السياحة تأشيرات إسبانيا

القراصنة: مدينة السفن المفقودة (CLO). شرح لعبة Corsairs: City of Lost Ships Corsairs City of Lost Ships الكثير من المال

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
يمكن لعب اللعبة بثلاث شخصيات: Peter Blood، وIan Stace، وDiego Espinosa، ولكل منهم قصة فريدة خاصة به.

قصة لبيتر بلود

تظهر في ملكية أوجليثورب بإنجلترا. إنه 1 يناير 1665. يخبرك الخادم جيريمي بيت أن اللورد جيلدوي قد أصيب. أدخل المنزل، وتحدث إلى الخادم أندرو جيمس، ثم انتقل إلى غرفة النوم في الجناح الغربي في الطابق الثاني. اقترب من السرير مع السيد المحتضر. سيظهر خادم ويبلغك أنه أحضر كل ما هو ضروري للعلاج تجد نفسك في مكتبك. تحدث إلى أندرو جيمس. سيظهر الخادم الثاني، جيريمي بيت، ويبلغ أن الفرسان الملكيين يركضون هنا. سينصحك بأخذ سيف من الشرفة والهرب للاختباء. اخرج من المكتب، خذ المفتاح من الطاولة على اليسار واصعد إلى الطابق الثاني. افتح الصندوق الموجود على الشرفة وخذ سيف بريت ومسدسه وذخيرته. قريبا سيظهر الكابتن جوبارت وسيهاجمك الفرسان. إذا قتلته، فسوف يهاجمك اثنان آخران. لن تكون قادرًا على قتلهم جميعًا. بمجرد هزيمتك، سيتم القبض عليك، وبحسب القصة، سيتم إلقائك في السجن.

سوف تظهر في الأشغال الشاقة. 1 أبريل 1665. سيبلغك جيريمي بيت أن العقيد بيشوب يريد رؤيتك. غادر الغرفة. تحدث إلى العقيد بيشوب. اذهب من باب إلى باب وقد تجد شيئاً مفيداً. لكن لا تأخذ سلاحًا - فالحراس سوف يأخذونه منك عندما يقابلونك. اخرج من المزرعة واركض على طول الطريق إلى اليمين. ستجد نفسك في شوارع بريدجتاون. التوجه إلى مقر إقامة الوالي. تحدث إلى الحاكم الجالس على الطاولة، وادخل من الباب المجاور له واصعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة نوم زوجته. تحدث إلى السيدة ستيد. تحدث إلى الحاكم. أخبره أنك ذهبت للبحث عن السيد دان وأنك بحاجة إلى المال لشراء الدواء. خذ 1000 قرش. اخرج إلى الشارع وانعطف يمينًا. هناك ستجد منزل السيد دان. دان نفسه ليس موجودًا فيها، لكن منافسك موجود هناك - دكتور واكر. سيطلب منك الحضور إلى الحانة في اليوم التالي لإجراء محادثة مهمة. اترك المنزل وسوف تقابل السيد دان. أخبره أنك أتيت لتأخذ الدواء من زوجة الوالي. وسوف يعطيها لك مجانا تماما. العودة إلى السكن وإعطاء الدواء للسيدة ستيد.

سوف تظهر في الحانة في اليوم التالي. السيد فاكر ليس هنا. اسأل صاحب الحانة أين يمكنك العثور على الدكتور فاكر. توجه إلى غرفة الحانة. ستجد هناك دكتور فاكر، الذي سيعدك بإعطائك قرضًا بقيمة عشرين ألف قرش للمساعدة في تنظيم هروبك. عد إلى المزرعة وابحث عن جيريمي بيت. أخبره أنه الملاح الوحيد وأن مصير الهروب يعتمد عليه. بعد أن يوافق، ستحتاج إلى العثور على ثلاثة عبيد: هاجثورب، أوغل، ونيكولاس دايك.

سيخبرك نيكولاس دايك أن العقيد بيشوب يريد بيعه. تحدث إلى العقيد بيشوب. سوف تجده في مقر إقامته في المزرعة. توجه إلى الحانة وتناول مشروبًا مع أحد السكارى. سيخبرك أن تاجرًا مهمًا، صديق العقيد بيشوب، وصل مؤخرًا إلى المدينة. ربما يكون هذا فيرنون. ابحث عن منزله. اخرج من الحانة إلى اليمين، وتجاوز منزل مقرض المال، والمنزل الذي تحتاجه هو المنزل التالي. انتظر حتى يصعد فيرنون الدرج ويبحث في الصندوق الموجود أسفله مباشرة. خذ كل ما فيه واخرج. تحدث إلى نيكولاس دايك وأخبره أن الصفقة لن تتم ويمكنه الاستعداد للهروب بهدوء.

ابحث أيضًا عن عبد يرتدي باندانا مرقطة - جزازة ليفي. سوف يشكو من الصداع ويطلب منك أن تحضر له بعض الأدوية. العودة إلى المدينة إلى منزل السيد دان. هو نفسه ليس هنا الآن. اذهب إلى الطابق الثاني وخذ الدواء الموجود في الصندوق المجاور للميزان. عد وأعطي الدواء لليفيس. في المقابل، سيعطيك خنجرًا خفيفًا لن يتمكن الحراس من اكتشافه.

الآن ابحث عن العبد الأعور نيد أوجل في أحد المنازل. ارجع إلى المدينة وابحث عن منزل المرابى وادفع له دين 5000 قرش.

تحدث إلى بيت وأخبره أنك عثرت على السلاح والفريق.

ستجد نفسك في اليوم التالي في كوخك. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الدكتور واكر. بدلاً من الـ 25000 قرش التي وعدك بها، أعطاك 18000 فقط، والباقي عليك أن تصل إلى مكان ما. اذهب إلى مقرض المال، فهو لديه صفقة لك. بعد التحدث معه، عد إلى النزل وتحدث مع صاحبه. أعطه 500 قرش وإلا سيرفض الكلام. توجه إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى المحتال. أخبره أنه مدينك القديم.

سوف يخاف ويعطي 55000 قرش بدلاً من 30000 رغم أن ذلك سيؤثر سلباً على سمعتك. الآن يمكنك إما إعادة الأموال إلى مُقرض المال، أو الاحتفاظ بها لتلبية احتياجاتك الخاصة. الآن بعد أن أصبح لديك المبلغ المطلوب بين يديك، عد إلى الحانة وتحدث إلى النجار على إحدى الطاولات. الخروج من الحانة. سوف يقترب منك جندي ويأمرك بالذهاب إلى المزرعة. العودة إلى المزرعة. في الطريق، سيقابلك ناثانيال هاجثورب ويخبرك أن بيت قد تم القبض عليه من قبل الحراس. بعد المحادثة ستجد نفسك عند أبواب المدينة ليلاً.

اركض إلى المزرعة. سوف تحتاج إلى التسلل بهدوء عبر الحراس إلى حافة المزرعة وأخذ السلاح من الصندوق. يرجى ملاحظة أن كل حارس لديه منطقة دورية خاصة به. منطقة الرؤية في الظلام صغيرة، وبالتالي فإن الشيء الرئيسي هو عدم المرور مباشرة في طريقهم. الوصول إلى أطول مبنى أبيض. في زاوية المزرعة الأقرب إليه سترى كومة من جذوع الأشجار والألواح. ومن بينها صندوق به أسلحة. لسوء الحظ، سيتعين عليك أن تكون راضيا فقط عن صابر وعدد قليل من جرعات الشفاء. قتال الحراس يكاد يكون عديم الفائدة. بالقرب من منزل العقيد سترى بيت الأسير واثنين من الحراس بالقرب منه. شاهد الحراس في مكان ما بالقرب من الزاوية وتعامل معهم. ثم تحدث إلى بيت. سيقول أن ناتال هرب على مركبتك الشراعية.

الآن اترك المزرعة خلف الحراس محاولًا عدم إشراكهم في المعركة. أدخل المدينة. اقتل جميع الحراس الإسبان، واستدرجهم واحدًا تلو الآخر، وستأتي إليك سيدة لتشكرك على إنقاذها. ستخبرك أن الإسبان استولوا على المدينة. توجه إلى حوض بناء السفن. اسبح حول جانب حوض بناء السفن وابحث عن رفاقك. السباحة إلى السفينة. اصعد عليها واقتل الحراس. ثم اذهب إلى المقصورة وقاتل واحدًا لواحد مع القبطان. السفينة لك. اخرج من المقصورة وتحدث إلى بيت. التحدث مع الفريق. فقط Ogle سيوافق على خدمتك بأمانة، وسيطلب منك الباقي النزول في الميناء الأول. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه تفرد قصة Blood.

لبدء القصة الوطنية في اللعبة، تحتاج إلى الحصول على براءة اختراع (إذا كنت تريد المرور عبر خط القراصنة، فأنت بحاجة إلى التحدث إلى Morgan في Port Royal). للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال حوالي 10 أوامر صغيرة من حاكم المدينة تتعلق بالخط الذي تحتاجه. يتم وصف الخيارات الممكنة لهذه المهام أدناه.

1) تدمير عصابة من البلطجية في الغابة. قم بالركض حول الغابة، والعثور على اثنين من البلطجية، وتدميرهم، وسرعان ما سوف تصادف رأس العصابة. بعد هزيمته، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

2) البحث عن جاسوس العدو في المدينة. عليك أن تبحث عنه في المنازل. بمجرد دخولك المنزل المطلوب، ستتحدث معه على الفور، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بعد قتل الجاسوس، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

3) تدمير المهربين.

4) ادخل إلى حصن (مدينة) العدو وأخذ المستندات من الرسول. المهمة ليست سهلة. سيكون عليك أن تشق طريقك تحت جنح الظلام، من أقرب شاطئ عبر الغابة. الجنود في الظلام يرون أمامهم فقط وليس بعيدًا جدًا. لذلك، لديك فرصة للتسلل دون أن يلاحظها أحد.

القصة الوطنية الهولندية.

الحاكم العام لهولندا، الذي ستتولى المهام منه، يقع في مدينة ويلمستاد.

1) المهمة الأولى هي تسليم رئيس الجانسينيين تشوماكيرو إلى كوراكاو، وهو حاليًا في جزيرة سان مارتن. عند وصولك إلى الجزيرة، انتقل إلى Tavernkeeper واسأل عن Chumaqueiro، ويقول إنه أخذ منزلا يقع بالقرب من مقر إقامة الحاكم. بمجرد دخولك المنزل، سوف يهاجمك شخصان. بعد قتلهم، أدخل الغرفة في الطابق الثاني، حيث يقف Chumakeiro. أبحر الآن إلى كوراكاو، حيث سيمنحك Chumaqueiro في مقر إقامة Peter Stezzant، 30 ألف قرش.

2) المهمة الثانية هي شراء دفعة من القهوة والأسود والأحمر وخشب الصندل لكوراكاو في فورت أورانج. سيتم إعطاؤك أوراق شراء البضائع بسعر خاص ومبلغ مالي. ستستغرق الشحنة بأكملها 6800 قنطار، كن مستعدًا لذلك. يجب تسليم البضائع إلى Stavasant في غضون شهرين. أبحر إلى جامايكا، وترسو في كيب نيغريل ثم اذهب إلى فورت أورانج. أولاً، اذهب إلى المحافظ وأعطه الأوراق لتحصل على أسعار تفضيلية، ثم اذهب إلى المتجر. بعد شراء البضائع، أعود. لاستكمال المهمة سوف تحصل على 75000 قرش.

3) المهمة الثالثة هي الحصول على معلومات حول الخطط البريطانية تجاه هولندا فيما يتعلق بالحرب التجارية. سافر إلى هيسبانيولا وتحدث إلى رئيس مدينة لا فيجا. الرأس هو إدوارد مانسفيلد، ولكن في الحقيقة اسمه الأخير هو مانسفيلت، وهو هولندي الجنسية. وهو أيضًا أحد المقربين من Modyford في مسائل السرقات ضد الإسبان. لكن مانسفيلد لا يستطيع أن يقول أي شيء عن خطط البريطانيين، ولكن في الآونة الأخيرة جاء إليه مبعوث إنجليزي من موديفورد باقتراح لمهاجمة كوراكاو، وبطبيعة الحال رفض مانسفيلد. سيقول إيديك أيضًا أنه من الأفضل التعرف على خطط البريطانيين من هنري مورغان العظيم والرهيب. اذهب إلى جامايكا وستجد أن مورغان موجود في أنتيغوا. اذهب إلى هناك وتحدث معه. سيقول أنك إذا ساعدته، فسوف يساعدك أيضًا. نحن بحاجة لمعرفة ما إذا كان رفيقه بيير بيكاردي صادقًا. يقع في تورتوجا، ثم اسأل مقرض المال، صاحب حوض بناء السفن، صاحب المتجر، في الحانة وفي بيت الدعارة. اتضح أنه أنفق الكثير من المال. اذهب الآن إلى مورغان، ويقول إن خطط فاشيت لا تعرف شيئًا، لكن أحد ضباطه، الذي تم إرساله إلى السجن، يعرف خطط موديفورد، اذهب إلى السجن واقتل الحراس. تعلم أن البريطانيين يريدون مهاجمة فورت أورانج. أبحر إلى الحاكم العام وسيدفع لك 50 ألف قرش.

4) المهمة الرابعة هي اعتراض البريطانيين وإنقاذ فورت أورانج من الدمار. الإبحار إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سيتجول سرب صغير مكون من 3 سفن إنجليزية حول الجزيرة. أغرقهم واهبط في الخليج. اقتل كل الإنجليز في الخليج وفي الموقع التالي. اكتملت المهمة. يمكنك الذهاب إلى ستيفزانت، فهو سيدفع 100 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي مرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة القراصنة في لا فيجا والعودة. الإبحار إلى لا فيجا والنزول. وتبين أن الإسبان هاجموا المستوطنة وقتلوا مانسيلد. شراء المؤن والذهاب إلى البحر. كلما زاد عدد السفن التي نجت، زادت المكافأة. وإذا نجت جميع السفن فستبلغ قيمتها 60 ألف قرش.

6) المهمة السادسة هي العثور على مورغان وإبلاغه بأن الهولنديين يسعون للانتقام. أبحر إلى جامايكا، وشق طريقك إلى المدينة وانتقل إلى مقر إقامة مورغان. سيقول هنري إن الهجوم تم تنظيمه من قبل حاكم سانتياغو الإسباني خوسيه سانشو خيمينيز، ونحن بحاجة إلى إجراء استطلاع لمعرفة ما إذا كان دون خوسيه سيكون في المدينة في المستقبل القريب. الإبحار إلى سانتياغو والرسو عند المنارة. شق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن المحافظ بحجة رغبتك في الانضمام للخدمة. سيدخل العديد من الضباط الإسبان. اقتلهم واهرب إلى السفينة. اكتملت المهمة، وقد علمت أن هناك عطلة في المدينة قريبًا ويجب أن يكون الحاكم حاضرًا فيها. العودة إلى جامايكا إلى مورغان. اكتملت المهمة، أبحر إلى كوراكاو إلى الحاكم واحصل على 200 ألف قرش.

7) المهمة السابعة هي تسليم إرسالية إلى حاكم تورتوجا برتراند دوجيرون، أبحر إلى تورتوجا من أجل تسليم الإرسالية إلى دوجيرون، ثم سيطلب منك المشي لمدة ساعتين أثناء كتابة رسالة إلى Stezzant. بعد ساعتين، استلم الرسالة. في الميناء، سيقابلك رسول ويخبرك أن رسولًا من حاكم هولندا ينتظرك في الحانة. اذهب إلى الحانة واصعد إلى الغرفة. ثم "سوف تفاجأ وسيتم أخذ الرسالة بعيدا. اذهب إلى الحاكم دوجيرون. سيخبرك أن تعرف في مكتب الميناء أي السفن غادرت الميناء في المستقبل القريب. اتضح أن العميد لاروشيل قد غادر الميناء الذي يتجه إلى سان خوان. توجه إلى هناك واصعد على متن السفينة قبالة سواحل سنا خوان. سيقول القبطان أن أنطونيو، الذي أخذ الرسالة منك، ترك السفينة وانتقل إلى جاليون إيزابيلا، التي يتجه إلى سانتا كاتالينا، يلحق بالسفينة ويركبها وسيستسلم أنطونيو، خذ الرسالة واتجه إلى ستيزانت، سيعطيك 150 ألف قرش.

8) المهمة الثامنة هي رحلة عمل تحت تصرف آرون مينديز تشوماكيرو. ويقع منزله في المدينة، وليس بعيدا عن السكن. سيكلفك آرون بمهمة العثور على كتاب قديم حاول أحد القراصنة الإنجليز بيعه في مستوطنة للقراصنة في برمودا. سافر إلى برمودا واذهب إلى مقر إقامة جاكمان. بعد التحدث معه، أبحر إلى المارتينيك، إلى بيت الدعارة المحلي. اسأل جميع الفتيات هناك، ستقدم لك إحداهن معلومات جديدة، مقابل المكافأة، كان المُعطل الذي أراد بيع الكتاب، بلغة غير مفهومة، يُدعى Laurent de Graf، وهو يعيش عادة في تورتوجا. الإبحار إلى تورتوجا. ستكتشف في الحانة المحلية أن دي غراف قد قام الآن بغارة على قرطاجنة لمدة أسبوعين. أبحر هناك. بالقرب من قرطاجنة، يقاتل لوران مع القوات الإسبانية المتفوقة. أغرق سرب العدو دون السماح له بإغراق سفينة الفرنسي. أرسل قاربًا إلى سفينة Laurent de Graaf. تعرف منه على العنصر الذي تبحث عنه، سيعرض عليه شراء خريطة الكنز المدفون مقابل 235 ألف ذهب. دفع المبلغ المطلوب. الكنز مخفي في جزيرة تركس. اسبح إلى الأتراك وادخل الكهف وابحث عن الصندوق. ستجد هناك كتابًا مقدسًا، بالإضافة إلى بلندربوس، وزوج من المسدسات الجيدة، ودرع باهظ الثمن، و200 سبيكة ذهبية، وخواتم، ودبابيس، واثنين من الأصنام، بما في ذلك المعبود المفيد جدًا - إله الفئران. أبحر إلى كوراكاو إلى تشوماكويرو وأعطيه الكتاب المقدس. كمكافأة سوف تحصل على 1,000,000 قرش. ثم اذهب إلى السكن للإبلاغ عن نجاح المهمة.

9) المهمة التاسعة هي الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى وهي المانوفار. وعادة ما توجد في القوافل التجارية الكبيرة والأسراب العسكرية والقوافل الذهبية. لكل سفينة سوف تحصل على 50000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الدفاع عن كوراكاو من هجوم لسرب إسباني مكون من 8 سفن من بينها المانوفار. اذهب إلى الميناء واخرج إلى البحر، هناك الحصن يقاتل الغزاة بالفعل، ساعده على هزيمة الإسبان.بعد غرق آخر إسباني تحت الماء، ستكتمل مهمة حماية كوراكاو. ارجع إلى السكن لتحصل على مكافأتك البالغة 200 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي صد الهجوم الإسباني على سان مارتن. اخرج إلى البحر وأبحر إلى ماريجوت في أسرع وقت ممكن. بعد أن وصلت إلى سان مارتن، انضم إلى المعركة ضد 8 سفن معادية. بعد أن أغرقوا أسطولهم، عد إلى ويلمستاد واحصل على مكافأة قدرها 200 ألف قرش مرة أخرى. يقول الحاكم العام أن الوقت قد حان للانتقام من إسبانيا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على ماراكايبو. الحصن هناك ليس بهذه القوة ولن يكون من الصعب هدمه. بعد الاستيلاء على مستعمرة لهولندا، ستحصل على مكافأة قدرها 300000 قرش وفرصة للاستيلاء على المستعمرات الإنجليزية والإسبانية لنفسك أو لهولندا.

القصة الوطنية الفرنسية

1) المهمة الأولى هي مرافقة القرصان الفرنسي بيري ليجراند، الذي استولى على سفينة عسكرية تحمل غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة إلى فرنسا. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى بيير، سيصبح راكبنا. توجه الآن إلى جزيرة المارتينيك، خليج لو مارن. خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليغراند سيكونون في انتظارك على الشاطئ. إشراكهم في المعركة، في محاولة لإنقاذ بيير. وبعد هزيمتهم، سوف تحصل على المكافأة الموعودة وهي 20 ألف قرش. الإبحار إلى تورتوجا والإبلاغ عن اكتمال المهمة.

2) المهمة الثانية هي تسليم رسالة إلى الحاكم العام للجمهورية الهولندية بيتر ستيزانت. بعد الوصول إلى كوراكاو، انتقل إلى مقر إقامة الحاكم. سيتم وضعك في السجن، معتقدًا أنك أحد القراصنة الذين قتلوا المبعوث D'Ogeron. بعد مرور بعض الوقت، سيمر السجان عبر السجن. التحدث معه. وتبين أن قريبه هو أحد الضباط في هذه المستعمرة. اقنعه أن يطلب من قريبه إجراء بحث على سفينتنا حيث توجد براءة اختراع فرنسية للقراصنة. سيرغب السجان في أخذ بعض الأشياء من السفينة مقابل المساعدة. سيأتي بيتر ستيزانت ويعتذر. الآن نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن هذه القصة مع القراصنة. اذهب إلى الحانة. هناك سوف تسمع محادثة بين شخصين في حانة. ثم سوف تحتاج إلى متابعتهم. وهكذا، بعد أن وصلت إلى الخليج، اتضح أن هؤلاء ليسوا قراصنة على الإطلاق، ولكن البحارة من جاليون الإسباني، الذين سرقوا السفن في هذه المياه تحت علم القراصنة. بعد ذلك ستكون هناك معركة مع الإسبان. اذهب الآن إلى الميناء. سفينة شراعية إسبانية في انتظارك هناك. اصعد عليه وسيخبرك قبطان السفينة بكل شيء عندما يموت. اذهب إلى Stezzant وأخبره أن المماطلة ليسوا مسؤولين عن أي شيء، سوف تحصل على 20 ألف قرش. اذهب إلى تورتوجا وأخبر الحاكم بكل شيء واحصل على رتبة قائد للأسطول الفرنسي.

3) المهمة الثالثة هي إيجاد طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا. في هذه المهمة، ستحصل على رخصة تجارية إسبانية وخاتم، والذي من خلاله ستعرف زوجة قائد الحصن أننا مبعوثون D’Ogeron. لاختراق هافانا، يمكنك التصرف بثلاث طرق. أولاً. رفع علم صديق لإسبانيا، والدخول إلى الميناء والرسو. ثانية. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى المدينة. ثالث. إذا انتهت صلاحية الترخيص، فانتقل إلى المدينة ليلاً، وهبط في المنارة. بعد ذلك، اذهب إلى الحانة واطلب من الخادمة أن تأخذ الخاتم إلى دونا آنا. بعد 3-4 أيام، ستقول الخادمة إنها أحضرت الخاتم وستكون دونا آنا في انتظارك ليلاً، وتفتح الباب. أدخل المنزل واقتل الجنود الذين ينتظرونك. اذهب إلى غرفة النوم وتحدث إلى دونا آنا. اركض الآن إلى السفينة وأبحر إلى تورتوجا. وهناك سوف تحصل على 25000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي مرافقة سفينة حربية من الدرجة الأولى إلى جزيرة دومينيكا. هناك شائعات بأن الإسبان يبحثون بالفعل عن هذه السفينة على متن 3-4 جالونات تحت قيادة خوانو جالينو. بالقرب من دومينيكا، يجب أن تنضم السفينة إلى سرب جزيرة جوادلوب. انتقل إلى Port Control وتولى قيادة Soleil Royale. الآن مسارك نحو دومينيكا. سيكون هناك 4 سفن شراعية في انتظارك بالقرب من دومينيكا، لكن لن يكون هناك سرب فرنسي. بعد غرق سرب خوانو جالينو، عليك الذهاب إلى جوادلوب ومعرفة سبب عدم مقابلة السرب الموعود بك. سوف يبرر حاكم Basse-Terre نفسه بالقول إنه تلقى الرسالة الخاصة بترشيح سربكم بالأمس فقط ولم يكن لديه الوقت لإعداد أي شيء. سوف يأخذ المانوفار الملكي ويشكرك على المهمة المكتملة. العودة إلى الحاكم العام. كمكافأة سوف تحصل على 28000 قرش. تحدث أيضًا إلى d'Ogeron مرة أخرى واحصل على ترقية.

5) المهمة الخامسة هي حماية دونا آنا. اتضح أن أقارب قائد قلعة هافانا المقتول يريدون الانتقام. اذهب إلى هافانا لتعرف تفاصيل انتقامك من صديقة دونا آنا، إينيس دي لاس سييرا. اهبط بالقرب من المنارة واهرب إلى المدينة ، وهناك اركض بأسرع ما يمكن إلى منزل إينيس ، دون الالتفات إلى الحراس. اتضح أن الأقارب يسيرون في مكان ما في الغابة. ستجدهم في المنارة، يليه قتال مع الأقارب. بعد ذلك، أبحر إلى تورتوجا، حيث ستحصل على 5000 قرش من D’Ogeron، وفي نفس الوقت اذهب إلى دونا آنا واحصل على الامتنان منها.

6) المهمة السادسة هي إيصال رسالة إلى فرانسوا أولوني. لا ينبغي أن تقع الرسالة في الأيدي الخطأ تحت أي ظرف من الظروف، وإذا واجهت مشكلة، فيجب عليك أولاً تدمير الطرد قبل أن تموت. اخرج إلى البحر وتوجه إلى جوادلوب. عندما تقترب من جوادلوب، ستهاجمك سفينة حربية إسبانية. بعد التعامل مع السفينة، رست في الميناء وانتقل إلى منزل المماطلة الفرنسية، التي تقع مقابل مقر إقامة الحاكم تقريبًا. لن يستقبلك فرانسوا بأفضل طريقة في البداية، ولكن بمجرد أن يعرف الغرض من زيارتك، سيتغير موقفه. بعد ذلك، يمكنك اختيار أحد الخيارات:

1) رفض مهاجمة كومانا والحصول على المكافأة الموعودة البالغة 10000 قرش.

2) وافق على المشاركة في الهجوم على كومانا في المغامرة المقترحة، ولكن هناك شرط واحد: يجب أن يكون هناك سفينة واحدة فقط في سربك.

سيضم السرب سفينتك و3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادات. توجه إلى كومانا وأسرع. بعد هزيمة الحصن، انزل وبعد قتال في المدينة، اذهب إلى المسكن واطلب المال من الحاكم المحلي. ثم يمكنك إما تقسيم كل شيء بشكل عادل والحصول على حصة قانونية تساوي 50000 قرش، أو الاحتفاظ بالمال لنفسك، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك القتال مع أولون ورفاقه. توجه الآن إلى تورتوجا وتحدث إلى الحاكم.

7) المهمة السابعة هي تحرير روك البرازيلي من السجن. وهو محتجز في سانتياغو. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى الكنيسة واسأل الكاهن عن محاكم التفتيش ثم غادر الكنيسة. هناك باب تحت الدرج. أدخل هناك، ثم اسأل السجناء عن مكان روك البرازيلي وقتل الحراس، ثم غادر المدينة مع روك، الذي لا يستطيع حمل الأسلحة. أبحر أبعد إلى تورتوجا، حيث سيعطيك الحاكم العام 30 ألف قرش، وسيلمح روك إلى أن لديه شيئًا مخفيًا في المارتينيك، وهو درع باهظ الثمن يمكنه تحمل 35٪ من الضربات.

8) المهمة الثامنة هي الذهاب إلى تصرف ماركيز بونريبوس. يطلب منك السيد برتراند دوجيرون أن تظهر في جوادلوب، لقائد البحرية الفرنسية، الماركيز بونريبوس. أبحر إلى جوادلوب واهبط في باس تير. اذهب إلى السكن وتحدث إلى الماركيز. سيخبرك بتفاصيل السياسة ويعطيك مهمته الخاصة. وهي تتمثل في إقناع القراصنة المشهورين (في جامايكا، جاكمان في برمودا وموريس في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد الهولنديين. لن تحصل على أموال لهذه العملية. الشراع إلى برمودا، إلى جاكمان، لم يكن ينوي حتى التورط في هذا الأمر. أبحر بعد ذلك إلى جون موريس، في ترينيداد وتوباغو، وأخبره عن الأحداث القادمة. إنه لا يحب مهاجمة الهولنديين، ولكن لهذا السبب، سيطلب منك تنفيذ مهمة صغيرة له - تسليمه سجل الكابتن جاي. أبحر إلى جامايكا واذهب إلى الحانة المحلية، واسأل المالك أين يجد الكابتن جاي. يستأجر غرفة. اذهب إلى الغرفة واقتل الكابتن جاي. فتش الجثة وخذ سجل السفينة ومتعلقاتها الشخصية، اذهب إلى مقر إقامة هنري مورغان، لكنه ليس هناك. سيقول الخادم إنه موجود في منزله في أنتيغوا، وسيحذر من أن منزل مورغان مغلق دائمًا. عد الآن إلى موريس، وأعطه سجل السفينة وفي المقابل ستحصل على ما هو مطلوب منه، موافقته على عدم مهاجمة الهولنديين. حان الوقت للذهاب إلى أنتيغوا وزيارة القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. باب المنزل مغلق، تجول في منزله، خلف المنزل يوجد فتحة في قبو مورغان. اذهب إلى منزله وتحدث عن عدم مهاجمة الإسبان. هنري لا يريد مهاجمة الهولنديين وسيطلب 250 ألف قرش. أعطه المال. اكتملت المهمة، وحان الوقت للذهاب إلى ماركيز بونريبوس. بدلاً من الجائزة الصفراء، يتم منحك لقب باروني. ارجع إلى Tortuga، حيث ستتلقى تهنئة Bertrand d'Ogeron ولقبًا آخر.

9) المهمة التاسعة هي صد الهجوم الإسباني على بورت أو برنس. لهذه المهمة، سيتم منحك Soleil Royal، ومع ذلك، يجب أن تظل طافية. بعد ذلك تأتي المعركة مع السفن الإسبانية. اذهب إلى تورتوجا حيث ستحصل على 5000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا. أبحر إلى هيسبانيولا، ودمر الحصن والقوات البرية. بعد المعركة داخل المدينة، اذهب إلى مقر الإقامة واحتضن المستعمرة الإسبانية مع الفرنسيين. عد إلى تورتوجا واحصل على مكافأتك وهي 40 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي الاستيلاء على سانتا كاتالينا. تقع المدينة في ولاية ماين وتتحكم في مصايد اللؤلؤ في العالم الجديد. بعد هزيمة الحصن والقوات الهبوطية، بعد أن تعاملت مع الجنود في المدينة، انتقل إلى المقر وأعلن مستعمرة سانتا كاتالينا الفرنسية. عد إلى الحاكم العام برتراند دوجيرون. كمكافأة لك كل ما سلبته في سانتا كاتالينا. الآن يجب عليك الذهاب مرة أخرى إلى جوادلوب إلى ماركيز بونريبوس.

12) المهمة الثانية عشرة - لقاء مع ماركيز بونريبو. توجه إلى جوادلوب، حيث ستكتشف أن السلام قد تم التوصل إليه مع إسبانيا، وأن السفينة Soleil Royal قد تم سحبها من سربك، وأن متحف اللوفر يعرف عنك وعن كل شيء. لا تنس زيارة D’Ogeron، فسوف يقوم بترقيتك إلى رتبة أميرال، والآن يمكنك الاستيلاء على المستعمرات لنفسك أو لفرنسا.

القصة الوطنية الاسبانية.

1) المهمة الأولى هي تحرير ثلاثة مواطنين إسبان تم أسرهم من قبل القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. للإفراج عن السجناء يطلب مبلغ 500000 قطعة نقدية. مطلوب منك دخول سجن بورت رويال وتحرير الإسبان. المدة - شهر واحد. أبحر إلى جامايكا والمستنقع في خليج بورتلاند، ثم شق طريقك عبر الغابة إلى حصن العدو، إذا كان لديك رخصة تجارية إنجليزية وعلم دولة صديقة لإنجلترا، فاذهب بهدوء عبر الحراس إلى السجن. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتعين عليك اختراق القتال، أو مجرد تشغيل قليلا. في السجن اقتل جميع الجنود وحرر السجناء. سيكون طريق العودة بسيطًا إذا نفدت من السجن وهربت إلى الخليج. العودة إلى هافانا. سوف يشكرك Oregon y Gascon على إكمال المهمة بنجاح ويمنحك 50000 قرش.

2) المهمة الثانية هي العمل في محاكم التفتيش المقدسة. معنى المهمة هو: وصل اليسوعي رفيع المستوى، أنطونيو دي سوزا، إلى الأرخبيل. لقد تم وضعك تحت تصرفه. اذهب إلى سانتياغو، يقع مقر محاكم التفتيش تحت مبنى الكنيسة. ابحث عن Suozu واحصل منه على معلومات حول المهمة الثانية. وهو كما يلي: تحتاج إلى جمع صكوك تبلغ قيمتها 50 ألف قرش من ثلاثة تجار: جواو إيلهايو وجوزيف نونين وجاكوب لوبيز دي فونسيكا، لكن إذا رفضوا، فعليك قتلهم. يمكنك العثور عليها في كوراكاو. ينظمون طائفة هناك تسمى Janensints. في الميناء، سيأتي إليك كاهن ويقول إنه من غير المرغوب فيه للغاية قتلهم. السفر إلى كوراكاو. أولاً، اذهب إلى الحانة واسأل المالك عن اليانسنيين الثلاثة. احصل منه على معلومات تفيد بأن جواو إيلهايو وياكوف لوبيز يديران متجرًا، وأن جوزيف نونين هو مرابٍ. اذهب إلى المتجر أولاً وتحدث إلى جواو. سيقول إنه لا يملك هذا القدر من المال، وعندما يسأله أين رفيقه ياكوف لوبيز سيجيب بأنه لا يعرف. سيعرض صفقة. إذا عثرت على لوبيز، فستجمع عائلاتهم 100 ألف قرش وسيكون بمقدورهم شراء صكوك تساهل. يوافق. اذهب إلى بنما، اذهب إلى المتجر، واسأل عن لوبيز، وتبين أنه كان من المفترض أن يأتي منذ شهر، لكنه لم يأت. الآن قم بالتجول عبر منازل بنما وستجد قطاع الطرق في أحد المنازل. اقتلهم واصعد إلى الطابق الثاني حيث ستجد المفقود وسيطلب منك أن تقدم له خدمة وهي العثور على إنجيل يهوذا الإسخريوطي المسروق. شوهد اللص آخر مرة في حوض بناء السفن في برمودا، حيث لم يعد أبدًا. هذا الطلب غير مطلوب. ولكن إذا قبلت المهمة، أبحر إلى برمودا، اذهب إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى Alexus، وسوف يفتح لك الباب. بعد ذلك، انتقل إلى الزنزانة، وقتل العديد من الهياكل العظمية. ستجد في أحد الصناديق كنزًا وإنجيلًا. عد الآن إلى كوراكاو إلى جواو إيلهايو. سيعطي المبلغ الموعود به وهو 100000 قرش ويخبره عن إنجيل يعقوب. وسيعطي مكافأة قدرها 1,000,000 قرش. اذهب الآن إلى مقرض المال، فهو سيرفض الحديث معك. اذهب إلى الحانة. اسأل النادلة عن ابن مقرض المال. اتضح أنه أبحر إلى القراصنة بالقرب من جامايكا، إلى فورت أورانج. أبحر إلى هناك، واصعد على متن سفينته، ​​وأسر ابنه، وأعطي ابنه فدية على شكل تسامح، والآن اكتملت المهمة بالكامل. اسبح إلى Suoza واحصل على مكافأة تعتمد على توقيت المهمة. ومن ثم تقديم تقرير إلى الحاكم العام.

3) المهمة الثالثة هي القبض على روك البرازيلي وتسليمه إلى محاكم التفتيش. يعيش روك في تورتوجا. اسبح هناك وشق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة للحصول على معلومات. اتضح أنه ليس في تورتوجا الآن، فهو قرصنة بالقرب من ماراكايبو. حدد المسار لماراكايبو. على متن سفينته، ​​سوف يستسلم روك البرازيلي. خذه إلى يدي محاكم التفتيش المقدسة، إلى المونسنيور دي سوزا. سوف يرسلك أنطونيو إلى الحاكم العام. سيطلب منك Oregon y Gasconom أن تأتي إليه في غضون أيام قليلة. عد إلى السكن خلال أيام قليلة واحصل على مهمة العثور على كنوز الصخور البرازيلية الموجودة في كوبا وهيسبانيولا وبالقرب من بليز في ولاية ماين. الموقع الدقيق للكنوز غير معروف. الأول سيكون الكنز الموجود في كوبا. السباحة إلى خليج أنا ماريا، الرسو، ثم الانعطاف يسارًا ثم مستقيمًا، الدخول إلى الكهف وفتح الصندوق الذي يحتوي على 150 ألف قرش وعدة أصنام. بعد ذلك، أبحر إلى هيسبانيولا، إلى خليج سامانا، واتجه مباشرة وابحث عن البئر الذي يعمل كمدخل للكهف، وابحث فيه عن صندوق به كنز يصل إلى 150 ألف قرش، وألماس، وسبائك ذهبية، وخواتم ذهبية، ودبابيس ذهبية. الآن حدد مسارك إلى ماين باتجاه بليز. رست في الميناء، اخرج خارج بوابات المدينة، انعطف يسارًا ثم يمينًا، ادخل الكهف وفتش الصندوق الذي سيحتوي على 150 ألف قرش. ارجع إلى دون فرانسيسكو وأعطه المال، 500000 قرش (سيتعين عليك شوكة أكثر مما كان في الصناديق) واحصل على 100000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي التحقيق في مقتل قائد هافانا خوسيه راميريز دي ليفا. اذهب إلى منزل القائد، ثم في الطابق الثاني في الغرفة ستجد رسالة غير مكتملة، ثم اذهب إلى الحانة، وهناك ستكتشف من النادلة أنها أعطت رسالة إلى زوجة القائد من بعض الأحواض. اذهب الآن إلى أوريغون واي جاسكون واحصل على رخصة تجارية. بعد ذلك، أبحر إلى Tortuga وتحدث إلى صاحب الحانة. بعد الحديث، سيخبرك عن شغف دوجيرون، المواطنة الإسبانية دونا آنا، التي أحضرها أحد الضباط الموثوق بهم للحاكم العام، هنري ديستري. بعد ذلك، اذهب إلى منزل هنري. سيقول الخادم أن المالك يتحدث بجوار المنزل، ثم سوف يهرب هنري منك. اركض خلفه إلى الزنزانة في الخليج، وهناك سوف يوقفك ويسألك عن سبب مطاردتك له، ثم اقتل الدرون. اذهب الآن إلى الحاكم العام ل مكافأة قدرها 120 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي رحلة عمل إلى سانتياغو. سافر إلى سانتياغو واذهب إلى السكن للحصول على تعليمات من الحاكم المحلي. ستكون المهمة هي التدمير الكامل لمستوطنة القراصنة لا فيجا في هيسبانيولا. أبحر إلى هيسبانيولا، رست في خليج لا فيجا، وانتقل إلى الموقع التالي، وسيبدأ الهجوم، واقتل جميع القراصنة وادخل المدينة، حيث ستستمر المذبحة. بعد تدمير كل شيء في المستوطنة، انتقل إلى السكن، حيث سيتعين عليك محاربة زعيم La Vega Flibusters، إدوارد مانسفيلد. اقتله وغادر المسكن. تم الانتهاء من المهمة، يمكنك العودة إلى خوسيه جيمينيز. سيقدم دون جيمينيز مكافأة قدرها 100 ألف قرش. العودة إلى الحاكم العام وتلقي شكره.

6) المهمة السادسة هي اعتراض رسول الحاكم العام لهولندا في تورتوجا. سيتم إصدار رخصة تجارية لك. اذهب إلى تورتوجا، اذهب إلى مكتب الميناء هناك، سيوافق الرئيس على إرسال رسول عند وصول سفينة الرسول الهولندي، ثم استأجر غرفة في الحانة لمدة أسبوع، انتظر يومين، ثم سيتم إعلامك بأن لقد وصل الهولندي. بعد ذلك، قم بجذب الرسول إلى غرفة الحانة، حيث تتلقى الرسالة منه. احصل على مكافأة قدرها 50,000 قرش.

7) المهمة السابعة هي مساعدة مانويل ريفيرو باردال. نحن بحاجة ماسة للذهاب إلى أنتيغوا لمساعدة القرصان الإسباني مانويل ريفيرو باردال، الذي يبحث عن السفن التجارية البريطانية في مياه الجزيرة. انطلق المعطلون الفرنسيون، بقيادة موسى فوكلين، لاعتراضه. أبحر إلى أنتيغوا في أسرع وقت ممكن وادخل في المعركة بين القوات غير المتكافئة للقراصنة الإسبانيين وسرب القراصنة الفرنسيين. بعد أن أغرقت السفينة الأخيرة، اذهب للحصول على المكافأة وهي 25000 قرش.

8) المهمة الثامنة هي الدفاع عن كومانا من هجوم سرب القراصنة الفرنسي الإنجليزي المشترك. أبحر إلى كومانا، وأغرق سرب العدو واحصل على 100 ألف قرش في هافانا.

9) المهمة التاسعة هي مهمة حاكم بورتو بيلو لمرافقة السفن. أبحر إلى بورتو بيلو، حيث سيطلعك الحاكم كابرال بالتفصيل. تحتاج إلى تسليم 4 جاليون محملة بالذهب إلى جزيرة كايمان غير المأهولة، حيث تحتاج إلى نقل السرب إلى الأسطول الإسباني القوي المرسل إلى أوروبا. تولى قيادة سرب مكون من 4 جالونات محملة بـ 10000 قنطار من الذهب. بالقرب من جزيرة كايمان، بدلا من السفن الإسبانية، ستكون سفن القراصنة في انتظارك. يجب أن تظل السفن الشراعية الموكلة إليك طافية حتى تحصل على الحد الأقصى من المكافأة. بعد أن أغرقت القرصان الأخير، توجه إلى هافانا، حيث تخبر الحاكم العام بالأحداث الغريبة التي حدثت لك. إنه عمومًا لا يستطيع أن يفهم لماذا كان مكان الاجتماع هو جزيرة كايمان إذا كان من الضروري مرافقة السفن إلى بليز. سوف يعدك بالنظر في هذا الموقف وسيكافئك على إنقاذ جميع السفن الشراعية بمبلغ 220 ألف قرش.

10) المهمة العاشرة هي حماية ماراكايبو من الغزو. سيقول دون فرانسيسكو أن المشاكل في المهمة السابقة كانت نتيجة أعمال غير منسقة، وهذا لن يتكرر مرة أخرى. وتحتاج إلى الذهاب إلى ماراكايبو لصد هجمات العدو. توجه إلى ماراكايبو، واذهب إلى الحاكم المحلي ثم اخرج إلى الشارع، حيث ستقابل ضابطًا إسبانيًا يحمل أخبارًا سيئة: تعرضت المدينة لهجوم من قبل سرب قراصنة إنجليزي. قم بزيارة الحاكم مرة أخرى، وسوف يأمرك بالبدء في صد الهجوم. اخرج إلى البحر وابدأ معركة ضد 8 سفن، من بينها العديد من المانوفار. سيكون هناك حصن على جانبك. بعد أن أغرقت جميع السفن، رست واذهب إلى المسكن، حيث ستحصل على مكافأة من المدينة المحفوظة بمبلغ 70 ألف قرش. عد إلى كوبا حيث ستتلقى الامتنان من الحاكم العام.

11) المهمة الحادية عشرة هي تدمير المستعمرات الهولندية. العودة بعد بعض الوقت، سوف يسألك دون فرانسيسكو عما إذا كنت مستعدا لمهاجمة المدن المحصنة. ستكون المهمة هي نهب مستعمرتين هولنديتين في الأرخبيل، في جزر كوراكاو وسان مارتن. أبحر أولاً إلى كوراكاو، ودمر الحصن، واستولي على المدينة. ثم هاجم سان مارتن. بعد الاستيلاء على المدينة، يمكنك العودة إلى هافانا. ستكون مكافأتك هي كل الغنائم التي تنهبها. سيطلب منك Oregon y Gascon أن تأتي إليه خلال شهر تقريبًا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على بورت أو برنس. في غضون شهر، سيتم تكليفك بالاستيلاء على بورت أو برنس الفرنسية. جميع الجوائز هي ملكك، ووقت المهمة غير محدود. بعد تدمير الحصن وقتل الجنود الفرنسيين في الحصن والمدينة، ادخل إلى المسكن وأعلن أن المستعمرة ملكية إسبانية. العودة إلى الحاكم العام فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون. تم الانتهاء من جميع المهام ويمكنك التصرف لصالح إسبانيا.

قصة القراصنة

الإبحار إلى برمودا. هناك، اتصل بجاكمان وأبلغه بعرض عمل. سيقول جاكمان إنه ليس لديه أي أوامر في الوقت الحالي، لكن الكابتن جودلي، الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي بكوبا، يحتاج إلى المساعدة، وسيعرض مقابلته ومناقشة التفاصيل.

اذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي وابحث عن الكابتن جودلي في الحانة. عند التحدث معه، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب رجل يدعى جون بولتون، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. أوافق على القول إن الخدمة معه شرف لك. اذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وقابل جون بولتون هناك، واصطحبه على متن السفينة وتوجه إلى جامايكا.

في بورت رويال، جامايكا، اصطحب جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان ذو الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة عند القدوم من الميناء). في الطريق إلى المنزل، أوقفك الجنود الإنجليز. يقول قائد الجندي أنه تم توجيه اتهامات بالارتباط بالقراصنة ضدك وضد جون بولتون. يتم إرسالك إلى السجن حتى يتم توضيح الظروف. ومع ذلك، يتم إطلاق سراحك من قبل مورغان نفسه، الذي يقول إنه دفع فدية لك وينتظر في مقر إقامته، وبعد ذلك يغادر.

في السكن، مورغان يوجه إدوارد لوي، الذي يعيش في مكان ما في المارتينيك، لتسليم العلامة السوداء. السفر إلى المارتينيك في لو فرانسوا. عند الوصول، اسأل صاحب الفندق عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو يعيش بالقرب من الحانة. اخرج من الحانة واتجه يمينًا إلى المنزل المغطى بالألواح حيث يعيش لوي. اذهب إلى المنزل وعندما تتحدث إلى إدوارد، أعطه العلامة السوداء. سيقول لوي أن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل وسيطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. العودة إلى جامايكا ومورجان.

بعد الاستماع إلى القصة، يغضب مورغان ويقول إن لوي خدعك. لتصحيح الوضع، يرشدك مورغان إلى العثور على لوي والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذا عد سريعًا إلى Le Francois واذهب إلى منزل Edward Lowe. ومع ذلك، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف. اذهب إلى صاحب الحانة واسأله عن لوي. سيؤكد المالك أن إدوارد قد غادر المستوطنة مؤخرًا، تاركًا أشياءه لحفظها، لكن صاحب الحانة لا يعرف إلى أين يمكن أن يذهب. اذهب إلى المتجر واسأل عن Lowe's. يقول التاجر إن إدوارد جاء وكان مهتمًا بمكان يمكنه شراء سفينة فيه، لكن عمله كتاجر هو تجارة البضائع، وليس السفن التي يتم بيعها في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في لو فرانسوا، وأقرب حوض لبناء السفن يقع في فورت دو فرانس. إما أن تذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة، أو بالقارب، ترسو في ميناء فور دو فرانس.

أولاً، اذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك عما إذا كان لوي قد توقف عنده. اتضح أن لوي جاء بالفعل وأراد شراء سفينة (مركب)، لكنه لم يكن لديه المال لمثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. منذ ذلك الحين، لم ير مالك حوض بناء السفن لوي مرة أخرى.

توجه إلى القرش المقرض. سيقول إن إدوارد لوي جاء بالفعل وحاول اقتراض المال، لكن مقرض المال رأى على الفور محتالين ومخادعين، وبالتالي لم يمنح القرض إلى لوي. أين ذهب إدوارد لوي بعد ذلك، فهو لا يعرف.

من المقرض توجه إلى مكتب الميناء. اطرح سؤالاً حول إدوارد لوي لرئيس القسم. يسأل: لأي غرض أنت مهتم بإدوارد لوي؟ أجب بأن لوي هو صديقك المقرب ويجب عليك إبلاغه بمرض والدته الخطير، لكنك لا تستطيع اللحاق بإدوارد. يقع رئيس قسم الموانئ في هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة متجهة إلى برمودا.

في مستوطنة برمودا، توجه إلى الحانة، حيث يقول المالك إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. اذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد Alexus. عندما يسألك السيد عن هويتك مع Low، أجب أنك تريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يبدأ السيد في الشكوى من أن المحتال لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى (أليكسوس) لوي سفينة ذات خصائص فريدة من نوعها - العميد "سي وولف"، والتي تم بناؤها بأمر من جاكمان. اذهب إلى جاكمان. إنه في حالة من الغضب الهادئ لما حدث ويطلب شيئًا واحدًا فقط: عندما نقتل لوي، لنقدم له تحيات جاكمان. لكن المكان الذي ذهب فيه لوي على متن السفينة المسروقة غير معروف.

اسأل الناس في الحانات حول الأرخبيل عن الشائعات حتى يخبرك أحدهم أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا في منطقة كومانا الواقعة في ولاية ماين. توجه إلى كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6، فيجب إيقافها في مكتب ميناء كوماني ويجب شراء أي سفينة من الفئة 6 من حوض بناء السفن. ثم، على هذه السفينة، اخرج إلى البحر وأبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك ستقابل لوي في العميد. اصعد على متن السفينة وتحدث إلى لوي، الذي يقول إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. اقتله. انتقل إلى Morgan مع تقرير عن العمل المكتمل.

يقترح مورغان إجراء عملية ستطغى نتيجتها على كل شؤون شارب. على وجه التحديد، اقترح مورغان سرقة صيادي اللؤلؤ الذين يقومون بجمع اللؤلؤ على الترتان لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. الربح -- في النصف.

شق طريقك إلى شمال خليج جزيرة تركس. هناك، يقوم صيادو اللؤلؤ بالفعل بصيد الترتان تحت أعلام القراصنة. عندما يرونك، يهربون في كل الاتجاهات. يجب عليك اللحاق بهم ومطابقة كل الترتان جنبًا إلى جنب، ثم سيتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا في مخزونك. اجمع المبلغ المطلوب وارجع إلى Port Royal إلى Morgan، حيث ستقوم بتسليم نصف المسروقات.

عند الخروج من مقر إقامة مورغان، يقابلك الكابتن جودلي ويعرض عليك العمل كصائد جوائز للحصول على مكافأة جيدة. الهدف هو جون أفوري، الذي شوهد آخر مرة في ويلمستاد (جزيرة كيوروساو). اذهب إلى هناك واذهب إلى مقرض المال. يؤكد سمسار الرهن أن جون أفوري كان هنا مؤخرًا، لكنه لم يعد موجودًا في المدينة. سمع أن جون كان ذاهبًا إلى بورت أوف سبين في ترينيداد وتوباغو. اذهب الى هناك. هناك، اتصل بالمقرض. يقول أحد مقرضي المال من بورت أوف سبين إن أفوري عمل معه في المدينة، ولكن بعد الانتهاء منه غادر المدينة وذهب إلى الإسبان في ماين في مدينة ماراكايبو. يؤكد مقرض المال في ماراكايبو أن جون كان في المدينة، ولكن وفقًا للشائعات التي سمعها في بيت الدعارة، ذهب أفوري إلى الفرنسيين في مدينة بورت أو برنس، في هيسبانيولا. في بورت أو برنس، اذهب أولاً إلى الحانة. يقول صاحب الحانة أن جون كان هنا منذ يومين وقتل الشخص الأكثر حدة. أنت بحاجة لزيارة مقرض المال. سيخبرك مقرض المال أن أفوري قام ببعض الأعمال لصالحه. ولكن أين ذهب جون بعد ذلك هو تخمين أي شخص. على الرغم من أن مقرض المال لديه افتراض بأن جون يمكن أن يذهب إلى ويلمستاد، لأن... تعرض مقرض المال للسرقة مؤخرًا هناك. لا يزال مرابى ويلمستاد يشعر بالقلق مما حدث، لكن هذا ليس مستغربا، لأن شخص مجهول سرق منه 50 ألف قرش. استأجر جون أفوري للعثور على السارق. سوف يعدك المُقرض أيضًا بدفع 5000 قرش إذا أحضرت الذهب إلى المُقرض أولاً. توجه جون أفوري بنفسه إلى برمودا. يؤكد صاحب الحانة في برمودا أن جون أفوري موجود الآن في الجزيرة، أو بالأحرى في منزل أوري بروس، الذي يبدو أنه سارق مرابٍ. يقع المنزل بجوار الحانة، اذهب إلى هناك. ستقابل في المنزل جون أفوري وأوري بروس، لتسوية الأمور. أخبرهم أن لديك أمرًا بهما، ثم اقتلهما وخذ الأشياء الثمينة من الجثث، وخذ أيضًا 50 ألف قرش من أوري بروس. يمكنك العودة إلى مقرض المال للحصول على مكافأتك وإبلاغ الكابتن جودلي بشأن الطلب المكتمل.

أعط المال لمقرض المال في ويلمستاد، وسيدفع لك 5000 قرش في المقابل. ستجد الكابتن جودلي في حانة Port Royal وستحصل على مكافأة منه، وأخبره أيضًا أنك ستذهب الآن لإبلاغ مورغان بنجاحاتك، والتي يبتسم لها جودلي فقط. اذهب إلى مقر إقامة مورغان.

بعد أن سمع مورغان القصة، قال إن جون أفوري كان صديقه المقرب وأنك قضت عليه. لقد أوضحت أن هذا كان أمرًا من الكابتن جودلي. يتصل مورغان بالقبطان على الفور لتسوية الموقف. يقول جودلي، الذي جاء، إنه لم يعطك أي أوامر. لفهم ما حدث، يعين مورغان مبارزة بينك وبين الكابتن جودلي. اقتل جودلي. يقول مورغان أنك أثبتت براءتك في هذه القضية.

سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا وإخباره بوفاة جودلي.

عندما أراك، جاكمان مندهش جدًا ويقول إنك زعمت أنك أسرت قائده سيد بونيه وأعطته ليمزقه الإسبان. سيتعين علينا أن ننظر في هذا. يوجهك جاكمان إلى خليج كوزوميل، على جزيرة ماين، حيث قام جون ليدز بإلقاء المرساة على الفرقاطة أنتويرب، والتي تحتاج إلى التحدث معها. توجه إلى خليج كوزوميل.

جون ليدز يقابلك هناك على فرقاطته. إطلاق القوارب والصعود إلى سفينته. بعد محادثة مع ليدز، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطوا في خليج كوزوميل. بالمناسبة، فإن قبطان كورفيت يشبهك إلى حد كبير، وبالتالي، فإن كل ذنوب هذا القبطان تقع عليك. لذلك، تحتاج إلى التعامل مع التوأم الخاص بك. اهبط في الخليج، حيث تقوم بتدمير جزء من طاقم السفينة الحربية الغارقة، لكن القبطان ليس من بينهم. انتقل إلى الموقع التالي من الخليج وقابل هناك قبطانًا يشبهك حقًا. يقول المزدوج إنه سيخبر كل شيء إذا تم إطلاق سراحه هو والفريق من الحصار والسماح لهم بالمغادرة بهدوء. قتله وبقية فريقه.

ثم عد إلى السفينة وتوجه إلى برمودا إلى جاكمان. جاكمان، بعد الاستماع إلى القصة، يرسل لك إلى مورغان مع تقرير عما حدث. أبلغ مورغان بالموقف.

سوف يرسلك مورغان للحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله إلى لا فيجا، في هيسبانيولا، لاكتشاف سلسلة من الشذوذات التي حدثت مؤخرًا في جماعة الإخوان المسلمين في الساحل. اذهب إلى لا فيجا.

عند الوصول، اتصل بصاحب الحانة للحصول على المساعدة. يقول إنه لم ير ستيف لينيوس منذ فترة، لكن صديقه ذهب للتو إلى البحر. نحن بحاجة لاعتراضه. اخرج إلى البحر ولحق بصديقك لينيوس، الذي لم يكن لديه الوقت حقًا للذهاب بعيدًا، والصعود على متنه. أثناء الحديث مع صديق ستيف، تظهر قصة غريبة. ووفقا له، غادر ستيف مؤخرا مع اثنين من الغرباء في اتجاه مجهول واختفى. ويبدو أن المركب الشراعي "Swallow" يُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. وفقًا لأحد الأصدقاء، لم يكن لينيوس ليبيع سفينته بمحض إرادته. ولذلك، قام صديق لينيوس بوزن المرساة وتوجه إلى البحر، حتى لا تتكرر قصة لينيوس معه. على أي حال، تحتاج إلى التحقق من حوض بناء السفن في سانتو دومينغو.

قال صاحب حوض بناء السفن في سانتو دومينغو إن صفقة بيع "سوالو" كانت الأكثر نجاحًا، لأنها مُنحت له مقابل لا شيء تقريبًا. وتحت بعض الضغوط، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من رجل لم يقدم نفسه، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه وهو يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن، يجب أن تبحر الفرقاطة في مياه هيسبانيولا. اخرج إلى البحر، على الخريطة العالمية، وهناك سترى سفينة ذات أشرعة أرجوانية - هذه هي الفرقاطة "ليون"، اصعد عليها.

يدعوك قبطان "ليون" للانتقال إلى جانب أميرالته. هذا هو ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن إخوانهم بحاجة إلى أمثالك، وقد رشح هنري مورغان نفسه لمنصب أميرال الإخوان الساحليين ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك، أفاد قبطان ليون أن ستيف لينيوس يستريح بالفعل في قاع البحر. رفض عرض القبطان وقتله. توجه إلى مورغان.

بعد التقرير، يوجهك مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث، وفقًا للشائعات، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.

في بويرتو برينسيبي، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن العملية. سوف يجيب على أن شيئًا ما يتم التخطيط له بالفعل الآن، لكن سوكينز يحتفظ بكل التفاصيل بسرية تامة حتى من الأشخاص المقربين منه ويجلس في المنزل طوال الوقت تقريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى منزل ريتشارد سوكينز وسرقة المستندات. اذهب إلى منزل سوكينز، خذ الأوراق من الطاولة واهرب بعيدًا عن المستوطنة. لأن الجميع يصبح عدوا. حددت أوراق سوكينز خطة العملية القادمة ضد الإسبان. علم سوكينز أن الإسبان بدأوا في نقل أكبر شحنة من الأحجار الكريمة من بنما. لتنفيذ هذه العملية، تخلى الإسبان عن تسليم المجوهرات البرية من بنما إلى بورتو بيلو والإبحار في البحر الكاريبي. يجب على سفينة حربية واحدة فقط أن تدور حول كيب هورن، وترتفع إلى خط العرض الأربعين، ثم تنعطف يمينًا وتصل إلى لشبونة في خط مستقيم.

يقوم سوكينز بتجميع سرب ويخطط للقاء الإسباني خلال أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن، أو نغرقها أو نصعد عليها. اخرج إلى البحر وأبحر إلى سان مارتن.

بعد أسبوعين، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية بالقرب من سان مارتن - وهذا هو هدفك. الصعود على متن السفينة. ستجد في الصندوق الموجود في مقصورة القبطان عددًا كبيرًا من الأحجار الكريمة. كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، يمكنك إبلاغ مورغان.

سوف يسأل مورغان عن تفاصيل العملية، لكنه يتجنب الإجابة ويقول إنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص على السفينة.

سوف يدعونا مورغان للقيام برحلة إلى بنما. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما عن طريق البر، لأن... بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يقترح مورغان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب وضع الباقي في قسم الميناء) ويعطي 20 يوما للتحضير. خلال هذه الأيام، قم بتوظيف الأشخاص وشراء الطعام والأدوية والأسلحة وقذائف المدفعية والقنابل والبارود والعودة إلى مورغان بحلول الموعد المتفق عليه.

اتضح أنه بحلول هذا الوقت كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن قوية من الدرجة الأولى. إنه يعطيك مهمة الأداء والاستيلاء على بورتو بيلو على الفور. التحرك نحو بورتو بيلو، مهاجمة الحصن والاستيلاء على المدينة. اذهب إلى منزل الحاكم وتحدث إلى الحاكم. تبين أن الحاكم كان على علم بالفعل بخطة الزحف إلى بنما وكان مستعدًا لهجومك على مدينته، ​​وبالتالي كان مندهشًا للغاية من استيلائك على المدينة بهذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، قال إنك ستموت في الغابة في طريقك إلى بنما. أخبر هذا الخبر لمورغان الذي سيأتي. ويعتقد أن ريتشارد سوكينز كان قادرًا على تحذير الإسبان سرًا من خطة الزحف إلى بنما. لن يتخلى مورغان عن الرحلة ويقترح الانفصال. ستتولى قيادة الفرقة الثانية، والتي ستضم سوكينز. يُطلب منك الهبوط في خليج دارين خلال يومين والذهاب إلى بنما. في الطريق إلى بنما، عليك أن تطلق النار على سوكينز بهدوء، لأن... مورغان لا يريد رؤيته عند أسوار المدينة.

انطلق إلى البحر ووصل إلى خليج دارين. النزول هناك. سوف يقترب منك سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.

في الطريق إلى بنما، ستتعرض فرقتك للهجوم ثلاث مرات من قبل الإسبان والسكان المحليين.

المعركة الأخيرة ستكون على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما، لأن... كانت القوات الإسبانية منهكة بالكمائن في الغابة، ولم يبق أحد في المدينة.

اذهب إلى منزل حاكم بنما، ابحث عنه في الغرفة المجاورة واستجوبه. ووفقا له، فإن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة، لكن المفتاح موجود في حوزة قائد بنما، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة للعثور على المفتاح. عند مغادرة منزل الحاكم سوف تقابل مورغان. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ويذهب لاستجواب الحاكم.

اذهب إلى قلعة بنما. يوجد في السجن على مكتب القائد المفتاح اللازم، خذه وارجع إلى منزل الحاكم. افتح الصندوق - يوجد هناك ذهب الإسكوريال (50.000.000 قرش). في هذه اللحظة يأتي مورغان ويأخذ الذهب قائلاً إنه الآن سيجمع الذهب من جميع البحارة وفي المساء سيقسمه حسب قوانين جماعة الإخوان الساحليين. ويقول أيضًا إن الوالي لم يتحمل التعذيب ومات، لكنه تمكن من الحديث عن صندوق آخر يقع خارج الحصن. يرسلك مورغان إلى هناك للتحقق من هذه الكلمات. اذهب إلى الحصن. ويوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. اتبعه، في نهاية الطريق يوجد بالفعل صندوق، لكن لا يوجد شيء ذي قيمة فيه. العودة إلى المدينة.

عند مدخل المدينة، يقابلك بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وحمله على جاليون يقف في الميناء، وغادر بنما سرا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معك ويواصلون نهب المدينة، لذا ستعود إلى السفينة وحدك.

في الطريق إلى خليج دارين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الإسبان مرة أخرى، لكن ليس من الضروري إشراكهم في المعركة، يمكنك الركض حولهم.

اصعد على متن السفينة وتوجه إلى بورت رويال، إلى مقر إقامة مورغان. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. عد بعد عام إلى مورغان واطلب حصتك من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين الساحلية قد انتهت، وهو نفسه الآن زارع، واشترى عفوه ومغفرته للقراصنة الآخرين الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. نهاية قصة القراصنة.

السعي الرئيسي

لبدء المهمة الرئيسية للعبة - مهمة اللعبة مدينة السفن المفقودة، يجب عليك أولاً إكمال ما يسمى بالمهمة المتعلقة بقتل المتسولين. تدور أحداث الفيلم في المدينة الرئيسية في البلد الذي يعتبر البطل مواطنًا فيه. (على سبيل المثال، بالنسبة لجان أسبانيا فهي ويلمستاد).

سوف يوقفك أوليفر تراست في الشارع ويعرض عليك، مقابل مكافأة قدرها مليون قرش، أن تقتل كل المتسولين في الأرخبيل. يمكنك إما الموافقة على العرض أو رفضه، ولن يكون لذلك تأثير يذكر على النتيجة الإضافية. الآن يجب عليك البحث عن المتسولين (رجل يرتدي الخرق، عادة ما يجلس على الأرض، يمكنه التحرك في جميع أنحاء المدينة) في المدن، والتحدث معهم، ومعرفة سبب مطاردتهم. تحتاج إلى مقابلة ثلاثة متسولين على الأقل. سوف يرسلك أحدهم إلى متشرد يعيش في إحدى جزر الأرخبيل. إذا لم يكن في المدينة، فاقض الليل في الحانة، وسيتم العثور عليه قريبا. يشير المتشرد إلى أن الحاكم العام لكوراساو، بيتر ستافيسانت، نفسه متورط في هذه القضية. توجه إلى كوراكاو، إلى مستعمرة ويلمستاد.

أدخل المسكن وادخل الغرفة (الباب المقابل للمدخل)، اذهب إلى الصندوق بالقرب من الطاولة المستديرة. الصندوق مغلق، لكن ليس لديك المفتاح. اترك السكن واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن حارس المفتاح، وسيخبرك حارس الحانة بالاتصال بصانع المفاتيح، Hill Corner، الذي يجلس على طاولة بالقرب من المنضدة. سيوافق سيد المفتاح على عمل نسخة من المفتاح من الصندوق الموجود في السكن مقابل مبلغ لا بأس به من المال، ويوافق على عرضه، وينتظر ليلتين في الحانة. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل إلى حامل المفتاح. اذهب الى المنزل. سيأتي ضابط وجنديان ويقتلونهم ويصعدون إلى الطابق الثاني ويأخذون المفتاح من الطاولة. اذهب الآن إلى مقر الإقامة في الصدر. عندما يبتعد الجندي، افتح الصندوق وخذ كل محتوياته، الرسالة (مراسلات Stuvesant مع شركة West India Trading Company الهولندية) والكنز. العودة إلى المتسول.

اتضح أن تيزر دان زار بالفعل جزيرة العدل. أنت، مرة أخرى، بحاجة إلى العودة إلى ويلمستاد، إلى ستافيسانت والتحدث معه. مور في عرق ويلمستاد، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن تيزر، أين اختفى دن، صاحب الحانة لا يعرف، أيضًا، سينصحك بعدم التدخل في شؤون الحاكم العام والحكومة. شركة الهند الغربية الهولندية. اذهب الآن إلى المسكن وابدأ حوارًا مع Stavesont. ولكن بمجرد أن تذكر اسم تيزر، سيصبح الحاكم حذرًا للغاية. لنفترض أنك تكتب كتابًا، لكنك لن تتمكن من تعلم أي شيء حقًا. نحن بحاجة إلى العثور على ممثل لشركة الهند الغربية الهولندية في الأرخبيل.

الوصول إلى أقرب مستعمرة للقراصنة. وبعد الوصول إلى أقرب دبلوماسي، اسأله عن المندوب، لكن الدبلوماسي يرفض ذكر مكان تواجد مندوب الشركة الهولندية التجارية. أعط الوكيل اسم Oliver Trust، وسيقول أنه يمكن العثور على العميل في سان مارتن. الإبحار إلى هذه الجزيرة.

بعد أن رست في أحد خلجان سان مارتن، اتجه إلى ماريجوت وانتقل إلى منزل أوليفر، الذي يقع مقابل مقرض المال المحلي مباشرةً. بعد حوار قصير، اقتل Thrust، وابحث في الجثة وأخذ الرسالة من الطاولة. ستتعرف من الرسالة على موقع جزيرة العدالة الأسطورية للغاية، والتي يتبين أنها ليست أسطورية بأي حال من الأحوال. ارجع إلى السفينة وأبحر إلى المتسول الذي تعرفه.

سيعطيك المتشرد مفتاح Diffindur، والذي سيكون مفيدًا لاحقًا.

قبل التوجه إلى مدينة السفن المفقودة، اترك سفينتك في مكتب الميناء وقم بالتغيير إلى قماش الترتان. إعطاء المال للمقرض لحفظه. ضع الضباط على القوارب واتركهم أيضًا مع رئيس الميناء. لأنك سوف تفقد كل شيء عند دخول المدينة.

السباحة إلى الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. سوف تخرج إلى البحر المفتوح. بعد أمر "السباحة"، سيتم تشغيل مقطع فيديو، ثم يجد البطل نفسه في المدينة. البحر هائج، عاصفة برية. يقترب منك أحد السكان المحليين يُدعى جورج ستوكس ويقول إنه رأى موت سفينتك. أنت الوحيد الذي نجا. سوف يرشدك إلى السرعة قليلاً. تتكون المدينة من العديد من السفن المحطمة المتصلة بطريقة غير مفهومة. أنت على متن سفينة فيلاسكو جاليون، التي تعد موطنًا لإحدى عشائر الجريمة الراسخة - كركدن البحر. توجد على متن السفينة "سان غابرييل" عشيرة ثانية - عائلة كاسبرز. لا أحد ولا الآخر يعفي أي شخص يجرؤ على إزعاجهم. سيقول ستوكس أيضًا أنه قبل انتهاء العاصفة، تحتاج إلى زيارة رأس هذا المكان المهجور من الله - الأدميرال تشاد كابر، في السفينة الحربية سان أوغسطين. كما اتضح، هذا هو نفس القرصان المفقود الذي خرج للحصول على جائزة قبل ثلاث سنوات واختفى دون أن يترك أثرا. والآن هو أميرال ورئيس المدينة.

استدر واقفز في الماء. أنت بحاجة إلى الفلوت "Fernando Diffindur"، وهو نفس الصندوق الذي يفتح بمفتاح Diffindur. السفينة لديها صدع في المنتصف تقريبًا. بعد العثور على السفينة، والسباحة حولها والذهاب إلى الفجوة. الصدر على اليمين. ضع كل أغراضك هناك واذهب بهدوء إلى الأدميرال.

سيتم إعلانك رسميًا "مواطنًا للمدينة". تحتوي المدينة تقريبًا على كل ما يميز أي ميناء عادي: حانة، ومتجر، وكنيسة، ومقرض أموال. مقرض المال قصة خاصة. سيخبرك الجميع أنه شخص فظيع، فظيع، مشعوذ. ويلزم المدين أن يرد إليه مبلغا أكبر من هذا بخمسة أضعاف. اتضح أن برامز أعطى روحه لميكلانتلكوتلي، إله الموتى الأزتكي. إذا لم يتم سداد الدين، بعد مرور بعض الوقت، عند الانتقال إلى أي مكان، سيتم نقلك إلى المعبد الذبيحة، إلى Tenochtitlan. سيظهر لك الله ويطالبك بإرجاع أموالك. إذا لم يكن لديك، فلن تخرج من هناك. سيحدث هذا حتى بعد خروجك من المدينة.

اذهب الآن إلى Fleron caravel، إلى صاحب الحانة Hill Brunner واسأله عن Teaser Dan (نفس المتسول المفقود). الجميع يعتقد أنه غرق. يطلب منك هيل التزام الصمت بشأن حقيقة أن تيزر تمكن من الوصول إلى البر الرئيسي، لأنه لا ينبغي للأدميرال أن يعرف ذلك تحت أي ظرف من الظروف. ينص قانون المدينة على أنه لا يُسمح لأي شخص ببناء أطواف أو قوارب للإبحار بعيدًا، وسيطلب منك هيل زيارته لاحقًا، وعليه أن يأخذ في الاعتبار المعلومات الواردة.

بعد فترة من الوقت، العودة إلى هيل. سيحدد لك موعدًا بعد الساعة الثانية عشرة ليلاً في قبو النبيذ الخاص به (هذه إحدى المقصورات الموجودة على نفس السفينة، وتحتاج إلى الخروج على سطح السفينة والذهاب إلى مؤخرة السفينة). بعد المحادثة، ستحتاج إلى زيارة الفلوت فرناندو ديفيندور، حيث أبحر دعابة في كثير من الأحيان. يحتاج هيل إلى دليل على أنك على حق.

الآن مهمتك هي العثور على نجار أندريه لابور في المدينة. وفقًا لبرونر، فهو الذي ساعد دان في بناء المركبة العائمة. يحدد لك العمل موعدًا في مقصورة حامي الكورفيت. النجار يخونك. ويحضر معه شرطي. اقتلهم. أخبر هيل بما حدث. يقترح إخفاء آثار الجريمة وتلفيق تهمة لإحدى العشائر وهي "ناروال". للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع أحد "ناروال" في مقدمة قاعدتهم (مركب فيلاسكو جاليون)، وأخذ تميمة العشيرة منه وأخذها إلى الأدميرال، وبالتالي إزالة شكوك القتل منك. بعد الانتهاء من ذلك، سيتم تكليفك بتدمير جميع "ناروال". سيتم إعطاء الضباط للمساعدة. بعد قتل الجميع، انتقل إلى البراميل المقابلة للمدخل. بينهما يوجد مفتاح عادي للصناديق. أبلغ الأدميرال بالمهمة المكتملة بنجاح. عد الآن إلى هيل برونر وأخبره بما حدث. سيطلب منك أن تأتي لرؤيته لاحقا. اقضي الليل في الحانة لبضعة أيام، ثم اذهب إلى التل. يقول أنه في منتصف الليل اليوم في الحانة سيكون هناك لقاء بين كابر وشخص معين. يجب عليك التنصت على المحادثة أثناء الاختباء خلف عمود في قبو النبيذ (قف بشكل جانبي ولا تتحرك وإلا سيتم اكتشافك). تبين أن المعلومات مهمة جدًا حقًا. اتضح أن كابر وزعيم عشيرة "كاسبروف" (وكان هو) كانا في نفس الحزمة. اتضح أنك لست الأدميرال، لكنه قام بلفك حول إصبعه. بيديك دمرت "ناروال". بالإضافة إلى ذلك، ذكروا ميكانيكيًا معينًا. أبلغ برونر بكل شيء. سوف يعبر عن أفكاره حول هذا الأمر ويحاول أن يتذكر من عاش هنا قبله. وهذا ضروري لمعرفة من هو هذا الميكانيكي.

لن تتعلم أي شيء أكثر من هيل. وبعد مرور بعض الوقت قُتل. ستخبرك نادلة الحانة أرمو دولين بأنها عثرت على جثة برونر في قبو النبيذ، وأشارت إلى أنه قبل وفاته سألها أسئلة حول الرجل الذي عاش هنا قبله.

اذهب إلى الأدميرال. سيخبرك بعدم التورط في هذا الأمر. حاول العثور على أقدم سكان المدينة. إحداهن هي سيسيل جالارد، التي تعيش في سفينة إيفا جاليون. عندما تذهب إليها، سترى ثلاثة "كاسبرز" يحاولون قتل المرأة البائسة. اقتلهم واحصل على معلومات حول الميكانيكي كامتنان (إذا فشلت في إنقاذ السيدة المسنة، فسوف تخبرك أوريلي بيرتين بكل شيء). اسمه هنريك فيديكر، وهو الذي توصل إلى طريقة إرساء سفن المدينة. ويبدو أن الأدميرال عزله على متن سفينة سان غابرييل، قاعدة عشيرة كاسبر. عليك أن تصل إليه. سيكون عليك تدمير العشيرة بأكملها بمفردك.

تحدث إلى هنريك. اتضح أن المدينة مدعومة بثلاثة هياكل عظمية فقط للسفن ويمكن تدميرها بأي عاصفة. ولحسن الحظ، لديه سفينة لإخراجه من هنا. ولكن: أولا، سوف يبيعها لك، وفقط لمدة مليون ونصف، وثانيا، لا تزال السفينة بحاجة إلى تحريرها من الحطام. لكن هذا لا يمكن القيام به إلا بمساعدة الترس الذي أسقطه هنريك في الماء. مهمتك هي الذهاب تحت الماء ببدلة خاصة (لا يمكن القيام بذلك إلا من الساعة 10.00 إلى الساعة 19.00) والحصول على العتاد. يبلغ إمداد الهواء في البدلة ست دقائق فقط، وظهرت مخلوقات شرهة رهيبة تحت المدينة.

البدلة معلقة على الحائط داخل منصة Phoenix. إنه يرتدي (ويخلع) تلقائيًا، ما عليك سوى الاقتراب منه.

اذهب تحت الماء. يتم إنشاء موقع العتاد بشكل عشوائي. سيكون عليك محاربة السرطانات الضخمة. لا يمكنك القتال إلا بالسيف. لن تتمكن من الركض أيضًا، وأمامك ست دقائق فقط.

بعد العثور على الترس، عد إلى الميكانيكي. يجب تزويد السفينة الحربية بجميع السلع اللازمة للإبحار. هذه هي قذائف المدفعية والرصاص والحلمات والقنابل والقماش والأدوية والألواح والمؤن والبارود والأسلحة. اذهب إلى نادلة الحانة أرمو دولين. لذلك، يمكن الحصول على قذائف البنادق من ربات البيوت. هؤلاء هم ليا تورز وأوريلي بيرتين وأليس تايلور وإليسا كالفو. ستحتاج إليزا إلى عود و10 عناقيد عنب و3 زجاجات من النبيذ، وليا - 10 أكياس من الملح. يمكن شراء المؤن واللوحات والقماش من صاحب المتجر. سيعطيك بادري أنجل الدواء. للحصول على البارود والأسلحة، عليك الاتصال بالشرطي جون وركمان. سوف يساعد في الشرط: خذه معك.

يبقى لتجنيد فريق من 15 شخصا على الأقل. بعد الانتهاء من المجموعة، انتقل إلى الميكانيكي، بدأت العاصفة بالفعل. لكن كابر اعتقله. نحن بحاجة لمساعدة العالم.

اذهب إلى السكن. لا يوجد ميكانيكي هنا. وهو في سجن تارتاروس. تشغيل هناك في أسرع وقت ممكن. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن تحرير Wedeker - فهو في قفص، وليس هناك وقت للبحث عن المفتاح. سوف يرسلك الميكانيكي إلى الصاري الثاني لفلوت فرناندو ديفيندور، إلى نفس المكان الذي أخفى فيه تيزر دان صدره.

بعد الوصول إلى المكان المحدد، استخدم أيقونة "مفتوح" للخروج إلى البحر المفتوح. اكتملت المهمة.

يتبع...

ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

سؤال:كلّفني رئيس المستوطنة بمهمة العثور على العصابة. أين يمكنني أن أجدهم بحق الجحيم؟
إجابة:مجرد التجول في الغابة بأكملها. وما رأيك أن قطاع الطرق يتحركون أيضًا بحرية عبر الغابة.

سؤال:أمر الوالي بالعثور على جاسوس العدو. حسنا، أين تبحث عنه؟
إجابة:بحث جميع المباني في المدينة. وهو بالتأكيد في واحد منهم.

سؤال:وأعطى المحافظ مهمة العثور على المهربين. أين هم؟
إجابة:في الحانة تحتاج إلى تحديد موعد معهم. ثم ما عليك سوى السباحة إلى المكان المطلوب (من قائمة "السباحة إلى")

سؤال: كيفية إضافة شخصيات جديدة؟
إجابة:يوجد في مجلد اللعبة Resource\Ini\texts\russian ملف HeroDescribe، وهو يحتوي على جميع التعليمات حول كيفية إنشاء شخصيتك الجديدة. حسنًا، ابحث عن نماذج أخرى، لقد تم بالفعل تصنيع الكثير منها

سؤال:أقوم بالإجابة على الاستبيانات المتعلقة بالمواضيع البحرية، لكن الإجابة لا تعتبر صحيحة. لماذا؟
إجابة:تحقق مما إذا كنت قد خلطت أي شيء. ثم حاول إدخال الإجابة بأحرف صغيرة.

سؤال:وظيفة "السباحة إلى" لا تعمل؟ لماذا؟
إجابة:تعمل هذه الميزة فقط مع السفن والحصون الصديقة. حسنا، حتى بالنسبة للإبحار إلى جميع أنواع الرؤوس والخلجان والخلجان. لمهمة أخرى

سؤال:ما هذا الهراء؟ وفقًا لمهمة إيزابيلا، يجب أن أصل إلى بليز خلال 15-16 يومًا - وهذا مستحيل!
إجابة:قبض على الريح. السباحة في متعرجة. توقع الرياح العادية. حظ سعيد!

سؤال:تم اختطاف إيزابيلا والعثور على جثة خادمتها فأين تبحث عنها؟
إجابة:إنها في كهف خارج المدينة.

سؤال:لا أستطيع تخصيص الأزرار بالطريقة التي أريدها. تظهر الرسالة "الزر مشغول بالفعل". كيفية الفوز؟
إجابة:انه سهل. أنت تبحث عن ما يفعله الزر المطلوب، وقم بتغييره إلى زر آخر، ثم استخدم الزر الذي تم تحريره. ماذا أردت؟

سؤال:لماذا لا أستطيع أخذ المدينة لنفسي؟ وبعد تدمير الجنود في المدينة، لم يعد لدى الوالي فرع الحوار اللازم.
إجابة:تحتاج أولاً إلى اجتياز سلسلة من المهام لبعض الدول، ثم البدء في الاستيلاء على المستوطنات!

سؤال:في بعض الأحيان، فجأة، تنخفض سمعتك. ماذا بحق الجحيم هو هذا؟
إجابة:من الصعب اكتساب السمعة ومن السهل خسارتها. وإذا لم تفعل أي شيء لفترة طويلة، فسوف تعود إلى "بحار عادي" مرة أخرى. يفكر!

سؤال:في الحانة، اقترح القراصنة الاجتماع على متن السفينة. أخرج إلى البحر، ولكن لا يوجد أحد. سبحت حول الجزيرة ولم أجد أحداً. ما يجب القيام به؟
إجابة:ليس من الممكن دائمًا السباحة إلى السفينة. اسبح حول الجزيرة، واسبح إلى الخلجان والرؤوس وحاول "السباحة" هناك.

سؤال:لقد وجدت كنزاً، هناك صناديق مقفلة بداخلها ذهب، كيف أفتحها؟
إجابة:مستحيل. لا يمكن بيعها إلا. غالي.

سؤال:أين يوجد حوض بناء السفن الفريد حيث يمكنك تحسين سفينتك؟
إجابة:في برمودا. هناك مشكلة واحدة فقط في طريق العودة. ومع ذلك، فهو مكان سيء، بعد كل شيء. أنصحك بتخزين المال

سؤال:أين تقع فورت أورانج؟
إجابة:في جامايكا. المشي عبر الغابة. إذا شعرت بالملل، قم بشراء بطاقة.

سؤال:كيفية تقليل الخسائر من الصعود؟
إجابة:تدمير فريق العدو، لديك أسلحة وأدوية في الانتظار. بعض الامتيازات تساعد أيضًا.

سؤال:ذات مرة في الحانة تحدثت مع خادمة، ووعدتني بليلة حب. يقول فقط، أنا مشغول الآن. هل هذه بيضة عيد الفصح أم ماذا؟
إجابة:هذه هي الفضيحة. لقد تم خداعك، هاهاهاها

سؤال:أين تقع جزيرة مين؟
إجابة:هذه ليست جزيرة، هذا هو البر الرئيسي. حسنا الآن سوف تجد

سؤال:أين يمكنني العثور على العناصر الجيدة؟
إجابة:في الكنوز. خلال المهام الوطنية.

سؤال:سئمت الفئران، اللعنة عليهم! فكيف نمنعهم من أكل الطعام وإفساد البضائع؟!
إجابة:نحن بحاجة للعثور على إله الفئران. أين؟ يبحث

سؤال:كم عدد المهام التي تحتاج إلى إكمالها للوصول إلى الحاكم العام؟
إجابة:من 5 إلى 10 تقريبا. وألاحظ أن المهام يجب أن يكملها نفس الحاكم، وإلا فسوف تكملها قبل عيد الفصح الصيني.

سؤال:أجبت على السؤال، يجب أن أحصل على سيف كجائزة. لا بد أنه كان يرقد في خليج ما. لقد تسلقت الخليج بأكمله، ولكن هناك سيف مختلف تماما. ماذا جرى؟
إجابة:هذا هو بالضبط السيف الذي وعدت به. لقد قالوا للتو اسمًا مختلفًا، نعم.

سؤال:لا أرى "عتبة الخبرة" في واجهة الشخصية. ما هذا، خلل؟
إجابة:لا. حدد العنصر المطلوب في هذه الواجهة وستظهر القيمة المطلوبة هناك تلقائيًا.

سؤال:يتم إنزال/رفع الأشرعة ببطء ويتم تحميل المدافع. ما الأمر، كيف يمكنك القتال بهذه الطريقة؟
إجابة:لديك عدد قليل من الأشخاص على سفينتك و/أو لديهم القليل من مهارات "البحار" أو "المدفعي".

سؤال:ما هو الحد الأقصى لعدد الضباط؟ أتمنى أن أحصل على المزيد!
إجابة:الحد الأقصى لعدد الضباط = القيادة*2. ولكن هناك أيضًا ضباط بحث للكابتن بلود.

سؤال:هل من الممكن إكمال عدة أسطر في لعبة واحدة؟ اسبانيا وفرنسا مثلا؟
إجابة:لا، واحدة فقط. لكنك ستلعبها عدة مرات)

سؤال:تعبت من المهام التي تم إنشاؤها. أين تبحث عن المهام العادية، هل هي موجودة أصلاً؟
إجابة:هناك، تحتاج إلى البحث عنهم. مثير جدا.

سؤال:الخريطة كبيرة جدًا، ولا يمكنني العثور على الجزيرة أو المدينة التي أحتاجها. ما يجب القيام به؟
إجابة:افتح خريطة الجزيرة الأرخبيلية (الحقيقية) وانظر... لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً. أقترح عليك شراء خرائط المواقع أو العثور عليها، فهي جميعها موجودة في اللعبة

سؤال:لماذا لدي عيوب في بعض صفات الشخصية؟ كيفية إصلاح؟
إجابة:قد تكون هناك سفينة لا تتناسب مع مهاراتك الملاحية، قد يكون هناك وزن زائد للأشياء أو سوء الحالة الصحية. يمكنك أيضًا بسهولة الحصول على صنم في مخزونك يمنح مكافأة لمهارة واحدة ويفرض عقوبة على مهارة أخرى. احرص!

سؤال:هل من الممكن تعيين ضباط لسفينة مرافقة؟
إجابة:لا.

سؤال:هل من الممكن تغيير القراصنة أثناء اللعبة؟
إجابة:فقط في البداية، على سطح السفينة. نحن بحاجة إلى التفكير على الفور!

سؤال:لقد جمعت ثلاث جماجم، لكن المكافأة الموعودة لا تعمل. لماذا؟
إجابة:يجب أن تكون الجماجم بألوان مختلفة.

سؤال:كيف يمكنني إكمال مهمة Askold وIsabella مع LG؟ يرجى وصف بمزيد من التفصيل. ويفضل أن يكون هناك إرشادات كاملة.
إجابة:ابحث عنه بنفسك، سيكون أكثر إثارة للاهتمام، نعم

سؤال:كيف تبدأ اللعب؟ لا أستطيع أن أفعل أي شيء، ليس لدي ما يكفي من الفريق، ليس لدي ما يكفي من المال.
إجابة:
قم بالمشي في الغابة، هناك عناصر مجانية هناك. اسرق من منازل سكان المدينة... قم بمهام توصيل الركاب. أثناء تواجدك فيها، ستتعلم كيفية اللعب وفهم مكان جمع الأموال الكبيرة.

سؤال:كيف تصل إلى مدينة معادية لأمة GG؟
إجابة:
1) يمكنك شراء ترخيص (من القراصنة في الحانة)، وتغيير العلم إلى المطلوب.
2) ما عليك سوى السباحة إلى الجزيرة والهبوط في الخليج. في الليل هناك فرصة للتسلل إلى المدينة. والخروج...حسنًا، سوف تفهم

سؤال:حسنًا، أين يمكنك الحصول على المانوفار؟ إنه ليس في حوض بناء السفن!
إجابة:لا ينبغي أن يكون في حوض بناء السفن. مجرد الاستيلاء عليها. من الأسهل العثور عليها أثناء حصار المستعمرات.

سؤال:أين تقع جزر بليز، سانتا كاتالينا، بورتو بيلو، بنما، قرطاجنة، ماراكايبو، كاراكاس، كومانا؟
إجابة:هذه ليست جزر، بل مدن. وهي تقع في البر الرئيسي، ولاية ماين.

سؤال:أين تقع تينوتشيتلان؟
إجابة:هذا موقع به هرم (معبد). قم بشراء خريطة لصناعة اللؤلؤ واكتشف ذلك.

سؤال:كيفية تمكين التسارع أكبر من X2؟
إجابة:+/- على Numpad.

سؤال:هل يتم افتتاح المعبد الهندي؟
إجابة:نعم في السعي

سؤال:وفقا لإيزابيلا. جئت إلى منزلها وتحدثت معها. ما العمل التالي؟
إجابة:نركض حول مباني المدينة.

سؤال:في حفل الزفاف مع إيزابيلا، يطير أربعة رجال أقوياء إلى الكنيسة. لا أستطيع الحصول عليهم.
إجابة:فكر في الأمر. تسليح نفسك للأسنان. تذكر أن هناك أيضًا ضربة دائرية.

سؤال:إيزابيلا تغرق مع العميد "المتحمس"! ما يجب القيام به؟
إجابة:أثناء إكمال هذه المهمة، لقد ارتكبت خطأ. قدم لإيزابيلا بعض الأدلة التي كان ينبغي العثور عليها في وقت سابق. الآن لا يمكنك مساعدته، قم بتنزيل تسجيل مبكر للعبة.

سؤال:لماذا هذا الزفاف مع إيزابيلا ضروري؟
إجابة:هناك مزايا. على سبيل المثال، تحسن في الصحة، وليس سيئا في ذلك. هناك بعض المزايا الأخرى، لكنني لن أذكرها. حسنًا ، المؤامرة ...

سؤال: السعي "إغراق القراصنة". ولا يتم العثور عليه في المياه الساحلية. أين؟
إجابة:أرسل القوارب إلى السفن التي يمكنك الوصول إليها. إذا لم تجد القرصان، فاسبح إلى الخلجان وابحث عن السفن هناك.

سؤال:لقد غرقني الهولندي الطائر وجرفتني الأمواج إلى الشاطئ. أين يمكن الحصول على السفينة؟
إجابة:حسنًا، إذا وصلت إلى هذه النقطة في اللعبة، فستجد المال بالتأكيد. الكثير من الطرق

سؤال:لا أستطيع العثور على الكنز! ماذا جرى؟
إجابة: 1) إذا دخلت الكهف المطلوب، فستختفي الخريطة من مخزونك وسيظهر النقش "الكنز في مكان قريب" في الأعلى. إذا لم يحدث هذا، فهذا هو الكهف الخطأ. 2) إذا اختفت الخريطة، فابحث بعناية في جميع الصناديق. بعد البحث في الصندوق الذي يوجد به الكنز، يجب أن تظهر الهياكل العظمية.

سؤال:كيفية الوصول إلى ساحل اللؤلؤ؟
إجابة:شراء خريطة لصناعة اللؤلؤ. كل شيء هناك.

سؤال:أين يمكنني أن أجد اللؤلؤ الملعون؟
إجابة:خذ المهمة من الولاة لعلك تجدها.

سؤال:لماذا نحتاج إلى الدلاء والشموع والعود والأواني وأشياء أخرى؟
إجابة:هذه ببساطة أشياء عديمة الفائدة من حيث الحصول على الأوراق النقدية. لكن في الحياة اليومية فهي ليست زائدة عن الحاجة حتى بالنسبة للقراصنة.

سؤال:ما هو المسعى التمهيدي الذي يساعدك في العثور على المؤتمر الشعبي العام؟
إجابة: هذه هي مهمة "اقتل كل المتسولين". لقد حصلنا على ذلك بالصدفة تمامًا، في الشارع (في المستعمرة التي ظهرنا فيها، في أي وقت على الإطلاق) يقترب منا أوليفر تراست...

سؤال:حسنًا، لقد بدأت اللعب، والجري عبر الغابة، وقيادة الركاب، ومرافقة السفن. بالكاد يوجد ما يكفي من المال لدفع رواتب الطاقم والضباط. كيف يمكنك أن تصبح ثرياً بسرعة؟
إجابة:
1) يمكنك بل وتحتاج إلى بدء التداول. اذهب إلى أقرب متجر وألقي نظرة على المنتجات. يتعين عليك اختيار منتج سيكلف القليل جدًا في هذا المتجر مقارنة بأسعار نفس المنتج في المتاجر الأخرى في الأرخبيل. السلع الأكثر قيمة: خشب الصندل والماهوجني والأبنوس والذهب، وهي الأكثر ربحية في النقل وإعادة البيع. إذا كنت محظوظًا، فيمكنك جمع 100% من المكاسب وأكثر من ذلك.
2) يمكنك الاستيلاء على سفن الآخرين وإعادة بيع البضائع التي تم الاستيلاء عليها. لكن هذه المسألة تتطلب بالفعل مهارة معينة.

سؤال:كيفية معرفة أسعار البضائع. هل يتغيرون؟
إجابة:الأسعار في مستوطنات الأرخبيل تتغير باستمرار. يمكنك مراقبة الأسعار ببساطة عن طريق الذهاب إلى المتاجر والتحدث مع التجار. يمكنك أيضًا الاستفسار عن الأسعار من قباطنة السفن من الدول الصديقة.

سؤال:لقد ركبت سفينة، لكن لا أستطيع أن أتحملها بنفسي. لماذا؟
إجابة:يجب أن يكون لديك ضابط حر يمكن تعيينه قبطانًا لهذه السفينة. احمل دائمًا مثل هذا الشخص، أو الأفضل من ذلك، زوجين.

سؤال:كم عدد السفن التي يمكنني الحصول عليها للاستخدام الشخصي؟
إجابة:حوالي الستين. لكن في نفس الوقت يجب إيداع 55 في أقسام الموانئ بالمدن. يمكنك مشاركة 5 سفن فقط في المعركة في نفس الوقت.

سؤال:الفريق يتمرد باستمرار. ما يجب القيام به؟
إجابة:قم بسداد ديونك للفريق، ومنحهم "مكافأة"، وبالتالي تحسين مزاجهم. احمل دائمًا الدواء والطعام والروم في مخزن الأمتعة.

سؤال:لم تتم ترقية القيمة القيادية للشخصية. ماذا يمكنك أن تفعل لتخفيفه؟
إجابة:بعض الضباط قادرون على شغل عدة مناصب في وقت واحد. ابحث عن هؤلاء الأشخاص، فهم مفيدون للغاية.

سؤال:لقد صعدت إلى سفينة معادية، ولا يوجد ضباط، لكني أريد تبديل السفينة. لكن هناك مشكلة: كانت هناك أشياء في الصندوق على سفينتي القديمة، كيف يمكنني تحريكها؟
إجابة:مستحيل. سيتم نقل الأشياء إلى السفينة الجديدة بأنفسهم.

سؤال:مهام الكابتن الدم. كيف تهزم الشرير الذي يجلس في بيت للدعارة؟
إجابة:أسهل طريقة هي ترتيب لقاء خارج بوابات المدينة. قبل أن تقاتله، اسرق زجاجات الحياة، وإلا سيكون الفوز صعبًا للغاية! في قتال معه، استخدم ضربة تدوس، لا شيء آخر يمكن أن يهزمه. احتفظ بمسافة قصيرة، وإلا فسوف يطلق النار عليك في كل مرة. إذا شعرت أنه لا يمكنك الفوز، فابدأ اللعبة مرة أخرى. عند إنشاء شخصية، تأكد من أن مهارة السلاح الخفيف في أعلى مستوى. سيكون الأمر أسهل بكثير بهذه الطريقة!

سؤال:مهام الكابتن الدم. إذًا، كيف يمكنني تحرير رفيقي الأشقر؟ هناك الكثير من الحراس هناك! إذا قتلت الجميع، ستتدهور العلاقات مع إنجلترا...
إجابة:كل شيء أبسط مما يبدو. ما عليك سوى الركض إلى المخيم وأخذ السيف من صدرك والتحدث مع صديقك. ثم اركض بأسرع ما يمكن إلى المدينة.

سؤال:مهام الكابتن الدم. كيف تنجو من المطاردة على هذه الفرقاطة البطيئة والغبية؟!

إجابة:يعتمد على صعوبة اللعبة التي تختارها. بالنسبة للصعوبات التي تصل إلى "قرصان" أسهل طريقة هي إغراق السفينتين وعدم القلق بشأن ذلك. في المستويات الأعلى يكون الهروب أسهل. مناورة. من المؤكد أن السفن ستتخلف عن الركب، وقباطنتها أغبياء.

سؤال:مهام الكابتن الدم. أين يمكنني أن أجد دواءً لزميل يعاني؟
إجابة:دواء الصداع النصفي موجود في أحد المنازل في الطابق الثاني. انظر، ليس هناك الكثير من المنازل. يظهر بعد الانتهاء من سعي الوالي لمساعدة زوجته.

سؤال:اصطدمت بمركبة حربية في البحر. اللعنة، لا يمكنك الهروب منه وعدم الدخول فيه. ما يجب القيام به؟!
إجابة:إتلاف أشرعته وصواريه، أي. استخدام الحلمات والمناورة. لا أكثر، الكورفيت عدو قوي جدًا.

الحالة لا يمكن نشر ردود جديدة في هذا الموضوع.

مدينة القراصنة للسفن المفقودة

اختراق الأموال.

ابدأ > كافة البرامج > 1c > K:GPK > الإعدادات
في الإعدادات، قم بإلغاء تحديد "وضع ملء الشاشة" والعمود "800*600".
إطلاق برنامج ArtMoney
دعونا نبدأ اللعبة
هيا لنذهب إلى المتجر
نشتري أي بند
نتذكر مقدار المال الموجود في الحساب
باستخدام مفاتيح Alt+Tab، انتقل إلى ArtMoney، وانقر على "بحث" في عمود "نوع القيمة" وقم بتعيين "نص"
في حقل القيمة، اكتب المبلغ المالي في حسابك وانقر على بحث
ثم نعود إلى اللعبة، ونبيع القليل مما اشتريناه، ونتذكر مقدار المال الذي لدينا بعد البيع
في ArtMoney، انقر فوق "التخلص من"، وأدخل مقدار الأموال المتبقية بعد البيع، واستعادة العدالة، أي. تشير إلى كمية الذهب التي نحتاجها.
بعد الغربلة، قد يعطي عدة قيم، ولكن كقاعدة عامة، الرقم الذي نحتاجه هو الأول؛ إذا لم يساعد، افعل الشيء نفسه مع الأرقام اللاحقة.

مهارات/قدرات القرصنة.

لنبدأ ArtMoney
تصغير اللعبة (Alt+Tab)
معلمات البحث: ابحث عن "القيمة الدقيقة"، القيمة "نكتب عدد المهارات المجانية على الحساب في الوقت الحالي"، اكتب "نص"
دعنا نذهب إلى اللعبة، استخدم المهارة.

نقوم بضبط عدد المهارات حسب ما نحتاجه (على سبيل المثال: 50 (وهذا يكفي).

امتيازات القرصنة.

لنبدأ ArtMoney
قم بتشغيل اللعبة في وضع الإطارات
تصغير اللعبة (Alt+Tab)
في ArtMoney، حدد العملية مع اللعبة، وانقر فوق "بحث"
معلمات البحث: ابحث عن "القيمة الدقيقة"، القيمة "نكتب عدد نقاط الميزة على الحساب في الوقت الحالي"، اكتب "نص"
هيا بنا إلى اللعبة، وقم بترقية امتيازاتك...
انقر فوق "غربلة" وقم بتعيين قيمة جديدة.
نضيف العنوان الأول إلى قائمة العناوين التي تم العثور عليها (هذا هو عادة)، ويمكنك تجربة العنوان الثاني، وما إلى ذلك، إذا لم ينجح.
نضبط عدد المهارات حسب ما نحتاجه (الحد الأقصى - 100)
نعود إلى اللعبة ونحفظها.

من حيث المبدأ، بهذه الطريقة يمكنك اختراق أي قيمة في اللعبة، من عدد القروش إلى القدرة الاستيعابية للسفينة.

ملاحظة: لا تخترق معلمتين للعبة في وقت واحد (أي أن نسختين مكررتين من البرنامج مفتوحتان في وقت واحد)، فهذا يخاطر بفقدان المعلومات.

رموز

في الدليل الجذر نجد ملف Engine.ini، نفتحه ونبحث عن السطر debugwindow = 0، نغيره إلى debugwindow = 1
انتقل إلى اللعبة واضغط على F5 (في وضع النافذة)
ستظهر نافذة لإدخال الغش، في هذه النافذة قمنا بتعيين وظيفة معينة تتصورها اللعبة

القيم المطلوبة والحصول على بعض العناصر والخبرة والمفتاح وما إلى ذلك.

مثال:

على الجانب الأيسر من DebugWindow، أدخل:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - نحصل على دوساك في مخزوننا!

من أجل إضافة عدد معين من أي عنصر، وبالمثل على الجانب الأيسر من DebugWindow ندخل:
TakeNItems(pchar, "blade1, 5) - نحصل على 5 dusaks!

هاك جميع الطواطم.


على الجانب الأيسر من DebugWindow، أدخل:

Totem_1 - الطوطم Xochiquetzal. (+20 حظ)

Totem_2 - الطوطم من Mictlantecuhtli. (+20 خلسة)

Totem_3 - كيتزالكواتل الطوطم (+20 دفاع)

Totem_4 - الطوطم من ميكسكوتل. (+20 دقة)

Totem_5 - طوطم تيزكاتليبوكا. (+20 مسدسًا)

Totem_6 - الطوطم من Chalchihuitlicue. (+20 سلطة)

Totem_7 - الطوطم من ويتزيلوبوتشتلي. (+20 سلاح متوسط)

Totem_8 - الطوطم تلالوك. (+20 سلاح خفيف)

Totem_9 - الطوطم ماياهويل. (+20 سلاح ثقيل)

Totem_10 - الطوطم من Tonacatecuhtli. (+20 تجارة)

Totem_11 - طوطم كاماشتلي. كاماشتلي إله النجوم والصيد والحرب والمصير. خالق النار .

Totem_12 - الطوطم من Sinteotl. (+20 للملاحة)

Totem_13 - الطوطم تلازولتيوتل. إلهة، تطهر من المشاعر غير المشروعة

الطوطم_14 - الطوطم توناتيوه. توناتيوه إله السماء والشمس.

Totem_15 - الطوطم شيبي-توتيكو. (+20 للإصلاح)

هام: عندما نحصل على الطواطم بطريقة غير شريفة، لن يتم احتسابها بالنسبة إلينا عند إكمال مهمة الأزتك، ولكي يتم احتسابها، علينا الذهاب

اذهب إلى صاحب متجر أو تاجر وقم ببيع جميع الطواطم التي تلقاها عن طريق الغش، وشرائها مرة أخرى على الفور - لقد أصبحت الآن "لعبة".

مهارات القرصنة.

لإضافة الخبرة: AddPartyExp(pchar، مقدار الخبرة).

نقوم بإدخال أحد الرموز أدناه على الجانب الأيسر، بينما نرى على الجانب الأيمن القيمة الحالية - قم بتغييرها إلى القيمة المطلوبة.

pchar.skill.FencingLight - مهارة استخدام الأسلحة الخفيفة

pchar.skill.Fencing - القدرة على التعامل مع السيوف

pchar.skill.FencingHeavy - إتقان السيوف العريضة والفؤوس والسيوف الثقيلة

pchar.skill.Pistol - المسدسات

pchar.skill.Fortune - الحظ (الحظ)

pchar.skill.Sneak - التخفي

pchar.skill.Sailing - الملاحة

pchar.skill.Accuracy - الدقة

pchar.skill.Cannons - المدافع

pchar.skill.Grappling - الصعود

pchar.skill.Defence - الدفاع

pchar.skill.Repair - إصلاح

pchar.skill.Commerce - التجارة


هاك "الطاقة، السمعة، العيار، الرتبة، المال، الخلود".

ندخل أحد عمليات الغش على الجانب الأيسر، وعلى اليمين نرى القيمة الحالية (النسبة المئوية للسمعة) - قم بتغييرها إلى القيمة المطلوبة

pchar.rank - الرتبة

pchar.Reputation - السمعة

pchar.ship.cannons.type - عيار البندقية:

القيمة 0 - 12 رطل. كلفرين.
القيمة 1 - 16 رطل. كلفرين.
القيمة 2 - 24 رطلاً. كلفرين.
القيمة 3 - 32 رطلاً. كلفرين.
القيمة 4 - 12 رطل. البنادق.
القيمة 5 - 16 رطل. البنادق.
القيمة 6 - 24 رطلاً. البنادق.
القيمة 7 - 32 رطل. البنادق.
القيمة 8 - 42 رطل. البنادق.
القيمة 9 - 48 رطل. البنادق.

خلود:
أدخل على الجانب الأيسر

LAi_SetImmortal(pchar, true) - خلود كل من الشخصية الرئيسية وسفينته

pchar.chr_ai.immortal، على الجانب الأيمن أدخل 1 - خلود الشخصية الرئيسية فقط

فإذا أردنا إزالة الخلود فإننا ندخل وفقا لذلك:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - للغش الأول

pchar.chr_ai.immortal، على الجانب الأيمن أدخل 0 - للغش الثاني

زيادة الطاقة:
على الجانب الأيسر اكتب pchar.chr_ai.energy وعلى الجانب الأيمن وضح كمية الطاقة. كن حذرا ولا تحدد قيمة باهظة.

مال:
على الجانب الأيسر نكتب pchar.Money، وعلى اليمين نحدد مبلغ المال.

السطو على البضائع الموجودة في الحجز.

نكتب في العمود الأيسر: pchar.ship.cargo.goods.N – البضائع الموجودة في عنبر السفينة، حيث N – البضائع
في العمود الأيمن نشير إلى الكمية المطلوبة من هذا المنتج في الحجز (العدد الذي تريده)

على سبيل المثال
pchar.ship.cargo.goods.bombs – القنابل.

بدلاً من N نكتب:

الكرات - النوى

العنب - طلقة

كنيبلز - كنيبلز

قنابل - قنابل

قماش شراعي - أشرعة

ألواح - ألواح

العبيد - العبيد

قمح - قمح

الأبنوس - الأبنوس

الشوكولاتة - الكاكاو

سكر سكر

النبيذ - النبيذ

الكتان - قماش

رم - رم

التبغ - التبغ

قهوة - قهوة

الماهوجني - الماهوجني

القرفة - القرفة

كوبرا - كوبرا

بابريكا - بابريكا

الفواكه - الفواكه

البيرة - البيرة

حرير - حرير

ملابس - ملابس

قطن - قطن

صندل - صندل

جلد - جلد

زيت - زيت

الغذاء - الأحكام

سلاح - سلاح

الذهب - الذهب

الفضة - الفضة

مسحوق - البارود

الطوب - الطوب

دواء - أدوية

Cannon_12 - مدفع 12 رطل. (في الإنتظار)
Cannon_16 - مدفع 16f.
مدفع_24 - مدفع 24ف.
Cannon_32 - مدفع 32f.
Cannon_42 - مدفع 42f.
كولفيرين_12 - كولفيرين 12f.
كولفيرين_16 - كولفيرين 16ف.
كولفيرين_24 - كولفيرين 24ف.
كولفيرين_32 - كولفيرين 32ف.

ذخيرة القرصنة.

وفي العمود الأيسر نكتب:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") حيث يكون xxx:

شفرة 1، شفرة 2، شفرة 3... شفرة 35 - جميع السيوف (للحصول على مثيل محدد، أدخل الشفرة ومثال ذلك 27 وفي هذه الحالة نحصل على سيف مورغان، مع الباقي أيضًا)

topor1، topor2، topor3 - محاور

toporAZ - Macuahuitl، أقوى سلاح في اللعبة

مسدس 1 ... مسدس 6 - أسلحة نارية

مسدس 7 - بندقية، أفضل سلاح ناري في اللعبة (المهمة)

رصاصة - رصاصة

مشكت - بلندربوس (حاليا للبيع)

questMushket - بندقية ذات ماسورة مزدوجة (السعي)

cirass1...cirass5 - جميع الدروع

المنظار 1... المنظار 5 - المنظار

Suit_1، Suit_2، Suit_3 - ملابس التاجر، ملابس النبلاء

جرعة 1 - جرعة الشفاء

جرعة 2 - إكسير

جرعة 3 - ترياق

جرعة 4 - جرعة

جرعة - النبيذ الممتاز

اختراق معنويات الفريق وخبرته.

pchar.ship.Crew.Morale - معنويات الفريق، اكتب الوظيفة على الجانب الأيسر، وستظهر المعنويات الحالية كنسبة مئوية على الجانب الأيمن، اضبطها على 100 - ستصبح المعنويات "بطولية"، إذا ضبطناها على 1000، سنحصل على إعادة تحميل فورية

وبالمثل مع الخبرة - على الجانب الأيسر نكتب دالة، وعلى اليمين نحصل على القيمة بـ %، ونضبطها على 100 ونحصل على ذئاب البحر:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - خبرة البحارة

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - تجربة زوارق الكانو

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - تجربة الجندي

تمائم القرصنة، الخ.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - جمجمة بلورية بيضاء

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - جمجمة كريستالية وردية

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - جمجمة كريستالية زرقاء

Indian5 - تمثال كوشكوستلي. (+10 خفية)

الهندي 10 - معبود تشاك مون. (+20 مسدس، +10 دقة، -20 خلسة)

Indian12 - صورة محارب جاكوار. (+10 أسلحة ثقيلة)

indian14 - صورة ياكاتيكوت لي. (+20 تجارة، -20 سلطة).

indian19 - تمثال أشكواتسين. (+20 دقة، +10 بنادق، -20 خلسة)

Indian22 - محارب الأطلسي. (+20 دفاع، +10 أسلحة خفيفة، -10 سلطة وحظ)

Indian15 - قرص حجري كبير. (+10 السلطة والحماية، -10 الحظ)

indian18 - معبود إله قديم. (+20 ملاحة، -20 تسلل

هندي 17 - تمثال كلب. (+10 خفية)

indian11 - إله الفئران (لا توجد فئران على متن السفينة)

indian6 - قرص تشيمالبوبوكو. (+10 سلاح متوسط)

الهندي 7 - معبود الأم العظيمة. (+10 حظ)

تمثال 1 - قناع حجري (+30 إصلاحًا).

Jewelry8 - خاتم برونزي (+10 حظ)

Jewelry9 - الصليب البرونزي (+10 حظ)

المجوهرات 15 - قلادات الزمرد (+10 إلى التخفي)

مفاتيح القرصنة.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") حيث يكون xxx:

Key1 - مفتاح قفل بسيط (مفتاح بسيط)

Key2 - مفتاح الأقفال العادية ذات التعقيد المتوسط ​​(المفتاح العادي)

Key3 - مفتاح الأقفال المعقدة (المفتاح المعقد)

keyPanama - مفتاح الصندوق في مقر إقامة بنما

keyQuestLSC - مفتاح Diffindur (من صندوق الحاكم العام لكوراكاو بيتر ستافيسانت)

keyPanama_LSC - مفتاح الأدميرال (المفتاح فقده الأدميرال)

keyQuestLSC_Tizer - المفتاح الغامض لـ Tizer Dan، والذي يُفترض أنه من الجزيرة الغامضة (من الصندوق إلى سفن Diffindur).

القرصنة المتنوعة.

على الجانب الأيسر:

pchar.Ship.HP - بدن السفينة GG؛

pchar.Ship.Crew.Quantity - طاقم السفينة GG؛

pchar.Ship.SP – الأشرعة بالنسبة المئوية لسفينة GG؛

pchar.chr_ai.charge - شحنات سلاح GG (1.0 برميل واحد مشحون بالكامل، 2.0 برميلان مشحونان بالكامل) و

pchar.chr_ai.charge_max - الحد الأقصى للرسوم، الحد الأقصى للقيمة التي يمكن عرضها هو 6 (ماذا سيحدث إذا قمت بضبطها أكثر، لم أتحقق منها)؛

pchar.model.animation، في العمود الأيمن، قم بالإشارة إلى "امرأة" أو "رجل" لتحديد الرسوم المتحركة لبطلك (مفيدة لأولئك الذين يلعبون دور النساء، لأنه في بعض الأحيان يتم الخلط بين الرسوم المتحركة)

على الجانب الأيمن نكتب القيمة المطلوبة...

TakeNItems(pchar,xxx",n) - لعدد معين من أي عنصر، حيث n هي الكمية (راجع الخطوة 1) أو GiveItem2Character(pchar, "xxx") - لمثيل واحد، حيث xxx هو:

المعدنية 10 - كيس من الملح

المعدنية 2 - العود

جرعة النبيذ - النبيذ

جرعة 5 - العنب

عملات معدنية - لآلئ سوداء

بطاقات هاك.

ب>GiveItem2Character(pchar, "xxx") حيث xxx هو:

Map_normal - خريطة عادية

Map_LSC - خريطة GPK

Map_Pearl - خريطة صناعات اللؤلؤ

Map_beliz - خريطة بليز

Map_santa - خريطة سانتا كاتولينا

Map_jam - خريطة جامايكا

Map_cuba - خريطة كوبا

Map_hisp - خريطة هيسبانيولا

Map_antigua - خريطة أنتيغوا

Map_barbados - خريطة بربادوس

Map_cayman - خريطة كايمان

Map_Curacao - خريطة كوراكاو

Map_guad - خريطة جوادلوب

Map_TORTUGA - خريطة تورتوجا

Map_dominica - خريطة دومينيكا

Map_martiniqua - خريطة المارتينيك

Map_trinidad - خريطة ترينيداد وتوباغو

Map_nevis - خريطة نيفيس

Map_sm - خريطة سان مارتن

Map_terks - خريطة الأتراك

Map_maine_1 - خريطة غرب ولاية ماين

Map_maine_2 - خريطة جنوب ولاية ماين

Map_panama - خريطة بنما

Map_maracaibo - خريطة وسط مدينة مين

Map_cumana - خريطة كومانا

Map_puerto - خريطة بورتوريكو

القرصان، القرصان الحر، حتى الضابط في خدمة جلالة الملك يفكر دائمًا في كيفية بيع شيء ما. لا أعرف ما إذا كان هذا قد حدث بالفعل (من المشكوك فيه أن قباطنة السفن الملكية حملوا البضائع لمصلحتهم الخاصة)، لكن يمكنني أن أقول بثقة أن العمل الأكثر ربحية في القراصنة كان التجارة. يمكنك إغراق مئات السفن، لكنك لن تكسب حتى عُشر صفقة ناجحة لتاجر حقيقي. سنتحدث عن المضاربة في السلع الغريبة (وليست الغريبة) في منطقة البحر الكاريبي الشاسعة.

من السفينة الشراعية إلى الجاليون والسفينة الحربية

يعد اختيار السفينة (أو السفن) للعمليات التجارية أمرًا مسؤولًا للغاية. في الواقع، أسلوب اللعبة بأكملها يعتمد على ذلك. يمكنك اختيار سفينة صغيرة والفوز بها بسبب السرعة، أو يمكنك تجهيز سرب كامل. وبطبيعة الحال، سيكون الفرق في صافي الربح كبيرا جدا، ولكن هناك جانب آخر للعملة. من السهل التهرب من القراصنة على متن سفينة صغيرة، لكن السرب "الثقيل" يكون أخرق وضعيفًا. تأثير البضائع على السفن الضخمة، مثل مانوفار، محسوس بشكل خاص. من المستحيل الهروب من المطاردة في حوض مليء بالحمولة، ومن غير المرجح أن تنجح المناورة التكتيكية. وسيكون لدى القراصنة على متن سفينة حربية خفيفة (العميد، السفينة الشراعية، الفرقاطة) الوقت لتغيير جانبهم عشر مرات.

كيفية حل هذه المشاكل؟ أولا، تحتاج إلى اختيار الطريق. ثانيًا، قم بتقييم ميزانيتك واكتشف أسلوب اللعب الذي يناسبك أكثر. قرر مسبقًا ما إذا كنت ستقاتل أو تهرب عند مقابلة الأشخاص السيئين. والحقيقة أنه لا فائدة من تجهيز واحدة بل سفينة ثقيلة. سوف تشغل مساحة ثمينة في مخزن الأسلحة بالقذائف المدفعية والبارود والمؤن والسلع الأخرى. من ناحية أخرى، فإن العديد من الأحواض الصغيرة ستكون قادرة على الهروب من الملاحقة القضائية، وفي بعض الأحيان سيكون السعر أقل. وثالثا، يجب عليك تحديد مجموعة المنتجات. بعضها أرخص، وبعضها أكثر تكلفة، ولكنك فقط من سيخسر المال من الفئران، وليس المشترين (والبائعين).

في ملاحظة:هناك مجموعة كاملة من "آلهة الفئران" التي يمكن العثور عليها في تينوختيتلان. إذا كنت تريد أن تصبح جادًا بشأن التداول، فمن المنطقي إكمال هذه المهمة أولاً.

اعتمادا على الاستراتيجية، تحتاج إلى اختيار السفن. في هذا الفصل، سننظر إلى كل مركبة على حدة، ونقيم فعاليتها فيما يتعلق بالتكلفة والمعايير الأخرى. المال هو الشيء الرئيسي الذي يجب عليك الاهتمام به. إن مدى جودة سلوك هذه السفينة أو تلك في المعركة له أهمية ثانوية، لأنه بالنسبة للغارات العسكرية، يمكن للتاجر الناجح أن يشكل بسهولة سربًا منفصلاً.

دعونا نقسم السفن إلى ثلاث مجموعات: صغيرة وكبيرة وضخمة. كل ما دون الصف الثالث يذهب إلى الأول. في الصف الثاني والثالث والثاني. السفن الضخمة - جميعها من الدرجة الأولى.

لذا، بعد شراء سفينة من أي مجموعة، فإن أول شيء يجب عليك فعله هو اتخاذ قرار بشأن المعدات والتكتيكات.

انه مهم:تنطبق نصائح المعدات على جميع السفن داخل المجموعة.

مع كل ما عندي

إذا قررت قطع البحر بسرعة كبيرة (وقدرة على المناورة) على متن قارب صغير، فإن أول شيء عليك القيام به هو بيع الأسلحة. نعم، لن تتمكن من فعل أي شيء ضد القراصنة، لكنك لا تحتاج إلى ذلك! الشيء الرئيسي هو المغادرة والانفصال ولهذا تحتاج إلى تخفيف السفينة. بالإضافة إلى ذلك، تشغل البنادق مساحة للبضائع. تعتبر الأسلحة رائعة عند إسقاطها في المعركة، لكنها تكلف الكثير ومن الأفضل بيعها على أي حال.

هذا مثير للاهتمام:في Corsairs Online، يعد إسقاط المدافع أمرًا شائعًا بالنسبة للتجار. صحيح أن الأسلحة هناك يتم ترميمها من تلقاء نفسها، ولا داعي لشرائها مرة أخرى.

الفئة التالية هي الناس. وهذا يشمل الفريق نفسه (وراتبه)، ومؤنه (مؤنه)، والروم (للمعنويات). نظرا لأنك لن تشارك في المعارك، فيمكنك أن تنسى على الفور الأسلحة والأدوية. هناك حاجة إلى الأسلحة أثناء الصعود إلى الطائرة، والأدوية مطلوبة بعد ذلك. إذا لم يكن هناك سبب، فلن تكون هناك عواقب.

قم ببيع قذائف المدفعية والطلقات والحلمات والقنابل بعد المدافع (أو قم برميها بعيدًا، فهي لا تزال رخيصة الثمن). يذهب البارود إلى هناك - ليست هناك حاجة لكل هذا. صحيح أنها لا تشغل مساحة كبيرة، لذا يمكنك، من حيث المبدأ، ترك المقابض وعدد قليل من الأسلحة لإطلاق النار على المطاردين، ثم تحريك ساقيك.

لتلخيص ذلك: تتطلب استراتيجية السفينة الخفيفة أقصى سرعة للحركة، مما يعني أنك بحاجة إلى توفير أفضل قبطان (مع أقصى قدر من الملاحة) وطاقم كامل حتى لا تجر السفينة مثل السلحفاة العرجاء.

من الأفضل ألا تقترب

هذه الإستراتيجية صالحة لأي نوع من السفن. ومع ذلك، فإن كفاءة التداول الخاصة بها أقل قليلاً من كفاءة التداول الأخرى. النقطة المهمة هي كما يلي: تقوم بتجهيز السفينة إلى أقصى حد (باستثناء ربما بدون مواد الصعود) وتخوض معركة لأي شخص يقرر مهاجمتك. بالنسبة لسفن المجموعة الأولى (الصغيرة)، تكون هذه الإستراتيجية مفيدة فقط إذا كنت تخاف من القراصنة فقط. خلاف ذلك، سوف يرسل لك السرب العقابي الأول إلى الأسفل. لا يوجد خيارات.

سيشعر أصحاب السفن الكبيرة والضخمة بثقة أكبر إلى حد ما. تتمتع السفن الحربية الثقيلة دائمًا بأفضل حجم تعليق. لذلك، فإن حقيقة أنك تحمل البضائع تفرض قيودًا واحدة فقط - التنقل. من الصعب جدًا على سفينة شراعية محملة بأكبر قدر من "لا أريد" زيادة السرعة والالتفاف والقص. يرجى ملاحظة أنه لن يكون لديك مكان لوضع الغنائم من السفن الأخرى، لذلك لا يتعين عليك اصطحاب أي شخص على متنها.

سرب تجاري قتالي بكل مجده.

تصل هذه الإستراتيجية إلى أقصى قدر من الفعالية (فيما يتعلق بالدفاع) عند السيطرة على المانوفار (والسفن من نفس الفئة). نشتري أثقل الأسلحة والقنابل، وإذا هاجم أحد، فالأمر أسوأ بالنسبة له. ولكن هناك فارق بسيط للغاية - سيتعين عليك البحث عن قباطنة يتمتعون بأقصى قدر من مهارات الملاحة. خلاف ذلك، بدلا من المركبات القتالية، سوف تحصل على أكوام عديمة الفائدة من الخشب والمعدن. كما تعلم، يعتمد مستوى المرتزق على مستواك، ولا توجد الرافعات من جميع المهن إلا في المستويات الأعلى (الأربعين وما بعدها). الحجة الأخرى ضد ذلك هي حجم البضائع المنقولة.

دعونا نحسب المقدار المطلوب للقدرة القتالية للسفينة. أولا، بالطبع، البنادق. مجموعة من بنادق المانووار الملكية بوزن 32 رطلاً (112 بندقية) تزن 1700 وحدة. خمسة آلاف قنبلة - 300 أخرى. المؤن - حوالي ألف لا أقل. لا تنس البارود - على الأقل 250. الروم اختياري، ولكن 500 برميل سوف تزن 500. بمعنى آخر، تتطلب البضائع القتالية ألفين ونصف، أو حتى ثلاثة آلاف مجلد. مع إجمالي القدرة الاستيعابية سبعة آلاف (أحيانًا أكثر قليلاً)، هذا تقريبًا نصف. أي أنه يمكنك كسب نصف المبلغ. بالإضافة إلى ذلك، لا تنسى تكاليف الإصلاحات، ويحتاج الفريق إلى الدفع والحفاظ على معنوياته. يطالب الضباط أيضًا بالأجور بانتظام، وكلما ارتفع مستوى المرتزق، زادت الأموال التي سيتعين عليك دفعها.

على الرغم من كل عيوب الإستراتيجية، إلا أنها تتمتع بميزة واحدة - حيث يمكنك متابعة المؤامرة وإجراء الصفقات على طول الطريق للحفاظ على الميزانية. لن تكسب المال حقًا، لكن تكاليف صيانة السرب لن تكون ملحوظة جدًا (وهو أمر لا يقل أهمية).

هذا مثير للاهتمام:إن الحفاظ على ألف شخص يكلف ما يقرب من مائتي ألف كل شهر. احسب مقدار الأموال اللازمة للحفاظ على سرب كامل.

المخطط الكلاسيكي

إن كونك تاجرًا مارقًا هو بالطبع أمر جيد ورومانسي. هنا لديك مطاردة، والمسؤولية فقط عن نفسك وأفعالك، والمال الحقيقي في يديك. علاوة على ذلك، يمكنك أن تفعل ما تريد في أي وقت، ولن يجبرك أحد على القيام بذلك. لكن الربح في هذه الحالة ليس مثيرا للإعجاب. يستدير تاجر كبير يدير سربًا كاملاً ملايينوفي بعض الحالات - عشرات الملايين. يمكنه بيع (وشراء) منطقة البحر الكاريبي بأكملها، لكن مستوى الإعداد (والتكاليف) مختلف تمامًا. في رأيي، أعلى مستوى في الأعمال التجارية يشغله التاجر المحارب.

هذا هو الشكل الذي يجب أن تبدو عليه شاشة التجارة بالنسبة للتاجر الذي يحترم نفسه. يتم شراء المعلومات حول كمية البضائع في جميع المتاجر في الأرخبيل من النادل.

ماذا يعني هذا؟ الأمر بسيط - أنت لا تهرب من العدو، بل تغرقه، لكنك لا تنفق نصف حمولتك على الأسلحة. المفتاح هو التخصص. يجب على كل سفينة أن تؤدي وظيفة محددة. فقط أولئك الذين هم مناسبون لذلك يجب أن يقاتلوا. بطبيعة الحال، يجب أن يلعب اللاعب دور المرافقة، لأن الحلفاء، على الرغم من أنهم ليسوا أغبياء مثل الاختناقات المرورية، إلا أنهم لا يستطيعون التباهي بكفايتهم الكاملة. تظهر الممارسة أن مناورة واحدة مزودة بمدافع من العيار الأقصى ومعدات كاملة يمكنها بسهولة التعامل مع سرب خطير.

بالإضافة إلى ذلك، لا تنس أن لديك ميزة كبيرة في شكل لقطات حاسمة ومهارات تعمل على تحسين إعادة التحميل وغيرها من الأشياء الجيدة. وإذا تمكنت من إطلاق النار من الجانبين مرة واحدة، فلا شك في النصر. أتذكر أنني عندما واجهت سربًا عقابيًا مكونًا من خمسة إسبان، أغرقت مناورتهم في ثلاث طلقات. ومع ذلك، كان اثنان منهم حاسمين، ولكن حتى بدونهما، تسببت خمسون بندقية في أضرار جسيمة.

لا تنس أن أسراب القوى الأخرى لا تتكون أبدًا من المانوفار فقط. نعم، فقط سفن الدرجة الأولى يمكنها الالتقاء، ولكن ماذا في ذلك؟ السفن الحربية والسفن الحربية ليست مناسبة لك. أما القراصنة فكل شيء معهم أسهل. نادرًا ما ترى حتى أبسط سفينة حربية بينهم (فهي ليست في هذه الفئة)، وبغض النظر عن مدى قدرة الطرادات والفرقاطات وغيرها على المناورة، فإن العديد من الصواريخ القوية ستظل ترسلها إلى الأسفل.

بقية السفن بهذا النمط غير ضرورية على الإطلاق في المعركة. يمكن ببساطة تحويلها إلى "شاحنات". قم بطرد الطاقم بأكمله، وتوظيف أرخص الضباط، وإزالة الأسلحة وإلقاء القذائف والمؤن والأسلحة والأدوية في البحر. بهذه الطريقة يمكنك تحقيق أقصى قدر من الكفاءة عند التداول. عد لنفسك: أربع سفن فارغة تمامًا (من 6500 إلى 8000 حاوية) و لاالمدفوعات للفريق، لأنه لا يوجد شيء على الإطلاق! سيسمح لك الحجم الإجمالي الضخم للحجز بالحصول على فوائد ملموسة حتى من السلع الرخيصة نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك كسب أموال رائعة من التهريب، وتجميع رأس المال الأولي، وإكمال المهام من التجار في المدن. لا تنس أن أي تاجر يريد ملئه الجميعالمساحة المتاحة على السفن الخاصة بك. وكلما كثرت البضائع كلما عظم الأجر.

نصيحة:يقدم التجار بضائع مختلفة للنقل، ولكن حاول اختيار تلك التي لا تمضغها الفئران. على سبيل المثال، قذائف المدفعية والحلمات والرصاص والقنابل. حاول ألا تأخذ أشياء باهظة الثمن إلا إذا كان لديك آلهة الفئران. يمكن للفئران أن تأكل كل الدهون بسهولة. وبسبب هذه القوارض، اضطررت إلى دفع غرامة من جيبي الخاص أكثر من مرة.

السفن

حتى الآن، لم يكن هناك تحليل واضح واحد للسفن. هناك عدة أسباب لذلك: يمكن أن تختلف السفن من نفس النوع (الفرقاطات، على سبيل المثال) بشكل كبير عن بعضها البعض. عيار البنادق، وحجم التعليق، وسمك الدروع - كل شيء مختلف، لكن السفن لم يتم بناؤها على الآلات، ولكل منها خصائصها الخاصة. وبطبيعة الحال، كل هذا يؤثر على السعر (أحيانًا بشكل كبير جدًا). وفي هذا الفصل سنقوم بتحليل السفن بالترتيب والتفصيل. وبما أن الاستراتيجيات المختلفة تتضمن أساليب لعب مختلفة بشكل أساسي، فإن التقييم الشامل للخصائص سيكون مفيدًا للغاية.

خصائص السفينة

ليس كل معلمات السفينة في Corsairs لها تعيين. على سبيل المثال، عدد الفريق المسموح بهتقاس بـ "المقاعد" و عيار البندقية- جنيه أو رطل للوزن. ومع ذلك، لا يوجد شيء يقال عن السرعة أو القدرة على المناورة أو الاحتفاظ بالحجم. في الواقع، كل شيء بسيط للغاية. على الأرجح، قرر المطورون عدم تحميل اللاعب ببيانات غير ضرورية (العقد والدرجات واللفات)، لذلك قدموا قيمًا مجردة لبعض المؤشرات. عقد القدرةعلى سبيل المثال، يتم قياسه بوحدات "الحمل الصافي". "صافي الحمولة" هو الوزن والحجم المضاعف، معبرًا عنه بوحدات اللعبة المجردة. لذا فإن سلة الفاكهة تشغل المواضع "1"، وحزمة الأبنوس تشغل المواضع "5". يتم حساب الخصائص المتبقية باستخدام نفس المبدأ. قوة بدن- هذه هي نفس النتائج الافتراضية. إذا وصلت العلامة إلى الصفر، فإنك تغرق. سرعةتم إنشاؤها لمقارنة السفن مع بعضها البعض، لأنه لا يمكنك الإبحار إلى جزيرة أخرى إلا على خريطة عالمية. في خضم المعركة، الشخص ذو المؤشر الأعلى سيكون أسرع. القدرة على المناورةيتم حسابها وفقا لنفس المخطط. ومن حصل على درجة أعلى فهو أفضل. فقط على مسافة قريبةتحسب بشكل مختلف. كلما زاد الرقم، كلما زاد انحدارك في مهب الريح.

فئة "صغيرة".

الترتان (الصف 7)

ظهر الترتان لأول مرة في البحر الأبيض المتوسط. في البداية، كان قارب صيد صغيرًا ذو شراع مثلث، لكن أدائه الجيد جعله سفينة مشهورة جدًا للرحلات الساحلية والتجارة بين المستوطنات المجاورة.

تارتانا هو في الأساس قارب عادي، ولكن مع شراع. حجمها لا يسمح لها بالسفر لمسافات طويلة (رغم أن هذا ممكن في اللعبة)، والمؤشرات العامة تقول إن أبحرت عليها فالأمور سيئة للغاية بالنسبة لك. الصيد غير مسموح به في اللعبة، والترتان مناسب فقط لهذا الغرض. إنها لا تصلح لأي شيء وهي موجودة فقط في اللعبة للزينة.

متوسط ​​المعلمات
إطار95
سرعة6,5
القدرة على المناورة46
على مسافة قريبة8,2
يمسك50
فريق10
البنادقلا
السعر، الذهب350

قارب طويل (الفئة 7)

القارب الطويل هو قارب كبير تُركب عليه مدافع صغيرة. لن تصبح سفينة خطيرة أبدًا، ولكنها تستخدم في عمليات القرصنة أو التهريب في جميع أنحاء العالم.

هذا هو نفس الترتان، ولكن حجمه أكبر قليلاً. عادة ما يكون حجم الحجز أكبر بثلاث مرات، لكن البنادق تشغل نصيب الأسد من حجمها. يتم تعويض الدروع "الميتة" وعدم الجدوى العامة من خلال القدرة على المناورة والسرعة. سيتم إنقاذ قبطان ذو خبرة على هذه السفينة من أي اضطهاد. مجرد حفظ شيء؟

متوسط ​​المعلمات
إطار200
سرعة13,5
القدرة على المناورة72
على مسافة قريبة7,5
يمسك200
فريق17
البنادق (عيار 12 جنيه)8
السعر، الذهب2500

لوجر (الفئة 6)

العربة هي سفينة صغيرة مصممة لنقل البضائع وحراسة القوافل الصغيرة. على الرغم من أن العربة سيئة التسليح ولديها طاقم صغير، إلا أنها مصممة خصيصًا للتجارة والمعركة. يقدّر العديد من القباطنة العربة لسرعتها وقدرتها على المناورة، كما أن حجمها الصغير يسمح لها بالقيام برحلات بحرية طويلة.

أول سفينة أكثر أو أقل جدية، والتي، من حيث المبدأ، مثالية للتاجر الحر. بهذا يمكنك إغراق قرصان ونقل شيء ما. شيء آخر هو أن العربة عبارة عن سفينة صغيرة وليست قوية جدًا، و 12 بندقية فقط ليست مثيرة للإعجاب على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، تشغل المعدات القتالية ما يقرب من نصف مساحة التخزين. الميزة الوحيدة التي لا يمكن إنكارها هي أن الأشرعة المائلة تسمح لك بالإبحار بشدة في مهب الريح.

متوسط ​​المعلمات
إطار700
سرعة14,5
القدرة على المناورة62
على مسافة قريبة9,5
يمسك550
فريق57
البنادق (عيار 12 جنيه)12
السعر، الذهب14500

السفينة الشراعية (الفئة 6)

مع غاطس ضحل وأداء إبحار ممتاز، تعتبر السفينة الشراعية سفينة استطلاع فعالة للغاية ومناسبة للدوريات الساحلية والتجارة.

ومع ذلك، فإن التعليق صغير جدًا، وبسعر مماثل، تكون السفينة الشراعية أدنى تمامًا من العربة من حيث الأداء. الأسلحة المحسنة لا تغير الوضع. في رأيي، لا تشغل الأسلحة الإضافية سوى مساحة ثمينة في مخزن الأسلحة. لا يستحق شراء سفينة شراعية، فمن الأفضل أن تنتظر السفينة التالية - مركب شراعي.

متوسط ​​المعلمات
إطار1000
سرعة13,5
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة7,85
يمسك750
فريق66
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب18000

مركب شراعي (الفئة 5)

الأداء الجيد لهذه السفينة، إلى جانب المساحة الواسعة، جعل المركب الشراعي واحدًا من أكثر السفن جاذبية كسفينة تجارية لتجار الطبقة المتوسطة الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة شيء أفضل.

المركب الشراعي هو أول سفينة تستحق التجارة. عادة ما يكون حجم قبضتها ضعف حجم السفينة الشراعية، وأدائها متطابق تقريبًا. إن تسليح المركب الشراعي، مثل درعه، هو أيضًا على مستوى مناسب - حيث ستسمح له عشرون بندقية بمحاربة القراصنة الصغار. الشكوى الوحيدة هي السعر.

متوسط ​​المعلمات
إطار1400
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة7,5
يمسك1400
فريق105
البنادق (عيار 16 جنيها)20
السعر، الذهب32500

النباح (الفئة 5)

اللحاء هو في الأساس قارب طويل تم تحويله. اللحاء أكثر ملاءمة للرحلات الطويلة. بفضل قبضتها الواسعة وقوتها النارية الكافية، تعتبر السفينة من أفضل السفن في فئتها. إلا أن التصميم لا يسمح لها بالوصول إلى سرعات عالية، وتفشل القدرة على المناورة. من حيث الأداء، فإن الباركيه يخسر. من ناحية أخرى، سيسمح لك طاقم صغير ومساحة واسعة بنقل البضائع بتكلفة قليلة. بالإضافة إلى ذلك، فإن القارب أرخص إلى حد ما من المركب الشراعي.

متوسط ​​المعلمات
إطار1500
سرعة9,5
القدرة على المناورة26
على مسافة قريبة3,5
يمسك1900
فريق80
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب30500

كارافيل (الفئة 5)

الصيغة غير العادية لسطح الكارافيل تجعل من السهل التعرف على هذه السفينة من مسافة بعيدة من خلال مخططها الخارجي. ومن المفيد استخدام الكارافيل لنقل الحمولات الكبيرة، خاصة أنها أثبتت عدم أهميتها كسفن حربية.

قبضة ممتازة وخصائص قتالية ضعيفة. هذا بسبب السرعة المنخفضة وضعف القدرة على المناورة. من ناحية أخرى، هناك ثلاثون بندقية (13 لكل جانب واثنتان في الأمام والخلف)، والعيار ليس سيئًا - ما يصل إلى أربعة وعشرين رطلاً. أحد العيوب هو الشراع الضعيف، حيث أن جميع أشرعة الكارافيل مستقيمة. تعمل الكارافيل بشكل جيد مثل "الشاحنة"، لكن الغطاء العسكري مطلوب. ميزة أخرى هي أن الكارافيل أغلى قليلاً من الباركيه ، وأن حجم الحجز أكبر بمقدار مرة ونصف تقريبًا.

متوسط ​​المعلمات
إطار2300
سرعة9,5
القدرة على المناورة28
على مسافة قريبة3,5
يمسك3000
فريق175
البنادق (عيار 24 جنيها)30
السعر، الذهب38500

باركينتين (الفئة 4)

عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة في منطقة البحر الكاريبي، بدأوا في تحويل سفنهم الشراعية على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. وعلى الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستمر لفترة أطول قليلا، إلا أن الباركوينتين ستهرب بالتأكيد من القراصنة.

خصائص تشغيل ممتازة وعقد جيد. سفينة ممتازة للمخطط "الشامل". ومع ذلك، فإن الإمساك ليس واسعًا مثل الكارافيل، لكن الباركوينتين يبحر جيدًا في مواجهة الريح. من بين أوجه القصور يمكن ملاحظة الأسلحة الضعيفة فقط، ولكن السعر لا يعض. يصل الحد الأقصى للطاقم إلى مائتي شخص، مما يعني أنه يمكنك الصعود بأمان على قرصان وقح.

متوسط ​​المعلمات
إطار2300
سرعة10,5
القدرة على المناورة38
على مسافة قريبة9,5
يمسك2500
فريق195
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب33500

بريجانتين (الفئة 4)

النوع الأسطوري من السفن الشراعية. سريع وقابل للمناورة، مثل السنونو، يرتفع البريجانتين فوق مساحات لا نهاية لها من البحار والمحيطات.

يتمتع البريجانتين بخصائص قيادة ممتازة، على الرغم من أن سعره أغلى قليلاً من الباركوينتين. ومع ذلك، فإن الحيازة صغيرة جدًا، لذا فإن السفينة الشراعية بالكاد مناسبة لعمليات التداول. اختيار القراصنة أو القراصنة، وليس التاجر.

متوسط ​​المعلمات
إطار2100
سرعة16,5
القدرة على المناورة52
على مسافة قريبة8,5
يمسك1200
فريق105
البنادق (عيار 16 جنيها)20
السعر، الذهب32500

الناي (الفئة 4)

الفلوت سفينة قوية وكبيرة إلى حد ما. وهو ممتاز للرحلات الطويلة، ولكن ليس من الحكمة استخدامه للأغراض العسكرية. الفلوت جيد كسفينة تجارية، لأنه من حيث حجم التعليق وقوة الهيكل، من الصعب جدًا العثور على منافس للفلوت في فئته. ظهر الفلوت لأول مرة في هولندا. لقد تم بناؤها من الخشب اللين لجعل السفينة رخيصة قدر الإمكان.

أول سفينة لكبار التجار. قدرة تحمل ممتازة وخصائص أداء جيدة، بدن قوي إلى حد ما وطاقم كبير. نعم، من الصعب عليه العثور على منافس في الفصل (فقط جاليون)، ولكن، كما تتذكر، تم بناء المزامير من أرخص أنواع الخشب. لقد تم تصميمها في الأصل على أنها خيول عمل، وتم تركيب بنادق عليها لمزيد من العرض. الفلوت هي سفينة تجارية حقيقية، ولكنها مناسبة أيضًا للمخطط "الشامل"، على الرغم من أنها تعمل بشكل أفضل في الأسراب التجارية الخاضعة للحراسة.

متوسط ​​المعلمات
إطار3100
سرعة12,5
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة4,5
يمسك3200
فريق165
البنادق (عيار 24 جنيها)18
السعر، الذهب50000

العميد (الفئة 4)

غالبًا ما يتم استخدام العميد كسفينة تجارية، ولكن في كثير من الأحيان كسفينة حربية. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعلها واحدة من أكثر السفن انسجاما. ومع ذلك، فإن منصة الشراع المستقيمة تحد من قدراتها على المسافات القريبة.

العميد جيد للمخطط "الشامل". ومع ذلك، فهي ضعيفة نوعًا ما في المعركة (16 بندقية فقط). من ناحية أخرى، حتى عدد صغير من الأسلحة يمكن أن يؤتي ثماره بسبب القدرة على المناورة والسرعة، ولكن هناك أيضا مطبات هنا. الحقيقة هي أن منصة الشراع المستقيمة لا تسمح للمركب بالإبحار بشكل حاد في مهب الريح. الاستخدام المعقول الوحيد هو التحميل والتشغيل.

متوسط ​​المعلمات
إطار2700
سرعة14,05
القدرة على المناورة44
على مسافة قريبة3,5
يمسك2000
فريق177
البنادق (عيار 24 جنيها)16
السعر، الذهب41500

جاليون (الفئة 4)

هذا بلا شك أشهر نوع من السفن في التاريخ. جاليون قريب من الكارافيل، وهي سفينة خرقاء ولكنها موثوقة خدمت البحارة لمدة مائتي عام. فريسة سهلة للقراصنة الحقيقيين.

استخدمها الجميع، ولكن في أغلب الأحيان الإسبان. تم تصدير الذهب (بالإضافة إلى السلع الأخرى) من المستعمرات على متن السفن الشراعية. الجاليون سفينة تجارية ممتازة، ولكنها غير مهمة في المعركة. الأمر كله يتعلق بضعف القدرة على المناورة والسرعة المنخفضة. مع مثل هذه المؤشرات، فإن خط المعركة فقط هو المناسب للمعركة، لكن الدروع الرقيقة نسبيًا تضع حدًا لهذه الفكرة. تعتبر السفينة الشراعية مثالية للتاجر، وإذا كان لديه سفينة (أو سفن) للحماية، فإن السفينة الأسطورية ستدفع تكاليفها في رحلة واحدة.

متوسط ​​المعلمات
إطار3500
سرعة10,5
القدرة على المناورة31
على مسافة قريبة3,2
يمسك3600
فريق366
البنادق (عيار 12 جنيه)20
السعر، الذهب53500

فئة "كبيرة".

كورفيت (الفئة 3)

تم تصميم الكورفيت لتكون مسلحة بقوة، ولكن في نفس الوقت سريعة وخفيفة قدر الإمكان. نتيجة لذلك، تتمتع الطرادات بهيكل ضعيف، ولكنها قادرة على اللحاق بالسفن الأخف وزنًا وإجراء معارك ناجحة مع السفن الأثقل. عادة، تم استخدام الكورفيت كسفينة دورية وأيضا كسفينة حربية مساعدة.

تتمتع كورفيت بأنحف درع في فئتها، ولكن من حيث السرعة، لا يمكن مقارنةها بها إلا فرقاطة، ومن حيث القدرة على المناورة، فهي لا مثيل لها على الإطلاق. ومع ذلك، فإن كورفيت ليست مناسبة للتجارة على الإطلاق، لأن السفينة المحملة ليست سريعة جدا، وهذه هي ميزتها الرئيسية. ويجب استخدام كل سفينة وفقا لتخصصها. كورفيت هي سفينة سريعة وذكية وقوية نسبيًا. لا يمكنك أن تأخذ حصنًا عليها، لكن في البحر المفتوح ليس لها مثيل.

متوسط ​​المعلمات
إطار3200
سرعة15,5
القدرة على المناورة58
على مسافة قريبة4,6
يمسك2600
فريق202
بنادق (عيار 32 رطلاً)32
السعر، الذهب73500

جاليون ثقيل (الفئة 3)

الجاليون الثقيل هو سفينة حربية قوية. توفر البنادق ذات العيار الكبير والهيكل المتين والطاقم الكبير حماية موثوقة لأي حمولة. لسوء الحظ، أدى الدرع القوي إلى انخفاض أكبر في الأداء.

تحل السفن الشراعية الثقيلة في النهاية محل المزامير (بسبب الإمساك) والقوارب العادية. نعم ، من حيث الأداء ، تتخلف السفن الشراعية الثقيلة عن السفن الأخرى في فئتها (بشكل ملحوظ جدًا) ، لكن الثبات الضخم يعوض كل أوجه القصور. نظرًا لسرعتها القصوى المنخفضة، فإن السفينة الشراعية الثقيلة ليست مناسبة لاستراتيجية كاملة. التطبيق المثالي هو "من الأفضل الابتعاد" أو "المخطط الكلاسيكي". الدرع قوي، ويوجد خمسة عشر مدفعًا من كل جانب، وعياره جيد. الحكم - السفينة الشراعية الثقيلة ممتازة للأسراب المسلحة، ولكنها تفتح فقط تحت الحراسة.

متوسط ​​المعلمات
إطار5500
سرعة7,5
القدرة على المناورة23
على مسافة قريبة2,6
يمسك5000
فريق448
بنادق (عيار 32 رطلاً)36
السعر، الذهب100000

بيناس (الفئة 3)

هذه السفينة كبيرة وقوية بما يكفي للرحلات البحرية الطويلة. قدرة قبضتها تسمح لها بنقل كمية كبيرة من البضائع، وأسلحتها تسمح لها بدرء القراصنة. ومع ذلك، في القتال، فهي تفتقر بشدة إلى القدرة على المناورة والسرعة التي تتمتع بها سفينة حربية حقيقية.

البيناس هو ببساطة نسخة محسنة من الفلوت. قبضتها واسعة، والبنادق قليلة، لكنها رخيصة وسريعة. إن رخص الثمن يجعل القرش بمثابة العمود الفقري، ولكن لا فائدة من شرائه - فمن الأفضل أن تدخر المال مقابل سفينة شراعية.

متوسط ​​المعلمات
إطار3600
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة5,7
يمسك3600
فريق241
البنادق (عيار 16 جنيها)18
السعر، الذهب62500

فرقاطة (الفئة 2)

تحظى الفرقاطات السريعة والقادرة على المناورة بشعبية كبيرة لدى العديد من القباطنة بسبب أدائها الجيد وقوتها النارية. قد يقوم سرب من الفرقاطات بتدمير الحصن ونهب المدينة.

في الواقع، الفرقاطة هي أول سفينة مدججة بالسلاح (على متنها عشرون مدفعًا)، وأي شيء أثقل يلعب دور حصن عائم. وفي الوقت نفسه، فإن قبضة الفرقاطة ليست صغيرة مثل الطراد، لذا يمكنك حماية السرب وحمل حمولة إضافية. ضع في اعتبارك أن الفرقاطات لها أشرعة مستقيمة، لذا لن تتمكن من الإبحار بشدة في مهب الريح.

متوسط ​​المعلمات
إطار5000
سرعة15,5
القدرة على المناورة37
على مسافة قريبة3,9
يمسك3200
فريق323
بنادق (عيار 32 رطلاً)46
السعر، الذهب150000

سفينة حربية (الفئة 2)

السفينة الحربية، على الرغم من أنها متفوقة في عدد الأسلحة على الفرقاطة، إلا أنها أدنى منها في السرعة والقدرة على المناورة. ومع ذلك، من خلال تقوية الهيكل وزيادة الحجم، يمكن تجهيز بعض السفن الحربية بأثقل الأسلحة.

السفينة الحربية هي مجرد فرقاطة مرجحة. لقول الحقيقة، فإن الدروع والبنادق الإضافية جاءت بنتائج عكسية عليه - فقد انخفضت قدرته على المناورة وسرعته بشكل كبير. لا فائدة من استخدام سفينة حربية كـ "شاحنة" ، حيث توجد سفينة شراعية ثقيلة من فئة أقل ، وهي متساوية في الدروع ، ويمكنك حمل المزيد من البضائع. بالإضافة إلى ذلك، فإن الجاليون أرخص بكثير، والسرعة ليست مهمة جدًا في وجود مرافقة عسكرية.

متوسط ​​المعلمات
إطار5200
سرعة13
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة1,8
يمسك4200
فريق435
البنادق (عيار 24 جنيها)56
السعر، الذهب170000

فئة "ضخمة".

سفينة الخط (الفئة 1)

سفينة حربية هي قوة هائلة. مسلحة بأقوى المدافع بعيدة المدى، وبدن قوي جدًا، فهي قادرة على مواجهة أي سفينة في البحر بنجاح وتدمير التحصينات الساحلية.

سفينة ممتازة لمخطط "البقاء بعيدًا بشكل أفضل". الكثير من الأسلحة، بدن قوي، طاقم كبير ومساحة واسعة. لسوء الحظ، من غير المرجح أن تكون مناسبة للمخططات الأخرى - فهي مكلفة للغاية، ومن حيث حجم الحجز، فهو ليس بعيدا عن جاليون ثقيل. من ناحية أخرى، تتيح لك السرعة الجيدة تطبيق المخطط "بكل قوتك".

متوسط ​​المعلمات
إطار7600
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة1,4
يمسك5000
فريق571
بنادق (عيار 32 رطلاً)66
السعر، الذهب250000

حربية (الفئة 1)

سفينة حربية - تطوير سفينة حربية (فرقاطة في الأساس) من خلال زيادة الحجم وتقوية الهيكل. وهي ضخمة وغير عملية، وتحمل عدة بطاريات من الأسلحة الثقيلة ويخدمها طاقم كبير.

جيد فقط للقتال. قبضتها ليست أكبر بكثير من قبضتها على سفينة حربية أو سفينة شراعية ثقيلة، لكن درعها أكثر سمكًا، ويوجد ما يصل إلى ستة وثلاثين مدفعًا على كل جانب. مناسبة لمخطط "من الأفضل الابتعاد"، ولكن هذا كل شيء. "بأقصى سرعة" لن ينجح، لأن السفينة الحربية لا تتألق بالسرعة، و"المخطط الكلاسيكي" ليس له أي فائدة. لماذا تحرس سفينة باهظة الثمن إذا كان بإمكانك شراء ثلاث سفن شراعية ثقيلة بنفس المال؟

متوسط ​​المعلمات
إطار7700
سرعة11,5
القدرة على المناورة29
على مسافة قريبة1
يمسك5300
فريق523
بنادق (عيار 32 رطلاً)80
السعر، الذهب345000

مانور (الفئة 1)

Man-of-war هي أقوى سفينة في التاريخ. وهي تحمل ما يصل إلى مائة مدفع على ثلاثة أسطح مدافع، كما أن بدنها لا يمكن اختراقه عمليًا لقذائف المدفعية. لسوء الحظ، فإن الحجم الهائل للسفينة وإزاحتها يحدان من استخدامها في المعارك البحرية وحصار الحصون.

أكبر سفينة على الخط مثالية للتاجر. متفاجئ؟ يتمتع المانوفار بأكبر قدر من الثبات، ويتيح لك مستوى الدروع الانتظار حتى تتعامل المرافقة العسكرية مع العدو. رائعة أيضًا لمخطط "لا تقترب". لا يوجد شيء أكثر فظاعة من خمسة مانوفارز. أتذكر كيف اصطدم بي سرب عقابي إسباني في البحر... مع الطلقة الأولى أرسلنا السفينة الإسبانية الرائدة إلى القاع. مائتان ونصف النوى ليست مزحة. خاصة عندما يكون العيار اثنان وأربعون جنيها.

متوسط ​​المعلمات
إطار10000
سرعة10,5
القدرة على المناورة25
على مسافة قريبة0,7
يمسك7300
فريق850
البنادق (عيار 32-42 جنيه)102
السعر، الذهب525000

رويال مانور (الفئة 1)

سفينة الخط الملكية من الدرجة الأولى. يتم الجمع بين القوة النارية المرعبة مع تشطيب الهيكل الرائع والأداء المذهل. هذه هي أعظم سفينة في كل العصور.

مناسبة للحرب فقط. لنكون صادقين، فإن تعديلها المعتاد له قبضة أكثر اتساعًا، والبنادق الإضافية ليست بنفس أهمية البضائع. من الناحية المثالية، يمكنك جعل Royal Manovar الرائد، والسماح ل "الشاحنات" بأن تكون عادية. نفس تكوين السرب مناسب أيضًا لمخطط "البقاء بعيدًا بشكل أفضل".

يعتبر Royal Manowar قمة صناعة السفن. ومع ذلك، فهي مناسبة فقط كسفينة حربية رائدة. للتداول، من الأفضل استخدام المانوفار العادي، فهي أرخص.

طرق التجارة

في دليل عودة الأسطورة، قمنا بتجميع جدول تصدير واستيراد البضائع لجميع المتاجر في الأرخبيل. ومنذ ذلك الحين، تم تعديل النظام الاقتصادي بشكل طفيف، وتغير وضع بعض السلع. يأخذ الإصدار الجديد في الاعتبار جميع التغييرات منذ "عودة الأسطورة" وأحدث التصحيحات. بناء على الجدول المجاور، سننظر إلى طرق التجارة المثالية.

أنواع التجارة

وبطبيعة الحال، فإن النظام الاقتصادي في القراصنة أبعد ما يكون عن المثالية، فهو يفتقر إلى التغيرات في الأسعار والطلب والعرض وغير ذلك الكثير. الاقتصاد بسيط ويتطلب فقط كسب المال. اللعبة لطيفة على اللاعب الذي يمكنه تقييم قوته. دعونا نلقي نظرة على بعض تقنيات التداول التي كانت شائعة لدى القراصنة (منذ زمن سحيق).

هذا مثير للاهتمام:في الواقع الأسعار تتغير. إذا اشتريت الكثير من نوع معين من المنتج، يرتفع سعره (الندرة)، وإذا قمت ببيع الكثير، ينخفض ​​(العرض). ولكن إذا تم تصدير شيء ما إلى مكان ما، فحتى نهاية العالم لن تجبر التاجر على استيراد هذا المنتج.

رحلة مباشرة

نعني بالرحلة المباشرة رحلة منتظمة من النقطة أ إلى النقطة ب والعودة. نحن نشتري المنتج الذي نحتاجه ونبيعه ونعود للحصول على الجزء التالي. بالنسبة للرحلات الجوية المباشرة، فإن البضائع من أعلى فئة سعرية (الأسود والماهوجني والحرير والذهبي) هي الأنسب. لماذا؟ الأمر بسيط: يمكنك تحقيق ربح كبير، وكلما قمت بنقل جميع البضائع بشكل أسرع، كلما نفدت بشكل أسرع، وكلما تمكنت من التبديل إلى منتج آخر بشكل أسرع. خلال هذا الوقت، سيتم إعادة تخزين المتاجر. السمة المميزة هي أن الطريقة مناسبة فقط إذا كان لديك المال لشراء منتج باهظ الثمن. وهذا صحيح، على سبيل المثال، بالنسبة لسرب المانوفار. تحتاج إلى استثمار مبلغ لا يمكن تصوره من المال، ولكن العائد يفوق كل التوقعات. أفضل استخدام للمخطط هو التهريب.

سلسلة

جوهر السلسلة هو اختيار مجموعة من السلع التي ستتاجر بها. على سبيل المثال، تشتري خشب الأبنوس بأقل سعر وتأخذه إلى حيث يشترونه أكثر. في هذا المنفذ، يمكنك شراء منتج تصدير آخر ونقله إلى المنفذ التالي. وما إلى ذلك وهلم جرا. يصعب تنفيذ المخطط حيث يجب أن تكون على دراية بعروض الأسعار في كل شيءمخازن استخدم الجدول وخطط لأفضل طريق.

طيران دائري

هذه الطريقة هي في الأساس مزيج من الطريقتين الأوليين. اخترت ميناء البداية وتنقل أفضل البضائع إلى مدينة أخرى. هناك تشتري منتجًا آخر وتأخذه إلى مكان آخر. في النهاية يجب عليك العودة إلى المنفذ الأول الذي حددته. هذا المخطط هو الأصعب في التنفيذ، ولكنه أيضًا الأكثر ربحية - لن تكون سفنك في وضع الخمول. الربح الخالص والثقة الكاملة والدقة. الهدف من المخطط هو أنه عند العودة إلى مدينة البداية، سيكون هناك بالفعل ما يكفي من البضائع هناك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تغيير رحلة الذهاب والإياب بقدر ما تريد، وذلك ببساطة عن طريق اختيار منتج مختلف.

منتجات الكاريبي
النوى - - - - - ه ه - - - - و و و
رصاص - - ه - - و - - و - - و و -
كنبل - - - - ه - - ه - - ه - - ه
القنابل - - - - - - - ه - - - - - -
مسحوق ل - ه ه - ه - - - و - - - -
أحكام ه - ل و ه - - ل و - ه ه ه -
سلاح و - و ه - - ه - ل و - و و و
الأدوية - ل و - و ل و ه ه - و و و و
اللوحة القماشية و ه - ل - - - و و و - و و -
المجالس - و - و ل و - - ه ه ل - - -
كاكاو و و و ل و ل - - ه - و ه ه -
قهوة - ه - ه - - ل - - ه - - - ه
التبغ ل - ه - ه - - و ل و ه و و و
سكر و - - ه ه - و و ل ه ه - - -
قمح - ه ه - ه - ل و و ل ه - - ه
خمر ل و ه - ه - و ل ل و ه ه ه -
رم - و - - و - ه ه - - و ه ه -
ش ه - ل و - - ه ه - ه - ه ه ه
قطن ه - ه - ه - ل و - ل ه - - -
اللوحة القماشية ه ه - ل و - ه - ه ه و - - ه
جلد - - و - و ل و - ه ه و - - ه
الحرير - ل ل - - ه - و - ل - - - و
قماش - - - ل و و - - و - و - - -
خشب الأبنوس - ه - - ل و و ل - - ل ل ل ل
شجرة حمراء ه - ل - ل و - - ه - ل - - و
خشب الصندل ه ه ه ه - و - ل - - - ه ه -
قرفة ل ل و و - ه - - - ه - ه ه -
كوبرا - - و و - ل و - و ل - ل ل ل
فلفل أحمر و و - ه - ه - ه - - - - - ه
الفاكهة و ل - و ل - و و - و ل و و -
زيت ه ه - ه - و ل - ه - - ل ل ل
الطوب و - و و - ه - ه و و - ل ل ل
عبيد ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل
ذهب - و - - و - ه - - - و - - -
فضة - و - - - ه ه - - - - - - و
النوى - و و - - - - ه و - - و -
رصاص ل و و و - - - ه - ه - و -
كنبل - - - - - - - ه - - - و -
القنابل ه - - - - - - ه - - - و ه
مسحوق و ل ل ل - ه ه ه - - ل و و
أحكام ه - - ه - - - - - - ل - -
سلاح - ل ل ل و ل ل ه - - ل و -
الأدوية و - - ه - و و - ه و و و -
اللوحة القماشية - و و و ل و و و و ل - - و
المجالس - ه ه - و ل ل - - ه ه ه -
كاكاو - ه ه - و ل ل - - ه - - -
قهوة - ه ه - ل ه ه - - و - ه -
التبغ - ل ل ل و - - و - و - ل -
سكر ه - - ه - ه ه - ه - ه ه -
قمح - ه ه - ه - - - - ه و - -
خمر ه - - ه ه - - ه ه - و ل -
رم ه - - - ه ه ه - و و و ل ه
ش - - - - - ه ه - ه - - ه و
قطن و ل ل ل ه - - و - ه - ه -
اللوحة القماشية ه ه ه - و - - - ه - - - -
جلد - - - ه ل و و ل و و ل ل -
الحرير و - - و - - - و و ل - - -
قماش ه - - - - ه ه و ل و و ه -
خشب الأبنوس ل و و - ه و و - - ه ه - -
شجرة حمراء - - - ه - و و - - - ه - -
خشب الصندل - ه ه - و و و ل و - ه - -
قرفة - - - - ه - - - ه - - - -
كوبرا ل - - و - - - ل ل - - ه -
فلفل أحمر - - - ه و - - ل و ل - - -
الفاكهة و ه ه - - - - - ل و و - -
زيت ل و و و ل ل ل - ه ه - - -
الطوب ل و و و - ه ه - ل ل و - -
عبيد ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل و
ذهب و و و - - و و و - - ه - و
فضة - - - و ه - - و - - ه - و

* ك – التهريب، ه – التصدير، ط – الاستيراد، الدش – السعر العادي.

الأماكن

وفي الفصل الأخير، سنلقي نظرة على السلع والموانئ، بالإضافة إلى بعض الأمثلة التوضيحية لطرق التجارة.

أولاً، ضع في اعتبارك أن المدن القريبة لديها نفس السياسات التجارية تقريبًا. وبعبارة أخرى، إذا كانت هافانا تستورد القماش، فإن بورتو برينسيبي تستورده أيضًا. لا توجد طرق قصيرة ولكنها مربحة في Corsairs. أو بالأحرى، كانوا كذلك، ولكن مع إصدار التصحيحات، انتهت الحياة السهلة. دعونا نفكر في عدة طرق لكل نوع من أنواع التجارة.

رحلة مباشرة

الأبسط والأغلى في نفس الوقت. للرحلات المباشرة فمن الأفضل أن تختار أكثرالسلع باهظة الثمن: الذهب والفضة والحرير والأبنوس والماهوجني وخشب الصندل. لفترة من الوقت، كان التهريب أحد أكثر الرحلات ربحية، ولكن مؤخرًا فُقد أحد المهربين في بلدة القراصنة بالقرب من كوراكاو (الماهوجني). ورغم أن بيانات المتجر تشير إلى أن البضاعة مهربة، إلا أنه لن يشتريها أحد منك. وإلى الأفضل. لأكون صادقًا، بعد أن وجدت طريقًا واحدًا يحقق ربحية هائلة، تخليت عن جميع الطرق الأخرى. لماذا تضيع الوقت بينما يمكنك كسب مبالغ هائلة في بضع رحلات فقط؟

مخطط التجارة المباشرة للماهوجني. الوجهة النهائية هي فورت دو فرانس.

دعونا نلقي نظرة على المنتجات باهظة الثمن واحدة تلو الأخرى. يتم بيع الماهوجني بأسعار معقولة فقط في أربع مستعمرات: هافانا وماراكايبو وماريجوت وويليمستاد. يعتبر النوع النبيل من الخشب مهربًا فقط في بورت أوف سبين وفور دو فرانس. هناك مدينتان فقط، وهما تابعتان للفرنسيين والبريطانيين. أقصر طريق للماهوجني هو من كوراساو إلى المارتينيك. فقط تذكر أن تقوم بتسوية العلاقات مع الدول الأخرى وأن تأخذ العلم المناسب في مهاراتك. لسوء الحظ، لا يمكنك الاستغناء عن براءات الاختراع التجارية (إلا إذا كنت تلعب لصالح هولندا). الطريق الجيد الثاني هو من ماريجوت إلى المارتينيك. استخدمه إذا نفد مخزون الماهوجني في ويلمستاد. هافانا غير مناسبة للتجارة المربحة. ولا توجد موانئ قريبة بأسعار شراء مرتفعة بما فيه الكفاية، وأقرب مدن «التهريب». جداًبعيد.

خيار آخر قابل للتطبيق هو رحلة جوية من ماراكايبو إلى المارتينيك. هذا الخيار مناسب أيضًا لبدء "سلسلة نصفية". لنفترض أن لديك سربًا مكونًا من خمسة طائرات مانوفارس ويمكنك بسهولة شراء مخزون البضائع بالكامل في المتجر. اتضح أنك تضيع وقتك لأنك تترك المخزن فارغًا. لتحقيق أقصى استفادة منها، عليك أن تبدأ من ماراكايبو، ثم تنظر إلى كوراكاو وبعد ذلك فقط تبحر إلى المارتينيك. إذا لم تنجح الأمور مع المهربين، يمكنك ببساطة بيع البضائع بسعر مرتفع. يتم استيراد الماهوجني، على سبيل المثال، إلى Basse-Terre. ومع ذلك، فإن الفرق في الربح كبير جدا.

دعونا نفعل الرياضيات. مع مخزون متجر يبلغ 10000 قطعة، يمكنك شراء الماهوجني بمتوسط ​​250 قطعة ذهبية. يمكنك بيعه إلى متجر يحمل علامة "استيراد" بسعر 400 ذهب. إذا لم يكن لديك "Rat Gods"، فسنقوم بشطب 10% أخرى مقابل الخسائر الناجمة عن القوارض. نضرب 150 في 10000، ونطرح 10% من متوسط ​​خسائر الفئران من الربح النهائي. في المجموع سوف تحصل على 1,350,000 صافي الربح. ليس سيئًا؟ الآن دعونا نجري حسابات التهريب. تبلغ تكلفة وحدة الماهوجني في فورت دو فرانس 700 ذهب. نضرب 450 في 10,000، ونطرح الخسائر من الفئران، ليصبح المجموع 4,005,000 ذهبًا. الفرق واضح.

في ملاحظة:"Corsairs" هي لعبة لعب الأدوار جزئيًا. حاول أن تلعب الدور حتى النهاية. وعلى وجه الخصوص، يمكنك اللعب بدون رابط الحفظ والتحميل. إذا حدث شيء ما، واصل اللعبة مهما حدث. مع هذا الأسلوب، ربما يكون بيع البضائع "للاستيراد" هو الخيار الأكثر أمانًا.

يعتبر الخشب الأحمر أفضل منتج لرحلة مباشرة، خاصة إذا لم تكن قد تخلصت من الفئران. اللصوص الرماديون يستهلكون الحرير بكميات فاحشة. صحيح أنهم لا يلمسون الذهب، لكن لا يوجد تهريب له أيضاً. إذا خيرت بين الذهب والفضة والأبنوس، فاختر الخشب. أولا، حتى مع حجم أكبر، فإن الربح النهائي سيكون أكبر. ثانيًا، هناك عدد قليل من المستعمرات "غنية" بالذهب، وحتى في هذه الحالة يوجد القليل جدًا مما يجعل اللعبة لا تستحق كل هذا العناء. في حالة ناجحة، يمكن شراء خشب الأبنوس بمتوسط ​​سعر 100 قطعة نقدية وبيعه مقابل 550. ولا يمكن للذهب، الذي تبلغ نسبته 650-820 (دخل الوحدة 170)، أن يتنافس مع الخشب النبيل. أفضل الطرق: كومانا، ماراكايبو، قرطاجنة - فور دو فرانس.

لم نأخذ في الاعتبار منتجين من النطاق السعري الأعلى - العبيد وخشب الصندل. من المستحيل جني الأموال من الأول، لأنه يتم بيعه (ثم بـ "الاستيراد") فقط في برمودا، ولا يمكن الحصول عليه إلا عن طريق الصعود إلى الطائرة (تترك الناجين كعبيد). لكن هذا الدخل لا يمكن أن يسمى دائم، إلى جانب ذلك، يمكن للعبيد أن يبدأوا أعمال شغب، وعندما يتم قمع التمرد، سيموت شخص ما حتما.

من ناحية أخرى، يعد خشب الصندل خيارًا جيدًا للتجارة، ولكن فقط إذا جفت إمدادات الخشب تمامًا. يعتبر خشب الصندل مهربًا في تشارلزتاون وسانتا كاتالينا. إنه أمر مؤسف، لكن هذه المدن بعيدة جدًا عن طرق التجارة الرئيسية، لذلك، في جوهرها، لديك خياران: خذ خشب الصندل من ويلمستاد إلى تشارلزتاون، ثم قم بتخزين الماهوجني في ماريجوت، أو لا تتاجر بخشب الصندل على الإطلاق.

سلسلة

بالنسبة للسلسلة، فإن أفضل السلع تقع في فئات الأسعار المتوسطة والمنخفضة، نظرًا لأن مخططات "التصدير والاستيراد والتهريب" الخاصة بها أكثر تنوعًا. احكم بنفسك، على سبيل المثال، نقوم بنقل الماهوجني إلى المارتينيك (أو سانت جون)، حيث أن الأسعار أفضل هناك. الأبنوس - هناك. ولكن يمكنك بيع وشراء الطوب والقمح والروم والبيرة وغيرها من السلع الرخيصة أينما تريد، لأن نسبة سعر شراء وحدة واحدة من البضائع إلى سعر البيع ليست مرتفعة جدًا. فالفائدة هنا تتحقق بالكمية الكبيرة، وليس بتكلفة كيس واحد من القمح.

سلسلة تبدأ في قرطاجنة. الوجهة النهائية هي فورت دو فرانس.

هذا مثير للاهتمام:لا يزيد الفرق في أسعار الشراء والبيع للسلع من الفئة الأدنى عن عشرة أضعاف ونادرًا ما يصل إلى ضعفي الزيادة على الأقل.

أول شيء يجب فعله هو إنشاء طريق جيد. بالنسبة للمتداول المبتدئ، يعد شراء التراخيص التجارية أمرًا مرهقًا للغاية، لذلك تحتاج إلى التداول فقط مع تلك المنافذ التي لا يحلمون فيها بالسماح لك بالذهاب إلى القاع. يتمتع الإسبان والهولنديون بأسهل حياة. العديد من المنافذ مفتوحة أمامهم، مما يعني أنه يمكنك تداول أي شيء. السؤال "أين؟" لا يهم، إلا أن المسافة بين المدن يمكن أن تؤثر بطريقة أو بأخرى على اختيار المنتج (الطريق). وإلا فإن كل شيء هو نفسه. لسوء الحظ، في Corsairs لا توجد شخصيات غير قابلة للعب مرتبطة بأي جزر أو موانئ أو مناطق بحرية محددة. يمكنك، في أعماق الجزء الخلفي من الإسبان، في ولاية مين، مقابلة سرب عقابي ضخم، على سبيل المثال، البريطانيين. وهذا أمر مؤسف، لأن فرصة الهروب من المطاردة تعتمد فقط على المسار بالنسبة للريح. تهب في الظهر؟ ليستمتع بالوقت. لا؟ لذلك سوف اللحاق بهم.

انه مهم:لا تعتمد كثيرًا على قدرة البحارة الماهرين. نعم، يسمح لك بالهروب من لقاء في أعالي البحار، لكن هذا لا يعني أنك ستختبئ من أي مطاردين. في أسوأ الحالات، ستظهر القائمة كل جزء من الثانية. بمعنى آخر، بعد الرفض، سيُعرض عليك على الفور الدخول في المعركة - وهكذا حتى توافق. أو لا تقم بتحميل أقرب حفظ.

لنفكر في رسم تخطيطي توضيحي باستخدام مثال الشخصية الرئيسية من إسبانيا. الاختيار ليس من قبيل الصدفة. يتمتع التجار الإسبان بأسهل حياة. لنفترض أنك بدأت سلسلة في قرطاجنة. أقرب مدينة هي ماراكايبو. نأخذ حمولة من القمح، وفي ماراكايبو نشتري شحنة من السكر لإحضارها إلى كوراكاو. بالإضافة إلى ذلك، نملأ المخازن بالذهب والفضة. بعد أن قمنا ببيع السكر في ويلمستاد، نملأ العنبر بالماهوجني ونبحر إلى كومانا. هناك سنبيع الذهب والفضة، ونملأ المساحة الفارغة بالأبنوس، الذي يمكن بيعه للمهربين في فور دو فرانس. بدءًا من السلع البسيطة، عند خط النهاية سوف تتاجر بأغلى السلع. يجب تجديد السلسلة تمامًا عند عودتك إلى نقطة البداية. إذا لم تظهر البضاعة بعد عند العودة، قم بتمديد السلسلة.

في منطقة البحر الكاريبي الغنية بالموارد، هناك العديد من سلاسل التجارة المختلفة، لأن الطريق يتم تحديده فقط من خلال فرصة شراء أو بيع منتج معين.

طيران دائري

رحلة ذهابًا وإيابًا تبدأ من قرطاجنة. يرجى ملاحظة أن مدينة فورت دو فرانس الحبيبة ليست مدرجة في الدائرة.

يجب أن يكون لدى أي تاجر خريطة جيدة - بالإضافة إلى مجموعة كاملة من الخرائط الأكثر تفصيلاً. بالنسبة للأشياء المظلمة، كما تعلمون...

مثال الرحلة ذهابًا وإيابًا بسيط. لنأخذ المسار الوارد في فصل "السلسلة" كأساس ونقوم بتعديله قليلاً. المدينة الأخيرة في السلسلة هي فورت دو فرانس. للحصول على رحلة ذهابًا وإيابًا، نحتاج إلى تغيير Fort de France إلى Basse Terre. بالطبع، سيتعين عليك شراء رخصة تجارية، لكن الأرباح تستحق العناء. بالنظر إلى جدول "منتجات منطقة البحر الكاريبي"، نرى أن الفرنسيين في باس تير يستوردون خشب الأبنوس والماهوجني، ويصدرون الحرير. الآن لديك خيار: إما الإبحار إلى بورتو بيلو وبيع الحرير الذي اشتريته بأمانة، أو تسليمه إلى المهربين في قرطاجنة. بصراحة، الخيار الثاني هو الأفضل بكثير. باستخدام هذا المبدأ، يمكنك بناء سلسلة بهذا الحجم بحيث يمكنك شراء وبيع البحر الكاريبي بأكمله حرفيًا.



لذلك، اكتشفنا التجارة. بالطبع، لا توجد مقالة كافية لإجراء تحليل مقارن للأرباح من بيع المنتجات المختلفة، لكننا "بنينا أساسًا" يمكنك من خلاله إنشاء المخططات بنفسك. سواء كانت مربحة أم لا - فقط رحلة تجريبية هي التي ستحدد ذلك. أتمنى لكم رحلات ناجحة ومعاملات مربحة. ستحتاج إلى الحظ بشكل خاص!

بتاريخ 2014-09-02

من السفينة الشراعية إلى السفينة الحربية والسفينة الجاليون

يعد اختيار السفينة (أو السفن) للعمليات التجارية أمرًا مهمًا للغاية. في الواقع، أسلوب اللعبة بأكملها يعتمد على ذلك. لديك الفرصة لاختيار قارب صغير والفوز بسبب السرعة، أو لديك الفرصة لتجهيز سرب كامل. وغني عن القول أن الفرق في صافي الربح سيكون كبيرا جدا، ولكن هناك جانب آخر للعملة. على متن سفينة صغيرة، من الأسهل الهروب من القراصنة، ولكن السرب "الثقيل" أخرق وضعيف.

يظهر تأثير البضائع بشكل خاص على السفن الضخمة - مثل "مانوفار". من المستحيل الهروب من المطاردة في حوض مليء بالحمولة، ومن غير المرجح أن تنجح المناورة التكتيكية. وسيكون لدى القراصنة على متن سفينة حربية خفيفة (العميد، السفينة الشراعية، الفرقاطة) الوقت لتغيير جانبهم عشر مرات.

كيفية حل هذه المشاكل؟ أولا، تحتاج إلى اختيار الطريق. ثانيًا، قم بتقييم ميزانيتك واكتشف أسلوب اللعب الذي يناسبك أكثر. قرر مسبقًا ما إذا كنت ستقاتل أو تهرب عند مقابلة الأشخاص السيئين. والحقيقة هي أنه ليس من الضروري تجهيز سفينة واحدة ولكن ثقيلة. سوف تشغل مساحة ثمينة في مخزن الأسلحة مع قذائف المدفعية والبارود والسلع والمؤن الأخرى. خلاف ذلك، ستكون العديد من الأحواض الصغيرة قادرة على الهروب من الاضطهاد، وسوف يكون السعر في بعض الأحيان أقل.

وثالثًا، انتقل إلى اختيار مجموعة من المنتجات. بعضها غير مكلف، والبعض الآخر أكثر تكلفة، ولكن أنت وحدك، وليس عملائك (والبائعين)، سوف تخسر المال من الفئران.

ملاحظة: في تينوختيتلان من الممكن العثور على مجموعة كاملة من "الفئران العليا". إذا كنت تخطط حقًا للدخول في التداول، فمن المنطقي إكمال هذه المهمة أولاً.

اعتمادًا على الإستراتيجية، من الضروري اختيار السفن. في هذا الفصل، سننظر إلى جميع المركبات واحدة تلو الأخرى ونقيم فعاليتها فيما يتعلق بالمعايير والتكلفة الأخرى. المال هو الشيء الرئيسي الذي يجب عليك الاهتمام به.

إن مدى جودة سلوك هذه السفينة أو تلك في المعركة له أهمية ثانوية، حيث يمكن للتاجر الناجح أن يشكل بحرية سربًا منفصلاً للغارات العسكرية.

دعونا نقسم السفن إلى ثلاث مجموعات: صغيرة وضخمة وضخمة. كل ما دون الدرجة الثالثة يذهب إلى الدرجة الأولى. في الصف الثاني والثالث والثاني.

السفن الضخمة - جميعها من الدرجة الأولى.

لذلك، بعد الانتهاء من الاستحواذ على سفينة من أي مجموعة، فإن الخطوة الأولى هي اتخاذ قرار بشأن التكتيكات والمعدات.

إذا قررت قطع البحر بسرعة كبيرة (وقدرة على المناورة) على متن سفينة صغيرة، فإن أول شيء عليك القيام به هو استخدام الأسلحة. نعم، لن تتمكن من فعل أي شيء ضد القراصنة، لكنك لا تحتاج إلى ذلك! الشيء الرئيسي هو المغادرة والانفصال ولهذا من الضروري تقليص السفينة.

بالإضافة إلى ذلك، تشغل البنادق مساحة للبضائع. تعتبر المدافع ممتازة في إسقاطها في المعركة، لكنها تكلف الكثير مما يجعل من الأفضل تنفيذها على أي حال.

هذا أمر مثير للاهتمام للغاية: في Corsairs Online، يعد إسقاط المدافع أمرًا بسيطًا بالنسبة للتجار. وبالفعل فإن الأسلحة الموجودة في ذلك المكان يتم ترميمها من تلقاء نفسها، ولا داعي لأخذها مرة أخرى.

الفئة التالية هي الناس. يأتيني الفريق نفسه (وراتبه) وأحكامه (مؤن) والروم (للمعنويات). نظرًا لأنك لن تشارك في المعارك، فقد تنسى على الفور الأدوية والأسلحة. هناك حاجة للأسلحة عند الاستيلاء، والأدوية مطلوبة عند الانتهاء.

إذا لم يكن هناك ظرف، فلن تكون هناك عواقب.

قم ببيع قذائف المدفعية وطلقات الرصاص والحلمات والقنابل خلف المدافع (أو قم برميها بعيدًا، فهي لا تزال غير مكلفة). البارود في نفس الاتجاه - كل هذا غير مطلوب. في الواقع، إنها لا تشغل مساحة كبيرة، لذا من الممكن، من حيث المبدأ، ترك المقابض وعدد قليل من الأسلحة لإطلاق النار على المطاردين، ثم ضرب أرجلهم.

لتلخيص: الإستراتيجية مع السفن الخفيفة تتطلب سرعة حركة عالية، وبالتالي، من الضروري توفير أفضل قبطان (مع ملاحة رائعة) وطاقم كامل حتى لا تجر السفينة مثل السلحفاة العرجاء.

من الأفضل ألا تأتي

هذه الإستراتيجية عادلة لأي نوع من السفن. لكن كفاءتها التجارية أقل قليلاً من كفاءة أي شخص آخر. الجوهر هو ما يلي - يمكنك تجهيز السفينة إلى أقصى حد (باستثناء ربما بدون مواد الصعود) وخوض معركة لأي شخص يقرر مهاجمتك. بالنسبة لسفن المجموعة الأولى (الصغيرة)، فإن هذه الإستراتيجية مطلوبة فقط إذا كنت تخاف فقط من القراصنة.

خلاف ذلك، سوف يرسل لك السرب العقابي الأول إلى الأسفل. لا يوجد خيارات.

سيشعر أصحاب السفن الضخمة والضخمة بمزيد من الثقة. في أي وقت تقريبًا، تتمتع السفن القتالية الثقيلة بأكبر قدر من الثبات. وبناء على ذلك، فإن حقيقة أنك تحمل البضائع يفرض قيدا واحدا فقط - التنقل.

من الأصعب بكثير على السفينة الشراعية المحملة أن تجمع السرعة، وتدور، وتقطع. يرجى ملاحظة أنه لن يكون لديك مكان لوضع المسروقات من السفن الثانية، لذلك من الممكن عدم اصطحاب أي شخص على متنها.

تحقق هذه الاستراتيجية فعالية كبيرة (من حيث الدفاع) عند السيطرة على المانوفار (والسفن من نفس الفئة). نحن نشتري معظم القنابل والأسلحة الثقيلة، وماذا لو هاجم شخص ما - فهذا أسوأ بالنسبة له. ولكن هناك فارق بسيط مهم جدًا - ستحتاج إلى البحث عن قباطنة يتمتعون بمهارات ملاحية رائعة.

خلاف ذلك، بدلا من المركبات القتالية، سوف تحصل على أكوام غير ضرورية من المعدن والخشب. كما نعلم، فإن مستوى المرتزق يعتمد على مستواك، ومستوى السيد يعتمد عليه

يتم رؤية جميع الأيدي فقط على أعلى المستويات (الأربعين ثم). حجة أخرى ضد هي كمية البضائع.

دعونا نحسب المقدار المطلوب حتى تكون السفينة جاهزة للقتال. أولا، بالطبع، البنادق. مجموعة من بنادق المانووار الملكية بوزن 32 رطلاً (112 بندقية) تزن 1700 وحدة. خمسة آلاف قنبلة - 300 أخرى. المؤن - حوالي ألف لا أقل. لا تنس البارود - على الأقل 250. الرم اختياري، ولكن 500 برميل سوف تزن 500.

بمعنى آخر، البضائع القتالية تحتاج إلى ألفين ونصف، وإلا ثلاثة آلاف كمية. مع القدرة الاستيعابية غير المتخصصة البالغة سبعة آلاف (من وقت لآخر أكثر قليلاً) يعد هذا نصفًا جيدًا عمليًا. بمعنى آخر، يمكنك الحصول على نصف المبلغ.

بالإضافة إلى ذلك، لا تنسى تكلفة الإصلاحات، ويحتاج الفريق إلى الدفع والحفاظ على معنوياته. ويطالب الضباط أيضًا بالأجور بشكل منهجي، وكلما ارتفع مستوى المرتزق، زادت الحاجة إلى دفع المزيد من الأموال.

على الرغم من كل عيوب الاستراتيجية، إلا أنها تتمتع بميزة واحدة - وهي أن لديك الفرصة لمتابعة المؤامرة وإجراء الصفقات على طول الطريق من أجل الحفاظ على الميزانية. لن تحصل على الكثير، لكن تكاليف صيانة السرب لن تكون ملحوظة للغاية (وهو أمر لا يقل أهمية).

هذا أمر مثير للاهتمام: الحفاظ على ألف شخص يكلف ما يقرب من مائتي ألف شهريًا. احسب مقدار الأموال اللازمة للحفاظ على سرب كامل.

مخطط جميل

إن كونك متداولًا حرًا هو أمر رائع ورومانسي بالطبع. هنا لديك مطاردة، والمسؤولية فقط عن نفسك وأفعالك، والمال الحقيقي في يديك. بالإضافة إلى ذلك، لديك الفرصة للقيام بكل ما تريد في أي لحظة، ولن يجبرك أحد على القيام بذلك. لكن الربح في هذه الحالة ليس مثيرا للإعجاب. التاجر الكبير، الذي يدير سربًا كاملاً، يدير الملايين، وفي بعض الحالات، عشرات الملايين.

يمكنه بيع (واكتساب) منطقة البحر الكاريبي بأكملها، لكن درجة الإعداد (والتكاليف) مختلفة تمامًا. أعلى مستوى في التجارة من وجهة نظري هو التاجر الجندي، فماذا يدل هذا؟ كل شيء سهل - أنت لا تهرب من العدو، بل تغرقه، لكنك لا تنفق نصف ما تملكه على الأسلحة. النقطة الرئيسية هي التخصص. أي سفينة مطلوبة لأداء وظيفة معينة. فقط أولئك المناسبون لذلك هم المجبرون على شن الحرب.

بالطبع، يجب أن يلعب اللاعب دور المرافقة، لأن الحلفاء، على الرغم من أنهم ليسوا أغبياء مثل الاختناقات المرورية، إلا أنهم لا يستطيعون التباهي بكفاية مثالية. تقول التجربة أن مناورة واحدة مزودة بمدافع من العيار الكبير ومعدات كاملة يمكنها التعامل بشكل كامل مع سرب مهم.

بالإضافة إلى ذلك، تذكر أن لديك ميزة كبيرة في شكل لقطات حاسمة ومهارات تعمل على تحسين إعادة التحميل وغيرها من الأشياء الجيدة. وإذا تمكنت من إطلاق النار من كلا الجانبين في وقت واحد، فلا شك في النصر. أتذكر أنني عندما واجهت سربًا عقابيًا مكونًا من خمسة إسبان، أغرقت مناورتهم في ثلاث طلقات.

كان اثنان منهم حرجًا حقًا، ولكن حتى بدونهما، تسببت خمسون بندقية في أضرار جسيمة.

تذكر أن أسراب القوى الثانية لا تتكون تحت أي ظرف من الظروف من المانوفار وحدها. نعم، لن تتمكن سوى سفن الدرجة الأولى من الالتقاء، ولكن ماذا في ذلك؟ القتال والسفن الحربية ليست مناسبة لك. أما القراصنة فكل شيء معهم أسهل.

نادرًا ما ترى بينهم حتى أبسط سفينة حربية (ليست موجودة في هذه المنطقة) ، وبغض النظر عن مدى قدرة الطرادات والفرقاطات وغيرها على المناورة ، فإن زوجًا من الصواريخ الرائعة ستظل ترسلهم إلى القاع.

بقية السفن بهذا النمط ليست ضرورية على الإطلاق في المعركة. قد يكونون في "الشاحنات". قم بطرد الطاقم بأكمله، وتوظيف أرخص الضباط، وإزالة الأسلحة وإلقاء الذخيرة والمؤن والأدوية والأسلحة في البحر.

بهذه الطريقة يمكنك تحقيق قدر أكبر من الكفاءة عند التداول. احسب بنفسك: أربع سفن بدون طيار تمامًا (من 6500 إلى 8000 حامل) ولا توجد مدفوعات للطاقم، لأنه لا يوجد شيء على العموم! سيسمح لك الحجم الإجمالي الضخم للحجز بالحصول على فوائد كبيرة من السلع الرخيصة إلى حد ما.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك كسب أموال رائعة من التهريب، وتجميع رأس المال الأولي، والقيام بمهام التجار في المدن. تذكر أن أي تاجر يريد ملء كل المساحة الرخيصة على متن سفنك. وكلما كثرت البضائع كلما عظم الأجر.

نصيحة: يقدم التجار مجموعة متنوعة من السلع للنقل، ولكن حاول اختيار تلك التي لا تمضغها الفئران. على سبيل المثال، قذائف المدفعية، والحلمات، والقنابل، وطلقات الرصاص. حاول ألا تأخذ سلعًا باهظة الثمن إذا لم يكن لديك "الجرذ القدير". ستكون الفئران قادرة على التهام المرق بالكامل بحرية.

وبسبب هذه القوارض، اضطررت مراراً وتكراراً إلى دفع غرامات من جيبي الخاص.

من الممكن زيادة سلطتك من خلال إنجاز مهمة الكاهن في تطهير الكهف. عند الانتهاء من المهمة، من الممكن إبلاغ عبد الله بإتمامها بنجاح أي عدد من المرات - وسيزداد حجم السلطة مع كل تكرار. أسهل طريقة لتوسيع مهاراتك التجارية هي شراء سفن من فئات مختلفة. من السهل الحصول على المال عن طريق بيع البضائع للمهربين (يرتفع سعر السلعة ثلاث مرات).

بالإضافة إلى ذلك، من الممكن بسهولة جمع الأموال لسفينة القبطان المنضم: قم بتغيير السفينة معه، وانتقل إلى حوض بناء السفن وأخذ الترتان بدلاً من ذلك. ثم تقوم بالرجوع مرة أخرى وتنفيذ الترتان - الكابتن المنضم يأخذ حوالي 700 قرش فقط.

المصدر: القراصنة-art.3dn.ru

اختراق البضائع المشتراة من معسكرات الخيام في Corsairs GPK 1.3.2.AT

مشاركات رائعة :

مجموعة مختارة من المقالات التي يجب أن تهمك:

    المنشئ: المشرف في كثير من الأحيان تظهر المواقف في وقت تكون فيه هناك حاجة ماسة إلى المال. فمن الممكن الحصول عليها، تحتاج فقط...

    فكم من الأشخاص يبحثون كل يوم عن وظيفة بدوام جزئي ويحاولون حل مشاكلهم المالية، لكن لا ينجح الجميع. ما المشكلة...

    تشارك امرأة روسية تعيش في الولايات المتحدة حقائق مثيرة للاهتمام. 1. بالإضافة إلى ذلك، إذا قمت بشراء موزة واحدة من السوبر ماركت، فسوف يضعونها في...

    سيكون من الجيد جدًا أن نبدأ بالتجارة كقاعدة رأس مال للرجل الشجاع. إن إجراء عمليات التسليم في الوقت المحدد يكسبك سمعة طيبة. الشهرة عنك...

    ربما كان أي منا يحلم بالعثور على مهنة تتيح لنا الجمع بين العمل وهواياتنا المفضلة بشكل مثالي. على سبيل المثال،…

    جميع فئات World of WarCraft كيفية الحصول على الذهب في WoW. إن الطرق للوصول إلى عالم Wow (كما يقولون في لعبة "المزرعة")، كما في الواقع، لا تعد ولا تحصى، نعم...