiete vzácny priestor delovými guľami, pušným prachom, proviantom a iným tovarom. Na druhej strane, mnohé malé panvy budú môcť uniknúť trestnému stíhaniu a niekedy bude cena nižšia. A po tretie, mali by ste vybrať skupinu produktov. Niektoré sú lacnejšie, niektoré drahšie, no o peniaze prídete len vy, nie kupujúci (a predávajúci).

Poznámka: V Tenochtitlane sa dá nájsť celá hromada „potkaních bohov“. Ak to s obchodovaním idete myslieť vážne, má zmysel najskôr dokončiť túto úlohu.

V závislosti od stratégie si musíte vybrať lode. V tejto kapitole sa postupne pozrieme na každé vozidlo a posúdime jeho efektívnosť vo vzťahu k nákladom a iným parametrom. Peniaze sú hlavná vec, na ktorú si treba dávať pozor. To, ako sa tá či oná loď správa v boji, je druhoradé, pretože pre vojenské nájazdy môže úspešný obchodník ľahko vytvoriť samostatnú letku.

Rozdeľme lode do troch skupín: malé, veľké a obrovské. Všetko pod treťou triedou pôjde do prvej. Na druhom - treťom a druhom stupni. Obrovské lode – všetky prvotriedne.

Takže, po zakúpení lode akejkoľvek skupiny, prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je rozhodnúť sa o vybavení a taktike.

To je dôležité: Tipy na vybavenie platia pre všetky lode v skupine.

Zo všetkých síl

Ak sa rozhodnete presekať more veľkou rýchlosťou (a manévrovateľnosťou) na malom člne, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je predať zbrane. Áno, proti pirátom nič nezmôžete, ale to nepotrebujete! Hlavná vec je odísť, odtrhnúť sa, a preto musíte loď odľahčiť. Okrem toho delá zaberajú priestor pre náklad. Zbrane sú skvelé na padanie v boji, ale stoja tak veľa, že je lepšie ich aj tak predať.

Toto je zaujímavé: V Corsairs Online je zhadzovanie kanónov bežným javom obchodníkov. Je pravda, že zbrane sa obnovujú samy o sebe a nie je potrebné ich kupovať znova.

Ďalšou kategóriou sú ľudia. To zahŕňa samotný tím (a jeho plat), jeho proviant (proviant) a rum (na morálku). Keďže sa nezúčastníte bitiek, na zbrane a lieky môžete rovno zabudnúť. Počas nastupovania sú potrebné zbrane a po ňom sú potrebné lieky. Ak neexistuje príčina, nebudú žiadne následky.

Predajte delové gule, broky, bradavky a bomby po kanónoch (alebo ich vyhoďte, stále sú lacné). Ide tam pušný prach - to všetko nie je potrebné. Je pravda, že to nezaberá veľa miesta, takže v zásade môžete nechať rukoväte a len niekoľko zbraní, aby ste strieľali na prenasledovateľov a potom si urobili nohy.

Aby som to zhrnul: stratégia ľahkej lode vyžaduje maximálnu rýchlosť pohybu, čo znamená, že musíte zabezpečiť najlepšieho kapitána (s maximálnou navigáciou) a celú posádku, aby sa loď nevláčila ako chromá korytnačka.

Radšej sa nepribližovať

Táto stratégia je platná pre všetky varianty lodí. Jeho obchodná efektívnosť je však o niečo nižšia ako u všetkých ostatných. Pointa je v tomto: vybavíte loď v čo najväčšom rozsahu (okrem snáď bez palubných materiálov) a dáte bitku každému, kto sa rozhodne na vás zaútočiť. Pre lode prvej skupiny (malé) je táto stratégia užitočná len vtedy, ak sa bojíte iba pirátov. V opačnom prípade vás hneď prvá trestná letka pošle dnu. Žiadne možnosti.

Majitelia veľkých a obrovských lodí sa budú cítiť o niečo sebavedomejšie. Ťažké vojnové lode majú takmer vždy najlepší objem. Preto skutočnosť, že prevážate náklad, ukladá len jedno obmedzenie – mobilitu. Pre galeónu nabitú najviac „nechcem“ je oveľa ťažšie nabrať rýchlosť, otočiť sa a trimovať. Upozorňujeme, že nebudete mať kam dať korisť z iných lodí, takže nemusíte nikoho brať na palubu.

Bojová obchodná eskadra v celej svojej kráse.

Táto stratégia dosahuje maximálnu efektivitu (z hľadiska obrany) pri ovládaní manovarov (a lodí podobnej triedy). Kupujeme tie najťažšie zbrane a bomby, a ak niekto zaútočí, je to pre neho horšie. Existuje však jedna veľmi vážna nuansa - budete musieť hľadať kapitánov s maximálnymi navigačnými schopnosťami. Inak namiesto bojových vozidiel získate zbytočné kopy dreva a kovu. Ako viete, úroveň žoldniera závisí od tej vašej a jackovia všetkých odborov sa nachádzajú iba na najvyšších (štyridsiatych a ďalších) úrovniach. Ďalším argumentom proti je objem prepraveného nákladu.

Vypočítajme, koľko je potrebné na bojovú schopnosť lode. Najprv, samozrejme, zbrane. Sada 32 librových zbraní pre kráľovský manowar (112 zbraní) váži 1 700 jednotiek. Päťtisíc bômb – ďalších 300. Ustanovenia – asi tisíc, nie menej. Nezabudnite na pušný prach - najmenej 250. Rum je voliteľný, ale 500 sudov bude vážiť 500. Inými slovami, tovar na boj vyžaduje dva a pol alebo dokonca tri tisícky zväzkov. Pri celkovej nosnosti sedem tisíc (niekedy aj trochu viac) je to takmer polovicu. To znamená, že môžete zarobiť o polovicu menej. Okrem toho nezabudnite na náklady na opravy a tím je potrebné zaplatiť a udržať si morálku. Dôstojníci tiež pravidelne požadujú mzdy a čím vyššia úroveň žoldniera, tým viac peňazí budete musieť zaplatiť.

Napriek všetkým nevýhodám stratégie má jednu výhodu – môžete sledovať zápletku a po ceste robiť obchody, aby ste udržali rozpočet. Peniaze v skutočnosti nezarobíte, ale náklady na údržbu letky nebudú také výrazné (čo je nemenej dôležité).

Toto je zaujímavé: udržiavanie tisícky ľudí stojí každý mesiac takmer dvestotisíc. Vypočítajte, koľko peňazí je potrebných na udržanie celej letky.

Klasická schéma

Byť nečestným obchodníkom je, samozrejme, dobré a romantické. Tu máte naháňačku a zodpovednosť iba za seba a svoje činy a skutočné peniaze vo vašich rukách. Okrem toho, kedykoľvek si môžete robiť, čo chcete, nikto vás do toho nenúti. Ale zisk v tomto prípade nie je taký pôsobivý. Otočí sa veľký obchodník, ktorý riadi celú letku miliónov av niektorých prípadoch - desiatky miliónov. Dokáže predať (a kúpiť) celý Karibik, ale úroveň prípravy (a náklady) sú úplne iné. Najvyšší level v živnostenskom biznise má podľa mňa bojovník-obchodník.

Takto by mala vyzerať obchodná obrazovka pre sebaúctyhodného obchodníka. Informácie o množstve tovaru vo všetkých predajniach na súostroví sa kupujú u barmana.

Čo to znamená? Je to jednoduché – pred nepriateľom neutečiete, ale utopíte ho, no neminiete polovicu nákladu na zbrane. Kľúčom je špecializácia. Každá loď musí vykonávať špecifickú funkciu. Bojovať by mali len tí, ktorí sú na to vhodní. Prirodzene, úlohu sprievodcu by mal hrať hráč, pretože spojenci, hoci nie sú hlúpi ako dopravné zápchy, sa nemôžu pochváliť úplnou primeranosťou. Prax ukazuje, že jeden jediný manovar so zbraňami maximálneho kalibru a plnou výbavou si ľahko poradí so serióznou letkou.

Okrem toho nezabúdajte, že máte obrovskú výhodu v podobe kritických striel, schopností zlepšujúcich prebíjanie a iných vychytávok. A ak sa vám podarí vypáliť z oboch strán naraz, o víťazstve niet pochýb. Pamätám si, že keď som narazil na trestnú eskadru piatich Španielov, potopil som ich manovar v troch salvách. Dve z nich však boli kritické, ale aj bez nich päťdesiat zbraní spôsobilo značné škody.

Nezabudnite, že eskadry iných mocností nikdy nepozostávajú len z manovárov. Áno, stretnúť sa môžu len lode prvej triedy, ale čo už? Vojnové lode a vojnové lode sa vám nevyrovnajú. Čo sa týka pirátov, s nimi je všetko ešte jednoduchšie. Málokedy medzi nimi uvidíte aj tú najjednoduchšiu bojovú loď (nie sú v tejto kategórii) a bez ohľadu na to, aké manévrovacie sú korvety, fregaty a iné, niekoľko mocných salv ich aj tak pošle ku dnu.

Ostatné lode s týmto štýlom sú v boji úplne zbytočné. Môžu byť jednoducho premenené na „kamióny“. Vypáľte celú posádku, najmite najlacnejších dôstojníkov, odstráňte zbrane a hoďte cez palubu náboje, zásoby, zbrane a lieky. Takto môžete dosiahnuť maximálnu efektivitu pri obchodovaní. Počítajte sami: štyri úplne prázdne lode (od 6500 do 8000 nákladových priestorov) a č výplaty tímu, pretože tam nie sú vôbec žiadne! Obrovská celková veľkosť nákladného priestoru vám umožní vyťažiť hmatateľné výhody aj z relatívne lacného tovaru. Okrem toho budete môcť zarábať rozprávkové peniaze pašovaním a na hromadenie štartovacieho kapitálu plniť úlohy od obchodníkov v mestách. Nezabudnite, že každý obchodník chce vyplniť Všetky priestor dostupný na vašich lodiach. A čím viac tovaru, tým väčšia odmena.

Poradenstvo: obchodníci ponúkajú na prepravu rôzny tovar, no skúste si vybrať taký, ktorý potkany nerozžúvajú. Napríklad delové gule, bradavky, broky a bomby. Snažte sa nebrať drahé veci, pokiaľ nemáte Rat Gods. Potkany môžu ľahko zjesť všetok tuk. Kvôli týmto hlodavcom som už neraz musel zaplatiť pokutu z vlastného vrecka.

Lode

Doteraz neexistovala jediná zrozumiteľná analýza lodí. Existuje niekoľko dôvodov: lode rovnakého typu (napríklad fregaty) sa môžu navzájom výrazne líšiť. Kaliber zbraní, objem úložného priestoru, hrúbka pancierovania - všetko je iné, ale lode neboli postavené na strojoch a každá mala svoje vlastné charakteristiky. To všetko samozrejme ovplyvňuje cenu (niekedy dosť výrazne). V tejto kapitole budeme analyzovať lode v poradí a podrobne. Keďže rôzne stratégie zahŕňajú zásadne odlišné herné štýly, komplexné posúdenie charakteristík bude veľmi užitočné.

Vlastnosti lode

Nie všetky parametre lode v Corsairs majú označenie. napr. počet prípustných tímov merané podľa „sedadiel“ a kalibru zbrane- libry. Nehovorí sa však nič o rýchlosti, manévrovateľnosti či držaní hlasitosti. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. Vývojári sa s najväčšou pravdepodobnosťou rozhodli nepreťažiť prehrávač zbytočnými údajmi (uzlami, stupňami a hodmi), preto zaviedli abstraktné hodnoty pre niektoré ukazovatele. Držať kapacitu, sa napríklad meria v jednotkách "čistého zaťaženia". „Čistý náklad“ je vynásobená hmotnosť a objem vyjadrený v abstraktných herných jednotkách. Takže košík s ovocím zaberá pozície „1“ a ebenový balík zaberá pozície „5“. Zostávajúce charakteristiky sa vypočítajú podľa rovnakého princípu. Pevnosť trupu- to sú rovnaké virtuálne hity. Ak známka dosiahne nulu, utopíte sa. Rýchlosť vytvorené na vzájomné porovnávanie lodí, pretože na iný ostrov sa môžete plaviť iba na globálnej mape. V zápale boja bude rýchlejší ten s vyšším ukazovateľom. Manévrovateľnosť sa vypočíta podľa rovnakej schémy. Kto má vyššie skóre, je lepší. Iba ostro ťahané vypočítané inak. Čím vyššie číslo, tým strmšie môžete ísť do vetra.

"Malá" trieda

Tartan (7. ročník)

Tartan sa prvýkrát objavil v Stredozemnom mori. Spočiatku to bola malá rybárska loď s trojuholníkovou plachtou, no jej dobrý výkon z nej urobil veľmi obľúbenú loď pre pobrežné plavby a obchod medzi susednými osadami.

Tartana je v podstate obyčajná loď, ale s plachtou. Jeho veľkosť mu nedovoľuje cestovať na veľké vzdialenosti (hoci to je v hre možné) a všeobecné ukazovatele hovoria, že ak sa na ňom plavíte, je to s vami veľmi zlé. V hre je zakázaný rybolov a tartan je vhodný len na to. K ničomu sa nehodí a v hre je prítomný len na okrasu.

Priemerné parametre
rám95
rýchlosť6,5
manévrovateľnosť46
ostro ťahané8,2
držať50
tím10
zbraneNie
cena, zlato350

Longboat (trieda 7)

Longboat je veľká loď, na ktorej sú namontované malé delá. Nikdy sa nestane serióznou loďou, ale používa sa na pirátske alebo pašerácke operácie po celom svete.

Toto je rovnaký tartan, ale o niečo väčší. Nádrž je zvyčajne trikrát väčšia, ale leví podiel na jej objeme zaberajú pištole. „Mŕtve“ brnenie a všeobecná zbytočnosť sú kompenzované manévrovateľnosťou a rýchlosťou. Skúsený kapitán bude na tomto plavidle zachránený pred akýmkoľvek prenasledovaním. Len niečo zachrániť?

Priemerné parametre
rám200
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť72
ostro ťahané7,5
držať200
tím17
zbrane (kaliber 12 libier)8
cena, zlato2500

Lugger (trieda 6)

Lugger je malá loď určená na prepravu nákladu a stráženie malých konvojov. Hoci je lugger slabo vyzbrojený a má malú posádku, je špeciálne navrhnutý pre obchod aj boj. Mnohí kapitáni oceňujú lugger pre jeho rýchlosť a manévrovateľnosť a jeho malá veľkosť mu umožňuje vykonávať dlhé námorné plavby.

Prvá viac či menej vážna loď, ktorá je v zásade ideálna pre slobodného obchodníka. S týmto môžete potopiť piráta a niečo prepraviť. Ďalšia vec je, že lugger je malá loď a nie príliš silná a iba 12 zbraní nie je vôbec pôsobivých. Okrem toho bojová technika zaberá takmer polovicu nákladového priestoru. Jedinou nepopierateľnou výhodou je, že šikmé plachty umožňujú plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám700
rýchlosť14,5
manévrovateľnosť62
ostro ťahané9,5
držať550
tím57
zbrane (kaliber 12 libier)12
cena, zlato14500

Šalupa (trieda 6)

S plytkým ponorom a vynikajúcim plavebným výkonom je šalupa vysoko efektívnou prieskumnou loďou vhodnou na pobrežné hliadkovanie a obchod.

Úchyt je však príliš malý a pri porovnateľnej cene je šalupa z hľadiska výkonu úplne horšia ako lugger. Vylepšené zbrane situáciu nemenia. Prídavné pištole podľa mňa zaberajú len vzácne miesto v nákladnom priestore. Nestojí za to kupovať šalupu, je lepšie počkať na ďalšiu loď - škuner.

Priemerné parametre
rám1000
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané7,85
držať750
tím66
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato18000

Škuner (trieda 5)

Dobrý výkon tejto lode spolu s priestranným nákladným priestorom urobili zo škuneru jednu z najatraktívnejších lodí ako obchodné plavidlo pre obchodníkov strednej triedy, ktorí si nemôžu dovoliť niečo lepšie.

Škuner je prvá loď hodná obchodu. Jeho chyt je zvyčajne dvakrát väčší ako u šalupy a jeho výkon je takmer rovnaký. Výzbroj škuneru, rovnako ako jeho brnenie, je tiež na primeranej úrovni - dvadsať zbraní mu umožní bojovať proti malým pirátom. Jedinou sťažnosťou je cena.

Priemerné parametre
rám1400
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané7,5
držať1400
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Kôra (trieda 5)

Kôra je v podstate prerobený dlhý čln. Kôra je vhodnejšia na dlhé plavby. S priestranným nákladom a dostatočnou palebnou silou je barque považovaný za jednu z najlepších lodí vo svojej triede. Konštrukcia mu však neumožňuje dosiahnuť vysoké rýchlosti a zlyháva manévrovateľnosť. Čo sa týka výkonu, barka stráca. Na druhej strane, malá posádka a priestranný náklad vám umožnia prepravovať tovar s malými nákladmi. Okrem toho je barque o niečo lacnejší ako škuner.

Priemerné parametre
rám1500
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť26
ostro ťahané3,5
držať1900
tím80
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato30500

Caravel (trieda 5)

Nezvyčajný vzorec paluby karavely uľahčuje identifikáciu tejto lode z veľkej diaľky podľa jej obrysu. Na prepravu veľkých nákladov je výhodné použiť karavely, najmä preto, že sa ukázali ako nedôležité ako vojnové lode.

Vynikajúce držanie a slabé bojové vlastnosti. Je to spôsobené nízkou rýchlosťou a zlou manévrovateľnosťou. Na druhej strane je tridsať zbraní (13 na každej strane a po dve vpredu a vzadu) a kaliber nie je zlý – do dvadsaťštyri libier. Jednou z nevýhod je slabá plachta s náklonom, keďže všetky plachty karavely sú rovné. Karavela funguje dobre ako „nákladné auto“, ale vyžaduje sa vojenské krytie. Ďalším plusom je, že karavel je len o niečo drahší ako barque a chyt je takmer jeden a pol krát väčší.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť28
ostro ťahané3,5
držať3000
tím175
zbrane (kaliber 24 libier)30
cena, zlato38500

Barquentine (trieda 4)

Keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov v Karibiku, začali masívne prerábať svoje galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. A hoci transatlantická cesta trvá o niečo dlhšie, Barquentine pirátom určite unikne.

Vynikajúce jazdné vlastnosti a dobré držanie. Vynikajúca loď pre schému „all-out“. Náklad však nie je taký priestranný ako karavela, no barquentine dobre pláva proti vetru. Medzi nedostatky možno zaznamenať iba slabé zbrane, ale cena nehryzie. Maximálna posádka dosahuje dvesto ľudí, čo znamená, že môžete bezpečne nastúpiť na drzého piráta.

Priemerné parametre
rám2300
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť38
ostro ťahané9,5
držať2500
tím195
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato33500

Brigantine (trieda 4)

Legendárny typ plachetníc. Rýchla a ovládateľná, ako lastovička, brigantina sa vznáša nad nekonečnými rozlohami morí a oceánov.

Brigantina má výborné jazdné vlastnosti, aj keď cenovo je len o niečo drahšia ako barquentine. Úložný priestor je však veľmi malý, takže brigantina je sotva vhodná na obchodné operácie. Voľba piráta alebo súkromníka, nie obchodníka.

Priemerné parametre
rám2100
rýchlosť16,5
manévrovateľnosť52
ostro ťahané8,5
držať1200
tím105
zbrane (kaliber 16 libier)20
cena, zlato32500

Flauta (trieda 4)

Flauta je pomerne silná a veľká loď. Je výborný na diaľkové plavby, no je nerozumné používať ho na vojenské účely. Flauta je dobrá ako obchodná loď, pretože z hľadiska veľkosti podpalubia a pevnosti trupu je veľmi ťažké nájsť vo svojej triede konkurenta flaute. Flauta sa prvýkrát objavila v Holandsku. Boli postavené z mäkkého dreva, aby bola loď čo najlacnejšia.

Prvá loď pre veľkých obchodníkov. Vynikajúca nosnosť a dobré výkonové vlastnosti, pomerne silný trup a veľká posádka. Áno, je pre neho ťažké nájsť súpera v triede (iba galeóna), ale ako si pamätáte, flauty boli postavené z najlacnejších druhov dreva. Pôvodne boli koncipované ako pracovné kone a pištole boli na nich inštalované skôr pre parádu. Flauta je skutočná obchodná loď, ale je tiež vhodná pre schému „all-out“, hoci najlepšie funguje v strážených obchodných letkách.

Priemerné parametre
rám3100
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť36
ostro ťahané4,5
držať3200
tím165
zbrane (kaliber 24 libier)18
cena, zlato50000

Brig (trieda 4)

Briga sa často používa ako obchodná loď, ale ešte častejšie ako vojnová loď. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť z nej robia jednu z najharmonickejších lodí. Avšak rovná plachta obmedzuje jej schopnosti na blízko.

Brigáda je vhodná pre schému „all-out“. Napriek tomu je v boji dosť slabý (iba 16 zbraní). Na druhej strane, aj malý počet zbraní sa môže vyplatiť kvôli manévrovateľnosti a rýchlosti, no aj tu sú úskalia. Faktom je, že rovná plachtová súprava neumožňuje brige plachtiť strmo do vetra. Jediné rozumné využitie je nahrať a spustiť.

Priemerné parametre
rám2700
rýchlosť14,05
manévrovateľnosť44
ostro ťahané3,5
držať2000
tím177
zbrane (kaliber 24 libier)16
cena, zlato41500

Galeón (trieda 4)

Toto je nepochybne najznámejší typ lode v histórii. Blízka príbuzná karavely, galeóna je nemotorná, ale spoľahlivá loď, ktorá námorníkom slúži už dvesto rokov. Ľahká korisť pre skutočného piráta.

Používali ich všetci, no najčastejšie Španieli. Práve na galeónach sa zlato (ale aj iný tovar) vyvážalo z kolónií. Galeóna je vynikajúca obchodná loď, ale v boji nedôležitá. Všetko je to o zlej manévrovateľnosti a nízkej rýchlosti. S takýmito ukazovateľmi je na bitku vhodná iba bojová línia, ale relatívne tenké brnenie túto myšlienku ukončuje. Pre obchodníka je galeóna ako stvorená a ak má loď (alebo lode) na ochranu, legendárna loď sa za jednu plavbu zaplatí.

Priemerné parametre
rám3500
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť31
ostro ťahané3,2
držať3600
tím366
zbrane (kaliber 12 libier)20
cena, zlato53500

"Veľká" trieda

Corvette (trieda 3)

Korveta bola navrhnutá tak, aby bola silne vyzbrojená, no zároveň čo najrýchlejšia a najľahšia. Výsledkom je, že korvety majú slabý trup, ale sú schopné dohnať ľahšie lode a viesť úspešné bitky s ťažšími. Typicky sa korveta používala ako hliadkové plavidlo a tiež ako pomocná vojnová loď.

Korveta má najtenšie pancierovanie vo svojej triede, no v rýchlosti sa s ňou môže porovnávať len fregata a z hľadiska manévrovateľnosti nemá obdobu. Korveta sa však na obchod vôbec nehodí, pretože naložená loď nie je taká rýchla a to je jej hlavná výhoda. Každá loď musí byť používaná v súlade s jej špecializáciou. Korveta je rýchla, obratná a pomerne silná loď. Pevnosť si na ňom vziať nemôžete, no na otvorenom mori sa mu nevyrovná.

Priemerné parametre
rám3200
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť58
ostro ťahané4,6
držať2600
tím202
zbrane (kaliber 32 libier)32
cena, zlato73500

Ťažká galeóna (trieda 3)

Ťažká galeóna je silná vojnová loď. Delá veľkého kalibru, odolný trup a veľká posádka poskytujú spoľahlivú ochranu pre akýkoľvek náklad. Bohužiaľ, silné pancierovanie malo za následok ešte väčšie zníženie výkonu.

Ťažké galeóny nakoniec nahradia flauty (kvôli držaniu) a bežné galeóny. Áno, z hľadiska výkonu ťažké galeony zaostávajú (celkom citeľne) za ostatnými loďami vo svojej triede, ale obrovské držanie viac než vynahrádza všetky nedostatky. Vzhľadom na nízku maximálnu rýchlosť nie je ťažká galeóna vhodná na stratégiu plnej sily. Ideálna aplikácia je „lepšie drž sa ďalej“ alebo „klasická schéma“. Pancier je silný a na každej strane je pätnásť kanónov a kaliber je slušný. Verdikt - ťažká galeóna je výborná pre ozbrojené letky, no otvára sa len pod sprievodom.

Priemerné parametre
rám5500
rýchlosť7,5
manévrovateľnosť23
ostro ťahané2,6
držať5000
tím448
zbrane (kaliber 32 libier)36
cena, zlato100000

Pinas (trieda 3)

Táto loď je dostatočne veľká a pevná na dlhé námorné plavby. Kapacita jeho nákladného priestoru mu umožňuje prepraviť veľké množstvo nákladu a jeho zbrane mu umožňujú odraziť pirátov. V boji mu však veľmi chýba manévrovateľnosť a rýchlosť skutočnej vojnovej lode.

Pinas je jednoducho vylepšená verzia flauty. Jeho chyt je priestranný, zbraní je málo, ale je lacný a rýchly. Lacnosť robí z pinnace ťažného koňa, ale nemá zmysel ho kupovať - ​​je lepšie ušetriť na galeóne.

Priemerné parametre
rám3600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané5,7
držať3600
tím241
zbrane (kaliber 16 libier)18
cena, zlato62500

Fregata (trieda 2)

Rýchle a manévrovateľné fregaty sú veľmi obľúbené u mnohých kapitánov pre ich dobrý výkon a palebnú silu. Eskadra fregát môže dobre zničiť pevnosť a vyplieniť mesto.

V skutočnosti je fregata prvou ťažko vyzbrojenou loďou (dvadsať zbraní na palube) a čokoľvek ťažšie hrá rolu plávajúcej pevnosti. Medzitým nákladný priestor fregaty nie je taký malý ako nákladný priestor korvety, takže môžete chrániť letku a prepravovať ďalší náklad. Majte na pamäti, že fregaty majú rovné plachty, takže nebudete môcť plachtiť strmo do vetra.

Priemerné parametre
rám5000
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť37
ostro ťahané3,9
držať3200
tím323
zbrane (kaliber 32 libier)46
cena, zlato150000

Vojnová loď (trieda 2)

Vojnová loď, hoci je lepšia v počte zbraní ako fregata, je nižšia ako jej rýchlosť a manévrovateľnosť. Avšak posilnením trupu a zväčšením veľkosti môžu byť niektoré vojnové lode vybavené najťažšími delami.

Vojnová loď je jednoducho vážená fregata. Pravdupovediac, pancier a prídavné zbrane sa mu vypomstili - jeho manévrovateľnosť a rýchlosť výrazne klesli. Nemá zmysel používať vojnovú loď ako „nákladné auto“, pretože o triedu nižšie je ťažká galeóna, ktorá má rovnaké brnenie a môžete prevážať viac nákladu. Navyše, galeóna je oveľa lacnejšia a rýchlosť nie je v prítomnosti vojenského sprievodu taká dôležitá.

Priemerné parametre
rám5200
rýchlosť13
manévrovateľnosť36
ostro ťahané1,8
držať4200
tím435
zbrane (kaliber 24 libier)56
cena, zlato170000

"Veľká" trieda

Loď linky (trieda 1)

Bojová loď je impozantná sila. Vyzbrojený tými najsilnejšími a ďalekonosnými delami, s veľmi pevným trupom, je schopný úspešne čeliť akejkoľvek lodi na mori a zničiť pobrežné opevnenia.

Vynikajúca loď pre schému „lepšieho pobytu“. Veľa zbraní, silný trup, veľká posádka a priestranný nákladný priestor. Žiaľ, pre iné schémy sa takmer nehodí - je príliš drahý a objemom priestoru nemá ďaleko k ťažkej galeóne. Na druhej strane dobrá rýchlosť vám umožňuje použiť schému „so všetkou vašou silou“.

Priemerné parametre
rám7600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
ostro ťahané1,4
držať5000
tím571
zbrane (kaliber 32 libier)66
cena, zlato250000

Bojová loď (1. trieda)

Vojnová loď - vývoj vojnovej lode (v podstate fregaty) zväčšením veľkosti a posilnením trupu. Obrovský a nemotorný, nesie niekoľko batérií ťažkých zbraní a obsluhuje ho veľká posádka.

Dobré len na boj. Jeho držadlo nie je oveľa väčšie ako u bojovej lode alebo ťažkej galeóny, ale pancier je oveľa hrubší a na každej strane je až tridsaťšesť zbraní. Vhodné pre schému „lepšie sa držať ďalej“, ale to je všetko. „Pri plnej rýchlosti“ nebude fungovať, pretože vojnová loď nežiari rýchlosťou a „klasická schéma“ je zbytočná. Prečo strážiť drahú loď, ak si za tie isté peniaze môžete kúpiť tri ťažké galeóny?

Priemerné parametre
rám7700
rýchlosť11,5
manévrovateľnosť29
ostro ťahané1
držať5300
tím523
zbrane (kaliber 32 libier)80
cena, zlato345000

Manowar (trieda 1)

Man-of-war je najmocnejšia loď v histórii. Na troch delových palubách nesie až sto kanónov a jeho trup je pre delové gule prakticky nepreniknuteľný. Bohužiaľ, obrovská veľkosť a výtlak lode obmedzujú jej použitie na námorné bitky a obliehanie pevností.

Najväčšia loď radu je ideálna pre obchodníka. Prekvapený? Manovar má najobjemnejšie držanie a úroveň brnenia vám umožňuje počkať, kým sa vojenská eskorta vysporiada s nepriateľom. Tiež skvelé pre schému „nepribližuj sa“. Nie je nič hroznejšie ako päť manovárov. Pamätám si, ako na mňa na mori narazila španielska trestná eskadra... Prvou salvou sme poslali ku dnu španielsku vlajkovú loď. Dve a pol stovky jadier nie je žiadna sranda. Najmä keď je kaliber štyridsaťdva kíl.

Priemerné parametre
rám10000
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť25
ostro ťahané0,7
držať7300
tím850
zbrane (kaliber 32-42 libier)102
cena, zlato525000

Royal Manowar (trieda 1)

Kráľovská loď prvej triedy. Ohromujúca palebná sila je kombinovaná s vynikajúcou povrchovou úpravou trupu a pôsobivým výkonom. Toto je najväčšia loď všetkých čias.

Vhodné len na vojnu. Úprimne povedané, jeho zvyčajná modifikácia má oveľa priestrannejší úložný priestor a ďalšie zbrane nie sú také dôležité ako náklad. V ideálnom prípade môžete urobiť kráľovský manovar vlajkovou loďou a nechať „kamióny“ byť obyčajné. Rovnaká konfigurácia letky je vhodná aj pre schému „lepšieho pobytu“.

Royal Manowar je vrcholom stavby lodí. Hodí sa však len ako vlajková vojnová loď. Na obchodovanie je lepšie používať obyčajné manovary, sú lacnejšie.

Obchodné trasy

V príručke Návrat legendy sme zostavili tabuľku vývozu a dovozu tovaru pre všetky predajne na súostroví. Odvtedy sa ekonomický systém mierne upravil a niektoré tovary zmenili status. Nová verzia zohľadňuje všetky zmeny od “Return of the Legend” a najnovších záplat. Na základe tabuľky v blízkosti sa pozrieme na optimálne obchodné cesty.

Druhy obchodu

Ekonomický systém v Corsairs má, samozrejme, ďaleko od ideálu, chýbajú mu zmeny cien, dopytu, ponuky a mnoho ďalšieho. Ekonomika je jednoduchá a len prosí o zarábanie peňazí. Hra je láskavá k hráčovi, ktorý vie zhodnotiť svoju silu. Pozrime sa na niekoľko obchodných techník, ktoré boli u Corzárov (od nepamäti) bežné.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti sa ceny menia. Ak nakupujete veľa určitého typu produktu, jeho cena stúpa (nedostatok), a ak veľa predávate, klesá (ponuka). Ale ak sa niečo niekam vyvezie, ani koniec sveta nedonúti obchodníka tento produkt doviezť.

Priamy let

Priamym letom rozumieme bežnú cestu z bodu A do bodu B a späť. Kúpime produkt, ktorý potrebujeme, predáme ho a vrátime sa pre ďalšiu porciu. Pre priame lety sa najlepšie hodí tovar z najvyššej cenovej kategórie (čierna a mahagónová, hodváb, zlatá). prečo? Je to jednoduché: máte obrovský zisk a čím rýchlejšie prepravíte všetok tovar, tým skôr sa minie a tým skôr môžete prejsť na iný produkt. Počas tejto doby budú obchody doplnené. Charakteristickým rysom je, že metóda je vhodná len vtedy, ak máte peniaze na drahý produkt. Platí to napríklad pre letku manovarov. Musíte investovať nepredstaviteľné množstvo peňazí, no návratnosť prevyšuje všetky očakávania. Najlepším využitím schémy je pašovanie.

reťaz

Podstatou reťazca je vybrať si skupinu tovarov, s ktorými budete obchodovať. Napríklad si kúpite eben za najnižšiu cenu a vezmete ho tam, kde ho kúpia najviac. V tomto prístave si kúpite ďalší exportný produkt a vezmete ho do ďalšieho prístavu. A tak ďalej. Schéma je ťažké implementovať, pretože musíte poznať úvodzovky vo všetkom obchodoch Použite tabuľku a naplánujte si najlepšiu trasu.

Kruhový let

Táto metóda je v podstate zmesou prvých dvoch. Vyberiete si štartovací prístav a prepravíte ten najlepší tovar do iného mesta. Tam si kúpite ďalší produkt a vezmete ho niekde inde. Nakoniec by ste sa mali vrátiť k prvému zvolenému portu. Táto schéma je najťažšia na implementáciu, ale je tiež najziskovejšia - vaše lode nebudú nečinné. Čistý zisk, úplná dôvera a presnosť. Zmyslom schémy je, že keď sa vrátite do východiskového mesta, už tam bude dostatok tovaru. Okrem toho môžete spiatočnú cestu ľubovoľne meniť jednoduchým výberom iného produktu.

Karibské produkty
Jadrá - - - - - E E - - - - A A A
Buckshot - - E - - A - - A - - A A -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bomby - - - - - - - E - - - - - -
Prášok TO - E E - E - - - A - - - -
Ustanovenia E - TO A E - - TO A - E E E -
Zbraň A - A E - - E - TO A - A A A
Lieky - TO A - A TO A E E - A A A A
Plátno A E - TO - - - A A A - A A -
dosky - A - A TO A - - E E TO - - -
Kakao A A A TO A TO - - E - A E E -
Káva - E - E - - TO - - E - - - E
Tabak TO - E - E - - A TO A E A A A
Cukor A - - E E - A A TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO A A TO E - - E
Víno TO A E - E - A TO TO A E E E -
rum - A - - A - E E - - A E E -
El E - TO A - - E E - E - E E E
Bavlna E - E - E - TO A - TO E - - -
Plátno E E - TO A - E - E E A - - E
Kožené - - A - A TO A - E E A - - E
Hodváb - TO TO - - E - A - TO - - - A
Látkové - - - TO A A - - A - A - - -
Ebenový - E - - TO A A TO - - TO TO TO TO
Červený strom E - TO - TO A - - E - TO - - A
Santalové drevo E E E E - A - TO - - - E E -
Škorica TO TO A A - E - - - E - E E -
Copra - - A A - TO A - A TO - TO TO TO
Paprika A A - E - E - E - - - - - E
Ovocie A TO - A TO - A A - A TO A A -
Olej E E - E - A TO - E - - TO TO TO
Tehly A - A A - E - E A A - TO TO TO
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - A - - A - E - - - A - - -
Strieborná - A - - - E E - - - - - - A
Jadrá - A A - - - - E A - - A -
Buckshot TO A A A - - - E - E - A -
Knippel - - - - - - - E - - - A -
Bomby E - - - - - - E - - - A E
Prášok A TO TO TO - E E E - - TO A A
Ustanovenia E - - E - - - - - - TO - -
Zbraň - TO TO TO A TO TO E - - TO A -
Lieky A - - E - A A - E A A A -
Plátno - A A A TO A A A A TO - - A
dosky - E E - A TO TO - - E E E -
Kakao - E E - A TO TO - - E - - -
Káva - E E - TO E E - - A - E -
Tabak - TO TO TO A - - A - A - TO -
Cukor E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E A - -
Víno E - - E E - - E E - A TO -
rum E - - - E E E - A A A TO E
El - - - - - E E - E - - E A
Bavlna A TO TO TO E - - A - E - E -
Plátno E E E - A - - - E - - - -
Kožené - - - E TO A A TO A A TO TO -
Hodváb A - - A - - - A A TO - - -
Látkové E - - - - E E A TO A A E -
Ebenový TO A A - E A A - - E E - -
Červený strom - - - E - A A - - - E - -
Santalové drevo - E E - A A A TO A - E - -
Škorica - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - A - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E A - - TO A TO - - -
Ovocie A E E - - - - - TO A A - -
Olej TO A A A TO TO TO - E E - - -
Tehly TO A A A - E E - TO TO A - -
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO A
Zlato A A A - - A A A - - E - A
Strieborná - - - A E - - A - - E - A

* K - pašovanie, E - export, I - import, pomlčka - bežná cena.

Destinácie

V záverečnej kapitole sa pozrieme na tovar a prístavy, ako aj na niekoľko názorných príkladov obchodných ciest.

Po prvé, majte na pamäti, že mestá, ktoré sú v blízkosti, majú takmer rovnakú obchodnú politiku. Inými slovami, ak Havana dováža plátno, dováža ho aj Puerto Principe. V Corsairs nie sú krátke, ale ziskové trasy. Alebo skôr boli, ale s vydaním záplat sa ľahký život skončil. Zvážme niekoľko ciest pre každý typ obchodu.

Priamy let

Najjednoduchšie a zároveň najdrahšie. Pre priame lety je lepšie si vybrať najviac drahý tovar: zlato, striebro, hodváb, eben, mahagón a santalové drevo. Na istý čas bolo pašovanie jednou z najziskovejších ciest, ale nedávno sa v pirátskom meste neďaleko Curacaa (mahagón) stratil pašerák. Hoci údaje z obchodu naznačujú, že tovar je pašovaný, nikto ho od vás nekúpi. A k lepšiemu. Aby som bol úprimný, keď som našiel jednu jedinú cestu s obrovskou ziskovosťou, opustil som všetky ostatné. Prečo strácať čas, keď môžete zarobiť fenomenálne sumy za pár letov?

Schéma priameho obchodu s mahagónom. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Pozrime sa na drahé produkty jeden po druhom. Mahagón sa predáva za rozumné ceny len v štyroch kolóniách: Havana, Maracaibo, Marigot a Willemstad. Ušľachtilý druh dreva sa považuje za pašovaný iba v Port of Spain a Fort-de-France. Existujú len dve mestá, ktoré patria Francúzom a Britom. Najkratšia cesta pre mahagón je z Curaçaa na Martinik. Len nezabudnite urovnať vzťahy s inými národmi a zoberte si do svojich schopností príslušnú vlajku. Bohužiaľ, bez obchodných patentov sa nezaobídete (pokiaľ nehráte za Holandsko). Druhá dobrá cesta je z Marigotu na Martinik. Použite ho, ak sa minú zásoby mahagónu vo Willemstade. Havana je nevhodná pre ziskový obchod. V blízkosti nie sú žiadne prístavy s dostatočne vysokými nákupnými cenami a najbližšie „pašerácke“ mestá Veľmiďaleko.

Ďalšou schodnou možnosťou je let z Maracaiba na Martinik. Táto možnosť je vhodná aj na spustenie „polovičnej reťaze“. Povedzme, že máte letku piatich manovárov a v obchode si môžete jednoducho nakúpiť celú zásobu tovaru. Ukazuje sa, že strácate čas, pretože odchádzate z nákladného priestoru prázdne. Aby ste to využili naplno, musíte začať v Maracaibo, potom sa pozrieť na Curacao a až potom sa plaviť na Martinik. Ak to s pašerákmi neklape, môžete tovar jednoducho predať draho. Mahagón sa dováža napríklad do Basse-Terre. Rozdiel v zisku je však veľmi výrazný.

Poďme si to spočítať. Pri sklade 10 000 kusov si môžete kúpiť mahagón v priemere za 250 zlatých. Môžete ho predať do obchodu s označením „import“ za cenu 400 zlatých. Ak nemáte „Rat Gods“, odpíšeme vám ďalších 10 % za straty spôsobené hlodavcami. 150 vynásobíme 10 000 a od konečného zisku odpočítame 10 % priemerných strát potkanov. Celkovo získate 1 350 000 čistého zisku. Nie zlé? Teraz si spočítajme pašovanie. Jednotka mahagónu vo Fort-de-France stojí 700 zlatých. Vynásobíme 450 10 000, odpočítame straty potkanov, spolu 4 005 000 zlatých. Rozdiel je zrejmý.

Poznámka:„Corsairs“ je čiastočne hra na hranie rolí. Pokúste sa hrať rolu až do konca. Najmä môžete hrať bez odkazu na uloženie a načítanie. Ak sa niečo stane, pokračujte v hre, nech sa deje čokoľvek. Pri tomto štýle je predaj tovaru na „import“ možno najbezpečnejšou možnosťou.

Redwood je najlepší produkt na priamy let, najmä ak ste sa nezbavili potkanov. Šedí lupiči konzumujú hodváb v obscénnych množstvách. Pravdaže, zlata sa nedotýkajú, ale nedochádza ani k jeho pašovaniu. Ak sa rozhodujete medzi zlatom, striebrom a ebenom, zvoľte drevo. Po prvé, aj pri väčšom objeme bude konečný zisk väčší. Po druhé, len niekoľko kolónií je „bohatých“ na zlato a aj tak je ho tak málo, že hra nestojí za sviečku. V úspešnej situácii sa dá eben kúpiť za priemernú cenu 100 mincí a predať za 550. Zlato svojim pomerom 650-820 (170 príjmov na jednotku) nemôže konkurovať ušľachtilému drevu. Najlepšie trasy: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nebrali sme do úvahy dva produkty z vyššej cenovej kategórie – otrokyne a santalové drevo. Na tých prvých sa nedá zarobiť, pretože sa predávajú (a potom s „dovozom“) iba na Bermudách a dajú sa získať iba nalodením (preživších necháte ako otrokov). Tento príjem však nemožno nazvať trvalým, okrem toho otroci môžu začať rebéliu, a keď je vzbura potlačená, niekto nevyhnutne zomrie.

Na druhej strane santalové drevo je dobrá voľba na obchodovanie, ale iba v prípade, že zásoby dreva úplne vyschli. Santalové drevo sa považuje za pašované v Charlestowne a Santa Cataline. Je to škoda, ale tieto mestá sú príliš ďaleko od hlavných obchodných ciest, takže v podstate máte dve možnosti: vziať santalové drevo z Willemstadu do Charlestownu a potom sa zásobiť mahagónom v Marigote, alebo santalovým drevom neobchodovať vôbec.

reťaz

Pre reťazec je najlepší tovar v strednej a nízkej cenovej kategórii, pretože schémy „export-import-pašovanie“ sú pre ne oveľa rozmanitejšie. Posúďte sami, napríklad mahagón vozíme na Martinik (alebo na Svätý Ján), keďže tam sú ceny najlepšie. Ebony - presne tam. Ale môžete predávať a kupovať tehly, pšenicu, rum, pivo a iný lacný tovar, kdekoľvek chcete, pretože pomer kúpnej ceny jednej jednotky tovaru k predajnej cene nie je taký vysoký. Prínos sa tu dosahuje veľkým množstvom a nie nákladmi na jedno vrece pšenice.

Reťaz začína v Cartagene. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Toto je zaujímavé: rozdiel v nákupných a predajných cenách pri tovare najnižšej kategórie nie je väčší ako desať dubónov a zriedkavo dosahuje aspoň dvojnásobok prekročenia.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vytvoriť dobrú trasu. Pre začínajúceho obchodníka je nákup živnostenského listu veľmi zaťažujúcou záležitosťou, takže musíte obchodovať len s tými prístavmi, kde sa vám ani nesníva, že vás pustia ku dnu. Najľahší život majú Španieli a Holanďania. Mnoho portov je pre nich otvorených, čo znamená, že môžete obchodovať s čímkoľvek. Otázka "kde?" nevadí, až na to, že vzdialenosť medzi mestami môže nejakým spôsobom ovplyvniť výber produktu (trasy). Inak je všetko po starom. Bohužiaľ, v Corsairs nie sú žiadne NPC viazané na žiadne konkrétne ostrovy, prístavy alebo oblasti mora. Hlboko v zadnej časti Španielov, na Maine, môžete stretnúť obrovskú trestnú eskadru, povedzme, Britov. To je poľutovaniahodné, pretože šanca vyhnúť sa prenasledovaniu závisí iba od kurzu vzhľadom na vietor. Fúkanie do chrbta? Užite si to. nie? Takže to doženú.

To je dôležité: Nespoliehajte sa príliš na schopnosť Skilled Sailor. Áno, umožňuje vám uniknúť zo stretnutia na šírom mori, ale to neznamená, že sa budete skrývať pred akýmikoľvek prenasledovateľmi. V najhorších prípadoch menu vyskočí každú sekundu. Inými slovami, po odmietnutí vám bude okamžite ponúknuté vstúpiť do bitky – a tak ďalej, kým nebudete súhlasiť. Alebo nenačítajte najbližšie uloženie.

Zoberme si názorný diagram na príklade hlavnej postavy zo Španielska. Výber nie je náhodný. Španielski obchodníci majú najjednoduchší život. Povedzme, že založíte reťazec v Cartagene. Najbližšie mesto je Maracaibo. Berieme náklad pšenice a v Maracaibe kupujeme zásielku cukru, aby sme ho priviezli na Curacao. Okrem toho plníme chyty zlatom a striebrom. Po predaji cukru vo Willemstade naplníme nákladný priestor mahagónom a odplávame do Cumana. Tam budeme predávať zlato a striebro a prázdne miesto vyplníme ebenom, ktorý možno predať pašerákom vo Fort-de-France. Počnúc jednoduchým tovarom, v cieli budete obchodovať s tými najdrahšími. Reťaz by sa mala doplniť presne v čase, keď sa vrátite do východiskového bodu. Ak sa pri vrátení tovar ešte neobjavil, predĺžte reťaz.

V Karibiku bohatom na zdroje existuje veľa rôznych obchodných reťazcov, pretože cestu určuje iba možnosť kúpiť alebo predať určitý produkt.

Kruhový let

Spiatočný výlet so začiatkom v Cartagene. Upozorňujeme, že naše milované Fort-de-France nie je zahrnuté v kruhu.

Každý obchodník by mal mať dobrú mapu – ako aj celú kopu podrobnejších. Pre temné veci, vieš...

Príklad spiatočnej cesty je jednoduchý. Zoberme si trasu uvedenú v kapitole „Reťaz“ ako základ a trochu ju upravme. Posledným mestom v reťazci je Fort-de-France. Na spiatočnú cestu musíme zmeniť Fort de France na Basse Terre. Samozrejme, budete si musieť kúpiť živnostenský list, ale zisky stoja za to. Pri pohľade na tabuľku „Produkty Karibiku“ vidíme, že Francúzi v Basse-Terre dovážajú eben a mahagón a vyvážajú hodváb. Teraz máte na výber: buď sa plaviť do Porto Bello a poctivo predávať zakúpený hodváb, alebo ho odovzdať pašerákom v Cartagene. Aby som bol úprimný, druhá možnosť je oveľa vhodnejšia. Pomocou tohto princípu môžete postaviť reťaz takej veľkosti, že doslova kúpite a predáte celé Karibské more.



Tak sme vymysleli obchod. Samozrejme, žiaden článok nestačí na porovnávaciu analýzu ziskov z predaja rôznych produktov, ale my sme „postavili základ“, na ktorom si môžete sami vytvárať schémy. Či sú ziskové alebo nie - to ukáže iba skúšobný let. Prajem vám úspešné plavby a ziskové transakcie. Budete potrebovať najmä šťastie!

dňa 2014-09-02

Od šalupy po vojnovú loď a galeónovú loď

Výber lode (alebo lodí) pre obchodné operácie je veľmi dôležitou záležitosťou. V skutočnosti od toho závisí štýl celej hry. Máte možnosť vybrať si malý čln a vyhrať vďaka rýchlosti, alebo máte možnosť vybaviť celú letku. Je samozrejmé, že rozdiel v čistom zisku bude dosť výrazný, no má to aj druhú stranu mince. Na malej lodi je ľahšie uniknúť pirátom, ale „ťažká“ letka je nemotorná a zraniteľná.

Vplyv nákladu je cítiť najmä na obrovských lodiach – ako je napríklad Manovar. Je nemožné uniknúť prenasledovaniu na nabitom koryte a je nepravdepodobné, že taktický manéver bude úspešný. A pirát na ľahkej korvete (briga, šalupa, fregata) bude mať čas desaťkrát zmeniť stranu.

Ako tieto ťažkosti vyriešiť? Najprv si musíte vybrať trasu. Po druhé, zhodnoťte svoj rozpočet a zistite, ktorý štýl hry vám bude najviac vyhovovať. Vopred sa rozhodnite, či budete bojovať alebo utekať, keď sa stretnete so zlými priaznivcami. Faktom je, že je zbytočné vybavovať jednu, ale ťažkú ​​loď. V nákladnom priestore zaberiete vzácny priestor delovými guľami, pušným prachom, iným tovarom a proviantom. V opačnom prípade sa mnohým malým panvám podarí uniknúť prenasledovaniu a cena sa niekedy ukáže byť nižšia.

A do tretice si choďte vybrať skupinu tovaru. Niektoré sú lacné, niektoré sú drahšie, ale o peniaze z potkanov prídete iba vy a nie vaši klienti (a predajcovia).

Poznámka: v Tenochtitlane je možné nájsť celý rad „Rat Supremes“. Ak sa naozaj plánujete pustiť do obchodovania, má zmysel najskôr dokončiť túto úlohu.

V závislosti od stratégie je potrebné vybrať plavidlá. V tejto kapitole sa postupne pozrieme na všetky vozidlá a zhodnotíme ich efektivitu vo vzťahu k ostatným parametrom a nákladom. Peniaze sú hlavná vec, na ktorú si treba dávať pozor.

To, ako sa tá či oná loď správa v boji, je druhoradé, pretože úspešný obchodník môže voľne vytvoriť samostatnú eskadru pre nájazdy armády.

Rozdeľme lode do troch skupín: malé, obrovské a obrovské. Všetko pod treťou triedou pôjde do prvej. Na druhom - treťom a druhom stupni.

Obrovské lode – všetky prvotriedne.

Takže po dokončení akvizície lode akejkoľvek skupiny je prvým krokom rozhodnutie o taktike a vybavení.

Ak sa rozhodnete presekať more veľkou rýchlosťou (a manévrovateľnosťou) na malej lodi, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je použiť zbrane. Áno, proti pirátom nič nezmôžete, ale to nepotrebujete! Hlavná vec je odísť, odtrhnúť sa, a preto je potrebné loď zmenšiť.

Okrem toho delá zaberajú priestor pre náklad. Delá sú výborné na dropovanie v boji, no stoja toľko, že je lepšie ich aj tak implementovať.

To je celkom zaujímavé: v Corsairs Online je zhadzovanie kanónov pre obchodníkov jednoduchou záležitosťou. Zbrane na tomto mieste sú skutočne obnovené samy o sebe a nie je potrebné ich znova brať.

Ďalšou kategóriou sú ľudia. Mne príde samotný tím (a jeho plat), jeho proviant (proviant) a rum (na morálku). Keďže sa nezúčastníte bojov, môžete rovno zabudnúť na lieky a zbrane. Pri zajatí sú potrebné zbrane a po dokončení sú potrebné lieky.

Ak neexistuje žiadna okolnosť, nebudú to mať žiadne následky.

Predajte delové gule, broky, bradavky a bomby za delá (alebo ich vyhoďte, stále sú lacné). Pušný prach V rovnakom smere - to všetko sa nevyžaduje. V skutočnosti to nezaberá veľa miesta, takže v zásade je možné nechať rukoväte a len niekoľko zbraní, aby ste mohli strieľať na prenasledovateľov a potom im urobiť nohy.

Aby som to zhrnul: stratégia s ľahkými loďami si vyžaduje vysokú rýchlosť pohybu, preto je potrebné zabezpečiť najlepšieho kapitána (so skvelou navigáciou) a celú posádku, aby sa loď nevláčila ako chromá korytnačka.

Radšej neprísť

Táto stratégia je spravodlivá pre akýkoľvek typ plavidla. Jeho obchodná efektívnosť je však o niečo nižšia ako u všetkých ostatných. Podstata je nasledujúca – vybavíte loď naplno (okrem snáď bez palubných materiálov) a dáte bitku každému, kto sa rozhodne na vás zaútočiť. Pre lode prvej skupiny (malé) je takáto stratégia potrebná len vtedy, ak sa bojíte iba pirátov.

V opačnom prípade vás hneď prvá trestná letka pošle dnu. Žiadne možnosti.

Majitelia obrovských a obrovských lodí sa budú cítiť istejšie. Takmer kedykoľvek majú ťažké bojové lode najlepší priestor. Na základe toho skutočnosť, že prepravujete náklad, ukladá len jedno obmedzenie - mobilitu.

Pre naloženú galeónu je oveľa ťažšie nabrať rýchlosť, otočiť sa a trimovať. Upozorňujeme, že korisť z druhých lodí nebudete mať kam dať, takže je možné nikoho nezobrať na palubu.

Táto stratégia dosahuje veľkú efektivitu (z hľadiska obrany) pri ovládaní manovarov (a lodí podobnej triedy). Kupujeme najviac bômb a ťažkých zbraní a čo ak niekto zaútočí - je to pre neho horšie. Ale je tu jedna veľmi dôležitá nuansa - budete musieť hľadať kapitánov so skvelými navigačnými schopnosťami.

V opačnom prípade namiesto bojových vozidiel získate zbytočné kopy kovu a dreva. Ako vieme, úroveň žoldniera závisí od vás a úroveň majstra závisí od vás

všetky ruky sú viditeľné iba na najvyšších úrovniach (štyridsiata a potom). Ďalším argumentom proti je množstvo nákladu.

Vypočítajme, koľko je potrebné, aby bola loď pripravená na boj. Najprv, samozrejme, zbrane. Sada 32 librových zbraní pre kráľovský manowar (112 zbraní) váži 1 700 jednotiek. Päťtisíc bômb – ďalších 300. Ustanovenia – asi tisíc, nie menej. Nezabudnite na pušný prach – aspoň 250. Rum je voliteľný, ale 500 sudov bude vážiť 500.

Inými slovami, tovar na boj si vyžaduje dva a pol, inak tritisícové množstvá. Pri nešpecializovanej nosnosti sedem tisíc (z času na čas o niečo viac) je to prakticky dobrá polovica. Inými slovami, môžete získať o polovicu menej.

Okrem toho nezabudnite na náklady na opravy a tím je potrebné zaplatiť a udržať si morálku. Dôstojníci tiež systematicky požadujú mzdy a čím vyššia úroveň žoldniera, tým viac peňazí bude potrebné zaplatiť.

Napriek všetkým nevýhodám stratégie má jednu výhodu – máte možnosť sledovať zápletku a po ceste robiť obchody, aby ste udržali rozpočet. Nedostanete veľa, ale náklady na údržbu letky nebudú také výrazné (čo je nemenej dôležité).

To je veľmi zaujímavé: udržiavať tisíc ľudí stojí mesačne takmer dvestotisíc. Vypočítajte, koľko peňazí je potrebných na udržanie celej letky.

Pekná schéma

Byť voľným obchodníkom je, samozrejme, úžasné a romantické. Tu máte naháňačku a zodpovednosť iba za seba a svoje vlastné činy a skutočné peniaze vo vašich rukách. Navyše máte možnosť každú chvíľu robiť, čo chcete, nikto vás do toho nenúti. Ale zisk v tomto prípade nie je taký pôsobivý. Veľký obchodník, ktorý riadi celú letku, spravuje milióny a v niektorých prípadoch aj desiatky miliónov.

Dokáže predať (a získať) celý Karibik, ale stupeň prípravy (a náklady) sú úplne iné. Najvyšší level v živnostenskom podnikaní má z môjho pohľadu vojak-obchodník.O čom to svedčí? Všetko je jednoduché - pred nepriateľom neutečiete, ale utopíte ho, ale nestrávite polovicu držby za zbrane. Hlavným bodom je špecializácia. Každá loď musí vykonávať určitú funkciu. Len tí, ktorí sú na to vhodní, sú povinní viesť vojnu.

Samozrejme, že úlohu sprievodcu musí hrať hráč, pretože spojenci, hoci nie sú hlúpi ako dopravné zápchy, sa nemôžu pochváliť ideálnou primeranosťou. Skúsenosti hovoria, že jeden jediný manovar s veľkokalibrovými kanónmi a plnou výzbrojou si dokáže plne poradiť s dôležitou letkou.

Okrem toho nezabúdajte, že máte obrovskú výhodu v podobe kritických striel, zručností, ktoré zlepšujú prebíjanie a iných vychytávok. A ak sa vám podarí vypáliť z oboch strán naraz, o víťazstve nemôže byť pochýb. Pamätám si, že keď som narazil na trestnú eskadru piatich Španielov, potopil som ich manovar v troch salvách.

Dve z nich boli skutočne kritické, ale aj bez nich päťdesiat zbraní spôsobilo značné škody.

Pamätajte, že eskadry druhých mocností za žiadnych okolností nepozostávajú len z manovárov. Áno, stretnúť sa budú môcť len lode prvej triedy, ale čo už? Bojové a vojnové lode sa vám nevyrovnajú. Čo sa týka pirátov, s nimi je predsa len všetko jednoduchšie.

Málokedy medzi nimi uvidíte aj tú najjednoduchšiu bojovú loď (v tejto oblasti nie sú) a bez ohľadu na to, aké sú korvety, fregaty a iné manévrovacie, pár nádherných salv ich aj tak pošle ku dnu.

Ostatné lode s týmto štýlom nie sú v boji vôbec potrebné. Môžu byť v „kamiónoch“. Vypáľte celú posádku, najmite najlacnejších dôstojníkov, odstráňte zbrane a hoďte cez palubu muníciu, proviant, lieky a zbrane.

Týmto spôsobom môžete dosiahnuť vyššiu efektivitu pri obchodovaní. Spočítajte si sami: štyri úplne bezpilotné lode (od 6 500 do 8 000 nákladových priestorov) a žiadne platby posádke, pretože vo všeobecnosti neexistujú žiadne! Obrovská celková veľkosť úložného priestoru vám umožní získať značné výhody z pomerne lacného tovaru.

Okrem toho môžete zarábať rozprávkové peniaze z pašovania a na nahromadenie počiatočného kapitálu robte úlohy pre obchodníkov v mestách. Pamätajte, že každý obchodník chce zaplniť všetko lacné miesto na vašich lodiach. A čím viac tovaru, tým väčšia odmena.

Tip: Obchodníci ponúkajú na prepravu rôzny tovar, no skúste si vybrať taký, ktorý potkany nerozžúvajú. Napríklad delové gule, bradavky, bomby a broky. Snažte sa nebrať drahý tovar, ak nemáte „Rat Všemohúceho“. Potkany budú môcť voľne zhltnúť celý vývar.

Kvôli týmto hlodavcom som opakovane musel platiť pokuty z vlastného vrecka.

Svoju autoritu je možné zvýšiť splnením poslania kňaza vyčistiť jaskyňu. Po dokončení úlohy je možné informovať Božieho služobníka o jej úspešnom dokončení koľkokrát - rozsah autority sa každým opakovaním zväčší. Najjednoduchší spôsob, ako rozšíriť svoje obchodné zručnosti, je nákup lodí rôznych tried. Je ľahké získať peniaze predajom tovaru pašerákom (cena za položku sa zvyšuje trikrát).

Okrem toho je možné jednoducho zbierať peniaze na loď pripájajúceho sa kapitána: zmeňte s ním loď, choďte do lodenice a vezmite si namiesto nej tartan. Potom sa prezlečiete a zrealizujete tartan - spájajúci sa kapitán zaberie len asi 700 piastrov.

Zdroj: pirates-art.3dn.ru

Hackovanie tovaru zakúpeného zo stanových kempingov v Corsairs GPK 1.3.2.AT

Fascinujúce príspevky:

Výber článkov, ktoré by vás mali zaujímať:

    Tvorca: admin Pomerne často sa vyskytujú situácie, keď sú naliehavo potrebné peniaze. Je možné ich získať, len potrebujete...

    koľko ľudí si denne hľadá brigádu a snaží sa riešiť finančné problémy, no nie každému sa to darí. Aký je problém...

    Ruská žena žijúca v Spojených štátoch zdieľa zaujímavé fakty. 1. Navyše, ak si kúpite jeden banán v supermarkete, dajú vám ho do...

    Bolo by veľmi dobré začať s obchodom ako kapitálovou základňou odvážneho muža. Dodávky načas vám zaistia reputáciu. Sláva o tebe...

    Azda každý z nás v duchu sníval o tom, že nájde povolanie, ktoré by nám umožnilo dokonale skĺbiť prácu aj obľúbenú zábavu. Napr.…

    Všetky kurzy World of WarCraft Ako získať zlato vo WoW. Spôsobov, ako sa dostať do sveta Wow (ako sa hovorí v hre „farmať“), je, ako v skutočnosti, nespočetné množstvo, áno...