السياحة تأشيرات إسبانيا

القراصنة: مدينة السفن المفقودة. القراصنة: مدينة السفن المفقودة (CC)

القراصنة: مدينة السفن المفقودة (CC)

"Corsairs: City of Lost Ships" هي لعبة جديدة في خط Corsairs، وهي استمرار للعبة Corsairs: Return of the Legend، والتي تم تطويرها بشكل مشترك من قبل استوديو Seaward.ru وشركة Akella كبديل للثلاثية الشهيرة عن القراصنة .
في "City of Lost Ships" قام منشئو "KVL" بتنفيذ كل ما لم يجد مكانًا له في "Return of the Legend" بسبب قيود الوقت.
لقد حظيت الزخارف الغامضة في حبكة اللعبة بمزيد من الاهتمام بجدارة: الآن تم تخصيص موقعين كاملين للعالم الغامض والعالم الآخر.
الأول هو مدينة السفن المفقودة نفسها. لقد تراكم على الرصيف المشؤوم، حيث تنتهي السفن المفقودة في منطقة البحر الكاريبي، كنوز لا تعد ولا تحصى على مر السنين. الشجاعة وحدها لا تكفي لإخراجهم من بين الأموات.
والثانية هي العاصمة الذهبية للأزتيك، تينوختيتلان. هنا، كما تعلمون، هناك أيضا شيء للاستفادة منه. بين القرصان وشيخوخته المريحة لا توجد سوى مخلوقات أسطورية من المعتقدات المظلمة لقبيلة في أمريكا الجنوبية.
قد تظن أن هذا لم يعد ممكنًا، لكن "KVL" أصبحت بالفعل أكبر وأجمل وأكثر إثارة للاهتمام!

الحياة في المدينة

المدن هي محور الحياة كلها في منطقة البحر الكاريبي. في المدن، يمكنك إصلاح السفن الخاصة بك، وتوظيف الضباط والبحارة، وشراء وبيع البضائع، وكذلك الدخول في خدمة الحاكم، وإبرام عقد لمرافقة السفينة، وأكثر من ذلك بكثير. يمكنك دائمًا معرفة آخر الأخبار من سكان المدينة.

عادة في أي مدينة يوجد:

ميناء

مسكن

محل

حوض بناء السفن

مقرض المال

حانة

سلطة الميناء

بيت دعارة

كنيسة

منازل الناس العاديين

وليس ببعيد عن المدينة حصن وفيه سجن

في المدن الصديقة، تعمل "الانتقالات السريعة": الضغط على Enter يفتح قائمة أوامر البطل، حيث يمكنك استخدام الأسهم لتحديد المبنى المطلوب.

مسكن

حاكم المدينة (الحاكم) موجود في مكان الإقامة ويمكن لممثل الملك - الحاكم العام لجميع مستعمرات هذه الأمة في العالم الجديد - الزيارة.

التقسيم إلى حكام وحاكم عام

الحاكم هو عمدة المدينة والمناطق المحيطة بها، وتتلخص اهتماماته في الحفاظ على النظام في المنطقة، وبالطبع، تعزيز مكانة بلاده ككل.

الحاكم العام هو ممثل الملك في العالم الجديد ويمكنه زيارة مختلف مدن أمته. مصالحه أوسع بكثير من مصالح الحكام العاديين. المهام المستلمة من الحاكم العام أكثر تعقيدًا ومسؤولية. كما أنه يقوم بترقية البطل إلى رتبة.

لن يتعامل الحاكم العام مع قبطان ليس لديه خطاب علامة تجارية.

الحصول على براءة اختراع للخدمة

من أجل الخدمة المخلصة للمدينة وإكمال عدد من مهام الحاكم، يمكنه إصدار براءة اختراع للبطل. براءة الاختراع تفتح الطريق أمام البطل لمهام الحاكم العام.

الأمة الأصلية للبطل ليست مهمة للحصول على براءة اختراع، ويمكن أيضًا الحصول على براءة اختراع بطريقة غير شريفة، عن طريق تخطي روتين البيروقراطية بأكمله، من خلال إعطاء رشوة لشخصية يمكنها المساعدة في الحصول على براءة اختراع.

تغير براءة الاختراع المكتسبة الدولة الأساسية للبطل، وهو الآن في الخدمة ويمكنه بناء حياته المهنية.

حياة مهنية

بعد حصوله على براءة اختراع، يحمل البطل لقب القراصنة. من أجل الخدمة المخلصة، يجوز للحاكم العام منح لقب جديد:

القائد

قائد المنتخب


كومودور

أميرال

إذا فقد البطل براءة اختراعه - ولا يمكن خسارته إلا بمهاجمة ملكيته - فسيتم فقدان جميع الألقاب والإنجازات. بعد حصوله على براءة اختراع جديدة، سيكون البطل مرة أخرى جنديًا عاديًا.

تعتمد سرعة النمو الوظيفي على جودة المهام وتوقيتها.

بيت دعارة

الاسم يتحدث عن نفسه. هنا سيجد القرصان الحقيقي دائمًا ما يحتاج إليه. ستتأثر سمعتك إلى حد ما، لكن أخذ استراحة من الشؤون العسكرية سيعيد صحتك. يمكنك إرضاء فريقك، الأمر الذي سيزيد بشكل واضح من معنويات الطاقم بأكمله. ليس كل مدينة لديها مثل هذه المؤسسات. يمكنك محاولة بدء مغازلة خفيفة مع بعض الجمال، وفي حالة المعاملة بالمثل، يمكنك الاعتماد على تلقي بعض المعلومات المهمة من قلب أنثوي ممتن.

كنيسة

بالإضافة إلى الكنائس نفسها، هناك أيضًا محاكم التفتيش المقدسة، التي من الأفضل ألا تجد نفسك في زنزاناتها.

التبرعات. زيادة السمعة

التبرعات للجمعيات الخيرية تزيد من سمعة البطل، كلما زاد المبلغ.

تحسين الصحة

المعرفة، التي تركزت على مدى قرون عديدة فقط في الأديرة وكتب الكنيسة، تسمح للآباء القديسين بأداء معجزات الشفاء الحقيقية. إذا انخفض المستوى الصحي الأقصى للبطل ولم يتم استعادته من تلقاء نفسه، فهناك طريق مباشر للسجود للكهنة. سوف يساعدون ويشفون الجسم.

سلطة الميناء

كل مدينة يوجد بها حوض بناء السفن لديها أيضًا هيئة ميناء.

ترك السفينة

إذا كان لدى البطل عدة سفن، فيمكنه ترك رفاقه في الميناء لفترة من الوقت. في الوقت نفسه، يتم طرد الطاقم، لكن الرفيق ومحتويات الحجز تظل دون تغيير. يمكنك ترك ما يصل إلى ثلاث سفن في ميناء واحد. يتم دفع رسوم مواقف السفينة وفقًا لفئة السفينة. كلما ارتفعت فئة السفينة، كلما ارتفعت رسوم سلامتها.

التقط السفينة

يمكنك استلام السفينة من رئيس قسم الميناء. اتضح أن البطل يمكن أن يمتلك ما يصل إلى ستين سفينة. لكن لا يوجد سوى خمسة في السرب في كل مرة.

أحيانًا يكون ترك السفن لفترة من الوقت مفيدًا جدًا إذا كانت المهمة تتطلب اختراقًا سريًا لسفينة صغيرة، ومن المؤسف بيع سفينة حربية مفضلة لديك.


الحصن والسجن

يقع الحصن خارج المدينة. لا توجد طريقة سريعة هناك. يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق مغادرة بوابات المدينة والمشي عبر الغابة.

وفي كل حصن سجن. إذا لم يكن لدى البطل أي شيء آخر واحتجاجات WorldView ضد العثور على شخص ما وراء القضبان، فيمكنه محاولة إطلاق سراح السجناء، لكن من الواضح أن هذا سيؤدي إلى العدوان من حامية الحصن الكبيرة بأكملها.

حانة

هنا يمكنك معرفة آخر الشائعات، وتوظيف البحارة أو الضباط. أيضًا، سيجد صاحب الحانة دائمًا الأشخاص الذين يحتاجون إلى مرافقة أو وسائل نقل. هناك شخصيات مظلمة مختلفة تتسكع حول الحانة، وعلى استعداد لبيع خريطة من المفترض أن تستخدم للعثور على الكنز، وهناك مهرب، وبالطبع، في الحانة يمكنك دائمًا الجلوس مع النظاميين على كوب من مشروب الروم ولعب الورق أو حجر النرد.

قم بتجنيد طاقم

في الحوار مع النادل، تحتاج إلى اختيار سطر عن البحارة. في واجهة التوظيف التي تفتح، يمكنك تحديد سفينة من القائمة واستئجار البحارة أو إقالتهم. لا يمكن تجنيد الطاقم إلا خلال النهار.

استئجار ضابط

يمكن للمرشحين الضباط الجلوس على الطاولات، وكل ما عليك فعله هو سؤالهم، ثم سيخبرونك من هم وماذا يتوقعون. قد لا يكون هناك أي ضباط، ولكن إذا كان هناك أي منهم، فسوف يجلسون في أماكنهم طوال اليوم. إذا لم يكن هناك ما يكفي من المال للتوظيف، فيمكنك مغادرة الحانة، وكسب أموال إضافية أو الاقتراض من مقرض المال، والعودة وتوظيف ضابط مناسب. يمكنك الاطلاع على خصائصه قبل التوظيف عن طريق اختيار النسخة المناسبة.


لعبة النرد

لعبة البوكر جوكر. كل شخص لديه خمسة أحجار نرد، يتم رمي الخمسة جميعًا بالتناوب. يمكنك إعادة رمي أي عدد من أحجار النرد، مع وضع رهان لكل منها، ولكن مرة واحدة فقط. تحتاج إلى التخلص من النتيجة القصوى.

النتائج بترتيب تصاعدي:

زوج واحد (2)

زوجين (2+2)

ثالوث (3)

ممتلىء (3+2)

بوب (4)

مستقيم (النرد على التوالي)

لعبة البوكر (5)

إذا كانت النتيجة هي نفسها، فإن صاحب المجموعة الأعلى هو الذي يفوز.

عناصر التحكم: انقر على الزجاج - قم برمي النرد، وانقر على النرد - لإعادة رمي النرد (يجب أن يكون هناك أموال للرهان)، وانقر على الصورة - قم بتمرير الحركة (عندما لا تكون هناك حاجة إلى إعادة الرمي).

لعبة ورق

القواعد بسيطة. لعبة "واحد وعشرون". هناك 36 ورقة في المجموعة، من الآس إلى الستات. الآس - 11 نقطة، الملك - 4، الملكة - 3، جاك - 2، والباقي حسب قيمتها. تحتاج إلى تسجيل 21 نقطة. يتم توزيع بطاقة واحدة في كل مرة، ثم يتم جمع البطاقات المفقودة (انقر على المجموعة). يتم نقل الحركة من خلال النقر على الصورة الظلية للخصم في الزاوية اليمنى العليا من النافذة. إذا بالغت في ذلك، تنتهي اللعبة. كل بطاقة جديدة هي رهان. يمكنك بدء اللعبة إذا كان لديك المال مقابل ثلاثة رهانات على الأقل. كرر اللعبة - انقر على سطح السفينة، أو الخروج - عبور أو خروج.


المشاجرات والمبارزات

في الحانة، يمكنك الدخول في قتال أو أن تصبح البادئ فيه. هناك عدة طرق لتطوير الأحداث: هذا شجار في الحانة، عندما يهرب جميع الزوار، تاركين المقاتلين بمفردهم، أو مبارزة خارج المدينة في وقت معين، أو إذا كان المبارز لديه سفينته الخاصة، مبارزة السفينة في المياه الساحلية.

استأجر الغرفة

في المحادثة مع النادل هناك ملاحظة حول قضاء الليل. يمكنك استئجار غرفة حتى الليل أو حتى الصباح. أو يمكنك حتى الجلوس في الغرفة المشتركة أو قضاء الليل في مقصورة على متن سفينتك.

مهرب

من بين رواد الحانة قد يكون هناك مهرب يمكنك التفاوض معه على بيع البضائع المحظورة من قبل الحاكم. أو، إذا لم يكن لدى البطل سفينته الخاصة، قم بترتيب نقل المهربين إلى جزيرة أخرى على متن السفينة.

بعد الموافقة، تحتاج إلى الوصول إلى الخليج، حيث سينتظر المهربون.

خصوصية مجانية

في بعض الأحيان قد يكون هناك قرصان في الحانة تمامًا مثل البطل. إذا كان يميل نحو البطل، فيمكنه اقتراح عمل مشترك، أو العمل كضابط، أو حتى الانضمام كرفيق لسفينته. يمكن مقابلة هذا القرصان لاحقًا في أماكن أخرى، فقد يكون بالفعل أكثر "ضخًا"، لأنه يعيش في اللعبة ويقوم أيضًا بمهام الحكام، ويسرق التجار، وما إلى ذلك. إذا وصل البطل إلى الزجاجة في محادثة مع قرصان، قد تحدث مبارزة.


هام: يمكن للاعب تحديد قائمة وأسماء القراصنة بنفسه في الملف RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

دبلوماسي

في مستوطنات القراصنة، يجلس الدبلوماسي في الحانة، ويمكنه التوفيق بين البطل والقوة عن طريق تخفيض المكافأة على رأسه، أو المساعدة في الأوراق.

مصالحة. تخفيض المكافأة

المكافأة على الرأس تؤدي إلى ظهور صيادين لرأس البطل العنيف. يمكن أن تصبح الحياة لا تطاق، لأنه على الأرض وفي البحر لن يسمح للبطل بالتنفس بسهولة. إذا كان الطريق إلى تسوية الأمور من خلال الحاكم مغلقا بالفعل، فإن الدبلوماسي يأتي إلى الإنقاذ. مقابل مبلغ معين، سوف يحل مشاكلك بكل سرور. سيستغرق تخفيض المكافأة على رأسك بعض الوقت (من 5 إلى 15 يومًا)، لكن الوكيل سيطلب دفعة مقدمة كاملة مرة واحدة.

التراخيص التجارية

يتطلب توسيع فرص التجارة العادلة زيادة عدد المتاجر التي يمكن إجراء المعاملات فيها. لكن التجارة في المدن المعادية صعبة للغاية. يتيح لك شراء رخصة تجارية الدخول بحرية إلى مدينة معادية والخضوع للتفتيش من قبل الدوريات. كما يمكن الحصول على ترخيص من الحاكم العام إذا كانت مهامه تتطلب دخول مدينة دولة أخرى. مدة صلاحية الترخيص 30 و60 و90 يومًا. سعر الترخيص يعتمد على المدة.

براءة اختراع ماركا

وتجاوز العملية الصادقة المتمثلة في الحصول على براءة اختراع من الوالي مقابل خدمات للدولة، ويمكن الحصول على براءة اختراع من الدبلوماسي عن طريق دفع المبلغ المطلوب منه.

فدية المدينة

عندما يلتقط البطل المدينة لنفسه ويتعب بالفعل من محاربة الحصار المستمر، فسيكون لديه طريق مباشر إلى الدبلوماسي الذي سيحل الخلافات مقابل فدية كبيرة إلى حد ما وستتخلى القوة عن محاولات استعادة المدينة.

محل

هنا يمكنك شراء وبيع أي سلع. قد لا تكون بعض العناصر متاحة للبيع، مما يعني أنها محظورة في تلك المدينة. ولكن يمكنك شراء أي بضائع، على الرغم من أن البضائع المهربة تكون بكميات قليلة فقط. يمكن للتجار في المتجر أيضًا تقديم مهام مختلفة وبيع العناصر.

شراء، بيع البضائع

يتم شراء العنصر أو بيعه من السفينة المحددة حاليًا في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو الضغط على Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع منتج. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء المنتج، والكمية السالبة (مع علامة ناقص) تحدد عملية البيع. تعمل الأسهم لليسار/لليمين على تغيير الكمية حسب العبوة، بينما تغير الأسهم لليسار/لليمين Shift + الحد الأقصى المتاح. الضغط على مفتاح Enter في النموذج هو نفسه الضغط على OK، والضغط على Esc هو نفسه الضغط على Cancel. أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف المنتج أسفل مؤشر الجدول. الألوان: أحمر - تهريب، أزرق - استيراد، أخضر - تصدير.

الباعة الجائلين

يمكن تداول العناصر ليس فقط في المتجر، ولكن أيضًا من العديد من الباعة المتجولين. يمكنك شراء إكسير، أو سيف جديد، أو تجديد مخزونك من الرصاص، أو شراء خريطة تخطيطية - كل هذا يمكن القيام به من التجار.

شراء، بيع العناصر

يتم شراء العناصر أو بيعها للتاجر من الشخصية أو البطل أو ضابطه المحدد في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع أحد العناصر. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء العنصر، كما يؤدي إدخال كمية سالبة (ناقص) إلى تعيين عملية البيع. تغير الأسهم لليسار/لليمين الكمية واحدة تلو الأخرى، بينما تعمل الأسهم Shift + لليسار/لليمين على تغيير الكمية المتاحة. الضغط على مفتاح Enter في النموذج يعادل "موافق"، ويعادل Esc "إلغاء". أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف العنصر أسفل مؤشر الجدول.

هام: لا توجد عناصر مجهزة بالشخصية في القائمة المعروضة للبيع.

المرابون

يوجد مقرضي أموال في اللعبة في كل مدينة تقريبًا. يمكنهم إقراض البطل مبلغًا معينًا، اعتمادًا على رتبة اللاعب وسمعته، وبنسبة معينة. في بداية اللعبة، يعد هذا المال بمثابة مساعدة جيدة للحصول على رأس المال الأولي.

عندما يكون لدى البطل فائض، يمكنه استخدامه للنمو عن طريق إيداعه لفترة غير محدودة بفائدة.


انتباه! نهب الأعداء للمدينة قد يؤدي إلى إلغاء الودائع من المقرض (قوة قاهرة).

يمكن لمقرضي الأموال أيضًا إعطاء المهام، نظرًا لأن لديهم دائمًا عملًا للقراصنة - لا يدفع المدينون، ويحتاج المقترضون إلى تسليم الصناديق الذهبية.

حوض بناء السفن

يوجد في كل مدينة ساحلية حوض لبناء السفن. إذا تضررت سفينتك في المعركة، فهنا يمكنك إصلاحها. يمكنك أيضًا شراء سفينة جديدة لنفسك أو لرفيقك.

شراء أو بيع سفينة

لشراء سفينة جديدة، يجب أن يكون لديك ضابط سيصبح القبطان. نضع المؤشر في القائمة اليسرى على فتحة فارغة، ثم سيصبح زر "شراء" نشطًا، وحدد السفينة المطلوبة من القائمة اليمنى للسفن في حوض بناء السفن وقم بإجراء معاملة إذا كان هناك ما يكفي من المال. إذا كان المؤشر الموجود في العمود الأيسر موجودًا بالفعل على سفينة البطل (الرفيق)، فسيتم بيعها تلقائيًا ويتجه مبلغ البيع نحو مبلغ الشراء.

فرق السعر

يمكن أن تتواجد عدة سفن من نفس النوع في حوض بناء السفن في نفس الوقت، ولكن بأسعار مختلفة. يعتمد السعر على معلمات السفينة، وهي فريدة ومختلفة عن بعضها البعض.


يتأثر السعر أيضًا بمهارات البطل نفسه. يعتمد سعر بيع سفينة البطل على حالتها (هل تحتاج إلى إصلاحات؟) و"نظافة" السفينة، أي كيف حصل عليها البطل. يتم بيع السفن التي يتم الحصول عليها عن طريق السرقة بأسعار منافسة، في حين أن السفينة التي يتم شراؤها بصدق من حوض بناء السفن ستظل باهظة الثمن. وبالنظر إلى حقيقة أن أحواض بناء السفن المختلفة لها أسعار مختلفة لنفس السفن، يمكنك كسب المال من فروق الأسعار هذه عن طريق نقل السفن من مدينة إلى أخرى.

هام: عند بيع سفينة، لا يتم أخذ محتويات المستودع والبنادق بعين الاعتبار ولا يتم تضمينها في السعر. بيعها بشكل منفصل.

بصلح

أثناء المعركة أو العاصفة، تتلقى السفينة الضرر. يمكنك التخلص منها بنفسك عن طريق شراء اللوحات والقماش. لكن لا يمكن إصلاح الصواري المتساقطة بهذه الطريقة، وتستغرق مثل هذه الإصلاحات الكثير من الوقت. ولذلك، فإن إصلاح السفن في حوض بناء السفن أكثر ملاءمة بكثير. للقيام بذلك، حدد السفينة التي تحتاج إلى إصلاح في القائمة اليسرى؛ في حالة تلفه، سيكون زر الإصلاح متاحًا.

يمكنك تحديد النسبة المئوية المطلوبة للإصلاحات، أو أنها ستكون محدودة بمقدار أموال البطل النقدية.

شراء أو بيع الأسلحة

الأسلحة هي سلعة ويمكن شراؤها، تمامًا كما هو الحال في المتجر، في حوض بناء السفن، عن طريق اختيار الرد المناسب في حوار مع مالك حوض بناء السفن. قبل البيع، يجب إزالة الأسلحة من جوانب السفينة.


تحسين معلمات السفينة

يحتوي الأرخبيل على حوض بناء السفن فريد من نوعه، حيث لا يمكنك فقط إصلاح السفينة، ولكن أيضًا تحسين أدائها وفقًا للمعايير التالية:

زيادة عيار البندقية

زيادة القدرة على الاحتفاظ

زيادة السرعة

زيادة القدرة على المناورة

إضافة مساحة الطاقم

زيادة قوة البدن

علاوة على ذلك، يمكنك تطبيق التحسينات على أي مجموعة، ولكن مرة واحدة فقط لكل مجموعة.

الزنزانات والكهوف والكهوف

الزنزانات وسراديب الموتى والكهوف والكهوف - كلها موجودة في كثير من الأحيان في الجزر والبر الرئيسي. من النادر جدًا العثور على زنزانات في المدينة.

البحث عن الكنوز

في أغلب الأحيان، يتم إخفاء الكنوز في الكهوف والكهوف وما إلى ذلك. لكن من المستحيل العثور عليها بدون خريطة.


أرواح شريرة

في الكهوف والأبراج المحصنة، حيث لا يخترق ضوء الشمس، يمكنك العثور على القطع الأثرية التي من الأفضل تجنبها. يمكنك التعرف عليهم من خلال الأصوات الأخرى والكرة الدوارة المتوهجة. ويؤدي تفعيلها إلى قيامة الموتى المتعطشين لدماء البطل الذي أزعج سلامهم.

السرب الإسباني أمامك مباشرة، أيها الكابتن!

ألف الشياطين! كل الأيدي على سطح السفينة! البنادق للمعركة! إعداد خطافات وبنادق التصارع! سأقوم شخصيًا بإطعام الجبناء للأسماك، وسيحصل الباقي على الذهب من تلك السفينة الشراعية الإسبانية السمينة! الميمنة، النار!

بعد أكثر من ستة أشهر من عودة الأسطورة، أسعدنا فريق Seaward بإضافة (والتي، بالمناسبة، تم الحديث عنها في ذلك الوقت، في فبراير من العام الماضي). بصراحة، بعد نجاح "Legends" كثرت الأفكار حول لعبة جديدة. أي نوع من اللعبة سيكون؟ ما الذي سيتغير؟ ماذا سيبقى على حاله؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن الإضافة لن تكون أسوأ من الأصل. هل أنت مستعد للعودة إلى البحر الكاريبي، إلى أرخبيل الأسرار والألغاز الجديدة؟ ثم نلتقط الريح - ونتقدم بأقصى سرعة!

الوصفة بسيطة

لإجراء توسعة جيدة، تحتاج إلى تكرار نجاح اللعبة الأصلية. بمعنى آخر، أن نفعل كل شيء بنفس الطريقة، ولكن بشكل أفضل، وأكبر، وأكثر إثارة، وفي حالتنا، أكثر غموضًا. في جوهرها، لا تزال "مدينة السفن المفقودة" هي نفس "الأسطورة"، ولكن مع قدر كبير من الفرص الجديدة. على سبيل المثال، ظهرت مجموعة كاملة من العناصر الجديدة - هذه ليست مجرد أواني سحرية، ولكن أصنام الآلهة الهندية الحقيقية للغاية. أضف سفنًا فريدة جديدة وقصة جديدة للقراصنة والكثير من المهام الصغيرة. كل الابتكارات لا يمكن إحصاؤها؛ حتى أنني أشك في أنني درست اللعبة الأصلية بنسبة مائة بالمائة. حسنًا، ما الذي لا يعد سببًا للعثور على إجابات للألغاز "القديمة" إلى جانب مغامرات جديدة؟

تجدر الإشارة إلى قصة Peter Blood بشكل منفصل. إن التشابه مع إنشاء Sabatini رائع جدًا بحيث يمكنك العثور على حل لبعض مشكلات اللعبة مباشرة في الكتاب! لكن هذه مجرد البداية، لأن هناك أيضًا شخصية رئيسية - مدينة السفن المفقودة. ومع ذلك، لن أكشف عن جميع بطاقاتي بعد، وإلا فإن الألغاز المعقدة بروح "القراصنة" الأوائل ستفقد سحرها الفريد.

"بحر عاصف

وكما قال أحد اللاعبين غير المعروفين: "الرسومات لا تزعج المحاربين القدامى". بغض النظر عن مدى روعة رسم العاصفة للبحر والشمس والسماء، فإن السفن والشخصيات والمناظر الطبيعية تبدو مثيرة للاشمئزاز. احكم بنفسك، لأول مرة رأينا قلبًا للألعاب في فيلم "Pirates of the Caribbean"، وكان ذلك قبل خمس سنوات تقريبًا. ومن ناحية أخرى فإن ضعف قدرات المحرك تجبرنا على إيجاد طريقة أخرى للخروج من الموقف. بدلاً من التفاصيل الغنية والتظليل، يتم تشجيع اللاعب على استخدام خياله الخاص. انظر إلى قرصان في حانة أو أحد المارة البسيطين. نعم، في معظمها ليس لديهم أي اهتمام باللعب، لكنهم في نفس الوقت ليسوا "أثاثًا". هذا البلطجي لا يتجول في المدينة فحسب (على الرغم من أنه في الواقع يمشي فقط)، ولكنه يعيش حياته الخاصة. ربما خرج للتو من السفينة بعد مطاردة طويلة في البحر؟ ومع ذلك، ما فعله بالضبط، يعتمد عليك فقط. سواء كان قرصانًا أو تاجرًا أو مقرضًا أو حاكمًا، فكلهم في يديك، مثل الأرخبيل بأكمله.

دعونا نعود إلى التفاصيل

ينتهي الجزء التقييمي هنا، فلننظر الآن إلى الأشياء الجيدة. في البداية، أعتقد أن الأمر يستحق فهم الشيء الرئيسي: ما الذي تغير؟ تمت إزالة الخط الإنجليزي حتى لا يكون هناك تعارض مع خط القرصان الجديد. ظهرت شخصية جديدة قابلة للعب، وهي Peter Blood. والفرق الرئيسي عن الآخرين هو أن اللعبة تبدأ بشكل مختلف، أي في إنجلترا. إذا كنت تتذكر، لم يتم نفي الدم على الفور إلى بربادوس، لذا سيتعين عليك أولاً التعامل مع الأمور في ملكية اللورد جيلروي.

لقد تحدثت بالفعل عن مجموعة كاملة من الأصنام والتماثيل، وسوف ننظر إليها بمزيد من التفصيل لاحقا.

توجد مهام جديدة في كل مكان: البحث عن القبطان والقبض على القراصنة وغير ذلك الكثير. يتم إنشاء هذه المهام بشكل عشوائي، ولكنها مكتوبة بشكل جيد، حتى لا تصبح مملة.

تأكد من زيارة حوض بناء السفن، فقد تم إعادة بناء جميع السفن تقريبًا، وظهرت سفن جديدة - فريدة من نوعها. لا يمكنك شرائها، يمكنك فقط الحصول عليها لمهمة ما أو أخذها بعيدًا في المعركة.

وربما يكون التغيير الرئيسي هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً. لم تعد الهمهمات المحلية تندفع نحوك مثل قطيع من الزرغلات، تتداخل مع بعضها البعض. لا، قتال عدو واحد يمثل تحديًا بالفعل، وقتال عدوين مهمة صعبة، وثلاثة أو أكثر هو الموت المؤكد! وإذا كان من السهل نسبيا هزيمة بحار بسيط، فمن الأصعب بكثير هزيمة القبطان أو الضابط. عادة، بالنسبة للمغامر المبتدئ، تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات للتخلي عن الشبح، ورصاصة واحدة تكفي! بصراحة، عندما بدأت اللعبة بصعوبة "الملازم" (هذا أسهل قليلاً من "المتوسط")، لم أتوقع مثل هذه البراعة من العدو، لأنه في المرة الأخيرة كان كل شيء مختلفًا تمامًا. مهما كان الأمر، فإن العمل على الذكاء الاصطناعي لم يذهب سدى، فقد أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر واقعية. لقد أصبح البطل المضاد للرصاص من فيلم "Return of the Legend" مملاً إلى حد ما.

آلهة الآلهة الهندية

الطوطم شوتشيكيتزال- إلهة الزهور والحب. ليس من الواضح ما علاقة الحب والزهور بالحظ، لكن المعبود الجيد يضيف ما يصل إلى عشرين وحدة إلى الحظ ولا يتطلب أي شيء في المقابل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على مبلغ مرتب مقابل ذلك في السوق.

الطوطم Mictlantecuhtli- إله مملكة الموتى باسم لا يمكن نطقه على الإطلاق. يضيف عشرين إلى التخفي. لا غنى عنه للبريطانيين والفرنسيين إذا كانوا في أمس الحاجة إلى دخول ميناء معادٍ. إنه يكلف أكثر من معبود Shochiquetzal. إذا لم تتمكن من إخفاء نفسك، يمكنك الحصول على سعر جيد في المتجر.

الطوطم كيتزالكواتل- إله نجمة الصباح ورب العناصر. تضيف صورته عشرين وحدة حماية للمالك. لن يكون الأمر غير ضروري، لأنه من الصعب جدًا تطوير الدفاع.

هذا مثير للاهتمام: Quetzalcoatl هو أحد أشهر الآلهة الهندية. إنه أحد الآلهة الرئيسية في المكسيك القديمة - "الثعبان ذو الريش الثمين". في الأساطير، يطلق عليه العديد من الأسماء، على سبيل المثال: Tezcatlipoca White، Eectal، Chopotl.

الطوطم ميكسكوتل- إله الصيد. الطوطم الخاص به يمنح المالك عينًا حادة ويدًا ثابتة. في المعادل الرقمي، هذه عشرين نقطة دقة. Mixcoatl تعني حرفيًا "Cloud Serpent". في الأساطير، يجسد درب التبانة، وخاصة نجم الشمال.

الطوطم تيزكاتليبوكا- إله الكهنة، معاقبة المجرمين. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى إتقان مسدسك.

هذا مثير للاهتمام:وفقًا للأزتيك، كان تيزكاتليبوكا يرمز إلى الشتاء والبرد وسماء الليل. لذلك، لنكون صادقين، ليس من الواضح تمامًا سبب تحسين الطوطم لاستخدام المسدسات.

الطوطم Chalchihuitlicue- إلهة المياه العذبة والأنهار والبحار والبحيرات. يضيف الطوطم الذي يصور إلهة عشرين نقطة مرجعية. حاول الآن نطق اسمها دون تردد، والذي، بالمناسبة، يُترجم على أنه "إنها ترتدي ملابس اليشم".

الطوطم ويتزيلوبوتشتلي- إله السماء الزرقاء الصافية والشمس والحرب والصيد. يحصل صاحب الطوطم على زيادة قدرها عشرين وحدة في إتقان الأسلحة المتوسطة.

هذا مثير للاهتمام: Huitzilopochtli هو أحد أبناء ميكسكواتل. يُترجم اسمه تقريبًا إلى "الطائر الطنان الأعسر". من الغريب أن الطائر الطنان غالبًا ما كان يجسد الشمس بين العديد من قبائل أمريكا الوسطى.

تلالوك الطوطم- إله المطر والرعد، حاكم كل النباتات الصالحة للأكل. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى كفاءتك في استخدام الأسلحة الخفيفة.

هذا مثير للاهتمام:كان تلالوك في المقام الأول إلهًا خيِّرًا، لكنه كان يمكن أن يسبب البَرَد المميت والفيضانات والجفاف والصواعق.

الطوطم ماياهويل- إلهة الخصوبة التي أعطت الناس مشروبًا كحوليًا. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى مهارة السلاح الثقيل. ويبدو أن المشروبات الكحولية أدت إلى مشاجرات شملت هراوات ثقيلة.

توناكاتيكوتلي الطوطم- الله الخالق الذي يعطي الطعام للناس. يضيف الطوطم عشرين نقطة تجارية. مفيد ولا يستحق البيع.

هذا مثير للاهتمام:يعتبر Tonacatecuhtli وزوجته Tonacacihual مبدعي العالم وأول زوجين بشريين. علاوة على ذلك، كانوا يعتبرون أسياد أوميكان - السماء العليا.

الطوطم الكماشتلي- إله الصيد والنجوم والحرب والمصير. لا تضيف أي مهارات، لذا فهي مناسبة للبيع فقط.

الطوطم Sinteotl- إله الذرة الصغيرة. يضيف الطوطم عشرين نقطة تنقل. طوطم مفيد جدًا، لأنه يسمح لك بالتحكم في السفن التي تزيد رتبتها عن مهارة الشخصية.

هذا مثير للاهتمام:كان Sinteotl يعتبر شفيع المزارعين والصائغين.

الطوطم توناتيوه- إله السماء والشمس. في اللعبة تعمل كسلعة، مثل الأجهزة اللوحية والأحجار الكريمة وسبائك الذهب.

هذا مثير للاهتمام:تاناتيو تعني "الشمس" في لغة الأزتك.

الطوطم شيبي توتيكو- إله البذر والحصاد. يضيف عشرين إلى القدرة على إصلاح السفينة في البحر.

هذا مثير للاهتمام:كان لدى جميع شعوب أمريكا الوسطى عطلة تم خلالها تقديم التضحيات إلى Xipe Totec. كان الكهنة يرتدون ملابس الذبائح ويرقصون مع المحاربين.

الطوطم تلزولتيوتل- إلهة الأوساخ، تطهر من المشاعر غير المشروعة. لا يضيف أي خصائص، لذا فهو مناسب للبيع فقط.

ماذا لدينا في حوض بناء السفن؟

باركوينتين- عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة، بدأوا في تحويل سفنهم الخرقاء على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. على الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستغرق وقتًا أطول، فمن المؤكد أن الباركوينتين سيهرب من القرصان. بديل جيد، والأهم من ذلك، رخيص للبريجانتين. قبضة موسعة وقدرة ممتازة على المناورة - ما الذي يحتاجه التاجر أكثر من ذلك؟

رويال مانور- نسخة محسنة من "الحصن العائم". المزيد من الأسلحة، وحتى الدروع السميكة، واللمسات النهائية الفاخرة للهيكل. سعر السفينة هو أنه لا يكاد أي بلد يستطيع تحمل أكثر من واحد من هذا الجمال.

الهولندي الطائر- لا يمكنك شراء هذه السفينة، ولكن يمكنك الحصول عليها كمكافأة. لا يمكن القول أن الهولندي قوي للغاية، ولكن بالمقارنة مع السفن الأخرى من فئته، فهو يتمتع بقدرة ممتازة على المناورة والأداء.

ذئب البحر— سفينة فريدة من نوعها، مصنوعة يدويًا على يد السيد أليكسوس. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعل من هذه السفينة حلم القراصنة، ويضمن الإبحار الممتاز لمسافات قريبة ملاذًا آمنًا. تسعة مدافع على كل جانب ستساعد في تدمير فريق العدو.

أرابيلا- الفرقاطة السابقة سينكو لاجاس. كان هو الذي أخذه بيتر بلود من ميناء بريدجتاون مباشرة من تحت أنوف الإسبان. سفينة ممتازة، تحتاج فقط إلى العثور على ملاح جيد جدًا.

كورفيت- سفينة لا يمكن العثور على مثيل لها. عمل رائع في بناء السفن. بدن قوي، قبضة كبيرة، بنادق تزن 32 رطلاً. أضف إلى جهاز الإبحار الممتاز هذا والأداء الممتاز على مسافة قريبة. لا تنسَ المدافع الأربعة الموجودة على متن الطائرة. تعتبر سيارة كورفيت الأفضل في فئتها.

طائر أزرق- هذا الطائر يرعب تجار الكاريبي. ليس من المستغرب - بفضل جهاز الإبحار المائل بالكامل، يطور هذا xebek سرعة عالية جدًا، كما أنه يسير بشكل جيد جدًا في الوضع القريب. أضف إلى هذه القدرة الرائعة على المناورة، وستحصل على المركب الشراعي المثالي للصعود السريع.

الكابتن الدم

لقد ذكرت بالفعل أن أحد الشخصيات الرئيسية هو بيتر بلود. لديه خط أساسي في المهمة، وإذا كنت ستلعب بمنتخب إنجلترا، فلا يوجد مرشح أفضل.

أوجليثورب مانور

على العتبة سوف تقابل جيريمي بيت. سيقول إن الرب أصيب بجروح خطيرة وأنك بحاجة ماسة إلى تقديم الإسعافات الأولية له. اصعد إلى الطابق الثاني، وستكون غرفة النوم على يسارك.

هذا مثير للاهتمام:بيتر بلود - طبيب، بكالوريوس الطب. استجابة لنداء المساعدة، هرع إلى ملكية أوجليثورب، ثم تم القبض عليه من قبل فرسان العقيد كيرك. ساعد جيلروي المتمردين مونماوث، وكان الدم ببساطة في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بعض الفرسان غير معرضين للخطر، لذلك لا فائدة من الهروب منهم.

وهنا المفتاح ملقى بهدوء على الطاولة.

الآن عليك أن تأخذ السيف، فهو على الشرفة في الصدر. لكن الصندوق مغلق، وعليك أولا العثور على المفتاح. أثناء استكشاف منتديات مدينة السفن المفقودة، لاحظت أن المفتاح عادة ما يكون أول عقبة رئيسية. انزل إلى الطابق الأول وانعطف يمينًا. توجد طاولة بجانب الدرج، وستجد المفتاح عليها. الفكاهة هي أنه عند دخولك المنزل لأول مرة، لم يكن المفتاح موجودًا على الطاولة بعد، ولم يذكر بيت مكانه.

نفتح الصندوق ونسلح أنفسنا، وفي غضون ثوان قليلة سيصل الفرسان إلى الحوزة. بغض النظر عما تقوله، ستظل متهمًا بمساعدة المتمردين. وعندما يجدون بيت في المدفأة... بشكل عام، لا يمكن تجنب القتال.

هذا مثير للاهتمام:في منزل ساباتيني، كان جيريمي مختبئًا في خزانة الكتان.

بغض النظر عن مدى مهارة استخدام السيف، فإن الفرسان سيظلون سائدين (بعضهم خالدون)، لكن لا تتعجل في التحميل، فهذا هو ما ينبغي أن يكون. سيستيقظ بيتر بلود في السجن، وبعد محاكمة قصيرة سيتم إرساله هو وجيريمي بيت إلى "المستعمرات الجنوبية لصاحب الجلالة"، أو بالأحرى إلى جزيرة بربادوس.

مزرعة

لا تتردد في البحث في الصناديق الموجودة في المزرعة وفي المدينة، ويمكنك لاحقًا بيع البضائع.

مرحبًا بكم في مستعمرات صاحب الجلالة الجنوبية!

مرحبا بكم في بربادوس. بيتر بلود هو عبد وعامل منجم قصب السكر، لكنه ليس عبدًا عاديًا. مهما قال المرء، فهو طبيب مؤهل، ويمكنك إحصاء الأطباء الأذكياء في الأرخبيل من ناحية. لذلك، يُسمح للدم بالتحرك بحرية حول الجزيرة والمدينة. إلا أن التجارة محظورة، كما هو الحال مع حمل السلاح بالطبع.

انه مهم:إذا رأى الحارس أن لديك سلاحًا، فسوف يطلب منك تسليمه. لا تقاوم، لأن القتال مع الجزيرة بأكملها مهمة كارثية.

المهمة الأولى هي مساعدة السيدة ستيد، زوجة الحاكم. بالمناسبة، هذه إحدى الفرص لكسب بعض المال. تحدث معها، ثم اطلب من الوالي ألفين ونصف لشراء «دواء باهظ الثمن». سوف يعد بفحص كل شيء، ولكن في الواقع سوف ينسى المال بمجرد مغادرة مسكنه. يمكن العثور على دواء الصداع النصفي في منزل الصيدلي السيد دان في الطابق الثاني.

وبعد قليل، سيقترب منك الدكتور واكر، أحد الطبيبين الآخرين الموجودين على الجزيرة، ويقترح عليك... أن تهرب. بيتر بلود هو العبد الوحيد الذي يمكنه مغادرة المزرعة والتجول بهدوء في جميع أنحاء المدينة، حتى يتمكن من الاستعداد للهروب دون صعوبة أو شك خاص. فقط تحتاج أولاً إلى تجميع فريق والحصول على أسلحة وشراء سفينة. يعد فاكر بالمساعدة في السفينة، وكل شيء آخر يجب الحصول عليه شخصيًا. حسنًا، سوف يهرب بيت معنا بمحض إرادته، ولا يزال يتعين تجنيد ثلاثة ضباط آخرين.

الاستعداد للهروب

يريد واكر التخلص من الدم لدرجة أنه مستعد لمساعدته على الهروب.

خارج المدينة، من الأسهل هزيمة وينتروود، والشيء الرئيسي هو تفادي اللقطة.

لذلك، لدينا ثلاثة ضباط، وكل منهم محتجز بشيء ما في الجزيرة. هاجثورب، الذي خدم في البحرية الملكية، يطالب بوفاة ستيوارت وينتروود. فأخذه هذا الرجل وباعه عبداً. لم يكشف هاجثورب عن التفاصيل، لكنه لن يغادر دون دليل على وفاة وينتروود. يوافق الضابط الصغير نيكولاس داك على الهروب، ولكن قبل هروبه مباشرة، يبيعه بيشوب. العبيد سلع حية. ماذا يمكنك أن تفعل، سيكون عليك مساعدة Dake بطريقة ما. الأخير هو المدفعي أوغل. إنه مدين بمبلغ لا بأس به من المال للمقرض ولن يغادر حتى يسدده.

هاجثورب

لنبدأ بالترتيب. يمكن العثور على ستيوارت وينتروود في الحانة، ويجلس على إحدى الطاولات. ادعوه للقاء خارج المدينة؛ سيوافق وسيعطيك سلاحًا أيضًا. إذا واجهته في حانة، فمن المرجح أن تموت. إلا إذا قمت بإخفاء دوساك في مكان ما...

بعد ساعة اخرج إلى الغابة (يوجد مخرج ثانٍ من المدينة على يمين السكن) وانتظر العدو. يرجى ملاحظة أنه قوي جدًا، لذا أوصي بالادخار قبل القتال. بعد الفوز لا تنسى أن تزيل الخاتم (مع إصبعك) وألف قرش من جسدك. يجب تقديم الخاتم إلى هاغثورب، وستظل آلاف القطع الذهبية في متناول يديك.

نيكولاس داك

كما قلت من قبل، إنهم يريدون شراء دايك، وعلينا فسخ الصفقة. قم بزيارة التاجر والنادل، واذهب إلى مكتب الميناء، وسوف تعلم أن تاجرًا من جامايكا وصل مؤخرًا إلى المدينة. إنه موجود في أحد منازل المدينة (مسكنه بجوار الحانة) فلنزوره.

لذلك قرر ويستون شراء Dake بسعر رخيص. بيشوب صديق قديم له ويريد أن يمنحه خصمًا. لكسر الصفقة، تحتاج إلى سرقة تاجر جامايكي. انتظر حتى يبتعد ويبحث في صدره. ستجد هناك ستة آلاف قرش وصنم وحرف علامة تجارية. الآن لن يكون لدى ويستون ما يشتري به داك، مما يعني أنه يستطيع الهرب معنا. ولا شك أن مبلغًا كبيرًا من المال سيكون مفيدًا لك.

غمز

آخر فرد في فريقنا هو المدفعي الأعور أوغل. إنه مدين بالكثير لمقرض المال، وعلينا أن ندفع ثمن ذلك. أعطى المقرض لأوغلو خمسة آلاف قرش. إذا كنت قد سرقت ويستون بالفعل، فلن يكون من الصعب عليك الدفع.


سلاح

إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، يمكنك محاولة الحصول على أسلحة بمساعدة أحد المهربين، لكن هذا أكثر خطورة بكثير.

لقد تم تجميع الفريق. الآن أنت بحاجة لرعاية الأسلحة والسفينة. اذهب إلى الحانة وتحدث مع النادل. سيخبرك أن السيد غريفين يتعامل مع الأسلحة في المدينة. دعنا نذهب إليه.

هذا هو المبدأ التوجيهي:يعيش غريفين في منزل حجري أبيض بجوار المسكن على اليسار.

تعرض غريفين للسرقة! طلب بعض البلطجية الإسبانية منه أسلحة، ولكن دون انتظار الأمر، قام بتمزيق مجموعة السيوف من الحائط. سيكون كل شيء على ما يرام، لكنهما منقوشان بواسطة سيد، مما يعني أنه إذا تم القبض على الإسباني، فسيتم شنقهما. لا يمكننا السماح بذلك، لذلك انطلقنا لمطاردة الإسباني - ذهب إلى صياد الجحيم (منزله على يمين السكن).

عند دخول المنزل سنرى أن الصياد الصارم قد تعامل بالفعل مع الغزاة بنفسه. كل ما تبقى هو التقاط السلاح "المميز" ونقله إلى غريفين. بحلول الليل، سيكون قد صنع العدد المطلوب من السيوف والمسدسات دون أي علامات.

هذه هي النصيحة:مساومة. قم بتخفيض سعر العمل إلى ألف قرش، وسيظل المال في متناول يديك.

سفينة

اكتملت الاستعدادات الأساسية، وكل ما تبقى هو الحصول على السفينة. أعطى واكر ثمانية عشر ألفًا فقط بدلاً من الخمسة والعشرين المطلوبة. لا يمكن فعل أي شيء، نحن بحاجة للحصول على سبعة آلاف آخرين.

انه مهم:لا يمكنك بيع أي شيء، لذلك يمكنك فقط كسب المال. إذا اتبعت الدليل بدقة، فلن تحتاج إلى العثور على سبعة آلاف، ولكن أقل.

دعنا نذهب إلى المدينة. سيكون مقرض المال هو الأول - سيطلب منك استخراج الأموال من المحتال. وهو متأكد من أن المدين لم يغادر الجزيرة بعد، لأنه لم يبحر أحد اليوم.

لا تنس أن الدم عبد. سيكون عليك العودة إلى المزرعة كل يوم.

صاحب! دعنا نتناول كأسًا وبعد ذلك يمكنك أن تخبرني أين تصطاد.

قم بزيارة صاحب الحانة - فهو يعرف بالضبط مكان العثور على المدين، ولكن سيتعين عليك دفع خمسمائة قطعة ذهبية للحصول على المعلومات. سيخبرك النادل أن رافائيل غينيس حصل على المال لشراء سفينة في مكان ما وذهب إلى حوض بناء السفن لإتمام الصفقة. هذا هو "عميلنا"، ما عليك سوى الإمساك به وتهديده بالمشنقة للحصول على المال. ناقص أجر صاحب الفندق تكون المكافأة ألفين ونصف.



الفرصة التالية لكسب المال هي معرفة المكان الذي يصطاد فيه منافس Hells. الحقيقة هي أن Summerlight وجدت مكانًا لصيد الأسماك، لكنها بطبيعة الحال ليست في عجلة من أمرها لمشاركة المعلومات. وتجدر الإشارة إلى أن Summerlight يحب الشرب، وربما رأيته في الحانة. لم يذهب إلى أي مكان، ولا يزال يتخمر في الزاوية. نجلس بجانبه ونستخرج المعلومات بعناية. لا أنصح بطرح أسئلة مباشرة، وإلا فسوف يشك سمرلايت في وجود خطأ ما ولن يقول أي شيء.

كمكافأة سوف تحصل على ألفي قرش. المجموع أربعة آلاف ونصف.



اليوم الأخير في الأسر، نحن بحاجة إلى الراحة قبل الهروب.

الفرصة الأخيرة للحصول على المال هي لقاء جاك سبارو.

هذا مثير للاهتمام:في الواقع، هناك الكثير من الفرص للحصول على المال، وهذا ليس كل شيء. ومع ذلك، إذا اتبعت الدليل بالضبط، فبعد إكمال هذه المهام الثلاثة على الأقل، سيكون لديك ما يكفي من المال للسفينة.

عندما تدخل متجرًا، بدلاً من البائع سترى قرصانًا. سوف يقدم نفسه" قائد المنتخب"جاك سبارو"، وبعد ذلك... ومع ذلك، لن أفسد المتعة. توافق على مساعدة جاك في الإبحار إلى تورتوجا والذهاب إلى حوض بناء السفن. سيخبرك صانع السفن عن القبطان الذي اشترى للتو كورفيت. أوه، ولا تنس أنه يجب عليك الحفاظ على سرية هوية جاك. ابحث عن جون مينر في شوارع المدينة، وسوف يوافق على تسليم جاك إلى تورتوجا. نأخذ ألف ونصف قرش ونذهب إلى فاكر. تمت المهمة، وينبغي أن يكون هناك ما يكفي من المال لشراء السفينة.

أنت الآن بحاجة إلى تحويل الأموال إلى جيمس نوتال حتى يتمكن من شراء السفينة دون شك. بحلول المساء، ستكتشف أن ناتال خدعك، واكتشف بيشوب بيت.

الهروب والإسبان

تبين أن السفينة الكبيرة التي سُمح لها بدخول خليج كارلايل بهدوء شديد تحت علم مزيف هي سفينة إسبانية خاصة. لقد اختار وقت الغارة عندما لم تكن هناك سفينة حربية واحدة في خليج كارلايل.

ظل مكره غير مكتشف لدرجة أنه دخل الخليج بهدوء وألقى التحية على الحصن بإطلاق النار من عشرين بندقية دون إثارة الشكوك. بعد لحظات قليلة، هبط مائتان وخمسون إسبانيًا على الشاطئ واستولوا على المدينة.

السلاح يكمن في هذا الصندوق، بجانب كومة الحطب.

تعال من الخلف. بينما يقاتل الأسبان مع فريقك، يمكنك دغدغتهم بسيفك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.

ونحن بحاجة أولاً إلى تحرير جيريمي بيت. احذروا الدوريات. إذا كان من السهل جدًا هزيمة رجل إنجليزي واحد، فمن المستحيل تقريبًا هزيمة اثنين أو ثلاثة. أنصحك بتجنب مقابلة الجنود، فأنت بحاجة أولاً إلى الحصول على سلاح أكثر صلابة.

عند مدخل بريدجتاون مباشرة ستقابل ضابطًا إسبانيًا. أوصي بالادخار قبل القتال لأنه يمتلك مسدسًا ومهاراته في المبارزة ممتازة أيضًا. بعد هزيمته، ستتمكن من إزالة صابر جيد ومسدس طويل الماسورة من جسده.

فريقنا ينتظر في حوض بناء السفن، ولا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المدينة، لذا اذهب إلى الشاطئ و أدخل الماء. الباب محصن ولا يمكنك الدخول إلا من خلال الممر. سيكون عليك أيضًا السباحة للوصول إلى الفرقاطة، حيث يوجد ممر على جانب البحر.

ستكون المعركة مع الجنود سهلة نسبيا، ولكن مع الكابتن سيتعين عليك العمل بجد. ربما، بعد المفتاح الموجود في الحوزة، تكون هذه واحدة من أكثر لحظات "الطريق المسدود". النقطة هنا هي: القبطان يقتل بطلنا برصاصة مسدس واحدة. لذلك، لا تتعجل للاستيلاء على صابرك، واقترب. في هذه الحالة، لن يطلق القبطان النار، لكنه سيدخل على الفور في قتال متلاحم. ثم كل شيء يعتمد عليك.

معركة بحرية

كل ما تبقى هو الانفصال عن هذه العربة، وهذا كل شيء - الحرية!

تم القبض على الفرقاطة. يبدو أن هذه هي الحرية. ولكن لم يكن هناك. في البداية، من الطبيعي أن يكون لديك درجة منخفضة في "التنقل". بيت، بالطبع، ملاح، لكن مستوى مهارته هو 50 فقط. وللتحكم في فرقاطة بدون عقوبات، تحتاج إلى 80 نقطة على الأقل. احصل على عقوبات لجميع الإحصائيات (-4 لكل منها)، مع انخفاض جميع المهارات إلى 1.

والآن تأتي المفاجأة. هناك نوعان من عربات النقل الإسبانية في الطريق. أعتقد أنه ليست هناك حاجة لشرح أنه مع مؤشرات المهارة هذه، لن تتمكن من إطلاق النار بدقة، وسوف ينتهي الصعود بالفشل. لذلك، قم بإلقاء كل ما تستطيع على الفور في البحر والحفاظ على أنفك بدقة في مهب الريح. Luggers، بالطبع، سفن سريعة، لكنها لا تستطيع اللحاق بالفرقاطة. تذكر أنه ليس لديك فرصة في المعركة.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا. بدلاً من سفينة صغيرة أو سفينة حربية، تحتوي Blood على فرقاطة على الفور. تنفيذ أوامر التجارة - لديك مخزون كبير، وسوف يعطونك الكثير من المال لنقل البضائع. بالمناسبة، لا تنس طرد الفريق بأكمله، ببساطة ليست هناك حاجة إليهم. تحتاج أولاً إلى توفير ما يصل إلى سفينة من الدرجة الرابعة حتى لا تكون هناك غرامات، وإيداع الفرقاطة في أول ميناء صديق.



وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي. لم أكشف عن كل أسرار اللعبة عمدًا، لكن في المرة القادمة سأخبرك بمكان العثور على مدينة السفن المفقودة وكيفية الاستيلاء على بنما مع هنري مورغان. بالإضافة إلى ذلك، أود أن أعطي كأسًا لأندريه لاريونوف، الذي قادني، مثل بحار قديم، عبر الصخور والشعاب المرجانية تحت الماء في هذه اللعبة الرائعة.


جائزة تقييم

إضافة

إضافة


ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

سؤال:كلّفني رئيس المستوطنة بمهمة العثور على العصابة. أين يمكنني أن أجدهم بحق الجحيم؟
إجابة:مجرد التجول في الغابة بأكملها. وما رأيك أن قطاع الطرق يتحركون أيضًا بحرية عبر الغابة.

سؤال:أمر الوالي بالعثور على جاسوس العدو. حسنا، أين تبحث عنه؟
إجابة:بحث جميع المباني في المدينة. وهو بالتأكيد في واحد منهم.

سؤال:وأعطى المحافظ مهمة العثور على المهربين. أين هم؟
إجابة:في الحانة تحتاج إلى تحديد موعد معهم. ثم ما عليك سوى السباحة إلى المكان المطلوب (من قائمة "السباحة إلى")

سؤال: كيفية إضافة شخصيات جديدة؟
إجابة:يوجد في مجلد اللعبة Resource\Ini\texts\russian ملف HeroDescribe، وهو يحتوي على جميع التعليمات حول كيفية إنشاء شخصيتك الجديدة. حسنًا، ابحث عن نماذج أخرى، لقد تم بالفعل تصنيع الكثير منها

سؤال:أقوم بالإجابة على الاستبيانات المتعلقة بالمواضيع البحرية، لكن الإجابة لا تعتبر صحيحة. لماذا؟
إجابة:تحقق مما إذا كنت قد خلطت أي شيء. ثم حاول إدخال الإجابة بأحرف صغيرة.

سؤال:وظيفة "السباحة إلى" لا تعمل؟ لماذا؟
إجابة:تعمل هذه الميزة فقط مع السفن والحصون الصديقة. حسنا، حتى بالنسبة للإبحار إلى جميع أنواع الرؤوس والخلجان والخلجان. لمهمة أخرى

سؤال:ما هذا الهراء؟ وفقًا لمهمة إيزابيلا، يجب أن أصل إلى بليز خلال 15-16 يومًا - وهذا مستحيل!
إجابة:قبض على الريح. السباحة في متعرجة. توقع الرياح العادية. حظ سعيد!

سؤال:تم اختطاف إيزابيلا والعثور على جثة خادمتها فأين تبحث عنها؟
إجابة:إنها في كهف خارج المدينة.

سؤال:لا أستطيع تخصيص الأزرار بالطريقة التي أريدها. تظهر الرسالة "الزر مشغول بالفعل". كيفية الفوز؟
إجابة:انه سهل. أنت تبحث عن ما يفعله الزر المطلوب، وقم بتغييره إلى زر آخر، ثم استخدم الزر الذي تم تحريره. ماذا أردت؟

سؤال:لماذا لا أستطيع أخذ المدينة لنفسي؟ وبعد تدمير الجنود في المدينة، لم يعد لدى الوالي فرع الحوار اللازم.
إجابة:تحتاج أولاً إلى اجتياز سلسلة من المهام لبعض الدول، ثم البدء في الاستيلاء على المستوطنات!

سؤال:في بعض الأحيان، فجأة، تنخفض سمعتك. ماذا بحق الجحيم هو هذا؟
إجابة:من الصعب اكتساب السمعة ومن السهل خسارتها. وإذا لم تفعل أي شيء لفترة طويلة، فسوف تعود إلى "بحار عادي" مرة أخرى. يفكر!

سؤال:في الحانة، اقترح القراصنة الاجتماع على متن السفينة. أخرج إلى البحر، ولكن لا يوجد أحد. سبحت حول الجزيرة ولم أجد أحداً. ما يجب القيام به؟
إجابة:ليس من الممكن دائمًا السباحة إلى السفينة. اسبح حول الجزيرة، واسبح إلى الخلجان والرؤوس وحاول "السباحة" هناك.

سؤال:لقد وجدت كنزاً، هناك صناديق مقفلة بداخلها ذهب، كيف أفتحها؟
إجابة:مستحيل. لا يمكن بيعها إلا. غالي.

سؤال:أين يوجد حوض بناء السفن الفريد حيث يمكنك تحسين سفينتك؟
إجابة:في برمودا. هناك مشكلة واحدة فقط في طريق العودة. ومع ذلك، فهو مكان سيء، بعد كل شيء. أنصحك بتخزين المال

سؤال:أين تقع فورت أورانج؟
إجابة:في جامايكا. المشي عبر الغابة. إذا شعرت بالملل، قم بشراء بطاقة.

سؤال:كيفية تقليل الخسائر من الصعود؟
إجابة:تدمير فريق العدو، لديك أسلحة وأدوية في الانتظار. بعض الامتيازات تساعد أيضًا.

سؤال:ذات مرة في الحانة تحدثت مع خادمة، ووعدتني بليلة حب. يقول فقط، أنا مشغول الآن. هل هذه بيضة عيد الفصح أم ماذا؟
إجابة:هذه هي الفضيحة. لقد تم خداعك، هاهاهاها

سؤال:أين تقع جزيرة مين؟
إجابة:هذه ليست جزيرة، هذا هو البر الرئيسي. حسنا الآن سوف تجد

سؤال:أين يمكنني العثور على العناصر الجيدة؟
إجابة:في الكنوز. خلال المهام الوطنية.

سؤال:سئمت الفئران، اللعنة عليهم! فكيف نمنعهم من أكل الطعام وإفساد البضائع؟!
إجابة:نحن بحاجة للعثور على إله الفئران. أين؟ يبحث

سؤال:كم عدد المهام التي تحتاج إلى إكمالها للوصول إلى الحاكم العام؟
إجابة:من 5 إلى 10 تقريبا. وألاحظ أن المهام يجب أن يكملها نفس الحاكم، وإلا فسوف تكملها قبل عيد الفصح الصيني.

سؤال:أجبت على السؤال، يجب أن أحصل على سيف كجائزة. لا بد أنه كان يرقد في خليج ما. لقد تسلقت الخليج بأكمله، ولكن هناك سيف مختلف تماما. ماذا جرى؟
إجابة:هذا هو بالضبط السيف الذي وعدت به. لقد قالوا للتو اسمًا مختلفًا، نعم.

سؤال:لا أرى "عتبة الخبرة" في واجهة الشخصية. ما هذا، خلل؟
إجابة:لا. حدد العنصر المطلوب في هذه الواجهة وستظهر القيمة المطلوبة هناك تلقائيًا.

سؤال:يتم إنزال/رفع الأشرعة ببطء ويتم تحميل المدافع. ما الأمر، كيف يمكنك القتال بهذه الطريقة؟
إجابة:لديك عدد قليل من الأشخاص على سفينتك و/أو لديهم القليل من مهارات "البحار" أو "المدفعي".

سؤال:ما هو الحد الأقصى لعدد الضباط؟ أتمنى أن أحصل على المزيد!
إجابة:الحد الأقصى لعدد الضباط = القيادة*2. ولكن هناك أيضًا ضباط بحث للكابتن بلود.

سؤال:هل من الممكن إكمال عدة أسطر في لعبة واحدة؟ اسبانيا وفرنسا مثلا؟
إجابة:لا، واحدة فقط. لكنك ستلعبها عدة مرات)

سؤال:تعبت من المهام التي تم إنشاؤها. أين تبحث عن المهام العادية، هل هي موجودة أصلاً؟
إجابة:هناك، تحتاج إلى البحث عنهم. مثير جدا.

سؤال:الخريطة كبيرة جدًا، ولا يمكنني العثور على الجزيرة أو المدينة التي أحتاجها. ما يجب القيام به؟
إجابة:افتح خريطة الجزيرة الأرخبيلية (الحقيقية) وانظر... لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً. أقترح عليك شراء خرائط المواقع أو العثور عليها، فهي جميعها موجودة في اللعبة

سؤال:لماذا لدي عيوب في بعض صفات الشخصية؟ كيفية إصلاح؟
إجابة:قد تكون هناك سفينة لا تتناسب مع مهاراتك الملاحية، قد يكون هناك وزن زائد للأشياء أو سوء الحالة الصحية. يمكنك أيضًا بسهولة الحصول على صنم في مخزونك يمنح مكافأة لمهارة واحدة ويفرض عقوبة على مهارة أخرى. احرص!

سؤال:هل من الممكن تعيين ضباط لسفينة مرافقة؟
إجابة:لا.

سؤال:هل من الممكن تغيير القراصنة أثناء اللعبة؟
إجابة:فقط في البداية، على سطح السفينة. نحن بحاجة إلى التفكير على الفور!

سؤال:لقد جمعت ثلاث جماجم، لكن المكافأة الموعودة لا تعمل. لماذا؟
إجابة:يجب أن تكون الجماجم بألوان مختلفة.

سؤال:كيف يمكنني إكمال مهمة Askold وIsabella مع LG؟ يرجى وصف بمزيد من التفصيل. ويفضل أن يكون هناك إرشادات كاملة.
إجابة:ابحث عنه بنفسك، سيكون أكثر إثارة للاهتمام، نعم

سؤال:كيف تبدأ اللعب؟ لا أستطيع أن أفعل أي شيء، ليس لدي ما يكفي من الفريق، ليس لدي ما يكفي من المال.
إجابة:
قم بالمشي في الغابة، هناك عناصر مجانية هناك. اسرق من منازل سكان المدينة... قم بمهام توصيل الركاب. أثناء تواجدك فيها، ستتعلم كيفية اللعب وفهم مكان جمع الأموال الكبيرة.

سؤال:كيف تصل إلى مدينة معادية لأمة GG؟
إجابة:
1) يمكنك شراء ترخيص (من القراصنة في الحانة)، وتغيير العلم إلى المطلوب.
2) ما عليك سوى السباحة إلى الجزيرة والهبوط في الخليج. في الليل هناك فرصة للتسلل إلى المدينة. والخروج...حسنًا، سوف تفهم

سؤال:حسنًا، أين يمكنك الحصول على المانوفار؟ إنه ليس في حوض بناء السفن!
إجابة:لا ينبغي أن يكون في حوض بناء السفن. مجرد الاستيلاء عليها. من الأسهل العثور عليها أثناء حصار المستعمرات.

سؤال:أين تقع جزر بليز، سانتا كاتالينا، بورتو بيلو، بنما، قرطاجنة، ماراكايبو، كاراكاس، كومانا؟
إجابة:هذه ليست جزر، بل مدن. وهي تقع في البر الرئيسي، ولاية ماين.

سؤال:أين تقع تينوتشيتلان؟
إجابة:هذا موقع به هرم (معبد). قم بشراء خريطة لصناعة اللؤلؤ واكتشف ذلك.

سؤال:كيفية تمكين التسارع أكبر من X2؟
إجابة:+/- على Numpad.

سؤال:هل يتم افتتاح المعبد الهندي؟
إجابة:نعم في السعي

سؤال:وفقا لإيزابيلا. جئت إلى منزلها وتحدثت معها. ما العمل التالي؟
إجابة:نركض حول مباني المدينة.

سؤال:في حفل الزفاف مع إيزابيلا، يطير أربعة رجال أقوياء إلى الكنيسة. لا أستطيع الحصول عليهم.
إجابة:فكر في الأمر. تسليح نفسك للأسنان. تذكر أن هناك أيضًا ضربة دائرية.

سؤال:إيزابيلا تغرق مع العميد "المتحمس"! ما يجب القيام به؟
إجابة:أثناء إكمال هذه المهمة، لقد ارتكبت خطأ. قدم لإيزابيلا بعض الأدلة التي كان ينبغي العثور عليها في وقت سابق. الآن لا يمكنك مساعدته، قم بتنزيل تسجيل مبكر للعبة.

سؤال:لماذا هذا الزفاف مع إيزابيلا ضروري؟
إجابة:هناك مزايا. على سبيل المثال، تحسن في الصحة، وليس سيئا في ذلك. هناك بعض المزايا الأخرى، لكنني لن أذكرها. حسنًا ، المؤامرة ...

سؤال: السعي "إغراق القراصنة". ولا يتم العثور عليه في المياه الساحلية. أين؟
إجابة:أرسل القوارب إلى السفن التي يمكنك الوصول إليها. إذا لم تجد القرصان، فاسبح إلى الخلجان وابحث عن السفن هناك.

سؤال:لقد غرقني الهولندي الطائر وجرفتني الأمواج إلى الشاطئ. أين يمكن الحصول على السفينة؟
إجابة:حسنًا، إذا وصلت إلى هذه النقطة في اللعبة، فستجد المال بالتأكيد. الكثير من الطرق

سؤال:لا أستطيع العثور على الكنز! ماذا جرى؟
إجابة: 1) إذا دخلت الكهف المطلوب، فستختفي الخريطة من مخزونك وسيظهر النقش "الكنز في مكان قريب" في الأعلى. إذا لم يحدث هذا، فهذا هو الكهف الخطأ. 2) إذا اختفت الخريطة، فابحث بعناية في جميع الصناديق. بعد البحث في الصندوق الذي يوجد به الكنز، يجب أن تظهر الهياكل العظمية.

سؤال:كيفية الوصول إلى ساحل اللؤلؤ؟
إجابة:شراء خريطة لصناعة اللؤلؤ. كل شيء هناك.

سؤال:أين يمكنني أن أجد اللؤلؤ الملعون؟
إجابة:خذ المهمة من الولاة لعلك تجدها.

سؤال:لماذا نحتاج إلى الدلاء والشموع والعود والأواني وأشياء أخرى؟
إجابة:هذه ببساطة أشياء عديمة الفائدة من حيث الحصول على الأوراق النقدية. لكن في الحياة اليومية فهي ليست زائدة عن الحاجة حتى بالنسبة للقراصنة.

سؤال:ما هو المسعى التمهيدي الذي يساعدك في العثور على المؤتمر الشعبي العام؟
إجابة: هذه هي مهمة "اقتل كل المتسولين". لقد حصلنا على ذلك بالصدفة تمامًا، في الشارع (في المستعمرة التي ظهرنا فيها، في أي وقت على الإطلاق) يقترب منا أوليفر تراست...

سؤال:حسنًا، لقد بدأت اللعب، والجري عبر الغابة، وقيادة الركاب، ومرافقة السفن. بالكاد يوجد ما يكفي من المال لدفع رواتب الطاقم والضباط. كيف يمكنك أن تصبح ثرياً بسرعة؟
إجابة:
1) يمكنك بل وتحتاج إلى بدء التداول. اذهب إلى أقرب متجر وألقي نظرة على المنتجات. يتعين عليك اختيار منتج سيكلف القليل جدًا في هذا المتجر مقارنة بأسعار نفس المنتج في المتاجر الأخرى في الأرخبيل. السلع الأكثر قيمة: خشب الصندل والماهوجني والأبنوس والذهب، وهي الأكثر ربحية في النقل وإعادة البيع. إذا كنت محظوظًا، فيمكنك جمع 100% من المكاسب وأكثر من ذلك.
2) يمكنك الاستيلاء على سفن الآخرين وإعادة بيع البضائع التي تم الاستيلاء عليها. لكن هذه المسألة تتطلب بالفعل مهارة معينة.

سؤال:كيفية معرفة أسعار البضائع. هل يتغيرون؟
إجابة:الأسعار في مستوطنات الأرخبيل تتغير باستمرار. يمكنك مراقبة الأسعار ببساطة عن طريق الذهاب إلى المتاجر والتحدث مع التجار. يمكنك أيضًا الاستفسار عن الأسعار من قباطنة السفن من الدول الصديقة.

سؤال:لقد ركبت سفينة، لكن لا أستطيع أن أتحملها بنفسي. لماذا؟
إجابة:يجب أن يكون لديك ضابط حر يمكن تعيينه قبطانًا لهذه السفينة. احمل دائمًا مثل هذا الشخص، أو الأفضل من ذلك، زوجين.

سؤال:كم عدد السفن التي يمكنني الحصول عليها للاستخدام الشخصي؟
إجابة:حوالي الستين. لكن في نفس الوقت يجب إيداع 55 في أقسام الموانئ بالمدن. يمكنك مشاركة 5 سفن فقط في المعركة في نفس الوقت.

سؤال:الفريق يتمرد باستمرار. ما يجب القيام به؟
إجابة:قم بسداد ديونك للفريق، ومنحهم "مكافأة"، وبالتالي تحسين مزاجهم. احمل دائمًا الدواء والطعام والروم في مخزن الأمتعة.

سؤال:لم تتم ترقية القيمة القيادية للشخصية. ماذا يمكنك أن تفعل لتخفيفه؟
إجابة:بعض الضباط قادرون على شغل عدة مناصب في وقت واحد. ابحث عن هؤلاء الأشخاص، فهم مفيدون للغاية.

سؤال:لقد صعدت إلى سفينة معادية، ولا يوجد ضباط، لكني أريد تبديل السفينة. لكن هناك مشكلة: كانت هناك أشياء في الصندوق على سفينتي القديمة، كيف يمكنني تحريكها؟
إجابة:مستحيل. سيتم نقل الأشياء إلى السفينة الجديدة بأنفسهم.

سؤال:مهام الكابتن الدم. كيف تهزم الشرير الذي يجلس في بيت للدعارة؟
إجابة:أسهل طريقة هي ترتيب لقاء خارج بوابات المدينة. قبل أن تقاتله، اسرق زجاجات الحياة، وإلا سيكون الفوز صعبًا للغاية! في قتال معه، استخدم ضربة تدوس، لا شيء آخر يمكن أن يهزمه. احتفظ بمسافة قصيرة، وإلا فسوف يطلق النار عليك في كل مرة. إذا شعرت أنه لا يمكنك الفوز، فابدأ اللعبة مرة أخرى. عند إنشاء شخصية، تأكد من أن مهارة السلاح الخفيف في أعلى مستوى. سيكون الأمر أسهل بكثير بهذه الطريقة!

سؤال:مهام الكابتن الدم. إذًا، كيف يمكنني تحرير رفيقي الأشقر؟ هناك الكثير من الحراس هناك! إذا قتلت الجميع، ستتدهور العلاقات مع إنجلترا...
إجابة:كل شيء أبسط مما يبدو. ما عليك سوى الركض إلى المخيم وأخذ السيف من صدرك والتحدث مع صديقك. ثم اركض بأسرع ما يمكن إلى المدينة.

سؤال:مهام الكابتن الدم. كيف تنجو من المطاردة على هذه الفرقاطة البطيئة والغبية؟!

إجابة:يعتمد على صعوبة اللعبة التي تختارها. بالنسبة للصعوبات التي تصل إلى "قرصان" أسهل طريقة هي إغراق السفينتين وعدم القلق بشأن ذلك. في المستويات الأعلى يكون الهروب أسهل. مناورة. من المؤكد أن السفن ستتخلف عن الركب، وقباطنتها أغبياء.

سؤال:مهام الكابتن الدم. أين يمكنني أن أجد دواءً لزميل يعاني؟
إجابة:دواء الصداع النصفي موجود في أحد المنازل في الطابق الثاني. انظر، ليس هناك الكثير من المنازل. يظهر بعد الانتهاء من سعي الوالي لمساعدة زوجته.

سؤال:اصطدمت بمركبة حربية في البحر. اللعنة، لا يمكنك الهروب منه وعدم الدخول فيه. ما يجب القيام به؟!
إجابة:إتلاف أشرعته وصواريه، أي. استخدام الحلمات والمناورة. لا أكثر، الكورفيت عدو قوي جدًا.

الحالة لا يمكن نشر ردود جديدة في هذا الموضوع.

"خط القراصنة",
باتباع الرابط.

في:
عن: قراءة [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]على موقعنا.
إضافة:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:
نصيحة:

في:
عن:

في:
عن:

في:
عن:
في:
عن:

  • [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]
  • [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]

مأخوذ من: جاكمان، برمودا.

تعرف على مورغان









صائد الرؤوس







خطة ريتشارد سوكينز







قبل الذهاب إلى بنما، سيعرض مورغان إنهاء عمله مع هذه الدول. هذه نقطة مهمة للغاية، لأنه بعد الاستيلاء على بنما، سيكون من المستحيل عدم الاستمرار، وعدم البدء، وعدم إنهاء المهمة الوطنية. مسطرة.

رحلة إلى بنما







إذا كانت لديك أي أسئلة حول إكمال هذه اللعبة، فاطرحها في هذا الموضوع.

القراصنة GPK كيف يقتلون إدوارد لوي

مناقشة السعي "خط القراصنة",
يمكنكم مشاهدة الشرح على موقعنا،
المشي على طول [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]وصلة.

قبل طرح الأسئلة، اقرأ إجابات الأسئلة المتداولة حول Pirate Line:

في: أين وكيف تبحث عن إدوارد لوي؟
عن: قراءة [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]على موقعنا.
إضافة:
بعد محادثة في برمودا مع جاكمان حول الانتقام من السفينة المختطفة "Sea Wolf"، انتقل إلى الحانة وتحدث إلى صاحب الحانة واحصل على الفور على نصيحة حول مكان البحث عن إدوارد لوي. سيخبرك صاحب الحانة البرمودي أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا في منطقة كومانا. ولوي مشتبه به في هذه الحيل.

في: ويقال إن لوي سبح إلى كومانا، ولكن لم يتم العثور عليه في أي مكان.
عن: يجب عليك بالتأكيد الإبحار على متن سفينة من الدرجة السادسة، ثم سينتهي بك الأمر بجوار كومانا في البحر المفتوح.

في: بعد محادثة مع أحد مقرضي المال في المارتينيك، كتب في المجلة أن خيط البحث قد انقطع. أين ننظر بعد ذلك؟
عن: نحن بحاجة للذهاب إلى مكتب الميناء والتحدث عن لوي هناك.

في: كيف تكتمل مهمة مورغان لنهب الترتان من الأتراك؟
عن: أنت تسبح بالقرب من كل واحد منهم وهم يوزعون اللآلئ. حاول ألا تسحق قرصان الترتان. إذا لم يتخلى الترتان عن اللآلئ، أطلق عليها رصاصة (يُنصح أن تكون على متن سفينة صغيرة، وإلا فإن رصاصة العنب ستغرق الترتان).

في: ابحث عن ستيف ليني. إنه ليس موجودًا على الصفحة العالمية، وليس موجودًا في La Vega أيضًا. لقد تحدث وهو في حالة سكر، لكنهم لم يقولوا أي شيء. أين تبحث عنه؟
عن: في La Vega، عليك التحدث إلى صاحب الحانة.

في: ابحث عن ستيف ليني. بعد محادثة مع حارس الحانة في لا فيغا، تأخرت وافتقدت صديقي لينيوس. ما يجب القيام به؟
عن: فقط عد إلى مورغان. سوف يتذمر، لكنه يعطي نصيحة إلى "السنونو" (سفينة لينيوس).

في: تم إرسال هنري مورغان إلى بويرتو برينسيبي لتعطيل عمل الحاكم هناك. جئت إلى القراصنة، وتحدثت إلى صاحب الحانة، لكنه لم يقل أي شيء ذي قيمة. ما يجب القيام به؟
عن: أنت بحاجة لسرقة الملاحظات من مكتب القرصان الرئيسي في بويرتو برينسيبي. تحدث إلى نادلة الحانة. لكي تساعدك النادلة، يجب أن يكون هناك خاتمان في مخزون GG: الذهب مع الياقوتة والذهب مع الزمرد.

في: كان من الضروري سرقة وثائق ريتشارد سوكينز، ولكن لم يتم العثور على السلم في أي مكان. أين هي؟
عن: بين المنازل وخلفها، خلف أحد المنازل سيكون هناك درج، اقترب منه وستظهر يد.

في: مهمة "خطة ريتشارد سوكينز" - وجدت مجلة سوكينز، تقول أنه خلال أسبوعين تحتاج إلى اعتراض سفينة بها حمولة أسفل سان مارتن. أين هذه السفينة؟
عن: السفينة تقترب على الخريطة العالمية من بربادوس. كل ما عليك فعله هو انتظاره في الجزء السفلي من جزيرة سان مارتن.
نصيحة:
بعد أن سرقنا المجلة، ركبنا سفينتنا بسرعة وتوجهنا إلى سان مارتن. ولا تترك الخريطة العالمية تحت أي ظرف من الظروف حتى ترى السفينة المناسبة ذات الأشرعة الأرجوانية!

في: أين تبحث عن مورغان بعد أن هرب بالمال؟
عن: علينا أن نأتي إلى منزله ونتحدث مع سكرتيرته.

في: لقد أتيت إلى مورغان بعد عام من أحداث بنما، لكنه لم يكن هناك. أين هو؟
عن: قم بزيارة مقر إقامته في أنتيغوا. ويتم الدخول إلى منزله عبر ممر تحت الأرض في المدينة.

في: توقف مورغان عن إعطاء المهام. نحن نلعب على الإصدار 1.3.2AT
عن: لا تكمل مهمة "مرافقة أوريون فلوت" مع "خط القراصنة". هاتان المهمتان، إذا تم إكمالهما في نفس الوقت، يمكن أن يؤديا إلى صراع يؤدي إلى عرقلة إحداهما - يتوقف مورغان عن إعطاء المهام على المهمة. "خط القراصنة"
مر عبر "Pirate Line" و"Escort the Orion Flute" بشكل منفصل عن بعضهما البعض (دون الجمع بينهما في وقت اللعبة). إذا ظهرت المشكلة بالفعل، فارجع إلى نقطة أخذ إحدى المهام المتعارضة وأكملها النهاية، وفقط بعد ذلك تأخذ على الثانية.
في: أنا أكمل مهمة "الباحث عن الكفاءات"، ولا يقول صاحب الحانة ولا مقرض المال ولا مركز التحكم أي شيء عن أفوري. ما يجب القيام به؟
عن: تناول مشروبًا في حانة مع أحد النظاميين.

عزيزي المستخدمين، نقدم انتباهكم إلى مقاطع الفيديو على خط القراصنة:

  • [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]
  • [يجب عليك التسجيل لمشاهدة هذا الرابط]

القراصنة GPK كيف يقتلون إدوارد لوي

متاح من: متاح من جاكمان، برمودا، أو مباشرة من جودلي في بويرتو برينسيبي.

المكافأة: العميد الفريد "Sea Wolf" والمال والمجوهرات


تعرف على مورغان

نحن نبحر إلى برمودا. هناك نتوجه إلى جاكمان (رئيس مستوطنة القراصنة) بعرض عمل. ويقول جاكمان إنه في الوقت الحالي ليس لديه أي مهام، لكن الكابتن جودلي المتواجد حاليًا في بويرتو برينسيبي بكوبا يحتاج إلى المساعدة، ويعرض عليه مقابلته ومناقشة التفاصيل.
نذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي ونجد الكابتن جودلي في حانة. عند التحدث معه، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب رجل يدعى جون بولتون، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. نحن نتفق، لأن الخدمة لأميرال الإخوان الساحلي شرف لنا. نذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وهناك نلتقي بجون بولتون ونأخذه على متن السفينة ونتوجه إلى جامايكا.
في بورت رويال في جامايكا، نرافق جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان ذو الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة، إذا ذهبت من الميناء). في الطريق إلى المنزل أوقفنا الجنود الإنجليز. يقول قائد الجنود أنه تم توجيه اتهامات بالاتصال بالقراصنة إلى جي جي وجون بولتون. يتم إرسال GG إلى السجن حتى يتم توضيح الظروف. ومع ذلك، يحررنا مورغان نفسه، الذي يقول إنه دفع فدية لـ GG وينتظرنا في مقر إقامته، وبعد ذلك يغادر. ومن المؤكد أنه سيكلفنا بمهمة جديدة، لذا يجب أن نسارع ولا نخطئ.

في السكن، مورغان يوجه إدوارد لوي، الذي يعيش في مكان ما في المارتينيك، لتسليم العلامة السوداء. نغادر إلى المارتينيك في لو فرانسوا. عند وصولنا، نسأل صاحب الحانة عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو يعيش بالقرب من الحانة. نترك الحانة ونتجه مباشرة إلى المنزل المغطى بالألواح حيث يعيش لوي. نذهب إلى المنزل وعندما نتحدث مع إدوارد، نعطيه العلامة السوداء. ومع ذلك، لا يبدو أن لوي مندهش. يقول إن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل ويطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. حسنًا، دعنا نعود إلى جامايكا إلى مورغان.
بعد الاستماع إلى القصة، يغضب مورغان ويقول إن لوي خدع جي جي بإصبعه. لتصحيح الوضع، يأمرنا مورغان بالعثور على لوي والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذلك، نعود بسرعة إلى لو فرانسوا ونذهب إلى منزل إدوارد لوي. ومع ذلك، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف (وهو ما كان متوقعًا). نذهب إلى صاحب الحانة ونسأله عن لوي. يؤكد المالك أن إدوارد غادر المستوطنة مؤخرًا، تاركًا أغراضه لحفظها، لكن صاحب الحانة لا يعرف إلى أين كان يمكن أن يذهب. نذهب إلى متجر محلي ونسأل عن لوي هناك. يقول التاجر إن إدوارد جاء وكان مهتمًا بمكان يمكنه شراء سفينة فيه، لكن عمله كتاجر هو تجارة البضائع، وليس السفن التي يتم بيعها في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في لو فرانسوا، وأقرب حوض لبناء السفن يقع في فورت دو فرانس. إما أن نذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة، أو نلتف حولها بالسفن والمرسى في ميناء فور دو فرانس.
بادئ ذي بدء، نذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك، إذا كان Lowe قد توقف. اتضح أن لوي جاء بالفعل وأراد شراء سفينة (عميد)، لكنه لم يكن لديه المال لشراء مثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. منذ ذلك الحين، لم ير مالك حوض بناء السفن لوي مرة أخرى.
نتوجه إلى مقرض المال. ويقول إن إدوارد لوي جاء بالفعل وحاول اقتراض المال، لكن مقرض المال رأى على الفور محتالين ومخادعين، وبالتالي لم يعط القرض إلى لوي. إلى أين ذهب إدوارد لوي بعد ذلك، فهو لا يعرف.
من المقرض نتوجه إلى مكتب الميناء. نطرح سؤالاً حول إدوارد لوي على رئيس القسم. يسأل: لأي غرض يهتم GG بإدوارد لوي؟ نجيب بأن لوي هو صديقنا المقرب ويجب أن نبلغه بمرض والدته الخطير، لكننا لا نستطيع اللحاق بإدوارد. يقع رئيس قسم الموانئ في هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة متجهة إلى برمودا.
في مستوطنة في برمودا، نتوجه إلى حانة، حيث يقول صاحبها إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. نذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد أليكسوس. على سؤال السيد حول من هو لوي بالنسبة لنا، نجيب بأننا نريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يبدأ السيد في الشكوى من أن المحتال لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى (أليكسوس) لوي سفينة ذات خصائص فريدة من نوعها - العميد "سي وولف"، والتي تم بناؤها بأمر من جاكمان. دعنا نذهب إلى جاكمان. إنه في حالة من الغضب الهادئ لما حدث ويطلب شيئًا واحدًا فقط: عندما نقتل لوي، لنقدم له تحيات جاكمان. لا تتعارض هذه المهمة مع خططنا للقبض على إدوارد، ونحن نتعهد بتنفيذها، ولكن أين ذهب لوي على العميد المسروق، غير معروف.
نبدأ بسؤال الناس في الحانات في الأرخبيل عن الشائعات، حتى يخبرنا أحدهم أنه في منطقة كومانا، التي تقع على ماين، أصبحت الهجمات على سفن البريد أكثر تكرارًا. نشتبه في لوي، الذي يهاجم دائمًا من هم أضعف منه بكثير، في هذه الحيل نذهب إلى كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6، فيجب إيقافها في مكتب ميناء كوماني ويجب شراء أي سفينة من الفئة 6 من حوض بناء السفن. بعد ذلك، نخرج على هذه السفينة إلى البحر ونبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك سنلتقي لوي في العميد. صعدنا على متن السفينة وتحدثنا إلى لوي، الذي قال إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. نلبي طلب جاكمان ونقتل لوي.
المكافأة: سفينة مهمة من الدرجة الرابعة (العميد "Sea Wolf").
تم كل شيء. نذهب إلى مورغان مع تقرير عن العمل المكتمل.
(نصائح: 1. في برمودا، عند التحدث مع السيد Alexus، حدد فرع حوار نقول فيه إننا سنلحق بـ Lowe ونقتله، وإلا فإن بلطجية جاكمان سيهاجمون GG في منزل جاكمان.
2. عند الوصول إلى كومانا، إذا كان سربك يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب ترك جميع السفن عند مراقبة الميناء، وإلا فلن يظهر لوي، حتى لو كنت على متن سفينة الفئة 6 المطلوبة).

يقترح مورغان إجراء عملية ستطغى نتيجتها على كل شؤون شارب. على وجه التحديد، اقترح مورغان سرقة صيادي اللؤلؤ الذين يقومون بجمع اللؤلؤ على الترتان لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. الربح -- في النصف.
في هذا الصدد، دون إضاعة الوقت، نلتقط ريحًا لطيفة ونصل إلى الخليج الشمالي لجزيرة تركس. هناك، يقوم صيادو اللؤلؤ بالفعل بصيد الترتان تحت أعلام القراصنة. وعندما يروننا يهربون. يتعين عليك اللحاق بهم ومطابقة كل الترتان جنبًا إلى جنب، ثم سيتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا في مخزون GG. نجمع المبلغ المطلوب ونعود إلى Port Royal إلى Morgan، حيث نقوم بتسليم المهمة وفي نفس الوقت نصف المسروقات.
المكافأة هي عدد كبير من اللؤلؤ.
(مهم: جميع اللآلئ التي تم جمعها من الترتان تذهب إلى مخزون GG، وهذا يؤدي إلى وزن كبير. ولكن لا ينبغي تحت أي ظرف من الظروف نقل اللآلئ إلى صندوق على متن السفينة. لن تتمكن من أخذ الدفعة بأكملها مرة أخرى، وسيأخذ مورغان العدد المتفق عليه من اللآلئ في الأجزاء التي لا يقبلها وسيتم اعتبار المهمة فاشلة).

عند الخروج من مقر إقامة مورغان، يقابلنا الكابتن جودلي ويقدم لنا العمل كصائد جوائز للحصول على مكافأة جيدة. ونحن نتفق. الهدف هو جون أفوري، الذي شوهد آخر مرة في ويلمستاد (جزيرة كيوروساو). نذهب إلى هناك ونذهب إلى مقرض المال. يؤكد سمسار الرهن أن جون أفوري كان هنا مؤخرًا، لكنه لم يعد موجودًا في المدينة. سمع من زاوية أذنه أن جون كان ذاهبًا إلى بورت أوف سبين، في ترينيداد وتوباغو. دعنا نذهب إلى البريطانيين.
هناك ننتقل إلى مقرض المال. يقول أحد مقرضي المال من بورت أوف سبين إن أفوري عمل معه في المدينة، ولكن بعد الانتهاء منه غادر المدينة وذهب إلى الإسبان في ماين في مدينة ماراكايبو.
يؤكد مقرض المال في ماراكايبو أن جون كان في المدينة، ولكن وفقًا للشائعات التي سمعها في بيت الدعارة، ذهب أفوري إلى الفرنسيين في مدينة بورت أو برنس، في هيسبانيولا. حسنًا، ما الذي نبحث عنه بعد ذلك؟
في بورت أو برنس، أول شيء نفعله هو الذهاب إلى الحانة. يقول صاحب الحانة أن جون كان هنا منذ يومين وقتل الشخص الأكثر حدة. أنت بحاجة لزيارة مقرض المال. سيخبرك مقرض المال أن أفوري قام ببعض الأعمال لصالحه. ولكن أين ذهب جون بعد ذلك هو تخمين أي شخص. على الرغم من أن مقرض المال لديه افتراض بأن جون يمكن أن يذهب إلى ويلمستاد، لأن... تعرض مقرض المال للسرقة مؤخرًا هناك. انه يستحق التدقيق بها.
لا يزال مرابى ويلمستاد يشعر بالقلق مما حدث، لكن هذا ليس مفاجئا، لأن شخص مجهول سرق منه 50 ألف ذهب. استأجر جون أفوري للعثور على السارق. كما وعدنا المقرض أن يدفع لنا 5 آلاف إذا أحضرنا الذهب إلى المقرض أولاً. توجه جون أفوري بنفسه إلى برمودا.
يؤكد صاحب الحانة في برمودا أن جون أفوري موجود الآن في الجزيرة، أو بالأحرى في منزل أوري بروس، الذي يبدو أنه سارق مرابٍ. يقع المنزل بجوار الحانة ونذهب إلى هناك. في المنزل نلتقي بجون أفوري وأوري بروس، ونقوم بتسوية الأمور. نتدخل في محادثتهم ونقول إن لدينا أمرًا لكليهما، وبعد ذلك نقتلهم ونأخذ أشياء ثمينة من الجثث، ونأخذ أيضًا 50 ألف ذهب من أوري بروس. تم الانتهاء من المهمة بأكملها، ويمكنك العودة إلى مقرض المال للحصول على مكافأتك وإبلاغ الكابتن جودلي بشأن الطلب المكتمل.
نعطي المال لمقرض المال في ويلمستاد، وفي المقابل يدفع لنا 5 آلاف ذهب. نجد الكابتن جودلي في حانة بورت رويال ونحصل على مكافأة منه، ونخبره أيضًا أننا سنذهب الآن ونبلغ مورغان بنجاحاتنا، وهو الأمر الذي يبتسم له جودلي فقط. نذهب إلى مقر إقامة مورغان.
عند سماع القصة، قال مورغان إن جون أفوري كان صديقه المقرب وقد قضينا عليه. يوضح GG أن هذا كان أمرًا من الكابتن جودلي. يتصل مورغان بالقبطان على الفور لتسوية الموقف. جاء جودلي وقال إنه لم يعطنا أي أوامر. هذا هو الإعداد الواضح. لفهم ما حدث، يعين مورغان مبارزة بين GG والكابتن جودلي. ومن يفوز يقول الحقيقة. الانتهاء من جودلي. تمت استعادة العدالة ويقول مورغان إننا أثبتنا براءتنا في هذه القضية، لكن هذا لن يتكرر مرة أخرى في المستقبل. نؤكد له ذلك ونجتاز المهمة.

سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا وإخباره بوفاة جودلي.
عند رؤيتنا، جاكمان مندهش جدًا ويقول إن GG يُزعم أنه استولى على قائده سيد بونيه وأعطاه ليمزقه الإسبان. سيتعين علينا أن ننظر في هذا. يوجهنا جاكمان إلى خليج كوزوميل، على جزيرة ماين، حيث قام جون ليدز بإلقاء المرساة على الفرقاطة أنتويرب، والتي نحتاج إلى التحدث معها. نتوجه إلى خليج كوزوميل.
جون ليدز يقابلنا هناك على فرقاطته. ننزل القوارب في الماء ونصعد إلى سفينته. بعد محادثة مع ليدز، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطوا في خليج كوزوميل. بالمناسبة، فإن قبطان كورفيت يشبهنا إلى حد كبير، وبالتالي، يتم إلقاء اللوم على جميع خطايا هذا القبطان علينا. لذلك، يحتاج GG إلى التعامل مع نظيره. لقد هبطنا في الخليج، حيث تم تدمير جزء من طاقم السفينة الغارقة، لكن القبطان ليس بينهم. نذهب إلى الموقع التالي من الخليج ونلتقي هناك بالقبطان الذي يشبه GG حقًا، مثل حبتين من البازلاء في جراب. يقول المزدوج إنه سيخبر كل شيء إذا تم إطلاق سراحه هو والفريق من الحصار والسماح لهم بالمغادرة بهدوء. لا يمكننا أن نوافق على ذلك ونقتل الثنائي وبقايا فريقه.
وبعد ذلك نعود إلى السفينة ونتوجه إلى برمودا إلى جاكمان. جاكمان، بعد الاستماع إلى القصة، يرسلنا إلى مورغان مع تقرير عما حدث. نبلغ مورغان بالموقف ونقوم بالمهمة.

يرسلنا مورغان للحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله إلى لا فيجا، على هيسبانيولا، لمعرفة سلسلة من الأشياء الغريبة التي حدثت مؤخرًا في جماعة الإخوان المسلمين في الساحل. دعنا نذهب إلى لا فيجا.
عند وصولنا نلجأ إلى صاحب الحانة طلبًا للمساعدة. يقول إنه لم ير ستيف لينيوس منذ فترة، لكن صديقه ذهب للتو إلى البحر. نحن بحاجة لاعتراضه. نخرج إلى البحر ونلحق بصديقنا لينيوس، الذي لم يكن لديه الوقت للذهاب بعيدًا، ونصعد على متنه. أثناء الحديث مع صديق ستيف، تظهر قصة غريبة. ووفقا له، غادر ستيف مؤخرا مع اثنين من الغرباء في اتجاه مجهول واختفى. ويبدو أن المركب الشراعي "Swallow" يُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. وفقًا لأحد الأصدقاء، لم يكن لينيوس ليبيع سفينته بمحض إرادته. ولذلك، قام صديق لينيوس بوزن المرساة وتوجه إلى البحر، حتى لا تتكرر قصة لينيوس معه. على أي حال، تحتاج إلى التحقق من حوض بناء السفن في سانتو دومينغو.
قال صاحب حوض بناء السفن في سانتو دومينغو إن صفقة بيع "سوالو" كانت الأكثر نجاحًا، لأنها مُنحت له مقابل لا شيء تقريبًا. وتحت بعض الضغوط، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من رجل لم يقدم نفسه، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه وهو يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن، يجب أن تبحر الفرقاطة في مياه هيسبانيولا. نخرج إلى البحر، على الخريطة العالمية، وهناك نرى سفينة ذات أشرعة أرجوانية - هذه هي الفرقاطة "ليون"، نصعد عليها.
يدعونا قبطان ليون للانتقال إلى جانب أميرال HIS. هذا هو ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن إخوانهم بحاجة إلى أشخاص مثل GG، وقد تم ترشيح هنري مورغان نفسه لمنصب أميرال جماعة الإخوان الساحلية ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك، أفاد قبطان ليون أن ستيف لينيوس يستريح بالفعل في قاع البحر. نرفض عرض القبطان ونقتله. الفرقاطة "ليون" ليس لديها أي إحصائيات خاصة، لذلك لن يكون من العار بيعها. نحن نتجه إلى مورغان مع تقرير.
بعد التقرير، يوجهنا مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث، وفقًا للشائعات، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.
في بويرتو برينسيبي نذهب إلى حانة ونسأل صاحب الحانة عن العملية. يجيب أن شيئًا ما يتم التخطيط له بالفعل الآن، لكن سوكينز يحتفظ بكل التفاصيل بسرية تامة حتى من المقربين منه ويجلس في المنزل طوال الوقت تقريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى منزل ريتشارد سوكينز وسرقة المستندات. نذهب إلى منزل سوكينز ونلتقط الأوراق من الطاولة ونهرب من المستوطنة. لأن الجميع يصبح عدوا.
حددت أوراق سوكينز خطة العملية القادمة ضد الإسبان. علم سوكينز أن الإسبان بدأوا في نقل أكبر شحنة من الأحجار الكريمة من بنما. لتنفيذ هذه العملية، تخلى الإسبان عن تسليم المجوهرات البرية من بنما إلى بورتو بيلو والإبحار في البحر الكاريبي. يجب على سفينة حربية واحدة فقط أن تدور حول كيب هورن، وترتفع إلى خط العرض الأربعين، ثم تنعطف يمينًا وتصل إلى لشبونة في خط مستقيم.
من غير المعقول أن مثل هذا السر الذي يخضع لحراسة مشددة أصبح معروفاً لسوكينز، لكنها حقيقة. يقوم بتجميع سرب ويخطط للقاء الإسباني في غضون أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن، أو نغرقها أو نصعد عليها. نخرج إلى البحر ونلتقط ريحًا معتدلة ونتوجه إلى سان مارتن بإبحار كامل.
في غضون أسبوعين، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية بالقرب من سان مارتن - وهذا هو هدفنا. نحن على متن السفينة. في الصندوق الموجود في مقصورة القبطان نجد عددا كبيرا من الأحجار الكريمة. لقد اكتملت المهمة، يمكنك إبلاغ مورغان.
سوف يسأل مورغان عن تفاصيل العملية، ولكن تجنب الإجابة، لنفترض أنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص على السفينة.
المكافأة هي كمية كبيرة من المجوهرات.
(نصيحة: عند الصعود على متن السفينة، من الأفضل أن تأخذ سيفًا خفيفًا ومسدسًا من طراز Breter و15-20 رصاصة، نظرًا لوجود الكثير من الأشياء الثمينة في مقصورة القبطان بحيث لن تتمكن من أخذها جميعًا مرة واحدة، ولن تكون هناك فرصة أخرى).

يدعونا مورغان للقيام برحلة إلى بنما. يكاد يكون الأمر جنونيًا، لكننا نتفق. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما عن طريق البر، لأن... بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يقترح مورغان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب وضع الباقي في قسم الميناء) ويعطي 20 يوما للتحضير. خلال هذه الأيام نقوم بتوظيف الأشخاص وشراء الطعام والأدوية والأسلحة وقذائف المدفعية والقنابل والبارود ونعود إلى مورغان بحلول الموعد المتفق عليه.
اتضح أنه بحلول هذا الوقت كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن قوية من الدرجة الأولى. لقد أعطانا مهمة الأداء والاستيلاء على بورتو بيلو على الفور. نتحرك نحو بورتو بيلو ونهاجم الحصن ونستولي على المدينة. نذهب إلى منزل المحافظ ونتحدث مع المحافظ. تبين أن الحاكم كان على علم بالفعل بخطة الزحف إلى بنما وكان مستعدًا لهجومنا على مدينته، ​​وبالتالي كان مندهشًا للغاية لأننا استولينا على المدينة بهذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، قال إننا سنموت في الغابة في طريقنا إلى بنما. نقول هذا الخبر لمورغان الذي يأتي. ويعتقد أن ريتشارد سوكينز كان قادرًا على تحذير الإسبان سرًا من خطة الزحف إلى بنما. لن يتخلى مورغان عن الرحلة ويقترح الانفصال. سيتولى GG قيادة الفرقة الثانية، والتي ستضم سوكينز. تلقينا تعليمات بالهبوط في خليج دارين خلال يومين والذهاب إلى بنما. في الطريق إلى بنما، عليك أن تطلق النار على سوكينز بهدوء، لأن... مورغان لا يريد رؤيته عند أسوار المدينة.
نخرج إلى البحر ونصل إلى خليج دارين حيث نهبط. يأتي إلينا سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.
في الطريق إلى بنما، سيتم مهاجمة انفصالنا ثلاث مرات من قبل الإسبان والسكان المحليين، لذلك قد يكونون قادرين على حل المشكلة مع سوكينز.
نحن نخوض معركتنا الأخيرة على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما، لأن... كانت القوات الإسبانية منهكة بالكمائن في الغابة، ولم يبق أحد في المدينة.
نذهب إلى منزل حاكم بنما ونجده في الغرفة المجاورة ونستجوبه. ووفقا له، فإن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة، لكن المفتاح موجود في حوزة قائد بنما، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة للعثور على المفتاح. عند مغادرة منزل الحاكم نلتقي بمورغان ونبلغه بالموقف. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ويذهب لاستجواب الحاكم.
نذهب إلى حصن بنما. هناك في السجن على مكتب القائد المفتاح الذي نحتاجه، نأخذه ونعود إلى منزل الحاكم. نفتح الصندوق - يوجد ذهب الإسكوريال (50 مليون ذهب). في هذه اللحظة يأتي مورغان ويأخذ الذهب قائلاً إنه الآن سيجمع الذهب من جميع البحارة وفي المساء سيقسمه حسب قوانين جماعة الإخوان الساحليين. ويقول أيضًا إن الوالي لم يتحمل التعذيب ومات، لكنه تمكن من الحديث عن صندوق آخر يقع خارج الحصن. يرسلنا مورغان إلى هناك للتحقق من هذه الكلمات. دعنا نذهب إلى الحصن. ويوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. نتبعه، في نهاية المسار يوجد صندوق بالفعل، لكن لا يوجد شيء ذي قيمة فيه. نعود إلى المدينة.
عند مدخل المدينة، يلتقي بنا بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وتحميله على جاليون يقف في الميناء، وغادر بنما سرا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معنا ويواصلون نهب المدينة، لذلك سنعود إلى السفينة وحدنا.
في الطريق إلى خليج دارين، سوف نتعرض للهجوم من قبل الإسبان مرة أخرى، لكن ليس من الضروري إشراكهم في المعركة، يمكنك الركض حولهم.
نقوم بالتحميل على متن السفينة ونذهب إلى Port Royal إلى مقر إقامة Morgan. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. نعود منذ عام إلى مورغان ونطالب بحصتنا من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين الساحلية قد انتهت، وهو نفسه الآن زارع، واشترى عفوه ومغفرته للقراصنة الآخرين الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. يبدو أننا بقينا بلا شيء.
(نصيحة: سفينة من الدرجة الأولى هي الأنسب لرحلة إلى بنما. أما سفينة Manovar أو Soleil فهي الأنسب لهذا الغرض.
هام: يجب تنفيذ عملية الاستيلاء على بنما خلال النهار، وإلا فقد يحدث خطأ في صندوق المهمة.)