சுற்றுலா விசாக்கள் ஸ்பெயின்

பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன் விளையாட்டின் ஒத்திகை. பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்: வழிகாட்டிகள் மற்றும் ஒத்திகைகள் Corsairs 2 கட்டுப்பாடுகள்

லாபிரிந்த்

நான் நான்கு வெளியேறும் ஒரு நல்ல அளவிலான அறையில் இருந்தேன். விருப்பமின்றி, நான் இடதுபுறம் அருகிலுள்ள ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், இது டேனியலுடனான சந்திப்பை நம்புவதற்கு என்னை அனுமதித்தது. கடந்து செல்லும் கல்
நடைபாதையில், மூன்று எலும்புக்கூடுகள் வரையப்பட்ட கத்திகளுடன் எனக்காகக் காத்திருப்பதைக் கண்டேன். நான் ஒரு பெரிய சண்டையுடன் தொடங்க விரும்பவில்லை, அதனால் நான் திரும்பினேன்.

வலதுபுறம் வெளியேறும் வழியை ஆராய முடிவு செய்தேன். கல் நடைபாதை முதலில் இடதுபுறம், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பியது. பின்னர் நான் ஒரு சிறிய அறையில் என்னைக் கண்டேன், அதன் உச்சவரம்பு நான்கு நெடுவரிசைகளால் ஆதரிக்கப்பட்டது. கல் தரையில் நான் எடுத்த முத்து கிடந்தது. இது எனக்கு ஊக்கமளித்தது: எல்லா இடங்களிலும் நகைகள் கிடந்ததால், பணக்கார புதையல் கிடைக்கும் என்ற நம்பிக்கை இருந்தது.
அறையிலிருந்து வெளியேறும் இரண்டு வழிகள் இருந்தன. நான் இடதுபுறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து முட்கரண்டியை அடைந்தேன். தரையில் ஒரு ஓவியம் இருந்தது. நேராக வரியுடன் ஒரு மண்டை ஓடு சித்தரிக்கப்பட்டது, மற்றும் திருப்பத்தில் ஒரு ஆக்டோபஸ் ஆபரணம் இருந்தது. வெளிப்படையாக அவர் வழி காட்டினார். ஆனால் எங்கே?

நான் ஆபரணத்தை நோக்கி திரும்பினேன், விரைவில் வேறு வழிகள் இல்லாத ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன். சுவர்களில் ஒன்று பாதி இடிந்து விழுந்த சுவரோவியத்தால் அலங்கரிக்கப்பட்டிருந்தது. வலதுபுறம், சுவர் அருகே தரையில், ஏற்கனவே எனக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு ஆக்டோபஸின் படம் இருந்தது.
நான் அதை நன்றாகப் பார்க்க ஆபரணத்தின் அருகில் சென்றேன். ஒரு கணம் எனக்கு மயக்கம் ஏற்பட்டது, நான் சுயநினைவுக்கு வந்தபோது, ​​​​என்னைச் சுற்றி ஓவியங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட சுவர்களைப் பார்த்தேன். நான் திடீரென்று ஒரு ஆர்ட் கேலரியில் என்னைக் கண்டேன். ஒரு ஓநாய் தரையில் சித்தரிக்கப்பட்டது மற்றும் "அகெல்லா" என்ற கல்வெட்டு எழுதப்பட்டது. வெளிப்படையாக, இந்த அசுரன் ஆதிவாசிகளால் வணங்கப்பட்டது. உருவப்படங்களைப் பொறுத்தவரை ... பின்னர், நிச்சயமாக, என்னால் அதை புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை, ஆனால் இவர்கள் என்னையும் என் உலகத்தையும் உருவாக்கியவர்கள்.

அறையில் வேறு எதுவும் சுவாரஸ்யமானது இல்லை. நான் ஒரு அடி பின்வாங்கி ஓவியத்துடன் அறைக்குத் திரும்பினேன். முட்கரண்டிக்குத் திரும்பி, மண்டையோடு குறிக்கப்பட்ட திசையில் திரும்பினேன். தாழ்வாரம் என்னை நான்கு பத்திகள் கொண்ட மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் சென்றது. அதற்கு இரண்டு வழிகள் இருந்தன. நான் நேராக நடந்தேன், பின்னர் தாழ்வாரத்தில் வலதுபுறம் திரும்பி நான்கு வெளியேறும் தூண்கள் இல்லாத அறையில் என்னைக் கண்டேன். உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் இங்கு எலும்புக்கூடுகளுடன் போராட வேண்டுமா என்று எனக்கு நினைவில் இல்லை.

பின்னர் ஒரு நடைபாதை இருந்தது, இடதுபுறம் ஒரு திருப்பம், பின்னர் வலதுபுறம் ஒரு திருப்பம், நான் சுவரில் ஒரு அறைக்குள் நுழைந்தேன், அதில் ஒன்பது வரைபடங்களின் அலங்காரம் இருந்தது. கிளெமென்ட், நிச்சயமாக, அவற்றைப் படிப்பதில் தவறில்லை, ஆனால் அவற்றில் ஒன்று எனக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த ஒரு ஆபரணம் என்பதை மட்டுமே நான் குறிப்பிட்டேன். வேறு வழிகள் இல்லாததால், மேற்கொண்டு செல்ல எங்கும் இல்லை. நான் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியிருந்தது.

தூண்கள் இல்லாத அறையில், ஒரு நீலமணியை எடுத்துக்கொண்டு இடதுபுறம் திரும்பினேன். நடைபாதையில் ஒரு முட்கரண்டியை அடைந்த நான் வலதுபுறம் திரும்பி மூன்று எலும்புக்கூடுகளைக் கண்டேன். நடைபாதையின் அகலம் இரண்டு எதிரிகள் என்னை ஒரே நேரத்தில் தாக்க அனுமதித்தது, ஆனால் ஒரு குடுவையிலிருந்து குணப்படுத்தும் பானத்தை நன்றாக உட்கொண்ட பிறகு, நான் மூன்று எதிரிகளையும் கொன்றேன். இன்னும் துல்லியமாக, நான் அவற்றை தூசியில் நொறுக்கினேன்.

பின்னர் தளத்தின் அறைகள் மற்றும் தாழ்வாரங்கள் வழியாக நடப்பது, எனக்கு தோன்றியபடி, எண்ணற்ற நீண்ட நேரம் தொடர்ந்தது. எலும்புக்கூடுகளுடனான முடிவில்லாத சண்டைகள் நான் கிட்டத்தட்ட அனைத்து குணப்படுத்தும் பானங்களையும் பயன்படுத்தினேன் என்ற உண்மைக்கு வழிவகுத்தது. எலும்புக்கூடுகளில் ஒன்று விஷம் கலந்த வாளால் என்னைக் கவர்ந்தது, நான் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளவில்லை என்றால், நான் சூரியக் கடவுளின் கோவிலின் வளையத்தில் படுத்திருப்பேன். அல்லது அவரே உயிருள்ள எலும்புக்கூட்டாக மாறிவிடுவார்.

ஒருமுறை நான் ஒரு வட்ட வடிவ பால்கனியில் சென்றேன், அது அறையின் சுவர்களில் ஓடியது மற்றும் ஒரு பலஸ்ரேடால் சூழப்பட்டிருந்தது. அதிலிருந்து ஒரு கல் படிக்கட்டுகளுடன் கீழ் அறை கீழே செல்வதைப் பார்க்க முடிந்தது. ஆனால் இந்த படிக்கட்டில் ஏற வழியில்லை. இருப்பினும், தளர்வுக்கான தீர்வு நெருங்கியதாக உணர்ந்தேன். இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி, நான் இரண்டு தாழ்வாரங்களின் குறுக்குவெட்டைக் கடந்து, ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன், அங்கு நான் மிகவும் கடினமான மூன்று எலும்புக்கூடுகளால் தாக்கப்பட்டேன்.

என்ன செய்ய வேண்டும்? நான் இடதுபுறம் திரும்பி தாழ்வாரத்திற்குள் ஓடினேன், அங்கு ஒரு தற்காப்பு நிலையை எடுத்தேன். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த நடைபாதையில் அதன் அகலம் எலும்புக்கூடுகள் என்னை ஒன்றாக தாக்க அனுமதிக்கவில்லை, நான் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக முடித்தேன். அறைக்குத் திரும்பி, நான் இடதுபுறம் திரும்பி, நடைபாதையில் எனக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு அடையாளத்திற்கு நடந்தேன்: ஒரு மண்டை ஓடு - ஒரு ஆக்டோபஸ். அவருக்குப் பின்னால், நான் இரண்டு எலும்புக்கூடுகளுடன் ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன், அதை நான் வெற்றிகரமாக முடித்தேன். இந்த அறையில், மையம் ஒருவித அடையாளத்துடன் குறிக்கப்பட்டது. இந்தச் சின்னத்தில் ஒரு சிலை வைக்கப்பட வேண்டும், அல்கோவுக்குச் செல்லும் வழியைத் திறக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தோன்றியது. அதனால் நான் செய்தேன். சுவர்கள் குலுங்கி பாதை திறந்தது. நான் அறையிலிருந்து வெளியேறும் வழியாக நடந்தேன், அதன் வலதுபுறத்தில், ஏதோ அதிசயத்தால், ஒரு பச்சை புதர் வளர்ந்து, தாழ்வாரத்தில் நடந்து, ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் என்னைக் கண்டேன்.

கூரை மற்றும் சுவர்களில் உள்ள திறப்புகள் வழியாக சூரியனால் வெள்ளம் சூழ்ந்த ஒரு அறையில் நான் என்னைக் கண்டேன். நெடுவரிசைகள் பெட்டகத்தை ஆதரித்தன. இரண்டாவது மாடியில் சுவர்களில் ஒரு வட்ட பால்கனி இருந்தது. இரண்டு படிக்கட்டுகள் அதற்கு வழிவகுத்தன. இந்த பால்கனியில் இருந்து, முழு அறை முழுவதும் எதிர் சுவர் வரை, சுவரில் ஒரு திறப்பில் முடிவடையும் ஒரு பாலம் இருந்தது.

டேனியலும் கிளெமென்ட்டும் ஒரே நேரத்தில் என்னிடம் ஓடி வந்தனர். எலும்புக்கூடுகளுடனான தொடர்ச்சியான போர்களில் நான் கடக்க வேண்டிய தளம் வழியாக அவர்கள் எப்படி வந்தார்கள்? என் உடைகள் அனைத்தும் எலும்பு சாதத்தால் நனைந்திருந்தன, ஆனால் அவை சுத்தமாக இருந்தன, சோர்வாகத் தெரியவில்லை. ஆனால் எல்லோரும் உற்சாகமாக இருந்தார்கள், நான் பின்னாளில் அவர்களின் சாகசங்களைப் பற்றி கேட்பதை ஒத்திவைத்தேன்.
நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் ஓடினோம், ஆனால் பாலத்தில் ஏற முடியவில்லை. அகலமான நிலச்சரிவால் சாலை துண்டிக்கப்பட்டது. இரண்டாவது படிக்கட்டுக்கும் இதேதான் நடந்தது.

பின்னர் நாங்கள் அறையை ஆராய ஆரம்பித்தோம். செல்களுக்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. நான் தேர்வை இடமிருந்து தொடங்கினேன். அறைக்குள் நுழைந்ததும், அதைச் சுற்றி பல வண்ண ஒளியுடன் கூடிய ஒரு பீடத்தைப் பார்த்தேன். அதில் ஏறியதும், ஒரு அலாரம் சிக்னலைக் கேட்டேன், பல வண்ண விளக்குகள் ஒளிர்ந்தன மற்றும் இந்திய பாதிரியார்களின் கோபமான பேய்கள் தொடர்ச்சியான நீரோட்டத்தில் அறைக்குள் ஊற்றப்பட்டன. கிளெமென்ட் முற்றிலும் அமைதியாக இருந்தார், ஆனால் டேனியலும் நானும் எங்களைத் தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டியிருந்தது. வாளின் முதல் அடிக்குப் பிறகு பேய்கள் விழுந்தன, ஆனால் அவை டஜன் கணக்கானவை மற்றும் டஜன் கணக்கானவை. இறுதியாக, நாங்கள் வெளியேறும் வழியை உருவாக்கி, தாழ்வாரத்தில் உள்ள பேய்களைக் கொன்று, அல்கோவுக்குத் திரும்பினோம்.

சிறிது ஓய்வுக்குப் பிறகு, இரண்டாவது நுழைவாயிலில் முயற்சித்தோம். முதன்முதலில் இருந்ததைப் போலவே, பிரகாசத்தால் சூழப்பட்ட ஒரு பீடம் இருந்தது. மூழ்கும் இதயம் இல்லாமல், புதிய பிரச்சனைகளை எதிர்பார்த்து, நான் அதன் மீது ஏறினேன். ஆனால் அது எங்களை பாலத்திற்கு உயர்த்தும் அல்லது கீழே இறக்கும் ஒரு லிஃப்ட்டாக மாறியது. நாங்கள் எழுந்து பாலத்தின் வழியாக ஒரு புதிய அறைக்குள் நுழைந்தோம், அதில் ஏதோ ஒரு கடவுள் சிலை இருந்தது. அது சூரியக் கடவுளாக இருக்கலாம், ஆனால் ஒருவேளை அது கடவுளாக இருக்கலாம் என்று ஆவணத்தில் கூறப்பட்டுள்ளது.

டேனியல் என்னிடம் திரும்பினார்:
"இது கிளெமென்ட் பேசிய அல்கோவ்." ஆனால் பொக்கிஷங்கள் எங்கே?
- எனக்கு தெரியாது. சுவரில் இருந்த தங்கத்தையெல்லாம் நாம் துடைத்தாலும், அது அதிகமாக இருக்காது.
கிளெமென்ட் எங்களை ஆறுதல்படுத்த முயன்றார்:
- கவலை வேண்டாம் நண்பர்களே. நாங்கள் வாசலில் நிற்கிறோம். அடக்கம் செய்யும் அறைக்கு எங்காவது ஒரு ரகசிய நுழைவாயில் இருக்க வேண்டும்.
- சுவர்களைத் தட்டுவது அவசியம் என்று நினைக்கிறீர்களா?
- இல்லை. சுவர்களில் உள்ள இந்த படங்கள் நுழைவாயிலை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்று நமக்குத் தெரிவிக்கும் மற்றும் சாத்தியமான பொறிகளுக்கு எதிராக நம்மை எச்சரிக்கும்.
"எல்லா ஆபத்தும் நமக்குப் பின்னால் இல்லையா?"
- எனக்கு சந்தேகம். உள்ளூர் கட்டிடக்காரர்கள் தங்கள் கோவிலை பாதுகாக்க தங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்தனர். பல ஆபத்துகள் நமக்குக் காத்திருக்கின்றன என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். சரி, அதை விரைவில் பார்ப்போம். ஒரு நிமிடம் யோசிக்கிறேன்.
- ஆமாம் தயவு செய்து.
கிளமென்ட் சுவர் ஓவியத்தை கவனமாக ஆராயத் தொடங்கினார். டேனியல் நீண்ட காலம் தாங்கவில்லை:
"ஒருவேளை அவர் தனது தந்திரங்களைப் படிக்கும்போது நாங்கள் மேலே சென்று கோயிலை ஆராய்வோம்."
- ஆனால் எங்கு செல்வது என்று தெரியவில்லை. பிசாசு தன்னை இந்த தளம் தொலைந்து போக முடியும்.
- அது உங்கள் இஷ்டம். நான் தனியாகப் போகிறேன். நான் ஏற்கனவே கொள்ளையடித்த பங்கின் முதல் பகுதியைப் பார்க்கிறேன்.
- என்ன?

ஆனால் டேனியல் அதற்கு மேல் பேச விரும்பவில்லை. அவள் அமர்ந்திருந்த சிலையை நோக்கிச் சென்றாள், அதற்கு முன்னால் மேஜையில் ஒருவித கலைப்பொருள் இருந்தது. நான் கொஞ்சம் பின்வாங்கினேன், அது என்னவென்று பார்க்க நேரமில்லை. டேனியல் அதிகம் யோசிக்காமல் கலைப்பொருளை எடுத்தார்.
கடவுளே, இங்கே என்ன தொடங்கியது! கோவிலின் சுவர்கள் நடுங்கத் தொடங்கின, நெடுவரிசைகள் இடிந்து விழத் தொடங்கின. தீப்பிழம்புகள் எரிந்தன. கூரையில் இருந்து பெரிய பாறைகள் விழுந்தன. கல் தளம் எங்களுக்கு கீழே குடியேறியது. அனைத்து
அது என் மனதில் பதிய முடியாத அளவுக்கு விரைவாக நடந்தது. எனக்கு ஒன்று மட்டும் புரிந்தது: நான் ஓட வேண்டும். ஓடு!!!

நாங்கள் உயிர் பிழைத்தது ஒரு அதிசயம். கோவில் இப்போது இல்லை. இடிபாடுகளின் குவியல் எங்கள் முன் கிடந்தது. கீழே இருந்து புகை வந்து கொண்டிருந்தது. எப்போதும் அசைக்க முடியாத கிளெமென்ட் கூட தனது அமைதியை இழந்தார்:
"நாங்கள் விரைவில் கப்பலுக்குத் திரும்ப வேண்டும்." கோவிலின் அழிவு நிலநடுக்கத்தை ஏற்படுத்துமோ என்று பயப்படுகிறேன். இன்காக்கள் நம்பமுடியாத பொறிகளை உருவாக்குவதில் மிஞ்சாத மாஸ்டர்கள்.
– பூகம்பத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய பொறிகள்? இது எனக்கு முற்றிலும் நம்பமுடியாததாகத் தெரிகிறது.
- சரி, நிலநடுக்கம் வரவேண்டாம், ஆனால் கோவில் சுவர்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளில் அக்கிரமம் செய்து கோவிலை அழிப்பவர்கள் மீது விழும் பயங்கரமான தண்டனைகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.
- சரி, விதியின் அடியைத் தவிர்க்க முயற்சிப்போம். கப்பலுக்கு!


முதலில், சில பயனுள்ள குறிப்புகள். நீங்கள் ஒருவருடனான உங்கள் உறவை அழித்திருந்தால்
நாடு அல்லது தற்செயலாக ஒரு நட்பு சக்தியின் கப்பலைத் தாக்கியது, பின்னர் விரைந்து செல்லுங்கள்
மதுக்கடை ஒரு கட்டணத்திற்கு, அங்கு அமர்ந்திருக்கும் இராஜதந்திரிகள் உங்கள் உறவைத் தீர்த்துக் கொள்வார்கள்
விரோத நாடுகள், மற்றும் எல்லாம் முன்பு போல் இருக்கும். அங்கேயும் வேலைக்கு அமர்த்தலாம்
அதிகாரிகள் அதனால் கைப்பற்றப்பட்ட கப்பல்களுக்கு கட்டளையிட அல்லது உங்களுக்கு உதவ யாராவது இருக்கிறார்கள்
துறைமுக சண்டைகள். அல்லது பகடை விளையாடுங்கள், ஒருவேளை நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் பெறுவீர்கள். அல்லது புதிய மாலுமிகளை நியமிக்கவும்.
அல்லது மாடியில் உள்ள சிறிய அறையில் இரவைக் கழிக்கவும், சில நேரங்களில் நீங்கள் நேரத்தை கடக்க வேண்டும்,
அதனால் மாலை நேரம், எடுத்துக்காட்டாக. நீங்கள் அடிக்கடி உணவகங்களில் புதிய உணவைக் காணலாம்
முக்கிய கதையின் செய்தி மற்றும் தகவல். மூலம், இது தொடர்புடையது
பல முக்கிய நபர்கள்: கவர்னர் ரெட்மண்ட் மற்றும் ராபர்ட் சிலேஹார்ட்,
கடற்கொள்ளையர்-விளையாட்டு-அழகி டேனியல் கிரீன் மற்றும் விசித்திரமான விஞ்ஞானி கிளெமென்ட்
Aurentius"om. எனவே, நீங்கள் சதித்திட்டத்தில் மேலும் செல்ல விரும்பினால், மற்றும் இல்லை
பொறுப்பற்ற முறையில் கொள்ளையடிப்பது, பிறகு இந்த மனிதர்கள் விரும்பியதைச் செய்யுங்கள்.
நகரங்களில் உள்ள உணவகத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் கவர்னர் அல்லது மேலாளரின் இல்லத்திற்குச் செல்லலாம்
காலனி (பொதுவாக நகர மையத்தில் மிகப்பெரிய மற்றும் மிக அழகான கட்டிடம்); கப்பல் கட்டும் தளம்
புதிய கப்பல்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும் வாங்குவதற்கும், மற்றொரு வகை துப்பாக்கிகளை நிறுவுவதற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
கப்பலுக்கான பொதுவான பொருட்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் இரண்டையும் கடை உங்களுக்கு வழங்கும்
சபர்கள், தொலைநோக்கிகள் மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகள் போன்ற தனிப்பட்ட பொருட்கள். ஸ்பைக்ளாஸ்கள்
விலை உயர்ந்தவை பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை வழங்குவதில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன
கப்பல்கள் (முதல் நபர் பார்வையுடன் டெக்கில் பார்க்கப்பட வேண்டும்): கப்பலின் பெயர்,
தளிர்கள் முதலியவற்றை விட சேதம். கைத்துப்பாக்கிகளும் ஒன்றுக்கொன்று முற்றிலும் வேறுபட்டவை
சேதம், காட்சிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் மீண்டும் ஏற்றும் நேரம். TO
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பல்வேறு வகைகளில் நல்ல சபர்கள் மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகளைக் காணலாம்
நிலவறைகள், எடுத்துக்காட்டாக ஆக்ஸ்பே குகை, ரெட்மண்ட் நிலவறை. அதனால் ஒரே இரவில்
உங்கள் எல்லா பணத்தையும் இழக்கவும், உங்கள் செலவில் லாபம் ஈட்ட நிறைய பேர் இருப்பார்கள்,
நீங்கள் உள்ளூர் நிதியாளரிடம் சில பணத்தை டெபாசிட் செய்யலாம். சில நேரங்களில் நீங்கள் செய்ய வேண்டும்
தேவாலயங்கள், சிறைகள், சுரங்கங்கள் போன்ற நகரங்களில் உள்ள பிற நிறுவனங்களைப் பார்வையிடவும். சரி,
அனைத்து முக்கியமான தகவல்களையும் கொட்டாமல் இருக்க, நேரடியாக செல்லலாம்
கடந்து செல்கிறது. இது பிரதான வரியை மட்டுமே பாதிக்கிறது, பெரும்பாலான பக்க தேடல்கள்
உங்கள் சொந்த ஆராய்ச்சிக்கு விடப்படுகின்றன.
எனவே, நீங்கள் ஒரு கேப்டன், அதிர்ஷ்டம் தேடுபவர் மற்றும் ஒரு "மிக அழகான" இளைஞன்
நதானியேல் ஹாக் என்று பெயர். இப்போது நீங்கள் உங்கள் சொந்த கப்பலில், கேப்டன் குடியிருப்பில் இருக்கிறீர்கள்
அறை. கட்டுப்பாடுகளுடன் நீங்கள் வசதியாக இருந்தால் (வசதிக்காக பொத்தான்களை மீண்டும் ஒதுக்கலாம்),
மார்பிலிருந்து பட்டாடை, மேசையிலிருந்து கைத்துப்பாக்கி, ஸ்பைக்ளாஸ், பணம் மற்றும் குணப்படுத்துதல்
பாட்டில். மால்கமிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு வாள்வெட்டு சண்டையில் பயிற்சி அளிக்க முடியும்.
எதிர்காலத்தில், இந்த திறன், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் வணிகத்திற்காக இங்கு வந்தீர்கள்,
நீங்கள் நகரத்தில் உள்ள வணிகருக்கு சாக்லேட் மற்றும் தோல் விற்க வேண்டும். கப்பலை இன்னும் சரிசெய்ய வேண்டும்,
இது புயலின் போது சிறிது பாதிக்கப்பட்டது மற்றும் குழுவினரை நிரப்புவதற்கு. நிச்சயமாக, புதியது
ஒரு தொலைநோக்கி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
துறைமுகத்தில் நீங்கள் காலில் மட்டும் அலைய முடியாது, ஆனால் உடனடியாகவும்
இருப்பினும் தீவின் முக்கிய இடங்களுக்கு (கடை, கப்பல் கட்டும் தளம், உணவகம், துறைமுகம்) கொண்டு செல்லப்படும்
எதிர்பார்த்தபடி இன்னும் சில இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். உங்களாலும் முடியும்
யாருடைய வீடுகளையும் பார்க்க வேண்டாம் மற்றும் மார்பில் இருந்து பல்வேறு விஷயங்களை உங்கள் கைகளில் பெறலாம்
குணப்படுத்தும் மருந்து, பணம் மற்றும் பிற சிறிய பொருட்களைப் பெறுங்கள். ஊரில் எப்படி எல்லாம் முடிப்பது
வணிகம், தோல் மற்றும் சாக்லேட் விற்க, ஒரு குழுவை அமர்த்த, ஒரு ஸ்பைகிளாஸ் வாங்க
வணிகர் - கப்பலுக்குத் திரும்பு.
ஏழை மற்றும் பாதுகாப்பற்ற Oxbay எவ்வாறு தாக்கப்பட்டது என்பது பற்றிய அழகான வீடியோ உங்களுக்குக் காண்பிக்கப்படும்
பிரெஞ்சு புளோட்டிலா. சரி, நீங்கள் உங்கள் சிறிய படகில் விரைவாக புறப்பட்டீர்கள். அது உண்மைதான்
ஒரு உன்னத கடற்கொள்ளையர் வல்லரசுகளுக்கு இடையே மோதலில் ஈடுபடுவது சரியல்ல. வரைபடத்தில்
(வழிசெலுத்துவதை எளிதாக்க, "Tab" ஐ அழுத்தவும்) ரெட்மண்ட் தீவுக்கு நீந்தவும்,
தலைமை ஆங்கில பிரதிநிதி இங்கே இருக்கிறார், கவர்னருடன் பேசுகிறார்
(ராபர்ட் சிலிஹார்ட்). அவர் உங்களை இரவில் ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார், எனவே காலை வரை காத்திருங்கள், நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொள்ளலாம்
உணவகத்தில் அறை. கவர்னர் உங்களையும் உங்கள் குழுவையும் பணியமர்த்த விரும்புவார், உங்களால் முடியும்
ஒப்புக்கொள், அல்லது நீங்கள் மறுக்கலாம். பொதுவாக, இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் எப்போதும் இலவசம்
சொந்தமாக செயல்படுங்கள், ஆனால் கதைக்களத்தை உருவாக்குவது போல் தெரிகிறது
அது பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது.

நீங்கள் முற்றுகையிடப்பட்ட நகரத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், ஆக்ஸ்பேயில் பயணம் செய்து தூரத்தில் இறங்க வேண்டும்
கடற்கரை. காடு வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், வழியில் ஒரு கொள்ளையன் இருப்பான் - உங்களால் முடியும்
கொடுக்க அல்லது கொல்ல. நகர வாயில்களில், நீங்கள் இருந்தால் காவலரிடம் பேசுங்கள்
நம்பவில்லை, நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். உணவக உரிமையாளருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்
நகரில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றி. நீங்கள் ஒரு பிரெஞ்சுக்காரர் குடித்துவிட்டு விசாரிக்க வேண்டும். இங்கே
பின்னர், உணவகத்தில், காதலர் மசோனியுடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் உங்களை ஊருக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்வார்.
அவரைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் அவரிடமிருந்து ரகசிய தகவல்களைப் பறிக்கத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் தொடரலாம்
இந்த ஏழையை விடுங்கள் (பின்னர் அவர் வாசலில் உள்ள காவலர்களிடம் ஓடுவார், அவர்கள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள்
மற்றும் தாக்குதல்) அல்லது... முடிவு தெளிவாக உள்ளது. இந்த அரட்டைப் பெட்டி ஓசியோவைப் பற்றி சொன்னது
ஃபலைஸ் டி ஃப்ளூர் துறைமுகத்தில் நிற்கிறது.
Falaise de Fleur க்கு பயணம். ஃபாஸ்ட் கப்பலில் உங்களுடன் பேசி அதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்
நகரம் மற்றும் Oiseau கப்பல் அமைக்கப்படும் போது சரியாக என்ன காத்திருக்கிறது. உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள்
மதுக்கடை மற்றும் பிரிக் லு ரெக்வின் கேப்டன் அம்ரியல் பெராங்கரே பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவன் புறப்பட்டான்
இங்கே ஒரு அறை உள்ளது, இப்போது மாடியில் உள்ளது. இரண்டாவது மாடிக்கு சென்று
அவரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு ஒரு கண் பார்வை உள்ளது. கொலை மிரட்டல் அல்லது உறுதிமொழி
பிரெஞ்சுக்காரர்களை விட அதிகமாக செலுத்துங்கள். அது உங்களுக்கு மூவாயிரம் செலவாகும், ஆனால் அதனால் அவர்
Oiseau ஐ கைப்பற்றி மூழ்கடிக்க ஒப்புக்கொண்டார், அவர் பத்துக்கும் பணம் செலுத்த வேண்டும்.
மூன்றாக மட்டுப்படுத்துவோம், அதற்காக கவர்னரிடமிருந்து துறைமுகத்தின் தலைவருக்கான குறிப்பைப் பெற்றோம்.
துறைமுகத்தில், டர்பின் கபனெலுடன், கரையில் உள்ள வீட்டில், பிறகு விர்ஜில் பூனுடன் பேசுங்கள்
கப்பலில் (நீங்கள் முதலில் டர்பின் "u ஐப் பார்த்தால் அவர் உங்களிடம் வருவார்).
Oxbay, தரையிறங்கும் மற்றும் மூழ்கும் Oiseau க்கான பயணத்தை அமைக்கவும். திரும்பவும்
ரெட்மாண்ட் கவர்னரிடம் நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள் என்று எங்களிடம் கூறுங்கள். அவர் அதையொட்டி
அவர் தற்போதைக்கு மறைந்திருக்கும் ஆக்ஸ்பே தீவில் உள்ள ஒரு ரகசிய குகையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வேன்
நேரம், ஆங்கிலேய வீரர்களின் தாக்குதல் படை.
கேப்டன் இவான் "ஒரு குளோவர்" கட்டளையின் கீழ் ஸ்லூப் அல்பியனைப் பாதுகாக்கவும் அவர் உங்களிடம் கேட்பார்.
அதனால் அவர் ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள கிரீன்ஃபோர்ட் துறைமுகத்திற்குச் சென்றார். பின்னர் பிரெஞ்சுக்காரர்களால் முற்றுகையிடப்பட்ட ஒரு நகரத்தில்
நீங்கள் உளவாளி டோபியாஸிடம் பேச வேண்டும்.
இவான் உங்களுடன் துறைமுகத்தில் பேசி, கப்பலில் ஏறி, ஆக்ஸ்பே, துறைமுகத்திற்குச் செல்வார்
கிரீன்ஃபோர்ட். அங்கு, நகர உணவகத்தில் வில்பிரட் உடன் அரட்டை அடிக்கவும்
டோபியாஸைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள் "இ. இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி அவருடன் பேசுங்கள்,
இரகசியத்திற்காக, அவர் பிரெஞ்சு சீருடையில் அணிந்துள்ளார். அவர் பேரம் பேசியதைச் சொல்வார்
உள்ளூர் கப்பல் கேப்டன். காவலர்கள் ஓடி வந்து, அவர்களைக் கொன்று, பின் தொடர்வார்கள்
பேசு. இப்போது கப்பல்துறைக்கு ஓடுங்கள் (உளவுகாரர் உங்களைப் பின்தொடர்வார்), அங்கு உரிமையாளர் உங்களை மறைப்பார்.
மூலம், வழங்கப்பட்ட சேவைக்காக அவர் மார்பை ரெட்மண்ட் உணவகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்பார்.
உணவகத்திற்குத் திரும்பி, டோபியாஸுடன் ராபெல் யெவர்னோவிடம் பேசுங்கள்
நியமனம் செய்தார். இந்த உரையாடலை நீங்கள் உணவகத்தின் சுவர்களுக்கு வெளியே தொடரலாம்.
உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறம் சென்று, டோபியாஸுடன் பேசுங்கள்
Yverneau நகர வாயில்களுக்கு வெளியே உள்ளது, நீங்கள் வழியில் நிறுத்தப்படுவீர்கள். கப்பலுக்கு ஓடுங்கள் மற்றும்
கேப்டனின் கப்பலில் துறைமுகத்திலிருந்து பயணம். ரெட்மாண்டிற்கு பயணம்.
வந்ததும், ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவர் ஆக்ஸ்பேயைத் தாக்கத் தயாராகி வருகிறார்
பிரெஞ்சு படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து விடுவிக்கவும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், இரண்டு நல்ல தோழர்கள்
Oxbay இல் உள்ள கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற மார்பகத்தை அவர்களிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கும்.
கொடுக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். நெஞ்சோடு கதையைத் தொடர்வோம், கொஞ்சம் விலகுவோம்
முக்கிய தலைப்பு. ஆக்ஸ்பேவுக்குச் சென்று கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள், அதைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள்
பெட்டி. அவர் அழியாத இறந்த கடற்கொள்ளையர் பற்றிய கதைகளைச் சொல்லத் தொடங்குவார்
மறைக்கப்பட்ட பொக்கிஷங்கள். Falaise de Fleur க்குச் சென்று, துறைமுகத்திலிருந்து நகரத்திற்குள் நுழைந்து உள்ளே நுழையவும்
வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது வீடு, வீரர்கள் நிற்கும் மற்றொரு வாயிலுக்கு அடுத்ததாக. அங்கே
ஹென்றி படுக்கையில் அமர்ந்திருக்கிறார், அவர் கருப்பு முத்து என்ற மாயக் கப்பலைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்
அணி. ஒருமுறை அது ஒரு சாதாரண கடற்கொள்ளையர் கப்பலாக இருந்தது, ஆனால் அது விழுந்தது
சாபம், மற்றும் அணி நடைபயிற்சி இறந்த, பைத்தியம் எலும்புக்கூடுகள் மாறியது,
அரை அழுகிய ஆடைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். குறையாத தலைமையின் கீழ் நீந்துகிறார்கள்
இருண்ட இறக்காத கேப்டன், சுற்றியுள்ள அனைத்து நீர்நிலைகளையும் பயமுறுத்துகிறது. அவற்றை உருவாக்க
அமைதியாக இருங்கள், திருடப்பட்ட பொக்கிஷங்களைத் திருப்பித் தருவது அவசியம், ஆனால் இது சாத்தியமற்றது, அவை ஏற்கனவே உள்ளன
தீவுக்கூட்டம் முழுவதும் சிதறியது. இப்போது நீங்கள் கருப்பு பற்றி மேலும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்
முத்து மற்றும் அதை அழிக்க! நகரத்தை விட்டு வெளியேறு, கார்டன் (உள்ளே உள்ள நபர்
பச்சை குத்தல்கள்) மற்றும் கருப்பு முத்து மற்றும் அவளைப் பற்றி இன்னும் சில திகில் கதைகளைச் சொல்லும்
அணி. வெற்றிக்கு உதவும் ஒரு சிறிய விஷயம் இருப்பதாகவும் அவர் கூறுவார்
இறக்காதவர்களின் கப்பல் - இன்கா கோவிலில் உள்ள ஒரு கலைப்பொருள்.

இப்போது கதைக்களத்திற்கு வருவோம். ரெட்மாண்ட் உணவகத்தில், பெண்ணுடன் பேசுங்கள்
டேனியல் கிரீன், வீரர்கள் உடனடியாக வந்து உங்களை கைது செய்வார்கள். இழிவான மக்களைக் கொல்லுங்கள் மற்றும்
டேனியலுடன் உரையாடலைத் தொடரவும். வேகமான பெண் ஓடிவிடுவாள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கைது செய்யப்படுவீர்கள்
அது குடுத்த விதி.
எட்கர் அட்வுட் சிறையில் உங்களுடன் பேசுவார், நீங்கள் தப்பிக்க உதவும்படி அவரை வற்புறுத்துவீர்கள்.
அவரை தனது சேவையில் அமர்த்துவதற்கான வாக்குறுதிக்காக. அவர் தனது காதுகளைத் திறந்து உங்களுக்கு ஆயுதங்களைக் கொண்டு வருவார்.
வழியில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று, சிறையிலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் வெளியேறும் போது
ஆளுநரை சந்தித்தார், அதில் ஒரு தவறு நடந்துள்ளது, அவர்கள் அவரை தவறான நபராக எடுத்துக் கொண்டனர். தொடர்பு
ஆளுநர் மாளிகையில் தொடரும். இப்போது ஆக்ஸ்பே இலவசம், உங்களுக்குத் தேவை
ரவுல் ரைம்ஸ் என்ற துரோகியை பிடிக்கவும்.
கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸ் துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். பாறைகள் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு இடையே உள்ள பாதையில் செல்லுங்கள்
மறியல் வேலிக்கு பின்னால் ஒரு நகரம். உணவகத்தில், கவுண்டரில் உள்ள இனெஸ் டயஸை எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்று கேளுங்கள்
Rheims"a. பழைய ஹாக் ஒத்துழைக்க மறுக்கும். வெளியே போ, அவள் உன்னை நிறுத்துவாள்
ஒரு கடற்கொள்ளையர் ஒன்றரை கிராண்டிற்கு உங்களுக்கு விருப்பமானதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்ல ஒப்புக்கொள்வார்.
ரீம்ஸ் அங்குள்ள தலைவரைச் சந்திப்பதற்காக கான்சிகாவோவுக்குப் பயணம் செய்கிறார் என்று மாறிவிடும்
கடத்தல்காரர்கள்.
ஒன்றும் செய்வதற்கில்லை, நாங்கள் கான்சிகாவோவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நகரத்தில் இறங்கி பேசுங்கள்
ரெய்ம்ஸ் பற்றி உணவகத்தின் உரிமையாளர் "இ. தெருவுக்கு வெளியே போ, இங்கே அவர் உங்களை சந்திப்பார்
ஒரு கடத்தல்காரன் மச்சாடோவை அவனது தலைவருடனான சந்திப்புக்கு அழைத்துச் செல்வான்.
மழுப்பலான ரைம்ஸ் மீண்டும் கப்பலேறிவிட்டது, இந்த முறை எங்கே என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது... தவிர, நீங்கள்
அவர்கள் அவரது வீட்டிற்குள் நுழைவதைத் தடுக்கிறார்கள், ஆனால் அத்தகைய தடைகளை யார் நிறுத்த முடியும்? செல்க
உணவகம் மற்றும் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், அது இருட்டும்போது, ​​வலதுபுறம் உள்ள ரீம்ஸின் வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள்.
உள்ளே வா. இங்கே கதவு இல்லை (ஒருவேளை ஒரு தடுமாற்றம் - அவர்கள் அதை திருக மறந்துவிட்டார்கள்), ஆனால்
"திறந்த பூட்டு" ஐகான் தோன்றும், எனவே நீங்கள் உள்ளே செல்லலாம்.
காகிதங்களை நீங்கள் அறிந்தவுடன், காவலர்கள் உள்ளே நுழைந்து உங்கள் உரிமத்தைப் பதிவிறக்கத் தொடங்குவார்கள்.
இங்கே நிறைய ஆர்வமுள்ளவர்கள் இருப்பதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள், அவர்களால் செல்ல முடியாது, அவர்களால் பறக்க முடியாது, இது ஏற்கனவே வீட்டில் மூன்றாவது முறையாகும்
ஏறுகிறது. அந்தஸ்தில் உள்ள ஒரு மூத்தவரைப் பற்றி முணுமுணுப்பது ஊக்கமளிக்கும் வகையில் அவர்களின் பக்கங்களை நசுக்கவும்.
பின்னர் ரெட்மாண்டிற்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். என்று ஒரு கடிதம் கொடுப்பார்
கடற்கொள்ளையர் தலைவரிடம் கொண்டு செல்ல வேண்டும். இது மழுப்பலைக் கைப்பற்றுவதற்கான வெகுமதியை உறுதியளிக்கிறது
ரைம்ஸ்" ஏ.
கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸுக்குப் பயணம் செய்து, கடற்கொள்ளையர் தலைவரின் வீட்டில் இசன்பிரான்டுடன் பேசுங்கள்
ஜுர்க்சன். ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்பி, ஆளுநரின் பணியை முடித்துவிட்டதாகத் தெரிவிக்கவும்.
குறைந்தபட்சம் இந்த நேரத்தில் அது வேலை செய்தது. கடற்கொள்ளையர்களின் கீழ் இருப்பதாக கவர்னர் சொல்வார்
அலிஸ்டரின் தலைமையானது கப்பலில் தங்க உருவங்களுடன் அவரது கப்பலைக் கைப்பற்றியது.
இந்த கடற்கொள்ளையர் டவுவெசனில் எங்கோ ஒளிந்திருப்பதாக வதந்தி பரவியுள்ளது.
டவுசென். பாம் கடற்கரையில் தரையிறங்கினால், நீங்கள் ஒரு பார்க் மூலம் தாக்கப்படுவீர்கள். அதை எப்படி மூழ்கடிப்பது?
கரையில் இருக்கும் ஒரு மாலுமி கப்பலின் இடிபாடுகளுக்கு இடையே சிலைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக கூறுவார்.
உங்கள் அன்புக்குரிய ரெட்மாண்டிற்கு திரும்பி வந்து உங்களைப் பற்றி ஆளுநரிடம் சொல்லுங்கள்
சாதனைகள். இப்போது நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்குள்ள முதலாளியிடம் பேசுங்கள்
ரொனால்ட் பிளாக்லாக் சிறை. என்ன துரதிர்ஷ்டம், மீண்டும் இந்த "மழுப்பல் ஜோ"
ஓடிவிட்டார். சிறையிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​ஒரு பெண் உங்களை அணுகி, முதியவரைப் பாதுகாக்கும்படி கேட்பார்.
இந்த பழைய கண்டுபிடிப்பாளர் மலையில் உள்ள கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் வசிக்கிறார், மீண்டும் அவர் விசித்திரமான ஒன்றைச் செய்தார், ஏதோ நடந்தது
வெடிப்பு, ஒரு துர்நாற்றம் மேகம் நகரம் மூடப்பட்டது, மற்றும் குடியிருப்பாளர்கள் தங்கள் வெளியே தூக்கி முடிவு
கோபம்.
முதியவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடம் பேசி அவர்களுடன் சண்டை போடுங்கள். பிறகு
"சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட மனிதனிடம்" பேசுங்கள், அவருடைய பெயர் கிளெமென்ட் ஆரென்டியஸ். உங்களை நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள்
அவர் வீடு மற்றும் கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அடுத்த மலையில். இங்கே நீங்கள் ஒரு பழைய நண்பரை சந்திப்பீர்கள்
டேனியல். அவளுடைய துணையுடன் பேசுங்கள், பிறகு அவளுடன் மீண்டும் பேசுங்கள். ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்பு மற்றும்
அனைத்தையும் ஆளுநரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.
டானியல் உங்களைச் சந்திக்கும் கலங்கரை விளக்கத்தில் உள்ள ஆக்ஸ்பேவுக்குச் செல்லுங்கள்.
இப்போது டூவெசனுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள், கரையில் டேனியல் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்று கூறுவார்
மதுக்கடை உணவகத்தில், வின்சென்ட் பெத்துனுடன் பேசுங்கள், பின்னர் ரவுல் ரீம்ஸுடன்,
அவர் வாசலில் மேஜையில் அமர்ந்தார். நீங்கள் நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு நீர்வீழ்ச்சிக்கு அருகில் இருப்பீர்கள். டேனியல்
மற்றும் ரைம்ஸ் தப்பித்துவிடுவார்கள், நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். பின்னர் அவர்களைப் பின்தொடரவும்
முதல் குறுக்கு வழியில் நேராகவும், இரண்டாவது இடதுபுறமாகவும் செல்லுங்கள். தனிமைக்கு வாருங்கள்
காட்டு வீடு, உள்ளே வா.

ரைம்ஸ் மயக்கத்தில் கிடக்கிறார், டேனியல் உங்களைத் தாக்குவார். அடுத்த ரைம்ஸ் (உயிருடன்,
புகைபிடிக்கும் அறை) பண்டைய பொக்கிஷங்களைப் பற்றி ஒரு நீண்ட உரையை வழங்கத் தொடங்கும், மொழிபெயர்ப்பில் இருந்து
நூலகம் மற்றும் ஒரு இன்கா சிலை, இது கருவூலத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கும். சரி, அவ்வளவுதான்,
கப்பலில் ஏறி இஸ்லா முல்லேவுக்குச் செல்லுங்கள். தேவாலயத்தில், பத்ரேவிடம் பேசுங்கள்
டொமிங்குஸ், இதற்காக அவர் நூலகத்தைப் பார்வையிட அனுமதி கேளுங்கள்
யாரோ ஃபெரோ செரெசோவால் திருடப்பட்ட ஆவணங்களைத் திரும்பக் கோருவார்கள். அவன் என்கிறார்கள்
கான்சிகாவோவில் கடத்தல்காரர்களுடன் கலக்கிறான். அங்குதான் செல்கிறோம்.
கான்சிகாவோ. உணவகத்திற்குச் சென்று உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். பிறகு ஒரு பையனுடன்
விண்டோஸ், இது ஃபெரோ செரெசோ. திருடப்பட்ட தாள்களை பத்து ரூபாய்க்கு மாற்றித்தர முன்வருவார்
உள்ளூர் நாணயங்களின் துண்டுகள். நீங்கள் பேரம் பேசலாம்.
Isla Muelle தேவாலயத்தில், உங்கள் தந்தையிடம் காகிதங்களைக் கொடுங்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் பார்வையிடுவீர்கள்
நூலகம், டேனியல் ஏற்கனவே உங்களுக்கு முன்னால் இருந்ததையும், தேவையானவற்றைப் பறித்துவிட்டதையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்
புத்தகங்களிலிருந்து இலைகள். புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு ஆக்ஸ்பேயிலிருந்து களிமண் மாத்திரைகள் தேவைப்படும். தெரிகிறது,
இளம் பெண் எப்போதும் உன்னை விட ஒரு படி மேலே இருப்பாள்.
ஆக்ஸ்பேயில் பயணம் செய்து, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி, தீவிற்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். அருகில்
சுரங்கத்தின் நுழைவாயிலில், வீட்டிற்குள் சென்று உள்ளூர் தலைவரிடம் பேசுங்கள். அவரை கேட்க
அறிகுறிகள் பற்றி. அவை அழிக்கப்பட்டன, ஆனால் யாரோ ஒருவர் அவற்றை நகலெடுத்து காகிதத்தில் மீண்டும் எடுத்தார்.
இதையெல்லாம் பற்றி நீங்கள் சுரங்கத் தொழிலாளிகளில் ஒருவரிடம் கேட்கலாம். சுரங்கங்களில் இறங்கி
லெபோரியோ டிராகோவிடம் பேசுங்கள், இது ஒரு கறுப்பின மனிதர். நீங்கள் அவரை மிரட்டலாம் அல்லது உறுதியளிக்கலாம்
விடுதலை. சரி, நாம் தேடும் ஒருவர் ஸ்பானிய காலனிக்கு பயணம் செய்தார், அவர்களும் கூட
டேனியல் ஆர்வமாக இருந்தார்.
இஸ்லா முல்லே. மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். டேனியல் கிளம்பிவிட்டாள்... இருக்கலாம்
பிடிக்க முயற்சி. கொள்ளைக்காரர்கள் உங்களை தெருவில் தாக்குவார்கள், பின்னர் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்
டேனியல். அடுத்து ரெட்மாண்டிற்குப் பயணம் செய்யுங்கள், அவ்வாறு செய்யாமல் இருக்க ஒரு ரகசிய விரிகுடாவில் தங்குவீர்கள்
காவலர்களுக்கு முன் ஒளிரும். டேனியலுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் கவர்னரின் படுக்கையறையில் இருப்பீர்கள்.
அவர், நிச்சயமாக, உடனடியாக கழுவி, நீங்கள் வீரர்களை சிதறடிக்க வேண்டும்.
கப்பலுக்குத் திரும்பு, வழியில் திருடப்பட்ட சிலை என்று டேனியல் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்
கிரீன்ஃபோர்டில் உள்ளது, இப்போது நீங்கள் பிரிந்து செல்ல வேண்டும்.
கிரீன்ஃபோட். நகர வாசலில் இருக்கும் சிப்பாயிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், மற்றவற்றுடன்,
சிலை பற்றி. சிறைக்குச் சென்று மேசையில் இருக்கும் வார்டனிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் தாமதமாக,
சிலை ஏற்கனவே ஆங்கிலேய கப்பலில் உள்ளது. காவலர்களைக் கொல்லுங்கள்
துறைமுகத்திற்கு விரைந்து சென்று அரபெல்லா கப்பலை (கேப்டன் இரத்தத்திற்கு வணக்கம்!) துறைமுகத்தில் மூழ்கடிக்கவும்.
அவர் ஒரு கோட்டையால் மூடப்பட்டிருப்பார், அது எளிதானது அல்ல. ஆனால் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது
சிலை!
கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்த, கிளெமென்ட் உன்னிடம் பேசி டேனியல் மீண்டும் எங்காவது இருக்கிறாள் என்று கூறுவார்
மாட்டிக்கவில்லை. கப்பலில் ஏறி பயணம் செய்...
என்ன ஒரு பதுங்கு குழி! புயல் மற்றும் கரையில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள் என்பதைப் பற்றிய வீடியோவைப் பாருங்கள்...
தனியாக, கப்பல், பணியாளர்கள் அல்லது பணம் இல்லாமல். நாம் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். பேச
விதி உங்களை டூவீசனுக்கு கொண்டு வந்துவிட்டது என்று வழிப்போக்கர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். நீங்கள் செல்லலாம்
நகர உணவகம் மற்றும் உரிமையாளருடன் அரட்டையடிக்க, அவர் தீவில் எங்காவது இருப்பதாகக் கூறுவார்
ஒரு தலைவனைத் தேடும் கடற்கொள்ளையர்களின் குழு. கடற்கொள்ளையர் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அதில் நுழையலாம்
ஆரோக்கியமான சிரிக்கும் சிலைக்கு அருகில் உள்ள முட்கரண்டியில் நீங்கள் திரும்பினால் அங்கு செல்லுங்கள். மதுக்கடையில்
இந்த சிறிய கடற்கொள்ளையர் நகரம், பின்டோவிடம் பேசுங்கள் (நரைத்த தலைமுடி கொண்ட ஒரு வயதான மனிதர்
தாடி). நீங்கள் அவருக்கு வேலை செய்யலாம், அல்லது நீங்கள் சண்டையிட்டு அவரைக் கொல்லலாம். மூலம்
கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி, நீங்கள் இப்போது புதிய கேப்டனாக இருப்பீர்கள். உங்கள் கப்பல் நிற்கிறது
பாம் கடற்கரையில், அதாவது, நீங்கள் புயலால் தூக்கி எறியப்பட்ட விரிகுடாவில்.
கப்பலில் ஏறி இஸ்லா முல்லேவுக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் மூலம் நீங்கள் கப்பலில் சந்திப்பீர்கள்
உங்கள் சொந்த குழு (நீங்கள் மட்டுமே கப்பலில் கழுவப்பட்டீர்கள், அவர்கள் இங்கு வந்து சரிசெய்தார்கள்
கப்பல்), மற்றும் இந்த குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வைக் கொண்டாட அனைவரும் உணவகத்திற்குச் செல்வார்கள்.
டேனியல் உணவகத்தில் தோன்றுவார்;
காகிதம். பிறகு மாடியில் இருக்கும் அறையில் அவளிடம் பேசுவீர்கள். நாம் ஒரு நபரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்
யார் உரையை மொழிபெயர்க்க முடியும். பழைய கண்டுபிடிப்பாளர் கிளமென்ட் இதைச் செய்ய முடியும்.
கரையில் டேனியலுடன் இன்னும் கொஞ்சம் பேசி, ஆக்ஸ்பே, கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்தவும். உள்ளே வா
கலங்கரை விளக்கத்திற்குள், லெப்டினன்ட் ஹாரிஸ் உங்களுடன் பேசுவார். க்ளெமென்ட்"அ பிடிக்கப்பட்டு உள்ளே வைக்கப்பட்டது
நகர சிறை. வீரர்களைக் கொன்று, வீட்டை விட்டு வெளியேறி டேனியலுடன் பேசுங்கள்.
அவள் முதியவரை விடுவிக்க முன்வருகிறாள், அவனை சிறையிலிருந்து கடத்துவதன் மூலம் மட்டுமல்ல, அவனைக் கைப்பற்றுவதன் மூலமும்.
முழு நகரம்! இது, நான் புரிந்துகொள்கிறேன், நோக்கம் ...













உங்களைப் பின்தொடர்கிறது.








இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.






இப்போது கிரீன்ஃபோர்ட் கோட்டையை கடலில் இருந்து தாக்கவும், அதே நேரத்தில் ஒப்புக்கொண்டபடி,
டேனியல் காட்டில் இருந்து நகரத்தைத் தாக்குவார். நிச்சயமாக, கோட்டையை அழிப்பது எளிது
செய்ததை விட கூறினார், ஆனால் எங்கு செல்ல வேண்டும்... நாம் செய்ய வேண்டும்! என்று ஒரு செய்தியைப் பார்க்கும்போது
கோட்டை அழிக்கப்பட்டது - பிடிப்புக் குழுவிலிருந்து இறங்குங்கள் ("நிலப் படைகள்" ஐகான் தோன்றும்). மேலும்
கோட்டையின் சுவர்களுக்குள் உங்கள் சப்பரை கொஞ்சம் அசைக்கவும் - காலனி உங்களுடையதாக இருக்கும். வெற்றிக்குப் பிறகு
துறைமுகத்தில் இறங்குங்கள், வெளியே ஓடிக்கொண்டிருக்கும் வீரர்களுடன் சண்டையிட்டு, நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள்.
நகரத் தெருக்களில், உங்கள் உதவிக்கு இன்னும் சில சிவப்பு கோட்டுகளை கீழே வைக்கவும்
டேனியல் விரைந்து செல்வார். சிறைக்கு அவளைப் பின்தொடரவும், தொலைதூர அறையில் அவளுடன் பேசவும்
பழைய விஞ்ஞானி. கலங்கரை விளக்கத்தில் உரையாடல் தொடரும். நீங்கள் கிளமென்ட்டை மொழிபெயர்க்கச் சொல்லுங்கள்
உரை, மேலும் இது நிறைய நேரம் எடுக்கும் என்று அவர் கூறுவார்.
உணவகத்தில் நீங்கள் டேனியலுடன் பேசுவீர்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் எப்படி செய்வீர்கள் என்று விவாதிப்பீர்கள்
உங்கள் புதையல் பகுதிகளை அப்புறப்படுத்துங்கள். ம்ம்ம், எப்பவுமே இப்படித்தான், அதை முதலில் பிரித்துக் கொள்ளுங்கள்
கொல்லப்படாத கரடியின் தோல், அது அங்கு இல்லை என்று நீங்கள் கண்டுபிடித்தீர்கள் ... அவர் ஓடி வருவார்
ஆங்கிலேயக் கடற்படை தீவை நெருங்குகிறது என்று மாலுமி கூறுவார். பீதியடைய வேண்டாம்.
கப்பலுக்குச் சென்று எதிரி கப்பல்களை மூழ்கடிக்க, டேனியல் உங்கள் முதுகில் இருக்கிறார்
கோட்டையிலிருந்து பீரங்கித் தாக்குதலால், எதிரியை நோக்கி நீங்கள் ஈர்க்க முடியும்.
கப்பலில் நடந்த சண்டைக்குப் பிறகு, கிழவனுடன் கலங்கரை விளக்கத்தில் உள்ள துறைமுகமான டேனியலிடம் பேசுங்கள்
நீங்கள் கேல் ரோவாவுக்குப் பயணம் செய்ய வேண்டும் என்றும், அங்கு இரண்டு மட்டுமே அணுக முடியும் என்றும் கூறினார்
ஆண்டுக்கு ஒருமுறை, இயற்கையின் மர்மம்.
கேல் ரோவாவுக்குச் செல்லுங்கள், தீவுக்கு அடுத்ததாக நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களின் முழு மேகத்தையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்
உங்களைப் போலவே, இன்கா கோவிலுக்குச் செல்ல ஆர்வமாக இருக்கும் கப்பல்கள்
சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருள். நீங்கள் புளோட்டிலாவை மூழ்கடித்தவுடன், கரையில் இறங்குங்கள். கரையில்
டேனியலுடன் பேசி கோட்டைக்கு ஓடுங்கள், காதலியும் பழைய கண்டுபிடிப்பாளரும் ஓடுவார்கள்
உங்களைப் பின்தொடர்கிறது.
இன்கா கோயில் பிரமிட்டின் உச்சியில் ஏறி, தளத்திற்குள் நுழையுங்கள். நீங்கள்
நீங்கள் மூன்று பத்திகளுக்கு முன்னால் இருப்பீர்கள், டேனியல் இடதுபுறம் செல்வார், விஞ்ஞானி வலப்புறம், மற்றும்
நீங்கள் மையத்திற்கு செல்ல வேண்டும். பிரதான அறைக்கு செல்லும் வழியில் நிறைய இருக்கும்
குறுக்கு வழிகள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக ஒரு தளம், அதே நேரத்தில் எலும்புக்கூடுகள் கொண்ட அறைகள். அதனால் தொலைந்து போகக்கூடாது
வெளியே - தரையைப் பாருங்கள். ஒரு "மண்டை-சூரியன்" வரைதல் இருக்கும், எங்கே போ
சூரியன் புள்ளிகள். மிக விரைவாக நீங்கள் அணிய வேண்டிய அறையை அடைவீர்கள்
உங்கள் சிலையின் மையத்தில் பலகை. ஒரு பாதை ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் (அல்கோவ்) திறக்கும்
இருபுறமும் படிக்கட்டுகள். உங்கள் நண்பர்கள் இங்கே உங்களுடன் சேருவார்கள்.
படிக்கட்டுகளைக் கடந்து செல்லுங்கள், அவை எப்படியும் அழிக்கப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் அவற்றை ஏற முடியாது
பளபளக்கும் பச்சை வாயிலில். சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து வெளியேறி, படிகளில் இறங்கவும்
மற்றொரு சிவப்பு போர்ட்டலுக்குள் நுழையுங்கள். நீல நிறத்தில் இருந்து வெளியே வந்து, வலதுபுறம் உள்ள அறையைச் சுற்றிச் செல்லவும்
கோயிலின் மையத்தில் உள்ள ஆரோக்கியமான கற்றை வழியாக நடக்கவும். மற்றும் சிவப்பு போர்ட்டலுக்குள். உங்களை ஒரு அறையில் கண்டுபிடி
இறக்கைகள் கொண்ட சிலையுடன். சுவர்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளைப் படிக்க கிளமென்ட் ஓடுவார், டேனியல்
ஒரு கலைப்பொருளைப் பிடிக்கிறது (சரி, ஒவ்வொரு முறையும் வலதுபுறம் சுழலும் அதே ஒன்று
"ஏற்றுகிறது" திரை). பின்னர் "போலோ-" மற்றும் "சுவர் நிலநடுக்கம்" தொடங்கும், கோவில் இடிந்து விழும்,
மேலும் துணிச்சலான மூவரும் தங்களால் இயன்ற வேகத்தில் விரைந்து செல்வார்கள். கரையில் நீங்கள் பயணம் செய்ய முடிவு செய்கிறீர்கள்
இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.
ஆனால் அது அங்கு இல்லை. நீங்கள் பிளாக் பேர்ல் கப்பலால் எலும்புக்கூடுகளின் குழுவினருடன் தாக்கப்படுவீர்கள்
ஒரு கருப்பு சேவல் தொப்பியில் கேப்டன். நீங்கள் முன்பு அவருடன் இருந்திருக்கலாம்
கடலில் பயணம் செய்யும் போது சந்தித்தார், ஆனால் சதித்திட்டத்தின் படி, அவரை முன் மூழ்கடிக்க முடியாது
சாத்தியம் இல்லை. இப்போது இதோ போ. ஒரு சிறப்பு திறனைப் பயன்படுத்தவும்
(டேனியல் கலைப்பொருளை செயல்படுத்துகிறார், மேலும் சடலத்தின் கப்பலின் ஆரோக்கியம் குறையும்), பின்னர்
வெற்றி வரை பீரங்கிகளில் இருந்து சுட!
இப்போது வீடியோவைப் பாருங்கள். கருப்பு முத்து வெடித்து கீழே போய் சேர்ந்து விடும்
அதன் அனைத்து எலும்புக் குழுவினருடன். மேலும் நதானியலும் டேனியலும் சினிமாத்தனமாக தொடங்குவார்கள்
அஸ்தமனம் செய்யும் சூரியனின் கதிர்களின் கீழ் ஒரு கப்பலின் மேல்தளத்தில் கட்டிப்பிடிப்பது மற்றும் அரவணைப்பது. என்ன
ஹாலிவுட் "ஹேப்பி எண்ட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது! எனவே, அவ்வளவுதானா? எப்படி இருந்தாலும்... இறுதியில்
அவர்கள் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியான எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஒரு அச்சுறுத்தும் கேப்டன் கூட நமக்கு காண்பிக்கும்
பிரியாவிடை அதன் வெற்று மண்டை சாக்கெட்டுடன் பிரகாசிக்கும். ஆனால் இது முற்றிலும் வேறுபட்டது
வரலாறு, ஒருவேளை "பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்" படம் ஏதாவது தெளிவுபடுத்தும்.
இப்போதைக்கு - விசித்திரக் கதையின் முடிவு, நாங்கள் பயணம் செய்தோம்.

முக்கிய கதைக்களம்.

நீங்கள் கேபினில் உங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் முதல் முறையாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், வாள்வீச்சு பயிற்சியை எடுத்து, திறன்களின் விநியோகம் பற்றி அறிய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். பின்னர் கரைக்குச் செல்லுங்கள். இப்போது உங்கள் பணி கோகோ மற்றும் தோல் சரக்குகளை விற்பது, ஒரு பணியாளர்களை அமர்த்துவது, கப்பலை பழுதுபார்ப்பது மற்றும் புதிய ஸ்பைக்ளாஸ் வாங்குவது. உங்களிடம் அதிக பணம் இல்லாததால், ஒரு குழாய் வாங்க வேண்டாம், ஆனால் ஒரு நல்ல வாள் வாங்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். விளையாட்டின் முதல் தருணங்களுக்கு, ஒரு ஸ்கிமிட்டர் அல்லது ஷியாவோன் செய்வார். ரேபியர், வைட் சேபர் அல்லது கட்லாஸ் போன்ற பட்டாக்கத்திகளை வாங்க நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. பண விரயம். அதனால். கப்பலில் நீங்கள் ஒரு வாளை வாங்கி, சரக்குகளை விற்று, கப்பலை சரிசெய்து, ஒரு பணியாளர்களை வேலைக்கு அமர்த்தினீர்கள். சரி, கடலுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. ஆக்ஸ்பே மீதான பிரெஞ்சு தாக்குதலைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும் மற்றும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லும் இதயத்தை உடைக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள். எங்கள் பாதை ரெட்மாண்டிற்கு உள்ளது - தீவுக்கூட்டத்தின் முக்கிய ஆங்கில காலனி.

1. நாங்கள் உடனடியாக கவர்னர் சைல்ஹார்டிடம் செல்கிறோம். நீங்கள் எந்த உரையாடல் விருப்பத்தை தேர்வு செய்தாலும், நீங்கள் அவருடைய சேவையை உள்ளிட வேண்டும். அவரது பணிகள் மோசமான ஊதியம், கடினமான மற்றும் சலிப்பானவை. ஆனால் நீங்கள் அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். டெவலப்பர்கள் எங்களுக்கு வேறு எந்த வழியையும் வழங்கவில்லை. கைப்பற்றப்பட்ட ஆக்ஸ்பேயில் நிலைமையை மறுபரிசீலனை செய்வதே முதல் பணி. நாங்கள் அங்கு பயணம் செய்து கிரீன்ஃபோர்டில் இறங்குகிறோம். கிரீன்ஃபோர்டில் இருந்து நாம் காட்டிற்கு வெளியே செல்கிறோம் (துல்லியமாக காட்டுக்குள். ஒரு பள்ளத்தாக்கு இடம் உள்ளது, ஆனால் அது இன்னும் தேவையில்லை). காட்டில் நீங்கள் கொள்ளையர்களைக் கண்டு பணம் கேட்பீர்கள். எனவே உங்கள் பணத்திற்கோ உங்கள் வாழ்க்கைக்கோ குட்பை சொல்ல விரும்பவில்லை என்றால், புதிய இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும், ஏதேனும் தவறு நடந்தால், ஏற்றவும். எனவே, முதல் முட்கரண்டியில் நேராக முன்னேறுங்கள். இரண்டாவது நேராக உள்ளது. ஆக்ஸ்பே நுழைவாயிலில் காவலர்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்கள். அவர்களை கொல். நகருக்குள் வாருங்கள். உணவகத்தில், படையெடுப்பாளர்களைப் பற்றி குடியிருப்பாளர்கள் எப்படி உணருகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். திட்டத்துடன் வருவீர்கள். பிரெஞ்சுக்காரரை குடித்துவிட்டு தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் கண்டுபிடிக்கவும். அதிகாரம் 1 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், சைல்ஹார்ட் பானத்திற்கு பணம் செலுத்துவார் என்று கூறுங்கள். ஒத்துக் கொள்வார். அதிகாரம் 1 ஆக இருந்தால், நீங்கள் பணத்தைப் பிரித்தெடுக்க வேண்டும். பணம் இல்லை என்றால், அதிகார மட்டத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் எல்லாவற்றையும் இலவசமாகச் செய்வார். எனவே, உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்களை வெளியே கண்டுபிடித்து காட்டுக்குள் செல்வீர்கள். பிரெஞ்சு பையனுடன் பேசுங்கள். எல்லா தகவல்களும் தெரிந்ததும் அவரை விடுவித்து விடுங்கள்.
நீங்கள் நிச்சயமாக அவரைக் கொல்லலாம். தேர்வு உங்களுடையது. காடு வழியாக திரும்பிச் செல்லுங்கள். இரவில், கொள்ளைக்காரர்களுக்குப் பதிலாக, மோசமான குரங்குகள் சில நேரங்களில் தோன்றும் - எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் வெறும் எலும்புக்கூடுகள். மேலும் அருவருப்பானது. கடந்து செல்லுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டுக்கு வந்ததும், துறைமுகத்திற்குச் சென்று கப்பலில் ஏறுங்கள். சைல்ஹார்டுக்கு நீந்தவும்.

2. கவர்னர் உங்களுக்கு நன்றி சொல்லி, 3000 பியாஸ்ட்டர்களை கொடுத்துவிட்டு, புதிய டாஸ்க் கொடுப்பார். வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு கப்பலை மூழ்கடிக்கவும். நாங்கள் Fale de Fleurs இல் பயணம் செய்கிறோம். துறைமுகத்தில், மூழ்கடிக்கப்பட வேண்டிய கப்பலான ஓசியோவில் இருந்து மாலுமியிடம் பேசுங்கள். மதுக்கடைக்குப் போவோம். விடுதிக் காப்பாளரிடம் பேசுங்கள். மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் மனிதனைக் கொல்லலாம், நீங்கள் பணம் செலுத்தலாம். நீங்கள் இன்னும் அவரைக் கொன்றால், விடுதிக்காரர் ஓடி வருவார். பிணத்தை அப்புறப்படுத்த 1500 பையாஸ்டர்கள் கேட்கிறார். நீங்கள் கொடுக்கலாம், அல்லது நீங்கள் அவரை அமைதிப்படுத்த அச்சுறுத்தலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, அதனுடன் கூடிய ஆவணங்கள் உங்களிடம் இருக்கும். போர்ட் மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். அவரது வீடு தண்ணீருக்கு மிக அருகில் உள்ளது. தெருவில் அவருடன் பேசி முடித்த பிறகு, படகின் கேப்டன் உங்களிடம் ஓடுவார். கடலுக்கு வெளியே போ. ரெட்மாண்டின் கோட்டைக்கு பட்டையை கொண்டு வருவதே எளிதான வழி, மேலும் அதில் இரண்டு சதவிகித வெற்றி புள்ளிகள் மீதம் இருக்கும்போது, ​​ஒரு கட்டுப்பாட்டு சால்வோவை சுடவும். நீங்கள் வெறுமனே அவரை கடலில் ஏறலாம். உண்மைதான், இதற்கு முன் நீங்கள் எந்தக் கப்பல்களையும் கைப்பற்றாமல், அசிங்கமான லக்கரில் பயணம் செய்தால், இது உங்களுக்குச் சிக்கலாக இருக்கலாம். சரி, முதல் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

3. கவர்னர் உங்களுக்கு நன்றி சொல்லி 5000 குமாஸ்தாக்களை கொடுத்து புதிய பணியை வழங்குவார். ஸ்லூப்பை கிரீன்ஃபோர்டிற்கு அழைத்துச் சென்று ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள முகவரைச் சந்திக்கவும். நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டில் இறங்கும்போது, ​​​​ஒரு விவசாயி உங்களை அணுகி சாம்பல் பாறை விரிகுடாவிற்கு ஒரு அம்புக்குறியை ஒதுக்குவார். நீங்கள் பகலில் வந்தால், உணவகத்தில் நேரத்தை செலவிடுங்கள். வளைகுடாவில் உள்ள பிரெஞ்சுக்காரர்களால் கொஞ்சம் பிரச்சனை இருக்கும். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் மீண்டும் கிரீன்ஃபோர்டில் இருப்பீர்கள். ஆக்ஸ்பேக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த பாதையை பின்பற்றவும். உணவகத்தின் இரண்டாவது மாடியில், பிரெஞ்சு சீருடையில் உள்ள மனிதனுடன் பேசுங்கள். ஓடி வந்த வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் நின்று ஒரு நேரத்தில் ஒருவரைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு ஓடுங்கள்.
கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் உங்களுக்கு ஒரு மார்பைக் கொடுப்பார். பின்னர் உணவகத்திற்குச் சென்று பிரெஞ்சுக்காரரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் தெருவில் இருப்பீர்கள். இடதுபுறம் ஓடு. நீங்கள் ஒரு பழைய நண்பரைப் பார்ப்பீர்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, துறைமுகத்திற்கு ஓடுங்கள். காவலரிடம் பேசும்போது, ​​நீங்கள் கேப்டனின் நண்பர்கள் என்று சொல்லுங்கள். படகுக்கு ஓடுங்கள். உங்கள் நண்பர்கள் படகில் ஏறும் வரை பாதை மூடப்படும். கோட்டை மற்றும் கப்பல்களில் இருந்து விரைவாக நீந்தவும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் காற்று வீசும், நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் ஓடிவிடுவீர்கள். ஒரு கொர்வெட்டில். வரைபடத்தில் உங்களைக் கண்டால், யாரையாவது தாக்கலாம். அல்லது நீங்கள் ரெட்மாண்டிற்கு திரும்பலாம்.

4. சைல்ஹார்ட் உங்களுக்கு பல துக்ரிக்களைக் கொடுத்துவிட்டு, அடுத்த டாஸ்க் ஆக்ஸ்பேயில் புயல் போடுவது என்று சொல்வார். தேதியை பிறகு சொல்வார். மதுக்கடைக்குப் போவோம். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் இரண்டு கடற்கொள்ளையர்களால் சந்தித்து அவர்களுக்கு ஒரு மார்பைக் கொடுக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். திருப்பி கொடு. இல்லையேல் கொன்று விடுவார்கள். கடற்கொள்ளையர்கள் அழியாதவர்கள். நாங்கள் உணவகத்திற்குள் செல்கிறோம். கவுண்டரில் இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். பெண்ணிடம் பேசுங்கள். அவள் பெயர் டேனியல். அவளுடன் பேசிய பிறகு, வீரர்கள் உணவகத்திற்குள் நுழைவார்கள். அவர்களை கொல். போரின் போது, ​​டேனியலின் போட்ஸ்வைன் ரால்ப் கொல்லப்படுவார். காயம் படாவிட்டாலும் சண்டை போட்டு செத்து விழுவார். மாரடைப்பிலிருந்து, அநேகமாக. டேனியல் ஓடிவிடுவான். வீரர்கள் மீண்டும் உணவகத்திற்குள் நுழைவார்கள். நதானியேல் கைவிட்டுவிடுவார். என்ன ஒரு முட்டாள்! நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அவர்களை கொல்ல முடியும்! நதானியேலின் முட்டாள்தனத்தால் நீங்கள் சிறையில் இருக்கிறீர்கள். ஜெயிலரிடம் பேசுங்கள். அதிகாரம் 6க்கு மேல் இருந்தால் தப்பிக்க உதவுவார். நீங்கள் வாளைப் பெற்றவுடன், சிப்பாய் காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். கவர்னர் உள்ளே வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். அதிகாரம் 6 ஐ விட குறைவாக இருந்தால், அது அதிகமாக இருக்கும், நீங்கள் யாரையும் கொல்ல வேண்டியதில்லை மற்றும் கவர்னர் உங்களை விடுவிப்பார். ஒரு வழி அல்லது வேறு, நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள்! எங்கள் பங்கேற்பு இல்லாமல் ஆக்ஸ்பே விடுவிக்கப்பட்டதாக ஆளுநர் கூறுவார் (அவர்களுக்கு எப்போது நேரம் கிடைத்தது, சுவாரஸ்யமானது?). நன்று! கவர்னர் கைதுக்கான காரணத்தை விளக்கி புதிய டாஸ்க் கொடுப்பார்.

5. நீங்கள் ரவுல் ரீம்ஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (ரெட்மண்டில் உங்கள் முதல் நாளில் உங்களைச் சந்தித்த அந்த நண்பரை நினைவில் கொள்ளுங்கள்). அவர் மிக முக்கியமான பணியில் இருந்தார் மற்றும் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குத் திரும்பினார். எங்கள் பாதை கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸ், கடற்கொள்ளையர்களின் குகைக்கு! துறைமுகத்திற்கு வந்தவுடன், நீங்கள் ரீம்ஸ் பற்றி மாலுமிகளிடம் கேட்கலாம். அவர்கள் அவரைப் பார்த்ததாகப் பதிலளிப்பார்கள், ஆனால் நாங்கள் உள்ளூர் மதுக்கடைக்காரரான இனெஸ் டயஸிடம் அதைப் பற்றிக் கேட்பது நல்லது. துறைமுகத்திலிருந்து, வாயிலுக்குச் செல்லவும். அல்லது நீங்கள் விசித்திரமான வீட்டிற்கு இடதுபுறம் செல்லலாம். பயிற்சியின் போது நீங்கள் மால்கம் ஹேட்சரைக் கொன்றிருந்தால், வீட்டில் உங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது. உண்மைதான், அவரை எப்படிக் கொல்வது என்பது பற்றிய விவேகமான விளக்கம் இல்லை. நீங்கள் ஹெக்ஸ் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். எனவே, நகரத்தில் உங்களுக்காக ஒரு செயல்திறன் நடத்தப்படும், அல்லது ஒரு சண்டை, உண்மையில் உங்களுக்காக அல்ல: ஒருவர் மற்றவரை கொல்ல அனுமதிக்கலாம் அல்லது மற்றவருக்கு உதவலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, ஒரு அதிகாரி உங்களுடன் சேருவார். இந்த சண்டை ஒரு புதிய தேடலின் ஆரம்பம், ஆனால் அதைப் பற்றி மற்றொரு கட்டுரையில் பார்க்கலாம். உணவகத்தில் இனெஸ் டயஸுடன் பேசுங்கள். என்ன ஒரு அடக்க முடியாத பெண்! சரி, நாங்கள் அவளது மூட்டைப் பூச்சி தொல்லையை விட்டுவிடுகிறோம், தெருவில் ஒரு குறிப்பிட்ட கடற்கொள்ளையர் 1,500 பியாஸ்டர்களுக்கு ரவுலைப் பற்றிய தகவல்களை வழங்குவார். பணம் கொடு! இவற்றை அற்பமான ஒன்றரைப் பணமாகக் கருதினால்! இப்போது எங்கள் பாதை போர்த்துகீசிய காலனியான கான்சிகோவை நோக்கி உள்ளது. இந்த தீவு வரைபடத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது. உங்கள் பாதை மதுக்கடைக்கு உள்ளது. ராலைப் பற்றி கேளுங்கள். எதற்கும் புத்திசாலித்தனமாக பதில் சொல்ல மாட்டார். இப்போது கவனம்! நீங்கள் வெளியில் செல்லும்போது, ​​கமிலோ மச்சாடோவைச் சேர்ந்த ஒருவர் உங்களை அணுகி உங்களை கடத்தல்காரர்களின் தலைவரிடம் அழைத்துச் செல்வார். ஆனாலும்! நீங்கள் மயக்கத்தை உணரலாம். அதாவது, விளையாட்டு வேலை செய்கிறது, ஆனால் நீங்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது! பதிப்பு 1.01 இல் Isla Muelle இல் எடுக்கப்பட்ட "French Pirate in the Tavern" என்ற தேடலை நீங்கள் முடித்திருந்தால் இது நிகழலாம். எனவே இந்த தருணம் வரை பக்க தேடல்களை முடிக்க வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். எனவே, காமிலோவிடம் பேசுங்கள். ரவுல் உண்மையில் இங்கே இருந்தார், ஆனால் ஏற்கனவே வெளியேறிவிட்டார் என்று அவர் கூறுவார். அவர் தனது தனிப்பட்ட வீட்டில் வசித்து வந்தார், அதில் நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்டோம். சரி, நல்லது. நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க விரும்பினால், ஊரில் உள்ள அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு அவர் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், இரவு வரை உணவகத்தில் காத்திருங்கள். மேலும் வீட்டின் வலதுபுறம் உள்ள ஜன்னல் வழியாக வீட்டிற்குள் ஏறவும். அங்கு சாளரம் இல்லை, ஆனால் நுழைவதற்கான அடையாளம் மற்றும் திறந்த பூட்டு அங்கு தோன்றும். வீட்டில் தேடத் தொடங்குங்கள். கப்பலின் பதிவு மற்றும் கடிதத்தை நீங்கள் கண்டுபிடித்த பிறகு, காவலர்கள் கதவு வழியாக வருவார்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கொன்றாலும் சரி. அவர்கள், முக்கியமான தேடல் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவர்களே உயிர்த்தெழுப்பப்பட்டனர். நாங்கள் ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்புகிறோம்.

6. கவர்னர் ஏமாற்றம். சரி, சரி! இருந்தும் காசு கொடுத்து புது டாஸ்க் கொடுப்பார். கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் தலைவருக்கு கடிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த பணியின் போது நீங்கள் எந்த சிக்கலையும் சந்திக்க மாட்டீர்கள், எனவே அடுத்த பணிக்கு செல்லலாம்.

7. கவர்னர் ஒரு கலெக்டராக மாறி, அவருக்கு பல இந்துக்களை வழங்குமாறு கேட்கிறார், மன்னிக்கவும், இந்திய உருவ பொம்மைகளை. அவை டுவெசனில் இருந்து கடற்கொள்ளையர்களால் திருடப்பட்டன. ஒரு சுவாரஸ்யமான பணி, ஆனால் அதை வெவ்வேறு வழிகளில் முடிக்க முடியும். பாதை ஒன்று: நாங்கள் டுவெஸனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், உடனடியாக மரப்பட்டையை மூழ்கடிப்போம் அல்லது கைப்பற்றுவோம் (நீங்கள் ஸ்விம் டு பட்டன் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் இப்போது சிலைகள் உள்ளன.
பாதை இரண்டு: நாங்கள் காடு வழியாக விரிகுடாவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு மாலுமி எங்களைச் சந்தித்து அவர்களைத் தாக்கி ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துவார். உங்களிடம் சிலைகள் உள்ளன.
மூன்றாவது வழி. ஹெமோர்ஹாய்டல்: டுவெசனின் உணவகத்தில், சிலைகளைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேளுங்கள். ஒரு கடற்கொள்ளையர் உங்களை அணுகுவார், ஒரு சிறிய கட்டணத்தில், காட்டில் உள்ள கொள்ளையர் முகாமுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்வார். கடற்கொள்ளையர் தலைவரிடம் செல்லுங்கள். அவர் சிலைகளை 10,000 பியாஸ்டர்களுக்கு விற்க முடியும். பெரிய பணம். சரி, செலுத்துவோம்! Duwezen பக்கத்துக்குத் திரும்பு. பின்னர் ரெட்மண்ட் முதல் சைல்ஹார்டு வரை.

8. சைல்ஹார்ட் டிரிங்கெட்ஸைப் பார்த்தவுடன், அவர் உடனடியாக விளையாடச் செல்வார். திரும்பி வந்ததும் புது டாஸ்க் கொடுப்பார். கிரீன்ஃபோர்டில் இருந்து ஒரு கைதியை அழைத்து வாருங்கள். ஆக்ஸ்பேக்கு, கிரீன்ஃபோர்ட் நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். குற்றவாளி தப்பிவிட்டதாக வார்டன் சொல்வார். சரி, நாங்கள் கவலைப்படவில்லை! இதை கவர்னர் விரும்பமாட்டார். நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​ஒரு பெண் உங்களை அணுகி, எரிக்கப்படவிருக்கும் ஒரு முதியவரைக் காப்பாற்றும்படி கேட்பார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். இப்போது அருகில் உள்ளவர்களிடம் பேசுங்கள். ஒன்று அவர்களுக்கு குடிக்கக் கொடுங்கள், அவர்கள் வெளியேறுவார்கள் அல்லது அவர்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள். தேர்வு மீண்டும் உங்களுடையது. வயதானவர் உங்களை தனது மடாலயத்திற்கு, கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அழைப்பார். ஆனால் அவர் மிகவும் பிஸியாக இருக்கிறார், மேலும் அவரது விருந்தினர்களுடன் அரட்டையடிக்க எங்களை அழைக்கிறார். பா! ஆம், புதிய காதலனுடன் டேனியல் தான்! அவளும் ரீம்ஸைத் தேடுகிறாள். மேலும் நான் உதவ தயாராக இருக்கிறேன். நாங்கள் சைல்ஹார்டுக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் வருத்தமாக இருக்கிறார், ஆனால் ரீம்ஸை எங்கு தேடுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நீங்கள் அவரை மகிழ்ச்சியடையச் செய்வீர்கள். நாங்கள் எங்கள் தேடலைத் தொடர்கிறோம்.

9. கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் நீங்கள் டேனியலை சந்திப்பீர்கள். உங்கள் பாதை Duwezen இல் உள்ளது. உணவகத்தில், வின்சென்ட் ரீம்ஸ் இடதுபுறத்தில் உள்ள மேஜையில் அமர்ந்திருப்பதாகச் சொல்வார். அவனிடம் பேசு. அவர் உங்களை தனது காட்டு வீட்டிற்கு அழைப்பார். வழியில், உங்கள் வால் உங்களுக்குப் பின்னால் இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவரை யார் அகற்ற வேண்டும் என்று யூகிக்கவும். சரி! உனக்கு. நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, ​​செல்லுங்கள். முதல் முட்கரண்டி நேராக, இரண்டாவது - இடதுபுறம் செல்லுங்கள். வீட்டுக்குள் வா. வின்சென்ட் கொல்லப்பட்டதையும், ரீம்ஸ் காயமடைந்ததையும், டேனியல் உயிருடன் இருப்பதையும் நீங்கள் காண்பீர்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் சிறிது நேரம் டேனியலின் மீது கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவீர்கள். வேடிக்கைக்காக, நீங்கள் பயன்படுத்தும் பொருட்களிலிருந்து துப்பாக்கியை அகற்றலாம். அதை இயக்க அவளே யூகிக்க மாட்டாள்.

10. இப்போது உங்கள் பாதை இஸ்லா முயெல்லாவில் உள்ளது. தேவாலயத்தில். உங்களை நூலகத்திற்குள் அனுமதிக்குமாறு பேடரிடம் கேளுங்கள். அதிகாரம் 6 அல்லது அதற்கு மேல் இருந்தால், அவர் உங்களை உள்ளே அனுமதிப்பார். அது குறைவாக இருந்தால், அவர் உங்களுக்கு ஒரு பணியைக் கொடுப்பார். உணவகத்தில், கதவின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் கனாவிடம் பேசுங்கள். கேட்டதைக் கொடுக்க மாட்டார். கடலுக்குச் சென்று அவனது பினாஸைப் பிடிக்கவும் அல்லது மூழ்கடிக்கவும். பாதிரியாரிடம் காகிதங்களைக் கொடுங்கள். அவர்கள் அவரை மூழ்கடித்தால், அவர் வருத்தப்படுவார், ஆனால் அவர் இன்னும் அவரை நூலகத்திற்குள் அனுமதிப்பார். இப்போது எங்கள் பாதை ஆக்ஸ்பே, சுரங்கங்களுக்குள் உள்ளது (குகையுடன் குழப்பமடைய வேண்டாம்). சுரங்கங்கள் பள்ளத்தாக்கு இடத்தில் அமைந்துள்ளன. நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டில் இருந்து அங்கு நுழைந்து, உங்கள் வேலி 7 க்கும் குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் அடிமைத்தனத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். நான் ஒருபோதும் எடுக்கப்படவில்லை, எனவே அங்கிருந்து எப்படி தப்பிப்பது என்று எழுத மாட்டேன். நீங்கள் அடிமைத்தனத்திற்கு செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி அங்கிருந்து பள்ளத்தாக்கு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அறிகுறிகளைப் பற்றி சுரங்க மேலாளரிடம் பேசுங்கள். சுரங்கத்தில் இருக்கும் கறுப்பினத்தவரான லெபோரியோ டிராகோவிடம் பேசுமாறு அவர் உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுவார். நீங்கள் அவரை அச்சுறுத்தலாம், பின்னர் அவர் தேவையானதைச் சொல்வார். அவரை விடுதலை செய்வதாக உறுதியளிக்கலாம். அவரை விடுவிக்க உங்கள் முதலாளியிடம் கேளுங்கள். அவர் லெபோரியோவை 1000 பியஸ்டர்களுக்கு விற்பார். வாங்குகிறோம். லெபோரியோ எல்லாவற்றையும் சொல்லிவிட்டு அதிகாரியாகச் சேர்ந்துவிடுவார். நாங்கள் இஸ்லா முயெல்லாவுக்குச் செல்கிறோம்.

11. உணவகத்தில், ரீம்ஸ் மற்றும் டேனியல் பற்றி பார்டெண்டரிடம் கேளுங்கள். வெளியே செல். சிலரைக் கொல்லுங்கள். டேனியல் உங்களிடம் ஓடி வருவார். துறைமுகத்திற்கு அவளைப் பின்தொடர்ந்து கப்பலில் ஏறவும். எங்கள் பாதை ரெட்மாண்டிற்கு உள்ளது. கரையில் டேனியலுடன் பேசுங்கள். இரவு வரை காத்திருந்த பிறகு, சைல்ஹார்டின் படுக்கையறைக்குள் செல்லுங்கள். பயப்பட வேண்டாம், நீங்கள் உடனடியாக அங்கே இருப்பீர்கள், எங்கும் ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை. சைல்ஹார்ட் உங்களிடம் வருவார். அவர் தனது நீல நிற கேமிசோலில் கூட தூங்குகிறார். ஏழை பையன். போதிய மூளை இல்லாததால் காவலர்களை அழைப்பார். இரண்டு பேரைக் கொன்று விட்டு விடுங்கள். இப்போது நாங்கள் ஆக்ஸ்பே, கிரீன்ஃபோர்டுக்கு செல்கிறோம். உங்கள் துரோகத்தை கவர்னர் கொச்சைப்படுத்தும் முன், நீங்கள் தங்க சிலையை திருட வேண்டும்! அவரைப் பற்றி வார்டனிடம் கேளுங்கள். ஆவணம் கேட்பார். அவனையும் இரண்டு வீரர்களையும் கொல்லுங்கள். துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். கடலுக்கு செல்லும் முன் சேமிக்கவும். இப்போது நீங்கள் சிலை அமைந்துள்ள போர்க்கப்பலை மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது கைப்பற்ற வேண்டும். பிரச்சனை என்னவென்றால், கோட்டை இப்போது உங்களுக்கு விரோதமாக உள்ளது. பணியைச் சமாளிக்க உங்களுக்கு ஒரு நல்ல கப்பல் தேவைப்படும். ஒன்றை நான் உறுதியாகச் சொல்ல முடியும்: நீங்கள் ஒரு கப்பலை உச்சத்தில் பிடிக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் எப்படி விரும்பினாலும் பரவாயில்லை. இப்போது உங்களிடம் சிலை உள்ளது. கலங்கரை விளக்கத்திற்குத் திரும்பு. டேனியல் அங்கு இல்லை. இதை கிளெமென்ட் உங்களுக்குச் சொல்வார். சரி, கடலுக்குச் செல்லுங்கள். புயலில் சிக்கிக் கொள்வீர்கள். நீங்கள் கரையில் எழுந்திருப்பீர்கள்.

12. உங்களை Duvezen க்கு கொண்டு வந்ததை உள்ளூர்வாசிகளிடம் இருந்து தெரிந்து கொள்ளுங்கள். காட்டிற்கு வெளியே போ. முட்கரண்டியில், வலதுபுறம் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு கொள்ளையர் கோட்டையில் இருப்பீர்கள். உணவகத்தில், அனக்லெண்டோ ரூய் சா பிண்டோ என்ற மனிதரிடம் பேசுங்கள். அவர் வலதுபுறத்தில் அமர்ந்து, மதுக்கடைக்காரருக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார். அவனைக் கொல்லு. அவரது குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு அதிகாரி உங்களை அணுகி, சகோதரத்துவ சட்டங்களின்படி, அவருடைய கப்பல் இப்போது எங்களுடையது என்று கூறுவார். விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் புதிய கப்பல் ஒரு சிகரம். சரி, இஸ்லா முயெல்லாவுக்குப் பயணம் செய்யலாம். பழைய குழுவினர் உங்களை துறைமுகத்தில் சந்திப்பார்கள். டேனியல் உங்களிடம் உணவகத்தில் இறங்குவார். அவளிடம் இப்போது கப்பல் இல்லை, அவள் எங்களுடன் சேர விரும்புகிறாள். ஆனால் பொக்கிஷங்களைப் பற்றி பேசும் மாத்திரைகளை நாம் மொழிபெயர்க்க வேண்டும். கலங்கரை விளக்கத்தைச் சேர்ந்த முதியவரான கிளமென்ட் ஆரென்டிஸ் மட்டுமே அவற்றை மொழிபெயர்க்க முடியும். நாங்கள் கிரீன்ஃபோர்ட் நோக்கி செல்கிறோம்.

13. கலங்கரை விளக்கத்தில் எங்களுக்காக வீரர்கள் காத்திருக்கிறார்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு அவர்களைக் கொல்லுங்கள். இப்போது டேனியலிடம் போ. கிளமென்ட் சிறையில் இருக்கிறார், நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டைக் கைப்பற்ற முடிவு செய்கிறீர்கள். நீங்கள் உடனடியாக தாக்குதலுக்கு செல்லலாம் அல்லது முதலில் நீங்கள் தயார் செய்யலாம். நீங்கள் தயார் செய்ய முடிவு செய்தால், அமைதியாக நீந்தவும். கிரீன்ஃபோர்ட் மீதான தாக்குதலுக்கு முன், டேனியலை கலங்கரை விளக்கத்தில் இறக்கிவிடவும். இல்லையெனில் கோட்டை அழியாமல் இருக்கும். கோட்டையைத் தாக்கும் முன், உங்கள் பாத்திரம் மற்றும் கப்பலின் பண்புகளை சரியாக மேம்படுத்துமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன். கிரீன்ஃபோர்டை எடுத்துக்கொண்ட பிறகு, கப்பலில் இருந்த படையினரைக் கொல்லுங்கள். அவர்கள் மிகவும் பலவீனமானவர்கள், எண்ணிக்கையில் இருந்தாலும் தனியாகக் கொல்லப்படுவார்கள். டேனியல் உங்களுடன் நகரத்தில் சேருவார். கிளமெண்டை விடுவிப்பதே உங்கள் பணி. இப்போது நீங்கள் ஒரு உணவகத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறீர்கள், ஒரு ஆங்கிலப் படை நெருங்குகிறது என்று மாலுமி கூறுகிறார்: ஒரு போர்க்கப்பல் மற்றும் இரண்டு போர் கப்பல்கள். கோட்டையின் ஆதரவுடன், அவர்களைக் கொல்லுங்கள். டேனியலுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் பாதை கேல் ரோவாவில் உள்ளது - மக்கள் வசிக்காத தீவு, அதில் இன்கா கோயில் மற்றும் புதையல் உள்ளது.

14. கேல் ரோவுக்கு அருகில் ஒரு ஆச்சரியம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது - விளையாட்டின் சிறந்த கப்பல்களில் ஒன்று - மனோவர் - ஆளுநர் சைல்ஹார்டின் கட்டளையின் கீழ், மற்றும் கடற்கொள்ளையர் படையின் பல கப்பல்கள். மனோவரைப் பிடிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். படைப்பிரிவை மூழ்கடிக்கவும். வளைகுடாவில் நிலம். தீவின் ஆழத்தில், இன்கா கோவிலுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு பிரமைக்குள் இருப்பீர்கள். கடந்து செல்வது கடினம், ஆனால் அது சாத்தியம். சூரியன் மற்றும் மண்டை ஓடு வடிவில் தரையில் வரைபடங்களைக் காணும் வரை ஓடி ஓடுங்கள். சூரியன் இருக்கும் இடத்திற்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு சதுர அறையில் முடிவடையும். அறையின் மையத்தில் சிலையைச் செருகவும் (இதைச் செய்ய, மையத்தில் நின்று F3 ஐ அழுத்தவும்). வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இடதுபுறமாக ஓடுங்கள். கிளெமென்ட் மற்றும் டேனியல் ஆகியோர் உங்களுடன் இணைவார்கள். அறையின் முடிவில் ஓடி, வலதுபுறத்தில் உள்ள போர்ட்டலில் நுழையவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள போர்ட்டலில் இன்கான் மம்மிகள் வடிவில் ஒரு பொறி உள்ளது. இதை பல முறை செய்யவும். சிலை உள்ள அறையில் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டால், டேனியலுடன் ஒரு உரையாடல் தொடரும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, சேமிக்கவும். கடலுக்கு வெளியே போ. பற்றி! இன்னொரு ஆச்சரியம். திறன்கள் பிரிவில் கலைப்பொருளை செயல்படுத்தவும். பின்னர் பீரங்கிகளால் "அவரை" முடிக்கவும். யாரை முடிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்களே கண்டுபிடியுங்கள். இறுதி வீடியோவை பார்த்து மகிழுங்கள்.

பக்க தேடல்கள்

1. தீவுக்கூட்டத்தில் விசித்திரமான விஷயங்கள் நடக்கின்றன:
எங்கே கிடைக்கும்? கவர்னர் துவேசனின் வீட்டின் நுழைவாயிலில் நிற்கும் பெண்கள்.
தேவை: கிரீன்ஃபோர்ட் சிறைச்சாலையின் லிவிங் வார்டன். "தேவாலயத்திற்கு உதவுங்கள்" என்ற தேடலை முடித்தார்.
வெற்றி: போர்க்கப்பல் Mephisto, வாள் Shkval.
சிரமம்: நடுத்தர

கவர்னர் டுவேசனின் வீட்டின் நுழைவாயிலில் பெண்களுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் உதவ ஒப்புக்கொண்டால், உணவகத்திற்குச் சென்று கதவின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் நபரிடம் பேசுங்கள். அந்தக் கப்பல் கிரீன்ஃபோர்ட் நோக்கிச் சென்றதாகக் கூறுவார். Duwezen இல் அமைந்துள்ள கடற்கொள்ளையர்களிடம் கேட்கவும் அவர் பரிந்துரைப்பார். கடற்கொள்ளையர்களின் குகைக்குச் செல்லுங்கள். இது காட்டில் அமைந்துள்ளது. கல் சிலையைக் கண்டால், இடப்புறம் (நகரில் இருந்து வருபவர் என்றால்) அல்லது வலது பக்கம் (வளைகுடாவில் இருந்து வந்தால்) திரும்பவும். கடற்கொள்ளையர் தலைவரின் வீட்டிற்குச் சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். கடற்கொள்ளையர்கள் எதற்கும் காரணம் அல்ல, அவர்களே இந்த மக்களால் பாதிக்கப்பட்டனர். கிரீன்ஃபோர்டுக்கு பயணம் செய்யலாம். போர்க்கப்பலைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் கேளுங்கள். மேஜையில் உங்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருப்பவரிடம் பேசுங்கள். கியூப்ராதாஸ் காஸ்டிலாஸுக்குப் பயணம் செய்யச் சொல்வார். கியூப்ராடாஸில் உள்ள உணவகத்தில், இனெஸ் டயஸுடன் பேசுங்கள். அனைத்து. உங்கள் அதிர்ஷ்டம் தீர்ந்துவிட்டது! இப்போது என்ன செய்ய? ஒருவேளை நாம் நமது பழைய நண்பரான பாதிரியார் ரெட்மண்டைப் பார்க்க வேண்டும். ஒருவேளை அவரிடம் சில தகவல்கள் இருக்கலாம். ரெட்மாண்டிற்குப் பயணிப்போம் (இதற்கு முன்பு "தேவாலயத்திற்கு உதவி" தேடலை நீங்கள் முடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அதை இப்போது முடிக்க வேண்டும்!). நன்று! பத்ரேக்கு எல்லாம் தெரியும்! அவர் கடிதத்தை இஸ்லா முல்லேயில் உள்ள பாதிரியாரிடம் எடுத்துச் செல்லும்படி கேட்பார். சரி, போகலாம்! நீங்கள் தீவை நெருங்கியவுடன் (நீங்கள் எங்கு இறங்கினாலும்), நீங்கள் ஒரு விரிகுடாவில் இருப்பீர்கள், சிவப்பு நிறத்தில் இருப்பவர்கள் உங்களை அணுகுவார்கள். அவர்களிடம் கடிதம் கொடுக்காதே! அவர்களை கொல். கப்பலில் ஏறி துறைமுகத்தில் நிறுத்தவும். பாதிரியாரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருவார். Oxbay க்குச் சென்று பழைய உலகத்திலிருந்து வரும் கப்பலைச் சந்திக்கவும். ஆக்ஸ்பேக்கு அருகில் நீங்கள் ஒரு ப்ரிக் மற்றும் மற்றொரு பார்க் ஆகியவற்றிலிருந்து ஒரு பார்க் பாதுகாக்க வேண்டும். அடிப்படையில், இது மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் கடைசி கப்பலை மூழ்கடிக்கும் போது, ​​ஒரு பதிவு உள்ளீடு தோன்றும். ஆனாலும்! நீங்கள் தானாகவே கிரீன்ஃபோர்ட் உணவகத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவதற்கு முன், F2 ஐ அழுத்த வேண்டாம்! விளையாட்டு உறைந்து போகலாம். ஸ்பானியருடன் பேசிய பிறகு, சாலையில் செல்லுங்கள். பணி முடிந்தது என்று பாதிரியார் இஸ்லா முயெல்லாவிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் மகிழ்ச்சியுடன் ஒரு புதிய பணியை வழங்குகிறார். ரெட்மாண்டில் உள்ள பாதிரியாரிடம் கடிதத்தை வழங்கவும். வழியில், நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளவர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், மன்னிக்கவும், சிவப்பு நிறத்தில். ரெட்மாண்டிற்கு பயணம். நாங்கள் பெரியவர்கள் என்றும், இஸ்லா முல்லேயில் இருந்த பத்ரே ரகசிய சடங்கு செய்வதற்காக திருடப்பட்டது என்றும் பாதிரியார் கூறுவார். எல்லாவற்றிற்கும் யார் காரணம் மற்றும் எங்கள் செயல்களைப் பற்றி யார் புகாரளித்தார்கள் என்பதை இங்கே நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். துரோகியைக் கொன்று மக்களை சிவப்பு நிறத்தில் கையாளுங்கள். ஆக்ஸ்பேயில் இருந்து நீங்கள் காப்பாற்றிய மனிதரை பாதிரியார் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவார். நல்ல அதிகாரியாக சேருவார். இப்போது நீங்கள் இஸ்லா முயெல்லாவின் நிலைமையை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும். சாத்தானிஸ்டுகளைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். வெளியே செல். குரங்கு போன்ற ஜியோர்டானோ உங்களை அழைக்கும். அவருடன் பேசிவிட்டு, கிரீன்ஃபோர்டுக்குச் செல்லுங்கள். ஆசிரியரைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். சிறையில் இருக்கிறார். வார்டனிடம் செல்வோம். கைதியை விடுவிக்கச் சொல்லுங்கள். அதிகாரம் 1 ஆக இருந்தால், நீங்கள் மிரட்ட வேண்டும் அல்லது ரெட்மாண்டிற்குச் சென்று விடுவிப்பு ஆவணம் பெற வேண்டும். அதிகாரம் 1 ஐ விட அதிகமாக இருந்தாலும் 6 ஐ விட குறைவாக இருந்தால், கைதியுடன் பேச 5,000 செலுத்த வேண்டும். அதிகாரம் 6க்கு மேல் இருந்தால் அப்படியே பேச அனுமதிக்கப்படும். நீங்கள் ரெட்மாண்டிற்குச் சென்றிருந்தால், முதலாளியிடம் காகிதங்களைக் கொடுத்து ஆசிரியரை விடுங்கள். பின்னர், Isla Muelle க்கு வந்து, அவர்களின் குகை எங்கே என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். நீங்கள் பணம் செலுத்தினால்/அச்சுறுத்தினால் அல்லது அவர்கள் உங்களை உள்ளே அனுமதித்தால், உரையாடலின் போது அவர் மழுங்கடித்துவிட்டு ஹரா-கிரி செய்வார். ஒரு வழி அல்லது வேறு, எங்கள் பாதை Isla Muelle அடுத்த ஒரு சிறிய தீவில் உள்ளது, சிப்பிகள் விரிகுடாவில் (அல்லது வெவ்வேறு வழிகளில் சில பதிப்புகளில் "கடற்கரையில்"). நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு முன், போர்க்கப்பல் போன்ற ஒரு நல்ல கப்பல் உங்களிடம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இறங்கு. குகை இடத்திற்கு இடப்புறம் செல்லவும். உள்ளே வா. எல்லா காவலர்களையும் ஒவ்வொருவராக கொல்லுங்கள். அறையின் மையத்தில் ஒரு நட்சத்திரத்துடன் பெரிய மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். சிம்மாசனத்திற்குப் பின்னால் ஒரு அறை உள்ளது. சாத்தானியவாதிகளின் தலைவரைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு நல்ல வாள் "ஸ்குவால்" பெறுவீர்கள். வெளியே வா. கடலுக்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும். பிறகு எப்படி உங்களுக்கு பிரச்சனைகள் வரும். கறுப்புப் பாய்மரங்களைக் கொண்ட மெஃபிஸ்டோ என்ற போர்க்கப்பல் உங்களுக்காக விரிகுடாவில் காத்திருக்கும். அவரை ஏறுங்கள்! நீங்கள் அதைக் கைப்பற்றினால், நீங்கள் ஒரு சிறந்த கப்பலைப் பெறுவீர்கள், அதிக வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சித் திறன் கொண்டது. அத்தகைய அழகில் ஒரு கோட்டை எடுப்பது ஒரு பிரச்சனையல்ல! எஞ்சியிருப்பது குழந்தைகளை டுவெசனுக்கு அவர்களின் பெற்றோரிடம் அழைத்துச் செல்வதும், கவர்னர் மற்றும் ரெட்மாண்டில் உள்ள பாதிரியாரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவதும் மட்டுமே. தேடுதல் முடிந்தது!

2. தேவாலயத்திற்கு உதவுங்கள்



எங்கே கிடைக்கும்? ரெட்மண்டில் உள்ள பாதிரியார் இல்லத்தில்.
தேவை: "ஒடுக்கப்பட்டவர்களின் பாதுகாவலர்" என்ற புகழ்
வெற்றி: சாத்தானியவாதிகளைப் பற்றிய தேடலைத் தொடர வாய்ப்பு.
சிரமம்: பூஜ்யம்

கிரீன்ஃபோர்டில் பாதிரியார் பாவம் செய்தார். இது உண்மையா பொய்யா என்பதை கண்டறிய வேண்டும். கிரீன்ஃபோர்ட் உணவகத்தில், பாதிரியாரைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். நிரபராதி என்று சொல்வார். அர்ச்சகர் தானே சொல்வார். ஆனால் அவரது உதவியாளர் ஆதாரம் - காதல் கடிதங்களை வழங்க தயாராக இருக்கிறார். மதுக்கடைக்காரரிடம் மீண்டும் பேசுங்கள். அதே வீட்டில், மறுபுறம் வசிக்கும் ஒரு டேனினால் அவை போலியாக உருவாக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்று அவர் கூறுவார். அவனிடம் பேசு. மீண்டும், இது அனைத்தும் அதிகாரத்தைப் பொறுத்தது. ஒன்று எதுவும் சொல்ல மாட்டான், அல்லது பணம் கேட்பான், அல்லது எல்லாவற்றையும் இலவசமாகச் சொல்வான். அவர் எதுவும் சொல்லவில்லை என்றால், மீண்டும் மதுக்கடைக்குச் செல்லுங்கள். பணியாளர் எல்லாவற்றையும் ஒப்புக்கொண்டார். வெகுமதிக்காக ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்புகிறோம். தேடுதல் முடிந்தது!

3. ஆர்டோயிஸ் வொய்சியர்/நைகல் ப்ளைத்
எங்கே கிடைக்கும்? கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸுக்கு உங்கள் முதல் வருகை
தேவை: ஒரு அதிகாரிக்கு இலவச இருக்கை
வெற்றி: 50,000 மற்றும் நான்கு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி.
சிரமம்: நடுத்தர

நீங்கள் முதலில் கியூப்ராடாஸ் காஸ்டிலாஸைப் பார்வையிடும்போது, ​​ஆர்டோயிஸுக்கும் நைஜலுக்கும் இடையிலான சண்டையை நீங்கள் காண்பீர்கள். நைஜலுடன் ஒரு உரையாடல் தொடரும். நீங்கள் அவரை ஆர்டோயிஸைக் கொல்ல அனுமதிக்கலாம் அல்லது நைஜலைக் கொன்று ஆர்டோயிஸைக் காப்பாற்றலாம். தேர்வு உங்களுடையது. விருப்பம் ஒன்று, இயல்பானது: நீங்கள் ஆர்டோயிஸைச் சேமிக்கிறீர்கள். Conceicao க்குச் செல்லவும். அவர் காணாமல் போய்விடுவார். உணவகத்தில் உள்ள ஆர்டோயிஸைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் பேசுங்கள். மேலே செல்லுங்கள். உரையாடல் முடிந்ததும், காவலர்கள் அறைக்குள் ஓடி வருவார்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லலாம் அல்லது சரணடையலாம். கொல்லப்பட்டால் காட்டுக்குள் ஓடுங்கள். நீங்கள் சரணடைந்தால், நீங்கள் கவர்னர் இல்லத்தில் இருப்பீர்கள், ஒரு சிறிய விசாரணைக்குப் பிறகு, நீங்கள் சுதந்திரமாக இருப்பீர்கள். காட்டுக்குள் ஓடுங்கள். நீங்கள் பல நபர்களையும் உயிரற்ற ஆர்டோயிஸையும் காண்பீர்கள். அவர்களிடம் பேசு. பிறகு கொல்லுங்கள். ஆர்டோயிஸுடன் பேசுங்கள். அவருக்கு அழுத்தம் கொடுத்து இதெல்லாம் ஏன் நடக்கிறது என்று கண்டுபிடிக்கலாம் அல்லது இது அவருடைய தனிப்பட்ட ரகசியம் என்று சொல்லலாம். நீங்கள் அதை அழுத்தவில்லை என்றால், எந்த துறைமுகத்திற்கும் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஆர்டோயிஸ் கப்பலில் சுடப்படுவீர்கள். இதைச் செய்ய, அவர் பயணிகள் பட்டியலில் இருக்க வேண்டும். அவரை மதுக்கடைக்கு மருத்துவரிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள். பணத்தைக் கொடுத்து அவருடன் இருங்கள். குணமடைந்த பிறகு, அவர் தனது ரகசியத்தை கூறுவார். Duwezen நீர்வீழ்ச்சியின் பின்னால் பொக்கிஷங்கள் உள்ளன. டுவேசனுக்குப் பயணிப்போம். நீர்வீழ்ச்சியின் இடதுபுறத்தில் ஒரு குகைக்குள் ஒரு பாதை உள்ளது. குகையில் இருந்து கடற்கரைக்கு ஒரு பாதை உள்ளது. எங்கும் நிறைந்தது - எலும்புக்கூடுகள் நிறைந்தது. எனவே காக்டெய்ல் மற்றும் போஷன்கள் உங்களிடம் இல்லையென்றால் அவற்றை சேமித்து வைக்கவும். ஒருவேளை. நீங்கள் கப்பலை நெருங்கும்போது உங்களிடம் 50,000 தங்கம் இருக்கும். மார்பில் இருந்து துப்பாக்கியை எடுக்கவும். திரும்பும் வழியில் இன்னும் எலும்புக்கூடுகள் இருக்கும். நீங்கள் காட்டில் ஆர்டோயிஸ் மீது அழுத்தம் கொடுக்கவில்லை என்றால், அவர் இறக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ரெட்மாண்டில் உள்ள பாதிரியாரிடம் இரண்டாயிரம் கொடுக்க வேண்டும். தேடுதல் முடிந்தது!
விருப்பம் இரண்டு, சாத்தியமற்றது: ஆர்டோயிஸைக் கொல்ல நைஜலை அனுமதிக்கிறீர்கள். ஆக்ஸ்பேயில், நைகல் மறைந்துவிடும். நீங்கள் அவரை உணவகத்தில் காணலாம். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் ஒப்புக்கொண்டார் - அவர் வணிகருக்கு சரக்குகளை கொண்டு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் மறுக்கலாம் அல்லது ஒப்புக்கொள்ளலாம். கான்சிகாவோவில், நைகல் மீண்டும் மறைந்துவிடும். பதிப்புகள் 1.01 மற்றும் 1.00 இல் நீங்கள் அதை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க முடியாது. இது பதிப்பு 1.02b இல் சரி செய்யப்பட்டது போல் தெரிகிறது. நீங்கள் அவரை உணவகத்தில் காணலாம். 10,000 பந்தயம் கட்டினான், அழுக்குப் பிடித்த கேரி கப்பலை ஒரு மாதத்திற்குள் கொன்சிகாவோ கடலில் மூழ்கடிப்பதாக. அவரது கப்பலை மூழ்கடித்து, கவர்னரிடமிருந்து 2,000 வெகுமதியாகப் பெறுங்கள். நீங்கள் நைஜலுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தால், அவர் டுவெசென் மீது கடத்தல்காரர்களைத் தாக்குவார். அவர் வெற்றி பெற்றால், கடத்தல்காரர் எல்லாவற்றிற்கும் உங்களைக் குறை கூறுவார். இந்த விஷயத்தை சமாளிக்க நைஜலுக்கு உதவுங்கள். நீங்கள் உதவி செய்ய வேண்டியதில்லை. நைஜலுக்கு 3ஆம் வகுப்பு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கப்பல் இருந்தால், அவர் மீண்டும் இஸ்லா முயெல்லாவில் காணாமல் போய்விடுவார். ப்ளைத் பேசிய நபரை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதை உணவகத்தில் நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அவனிடம் பேசு. இப்போது எங்கள் பாதை கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸில் உள்ளது. உணவகத்தில், புளோரன்ஸ் கிளாஸுடன் பேசுங்கள். கடையில் நீங்கள் இந்த பையனை திரும்ப வாங்கலாம். உணவகத்தில் கிளாஸுடன் பேசுங்கள். பொக்கிஷங்களைப் பற்றிச் சொல்லி உன்னுடன் சேர்ப்பார். தேடுதல் முடிந்தது! அல்லது இல்லை?

4. டாஃப்பின் மகளைக் காப்பாற்றுதல்



எங்கே கிடைக்கும்? Duwezen உணவகத்தில்.
தேவை: நற்பெயர் "நேர்மையான கேப்டனை" விட குறைவாக இல்லை
வெற்றி: நிக்கோலஸ் ஷார்ப்பின் கோப்ரா சேபர்
சிரமம்: பூஜ்யம்

வலதுபுறம் அமர்ந்திருப்பவரிடம் பேசுங்கள். அவரை அனுப்ப வேண்டாம், ஆனால் அவர் ஏன் வருத்தப்படுகிறார் என்று அவரிடம் கேளுங்கள். அவரது மகள் கடத்தப்பட்டார். உதவ ஒப்புக்கொள். நீங்கள் உடனடியாக துறைமுகத்திற்குச் செல்லலாம் (கடத்தப்பட்டவரின் கப்பலுக்கு தானாக மாற்றும்படி நீங்கள் கேட்கப்படுவீர்கள்) மற்றும் அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, டாஃப்பின் மகளை அழைத்துச் செல்லுங்கள். முதலில் ஆளுநரிடம் சென்று ஆதரவு கேட்கலாம். துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் கேபியாட்னாவை மட்டுமே கொல்ல வேண்டும். எப்படியிருந்தாலும், கவர்னரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெற்று வாள் மற்றும் டாஃப். தேடுதல் முடிந்தது!

5. பூட்டிய மார்பின் விநியோகம்.
எங்கே கிடைக்கும்? முக்கிய கதைக்களத்தில்
அவசியம்:-
சிரமம்: பூஜ்யம்
ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர் உங்களை பிரெஞ்சுக்காரர்களிடமிருந்து மறைத்த பிறகு மார்பைக் கொடுப்பார். ரெட்மண்டில், உணவகத்திற்கு அருகில், நீங்கள் சபிக்கப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்களால் சந்தித்து உங்களுக்கு ஒரு மார்பைக் கொடுக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். அவர்களிடம் கொடுங்கள், இல்லையெனில் அவர்கள் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள்! அவர்கள் அழியாதவர்கள். ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளரான ஓவன் மெக்டோரிக்குத் திரும்பு. அவர் உங்களை Fale de Fleur ஒரு வணிகரிடம் அனுப்புவார். அவரது வீடு துறைமுகத்திற்கு அடுத்த இடத்தில், இடதுபுறம் உள்ளது. துறைமுகத்தில் நடந்த உரையாடலுக்குப் பிறகு, கார்டன் கார்பெண்டர் உங்களை அழைப்பார் (இந்தப் பெயரை நான் ஏற்கனவே எங்காவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன், இல்லையா?) மற்றும் ஒரு கிளாஸ் பீர் (அல்லது ரம்?) மூலம் அவர் உங்களை அழித்துவிடக்கூடிய ஒரு கலைப்பொருளைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். கருப்பு முத்து. தேடுதல் முடிந்தது!

6. ஸ்பானிஷ் அட்மிரலின் காணாமல் போன மகனைக் கண்டுபிடி.
எங்கே கிடைக்கும்? கவர்னர் இல்லத்தில், இஸ்லா முயெல்லா
தேவை: நற்பெயர் "சாதாரண மாலுமி"யை விட குறைவாக இல்லை
வெற்றி: 10,000 மற்றும் ஒரு நல்ல அதிகாரி
சிரமம்: பூஜ்யம்

Isla Muelle கவர்னர் இல்லத்தில் அட்மிரலுடன் பேசுங்கள். ரெட்மாண்டில் உள்ள உணவகத்திற்குச் செல்வோம். லூகாஸ் பற்றி பார்டெண்டரிடம் கேளுங்கள். காட்டிற்கு வெளியே போ. இடப்புறம் செல். அடுத்த இடத்தில் காவலர்களுடன் ஒரு பெண்ணைக் காண்பீர்கள். உங்களுக்கு என்ன தேவை! பெண்ணிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் எந்த உரையாடல் விருப்பத்தையும் தேர்வு செய்யலாம். நாங்கள் இஸ்லா முல்லேக்குத் திரும்புகிறோம். அட்மிரல் உங்களுக்கு 3,000 மற்றும் ஒரு புதிய பணியை வழங்குவார். வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் லூகாஸ் கடத்தப்பட்டார். இப்போது அவரை மீட்கும் தொகை கேட்கிறார்கள். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். நாங்கள் Fale de Fleurs இல் உள்ள உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். கடத்தல்காரர்களைக் காட்டு: அடையாளம். வெளியே செல். எதிர் வீட்டைப் பின்தொடரவும். மீட்கும் தொகையை கொடுங்கள். லூகாஸுடன் பேசிய பிறகு, Isla Muelle க்கு திரும்பவும். குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். அட்மிரல் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார், மேலும் லூகாஸ் ஒரு நல்ல அதிகாரியாக இணைவார். தேடுதல் முடிந்தது!

7. ஒரு ஆங்கில கொர்வெட்டை மூழ்கடிக்கவும்.
எங்கே கிடைக்கும்? கவர்னர் ஃபேல் டி ஃப்ளூர்ஸில்
அவசியம்:-
வெற்றி: 5,000
சிரமம்: நடுத்தர

கவர்னர் உங்களை கடற்கொள்ளையர் கொர்வெட்டை மூழ்கடிக்கச் சொல்வார். கடலுக்குச் சென்று மூழ்கி விடுகிறோம். நீங்கள் அதைப் பிடிக்கவும் முடியும். வெகுமதிக்காக நாங்கள் திரும்புகிறோம். தேடுதல் முடிந்தது!

8. ஒரு ஹிட்மேனின் கடினமான வாழ்க்கை
எங்கே கிடைக்கும்? Conceicao உணவகத்தில்
தேவை: நிலை 5 ஹீரோ
வெற்றி: தோராயமாக 25 - 30,000 பியாஸ்டர்கள், பயங்கரமான நற்பெயர் (ஒவ்வொரு கொலைக்குப் பிறகும், பணத்திற்காக உள்ளூர் பாதிரியார்களிடம் உங்கள் நற்பெயரை உயர்த்தினால், இதைத் தவிர்க்கலாம்)
சிரமம்: நடுத்தர

ஒரு நபர் உங்களை ஒரு உணவகத்தில் அணுகி யாரையாவது கொல்லும்படி கேட்பார். கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​கப்பல் கட்டும் தளத்தின் வலதுபுறம் உள்ள வீட்டில் சிலர் வசிக்கிறார்கள். இந்த ஒருவர் தற்போதைக்கு அழியாதவர். பெண்களே! சாண்டோஸ். மாதியஸ் சாண்டோஸ். அவருக்காக அதிக பணத்திற்கு வேலை செய்ய முன்வருவார். சாண்டோஸின் சலுகையை ஏற்கிறேன். கான்சிகாவோ தீவில் உள்ள லெவியதன் பாறைக்குச் செல்லுங்கள். கரையில், ஆம்ப்ரோஸைக் கொல்லுங்கள். உங்கள் வெகுமதிக்காக மீண்டும் வாருங்கள். அடுத்த இலக்கு கிரீன்ஃபோர்டில் வாழ்கிறது. அவனையும் அவனது பாதுகாவலரையும் கொல்லுங்கள். தனிப்பட்ட முறையில், நான் அவர்களை சுட்டேன். இரண்டும். வெகுமதிக்காக நாங்கள் திரும்புகிறோம். அடுத்த இலக்கு பெபின் பெர்ட்டிலன். Quebradas Costillas இல் வசிக்கிறார். துறைமுகத்தில், பெபின் மற்றும் அவரது இரண்டு மெய்க்காப்பாளர்களை சுடவும். உங்கள் வெகுமதிக்காக மீண்டும் வாருங்கள். அடுத்த இலக்கு அமெரிகோ வியேரா. சிறந்த வாள்வீரன். கவர்னர் இல்லத்திற்கு வலதுபுறம் உள்ள வீட்டிற்கு, கான்செய்காவோவுக்குச் செல்லுங்கள். அதிகாரம் 6 ஆக இருந்தால் நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவரை ஒரு அதிகாரியாக நியமிக்கலாம், ஆனால் தேடலைத் தொடர நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டும். அமெரிகோ துணிச்சலின் மரணத்திற்குப் பிறகு, சாண்டோஸுக்குத் திரும்பு. கான்சிகாவோவுக்குச் சென்று, மதுக்கடைக்காரரிடம் திரு. லியோனைப் பற்றி கேளுங்கள் (இந்த குடும்பப்பெயர் எனக்கும் நன்கு தெரிந்ததாகத் தெரிகிறது, இல்லையா?). அவர் தேவாலயத்தில் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார். திரு. லியோனின் சலுகையை ஏற்று சாண்டோஸைக் கொல்ல உதவுங்கள். அவர் இஸ்லா முல்லே உணவகத்தில் ஒரு அறையில் காத்திருப்பார். சாண்டோஸைக் கொல்லுங்கள். கீழே போ. மிஸ்டர் லியோன் (அவர் பெயர் என்ன? சால்வடோர்?) உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பார். தேடுதல் முடிந்தது!

9. தங்கச் சுரங்கங்கள்.
எங்கே கிடைக்கும்? Tavern Isla Muelle. பதிப்பு 1.01 மற்றும் அதற்கு மேல்.
தேவை: குறைந்தது ஐந்தாம் நிலை ஹீரோ.
வெற்றி: நிறைய பணம்.
சிரமம்: சராசரிக்குக் கீழே

தேடலை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, ஆக்ஸ்பேக்கு பயணம் செய்யுங்கள். நீங்கள் தானாகவே சரியான இடத்தில் இருப்பீர்கள். வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். ஹா ஹா! சிறிய தங்கம் ஏற்கனவே எடுத்துச் செல்லப்பட்டது! போகலாம்! கிரீன்ஃபோர்ட் வழியாக நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம். வீரர்களைக் காணும் வரை ஓடுவோம், ஓடுவோம்! அனைவரையும் கொல். அருகிலுள்ள விரிகுடாவிற்கு ஓடுங்கள். ஒரு இடத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று வலதுபுறம் முட்கரண்டிக்குச் செல்லவும். சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். எல்லா ஆங்கிலேயர்களும் இறந்த பிறகு, தங்கத்தைப் பிரிக்கவும். ஒன்று அவரைக் கொன்றுவிட்டு எல்லாவற்றையும் நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அல்லது சகோதரத்துவ சட்டத்தின்படி பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். முதல் வழக்கில், வளைகுடாவில் உங்களுக்காக ஒரு விரோதமான பிரிக் காத்திருக்கும், இந்த பிரிக் உங்கள் படைப்பிரிவில் சேரும். தேர்வு உங்களுடையது. தேடுதல் முடிந்தது!

10. கார்டுகளில் பெண் வென்றாள்.
எங்கே கிடைக்கும்? எந்த உணவகத்தில்
தேவை: 40 டைஸ் வெற்றிகள்
வெற்றி: சிறப்பாக - பல ஆயிரம் தங்கம், மோசமான நிலையில் - ஒரு கருப்பு பெண்!
சிரமம்: பூஜ்யம்

நீங்கள் ஒரு பெண்ணை பகடையில் வென்றால் (குவெஸ்ட் புத்தகம் ஏன் அட்டைகள் என்று கூறுகிறது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை), நீங்கள் அவளுக்கு உதவுவீர்கள் என்று சொல்லுங்கள். அவள் காதலியைத் தேடுகிறாள். காதலி Fale de Fleurs உணவகத்தில் அமைந்துள்ளது. நாம் வென்ற கறுப்பினப் பெண்ணான வர்ஜீனியாவுக்கு இனி அவன் தேவையில்லை என்று மாறிவிடும்! சரி, சரி. வெளியே வா. தெருவில், பெண் தன்னை ஆளுநரிடம் அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்பாள். என்ன ஒரு முட்டாள்! அவளால் அங்கு செல்ல முடியாது! கவர்னரிடம் அவள் கெளரவ விருந்தினர் என்று சொல்லுங்கள். பணம் தருவார். தேடுதல் முடிந்தது!

11. லூசர் ப்ளூம்.
எங்கே கிடைக்கும்? ரெட்மண்ட் துறைமுகத்தில்.
தேவை: ஒரு அதிகாரிக்கு 500 தங்கம்
ஊதியம்: அருவருப்பான, எதற்கும் உதவாத அதிகாரி. பீரங்கி தீவனம்!
சிரமம்: பூஜ்ஜியத்திற்கு கீழே.

ரெட்மண்ட் துறைமுகத்தில் ரைஸ் ப்ளூமுடன் பேசுங்கள். உதவ ஒப்புக்கொள். துறைமுக மாஸ்டரிடம் செல்லுங்கள், அவரது வீடு நகரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு வலதுபுறம் உள்ளது. ப்ளூமை உங்கள் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள். ப்ளூம் 500 தங்கம் செலுத்துங்கள். இப்போது உங்களிடம் உங்கள் சொந்த பீரங்கி தீவனம் உள்ளது! தேடுதல் முடிந்தது!
12. Fale de Fleurs இல் பாதிரியாருக்கு உதவுங்கள்
எங்கே கிடைக்கும்? Fale de Fleurs தேவாலயத்தில்
தேவையானது: 1,000 தங்கம் மற்றும் நல்ல பெயர்
பலன்: நற்பெயர் அதிகரிக்கும்
சிரமம்: பூஜ்யம்

அந்தப் பெண்ணை தேவாலயத்திற்குத் திரும்பும்படி வற்புறுத்துமாறு பாதிரியார் உங்களிடம் கேட்பார். அவள் எங்கு வசிக்கிறாள் என்று பாதிரியார் உங்களுக்குச் சொல்வார். அவளிடம் செல். அவள் கதையைக் கேட்டு 1000 பொன் கொடு. பேடருக்குத் திரும்பு. தேடுதல் முடிந்தது!

13. தியரி போஸ்கெட்
எங்கே கிடைக்கும்? Tavern Fale de Fleurs
தேவையானவை: 500 தங்கம்
வெற்றி:-
சிரமம்: சராசரிக்குக் கீழே

ஒரு கருப்பு மனிதன் Fale de Fleur உணவகத்தில் அமர்ந்திருக்கிறான். அவர் மதுக்கடைக்காரரிடம் 500 தங்கம் பாக்கி வைத்துள்ளார். நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் பணம் கொடுத்தால், அவர் எங்களை ஏமாற்றிவிட்டார் என்றும் அவர் கடன் எதுவும் இல்லை என்றும் கூறுவார். மேலும் மதுக்கடைக்காரர், ஒரு ஆசாமி, அவர் அவரை எச்சரித்தாலும், கூடுதல் பணத்தை மறுக்கவில்லை. இப்போது நீங்கள் காட்டுக்குள் சென்றால், அவரும் அவரது நண்பரும் உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்களை கொல். இப்போது, ​​​​நீங்கள் காட்டுக்குள் செல்ல விரும்பினால், இந்த கருப்பு மனிதர் உங்களை எப்போதும் தாக்குவார், ஒரு நண்பர் இல்லாமல் மட்டுமே. தேடுதல் முடிந்தது!

ஒரு நல்ல விளையாட்டு!

1. தீவுக்கூட்டத்தில் விசித்திரமான விஷயங்கள் நடக்கின்றன...
எங்கே கிடைக்கும்? கவர்னர் துவேசனின் வீட்டின் நுழைவாயிலில் நிற்கும் பெண்கள்.
தேவை: கிரீன்ஃபோர்ட் சிறைச்சாலையின் லிவிங் வார்டன். "தேவாலயத்திற்கு உதவுங்கள்" என்ற தேடலை முடித்தார்.
வெற்றி: போர்க்கப்பல் Mephisto, வாள் Shkval.
சிரமம்: நடுத்தர

நடைப்பயணம்:
கவர்னர் டுவேசனின் வீட்டின் நுழைவாயிலில் பெண்களுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் உதவ ஒப்புக்கொண்டால், உணவகத்திற்குச் சென்று கதவின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் நபரிடம் பேசுங்கள். அந்தக் கப்பல் கிரீன்ஃபோர்ட் நோக்கிச் சென்றதாகக் கூறுவார். Duwezen இல் அமைந்துள்ள கடற்கொள்ளையர்களிடம் கேட்கவும் அவர் பரிந்துரைப்பார். கடற்கொள்ளையர்களின் குகைக்குச் செல்லுங்கள். இது காட்டில் அமைந்துள்ளது. கல் சிலையைக் கண்டால், இடப்புறம் (நகரில் இருந்து வருபவர் என்றால்) அல்லது வலது பக்கம் (வளைகுடாவில் இருந்து வந்தால்) திரும்பவும். கடற்கொள்ளையர் தலைவரின் வீட்டிற்குச் சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். கடற்கொள்ளையர்கள் எதற்கும் காரணம் அல்ல, அவர்களே இந்த மக்களால் பாதிக்கப்பட்டனர். கிரீன்ஃபோர்டுக்கு பயணம் செய்யலாம். போர்க்கப்பலைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் கேளுங்கள். மேஜையில் உங்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருப்பவரிடம் பேசுங்கள். கியூப்ராதாஸ் காஸ்டிலாஸுக்குப் பயணம் செய்யச் சொல்வார். கியூப்ராடாஸில் உள்ள உணவகத்தில், இனெஸ் டயஸுடன் பேசுங்கள். அனைத்து. உங்கள் அதிர்ஷ்டம் தீர்ந்துவிட்டது! இப்போது என்ன செய்ய? ஒருவேளை நாம் நமது பழைய நண்பரான பாதிரியார் ரெட்மண்டைப் பார்க்க வேண்டும். ஒருவேளை அவரிடம் சில தகவல்கள் இருக்கலாம். ரெட்மாண்டிற்குப் பயணிப்போம் (இதற்கு முன்பு "தேவாலயத்திற்கு உதவி" தேடலை நீங்கள் முடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அதை இப்போது முடிக்க வேண்டும்!). நன்று! பத்ரேக்கு எல்லாம் தெரியும்! அவர் கடிதத்தை இஸ்லா முல்லேயில் உள்ள பாதிரியாரிடம் எடுத்துச் செல்லும்படி கேட்பார். சரி, போகலாம்! நீங்கள் தீவை நெருங்கியவுடன் (நீங்கள் எங்கு இறங்கினாலும்), நீங்கள் ஒரு விரிகுடாவில் இருப்பீர்கள், சிவப்பு நிறத்தில் இருப்பவர்கள் உங்களை அணுகுவார்கள். அவர்களிடம் கடிதம் கொடுக்காதே! அவர்களை கொல். கப்பலில் ஏறி துறைமுகத்தில் நிறுத்தவும். பாதிரியாரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருவார். Oxbay க்குச் சென்று பழைய உலகத்திலிருந்து வரும் கப்பலைச் சந்திக்கவும். ஆக்ஸ்பேக்கு அருகில் நீங்கள் ஒரு ப்ரிக் மற்றும் மற்றொரு பார்க் ஆகியவற்றிலிருந்து ஒரு பார்க் பாதுகாக்க வேண்டும். அடிப்படையில், இது மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் கடைசி கப்பலை மூழ்கடிக்கும் போது, ​​ஒரு பதிவு உள்ளீடு தோன்றும். ஆனாலும்! நீங்கள் தானாகவே கிரீன்ஃபோர்ட் உணவகத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவதற்கு முன், F2 ஐ அழுத்த வேண்டாம்! விளையாட்டு உறைந்து போகலாம். ஸ்பானியருடன் பேசிய பிறகு, சாலையில் செல்லுங்கள். பணி முடிந்தது என்று பாதிரியார் இஸ்லா முயெல்லாவிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் மகிழ்ச்சியுடன் ஒரு புதிய பணியை வழங்குகிறார். ரெட்மாண்டில் உள்ள பாதிரியாரிடம் கடிதத்தை வழங்கவும். வழியில், நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளவர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், மன்னிக்கவும், சிவப்பு நிறத்தில். ரெட்மாண்டிற்கு பயணம். நாங்கள் பெரியவர்கள் என்றும், இஸ்லா முல்லேயில் இருந்த பத்ரே ரகசிய சடங்கு செய்வதற்காக திருடப்பட்டது என்றும் பாதிரியார் கூறுவார். எல்லாவற்றிற்கும் யார் காரணம் மற்றும் எங்கள் செயல்களைப் பற்றி யார் புகாரளித்தார்கள் என்பதை இங்கே நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். துரோகியைக் கொன்று மக்களை சிவப்பு நிறத்தில் கையாளுங்கள். ஆக்ஸ்பேயில் இருந்து நீங்கள் காப்பாற்றிய மனிதரை பாதிரியார் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவார். நல்ல அதிகாரியாக சேருவார். இப்போது நீங்கள் இஸ்லா முயெல்லாவின் நிலைமையை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும். சாத்தானிஸ்டுகளைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். வெளியே செல். குரங்கு போன்ற ஜியோர்டானோ உங்களை அழைக்கும். அவருடன் பேசிவிட்டு, கிரீன்ஃபோர்டுக்குச் செல்லுங்கள். ஆசிரியரைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். சிறையில் இருக்கிறார். வார்டனிடம் செல்வோம். கைதியை விடுவிக்கச் சொல்லுங்கள். அதிகாரம் 1 ஆக இருந்தால், நீங்கள் மிரட்ட வேண்டும் அல்லது ரெட்மாண்டிற்குச் சென்று விடுவிப்பு ஆவணம் பெற வேண்டும். அதிகாரம் 1 ஐ விட அதிகமாக இருந்தாலும் 6 ஐ விட குறைவாக இருந்தால், கைதியுடன் பேச 5,000 செலுத்த வேண்டும். அதிகாரம் 6க்கு மேல் இருந்தால் அப்படியே பேச அனுமதிக்கப்படும். நீங்கள் ரெட்மாண்டிற்குச் சென்றிருந்தால், முதலாளியிடம் காகிதங்களைக் கொடுத்து ஆசிரியரை விடுங்கள். பின்னர், Isla Muelle க்கு வந்து, அவர்களின் குகை எங்கே என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். நீங்கள் பணம் செலுத்தினால்/அச்சுறுத்தினால் அல்லது அவர்கள் உங்களை உள்ளே அனுமதித்தால், உரையாடலின் போது அவர் மழுங்கடித்துவிட்டு ஹரா-கிரி செய்வார். ஒரு வழி அல்லது வேறு, எங்கள் பாதை சிப்பிகள் விரிகுடாவில் உள்ள இஸ்லா முல்லேவுக்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய தீவுக்கு அமைந்துள்ளது. நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு முன், போர்க்கப்பல் போன்ற ஒரு நல்ல கப்பல் உங்களிடம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இறங்கு. குகை இடத்திற்கு இடதுபுறம் செல்லவும். உள்ளே வா. எல்லா காவலர்களையும் ஒவ்வொருவராக கொல்லுங்கள். அறையின் மையத்தில் ஒரு நட்சத்திரத்துடன் பெரிய மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். சிம்மாசனத்திற்குப் பின்னால் ஒரு அறை உள்ளது. சாத்தானியவாதிகளின் தலைவரைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு நல்ல வாள் "ஸ்குவால்" பெறுவீர்கள். வெளியே வா. கடலுக்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும். பிறகு எப்படி உங்களுக்கு பிரச்சனைகள் வரும். கறுப்புப் படகோட்டிகளுடன் கூடிய மெஃபிஸ்டோ என்ற போர்க்கப்பல் உங்களுக்காக விரிகுடாவில் காத்திருக்கும். அவரை ஏறுங்கள்! நீங்கள் அதைக் கைப்பற்றினால், நீங்கள் ஒரு சிறந்த கப்பலைப் பெறுவீர்கள், அதிக வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சித் திறன் கொண்டது. அத்தகைய அழகில் ஒரு கோட்டை எடுப்பது ஒரு பிரச்சனையல்ல! எஞ்சியிருப்பது குழந்தைகளை டுவெசனுக்கு அவர்களின் பெற்றோரிடம் அழைத்துச் செல்வதும், கவர்னர் மற்றும் ரெட்மாண்டில் உள்ள பாதிரியாரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவதும் மட்டுமே. தேடுதல் முடிந்தது!

முக்கிய கதைக்களம்.

நீங்கள் கேபினில் உங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் முதல் முறையாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், வாள்வீச்சு பயிற்சியை எடுத்து, திறன்களின் விநியோகம் பற்றி அறிய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். பின்னர் கரைக்குச் செல்லுங்கள். இப்போது உங்கள் பணி கோகோ மற்றும் தோல் சரக்குகளை விற்பது, ஒரு பணியாளர்களை அமர்த்துவது, கப்பலை பழுதுபார்ப்பது மற்றும் புதிய ஸ்பைக்ளாஸ் வாங்குவது. உங்களிடம் அதிக பணம் இல்லாததால், ஒரு குழாய் வாங்க வேண்டாம், ஆனால் ஒரு நல்ல வாள் வாங்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். விளையாட்டின் முதல் தருணங்களுக்கு, ஒரு ஸ்கிமிட்டர் அல்லது ஷியாவோன் செய்வார். ரேபியர், வைட் சேபர் அல்லது கட்லாஸ் போன்ற பட்டாக்கத்திகளை வாங்க நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. பண விரயம். அதனால். கப்பலில் நீங்கள் ஒரு வாளை வாங்கி, சரக்குகளை விற்று, கப்பலை சரிசெய்து, ஒரு பணியாளர்களை வேலைக்கு அமர்த்தினீர்கள். சரி, கடலுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லும் இதயத்தை உடைக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள். எங்கள் பாதை ரெட்மாண்டிற்கு உள்ளது - தீவுக்கூட்டத்தின் முக்கிய ஆங்கில காலனி.

1. நாங்கள் உடனடியாக கவர்னர் சைல்ஹார்டிடம் செல்கிறோம். நீங்கள் எந்த உரையாடல் விருப்பத்தை தேர்வு செய்தாலும், நீங்கள் அவருடைய சேவையை உள்ளிட வேண்டும். அவரது பணிகள் மோசமான ஊதியம், கடினமான மற்றும் சலிப்பானவை. ஆனால் நீங்கள் அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். டெவலப்பர்கள் எங்களுக்கு வேறு எந்த வழியையும் வழங்கவில்லை. கைப்பற்றப்பட்ட ஆக்ஸ்பேயில் நிலைமையை மறுபரிசீலனை செய்வதே முதல் பணி. நாங்கள் அங்கு பயணம் செய்து கிரீன்ஃபோர்டில் இறங்குகிறோம். கிரீன்ஃபோர்டில் இருந்து நாம் காட்டிற்கு வெளியே செல்கிறோம் (துல்லியமாக காட்டுக்குள். ஒரு பள்ளத்தாக்கு இடம் உள்ளது, ஆனால் அது இன்னும் தேவையில்லை). காட்டில் நீங்கள் கொள்ளையர்களைக் கண்டு பணம் கேட்பீர்கள். எனவே உங்கள் பணத்திற்கோ உங்கள் வாழ்க்கைக்கோ குட்பை சொல்ல விரும்பவில்லை என்றால், புதிய இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும், ஏதேனும் தவறு நடந்தால், ஏற்றவும். எனவே, முதல் முட்கரண்டியில் நேராக முன்னேறுங்கள். இரண்டாவது நேராக உள்ளது. ஆக்ஸ்பே நுழைவாயிலில் காவலர்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்கள். அவர்களை கொல். நகருக்குள் வாருங்கள். உணவகத்தில், படையெடுப்பாளர்களைப் பற்றி குடியிருப்பாளர்கள் எப்படி உணருகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுங்கள். திட்டத்துடன் வருவீர்கள். பிரெஞ்சுக்காரரை குடித்துவிட்டு தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் கண்டுபிடிக்கவும். அதிகாரம் 1 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், சைல்ஹார்ட் பானத்திற்கு பணம் செலுத்துவார் என்று கூறுங்கள். ஒத்துக் கொள்வார். அதிகாரம் 1 ஆக இருந்தால், நீங்கள் பணத்தைப் பிரித்தெடுக்க வேண்டும். பணம் இல்லை என்றால், அதிகார மட்டத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் எல்லாவற்றையும் இலவசமாகச் செய்வார். எனவே, உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்களை வெளியே கண்டுபிடித்து காட்டுக்குள் செல்வீர்கள். பிரெஞ்சு பையனுடன் பேசுங்கள். எல்லா தகவல்களும் தெரிந்ததும் அவரை விடுவித்து விடுங்கள்.
நீங்கள் நிச்சயமாக அவரைக் கொல்லலாம். தேர்வு உங்களுடையது. காடு வழியாக திரும்பிச் செல்லுங்கள். இரவில், கொள்ளைக்காரர்களுக்குப் பதிலாக, மோசமான குரங்குகள் சில நேரங்களில் தோன்றும் - எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் வெறும் எலும்புக்கூடுகள். மேலும் அருவருப்பானது. கடந்து செல்லுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டுக்கு வந்ததும், துறைமுகத்திற்குச் சென்று கப்பலில் ஏறுங்கள். சைல்ஹார்டுக்கு நீந்தவும்.

2. கவர்னர் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, 3000 துக்ரிக்களைக் கொடுத்து, புதிய பணியை வழங்குவார். வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு கப்பலை மூழ்கடிக்கவும். நாங்கள் Fale de Fleurs இல் பயணம் செய்கிறோம். துறைமுகத்தில், மூழ்கடிக்கப்பட வேண்டிய கப்பலான ஓசியோவில் இருந்து மாலுமியிடம் பேசுங்கள். மதுக்கடைக்குப் போவோம். விடுதிக் காப்பாளரிடம் பேசுங்கள். மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் மனிதனைக் கொல்லலாம், நீங்கள் பணம் செலுத்தலாம். நீங்கள் இன்னும் அவரைக் கொன்றால், விடுதிக்காரர் ஓடி வருவார். சடலத்தை அகற்ற, 1,500 துக்ரிக்களைக் கேட்கிறார். நீங்கள் கொடுக்கலாம், அல்லது நீங்கள் அவரை அமைதிப்படுத்த அச்சுறுத்தலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, அதனுடன் கூடிய ஆவணங்கள் உங்களிடம் இருக்கும். போர்ட் மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். அவரது வீடு தண்ணீருக்கு மிக அருகில் உள்ளது. தெருவில் அவருடன் பேசி முடித்த பிறகு, படகின் கேப்டன் உங்களிடம் ஓடுவார். கடலுக்கு வெளியே போ. ரெட்மாண்டின் கோட்டைக்கு பட்டையை கொண்டு வருவதே எளிதான வழி, மேலும் அதில் இரண்டு சதவிகித வெற்றி புள்ளிகள் மீதம் இருக்கும்போது, ​​ஒரு கட்டுப்பாட்டு சால்வோவை சுடவும். நீங்கள் வெறுமனே அவரை கடலில் ஏறலாம். உண்மைதான், இதற்கு முன் நீங்கள் எந்தக் கப்பல்களையும் கைப்பற்றாமல், அசிங்கமான லக்கரில் பயணம் செய்தால், இது உங்களுக்குச் சிக்கலாக இருக்கலாம். சரி, முதல் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

3.கவர்னர் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார், உங்களுக்கு 5000 துக்ரிக்களைக் கொடுத்து புதிய பணியை வழங்குவார். ஸ்லூப்பை கிரீன்ஃபோர்டிற்கு அழைத்துச் சென்று ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள முகவரைச் சந்திக்கவும். நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டில் இறங்கும்போது, ​​​​ஒரு விவசாயி உங்களை அணுகி சாம்பல் பாறை விரிகுடாவிற்கு ஒரு அம்புக்குறியை ஒதுக்குவார். நீங்கள் பகலில் வந்தால், உணவகத்தில் நேரத்தை செலவிடுங்கள். வளைகுடாவில் உள்ள பிரெஞ்சுக்காரர்களால் கொஞ்சம் பிரச்சனை இருக்கும். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் மீண்டும் கிரீன்ஃபோர்டில் இருப்பீர்கள். ஆக்ஸ்பேக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த பாதையை பின்பற்றவும். உணவகத்தின் இரண்டாவது மாடியில், பிரெஞ்சு சீருடையில் உள்ள மனிதனுடன் பேசுங்கள். ஓடி வந்த வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் நின்று ஒரு நேரத்தில் ஒருவரைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு ஓடுங்கள்.
கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் உங்களுக்கு ஒரு மார்பைக் கொடுப்பார். பின்னர் உணவகத்திற்குச் சென்று பிரெஞ்சுக்காரரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் தெருவில் இருப்பீர்கள். இடதுபுறம் ஓடு. நீங்கள் ஒரு பழைய நண்பரைப் பார்ப்பீர்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, துறைமுகத்திற்கு ஓடுங்கள். காவலரிடம் பேசும்போது, ​​நீங்கள் கேப்டனின் நண்பர்கள் என்று சொல்லுங்கள். படகுக்கு ஓடுங்கள். உங்கள் நண்பர்கள் படகில் ஏறும் வரை பாதை மூடப்படும். கோட்டை மற்றும் கப்பல்களில் இருந்து விரைவாக நீந்தவும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் காற்று வீசும், நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் ஓடிவிடுவீர்கள். ஒரு கொர்வெட்டில். வரைபடத்தில் உங்களைக் கண்டால், யாரையாவது தாக்கலாம். அல்லது நீங்கள் ரெட்மாண்டிற்கு திரும்பலாம்.

4. சைல்ஹார்ட் உங்களுக்கு பல துக்ரிக்களைக் கொடுத்துவிட்டு, அடுத்த டாஸ்க் ஆக்ஸ்பேயில் புயல் போடுவது என்று சொல்வார். தேதியை பிறகு சொல்வார். மதுக்கடைக்குப் போவோம். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் இரண்டு கடற்கொள்ளையர்களால் சந்தித்து அவர்களுக்கு ஒரு மார்பைக் கொடுக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். திருப்பி கொடு. இல்லையேல் கொன்று விடுவார்கள். கடற்கொள்ளையர்கள் அழியாதவர்கள். நாங்கள் உணவகத்திற்குள் செல்கிறோம். கவுண்டரில் இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். பெண்ணிடம் பேசுங்கள். அவள் பெயர் டேனியல். அவளுடன் பேசிய பிறகு, வீரர்கள் உணவகத்திற்குள் நுழைவார்கள். அவர்களை கொல். போரின் போது, ​​டேனியலின் போட்ஸ்வைன் ரால்ப் கொல்லப்படுவார். காயம் படாவிட்டாலும் சண்டை போட்டு செத்து விழுவார். மாரடைப்பிலிருந்து, அநேகமாக. டேனியல் ஓடிவிடுவான். வீரர்கள் மீண்டும் உணவகத்திற்குள் நுழைவார்கள். நதானியேல் கைவிட்டுவிடுவார். என்ன ஒரு முட்டாள்! நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அவர்களை கொல்ல முடியும்! நதானியேலின் முட்டாள்தனத்தால் நீங்கள் சிறையில் இருக்கிறீர்கள். ஜெயிலரிடம் பேசுங்கள். அதிகாரம் 6க்கு மேல் இருந்தால் தப்பிக்க உதவுவார். நீங்கள் வாளைப் பெற்றவுடன், சிப்பாய் காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். கவர்னர் உள்ளே வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். அதிகாரம் 6 ஐ விட குறைவாக இருந்தால், அது அதிகமாக இருக்கும், நீங்கள் யாரையும் கொல்ல வேண்டியதில்லை மற்றும் கவர்னர் உங்களை விடுவிப்பார். ஒரு வழி அல்லது வேறு, நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள்! எங்கள் பங்கேற்பு இல்லாமல் ஆக்ஸ்பே விடுவிக்கப்பட்டதாக ஆளுநர் கூறுவார் (அவர்களுக்கு எப்போது நேரம் கிடைத்தது, சுவாரஸ்யமானது?). நன்று! கவர்னர் கைதுக்கான காரணத்தை விளக்கி புதிய டாஸ்க் கொடுப்பார்.

5. நீங்கள் ரவுல் ரீம்ஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (ரெட்மண்டில் உங்கள் முதல் நாளில் உங்களைச் சந்தித்த அந்த நண்பரை நினைவில் கொள்ளுங்கள்). அவர் மிக முக்கியமான பணியில் இருந்தார் மற்றும் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குத் திரும்பினார். எங்கள் பாதை கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸ், கடற்கொள்ளையர்களின் குகைக்கு! துறைமுகத்திற்கு வந்தவுடன், நீங்கள் ரீம்ஸ் பற்றி மாலுமிகளிடம் கேட்கலாம். அவர்கள் அவரைப் பார்த்ததாகப் பதிலளிப்பார்கள், ஆனால் நாங்கள் உள்ளூர் மதுக்கடைக்காரரான இனெஸ் டயஸிடம் அதைப் பற்றிக் கேட்பது நல்லது. துறைமுகத்திலிருந்து, வாயிலுக்குச் செல்லவும். அல்லது நீங்கள் விசித்திரமான வீட்டிற்கு இடதுபுறம் செல்லலாம். பயிற்சியின் போது நீங்கள் மால்கம் ஹேட்சரைக் கொன்றிருந்தால், வீட்டில் உங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது. உண்மைதான், அவரை எப்படிக் கொல்வது என்பது பற்றிய விவேகமான விளக்கம் இல்லை. நீங்கள் ஹெக்ஸ் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். எனவே, நகரத்தில் உங்களுக்காக ஒரு செயல்திறன் நடத்தப்படும், அல்லது ஒரு சண்டை, உண்மையில் உங்களுக்காக அல்ல: ஒருவர் மற்றவரை கொல்ல அனுமதிக்கலாம் அல்லது மற்றவருக்கு உதவலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, ஒரு அதிகாரி உங்களுடன் சேருவார். இந்த சண்டை ஒரு புதிய தேடலின் ஆரம்பம், ஆனால் அதைப் பற்றி மற்றொரு கட்டுரையில் பார்க்கலாம். உணவகத்தில் இனெஸ் டயஸுடன் பேசுங்கள். என்ன ஒரு அடக்க முடியாத பெண்! சரி, நாங்கள் அவளது மூட்டைப் பூச்சி தொல்லையை விட்டுவிடுகிறோம், தெருவில் ஒரு குறிப்பிட்ட கடற்கொள்ளையர் 1,500 துக்ரிக்குகளுக்கு ரவுலைப் பற்றிய தகவல்களை வழங்குவார். பணம் கொடு! இவற்றை அற்பமான ஒன்றரைப் பணமாகக் கருதினால்! இப்போது எங்கள் பாதை போர்த்துகீசிய காலனியான கான்சிகோவை நோக்கி உள்ளது. இந்த தீவு வரைபடத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது. உங்கள் பாதை மதுக்கடைக்கு உள்ளது. ராலைப் பற்றி கேளுங்கள். எதற்கும் புத்திசாலித்தனமாக பதில் சொல்ல மாட்டார். இப்போது கவனம்! நீங்கள் வெளியில் செல்லும்போது, ​​கமிலோ மச்சாடோவைச் சேர்ந்த ஒருவர் உங்களை அணுகி உங்களை கடத்தல்காரர்களின் தலைவரிடம் அழைத்துச் செல்வார். ஆனாலும்! நீங்கள் மயக்கத்தை உணரலாம். அதாவது, விளையாட்டு வேலை செய்கிறது, ஆனால் நீங்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது! பதிப்பு 1.01 இல் Isla Muelle இல் எடுக்கப்பட்ட "French Pirate in the Tavern" என்ற தேடலை நீங்கள் முடித்திருந்தால் இது நிகழலாம். எனவே இந்த தருணம் வரை பக்க தேடல்களை முடிக்க வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். எனவே, காமிலோவிடம் பேசுங்கள். ரவுல் உண்மையில் இங்கே இருந்தார், ஆனால் ஏற்கனவே வெளியேறிவிட்டார் என்று அவர் கூறுவார். அவர் தனது தனிப்பட்ட வீட்டில் வசித்து வந்தார், அதில் நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்டோம். சரி, நல்லது. நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க விரும்பினால், ஊரில் உள்ள அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு அவர் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், இரவு வரை உணவகத்தில் காத்திருங்கள். மேலும் வீட்டின் வலதுபுறம் உள்ள ஜன்னல் வழியாக வீட்டிற்குள் ஏறவும். அங்கு சாளரம் இல்லை, ஆனால் நுழைவதற்கான அடையாளம் மற்றும் திறந்த பூட்டு அங்கு தோன்றும். வீட்டில் தேடத் தொடங்குங்கள். கப்பலின் பதிவு மற்றும் கடிதத்தை நீங்கள் கண்டுபிடித்த பிறகு, காவலர்கள் கதவு வழியாக வருவார்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கொன்றாலும் சரி. அவர்கள், முக்கியமான தேடல் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவர்களே உயிர்த்தெழுப்பப்பட்டனர். நாங்கள் ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்புகிறோம்.

6. கவர்னர் ஏமாற்றம். சரி, சரி! இருந்தும் காசு கொடுத்து புது டாஸ்க் கொடுப்பார். கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் தலைவருக்கு கடிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த பணியின் போது நீங்கள் எந்த சிக்கலையும் சந்திக்க மாட்டீர்கள், எனவே அடுத்த பணிக்கு செல்லலாம்.

7. கவர்னர் ஒரு கலெக்டராக மாறி, அவருக்கு பல இந்துக்களை வழங்குமாறு கேட்கிறார், மன்னிக்கவும், இந்திய உருவ பொம்மைகளை. அவை டுவெசனில் இருந்து கடற்கொள்ளையர்களால் திருடப்பட்டன. ஒரு சுவாரஸ்யமான பணி, ஆனால் அதை வெவ்வேறு வழிகளில் முடிக்க முடியும். பாதை ஒன்று: நாங்கள் டுவெஸனுக்குப் பயணம் செய்கிறோம், உடனடியாக மரப்பட்டையை மூழ்கடிப்போம் அல்லது கைப்பற்றுவோம் (நீங்கள் ஸ்விம் டு பட்டன் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் இப்போது சிலைகள் உள்ளன.
பாதை இரண்டு: நாங்கள் காடு வழியாக விரிகுடாவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு மாலுமி எங்களைச் சந்தித்து அவர்களைத் தாக்கி ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துவார். உங்களிடம் சிலைகள் உள்ளன.
மூன்றாவது வழி. ஹெமோர்ஹாய்டல்: டுவெசனின் உணவகத்தில், சிலைகளைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேளுங்கள். ஒரு கடற்கொள்ளையர் உங்களை அணுகுவார், ஒரு சிறிய கட்டணத்தில், காட்டில் உள்ள கொள்ளையர் முகாமுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்வார். கடற்கொள்ளையர் தலைவரிடம் செல்லுங்கள். அவர் சிலைகளை 10,000 துக்ரிக்களுக்கு விற்க முடியும். பெரிய பணம். சரி, செலுத்துவோம்! Duwezen பக்கத்துக்குத் திரும்பு. பின்னர் ரெட்மண்ட் முதல் சைல்ஹார்டு வரை.