பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன் விளையாட்டின் ஒத்திகை. பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்: வழிகாட்டிகள் மற்றும் ஒத்திகைகள் Corsairs 2 கட்டுப்பாடுகள்
லாபிரிந்த்
நான் நான்கு வெளியேறும் ஒரு நல்ல அளவிலான அறையில் இருந்தேன். விருப்பமின்றி, நான் இடதுபுறம் அருகிலுள்ள ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், இது டேனியலுடனான சந்திப்பை நம்புவதற்கு என்னை அனுமதித்தது. கடந்து செல்லும் கல்
நடைபாதையில், மூன்று எலும்புக்கூடுகள் வரையப்பட்ட கத்திகளுடன் எனக்காகக் காத்திருப்பதைக் கண்டேன். நான் ஒரு பெரிய சண்டையுடன் தொடங்க விரும்பவில்லை, அதனால் நான் திரும்பினேன்.
வலதுபுறம் வெளியேறும் வழியை ஆராய முடிவு செய்தேன். கல் நடைபாதை முதலில் இடதுபுறம், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பியது. பின்னர் நான் ஒரு சிறிய அறையில் என்னைக் கண்டேன், அதன் உச்சவரம்பு நான்கு நெடுவரிசைகளால் ஆதரிக்கப்பட்டது. கல் தரையில் நான் எடுத்த முத்து கிடந்தது. இது எனக்கு ஊக்கமளித்தது: எல்லா இடங்களிலும் நகைகள் கிடந்ததால், பணக்கார புதையல் கிடைக்கும் என்ற நம்பிக்கை இருந்தது.
அறையிலிருந்து வெளியேறும் இரண்டு வழிகள் இருந்தன. நான் இடதுபுறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து முட்கரண்டியை அடைந்தேன். தரையில் ஒரு ஓவியம் இருந்தது. நேராக வரியுடன் ஒரு மண்டை ஓடு சித்தரிக்கப்பட்டது, மற்றும் திருப்பத்தில் ஒரு ஆக்டோபஸ் ஆபரணம் இருந்தது. வெளிப்படையாக அவர் வழி காட்டினார். ஆனால் எங்கே?
நான் ஆபரணத்தை நோக்கி திரும்பினேன், விரைவில் வேறு வழிகள் இல்லாத ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன். சுவர்களில் ஒன்று பாதி இடிந்து விழுந்த சுவரோவியத்தால் அலங்கரிக்கப்பட்டிருந்தது. வலதுபுறம், சுவர் அருகே தரையில், ஏற்கனவே எனக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு ஆக்டோபஸின் படம் இருந்தது.
நான் அதை நன்றாகப் பார்க்க ஆபரணத்தின் அருகில் சென்றேன். ஒரு கணம் எனக்கு மயக்கம் ஏற்பட்டது, நான் சுயநினைவுக்கு வந்தபோது, என்னைச் சுற்றி ஓவியங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட சுவர்களைப் பார்த்தேன். நான் திடீரென்று ஒரு ஆர்ட் கேலரியில் என்னைக் கண்டேன். ஒரு ஓநாய் தரையில் சித்தரிக்கப்பட்டது மற்றும் "அகெல்லா" என்ற கல்வெட்டு எழுதப்பட்டது. வெளிப்படையாக, இந்த அசுரன் ஆதிவாசிகளால் வணங்கப்பட்டது. உருவப்படங்களைப் பொறுத்தவரை ... பின்னர், நிச்சயமாக, என்னால் அதை புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை, ஆனால் இவர்கள் என்னையும் என் உலகத்தையும் உருவாக்கியவர்கள்.
அறையில் வேறு எதுவும் சுவாரஸ்யமானது இல்லை. நான் ஒரு அடி பின்வாங்கி ஓவியத்துடன் அறைக்குத் திரும்பினேன். முட்கரண்டிக்குத் திரும்பி, மண்டையோடு குறிக்கப்பட்ட திசையில் திரும்பினேன். தாழ்வாரம் என்னை நான்கு பத்திகள் கொண்ட மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் சென்றது. அதற்கு இரண்டு வழிகள் இருந்தன. நான் நேராக நடந்தேன், பின்னர் தாழ்வாரத்தில் வலதுபுறம் திரும்பி நான்கு வெளியேறும் தூண்கள் இல்லாத அறையில் என்னைக் கண்டேன். உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் இங்கு எலும்புக்கூடுகளுடன் போராட வேண்டுமா என்று எனக்கு நினைவில் இல்லை.
பின்னர் ஒரு நடைபாதை இருந்தது, இடதுபுறம் ஒரு திருப்பம், பின்னர் வலதுபுறம் ஒரு திருப்பம், நான் சுவரில் ஒரு அறைக்குள் நுழைந்தேன், அதில் ஒன்பது வரைபடங்களின் அலங்காரம் இருந்தது. கிளெமென்ட், நிச்சயமாக, அவற்றைப் படிப்பதில் தவறில்லை, ஆனால் அவற்றில் ஒன்று எனக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த ஒரு ஆபரணம் என்பதை மட்டுமே நான் குறிப்பிட்டேன். வேறு வழிகள் இல்லாததால், மேற்கொண்டு செல்ல எங்கும் இல்லை. நான் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியிருந்தது.
தூண்கள் இல்லாத அறையில், ஒரு நீலமணியை எடுத்துக்கொண்டு இடதுபுறம் திரும்பினேன். நடைபாதையில் ஒரு முட்கரண்டியை அடைந்த நான் வலதுபுறம் திரும்பி மூன்று எலும்புக்கூடுகளைக் கண்டேன். நடைபாதையின் அகலம் இரண்டு எதிரிகள் என்னை ஒரே நேரத்தில் தாக்க அனுமதித்தது, ஆனால் ஒரு குடுவையிலிருந்து குணப்படுத்தும் பானத்தை நன்றாக உட்கொண்ட பிறகு, நான் மூன்று எதிரிகளையும் கொன்றேன். இன்னும் துல்லியமாக, நான் அவற்றை தூசியில் நொறுக்கினேன்.
பின்னர் தளத்தின் அறைகள் மற்றும் தாழ்வாரங்கள் வழியாக நடப்பது, எனக்கு தோன்றியபடி, எண்ணற்ற நீண்ட நேரம் தொடர்ந்தது. எலும்புக்கூடுகளுடனான முடிவில்லாத சண்டைகள் நான் கிட்டத்தட்ட அனைத்து குணப்படுத்தும் பானங்களையும் பயன்படுத்தினேன் என்ற உண்மைக்கு வழிவகுத்தது. எலும்புக்கூடுகளில் ஒன்று விஷம் கலந்த வாளால் என்னைக் கவர்ந்தது, நான் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளவில்லை என்றால், நான் சூரியக் கடவுளின் கோவிலின் வளையத்தில் படுத்திருப்பேன். அல்லது அவரே உயிருள்ள எலும்புக்கூட்டாக மாறிவிடுவார்.
ஒருமுறை நான் ஒரு வட்ட வடிவ பால்கனியில் சென்றேன், அது அறையின் சுவர்களில் ஓடியது மற்றும் ஒரு பலஸ்ரேடால் சூழப்பட்டிருந்தது. அதிலிருந்து ஒரு கல் படிக்கட்டுகளுடன் கீழ் அறை கீழே செல்வதைப் பார்க்க முடிந்தது. ஆனால் இந்த படிக்கட்டில் ஏற வழியில்லை. இருப்பினும், தளர்வுக்கான தீர்வு நெருங்கியதாக உணர்ந்தேன். இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி, நான் இரண்டு தாழ்வாரங்களின் குறுக்குவெட்டைக் கடந்து, ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன், அங்கு நான் மிகவும் கடினமான மூன்று எலும்புக்கூடுகளால் தாக்கப்பட்டேன்.
என்ன செய்ய வேண்டும்? நான் இடதுபுறம் திரும்பி தாழ்வாரத்திற்குள் ஓடினேன், அங்கு ஒரு தற்காப்பு நிலையை எடுத்தேன். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த நடைபாதையில் அதன் அகலம் எலும்புக்கூடுகள் என்னை ஒன்றாக தாக்க அனுமதிக்கவில்லை, நான் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக முடித்தேன். அறைக்குத் திரும்பி, நான் இடதுபுறம் திரும்பி, நடைபாதையில் எனக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு அடையாளத்திற்கு நடந்தேன்: ஒரு மண்டை ஓடு - ஒரு ஆக்டோபஸ். அவருக்குப் பின்னால், நான் இரண்டு எலும்புக்கூடுகளுடன் ஒரு அறையில் என்னைக் கண்டேன், அதை நான் வெற்றிகரமாக முடித்தேன். இந்த அறையில், மையம் ஒருவித அடையாளத்துடன் குறிக்கப்பட்டது. இந்தச் சின்னத்தில் ஒரு சிலை வைக்கப்பட வேண்டும், அல்கோவுக்குச் செல்லும் வழியைத் திறக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தோன்றியது. அதனால் நான் செய்தேன். சுவர்கள் குலுங்கி பாதை திறந்தது. நான் அறையிலிருந்து வெளியேறும் வழியாக நடந்தேன், அதன் வலதுபுறத்தில், ஏதோ அதிசயத்தால், ஒரு பச்சை புதர் வளர்ந்து, தாழ்வாரத்தில் நடந்து, ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் என்னைக் கண்டேன்.
கூரை மற்றும் சுவர்களில் உள்ள திறப்புகள் வழியாக சூரியனால் வெள்ளம் சூழ்ந்த ஒரு அறையில் நான் என்னைக் கண்டேன். நெடுவரிசைகள் பெட்டகத்தை ஆதரித்தன. இரண்டாவது மாடியில் சுவர்களில் ஒரு வட்ட பால்கனி இருந்தது. இரண்டு படிக்கட்டுகள் அதற்கு வழிவகுத்தன. இந்த பால்கனியில் இருந்து, முழு அறை முழுவதும் எதிர் சுவர் வரை, சுவரில் ஒரு திறப்பில் முடிவடையும் ஒரு பாலம் இருந்தது.
டேனியலும் கிளெமென்ட்டும் ஒரே நேரத்தில் என்னிடம் ஓடி வந்தனர். எலும்புக்கூடுகளுடனான தொடர்ச்சியான போர்களில் நான் கடக்க வேண்டிய தளம் வழியாக அவர்கள் எப்படி வந்தார்கள்? என் உடைகள் அனைத்தும் எலும்பு சாதத்தால் நனைந்திருந்தன, ஆனால் அவை சுத்தமாக இருந்தன, சோர்வாகத் தெரியவில்லை. ஆனால் எல்லோரும் உற்சாகமாக இருந்தார்கள், நான் பின்னாளில் அவர்களின் சாகசங்களைப் பற்றி கேட்பதை ஒத்திவைத்தேன்.
நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் ஓடினோம், ஆனால் பாலத்தில் ஏற முடியவில்லை. அகலமான நிலச்சரிவால் சாலை துண்டிக்கப்பட்டது. இரண்டாவது படிக்கட்டுக்கும் இதேதான் நடந்தது.
பின்னர் நாங்கள் அறையை ஆராய ஆரம்பித்தோம். செல்களுக்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. நான் தேர்வை இடமிருந்து தொடங்கினேன். அறைக்குள் நுழைந்ததும், அதைச் சுற்றி பல வண்ண ஒளியுடன் கூடிய ஒரு பீடத்தைப் பார்த்தேன். அதில் ஏறியதும், ஒரு அலாரம் சிக்னலைக் கேட்டேன், பல வண்ண விளக்குகள் ஒளிர்ந்தன மற்றும் இந்திய பாதிரியார்களின் கோபமான பேய்கள் தொடர்ச்சியான நீரோட்டத்தில் அறைக்குள் ஊற்றப்பட்டன. கிளெமென்ட் முற்றிலும் அமைதியாக இருந்தார், ஆனால் டேனியலும் நானும் எங்களைத் தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டியிருந்தது. வாளின் முதல் அடிக்குப் பிறகு பேய்கள் விழுந்தன, ஆனால் அவை டஜன் கணக்கானவை மற்றும் டஜன் கணக்கானவை. இறுதியாக, நாங்கள் வெளியேறும் வழியை உருவாக்கி, தாழ்வாரத்தில் உள்ள பேய்களைக் கொன்று, அல்கோவுக்குத் திரும்பினோம்.
சிறிது ஓய்வுக்குப் பிறகு, இரண்டாவது நுழைவாயிலில் முயற்சித்தோம். முதன்முதலில் இருந்ததைப் போலவே, பிரகாசத்தால் சூழப்பட்ட ஒரு பீடம் இருந்தது. மூழ்கும் இதயம் இல்லாமல், புதிய பிரச்சனைகளை எதிர்பார்த்து, நான் அதன் மீது ஏறினேன். ஆனால் அது எங்களை பாலத்திற்கு உயர்த்தும் அல்லது கீழே இறக்கும் ஒரு லிஃப்ட்டாக மாறியது. நாங்கள் எழுந்து பாலத்தின் வழியாக ஒரு புதிய அறைக்குள் நுழைந்தோம், அதில் ஏதோ ஒரு கடவுள் சிலை இருந்தது. அது சூரியக் கடவுளாக இருக்கலாம், ஆனால் ஒருவேளை அது கடவுளாக இருக்கலாம் என்று ஆவணத்தில் கூறப்பட்டுள்ளது.
டேனியல் என்னிடம் திரும்பினார்:
"இது கிளெமென்ட் பேசிய அல்கோவ்." ஆனால் பொக்கிஷங்கள் எங்கே?
- எனக்கு தெரியாது. சுவரில் இருந்த தங்கத்தையெல்லாம் நாம் துடைத்தாலும், அது அதிகமாக இருக்காது.
கிளெமென்ட் எங்களை ஆறுதல்படுத்த முயன்றார்:
- கவலை வேண்டாம் நண்பர்களே. நாங்கள் வாசலில் நிற்கிறோம். அடக்கம் செய்யும் அறைக்கு எங்காவது ஒரு ரகசிய நுழைவாயில் இருக்க வேண்டும்.
- சுவர்களைத் தட்டுவது அவசியம் என்று நினைக்கிறீர்களா?
- இல்லை. சுவர்களில் உள்ள இந்த படங்கள் நுழைவாயிலை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்று நமக்குத் தெரிவிக்கும் மற்றும் சாத்தியமான பொறிகளுக்கு எதிராக நம்மை எச்சரிக்கும்.
"எல்லா ஆபத்தும் நமக்குப் பின்னால் இல்லையா?"
- எனக்கு சந்தேகம். உள்ளூர் கட்டிடக்காரர்கள் தங்கள் கோவிலை பாதுகாக்க தங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்தனர். பல ஆபத்துகள் நமக்குக் காத்திருக்கின்றன என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். சரி, அதை விரைவில் பார்ப்போம். ஒரு நிமிடம் யோசிக்கிறேன்.
- ஆமாம் தயவு செய்து.
கிளமென்ட் சுவர் ஓவியத்தை கவனமாக ஆராயத் தொடங்கினார். டேனியல் நீண்ட காலம் தாங்கவில்லை:
"ஒருவேளை அவர் தனது தந்திரங்களைப் படிக்கும்போது நாங்கள் மேலே சென்று கோயிலை ஆராய்வோம்."
- ஆனால் எங்கு செல்வது என்று தெரியவில்லை. பிசாசு தன்னை இந்த தளம் தொலைந்து போக முடியும்.
- அது உங்கள் இஷ்டம். நான் தனியாகப் போகிறேன். நான் ஏற்கனவே கொள்ளையடித்த பங்கின் முதல் பகுதியைப் பார்க்கிறேன்.
- என்ன?
ஆனால் டேனியல் அதற்கு மேல் பேச விரும்பவில்லை. அவள் அமர்ந்திருந்த சிலையை நோக்கிச் சென்றாள், அதற்கு முன்னால் மேஜையில் ஒருவித கலைப்பொருள் இருந்தது. நான் கொஞ்சம் பின்வாங்கினேன், அது என்னவென்று பார்க்க நேரமில்லை. டேனியல் அதிகம் யோசிக்காமல் கலைப்பொருளை எடுத்தார்.
கடவுளே, இங்கே என்ன தொடங்கியது! கோவிலின் சுவர்கள் நடுங்கத் தொடங்கின, நெடுவரிசைகள் இடிந்து விழத் தொடங்கின. தீப்பிழம்புகள் எரிந்தன. கூரையில் இருந்து பெரிய பாறைகள் விழுந்தன. கல் தளம் எங்களுக்கு கீழே குடியேறியது. அனைத்து
அது என் மனதில் பதிய முடியாத அளவுக்கு விரைவாக நடந்தது. எனக்கு ஒன்று மட்டும் புரிந்தது: நான் ஓட வேண்டும். ஓடு!!!
நாங்கள் உயிர் பிழைத்தது ஒரு அதிசயம். கோவில் இப்போது இல்லை. இடிபாடுகளின் குவியல் எங்கள் முன் கிடந்தது. கீழே இருந்து புகை வந்து கொண்டிருந்தது. எப்போதும் அசைக்க முடியாத கிளெமென்ட் கூட தனது அமைதியை இழந்தார்:
"நாங்கள் விரைவில் கப்பலுக்குத் திரும்ப வேண்டும்." கோவிலின் அழிவு நிலநடுக்கத்தை ஏற்படுத்துமோ என்று பயப்படுகிறேன். இன்காக்கள் நம்பமுடியாத பொறிகளை உருவாக்குவதில் மிஞ்சாத மாஸ்டர்கள்.
– பூகம்பத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய பொறிகள்? இது எனக்கு முற்றிலும் நம்பமுடியாததாகத் தெரிகிறது.
- சரி, நிலநடுக்கம் வரவேண்டாம், ஆனால் கோவில் சுவர்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளில் அக்கிரமம் செய்து கோவிலை அழிப்பவர்கள் மீது விழும் பயங்கரமான தண்டனைகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.
- சரி, விதியின் அடியைத் தவிர்க்க முயற்சிப்போம். கப்பலுக்கு!
முதலில், சில பயனுள்ள குறிப்புகள். நீங்கள் ஒருவருடனான உங்கள் உறவை அழித்திருந்தால்
நாடு அல்லது தற்செயலாக ஒரு நட்பு சக்தியின் கப்பலைத் தாக்கியது, பின்னர் விரைந்து செல்லுங்கள்
மதுக்கடை ஒரு கட்டணத்திற்கு, அங்கு அமர்ந்திருக்கும் இராஜதந்திரிகள் உங்கள் உறவைத் தீர்த்துக் கொள்வார்கள்
விரோத நாடுகள், மற்றும் எல்லாம் முன்பு போல் இருக்கும். அங்கேயும் வேலைக்கு அமர்த்தலாம்
அதிகாரிகள் அதனால் கைப்பற்றப்பட்ட கப்பல்களுக்கு கட்டளையிட அல்லது உங்களுக்கு உதவ யாராவது இருக்கிறார்கள்
துறைமுக சண்டைகள். அல்லது பகடை விளையாடுங்கள், ஒருவேளை நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் பெறுவீர்கள். அல்லது புதிய மாலுமிகளை நியமிக்கவும்.
அல்லது மாடியில் உள்ள சிறிய அறையில் இரவைக் கழிக்கவும், சில நேரங்களில் நீங்கள் நேரத்தை கடக்க வேண்டும்,
அதனால் மாலை நேரம், எடுத்துக்காட்டாக. நீங்கள் அடிக்கடி உணவகங்களில் புதிய உணவைக் காணலாம்
முக்கிய கதையின் செய்தி மற்றும் தகவல். மூலம், இது தொடர்புடையது
பல முக்கிய நபர்கள்: கவர்னர் ரெட்மண்ட் மற்றும் ராபர்ட் சிலேஹார்ட்,
கடற்கொள்ளையர்-விளையாட்டு-அழகி டேனியல் கிரீன் மற்றும் விசித்திரமான விஞ்ஞானி கிளெமென்ட்
Aurentius"om. எனவே, நீங்கள் சதித்திட்டத்தில் மேலும் செல்ல விரும்பினால், மற்றும் இல்லை
பொறுப்பற்ற முறையில் கொள்ளையடிப்பது, பிறகு இந்த மனிதர்கள் விரும்பியதைச் செய்யுங்கள்.
நகரங்களில் உள்ள உணவகத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் கவர்னர் அல்லது மேலாளரின் இல்லத்திற்குச் செல்லலாம்
காலனி (பொதுவாக நகர மையத்தில் மிகப்பெரிய மற்றும் மிக அழகான கட்டிடம்); கப்பல் கட்டும் தளம்
புதிய கப்பல்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும் வாங்குவதற்கும், மற்றொரு வகை துப்பாக்கிகளை நிறுவுவதற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
கப்பலுக்கான பொதுவான பொருட்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் இரண்டையும் கடை உங்களுக்கு வழங்கும்
சபர்கள், தொலைநோக்கிகள் மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகள் போன்ற தனிப்பட்ட பொருட்கள். ஸ்பைக்ளாஸ்கள்
விலை உயர்ந்தவை பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை வழங்குவதில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன
கப்பல்கள் (முதல் நபர் பார்வையுடன் டெக்கில் பார்க்கப்பட வேண்டும்): கப்பலின் பெயர்,
தளிர்கள் முதலியவற்றை விட சேதம். கைத்துப்பாக்கிகளும் ஒன்றுக்கொன்று முற்றிலும் வேறுபட்டவை
சேதம், காட்சிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் மீண்டும் ஏற்றும் நேரம். TO
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பல்வேறு வகைகளில் நல்ல சபர்கள் மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகளைக் காணலாம்
நிலவறைகள், எடுத்துக்காட்டாக ஆக்ஸ்பே குகை, ரெட்மண்ட் நிலவறை. அதனால் ஒரே இரவில்
உங்கள் எல்லா பணத்தையும் இழக்கவும், உங்கள் செலவில் லாபம் ஈட்ட நிறைய பேர் இருப்பார்கள்,
நீங்கள் உள்ளூர் நிதியாளரிடம் சில பணத்தை டெபாசிட் செய்யலாம். சில நேரங்களில் நீங்கள் செய்ய வேண்டும்
தேவாலயங்கள், சிறைகள், சுரங்கங்கள் போன்ற நகரங்களில் உள்ள பிற நிறுவனங்களைப் பார்வையிடவும். சரி,
அனைத்து முக்கியமான தகவல்களையும் கொட்டாமல் இருக்க, நேரடியாக செல்லலாம்
கடந்து செல்கிறது. இது பிரதான வரியை மட்டுமே பாதிக்கிறது, பெரும்பாலான பக்க தேடல்கள்
உங்கள் சொந்த ஆராய்ச்சிக்கு விடப்படுகின்றன.
எனவே, நீங்கள் ஒரு கேப்டன், அதிர்ஷ்டம் தேடுபவர் மற்றும் ஒரு "மிக அழகான" இளைஞன்
நதானியேல் ஹாக் என்று பெயர். இப்போது நீங்கள் உங்கள் சொந்த கப்பலில், கேப்டன் குடியிருப்பில் இருக்கிறீர்கள்
அறை. கட்டுப்பாடுகளுடன் நீங்கள் வசதியாக இருந்தால் (வசதிக்காக பொத்தான்களை மீண்டும் ஒதுக்கலாம்),
மார்பிலிருந்து பட்டாடை, மேசையிலிருந்து கைத்துப்பாக்கி, ஸ்பைக்ளாஸ், பணம் மற்றும் குணப்படுத்துதல்
பாட்டில். மால்கமிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு வாள்வெட்டு சண்டையில் பயிற்சி அளிக்க முடியும்.
எதிர்காலத்தில், இந்த திறன், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் வணிகத்திற்காக இங்கு வந்தீர்கள்,
நீங்கள் நகரத்தில் உள்ள வணிகருக்கு சாக்லேட் மற்றும் தோல் விற்க வேண்டும். கப்பலை இன்னும் சரிசெய்ய வேண்டும்,
இது புயலின் போது சிறிது பாதிக்கப்பட்டது மற்றும் குழுவினரை நிரப்புவதற்கு. நிச்சயமாக, புதியது
ஒரு தொலைநோக்கி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
துறைமுகத்தில் நீங்கள் காலில் மட்டும் அலைய முடியாது, ஆனால் உடனடியாகவும்
இருப்பினும் தீவின் முக்கிய இடங்களுக்கு (கடை, கப்பல் கட்டும் தளம், உணவகம், துறைமுகம்) கொண்டு செல்லப்படும்
எதிர்பார்த்தபடி இன்னும் சில இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். உங்களாலும் முடியும்
யாருடைய வீடுகளையும் பார்க்க வேண்டாம் மற்றும் மார்பில் இருந்து பல்வேறு விஷயங்களை உங்கள் கைகளில் பெறலாம்
குணப்படுத்தும் மருந்து, பணம் மற்றும் பிற சிறிய பொருட்களைப் பெறுங்கள். ஊரில் எப்படி எல்லாம் முடிப்பது
வணிகம், தோல் மற்றும் சாக்லேட் விற்க, ஒரு குழுவை அமர்த்த, ஒரு ஸ்பைகிளாஸ் வாங்க
வணிகர் - கப்பலுக்குத் திரும்பு.
ஏழை மற்றும் பாதுகாப்பற்ற Oxbay எவ்வாறு தாக்கப்பட்டது என்பது பற்றிய அழகான வீடியோ உங்களுக்குக் காண்பிக்கப்படும்
பிரெஞ்சு புளோட்டிலா. சரி, நீங்கள் உங்கள் சிறிய படகில் விரைவாக புறப்பட்டீர்கள். அது உண்மைதான்
ஒரு உன்னத கடற்கொள்ளையர் வல்லரசுகளுக்கு இடையே மோதலில் ஈடுபடுவது சரியல்ல. வரைபடத்தில்
(வழிசெலுத்துவதை எளிதாக்க, "Tab" ஐ அழுத்தவும்) ரெட்மண்ட் தீவுக்கு நீந்தவும்,
தலைமை ஆங்கில பிரதிநிதி இங்கே இருக்கிறார், கவர்னருடன் பேசுகிறார்
(ராபர்ட் சிலிஹார்ட்). அவர் உங்களை இரவில் ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார், எனவே காலை வரை காத்திருங்கள், நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொள்ளலாம்
உணவகத்தில் அறை. கவர்னர் உங்களையும் உங்கள் குழுவையும் பணியமர்த்த விரும்புவார், உங்களால் முடியும்
ஒப்புக்கொள், அல்லது நீங்கள் மறுக்கலாம். பொதுவாக, இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் எப்போதும் இலவசம்
சொந்தமாக செயல்படுங்கள், ஆனால் கதைக்களத்தை உருவாக்குவது போல் தெரிகிறது
அது பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது.
நீங்கள் முற்றுகையிடப்பட்ட நகரத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், ஆக்ஸ்பேயில் பயணம் செய்து தூரத்தில் இறங்க வேண்டும்
கடற்கரை. காடு வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், வழியில் ஒரு கொள்ளையன் இருப்பான் - உங்களால் முடியும்
கொடுக்க அல்லது கொல்ல. நகர வாயில்களில், நீங்கள் இருந்தால் காவலரிடம் பேசுங்கள்
நம்பவில்லை, நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். உணவக உரிமையாளருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்
நகரில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றி. நீங்கள் ஒரு பிரெஞ்சுக்காரர் குடித்துவிட்டு விசாரிக்க வேண்டும். இங்கே
பின்னர், உணவகத்தில், காதலர் மசோனியுடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் உங்களை ஊருக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்வார்.
அவரைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் அவரிடமிருந்து ரகசிய தகவல்களைப் பறிக்கத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் தொடரலாம்
இந்த ஏழையை விடுங்கள் (பின்னர் அவர் வாசலில் உள்ள காவலர்களிடம் ஓடுவார், அவர்கள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள்
மற்றும் தாக்குதல்) அல்லது... முடிவு தெளிவாக உள்ளது. இந்த அரட்டைப் பெட்டி ஓசியோவைப் பற்றி சொன்னது
ஃபலைஸ் டி ஃப்ளூர் துறைமுகத்தில் நிற்கிறது.
Falaise de Fleur க்கு பயணம். ஃபாஸ்ட் கப்பலில் உங்களுடன் பேசி அதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்
நகரம் மற்றும் Oiseau கப்பல் அமைக்கப்படும் போது சரியாக என்ன காத்திருக்கிறது. உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள்
மதுக்கடை மற்றும் பிரிக் லு ரெக்வின் கேப்டன் அம்ரியல் பெராங்கரே பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவன் புறப்பட்டான்
இங்கே ஒரு அறை உள்ளது, இப்போது மாடியில் உள்ளது. இரண்டாவது மாடிக்கு சென்று
அவரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு ஒரு கண் பார்வை உள்ளது. கொலை மிரட்டல் அல்லது உறுதிமொழி
பிரெஞ்சுக்காரர்களை விட அதிகமாக செலுத்துங்கள். அது உங்களுக்கு மூவாயிரம் செலவாகும், ஆனால் அதனால் அவர்
Oiseau ஐ கைப்பற்றி மூழ்கடிக்க ஒப்புக்கொண்டார், அவர் பத்துக்கும் பணம் செலுத்த வேண்டும்.
மூன்றாக மட்டுப்படுத்துவோம், அதற்காக கவர்னரிடமிருந்து துறைமுகத்தின் தலைவருக்கான குறிப்பைப் பெற்றோம்.
துறைமுகத்தில், டர்பின் கபனெலுடன், கரையில் உள்ள வீட்டில், பிறகு விர்ஜில் பூனுடன் பேசுங்கள்
கப்பலில் (நீங்கள் முதலில் டர்பின் "u ஐப் பார்த்தால் அவர் உங்களிடம் வருவார்).
Oxbay, தரையிறங்கும் மற்றும் மூழ்கும் Oiseau க்கான பயணத்தை அமைக்கவும். திரும்பவும்
ரெட்மாண்ட் கவர்னரிடம் நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள் என்று எங்களிடம் கூறுங்கள். அவர் அதையொட்டி
அவர் தற்போதைக்கு மறைந்திருக்கும் ஆக்ஸ்பே தீவில் உள்ள ஒரு ரகசிய குகையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வேன்
நேரம், ஆங்கிலேய வீரர்களின் தாக்குதல் படை.
கேப்டன் இவான் "ஒரு குளோவர்" கட்டளையின் கீழ் ஸ்லூப் அல்பியனைப் பாதுகாக்கவும் அவர் உங்களிடம் கேட்பார்.
அதனால் அவர் ஆக்ஸ்பேயில் உள்ள கிரீன்ஃபோர்ட் துறைமுகத்திற்குச் சென்றார். பின்னர் பிரெஞ்சுக்காரர்களால் முற்றுகையிடப்பட்ட ஒரு நகரத்தில்
நீங்கள் உளவாளி டோபியாஸிடம் பேச வேண்டும்.
இவான் உங்களுடன் துறைமுகத்தில் பேசி, கப்பலில் ஏறி, ஆக்ஸ்பே, துறைமுகத்திற்குச் செல்வார்
கிரீன்ஃபோர்ட். அங்கு, நகர உணவகத்தில் வில்பிரட் உடன் அரட்டை அடிக்கவும்
டோபியாஸைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள் "இ. இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி அவருடன் பேசுங்கள்,
இரகசியத்திற்காக, அவர் பிரெஞ்சு சீருடையில் அணிந்துள்ளார். அவர் பேரம் பேசியதைச் சொல்வார்
உள்ளூர் கப்பல் கேப்டன். காவலர்கள் ஓடி வந்து, அவர்களைக் கொன்று, பின் தொடர்வார்கள்
பேசு. இப்போது கப்பல்துறைக்கு ஓடுங்கள் (உளவுகாரர் உங்களைப் பின்தொடர்வார்), அங்கு உரிமையாளர் உங்களை மறைப்பார்.
மூலம், வழங்கப்பட்ட சேவைக்காக அவர் மார்பை ரெட்மண்ட் உணவகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்பார்.
உணவகத்திற்குத் திரும்பி, டோபியாஸுடன் ராபெல் யெவர்னோவிடம் பேசுங்கள்
நியமனம் செய்தார். இந்த உரையாடலை நீங்கள் உணவகத்தின் சுவர்களுக்கு வெளியே தொடரலாம்.
உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறம் சென்று, டோபியாஸுடன் பேசுங்கள்
Yverneau நகர வாயில்களுக்கு வெளியே உள்ளது, நீங்கள் வழியில் நிறுத்தப்படுவீர்கள். கப்பலுக்கு ஓடுங்கள் மற்றும்
கேப்டனின் கப்பலில் துறைமுகத்திலிருந்து பயணம். ரெட்மாண்டிற்கு பயணம்.
வந்ததும், ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவர் ஆக்ஸ்பேயைத் தாக்கத் தயாராகி வருகிறார்
பிரெஞ்சு படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து விடுவிக்கவும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், இரண்டு நல்ல தோழர்கள்
Oxbay இல் உள்ள கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற மார்பகத்தை அவர்களிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கும்.
கொடுக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். நெஞ்சோடு கதையைத் தொடர்வோம், கொஞ்சம் விலகுவோம்
முக்கிய தலைப்பு. ஆக்ஸ்பேவுக்குச் சென்று கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள், அதைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள்
பெட்டி. அவர் அழியாத இறந்த கடற்கொள்ளையர் பற்றிய கதைகளைச் சொல்லத் தொடங்குவார்
மறைக்கப்பட்ட பொக்கிஷங்கள். Falaise de Fleur க்குச் சென்று, துறைமுகத்திலிருந்து நகரத்திற்குள் நுழைந்து உள்ளே நுழையவும்
வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது வீடு, வீரர்கள் நிற்கும் மற்றொரு வாயிலுக்கு அடுத்ததாக. அங்கே
ஹென்றி படுக்கையில் அமர்ந்திருக்கிறார், அவர் கருப்பு முத்து என்ற மாயக் கப்பலைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்
அணி. ஒருமுறை அது ஒரு சாதாரண கடற்கொள்ளையர் கப்பலாக இருந்தது, ஆனால் அது விழுந்தது
சாபம், மற்றும் அணி நடைபயிற்சி இறந்த, பைத்தியம் எலும்புக்கூடுகள் மாறியது,
அரை அழுகிய ஆடைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். குறையாத தலைமையின் கீழ் நீந்துகிறார்கள்
இருண்ட இறக்காத கேப்டன், சுற்றியுள்ள அனைத்து நீர்நிலைகளையும் பயமுறுத்துகிறது. அவற்றை உருவாக்க
அமைதியாக இருங்கள், திருடப்பட்ட பொக்கிஷங்களைத் திருப்பித் தருவது அவசியம், ஆனால் இது சாத்தியமற்றது, அவை ஏற்கனவே உள்ளன
தீவுக்கூட்டம் முழுவதும் சிதறியது. இப்போது நீங்கள் கருப்பு பற்றி மேலும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்
முத்து மற்றும் அதை அழிக்க! நகரத்தை விட்டு வெளியேறு, கார்டன் (உள்ளே உள்ள நபர்
பச்சை குத்தல்கள்) மற்றும் கருப்பு முத்து மற்றும் அவளைப் பற்றி இன்னும் சில திகில் கதைகளைச் சொல்லும்
அணி. வெற்றிக்கு உதவும் ஒரு சிறிய விஷயம் இருப்பதாகவும் அவர் கூறுவார்
இறக்காதவர்களின் கப்பல் - இன்கா கோவிலில் உள்ள ஒரு கலைப்பொருள்.
இப்போது கதைக்களத்திற்கு வருவோம். ரெட்மாண்ட் உணவகத்தில், பெண்ணுடன் பேசுங்கள்
டேனியல் கிரீன், வீரர்கள் உடனடியாக வந்து உங்களை கைது செய்வார்கள். இழிவான மக்களைக் கொல்லுங்கள் மற்றும்
டேனியலுடன் உரையாடலைத் தொடரவும். வேகமான பெண் ஓடிவிடுவாள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கைது செய்யப்படுவீர்கள்
அது குடுத்த விதி.
எட்கர் அட்வுட் சிறையில் உங்களுடன் பேசுவார், நீங்கள் தப்பிக்க உதவும்படி அவரை வற்புறுத்துவீர்கள்.
அவரை தனது சேவையில் அமர்த்துவதற்கான வாக்குறுதிக்காக. அவர் தனது காதுகளைத் திறந்து உங்களுக்கு ஆயுதங்களைக் கொண்டு வருவார்.
வழியில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று, சிறையிலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் வெளியேறும் போது
ஆளுநரை சந்தித்தார், அதில் ஒரு தவறு நடந்துள்ளது, அவர்கள் அவரை தவறான நபராக எடுத்துக் கொண்டனர். தொடர்பு
ஆளுநர் மாளிகையில் தொடரும். இப்போது ஆக்ஸ்பே இலவசம், உங்களுக்குத் தேவை
ரவுல் ரைம்ஸ் என்ற துரோகியை பிடிக்கவும்.
கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸ் துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். பாறைகள் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு இடையே உள்ள பாதையில் செல்லுங்கள்
மறியல் வேலிக்கு பின்னால் ஒரு நகரம். உணவகத்தில், கவுண்டரில் உள்ள இனெஸ் டயஸை எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்று கேளுங்கள்
Rheims"a. பழைய ஹாக் ஒத்துழைக்க மறுக்கும். வெளியே போ, அவள் உன்னை நிறுத்துவாள்
ஒரு கடற்கொள்ளையர் ஒன்றரை கிராண்டிற்கு உங்களுக்கு விருப்பமானதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்ல ஒப்புக்கொள்வார்.
ரீம்ஸ் அங்குள்ள தலைவரைச் சந்திப்பதற்காக கான்சிகாவோவுக்குப் பயணம் செய்கிறார் என்று மாறிவிடும்
கடத்தல்காரர்கள்.
ஒன்றும் செய்வதற்கில்லை, நாங்கள் கான்சிகாவோவுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நகரத்தில் இறங்கி பேசுங்கள்
ரெய்ம்ஸ் பற்றி உணவகத்தின் உரிமையாளர் "இ. தெருவுக்கு வெளியே போ, இங்கே அவர் உங்களை சந்திப்பார்
ஒரு கடத்தல்காரன் மச்சாடோவை அவனது தலைவருடனான சந்திப்புக்கு அழைத்துச் செல்வான்.
மழுப்பலான ரைம்ஸ் மீண்டும் கப்பலேறிவிட்டது, இந்த முறை எங்கே என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது... தவிர, நீங்கள்
அவர்கள் அவரது வீட்டிற்குள் நுழைவதைத் தடுக்கிறார்கள், ஆனால் அத்தகைய தடைகளை யார் நிறுத்த முடியும்? செல்க
உணவகம் மற்றும் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், அது இருட்டும்போது, வலதுபுறம் உள்ள ரீம்ஸின் வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள்.
உள்ளே வா. இங்கே கதவு இல்லை (ஒருவேளை ஒரு தடுமாற்றம் - அவர்கள் அதை திருக மறந்துவிட்டார்கள்), ஆனால்
"திறந்த பூட்டு" ஐகான் தோன்றும், எனவே நீங்கள் உள்ளே செல்லலாம்.
காகிதங்களை நீங்கள் அறிந்தவுடன், காவலர்கள் உள்ளே நுழைந்து உங்கள் உரிமத்தைப் பதிவிறக்கத் தொடங்குவார்கள்.
இங்கே நிறைய ஆர்வமுள்ளவர்கள் இருப்பதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள், அவர்களால் செல்ல முடியாது, அவர்களால் பறக்க முடியாது, இது ஏற்கனவே வீட்டில் மூன்றாவது முறையாகும்
ஏறுகிறது. அந்தஸ்தில் உள்ள ஒரு மூத்தவரைப் பற்றி முணுமுணுப்பது ஊக்கமளிக்கும் வகையில் அவர்களின் பக்கங்களை நசுக்கவும்.
பின்னர் ரெட்மாண்டிற்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். என்று ஒரு கடிதம் கொடுப்பார்
கடற்கொள்ளையர் தலைவரிடம் கொண்டு செல்ல வேண்டும். இது மழுப்பலைக் கைப்பற்றுவதற்கான வெகுமதியை உறுதியளிக்கிறது
ரைம்ஸ்" ஏ.
கியூப்ரடாஸ் காஸ்டிலாஸுக்குப் பயணம் செய்து, கடற்கொள்ளையர் தலைவரின் வீட்டில் இசன்பிரான்டுடன் பேசுங்கள்
ஜுர்க்சன். ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்பி, ஆளுநரின் பணியை முடித்துவிட்டதாகத் தெரிவிக்கவும்.
குறைந்தபட்சம் இந்த நேரத்தில் அது வேலை செய்தது. கடற்கொள்ளையர்களின் கீழ் இருப்பதாக கவர்னர் சொல்வார்
அலிஸ்டரின் தலைமையானது கப்பலில் தங்க உருவங்களுடன் அவரது கப்பலைக் கைப்பற்றியது.
இந்த கடற்கொள்ளையர் டவுவெசனில் எங்கோ ஒளிந்திருப்பதாக வதந்தி பரவியுள்ளது.
டவுசென். பாம் கடற்கரையில் தரையிறங்கினால், நீங்கள் ஒரு பார்க் மூலம் தாக்கப்படுவீர்கள். அதை எப்படி மூழ்கடிப்பது?
கரையில் இருக்கும் ஒரு மாலுமி கப்பலின் இடிபாடுகளுக்கு இடையே சிலைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக கூறுவார்.
உங்கள் அன்புக்குரிய ரெட்மாண்டிற்கு திரும்பி வந்து உங்களைப் பற்றி ஆளுநரிடம் சொல்லுங்கள்
சாதனைகள். இப்போது நீங்கள் கிரீன்ஃபோர்டுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்குள்ள முதலாளியிடம் பேசுங்கள்
ரொனால்ட் பிளாக்லாக் சிறை. என்ன துரதிர்ஷ்டம், மீண்டும் இந்த "மழுப்பல் ஜோ"
ஓடிவிட்டார். சிறையிலிருந்து வெளியேறும்போது, ஒரு பெண் உங்களை அணுகி, முதியவரைப் பாதுகாக்கும்படி கேட்பார்.
இந்த பழைய கண்டுபிடிப்பாளர் மலையில் உள்ள கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் வசிக்கிறார், மீண்டும் அவர் விசித்திரமான ஒன்றைச் செய்தார், ஏதோ நடந்தது
வெடிப்பு, ஒரு துர்நாற்றம் மேகம் நகரம் மூடப்பட்டது, மற்றும் குடியிருப்பாளர்கள் தங்கள் வெளியே தூக்கி முடிவு
கோபம்.
முதியவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடம் பேசி அவர்களுடன் சண்டை போடுங்கள். பிறகு
"சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட மனிதனிடம்" பேசுங்கள், அவருடைய பெயர் கிளெமென்ட் ஆரென்டியஸ். உங்களை நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள்
அவர் வீடு மற்றும் கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அடுத்த மலையில். இங்கே நீங்கள் ஒரு பழைய நண்பரை சந்திப்பீர்கள்
டேனியல். அவளுடைய துணையுடன் பேசுங்கள், பிறகு அவளுடன் மீண்டும் பேசுங்கள். ரெட்மாண்டிற்குத் திரும்பு மற்றும்
அனைத்தையும் ஆளுநரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.
டானியல் உங்களைச் சந்திக்கும் கலங்கரை விளக்கத்தில் உள்ள ஆக்ஸ்பேவுக்குச் செல்லுங்கள்.
இப்போது டூவெசனுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள், கரையில் டேனியல் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்று கூறுவார்
மதுக்கடை உணவகத்தில், வின்சென்ட் பெத்துனுடன் பேசுங்கள், பின்னர் ரவுல் ரீம்ஸுடன்,
அவர் வாசலில் மேஜையில் அமர்ந்தார். நீங்கள் நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு நீர்வீழ்ச்சிக்கு அருகில் இருப்பீர்கள். டேனியல்
மற்றும் ரைம்ஸ் தப்பித்துவிடுவார்கள், நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். பின்னர் அவர்களைப் பின்தொடரவும்
முதல் குறுக்கு வழியில் நேராகவும், இரண்டாவது இடதுபுறமாகவும் செல்லுங்கள். தனிமைக்கு வாருங்கள்
காட்டு வீடு, உள்ளே வா.
ரைம்ஸ் மயக்கத்தில் கிடக்கிறார், டேனியல் உங்களைத் தாக்குவார். அடுத்த ரைம்ஸ் (உயிருடன்,
புகைபிடிக்கும் அறை) பண்டைய பொக்கிஷங்களைப் பற்றி ஒரு நீண்ட உரையை வழங்கத் தொடங்கும், மொழிபெயர்ப்பில் இருந்து
நூலகம் மற்றும் ஒரு இன்கா சிலை, இது கருவூலத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கும். சரி, அவ்வளவுதான்,
கப்பலில் ஏறி இஸ்லா முல்லேவுக்குச் செல்லுங்கள். தேவாலயத்தில், பத்ரேவிடம் பேசுங்கள்
டொமிங்குஸ், இதற்காக அவர் நூலகத்தைப் பார்வையிட அனுமதி கேளுங்கள்
யாரோ ஃபெரோ செரெசோவால் திருடப்பட்ட ஆவணங்களைத் திரும்பக் கோருவார்கள். அவன் என்கிறார்கள்
கான்சிகாவோவில் கடத்தல்காரர்களுடன் கலக்கிறான். அங்குதான் செல்கிறோம்.
கான்சிகாவோ. உணவகத்திற்குச் சென்று உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். பிறகு ஒரு பையனுடன்
விண்டோஸ், இது ஃபெரோ செரெசோ. திருடப்பட்ட தாள்களை பத்து ரூபாய்க்கு மாற்றித்தர முன்வருவார்
உள்ளூர் நாணயங்களின் துண்டுகள். நீங்கள் பேரம் பேசலாம்.
Isla Muelle தேவாலயத்தில், உங்கள் தந்தையிடம் காகிதங்களைக் கொடுங்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் பார்வையிடுவீர்கள்
நூலகம், டேனியல் ஏற்கனவே உங்களுக்கு முன்னால் இருந்ததையும், தேவையானவற்றைப் பறித்துவிட்டதையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்
புத்தகங்களிலிருந்து இலைகள். புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு ஆக்ஸ்பேயிலிருந்து களிமண் மாத்திரைகள் தேவைப்படும். தெரிகிறது,
இளம் பெண் எப்போதும் உன்னை விட ஒரு படி மேலே இருப்பாள்.
ஆக்ஸ்பேயில் பயணம் செய்து, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி, தீவிற்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். அருகில்
சுரங்கத்தின் நுழைவாயிலில், வீட்டிற்குள் சென்று உள்ளூர் தலைவரிடம் பேசுங்கள். அவரை கேட்க
அறிகுறிகள் பற்றி. அவை அழிக்கப்பட்டன, ஆனால் யாரோ ஒருவர் அவற்றை நகலெடுத்து காகிதத்தில் மீண்டும் எடுத்தார்.
இதையெல்லாம் பற்றி நீங்கள் சுரங்கத் தொழிலாளிகளில் ஒருவரிடம் கேட்கலாம். சுரங்கங்களில் இறங்கி
லெபோரியோ டிராகோவிடம் பேசுங்கள், இது ஒரு கறுப்பின மனிதர். நீங்கள் அவரை மிரட்டலாம் அல்லது உறுதியளிக்கலாம்
விடுதலை. சரி, நாம் தேடும் ஒருவர் ஸ்பானிய காலனிக்கு பயணம் செய்தார், அவர்களும் கூட
டேனியல் ஆர்வமாக இருந்தார்.
இஸ்லா முல்லே. மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். டேனியல் கிளம்பிவிட்டாள்... இருக்கலாம்
பிடிக்க முயற்சி. கொள்ளைக்காரர்கள் உங்களை தெருவில் தாக்குவார்கள், பின்னர் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்
டேனியல். அடுத்து ரெட்மாண்டிற்குப் பயணம் செய்யுங்கள், அவ்வாறு செய்யாமல் இருக்க ஒரு ரகசிய விரிகுடாவில் தங்குவீர்கள்
காவலர்களுக்கு முன் ஒளிரும். டேனியலுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் கவர்னரின் படுக்கையறையில் இருப்பீர்கள்.
அவர், நிச்சயமாக, உடனடியாக கழுவி, நீங்கள் வீரர்களை சிதறடிக்க வேண்டும்.
கப்பலுக்குத் திரும்பு, வழியில் திருடப்பட்ட சிலை என்று டேனியல் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்
கிரீன்ஃபோர்டில் உள்ளது, இப்போது நீங்கள் பிரிந்து செல்ல வேண்டும்.
கிரீன்ஃபோட். நகர வாசலில் இருக்கும் சிப்பாயிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், மற்றவற்றுடன்,
சிலை பற்றி. சிறைக்குச் சென்று மேசையில் இருக்கும் வார்டனிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் தாமதமாக,
சிலை ஏற்கனவே ஆங்கிலேய கப்பலில் உள்ளது. காவலர்களைக் கொல்லுங்கள்
துறைமுகத்திற்கு விரைந்து சென்று அரபெல்லா கப்பலை (கேப்டன் இரத்தத்திற்கு வணக்கம்!) துறைமுகத்தில் மூழ்கடிக்கவும்.
அவர் ஒரு கோட்டையால் மூடப்பட்டிருப்பார், அது எளிதானது அல்ல. ஆனால் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது
சிலை!
கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்த, கிளெமென்ட் உன்னிடம் பேசி டேனியல் மீண்டும் எங்காவது இருக்கிறாள் என்று கூறுவார்
மாட்டிக்கவில்லை. கப்பலில் ஏறி பயணம் செய்...
என்ன ஒரு பதுங்கு குழி! புயல் மற்றும் கரையில் நீங்கள் எப்படி இருப்பீர்கள் என்பதைப் பற்றிய வீடியோவைப் பாருங்கள்...
தனியாக, கப்பல், பணியாளர்கள் அல்லது பணம் இல்லாமல். நாம் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். பேச
விதி உங்களை டூவீசனுக்கு கொண்டு வந்துவிட்டது என்று வழிப்போக்கர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். நீங்கள் செல்லலாம்
நகர உணவகம் மற்றும் உரிமையாளருடன் அரட்டையடிக்க, அவர் தீவில் எங்காவது இருப்பதாகக் கூறுவார்
ஒரு தலைவனைத் தேடும் கடற்கொள்ளையர்களின் குழு. கடற்கொள்ளையர் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அதில் நுழையலாம்
ஆரோக்கியமான சிரிக்கும் சிலைக்கு அருகில் உள்ள முட்கரண்டியில் நீங்கள் திரும்பினால் அங்கு செல்லுங்கள். மதுக்கடையில்
இந்த சிறிய கடற்கொள்ளையர் நகரம், பின்டோவிடம் பேசுங்கள் (நரைத்த தலைமுடி கொண்ட ஒரு வயதான மனிதர்
தாடி). நீங்கள் அவருக்கு வேலை செய்யலாம், அல்லது நீங்கள் சண்டையிட்டு அவரைக் கொல்லலாம். மூலம்
கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி, நீங்கள் இப்போது புதிய கேப்டனாக இருப்பீர்கள். உங்கள் கப்பல் நிற்கிறது
பாம் கடற்கரையில், அதாவது, நீங்கள் புயலால் தூக்கி எறியப்பட்ட விரிகுடாவில்.
கப்பலில் ஏறி இஸ்லா முல்லேவுக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் மூலம் நீங்கள் கப்பலில் சந்திப்பீர்கள்
உங்கள் சொந்த குழு (நீங்கள் மட்டுமே கப்பலில் கழுவப்பட்டீர்கள், அவர்கள் இங்கு வந்து சரிசெய்தார்கள்
கப்பல்), மற்றும் இந்த குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வைக் கொண்டாட அனைவரும் உணவகத்திற்குச் செல்வார்கள்.
டேனியல் உணவகத்தில் தோன்றுவார்;
காகிதம். பிறகு மாடியில் இருக்கும் அறையில் அவளிடம் பேசுவீர்கள். நாம் ஒரு நபரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்
யார் உரையை மொழிபெயர்க்க முடியும். பழைய கண்டுபிடிப்பாளர் கிளமென்ட் இதைச் செய்ய முடியும்.
கரையில் டேனியலுடன் இன்னும் கொஞ்சம் பேசி, ஆக்ஸ்பே, கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்தவும். உள்ளே வா
கலங்கரை விளக்கத்திற்குள், லெப்டினன்ட் ஹாரிஸ் உங்களுடன் பேசுவார். க்ளெமென்ட்"அ பிடிக்கப்பட்டு உள்ளே வைக்கப்பட்டது
நகர சிறை. வீரர்களைக் கொன்று, வீட்டை விட்டு வெளியேறி டேனியலுடன் பேசுங்கள்.
அவள் முதியவரை விடுவிக்க முன்வருகிறாள், அவனை சிறையிலிருந்து கடத்துவதன் மூலம் மட்டுமல்ல, அவனைக் கைப்பற்றுவதன் மூலமும்.
முழு நகரம்! இது, நான் புரிந்துகொள்கிறேன், நோக்கம் ...
உங்களைப் பின்தொடர்கிறது.
இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.
இப்போது கிரீன்ஃபோர்ட் கோட்டையை கடலில் இருந்து தாக்கவும், அதே நேரத்தில் ஒப்புக்கொண்டபடி,
டேனியல் காட்டில் இருந்து நகரத்தைத் தாக்குவார். நிச்சயமாக, கோட்டையை அழிப்பது எளிது
செய்ததை விட கூறினார், ஆனால் எங்கு செல்ல வேண்டும்... நாம் செய்ய வேண்டும்! என்று ஒரு செய்தியைப் பார்க்கும்போது
கோட்டை அழிக்கப்பட்டது - பிடிப்புக் குழுவிலிருந்து இறங்குங்கள் ("நிலப் படைகள்" ஐகான் தோன்றும்). மேலும்
கோட்டையின் சுவர்களுக்குள் உங்கள் சப்பரை கொஞ்சம் அசைக்கவும் - காலனி உங்களுடையதாக இருக்கும். வெற்றிக்குப் பிறகு
துறைமுகத்தில் இறங்குங்கள், வெளியே ஓடிக்கொண்டிருக்கும் வீரர்களுடன் சண்டையிட்டு, நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள்.
நகரத் தெருக்களில், உங்கள் உதவிக்கு இன்னும் சில சிவப்பு கோட்டுகளை கீழே வைக்கவும்
டேனியல் விரைந்து செல்வார். சிறைக்கு அவளைப் பின்தொடரவும், தொலைதூர அறையில் அவளுடன் பேசவும்
பழைய விஞ்ஞானி. கலங்கரை விளக்கத்தில் உரையாடல் தொடரும். நீங்கள் கிளமென்ட்டை மொழிபெயர்க்கச் சொல்லுங்கள்
உரை, மேலும் இது நிறைய நேரம் எடுக்கும் என்று அவர் கூறுவார்.
உணவகத்தில் நீங்கள் டேனியலுடன் பேசுவீர்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் எப்படி செய்வீர்கள் என்று விவாதிப்பீர்கள்
உங்கள் புதையல் பகுதிகளை அப்புறப்படுத்துங்கள். ம்ம்ம், எப்பவுமே இப்படித்தான், அதை முதலில் பிரித்துக் கொள்ளுங்கள்
கொல்லப்படாத கரடியின் தோல், அது அங்கு இல்லை என்று நீங்கள் கண்டுபிடித்தீர்கள் ... அவர் ஓடி வருவார்
ஆங்கிலேயக் கடற்படை தீவை நெருங்குகிறது என்று மாலுமி கூறுவார். பீதியடைய வேண்டாம்.
கப்பலுக்குச் சென்று எதிரி கப்பல்களை மூழ்கடிக்க, டேனியல் உங்கள் முதுகில் இருக்கிறார்
கோட்டையிலிருந்து பீரங்கித் தாக்குதலால், எதிரியை நோக்கி நீங்கள் ஈர்க்க முடியும்.
கப்பலில் நடந்த சண்டைக்குப் பிறகு, கிழவனுடன் கலங்கரை விளக்கத்தில் உள்ள துறைமுகமான டேனியலிடம் பேசுங்கள்
நீங்கள் கேல் ரோவாவுக்குப் பயணம் செய்ய வேண்டும் என்றும், அங்கு இரண்டு மட்டுமே அணுக முடியும் என்றும் கூறினார்
ஆண்டுக்கு ஒருமுறை, இயற்கையின் மர்மம்.
கேல் ரோவாவுக்குச் செல்லுங்கள், தீவுக்கு அடுத்ததாக நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களின் முழு மேகத்தையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்
உங்களைப் போலவே, இன்கா கோவிலுக்குச் செல்ல ஆர்வமாக இருக்கும் கப்பல்கள்
சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருள். நீங்கள் புளோட்டிலாவை மூழ்கடித்தவுடன், கரையில் இறங்குங்கள். கரையில்
டேனியலுடன் பேசி கோட்டைக்கு ஓடுங்கள், காதலியும் பழைய கண்டுபிடிப்பாளரும் ஓடுவார்கள்
உங்களைப் பின்தொடர்கிறது.
இன்கா கோயில் பிரமிட்டின் உச்சியில் ஏறி, தளத்திற்குள் நுழையுங்கள். நீங்கள்
நீங்கள் மூன்று பத்திகளுக்கு முன்னால் இருப்பீர்கள், டேனியல் இடதுபுறம் செல்வார், விஞ்ஞானி வலப்புறம், மற்றும்
நீங்கள் மையத்திற்கு செல்ல வேண்டும். பிரதான அறைக்கு செல்லும் வழியில் நிறைய இருக்கும்
குறுக்கு வழிகள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக ஒரு தளம், அதே நேரத்தில் எலும்புக்கூடுகள் கொண்ட அறைகள். அதனால் தொலைந்து போகக்கூடாது
வெளியே - தரையைப் பாருங்கள். ஒரு "மண்டை-சூரியன்" வரைதல் இருக்கும், எங்கே போ
சூரியன் புள்ளிகள். மிக விரைவாக நீங்கள் அணிய வேண்டிய அறையை அடைவீர்கள்
உங்கள் சிலையின் மையத்தில் பலகை. ஒரு பாதை ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் (அல்கோவ்) திறக்கும்
இருபுறமும் படிக்கட்டுகள். உங்கள் நண்பர்கள் இங்கே உங்களுடன் சேருவார்கள்.
படிக்கட்டுகளைக் கடந்து செல்லுங்கள், அவை எப்படியும் அழிக்கப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் அவற்றை ஏற முடியாது
பளபளக்கும் பச்சை வாயிலில். சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து வெளியேறி, படிகளில் இறங்கவும்
மற்றொரு சிவப்பு போர்ட்டலுக்குள் நுழையுங்கள். நீல நிறத்தில் இருந்து வெளியே வந்து, வலதுபுறம் உள்ள அறையைச் சுற்றிச் செல்லவும்
கோயிலின் மையத்தில் உள்ள ஆரோக்கியமான கற்றை வழியாக நடக்கவும். மற்றும் சிவப்பு போர்ட்டலுக்குள். உங்களை ஒரு அறையில் கண்டுபிடி
இறக்கைகள் கொண்ட சிலையுடன். சுவர்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளைப் படிக்க கிளமென்ட் ஓடுவார், டேனியல்
ஒரு கலைப்பொருளைப் பிடிக்கிறது (சரி, ஒவ்வொரு முறையும் வலதுபுறம் சுழலும் அதே ஒன்று
"ஏற்றுகிறது" திரை). பின்னர் "போலோ-" மற்றும் "சுவர் நிலநடுக்கம்" தொடங்கும், கோவில் இடிந்து விழும்,
மேலும் துணிச்சலான மூவரும் தங்களால் இயன்ற வேகத்தில் விரைந்து செல்வார்கள். கரையில் நீங்கள் பயணம் செய்ய முடிவு செய்கிறீர்கள்
இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.
ஆனால் அது அங்கு இல்லை. நீங்கள் பிளாக் பேர்ல் கப்பலால் எலும்புக்கூடுகளின் குழுவினருடன் தாக்கப்படுவீர்கள்
ஒரு கருப்பு சேவல் தொப்பியில் கேப்டன். நீங்கள் முன்பு அவருடன் இருந்திருக்கலாம்
கடலில் பயணம் செய்யும் போது சந்தித்தார், ஆனால் சதித்திட்டத்தின் படி, அவரை முன் மூழ்கடிக்க முடியாது
சாத்தியம் இல்லை. இப்போது இதோ போ. ஒரு சிறப்பு திறனைப் பயன்படுத்தவும்
(டேனியல் கலைப்பொருளை செயல்படுத்துகிறார், மேலும் சடலத்தின் கப்பலின் ஆரோக்கியம் குறையும்), பின்னர்
வெற்றி வரை பீரங்கிகளில் இருந்து சுட!
இப்போது வீடியோவைப் பாருங்கள். கருப்பு முத்து வெடித்து கீழே போய் சேர்ந்து விடும்
அதன் அனைத்து எலும்புக் குழுவினருடன். மேலும் நதானியலும் டேனியலும் சினிமாத்தனமாக தொடங்குவார்கள்
அஸ்தமனம் செய்யும் சூரியனின் கதிர்களின் கீழ் ஒரு கப்பலின் மேல்தளத்தில் கட்டிப்பிடிப்பது மற்றும் அரவணைப்பது. என்ன
ஹாலிவுட் "ஹேப்பி எண்ட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது! எனவே, அவ்வளவுதானா? எப்படி இருந்தாலும்... இறுதியில்
அவர்கள் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியான எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஒரு அச்சுறுத்தும் கேப்டன் கூட நமக்கு காண்பிக்கும்
பிரியாவிடை அதன் வெற்று மண்டை சாக்கெட்டுடன் பிரகாசிக்கும். ஆனால் இது முற்றிலும் வேறுபட்டது
வரலாறு, ஒருவேளை "பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்" படம் ஏதாவது தெளிவுபடுத்தும்.
இப்போதைக்கு - விசித்திரக் கதையின் முடிவு, நாங்கள் பயணம் செய்தோம்.