Turizm Vizalar İspaniya

"Hər kəsin özünə" (qestlər). Oyunun gedişi "Korserlər: Hər kəs üçün." “Korserlər: Hər Birinin Özünə”. İngiltərə üçün "Holland Gambiti" Gweek üçün Hollandiya Qambiti

Bu gün biz heyrətamiz hekayəsi olan bir oyun haqqında danışacağıq. Black Mark Studio pərəstişkarlarından ibarət komanda tərəfindən yaradılmış bu oyun seriyasının rəsmi distribyutorunun marağına səbəb olmuşdur. Beləliklə, eposun davamı olan "Korsarlar: Hər kəsə Özünə" tam hüquqlu versiyası buraxıldı.

Çoxlu Pasxa yumurtaları, yenilənmiş donanma təkmilləşdirmə sistemi. Baş qəhrəmanın əşyalar və döyüş sursatları yaratması da mümkün oldu. Bundan əlavə, dünya daha açıq, süjet isə daha az xətti oldu.

Başlanğıc və ya bir milyonu haradan əldə etmək olar

Bu oyunda siz fransız aristokrat Charles de Maura kimi oynayırsınız. Atan sizdən Karib dənizində itkin düşən oğlunu, qardaşınızı tapmağınızı xahiş edib.
Beləliklə, Martinikdə, Saint Pierre-də gəmidən endikdən sonra, ixtiyarınızda olan süjetin daha da inkişafı üçün iki seçiminiz var. Müxtəliflik Korsarların gözəlliyidir: Hər Birinə Özünə. Tapşırıqlar bir çox yolla edilə bilər.

Birincisi, səlahiyyətlilərə müraciət etməkdir. Başlayanlar üçün bu daha düzgündür, amma burada bəzi fəndlər var. Əşyaları gizlətmək və silahı zıpkınla əvəz etmək lazımdır. Qala darvazasının sağında duran qutuda bir zibil qoya bilərsiniz.

Niyə belə bir dönüş? Bu, çox sadədir - o zaman həbs olunacaqsınız və bütün əşyalarınız götürüləcək. Həbsxanaya adanın general-qubernatoru özü təkliflə gələcək. O səni azad edir, sən də qardaşının borcunu ödəyirsən. Məbləğ təsir edicidir, bir milyon peso. Burada kömək faydalı olardı, lakin “Korsarlar: Hər Birinin Özünə” oyununda fırıldaqçılar çox yaygın deyil.

Razılaşdıqdan sonra sizə əsas zireh və silah dəstini verəcək kvartirmeysterə gedirsiniz. Başlanğıcda bir şeyləri bir sinədə gizlətmisinizsə, sonrakı inkişaf daha asan olacaq. Qardaşımızı həbsdə görməyə gedirik.

Süjetin inkişafının ikinci yolu "Corsairs 2: Hər kəsə Özünə" oyunu ilə tanış olan daha təcrübəli insanlar üçün uyğundur.

Burada pirat həyatının azadlığını və azadlığını hiss edərək, hakimiyyətdən qaçırıq və özümüz başa düşürük. Siz şəhər ətrafında qaçmalı və sakinlərlə söhbət etməli olacaqsınız. Bizi qardaşımızın taleyi maraqlandırır. Bu prosesdə siz bir adamdan abbat haqqında məlumat əldə edirsiniz. Sonra yol kilsəyə aparır. Benoit bir dostu vasitəsilə həbsxanada olan qardaşınıza çatmağınıza kömək edəcək.

Gəlin öyrənək - ey Allah! - milyon peso borcumuz var, birinci tapşırığı alırıq. Nəzərə alın ki, bu müvəqqətidir. Məsələ bundadır. Mişel gəmi üçün depozit ödəyib, lakin hələ də 17 min peso borcu var. Üç gün ərzində bu məbləği tapmaq lazımdır, əks halda qəza ilə nəticələnəcəksiniz.
Mən pulu haradan ala bilərəm? Gəlin bunu anlayaq.

Qıza zəng

Bu axtarış üçün bir lord tapmaq lazımdır. O, adətən kilsənin yaxınlığındakı meydanda gəzir. Açıq rəngli kamzula və papaq axtarın. “Korserlər: Hər Birinin Özünə” keçidi açıq və qeyri-xəttidir. Buna görə də yaradılan ad fərqlidir.

Məsələ ondadır. Fahişəxanaya getmək və onun sahibi ilə Lutis Montagne adlı qız haqqında danışıqlar aparmaq lazımdır. Onu axşam saat on birdən sonra bu aristokratın yanına gətirmək lazımdır. Bütün xərclərə 6 min verir, qazancınız qənaət olunan məbləğdir.
Sirr budur ki, tapşırığı qəbul etməzdən əvvəl qənaət etməlisiniz. Tapşırıq aldıqda, bir qızın gecə üçün qiyməti təsadüfi olaraq yaradılır. 2500-dən 5000 pesoya qədər ola bilər. Minimum sayı əldə edənə qədər yükləyirik.

Sahibə ilə danışarkən, qızın təcrübəsizliyindən danışan seçimi seçin. Saat 23:00-dan 00:00-a kimi götürə bilərsiniz. Bir saatdan sonra onu idarə etmək və aristokratın yanına aparmaq asan olacaq.

Bu arada bir az vaxtımız var, daha çox pul qazanaq. Unutmayın - "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda adanın xəritəsi tapşırıqları yerinə yetirərkən əvəzolunmaz köməkçidir. Vaxtaşırı yoxlamağı unutmayın.

Anbar işçisi

Fahişəxananın yaxınlığında mağaza var. Yolumuz oradadır. Orada sahibi taleyindən şikayətlənəcək və qaçan işçidən danışacaq. Biz onu tapmağa razıyıq. Mükafat min pesodur. Və bu sadəcə onu kəşf etmək üçündür. Orientasiyaya görə o, şəhər divarlarından kənarda yerləşir.

Bizim yolumuz Le Fransua pirat qəsəbəsinə qədər uzanır. Yeri gəlmişkən, yol boyu daha iki tapşırığı yerinə yetirəcəyik. Onlar aşağıda təsvir edilmişdir.

Deməli, işçi meyxananın içində və ya yaxınlığındadır. Onunla söhbət etdikdən sonra başa düşürük ki, mağaza sahibi xəsisdir və Qralam heç vaxt onun yanına qayıtmayacaq.

Sən nə edə bilərsən. Pis xəbərlə qayıdırıq. Tacir üzülür, amma mükafat verir. Üstəlik, ona yeni bir işçinin işə götürülməsinə kömək etsək, daha çox söz verir. İxtisaslarınız nə qədər yüksək olsa, qazancınız da bir o qədər yüksək olar. Oyun sizi rahatlamağa imkan vermir. Nə edə bilərsən - "Korsarlar: Hər kəsin özünə"! Gəmilər tezliklə geri alınacaq, xatırlayırsınız? Odur ki, özümüzü itələyək.

Le Fransuaya qaçırıq. İşçini harada axtarmaq lazımdır? meyxanaçıda. O, simpatik bir balaca oğlan olduğu ortaya çıxır. Cəmi min peso üçün o, tapşırığın yerinə yetirilməsinə kömək edəcək, ancaq bir saat gəzmək lazımdır.
Biz gözlədiyimiz müddətdə siz zar oynaya bilərsiniz; mümkün qələbə zərər verməyəcək. Razılaşdırılmış vaxtdan sonra meyxanaya qayıdırıq və müraciət edənləri görürük. Və burada işlər həqiqətən əla olur. Sahibinin kömək üçün yalnız 500 peso alacağına əlavə olaraq, işçilər sizə rüşvət də təklif edirlər!

Bir çanta kəhrəba parçaları verəni seçirik. Zərgərlik bizə sonra lazım olacaq və şəhərdə mağaza sahibi bunun üçün bizə 5000 peso ödəyəcək. Amma bu, müsahibədən sonra olacaq. Vaxt puldur, ona görə qaçırıq liman şöbəsinin müdirinə. Bu, "cannibal" axtarışına başlayır.

Yan axtarışlar

Pirat qəsəbəsinə gedən yolda daha çox pul qazana bilərsiniz. İlk tapşırıq “Qıt mallar” olacaq. Oyunun əvvəlində əşyaları harada gizlətdiyinizi xatırlayırsınız? Bu sandığın yanında şəhər gözətçisi dayanıb. Onunla danış. Belə çıxır ki, o da sizin kimi fransızdır. Və onun zərif mədəsi yerli dalğaya dözə bilmir. Sizdən yaxşı şərab gətirməyiniz xahiş olunacaq.

Sizə elə gəlir ki, “Korsarlar: Hər Birinin Özünə” oyununda pul qazanmaq çətindir, kodlar açıq-aydın zərər verməyəcək. Hamısı səhvdir! Bu axtarışdan sonra bu fikirləri əbədi olaraq unutacaqsınız!

Bu tapşırığın gəliri min pesodur. Tamamlama vaxtı - 24 saat. Sadə və asanlıqla. Alkoqol haradan ala bilərəm? Qaladakı sandıqları yoxlayın. Əgər bəxt sizin tərəfinizdə deyilsə, hər hansı bir tacirdən bir şüşə yeddi yüz pesoya başa gəlir.

Le Fransuadan qayıdandan sonra götürürük. Axşam qalanın yuxarı platformasında gözətçi gözləyəcək. Ancaq orada deyildi! Bu bir missiya deyil, Klondike! Doyumsuz fransızlar 1000 pesoya daha 60 butulka almağa hazırdırlar. Nə etməli? Bir vaqonu harada oğurlaya bilərəm?

Təlaşlanmayın! İstənilən tacirə gedirik və min qəpiklə mağazada spirt olması barədə məlumat alırıq. Ora gedəndən sonra sahibinin anlaşılmazlığı ilə qarşılaşırıq. Gəlin fırıldaqçılığa qayıdaq. Və ödəməli olduğunuz üçün daha 2000 tələb edir. Bu vərəqə ilə biz satıcıya qayıdırıq. İndi hər biri 500 sterlinqə 60 şüşə ala bilərsiniz. Amma! Bu birdəfəlik təklifdir, ona görə də inventarınızı təmizləyin!

Xalis mənfəət - 27 min sikkə. Və "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun növbəti hekayə missiyasında əldə edilən kart gələcəkdə çox kömək edəcəkdir.

Şəhərdə bu səviyyədə mövcud olan bütün tapşırıqlar alındı. Qapıdan çıxırıq. Amma bu nədir? Yolda meyit var, yerli aborigenlər qaçır. Gəlin ölənin cibindən keçək. Xərclər, müxtəlif əşyalar və sırğalar üçün 560 peso. Bu bəzəyi saxla, sonra Le Fransuadan qayıdanda bizə lazım olacaq.

Beləliklə, kənddəki zəhmətkeşlərlə məşğul olduq (araşdırma yuxarıda təsvir edilmişdir - "Anbar işçisi"). Tapıntını xatırlamağın vaxtı gəldi. Biz birbaşa General Qubernatorun yanına gedirik. Qiyməti, əlbəttə ki, treyderlərdən soruşa bilərsiniz, amma orada qiymət daha aşağıdır. De Poincy sizə onlar üçün “Adaların ucuz xəritəsi” verəcək. Belə bir hədiyyə keçidinizi çox asanlaşdıracaq. “Korsarlar: Hər Birinin Özünə” xüsusi olaraq piratçılıq ruhunda pul qazanmaq üçün hazırlanmış bir oyundur.

Adamyeyənlər

Tropiklər, aclıqdan ölən yerli əhali, zərif avropalı aristokratlar... Məlum olur ki, liman rəisi öz dostuna köməkçi axtarır. Prosperonun qızı oğurlanıb. Yazıq ata mülkünün çox hissəsini muşket almaq üçün istifadə edib və artıq şəhər divarlarından kənarda qalıb. Mağaza sahibinin vəd etdiyi pulu almaq üçün sonra qaçacağıq, indi - qızı xilas etmək üçün!

Quyunun yanında Trouval tapırıq. Onun hekayəsindən başa düşürük ki, adam oğurluğu daha tez-tez baş verib və bunu adamyeyən hindular həyata keçirir. Yemək alırlar, belə deyək.

Bu vəzifədə biz nəinki maddi cəhətdən zənginləşəcəyik, həm də arzu olarsa, böyük təcrübə qazanacağıq. Yalnız qılıncoynatma pompalanmasa, pis olacaq. “Korserlər: Hər Birinin Özünə” oyununda fırıldaqlar xüsusi olaraq bu sahəyə yönəlib.

Məsələ ondadır. Ata sənə necə davranacağını söyləyəcək. Bunu etsəniz, tapşırığı tez tamamlayacaqsınız. Onun köməyi olmadan bütün hindliləri özünüz məhv etsəniz, çoxlu təcrübə qazanacaqsınız.

Mağarada bir qızı və başqa bir girov tapırıq. Biz onları şəhərə qədər müşayiət edirik və mükafat alırıq. Və bu nə az, nə də çox - 8 min peso, 35 dublonlar və yaxşı amulet.
Prinsipcə, "Korsarlar: Hər kəsə Özünə" oyununun minimumu yerinə yetirildi. Gəmiləri artıq almaq olar. Hesab edin, cibinizdə 17 mindən çox pul olmalıdır. Bununla belə, bizə hələ də zabitlər, ekipaj və sursat lazımdır. Bundan əlavə, ehtiyatda tam bir gün var.

Gecəni necə əyləncəli keçirmək olar

Səhəri gözləyərkən meyxanada nə etməli? Yatma!
Seçmək üçün bir neçə əyləncə var - qumar, duellər, ofisiantı "aldatmaq". Ancaq ilk şeylər.

Beləliklə, zar və kartlar. Burada çox şeyə qənaət etməli olacaqsınız. Necə qalib gəlmək olar? Sadəcə. Biz həmişə maksimum mərcdən başlayırıq - 1000 sikkə. Rəqib razılaşana qədər bazarlıq edirik. Məsələn, biz 800 pesoya oynayırıq. Sən qalibsən. Saxlamaq daha yaxşıdır. Əgər o, qalib gəlsə və sonra bankını sizdən boşaltmağa başlasa, biz sevinirik və pul qazanırıq.
Əsas odur ki, tez-tez qalib gəlməyin, əks halda sizi fırıldaqçı adlandırıb masaya dəvət etməyi dayandıracaqlar.

Hər kəs xarab olduqda, yenə də pul qazana bilərsiniz. Kimisə aldatmaqda ittiham edin. Yaxud dalaşana qədər özünüzü içirin. Duellər asanlıqla qalib gəlir və şanslısınızsa, öldürülənlər yaxşı şeylər və çoxlu qızıl atırlar.

Üçüncü əyləncə isə ofisiantla bağlıdır. Sizi onunla vaxt keçirməyə dəvət edənə qədər onunla flört etməlisiniz. Meyxana sahibinə otaq sifariş edib gözləyirik. Qızın yerinə bizi soymağa can atan bir şərik çıxır. Asanlıqla öldürür. Bu tapşırığın gözəlliyi ondadır ki, görünür, ofisiantın çoxlu quldurları var. Və hər kəsdən əşyalar və pul ala bilərsiniz. Belə zarafatlar olmadan keçid darıxdırıcı olacaq. "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" sizə vəhşi həyatı tam şəkildə yaşamağa imkan verir.

Barmen üçün rom

Səhər. Sahib otağınızı "bir saatlıq" icarəyə götürməklə zənginləşdi, buna görə də mehribandır. Tapşırığı soruşduqda, sizə yük qaçaqmalçılığı təklifi gəlir.
Tapşırığı qəbul edərkən parolunuzu yadda saxlamaq vacibdir! O, heç yerdə qeydiyyatdan keçməyəcək və axtarış onsuz tamamlana bilməz. Bir neçə variant var, lakin ən çox yayılmışları: "körfəz enməyə hazırdır" və ya "Qoca Tomas pivə gözləyirdi." Təkrar edirik: sizinki fərqli ola bilər. Mən bunu yazmalı olacam.

Beləliklə, axşam saat yeddidə körpüyə gedirik, uzun qayığa minib tez estakadanın sağına keçirik. Külək ədalətli olsa, asan olar, olmasa, ziqzaqlarla gedirik.
Təyinat - Lamentin çimərliyi yaxınlığında "Ghost" gəmisi. Uzun qayıqdan gələn qayıq ona yaxınlaşdıqda, dialoq qutusuna parol yazmalısınız. Onu xatırlayırsan, elə deyilmi?

Biz qaçaqmalçı yükü alırıq və sürətlə Le Fransua körfəzinə doğru hərəkət edirik. Orada içkili gəmini meyxana sahibinin adamlarına verirsən, özün də onun yanına piyada gedirsən. 5000 peso, bir-iki şüşə rom və hədiyyə alırsınız.

İspan mühəndis

Gəmini aldıq. Komandanı haradan ala bilərəm? Düzdür, meyxanada. Çox sorğu-sualdan və inandırdıqdan sonra meyxanaçı ipucu verir. Sahildən çıxarılan bir dənizçi var.
Biz özümüzü təqdim edirik və vasvası sorğuya cavab veririk. O, sizə gəlməyə razıdır, ancaq bütün komandası ilə. Pis deyil! Dərhal 8000 pesoya 40 dənizçi.

Bəs naviqatoru haradan əldə etmək olar? Meyxanaçı bilmir. Limana qaçırıq. Yaxşı insanlar bir var deyirlər. O, borca ​​görə həbsdədir.

Biz sələmçinin yanına gedirik. Artıq 11.000 peso ödəməli olacaqsınız. Və ya bəlkə başqa variant var? Yemək. Onun dostunu əsirlikdən azad etməliyik. Asanlıqla!

Pulsuz hədiyyələr "Korsarlar: Hər Birinin Özünə" oyununun əsasını təşkil edir! Tapşırıqlar hədiyyələrlə tamamlanır. Kredit köpəkbalığı ilə görüşməzdən əvvəl silahınızı gizlədin. O sizə yenisini verəcək, patronlarla!

Gecə saat on birin yarısında sahilə gedirik və ispanları dəniz quldurlarından dəf edirik. İşin sirri budur ki, qarşılaşdığınız ilk quldur əvvəlcə söhbətdən dərhal sonra öldürülməlidir. Qalanları yerləşdirmək asandır. Ancaq xilas olan da sizə hücum edəcək. Biz onu təslim olana qədər döydük.
İndi çətin hissə gəlir. Patrullar gecələr şəhərdə gəzirlər, ona görə də tutulmamaq lazımdır. Şəhərin qarşısında qənaət edirik.

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra biz naviqator alırıq.
Biz gəmi üçün ehtiyatlar alırıq. Silahlar üçün daha çox ittiham toplayın - buckshot və nipples. Körfəzdən çıxışda hücum edəcək

Ondan qurtulmaq asandır. Bütün yelkənləri aşağı salaq. Biz dərhal bütün armaturları kliplərlə, sonra isə buckshot ilə maksimum əmrlərlə məhv edirik. Biz minib qarət edirik. Bunu özünüz üçün götürə bilməzsiniz.

"Korserlər: Hər kəsin özünə." "Holland Gambiti"

Eposun ikinci hissəsi Qərbi Hindistan şirkəti ilə bağlıdır. Burada siz bütün arxipelaqı mənimsəməli olacaqsınız.Bu mərhələdə artıq bir neçə gəminiz və bir az daha çox gücləndirilmiş heyətiniz ola bilər.

İkinci hissədə siz Qvadelupa, Kuba, Marakaybo və digər yerləri ziyarət edəcəksiniz. Bu məsləhətdir. Piratları məhv etmək tapşırığına tez-tez rast gələcəksiniz və ya üzən zaman onlarla qarşılaşacaqsınız. Həmişə bir neçə dəfə məmə ilə hücum edin, sonra isə daima buckshot ilə. Sonra taxta. Yalnız bu taktika sizə daim qalib gəlməyə və tez varlanmağa imkan verəcək.

Hekayə xəttini tamamladığınız zaman mükafat sizi xoşbəxt edəcək. Çarpıcı bir gəmi və böyük təcrübəli zabit. Sonrakı hissə son hissə olacaq - "Korsarlar 3. Hər kəsə öz."

Pirat Saga

Yaşasın! Bir milyon peso yığılıb! Qardaşımı fidyə verək. Amma bu o qədər də sadə deyil. General-qubernator pulu götürdü, amma məhbusu buraxmaq istəmir. Biz hələ də onun lider olmasına kömək etməliyik. Bir anda bütün quldurlara qarşı gedin!
Bununla müqayisədə, "Korserlər: Hər Birinin Özünə" oyununun ikinci hissəsi - "Hollandiya Qambiti" sadəcə uşaq oyunudur!

Amma hər şey o qədər də pis deyil. Burada köməkçilər də olacaq. Xüsusilə sirləri bilirsinizsə. Özünüzü Kartaxenada tapanda (onu qaldırmaq məsləhətdir), şəhərdə bir pirat tapın.Onun çox yaxşı qılıncı var.Siz artıq duellə mübarizə aparmağı öyrənmisiniz?
Tortuqanı tutmaq üçün təsirli əlaqələrə ehtiyacınız olacaq. Sonrakı yol Zəkəriyyəyə, Kubaya uzanır. Bizi kartoqrafı axtarmağa göndərəcək. Oyunun növbəti qolu "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" belə başlayır - "Ədalət Adası".

“Keçmişin kölgələri” tapşırığından sonra bütün Karib dənizində tayı-bərabəri olmayan Morgan flamberge alacağıq.

Xəttin sonunda Levasseur-u öldürəcəksən, Tortuqada hakimiyyətin de Poincy-yə dəyişdiyini bildirəcək və qardaşını azad edəcəksən. Mükafat, ekipajı olan bir freqat və Fransadan özəl patentdir.
Ancaq bu, "Korsarlar: Hər Birinin Özünə" oyununun sonu deyil! Qambit parlaq şəkildə oynanıldı. İndi biz qardaşımızın keçmiş həbsxanası olan Sen-Pyeri müdafiə etməyə tələsirik. Axı indi qəhrəmanımız fransız zabitidir!

Dərhal yenilməz olmaq istəyirsiniz? Yoxsa bütün tapşırıqları yerinə yetirmək asandır? Biz sizə hiylələr və səhvlər haqqında məlumat verəcəyik.

Beləliklə, "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda kodlar azdır, lakin çoxlu "kobud" məqamlar var.

Məsələn, düşmən gəmisini ələ keçirərkən onun heyətini öz gəminizlə birləşdirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "shift" düyməsini basıb saxlayın. İlk dəfə uğur qazana bilməyəcəksiniz, amma növbəti gəmi sizi sonsuz bir heyətlə mükafatlandıracaq. Qalaları bombalamaq vaxtıdır!
Yeri gəlmişkən, bu barədə. Bütün oyun arxamızda qalaraq, “Korsarlar: Hər Birinə Özünə” hələ bitməyib. Yalnız başlayır. Axtarış yoxdur. Mütləq azadlıq. Biz meyxanalardan təkmilləşdirilmiş tapançalara və qılıncoynatma bacarıqlarına malik zabitləri işə götürürük və sonra onları heyətimizə əlavə etmək üçün F2 düyməsini istifadə edirik. Piratlar arasında heç bir bərabəriniz olmayacaq!

"Corsairs" dünyada şöhrət qazanmış bir neçə yerli istehsal oyunlarından biridir. Bir çox oyunçu bu ideyanı və qarşılaşmalı olduqları sərgüzəştlərin necə yaxşı tərtib edildiyini yüksək qiymətləndirdi. Bununla belə, seriyanın "Hər kəsə Özünə" adlı son oyununu xüsusi qeyd etmək lazımdır - bu, bir növ kulminasiya nöqtəsidir, əvvəlki hissələrdə baş verən bütün yaxşı şeylərin toplusudur və onu bir oyunda yerləşdirir. Nəticə dənizlərdə və okeanlarda üzmək, tapşırıqları yerinə yetirmək, həm quruda, həm də suda döyüşmək lazım olan cəsur bir pirat rolunda özünüzü sınamağa imkan verəcək çox maraqlı bir layihədir. Və bütün bunlar açıq dünyada baş verir, yəni heç kim sizi konkret süjetə bağlamır - istənilən an dünyanın istənilən nöqtəsinə üzmək olar. Ticarət etməklə pul qazana bilərsiniz, gəmiləri quldur və qarət edə bilərsiniz - heç kim sizi məhdudlaşdırmır, ona görə də uyğun gördüyünüz işi edə bilərsiniz. Bax, burada həyat inanılmaz dərəcədə zəngindir. Təəssüf ki, bu yolda sizə rəhbərlik etmək mümkün olmayacaq - hər şeyi özünüz öyrənməli olacaqsınız, ancaq səyahətiniz zamanı ala biləcəyiniz tapşırıqlar təsvir edilə bilər.

Oyunda "Korsarlar: Hər Birinə Özünə - Kaleuche" kimi əlavələr də var, keçidini nəzərə almaq lazım deyil, çünki hər kəs DLC almaq istəməyə bilər. Eyni şey digər əlavələrə də aiddir. “Korsarlar: Hər Birinin Özünə - Gwik” kimi DLC-lər burada nəzərə alınmayacaq; gediş yalnız əsas oyuna aid olacaq, ona görə də siz yüklənə bilən məzmunla oyuna əlavə edilmiş tapşırıqları axtarmaq lazım deyil.

"Bufetçi üçün rom", "Qızı çağır" və "Sent-Pyer keşişinin əlyazmalarını qaytarın"

Oyun dünyasında rastlaşdığınız ilk tapşırıqlar çətin ki, sizin üçün çətinlik yaratsın. Sizdən fövqəltəbii, xüsusi silahlar və ya qeyri-adi gəmilər etmək tələb olunmur, buna görə də onları təhlükəsiz götürə bilərsiniz. Keçid sizə onlarla, hətta yüzlərlə saat çəkə bilər, çünki burada həyat yavaş-yavaş irəliləyir və zövq almaq istəyirsinizsə, vaxtınızı ala bilərsiniz. Ancaq "Barmen üçün rom" kimi bir axtarışa girsəniz, oyunu bitirməyə yaxınlaşırsınız. Beləliklə, bu axtarışda siz eyni dərəcədə real gəmidə səyahət edəcək həqiqi xəyallarla görüşməli olacaqsınız. Və onlardan rom götürməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün əvvəlcə xəyal gəmisinin kapitanına deməli olduğunuz parolu tapın və sonra kabusların özləri ilə görüşün. Şifrənizi deməklə şəxsiyyətinizi təsdiq edəcək və barmenə çatdırmağınız lazım olan rom alacaqsınız.

"Hər kəsin özünə" keçidi fərqli ola bilər - bu, axtarışın mahiyyətindən asılıdır: bəzi hallarda dərhal işə başlamalı olacaqsınız, digərlərində isə tələsmək lazım deyil. Məsələn, "Zəng edən qız" axtarışında olduğu kimi, yüksək vəzifəli bir məmur üçün asan fəzilətli xüsusi bir qadın sifariş etməli olacaqsınız. İstədiyiniz qız haqqında məlumatı oğraşdan öyrənməli olacaqsınız və başa düşəcəksiniz ki, onu yalnız bir saat ərzində, axşam saat on birdən on ikiyə qədər götürə bilərsiniz. Ancaq istənilən gün, buna görə tələsməyə ehtiyac yoxdur.

Ancaq "Kahin Saint-Pierre-nin əlyazmalarını qaytarın" axtarışını ən qısa müddətdə etmək lazımdır, lakin çətin deyil. Siz sadəcə olaraq əlyazmaları bir kilsədən digərinə çatdırmalı olacaqsınız, lakin eyni zamanda fikirlərinizin çirkli olmadığını sübut etməli olacaqsınız.

"Anbar işçisi", "Oğurlanmış ləl-cəvahirat" və "canniballar"

"Hər kəsin özünə" keçidi vaxtaşırı sizi təəccübləndirəcək, çünki sizdən olduqca qeyri-adi tapşırıqları yerinə yetirməyiniz xahiş olunacaq. Məsələn, "Anbar işçisi" iki hissədən ibarət bir axtarışdır. Sizə dəyərli işçisi, anbar işçisi yoxa çıxmış mağazanın satıcısı tərəfindən veriləcək. Onu tapmalısan. Aydındır ki, vaxt məhdudiyyəti yoxdur, ancaq dərhal cəngəlliyə girib itkin işçinin işləyəcəyi dükanlardan birində pirat kəndi tapa bilərsiniz. O, qayıtmaq istəməyəcək, ona görə də qayıdıb tacirə xəbər ver. Bu, birinci hissəni bitirəcək, ancaq ikinci hissəyə dərhal başlaya bilərsiniz. Tacirin dəyişdirilməsi lazımdır və onu pirat şəhərciyində tapa bilərsiniz. Müəyyən bir məbləğ ödədikdən sonra namizədləri ekrana çıxarmağa razılaşın və bir az yatsanız, yuxudan duranda meyxanada işə düzəlmək arzusunu bildirmiş üç dəniz quldurunu görəcəksiniz. Onlardan birini seçin və şəhərə göndərin. Növbəti dəfə ora gedəndə tacir deyəcək ki, əla işçi gətirmisən. Bunun üçün o, sizi səxavətlə mükafatlandıracaqdır.

Ancaq oyunda "Oğurlanmış daş" kimi daha az çaşdırıcı tapşırıqlar da var. Siz cəngəllikdə dolaşdığınız zaman qarşınızda bir mənzərə açılacaq - iki yerli naməlum istiqamətə qaçacaq. Siz onları təqib edə bilərsiniz, amma bu sizə heç nə verməyəcək - "Hər kəsə Özünə" tamamlamaq daha dərin yanaşma tələb edir. Yaxşısı budur, qaçdıqları yerə gedin, orada meyit olacaq. Bunu yoxlayın - sırğalar tapacaqsınız. Onlar kifayət qədər baha satıla bilər, amma buna dəyərmi? Yenə sizin üçün nəyin daha yaxşı olacağını düşünün və sakinlərdən bu zinət əşyalarının kimə aid ola biləcəyini soruşun. Məlum oldu ki, bunlar qubernatorun arvadından oğurlanmış sırğalardır, tapdığınız üçün sizi səxavətlə mükafatlandıracaq.

Döyüşmək istəyirsinizsə, o zaman "Cannibals" axtarışını götürməlisiniz - onu şəhər yaxınlığındakı postun sakinlərindən birində tapmaq olar. O, dostunun qızını aborigenlərin pəncəsindən xilas etmək üçün tək gedəcəyini söyləyəcək. Ona qoşulun və adamyeyənlərin sığınacağına gedin - orada döyüşməli olacaqsınız, amma bunu edəndə ortağınızın qızı sağ olduğu ortaya çıxır. Siz həmçinin xilas ola biləcək başqa bir girov tapacaqsınız. Nəticədə həm tərəfdaşınız, həm də xilas edilmiş girov mükafatlandırılacaq.

"Qaskonun yükü" - hekayə axtarışı

Bu tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra "Qaskonun Yükü" hekayə axtarışı sizin üçün əlçatan olacaq, onu tamamlaya bilərsiniz, lakin bu, çox vaxt aparacaq. Beləliklə, buna hazır olun və başlayın. Məqsədiniz gəmi almaq, ekipaj toplamaq və Qvadelupaya getməkdir. Hekayə xətti ilə əlaqəli olmayan tapşırıqlar layihəsində, vaxtaşırı finala qədər irəliləməyə kömək edəcəkdir. Təbii ki, buna tələsməyə ehtiyac yoxdur, amma yenə də başa düşməlisiniz ki, oyunun sonunda gəlməli olduğunuz məntiqi bir son var. Gəmini aldıqdan sonra meyxanaya getməli olacaqsınız, orada bir anda ekipaj toplaya bilərsiniz - orada bir dənizçi var, sizə qırx cüt əl təklif etməyə hazırdır, ancaq hamısını götürsəniz. dərhal və onun şərtlərini yerinə yetirin. Onlar olduqca sadədir - düzgün atmosferə, yemək və dərmana sahib olmaq üçün gəmi lazımdır. Yalnız tələblərə cavab vermək üçün hər şeydən bir az ala bilərsiniz, lakin bu, hamısı deyil. Sizə naviqator lazımdır, amma o, kredit köpəkinə külli miqdarda borcu olduğu üçün həbsdədir. Onun yanına gedin və bu məbləği vermək üçün nə edə biləcəyinizi öyrənin. Dərhal "İspan Mühəndisi" adlı yan tapşırığı alacaqsınız, çünki quldurlar tərəfindən qaçırılan bir sələmçini xilas etməli olacaqsınız. Birincisi, sonuncunu mühəndisdən imtina etməyə inandırmağa cəhd edə bilərsiniz, amma nəticədə hələ də onları öldürməli olacaqsınız - "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda tapşırıqları tamamlamaq çox vaxt məhz buna düşür. Onda siz onu xilas etməyə gəldiyinizə heç vaxt inanmaq istəməyən ispaniyalının özü ilə əlbəyaxa döyüşəcəksiniz. Onu məğlub edin və şəhərə aparın, lakin mühafizəçilərdən qaçın. Mühəndisi sələmçiyə gətirəndə, sonuncu sizə borcun ödənildiyini bildirən qəbzlər verəcək - onları həbsxanaya aparmalısınız ki, naviqator azad olunsun və "Qvadelupa" axtarışı işə salınsın.

"Qvadelupa", "Karib dənizi adətləri" və "Vicdansız rəqib"

Bu, ən çətin tapşırıqlardan biridir, burada hər küncdə təhlükə tapacaqsınız. Onu keçmək həm xarakterinizi, həm də üzəcəyiniz gəmini idarə etmək üçün sizdən böyük bacarıq və çeviklik tələb edə bilər. Çox səviyyəli tapşırığın başlayacağı Qvadelupaya üzmək lazımdır. Əvvəlcə sizi daha da istiqamətləndirəcək bir şəxslə danışmalısınız. Orada hindlilər tərəfindən oğurlanmış qılınc kolleksiyası haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, onu geri qaytarmalısınız, ancaq həbsdə olan yerli sakinin köməyi olmadan tapa bilməyəcəksiniz. Çox pula ala bilərsiniz, amma heç bir iş yoxdur - yalnız komendantla mübahisə edə və qiyməti bir az aşağı sala bilərsiniz. Hindistanlıları azad etdikdən sonra ekspedisiyanı təchiz edə bilərsiniz, lakin eyni zamanda "Karib dənizi adətləri" tapşırığı ilə veriləcək bir işi tamamlamalı olacaqsınız. Yenə hər küncdə sizi təhlükə gözləyir, keçid çətin ki, asan görünsün. Bu tapşırığın bir hissəsi olaraq, əvvəlcə düşmən limanının yanından keçərək bir top yükünü çatdırmalı, sonra bunun üçün bir dilənçi tutaraq vacib məlumatları əldə etməli və sonra barıt yükü ilə düşmən gəmisini tamamilə tutmalı olacaqsınız. Bu asan olmayacaq, ona görə də ciddi olun. Yaxşı, növbəti araşdırma əsasən tapşırıqları yerinə yetirməkdir. “Vicdansız rəqib” yerli tacirə müdaxilə edən qaçaqmalçı olur. Görüş təşkil edin və onu isti qarşılayın - onu öldürmək lazım deyil, çünki o, həyatı üçün layiqli bir məbləğ ödəyəcək.

"Qaskonun yükü. Davamı", həmçinin "Cəngəllikdəki Qız" və "Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin yolu"

"Korserlər: Hər birinin Özünə" oyununun keçidi irəliləyir və bu, "Qaskonun Yükü" axtarışını davam etdirə biləcəyinizlə işarələnir. Ancaq əvvəlcə "Cəngəllikdə qulluqçu" tapşırığını əldə etməyə çalışın - bunun üçün yalnız üç kişidən qaçan bir qız görənə qədər cəngəllikdə səyahət etməlisiniz. O, sizdən kömək istəyəcək, atasının onu bir adamla evləndirmək istədiyini, tamam başqa adamı sevdiyini söyləyəcək. Hər halda kişilərə de ki, qızı özün atasına təslim edəcəksən, sonra qərar ver ki, onu buraxıb yaxşılıq etsin, yoxsa atasının yanına aparıb mükafat alsın. Bundan sonra "Qaskonun yükü"nə başlaya bilərsiniz. Bunun üçün Martinikaya qayıtmalı və həbsdə olan dostunuz Mişellə danışmalısınız. O, sizə "Hollandiya Qərbi Hindistan Şirkətinin Yolu" axtarışına başlayacaq hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant təklif edəcək. Mişel sizə məqsədə çatmaq üçün üç fərqli variant təklif etdiyi üçün "Korserlər: Hər Birinin Özünə" zalının keçidi buradan ayrılır. Birincisi Qərbi Hindistan şirkətinə, ikincisi ingilis ordusuna, üçüncüsü isə gizli təşkilata üzv olmaqdır.

"Holland Gambit", keçid üçün müxtəlif variantlar

Keçidi burada ətraflı təsvir etmək çox çətin olacaq, çünki o, budaqlanır və müxtəlif yollarla gedə bilər. Bu, "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun ən maraqlı hissələrindən biridir. Sizi və Mişeli maraqlandıran məqsədə aparan "Holland Gambiti"ni tamamlamaq kifayət qədər uzun vaxt aparacaq. Çoxlu sayda tapşırıqları yerinə yetirməli, təhlükəli rəqiblərlə məşğul olmalı və mürəkkəb əmrləri yerinə yetirməli olacaqsınız. Hətta deyə bilərsiniz ki, bəzi yerlərdə hər daşın altına baxmalı olacaqsınız; bu axtarış zəncirini tamamlamaq bunu tələb edə bilər. Hansı yolu seçsəniz də, nəticə yenə də eyni olacaq - siz bütün tapşırıqları yerinə yetirəcək və Mişeli azad etmək üçün kifayət qədər pul toplayacaqsınız.

"Mişel üçün milyon", "Pirat dastanı" və "Köpəkbalığı ovu"

Milyonunuz olub olmadığını yoxlayın - çünki Mişelin azad olması üçün məhz bu lazımdır. Əlbəttə ki, məbləğ sadəcə böyükdür və onunla ayrılmaq çox təəssüf doğurur, amma yenə də ən yaxşı dostunuzdur. Və ən əsası, bu, oyunun süjetindəki əsas xarakterdir, ona görə də qənaət etməyin. Bununla belə, “Korser 3: Hər Birinin Özünə” hissəsində keçid o qədər də sadə deyil ki, hər şey bununla məhdudlaşır. Məlum oldu ki, Mişeli fidyə vermək üçün kifayət qədər pul yoxdur - onun söz verdiyini yerinə yetirməlisən, amma etmədi. Nə danışdığımızı öyrənmək üçün Mişelin özü ilə danışın, dəhşətli bir sirri öyrənin - qeyri-mümkün bir şey etmək üzrəsiniz. Məqsədiniz yerli hökuməti ələ keçirmək və devirməkdir! Ancaq adanın özünün tam hüquqlu donanması var, bunun öhdəsindən necə gələ bilərsiniz? Piratlar arasında adadakı hökumətdən razı olmayanların da olduğunu buradan öyrənirsiniz.

"Pirat Saga" axtarışına keçməyin vaxtı gəldi. Bu siz Tortuga fırtına sizinlə qüvvələri birləşdirməyə hazır olacaq bütün nüfuzlu quldurları tapmaq lazımdır. Ancaq bir, ən vacib pirat - əfsanəvi Shark itkin olacaq. Çox vaxt sərf etməli olacaqsınız, amma təəssüf ki, bütün cəhdləriniz boşa çıxacaq - Köpəkbalığı iz qoymadan yoxa çıxdı. Ancaq "Pirates: Hər kəsin Özünə" axtarışında keçid sadəcə bir dalana çata bilməz, ona görə də diqqətinizi başqa şeylərlə yayındırmalısınız.

"Baronun qayıdışı", "Ədalət adası" və "Dive"

Bu andan etibarən oyunda əsl möcüzələr başlayacaq. Əsrarəngiz Ədalət adasına giriş əldə etməyə imkan verəcək xüsusi medalyonlar hazırlayan şaman tapmaq lazımdır. Təbii ki, siz kifayət qədər bir neçə tapşırığı yerinə yetirməli və medalyonlar hazır olana qədər bir neçə ay gözləməli olacaqsınız, lakin bu, həqiqətən buna dəyər. Yalnız bundan sonra siz "Korsarlar" oyununda hərəkətinizi davam etdirə biləcəksiniz. "Ədalət Adası" nın keçidi hər kəs üçün çətin görünə bilər, çünki bu, oyunda dönüş nöqtəsidir. Axı, bu inanılmaz adada hələ də Shark tapacaqsınız və o, sizə qoşulmağa razı olacaq, lakin bunun üçün sizə təəssüf ki, mövcud olmayan bir gəmi lazımdır. Və bütün bu axtarış köpəkbalığı üçün bir gəmi əldə etməyə çalışmaq ətrafında fırlanacaq.

“Batırma” tapşırığına gəlincə, burada möcüzələr davam edəcək. "Hər kəsin özünə" oyununun keçidi tamamilə qeyri-adi bir dönüş alacaq - orada qədim Maya şəhərini kəşf etmək üçün suyun altına getməli olacaqsınız. Bu gözəl oyunda sizi belə gözlənilməz süjet ləzzətləri gözləyir.

Sonu yaxındır...

Beləliklə, "Korserlər: Hər Birinə Özünə" oyununun keçidi məntiqi yekununa yaxınlaşır. Micheli azad etmək, Tortuqa adasını ələ keçirmək və həmçinin Mayyalarla əlaqəli daha çox müxtəlif möcüzələri görmək üçün bir sıra yan və hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz. Bu oyunla vaxt keçirməyi darıxdırıcı adlandırmaq olmaz və layihə hazırlanmır - nə qədər oynayacağınıza özünüz qərar verirsiniz. Siz yalnız hekayə xəttinin tapşırıqlarından keçə bilərsiniz və ya bütün üçüncü tərəf tapşırıqlarını yerinə yetirə və dünyanı gəzə bilərsiniz. Təbii ki, "Korserlər: Hər Birinin Özünə" adlı bu keçid gəmiləri, qılıncları, silahları, döyüş sursatlarını və süjetin özü ilə birbaşa əlaqəli olmayan bir çox digər aspektləri əhatə etmir. Bu, özünüz öyrənməli olduğunuz bir şeydir və bu prosesdə çox əylənməyinizə zəmanət verilir.

Son

Nəticədə, hər şey qədim relikt - Maya maskası axtarışına düşəcək. Təəssüf ki, təkcə siz onu axtarmayacaqsınız - “milyonçu” qardaşınız Mişel də sərvət istəyəcək, sizə xəyanət edəcək və sizi praktiki olaraq öldürəcək. Ancaq burada qisas ala bilərsiniz. Əvvəlcə hindlilərlə, sonra isə oyunun əsas patronu olan Mişelin özü ilə döyüşməli olacaqsınız. Hər dəqiqə hər şey çətinləşəcək, çünki siz artıq hamı ilə, o cümlədən qardaşınızla eyni anda döyüşəcəksiniz. Yaxşı, təbii ki, hər şey sizin qələbənizlə başa çatacaq - əgər əlinizdə əsl artefakt varsa, o zaman Micheli bitirməli olacaqsınız və sonra son video başlayacaq. Ancaq oyun bitmir - okeanları daha da araşdırmaq fürsəti əldə edirsiniz - pirat, ticarət, canlı və əlbəttə ki, əvvəllər etməyə vaxtınız olmayan bu tapşırıqları tamamlayın.

Holland Gambiti:

Biz Antiquaya üzürük, sola gedirik və Çarli Knippelin evinə gedirik. İngilis tərəfinə tapşırıq vermək üçün aşağıdakı xüsusiyyətlərə malik olmalısınız: naviqasiya - 30 xal, müsbət və ya neytral şərəf və əsas personajın rütbəsi 15-dən yüksək deyil.

Bütün bu şərtlərə əməl etmisinizsə, ilk tapşırığı alacaqsınız. Şərqi Hindistan gəmisini tutmalıyıq. Bu tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl meyxanalara gedin və zabit ola biləcək bir neçə pansioner işə götürün. Həmçinin məmə və özəyi satın alın. Bundan sonra Çarliyə qayıdın və tapşırığı götürün. Martinique - Antiqua - St. Christopher istiqamətini keçməli olacaqsınız. Həmçinin, bu iş üçün on dörd gün ayrılmışdır. Bu müddətə əməl etməsəniz, ingilislər sizinlə işləməyəcəklər. Ancaq nəzəri olaraq onunla görüşməlisiniz. Bənövşəyi yelkənli gəmi görən kimi məqsədimiz budur. Ona tərəf üzün və döyüşə girin. İki kiçik gəmini məhv edib, böyük gəmiyə minirik. Uğurlu bir enişdən sonra, gümüşü olan gəmiyə bir zabit təyin edirik və Çarli Knippelə Antiquaya qayıdırıq. Gəminin və üzərindəki gümüşün mövcudluğu barədə məlumat veririk və komandirlə görüşmək, mükafat almaq, həmçinin yeni bir vəzifə üçün düz bir gün sonra gəlmək əmri alırıq.

“Korserlər: Hər Birinin Özünə”. İngiltərə üçün "Holland Gambiti"


“Korserlər: Hər Birinin Özünə”. İngiltərə üçün "Holland Gambiti"

Riçard Şneur ailəsindən, Abiqaildən, özünü pis pirat hesab edən və buna görə də qızını Riçardın düşməni olan pis hollandiyalıya ərə vermək istəyən atası haqqında danışır. Riçard sizdən Abiqaili onun yanına gətirməyinizi xahiş edəcək və biz razıyıq. Willemstada üzdük və iqamətgahın yanında yerləşən Şneurların evinə gedirik. Süleyman evdə bizimlə görüşür və bizə babanın bir növ kəllə sümüyü haqqında danışmağa başlayır və biz onun pulunu qaytarırıq. O, həmçinin sizə Abigailin harada olduğunu deyəcək. Biz kilsəyə gedirik və onunla danışırıq. Abigail ailə xəzinələri tapılana qədər atasını tərk etmək istəmir, ona görə də onları tapmalıyıq. Enlem və uzunluq axtarmaq üçün bizə kompas, həmçinin işləyən xronometr lazımdır. Bizdə kompas var, xronometr isə GVIK binasında alınıb. İşləyən xronometr inventarda (K) qum saatı və xronometri keçməklə hazırlanır. Bundan sonra kabinənizə gedin, işləyən xronometr və kompas taxın və sonra düzgün yeri axtarmaq üçün “yüksək səslə düşünmək” seçimindən istifadə edin. Koordinatlar: 12'48 və 64'41, bu koordinatlara üzün və sonra dənizə çıxın. Yeri gəlmişkən, koordinatların tamamilə eyni olması lazım deyil, xətaya icazə verilir. Əsas odur ki, dənizə çıxanda gəminin jurnalında adanın yeri haqqında yazı görünür. Bundan sonra adaya enin və mağaraya gedin. Bizi mağarada sandıq gözləyir, amma yaxınlaşdıqca partlayır və yerdən zombi, Çavinavi mühafizəçisi çıxacaq. Onu öldürürük və cəsədi dolaşırıq, sinədən sonra - sinədə pul əvəzinə bir baş olacaq. Yaşadığımız hadisələrdən sonra Richard Fleetweed-ə gedirik və gördüyümüz hər şeyi ona danışırıq.

Richard Fleetweed-ə gələrək, gördüyümüz hər şeyi danışırıq və Bald Gastonun başını göstəririk. Riçard sizdən bu vəziyyətə baxmağınızı və Qastonun həqiqətən öldüyünü və ya bunun düşmənlərimizin aldadıcı manevri olduğunu yoxlamaq üçün Bridgetowna (Barbados) getməyinizi xahiş edəcək. Bundan sonra biz Curacaoya, Blanca Lagoon'a, Abigaili fidyə vermək üçün bizi pulla gözləyən Çarliyə getməliyik. Biz bunu iyirmi gün ərzində etməliyik. Gəzdik və meyxanaya gedirik. Orada Qastondan ingilis və hollandiyalı ilə bağlı xəbərdarlıq məktubu alırıq. Və heç kimə etibar edə bilməyəcəksiniz. İndi biz Kurakaoya, Çarlinin bizi gözlədiyi Blanca Lagoon-a getməliyik. Məkana çatırıq və başqa yerdə üzməyə ehtiyac olmadığını öyrənirik. Çarli bu ingilis xainindən tamamilə məyus olmamaq üçün Riçarddan ona uğurlar və iki yüz min peso diləyən məktubu təhvil verir. Ediləcək bir şey yoxdur, holland itləri ilə döyüşməli olacaqsınız. Həmçinin, Çarlidən komandanıza qoşulmaq istənəcək. Alın, peşman olmayacaqsınız. Laqunun çıxışında bizi üç holland döyüş gəmisi gözləyir. Onlarla döyüşə bilərsən, ya da qaça bilərsən. Unutmayın, əgər döyüşmək qərarına gəlsəniz, Hollandiya ilə reputasiyanızı korlayacaqsınız.

Donanmadan ayrıldıqdan sonra aptek tapmaq üçün Antiquaya gedin. Kilsənin girişinin yanında yerləşən yeraltı keçidə enin. Katakombalarda dolaşaraq, Murdoka rast gələcəksiniz, o da öz növbəsində sənədləri vermək istəməyib sizə hücum edəcək. Ehtiyatlı olun, o, tək deyil, çinli ilədir.

“Korserlər: Hər Birinin Özünə”. İngiltərə üçün "Holland Gambiti"


“Korserlər: Hər Birinin Özünə”. İngiltərə üçün "Holland Gambiti"

Merdokun cəsədindən götürmək mümkün olacaq: on yeddi min peso, trombon, Con Merdokun arxivi və iki möhürlənmiş məktub. Bunun üçün də bir kod tapmaq lazımdır: zindandan çıxıb yenidən daxil oluruq, bundan sonra düz gedib sağa dönürük. Daşları axtarırıq və kodu tapırıq. Bundan sonra Kaymana, Lukas Rodenburqun artıq bizi gözlədiyi Esmeralda körfəzinə gedirik. 4 və ya daha yüksək dərəcəli bir gəminiz varsa, ona minə bilərsiniz. Əgər yoxsa, sadəcə onu boğ. Lukasa mindikdən sonra aşağıdakıları çıxara bilərsiniz: zabit qılıncı, duel tapançası, yaxşı teleskop və iyirmi min peso. Sinədə tapa bilərsiniz: iyirmi min peso, dörd lüləli tapança, yüz qırx beş qızıl dublonlar, "yeşim tısbağası" amuleti, "Balıqçı" amuleti, "İş-Çel" göz yaşları, mavi kəhrəba, ənbər , meteorit. Lukası öldürdükdən sonra minalanmış gəmidən mümkün qədər tez enin. Lukasın uğurlu minməsi və partlamasından sonra Esmeralda sahilinə enin, cəngəlliyə girin və mağara daxil olun. İçəridə iki yüz min peso və aptekin açarları olacaq - yeni mülkümüz. Antiquadakı yeni evinizə baş çəkməyi və yeni dostunuz - Gino Guineili ilə görüşməyi unutmayın. O, sizə bir başlanğıc kimyagərin sinəsini, həmçinin antidot reseptini verəcəkdir.

Bu macəradan sonra bir milyon toplamalı idiniz. Əgər kifayət qədər toplamamısınızsa, o zaman yan tapşırıqları tamamlayın, sonra Mişelin yanına gedin və qazandığınız ilk milyonunuzla onu sevindirin.

İndi orada məlumat verəni tapmaq üçün Antiqua adasına üzməlisən. Məhz o, mesajın Fleetwood-a çatdırıla biləcəyi düzgün insanı təklif edə bilər. Oraya gedin və Falmut Körfəzində lövbər salın. Sonra şəhərə köç. Ehtiyatlı olun, çünki Mirage gəmisi ingilisləri bir neçə dəfə qarət edib. Açıqlanmamağa çalışın. Bir dəfə çəngəldə sola gedin və şəhər darvazasından keçin. Sonra pilləkənlərin yanında özünüzü tapana qədər daha da irəliləyin. Dayan və yaxınlıqda aptek tap. Orada Flitvudun dostlarından biri haqqında məlumat verəcək bir adamla tanış olacaqsınız. Siz Corsairs keçidinə davam edə bilərsiniz: Hər birinə öz və gəmiyə qayıdın.

Xəritənizi açın və Dominikaya səyahət edin. Longway köməyinizə gəlmədikdən sonra Fleetwood-un rəhbərliyi altında Valkyrie gəmisi üfüqdə görünənə qədər gözləyin. Bu gəmini tutmaq üçün hər cür səy göstərin və kapitanla danışın. Yalnız siz onunla danışdıqdan sonra onun həyatı yenidən bərpa olunacaq və siz ondan yenidən qurtulmalı olacaqsınız. Başınızı aldatmaq istəmirsinizsə, gəminin batmasına icazə verin.

Sonra Kurakao adasına qayıdın və Rodosburqa nə etdiyinizi danışın. Bu, balansınıza 150.000 qızıl əlavə edəcək. Siz həmçinin öyrənəcəksiniz ki, sizə verilən tapşırıqları yerinə yetirdiyiniz gəmi artıq sizin olub. Və əvvəlkini estakadanın yaxınlığında su basdı. Sonra 1000 qızıl məbləğində dövlət mükafatlarından birini almaq üçün qubernatorun yanına get.

Dördüncü tapşırıq. yəhudi pulu

Bir həftəlik fasilə verdikdən sonra Rodenburqa qayıdın və Corsairs: To Every Own oyununun keçidində növbəti tapşırığı alın. O, sizə Abigail adlı bir qıza aşiq olduğunu söyləyəcək. Lakin o, səbəb göstərmədən onunla evlənməyə müqavimət göstərir. Nə olduğunu anlamaq lazımdır. Yaşayış sahəsinə doğru yönəlin və sola dönün.

Darvazaya yaxın olmayandan sonra sağdakı evə girin. İçəri girin və ikinci mərtəbəyə qalxın, orada qızı tapa bilərsiniz. Məlum olur ki, o, Roddensburqla evlənmək istəmir ki, qazanc üçün bunu etdiyinə görə məhkum olmasın. Belə söz-söhbətlərin qarşısını almaq üçün atasının gizlətdiyi adalardan birində sandıq tapmaq lazımdır. Vaxt itirməyin və qoca ilə söhbət etmək üçün aşağı enin. Bununla belə, o, adanın yerini xatırlamayacaq.

Binanı tərk edin və bir qərib sizə yaxınlaşana qədər küçə ilə hərəkət edin. Onunla söhbət etdikdən sonra onun adının Joaquim Merriman olduğunu öyrənəcəksiniz. Sizdən onun arxasınca getməyinizi xahiş edəcək, razılaşın. Otağa girdikdən sonra onunla danışın. Məlum olub ki, o, Süleymanın əmanətləri ilə eyni sinədə gizlənmiş kəllə ilə maraqlanır. Bu kəlləni ona gətirsən, yarım milyon peso ilə mükafatlandırılacaqsan. Korsanlar: Hər Birinin Özünə oyununu keçməyə davam edin və bu tapşırığı yerinə yetirməyə razı olun.

Gündəliyi açın və oxuyun ki, istədiyiniz adanın koordinatları Berg və Fleetwood hamamlarının qeydlərində tapıla bilər. İndi sizə kompas, qum saatı, astrolab və xronometr lazımdır. Kimyagərlik menyusunu açın və işləyən xronometr yaratmaq üçün xronometri qum saatı ilə birləşdirin. Sonra gəmiyə tələsin və kabinəyə gedin. Sonra adanı yalnız koordinatlarla tapa biləcəyiniz bir funksiyadan istifadə edin.

Məlumat əldə etdikdən sonra səyahətinizə başlayın. Bu torpaq sahəsi Kurakao adası ilə Martinik arasında yerləşir. Məqsədinizə çatdıqdan sonra gəmidən enin və çəngəyə gedin. Ondan sola keçin və sonra mağara daxil olun. Orada istədiyiniz sinə tapmaq lazımdır. Ondan içindəkiləri götürdükdən sonra: kəllə, qızıl, pul. Süleymanın yanına qayıdıb tapdıqlarını ona verə bilərsən. Kəlləni ona qaytarmaq, yoxsa yarım milyon peso almaq sizin ixtiyarınızdadır. Sonra Abigailin yanına get və ona hər şeyi danış. Məlum olub ki, o, indi Lukasla evlənməyə razıdır.

İndi Corsairs oyununun gedişində: Hər Birinin Özünə, Lukasa baş çəkib bu barədə məlumat verməlisiniz. O, səni amulet və 50.000 peso ilə mükafatlandıracaq. Bununla belə, onun hələ sizin üçün işi yoxdur, bir az ara verin və başqa bir şey edin.

Beşinci tapşırıq

Bir müddət sonra Kyurakao adasına qayıtsanız, birdən-birə yad biri qaçaraq Rodensburqun sizi görmək istədiyini söyləyəcək. Onunla danışın və öyrənin ki, satqın Murdoku öldürməzdən əvvəl öldürməlisiniz. Xəritəni açın və Antiqauya üzməyə başlayın. Limana lövbər atın və kilsəyə gedin. Dayan və onun qarşısındakı iki binaya bax, onlara get və onların arasında bir lyuk tap. Onu açın və zindana enməyə başlayın. Bir dalana girməməyə nə qədər çalışsan da, sonu orda olacaq.

Ətrafa baxın və divarda bir keçid tapın. Oraya gedin və barelli anbarın girişini görmək üçün onu yoxlayın. Oraya girdikdən sonra Murdok və onun ortağını bitirin. Sonra, Corsairs: To Every Own oyununun keçidində, onu işə götürmək üçün Longwei ilə dialoqda üçüncü nəticəni seçməli olacaqsınız. İndi Murdokun cəsədini axtarıb aptek açarlarını tapa bilərsiniz. Anbarın ətrafında daha da irəliləyə və pilləkənlərə qalxa bilərsiniz.

Bir dəfə aptekdə 25.000 peso və bir vaxtlar GVIC-də işləmiş Con Murdoka məxsus arxivi götürmək üçün sandığın yanına gedib onu açın. İndi metroda olan şifrələməni tapmağa çalışmaq lazımdır. Yalnız bundan sonra şəhərə qayıda bilərsiniz. Bunun üçün lyukdan istifadə edərək, gəminizə gedə və gəmiyə qalxa bilərsiniz. Holland Gambit seriyasındakı tapşırıqları yerinə yetirmək üçün Kurasao sahillərinə səyahətinizə başlayın. Rodenburqa yaxınlaşın və nə etdiyinizi ona bildirin.

Holland Gambiti. Gizli təşkilat

Corsairs oyununda bu tapşırıqlar silsiləsini yerinə yetirməyə başlamaq üçün: Hər Birinə Özünə, siz aşağıdakı göstəricilərə cavab verməlisiniz:
- Ən azı 30 səviyyəli silah bacarığı;
- Xarakter təcrübəsi - ən azı 15 səviyyə;
- Reputasiya da “Naməlum Pirat” səviyyəsində olmalıdır.

Əgər bütün bunlara sahibsinizsə, o zaman Barbadosa gedib meyxanalardan birinin sahibi Qaston Keçəl ilə söhbət edə bilərsiniz. İlk tapşırığınızı ondan alacaqsınız.

İspan Hidalqo

İndi özünü Fernando Rodriguez adlandıran bir ispan zadəganını aradan qaldırmalısan. İspan hakimiyyəti altında olan adalardan birində tapıla bilər. Bu personajın görünüşü təsadüfi yaradıldığından, sadəcə olaraq müxtəlif şəhərlərdə dayanın və onu tapmaq üçün gecələr meyxanalara baş çəkin. Əgər özünüzü doğru zamanda doğru yerdə tapsanız, meyxananın sahibi sizə şəhərin bir yerində gəzdiyini və ya briqantinində gecələdiyini söyləyəcək. Sonra gəmini tapın, ona minin və Rodrigesi bitirin. Sadəcə gəminin batmasına icazə verməyi düşünməyin, çünki düşməni öldürdükdən sonra onun əşyalarını götürüb Bridgetaundan Qastona çatdırmalısan. Bunu etməsəniz, tapşırıq tamamlanmış hesab edilməyəcək.

Gəmi jurnalı

Gaston sizə Corsairs oyunundan keçiddə yeni bir axtarış verdikdən sonra: Hər Birinə Özünə, Richard Fleetwood-dan gəminin jurnalını oğurlamağa hazırlaşın. 10 gündən sonra o, qubernatorun qəbul otağında görünəcək, bu zaman onun evində olmaq, gözətçini öldürmək və ikinci mərtəbəyə qalxmaq lazımdır. Orada sizə lazım olan jurnalı tapacaqsınız, sonra çıxın. Ehtiyatlı olun, çünki üç düşmən indi sizə hücum edəcək. Onlarla məşğul olduqdan sonra küçəyə qaçın və qalanını bitirin. Bir müddət sonra huşunu itirəcəksən.

Tələ hazırlanması

Onsuz da əczaçı evində gözünü açacaqsan. Onu diqqətlə izləməyə və gecə evindən çıxmağa çalışın. Bunu etmək üçün zindandan istifadə etməlisiniz. Amma gəminizə gələndə o, həbs olunacaq. Ancaq narahat olmayın, çünki Gaston indi sizi kuryer yük maşını ilə təmin edəcək. Bununla belə, üzərindəki tapşırığı yerinə yetirmək istəmirsinizsə, o zaman əczaçıya qayıdın. Corsairs: To Every His Own oyununun sonrakı keçidində, Fleetwood-un ən yaxşı dostu Çarli Knippelin indi Kurakaoya doğru üzmək niyyətində olduğunu öyrənmək üçün onunla danışmalısınız. Və o, briqantində olacaq. Beləliklə, onunla görüşmək üçün tam bir həftəniz var.

Curacao adasının kənarına gedin və bu brigantinə minməyə çalışın. Daha sonra Knippeli sorğu-sual edə, sonra şəhərə köçüb Fleetwood-un sevgilisini onunla tapa bilərsiniz. Onu sizinlə Antiquaya getməyə inandırın.

Sonra meyxanaya gedin və orada çox sərxoş bir adam tapın. Mesajı Fleetwood-a çatdırmağa razı olduqdan sonra bu xidmətin sizə nə qədər başa gələcəyini söyləyəcək.

Valkyrie'nin süqutu

Xəritəni açın və Türklər adasına gedin. Bir az gəzəndən sonra Flitvudla görüşüb söhbət edəcəksən. Sonra onunla mübarizə aparmaq lazımdır. Qazandıqdan sonra gəminizə qayıdın və Valkyrie-nin yerləşdiyi adaya gedin. Gəmiyə minməyə çalışın və sonra Cona qayıdın. Siz nə etdiyinizi ona hesabat verən kimi o sizə zabit rütbəsi təklif edəcək. Təbii ki, razılaşmalıyıq.

Hollandiya Qərbi Hindistan şirkəti

Oyunun sonrakı keçidində Korsanlar: Hər Birinə Özünə, GVIK-ın rəqibi olmalı və Lukas Rodenburqla döyüşə girməli olacaqsınız. Hal-hazırda Antiqua və St. Christopher arasında yerləşən brigantine GVIKA haqqında bir ipucu aldıqdan sonra işə başlayın. Xəritəni açın və bu gəmini bənövşəyi rənginə görə tapın. Ona minib məktubu çatdırdıqdan sonra Willemstada qayıdın.

Orada olduqdan sonra Meinfeng gəmisinin indi yolda olduğunu görəcəksiniz. Meyxanaya baş çəkin və bu gəmi haqqında daha çox məlumat əldə edin. Daha sonra Van Hato körfəzinə gedə bilərsiniz. İndi orada bənövşəyi bir gəmi görə bilərsiniz. Onu ötməyə və ona minməyə çalışın. Sonra Korsarların keçidinə davam edin: Hər Birinə Özünə və Mainfengə keçin. Onun anbarına enin və çinliləri sorğu-sual edin. Yalnız mümkün qədər tez sorğu-sual aparmağa tələsin, çünki çinlilər aldığı xəsarətlərdən ölə bilər. Sizdən onu Qvadelupaya buraxmağınızı xahiş edəcək. Vacib məlumatları öyrənmək üçün razılaşın.

Lukas Rodenburqun sonu

Müqəddəs Kristoferə gedin və yeni gəmi ilə Hollandiya qalleonuna gedin. Yaxınlaşdıqdan sonra Stevezant ilə söhbət etmək üçün ona qayıq göndərin və sonra onunla Kurakao adasına gedin. Bir dəfə yerindəcə layiqli mükafat almaq üçün Lukası həbs edə bilərsiniz. Gəmini GVIK-a qaytardıqdan sonra Antiquaya gedə bilərsiniz.

Mən taciri Tortuqaya, daha doğrusu onun mayakına qədər müşayiət etdim və o, mənə rəqibinin, anbarı qırmızı ağaclarla dolu olan başqa bir tacirin planlarını verdi. O, iki həftədən sonra içməli su ehtiyatlarını artırmaq üçün Kayman adasında görünməli olacağını söylədi. Məlumata görə təşəkkür etdim və keçmiş yoldaşıma qarşı kin saxlamadım, əvəzində Tortuqa limanına köçdüm və Luggerimi mənimkindən bir qədər yaxşı olan və daha 15 nəfəri yerləşdirə bilən Sloopla dəyişdim. tutumlu tutma, əlavə silahlar daha yüksək kalibrli. Gəmimi yükləmədim, çünki dənizçilərim çox yaxşı topçu deyildilər və mən özüm də çox dəqiq deyildim, buna görə də 6 funtluq silah (Luggerdə ​​3 funt) götürdüm, gəmini barıt və mərmi ilə doldurdum. Kaymanlara səyahət üçün kifayət qədər və gəmini gözləmə günləri üçün daha çox şey götürdü. Gəmini çox yükləmədim və sürətə və manevr qabiliyyətinə güvəndim, çünki qabığı mahogany ilə partlaması lazım olan Fleyta ilə döyüş məni qarşıda gözləyirdi, ona görə də yöndəmsiz ağır çəkili ilə döyüş olacaqdı.

Qızıl və izzət dağının xəyallarını ucaldaraq, gəmimi Kaymana doğru yola saldım. Yolda dəniz quldurları və ispan patrulları var idi, lakin onlar heç vaxt mənim qaranquşuma çatmazdılar. Adaya gözləniləndən üç gün tez çataraq, onu mənfəət və mənim kimi digər ovçular üçün yoxlamaq qərarına gəldim. O, sahilə enən kimi dənizçilər dərhal qaçdılar. Onlardan aydın oldu ki, bir neçə gündür yemək yemədilər və mənim gəmimi görüb çox sevindilər. Onlar mənim xidmətimə qoşulmağı xahiş etdilər, amma mən Tortuğa meyxanasına dənizçilər cəlb etdim və onlara yer yox idi. Yaxşı, mən onları adada əlləri və mədəsi boş qoymadım. O, dənizçilərinə qayıq, dərman və ləvazimat verməyi əmr etdi. Bu, onların Kubanın izdihamlı sahillərinə çatmaları üçün kifayət edərdi və özü də adanın içərilərinə doğru yollandı. Bir neçə saatlıq axtarışdan sonra mağaranın girişini tapdım. İçərisində boş sandıq var idi, mağaranın özündə isə iyrənc ab-hava var idi – lənət iyi gəlirdi, ona görə də cangüdənimlə onu tez tərk etməyə tələsdik. Bütün adayı araşdırdıqdan sonra gəmiyə qayıtdım. O dənizçilərdən əsər-əlamət yoxdur, görünür, onlar şanslarını sınamaq qərarına gəliblər və materikə və ya Kubaya üzməyə cəhd ediblər. Bununla da onlara uğurlar.

Gəminin kamuflyaj edilməsini əmr etdim və həmin taciri gözləməyə başladım. Üç gün sonra o, fleytasında Fransa bayrağı altında göründü. Onun “dostu” bunu qeyd etməyi unudub, mən Fransa bayrağımı Jolly Roger ilə dəyişməyi əmr etdim və fleyta ilə görüşməyə getdim. Şalvarım isti bıçaq kimi kərə yağı ilə dalğaları kəsdi və yarım saatdan sonra ucuz durbinimdən artıq tacirin təəccüblü üzünü görə bildiniz. Fleytanın göyərtəsində dənizçilər bir-birlərini narahat edərək ətrafa qaçmağa başladılar. Yeni gələnlər, düşündüm.

Döyüş bir neçə saat davam etdi. Mənim sloop böyük və yöndəmsiz bir filin yanında rəqs edir və onun ən həssas yerlərini sancırdı. Çox barıtım yox idi, çünki gəmimi həddən artıq yükləmək istəmirdim, ona görə də ilk etdiyim iş gəminin heyətinə atəş açmaq oldu. Yeni gələnlər ola bilər, amma bizdən üç, bəlkə də dörd nəfər çox idi. Risk etməyə dəyməz. Beləliklə, buckshot ehtiyatları tükəndi və fleytanın heyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldı və yelkənləri də zədələndi, indi daha da yöndəmsiz idi. Mən bu bədbəxt kapitanın gəmisini yan-yana mənə tərəf çevirməsinə imkan vermədim, daim tərəfimi onun arxa tərəfinə uyğunlaşdırdım və beş 6 metrlik topun hamısından atəş açdım. Yaxşı, barıt anbarda bitdi.

Mənim 59 dənizçimdən cəmi 30-u qalıb, nə yazıq ki, tütəkdə yatan mallara görə alacağım qızılı, həqiqətən də varsa, onların hamısı görə bilməyəcək. Ancaq geri çəkilmək üçün heç bir yer yox idi və axmaqlıq idi - silaha sarıldıq və gəmiyə getdik. Dənizçilərimizin hər biri üçün üç düşmən dənizçisi var idi və bu, onları uzun müddət qreypshotla atəşə tutmağımızı nəzərə alır ki, böyük bir zəng çalmağa kifayət edərdi.

Neçə ölüm var? Bütün dənizçilərdən yalnız dördü sıxışdırıldı və hətta o zaman onlardan üçü ağır yaralandı. Başqalarının ölümünün boşuna olmasına imkan verməmək mümkün deyildi və mən hindistanlı dostumla silahlı halda daha on fransız dənizçisinin bizi gözlədiyi tövləyə düşdük. Onların sayı bizim bacarığımıza ziddir. Mən bu hindlini dar ağacından xilas etmək üçün düzgün seçim etdim. Qələbə bizimdi, onların kapitanı ilə görüşdüm. Tacir mülayim deyildi, amma mən onu sağ qalan dənizçiləri və ya əsir düşənlərlə birlikdə təslim olmağa və üzməyə dəvət etmək istədim. O, məni məğlub edə biləcəyini və xalqını köləliyə məhkum edəcəyini düşünürdü - yaxşı, bu onun vicdanında olacaq.

Lakin tacir aldatmadı. Fleytanın tutacağı tamamilə qırmızı ağacla dolu idi. Biz malları gəmimizin anbarına yükləmək üçün bir neçə saat sərf etdik və sonra Tortuqaya qayıtdıq. Qayıdış yolu olduqca sakit keçdi və külək möhtəşəm idi. Risk öz bəhrəsini verdi və mən əlli min peso qazandım, onun on mini qaranquşumun təmirinə, yeni komandanın işə götürülməsinə və ehtiyatların artırılmasına sərf olundu. Aarrrghhh, nə gözəl gün idi!