Tūrisms Vīzas Spānija

Trimdas labirinta ceļš: ceļvedis un padomi, kā tikt garām. Uber Lab: apskate un lauksaimniecība Kur atrodas visi kāpšanas testi?

Path of Exile pasaulē spēlētājam ir daudz skarbu izaicinājumu. Monstru pūļi, pastāvīgas nāves režīmi... Tam visam pievienojas Debesbraukšana izaicina trimdas ceļu. Un šodien mēs runāsim par to, kas tas ir un ar ko to ēd.

Wraeclast ir pavisam 6 veidu testi. Viņi visi pārstāv nelielu labirinta daļu. Attiecīgi tie ir 6 dažādi testi. Un tie kalpo kā sava veida apmācība. Pēc visu 6 izaicinājumu izpildes spēlētājs varēs doties uz Valdnieka labirints. Tātad, pārejiet pie pašiem testiem.

PĀRBAUDE AR ​​PATIESĪBU

Šo testu varat atrast pirmajā cēlienā vai precīzāk vietā " Cietuma cietums" Šis izaicinājums iepazīstinās jūs ar smailēm. Regulāros intervālos no nelieliem kvadrātveida grīdas laukumiem parādās tapas un nodara apmēram ceturto daļu no veselībai nodarītā kaitējuma. Smailes arī piespiež varoni uz īsu laiku apstāties un tam pievieno asiņošanu. Jums nevajadzētu radīt grūtības, jo intervālus, kuros parādās tapas, ir viegli aprēķināt, un bojājumi nav īpaši lieli.

IZMĒĢINĀŠANA PAR KRIPĒJOŠU SKUMJĀM

Šo pārbaudījumu varat atrast jau otrajā cēlienā, “Grēku mājvietas” otrajā līmenī. Šoreiz slazdi ir zāģi, kas pārvietojas pa noteiktu maršrutu un var nopietni ievainot tavu raksturu, ja uzdursies kādam no šiem zāģiem. Bojājumi būs pakāpeniski. Paši slazdi nav īpaši bīstami, taču, pieaugot grūtībām, tas kļūs arvien grūtāks. Lai atvieglotu jūsu uzdevumu, iesaku meklēt sviras tuvumā. Viņi var apturēt zāģus uz īsu laiku.

PĀRBAUDES BAILES

Atrasts arī otrajā cēlienā. Taču šoreiz “Kriptas” pirmajā līmenī. Šis tests ir ļoti līdzīgs iepriekšējam, tikai tagad zāģu vietā pārvietosies ar rotējošiem asmeņiem. Tiesa, tagad tas būs nedaudz grūtāk, jo asmeņu kustības modelis ir sarežģītāks nekā zāģiem un atcerēties būs nedaudz problemātiskāk. Tāpat kā zāģi, laika gaitā tas rada nopietnus bojājumus. Un arī, pieaugot grūtībām, izaicinājums kļūs grūtāks (kaitējums nemainīsies).

DEGUŠĀS dusmības IZMĒSNA

Šis ir pārbaudījums, ar kuru jūs saskarsieties trešajā cēlienā, krematorijas vietā. Vai bērnībā spēlējāt spēli “Grīda ir lava”? Tad jūs jau esat iepazinušies ar šo testu. Tas ir kūstošu slazdu komplekts, kas noteiktos intervālos tiks piepildīts ar magmu. Esiet piesardzīgs, pat ja bojājumi tiek nodarīti pakāpeniski, ja jūs kaut kas novērš uzmanību, tad pēc apmēram 5 sekundēm jūs pārvērtīsities oglēs. Jūs varat arī dzert veselības pudeles, kas var apturēt dārgo ZS zudumu. Starp citu, šo slazdu izlaišanā jums ļoti palīdzēs kustību prasmes.

PASTĀVĪGU SĀPJU PIEREDZE

Arī trešais cēliens, bet jau vieta “Katakombas”. Esiet uzmanīgi, šeit ir diezgan lielas lamatas. Tie rada nopietnus bojājumus, pārvietojas sarežģītā veidā un tiem ir viena īpatnība: jo tuvāk atrodaties šāda slazda centram, jo ​​vairāk bojājumu saņemat.

DEGŠU ŠAUBU PĀRBAUDE

Diezgan nepatīkams pārbaudījums, ar kuru jūs sastapsities trešajā cēlienā, vietā " Zaļais labirints" Tas ir slazdu komplekts, kas izšauj šautriņas dažādos virzienos. Izklausās pietiekami vienkārši, un šautriņas nodara nelielu kaitējumu, taču tās ievērojami palēnina darbību, padarot jūs par vieglu mērķi citām ienākošajām šautriņām.

Legacy Challenge League in action/RPG Path of Exile sāksies naktī no 3. uz 4. martu kopā ar ielāpa 2.6.0 instalēšanu. Un, lai iegūtu unikālas balvas, jums būs jāiziet 40 testi: 12 testos jums tiks dotas mantojuma pēdas, 24 - mantojuma ieroča efekts, bet 36 - mantojuma portāls.

Turklāt, sākot ar 19 izaicinājumiem, par katriem trim izpildītajiem izaicinājumiem jūs saņemsiet daļu no Mantotā totēma savam slēpņam. Šodien izstrādātāji nolēma parādīt spēlētājiem visus šos testus. Piemēram, jūs:

Nogalini 50 monstrus ar sudraba monētām un izveido lielu pajumti.
- Iznīciniet šādus unikālos bosus nežēlīgajā pasaulē: 1. cēliens — Melonika pagriezās, 2. cēliens — Vaal Allsoul, 3. cēliens — Overlord, Ascended, 4. cēliens — Malahai, Murgs.
- Paaugstiniet varoņa līmeni līdz 90 un atbalsta prasmju akmens līmeni līdz 20.
- Aizpildiet 1000 6. vai augstāka līmeņa kartes ar 3 aktīviem līgas akmeņiem.
- Atrodi Radītāju un nogalini viņu.
- Izmantojiet Debesbraukšanas ierīci: parastais labirints, nežēlīgais labirints, nežēlīgais labirints, augsta līmeņa labirints.
- Iznīcini monstrus ar katru no šīm būtībām: histērija, neprāts, šausmas, delīrijs.

Pilns Trimdas ceļa izaicinājumu saraksts ir atrodams vietnē

Tāpat kā jebkurā citā modernā MMORPG, arī Path of Exile lauksaimniecība ir balstīta uz uzdevumu izpildi un monstru pūļu iznīcināšanu. Viņi izlaiž jums spēļu valūtu un dažādas lietas. Iesācēji spēlētāji var ceļot pa aktiem un tur cīnīties ar monstriem, bet pieredzējušāki varoņi dod priekšroku apmeklēt dažādus pazemes cietumus, kuru laupījuma daudzums atbilst izvēlētajām grūtībām.

Viena no grūtākajām vietām ir Uber Laba PoE. Lai tajā iekļūtu, mums ir jāpabeidz viens piedāvājums, kuru var izsist izaicinājuma kartītēs. Tāpat kā citos gadījumos, netālu no piedāvājuma vietas tiek atvērts portāls uz pazemi, taču atšķirībā no citiem pazemes cietumiem Uber Lab spēlētājam tiek dots tikai viens mēģinājums to pabeigt. Tas ir, ja mēs mirstam kaujas laikā, tad mēs varam atgriezties šeit tikai pēc nākamā piedāvājuma pabeigšanas.

Visiem tiem, kuri mēģina Uber Laba testu aizpildīt pirmo reizi, ir svarīgi nesteigties – katra sava darbība ir ļoti rūpīgi jāpārdomā. Iekšā mūs sagaida ne tikai ienaidnieku pūļi, bet arī dažādas lamatas, kurām katram ir sava specifika.

Pamati, kas jāzina, lai pabeigtu labirintu

Tātad labirints ir cietums ar dinamiski ģenerētu vidi. Tas nozīmē, ka katru reizi, kad to apmeklēsiet, jūs ceļojat pa nezināmu pasauli - tā mainīsies pēc dienas, savukārt, apmeklējot cietumu tajā pašā dienā, jūs ejiet pa jau zināmu maršrutu.

Pārbaudes laikā trīs reizes būs jāsatiekas ar Labirinta galveno priekšnieku Valdnieku Izariusu. Un katru reizi cīņai ar viņu būs savas īpašības, jo kaujas apstākļi mainīsies atkarībā no spēlētāja veiktajām darbībām iepriekšējos pārejas posmos. Pirmajā reizē jums jāsamazina bosa veselība līdz 2/3, otrajā - līdz 1/3, un beigās cīņa turpināsies līdz pilnīgai uzvarai.

Labirintā ir vairāki dažādu veidu telpas:

  • Tukšas - telpas bez lādēm, kurās var sastapties tikai ar slēptām lamatām;
  • Istaba ar iespēju atrast Sudraba atslēgu - šeit ir iespēja atrast eju uz istabu ar Zelta atslēgu;
  • Istabas ar sudraba lādi - lai piekļūtu šeit, tiek izmantota iepriekš atrastā Sudraba atslēga, telpā var atrast imperatora lāde, Prosperus vai svētnīca, kas dod zināmu pozitīvu efektu;
  • Istaba ar Zelta atslēgu – ir iespēja atrast Atslēgu, kas atvērs pieeju arēnām ar Izariusu;
  • Istaba ar Zelta durvīm - lai pabeigtu telpu, jāizmanto Zelta atslēga (bez tās jūs nevarēsit tikt tālāk);
  • Telpa ar artefaktiem – šeit jūs varat atrast daudz atlīdzību un lādes, ko aizsargā bīstami slazdi;
  • Challenger's Trial telpas ir arēnas ar Isariusu, kur jūs cīnīsities ar bosu.
  • Labirintā ir daudz slazdu, kas ir sadalīti vairākās klasifikācijās:

  • Zāģi un rotējoši asmeņi;
  • Kušanas barjeras un smailes slazdi;
  • Sargu slazdi;
  • Šautriņu metēji un asmeņu aizsargi.
  • Līdz ar paša Labirinta maiņu mainās arī slazdu atrašanās vietas, taču, ja 24 stundu laikā esat jau apmeklējuši slazdu, tie atradīsies tajās pašās vietās. Atsevišķi slazdi nerada nopietnas briesmas pieredzējušam spēlētājam, taču, salikti kopā, tie var radīt diezgan nopietnus bojājumus un jūs varat doties mājās uzreiz pēc pirmajiem soļiem cauri cietumam.

    Papildus galvenajam priekšniekam telpās jūs varat sastapties ar citu bīstamu ienaidnieku - Argusu. Šis varonis ļoti bieži sastopams telpās ar Zelta atslēgu un izmanto Enrage prasmi. Dažās istabās ir neliela telpa, kurā Argus nevar iekļūt. Stāvot tur, varonis var mierīgi nodarīt tam bojājumus, nesaņemot zaudējumus pretī.


    Kas mums ir nepieciešams, lai ātri pabeigtu labirintu ar maksimālu grūtību līmeni? Tas ir vienkārši, tas ir:

  • Pret asiņošanas kolbas ar tūlītēju apstrādi;
  • Akmens Golems;
  • Totēma papildināšana;
  • Pounce un Fire Dash.
  • Protams, šis komplekts nebūt nav universāls, un katrs spēlētājs var patstāvīgi izvēlēties priekšmetus un prasmes, kas, viņaprāt, būs noderīgākas konkrētajā cietumā. Bet iesniegtais saraksts palīdzēs ne tikai netērēt laiku veselības atjaunošanai, bet arī nodarīt stabilu kaitējumu monstriem, tostarp galvenajam priekšniekam un viņa “jaukajam mājdzīvniekam” Argusam.

    Lai sekmīgi izpildītu testu, nenāk par ļaunu ņemt vērā vairākus svarīgus faktorus: kādi ieroči Izariusam pašlaik ir rokās un kādus cienītājus viņš var dabūt telpā. Šo informāciju nodrošina neskaitāmi Trimdas ceļam veltīti resursi un zināšanu bāzes, lai katrs spēlētājs varētu jau iepriekš iepazīties ar nepieciešamajiem faktiem, vienkārši dodoties uz kādu noderīgu servisu.

    Kā pareizi orientēties labirintā?

    Labirinta izpildes ātrums un attiecīgi atlīdzība par Debesbraukšanas testu ir atkarīgs no tā, cik labi jūs varat izmantot savu karti. Vairumā gadījumu mēs sākam ceļu kaut kur pazemes apakšā vai labajā pusē. 90% gadījumu pāreja uz mums vajadzīgo vietu būs pretējā kartes daļā – tieši augšā vai augšā un pa labi.

    Ja spēlētājs parādās kartes augšējā kreisajā daļā, tad izeja atrodas kaut kur tuvumā, un mums nav jāiet cauri visam līmenim, lai to atrastu. Protams, ir arī citas ejas izskata variācijas, taču, kā likums, tā neatradīsies pārāk tālu no iepriekš aprakstītajām vietām.

    Ascendancy atjauninājumā Path of Exile spēles kartei ir pievienota jauna zona - "The Ruler's Labyrinth". Šī atrašanās vieta ir jāpabeidz, lai piekļūtu jaunām apakšklasēm un burvībām. Turklāt šeit jūs varat iegūt piecus unikālus priekšmetus, kurus var iegūt, tikai aizpildot šo testu. Bet tas nebūs tik vienkārši. Path of Exile: The Ruler's Labyrinth, kas sniegta šajā rokasgrāmatā, palīdzēs jums noskaidrot visus noslēpumus.

    Kā piekļūt atrašanās vietai?

    Pirms ieiešanas galvenajā labirintā jums būs jāveic izaicinājumi sešos mazos laukumos.

    1. Pirmā no tām atrodas cietuma cietumā (1. cēliens).
    2. Lai nokļūtu otrajā labirintā, dodieties uz Grēku nama otro līmeni (2. cēliens).
    3. Trešo jūs atradīsiet pirmā līmeņa Kriptā (2. cēliens).
    4. Tālākais "Trimdas ceļš: Valdnieka labirints" aizvedīs uz "Krematorijas" vietu (3. cēliens).
    5. Pēc šīs zonas šķērsošanas dodieties uz katakombām (3. cēliens).
    6. Pēdējā vieta, kurai jums jāiet cauri, ir Zaļais labirints (3. cēliens). Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz šo rotaļu laukumu nav tiešas teleportēšanās, un tai var piekļūt tikai no Imperial Gardens.

    Visi šie mazie testi ir jāaizpilda vienu reizi, lai pastāvīgi piekļūtu galvenajam uzdevumam. Ieeja labirintā atradīsies Sandrijas pilsētā. Šeit mēs dosimies jaunu piedzīvojumu meklējumos.

    Trimdas ceļš: labirints

    Šī vieta ir cietums, kas piepildīts ar aizraujošām mīklām, nāvējošiem slazdiem un bīstamiem monstriem. Šajā gadījumā labirinta izskats un izkārtojums tiek ģenerēts nejauši. Telpas un slazdi paliek nemainīgi 24 stundas, pēc tam mainīsies atrašanās vieta, un nākamreiz ienākot jūs gaida citi izaicinājumi.

    Path of Exile gaita neatstās vienaldzīgu pat vispieredzējušāko spēlētāju, jo šeit jūs gaida aizraujošākais piedzīvojums. Piemēram, lai atrastu aizslēgtu durvju atslēgu, jums būs jāatrod ceļš uz istabu, ko aizsargā bīstami un dažreiz nāvējoši slazdi. Galvenais ieteikums, nokārtojot pārbaudījumus, ir nesteigties. Dažkārt pietiek ar dažām sekundēm slazdu novērošanas, lai saprastu, kā tiem tikt cauri, nezaudējot veselību. Turklāt fragmentā palīdzēs daži noderīgi priekšmeti, kurus ir vērts uzņemties misijā. Piemēram, lielākā daļa slazdu izraisa atskaņotāja asiņošanu, un flakoni, kas neitralizē šo efektu, ir jāpievieno jūsu inventāram. Bet būtu arī laba ideja paņemt uz misiju dažus veselības atjaunotājus.

    Tikšanās ar priekšnieku

    Taču slazdi nav viss, ko Path of Exile: The Ruler's Labyrinth piedāvā spēlētājiem. Testa aizpildīšana dos iespēju trīs reizes cīnīties ar vietas galveno bosu Izariusu. Tajā pašā laikā katru reizi viņš kļūst stiprāks un maina savas iespējas. Turklāt visās kaujas fāzēs priekšnieks savā pusē izsauks jaunus palīgus. Pirmajā kaujas fāzē, kas parādīta šajā Trimdas ceļa gājienā, Isarius uzstādīs pret jums statujas. Šie palīgi nav tik spēcīgi, un dažus no tiem var nogalināt, bet citus deaktivizēt. Pirms bosa sabojāšanas nepieciešams neitralizēt statujas, pretējā gadījumā Izrari saņems prēmijas pēdējā cīņā par katru aktīvo palīgu.

    Pēdējais izaicinājums

    Cīņas otrajā posmā galvenais ienaidnieks sāks izsaukt savā pusē mini priekšniekus, kuri arī ir jāiznīcina, pirms tiek nodarīts kaitējums galvenajam ienaidniekam. Trešais posms ir visgrūtākais no testiem. Ja jūs neiznīcinājāt palīgus no iepriekšējām cīņām, galvenais priekšnieks saņems lielu spēku papildinājumu. Turklāt telpā parādīsies slazdi, no tiem jāizvairās kaujas laikā. Bet atcerieties, ka Izrarijs kādā brīdī var jūs ievest tieši slazdā. Pēc tam, kad beidzot būsiet uzvarējis priekšnieku, jūs tiksit nogādāts vietā, kur varēsit mest jaunas burvības, atvērt lādes un iegūt apakšklasi.

    Labirints ir jauna zona, kas pievienota Ascendancy paplašinājumā (patch 2.2), tā ir jāaizpilda, lai piekļūtu apakšklasēm (augšupcelšanas klasēm), kā arī piekļūtu burvībām.

    Par pirmo labirinta pāreju uz katru no grūtībām tiek doti 2 punkti, kurus var ieguldīt īpašās apakšklases pasīvās spējās.

    Kā iekļūt labirintā

    Lai iekļūtu galvenajā labirintā, vispirms jāiziet cauri 6 mazajiem, tie atrodas šādās vietās:

    • 1. cēliens: Lejas cietums
    • 2. cēliens: Grēku palāta 2. līmenis
    • 2. cēliens: Kripta 1. līmenis
    • 3. cēliens: krematorija
    • 3. cēliens: Katakombas
    • 3. cēliens: Dzīvžoga labirints Nav tiešas teleportēšanās uz šo vietu no pilsētas, to var sasniegt no Imperial Gardens vietas.

    Ieeja galvenajā labirintā atrodas trešā cēliena pilsētā:

    Mini labirinti ir jāaizpilda vienu reizi, pēc tam piekļuve galvenajam labirintam būs atvērta uz visiem laikiem (pašreizējai grūtībai).

    Boss

    Galvenajā labirintā tev būs 3 cīņas ar galveno bosu Izaro. Tam ir vairākas dažādas versijas ar dažāda veida palīgiem.

    Pirmā fāze. Pirmajā fāzē viņam palīdz statujas. Tie parādās pakāpeniski. Vienā variantā var nogalināt, citā tikai īslaicīgi deaktivizēt. Nogalini/deaktivizē statujas un tikai tad nodari bosam bojājumus. Pretējā gadījumā par katru atlikušo aktīvo palīgu viņš saņems prēmijas pēdējā cīņā.

    Otrā fāze. Tagad viņam palīdzēs mini priekšnieki. Tie parādās arī pa vienam. Vispirms nogalini viņus un tikai tad pārspēj galveno priekšnieku.

    Trešā fāze. Ja jūs nenogalinājāt palīgus no iepriekšējām fāzēm, priekšnieks tiks ievērojami nostiprināts. Bosa istabā būs arī lamatas. Labākā taktika ir iegūt pārsvaru līmenī, nostāties vienā vietā droši no slazdiem un pārspēt priekšnieku.

    Tomēr atcerieties, ka dažās versijās Isarius var teleportēt spēlētāju tieši lamatās.

    Pēc trešās fāzes jūs atrodaties vietā, kur:

    • Varat nodot burvību (vienu reizi atskaņošanas laikā)
    • Iegūstiet apakšklasi/papildu 2 punktus (ja nokārtojat pirmo reizi)
    • Atvērt lādes. Lai tos atvērtu, ir vajadzīgas atslēgas, kuras var atrast tikai pašā labirintā.

    Arī pašā labirintā ir īpaša zona, kurā atrodas “zvērs”. Ja tu viņu nogalināsi, priekšniekam kļūs vieglāk. Bet, manuprāt, slazdu izbraukšana ir bīstamāka par “nedaudz” pastiprinātu priekšnieku, kas ar pumpēšanu nav problēma.

    Piezīme: ja jums ir kas piebilstams, rakstiet komentāros. Šai rokasgrāmatai tiks pievienoti noderīgi padomi.

    Nesteidzies

    Iespējams, galvenais padoms, laižot garām slazdus, ​​ir nesteigties. Slazdu darbības princips un to izlaišana nav grūti saprotams, lai to izdarītu, jums vienkārši jāapstājas uz dažām sekundēm un jāvēro.

    Padoms "nesteidzies" ir īpaši svarīgs visiem hardcore līgu spēlētājiem.

    Navigācija labirintā

    Ieejot katrā labirinta vietā, tuvumā atradīsies speciāls skaitītājs, uz kura noklikšķinot tiks atvērta labirinta karte un tava pašreizējā atrašanās vieta.

    Augsts līmenis

    Augsts līmenis labirinta izešanā tikai palīdzēs cīņā ar priekšnieku. Lamatas, pēc maniem eksperimentiem, nodara kaitējumu procentos no veselības, kā arī ignorē bruņas. Tāpēc ne liels daudzums veselības, ne bruņas nepalīdzēs izskriet cauri lamatām ar aizvērtām acīm.

    Kustību prasmes

    Izmantojot savas kustības prasmes, jūs varat pārlēkt pāri dažiem slazdiem un dažu sekunžu laikā izlidot cauri dažām sarežģītām vietām. Noteikti savā arsenālā ir vismaz viens.

    Pudeles

    Daži īpaši bīstami slazdi, papildus bojājumiem, var izraisīt asiņošanu varonim, tāpēc ir īpaši svarīgi, lai asiņošana tiktu noņemta no daudzām vai vēl labāk visām pudelēm. Turklāt ir ļoti svarīgi, lai lielākajai daļai veselības atjaunošanas pudeļu būtu tūlītējas atveseļošanās īpašības.

    Sakarā ar atgriešanos pilsētā nāksies iet cauri labirintam no jauna, tāpēc labāk paņemt līdzi pudeles, lai atjaunotu veselību.

    Samazināti slazdu bojājumi

    Vienīgais (pēc tā, ko man izdevās noskaidrot), ar ko var samazināt slazdu bojājumus, ir Endurance charges.

    Monstri

    Nenogaliniet monstrus labirintā, ja vien tas nav absolūti nepieciešams – tie palīdzēs atjaunot lādiņus uz pudelēm, kad tas būs nepieciešams.

    Monstri ļauj saņemt arī izturības maksas.

    Veselības atjaunošana

    Kā jau teicu iepriekš, veselības daudzums nepalielina jūsu izdzīvošanas spēju slazdiem, bet tas, kas to palielina, ir veselības atjaunošana. Ja pirms labirinta pabeigšanas ir iespējams apgūt papildu pasīvās prasmes reģenerācijai, ņemiet to.

    Arī veselības atjaunošanās ievērojami palielinās:

    • Izsauc Akmens Golemu
    • Unikāla josta

    Tieši uz mērķi

    Labirintam ir dažādi atzari. Izejot tiem cauri, nesapratu, kāda ir īpaša priekšrocība, tos izlaižot garām (papildu atslēga, salīdzinot ar varbūtību pazaudēt tēlu lamatās, nemaz nav pievilcīga).

    Noderīgas lietas

    Ir priekšmeti, kas palīdzēs jums orientēties labirintā. Līdz šim esmu identificējis divas noderīgas:

    • Unikālais amulets Bloodgrip sniedz par 100% palielinātu veselības daudzumu, ko atjauno kolbas, un asiņošana kustībā nerada papildu bojājumus
    • Unikālā josta Immortal Flesh nodrošina 66,6–75 veselības atjaunošanos sekundē.

    Ja zināt citas noderīgas lietas, rakstiet komentāros.

    Mēģiniet nākamajā dienā

    Katru jaunu dienu labirints tiek ģenerēts jaunā veidā, un mainās arī Izaro versija. Ja nevarat pabeigt labirintu vai uzvarēt priekšnieku, izmēģiniet to nākamajā dienā.