گردشگری ویزا اسپانیا

Corsairs: City of Lost Ships (CLO). خلاصه بازی Corsairs: City of Lost Ships Corsairs City of Lost Ships پول زیادی دارد

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و تماشا کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها یک نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه سمت راست خارج شوید، از کنار خانه صراف گذر کنید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد به شما داد، بقیه را باید به جایی برسانید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. گزینه های ممکن برای این وظایف در زیر توضیح داده شده است.

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) در شهر به دنبال جاسوس دشمن بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله با او گفتگو می کنید و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، به کوراسائو است؛ در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خودش خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است در مورد نقشه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) چهارمین وظیفه رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. کار تکمیل شد. با کشتی به کوراسائو نزد فرماندار بروید و 200000 پیاسترس دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون تحویل دهید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که در حالی که نامه می نویسد دو ساعت پیاده روی کنید. به Stezzant. بعد از دو ساعت نامه را دریافت کنید. در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید. سپس به اتاق بروید. مات و مبهوت می شوی و نامه را می برند. برو پیش فرماندار d'Ogeron او به تو می گوید که در اداره بندر بفهمی کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک کرده اند. بندری که به سمت سان خوان می رود. به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد. به سمت سانتا کاتالینا می رود. با گالیون همراه شوید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بردارید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر به شما خواهد داد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه خوب، یک چاقوی گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان پاداش شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش خود که بالغ بر 200000 پیاستر خواهد بود، به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، وارد نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و جایزه دریافت کنید، دوباره 200000 پیاست. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در مرحله بعد مبارزه با اسپانیایی ها وجود دارد. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. 4 گالن در نزدیکی دومینیکا منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت تکمیل شده تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. به هاوانا بروید تا از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا مطلع شوید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از رسیدگی به کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار قرار دارد. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که به اختیار مارکیز بونرپو برویم. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپو، ظاهر شوید. این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. برای این عملیات به شما بودجه ای داده نمی شود. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. کشتی بعدی به جان موریس، در ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. به اتاق بروید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جست‌وجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید.به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید تا از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و صید مرواریدهای دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون برگردید. به عنوان پاداش هر چیزی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید دوباره به گوادلوپ بروید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت زمان - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو سفر کنید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که همراهش یاکوف لوپز کجاست، پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو فروشگاه و در مورد لوپز بپرس، معلوم شد که قرار بود یک ماه پیش بیاید اما نیامده است. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی ارائه دهید، یعنی یافتن انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرسید. معلوم شد که او برای دزدان دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. آنجا حرکت کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و پاداش دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به اقامتگاه بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به سمت خلیج سامانا حرکت کنید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاستور است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و به او پول بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، در آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از یک لندرو به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد علاقه دواگرون، دونا آنا، ملی پوش اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری دو استری آورده شده است، به شما می گوید. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک کنار خانه در حال صحبت کردن است، سپس هانری از شما فرار می کند، به دنبال او به سیاهچال در خلیج بدوید، در آنجا او شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل بروید تا جایزه 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس ووکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی دزدان دریایی است. با بادبان به کومانا بروید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیستر در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید برای دریافت حداکثر پاداش، شناور بمانند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به کوراسائو بروید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و جزئیات را با هم در میان بگذارد.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه پوشیده از تخته، جایی که لو زندگی می کند، بروید. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس پهلو بگیرید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او پرسید که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. استاد شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داده است - بریگ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فرد که به دستور جکمن ساخته شده است. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در دفتر بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه مرواریدهای تارتان را در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری می کردند، سرقت کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

راه خود را به خلیج شمالی جزیره ترکز برسانید. در آنجا، صیادان مروارید در حال حاضر بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی ماهیگیری می کنند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم مطابقت دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کیوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا برای وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای پاداش خود به وام‌دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید به این موضوع رسیدگی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در بین آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا، در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناو باید همچنان در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه در کابین کاپیتان تعداد زیادی سنگ های قیمتی پیدا خواهید کرد. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود ندارد.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار تعجب کرده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که برادری ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی.

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید؛ این امر تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دخیل است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز روی برگرداند، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او یک فرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق برای حرکت دریانوردی نیست. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید اطلاعات دریافت شده را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل نیاز به مدرکی دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر فقط توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این تنها با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخته می شود. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و تجهیزات را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

سوال:رئیس شهرک مأموریت یافتن باند را به من داد. لعنتی کجا میتونم پیداشون کنم؟
پاسخ:فقط در کل جنگل پرسه بزنید. و چه فکر می کنید، راهزنان نیز آزادانه در جنگل حرکت می کنند.

سوال:فرماندار دستور داد جاسوس دشمن را پیدا کنند. خوب کجا باید جستجو کرد؟
پاسخ:تمام ساختمان های شهر را جستجو کنید. او قطعا در یکی از آنها است.

سوال:فرماندار مأموریت یافت تا قاچاقچیان را پیدا کند. آنها کجا هستند؟
پاسخ:در میخانه باید با آنها قرار ملاقات بگذارید. سپس فقط به مکان مورد نظر شنا کنید (از منوی "شنا به")

سوال: چگونه کاراکترهای جدید اضافه کنیم؟
پاسخ:در پوشه بازی Resource\Ini\texts\russian یک فایل HeroDescribe وجود دارد که حاوی تمام دستورالعمل های نحوه ایجاد کاراکتر جدید است. خوب، به دنبال مدل های دیگر باشید، بسیاری از آنها قبلا ساخته شده اند

سوال:من به نظرسنجی در مورد موضوعات دریایی پاسخ می دهم، اما پاسخ صحیح به حساب نمی آید. چرا؟
پاسخ:بررسی کنید که آیا چیزی را با هم قاطی کرده اید. سپس سعی کنید پاسخ را با حروف کوچک وارد کنید.

سوال:عملکرد "شنا به" کار نمی کند؟ چرا؟
پاسخ:این ویژگی فقط برای کشتی ها و قلعه های دوستانه کار می کند. خوب، حتی برای قایقرانی به انواع کیپ ها، خلیج ها و خلیج ها. برای یک تلاش دیگر

سوال:چه بیمعنی؟ طبق تلاش ایزابلا، من باید ظرف 15-16 روز به بلیز برسم - این غیرممکن است!
پاسخ:باد را بگیر زیگزاگ شنا کنید. انتظار باد معمولی را داشته باشید. موفق باشید!

سوال:ایزابلا ربوده شد، جسد خدمتکارش پیدا شد، کجا به دنبال او بگردیم؟
پاسخ:او در غاری خارج از شهر است.

سوال:من نمی توانم دکمه ها را آنطور که می خواهم سفارشی کنم. پیام "دکمه قبلا اشغال شده است" ظاهر می شود. چگونه برنده شویم؟
پاسخ:ساده است. شما به دنبال کاری هستید که دکمه مورد نظر انجام می دهد، آن را به یکی دیگر تغییر دهید و سپس از دکمه آزاد شده استفاده کنید. شما چه چیزی می خواستید؟

سوال:چرا نمی توانم شهر را برای خودم بگیرم؟ بعد از انهدام سربازان در شهر، فرماندار شاخه گفتگوی لازم را ندارد.
پاسخ:ابتدا باید از طریق یک خط ماموریت برای برخی از کشورها بروید و سپس شروع به گرفتن شهرک کنید!

سوال:گاهی اوقات، به طور ناگهانی، شهرت شما پایین می آید. این دیگه چه کوفتیه؟
پاسخ:کسب شهرت سخت و از دست دادن آسان است. و اگر برای مدت طولانی کاری انجام ندهد، دوباره به "ملوان معمولی" بازخواهد گشت. فکر!

سوال:در میخانه، دزد دریایی پیشنهاد ملاقات در کشتی را داد. من به دریا می روم، اما کسی نیست. من در اطراف جزیره شنا کردم و کسی را پیدا نکردم. چه باید کرد؟
پاسخ:همیشه نمی توان تا کشتی شنا کرد. در اطراف جزیره شنا کنید، به سمت خلیج ها، دماغه ها شنا کنید و سعی کنید به آنجا بروید.

سوال:من یک گنج پیدا کردم، صندوق های قفل شده با طلا در داخل وجود دارد، چگونه آنها را باز کنیم؟
پاسخ:به هیچ وجه. آنها فقط می توانند فروخته شوند. گران.

سوال:کارخانه کشتی سازی منحصر به فرد کجاست که می توانید کشتی خود را بهبود ببخشید؟
پاسخ:در برمودا فقط یک مشکل در راه بازگشت وجود دارد. با این همه، جای بدی است. من به شما توصیه می کنم که پول خود را ذخیره کنید

سوال:فورت اورنج کجاست؟
پاسخ:در جامائیکا. در جنگل قدم بزنید. اگر حوصله ات سر رفت، کارت بخر.

سوال:چگونه ضررهای ناشی از سوار شدن به هواپیما را کاهش دهیم؟
پاسخ:تیم دشمن را نابود کنید، اسلحه و دارو را در انبار داشته باشید. برخی از امتیازات نیز کمک می کند.

سوال:یک بار در یک میخانه با خدمتکار صحبت کردم و او به من قول یک شب عاشقی داد. او فقط می گوید، من الان سرم شلوغ است. آیا این یک تخم مرغ عید پاک است یا چه؟
پاسخ:این یک کلاهبرداری است. تو فریب خوردی، هه هه

سوال:جزیره مین کجاست؟
پاسخ:اینجا یک جزیره نیست، این یک سرزمین اصلی است. خوب حالا پیدا خواهید کرد

سوال:از کجا می توانم اقلام خوب پیدا کنم؟
پاسخ:در گنجینه ها در طول کوئست های ملی

سوال:حال از موش ها به هم می خورد، لعنت به آنها! چگونه از خوردن غذا و خراب شدن محموله جلوگیری کنیم؟!
پاسخ:ما باید خدای موش را پیدا کنیم. جایی که؟ جستجو کردن

سوال:برای دسترسی به فرماندار کل باید چند کار انجام دهید؟
پاسخ:از 5 تا 10، تقریبا. توجه می کنم که کارها باید توسط همان فرماندار انجام شود، در غیر این صورت شما آنها را قبل از عید پاک چینی انجام خواهید داد.

سوال:من به این سوال پاسخ دادم که باید یک شمشیر به عنوان جایزه بگیرم. او باید در یک خلیج دراز کشیده است. من کل خلیج را بالا رفتم، اما یک شمشیر کاملاً متفاوت در آنجا وجود دارد. موضوع چیه؟
پاسخ:این دقیقا همان شمشیری است که به شما وعده داده شده بود. آنها فقط یک نام دیگر گفتند، بله.

سوال:من "آستانه تجربه" را در رابط کاراکتر نمی بینم. این چه اشکالی است؟
پاسخ:خیر مورد مورد نظر را در این رابط انتخاب کنید و مقدار مورد نظر به طور خودکار در آنجا ظاهر می شود.

سوال:بادبان ها به آرامی پایین/بالا می روند و توپ ها پر می شوند. چه ربطی داره، چطور می تونی اینطوری دعوا کنی؟
پاسخ:شما افراد کمی در کشتی خود دارید و/یا آنها مهارت کمی در "ملوان" یا "تپچی" دارند.

سوال:محدودیت تعداد افسران چقدر است؟ کاش می توانستم بیشتر بگیرم!
پاسخ:حداکثر تعداد افسر = رهبری*2. اما افسران جستجو برای کاپیتان خون نیز وجود دارند.

سوال:آیا می توان چند خط را در یک بازی کامل کرد؟ مثلا اسپانیا و فرانسه؟
پاسخ:نه فقط یکی اما شما آن را بارها بازی خواهید کرد)

سوال:خسته از ماموریت های تولید شده. در کجا باید به دنبال وظایف عادی بود، آیا آنها وجود دارند؟
پاسخ:وجود دارد، شما باید به دنبال آنها باشید. بسیار جالب.

سوال:نقشه خیلی بزرگ است، نمی توانم جزیره یا شهر مورد نیاز خود را پیدا کنم. چه باید کرد؟
پاسخ:نقشه مجمع الجزایر (واقعی) را باز کنید و ببینید... اما خیلی طول می کشد. من به شما پیشنهاد می کنم نقشه های مکان را بخرید یا پیدا کنید، همه آنها در بازی هستند

سوال:چرا در برخی ویژگی های شخصیتی معایبی دارم؟ چگونه رفع کنیم؟
پاسخ:ممکن است کشتی‌ای وجود داشته باشد که با مهارت ناوبری شما مطابقت نداشته باشد، ممکن است اشیا اضافه وزن یا سلامتی ضعیفی داشته باشند. همچنین می توانید به راحتی یک بت در موجودی خود داشته باشید که به یک مهارت جایزه می دهد و برای مهارت دیگر جریمه می کند. مراقب باش!

سوال:آیا امکان انتصاب افسران به کشتی همراه وجود دارد؟
پاسخ:خیر

سوال:آیا امکان تغییر PIRATES در طول بازی وجود دارد؟
پاسخ:فقط در ابتدا، روی عرشه کشتی. باید فوراً فکر کنیم!

سوال:من سه جمجمه جمع کردم، اما پاداش وعده داده شده کار نمی کند. چرا؟
پاسخ:جمجمه ها باید از رنگ های مختلف باشند.

سوال:چگونه می توانم Askold, Isabella, quest را با ال جی کامل کنم؟ لطفا با جزئیات بیشتر توضیح دهید. و ترجیحاً یک بررسی کامل.
پاسخ:خودتان جستجو کنید، جالب تر خواهد بود، بله

سوال:چگونه بازی را شروع کنیم؟ من نمی توانم کاری انجام دهم، تیم کافی ندارم، پول کافی ندارم.
پاسخ:
در جنگل قدم بزنید، وسایل رایگان در آنجا وجود دارد. از خانه های مردم شهر دزدی کنید... وظایفی را برای تحویل مسافران به عهده بگیرید. در حالی که در آن هستید، یاد می گیرید که چگونه بازی کنید و درک می کنید که از کجا پول کلان جمع آوری کنید.

سوال:چگونه می توان وارد شهری دشمن ملت GG شد؟
پاسخ:
1) می توانید مجوز خریداری کنید (از دزدان دریایی در میخانه)، پرچم را به مورد نظر تغییر دهید.
2) فقط تا جزیره شنا کنید و در خلیج فرود بیایید. در شب فرصتی برای ورود دزدکی به شهر وجود دارد. و برای بیرون رفتن...خب، می فهمی

سوال:خب مانوور رو از کجا میشه تهیه کرد؟ او در کارخانه کشتی سازی نیست!
پاسخ:نباید در کارخانه کشتی سازی باشد. فقط آن را بگیرید. در زمان محاصره مستعمرات راحت ترین پیدا کردن.

سوال:جزایر بلیز، سانتا کاتالینا، پورتو بلو، پاناما، کارتاژنا، ماراکایبو، کاراکاس، کومانا کجا هستند؟
پاسخ:اینها جزایر نیستند، بلکه شهرها هستند. آنها در سرزمین اصلی، مین واقع شده اند.

سوال:تنوچیتلان کجاست؟
پاسخ:این مکانی با هرم (معبد) است. نقشه صنعت مروارید را بخرید و متوجه شوید.

سوال:چگونه شتاب بیشتر از x2 را فعال کنیم؟
پاسخ:+/- در Numpad.

سوال:آیا معبد هند افتتاح می شود؟
پاسخ:بله، در تلاش

سوال:به قول ایزابلا. به خانه اش آمدم و با او صحبت کردم. کار بعدی چیه؟
پاسخ:در اطراف ساختمان های شهر بدوید.

سوال:در عروسی با ایزابلا، چهار مرد قوی به کلیسا پرواز می کنند. من نمی توانم آنها را پایین بیاورم.
پاسخ:در مورد آن فکر کنید. تا دندان مسلح شوید. به یاد داشته باشید که یک ضربه دایره ای نیز وجود دارد.

سوال:ایزابلا همراه با تیپ "Enthused" در حال غرق شدن است! چه باید کرد؟
پاسخ:در حین تکمیل این کوئست، اشتباه کردید. به ایزابلا شواهدی ارائه کنید که باید زودتر پیدا می شد. اکنون نمی توانید کمکی به آن نکنید، یک ضبط اولیه از بازی را دانلود کنید.

سوال:چرا این عروسی با ایزابلا ضروری است؟
پاسخ:مزایایی وجود دارد. به عنوان مثال، بهبود در سلامت، و در آن بد نیست. چند مزیت دیگر نیز وجود دارد، اما من به آنها اشاره نمی کنم. خب طرح ...

سوال: تلاش "غرق دزد دریایی". در آب های ساحلی یافت نمی شود. جایی که؟
پاسخ:قایق ها را به کشتی هایی که می توانید برسید بفرستید. اگر دزد دریایی را پیدا نکردید، به سمت خلیج ها شنا کنید و در آنجا به دنبال کشتی بگردید.

سوال:من توسط هلندی پرنده غرق شدم و به ساحل رفتم. از کجا کشتی بگیریم؟
پاسخ:خوب، اگر در بازی به این نقطه رسیده باشید، قطعاً پول خواهید یافت. راه های زیادی

سوال:من نمی توانم گنج را پیدا کنم! موضوع چیه؟
پاسخ: 1) اگر وارد غار مورد نظر شوید، نقشه از موجودی شما ناپدید می شود و نوشته "گنج جایی نزدیک است" در بالا ظاهر می شود. اگر این اتفاق نیفتد، پس این غار اشتباه است. 2) اگر نقشه ناپدید شده است، تمام صندوق ها را به دقت جستجو کنید. پس از جستجو در صندوقچه ای که گنج در آن قرار دارد، اسکلت ها باید ظاهر شوند.

سوال:چگونه به ساحل مروارید برویم؟
پاسخ:خرید نقشه صنعت مروارید. همه چیز آنجاست.

سوال:مرواریدهای نفرین شده را کجا پیدا کنم؟
پاسخ:تکلیف را از استانداران بگیرید شاید پیدا کنید.

سوال:چرا به سطل، شمع، عود، گلدان و چیزهای دیگر نیاز داریم؟
پاسخ:اینها به سادگی چیزهای بیهوده ای از نظر به دست آوردن اسکناس هستند. اما در زندگی روزمره آنها حتی برای یک دزد دریایی نیز اضافی نیستند.

سوال: جستجوی مقدماتی که به شما کمک می کند GPC را پیدا کنید چیست؟
پاسخ: این ماموریت "کشتن همه گداها" است. ما کاملاً تصادفی آن را دریافت می کنیم، در خیابان (در مستعمره ای که در آن ظاهر شدیم، کاملاً در هر زمان) الیور تراست به ما نزدیک می شود ...

سوال:خوب، شروع کردم به بازی کردن، دویدن در جنگل، رانندگی مسافران، اسکورت کردن کشتی ها. به سختی پول کافی برای پرداخت خدمه و افسران وجود دارد. چگونه می توان به سرعت ثروتمند شد؟
پاسخ:
1) شما می توانید و حتی نیاز به شروع تجارت دارید. به نزدیکترین فروشگاه بروید و محصولات را مشاهده کنید. شما باید محصولی را انتخاب کنید که در این فروشگاه در مقایسه با قیمت های مشابه در فروشگاه های دیگر مجمع الجزایر، قیمت بسیار کمی داشته باشد. با ارزش ترین کالاها: چوب صندل، چوب ماهون، آبنوس، طلا؛ حمل و نقل و فروش مجدد آنها بیشترین سود را دارند. اگر خوش شانس باشید، می توانید 100٪ سود و حتی بیشتر را جمع آوری کنید.
2) می توانید کشتی های دیگران را تصرف کنید و محموله های دستگیر شده را مجدداً بفروشید. اما این موضوع قبلاً به مهارت خاصی نیاز دارد.

سوال:نحوه اطلاع از قیمت کالاها آیا آنها تغییر می کنند؟
پاسخ:قیمت ها در شهرک های مجمع الجزایر دائما در حال تغییر است. شما می توانید با مراجعه به فروشگاه ها و صحبت با معامله گران، قیمت ها را زیر نظر داشته باشید. همچنین می توانید قیمت ها را از ناخداهای کشتی کشورهای دوست جویا شوید.

سوال:من سوار کشتی شدم، اما نمی توانم آن را برای خودم ببرم. چرا؟
پاسخ:شما باید یک افسر آزاد داشته باشید که بتواند به عنوان کاپیتان این کشتی منصوب شود. همیشه چنین شخصی یا بهتر است یک زوج را حمل کنید.

سوال:چند کشتی می توانم برای استفاده شخصی داشته باشم؟
پاسخ:حدود شصت اما در عین حال باید 55 در ادارات بندری شهرستان ها واریز شود. شما فقط می توانید 5 کشتی را همزمان در نبرد داشته باشید.

سوال:تیم مدام در حال شورش است. چه باید کرد؟
پاسخ:بدهی های خود را به تیم پرداخت کنید، به آنها "پاداش" بدهید، در نتیجه روحیه آنها را بهبود می بخشید. همیشه دارو، غذا و رم را در انبار حمل کنید.

سوال:ارزش رهبری شخصیت ارتقاء نمی یابد. برای نرم شدن آن چه کاری می توانید انجام دهید؟
پاسخ:برخی از افسران قادر به تصدی چندین سمت در یک زمان هستند. به دنبال چنین افرادی باشید، آنها بسیار مفید هستند.

سوال:من سوار کشتی دشمن شدم، افسری نیست، اما می خواهم کشتی را عوض کنم. اما یک مشکل وجود دارد: در کشتی قدیمی من چیزهایی در صندوقچه وجود داشت، چگونه می توانم آنها را جابجا کنم؟
پاسخ:به هیچ وجه. همه چیز به کشتی جدید منتقل خواهد شد.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. چگونه یک شرور نشسته در فاحشه خانه را شکست دهیم؟
پاسخ:ساده ترین راه این است که یک جلسه در خارج از دروازه های شهر ترتیب دهید. قبل از اینکه با او مبارزه کنید، بطری های زندگی را بدزدید، در غیر این صورت برنده شدن بسیار دشوار خواهد بود! در دعوا با او، از یک ضربه زیر پا استفاده کنید؛ هیچ چیز دیگری نمی تواند او را بگیرد. فاصله کوتاهی داشته باشید وگرنه هر بار به شما شلیک می کند. اگر احساس می کنید که نمی توانید برنده شوید، بازی را دوباره شروع کنید. هنگام ایجاد یک شخصیت، مطمئن شوید که مهارت Light Weapon در بالاترین سطح قرار دارد. اینجوری خیلی راحت تر میشه!

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. پس چگونه می توانم رفیق بلوندم را آزاد کنم؟ اونجا نگهبان زیاده! اگر همه را بکشم، روابط با انگلیس بدتر می شود...
پاسخ:همه چیز ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد. فقط به سمت کمپ بدوید، شمشیر را از روی سینه بردارید و با دوست خود صحبت کنید. سپس تا جایی که می توانید سریع به داخل شهر بدوید.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. چگونه با این ناوچه کند و احمق از تعقیب و گریز فرار کنیم؟!

پاسخ:بستگی به سختی بازی انتخابی شما دارد. در مشکلات تا "کورسیر" ساده ترین راه این است که هر دو کشتی را غرق کنید و نگران آن نباشید. در سطوح بالاتر فرار آسان تر است. مانور. کشتی ها قطعا عقب خواهند افتاد، ناخداهای آنها احمق هستند.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. از کجا می توانم برای یک هموطن مبتلا دارو پیدا کنم؟
پاسخ:داروی میگرن در یکی از خانه ها طبقه دوم است. ببینید، خانه های زیادی وجود ندارد. پس از تکمیل تلاش فرماندار برای کمک به همسرش ظاهر می شود.

سوال:با یک ناوچه در دریا برخورد کرد. لعنتی، نمی توانی از آن فرار کنی و وارد آن نشوی. چه باید کرد؟!
پاسخ:به بادبان ها و دکل های او آسیب برسانید. از نوک سینه ها استفاده کنید و مانور دهید. دیگر، کوروت یک دشمن بسیار قوی است.

وضعیت پاسخ های جدید را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.

کورسی شهر کشتی های گمشده

هک پول

Start > All Programs > 1c > K:GPK > Settings
در تنظیمات، علامت "حالت تمام صفحه" و ستون "800*600" را بردارید
راه اندازی برنامه ArtMoney
بیایید بازی را شروع کنیم
بیا بریم فروشگاه
ما هر کالایی را می خریم
ما به یاد می آوریم که چقدر پول در حساب است
با استفاده از کلیدهای Alt+Tab، به ArtMoney بروید، روی «جستجو» در ستون «نوع ارزش» کلیک کنید و «متن» را تنظیم کنید.
در قسمت ارزش مقدار پول را در حساب خود بنویسید و روی جستجو کلیک کنید
سپس به بازی برمی گردیم، مقداری از آنچه را که خریدیم می فروشیم، پس از فروش به یاد بیاوریم که چقدر پول داریم
در ArtMoney، روی “weed out” کلیک کنید، مقدار پول باقی مانده پس از فروش را وارد کنید، و عدالت را بازیابی کنید، یعنی. مقدار طلای مورد نیاز ما را مشخص کنید.
بعد از الک کردن، ممکن است چندین مقدار بدهد، اما به عنوان یک قاعده، عدد مورد نیاز ما اولین است، اگر کمکی نکرد، همین کار را با اعداد بعدی انجام دهید.

مهارت ها / توانایی های هک.

بیایید ArtMoney را راه اندازی کنیم
بازی را به حداقل برسانید (Alt+Tab)
پارامترهای جستجو: «مقدار دقیق» را جستجو کنید، مقدار «تعداد مهارت‌های رایگان را در حال حاضر در حساب می‌نویسیم»، «متن» را تایپ کنید.
بیایید وارد بازی شویم، از مهارت استفاده کنیم.

ما تعداد مهارت ها را با آنچه نیاز داریم تنظیم می کنیم (به عنوان مثال: 50 (این کاملاً کافی است).

امتیازات هک

بیایید ArtMoney را راه اندازی کنیم
بازی را در حالت پنجره ای اجرا کنید
بازی را به حداقل برسانید (Alt+Tab)
در ArtMoney، روند بازی را انتخاب کنید، روی "جستجو" کلیک کنید.
پارامترهای جستجو: جستجوی "مقدار دقیق"، "مقدار "تعداد امتیازهای امتیاز در حساب را در لحظه می نویسیم"، "متن" را تایپ کنید.
بیایید به بازی برویم، امتیاز خود را ارتقا دهید...
روی "Sift" کلیک کنید و یک مقدار جدید تنظیم کنید.
ما اولین مورد را به لیست آدرس های یافت شده اضافه می کنیم (به عنوان یک قاعده، این همان است)، اگر کار نکرد، می توانید دومی و غیره را امتحان کنید.
ما تعداد مهارت ها را بر اساس آنچه نیاز داریم تنظیم می کنیم (حداکثر - 100)
به بازی برمی گردیم و سیو می کنیم.

در اصل، به این ترتیب می توانید هر ارزشی از بازی را هک کنید، از تعداد پیاسترها گرفته تا ظرفیت حمل کشتی.

توجه: 2 پارامتر بازی را به طور همزمان هک نکنید (یعنی 2 نسخه تکراری برنامه به طور همزمان باز می شود)، این خطر از دست دادن اطلاعات را دارد.

کدها

در پوشه ریشه فایل engine.ini را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و به دنبال خط debugwindow = 0 می گردیم، آن را به debugwindow = 1 تغییر می دهیم.
وارد بازی شوید و F5 را فشار دهید (در حالت پنجره)
پنجره ای برای معرفی تقلب ها ظاهر می شود، در این پنجره عملکرد خاصی را که توسط بازی درک می شود تنظیم می کنیم.

مقادیر مورد نظر را دریافت کنید و برخی از موارد، تجربه، کلید و غیره را دریافت کنید.

مثال:

در سمت چپ DebugWindow را وارد کنید:
GiveItem2Character (pchar، "blade1") - ما یک dusak وارد موجودی خود می کنیم!

برای اضافه کردن تعداد معینی از هر آیتم، به طور مشابه در سمت چپ پنجره Debug وارد می کنیم:
TakeNItems (pchar، "blade1"، 5) - ما 5 dusaks دریافت می کنیم!

هک همه توتم ها


در سمت چپ DebugWindow را وارد کنید:

Totem_1 - Totem Xochiquetzal. (+20 شانس)

Totem_2 - توتم از Mictlantecuhtli. (+20 مخفی کاری)

Totem_3 - Quetzalcoatl Totem (+20 دفاع)

Totem_4 - Totem of Mixcoatl. (دقت +20)

Totem_5 - Tezcatlipoca Totem. (+20 تپانچه)

Totem_6 - توتم Chalchihuitlicue. (+20 مرجع)

Totem_7 - توتم از Huitzilopochtli. (+20 سلاح متوسط)

Totem_8 - توتم Tlaloc. (+20 سلاح سبک)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 سلاح سنگین)

Totem_10 - توتم Tonacatecuhtli. (+20 تجارت)

Totem_11 - Camashtli Totem. کامشتلی، خدای ستارگان، شکار، جنگ و سرنوشت. خالق آتش.

Totem_12 - توتم از Sinteotl. (+20 تا ناوبری)

Totem_13 - توتم Tlazolteotl. الهه، از هوس های نامشروع پاک می کند

Totem_14 - Totem Tonatiuh. توناتیوه، خدای آسمان و خورشید.

Totem_15 - Totem Xipe-Toteku. (+20 برای تعمیر)

مهم: وقتی توتم‌هایی را به‌طور غیرصادقانه به دست می‌آوریم، هنگام تکمیل کوئست آزتک‌ها برای ما حساب نمی‌شوند؛ برای اینکه شمارش شوند، باید برویم.

به یک مغازه دار یا تاجر بروید و تمام توتم های دریافت شده توسط تقلب را به او بفروشید و بلافاصله دوباره آنها را بخرید - اکنون آنها به "بازی" تبدیل شده اند.

مهارت های هک کردن

برای افزودن تجربه: AddPartyExp (pchar، مقدار تجربه).

یکی از کدهای زیر را در سمت چپ وارد می کنیم، در حالی که در سمت راست مقدار فعلی را می بینیم - آن را به مورد دلخواه تغییر دهید.

pchar.skill.FencingLight - مهارت با سلاح های سبک

pchar.skill.Fencing - توانایی کنترل سابر

pchar.skill.FencingHeavy - تسلط بر شمشیرهای پهن سنگین، تبر و شمشیر

pchar.skill.Pistol – تپانچه

pchar.skill.Fortune - شانس (شانس)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Sailing - ناوبری

pchar.skill.Accuracy - دقت

pchar.skill.Cannons - توپ

pchar.skill.Grappling - شبانه روزی

pchar.skill.Defence - دفاع

pchar.skill.Repair - تعمیر

pchar.skill.Commerce - تجارت


هک "انرژی، شهرت، کالیبر، رتبه، پول، جاودانگی."

ما یکی از تقلب ها را در سمت چپ وارد می کنیم، در سمت راست مقدار فعلی (درصد برای شهرت) را می بینیم - آن را به مورد دلخواه تغییر دهید

pchar.rank - رتبه

pchar.Reputation - شهرت

pchar.ship.cannons.type - کالیبر تفنگ:

ارزش 0 - 12 پوند کولورین;
ارزش 1 - 16 پوند کولورین;
ارزش 2 - 24 پوند کولورین;
ارزش 3 - 32 پوند. کولورین;
ارزش 4 - 12 پوند اسلحه؛
ارزش 5 - 16 پوند اسلحه؛
ارزش 6 - 24 پوند. اسلحه؛
ارزش 7 - 32 پوند. اسلحه؛
ارزش 8 - 42 پوند. اسلحه؛
ارزش 9 - 48 پوند. اسلحه

جاودانگی:
در سمت چپ وارد شوید

LAi_SetImmortal (pchar، true) - جاودانگی شخصیت اصلی و کشتی او

pchar.chr_ai.immortal، در سمت راست 1 را وارد کنید - جاودانگی فقط شخصیت اصلی

اگر بخواهیم جاودانگی را حذف کنیم، بر این اساس وارد می کنیم:

LAi_SetImmortal (pchar، false) - برای اولین تقلب

pchar.chr_ai.immortal، در سمت راست 0 را وارد کنید - برای تقلب دوم

افزایش انرژی:
در سمت چپ بنویسید pchar.chr_ai.energy و در سمت راست میزان انرژی را نشان دهید. مراقب باشید و مقدار را خیلی بالا قرار ندهید.

پول:
در سمت چپ ما می نویسیم pchar.Money، در سمت راست مقدار پول را تعیین می کنیم.

سرقت کالا در انبار.

در ستون سمت چپ می نویسیم: pchar.ship.cargo.goods.N - کالاهای موجود در انبار کشتی، جایی که N - کالاها
در ستون سمت راست مقدار مورد نظر از این محصول را در انبار مشخص می کنیم (به تعداد دلخواه)

مثلا
pchar.ship.cargo.goods.bombs – bombs.

به جای N می نویسیم:

توپ - هسته

انگور - باک شات

چاقو - چاقو

بمب - بمب

بادبان - بادبان

تخته - تخته

بردگان - بردگان

گندم - گندم

آبنوس - آبنوس

شکلات - کاکائو

شکر شکر

شراب - شراب

کتانی - بوم

رام - رام

تنباکو - تنباکو

قهوه - قهوه

ماهاگونی - ماهاگونی

دارچین - دارچین

کوپرا - کوپرا

پاپریکا - پاپریکا

میوه ها - میوه ها

آل - آل

ابریشم - ابریشم

لباس - لباس

پنبه - پنبه

صندل - صندل

چرم - چرم

روغن - روغن

غذا - آذوقه

سلاح - سلاح

طلا - طلا

نقره ای - نقره ای

پودر - باروت

آجر - آجر

Medicamen - داروها

Cannon_12 - توپ 12 پوندی. (در انبار)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

هک مهمات.

در ستون سمت چپ می نویسیم:
GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

blade1, blade2, blade3...blade35 - همه شمشیرها (برای به دست آوردن یک نمونه خاص، تیغه و به عنوان مثال 27 را وارد کنید و در این مورد راپیر مورگان را با بقیه نیز دریافت می کنیم)

topor1، topor2، topor3 - محورها

toporAZ - Macuahuitl، قدرتمندترین سلاح بازی

pistol1...pistol6 - اسلحه گرم

pistol7 - شاتگان، بهترین سلاح گرم در بازی (کوست)

گلوله - گلوله

mushket - blunderbuss (در حال حاضر برای فروش)

questMushket - تفنگ دو لول (کوست)

cirass1...cirass5 - همه cuirasses

spyglass1...spyglass5 - spyglass

لباس_1، کت و شلوار_2، کت و شلوار_3 - لباس‌های ریخته‌شده، لباس‌های تاجر، لباس‌های اشراف زاده

معجون 1 - معجون شفابخش

معجون2 - اکسیر

معجون 3 - پادزهر

معجون4 - معجون

شراب معجون - شراب عالی

روحیه و تجربه تیم هک.

pchar.ship.Crew.Morale - روحیه تیم، تابع را در سمت چپ بنویسید، و روحیه فعلی به عنوان درصد در سمت راست ظاهر می شود، آن را روی 100 تنظیم کنید - اگر ما آن را روی آن قرار دهیم، morale "Heroic" می شود. 1000، ما یک بارگذاری مجدد فوری دریافت خواهیم کرد

به طور مشابه با تجربه - در سمت چپ ما یک تابع می نویسیم، در سمت راست مقدار را بر حسب % دریافت می کنیم، آن را روی 100 تنظیم می کنیم و گرگ های دریایی را دریافت می کنیم:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - تجربه ملوانان

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - تجربه قایقرانان

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - تجربه سرباز

هک کردن حرز و غیره

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa1") - جمجمه کریستالی سفید

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa2") - جمجمه کریستالی صورتی

· GiveItem2Character (pchar، "sculMa3") - جمجمه کریستالی آبی

هندی5 - مجسمه کوشکستلی. (+10 مخفی کاری)

indian10 - بت چاک مون. (+20 تپانچه، +10 دقت، -20 مخفی کاری)

indian12 - تصویر یک جنگجوی جگوار. (+10 سلاح سنگین)

indian14 - تصویر یکاتکوهت لی. (+20 تجارت، -20 اختیار).

indian19 - مجسمه آچکواتسین. (دقت +20، +10 اسلحه، -20 مخفی کاری)

indian22 - جنگجوی اقیانوس اطلس. (+20 دفاع، +10 سلاح سبک، -10 اقتدار و شانس)

indian15 - دیسک سنگی بزرگ. (+10 اقتدار و حفاظت، -10 شانس)

indian18 - بت یک خدای باستانی. (+20 ناوبری، -20 مخفی کاری

indian17 - مجسمه سگ. (+10 مخفی کاری)

indian11 - خدای موش (بدون موش در کشتی)

indian6 - دیسک چیمالپوپوکو. (+10 سلاح متوسط)

indian7 - بت مادر بزرگ. (+10 شانس)

statue1 - ماسک سنگی (+30 تعمیر).

jewelry8 - حلقه برنز (+10 شانس)

جواهرات 9 - صلیب برنز (+10 شانس)

jewelry15 - آویز زمرد (+10 تا مخفی کاری)

هک کردن کلیدها

GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

کلید 1 - کلید برای یک قفل ساده (کلید ساده)

کلید 2 - کلید برای قفل های معمولی با پیچیدگی متوسط ​​(کلید معمولی)

کلید 3 - کلید برای قفل های پیچیده (کلید پیچیده)

keyPanama - کلید قفسه سینه در اقامتگاه پاناما

keyQuestLSC - کلید Diffindur (از سینه فرماندار کل کوراسائو پیتر استاوسانت)

keyPanama_LSC - کلید دریاسالار (کلید گم شده توسط دریاسالار)

keyQuestLSC_Tizer - کلید مرموز Tizer Dan، ظاهراً از جزیره مرموز (از صندوقچه تا کشتی های Diffindur).

هک متفرقه

در سمت چپ:

pchar.Ship.HP - بدنه کشتی GG؛

pchar.Ship.Crew.Quantity - خدمه کشتی GG;

pchar.Ship.SP – بادبان ها بر حسب درصد کشتی GG.

pchar.chr_ai.charge - تسلیحات GG (1.0 یک لوله کاملاً شارژ، 2.0 دو لوله کاملاً شارژ شده است) و

pchar.chr_ai.charge_max - حداکثر شارژ، حداکثر مقداری که می توان نمایش داد 6 است (اگر آن را بیشتر تنظیم کنید چه اتفاقی می افتد، من بررسی نکرده ام).

pchar.model.animation، در ستون سمت راست "زن" یا "مرد" را نشان دهید تا انیمیشن قهرمان خود را انتخاب کنید (برای کسانی که به عنوان زن بازی می کنند مفید است، زیرا گاهی اوقات انیمیشن گیج می شود)

در سمت راست مقدار مورد نظر را می نویسیم ...

TakeNItems (pchar, xxx,n) - برای تعداد معینی از هر آیتم، که n مقدار است (مرحله 1 را ببینید) یا GiveItem2Character (pchar، "xxx") - برای یک مثال، که xxx برابر است:

Mineral10 - کیسه نمک

معدنی 2 - عود

معجون - شراب

معجون 5 - انگور

سکه - مروارید سیاه

هک کارت ها

b>GiveItem2Character (pchar، "xxx") که در آن xxx است:

map_normal - نقشه معمولی

map_LSC - نقشه GPK

map_Pearl - نقشه صنایع مروارید

map_beliz - نقشه بلیز

map_santa - نقشه سانتا کاتولینا

map_jam - نقشه جامائیکا

map_cuba - نقشه کوبا

map_hisp - نقشه هیسپانیولا

map_antigua - نقشه آنتیگوا

map_barbados - نقشه باربادوس

map_cayman - نقشه کیمن

map_Curacao - نقشه کوراسائو

map_guad - نقشه گوادلوپ

map_TORTUGA - نقشه تورتوگا

map_dominica - نقشه دومینیکا

map_martiniqua - نقشه مارتینیک

map_trinidad - نقشه ترینیداد و توباگو

map_nevis - نقشه نویس

map_sm - نقشه سن مارتین

map_terks - نقشه ترک ها

map_maine_1 - نقشه غرب مین

map_maine_2 - نقشه جنوب مین

map_panama - نقشه پاناما

map_maracaibo - نقشه مرکز شهر مین

map_cumana - نقشه کومانا

map_puerto - نقشه پورتوریکو

یک دزد دریایی، یک خصوصی آزاد، حتی یک افسر در خدمت اعلیحضرت همیشه به این فکر می کند که چگونه چیزی را بفروشد. نمی‌دانم واقعاً این اتفاق افتاده است یا نه (تردید است که کاپیتان‌های کشتی‌های سلطنتی به نفع خود کالا حمل می‌کردند)، اما می‌توانم با اطمینان بگویم که سودآورترین تجارت در کورسیرها تجارت بود. شما می توانید صدها کشتی را غرق کنید، اما حتی یک دهم تراکنش موفق یک تاجر واقعی را به دست نخواهید آورد. ما در مورد گمانه زنی در مورد کالاهای عجیب و غریب (و نه چندان عجیب و غریب) در دریای وسیع کارائیب صحبت خواهیم کرد.

از اسلوپ تا گالن و کشتی جنگی

انتخاب یک کشتی (یا کشتی) برای عملیات تجاری یک موضوع بسیار مسئولیت پذیر است. در واقع، سبک کل بازی به آن بستگی دارد. شما می توانید یک کشتی کوچک انتخاب کنید و به دلیل سرعت برنده شوید یا می توانید یک اسکادران کامل را تجهیز کنید. البته تفاوت در سود خالص بسیار چشمگیر خواهد بود، اما سکه روی دیگری نیز دارد. فرار از دزدان دریایی در یک کشتی کوچک آسان تر است، اما یک اسکادران "سنگین" دست و پا چلفتی و آسیب پذیر است. تاثیر محموله بر روی کشتی های عظیمی مانند Manova به ویژه احساس می شود. فرار از تعقیب و گریز در یک فروند پر ظرفیت غیرممکن است و یک مانور تاکتیکی بعید است که موفق شود. و یک دزد دریایی روی یک کوروت سبک (بریگ، اسلوپ، ناوچه) زمان خواهد داشت که ده بار سمت خود را تغییر دهد.

چگونه این مشکلات را حل کنیم؟ ابتدا باید مسیری را انتخاب کنید. ثانیا، بودجه خود را ارزیابی کنید و بفهمید که چه سبک بازی برای شما مناسب تر است. از قبل تصمیم بگیرید که هنگام ملاقات با بدخواهان دعوا کنید یا فرار کنید. واقعیت این است که تجهیز یک کشتی هیچ فایده ای ندارد، بلکه یک کشتی سنگین است. با گلوله های توپ، باروت، آذوقه و سایر کالاها فضای گرانبهایی را در انبار اشغال خواهید کرد. از سوی دیگر، بسیاری از لگن های کوچک می توانند از پیگرد قانونی فرار کنند و گاهی اوقات قیمت پایین تر خواهد بود. و سوم اینکه باید یک گروه محصول را انتخاب کنید. برخی ارزان تر، برخی گران تر هستند، اما فقط شما از موش ها ضرر خواهید کرد، نه خریداران (و فروشندگان).

در یک یادداشت:یک دسته کامل از "خدایان موش" در تنوشتیتلان یافت می شود. اگر می خواهید تجارت را جدی بگیرید، منطقی است که ابتدا این کار را کامل کنید.

بسته به استراتژی، شما باید کشتی را انتخاب کنید. در این فصل، ما به نوبه خود به هر وسیله نقلیه نگاه خواهیم کرد و کارایی آنها را در رابطه با هزینه و سایر پارامترها ارزیابی خواهیم کرد. پول اصلی ترین چیزی است که باید به آن توجه کنید. اینکه چگونه این یا آن کشتی در نبرد رفتار می کند در درجه دوم اهمیت قرار دارد، زیرا برای حملات نظامی یک تاجر موفق به راحتی می تواند یک اسکادران جداگانه تشکیل دهد.

بیایید کشتی ها را به سه گروه تقسیم کنیم: کوچک، بزرگ و بزرگ. همه چیز زیر کلاس سوم به کلاس اول می رود. در کلاس دوم - سوم و دوم. کشتی های بزرگ - همه درجه یک.

بنابراین، پس از خرید یک کشتی از هر گروه، اولین کاری که باید انجام دهید این است که در مورد تجهیزات و تاکتیک تصمیم بگیرید.

مهم است:نکات مربوط به تجهیزات برای همه کشتی های داخل گروه اعمال می شود.

با تمام وجودم

اگر تصمیم دارید با سرعت (و قدرت مانور) زیاد با یک قایق کوچک از دریا عبور کنید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه ها را بفروشید. بله، شما نمی توانید کاری در برابر دزدان دریایی انجام دهید، اما شما به آن نیاز ندارید! نکته اصلی این است که ترک کنید، جدا شوید و برای این کار باید کشتی را سبک کنید. علاوه بر این، اسلحه ها فضایی را برای بار اشغال می کنند. اسلحه ها برای انداختن در نبرد عالی هستند، اما آنقدر هزینه دارند که به هر حال فروش آنها بهتر است.

جالب است:در Corsairs Online، انداختن توپ یک اتفاق رایج برای بازرگانان است. درست است، اسلحه های آنجا به تنهایی بازسازی می شوند و نیازی به خرید مجدد آنها نیست.

دسته بعدی مردم هستند. این شامل خود تیم (و دستمزد آن)، مواد غذایی (تدارکات) و رام (برای روحیه) می شود. از آنجایی که در نبردها شرکت نخواهید کرد، می توانید بلافاصله سلاح و دارو را فراموش کنید. در هنگام سوار شدن به اسلحه و بعد از آن دارو نیاز است. اگر علت وجود نداشته باشد، هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت.

گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها و بمب ها را بعد از توپ بفروشید (یا آنها را دور بیندازید، آنها هنوز هم ارزان هستند). باروت به آنجا می رود - همه اینها لازم نیست. درست است، فضای زیادی را اشغال نمی کند، بنابراین می توانید در اصل، دستگیره ها و فقط چند اسلحه را برای شلیک به تعقیب کنندگان بگذارید و سپس پاهای خود را بسازید.

به طور خلاصه: یک استراتژی کشتی سبک به حداکثر سرعت حرکت نیاز دارد، به این معنی که شما باید بهترین کاپیتان (با حداکثر ناوبری) و خدمه کامل را فراهم کنید تا کشتی مانند یک لاک پشت لنگ به سمت خود نرود.

بهتره نزدیک نشی

این استراتژی برای هر نوع کشتی معتبر است. با این حال، راندمان معاملاتی آن کمی کمتر از سایرین است. نکته اینجاست: شما کشتی را تا حد امکان (به جز شاید بدون وسایل سوار شدن) تجهیز می کنید و با هرکسی که تصمیم به حمله به شما می گیرد، نبرد می کنید. برای کشتی های گروه اول (کوچک) این استراتژی فقط در صورتی مفید است که فقط از دزدان دریایی می ترسید. در غیر این صورت، اولین اسکادران تنبیهی شما را به پایین می فرستد. هیچ گزینه ای وجود ندارد.

صاحبان کشتی های بزرگ و بزرگ تا حدودی اعتماد به نفس بیشتری خواهند داشت. کشتی های جنگی سنگین تقریباً همیشه بهترین حجم نگهداری را دارند. بنابراین، این واقعیت که شما در حال حمل بار هستید، تنها یک محدودیت را ایجاد می کند - تحرک. برای گالن پر شده با بیشترین «نمی‌خواهم»، سرعت گرفتن، چرخیدن و اصلاح کردن بسیار دشوارتر است. لطفاً توجه داشته باشید که جایی برای غارت از کشتی های دیگر نخواهید داشت، بنابراین مجبور نیستید کسی را سوار کنید.

اسکادران بازرگان رزمی در تمام شکوه خود.

این استراتژی در هنگام کنترل مانورها (و کشتی های کلاس مشابه) به حداکثر کارایی خود (از نظر دفاعی) می رسد. ما سنگین‌ترین تفنگ‌ها و بمب‌ها را می‌خریم و اگر کسی حمله کند، برای او بدتر است. اما یک نکته بسیار جدی وجود دارد - شما باید به دنبال کاپیتان هایی با حداکثر مهارت های ناوبری باشید. در غیر این صورت، به جای مبارزه با وسایل نقلیه، انبوهی از چوب و فلز به دست خواهید آورد. همانطور که می دانید، سطح یک مزدور به سطح شما بستگی دارد و جک های تمام معاملات فقط در بالاترین سطوح (چهلم و بالاتر) یافت می شوند. بحث دیگری که مخالف آن است، حجم محموله های حمل شده است.

بیایید محاسبه کنیم که چقدر برای توانایی رزمی کشتی مورد نیاز است. اول، البته، اسلحه. مجموعه ای از تفنگ های 32 پوندی برای مانور سلطنتی (112 اسلحه) 1700 واحد وزن دارد. پنج هزار بمب - 300 بمب دیگر. آذوقه - حدود هزار، نه کمتر. باروت را فراموش نکنید - حداقل 250. رام اختیاری است، اما 500 بشکه وزن آن 500 خواهد بود. به عبارت دیگر، کالاهای جنگی به دو و نیم یا حتی سه هزار جلد نیاز دارند. با مجموع ظرفیت حمل هفت هزار (گاهی کمی بیشتر)، این تقریباً است نیم. یعنی نصف هم می توانید درآمد داشته باشید. علاوه بر این، هزینه های تعمیرات را فراموش نکنید و تیم باید پول بگیرد و روحیه خود را حفظ کند. افسران همچنین مرتباً دستمزد می خواهند و هر چه سطح مزدور بالاتر باشد، پول بیشتری باید بپردازید.

با وجود تمام معایب استراتژی، یک مزیت دارد - می توانید طرح را دنبال کنید و در طول مسیر برای حفظ بودجه معاملات انجام دهید. شما واقعاً درآمدی کسب نخواهید کرد، اما هزینه های نگهداری اسکادران چندان قابل توجه نخواهد بود (که اهمیت کمتری ندارد).

جالب است:نگهداری از هزار نفر در هر ماه تقریباً دویست هزار هزینه دارد. محاسبه کنید که چقدر پول برای حفظ یک اسکادران کامل لازم است.

طرح کلاسیک

معامله گر سرکش بودن البته خوب و عاشقانه است. در اینجا شما یک تعقیب و گریز دارید و فقط مسئولیت خود و اقدامات خود را دارید و پول واقعی در دستان شماست. علاوه بر این، شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید، هیچ کس شما را مجبور به انجام آن نمی کند. اما سود در این مورد چندان چشمگیر نیست. یک تاجر بزرگ که کل یک اسکادران را مدیریت می کند، روی می آورد میلیون ها نفر، و در برخی موارد - ده ها میلیون. او می تواند کل کارائیب را بفروشد (و بخرد)، اما سطح آماده سازی (و هزینه ها) کاملاً متفاوت است. به نظر من بالاترین سطح در تجارت تجارت توسط یک تاجر جنگجو اشغال شده است.

این همان چیزی است که یک صفحه تجاری برای تاجری که به خود احترام می گذارد باید باشد. اطلاعات در مورد مقدار کالا در تمام فروشگاه های مجمع الجزایر از بارمن خریداری می شود.

این یعنی چی؟ ساده است - شما از دست دشمن فرار نمی کنید، بلکه او را غرق می کنید، اما نیمی از محموله خود را صرف سلاح نمی کنید. کلید تخصص است. هر کشتی باید عملکرد خاصی را انجام دهد. فقط کسانی که برای این کار مناسب هستند باید مبارزه کنند. به طور طبیعی، نقش یک اسکورت باید توسط بازیکن بازی شود، زیرا متحدان، اگرچه به عنوان ترافیک احمق نیستند، اما نمی توانند به کفایت کامل ببالند. تمرین نشان می دهد که یک مانور منفرد با اسلحه حداکثر کالیبر و تجهیزات کامل می تواند به راحتی با یک اسکادران جدی کنار بیاید.

علاوه بر این، فراموش نکنید که شما از مزیت بزرگی در قالب ضربات انتقادی، مهارت هایی که بارگذاری مجدد و سایر موارد را بهبود می بخشد، دارید. و اگر یکباره موفق به شلیک از دو طرف شوید، در پیروزی شکی نیست. به یاد دارم که وقتی با یک اسکادران تنبیهی متشکل از 5 اسپانیایی برخورد کردم، مانور آنها را در سه سانحه غرق کردم. با این حال، دو مورد از آنها بحرانی بودند، اما حتی بدون آنها پنجاه اسلحه آسیب قابل توجهی ایجاد می کند.

فراموش نکنید که اسکادران سایر قدرت ها هرگز فقط از مانورها تشکیل نمی شوند. بله، فقط کشتی های درجه یک می توانند ملاقات کنند، اما چه؟ کشتی های جنگی و جنگی برای شما قابل مقایسه نیستند. در مورد دزدان دریایی، همه چیز با آنها آسان تر است. شما به ندرت می توانید ساده ترین کشتی جنگی را در بین آنها ببینید (آنها در این دسته نیستند) و مهم نیست که ناوها، ناوچه ها و سایرین چقدر قابل مانور هستند، چندین جنگنده قدرتمند همچنان آنها را به پایین می فرستند.

بقیه کشتی های با این سبک در نبرد کاملا غیر ضروری هستند. آنها را می توان به سادگی به "کامیون" تبدیل کرد. کل خدمه را اخراج کنید، ارزان ترین افسران را استخدام کنید، اسلحه ها را بردارید و گلوله ها، آذوقه ها، اسلحه ها و داروها را به دریا بیندازید. به این ترتیب می توانید در هنگام معامله به حداکثر کارایی برسید. خودتان بشمارید: چهار کشتی کاملاً خالی (از 6500 تا 8000 انبار) و نهپرداخت ها به تیم، زیرا اصلا وجود ندارد! حجم عظیم کل انبار به شما این امکان را می دهد که حتی از کالاهای نسبتاً ارزان، مزایای ملموس را استخراج کنید. علاوه بر این، شما قادر خواهید بود از قاچاق پول شگفت انگیزی به دست آورید و سرمایه اولیه را جمع آوری کنید، وظایف کامل را از بازرگانان در شهرها انجام دهید. فراموش نکنید که هر تاجری می خواهد آن را پر کند همهفضای موجود در کشتی های شما و هر چه اجناس بیشتر باشد، ثواب آن بیشتر است.

مشاوره:بازرگانان کالاهای مختلفی را برای حمل و نقل ارائه می دهند، اما سعی کنید کالاهایی را انتخاب کنید که توسط موش ها نجویده شوند. به عنوان مثال، گلوله های توپ، نوک سینه، باک شات و بمب. سعی کنید وسایل گران قیمت نبرید مگر اینکه خدایان موش صحرایی داشته باشید. موش ها به راحتی می توانند تمام چربی ها را بخورند. به خاطر این جوندگان، بیش از یک بار مجبور به پرداخت جریمه از جیب خودم شده ام.

کشتی ها

تا به حال، یک تحلیل قابل درک از کشتی ها وجود نداشته است. دلایل مختلفی برای این وجود دارد: کشتی های یک نوع (مثلاً ناوچه ها) می توانند به طور قابل توجهی با یکدیگر متفاوت باشند. کالیبر اسلحه ها، حجم نگه داشتن، ضخامت زره - همه چیز متفاوت است، اما کشتی ها بر روی ماشین ها ساخته نشده اند و هر کدام ویژگی های خاص خود را داشتند. به طور طبیعی، همه اینها بر قیمت (گاهی اوقات کاملاً قابل توجه) تأثیر می گذارد. در این فصل کشتی ها را به ترتیب و به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. از آنجایی که استراتژی های مختلف اساساً سبک های بازی متفاوتی را شامل می شوند، ارزیابی جامع ویژگی ها بسیار مفید خواهد بود.

مشخصات کشتی

همه پارامترهای کشتی در Corsairs دارای نام گذاری نیستند. به عنوان مثال، تعداد تیم مجازاندازه گیری شده توسط "صندلی"، و کالیبر تفنگ- پوند با این حال، چیزی در مورد سرعت، قدرت مانور، یا حجم نگه داشتن گفته نشده است. در واقع همه چیز بسیار ساده است. توسعه دهندگان به احتمال زیاد تصمیم گرفتند که بازیکن را با داده های غیر ضروری (گره ها، درجه ها و رول ها) بارگذاری نکنند، بنابراین مقادیر انتزاعی را برای برخی از شاخص ها معرفی کردند. ظرفیت نگه داریدبه عنوان مثال، با واحد "بار خالص" اندازه گیری می شود. "محموله خالص" وزن و حجم ضرب شده است که در واحدهای بازی انتزاعی بیان می شود. بنابراین سبد میوه موقعیت های "1" را اشغال می کند و بسته آبنوس موقعیت های "5" را اشغال می کند. ویژگی های باقی مانده با استفاده از همان اصل محاسبه می شوند. استحکام بدنه- اینها همان بازدیدهای مجازی هستند. اگر علامت به صفر برسد، غرق می شوید. سرعتایجاد شده برای مقایسه کشتی ها با یکدیگر، زیرا شما فقط می توانید به جزیره دیگری بر روی نقشه جهانی سفر کنید. در گرماگرم نبرد، کسی که نشانگر بالاتری دارد سریعتر خواهد بود. قابلیت مانورطبق همان طرح محاسبه می شود. هر کس نمره بالاتری داشته باشد بهتر است. فقط از نزدیکمتفاوت محاسبه می شود. هرچه این عدد بیشتر باشد، تندتر می توانید به سمت باد بروید.

کلاس "کوچک".

تارتان (درجه 7)

تارتان اولین بار در دریای مدیترانه ظاهر شد. در ابتدا، این یک قایق ماهیگیری کوچک با بادبان مثلثی شکل بود، اما عملکرد خوب آن، آن را به یک کشتی بسیار محبوب برای سفرهای ساحلی و تجارت بین شهرک های همسایه تبدیل کرد.

تارتانا در اصل یک قایق معمولی است، اما با بادبان. اندازه آن اجازه نمی دهد مسافت های طولانی را طی کند (البته این امکان در بازی وجود دارد) و شاخص های کلی می گویند که اگر روی آن قایقرانی کنید اوضاع برای شما بسیار بد است. ماهیگیری در بازی مجاز نیست و تارتان فقط برای این کار مناسب است. برای هیچ چیز مناسب نیست و فقط برای تزئین در بازی وجود دارد.

پارامترهای متوسط
قاب95
سرعت6,5
قابلیت مانور46
از نزدیک8,2
نگه دارید50
تیم10
اسلحهخیر
قیمت، طلا350

قایق بلند (کلاس 7)

قایق دراز به قایق بزرگی گفته می شود که توپ های کوچکی روی آن سوار می شوند. این هرگز به یک کشتی جدی تبدیل نخواهد شد، اما برای عملیات دزدان دریایی یا قاچاق در سراسر جهان استفاده می شود.

این همان تارتان است، اما اندازه آن کمی بزرگتر است. نگهدارنده معمولاً سه برابر بزرگتر است، اما اسلحه ها سهم بزرگی از حجم آن را به خود اختصاص می دهند. زره "مرده" و بی فایده بودن عمومی با مانور و سرعت جبران می شود. یک کاپیتان با تجربه در این کشتی از هرگونه آزار و اذیت نجات خواهد یافت. فقط چیزی را ذخیره کنید؟

پارامترهای متوسط
قاب200
سرعت13,5
قابلیت مانور72
از نزدیک7,5
نگه دارید200
تیم17
اسلحه (کالیبر 12 پوند)8
قیمت، طلا2500

لوگر (کلاس 6)

لوگر یک کشتی کوچک است که برای حمل بار و نگهبانی کاروان های کوچک طراحی شده است. با وجود اینکه این لنج مسلح ضعیف است و خدمه کوچکی دارد، اما به طور ویژه برای تجارت و جنگ طراحی شده است. بسیاری از کاپیتان ها به لوگر به دلیل سرعت و قدرت مانور آن اهمیت می دهند و اندازه کوچک آن به آن اجازه می دهد سفرهای دریایی طولانی را انجام دهد.

اولین کشتی کم و بیش جدی که در اصل برای یک تاجر آزاد عالی است. با این کار می توانید یک دزد دریایی را غرق کنید و چیزی را حمل کنید. یک چیز دیگر این است که لوگر یک کشتی کوچک و نه چندان قوی است و فقط 12 اسلحه اصلاً چشمگیر نیست. علاوه بر این، تجهیزات جنگی تقریباً نیمی از نگه‌داری را به خود اختصاص می‌دهند. تنها مزیت غیرقابل انکار آن این است که بادبان های مورب به شما امکان می دهند با شیب تند به سمت باد حرکت کنید.

پارامترهای متوسط
قاب700
سرعت14,5
قابلیت مانور62
از نزدیک9,5
نگه دارید550
تیم57
اسلحه (کالیبر 12 پوند)12
قیمت، طلا14500

اسلوپ (کلاس 6)

با پیشروی کم عمق و عملکرد عالی دریانوردی، شیب یک کشتی شناسایی بسیار موثر و مناسب برای گشت ساحلی و تجارت است.

با این حال، نگه داشتن بیش از حد کوچک است، و با قیمت قابل مقایسه، شیب از نظر عملکرد کاملاً پایین‌تر از لوگر است. سلاح های بهبود یافته وضعیت را تغییر نمی دهند. به نظر من، اسلحه های اضافی فقط فضای گرانبهایی را در انبار اشغال می کنند. ارزش خرید یک اسلوپ را ندارد؛ بهتر است منتظر کشتی بعدی باشید - یک اسکله.

پارامترهای متوسط
قاب1000
سرعت13,5
قابلیت مانور36
از نزدیک7,85
نگه دارید750
تیم66
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا18000

شونر (کلاس 5)

عملکرد خوب این کشتی، همراه با نگهدارنده جادار، آن را به یکی از جذاب ترین کشتی ها به عنوان کشتی تجاری برای بازرگانان طبقه متوسط ​​که توانایی خرید چیز بهتری را ندارند، تبدیل کرد.

اسکله اولین کشتی شایسته برای تجارت است. نگه داشتن آن معمولاً دو برابر بزرگتر از یک اسلوپ است و عملکرد آن تقریباً یکسان است. تسلیحات اسکله مانند زره آن نیز در سطح مناسبی است - بیست اسلحه به آن اجازه می دهد با دزدان دریایی کوچک مبارزه کند. تنها شکایت قیمت است.

پارامترهای متوسط
قاب1400
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک7,5
نگه دارید1400
تیم105
اسلحه (کالیبر 16 پوند)20
قیمت، طلا32500

بارک (کلاس 5)

پوست در اصل یک قایق بلند تبدیل شده است. پوست درخت برای سفرهای طولانی مناسب تر است. با نگهدارنده جادار و قدرت آتش کافی، بارک یکی از بهترین کشتی ها در کلاس خود محسوب می شود. با این حال، طراحی اجازه نمی دهد تا به سرعت بالا برسد و مانور پذیری با شکست مواجه می شود. از نظر عملکرد، بارک در حال از دست دادن است. از طرفی خدمه کوچک و انباری جادار به شما این امکان را می دهد که با هزینه کمی کالا را حمل کنید. علاوه بر این، یک بارک تا حدودی ارزان تر از یک اسکون است.

پارامترهای متوسط
قاب1500
سرعت9,5
قابلیت مانور26
از نزدیک3,5
نگه دارید1900
تیم80
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا30500

کاراول (کلاس 5)

فرمول غیرمعمول عرشه کاراول تشخیص این کشتی را از فاصله دور با طرح کلی آن آسان می کند. استفاده از کاراول برای حمل بارهای بزرگ سودمند است، به ویژه از آنجایی که ثابت شده است که آنها به عنوان کشتی های جنگی بی اهمیت هستند.

نگه داشتن عالی و ویژگی های رزمی ضعیف. این به دلیل سرعت کم و مانور ضعیف است. از طرف دیگر، سی اسلحه وجود دارد (13 اسلحه در هر طرف و دو اسلحه در جلو و عقب)، و کالیبر آن بد نیست - تا بیست و چهار پوند. یکی از معایب آن بادبان ضعیف و نزدیک است، زیرا همه بادبان های کارول مستقیم هستند. کارول به عنوان یک "کامیون" به خوبی کار می کند، اما پوشش نظامی مورد نیاز است. مزیت دیگر این است که کارول فقط کمی گرانتر از بارکی است و نگهدارنده تقریباً یک و نیم برابر بزرگتر است.

پارامترهای متوسط
قاب2300
سرعت9,5
قابلیت مانور28
از نزدیک3,5
نگه دارید3000
تیم175
اسلحه (کالیبر 24 پوند)30
قیمت، طلا38500

بارکنتین (کلاس 4)

هنگامی که بازرگانان اسپانیایی متوجه شدند که طعمه آسان دزدان دریایی در دریای کارائیب می شوند، شروع به تبدیل انبوه گالون های خود به بارکنتین کردند. به لطف دکل قایقرانی مخلوط، بارکنتین می تواند به سرعت در هر جهت حرکت کند. و اگرچه سفر ماوراء اقیانوس اطلس کمی بیشتر طول می کشد، بارکنتین مطمئناً از دست دزدان دریایی فرار خواهد کرد.

ویژگی های دویدن عالی و نگه داشتن خوب. یک کشتی عالی برای طرح "همه بیرون". با این حال، نگهدارنده به بزرگی یک کارول نیست، اما بارکنتین به خوبی در برابر باد حرکت می کند. در میان کاستی ها فقط می توان به سلاح های ضعیف اشاره کرد، اما قیمت آن گاز نمی گیرد. حداکثر خدمه به دویست نفر می رسد، به این معنی که می توانید با خیال راحت سوار یک دزد دریایی گستاخ شوید.

پارامترهای متوسط
قاب2300
سرعت10,5
قابلیت مانور38
از نزدیک9,5
نگه دارید2500
تیم195
اسلحه (کالیبر 12 پوند)16
قیمت، طلا33500

بریگانتین (کلاس 4)

نوع افسانه ای کشتی های بادبانی. سریع و قابل مانور، مانند یک پرستو، بریگانتین بر فراز پهنه های بی پایان دریاها و اقیانوس ها اوج می گیرد.

بریگانتین دارای ویژگی های رانندگی عالی است، اگرچه قیمت آن فقط کمی گران تر از بارقنتین است. با این حال، نگهدارنده بسیار کوچک است، بنابراین بریگانتین به سختی برای عملیات تجاری مناسب است. انتخاب یک دزد دریایی یا شخصی، نه یک تاجر.

پارامترهای متوسط
قاب2100
سرعت16,5
قابلیت مانور52
از نزدیک8,5
نگه دارید1200
تیم105
اسلحه (کالیبر 16 پوند)20
قیمت، طلا32500

فلوت (کلاس 4)

فلوت یک کشتی نسبتاً قوی و بزرگ است. برای سفرهای طولانی مدت بسیار عالی است، اما استفاده از آن برای مقاصد نظامی عاقلانه نیست. فلوت به عنوان یک کشتی تجاری خوب است، زیرا از نظر اندازه نگهدارنده و استحکام بدنه، یافتن رقیبی برای فلوت در کلاس خود بسیار دشوار است. فلوت اولین بار در هلند ظاهر شد. آنها از چوب نرم ساخته شدند تا کشتی را تا حد امکان ارزان کنند.

اولین کشتی برای تجار بزرگ. ظرفیت نگهداری عالی و ویژگی های عملکرد خوب، بدنه نسبتا قوی و خدمه بزرگ. بله، پیدا کردن رقیبی در کلاس برای او دشوار است (فقط یک گالن)، اما، همانطور که به یاد دارید، فلوت ها از ارزان ترین انواع چوب ساخته شده بودند. آنها در ابتدا به عنوان اسب های کار تصور می شدند و اسلحه ها بیشتر برای نمایش روی آنها نصب می شدند. فلوت یک کشتی تجاری واقعی است، اما برای طرح «همه‌چیز» نیز مناسب است، اگرچه در اسکادران‌های تجاری محافظت‌شده بهترین عملکرد را دارد.

پارامترهای متوسط
قاب3100
سرعت12,5
قابلیت مانور36
از نزدیک4,5
نگه دارید3200
تیم165
اسلحه (کالیبر 24 پوند)18
قیمت، طلا50000

بریگ (کلاس 4)

بریگ اغلب به عنوان یک کشتی تجاری، اما حتی بیشتر به عنوان یک کشتی جنگی استفاده می شود. سرعت بالا و قدرت مانور عالی آن را به یکی از هماهنگ ترین کشتی ها تبدیل کرده است. با این حال، دکل بادبانی مستقیم قابلیت‌های حمل و نقل نزدیک آن را محدود می‌کند.

بریگ برای طرح "همه چیز" خوب است. با این حال، در نبرد نسبتاً ضعیف است (فقط 16 اسلحه). از طرف دیگر، حتی تعداد کمی از اسلحه ها به دلیل قدرت مانور و سرعت می توانند نتیجه بدهند، اما در اینجا نیز مشکلاتی وجود دارد. واقعیت این است که دکل بادبانی مستقیم اجازه نمی دهد که بریگ به شدت به سمت باد حرکت کند. تنها استفاده معقول این است که بارگذاری و اجرا شود.

پارامترهای متوسط
قاب2700
سرعت14,05
قابلیت مانور44
از نزدیک3,5
نگه دارید2000
تیم177
اسلحه (کالیبر 24 پوند)16
قیمت، طلا41500

گالیون (کلاس 4)

این بدون شک معروف ترین نوع کشتی در تاریخ است. گالئون که یکی از بستگان نزدیک کارول است، یک کشتی دست و پا چلفتی اما قابل اعتماد است که برای دویست سال به ملوانان خدمت کرده است. طعمه آسان برای یک دزد دریایی واقعی.

همه از آنها استفاده کردند، اما اغلب اسپانیایی ها. بر روی گالن ها بود که طلا (و همچنین سایر کالاها) از مستعمرات صادر می شد. گالیون یک کشتی تجاری عالی است، اما در نبرد بی اهمیت است. همه چیز در مورد مانور ضعیف و سرعت کم است. با چنین شاخص هایی، فقط خط نبرد برای نبرد مناسب است، اما زره نسبتا نازک به این ایده پایان می دهد. گالن برای تاجر عالی است، و اگر او یک کشتی (یا کشتی) برای محافظت داشته باشد، کشتی افسانه ای هزینه خود را در یک سفر پرداخت می کند.

پارامترهای متوسط
قاب3500
سرعت10,5
قابلیت مانور31
از نزدیک3,2
نگه دارید3600
تیم366
اسلحه (کالیبر 12 پوند)20
قیمت، طلا53500

کلاس "بزرگ".

کوروت (کلاس 3)

این کوروت به گونه ای طراحی شده بود که مسلحانه قدرتمند باشد، اما در عین حال تا حد امکان سریع و سبک باشد. در نتیجه، ناوها بدنه ضعیفی دارند، اما می‌توانند به کشتی‌های سبک‌تر برسند و نبردهای موفقی را با کشتی‌های سنگین‌تر انجام دهند. به طور معمول، ناو به عنوان یک کشتی گشتی و همچنین به عنوان یک کشتی جنگی کمکی استفاده می شد.

کوروت نازک ترین زره را در کلاس خود دارد، اما از نظر سرعت فقط یک ناو می تواند با آن مقایسه شود و از نظر قدرت مانور اصلاً برابری ندارد. با این حال، یک کوروت به هیچ وجه برای تجارت مناسب نیست، زیرا یک کشتی بارگیری شده چندان سریع نیست و این مزیت اصلی آن است. هر کشتی باید مطابق با تخصص خود استفاده شود. کوروت یک کشتی سریع، چابک و نسبتا قدرتمند است. شما نمی توانید یک قلعه بر روی آن بگیرید، اما در دریای آزاد، آن را مانندی ندارد.

پارامترهای متوسط
قاب3200
سرعت15,5
قابلیت مانور58
از نزدیک4,6
نگه دارید2600
تیم202
اسلحه (کالیبر 32 پوند)32
قیمت، طلا73500

گالون سنگین (کلاس 3)

یک گالیون سنگین یک کشتی جنگی قدرتمند است. اسلحه های کالیبر بزرگ، بدنه بادوام و خدمه بزرگ محافظت قابل اعتمادی را برای هر محموله ای فراهم می کنند. متأسفانه، زره قوی منجر به کاهش عملکرد حتی بیشتر شد.

گالن های سنگین در نهایت جایگزین فلوت ها (به دلیل نگه داشتن) و گالن های معمولی می شوند. بله، از نظر عملکرد، گالون های سنگین از کشتی های دیگر در کلاس خود (به طور قابل توجهی) عقب هستند، اما ظرفیت عظیم بیش از همه کاستی ها را جبران می کند. به دلیل حداکثر سرعت پایین، یک گالن سنگین برای یک استراتژی کامل مناسب نیست. برنامه ایده آل "بهتر دوری کنید" یا "طرح کلاسیک" است. زره قوی است و پانزده توپ در هر طرف وجود دارد و کالیبر آن مناسب است. حکم - یک گالون سنگین برای اسکادران های مسلح عالی است، اما فقط تحت اسکورت باز می شود.

پارامترهای متوسط
قاب5500
سرعت7,5
قابلیت مانور23
از نزدیک2,6
نگه دارید5000
تیم448
اسلحه (کالیبر 32 پوند)36
قیمت، طلا100000

پیناس (کلاس 3)

این کشتی برای سفرهای دریایی طولانی به اندازه کافی بزرگ و قوی است. ظرفیت انبار این امکان را به آن می دهد تا مقدار زیادی محموله را حمل کند و سلاح های آن به آن اجازه می دهد دزدان دریایی را دفع کند. با این حال، در جنگ به شدت فاقد مانور و سرعت یک کشتی جنگی واقعی است.

پیناس به سادگی یک نسخه بهبود یافته از فلوت است. دسته آن جادار است، اسلحه کم است، اما ارزان و سریع است. ارزان بودن آن را به اسب کاری تبدیل می کند، اما خرید آن فایده ای ندارد - بهتر است برای یک گالن پس انداز کنید.

پارامترهای متوسط
قاب3600
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک5,7
نگه دارید3600
تیم241
اسلحه (کالیبر 16 پوند)18
قیمت، طلا62500

ناوچه (کلاس 2)

ناوچه های سریع و قابل مانور به دلیل عملکرد خوب و قدرت شلیک مورد علاقه بسیاری از کاپیتان ها هستند. یک اسکادران از ناوچه ها ممکن است قلعه را نابود کرده و شهر را غارت کنند.

در واقع یک ناوچه اولین کشتی با سلاح سنگین است (بیست اسلحه روی کشتی) و هر چیزی که سنگین تر باشد نقش یک قلعه شناور را بازی می کند. در همین حال، انبار یک ناوچه به اندازه یک کوروت کوچک نیست، بنابراین می توانید هم از اسکادران محافظت کنید و هم محموله های اضافی را حمل کنید. به خاطر داشته باشید که ناوچه‌ها بادبان‌های مستقیم دارند، بنابراین نمی‌توانید با شیب تند به سمت باد حرکت کنید.

پارامترهای متوسط
قاب5000
سرعت15,5
قابلیت مانور37
از نزدیک3,9
نگه دارید3200
تیم323
اسلحه (کالیبر 32 پوند)46
قیمت، طلا150000

کشتی جنگی (کلاس 2)

یک کشتی جنگی، اگرچه از نظر تعداد اسلحه نسبت به یک ناوچه برتر است، اما از نظر سرعت و قدرت مانور از آن پایین تر است. اما با تقویت بدنه و افزایش اندازه می توان برخی از کشتی های جنگی را به سنگین ترین تفنگ ها مجهز کرد.

یک کشتی جنگی به سادگی یک ناوچه وزن دار است. حقیقت را بگویم، زره ها و اسلحه های اضافی به او نتیجه معکوس دادند - قدرت مانور و سرعت او به میزان قابل توجهی کاهش یافت. استفاده از کشتی جنگی به عنوان "کامیون" هیچ فایده ای ندارد، زیرا یک گالون سنگین یک کلاس پایین تر وجود دارد که از نظر زره برابر است و می توانید محموله بیشتری حمل کنید. علاوه بر این، گالن بسیار ارزانتر است و سرعت در حضور اسکورت نظامی چندان مهم نیست.

پارامترهای متوسط
قاب5200
سرعت13
قابلیت مانور36
از نزدیک1,8
نگه دارید4200
تیم435
اسلحه (کالیبر 24 پوند)56
قیمت، طلا170000

کلاس "بزرگ".

کشتی خط (کلاس 1)

یک کشتی جنگی یک نیروی مهیب است. مسلح به قوی ترین و دوربردترین اسلحه ها، با بدنه بسیار قوی، قادر است با موفقیت با هر کشتی در دریا مقابله کند و استحکامات ساحلی را نابود کند.

یک کشتی عالی برای طرح "دور ماندن بهتر". تعداد زیادی اسلحه، بدنه قوی، خدمه بزرگ و انباری جادار. متأسفانه ، برای طرح های دیگر به سختی مناسب است - بسیار گران است و از نظر حجم نگهدارنده از یک گالون سنگین دور نیست. از سوی دیگر، سرعت خوب به شما این امکان را می دهد که طرح را "با تمام توان خود" اعمال کنید.

پارامترهای متوسط
قاب7600
سرعت12,5
قابلیت مانور32
از نزدیک1,4
نگه دارید5000
تیم571
اسلحه (کالیبر 32 پوند)66
قیمت، طلا250000

تسلیحات (کلاس 1)

کشتی جنگی - توسعه یک کشتی جنگی (در اصل یک ناوچه) با افزایش اندازه و تقویت بدنه. بزرگ و غیرقابل تحمل، چندین باتری اسلحه سنگین را حمل می کند و توسط خدمه بزرگ سرویس می شود.

فقط برای مبارزه خوب است. نگهدارنده آن خیلی بزرگتر از یک کشتی جنگی یا یک گالیون سنگین نیست، اما زره بسیار ضخیم تر است و در هر طرف سی و شش اسلحه وجود دارد. برای طرح «بهتر دوری کن» مناسب است، اما همین. "با سرعت کامل" کار نخواهد کرد، زیرا کشتی جنگی با سرعت نمی درخشد و "طرح کلاسیک" هیچ فایده ای ندارد. چرا از یک کشتی گران قیمت نگهبانی کنید اگر می توانید با همان پول سه گالن سنگین بخرید؟

پارامترهای متوسط
قاب7700
سرعت11,5
قابلیت مانور29
از نزدیک1
نگه دارید5300
تیم523
اسلحه (کالیبر 32 پوند)80
قیمت، طلا345000

Manowar (کلاس 1)

Man-of-war قدرتمندترین کشتی تاریخ است. تا صد توپ را روی سه عرشه اسلحه حمل می کند و بدنه آن عملاً برای گلوله های توپ غیر قابل نفوذ است. متأسفانه، اندازه و جابجایی عظیم کشتی استفاده از آن را به نبردهای دریایی و محاصره قلعه ها محدود می کند.

بزرگترین کشتی این خط برای یک تاجر عالی است. غافلگیر شدن؟ مانور بیشترین حجم را دارد و سطح زره به شما امکان می دهد تا زمانی که اسکورت نظامی با دشمن برخورد کند صبر کنید. همچنین برای طرح "نزدیک نشو" عالی است. هیچ چیز وحشتناک تر از پنج مانور نیست. یادم می آید که چگونه اسکادران تنبیهی اسپانیا در دریا با من برخورد کرد... با اولین گلوله، گل سرسبد اسپانیا را به پایین فرستادیم. دوصد و نیم هسته شوخی نیست. مخصوصاً وقتی کالیبر چهل و دو پوند باشد.

پارامترهای متوسط
قاب10000
سرعت10,5
قابلیت مانور25
از نزدیک0,7
نگه دارید7300
تیم850
اسلحه (کالیبر 32-42 پوند)102
قیمت، طلا525000

رویال مانوار (کلاس 1)

کشتی کلاس اول سلطنتی خط. قدرت شلیک وحشتناک با روکش بدنه عالی و عملکرد چشمگیر ترکیب شده است. این بزرگترین کشتی تمام دوران است.

فقط برای جنگ مناسب است. صادقانه بگوییم، اصلاح معمول آن جای بسیار جادارتری دارد و اسلحه های اضافی به اندازه محموله مهم نیستند. در حالت ایده‌آل، می‌توانید مانور سلطنتی را به گل سرسبد تبدیل کنید و بگذارید «کامیون‌ها» معمولی باشند. همین پیکربندی اسکادران نیز برای طرح "بهتر دوری" مناسب است.

رویال مانور اوج کشتی سازی است. با این حال، فقط به عنوان یک کشتی جنگی پرچمدار مناسب است. برای معامله بهتر است از مانورهای معمولی استفاده کنید، آنها ارزان تر هستند.

مسیرهای تجاری

در راهنمای Return of the Legend جدول صادرات و واردات کالا برای تمامی فروشگاه های مجمع الجزایر را تهیه کرده ایم. از آن زمان تاکنون، سیستم اقتصادی اندکی اصلاح شده و برخی کالاها تغییر وضعیت داده اند. نسخه جدید تمام تغییرات از زمان "بازگشت افسانه" و آخرین وصله ها را در نظر می گیرد. بر اساس جدول نزدیک، به مسیرهای تجاری بهینه نگاه خواهیم کرد.

انواع تجارت

البته، سیستم اقتصادی در کورسیرها با ایده آل فاصله زیادی دارد؛ این سیستم فاقد تغییرات در قیمت ها، تقاضا، عرضه و بسیاری موارد دیگر است. اقتصاد ساده است و فقط التماس می کند که پول دربیاورد. بازی برای بازیکنی که می تواند قدرت خود را ارزیابی کند مهربان است. بیایید به چند تکنیک معاملاتی که برای کورسیرها رایج بوده است (از زمان های بسیار قدیم) نگاه کنیم.

جالب است:در واقع قیمت ها تغییر می کند اگر نوع خاصی از محصول را زیاد بخرید، قیمت آن افزایش می یابد (کمیابی) و اگر زیاد بفروشید، کاهش می یابد (عرضه). اما اگر چیزی به جایی صادر شود، حتی آخر دنیا هم بازرگان را مجبور به واردات این محصول نخواهد کرد.

پرواز مستقیم

منظور از پرواز مستقیم یک سفر منظم از نقطه A به نقطه B و بازگشت است. ما محصول مورد نیاز خود را می خریم، می فروشیم و برای قسمت بعدی برمی گردیم. برای پروازهای مستقیم، کالاهایی از بالاترین رده قیمتی (مشکی و ماهاگونی، ابریشم، طلایی) مناسب هستند. چرا؟ ساده است: شما سود زیادی به دست می آورید، و هر چه سریعتر همه کالاها را حمل کنید، زودتر تمام می شود و زودتر می توانید به محصول دیگری بروید. در این مدت، انبارها مجدداً ذخیره خواهند شد. یک ویژگی متمایز این است که این روش تنها در صورتی مناسب است که برای یک محصول گران قیمت پول داشته باشید. به عنوان مثال، این موضوع برای یک اسکادران از مانورها صادق است. شما باید مقدار غیرقابل تصوری پول سرمایه گذاری کنید، اما بازده آن فراتر از همه انتظارات است. بهترین استفاده از این طرح، قاچاق است.

زنجیر

ماهیت زنجیره این است که گروهی از کالاها را انتخاب کنید که تجارت خواهید کرد. مثلا آبنوس را با کمترین قیمت می خرید و به جایی می برید که بیشتر می خرند. در این بندر شما یک محصول صادراتی دیگر را خریداری کرده و به بندر بعدی می برید. و غیره. اجرای این طرح دشوار است زیرا باید از نقل قول ها آگاه باشید در همهمغازه ها از جدول استفاده کنید و بهترین مسیر را برنامه ریزی کنید.

پرواز دایره ای

این روش در اصل ترکیبی از دو روش اول است. شما یک بندر شروع را انتخاب می کنید و بهترین کالاها را به شهر دیگری حمل می کنید. در آنجا محصول دیگری را می خرید و آن را به جای دیگری می برید. در نهایت باید به اولین پورتی که انتخاب کردید برگردید. اجرای این طرح دشوارترین است، اما سودآورترین است - کشتی های شما بیکار نخواهند بود. سود خالص، اطمینان کامل و دقت. نکته این طرح این است که وقتی به شهر شروع بازگردید، قبلاً کالاهای کافی در آنجا وجود دارد. علاوه بر این، شما می توانید سفر رفت و برگشت را به سادگی با انتخاب یک محصول متفاوت، هر چقدر که دوست دارید تغییر دهید.

محصولات کارائیب
هسته ها - - - - - E E - - - - و و و
باک شات - - E - - و - - و - - و و -
نیپل - - - - E - - E - - E - - E
بمب ها - - - - - - - E - - - - - -
پودر به - E E - E - - - و - - - -
مفاد E - به و E - - به و - E E E -
سلاح و - و E - - E - به و - و و و
داروها - به و - و به و E E - و و و و
بوم و E - به - - - و و و - و و -
تابلوها - و - و به و - - E E به - - -
کاکائو و و و به و به - - E - و E E -
قهوه - E - E - - به - - E - - - E
تنباکو به - E - E - - و به و E و و و
قند و - - E E - و و به E E - - -
گندم - E E - E - به و و به E - - E
شراب به و E - E - و به به و E E E -
رام - و - - و - E E - - و E E -
ال E - به و - - E E - E - E E E
پنبه E - E - E - به و - به E - - -
بوم E E - به و - E - E E و - - E
چرم - - و - و به و - E E و - - E
ابریشم - به به - - E - و - به - - - و
پارچه - - - به و و - - و - و - - -
آبنوس - E - - به و و به - - به به به به
درخت قرمز E - به - به و - - E - به - - و
چوب صندل E E E E - و - به - - - E E -
دارچین به به و و - E - - - E - E E -
کوپرا - - و و - به و - و به - به به به
فلفل قرمز و و - E - E - E - - - - - E
میوه ها و به - و به - و و - و به و و -
روغن E E - E - و به - E - - به به به
آجر و - و و - E - E و و - به به به
بردگان به به به به به به به به به به به به به به
طلا - و - - و - E - - - و - - -
نقره - و - - - E E - - - - - - و
هسته ها - و و - - - - E و - - و -
باک شات به و و و - - - E - E - و -
نیپل - - - - - - - E - - - و -
بمب ها E - - - - - - E - - - و E
پودر و به به به - E E E - - به و و
مفاد E - - E - - - - - - به - -
سلاح - به به به و به به E - - به و -
داروها و - - E - و و - E و و و -
بوم - و و و به و و و و به - - و
تابلوها - E E - و به به - - E E E -
کاکائو - E E - و به به - - E - - -
قهوه - E E - به E E - - و - E -
تنباکو - به به به و - - و - و - به -
قند E - - E - E E - E - E E -
گندم - E E - E - - - - E و - -
شراب E - - E E - - E E - و به -
رام E - - - E E E - و و و به E
ال - - - - - E E - E - - E و
پنبه و به به به E - - و - E - E -
بوم E E E - و - - - E - - - -
چرم - - - E به و و به و و به به -
ابریشم و - - و - - - و و به - - -
پارچه E - - - - E E و به و و E -
آبنوس به و و - E و و - - E E - -
درخت قرمز - - - E - و و - - - E - -
چوب صندل - E E - و و و به و - E - -
دارچین - - - - E - - - E - - - -
کوپرا به - - و - - - به به - - E -
فلفل قرمز - - - E و - - به و به - - -
میوه ها و E E - - - - - به و و - -
روغن به و و و به به به - E E - - -
آجر به و و و - E E - به به و - -
بردگان به به به به به به به به به به به به و
طلا و و و - - و و و - - E - و
نقره - - - و E - - و - - E - و

* K - قاچاق، E - صادرات، I - واردات، داش - قیمت معمولی.

مقاصد

در فصل پایانی، به کالاها و بنادر و همچنین چند نمونه گویا از مسیرهای تجاری خواهیم پرداخت.

ابتدا به خاطر داشته باشید که شهرهایی که در نزدیکی قرار دارند تقریباً سیاست های تجاری مشابهی دارند. به عبارت دیگر، اگر هاوانا بوم را وارد می کند، پورتو پرینسیپ نیز آن را وارد می کند. هیچ مسیر کوتاه اما سودآوری در کورسیر وجود ندارد. یا بهتر بگوییم بودند، اما با انتشار پچ ها، زندگی آسان به پایان رسید. بیایید چندین مسیر برای هر نوع تجارت در نظر بگیریم.

پرواز مستقیم

ساده ترین و در عین حال گران ترین. برای پروازهای مستقیم بهتر است انتخاب کنید بیشترینکالاهای گران قیمت: طلا، نقره، ابریشم، آبنوس، ماهون و چوب صندل. برای مدتی، قاچاق یکی از سودآورترین سفرها بود، اما اخیراً یک قاچاقچی در یک شهر دزدان دریایی در نزدیکی Curacao (Mahogany) ناپدید شد. اگرچه اطلاعات فروشگاه نشان می دهد که کالا قاچاق است، اما هیچ کس آن را از شما خریداری نخواهد کرد. و برای بهتر شدن. صادقانه بگویم، با یافتن یک مسیر واحد با سودآوری بسیار زیاد، بقیه را رها کردم. چرا وقتی می توانید فقط در چند پرواز درآمدهای خارق العاده ای کسب کنید، وقت خود را تلف کنید؟

طرح تجارت مستقیم برای چوب ماهون. مقصد نهایی فورت دو فرانس است.

بیایید محصولات گران قیمت را یکی یکی بررسی کنیم. چوب ماهون تنها در چهار مستعمره هاوانا، ماراکایبو، ماریگوت و ویلمستاد با قیمت های مناسب به فروش می رسد. نوع نجیب چوب فقط در بندر اسپین و فورت دو فرانس قاچاق محسوب می شود. تنها دو شهر وجود دارد و آنها متعلق به فرانسوی ها و انگلیسی ها هستند. کوتاه ترین مسیر برای ماهاگونی از کوراسائو به مارتینیک است. فقط به یاد داشته باشید که روابط خود را با ملل دیگر تنظیم کنید و در مهارت های خود پرچم مناسب را به دست آورید. متأسفانه، شما نمی توانید بدون ثبت اختراع تجاری کار کنید (مگر اینکه برای هلند بازی کنید). دومین مسیر خوب از Marigot به مارتینیک است. اگر موجودی چوب ماهون در ویلمستاد تمام شد از آن استفاده کنید. هاوانا برای تجارت سودآور نامناسب است. در این نزدیکی هیچ بندری با قیمت های خرید به اندازه کافی بالا و نزدیکترین شهرهای "قاچاق" وجود ندارد خیلیدور

یکی دیگر از گزینه های مناسب پرواز از Maracaibo به مارتینیک است. این گزینه همچنین برای شروع یک "نیم زنجیره" مناسب است. فرض کنید شما یک اسکادران پنج مانور دارید و می توانید به راحتی کل موجودی کالاها را در فروشگاه خریداری کنید. معلوم می شود که شما وقت خود را تلف می کنید زیرا انبار را خالی می گذارید. برای استفاده حداکثری از آن، باید از ماراکایبو شروع کنید، سپس به کوراسائو نگاه کنید و تنها پس از آن به مارتینیک بروید. اگر کار با قاچاقچیان درست نشد، می توانید به سادگی کالا را با قیمت بالا بفروشید. چوب ماهون به عنوان مثال به Basse-Terre وارد می شود. با این حال، تفاوت در سود بسیار قابل توجه است.

بیایید حساب کنیم. با موجودی فروشگاهی 10000، می توانید به طور متوسط ​​250 طلا ماهون خریداری کنید. می توانید آن را به یک فروشگاه با علامت "واردات" به قیمت 400 طلا بفروشید. اگر "خدایان موش" را ندارید، 10٪ دیگر را برای تلفات جوندگان حذف می کنیم. 150 را در 10000 ضرب می کنیم و 10 درصد از میانگین ضرر موش ها را از سود نهایی کم می کنیم. در مجموع 1350000 سود خالص دریافت خواهید کرد. بد نیست؟ حالا بیایید محاسبات قاچاق را انجام دهیم. یک واحد چوب ماهون در فورت دو فرانس 700 طلا قیمت دارد. ما 450 را در 10000 ضرب می کنیم، تلفات را از موش ها کم می کنیم و در مجموع 4005000 طلا می شود. تفاوت آشکار است.

در یک یادداشت:"Corsairs" تا حدی یک بازی نقش آفرینی است. سعی کنید نقش را تا آخر بازی کنید. به ویژه، می توانید بدون لینک ذخیره بار بازی کنید. اگر اتفاقی افتاد، بازی را بدون توجه به هر چیزی ادامه دهید. با این سبک، فروش کالا برای "واردات" شاید مطمئن ترین گزینه باشد.

Redwood بهترین محصول برای پرواز مستقیم است، به خصوص اگر از شر موش ها خلاص نشده باشید. سارقان خاکستری ابریشم را در مقادیر ناپسند مصرف می کنند. درست است که دست به طلا نمی زنند، اما قاچاق آن هم وجود ندارد. اگر بین طلا، نقره و آبنوس یکی را انتخاب می کنید، چوب را انتخاب کنید. اولا، حتی با حجم بیشتر، سود نهایی بیشتر خواهد بود. ثانیاً، فقط تعداد کمی از مستعمرات از نظر طلا "غنی" هستند و حتی در این صورت آنقدر کمی از آن وجود دارد که بازی ارزش شمع را ندارد. در یک موقعیت موفق، آبنوس را می توان با قیمت متوسط ​​100 سکه خرید و به قیمت 550 فروخت. طلا با نسبت 650-820 (درآمد 170 در واحد) نمی تواند با چوب نجیب رقابت کند. بهترین مسیرها: Cumana، Maracaibo، Cartagena - Fort-de-France.

ما دو محصول از محدوده قیمت بالا را در نظر نگرفتیم - بردگان و چوب صندل. کسب درآمد از اولی غیرممکن است، زیرا آنها فقط در برمودا فروخته می شوند (و سپس با "واردات") و فقط می توان آنها را با سوار شدن به دست آورد (بازماندگان را به عنوان برده رها می کنید). اما این درآمد را نمی توان دائمی نامید، علاوه بر این، بردگان می توانند شورش را راه بیندازند و هنگامی که شورش سرکوب شود، ناگزیر یک نفر می میرد.

از طرف دیگر، چوب صندل انتخاب خوبی برای تجارت است، اما به شرطی که عرضه چوب کاملاً خشک شده باشد. چوب صندل در چارلستاون و سانتا کاتالینا قاچاق محسوب می شود. حیف است، اما این شهرها از مسیرهای تجاری اصلی بسیار دور هستند، بنابراین، در اصل، شما دو راه دارید: چوب صندل را از ویلمستاد به چارلستاون ببرید، و سپس در ماریگوت چوب ماهون تهیه کنید، یا اصلا چوب صندل را معامله نکنید.

زنجیر

برای این زنجیره، بهترین کالاها در رده‌های متوسط ​​و پایین قیمت هستند، زیرا طرح‌های «صادرات، واردات، قاچاق» برای آنها بسیار متنوع‌تر است. خودتان قضاوت کنید، به عنوان مثال، ما چوب ماهون را به مارتینیک (یا سنت جان) حمل می کنیم، زیرا قیمت ها در آنجا بهترین است. آبنوس - همان جا. اما از آنجایی که نسبت قیمت خرید یک واحد کالا به قیمت فروش آنچنان زیاد نیست، می توانید آجر، گندم، رم، دمنوش و سایر کالاهای ارزان قیمت را هر کجا که بخواهید بفروشید و بخرید. فایده در اینجا با مقدار زیاد حاصل می شود و نه با هزینه یک کیسه گندم.

شروع زنجیره در کارتاخنا. مقصد نهایی فورت دو فرانس است.

جالب است:تفاوت قیمت خرید و فروش برای کالاهای پایین ترین رده بیش از ده دوبل نیست و به ندرت حداقل دو برابر بیشتر می شود.

اولین کاری که باید انجام دهید ایجاد یک مسیر خوب است. برای یک معامله گر مبتدی، خرید مجوزهای تجاری امری بسیار دشوار است، بنابراین شما باید فقط با آن بنادری تجارت کنید که در رویای اجازه دادن به شما در پایین ترین سطح ممکن نیست. اسپانیایی ها و هلندی ها راحت ترین زندگی را دارند. بسیاری از پورت ها به روی آنها باز است، به این معنی که شما می توانید هر چیزی را معامله کنید. سوال "کجا؟" مهم نیست، به جز اینکه فاصله بین شهرها می تواند به نوعی بر انتخاب محصول (مسیر) تأثیر بگذارد. در غیر این صورت همه چیز یکسان است. متأسفانه، در Corsairs هیچ NPC متصل به هیچ جزیره، بندر یا منطقه خاصی از دریا وجود ندارد. شما می‌توانید در اعماق پشت اسپانیایی‌ها، در مین، با یک اسکادران تنبیهی عظیم مثلاً انگلیسی‌ها روبرو شوید. این مایه تاسف است، زیرا شانس فرار از تعقیب فقط به مسیر نسبت به باد بستگی دارد. دمیدن در پشت؟ یک انفجار داشته باشید. نه؟ بنابراین آنها به عقب خواهند رسید.

مهم است:زیاد به توانایی ملوان ماهر اعتماد نکنید. بله، به شما امکان می دهد از یک جلسه در دریاهای آزاد فرار کنید، اما این به این معنی نیست که از تعقیب کنندگان پنهان خواهید شد. در بدترین موارد، منو در هر ثانیه ظاهر می شود. به عبارت دیگر، پس از امتناع، بلافاصله به شما پیشنهاد می شود که وارد نبرد شوید - و به همین ترتیب تا زمانی که موافقت کنید. یا نزدیکترین ذخیره را بارگیری نکنید.

بیایید یک نمودار گویا را با استفاده از مثال شخصیت اصلی از اسپانیا در نظر بگیریم. انتخاب تصادفی نیست. تاجران اسپانیایی راحت ترین زندگی را دارند. فرض کنید یک زنجیره در کارتاخنا راه اندازی کرده اید. نزدیکترین شهر ماراکایبو است. یک بار گندم می بریم و در ماراکایبو یک محموله شکر می خریم تا آن را به کوراسائو بیاوریم. علاوه بر این انبارها را با طلا و نقره پر می کنیم. پس از فروختن شکر در ویلمستاد، انبار را با چوب ماهون پر می کنیم و به سمت کومانا حرکت می کنیم. در آنجا طلا و نقره می فروشیم و فضای خالی را با آبنوس پر می کنیم که می توان آن را به قاچاقچیان در فورت دو فرانس فروخت. با شروع با کالاهای ساده، در خط پایان گران ترین کالاها را معامله خواهید کرد. زنجیره باید دقیقاً تا زمانی که به نقطه شروع بازگردید دوباره پر شود. اگر هنگام بازگشت کالا هنوز ظاهر نشده است، زنجیره را تمدید کنید.

در کارائیب سرشار از منابع، زنجیره‌های تجاری مختلفی وجود دارد، زیرا مسیر تنها با فرصت خرید یا فروش یک محصول مشخص تعیین می‌شود.

پرواز دایره ای

سفر رفت و برگشت از Cartagena شروع می شود. لطفاً توجه داشته باشید که فورت دو فرانس محبوب ما در حلقه گنجانده نشده است.

هر بازرگانی باید یک نقشه خوب داشته باشد - و همچنین یک دسته کامل از نقشه های دقیق تر. برای چیزهای تاریک، می دانید ...

مثال سفر رفت و برگشت ساده است. بیایید مسیر ارائه شده در فصل "زنجیره" را به عنوان مبنا در نظر بگیریم و کمی آن را اصلاح کنیم. آخرین شهر در این زنجیره فورت دو فرانس است. برای سفر رفت و برگشت باید فورت دو فرانس را به Basse Terre تغییر دهیم. البته، شما باید مجوز تجارت بخرید، اما سود آن ارزشش را دارد. با نگاهی به جدول "محصولات کارائیب" می بینیم که فرانسوی ها در Basse-Terre آبنوس و چوب ماهون را وارد می کنند و ابریشم صادر می کنند. حالا شما یک انتخاب دارید: یا به پورتو بلو بروید و ابریشمی را که صادقانه خریده‌اید بفروشید یا آن را به قاچاقچیان در کارتاخنا بسپارید. صادقانه بگویم، گزینه دوم بسیار ارجح است. با استفاده از این اصل، می توانید زنجیره ای به اندازه ای بسازید که به معنای واقعی کلمه کل دریای کارائیب را بخرید و بفروشید.



بنابراین، ما تجارت را کشف کردیم. البته، هیچ مقاله ای برای تجزیه و تحلیل مقایسه ای سود حاصل از فروش محصولات مختلف کافی نیست، اما ما "پایه ای ساخته ایم" که می توانید خودتان طرح هایی را بر اساس آن ایجاد کنید. این که آیا آنها سودآور هستند یا نه - فقط یک پرواز آزمایشی می گوید. برای شما سفرهای دریایی موفق و معاملات سودآور آرزو می کنم. شما به ویژه به شانس نیاز خواهید داشت!

در تاریخ 02/09/2014

از شیب دار تا کشتی جنگی و کشتی گالون

انتخاب یک کشتی (یا کشتی) برای عملیات تجاری موضوع بسیار مهمی است. در واقع، سبک کل بازی به آن بستگی دارد. شما این فرصت را دارید که یک قایق کوچک انتخاب کنید و به دلیل سرعت برنده شوید یا این فرصت را دارید که کل یک اسکادران را تجهیز کنید. ناگفته نماند که تفاوت در سود خالص کاملاً قابل توجه خواهد بود، اما سکه روی دیگری نیز دارد. در یک کشتی کوچک، فرار از دست دزدان دریایی آسانتر است، اما یک اسکادران "سنگین" دست و پا چلفتی و آسیب پذیر است.

تأثیر محموله به ویژه در کشتی های بزرگ - مانند Manovar - احساس می شود. فرار از تعقیب و گریز در یک فروند پر ظرفیت غیرممکن است و یک مانور تاکتیکی بعید است که موفق شود. و یک دزد دریایی روی یک کوروت سبک (بریگ، اسلوپ، ناوچه) زمان خواهد داشت که ده بار سمت خود را تغییر دهد.

چگونه می توان این مشکلات را حل کرد؟ ابتدا باید مسیری را انتخاب کنید. در مرحله دوم، بودجه خود را ارزیابی کنید و بفهمید که کدام سبک بازی برای شما مناسب تر است. از قبل تصمیم بگیرید که هنگام ملاقات با بدخواهان دعوا کنید یا فرار کنید. واقعیت این است که تجهیز یک کشتی اما سنگین غیر ضروری است. با گلوله های توپ، باروت، سایر کالاها و آذوقه، فضای گرانبهایی را در انبار اشغال خواهید کرد. در غیر این صورت، بسیاری از لگن های کوچک می توانند از آزار و شکنجه فرار کنند و گاهی اوقات قیمت پایین تر خواهد بود.

و سوم، به انتخاب گروهی از محصولات بروید. برخی ارزان‌تر، برخی گران‌تر هستند، اما فقط شما، و نه مشتریان (و فروشندگان) شما از موش‌ها ضرر خواهید کرد.

توجه: در Tenochtitlan می توان یک دسته کامل از "Rat Supremes" را پیدا کرد. اگر واقعاً قصد دارید وارد تجارت شوید، منطقی است که ابتدا این کار را تکمیل کنید.

بسته به استراتژی، لازم است کشتی ها را انتخاب کنید. در این فصل تمام خودروها را یک به یک بررسی می کنیم و کارایی آنها را در رابطه با سایر پارامترها و هزینه ارزیابی می کنیم. پول اصلی ترین چیزی است که باید به آن توجه کنید.

اینکه این یا آن کشتی چگونه در نبرد خوب رفتار می کند از اهمیت ثانویه برخوردار است، زیرا یک تاجر موفق می تواند آزادانه یک اسکادران جداگانه برای حملات ارتش تشکیل دهد.

بیایید کشتی ها را به سه گروه تقسیم کنیم: کوچک، بزرگ و بزرگ. همه چیزهای زیر کلاس سوم به دسته اول خواهند رفت. در کلاس دوم - سوم و دوم.

کشتی های بزرگ - همه درجه یک.

بنابراین، پس از تکمیل خرید یک کشتی از هر گروه، اولین قدم تصمیم گیری در مورد تاکتیک و تجهیزات است.

اگر تصمیم دارید با سرعت (و قدرت مانور) زیاد در یک کشتی کوچک از دریا عبور کنید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه ها را اجرا کنید. بله، شما نمی توانید کاری در برابر دزدان دریایی انجام دهید، اما شما به آن نیاز ندارید! نکته اصلی ترک کردن، جدا شدن است و برای این کار لازم است کشتی را کوچک کنید.

علاوه بر این، اسلحه ها فضایی را برای بار اشغال می کنند. توپ ها برای انداختن در نبرد عالی هستند، اما آنقدر هزینه دارند که به هر حال بهتر است آنها را پیاده سازی کنید.

این بسیار جالب است: در Corsairs Online، انداختن توپ برای بازرگانان امری ساده است. در واقع، اسلحه ها در آن مکان خود به خود بازسازی می شوند و نیازی به بردن مجدد آنها نیست.

دسته بعدی مردم هستند. خود تیم (و دستمزدش)، آذوقه (آذوقه) و رام (برای روحیه) به من می رسد. از آنجایی که در نبردها شرکت نخواهید کرد، ممکن است بلافاصله داروها و سلاح ها را فراموش کنید. اسلحه در زمان دستگیری مورد نیاز است و دارو پس از تکمیل مورد نیاز است.

اگر شرایطی وجود نداشته باشد، هیچ عواقبی نخواهد داشت.

گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها و بمب های پشت توپ را بفروشید (یا آنها را دور بیندازید، آنها هنوز هم ارزان هستند). باروت در همان جهت - همه اینها لازم نیست. در واقع، فضای زیادی را اشغال نمی کند، بنابراین، در اصل، می توان دسته ها و فقط چند اسلحه را برای شلیک به تعقیب کنندگان رها کرد و سپس پاهای آنها را ساخت.

به طور خلاصه: استراتژی با کشتی های سبک مستلزم سرعت حرکت بالا است، بر این اساس، باید بهترین کاپیتان (با ناوبری عالی) و خدمه کامل را فراهم کرد تا کشتی مانند یک لاک پشت لنگ به سمت خود نرود.

بهتره نیاد

این استراتژی برای هر نوع کشتی منصفانه است. اما بازده معاملاتی آن کمی کمتر از سایرین است. ماهیت به شرح زیر است - شما کشتی را تا حد امکان (به جز شاید بدون وسایل سوار شدن) تجهیز می کنید و با هر کسی که تصمیم به حمله به شما می کند به نبرد می پردازید. برای کشتی های گروه اول (کوچک)، چنین استراتژی فقط در صورتی مورد نیاز است که فقط از دزدان دریایی می ترسید.

در غیر این صورت، اولین اسکادران تنبیهی شما را به پایین می فرستد. هیچ گزینه ای وجود ندارد.

صاحبان کشتی های بزرگ و عظیم احساس اعتماد به نفس بیشتری خواهند داشت. تقریباً در هر زمان، کشتی‌های رزمی سنگین بهترین میزان نگه‌داری را دارند. بر این اساس، این واقعیت که شما در حال حمل بار هستید، تنها یک محدودیت را ایجاد می کند - تحرک.

برای یک گالن بارگذاری شده بسیار دشوارتر است که سرعت را جمع آوری کند، بچرخد و اصلاح کند. لطفاً توجه داشته باشید که جایی برای قرار دادن غنیمت از کشتی های دوم نخواهید داشت، بنابراین ممکن است کسی را سوار نکنید.

این استراتژی در هنگام کنترل مانورها (و کشتی های کلاس مشابه) به اثربخشی زیادی (از نظر دفاعی) دست می یابد. ما بیشترین بمب و اسلحه های سنگین را می خریم، و اگر کسی حمله کند چه می شود - برای او بدتر است. اما یک نکته بسیار مهم وجود دارد - شما باید به دنبال کاپیتان هایی با مهارت های ناوبری عالی باشید.

در غیر این صورت، به جای وسایل نقلیه جنگی، انبوهی از فلز و چوب به دست خواهید آورد. همانطور که می دانیم سطح یک مزدور به شما بستگی دارد و سطح یک استاد به شما بستگی دارد

همه دست ها فقط در بالاترین سطوح (چهلم و بعد) دیده می شوند. بحث دیگری که مخالف آن است، مقدار محموله است.

بیایید محاسبه کنیم که چقدر برای آماده شدن کشتی لازم است. اول، البته، اسلحه. مجموعه ای از تفنگ های 32 پوندی برای مانور سلطنتی (112 اسلحه) 1700 واحد وزن دارد. پنج هزار بمب - 300 بمب دیگر. آذوقه - حدود هزار، نه کمتر. باروت را فراموش نکنید - حداقل 250. رام اختیاری است، اما 500 بشکه وزن آن 500 خواهد بود.

به عبارت دیگر، کالاهای جنگی به دو و نیم و در غیر این صورت سه هزار مقدار نیاز دارند. با ظرفیت حمل غیرتخصصی هفت هزار (از زمان به زمان کمی بیشتر)، این عملاً نیمی از خوبی است. به عبارت دیگر، می توانید نصف آن را دریافت کنید.

علاوه بر این، هزینه تعمیرات را فراموش نکنید و تیم باید پول بگیرد و روحیه خود را حفظ کند. افسران همچنین به طور سیستماتیک دستمزد را مطالبه می کنند و هر چه سطح مزدور بالاتر باشد، پول بیشتری باید پرداخت شود.

علیرغم تمام معایب استراتژی، یک مزیت دارد - شما این فرصت را دارید که طرح را دنبال کنید و در طول مسیر معاملات انجام دهید تا بودجه را حفظ کنید. شما چیز زیادی دریافت نخواهید کرد، اما هزینه های نگهداری اسکادران چندان قابل توجه نخواهد بود (که اهمیت کمتری ندارد).

این بسیار جالب است: نگهداری از هزار نفر تقریباً دویست هزار ماهانه هزینه دارد. محاسبه کنید که چقدر پول برای حفظ یک اسکادران کامل لازم است.

طرح زیبا

معامله گر آزاد بودن البته فوق العاده و عاشقانه است. در اینجا شما یک تعقیب و گریز دارید و فقط مسئولیت خود و اقدامات خود را دارید و پول واقعی در دستان شماست. علاوه بر این، شما این فرصت را دارید که هر لحظه هر کاری که می خواهید انجام دهید، هیچکس شما را مجبور به انجام آن نمی کند. اما سود در این مورد چندان چشمگیر نیست. یک تاجر بزرگ که کل یک اسکادران را مدیریت می کند، میلیون ها و در برخی موارد ده ها میلیون را مدیریت می کند.

او می تواند کل کارائیب را بفروشد (و به دست آورد)، اما درجه آماده سازی (و هزینه ها) کاملاً متفاوت است. بالاترین سطح تجارت بازرگانی از نظر من در اختیار سرباز تاجر است، این نشان دهنده چیست؟ همه چیز آسان است - شما از دست دشمن فرار نمی کنید، بلکه او را غرق می کنید، اما نیمی از سلاح ها را صرف نمی کنید. نکته اصلی تخصص است. هر کشتی باید عملکرد خاصی را انجام دهد. فقط کسانی که برای این کار مناسب هستند موظف به جنگ هستند.

البته، نقش یک اسکورت باید توسط بازیکن ایفا شود، زیرا متحدان، اگرچه مانند ترافیک احمق نیستند، اما نمی توانند به کفایت ایده آل ببالند. تجربه می گوید که یک مانور منفرد با توپ های کالیبر بزرگ و تجهیزات کامل می تواند به طور کامل با یک اسکادران مهم مقابله کند.

علاوه بر این، به یاد داشته باشید که شما یک مزیت بزرگ در قالب ضربات انتقادی، مهارت‌هایی که بارگذاری مجدد را بهبود می‌بخشد و موارد دیگر دارید. و اگر بتوانید یکباره از هر دو طرف شلیک کنید، هیچ شکی در پیروزی وجود ندارد. به یاد دارم که وقتی با یک اسکادران تنبیهی متشکل از 5 اسپانیایی برخورد کردم، مانور آنها را در سه سانحه غرق کردم.

دو مورد از آنها واقعاً بحرانی بودند، اما حتی بدون آنها پنجاه اسلحه آسیب قابل توجهی ایجاد می کند.

به یاد داشته باشید که اسکادران های قدرت های دوم تحت هیچ شرایطی تنها از مانور تشکیل نمی شوند. بله، فقط کشتی های درجه یک می توانند ملاقات کنند، اما چه؟ جنگ و کشتی های جنگی برای شما مناسب نیستند. در مورد دزدان دریایی، همه چیز با آنها آسان تر است.

شما به ندرت در میان آنها حتی ساده ترین کشتی جنگی را خواهید دید (آنها در این منطقه نیستند) و مهم نیست که ناوها، ناوچه ها و سایرین چقدر قابل مانور هستند، باز هم چند قایق فوق العاده آنها را به پایین می فرستند.

بقیه کشتی های با این سبک اصلاً در نبرد ضروری نیستند. آنها ممکن است در "کامیون" باشند. کل خدمه را اخراج کنید، ارزان ترین افسران را استخدام کنید، اسلحه ها را بردارید و مهمات، آذوقه، دارو و اسلحه را به دریا بیندازید.

به این ترتیب می توانید در هنگام معامله به کارایی بیشتری برسید. خودتان محاسبه کنید: چهار کشتی کاملاً بدون سرنشین (از 6500 تا 8000 انبار) و بدون پرداخت هزینه به خدمه، زیرا به طور کلی هیچ یک وجود ندارد! اندازه کل کل انبار به شما این امکان را می دهد که از کالاهای نسبتا ارزان قیمت مزایای قابل توجهی کسب کنید.

علاوه بر این، می توانید از قاچاق پول شگفت انگیزی به دست آورید و برای جمع آوری سرمایه اولیه، وظایفی را برای بازرگانان در شهرها انجام دهید. به یاد داشته باشید که هر تاجری می خواهد تمام فضای ارزان را در کشتی های شما پر کند. و هر چه اجناس بیشتر باشد، ثواب آن بیشتر است.

نکته: بازرگانان کالاهای مختلفی را برای حمل و نقل ارائه می دهند، اما سعی کنید کالاهایی را انتخاب کنید که توسط موش ها جویده نمی شوند. به عنوان مثال، گلوله های توپ، نوک سینه، بمب و باک شات. اگر "Rat Almighty" ندارید، سعی کنید کالاهای گران قیمت نگیرید. موش ها می توانند آزادانه کل آبگوشت را ببلعند.

به خاطر این جوندگان بارها مجبور شدم از جیب خودم جریمه بپردازم.

این امکان وجود دارد که با انجام ماموریت کشیش برای پاکسازی غار، اقتدار خود را افزایش دهید. پس از اتمام کار، ممکن است بنده خدا را هر چند بار از انجام موفقیت آمیز آن آگاه کنید - با هر تکرار مقیاس قدرت افزایش می یابد. ساده ترین راه برای گسترش مهارت های تجاری خود، خرید کشتی هایی با کلاس های مختلف است. بدست آوردن پول با فروش کالا به قاچاقچیان آسان است (قیمت هر کالا سه برابر افزایش می یابد).

علاوه بر این، می توان به راحتی برای کشتی کاپیتان ملحق پول جمع کرد: کشتی را با او عوض کنید، به کشتی سازی بروید و به جای آن تارتان بگیرید. سپس شما به عقب برگردید و تارتان را اجرا کنید - کاپیتان ملحق فقط حدود 700 پیاستر می برد.

منبع: pirates-art.3dn.ru

هک کالاهای خریداری شده از چادر نشینان در Corsairs GPK 1.3.2.AT

پست های جذاب:

مجموعه ای از مقالاتی که باید به شما علاقه مند باشد:

    سازنده: مدیر اغلب موقعیت‌ها در زمانی ظاهر می‌شوند که نیاز فوری به پول است. بدست آوردن آنها امکان پذیر است، فقط باید ...

    چه بسیار افرادی که هر روز به دنبال شغل پاره وقت می گردند و سعی می کنند مشکلات مالی را حل کنند، اما همه موفق نمی شوند. مشکل چیست...

    یک زن روسی که در ایالات متحده زندگی می کند حقایق جالبی را به اشتراک می گذارد. 1. علاوه بر این، اگر یک عدد موز در سوپرمارکت بخرید، آن را در ...

    بسیار خوب است که تجارت را به عنوان پایگاه سرمایه مرد شجاع شروع کنیم. تحویل به موقع باعث شهرت شما می شود. شهرت در مورد تو...

    شاید هر یک از ما در روح خود آرزوی یافتن حرفه ای را داشتیم که به ما امکان می داد کار و سرگرمی مورد علاقه خود را کاملاً ترکیب کنیم. به عنوان مثال،…

    تمام کلاس های World of WarCraft چگونه در WoW طلا بدست آوریم. روش‌های ورود به دنیای Wow (همانطور که در بازی "به مزرعه" می‌گویند) مانند واقعیت، بی‌شمار است، بله...