Turizmas Vizos Ispanija

Tremties labirinto kelias: vadovas ir patarimai, kaip praeiti. „Uber Lab“: apžvalga ir ūkininkavimas Kur yra visi laipiojimo testai?

„Path of Exile“ pasaulis žaidėjui turi daug sunkių iššūkių. Minios monstrų, nuolatinės mirties režimai... Prie viso to pridedama Ascension Challens Path of Exile. O šiandien kalbėsime apie tai, kas tai yra ir su kuo valgoma.

Iš viso Wraeclast yra 6 tipų testai. Visi jie atstovauja nedidelę labirinto dalį. Atitinkamai, tai yra 6 skirtingi testai. Ir jie tarnauja kaip savotiškas mokymas. Įvykdęs visus 6 iššūkius, žaidėjas galės eiti į Valdovo labirintas. Taigi, pereikime prie pačių testų.

IŠBANDYMAS PRIEŠ TIESĄ

Šį testą galite rasti pirmame veiksme, o tiksliau vietoje " Kalėjimo požemis“ Šis iššūkis supažindins su spąstais. Reguliariais intervalais iš mažų kvadratinių grindų plotų išnyra smaigaliai ir padaro apie ketvirtadalį žalos sveikatai. Spygliai taip pat priverčia veikėją trumpam sustoti ir prie to prideda kraujavimo. Jums neturėtų kilti jokių sunkumų, nes spuogų atsiradimo intervalus lengva apskaičiuoti, o žala nėra labai didelė.

LĖŠANČIO LIUDŽIO ​​BANDYMAS

Šį testą rasite jau antrajame veiksme, antrajame „Nuodėmių buveinės“ lygyje. Šį kartą spąstai yra pjūklai, kurie juda tam tikru maršrutu ir gali rimtai sužaloti jūsų charakterį, jei užklysite į vieną iš šių pjūklų. Žala bus laipsniška. Patys spąstai nėra labai pavojingi, tačiau sunkumui didėjant bus vis sunkiau. Kad jūsų užduotis būtų lengvesnė, patariu netoliese ieškoti svertų. Jie gali trumpam sustabdyti pjūklus.

SUKISIOS BAIMĖS BANDYMAS

Taip pat rasta antrajame veiksme. Bet šį kartą pirmame „Kriptos“ lygyje. Šis bandymas labai panašus į ankstesnį, tik dabar vietoj pjūklų judėsite besisukančiomis geležtėmis. Tiesa, dabar bus šiek tiek sunkiau, nes ašmenų judėjimo modelis yra sudėtingesnis nei pjūklų, o prisiminimas bus šiek tiek sudėtingesnis. Kaip ir pjūklai, laikui bėgant daro didelę žalą. Be to, didėjant sunkumui, iššūkis taps sunkesnis (žala nepasikeis).

DEGANČIO ĮNAUJIMO TEISMAS

Tai išbandymas, su kuriuo susidursite trečiajame veiksme, krematoriumo vietoje. Ar vaikystėje žaidėte žaidimą „Grindys yra lava“? Tada jūs jau esate susipažinę su šiuo testu. Tai tirpstančių spąstų rinkinys, kuris tam tikrais intervalais bus pripildytas magma. Būkite atsargūs, net jei žala daroma palaipsniui, jei jus kažkas blaško, tada maždaug po 5 sekundžių pavirsite žarijomis. Taip pat galite gerti sveikatos buteliukus, kurie gali sustabdyti brangaus HP praradimą. Beje, judėjimo įgūdžiai labai padės jums pereinant šias spąstus.

NUOLATINIO SKAUSMO PATIRTIS

Taip pat trečias veiksmas, bet jau vieta „Katakombos“. Būkite atsargūs, čia yra gana didelių spąstų. Jie daro didelę žalą, juda sudėtingai ir turi vieną ypatumą: kuo arčiau tokių spąstų centro, tuo daugiau žalos patiriate.

DEGANČIŲ ABEJOJŲ BANDYMAS

Ganėtinai bjaurus išbandymas, su kuriuo susidursite trečiame veiksme, vietoje " Žalias labirintas“ Tai spąstų rinkinys, kuris šaudys smiginį įvairiomis kryptimis. Skamba pakankamai paprastai, o smiginis daro mažai žalos, bet labai sulėtina, todėl tapsite lengvu taikiniu kitiems įeinantiems smiginiams.

Legacy Challenge League veiksme / RPG Path of Exile prasidės naktį iš kovo 3 į 4 d. kartu su 2.6.0 pataisos įdiegimu. O norint gauti unikalių apdovanojimų, teks pereiti 40 testų: už 12 testų bus pateikti palikimo pėdsakai, už 24 – „Legacy“ ginklo efektas, o už 36 – „Palikimo portalas“.

Be to, pradedant nuo 19 iššūkių, už kiekvienus tris įvykdytus iššūkius gausite slėptuvei skirtą Legacy Totemą. Šiandien kūrėjai nusprendė parodyti žaidėjams visus šiuos testus. Pavyzdžiui, jūs:

Nužudyk 50 monstrų su sidabrinėmis monetomis ir sukurk didelę pastogę.
- Sunaikink šiuos unikalius bosus negailestingame pasaulyje: 1 veiksmas – Melonica the Turned, 2 veiksmas – Vaal Allsoul, 3 veiksmas – Overlord, Ascended, 4 veiksmas – Malachai, Nightmare.
- Pakelkite herojaus lygį iki 90, o palaikymo įgūdžių akmens lygį iki 20.
- Užpildykite 1000 6 ar aukštesnio lygio žemėlapių su 3 aktyviais lygos akmenimis.
- Surask Kūrėją ir nužudyk jį.
- Naudokite Ascension įrenginį: normalų labirintą, žiaurų labirintą, negailestingą labirintą, aukšto lygio labirintą.
- Sunaikink monstrus su kiekviena iš šių esencijų: isterija, beprotybė, siaubas, kliedesys.

Visą „Path of Exile“ iššūkių sąrašą galite rasti adresu

Kaip ir bet kuris kitas šiuolaikinis MMORPG, tremties kelyje ūkininkavimas yra pagrįstas užduočių atlikimu ir monstrų minios sunaikinimu. Jie išmeta jums žaidimo valiutą ir įvairius dalykus. Pradedantieji žaidėjai gali keliauti per aktus ir ten kovoti su monstrais, tačiau labiau patyrę veikėjai mieliau lankosi įvairiuose požemiuose, kuriuose grobio kiekis prilygsta pasirinktam sunkumui.

Viena iš sunkiausių vietų yra Uber Laba PoE. Norėdami patekti į jį, turime atlikti vieną pasiūlymą, kurį galima išmušti iššūkio kortelėse. Kaip ir kitais atvejais, šalia pasiūlymo vietos atsidaro portalas į požemį, tačiau, skirtingai nei kituose požemiuose, Uber Lab žaidėjui duodamas tik vienas bandymas jį užbaigti. Tai yra, jei mes žūsime mūšio metu, tai galime grįžti čia tik atlikę kitą auką.

Visiems, kurie bando Uber Laba testą atlikti pirmą kartą, svarbu neskubėti – kiekvienas savo veiksmas turi būti labai kruopščiai apgalvotas. Viduje mūsų laukia ne tik minios priešų, bet ir įvairiausi spąstai, kurių kiekvienas turi savo specifiką.

Pagrindai, kuriuos reikia žinoti norint užbaigti labirintą

Taigi, labirintas yra požemis su dinamiškai kuriama aplinka. Tai yra, kiekvieną kartą apsilankę požemyje keliausite po nežinomą pasaulį – jis pasikeis po dienos, o tą pačią dieną apsilankę požemyje važiuosite jau žinomu maršrutu.

Bandymo metu tris kartus teks susitikti su pagrindiniu Labirinto bosu valdovu Izariju. Ir kiekvieną kartą kova su juo turės savo ypatybes, nes mūšio sąlygos keisis, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ankstesniuose praėjimo etapuose. Pirmą kartą reikia sumažinti boso sveikatą iki 2/3, antrąjį - iki 1/3, o pabaigoje mūšis tęsis iki visiškos pergalės.

Labirinte yra keletas skirtingų tipų kambarių:

  • Tuščios - patalpos be skrynių, kuriose galite susidurti tik su paslėptais spąstais;
  • Kambarys su galimybe susirasti Sidabrinį raktą – čia yra galimybė rasti praėjimą į kambarį su auksiniu raktu;
  • Kambariai su sidabrine skrynia - norint patekti čia naudojamas anksčiau rastas Sidabrinis raktas, kambaryje galima rasti Imperatoriaus skrynią, Prosperusą ar šventovę, kuri suteikia tam tikrą teigiamą efektą;
  • Kambarys su Auksiniu raktu - yra galimybė rasti Raktą, kuris atvers prieigą prie arenų su Izariu;
  • Kambarys su auksinėmis durimis – norėdami užbaigti kambarį, turite naudoti Auksinį raktą (be jo jūs negalėsite judėti toliau);
  • Kambarys su artefaktais – čia galite rasti daugybę apdovanojimų ir pavojingų spąstų apsaugotų skrynių;
  • „Challenger's Trial“ kambariai yra arenos su Isariumi, kur kovosite su bosu.
  • Labirinte yra daug spąstų, kurie suskirstyti į keletą klasifikacijų:

  • Pjūklai ir besisukantys peiliai;
  • Lydymosi kliūtys ir spąstai;
  • Saugieji spąstai;
  • Smiginio metikliai ir ašmenų apsaugos.
  • Spąstų vietos taip pat keičiasi kartu su paties Labirinto pasikeitimu, tačiau jei jau aplankėte požemį per 24 valandas, jie bus išdėstyti tose pačiose vietose. Atskirai spąstai nekelia rimto pavojaus patyrusiam žaidėjui, tačiau sudėjus kartu, jie gali padaryti gana rimtą žalą ir iškart po pirmųjų žingsnių per požemį galite eiti namo.

    Be pagrindinio viršininko, kambariuose galite susidurti su dar vienu pavojingu priešu - Argusu. Šis personažas labai dažnai sutinkamas kambariuose su Auksiniu raktu ir naudoja Enrage įgūdžius. Kai kuriuose kambariuose yra nedidelis kambarys, į kurį Argus negali patekti. Stovėdamas ten, herojus gali ramiai padaryti jam žalą, negaudamas žalos mainais.


    Ko mums reikia norint greitai užbaigti labirintą didžiausiu sunkumu? Tai paprasta, tai:

  • Kraujavimą stabdančios kolbos su momentiniu gydymu;
  • Akmeninis Golemas;
  • Totemo papildymas;
  • Pounce ir Fire Dash.
  • Žinoma, šis rinkinys toli gražu nėra universalus, ir kiekvienas žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti daiktus ir įgūdžius, kurie, jo nuomone, tam tikrame požemyje bus naudingesni. Tačiau pateiktas sąrašas padės ne tik negaišti laiko atkurti sveikatą, bet ir padaryti stabilią žalą monstrams, įskaitant pagrindinį bosą ir jo „mielą augintinį“ Argusą.

    Norint sėkmingai užbaigti testą, nepakenks atsižvelgti į kelis svarbius veiksnius: kokius ginklus Izarius šiuo metu turi rankose ir kokius buffus jis gali gauti kambaryje. Šią informaciją pateikia daugybė išteklių ir žinių bazių, skirtų Tremties keliui, kad kiekvienas žaidėjas galėtų iš anksto susipažinti su reikalingais faktais tiesiog apsilankęs naudingoje tarnyboje.

    Kaip teisingai naršyti labirinte?

    Labirinto įveikimo greitis ir atitinkamai atlygis už Ascension testą priklauso nuo to, kaip gerai mokėsite naudotis savo kortele. Dažniausiai kelią pradedame kažkur požemio apačioje arba dešinėje pusėje. 90% atvejų perėjimas į mums reikalingą vietą bus priešingoje žemėlapio dalyje – tiesiog viršuje arba viršuje ir dešinėje.

    Jei žaidėjas rodomas viršutinėje kairiojoje žemėlapio dalyje, tada išėjimas yra kažkur netoliese ir mums nereikia pereiti per visą lygį, kad jį rastume. Žinoma, yra ir kitų praėjimo išvaizdos variantų, tačiau, kaip taisyklė, jis nebus per toli nuo aukščiau aprašytų vietų.

    Ascendancy atnaujinime į Path of Exile žaidimo žemėlapį buvo įtraukta nauja zona – „The Ruler's Labyrinth“. Ši vieta turi būti užpildyta, kad būtų galima pasiekti naujus poklasius ir užkeikimus. Be to, čia galite įsigyti penkis unikalius daiktus, kuriuos galite gauti tik atlikę šį testą. Tačiau tai nebus taip paprasta. Šiame vadove pateiktas „Tremties kelias: Valdovo labirintas“ žingsnis padės išsiaiškinti visas paslaptis.

    Kaip patekti į vietą?

    Prieš įeidami į pagrindinį labirintą, turėsite įveikti iššūkius šešiose nedidelėse srityse.

    1. Pirmasis iš jų yra kalėjimo požemyje (1 veiksmas).
    2. Norėdami patekti į antrąjį labirintą, eikite į antrąjį Nuodėmių namų lygį (2 veiksmas).
    3. Trečiąjį rasite pirmojo lygio kriptoje (2 veiksmas).
    4. Tolesnis „Tremties kelias: valdovo labirintas“ nuves jus į „Krematoriumo“ vietą (3 veiksmas).
    5. Pravažiavę šią zoną, eikite į katakombas (3 veiksmas).
    6. Paskutinė vieta, kurią turite pereiti, yra Žaliasis labirintas (3 veiksmas). Atkreipkite dėmesį, kad nėra tiesioginio teleporto į šią žaidimų aikštelę ir į ją galima patekti tik iš Imperial Gardens.

    Visi šie nedideli testai turi būti atlikti vieną kartą, kad galėtumėte visam laikui pasiekti pagrindinę užduotį. Įėjimas į labirintą bus Sandrijos mieste. Štai kur mes eisime ieškoti naujų nuotykių.

    Tremties kelias: labirintas

    Ši vieta yra požemis, pilnas įdomių galvosūkių, mirtinų spąstų ir pavojingų monstrų. Tokiu atveju labirinto išvaizda ir išdėstymas generuojami atsitiktinai. Patalpos ir spąstai išlieka nepakitę 24 valandas, po to vieta pasikeis, o kitą kartą įėjus jūsų laukia kiti iššūkiai.

    „Path of Exile“ ištrauka nepaliks abejingo net labiausiai patyrusio žaidėjo, nes čia jūsų laukia įdomiausias nuotykis. Pavyzdžiui, norėdami rasti užrakintų durų raktą, turėsite rasti kelią į kambarį, apsaugotą pavojingų ir kartais mirtinų spąstų. Pagrindinis patarimas išlaikant testus – neskubėti. Kartais užtenka kelių sekundžių spąstų stebėjimo, kad suprastum, kaip jas įveikti neprarandant sveikatos. Be to, kai kurie naudingi daiktai, kuriuos verta pasiimti į misiją, padės ištraukoje. Pavyzdžiui, dauguma spąstų sukelia grotuvo kraujavimą, o buteliukai, neutralizuojantys šį poveikį, turi būti įtraukti į jūsų inventorių. Tačiau taip pat būtų gera idėja į misiją pasiimti keletą sveikatos atkūrimo specialistų.

    Susitikimas su viršininku

    Tačiau spąstai nėra viskas, ką žaidėjams paruošė „Path of Exile: The Ruler's Labyrinth“. Atlikę testą turėsite galimybę tris kartus kovoti su pagrindiniu vietos bosu Izariu. Tuo pačiu kaskart jis stiprėja ir keičia savo galimybes. Be to, visose mūšio fazėse bosas į savo pusę pasikvies naujus padėjėjus. Per pirmąjį mūšio etapą, aprašytą šiame tremties kelio aprašyme, Izarius pastatys prieš jus statulas. Šie padėjėjai nėra tokie stiprūs, kai kurie iš jų gali būti nužudyti, o kiti gali būti išjungti. Prieš sugadindami bosą, turite neutralizuoti statulas, kitaip Izrari paskutinėje kovoje gaus premijas už kiekvieną aktyvų padėjėją.

    Paskutinis iššūkis

    Antrame kovos etape pagrindinis priešas pradės kviesti į savo pusę mini bosus, kurie taip pat turi būti sunaikinti prieš darant žalą pagrindiniam priešui. Trečiasis etapas yra pats sunkiausias iš testų. Jei nesunaikinote padėjėjų iš ankstesnių mūšių, pagrindinis bosas gaus daug savo jėgų. Be to, patalpoje atsiras spąstai, kurių turėtumėte vengti mūšio metu. Tačiau atminkite, kad Izrariy tam tikru momentu gali jus įvesti tiesiai į spąstus. Galiausiai nugalėję bosą būsite nugabenti į vietą, kur galėsite mesti naujus kerus, atidaryti skrynias ir paimti poklasį.

    Labirintas yra nauja zona, įtraukta į Ascendancy išplėtimą (patch 2.2), ji turi būti užpildyta, kad būtų galima pasiekti poklasius (pakilimo klases), taip pat pasiekti kerus.

    Už pirmąjį labirinto praėjimą kiekviename iš sunkumų suteikiami 2 taškai, kuriuos galima investuoti į specialius pasyvius poklasių gebėjimus.

    Kaip patekti į labirintą

    Norėdami patekti į pagrindinį labirintą, pirmiausia turite pereiti 6 mažus, kurie yra šiose vietose:

    • 1 veiksmas: Žemutinis kalėjimas
    • 2 veiksmas: Nuodėmių rūmai, 2 lygis
    • 2 veiksmas: kripta, 1 lygis
    • 3 veiksmas: krematoriumas
    • 3 veiksmas: katakombos
    • 3 veiksmas: Gyvatvorių labirintas Nėra tiesioginio teleporto į šią vietą iš miesto, ją galima pasiekti iš Imperial Gardens vietos.

    Įėjimas į pagrindinį labirintą yra trečiojo veiksmo mieste:

    Mini labirintus reikia užbaigti vieną kartą, po to prieiga prie pagrindinio labirinto bus atvira visam laikui (esant dabartiniam sunkumui).

    Bosas

    Pagrindiniame labirinte turėsite 3 kovas su pagrindiniu bosu Izaro. Jis turi keletą skirtingų versijų su skirtingų tipų padėjėjais.

    Pirma fazė. Pirmajame etape jam padeda statulos. Jie atsiranda palaipsniui. Viename variante galite nužudyti, kitame tik laikinai išjungti. Nužudyk/deaktyvuok statulas ir tik tada padaryk žalą bosui. Priešingu atveju už kiekvieną likusį aktyvų padėjėją jis gaus premijas paskutinėje kovoje.

    Antrasis etapas. Dabar jam padės mini bosai. Jie taip pat pasirodo po vieną. Pirmiausia nužudyk juos, o tik tada sumuš pagrindinį bosą.

    Trečia fazė. Jei nenužudėte ankstesnių etapų padėjėjų, bosas bus žymiai sustiprintas. Boso kambaryje taip pat bus spąstų. Geriausia taktika – turėti pranašumą lygyje, stovėti vienoje vietoje saugiai nuo spąstų ir nugalėti bosą.

    Nepaisant to, atminkite, kad kai kuriose versijose Isarius gali teleportuoti žaidėją tiesiai į spąstus.

    Po trečiojo etapo atsidursite tokioje vietoje, kur:

    • Galite mesti užkeikimą (vieną kartą per žaidimą)
    • Paimkite poklasį / papildomus 2 taškus (jei išlaikėte pirmą kartą)
    • Atviros skrynios. Norint juos atidaryti, reikia raktų, kuriuos galima rasti tik pačiame labirinte.

    Taip pat pačiame labirinte yra speciali zona, kurioje yra „žvėris“. Jei jį nužudysite, bosui bus lengviau. Bet, mano nuomone, praleisti spąstus yra pavojingiau nei "šiek tiek" sustiprintas bosas, o tai nėra problema su siurbimu.

    Pastaba: jei turite ką pridėti, rašykite komentaruose. Prie šio vadovo bus pridėta naudingų patarimų.

    Neskubek

    Galbūt pagrindinis patarimas praleidžiant spąstus yra neskubėti. Spąstų veikimo principą ir jų pravedimą nesunku suprasti, norint tai padaryti, tereikia kelioms sekundėms sustoti ir jas stebėti.

    Patarimas „neskubėti“ yra ypač svarbus visiems hardcore lygų žaidėjams.

    Naršymas labirintu

    Įvedant kiekvieną labirinto vietą šalia bus specialus skaitiklis, kurį paspaudus atsivers labirinto žemėlapis ir dabartinė Jūsų buvimo vieta.

    Aukštas lygis

    Aukštas labirinto praėjimo lygis padės tik kovoje su viršininku. Spąstai, pagal mano eksperimentus, padaro žalą sveikatai procentais, taip pat nepaiso šarvų. Todėl nei didelis sveikatos, nei šarvų kiekis nepadės prasibrauti pro spąstus užmerktomis akimis.

    Judėjimo įgūdžiai

    Galite peršokti kai kurias spąstus ir per kelias sekundes perskristi sudėtingas vietas naudodami savo judėjimo įgūdžius. Būtinai turėkite bent vieną savo arsenale.

    Buteliai

    Kai kurie ypač pavojingi spąstai, be žalos, personažui sukelia kraujavimą, todėl ypač svarbu pašalinti kraujavimą iš daugelio, o dar geriau – visų butelių. Be to, labai svarbu, kad daugumoje sveikatos atkūrimo buteliukų būtų greito atsigavimo savybė.

    Dėl grįžimo į miestą labirintą teks eiti iš naujo, tad sveikatai atstatyti verčiau pasiimkite daugiau butelių.

    Sumažėjusi spąstų žala

    Vienintelis dalykas (iš to, ką man pavyko sužinoti), kuriuo galima sumažinti spąstų žalą, yra Endurance charges.

    Monstrai

    Nežudykite pabaisų labirinte, nebent tai absoliučiai būtina – prireikus jie padės atkurti butelių krūvius.

    Monstrai taip pat leidžia gauti ištvermės mokesčius.

    Sveikatos atkūrimas

    Kaip sakiau aukščiau, sveikatos kiekis nepadidina jūsų išgyvenamumo spąstuose, bet tai, kas jį padidina, yra sveikatos atkūrimas. Jei prieš baigiant labirintą yra galimybė įgyti papildomų pasyvių regeneracijos įgūdžių, imkitės jo.

    Taip pat žymiai padidėja sveikatos atkūrimas:

    • Iškviesk akmenį Golemą
    • Unikalus diržas

    Tiesiai į tikslą

    Labirintas turi įvairių šakų. Eidamas pro juos nesupratau, koks ypatingas jų praėjimo pranašumas (papildomas raktas, lyginant su tikimybe pamesti veikėją spąstuose, visai nepatrauklus).

    Naudingi daiktai

    Yra dalykų, kurie padės jums naršyti labirintą. Iki šiol radau du naudingus:

    • Unikalus amuletas Bloodgrip suteikia 100% padidintą sveikatą, atkuriamą kolbomis, o kraujavimas judant nepadaro jums papildomos žalos
    • Unikalus diržas „Immortal Flesh“ suteikia 66,6–75 sveikatos atsinaujinimo per sekundę.

    Jei žinote kitų naudingų dalykų, parašykite komentaruose.

    Bandyk kitą dieną

    Kiekvieną naują dieną labirintas generuojamas nauju būdu, keičiasi ir Izaro versija. Jei negalite užbaigti labirinto ar nugalėti bosą, pabandykite tai kitą dieną.