Turizm Vizalar İspaniya

Corsairs oyununun gedişi: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. Corsairs: City of Lost Ships (CGL) Corsairs 3 unikal gəmi

Pirat, azad şəxsi, hətta Əlahəzrətin xidmətində olan zabit həmişə nəyisə necə satmağı düşünür. Bunun həqiqətən baş verib-vermədiyini bilmirəm (kral gəmilərinin kapitanlarının öz mənfəətləri üçün mal daşımaları şübhəlidir), amma əminliklə deyə bilərəm ki, Korsarlarda ən gəlirli iş ticarət idi. Yüzlərlə gəmini batıra bilərsiniz, ancaq əsl tacirin bir uğurlu əməliyyatının onda birini belə qazana bilməyəcəksiniz. Biz geniş Karib dənizində ekzotik (və o qədər də ekzotik olmayan) mallarda spekulyasiyadan danışacağıq.

Sloopdan qalyona və döyüş gəmisinə qədər

Ticarət əməliyyatları üçün gəmi (və ya gəmi) seçmək çox məsuliyyətli məsələdir. Əslində, bütün oyunun tərzi ondan asılıdır. Kiçik bir gəmi seçib sürətə görə qalib gələ bilərsiniz və ya bütöv bir eskadronu təchiz edə bilərsiniz. Əlbəttə ki, xalis mənfəət fərqi çox əhəmiyyətli olacaq, lakin sikkənin başqa bir tərəfi də var. Kiçik bir gəmidə quldurlardan yayınmaq daha asandır, lakin "ağır" eskadron yöndəmsiz və həssasdır. Yüklərin “Manovar” kimi nəhəng gəmilərə təsiri xüsusilə hiss olunur. Yüklü çuxurda təqibdən qaçmaq mümkün deyil və taktiki manevrin uğur qazanması mümkün deyil. Yüngül korvetdəki bir piratın (brig, sloop, fregate) tərəflərini on dəfə dəyişməyə vaxtı olacaq.

Bu problemləri necə həll etmək olar? Əvvəlcə bir marşrut seçməlisiniz. İkincisi, büdcənizi qiymətləndirin və hansı oyun tərzinin sizə ən uyğun olduğunu anlayın. Pis adamlarla görüşərkən döyüşəcəksiniz, yoxsa qaçacağınıza əvvəlcədən qərar verin. Fakt budur ki, birini təchiz etməyin mənası yoxdur, ancaq ağır bir gəmi. Siz top güllələri, barıt, ləvazimat və digər mallarla anbarda qiymətli yer tutacaqsınız. Digər tərəfdən, bir çox kiçik çanaqlar təqibdən qaça biləcək və bəzən qiymət daha aşağı olacaq. Üçüncüsü, bir məhsul qrupu seçməlisiniz. Bəziləri daha ucuzdur, bəziləri daha bahalıdır, ancaq alıcılardan (və satıcılardan) deyil, yalnız siçovullardan pul itirəcəksiniz.

Qeyddə: Tenochtitlanda bir çox "Sıçan Tanrıları" var. Ticarətlə ciddi məşğul olmaq niyyətindəsinizsə, əvvəlcə bu tapşırığı yerinə yetirməyin mənası var.

Strategiyadan asılı olaraq, gəmiləri seçmək lazımdır. Bu fəsildə biz hər bir nəqliyyat vasitəsinə növbə ilə baxacağıq, onların səmərəliliyini qiymət və digər parametrlərlə bağlı qiymətləndirəcəyik. Pul diqqət etməli olduğunuz əsas şeydir. Bu və ya digər gəminin döyüşdə özünü nə qədər yaxşı aparması ikinci dərəcəli əhəmiyyət kəsb edir, çünki hərbi basqınlar üçün uğurlu tacir asanlıqla ayrıca eskadron yarada bilir.

Gəmiləri üç qrupa ayıraq: kiçik, böyük və nəhəng. Üçüncü sinifdən aşağı olan hər şey birinciyə gedəcək. İkinci - üçüncü və ikinci siniflərdə. Nəhəng gəmilər - hamısı birinci dərəcəli.

Beləliklə, hər hansı bir qrupun gəmisini aldıqdan sonra etməli olduğunuz ilk şey avadanlıq və taktika barədə qərar verməkdir.

Vacibdir: Avadanlıq məsləhətləri qrup daxilindəki bütün gəmilərə aiddir.

Bütün gücümlə

Kiçik bir qayıqla dənizi böyük sürətlə (və manevr qabiliyyəti ilə) kəsmək qərarına gəlsəniz, etməli olduğunuz ilk şey silahları satmaqdır. Bəli, quldurlara qarşı heç nə edə bilməyəcəksiniz, amma buna ehtiyacınız yoxdur! Əsas odur ki, ayrılmaq, qopmaq və bunun üçün gəmini yüngülləşdirmək lazımdır. Bundan əlavə, silahlar yük üçün yer tutur. Silahlar döyüşdə atmaq üçün əladır, lakin o qədər baha başa gəlir ki, onsuz da onları satmaq daha yaxşıdır.

Bu maraqlıdır: Corsairs Online-da topların atılması tacirlər üçün adi haldır. Düzdür, oradakı silahlar öz-özünə bərpa olunur və onları yenidən almağa ehtiyac yoxdur.

Növbəti kateqoriya insanlardır. Buraya komandanın özü (və maaşı), onun müddəaları (müddəaları) və rom (mənəvi üçün) daxildir. Döyüşlərdə iştirak etməyəcəyiniz üçün dərhal silah və dərmanı unuda bilərsiniz. Gəmiyə minərkən silah, sonra isə dərman lazımdır. Səbəb yoxdursa, nəticəsi də olmayacaq.

Toplardan sonra top güllələri, güllələr, məmələr və bombalar satın (ya da onları atın, hələ də ucuzdur). Barıt ora gedir - bütün bunlar lazım deyil. Düzdür, çox yer tutmur, buna görə də, prinsipcə, təqib edənlərə atəş açmaq üçün tutacaqları və bir neçə silahı tərk edə və sonra ayaqlarınızı düzəldə bilərsiniz.

Xülasə etmək üçün: yüngül gəmi strategiyası maksimum hərəkət sürətini tələb edir, yəni gəmi topal tısbağa kimi sürünməməsi üçün ən yaxşı kapitanı (maksimum naviqasiya ilə) və tam heyətlə təmin etməlisiniz.

Yaxın gəlməmək daha yaxşıdır

Bu strategiya gəmilərin istənilən variantı üçün keçərlidir. Bununla belə, onun ticarət səmərəliliyi bütün digərlərindən bir qədər aşağıdır. Məsələ bundadır: siz gəmini tam şəkildə təchiz edirsiniz (bəlkə də minmə materialları istisna olmaqla) və sizə hücum etmək qərarına gələn hər kəsə döyüş verirsiniz. Birinci qrupun gəmiləri üçün (kiçik olanlar) bu strategiya yalnız quldurlardan qorxduğunuz halda faydalıdır. Əks halda, ilk cəza eskadronu sizi dibə göndərəcək. Seçim yoxdur.

Böyük və nəhəng gəmilərin sahibləri özlərini bir qədər inamlı hiss edəcəklər. Ağır döyüş gəmiləri demək olar ki, həmişə ən yaxşı tutma həcminə malikdir. Buna görə də, yük daşımağınız yalnız bir məhdudiyyət qoyur - hərəkətlilik. Ən çox “istəmirəm” yükü ilə yüklənmiş bir qalleon üçün sürəti artırmaq, dönmək və kəsmək daha çətindir. Nəzərə alın ki, başqa gəmilərdən qənimət qoymaq üçün heç bir yeriniz olmayacaq, ona görə də heç kimi gəmiyə götürmək məcburiyyətində deyilsiniz.

Döyüş tacir eskadronu bütün şöhrəti ilə.

Bu strategiya manovarları (və oxşar sinif gəmilərini) idarə edərkən maksimum effektivliyinə (müdafiə baxımından) çatır. Ən ağır silahları və bombaları alırıq və kimsə hücum edərsə, bu, onun üçün daha pisdir. Ancaq çox ciddi bir nüans var - maksimum naviqasiya bacarığı olan kapitanlar axtarmalı olacaqsınız. Əks halda, döyüş maşınları əvəzinə, yararsız taxta və metal yığınları alacaqsınız. Bildiyiniz kimi, muzdlu əsgərin səviyyəsi sizinkinizdən asılıdır və bütün ticarətlərin jakları yalnız ən yüksək (qırxıncı və daha çox) səviyyələrdə tapılır. Digər bir arqument daşınan yüklərin həcmidir.

Gəminin döyüş qabiliyyəti üçün nə qədər lazım olduğunu hesablayaq. Birincisi, əlbəttə ki, silahlar. Kral manowarı üçün 32 funtluq silah dəsti (112 silah) 1700 vahid ağırlığında. Beş min bomba - başqa 300. Müddəa - minə yaxın, az deyil. Barıtı unutma - ən azı 250. Rum isteğe bağlıdır, lakin 500 barel 500 ağırlığında olacaq. Başqa sözlə, döyüş üçün mallar iki yarım, hətta üç min cild tələb edir. Ümumi daşıma qabiliyyəti yeddi min (bəzən bir az daha çox) ilə bu, demək olar ki, bərabərdir yarım. Yəni yarısı qədər qazana bilərsiniz. Bundan əlavə, təmir xərclərini unutma və komandaya pul ödəmək və mənəviyyatını qorumaq lazımdır. Zabitlər də müntəzəm olaraq əmək haqqı tələb edirlər və muzdluların səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər çox pul ödəməli olacaqsınız.

Strategiyanın bütün çatışmazlıqlarına baxmayaraq, onun bir üstünlüyü var - siz süjeti izləyə və büdcəni saxlamaq üçün yol boyu ticarət edə bilərsiniz. Həqiqətən pul qazanmayacaqsınız, lakin eskadronun saxlanması xərcləri o qədər də nəzərə çarpan olmayacaq (bu, daha az vacib deyil).

Bu maraqlıdır: min nəfəri saxlamaq hər ay demək olar ki, iki yüz minə başa gəlir. Tam bir eskadronu saxlamaq üçün nə qədər pul lazım olduğunu hesablayın.

Klassik sxem

Rogue Trader olmaq, əlbəttə ki, yaxşı və romantikdir. Burada bir təqib və yalnız özünüz və hərəkətləriniz üçün məsuliyyət və əlinizdə real pul var. Üstəlik, istədiyiniz vaxt istədiyinizi edə bilərsiniz, heç kim sizi buna məcbur etməz. Ancaq bu vəziyyətdə qazanc o qədər də təsir edici deyil. Bütün bir eskadronu idarə edən böyük bir tacir çevrilir milyonlarla, bəzi hallarda isə on milyonlarla. O, bütün Karib dənizini sata (və ala bilər), lakin hazırlıq səviyyəsi (və xərclər) tamamilə fərqlidir. Ticarət işində ən yüksək səviyyə, fikrimcə, döyüşçü-tacir tərəfindən işğal edilir.

Özünə hörmət edən tacir üçün ticarət ekranı belə görünməlidir. Arxipelaqdakı bütün mağazalarda malların miqdarı haqqında məlumat barmendən alınır.

Bu nə deməkdir? Bu sadədir - siz düşməndən qaçmırsınız, ancaq onu batırırsınız, ancaq yükünüzün yarısını silahlara sərf etmirsiniz. Əsas olan ixtisasdır. Hər bir gəmi müəyyən bir funksiyanı yerinə yetirməlidir. Yalnız buna uyğun olanlar mübarizə aparmalıdır. Təbii ki, müşayiətçi rolunu oyunçu oynamalıdır, çünki müttəfiqlər tıxaclar kimi axmaq olmasalar da, tam uyğunluğu ilə öyünə bilməzlər. Təcrübə göstərir ki, maksimum çaplı silahlara və tam təchizata malik bir tək manovar ciddi bir eskadronun öhdəsindən asanlıqla gələ bilər.

Bundan əlavə, kritik atışlar, yenidən yükləməni yaxşılaşdıran bacarıqlar və digər yaxşılıqlar şəklində böyük bir üstünlüyə sahib olduğunuzu unutmayın. Və birdən hər iki tərəfdən atəş açmağı bacarsanız, qələbəyə şübhə yoxdur. Yadımdadır, beş ispandan ibarət cəza eskadronu ilə qarşılaşanda onların manovarını üç dəfə batırdım. Onlardan ikisi kritik idi, lakin onsuz da əlli silah əhəmiyyətli zərər verir.

Unutmayın ki, başqa güclərin eskadrilyaları heç vaxt yalnız manovarlardan ibarət deyil. Bəli, yalnız birinci dərəcəli gəmilər görüşə bilər, amma nə olacaq? Döyüş gəmiləri və döyüş gəmiləri sizin üçün uyğun deyil. Piratlara gəlincə, onlarla hər şey daha asandır. Onların arasında ən sadə döyüş gəmisini belə nadir hallarda görərsiniz (onlar bu kateqoriyaya aid deyillər) və nə qədər manevr edə bilən korvetlər, freqatlar və başqaları olsa da, bir neçə güclü salvo onları yenə də dibinə göndərəcək.

Bu üslubda qalan gəmilər döyüşdə tamamilə lazımsızdır. Onları sadəcə olaraq “yük maşınlarına” çevirmək olar. Bütün ekipajı atəşə tutun, ən ucuz zabitləri işə götürün, silahları çıxarın və mərmiləri, ləvazimatları, silahları və dərmanları gəmiyə atın. Bu yolla ticarət zamanı maksimum səmərəliliyə nail ola bilərsiniz. Özünüz üçün hesablayın: dörd tamamilə boş gəmi (6500-dən 8000-ə qədər) və yox komandaya ödənişlər, çünki ümumiyyətlə yoxdur! Anbarın nəhəng ümumi ölçüsü hətta nisbətən ucuz mallardan da maddi fayda əldə etməyə imkan verəcək. Bundan əlavə, siz qaçaqmalçılıqdan inanılmaz pul qazana və başlanğıc kapitalı toplaya, şəhərlərdəki tacirlərin tapşırıqlarını yerinə yetirə biləcəksiniz. Unutmayın ki, istənilən tacir doldurmaq istəyir Hamısı gəmilərinizdə mövcud boş yer. Və nə qədər çox mal olarsa, mükafat da bir o qədər çox olar.

Məsləhət: tacirlər daşınma üçün müxtəlif mallar təklif edirlər, lakin siçovulların çeynənməyənlərini seçməyə çalışın. Məsələn, top güllələri, nipples, buckshot və bombalar. Siçovul Tanrılarınız olmasa, bahalı əşyalar götürməməyə çalışın. Siçovullar bütün yağları asanlıqla yeyə bilərlər. Bu gəmiricilərə görə bir neçə dəfə öz cibimdən cərimə ödəməli olmuşam.

Gəmilər

İndiyə qədər gəmilərin bir dənə də anlaşılan təhlili olmayıb. Bunun bir neçə səbəbi var: eyni tipli gəmilər (məsələn, freqatlar) bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər. Silahların çapı, tutma həcmi, zirehin qalınlığı - hər şey fərqlidir, lakin gəmilər maşınlar üzərində qurulmayıb və hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri var idi. Təbii ki, bütün bunlar qiymətə təsir göstərir (bəzən olduqca əhəmiyyətli). Bu fəsildə gəmiləri ardıcıl və ətraflı təhlil edəcəyik. Fərqli strategiyalar əsaslı şəkildə fərqli oyun üslublarını əhatə etdiyi üçün xüsusiyyətlərin hərtərəfli qiymətləndirilməsi çox faydalı olacaq.

Gəminin xüsusiyyətləri

Corsairs-də bütün gəmi parametrlərinin təyinatı yoxdur. Məsələn, icazə verilən komanda sayı“oturacaqlar” ilə ölçülür və silah kalibrli- funt sterlinq. Bununla belə, sürət, manevr və ya tutma həcmi barədə heç nə deyilmir. Əslində hər şey çox sadədir. Tərtibatçılar çox güman ki, oyunçunu lazımsız məlumatlarla (qovşaqlar, dərəcələr və rulonlar) yükləməmək qərarına gəldilər, buna görə də bəzi göstəricilər üçün mücərrəd dəyərlər təqdim etdilər. Tutma qabiliyyəti məsələn, "xalis yük" vahidləri ilə ölçülür. “Xalis yük” mücərrəd oyun vahidləri ilə ifadə olunan çarpılmış çəki və həcmdir. Beləliklə, meyvə səbəti “1” mövqelərini, qara ağac bağlaması isə “5” mövqelərini tutur. Qalan xüsusiyyətlər eyni prinsiplə hesablanır. Gövdə gücü- bunlar eyni virtual hitlərdir. İşarə sıfıra çatarsa, boğulursunuz. Sürət gəmiləri bir-biri ilə müqayisə etmək üçün yaradılmışdır, çünki qlobal xəritədə yalnız başqa adaya üzmək olar. Döyüşün qızğın vaxtında göstəricisi daha yüksək olan daha sürətli olacaq. Manevr qabiliyyəti eyni sxem üzrə hesablanır. Kimin balı yüksəkdirsə, daha yaxşıdır. Yalnız yaxından fərqli hesablanır. Rəqəm nə qədər çox olarsa, küləyə bir o qədər dik gedə bilərsiniz.

"Kiçik" sinif

Tartan (7-ci sinif)

Tartan ilk dəfə Aralıq dənizində göründü. Başlanğıcda bu, üçbucaqlı yelkənli kiçik balıqçı gəmisi idi, lakin yaxşı performansı onu sahilboyu səyahətlər və qonşu yaşayış məntəqələri arasında ticarət üçün çox məşhur bir gəmiyə çevirdi.

Tartana mahiyyətcə adi bir qayıqdır, lakin yelkənlidir. Onun ölçüsü uzun məsafələrə getməyə imkan vermir (baxmayaraq ki, bu, oyunda mümkündür) və ümumi göstəricilər deyir ki, əgər siz onun üzərində üzsəniz, işlər sizin üçün çox pisdir. Oyunda balıq ovuna icazə verilmir və tartan yalnız bunun üçün uyğundur. Heç bir şey üçün uyğun deyil və yalnız bəzək üçün oyunda mövcuddur.

Orta parametrlər
çərçivə95
sürət6,5
manevr qabiliyyəti46
yaxından8,2
tutun50
komanda10
silahlarYox
qiymət, qızıl350

Uzun qayıq (sinif 7)

Uzun qayıq, kiçik topların quraşdırıldığı böyük bir qayıqdır. Heç vaxt ciddi bir gəmi olmayacaq, lakin bütün dünyada pirat və ya qaçaqmalçılıq əməliyyatları üçün istifadə olunur.

Bu eyni tartandır, lakin ölçüsü bir qədər böyükdür. Saxlama adətən üç dəfə böyükdür, lakin silahlar onun həcminin ən böyük hissəsini tutur. "Ölü" zireh və ümumi faydasızlıq manevr və sürət ilə kompensasiya olunur. Təcrübəli kapitan bu gəmidə istənilən təqibdən xilas olacaq. Sadəcə bir şey saxlamaq?

Orta parametrlər
çərçivə200
sürət13,5
manevr qabiliyyəti72
yaxından7,5
tutun200
komanda17
silahlar (kalibr 12 funt)8
qiymət, qızıl2500

Lugger (Sinif 6)

Luqger, yüklərin daşınması və kiçik konvoyların mühafizəsi üçün nəzərdə tutulmuş kiçik gəmidir. Baxmayaraq ki, lugger zəif silahlanmış və kiçik bir ekipajı olsa da, həm ticarət, həm də döyüş üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Bir çox kapitan luggeri sürətinə və manevr qabiliyyətinə görə qiymətləndirir və kiçik ölçüsü ona uzun dəniz səyahətləri etməyə imkan verir.

Prinsipcə, pulsuz treyder üçün mükəmməl olan ilk az və ya çox ciddi gəmi. Bununla bir pirat batırmaq və bir şey nəql edə bilərsiniz. Başqa bir şey, lugger kiçik bir gəmidir və çox güclü deyil və yalnız 12 silah heç də təsir edici deyil. Bundan əlavə, döyüş texnikası anbarın demək olar ki, yarısını tutur. Yeganə danılmaz üstünlüyü odur ki, əyri yelkənlər küləyə dik olaraq üzməyə imkan verir.

Orta parametrlər
çərçivə700
sürət14,5
manevr qabiliyyəti62
yaxından9,5
tutun550
komanda57
silahlar (kalibr 12 funt)12
qiymət, qızıl14500

Sloop (sinif 6)

Dayaz sulama qabiliyyətinə və əla yelkənli performansına malik olan sloop, sahil patruluna və ticarətə uyğun yüksək effektiv kəşfiyyat gəmisidir.

Bununla belə, tutma çox kiçikdir və müqayisə edilə bilən qiymətə sloop performans baxımından luggerdən tamamilə aşağıdır. Təkmilləşdirilmiş silahlar vəziyyəti dəyişmir. Məncə, əlavə silahlar yalnız anbarda qiymətli yer tutur. Bir çubuq almağa dəyməz, növbəti gəmini - şxuneri gözləmək daha yaxşıdır.

Orta parametrlər
çərçivə1000
sürət13,5
manevr qabiliyyəti36
yaxından7,85
tutun750
komanda66
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl18000

Sxooner (5-ci sinif)

Bu gəminin yaxşı performansı, geniş tutma yeri ilə birləşərək, şxuneri daha yaxşısını ala bilməyən orta səviyyəli tacirlər üçün ticarət gəmisi kimi ən cəlbedici gəmilərdən birinə çevirdi.

Şxuner ticarət üçün ilk layiqli gəmidir. Onun tutma qabiliyyəti adətən çubuqdan iki dəfə böyükdür və performansı demək olar ki, eynidir. Şxunerin silahlanması, zirehləri kimi, müvafiq səviyyədədir - iyirmi silah kiçik quldurlarla mübarizə aparmağa imkan verəcəkdir. Tək şikayət qiymətdir.

Orta parametrlər
çərçivə1400
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından7,5
tutun1400
komanda105
silahlar (kalibr 16 funt)20
qiymət, qızıl32500

Qabıq (5-ci sinif)

Qabıq əslində çevrilmiş uzun qayıqdır. Qabıq uzun səyahətlər üçün daha uyğundur. Geniş tutma qabiliyyəti və kifayət qədər atəş gücü ilə barka öz sinfində ən yaxşı gəmilərdən biri hesab olunur. Bununla belə, dizayn onun yüksək sürətə çatmasına imkan vermir və manevr qabiliyyəti uğursuz olur. Performans baxımından barka itirir. Digər tərəfdən, kiçik bir ekipaj və geniş anbar sizə az xərclə malların daşınmasına imkan verəcək. Bundan əlavə, bir barka şxunerdən bir qədər ucuzdur.

Orta parametrlər
çərçivə1500
sürət9,5
manevr qabiliyyəti26
yaxından3,5
tutun1900
komanda80
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl30500

Karavel (5-ci sinif)

Karavelin göyərtəsinin qeyri-adi düsturu bu gəmini konturuna görə çox uzaqdan tanımağı asanlaşdırır. Böyük yüklərin daşınması üçün karavellərdən istifadə etmək faydalıdır, xüsusən də onların döyüş gəmiləri kimi əhəmiyyətsiz olduğunu sübut etdiyi üçün.

Əla tutma və zəif döyüş xüsusiyyətləri. Bunun səbəbi aşağı sürət və zəif manevr qabiliyyətidir. Digər tərəfdən, otuz silah var (hər tərəfdə 13, hər biri ön və arxada iki) və kalibr pis deyil - iyirmi dörd funta qədər. Dezavantajlardan biri zəif yaxın yelkəndir, çünki karavelin bütün yelkənləri düzdür. Karavel "yük maşını" kimi yaxşı işləyir, lakin hərbi örtük tələb olunur. Digər bir artı odur ki, bir karavel barkadan bir qədər bahadır və saxlama yeri demək olar ki, bir yarım dəfə böyükdür.

Orta parametrlər
çərçivə2300
sürət9,5
manevr qabiliyyəti28
yaxından3,5
tutun3000
komanda175
silahlar (kalibr 24 funt)30
qiymət, qızıl38500

Barquentine (sinif 4)

İspan tacirləri Karib dənizində dəniz quldurları üçün asan ov olduqlarını başa düşdükdə, qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət bir az daha uzun sürsə də, Barquentin quldurlardan qaçacaq.

Əla qaçış xüsusiyyətləri və yaxşı tutma. "Hər şeydən" sxemi üçün əla gəmi. Lakin anbar karavelinki qədər geniş deyil, lakin barquentin küləyə qarşı yaxşı üzür. Çatışmazlıqlar arasında yalnız zəif silahları qeyd etmək olar, lakin qiymət dişləmir. Maksimum ekipaj iki yüz nəfərə çatır, bu da həyasız bir piratla təhlükəsiz şəkildə minə biləcəyiniz deməkdir.

Orta parametrlər
çərçivə2300
sürət10,5
manevr qabiliyyəti38
yaxından9,5
tutun2500
komanda195
silahlar (kalibr 12 funt)16
qiymət, qızıl33500

Brigantine (sinif 4)

Əfsanəvi yelkənli gəmi növü. Sürətli və manevr edə bilən, qaranquş kimi briqantin dənizlərin və okeanların sonsuz genişliklərində uçur.

Brigantin əla sürücülük xüsusiyyətlərinə malikdir, baxmayaraq ki, qiyməti barquentindən bir qədər bahadır. Ancaq saxlama çox kiçikdir, buna görə brigantin ticarət əməliyyatları üçün çətin ki, uyğun deyil. Bir tacirin deyil, bir pirat və ya özəl şəxsin seçimi.

Orta parametrlər
çərçivə2100
sürət16,5
manevr qabiliyyəti52
yaxından8,5
tutun1200
komanda105
silahlar (kalibr 16 funt)20
qiymət, qızıl32500

Fleyta (4-cü sinif)

Fleyta kifayət qədər güclü və böyük bir gəmidir. Uzun məsafəli səyahətlər üçün əladır, lakin hərbi məqsədlər üçün istifadə etmək ağılsızlıqdır. Fleyta bir ticarət gəmisi kimi yaxşıdır, çünki anbarın ölçüsü və gövdənin gücü baxımından öz sinfində fleytaya rəqib tapmaq çox çətindir. Fleyta ilk dəfə Hollandiyada meydana çıxdı. Onlar gəmini mümkün qədər ucuz etmək üçün yumşaq ağacdan tikilib.

Böyük tacirlər üçün ilk gəmi. Əla tutma qabiliyyəti və yaxşı performans xüsusiyyətləri, kifayət qədər güclü gövdə və böyük ekipaj. Bəli, onun üçün sinifdə rəqib tapmaq çətindir (yalnız bir qalleon), amma xatırladığınız kimi, fleytalar ən ucuz ağac növlərindən tikilirdi. Onlar əvvəlcə iş atları kimi düşünülmüşdülər və silahlar daha çox nümayiş üçün quraşdırılmışdı. Fleyta əsl ticarət gəmisidir, lakin o, mühafizə olunan tacir eskadrilyalarında ən yaxşı şəkildə işləsə də, “hər şeydən kənar” sxem üçün də uyğundur.

Orta parametrlər
çərçivə3100
sürət12,5
manevr qabiliyyəti36
yaxından4,5
tutun3200
komanda165
silahlar (kalibr 24 funt)18
qiymət, qızıl50000

Brig (4-cü sinif)

Brig tez-tez ticarət gəmisi kimi istifadə olunur, lakin daha çox döyüş gəmisi kimi istifadə olunur. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti onu ən ahəngdar gəmilərdən birinə çevirir. Bununla belə, düz yelkənli qurğu onun yaxından çəkilmə imkanlarını məhdudlaşdırır.

Brig "hər şey" sxemi üçün yaxşıdır. Yenə də döyüşdə olduqca zəifdir (cəmi 16 silah). Digər tərəfdən, hətta az sayda silah da manevr qabiliyyətinə və sürətinə görə öz bəhrəsini verə bilər, lakin burada da tələlər var. Məsələ burasındadır ki, düz yelkənli qurğu briqanın küləyə dik olaraq üzməsinə imkan vermir. Yeganə ağlabatan istifadə yükləmək və işləməkdir.

Orta parametrlər
çərçivə2700
sürət14,05
manevr qabiliyyəti44
yaxından3,5
tutun2000
komanda177
silahlar (kalibr 24 funt)16
qiymət, qızıl41500

Qaleon (Sinif 4)

Bu, şübhəsiz ki, tarixin ən məşhur gəmi növüdür. Karavelin yaxın qohumu olan qalleon iki yüz ildir dənizçilərə xidmət edən yöndəmsiz, lakin etibarlı bir gəmidir. Əsl pirat üçün asan ov.

Hamı onlardan istifadə edirdi, lakin ən çox ispanlar. Koloniyalardan qızıl (eləcə də digər mallar) qalyonlarda ixrac edilirdi. Qaleon əla ticarət gəmisidir, lakin döyüşdə əhəmiyyətsizdir. Bütün bunlar zəif manevr və aşağı sürətə aiddir. Belə göstəricilərlə döyüş üçün yalnız döyüş xətti uyğun gəlir, lakin nisbətən nazik zireh bu fikrə son qoyur. Qaleon tacir üçün mükəmməldir və əgər onun qorunmaq üçün gəmisi (və ya gəmiləri) varsa, əfsanəvi gəmi bir səfərdə özünü ödəyəcək.

Orta parametrlər
çərçivə3500
sürət10,5
manevr qabiliyyəti31
yaxından3,2
tutun3600
komanda366
silahlar (kalibr 12 funt)20
qiymət, qızıl53500

"Böyük" sinif

Korvet (Sinif 3)

Korvet güclü silahlanmış, lakin eyni zamanda mümkün qədər sürətli və yüngül olmaq üçün hazırlanmışdı. Nəticədə, korvetlər zəif gövdəyə malikdir, lakin daha yüngül gəmilərə yetişə və daha ağır gəmilərlə uğurlu döyüşlər apara bilir. Tipik olaraq, korvet patrul gəmisi və həmçinin köməkçi döyüş gəmisi kimi istifadə olunurdu.

Korvet öz sinfində ən nazik zirehə malikdir, lakin sürət baxımından onunla yalnız bir freqat müqayisə edə bilər, manevr qabiliyyətinə görə isə heç bir tayı-bərabəri yoxdur. Bununla belə, korvet ticarət üçün heç də uyğun deyil, çünki yüklənmiş gəmi o qədər də sürətli deyil və bu, onun əsas üstünlüyüdür. Hər bir gəmi öz ixtisasına uyğun istifadə edilməlidir. Korvet sürətli, çevik və nisbətən güclü gəmidir. Onun üstündə qala götürə bilməzsən, amma açıq dənizdə onun tayı-bərabəri yoxdur.

Orta parametrlər
çərçivə3200
sürət15,5
manevr qabiliyyəti58
yaxından4,6
tutun2600
komanda202
silahlar (kalibr 32 funt)32
qiymət, qızıl73500

Ağır Qaleon (Sinif 3)

Ağır qalleon güclü döyüş gəmisidir. Böyük çaplı silahlar, davamlı gövdə və böyük ekipaj istənilən yük üçün etibarlı müdafiəni təmin edir. Təəssüf ki, güclü zireh performansın daha da azalması ilə nəticələndi.

Ağır qalyonlar nəhayət fleytaları (tutma səbəbindən) və adi qalyonları əvəz edir. Bəli, performans baxımından ağır qalyonlar öz siniflərindəki digər gəmilərdən (olduqca nəzərə çarpacaq dərəcədə) geri qalırlar, lakin nəhəng tutma bütün çatışmazlıqları aradan qaldırır. Aşağı sürətinə görə, ağır bir qalleon tam strategiya üçün uyğun deyil. İdeal tətbiq “daha ​​yaxşı uzaq dur” və ya “klassik sxem”dir. Zireh güclüdür və hər tərəfdə on beş top var və kalibr layiqdir. Hökm - ağır bir qalleon silahlı eskadronlar üçün əladır, lakin yalnız müşayiət altında açılır.

Orta parametrlər
çərçivə5500
sürət7,5
manevr qabiliyyəti23
yaxından2,6
tutun5000
komanda448
silahlar (kalibr 32 funt)36
qiymət, qızıl100000

Pinas (sinif 3)

Bu gəmi uzun dəniz səyahətləri üçün kifayət qədər böyük və güclüdür. Onun anbarının tutumu ona böyük miqdarda yük daşımağa, silahları isə dəniz quldurlarının qarşısını almağa imkan verir. Bununla belə, döyüşdə o, əsl döyüş gəmisinin manevr qabiliyyətinə və sürətinə çox malik deyil.

Pinas, sadəcə olaraq, fleytanın təkmilləşdirilmiş versiyasıdır. Onun tutacağı genişdir, silahları azdır, lakin ucuz və sürətlidir. Ucuzluq zirvəni işgüzar edir, amma onu almağın mənası yoxdur - bir qalleon üçün qənaət etmək daha yaxşıdır.

Orta parametrlər
çərçivə3600
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından5,7
tutun3600
komanda241
silahlar (kalibr 16 funt)18
qiymət, qızıl62500

Friqat (sinif 2)

Sürətli və manevr edə bilən freqatlar yaxşı performans və atəş gücünə görə bir çox kapitanlar arasında çox populyardır. Friqatlardan ibarət bir eskadrilya qalanı dağıda və şəhəri talan edə bilər.

Əslində, bir freqat ilk ağır silahlı gəmidir (göyərtəsində iyirmi silah) və daha ağır olan hər şey üzən qala rolunu oynayır. Bu arada, bir freqatın anbarı bir korvetinki qədər kiçik deyil, ona görə də siz həm eskadronu qoruya, həm də əlavə yük daşıya bilərsiniz. Unutmayın ki, freqatların düz yelkənləri var, ona görə də siz küləyə dik olaraq üzə bilməyəcəksiniz.

Orta parametrlər
çərçivə5000
sürət15,5
manevr qabiliyyəti37
yaxından3,9
tutun3200
komanda323
silahlar (kalibr 32 funt)46
qiymət, qızıl150000

Döyüş gəmisi (Sinif 2)

Döyüş gəmisi, silahlarının sayına görə freqatdan üstün olsa da, sürət və manevr qabiliyyətinə görə ondan aşağıdır. Bununla belə, gövdəni gücləndirməklə və ölçülərini artırmaqla bəzi döyüş gəmiləri ən ağır silahlarla təchiz oluna bilər.

Döyüş gəmisi sadəcə ağırlıqlı freqatdır. Düzünü desəm, zireh və əlavə silahlar ona əks atəş açıb – onun manevr qabiliyyəti və sürəti xeyli aşağı düşüb. Döyüş gəmisini "yük maşını" kimi istifadə etməyin mənası yoxdur, çünki bir sinif aşağı, zireh baxımından bərabər olan ağır bir qalleon var və daha çox yük daşıya bilərsiniz. Bundan əlavə, bir qalleon daha ucuzdur və hərbi müşayiətçinin iştirakı ilə sürət o qədər də vacib deyil.

Orta parametrlər
çərçivə5200
sürət13
manevr qabiliyyəti36
yaxından1,8
tutun4200
komanda435
silahlar (kalibr 24 funt)56
qiymət, qızıl170000

"Böyük" sinif

Xətt gəmisi (sinif 1)

Döyüş gəmisi nəhəng qüvvədir. Ən güclü və uzaq mənzilli silahlarla silahlanmış, çox möhkəm gövdəyə malik olan o, dənizdə istənilən gəmi ilə uğurla qarşılaşmaq və sahil istehkamlarını məhv etmək iqtidarındadır.

“Daha yaxşı uzaq dur” sxemi üçün əla gəmi. Çoxlu silah, güclü gövdə, böyük ekipaj və geniş anbar. Təəssüf ki, digər sxemlər üçün çətin ki, uyğun gəlir - çox bahalıdır və tutma həcminə görə ağır bir qalleondan uzaq deyil. Digər tərəfdən, yaxşı sürət sxemi "bütün gücünüzlə" tətbiq etməyə imkan verir.

Orta parametrlər
çərçivə7600
sürət12,5
manevr qabiliyyəti32
yaxından1,4
tutun5000
komanda571
silahlar (kalibr 32 funt)66
qiymət, qızıl250000

Silah gəmisi (Sinif 1)

Hərbi gəmi - ölçüsünü artırmaq və gövdəni gücləndirməklə döyüş gəmisinin (əslində freqat) inkişafı. Böyük və əlverişsiz, bir neçə ağır silah batareyasını daşıyır və böyük bir ekipaj tərəfindən xidmət edilir.

Yalnız döyüş üçün yaxşıdır. Onun saxlanması döyüş gəmisinin və ya ağır qalleonunkindən çox da böyük deyil, lakin zireh daha qalındır və hər tərəfdə otuz altıya qədər silah var. "Daha yaxşı uzaq durmaq" sxemi üçün uyğundur, amma hamısı budur. "Tam sürətlə" işləməyəcək, çünki döyüş gəmisi sürətlə parlamır və "klassik sxem" faydasızdır. Eyni pula üç ağır qalyon ala bilsəniz, niyə bahalı gəmini qorumalısınız?

Orta parametrlər
çərçivə7700
sürət11,5
manevr qabiliyyəti29
yaxından1
tutun5300
komanda523
silahlar (kalibr 32 funt)80
qiymət, qızıl345000

Manowar (sinif 1)

Müharibə adamı tarixin ən güclü gəmisidir. Üç top göyərtəsində yüzə qədər top daşıyır və gövdəsi top güllələri üçün praktiki olaraq keçilməzdir. Təəssüf ki, gəminin böyük ölçüsü və yerdəyişməsi onun istifadəsini dəniz döyüşləri və qalaların mühasirələri ilə məhdudlaşdırır.

Xəttin ən böyük gəmisi bir tacir üçün mükəmməldir. Təəccübləndiniz? Manovar ən böyük tutuma malikdir və zireh səviyyəsi hərbi müşayiətin düşmənlə məşğul olmasına qədər gözləməyə imkan verir. “Yaxınlaşma” sxemi üçün də əladır. Beş manovardan dəhşətli bir şey yoxdur. İspan cəza eskadrilyasının dənizdə mənimlə necə qarşılaşdığını xatırlayıram... İlk atəşlə İspaniya flaqmanını dibə göndərdik. İki yüz yarım nüvə zarafat deyil. Xüsusilə kalibr qırx iki funt olduqda.

Orta parametrlər
çərçivə10000
sürət10,5
manevr qabiliyyəti25
yaxından0,7
tutun7300
komanda850
silahlar (kalibr 32-42 funt)102
qiymət, qızıl525000

Royal Manowar (Sinif 1)

Xəttin birinci dərəcəli kral gəmisi. Dəhşətli atəş gücü incə gövdə örtüyü və təsir edici performans ilə birləşdirilir. Bu, bütün zamanların ən böyük gəmisidir.

Yalnız müharibə üçün uyğundur. Düzünü desəm, onun adi modifikasiyası daha geniş tutuma malikdir və əlavə silahlar yük kimi vacib deyil. İdeal olaraq, kral manovarını flaqman edə bilərsiniz və "yük maşınları" adi olanlar olsun. Eyni eskadron konfiqurasiyası "daha yaxşı uzaq durmaq" sxemi üçün də uyğundur.

Royal Manowar gəmiqayırmanın zirvəsidir. Bununla belə, o, yalnız flaqman döyüş gəmisi kimi uyğundur. Ticarət üçün adi manovarlardan istifadə etmək daha yaxşıdır, onlar daha ucuzdur.

Ticarət yolları

Əfsanənin Qayıdışı bələdçisində biz arxipelaqdakı bütün mağazalar üçün malların ixracı və idxalı cədvəlini tərtib etdik. O vaxtdan bəri iqtisadi sistem bir qədər dəyişdirildi və bəzi mallar statusunu dəyişdi. Yeni versiya "Əfsanənin Qayıdışı"ndan bəri bütün dəyişiklikləri və ən son yamaqları nəzərə alır. Yaxınlıqdakı cədvələ əsasən, optimal ticarət yollarına baxacağıq.

Ticarət növləri

Əlbəttə ki, Korsardakı iqtisadi sistem idealdan uzaqdır, qiymətlərdə, tələbdə, təklifdə və sairdə dəyişikliklər yoxdur. İqtisadiyyat sadədir və sadəcə pul qazanmaq üçün yalvarır. Oyun öz gücünü qiymətləndirə bilən oyunçu üçün mehribandır. Korsanlar üçün ümumi olan bir neçə ticarət texnikasına nəzər salaq (qədim zamanlardan bəri).

Bu maraqlıdır:əslində qiymətlər dəyişir. Müəyyən bir növ məhsulu çox alsanız, onun qiyməti qalxır (qıtlıq), çox satarsanız, aşağı düşür (təklif). Amma harasa bir şey ixrac edilsə, hətta dünyanın sonu belə taciri bu məhsulu idxal etməyə məcbur etməyəcək.

Birbaşa uçuş

Birbaşa uçuş dedikdə A nöqtəsindən B nöqtəsinə və geriyə müntəzəm səfər nəzərdə tutulur. Bizə lazım olan məhsulu alırıq, satırıq və növbəti hissəyə qayıdırıq. Birbaşa uçuşlar üçün ən yüksək qiymət kateqoriyasından olan mallar (qara və mahogany, ipək, qızıl) ən uyğun gəlir. Niyə? Çox sadədir: siz böyük qazanc əldə edirsiniz və bütün malları nə qədər tez nəql edirsinizsə, o, bir o qədər tez qurtarır və bir o qədər tez başqa məhsula keçə bilərsiniz. Bu müddət ərzində mağazalar yenilənəcək. Fərqli bir xüsusiyyət, metodun yalnız bahalı bir məhsul üçün pulunuz olduqda uyğun olmasıdır. Bu, məsələn, manovarlar eskadrilyasına aiddir. Siz ağlasığmaz miqdarda pul yatırmalısınız, lakin gəlir bütün gözləntiləri üstələyir. Sxemdən ən yaxşı istifadə qaçaqmalçılıqdır.

Zəncir

Zəncirin mahiyyəti ticarət edəcəyiniz bir qrup mal seçməkdir. Məsələn, qara ağacını ən aşağı qiymətə alıb, ən çox aldıqları yerə aparırsınız. Bu limanda siz başqa ixrac məhsulu alıb onu növbəti limana aparırsınız. Və s. Sxemi həyata keçirmək çətindir, çünki kotirovkalardan xəbərdar olmaq lazımdır bütünlüklə mağazalar Cədvəldən istifadə edin və ən yaxşı marşrutu planlaşdırın.

Dairəvi uçuş

Bu üsul mahiyyətcə ilk ikisinin qarışığıdır. Siz başlanğıc limanı seçirsiniz və ən yaxşı malları başqa bir şəhərə daşıyırsınız. Orada başqa məhsul alıb başqa yerə aparırsan. Nəhayət, seçdiyiniz ilk porta qayıtmalısınız. Bu sxemi həyata keçirmək ən çətindir, lakin o, həm də ən gəlirlidir - gəmiləriniz boş qalmayacaq. Saf mənfəət, tam inam və dəqiqlik. Sxemin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz başlanğıc şəhərə qayıtdığınız zaman orada artıq kifayət qədər mal olacaq. Bundan əlavə, siz sadəcə olaraq fərqli məhsul seçməklə gediş-gəlişi istədiyiniz qədər dəyişə bilərsiniz.

Karib məhsulları
nüvələr - - - - - E E - - - -
Buckshot - - E - - - - - - -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombalar - - - - - - - E - - - - - -
Pudra TO - E E - E - - - - - - -
Müddəalar E - TO E - - TO - E E E -
Silah - E - - E - TO -
Dərmanlar - TO - TO E E -
Kətan E - TO - - - - -
Lövhələr - - TO - - E E TO - - -
kakao TO TO - - E - E E -
Qəhvə - E - E - - TO - - E - - - E
Tütün TO - E - E - - TO E
Şəkər - - E E - TO E E - - -
buğda - E E - E - TO TO E - - E
Şərab TO E - E - TO TO E E E -
rom - - - - E E - - E E -
El E - TO - - E E - E - E E E
Pambıq E - E - E - TO - TO E - - -
Kətan E E - TO - E - E E - - E
Dəri - - - TO - E E - - E
İpək - TO TO - - E - - TO - - -
Parça - - - TO - - - - - -
Qara - E - - TO TO - - TO TO TO TO
Qırmızı ağac E - TO - TO - - E - TO - -
Səndəl ağacı E E E E - - TO - - - E E -
darçın TO TO - E - - - E - E E -
Copra - - - TO - TO - TO TO TO
Paprika - E - E - E - - - - - E
Meyvələr TO - TO - - TO -
Yağ E E - E - TO - E - - TO TO TO
Kərpic - - E - E - TO TO TO
Qullar TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Qızıl - - - - E - - - - - -
Gümüş - - - - E E - - - - - -
nüvələr - - - - - E - - -
Buckshot TO - - - E - E - -
Knippel - - - - - - - E - - - -
Bombalar E - - - - - - E - - - E
Pudra TO TO TO - E E E - - TO
Müddəalar E - - E - - - - - - TO - -
Silah - TO TO TO TO TO E - - TO -
Dərmanlar - - E - - E -
Kətan - TO TO - -
Lövhələr - E E - TO TO - - E E E -
kakao - E E - TO TO - - E - - -
Qəhvə - E E - TO E E - - - E -
Tütün - TO TO TO - - - - TO -
Şəkər E - - E - E E - E - E E -
buğda - E E - E - - - - E - -
Şərab E - - E E - - E E - TO -
rom E - - - E E E - TO E
El - - - - - E E - E - - E
Pambıq TO TO TO E - - - E - E -
Kətan E E E - - - - E - - - -
Dəri - - - E TO TO TO TO -
İpək - - - - - TO - - -
Parça E - - - - E E TO E -
Qara TO - E - - E E - -
Qırmızı ağac - - - E - - - - E - -
Səndəl ağacı - E E - TO - E - -
darçın - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E - - TO TO - - -
Meyvələr E E - - - - - TO - -
Yağ TO TO TO TO - E E - - -
Kərpic TO - E E - TO TO - -
Qullar TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Qızıl - - - - E -
Gümüş - - - E - - - - E -

* K - qaçaqmalçılıq, E - ixrac, I - idxal, tire - normal qiymət.

İstiqamətlər

Son fəsildə biz mallara və limanlara, eləcə də ticarət yollarının bəzi illüstrativ nümunələrinə baxacağıq.

Birincisi, yaxınlıqdakı şəhərlərin demək olar ki, eyni ticarət siyasətinə malik olduğunu unutmayın. Başqa sözlə, Havana kətan idxal edirsə, Puerto Prinsipe də onu idxal edir. Corsairs-də qısa, lakin sərfəli marşrutlar yoxdur. Daha doğrusu, onlar idi, amma yamaqların buraxılması ilə asan həyat başa çatdı. Hər bir ticarət növü üçün bir neçə marşrutu nəzərdən keçirək.

Birbaşa uçuş

Ən sadə və eyni zamanda ən bahalı. Birbaşa uçuşlar üçün seçmək daha yaxşıdır ən çox bahalı mallar: qızıl, gümüş, ipək, qara ağac, qırmızı ağac və səndəl ağacı. Bir müddət qaçaqmalçılıq ən gəlirli səyahətlərdən biri idi, lakin bu yaxınlarda Kurakao (Mahogany) yaxınlığındakı pirat şəhərciyində qaçaqmalçı itkin düşdü. Mağaza məlumatları malların qaçaqmalçılıq yolu ilə aparıldığını göstərsə də, heç kim onu ​​sizdən almayacaq. Və daha yaxşısı üçün. Düzünü desəm, böyük gəlir gətirən bir marşrut tapdıqdan sonra bütün digərlərindən imtina etdim. Cəmi bir neçə uçuşla fenomenal məbləğlər qazana bildiyiniz halda niyə vaxt itirirsiniz?

Mahogany üçün birbaşa ticarət sxemi. Son təyinat Fort-de-France-dir.

Bahalı məhsullara bir-bir baxaq. Mahogany yalnız dörd koloniyada münasib qiymətlərlə satılır: Havana, Maracaibo, Marigot və Willemstad. Nəcib ağac növü yalnız İspaniyanın Portu və Fort-de-Fransda qaçaqmalçılıq yolu ilə gətirilir. Cəmi iki şəhər var və onlar fransızlara və ingilislərə məxsusdur. Mahogany üçün ən qısa yol Kurasaodan Martinikaya qədərdir. Sadəcə başqa xalqlarla münasibətləri nizamlamağı və bacarıqlarınıza uyğun bayrağı götürməyi unutmayın. Təəssüf ki, ticarət patentləri olmadan edə bilməzsiniz (Hollandiya üçün oynamasanız). İkinci yaxşı marşrut Marigotdan Martinikaya qədərdir. Willemstaddakı mahogany ehtiyatı bitdikdə istifadə edin. Havana gəlirli ticarət üçün yararsızdır. Yaxınlıqda kifayət qədər yüksək alış qiymətləri olan limanlar və ən yaxın "qaçaqmalçılıq" şəhərləri yoxdur Çox uzaq.

Digər əlverişli variant Maracaibodan Martinikaya uçuşdur. Bu seçim "yarım zəncir" başlatmaq üçün də uyğundur. Tutaq ki, beş manovardan ibarət bir eskadronunuz var və siz mağazadakı bütün mal ehtiyatını asanlıqla ala bilərsiniz. Belə çıxır ki, siz anbarı boş buraxdığınız üçün vaxtınızı itirirsiniz. Bundan maksimum yararlanmaq üçün Maracaibodan başlamaq, sonra Kurakaoya baxmaq və yalnız bundan sonra Martinikaya üzmək lazımdır. Əgər qaçaqmalçılarla işlər getmirsə, siz sadəcə olaraq malı baha qiymətə sata bilərsiniz. Mahogany, məsələn, Basse-Terre'ye idxal olunur. Bununla belə, mənfəət fərqi çox əhəmiyyətlidir.

Gəlin hesablayaq. 10.000 mağaza ehtiyatı ilə orta hesabla 250 qızıla mahogany ala bilərsiniz. Siz onu 400 qızıl qiymətinə “idxal” yazılmış mağazaya sata bilərsiniz. Əgər "Siçovul Tanrılarınız" yoxdursa, gəmiricilərdən itkilər üçün daha 10% silinəcəyik. 150-ni 10.000-ə vururuq və son mənfəətdən siçovullardan orta itkilərin 10%-ni çıxarırıq. Ümumilikdə 1.350.000 xalis mənfəət əldə edəcəksiniz. Pis deyil? İndi qaçaqmalçılıq üçün hesablama aparaq. Fort-de-France-də bir ədəd mahogany 700 qızıla başa gəlir. 450-ni 10.000-ə vururuq, siçovullardan itkiləri çıxarırıq, cəmi 4.005.000 qızıl. Fərq göz qabağındadır.

Qeyddə:“Korsarlar” qismən rol oyunudur. Rolu sona qədər oynamağa çalışın. Xüsusilə, siz saxlama-yükləmə bağlantısı olmadan oynaya bilərsiniz. Bir şey olarsa, nə olursa olsun oyunu davam etdirin. Bu üslubda malları "idxal etmək" üçün satmaq bəlkə də ən təhlükəsiz seçimdir.

Redwood birbaşa uçuş üçün ən yaxşı məhsuldur, xüsusən də siçovullardan qurtulmamısınızsa. Boz quldurlar ədəbsiz miqdarda ipək istehlak edirlər. Düzdür, qızıla toxunmurlar, amma onun qaçaqmalçılığı da yoxdur. Qızıl, gümüş və qara ağac arasında seçim etsəniz, taxta seçin. Birincisi, daha böyük həcmdə olsa belə, son mənfəət daha çox olacaqdır. İkincisi, yalnız bir neçə koloniya qızılla "zəngindir" və hətta o qədər azdır ki, oyun şama dəyməz. Uğurlu bir vəziyyətdə, qara ağacı orta qiymətə 100 sikkə alıb 550-yə satmaq olar. Qızıl 650-820 nisbətində (bir vahidə 170 gəlir) nəcib ağacla rəqabət edə bilməz. Ən yaxşı marşrutlar: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Biz yuxarı qiymət aralığından iki məhsulu - qul və səndəl ağacını nəzərə almadıq. Əvvəlkilərdən pul qazanmaq mümkün deyil, çünki onlar yalnız Bermud adalarında satılır (sonra "idxal" ilə) və onları yalnız internatla əldə etmək olar (sağ qalanları qul kimi buraxırsınız). Amma bu gəliri daimi adlandırmaq olmaz, üstəlik, qullar üsyana başlaya bilər və üsyan yatırılanda kimsə qaçılmaz olaraq öləcək.

Səndəl ağacı, əksinə, ticarət üçün yaxşı seçimdir, ancaq ağac ehtiyatı tamamilə quruduqda. Səndəl ağacı Çarlstaun və Santa Katalinada qaçaqmalçılıq yolu hesab olunur. Təəssüflər olsun ki, bu şəhərlər əsas ticarət yollarından çox uzaqdır, ona görə də mahiyyət etibarilə sizin iki seçiminiz var: Willemstaddan Çarlstauna qədər səndəl ağacını götürün, sonra Mariqotda qırmızı ağac ehtiyatı toplayın, ya da ümumiyyətlə səndəl ağacı ilə ticarət etməyin.

Zəncir

Zəncir üçün ən yaxşı mallar orta və aşağı qiymət kateqoriyalarındadır, çünki onlar üçün “ixrac-idxal-qaçaqmalçılıq” sxemləri daha müxtəlifdir. Özünüz mühakimə edin, məsələn, biz maun ağacını Martinikaya (və ya St John's) nəql edirik, çünki orada qiymətlər ən yaxşısıdır. Ebony - elə orada. Amma bir ədəd malın alış qiymətinin satış qiymətinə nisbəti o qədər də yüksək olmadığından kərpic, buğda, rom, ale və digər ucuz malları istədiyiniz yerdə satıb ala bilərsiniz. Burada fayda bir kisə buğdanın qiyməti ilə deyil, çoxluğu ilə əldə edilir.

Kartagenada başlayan zəncir. Son təyinat Fort-de-France-dir.

Bu maraqlıdır:ən aşağı kateqoriyalı malların alqı-satqı qiymətlərində fərq on dublondan çox deyil və nadir hallarda ən azı iki dəfə artıqlığa çatır.

Ediləcək ilk şey yaxşı bir marşrut yaratmaqdır. Təcrübəsiz bir treyder üçün ticarət lisenziyalarının alınması çox ağır bir məsələdir, ona görə də yalnız sizə dibə getməyinizi arzulamadıqları limanlarla ticarət etməlisiniz. İspanlar və hollandlar ən asan həyat tərzinə sahibdirlər. Bir çox limanlar onlara açıqdır, yəni hər hansı bir şeylə ticarət edə bilərsiniz. Sual "harada?" fərqi yoxdur, istisna olmaqla, şəhərlər arasındakı məsafə məhsulun (marşrutun) seçiminə bir növ təsir göstərə bilər. Əks təqdirdə hər şey eynidir. Təəssüf ki, Corsairs-də hər hansı xüsusi adalara, limanlara və ya dəniz ərazilərinə bağlı heç bir NPC yoxdur. Siz ispanların arxa tərəfində, Men adasında, məsələn, ingilislərdən ibarət nəhəng cəza eskadronu ilə qarşılaşa bilərsiniz. Bu təəssüf doğurur, çünki təqibdən yayınma şansı yalnız küləyə nisbətən kursdan asılıdır. Arxaya üfürmək? Xoşbəxt olun. Yox? Beləliklə, tutacaqlar.

Vacibdir: Bacarıqlı Dənizçi qabiliyyətinə çox güvənməyin. Bəli, bu, açıq dənizdəki görüşdən qaçmağa imkan verir, lakin bu, hər hansı bir təqibçidən gizlənəcəyiniz demək deyil. Ən pis hallarda, menyu hər saniyədə açılır. Başqa sözlə, imtina etdikdən sonra sizə dərhal döyüşə girmək təklif olunacaq - və siz razılaşana qədər. Və ya ən yaxın qənaəti yükləməyin.

İspaniyadan olan baş qəhrəmanın nümunəsindən istifadə edərək illüstrativ diaqramı nəzərdən keçirək. Seçim təsadüfi deyil. İspan tacirləri ən asan həyat tərzinə sahibdirlər. Tutaq ki, siz Kartagenada bir zəncir yaratdınız. Ən yaxın şəhər Maracaibodur. Biz bir yük buğda götürürük, Marakayboda isə onu Kurakaoya gətirmək üçün bir paket şəkər alırıq. Bundan əlavə, biz anbarları qızıl və gümüşlə doldururuq. Willemstadda şəkər satdıqdan sonra anbarı mahogany ilə doldurub Cumanaya üzdük. Orada qızıl və gümüş satacağıq, boş yerləri isə Fort-de-Fransdakı qaçaqmalçılara satıla bilən qara ağacla dolduracağıq. Sadə mallardan başlayaraq, finiş xəttində ən bahalı olanları alacaqsınız. Zəncir tam olaraq başlanğıc nöqtəsinə qayıtdığınız zaman doldurulmalıdır. Əgər qaytarıldıqdan sonra mallar hələ görünməyibsə, zənciri uzadın.

Resurslarla zəngin Karib dənizində bir çox müxtəlif ticarət zəncirləri var, çünki marşrut yalnız müəyyən bir məhsulu almaq və ya satmaq imkanı ilə müəyyən edilir.

Dairəvi uçuş

Kartagenada gediş-gəliş başlayır. Nəzərə alın ki, bizim sevimli Fort-de-France dairəyə daxil deyil.

Hər hansı bir tacirin yaxşı bir xəritəsi olmalıdır - eləcə də daha ətraflı olanların bütün dəstəsi. Qaranlıq şeylər üçün, bilirsiniz...

Gediş-gəliş nümunəsi sadədir. “Zəncir” fəslində verilən marşrutu əsas götürək və onu bir az dəyişdirək. Zəncirdəki sonuncu şəhər Fort-de-France-dir. Gediş-gəliş əldə etmək üçün Fort de France-ı Basse Terre-yə dəyişməliyik. Əlbəttə ki, bir ticarət lisenziyası almalı olacaqsınız, amma qazanc buna dəyər. “Karib dənizi məhsulları” cədvəlinə nəzər saldıqda görürük ki, Basse-Terredəki fransızlar qara ağac və qırmızı ağac idxal edir, ipək ixrac edirlər. İndi sizin seçiminiz var: ya Porto Belloya üzmək və aldığınız ipəyi vicdanla satmaq, ya da onu Kartaxenada qaçaqmalçılara vermək. Düzünü desəm, ikinci seçimə daha çox üstünlük verilir. Bu prinsipdən istifadə edərək, elə ölçüdə bir zəncir qura bilərsiniz ki, sözün əsl mənasında bütün Karib dənizini alıb satacaqsınız.



Beləliklə, ticarəti başa düşdük. Əlbəttə ki, müxtəlif məhsulların satışından əldə edilən mənfəətin müqayisəli təhlili üçün heç bir məqalə kifayət deyil, lakin biz özünüz sxemlər yarada biləcəyiniz "təməl qurmuşuq". Onların sərfəli olub-olmaması - yalnız sınaq uçuşu deyəcək. Sizə uğurlu səyahətlər və sərfəli əməliyyatlar arzulayıram. Xüsusilə şansa ehtiyacınız olacaq!

Korsanlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" Seaward.ru studiyası və Akella şirkəti tərəfindən dəniz quldurları haqqında məşhur trilogiyaya alternativ olaraq hazırlanmış Corsairs: Return of the Legend-in davamı olan Corsairs xəttində yeni bir oyundur. .
"İtirilmiş gəmilər şəhəri"ndə "KVL" yaradıcıları vaxt məhdudiyyətlərinə görə "Əfsanənin qayıdışı" da yer tapmayan hər şeyi həyata keçirdilər.
Oyunun süjetindəki mistik motivlər layiqincə daha çox diqqət çəkdi: indi sirli və başqa dünya üçün iki tam hüquqlu yer ayrıldı.
Birincisi, İtirilmiş Gəmilər Şəhərinin özüdür. Karib dənizində itən gəmilərin sona çatdığı məşum estakada illər ərzində saysız-hesabsız xəzinələr toplayıb. Onları ölülərdən uzaqlaşdırmaq üçün tək cəsarət kifayət etmir.
İkincisi, Azteklərin qızıl paytaxtı Tenochtitlandır. Burada, bildiyiniz kimi, qazanc əldə etmək üçün bir şey də var. Pirat və onun rahat qocalığı arasında yalnız Cənubi Amerika qəbiləsinin qaranlıq inanclarından olan mifik varlıqlar dayanır.
Düşünə bilərsiniz ki, bu artıq mümkün deyil, amma “KVL” həqiqətən daha böyük, daha gözəl və daha maraqlı oldu!

Şəhərdə həyat

Şəhərlər Karib dənizindəki bütün həyatın mərkəzidir. Şəhərlərdə siz gəmilərinizi təmir edə, zabit və dənizçiləri işə götürə, mal alıb sata, həmçinin qubernatorun xidmətinə girə, gəmini müşayiət etmək üçün müqavilə bağlaya və s. Siz həmişə şəhər sakinlərindən ən son xəbərləri öyrənə bilərsiniz.

Adətən hər hansı bir şəhərdə olur:

liman

yaşayış yeri

mağaza

tərsanə

sələmçi

meyxana

liman orqanı

fahişəxana

kilsə

adi insanların evləri

Şəhərdən bir qədər aralıda bir qala var, orada da həbsxana var

Dost şəhərlərdə "sürətli keçidlər" işləyir: Enter düyməsini basmaq qəhrəmanın əmr menyusunu açır, burada istədiyiniz binanı seçmək üçün oxlardan istifadə edə bilərsiniz.

Yaşayış yeri

Şəhərin hökmdarı (qubernator) iqamətgahındadır və kralın nümayəndəsi - bu millətin Yeni Dünyadakı bütün koloniyalarının general-qubernatoru ziyarət edə bilər.

Qubernatorlara və general qubernatorlara bölünmə

Qubernator şəhərin və onun ətrafının meridir, onun maraqları rayonda asayişi qorumaq və təbii ki, bütövlükdə ölkəsinin mövqelərini gücləndirməkdən qaynaqlanır.

General-qubernator kralın Yeni Dünyadakı nümayəndəsidir və öz millətinin müxtəlif şəhərlərini ziyarət edə bilər. Onun maraqları adi qubernatorların maraqlarından daha genişdir. General Qubernatordan alınan vəzifələr daha mürəkkəb və məsuliyyətlidir. O, həm də qəhrəmanı rütbədə yüksəldir.

General-qubernator nişan məktubu olmayan kapitanla iş görməyəcək.

Xidmət üçün patent alınması

Şəhərə sədaqətlə xidmət etmək və qubernatorun bir sıra tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün qəhrəmana marka patenti verə bilər. Patent qəhrəmana general-qubernatorun tapşırıqlarına yol açır.

Qəhrəmanın əsl milləti patent almaq üçün vacib deyil; patenti həm də bürokratiyanın bütün rutinini atlamaqla, patent almağa kömək edə biləcək bir xarakterə rüşvət verməklə, vicdansızlıqla əldə etmək olar.

Alınan patent qəhrəmanın əsas millətini dəyişir, o, indi xidmətdədir və karyerasını qura bilər.

Karyera

Patent aldıqdan sonra qəhrəman şəxsi mülki tituluna malikdir. Sədaqətli xidmətə görə, general-qubernator yeni bir titul verə bilər:

komandir

kapitan


komandor

admiral

Qəhrəman patentini itirirsə - və o, yalnız özünə hücum etməklə itirilə bilər - bütün titullar və nailiyyətlər itirilir. Yeni bir patent aldıqdan sonra qəhrəman yenidən adi bir şəxsi olacaq.

Karyera artımının sürəti tapşırıqların keyfiyyətindən və vaxtından asılıdır.

Fahişəxana

Adı özü üçün danışır. Burada əsl korsan həmişə ehtiyac duyduğunu tapacaqdır. Reputasiyanız bir qədər aşağı düşəcək, amma hərbi işlərə ara vermək sağlamlığınızı bərpa edəcək. Komandanızı sevindirə bilərsiniz, bu, bütün heyətin mənəviyyatını açıq şəkildə artıracaqdır. Hər şəhərdə belə müəssisələr yoxdur. Bəzi gözəlliklə yüngül bir flört etməyə cəhd edə bilərsiniz və qarşılıqlılıq halında, minnətdar bir qadın ürəyindən bəzi vacib məlumatların alınmasına arxalana bilərsiniz.

kilsə

Kilsələrin özləri ilə yanaşı, zindanlarında özünüzü tapmamağınız daha yaxşı olan Müqəddəs İnkvizisiya da var.

İanələr. Artan reputasiya

Xeyriyyə məqsədli ianələr qəhrəmanın nüfuzunu artırır, məbləği bir o qədər çox olur.

Sağlamlığı yaxşılaşdırın

Əsrlər boyu yalnız monastırlarda və kilsə kitablarında cəmlənmiş bilik müqəddəs atalara əsl şəfa möcüzələrini göstərməyə imkan verir. Qəhrəmanın maksimum sağlamlıq səviyyəsi aşağı düşübsə və öz-özünə bərpa olunmayıbsa, kahinlərə baş əyməyin birbaşa yolu var. Onlar kömək edəcək və bədəni sağaldacaqlar.

Liman İdarəsi

Gəmiqayırma zavodu olan hər şəhərin də liman idarəsi var.

Gəmini tərk etmək

Qəhrəmanın bir neçə gəmisi varsa, o zaman yoldaşlarını bir müddət limanda tərk edə bilər. Eyni zamanda, ekipaj işdən çıxarılır, lakin yoldaş və anbarın məzmunu dəyişməz qalır. Bir limanda üçə qədər gəmi buraxa bilərsiniz. Gəmi parkı gəminin sinfinə uyğun olaraq ödənilir. Gəminin sinfi nə qədər yüksəkdirsə, müvafiq olaraq onun təhlükəsizliyi üçün ödəniş də bir o qədər yüksəkdir.

Gəmini götür

Gəmini liman şöbəsinin müdirindən götürə bilərsiniz. Belə çıxır ki, qəhrəmanın altmışa qədər gəmisi ola bilər. Amma eskadronda eyni anda cəmi beş nəfər var.

Əgər missiya kiçik bir gəmidə gizli nüfuz tələb edirsə, gəmiləri bir müddət tərk etmək bəzən çox faydalıdır və sevimli döyüş gəminizi satmaq təəssüf doğurur.


Qala və həbsxana

Qala şəhərdən kənarda yerləşir. Orada sürətli yol yoxdur. Oraya şəhər darvazalarından çıxıb cəngəllikdən keçməklə çata bilərsiniz.

Hər qalada həbsxana var. Qəhrəmanın başqa işi yoxdursa və dünyagörüşü dəmir barmaqlıqlar arxasında kiminsə tapılmasına etiraz edirsə, o, məhbusları azad etməyə cəhd edə bilər, lakin bu, açıq şəkildə qalanın bütün xeyli qarnizonunun təcavüzünə səbəb olacaq.

meyxana

Burada ən son şayiələri öyrənə, dənizçiləri və ya zabitləri işə götürə bilərsiniz. Həmçinin, meyxanaçı həmişə müşayiət və ya nəqliyyata ehtiyacı olan insanları tapacaq. Müxtəlif qaranlıq şəxsiyyətlər meyxananın ətrafında asılır, guya xəzinə tapmaq üçün istifadə oluna bilən xəritəni satmağa hazırdırlar, bir qaçaqmalçı var və əlbəttə ki, meyxanada siz həmişə müntəzəm olaraq bir stəkan rom üstündə oturub kart oynaya bilərsiniz və ya zar.

Ekipajı işə götürün

Barmen ilə dialoqda dənizçilər haqqında bir xətt seçmək lazımdır. Açılan işə qəbul interfeysində siz siyahıdan gəmi seçə və dənizçiləri işə götürə və ya işdən çıxara bilərsiniz. Ekipaj yalnız gün ərzində işə götürülə bilər.

Məmur işə götür

Məmur namizədləri masalarda otura bilər və yalnız onlardan soruşmaq kifayətdir, sonra onlar sizə kim olduqlarını və nə gözlədiklərini söyləyəcəklər. Ola bilər ki, zabitlər yoxdur, amma varsa, gün ərzində yerində oturacaqlar. İşə götürmək üçün kifayət qədər pul yoxdursa, meyxananı tərk edə, əlavə pul qazana və ya sələmçidən borc götürə, qayıdıb uyğun bir məmur işə götürə bilərsiniz. Müvafiq replikanı seçərək işə götürməzdən əvvəl onun xüsusiyyətlərinə baxa bilərsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Hər bir insanın beş zarı var, beşinin hamısı növbə ilə yuvarlanır. Siz hər birinə mərc qoymaqla istənilən sayda zarı təkrar aça bilərsiniz, ancaq bir dəfə. Maksimum nəticəni atmaq lazımdır.

Artan qaydada nəticələr:

bir cüt (2)

iki cüt (2+2)

triada (3)

dolu (3+2)

bob (4)

düz (bir sıra zarlar)

poker (5)

Nəticə eyni olarsa, daha yüksək kombinasiyaya sahib olan qalib gəlir.

Nəzarətlər: stəkana klikləyin - zərləri yuvarlayın, zərə vurun - yenidən yuvarlamaq üçün (mərcə pul olmalıdır), portretə vurun - hərəkəti keçin (yenidən yuvarlanma lazım olmayanda).

Kart oyunu

Qaydalar sadədir. Oyun "İyirmi bir". Göyərtədə aslardan altılığa qədər 36 kart var. Ace - 11 xal, kral - 4, kraliça - 3, jak - 2, qalanları öz dəyərlərinə görə. 21 xal toplamaq lazımdır. Hər dəfə bir kart paylanır, sonra itkin olanlar toplanır (göyərtəyə klikləyin). Hərəkət pəncərənin yuxarı sağ küncündə rəqibin siluetinə klikləməklə ötürülür. Həddini aşsanız, oyun başa çatır. Hər yeni kart bir mərcdir. Ən azı üç mərc üçün pulunuz varsa, oyuna başlaya bilərsiniz. Oyunu təkrarlayın - göyərtəyə vurun, çıxın - çarpaz və ya Esc.


Döyüşlər və duellər

Meyxanada döyüşə girə və ya onun təşəbbüskarı ola bilərsiniz. Hadisələri inkişaf etdirməyin bir neçə yolu var: bu, meyxanada dava-dalaşdır, bütün qonaqlar döyüşçüləri tək qoyaraq qaçırlar və ya müəyyən vaxtda şəhərdən kənarda duel keçirirlər və ya duelinin öz gəmisi varsa, sahil sularında gəmi dueli.

Otağı icarəyə götür

Meyxanaçı ilə söhbətdə gecələməklə bağlı bir qeyd var. Gecəyə qədər və ya səhərə qədər otaq icarəyə götürə bilərsiniz. Və ya hətta ümumi otaqda otura və ya gəminizdəki kabinədə gecələyə bilərsiniz.

Qaçaqmalçı

Meyxananın müntəzəm işçiləri arasında qubernatorun qadağan etdiyi malların satışı ilə bağlı danışıqlar apara biləcəyiniz bir qaçaqmalçı ola bilər. Və ya qəhrəmanın öz gəmisi yoxdursa, qaçaqmalçıların gəmidə başqa adaya daşınmasını təşkil edin.

Razılaşdıqdan sonra qaçaqmalçıların gözlədiyi buxtaya getməlisiniz.

Pulsuz şəxsi

Bəzən meyxanada qəhrəman kimi bir korsan ola bilər. Qəhrəmana meyllidirsə, ortaq bir iş təklif edə bilər və ya zabit kimi xidmət edə bilər, hətta gəmisinə yoldaş kimi də qoşula bilər. Bu şəxsi daha sonra başqa yerlərdə də qarşılamaq olar, onda o, oyunda yaşadığı və həm də qubernatorların tapşırıqlarını yerinə yetirdiyi, tacirləri soyduğu və s. yerinə yetirdiyi üçün o, artıq daha çox “nasıl ola” bilər. Əgər qəhrəman söhbət zamanı şüşəyə əlini uzatsa korsa ilə, sonra duel baş verə bilər.


Vacib: Oyunçu RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt faylında şəxsi şəxslərin siyahısını və adlarını özü təyin edə bilər.

diplomat

Pirat məskunlaşmalarında diplomat meyxanada oturur, o, başındakı mükafatı azaltmaqla qəhrəmanı güclə barışdıra bilər və ya kağızlarla kömək edə bilər.

Barışıq. Mükafatın azaldılması

Başındakı lütf, qəhrəmanın şiddətli başını ovlayanların meydana çıxmasına səbəb olur. Həyat dözülməz ola bilər, çünki quruda və dənizdə qəhrəmanın rahat nəfəs almasına icazə verilməyəcək. Əgər qubernator vasitəsilə məsələlərin həlli yolu artıq bağlanıbsa, o zaman köməyə diplomat gəlir. Müəyyən bir məbləğ üçün o, sizin problemlərinizi məmnuniyyətlə həll edəcəkdir. Başınızdakı mükafatın azaldılması bir qədər vaxt aparacaq (5 gündən 15 günə qədər), lakin agent bir anda tam olaraq avans tələb edəcək.

Ticarət lisenziyaları

Ədalətli ticarət imkanlarının genişləndirilməsi əməliyyatların aparıla biləcəyi mağazaların sayının artırılmasını tələb edir. Ancaq düşmən şəhərlərdə ticarət etmək kifayət qədər çətindir. Ticarət lisenziyasının alınması düşmən şəhərə sərbəst girməyə və patrul yoxlamasından keçməyə imkan verir. Əgər onun tapşırıqları başqa millətin şəhərinə girməyi tələb edərsə, Baş Qubernatordan lisenziya da əldə edilə bilər. Lisenziyanın etibarlılıq müddəti 30, 60 və 90 gündür. Lisenziyanın qiyməti müddətindən asılıdır.

Marque patenti

Qubernatordan dövlətə xidmətlər üçün patent almaq üçün vicdanlı prosesdən yan keçərək, onun tələb etdiyi məbləği ödəməklə diplomatdan patent almaq olar.

Şəhərin fidyəsi

Qəhrəman şəhəri özü üçün ələ keçirdikdə və daimi mühasirələrlə mübarizə aparmaqdan artıq yorulanda, o, kifayət qədər böyük bir fidyə müqabilində fikir ayrılıqlarını həll edəcək və güc şəhəri geri almaq cəhdlərindən əl çəkəcək bir diplomata birbaşa yol tapır.

Mağaza

Burada istənilən malı alıb sata bilərsiniz. Bəzi əşyalar satışda olmaya bilər, yəni o şəhərdə qaçaqmaldır. Qaçaq mallar az miqdarda olsa da, hər hansı bir mal ala bilərsiniz. Mağazadakı tacirlər də müxtəlif tapşırıqlar verə və əşyalar sata bilərlər.

Mal al, sat

Element hazırda siyahıda seçilmiş gəmidən alınır və ya satılır.


Cədvəlin sətirlərində siçanla iki dəfə klikləmək və ya Enter düyməsini sıxmaq məhsulun alınması/satılması üçün forma gətirir. Cədvəl sətirlərində Shift + sol/sağ oxlar avtomatik olaraq maksimum alış/satış miqdarı ilə formanı açır. Klaviaturadan müsbət kəmiyyətin daxil edilməsi məhsulun alışını, mənfi kəmiyyət (mənfi ilə) isə satışı təyin edir. Sol/sağ oxlar miqdarı paketə görə dəyişir, Shift + sol/sağ oxlar isə mövcud olan maksimumu dəyişir. Formada Enter düyməsini sıxmaq OK ilə, Esc isə Ləğv etmək ilə eynidir. Forma rejimində olarkən və yuxarı/aşağı oxları ilə cədvəldəki siyahını sürüşdürərkən, cədvəl kursorunun altında məhsulun təsvirinə baxa bilərsiniz. Rənglər: qırmızı - qaçaqmalçılıq, mavi - idxal, yaşıl - ixrac.

Küçə satıcıları

Ticarət əşyaları təkcə mağazada deyil, həm də bir çox küçə satıcılarından mümkündür. Siz eliksir, yeni qılınc ala, güllə ehtiyatınızı artıra və ya sxematik xəritə ala bilərsiniz - bütün bunları tacirlərdən etmək olar.

Almaq, satmaq

Siyahıda seçilmiş personajdan, qəhrəmandan və ya onun zabitindən əşyalar alınır və ya tacirə satılır.


Cədvəlin sətirlərində siçan və ya Enter düyməsini iki dəfə kliklədikdə, əşyanın alınması/satılması üçün forma açılır. Cədvəl sətirlərində Shift + sol/sağ oxlar avtomatik olaraq maksimum alış/satış miqdarı ilə formanı açır. Klaviaturadan müsbət kəmiyyətin daxil edilməsi əşyanın alınmasını, mənfi (mənfi) kəmiyyət isə satışı təyin edir. Sol/sağ oxlar kəmiyyəti bir-bir dəyişdirir, Shift + sol/sağ oxlar isə mümkün olan maksimuma qədər dəyişir. Formada Enter düyməsini sıxmaq "OK"a, Esc isə "Ləğv et"ə bərabərdir. Forma rejimində olarkən və yuxarı/aşağı oxları ilə cədvəldəki siyahını sürüşdürərkən, cədvəl kursorunun altında elementin təsvirinə baxa bilərsiniz.

Əhəmiyyətli: Satış üçün siyahıda simvolla təchiz olunmuş əşyalar yoxdur.

Pul qazananlar

Demək olar ki, hər şəhərdə oyunda pul verənlər var. Onlar qəhrəmana müəyyən faizlə, oyunçunun rütbəsindən və reputasiyasından asılı olaraq müəyyən məbləğdə borc verə bilərlər. Oyunun əvvəlində bu pul ilkin kapital əldə etmək üçün yaxşı köməkdir.

Qəhrəmanın artıqlığı olduqda, onu qeyri-məhdud müddətə faizlə depozitə qoyaraq böyümək üçün istifadə edə bilər.


Diqqət! Düşmənlər tərəfindən şəhərin talan edilməsi sələmçidən əmanətlərin ləğvinə səbəb ola bilər (fors-major).

Pul verənlər də tapşırıq verə bilərlər, çünki onların həmişə korsan üçün işi var - borclular ödəmirlər, borcalanlar qızıl sandıqlarını çatdırmalıdırlar.

Gəmiqayırma zavodu

Hər liman şəhərinin gəmiqayırma zavodu var. Əgər gəminiz döyüşdə zədələnibsə, onu burada təmir edə bilərsiniz. Siz həmçinin özünüzə və ya yoldaşınıza yeni bir gəmi ala bilərsiniz.

Gəmi almaq və ya satmaq

Yeni bir gəmi almaq üçün kapitan olacaq bir zabitiniz olmalıdır. Kursoru sol siyahıda boş bir yuvaya yerləşdiririk, sonra "Al" düyməsi aktivləşəcək, gəmiqayırma zavodunda gəmilərin sağ siyahısından istədiyinizi seçin və kifayət qədər pul varsa əməliyyat aparın. Sol sütundakı kursor qəhrəmanın (yoldaşın) artıq mövcud gəmisindədirsə, o zaman avtomatik olaraq satılır və satış məbləği alış məbləğinə doğru gedir.

Qiymət fərqi

Eyni tipli bir neçə gəmi eyni vaxtda tərsanədə ola bilər, lakin fərqli qiymətlərlə. Qiymət gəminin parametrlərindən asılıdır və onlar unikal və bir-birindən fərqlidir.


Qiymətə qəhrəmanın özünün bacarıqları da təsir edir. Qəhrəmanın gəmisinin satış qiyməti onun vəziyyətindən (təmirə ehtiyac varmı?) və gəminin “təmizliyindən”, yəni qəhrəmanın onu necə əldə etməsindən asılıdır. Soyğunçuluq yolu ilə əldə edilən gəmilər ucuz qiymətə satılır, tərsanədə vicdanla alınan gəmi isə yenə də baha olacaq. Fərqli gəmiqayırma zavodlarının eyni gəmilər üçün fərqli qiymətlər olduğunu nəzərə alsaq, şəhərdən şəhərə gəmiləri daşımaqla bu cür qiymət fərqlərindən pul qazana bilərsiniz.

Əhəmiyyətli: Gəmi satarkən anbarın və silahın içindəkilər nəzərə alınmır və qiymətə daxil edilmir. Onları ayrıca sat.

Təmir

Döyüş və ya fırtına zamanı gəmi zədələnir. Lövhələr və kətan almaqla onları özünüz aradan qaldıra bilərsiniz. Amma yıxılan dirəkləri bu şəkildə təmir etmək mümkün deyil və belə təmir işləri çox vaxt aparır. Buna görə də gəmiqayırma zavodunda gəmiləri təmir etmək daha rahatdır. Bunu etmək üçün sol siyahıda təmir edilməli olan gəmini seçin; zədələnibsə, Təmir düyməsi mövcud olacaq.

İstədiyiniz təmir faizini təyin edə bilərsiniz və ya bu, qəhrəmanın pulunun miqdarı ilə məhdudlaşacaq.

Silah almaq və ya satmaq

Silahlar bir əmtəədir və mağazada olduğu kimi, gəmiqayırma zavodunda da tərsanənin sahibi ilə dialoqda müvafiq cavabı seçməklə alına bilər. Satışdan əvvəl silahlar gəminin yanlarından çıxarılmalıdır.


Gəmi parametrlərinin təkmilləşdirilməsi

Arxipelaqın unikal gəmiqayırma zavodu var, burada yalnız bir gəmi təmir edə bilməz, həm də aşağıdakı meyarlara uyğun olaraq onun fəaliyyətini yaxşılaşdıra bilərsiniz:

Silah çapını artırın

Tutma qabiliyyətini artırın

Sürəti artırın

Manevr qabiliyyətini artırın

Ekipaj sahəsi əlavə edin

Gövdə gücünü artırın

Üstəlik, təkmilləşdirmələri istənilən kombinasiyada tətbiq edə bilərsiniz, lakin hər birində yalnız bir dəfə.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, katakombalar, mağaralar, mağaralar - bunların hamısı adalarda və materikdə olduqca tez-tez rast gəlinir. Şəhərdə zindanlara nadir hallarda rast gəlinir.

Xəzinələri axtarın

Çox vaxt xəzinələri mağaralarda, mağaralarda və s. gizlədirlər. Amma onu xəritəsiz tapmaq mümkün deyil.


Pis ruhlar

Günəş işığının nüfuz etmədiyi mağaralarda və zindanlarda, ən yaxşı şəkildə qaçınan artefaktları tapa bilərsiniz. Siz onları başqa dünya səsləri və parlayan fırlanan kürə ilə tanıya bilərsiniz. Onların aktivləşdirilməsi onların dincliyini pozan qəhrəmanın qanına susayan ölülərin dirilməsinə gətirib çıxarır.

İspan eskadronu birbaşa irəlidədir, kapitan!

Min şeytan! Bütün əllər göyərtədə! Döyüş üçün silahlar! Qarmaqlar və muşketlər hazırlayın! Mən şəxsən qorxaqları balığa yedizdirəcəyəm, qalanları isə o yağlı ispan qalleonunun anbarından qızıl alacaqlar! Sancak, yanğın!

Əfsanənin Qayıdışından altı aydan çox vaxt keçdikdən sonra Dənizüstü komanda bizi əlavə ilə sevindirdi (yeri gəlmişkən, o vaxtlar, keçən ilin fevralında bu haqda danışılmışdı). Açığı, “Legends” uğurundan sonra yeni oyun haqqında çoxlu fikirlər yarandı. Nə cür oyun olacaq? Nə dəyişəcək? Nə eyni qalacaq? Bununla belə, əlavənin orijinaldan daha pis olmayacağına şübhə yox idi. Karib dənizinə, yeni sirlər və sirrlər arxipelaqına qayıtmağa hazırsınızmı? Sonra küləyi tutacağıq - və tam sürətlə irəlidə!

Resept sadədir

Yaxşı bir genişlənmə etmək üçün orijinal oyunun uğurunu təkrarlamalısınız. Başqa sözlə, hər şeyi eyni, lakin daha yaxşı, daha böyük, daha həyəcanlı və bizim vəziyyətimizdə daha da sirli etmək. Əslində, "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" hələ də eyni "Əfsanə" dir, lakin yeni imkanların böyük bir hissəsidir. Məsələn, bir çox yeni əşyalar meydana çıxdı - bunlar sadəcə sehrli qablar deyil, çox real hind tanrılarının bütləridir. Yeni unikal gəmilər, quldurlar üçün yeni hekayə xətti və çoxlu mini-kvestlər əlavə edin. Bütün yenilikləri saymaq olmaz; Hətta orijinal oyunu yüz faiz öyrəndiyimə də şübhə edirəm. Yaxşı, yeni sərgüzəştlərlə yanaşı, "köhnə" sirlərə cavab tapmaq üçün səbəb nədir?

Peter Blood hekayə xəttini ayrıca qeyd etməyə dəyər. Sabatini yaradıcılığı ilə oxşarlıq o qədər böyükdür ki, bəzi oyun problemlərinin həllini elə kitabda tapa bilərsiniz! Ancaq bunlar yalnız başlanğıcdır, çünki burada əsas personaj da var - İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. Bununla belə, hələ ki, bütün kartlarımı açıqlamayacağam, əks halda ilk “Korsarlar” ruhunda olan mürəkkəb tapmacalar öz unikal cazibəsini itirəcək.

"Fırtınalı" dəniz

Naməlum bir oyunçunun dediyi kimi: "Qrafika veteranları narahat etmir." Fırtına dənizi, günəşi və səmanı nə qədər gözəl çəksə də, gəmilər, personajlar və mənzərələr iyrənc çıxır. Özünüz mühakimə edin, biz ilk dəfə Karib dənizinin quldurlarında oyun ürəyi gördük və bu, təxminən beş il əvvəl idi. Digər tərəfdən, mühərrikin zəif imkanları bizi vəziyyətdən başqa çıxış yolu tapmağa məcbur edir. Zəngin detallar və şaderlər əvəzinə oyunçu öz təxəyyülündən istifadə etməyə təşviq olunur. Meyxanada pirat və ya sadə yoldan keçənə baxın. Bəli, əksər hallarda onlar oyun üçün maraqlı deyil, eyni zamanda "mebel" deyillər. Bu quldur təkcə şəhəri gəzmir (baxmayaraq ki, o, sadəcə gəzir), öz həyatını yaşayır. Bəlkə o, dənizdə uzun ovdan sonra gəmidən indicə düşüb? Bununla belə, onun dəqiq nə etdiyi yalnız sizdən asılıdır. İstər pirat, istər tacir, istər sələmçi, istərsə də vali, hamısı bütün arxipelaq kimi sizin əlinizdədir.

Konkretlərə qayıdaq

Qiymətləndirmə hissəsi burada bitir, indi gözəlliklərə baxaq. Başlamaq üçün düşünürəm ki, əsas şeyi başa düşməyə dəyər: nə dəyişdi? İngilis xətti çıxarıldı ki, yeni pirat xətti ilə heç bir ziddiyyət olmasın. Yeni oynana bilən personaj Peter Blood meydana çıxdı. Digərlərindən əsas fərqi oyunun başqa cür, yəni İngiltərədə başlamasıdır. Xatırlayırsınızsa, Qan dərhal Barbadosa sürgün edilməmişdi, ona görə də əvvəlcə Lord Gilroyun mülkündəki məsələlərlə məşğul olmalı olacaqsınız.

Mən artıq bütöv bütlər və heykəllər haqqında danışdım, onlara daha sonra daha ətraflı baxacağıq.

Yeni vəzifələr hər yerdədir: kapitanı axtarmaq, quldurları tutmaq və daha çox. Bu tapşırıqlar təsadüfi yaradılır, lakin yaxşı yazılmışdır, buna görə də darıxdırıcı olmur.

Gəmiqayırma zavodunu yoxlamağa əmin olun; demək olar ki, bütün gəmilər yenidən quruldu və yeni gəmilər meydana çıxdı - unikal olanlar. Onları satın ala bilməzsiniz, onları yalnız bir tapşırıq üçün qəbul edə və ya döyüşdə götürə bilərsiniz.

Və bəlkə də əsas dəyişiklik süni intellektin daha ağıllı olmasıdır. Yerli xırıltılar artıq bir-birinə qarışan bir zərgling sürüsü kimi sizə tələsmir. Xeyr, bir düşmənlə döyüşmək onsuz da çətinlikdir, iki ilə döyüşmək çətin bir işdir və üç və ya daha çox ölüm mütləqdir! Sadə bir dənizçini məğlub etmək nisbətən asandırsa, kapitanı və ya zabiti məğlub etmək daha çətindir. Adətən, təcrübəsiz macəraçı üçün xəyaldan imtina etmək üçün iki və ya üç zərbə kifayətdir və bir güllə kifayətdir! Açığını deyim ki, oyuna “Leytenant” çətinlikində (bu, “orta”dan bir az asandır) başlayaraq, düşməndən belə çeviklik gözləmirdim, çünki keçən dəfə hər şey tamam fərqli idi. Nə olursa olsun, AI üzərində iş boşa getmədi, oyun daha maraqlı və daha real oldu. "Əfsanənin qayıdışı" filmindəki gülləkeçirməz qəhrəman artıq bir qədər darıxdırıcı oldu.

Hind tanrılarının panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçəklər və sevgi ilahəsi. Məhəbbət və çiçəklərin bəxtlə nə əlaqəsi olduğu aydın deyil, amma yaxşı bir büt bəxtə iyirmi vahid əlavə edir və əvəzində heç bir şey tələb etmir. Bundan əlavə, bazarda bunun üçün səliqəli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamilə tələffüz edilməyən bir adla ölülər səltənətinin tanrısı. Gizliliyə iyirmi əlavə edir. İngilislər və Fransızlar düşmən limanına girmək məcburiyyətində qaldıqları təqdirdə əvəzolunmazdır. Bu, Shochiquetzal kumirindən də baha başa gəlir. Özünüzü maskalaya bilmirsinizsə, mağazada yaxşı qiymətə ala bilərsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Səhər ulduzunun tanrısı və elementlərin ağası. Onun şəkli sahibinə iyirmi qoruma vahidi əlavə edir. Bu artıq olmayacaq, çünki müdafiəni inkişaf etdirmək olduqca çətindir.

Bu maraqlıdır: Quetzalcoatl ən məşhur hind tanrılarından biridir. O, qədim Meksikanın əsas tanrılarından biridir - "qiymətli lələkləri olan ilan". Mifologiyada o, bir çox adla gedir, məsələn: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemi- ov tanrısı. Onun totemi sahibinə iti göz və sabit əl verir. Rəqəmsal ekvivalentdə bu iyirmi dəqiqlik nöqtəsidir. Mixcoatl hərfi mənada "Bulud ilanı" deməkdir. Mifologiyada o, Süd Yolunu və xüsusilə Şimal Ulduzunu təcəssüm etdirir.

Tezcatlipoca totemi- cinayətkarları cəzalandıran kahinlərin himayədar tanrısı. Totem tapança bacarığınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Azteklərə görə Tezcatlipoca qışı, soyuqluğu və gecə səmasını simvolizə edirdi. Buna görə də, düzünü desəm, totemin niyə tapança istifadəsini yaxşılaşdırdığı çox aydın deyil.

Chalchihuitlicue totemi- şirin su, çaylar, dənizlər və göllər ilahəsi. Bir tanrıçanı təsvir edən bir totem iyirmi səlahiyyət nöqtəsi əlavə edir. İndi tərəddüd etmədən onun adını tələffüz etməyə çalışın, yeri gəlmişkən, "o, jade paltar geyinib" kimi tərcümə olunur.

Huitzilopochtli totemi- mavi aydın səmanın, günəşin, müharibənin və ovun tanrısı. Totemin sahibi orta silahların bacarığına iyirmi vahid artım alır.

Bu maraqlıdır: Huitzilopochtli Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Onun adı təxminən "solaxay kolibri" kimi tərcümə olunur. Maraqlıdır ki, kolibri bir çox Mərkəzi Amerika qəbilələri arasında tez-tez günəşi təcəssüm etdirir.

Tlaloc Totem- yağış və ildırım tanrısı, bütün yeməli bitkilərin hökmdarı. Totem yüngül silah bacarıqlarınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Tlaloc ilk növbədə xeyirxah tanrı idi, lakin ölümcül dolu, daşqın, quraqlıq və ildırım vurmasına səbəb ola bilərdi.

Totem Mayahuel- insanlara spirtli içki verən məhsuldarlıq ilahəsi. Totem Ağır Silah bacarığına iyirmi xal əlavə edir. Göründüyü kimi, spirtli içkilər ağır dəyənəklərin iştirakı ilə davaya səbəb olub.

Tonacatecuhtli Totem- Yaradan, insanlara ruzi verən Allah. Totem iyirmi ticarət nöqtəsi əlavə edir. Faydalı, satmağa dəyməz.

Bu maraqlıdır: Tonacatecuhtli və həyat yoldaşı Tonacacihual dünyanın yaradıcıları və ilk insan cütü hesab olunurlar. Üstəlik, onlar Omeyokan ağaları hesab olunurdu - ən yuxarı səma.

Camaşlı totemi- ovçuluq, ulduzlar, müharibə və taleyin tanrısı. Heç bir bacarıq əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Sinteotl Totemi- gənc qarğıdalı tanrısı. Totem iyirmi naviqasiya nöqtəsi əlavə edir. Çox faydalı bir totem, çünki o, gəmiləri personajın bacarığından bir neçə dərəcə yüksək idarə etməyə imkan verir.

Bu maraqlıdır: Sinteotl əkinçilərin və zərgərlərin himayədarı sayılırdı.

Totem Tonatiuh- göy və günəş tanrısı. Oyunda tabletlər, qiymətli daşlar və qızıl külçələr kimi bir əmtəə kimi çıxış edir.

Bu maraqlıdır: Tanatiu Aztek dilində "Günəş" deməkdir.

Totem Xipe Toteku- əkin və məhsul tanrısı. Dənizdə gəmi təmir etmək qabiliyyətinə iyirmi əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Mərkəzi Amerikanın bütün xalqlarının Xipe Totec-ə qurban verildiyi bir bayram var idi. Kahinlər qurban kəsilən insanların dərisini geyinir və döyüşçülərlə təntənəli rəqs edirdilər.

Tlazolteotl totemi- murdar yeyən ilahə, haram ehtiraslardan təmizləyir. Heç bir xüsusiyyət əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Gəmiqayırma zavodunda nələrimiz var?

    Barquentine- İspan tacirləri quldurlar üçün asan yırtıcı olduqlarını başa düşdükdə, yöndəmsiz qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət daha uzun sürsə də, barquentin piratdan qaçacağına əmindir. Brigantinə yaxşı və ən əsası ucuz alternativ. Geniş tutma və əla manevr qabiliyyəti - tacirə daha nə lazımdır?

    Royal Manowar- "üzən qala" nın təkmilləşdirilmiş versiyası. Daha çox silah, daha qalın zireh, dəbdəbəli gövdə örtüyü. Gəminin qiyməti elədir ki, demək olar ki, heç bir ölkə birdən çox belə gözəlliyi ödəyə bilməz.

    Uçan hollandiyalı- Siz bu gəmini ala bilməzsiniz, ancaq onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. Hollandiyalının çox güclü olduğunu söyləmək olmaz, lakin öz sinfinin digər gəmiləri ilə müqayisədə o, əla manevr və performansa malikdir.

    Dəniz canavar— usta Aleksusun əl işi olan unikal briqada. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti bu briqadanı dəniz quldurlarının xəyalına çevirir və əla yaxından yelkənli sürüşmə təhlükəsiz geri çəkilməyə zəmanət verir. Hər tərəfdən doqquz top düşmən komandasını məhv etməyə kömək edəcək.

    Arabella- keçmiş freqat Cinco Llagas. Piter Qan tərəfindən Bridgetown limanından ispanların burnunun dibindən aparılmış o idi. Əla gəmi, sadəcə çox yaxşı naviqator tapmaq lazımdır.

    Korvet- bərabəri tapılmayan gəmi. Gəmiqayırmanın görkəmli işi. Möhkəm gövdə, böyük tutma, otuz iki funtluq silah. Bu əla yelkənli qurğuya və əla yaxından çəkiliş performansına əlavə edin. Gəmidəki dörd onlarla top haqqında unutmayın. Bu Corvette öz sinfində ən yaxşısıdır.

    Mavi quş- bu quş Karib tacirlərini qorxudur. Təəccüblü deyil - tam əyilmiş yelkənli qurğu sayəsində bu xebek çox yüksək sürət inkişaf etdirir və həmçinin yaxın çəkiliş rejimində çox yaxşı gedir. Bu fantastik manevr qabiliyyətinə əlavə edin və sürətli minmək üçün mükəmməl yelkənli qayığa sahib olursunuz.

Kapitan Blood

Artıq qeyd etdim ki, başlanğıc personajlardan biri Peter Blooddur. Onun bir başlanğıc axtarış xətti var və əgər İngiltərə kimi oynayacaqsansa, daha yaxşı namizəd yoxdur.

Oglethorpe malikanəsi

Ərəfədə Ceremi Pittlə qarşılaşacaqsınız. Deyəcək ki, lord ağır yaralanıb və siz təcili olaraq ona ilk yardım göstərməlisiniz. İkinci mərtəbəyə qalxın, yataq otağı solunuzda olacaq.

Bu maraqlıdır: Peter Blood - həkim, tibb üzrə bakalavr. Kömək çağırışına cavab olaraq Oqlethorp mülkünə qaçdı və sonra polkovnik Kirkin əjdahaları tərəfindən tutuldu. Gilroy üsyançı Monmuta kömək etdi və Blood sadəcə yanlış zamanda yanlış yerdə idi.

Bəzi əjdahalar toxunulmazdır, ona görə də onlardan qaçmağın mənası yoxdur.

Və burada açar masada sakitcə uzanır.

İndi qılınc götürmək lazımdır, o, sinə içində balkondadır. Ancaq sinə kilidlidir və əvvəlcə açarı tapmaq lazımdır. İtirilmiş Gəmilər Şəhəri forumlarını araşdırarkən gördüm ki, açar adətən ilk böyük maneədir. Birinci mərtəbəyə enin və sağa dönün. Pilləkənlərin yanında stol var, açarı orada tapacaqsınız. Yumor budur ki, evə ilk girəndə açar hələ stolun üstündə deyil və Pitt onun harada olduğunu demir.

Sinəni açıb silahlanırıq; bir neçə saniyədən sonra əjdahalar mülkə gələcəklər. Nə desən, yenə də üsyançılara yardım etməkdə ittiham olunacaqsan. Pitti kamində tapanda isə... Ümumiyyətlə, döyüşdən qaçmaq olmaz.

Bu maraqlıdır: Sabatininin evində Ceremi kətan şkafında gizlənirdi.

Qılıncdan nə qədər ustalıqla istifadə etsəniz də, əjdahalar yenə də qalib gələcək (onlardan bəziləri ölməzdir), amma yükləməyə tələsməyin, bu belə olmalıdır. Peter Blood həbsxanada oyanacaq və qısa bir sınaqdan sonra o və Ceremi Pitt "Əlahəzrətin Cənub Koloniyaları"na, daha doğrusu, Barbados adasına göndəriləcək.

plantasiya

Plantasiyada və şəhərdə sinələri gəzməkdən çekinmeyin, sonra malları sata bilərsiniz.

Əlahəzrətin Cənub Koloniyalarına xoş gəlmisiniz!

Barbadosa xoş gəlmisiniz. Peter Blood quldur və şəkər qamışı mədənçisidir, lakin o, adi qul deyil. Kim nə deyirsə desin, o, ixtisaslı həkimdir və bir tərəfdən arxipelaqdakı ağıllı həkimləri saymaq olar. Buna görə də, Qanın ada və şəhər ətrafında sərbəst hərəkət etməsinə icazə verilir. Bundan başqa, ticarət, əlbəttə ki, silah gəzdirmək qadağandır.

Vacibdir: gözətçi silahın olduğunu görsə, onu təhvil verməni xahiş edəcək. Müqavimət göstərməyin, çünki bütöv bir ada ilə döyüşmək fəlakətli bir işdir.

Birinci vəzifə qubernatorun arvadı xanım Stidə kömək etməkdir. Yeri gəlmişkən, bu, bir az pul qazanmaq imkanlarından biridir. Onunla söhbət edin, sonra qubernatordan “çox bahalı dərman” almaq üçün iki min yarım pul istəyin. O, hər şeyi yoxlamağa söz verəcək, amma əslində iqamətgahından çıxan kimi pulu unudacaq. Miqren dərmanını ikinci mərtəbədəki əczaçı cənab Danın evində tapmaq olar.

Bir az sonra adadakı digər iki həkimdən biri olan doktor Vakker sizə yaxınlaşıb təklif edəcək... siz qaçacaqsınız. Peter Blood plantasiyanı tərk edib sakitcə şəhərdə gəzə bilən yeganə quldur, ona görə də çətinlik və xüsusi şübhə olmadan qaçış hazırlaya bilər. Əvvəlcə bir komanda toplamaq, silah almaq və gəmi almaq lazımdır. Vacker gəmidə kömək edəcəyini vəd edir, qalan hər şeyi şəxsən əldə etmək lazımdır. Yaxşı, Pitt öz istəyi ilə bizimlə qaçacaq və daha üç zabit hələ də işə götürülməlidir.

Qaçmağa hazırlaşır

Vakker Qandan o qədər xilas olmaq istəyir ki, onun qaçmasına kömək etməyə hazırdır.

Şəhərdən kənarda, Winterwood məğlub etmək ən asandır, əsas odur ki, vuruşdan yayın.

Beləliklə, üç zabitimiz var və onların hər biri adada bir şey tərəfindən tutulur. Kral Donanmasında xidmət edən Hagthorpe, müəyyən bir Stuart Winterwood-un ölümünü tələb edir. Bu adam onu ​​götürüb köləliyə satdı. Haqtorp təfərrüatları açıqlamasa da, Uintervudun ölümünün sübutu olmadan getməyəcək. Kiçik zabit Nikolas Deyk qaçmağa razılaşır, lakin qaçmazdan dərhal əvvəl Bishop onu satır. Qullar canlı maldır; Nə edə bilərsən, Deykə birtəhər kömək etməlisən. Sonuncu artilleriyaçı Oqledir. O, sələmçiyə layiqli miqdarda pul borcu var və onu qaytarana qədər getməyəcək.

Hagtorp

Sıra ilə başlayaq. Stüart Vintervudu meyxanada, masalardan birində oturarkən tapmaq olar. Onu şəhərdən kənarda görüşə dəvət edin; razılaşacaq və sizə silah da verəcək. Əgər meyxanada onunla qarşılaşsanız, çox güman ki, öləcəksiniz. Əgər bir yerdə dusak gizlətməsən...

Bir saatdan sonra cəngəlliyə çıxın (şəhərdən ikinci çıxış var, yaşayış yerinin sağında) və düşməni gözləyin. Nəzərə alın ki, o, kifayət qədər güclüdür, ona görə də döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm. Qazandıqdan sonra üzüyü (barmağınızla birlikdə) və min piastrı bədəninizdən çıxarmağı unutmayın. Üzüyü Hagthorp-a təqdim etmək lazımdır və min qızıl parça yenə də faydalı olacaq.

Nikolas Deyk

Artıq dediyim kimi, Dayke almaq istəyirlər, biz razılaşmanı pozmalıyıq. Tacir və barmeni ziyarət edin, liman ofisinə gedin və Yamaykadan bir tacirin bu yaxınlarda şəhərə gəldiyini öyrənəcəksiniz. Şəhərin evlərinin birində yerləşir (məskəni meyxananın yanındadır), gəlin onu ziyarət edək.

Beləliklə, Weston ucuz qiymətə Deyk almağa qərar verdi. Bishop onun köhnə dostudur və ona endirim etmək istəyir. Müqaviləni pozmaq üçün Yamaykalı taciri soymaq lazımdır. O üz döndərənə qədər gözləyin və sinəsini gəzdirin. Orada altı min piastr, bir büt və bir nişan məktubu tapa bilərsiniz. İndi Uestonun Deyk almaq üçün heç nəsi olmayacaq, yəni o, bizimlə qaça bilər. Və böyük məbləğdə pul, şübhəsiz ki, sizin üçün faydalı olacaq.

Ogle

Komandamızın sonuncusu tək gözlü artilleriyaçı Oqledir. Onun sələmçiyə çoxlu borcu var və biz bunu ödəməliyik. Sələmçi Oğluya beş min piastr verdi. Əgər siz artıq Westonu qarət etmisinizsə, ödəmək sizin üçün çətin olmayacaq.

Silah

Əgər kifayət qədər pulunuz yoxdursa, qaçaqmalçının köməyi ilə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, daha təhlükəlidir.

Komanda yığılıb. İndi silahların və gəminin qayğısına qalmaq lazımdır. Meyxanaya gedin və barmenlə söhbət edin; o sizə deyəcək ki, cənab Qriffin şəhərdə silahla məşğuldur. Onun yanına gedək.

Bu təlimatdır: Qriffin iqamətgahın yanında, solda ağ daşdan tikilmiş evdə yaşayır.

Griffin qarət edildi! Hansısa ispan qulduru ondan silah sifariş edib, lakin o, əmri gözləmədən kolleksiya qılınclarını divardan qoparıb. Hər şey yaxşı olardı, amma onları usta həkk edib, yəni ispan yaxalansa, hər ikisi asılacaq. Biz buna icazə verə bilmərik, ona görə də ispaniyalının arxasınca yola düşdük - o, balıqçı Hellsə (iqamətgahın sağındakı evinə) getdi.

Evə girəndə görəcəyik ki, sərt balıqçı artıq işğalçı ilə özü məşğul olub. Qalan yalnız "işarələnmiş" silahı götürüb Qrifinə aparmaqdır. Axşama qədər o, lazımi sayda qılınc və tapançaları heç bir işarəsi olmayan düzəldəcək.

Bu məsləhətdir: bazarlıq. İşin qiymətini min piasterə endir, pul yenə də işinə yarayacaq.

gəmi

Əsas hazırlıqlar tamamlanıb, gəmini almaq qalır. Vakker tələb olunan iyirmi beş əvəzinə cəmi on səkkiz min verdi. Heç nə etmək olmaz, daha yeddi min almalıyıq.

Vacibdir: heç nə sata bilməzsən, ona görə də ancaq pul qazana bilərsən. Bələdçiyə ciddi əməl etsəniz, yeddi min deyil, daha az tapmaq lazımdır.

Şəhərə gedək. Zərbə verən birinci olacaq - o, fırıldaqçıdan pul çıxarmağı xahiş edəcək. O, əmindir ki, borclu hələ adanı tərk etməyib, çünki bu gün heç kim dənizə çıxmayıb.

Unutma ki, Qan bir quldur. Hər gün plantasiyaya qayıtmalı olacaqsınız.

Dostum! Gəlin bir stəkan içək... sonra mənə harada balıq tutduğunu deyə bilərsən.

Meyxanaçıya baş çəkin - o, borclunu harada tapacağını dəqiq bilir, ancaq məlumat üçün beş yüz qızıl pul ödəməli olacaqsınız. Barmen sizə Rafael Guinnessin haradasa gəmi üçün pul aldığını və müqaviləni yekunlaşdırmaq üçün tərsanəyə getdiyini söyləyəcək. Bu, bizim “müştəri”mizdir, sadəcə onu tutmaq və pulu almaq üçün dar ağacı ilə hədələmək lazımdır. Meyxanaçının maaşını çıxmaqla, mükafat iki min yarımdır.



Pul qazanmaq üçün növbəti fürsət Hells-in rəqibinin harada balıq tutduğunu öyrənməkdir. Fakt budur ki, Summerlight balıq tutmaq üçün bir yer tapdı, lakin təbii ki, məlumat paylaşmağa tələsmir. Qeyd edək ki, Summerlight içki içməyi sevir, siz onu meyxanada görmüsünüz. Heç yerə getməyib, hələ də küncdə qıcqırır. Biz onun yanında oturub diqqətlə məlumat əldə edirik. Mən birbaşa suallar verməyi məsləhət görmürəm, əks halda Summerlight nəyinsə səhv olduğundan şübhələnəcək və heç nə deməyəcək.

Mükafat olaraq iki min piastr alacaqsınız. Cəmi dörd min yarım.



Əsirlikdə son gün, qaçmadan əvvəl dincəlməliyik.

Pul qazanmaq üçün son fürsət Jacques Sparrow ilə görüşdür.

Bu maraqlıdır:əslində pul qazanmaq üçün çoxlu imkanlar var və bu hamısı deyil. Ancaq bələdçiyə tam əməl etmisinizsə, ən azı bu üç tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bir gəmi üçün kifayət qədər pulunuz olacaq.

Mağazaya girəndə satıcı əvəzinə pirat görəcəksən. Özünü təqdim edəcək” kapitan Jacques Sparrow” və sonra... Bununla belə, əyləncəni pozmayacağam. Jakın Tortuqaya getməsinə və gəmiqayırma zavoduna getməsinə kömək etməyə razılaşın. Gəmi istehsalçısı sizə yeni korvet alan kapitan haqqında danışacaq. Oh, və unutma ki, Jakın kimliyini sirr saxlamalısan. Con Mineri şəhərin küçələrində tapın, o, Jakı Tortuqaya çatdırmağa razı olacaq. Bir yarım min piastr götürüb Vakerin yanına gedirik. İş bitdi, gəmini almaq üçün kifayət qədər pul olmalıdır.

İndi pulu Ceyms Nuttala köçürməlisən ki, o, gəmini şübhəsiz ala bilsin. Axşam saatlarında Nattalın sizi aldatdığını, Pittin isə yepiskopun tapdığını biləcəksiniz.

Qaçış və ispanlar

Saxta bayraq altında belə sakitcə Karlayl körfəzinə girməyə icazə verilən böyük gəminin İspan özəl gəmisi olduğu ortaya çıxdı. Karlayl körfəzində bir dənə də olsun döyüş gəmisi olmadığı zaman reyd üçün vaxt seçdi.

Onun hiyləgərliyi o qədər aşkar edilmədi ki, şübhə doğurmadan, sakitcə buxtaya girdi və iyirmi topdan bir zərbə ilə qalaya salam verdi. Cəmi bir neçə dəqiqədən sonra iki yüz əlli ispan sahilə endi və şəhəri ələ keçirdilər.

Silah bu sinədə, odun yığınının yanındadır.

Arxadan girin. İspanlar sizin komandanızla vuruşarkən, siz onları qıdıqlarınızla demək olar ki, cəzasızlıqla qıdıqlaya bilərsiniz.

Və əvvəlcə Ceremi Pitti azad etməliyik. Patrullardan çəkinin. Bir ingilisi məğlub etmək kifayət qədər asandırsa, iki və ya üçünü məğlub etmək demək olar ki, mümkün deyil. Əsgərlərlə görüşməkdən çəkinməyi məsləhət görürəm, əvvəlcə daha möhkəm silah almalısan.

Bridgetaun girişində bir İspan zabiti ilə qarşılaşacaqsınız. Döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki onun tapançası var və qılıncoynatma bacarığı da əladır. Onu məğlub etdikdən sonra bədənindən yaxşı qılınc və uzun lüləli tapança çıxara biləcəksiniz.

Komandamız gəmiqayırma zavodunda gözləyir, şəhərdə başqa iş yoxdur, ona görə də çimərliyə gedin və suya girin. Qapı barrikadadır və içəriyə yalnız sürüşmə yolu ilə daxil ola bilərsiniz. Friqata çatmaq üçün siz də üzməli olacaqsınız, dəniz tərəfində keçid var.

Əsgərlərlə döyüş nisbətən asan olacaq, lakin kapitanla çox çalışmalı olacaqsınız. Bəlkə də, əmlakdakı açardan sonra bu, ən "çılmaz" məqamlardan biridir. Burada məsələ belədir: kapitan qəhrəmanımızı bir tapança ilə öldürür. Buna görə də qılıncınızı tutmağa tələsməyin, əksinə yaxınlaşın. Bu halda kapitan atəş etməyəcək, dərhal yaxın döyüşə keçəcək. Onda hər şey sizdən asılıdır.

Dəniz döyüşü

Qalan tək şey bu quldurdan ayrılmaqdır və hamısı budur - azadlıq!

Friqat ələ keçirilir. Deyəsən, bu azadlıqdır. Amma orda yoxdu. Başlamaq üçün, təbii olaraq aşağı "naviqasiya" hesabınız var. Pitt, əlbəttə ki, naviqatordur, lakin onun bacarıq səviyyəsi cəmi 50-dir. Friqatı cəriməsiz idarə etmək üçün isə ən azı 80 xal lazımdır. Bütün bacarıqların 1-ə enməsi ilə bütün statistikalara (hər biri -4) cəzalar alın.

İndi sürpriz gəlir. Yolda iki ispan yük maşını var. Düşünürəm ki, belə bacarıq göstəriciləri ilə dəqiq atış edə bilməyəcəyinizi və minmənin uğursuzluqla bitəcəyini izah etməyə ehtiyac yoxdur. Buna görə də, dərhal mümkün olan hər şeyi atın və burnunuzu ciddi şəkildə küləyə tutun. Luggers, əlbəttə ki, sürətli gəmilərdir, lakin onlar freqatı tuta bilmirlər. Unutmayın, sizin döyüşdə şansınız yoxdur.

Oyunun əslində başladığı yer budur. Kiçik bir barka və ya briqanın əvəzinə, Qan dərhal bir freqat var. Ticarət sifarişlərini yerinə yetirin - böyük bir anbarınız var və onlar sizə malların daşınması üçün çoxlu pul verəcəklər. Yeri gəlmişkən, bütün komandanı atəşə tutmağı unutmayın, onlara sadəcə ehtiyac yoxdur. Əvvəlcə dördüncü dərəcəli bir gəmiyə qənaət etməlisiniz ki, cərimələr olmasın və freqatı ilk dostluq limanına yerləşdirin.



Bununla giriş hissəsi yekunlaşır. Mən qəsdən oyunun bütün sirlərini vermədim, amma gələn dəfə sizə İtirilmiş Gəmilər Şəhərini haradan tapacağınızı və Henri Morqanla birlikdə Panamanı necə tutacağınızı söyləyəcəyəm. Bundan əlavə, qoca bir dənizçi kimi məni bu gözəl oyunun sualtı qayalarından və qayalarından keçirən Andrey Larionova bir stəkan vermək istərdim.

İspan eskadronu birbaşa irəlidədir, kapitan!

Min şeytan! Bütün əllər göyərtədə! Döyüş üçün silahlar! Qarmaqlar və muşketlər hazırlayın! Mən şəxsən qorxaqları balığa yedizdirəcəyəm, qalanları isə o yağlı ispan qalleonunun anbarından qızıl alacaqlar! Sancak, yanğın!

Əfsanənin Qayıdışından altı aydan çox vaxt keçdikdən sonra Dənizüstü komanda bizi əlavə ilə sevindirdi (yeri gəlmişkən, o vaxtlar, keçən ilin fevralında bu haqda danışılmışdı). Açığı, “Legends” uğurundan sonra yeni oyun haqqında çoxlu fikirlər yarandı. Nə cür oyun olacaq? Nə dəyişəcək? Nə eyni qalacaq? Bununla belə, əlavənin orijinaldan daha pis olmayacağına şübhə yox idi. Karib dənizinə, yeni sirlər və sirrlər arxipelaqına qayıtmağa hazırsınızmı? Sonra küləyi tutacağıq - və tam sürətlə irəlidə!

Resept sadədir

Yaxşı bir genişlənmə etmək üçün orijinal oyunun uğurunu təkrarlamalısınız. Başqa sözlə, hər şeyi eyni, lakin daha yaxşı, daha böyük, daha həyəcanlı və bizim vəziyyətimizdə daha da sirli etmək. Əslində, "İtirilmiş Gəmilər Şəhəri" hələ də eyni "Əfsanə" dir, lakin yeni imkanların böyük bir hissəsidir. Məsələn, bir çox yeni əşyalar meydana çıxdı - bunlar sadəcə sehrli qablar deyil, çox real hind tanrılarının bütləridir. Yeni unikal gəmilər, quldurlar üçün yeni hekayə xətti və çoxlu mini-kvestlər əlavə edin. Bütün yenilikləri saymaq olmaz; Hətta orijinal oyunu yüz faiz öyrəndiyimə də şübhə edirəm. Yaxşı, yeni sərgüzəştlərlə yanaşı, "köhnə" sirlərə cavab tapmaq üçün səbəb nədir?

Peter Blood hekayə xəttini ayrıca qeyd etməyə dəyər. Sabatini yaradıcılığı ilə oxşarlıq o qədər böyükdür ki, bəzi oyun problemlərinin həllini elə kitabda tapa bilərsiniz! Ancaq bunlar yalnız başlanğıcdır, çünki burada əsas personaj da var - İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. Bununla belə, hələ ki, bütün kartlarımı açıqlamayacağam, əks halda ilk “Korsarlar” ruhunda olan mürəkkəb tapmacalar öz unikal cazibəsini itirəcək.

"Fırtınalı" dəniz

Naməlum bir oyunçunun dediyi kimi: "Qrafika veteranları narahat etmir." Fırtına dənizi, günəşi və səmanı nə qədər gözəl çəksə də, gəmilər, personajlar və mənzərələr iyrənc çıxır. Özünüz mühakimə edin, biz ilk dəfə Karib dənizinin quldurlarında oyun ürəyi gördük və bu, təxminən beş il əvvəl idi. Digər tərəfdən, mühərrikin zəif imkanları bizi vəziyyətdən başqa çıxış yolu tapmağa məcbur edir. Zəngin detallar və şaderlər əvəzinə oyunçu öz təxəyyülündən istifadə etməyə təşviq olunur. Meyxanada pirat və ya sadə yoldan keçənə baxın. Bəli, əksər hallarda onlar oyun üçün maraqlı deyil, eyni zamanda "mebel" deyillər. Bu quldur təkcə şəhəri gəzmir (baxmayaraq ki, o, sadəcə gəzir), öz həyatını yaşayır. Bəlkə o, dənizdə uzun ovdan sonra gəmidən indicə düşüb? Bununla belə, onun dəqiq nə etdiyi yalnız sizdən asılıdır. İstər pirat, istər tacir, istər sələmçi, istərsə də vali, hamısı bütün arxipelaq kimi sizin əlinizdədir.

Konkretlərə qayıdaq

Qiymətləndirmə hissəsi burada bitir, indi gözəlliklərə baxaq. Başlamaq üçün düşünürəm ki, əsas şeyi başa düşməyə dəyər: nə dəyişdi? İngilis xətti çıxarıldı ki, yeni pirat xətti ilə heç bir ziddiyyət olmasın. Yeni oynana bilən personaj Peter Blood meydana çıxdı. Digərlərindən əsas fərqi oyunun başqa cür, yəni İngiltərədə başlamasıdır. Xatırlayırsınızsa, Qan dərhal Barbadosa sürgün edilməmişdi, ona görə də əvvəlcə Lord Gilroyun mülkündəki məsələlərlə məşğul olmalı olacaqsınız.

Mən artıq bütöv bütlər və heykəllər haqqında danışdım, onlara daha sonra daha ətraflı baxacağıq.

Yeni vəzifələr hər yerdədir: kapitanı axtarmaq, quldurları tutmaq və daha çox. Bu tapşırıqlar təsadüfi yaradılır, lakin yaxşı yazılmışdır, buna görə də darıxdırıcı olmur.

Gəmiqayırma zavodunu yoxlamağa əmin olun; demək olar ki, bütün gəmilər yenidən quruldu və yeni gəmilər meydana çıxdı - unikal olanlar. Onları satın ala bilməzsiniz, onları yalnız bir tapşırıq üçün qəbul edə və ya döyüşdə götürə bilərsiniz.

Və bəlkə də əsas dəyişiklik süni intellektin daha ağıllı olmasıdır. Yerli xırıltılar artıq bir-birinə qarışan bir zərgling sürüsü kimi sizə tələsmir. Xeyr, bir düşmənlə döyüşmək onsuz da çətinlikdir, iki ilə döyüşmək çətin bir işdir və üç və ya daha çox ölüm mütləqdir! Sadə bir dənizçini məğlub etmək nisbətən asandırsa, kapitanı və ya zabiti məğlub etmək daha çətindir. Adətən, təcrübəsiz macəraçı üçün xəyaldan imtina etmək üçün iki və ya üç zərbə kifayətdir və bir güllə kifayətdir! Açığını deyim ki, oyuna “Leytenant” çətinlikində (bu, “orta”dan bir az asandır) başlayaraq, düşməndən belə çeviklik gözləmirdim, çünki keçən dəfə hər şey tamam fərqli idi. Nə olursa olsun, AI üzərində iş boşa getmədi, oyun daha maraqlı və daha real oldu. "Əfsanənin qayıdışı" filmindəki gülləkeçirməz qəhrəman artıq bir qədər darıxdırıcı oldu.

Hind tanrılarının panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçəklər və sevgi ilahəsi. Məhəbbət və çiçəklərin bəxtlə nə əlaqəsi olduğu aydın deyil, amma yaxşı bir büt bəxtə iyirmi vahid əlavə edir və əvəzində heç bir şey tələb etmir. Bundan əlavə, bazarda bunun üçün səliqəli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamilə tələffüz edilməyən bir adla ölülər səltənətinin tanrısı. Gizliliyə iyirmi əlavə edir. İngilislər və Fransızlar düşmən limanına girmək məcburiyyətində qaldıqları təqdirdə əvəzolunmazdır. Bu, Shochiquetzal kumirindən də baha başa gəlir. Özünüzü maskalaya bilmirsinizsə, mağazada yaxşı qiymətə ala bilərsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Səhər ulduzunun tanrısı və elementlərin ağası. Onun şəkli sahibinə iyirmi qoruma vahidi əlavə edir. Bu artıq olmayacaq, çünki müdafiəni inkişaf etdirmək olduqca çətindir.

Bu maraqlıdır: Quetzalcoatl ən məşhur hind tanrılarından biridir. O, qədim Meksikanın əsas tanrılarından biridir - "qiymətli lələkləri olan ilan". Mifologiyada o, bir çox adla gedir, məsələn: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemi- ov tanrısı. Onun totemi sahibinə iti göz və sabit əl verir. Rəqəmsal ekvivalentdə bu iyirmi dəqiqlik nöqtəsidir. Mixcoatl hərfi mənada "Bulud ilanı" deməkdir. Mifologiyada o, Süd Yolunu və xüsusilə Şimal Ulduzunu təcəssüm etdirir.

Tezcatlipoca totemi- cinayətkarları cəzalandıran kahinlərin himayədar tanrısı. Totem tapança bacarığınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Azteklərə görə Tezcatlipoca qışı, soyuqluğu və gecə səmasını simvolizə edirdi. Buna görə də, düzünü desəm, totemin niyə tapança istifadəsini yaxşılaşdırdığı çox aydın deyil.

Chalchihuitlicue totemi- şirin su, çaylar, dənizlər və göllər ilahəsi. Bir tanrıçanı təsvir edən bir totem iyirmi səlahiyyət nöqtəsi əlavə edir. İndi tərəddüd etmədən onun adını tələffüz etməyə çalışın, yeri gəlmişkən, "o, jade paltar geyinib" kimi tərcümə olunur.

Huitzilopochtli totemi- mavi aydın səmanın, günəşin, müharibənin və ovun tanrısı. Totemin sahibi orta silahların bacarığına iyirmi vahid artım alır.

Bu maraqlıdır: Huitzilopochtli Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Onun adı təxminən "solaxay kolibri" kimi tərcümə olunur. Maraqlıdır ki, kolibri bir çox Mərkəzi Amerika qəbilələri arasında tez-tez günəşi təcəssüm etdirir.

Tlaloc Totem- yağış və ildırım tanrısı, bütün yeməli bitkilərin hökmdarı. Totem yüngül silah bacarıqlarınıza iyirmi xal əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Tlaloc ilk növbədə xeyirxah tanrı idi, lakin ölümcül dolu, daşqın, quraqlıq və ildırım vurmasına səbəb ola bilərdi.

Totem Mayahuel- insanlara spirtli içki verən məhsuldarlıq ilahəsi. Totem Ağır Silah bacarığına iyirmi xal əlavə edir. Göründüyü kimi, spirtli içkilər ağır dəyənəklərin iştirakı ilə davaya səbəb olub.

Tonacatecuhtli Totem- Yaradan, insanlara ruzi verən Allah. Totem iyirmi ticarət nöqtəsi əlavə edir. Faydalı, satmağa dəyməz.

Bu maraqlıdır: Tonacatecuhtli və həyat yoldaşı Tonacacihual dünyanın yaradıcıları və ilk insan cütü hesab olunurlar. Üstəlik, onlar Omeyokan ağaları hesab olunurdu - ən yuxarı səma.

Camaşlı totemi- ovçuluq, ulduzlar, müharibə və taleyin tanrısı. Heç bir bacarıq əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Sinteotl Totemi- gənc qarğıdalı tanrısı. Totem iyirmi naviqasiya nöqtəsi əlavə edir. Çox faydalı bir totem, çünki o, gəmiləri personajın bacarığından bir neçə dərəcə yüksək idarə etməyə imkan verir.

Bu maraqlıdır: Sinteotl əkinçilərin və zərgərlərin himayədarı sayılırdı.

Totem Tonatiuh- göy və günəş tanrısı. Oyunda tabletlər, qiymətli daşlar və qızıl külçələr kimi bir əmtəə kimi çıxış edir.

Bu maraqlıdır: Tanatiu Aztek dilində "Günəş" deməkdir.

Totem Xipe Toteku- əkin və məhsul tanrısı. Dənizdə gəmi təmir etmək qabiliyyətinə iyirmi əlavə edir.

Bu maraqlıdır: Mərkəzi Amerikanın bütün xalqlarının Xipe Totec-ə qurban verildiyi bir bayram var idi. Kahinlər qurban kəsilən insanların dərisini geyinir və döyüşçülərlə təntənəli rəqs edirdilər.

Tlazolteotl totemi- murdar yeyən ilahə, haram ehtiraslardan təmizləyir. Heç bir xüsusiyyət əlavə etmir, ona görə də yalnız satış üçün uyğundur.

Gəmiqayırma zavodunda nələrimiz var?

Barquentine- İspan tacirləri quldurlar üçün asan yırtıcı olduqlarını başa düşdükdə, yöndəmsiz qalyonlarını kütləvi şəkildə barquentinə çevirməyə başladılar. Qarışıq yelkənli qurğu sayəsində barquentine istənilən istiqamətdə kifayət qədər sürətlə hərəkət edə bilir. Transatlantik səyahət daha uzun sürsə də, barquentin piratdan qaçacağına əmindir. Brigantinə yaxşı və ən əsası ucuz alternativ. Geniş tutma və əla manevr qabiliyyəti - tacirə daha nə lazımdır?

Royal Manowar- "üzən qala" nın təkmilləşdirilmiş versiyası. Daha çox silah, daha qalın zireh, dəbdəbəli gövdə örtüyü. Gəminin qiyməti elədir ki, demək olar ki, heç bir ölkə birdən çox belə gözəlliyi ödəyə bilməz.

Uçan hollandiyalı- Siz bu gəmini ala bilməzsiniz, ancaq onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. Hollandiyalının çox güclü olduğunu söyləmək olmaz, lakin öz sinfinin digər gəmiləri ilə müqayisədə o, əla manevr və performansa malikdir.

Dəniz canavar— usta Aleksusun əl işi olan unikal briqada. Yüksək sürət və əla manevr qabiliyyəti bu briqadanı dəniz quldurlarının xəyalına çevirir və əla yaxından yelkənli sürüşmə təhlükəsiz geri çəkilməyə zəmanət verir. Hər tərəfdən doqquz top düşmən komandasını məhv etməyə kömək edəcək.

Arabella- keçmiş freqat Cinco Llagas. Piter Qan tərəfindən Bridgetown limanından ispanların burnunun dibindən aparılmış o idi. Əla gəmi, sadəcə çox yaxşı naviqator tapmaq lazımdır.

Korvet- bərabəri tapılmayan gəmi. Gəmiqayırmanın görkəmli işi. Möhkəm gövdə, böyük tutma, otuz iki funtluq silah. Bu əla yelkənli qurğuya və əla yaxından çəkiliş performansına əlavə edin. Gəmidəki dörd onlarla top haqqında unutmayın. Bu Corvette öz sinfində ən yaxşısıdır.

Mavi quş- bu quş Karib tacirlərini qorxudur. Təəccüblü deyil - tam əyilmiş yelkənli qurğu sayəsində bu xebek çox yüksək sürət inkişaf etdirir və həmçinin yaxın çəkiliş rejimində çox yaxşı gedir. Bu fantastik manevr qabiliyyətinə əlavə edin və sürətli minmək üçün mükəmməl yelkənli qayığa sahib olursunuz.

Kapitan Blood

Artıq qeyd etdim ki, başlanğıc personajlardan biri Peter Blooddur. Onun bir başlanğıc axtarış xətti var və əgər İngiltərə kimi oynayacaqsansa, daha yaxşı namizəd yoxdur.

Oglethorpe malikanəsi

Ərəfədə Ceremi Pittlə qarşılaşacaqsınız. Deyəcək ki, lord ağır yaralanıb və siz təcili olaraq ona ilk yardım göstərməlisiniz. İkinci mərtəbəyə qalxın, yataq otağı solunuzda olacaq.

Bu maraqlıdır: Peter Blood - həkim, tibb üzrə bakalavr. Kömək çağırışına cavab olaraq Oqlethorp mülkünə qaçdı və sonra polkovnik Kirkin əjdahaları tərəfindən tutuldu. Gilroy üsyançı Monmuta kömək etdi və Blood sadəcə yanlış zamanda yanlış yerdə idi.

Bəzi əjdahalar toxunulmazdır, ona görə də onlardan qaçmağın mənası yoxdur.

Və burada açar masada sakitcə uzanır.

İndi qılınc götürmək lazımdır, o, sinə içində balkondadır. Ancaq sinə kilidlidir və əvvəlcə açarı tapmaq lazımdır. İtirilmiş Gəmilər Şəhəri forumlarını araşdırarkən gördüm ki, açar adətən ilk böyük maneədir. Birinci mərtəbəyə enin və sağa dönün. Pilləkənlərin yanında stol var, açarı orada tapacaqsınız. Yumor budur ki, evə ilk girəndə açar hələ stolun üstündə deyil və Pitt onun harada olduğunu demir.

Sinəni açıb silahlanırıq; bir neçə saniyədən sonra əjdahalar mülkə gələcəklər. Nə desən, yenə də üsyançılara yardım etməkdə ittiham olunacaqsan. Pitti kamində tapanda isə... Ümumiyyətlə, döyüşdən qaçmaq olmaz.

Bu maraqlıdır: Sabatininin evində Ceremi kətan şkafında gizlənirdi.

Qılıncdan nə qədər ustalıqla istifadə etsəniz də, əjdahalar yenə də qalib gələcək (onlardan bəziləri ölməzdir), amma yükləməyə tələsməyin, bu belə olmalıdır. Peter Blood həbsxanada oyanacaq və qısa bir sınaqdan sonra o və Ceremi Pitt "Əlahəzrətin Cənub Koloniyaları"na, daha doğrusu, Barbados adasına göndəriləcək.

plantasiya

Plantasiyada və şəhərdə sinələri gəzməkdən çekinmeyin, sonra malları sata bilərsiniz.

Əlahəzrətin Cənub Koloniyalarına xoş gəlmisiniz!

Barbadosa xoş gəlmisiniz. Peter Blood quldur və şəkər qamışı mədənçisidir, lakin o, adi qul deyil. Kim nə deyirsə desin, o, ixtisaslı həkimdir və bir tərəfdən arxipelaqdakı ağıllı həkimləri saymaq olar. Buna görə də, Qanın ada və şəhər ətrafında sərbəst hərəkət etməsinə icazə verilir. Bundan başqa, ticarət, əlbəttə ki, silah gəzdirmək qadağandır.

Vacibdir: gözətçi silahın olduğunu görsə, onu təhvil verməni xahiş edəcək. Müqavimət göstərməyin, çünki bütöv bir ada ilə döyüşmək fəlakətli bir işdir.

Birinci vəzifə qubernatorun arvadı xanım Stidə kömək etməkdir. Yeri gəlmişkən, bu, bir az pul qazanmaq imkanlarından biridir. Onunla söhbət edin, sonra qubernatordan “çox bahalı dərman” almaq üçün iki min yarım pul istəyin. O, hər şeyi yoxlamağa söz verəcək, amma əslində iqamətgahından çıxan kimi pulu unudacaq. Miqren dərmanını ikinci mərtəbədəki əczaçı cənab Danın evində tapmaq olar.

Bir az sonra adadakı digər iki həkimdən biri olan doktor Vakker sizə yaxınlaşıb təklif edəcək... siz qaçacaqsınız. Peter Blood plantasiyanı tərk edib sakitcə şəhərdə gəzə bilən yeganə quldur, ona görə də çətinlik və xüsusi şübhə olmadan qaçış hazırlaya bilər. Əvvəlcə bir komanda toplamaq, silah almaq və gəmi almaq lazımdır. Vacker gəmidə kömək edəcəyini vəd edir, qalan hər şeyi şəxsən əldə etmək lazımdır. Yaxşı, Pitt öz istəyi ilə bizimlə qaçacaq və daha üç zabit hələ də işə götürülməlidir.

Qaçmağa hazırlaşır

Vakker Qandan o qədər xilas olmaq istəyir ki, onun qaçmasına kömək etməyə hazırdır.

Şəhərdən kənarda, Winterwood məğlub etmək ən asandır, əsas odur ki, vuruşdan yayın.

Beləliklə, üç zabitimiz var və onların hər biri adada bir şey tərəfindən tutulur. Kral Donanmasında xidmət edən Hagthorpe, müəyyən bir Stuart Winterwood-un ölümünü tələb edir. Bu adam onu ​​götürüb köləliyə satdı. Haqtorp təfərrüatları açıqlamasa da, Uintervudun ölümünün sübutu olmadan getməyəcək. Kiçik zabit Nikolas Deyk qaçmağa razılaşır, lakin qaçmazdan dərhal əvvəl Bishop onu satır. Qullar canlı maldır; Nə edə bilərsən, Deykə birtəhər kömək etməlisən. Sonuncu artilleriyaçı Oqledir. O, sələmçiyə layiqli miqdarda pul borcu var və onu qaytarana qədər getməyəcək.

Hagtorp

Sıra ilə başlayaq. Stüart Vintervudu meyxanada, masalardan birində oturarkən tapmaq olar. Onu şəhərdən kənarda görüşə dəvət edin; razılaşacaq və sizə silah da verəcək. Əgər meyxanada onunla qarşılaşsanız, çox güman ki, öləcəksiniz. Əgər bir yerdə dusak gizlətməsən...

Bir saatdan sonra cəngəlliyə çıxın (şəhərdən ikinci çıxış var, yaşayış yerinin sağında) və düşməni gözləyin. Nəzərə alın ki, o, kifayət qədər güclüdür, ona görə də döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm. Qazandıqdan sonra üzüyü (barmağınızla birlikdə) və min piastrı bədəninizdən çıxarmağı unutmayın. Üzüyü Hagthorp-a təqdim etmək lazımdır və min qızıl parça yenə də faydalı olacaq.

Nikolas Deyk

Artıq dediyim kimi, Dayke almaq istəyirlər, biz razılaşmanı pozmalıyıq. Tacir və barmeni ziyarət edin, liman ofisinə gedin və Yamaykadan bir tacirin bu yaxınlarda şəhərə gəldiyini öyrənəcəksiniz. Şəhərin evlərinin birində yerləşir (məskəni meyxananın yanındadır), gəlin onu ziyarət edək.

Beləliklə, Weston ucuz qiymətə Deyk almağa qərar verdi. Bishop onun köhnə dostudur və ona endirim etmək istəyir. Müqaviləni pozmaq üçün Yamaykalı taciri soymaq lazımdır. O üz döndərənə qədər gözləyin və sinəsini gəzdirin. Orada altı min piastr, bir büt və bir nişan məktubu tapa bilərsiniz. İndi Uestonun Deyk almaq üçün heç nəsi olmayacaq, yəni o, bizimlə qaça bilər. Və böyük məbləğdə pul, şübhəsiz ki, sizin üçün faydalı olacaq.

Ogle

Komandamızın sonuncusu tək gözlü artilleriyaçı Oqledir. Onun sələmçiyə çoxlu borcu var və biz bunu ödəməliyik. Sələmçi Oğluya beş min piastr verdi. Əgər siz artıq Westonu qarət etmisinizsə, ödəmək sizin üçün çətin olmayacaq.


Silah

Əgər kifayət qədər pulunuz yoxdursa, qaçaqmalçının köməyi ilə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, daha təhlükəlidir.

Komanda yığılıb. İndi silahların və gəminin qayğısına qalmaq lazımdır. Meyxanaya gedin və barmenlə söhbət edin; o sizə deyəcək ki, cənab Qriffin şəhərdə silahla məşğuldur. Onun yanına gedək.

Bu təlimatdır: Qriffin iqamətgahın yanında, solda ağ daşdan tikilmiş evdə yaşayır.

Griffin qarət edildi! Hansısa ispan qulduru ondan silah sifariş edib, lakin o, əmri gözləmədən kolleksiya qılınclarını divardan qoparıb. Hər şey yaxşı olardı, amma onları usta həkk edib, yəni ispan yaxalansa, hər ikisi asılacaq. Biz buna icazə verə bilmərik, ona görə də ispaniyalının arxasınca yola düşdük - o, balıqçı Hellsə (iqamətgahın sağındakı evinə) getdi.

Evə girəndə görəcəyik ki, sərt balıqçı artıq işğalçı ilə özü məşğul olub. Qalan yalnız "işarələnmiş" silahı götürüb Qrifinə aparmaqdır. Axşama qədər o, lazımi sayda qılınc və tapançaları heç bir işarəsi olmayan düzəldəcək.

Bu məsləhətdir: bazarlıq. İşin qiymətini min piasterə endir, pul yenə də işinə yarayacaq.

gəmi

Əsas hazırlıqlar tamamlanıb, gəmini almaq qalır. Vakker tələb olunan iyirmi beş əvəzinə cəmi on səkkiz min verdi. Heç nə etmək olmaz, daha yeddi min almalıyıq.

Vacibdir: heç nə sata bilməzsən, ona görə də ancaq pul qazana bilərsən. Bələdçiyə ciddi əməl etsəniz, yeddi min deyil, daha az tapmaq lazımdır.

Şəhərə gedək. Zərbə verən birinci olacaq - o, fırıldaqçıdan pul çıxarmağı xahiş edəcək. O, əmindir ki, borclu hələ adanı tərk etməyib, çünki bu gün heç kim dənizə çıxmayıb.

Unutma ki, Qan bir quldur. Hər gün plantasiyaya qayıtmalı olacaqsınız.

Dostum! Gəlin bir stəkan içək... sonra mənə harada balıq tutduğunu deyə bilərsən.

Meyxanaçıya baş çəkin - o, borclunu harada tapacağını dəqiq bilir, ancaq məlumat üçün beş yüz qızıl pul ödəməli olacaqsınız. Barmen sizə Rafael Guinnessin haradasa gəmi üçün pul aldığını və müqaviləni yekunlaşdırmaq üçün tərsanəyə getdiyini söyləyəcək. Bu, bizim “müştəri”mizdir, sadəcə onu tutmaq və pulu almaq üçün dar ağacı ilə hədələmək lazımdır. Meyxanaçının maaşını çıxmaqla, mükafat iki min yarımdır.



Pul qazanmaq üçün növbəti fürsət Hells-in rəqibinin harada balıq tutduğunu öyrənməkdir. Fakt budur ki, Summerlight balıq tutmaq üçün bir yer tapdı, lakin təbii ki, məlumat paylaşmağa tələsmir. Qeyd edək ki, Summerlight içki içməyi sevir, siz onu meyxanada görmüsünüz. Heç yerə getməyib, hələ də küncdə qıcqırır. Biz onun yanında oturub diqqətlə məlumat əldə edirik. Mən birbaşa suallar verməyi məsləhət görmürəm, əks halda Summerlight nəyinsə səhv olduğundan şübhələnəcək və heç nə deməyəcək.

Mükafat olaraq iki min piastr alacaqsınız. Cəmi dörd min yarım.



Əsirlikdə son gün, qaçmadan əvvəl dincəlməliyik.

Pul qazanmaq üçün son fürsət Jacques Sparrow ilə görüşdür.

Bu maraqlıdır:əslində pul qazanmaq üçün çoxlu imkanlar var və bu hamısı deyil. Ancaq bələdçiyə tam əməl etmisinizsə, ən azı bu üç tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bir gəmi üçün kifayət qədər pulunuz olacaq.

Mağazaya girəndə satıcı əvəzinə pirat görəcəksən. Özünü təqdim edəcək” kapitan Jacques Sparrow” və sonra... Bununla belə, əyləncəni pozmayacağam. Jakın Tortuqaya getməsinə və gəmiqayırma zavoduna getməsinə kömək etməyə razılaşın. Gəmi istehsalçısı sizə yeni korvet alan kapitan haqqında danışacaq. Oh, və unutma ki, Jakın kimliyini sirr saxlamalısan. Con Mineri şəhərin küçələrində tapın, o, Jakı Tortuqaya çatdırmağa razı olacaq. Bir yarım min piastr götürüb Vakerin yanına gedirik. İş bitdi, gəmini almaq üçün kifayət qədər pul olmalıdır.

İndi pulu Ceyms Nuttala köçürməlisən ki, o, gəmini şübhəsiz ala bilsin. Axşam saatlarında Nattalın sizi aldatdığını, Pittin isə yepiskopun tapdığını biləcəksiniz.

Qaçış və ispanlar

Saxta bayraq altında belə sakitcə Karlayl körfəzinə girməyə icazə verilən böyük gəminin İspan özəl gəmisi olduğu ortaya çıxdı. Karlayl körfəzində bir dənə də olsun döyüş gəmisi olmadığı zaman reyd üçün vaxt seçdi.

Onun hiyləgərliyi o qədər aşkar edilmədi ki, şübhə doğurmadan, sakitcə buxtaya girdi və iyirmi topdan bir zərbə ilə qalaya salam verdi. Cəmi bir neçə dəqiqədən sonra iki yüz əlli ispan sahilə endi və şəhəri ələ keçirdilər.

Silah bu sinədə, odun yığınının yanındadır.

Arxadan girin. İspanlar sizin komandanızla vuruşarkən, siz onları qıdıqlarınızla demək olar ki, cəzasızlıqla qıdıqlaya bilərsiniz.

Və əvvəlcə Ceremi Pitti azad etməliyik. Patrullardan çəkinin. Bir ingilisi məğlub etmək kifayət qədər asandırsa, iki və ya üçünü məğlub etmək demək olar ki, mümkün deyil. Əsgərlərlə görüşməkdən çəkinməyi məsləhət görürəm, əvvəlcə daha möhkəm silah almalısan.

Bridgetaun girişində bir İspan zabiti ilə qarşılaşacaqsınız. Döyüşdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki onun tapançası var və qılıncoynatma bacarığı da əladır. Onu məğlub etdikdən sonra bədənindən yaxşı qılınc və uzun lüləli tapança çıxara biləcəksiniz.

Komandamız gəmiqayırma zavodunda gözləyir, şəhərdə başqa iş yoxdur, ona görə də çimərliyə gedin və suya girin. Qapı barrikadadır və içəriyə yalnız sürüşmə yolu ilə daxil ola bilərsiniz. Friqata çatmaq üçün siz də üzməli olacaqsınız, dəniz tərəfində keçid var.

Əsgərlərlə döyüş nisbətən asan olacaq, lakin kapitanla çox çalışmalı olacaqsınız. Bəlkə də, əmlakdakı açardan sonra bu, ən "çılmaz" məqamlardan biridir. Burada məsələ belədir: kapitan qəhrəmanımızı bir tapança ilə öldürür. Buna görə də qılıncınızı tutmağa tələsməyin, əksinə yaxınlaşın. Bu halda kapitan atəş etməyəcək, dərhal yaxın döyüşə keçəcək. Onda hər şey sizdən asılıdır.

Dəniz döyüşü

Qalan tək şey bu quldurdan ayrılmaqdır və hamısı budur - azadlıq!

Friqat ələ keçirilir. Deyəsən, bu azadlıqdır. Amma orda yoxdu. Başlamaq üçün, təbii olaraq aşağı "naviqasiya" hesabınız var. Pitt, əlbəttə ki, naviqatordur, lakin onun bacarıq səviyyəsi cəmi 50-dir. Friqatı cəriməsiz idarə etmək üçün isə ən azı 80 xal lazımdır. Bütün bacarıqların 1-ə enməsi ilə bütün statistikalara (hər biri -4) cəzalar alın.

İndi sürpriz gəlir. Yolda iki ispan yük maşını var. Düşünürəm ki, belə bacarıq göstəriciləri ilə dəqiq atış edə bilməyəcəyinizi və minmənin uğursuzluqla bitəcəyini izah etməyə ehtiyac yoxdur. Buna görə də, dərhal mümkün olan hər şeyi atın və burnunuzu ciddi şəkildə küləyə tutun. Luggers, əlbəttə ki, sürətli gəmilərdir, lakin onlar freqatı tuta bilmirlər. Unutmayın, sizin döyüşdə şansınız yoxdur.

Oyunun əslində başladığı yer budur. Kiçik bir barka və ya briqanın əvəzinə, Qan dərhal bir freqat var. Ticarət sifarişlərini yerinə yetirin - böyük bir anbarınız var və onlar sizə malların daşınması üçün çoxlu pul verəcəklər. Yeri gəlmişkən, bütün komandanı atəşə tutmağı unutmayın, onlara sadəcə ehtiyac yoxdur. Əvvəlcə dördüncü dərəcəli bir gəmiyə qənaət etməlisiniz ki, cərimələr olmasın və freqatı ilk dostluq limanına yerləşdirin.



Bununla giriş hissəsi yekunlaşır. Mən qəsdən oyunun bütün sirlərini vermədim, amma gələn dəfə sizə İtirilmiş Gəmilər Şəhərini haradan tapacağınızı və Henri Morqanla birlikdə Panamanı necə tutacağınızı söyləyəcəyəm. Bundan əlavə, qoca bir dənizçi kimi məni bu gözəl oyunun sualtı qayalarından və qayalarından keçirən Andrey Larionova bir stəkan vermək istərdim.


Mükafat Reytinq

Əlavə

Əlavə


İtirilmiş Gəmilər Şəhəri çoxlu oyun imkanları və inkişaf yolları olan ən güclü oyundur. Həm təsadüfi, həm də oyun zamanı yaradılan onlarla tapşırıq və sabit - milli xətlər və ya tək tapşırıqlar, məsələn, İtirilmiş Gəmilər Şəhəri tapşırığı. Bu böyük müxtəliflik, digər şeylərlə yanaşı, universal xarakter inkişafının sadəcə olduğunu göstərir Yox.

Ona görə də əvvəlcədən deyirəm ki, burada yazılanların hamısı sadəcə məsləhətdir. Seçim hələ sizindir.

başlayaq?

Hərəkət yeri və millətlər haqqında

17-ci əsrdə Karib dənizi ilk növbədə böyük Avropa dövlətləri üçün böyük müstəmləkə sərvəti uğrunda döyüş meydanı idi. 1493-cü ildə Amerikanı kəşf edən Kolumb, sadəcə olaraq, dünya nizamı altında hansı saatlı bomba yerləşdirdiyi barədə heç bir fikri yox idi. Birincisi, tam hüquqlarla (1493-cü ildə Papa VI Aleksandr bir fərman imzaladı, onun əsas məzmunu inkişaf etməmiş dünyanın Portuqaliya və İspaniya arasında bölünməsi idi, Amerika demək olar ki, tamamilə İspaniyaya keçdi), ispanlar Karib hövzəsini inhisara alaraq inkişaf etdirdilər. şəkər, qəhvə və qızıl istehsalı. Təəccüblü deyil ki, belə sərvət Avropanın digər dövlətlərinin - İngiltərənin, Fransanın, daha sonra isə müstəqillik qazanmış Hollandiyanın diqqətini çəkdi. Bununla belə, demək olar ki, bütün Karib hövzəsinin sahibi olan İspaniyaya qarşı mübarizə asan məsələ deyil. Nəticədə, ümumilikdə İngiltərə, Fransa və Hollandiya Qərbi Hindistanın təxminən üçdə birini (Karib dənizi adaları adlandırılırdı) təşkil edirdi.

Beləliklə, oyun üçün 4 ölkə mövcuddur: İngiltərə, Fransa, Hollandiya, İspaniya.

başlayaq?

başlayaq?

Millət seçimi oyunun başlanğıcına təsir edən əsas aspektlərdən biridir. Bu xüsusi seçim Karib dənizi ətrafında səyahət etməyi çox çətinləşdirə biləcək fərqli sayda portlara malik olacaq. Buna görə də, mən bir növ miqyası millətlərin cəlbediciliyinə, yeni başlayan və ya treyder üçün oyunun rahatlığı prinsipi üzərində qurdum.

Təcrübəsiz oyunçu və ya tacir oyunçu üçün ən yaxşı seçim, şübhəsiz ki, olacaq Hollandiya. Ticarətlə zənginləşən dinc millət. Oyunun əvvəlində Hollandiya Fransa və İspaniya ilə barışıqdadır - və bu, bütün Men (oyun dünyasının kontinental hissəsi), Kuba, Hispaniolla və bir sıra digər adalardır. Ticarət və ya oyun dünyasını kəşf etmək üçün ən zəngin sahə.

Oyuna başlamaq üçün rahatlıq baxımından ikinci yerdədir İspaniya. İspaniya yalnız Hollandiya ilə sülh şəraitindədir, bu, ikincisi ilə müqayisədə, Fransa koloniyalarının kiçik bir hissəsinə üzilə biləcəyi adaların sayını azaldır. Bir ispan olaraq, özünüzü Karib dənizinin ustası kimi hiss edə bilərsiniz, cənub Maine və ya Hispaniolla sahilləri boyunca basqınlar edə bilərsiniz (onda bir Fransız koloniyası da var).

Üçüncü yeri tutacaq Fransa Hollandiya və İngiltərə ilə sülh içində olan. Fransızlar araşdırmaq üçün Karib dənizinin üçdə birini alırlar.

Görünür, özəllər üçün ən yaxşı ölkəyə çevrilir İngiltərə. İngilislərin İspaniya və Hollandiyada düşmənləri var. Bütün Men qrip üçün hazırdır.

başlayaq?

PIRATLAR

Oyunun rol oyunu sistemi qəhrəmanın 7 əsas xüsusiyyətinə, 14 bacarığına və 4 onlarla şəxsi və gəmi bacarıqlarına malikdir. Sıra ilə başlayaq.

Xüsusiyyətlər
Birincisi - ümumiyyətlə. Hər bir xüsusiyyət bacarığın ilkin dəyərinə və bacarıqda yeni səviyyəyə keçmək üçün keçilməli olan təcrübə həddinə təsir göstərir. Bundan əlavə, öyrənmə bacarığı rütbənin artırılması və bacarıqların əldə edilməsi üçün təcrübə həddinə, eləcə də hər bir bacarıq üçün təcrübə həddinə təsir göstərir. Buradan belə çıxır ki, ümumiyyətlə bütün xüsusiyyətlərə ehtiyac var, bu doğrudurmu?

başlayaq?

başlayaq?

Güc (P) - xarakterin ilkin sağlamlığına, həmçinin maksimum icazə verilən çəkiyə təsir göstərir və buna görə də heç bir halda onu atmaq olmaz. Hər bir güc nöqtəsi daşınan çəkiyə 10 fut əlavə edir. Oyunda bütün silahları sizinlə aparmaq fikrində deyilsinizsə, rahat bir oyun üçün 5-6 güc vahidi kifayət edəcəkdir.

başlayaq?

Qavrama (I) – təsir edir... lakin naviqasiyanın böyüməsindən başqa heç nəyə təsir etmir. Və beləliklə, çox sadə nəticə. Qavramada 3 vahid kifayət edəcəkdir. Boşalmış xalları dəyərli reaksiya və ya şans kimi istifadə etmək daha yaxşıdır.

başlayaq?

Reaksiya (R) hər hansı bir qılıncoynadan üçün əsas bacarıqdır, çünki xarakterin enerji səviyyəsini birbaşa müəyyən edən bu bacarıqdır. Hər reaksiya nöqtəsi enerjiyə 10 vahid əlavə edir. Və burada hasar üçün istifadə etdiyiniz şey həlledicidir. Yüngül silahlar daha az enerji tələb edir, lakin onlar düşməni iki vuruşda öldürə bilməzlər (mənim fikrimcə, orta silahlar, enerji və ya zərər baxımından heç diqqətə dəyməz). Beləliklə, yüngül silahlarla qılıncoynatma üçün 5 reaksiya vahidi kifayətdir, lakin ağır silahlar üçün ən azı 8-ə ehtiyacınız olacaq (və hətta o zaman deməzdim ki, 8 ilə ağır silahlarla qılıncoynatma rahatdır).

başlayaq?

Liderlik (A) - bir xarakterin işə götürə biləcəyi zabitlərin sayını müəyyən edir. n=A*2 düsturuna görə, burada n zabitlərin sayıdır. Bu halda, liman idarələrində gəmilərdə yerləşən və ya koloniyalarda qubernator olan zabitlər hesablamada iştirak etmirlər. Meyxanalarda rast gəlinən pulsuz özəllər də nəzərə alınmır. Beləliklə, sual yaranır ki, bütün zabitlərin yaxşı üçdə biri istənilən sayda zabitlə işə götürülə bilərsə, niyə liderlik çox olmalıdır? 4-5 ədəd, daha çox deyil.

başlayaq?

Təlim qabiliyyəti (T) bu oyunda xarakterin inkişaf sürətini təyin edən əsas bacarıqdır. Maksimum öyrənmə qabiliyyəti ilə, rütbə qazanmaq üçün bacarıqlarınızı cəmi 25 dəfə yüksəltməlisiniz, qəhrəmanın şəxsi və ya dəniz bacarıqlarını əldə etmək üçün şəxsi və dəniz bacarıqlarınızı müvafiq olaraq 30 dəfə yüksəltməlisiniz. Kifayət qədər rahat bir oyun üçün (şəxsən mənim üçün) 7-8 vahid öyrənmə qabiliyyəti kifayətdir.

başlayaq?

Dözümlülük (E) - vuruş nöqtələrinin ilkin sayını və səviyyəyə görə artımını müəyyən edir. O, həmçinin xarakterin daşıya biləcəyi maksimum icazə verilən çəkiyə də təsir edir. Müvafiq olaraq, yalnız qəribə dözümlülük dəyərlərini götürməli olduğunuzu unutmayın. Əks halda qazandığınızdan çox itirəcəksiniz.

başlayaq?

Uğur(lar) – bəxti gətirən hər bir centlmenə bəxt lazımdır. Ən əsası, şans kimi, sandıqlarda və xəzinələrdə faydalı şeylər tapmaq ehtimalına təsir göstərir. Bir az şansla gəzmək? Qarabatat kolleksiyası toplayın. Ancaq maksimum şans da lazım deyil, çünki yüksək səviyyədə şans yenə də şansdan daha vacibdir. 6-7 ədəd kifayətdir.

başlayaq?

Bacarıqları necə inkişaf etdirmək olar və onlar nə verir?

başlayaq?

Şəxsi bacarıqlar birbaşa xarakterə aiddir və buna görə də onlarda boşluqlar yalnız artefaktların köməyi ilə doldurula bilər. Zabitlərə güvənməyin, özünüzü pompalayın.

başlayaq?

Səlahiyyət, olması lazım olduğu kimi, xarakterə hörmətə təsir edir. Səlahiyyət nə qədər yüksək olsa, meyxanada bir o qədər çox dənizçi işə götürə bilsəniz, zabitlərə bir o qədər az maaş verə bilərsiniz və düşmən gəmisinin kapitanını ələ keçirmək şansınız bir o qədər yüksək olar.

Hakimiyyət bir neçə yolla inkişaf edir. Birincisi, bunlar qubernatorların vəzifələridir. İkincisi, meyxanada dənizçiləri işə götürəndə və ya rəqibini öldürəndə və ya dəniz döyüşündə qalib gəldikdə səlahiyyətiniz artır, yəni. Aktiv oynayarkən avtoritetinizi artırmaq barədə düşünməyin mənası yoxdur. Öz-özünə böyüyəcək.

başlayaq?

Ümumiyyətlə, bu oyunda qılıncoynatma, yəqin ki, ayrıca post verilməlidir. Yuxarıdakı mətndə mən artıq müxtəlif silah növləri haqqında danışmışam. Hər şeyi ətraflı şəkildə rəngləndirməyin vaxtı gəldi. Əslində, bir silahın 3 xüsusiyyəti var: minimum zərər, maksimum zərər - təsvirində görünə bilər - və hər zərbəyə görə enerji sərfiyyatı (ümumi desək, zərbələr fərqlidir, amma ümumiləşdirirəm) silah növündə gizlənir. . Bununla belə, hətta eyni tipli silahların hər zərbəyə görə fərqli enerji sərfiyyatı var (xəncərin və rapiranın zərbəsini müqayisə edin - hər ikisi yüngül silahlar sinfinə aiddir). Ən uzun müddət yüngül silahlarla qılıncoynaya bilərsiniz, lakin onun əsas problemi odur ki, bir neçə bıçaq zərbəsi ilə düşməni öldürə bilməzsiniz və düşmən də sağalda bilər. Buna görə də döyüşlər uzanır. Düşməni kəsməyin ən sürətli yolu ağır bıçaqlardan istifadə etməkdir; tapançadan atəş açdıqdan sonra bitirmək xüsusilə yaxşıdır. Və bunun arasında orta... Ümumiyyətlə, bu, yalnız ağır silahlar üçün kifayət qədər reaksiya nöqtəsi olmayanlar üçündür. Ya uzun müddət mübarizə aparın, ya da tez, amma təbii ki, hər şey sizin zövqünüzə uyğundur.

Silahları məhv etməyin ən asan yolu duellərdə meyxanalardadır - 1-2 rəqib, çox güclü deyil. Düzdür, şöhrət tez içəri girir və ikinci meyxanadan sonra mübarizə aparacaq heç kim olmayacaq. Hamı qorxur.

Ən yaxın mağaraya gedə bilərsiniz, ancaq yüksək səviyyəli skeletlərlə qarşılaşdığınız anda qaçın, üstəlik zəhərlənmə şansı çox yüksəkdir. Və təbii ki, istənilən döyüş həmişə sizin xidmətinizdədir.

başlayaq?

Yenidən yükləmə işə salınıbsa, hər şey tapançadan, açılmadıqda isə çox şeydən asılıdır. Kəskin atıcı bir atışla düşməni öldürə bilir. Bu, rəqiblərə də aiddir. Dairələrdə qaçın - düşmənin atəş açmasını gözləyin və yalnız bundan sonra qılıncoynatma oyununda iştirak edin. Bacarıq nə qədər yüksək olsa, zərər və dəqiqlik bir o qədər çox olar.

Çox sadə şəkildə inkişaf edir. - atışlar.

başlayaq?

Artıq qeyd edildiyi kimi - şanssız bir pirat nədir? Hər yerdə və həmişə lazımdır. Güllə uçub keçəcək, düşmən gəmisi kritik zərbədən parça-parça olacaq, xəzinədə qarabatıq olmayacaq...

Həmişə və hər yerdə böyüyür. Amma məqsədyönlü zar oyna, pul qazana bilərsən... (yəni zar, onlarda udmaq şansı təkcə kompüterdən deyil - həm də şəxsən sizdən asılıdır, kartlar isə xalis şansdır).

başlayaq?

Qaçaqmalçılıq zamanı (körfəzdə patrul və gəmilər yoxdur) və düşmən şəhərinə nüfuz edərkən gizlilik lazımdır. Millətə dost bir bayraq altında birbaşa limana gedə bilərsiniz.

Lazım olduğu kimi eyni hallarda yellənir.

başlayaq?

Dəniz bacarıqları ilə şəxsi bacarıqlar arasındakı əsas fərq ondan ibarətdir ki, onların inkişafındakı balanssızlıq yaxşı zabitlər tərəfindən düzəldilə bilər və düzəldilməlidir. Friqat üçün kifayət qədər naviqasiya səviyyəsi yoxdur - naviqator işə götürdülər! Biz ticarətlə pul qazanmaq istəyirik - xəzinədar sizin xidmətinizdədir! Və buradan başqa bir nəticə - zabitlər olmadan oyunun ilkin mərhələlərində bu, çox, çox çətindir.

başlayaq?

başlayaq?

Naviqasiya hər hansı bir pirat üçün ən vacib bacarıqdır. Əgər naviqasiya səviyyəsi gəminizi idarə etmək üçün çox aşağıdırsa, xarakteriniz onun xüsusiyyətlərinə və bacarıqlarına görə əhəmiyyətli cəzalar alacaq. Səviyyə yüksəkdirsə, gəmi daha çox sürət və manevr qabiliyyəti ilə sağ qala bilər.