Idegenforgalom Vízumok Spanyolország

Corsairs – GPK Küldetésvonalak áthaladása (minden nemzet). Fontos információk a korzárokról, az elveszett hajók városáról Holland nemzeti történet

A téma bemutatja a játékban bemutatott összes „nemzet” végigjátszását, beleértve a kalózoknak szóló bemutatókat is.

francia uralkodó:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Tortugába, ahol a rezidencián beszélnie kell Bertrand d'Ogeronnal, hogy Franciaország érdekében dolgozzon...

Első feladat. Szállítsa Pierre Legrand-ot a Le Marne-öbölbe Martinique szigetén.
Az első feladat a francia közlegény, Pierre Legrand kísérése, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most csendben vissza akar térni Franciaországba. Martinique-on egy szokásos hajóra száll fel, amely Franciaországba megy, de mivel egy aranykupacon ül, kísérőre van szüksége.
Miután megkaptuk az első feladatot, elmegyünk a kocsmába, beszélünk Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most Martinique szigetére, a Le Marne-öbölbe hajózunk. Öt gengszter vár majd ránk a parton, akinek szüksége van Legrand aranyára. Beszállunk a csatába, és minden erőnkkel megpróbáljuk megmenteni a gyülekezetünk életét.

Miután megöli az összes gengsztert, megkapja a megígért jutalmat, ami 20 000 piaszter lesz.Miután sikeres hazautazást kívántunk Pierre-nek, elhajózunk a főkormányzóhoz. Amikor megérkezik Tortugába, és Bertranddal beszélget, meg fogja kérni, hogy ne tűnj el sokáig...

Ha Pierre meghal, vagy mi magunk öljük meg, haszonszerzés céljából (Van: 1 000 000 arany, Tanat, négycsövű pisztoly, jó távcső, holland cuirass és egyéb cuccok...).
Tehát, ha Pierre meghalt, akkor Tortugába hajózva és beszámolva a feladat eredményéről, Bertrand d'Ogeron visszakéri az egyházközségünknél lévő pénzt, de nem 1 000 000, hanem 1 200 000 piasztert. !

Második feladat. D'Ogeron levelének kézbesítése Curacao szigetére.
A francia főkormányzó által kiadott második feladat egy fontos levél kézbesítése Curacao főkormányzójának, Peter Stavesantnak. Curacaó felé vettük az irányt, a küldetés teljesítésének jutalma a sebességünktől függ. Curacaóba érkezve a rezidenciára megyünk átadni a levelet. Összetévesztenek minket egy kalózzal, aki megölte d'Ogeron hírnököt és rács mögé került... Némi börtönben eltöltött idő után egy börtönőr közeledik hozzánk, akivel egy beszélgetésből lesz esély a szabadulásra, azt mondja, az apósa Stavesant (Curasay főkormányzója) egyik tisztje.Cserébe elveszik tőled az arany egy részét. Egy idő után maga Stevezent jön, aki kiszabadít minket. A főkormányzó. biztonságos utat kívánok vissza Tortugába, de figyelmeztetni fogok, hogy valami őrültség történik a sziget közelében...
Elhajózhatsz Tortugába, és befejezheted a küldetést, de van egy másik lehetőség is:
Menjünk a kocsmába és kérdezzük meg a kocsmárost a velünk történt esetről, ő elmagyarázza nekünk, hogy mi az, és rámutat két furcsa típusra, akik az asztalnál ülnek... Ha közeledünk hozzájuk, nem megy a beszélgetés, de megtaláljuk ki, hogy valamiféle találkozót terveznek Palm Beach Bayben. Azonnal kirohannak a kocsmából, mi pedig követjük őket, futni fogunk utánuk helyszínről helyszínre és az öbölbe érve halljuk beszélgetésüket a galleonról. Amikor viszontlátnak minket, nem fognak örülni, de a párbeszédből hasznos információkat tudhatnak meg. Visszafutunk a városba, felszállunk a hajóra és kimegyünk a tengerre, ugyanaz a galleon vár majd minket a tengeren. A csapat nem kalózokból, hanem spanyol katonákból áll majd. A hajó kapitánya, egy spanyol tiszt azt fogja mondani, hogy már 20 hajót süllyesztett el a sziget környékén. Megöljük, ha átkutatod, találsz pár finomságot...
Most visszatérünk Stavesentbe, és elmondunk mindent. Stevezant 20 000 piaszter jutalmat fizet nekünk az elsüllyedt galleonért.
Visszatérünk Tortugába, és mindent elmondunk d’Ogeronnak.
Küldetése befejeződött!

Harmadik feladat. Találja meg a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigye
A főkormányzó azt szeretné, ha szerelmét, Don José Ramerise de Leyva havannai parancsnok feleségét hozzuk el Tortugába. D'Ogerona odaadja a gyűrűjét, amit Donna Annának kell adni, valamint Escorial spanyol kereskedelmi engedélyét 60 napos időtartamra.Megyünk a kikötőbe, kimegyünk a tengerre és elhajózunk Havannába.
Havannába érve azonnal elmegyünk a kocsmába és beszélünk a pincérnővel, adunk neki 500 aranyat, és ő vállalja, hogy elviszi a gyűrűt Donna Annának. Megvárunk másnap reggelig közvetlenül a kocsmában (éjszakát töltjük), és újra odalépünk, elvesszük a levelet a parancsnok feleségétől, és adunk 500 aranyat. Ezután várjon estig, és lépjen be Havanna parancsnokának házába, az ajtó nem lesz bezárva...
Maga a parancsnok, a férje vár majd minket a házban, és nem egyedül, hanem pár testőrrel. Rövid párbeszéd után mindenkit megölünk (ez nem lesz egyszerű), és felmegyünk a 2. emeletre, ahol Donna vár ránk, közöljük vele, hogy a férje meghalt, és jöjjön velünk. Most elindulunk a hajónk felé, és visszahajózunk Tortugába!
d "Ogeron örömében 25 000 piasztert ad nekünk, és arra kér minket, hogy hagyjuk... Most nincs ideje adminisztratív ügyekre.

Negyedik feladat. A Soleil Royal csatahajó kísérete Guadeloupe-ba.
A negyedik feladat a „Sulay Royal” első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére.
Ez fokozottan fontos feladat! Azt mondják, hogy Juano Galeno parancsnoksága alatt több spanyol galleon is vadászik már a hajóra.
Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell a Guadeloupe-szigeti osztaghoz. Bemegyünk a kikötői irodába, és átvesszük a Soleil Royal parancsnokságát. Most megyünk Dominikába. Dominika partjainál 4 spanyol galleon vár majd ránk és a francia századról egy cseppet sem! El kell süllyeszteni a spanyolokat, míg a Souley Royalnak épségben kell maradnia!
Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennünk, és meg kell találnunk, miért nem fogadott minket a megígért század.
Basse-Terre kormányzója elmondja, hogy csak tegnap kapott levelet századunk jelöléséről, és nem volt ideje semmit előkészíteni, átveszi a királyi manóvárt, és megköszöni, amit tett.
Visszatérünk a főkormányzóhoz, és elmondjuk mindazt, ami a századunkkal történt, 28 000 zlotyt kapunk jutalmul.…

Ötödik feladat. Donna Anna bosszúja.
Miután megkaptad D'Ogerontól a feladatot, átmegyünk a szomszéd szobába, ott már vár minket Donna Anna.Minden részletet elárul. Utána megyünk Havannába.Vegyél egy szabadalmat és nyugodtan menj be a városba, vagy éjszaka, a dzsungelen keresztül.
Jobb, ha nem megy a kocsmába, ott les vár rád. Havannába érkezve Iness de Las Sierras házába megyünk. Bemegyünk a házba, és megkérdezzük Donna Anna barátját a részletekről... A meggyilkolt Don Jose rokonai a megszökött Donnára vadásznak, a dzsungelbe mentek, hogy tárgyaljanak a csempészekkel, hogy titokban eljuttassák őket Tortugába. . Bemegyünk a dzsungelbe, és megtaláljuk Don rokonait a Mayak helyen. Rövid beszélgetés után megöljük őket. Most Tortugába hajózunk, és mindent jelentünk Ogeronnak. Tőle 5000 piasztert kapunk, aztán elmegyünk Donnához és meghallgatjuk a háláját.

Hatodik feladat. Küldje át a levelet François Olonay filibusternek.
Miután megkaptuk a feladatot (levelet kell kézbesíteni François Ohlone-nak), Guadeloupe felé vettük az irányt, ahol Jean David, ismertebb nevén François Ohlone telepedett le...
Guadeloupe közelében egy spanyol hadihajó támadásnak lesz kitéve... Miután legyőztük a hajót, kikötünk a kikötőben, és elmegyünk a francia filibuster házához, amely szinte a rezidenciával szemben található. Nem lesz nagyon boldog, de miután megtudta látogatásod célját, azonnal megváltoztatja a hozzáállását...
Aztán van 2 folytatás:
Először is: ne támadd meg Kumanát, és kapd meg a megígért 10 000 arany jutalmat.
Másodszor – Fogadd el, hogy megtámadod a kunot (egy feltétel van – csak egy lehet közületek a században, vagyis a hajótok).
A században a miénk és 3 másik hajó, egy fregatt és két korvett fog szerepelni. Kumanába hajózunk. A helyi erőd megrohamozása után elmegyünk a kormányzójához, és pénzt követelünk tőle. Miután megkapta, kiveheti a részét (50 000 - negyed), vagy mindent (200 000) vehet magának, de akkor meg kell küzdenie Francois-val és másokkal.
Most elhajózunk Tortugába, és jelentünk a főkormányzónak...

Hetedik feladat. Mentsük ki Rocát, a brazilt a Santiago-i börtönből.
A feladat célja Roca brazil kimentése a santiagói börtönből. A városba való bejutáshoz kereskedelmi engedélyt kapunk. Elhajózunk Santiago-ba, megérkezéskor elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost. Homályos választ kapva elmegyünk a templomba és beszélgetünk a szentatyával, aki azt mondja, hogy az inkvizíció közvetlenül a templom alatt található (bejárat a lépcső alatt)...
Kilépünk a templomból, benézünk a lépcső alá, és találunk egy ajtót. Odamegyünk, és az inkvizícióban találjuk magunkat. Ott találjuk Rockot, beszélünk vele, és átjutunk az ellenségek tömegén. Tortugába érve Bertrand megcsodálja az általunk végzett munkát, és 30 000 piasztert ad, ne felejts el beszélni Rock-kal, van valami a számodra

Nyolcadik feladat. Állítsa magát Bonrepos márki rendelkezésére.
A feladat átvétele után azonnal elhajózunk Basse-Terre-be (Guadeloupe). Amikor megérkeztünk Basse-Terre-be, egyenesen a rezidenciához mentünk, és beszélgettünk a márkival. Azt a feladatot adja, hogy rávegye Henry Morgant (Jamaicában van), Jackmant (Bermuda kormányzója) és Morrist (Trinidad és Tobagóban van), hogy ne vegyenek részt a Hollandia elleni háborúban.
Először Bermudára hajózunk, Jackmanhez, eszébe sem jutott, hogy belekeveredjen ebbe az ügybe. Aztán elhajózunk John Morrishoz, Trinidadba és Tobagóba, aki nem akarja megtámadni a hollandokat, és beleegyezik, hogy ezt nem teszi meg, ha teszünk neki egy szívességet – átadjuk neki Gay kapitány hajónaplóját. Nos, most Jamaicába hajózunk. Jamaicában elmegyünk egy kocsmába, és megkérdezzük a fogadóst Gay kapitányról, és megtudjuk, hogy éppen ebben a kocsmában bérel egy szobát. Felmegyünk az emeletre, megöljük Gayt, átkutatjuk a holttestet és elvisszük a magazint! Ott, Jamaicában megyünk Henry Morganhez, de a szolgája azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és ott a háza mindig zárva van. Aztán elhajózunk Morrishoz, és odaadjuk neki a Gay's Logbookot, cserébe beleegyezik, hogy nem támadja meg a hollandokat. Most Antiguába hajózunk, egyenesen Morganbe. Antiguába érve felfedezzük, hogy Morgan házának ajtaja valóban zárva van, megkerüljük a házat, és felfedezünk egy átjárót a börtönbe. lemegyünk oda, és átmegyünk rajtuk Morgan házáig. Elmegyünk a házába, és a hollandok elleni nem agresszióról beszélünk. A meg nem támadásért 250 000 piasztert fog követelni. Nincs más dolgunk, ezért adjuk neki a pénzt. A feladat teljesítve, elhajózunk Bonrepo márkihoz, tőle pedig Tortugához...

Kilencedik feladat. A Port-au-Prince elleni spanyol támadás visszaverése.
Ebben a feladatban Önt a karámcsapat parancsnokává nevezik ki, és rendelkezésünkre bocsátja a Souley Royalt.
A fő feladat a spanyol osztag Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése lesz. De a királyi manovárnak a felszínen kell maradnia, különben a küldetés meghiúsul. Elhajózunk Port-au-Prince-be, megküzdünk a spanyolokkal (6 hajóból álló flotta Port-au-Prince közelében), amikor elsüllyesztettük az ellenséget, Tortugába megyünk és... Csekély jutalmat kapunk =(

Tizedik feladat. Santo Domingo elfoglalása.
Megtorló támadás a spanyolok ellen. A cél Santo Domingo elfoglalása és Franciaországba szállítása.
Elhajózunk Hispaniolába, leromboljuk az erődöt, és partra szállunk. Miután megrohamozta a várost, menjen a kormányzóhoz, és nyilvánítsa ezt a gyarmat Franciaország birtokának. Visszatérünk Tortugába és jutalmat kapunk!

Tizenegyedik feladat. Santa Catalina elfoglalása.
Újabb küldetés a város megörökítésére! Ezúttal el kell foglalnunk Santa Catalinát, és francia gyarmattá kell nyilvánítanunk.
Santa Catalina a Mainon található. Odahajózunk, leromboljuk az erődöt, partra szállunk, mindenkit megölünk, elmegyünk a kormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy a gyarmat most francia!
Visszatérünk Bertrand d'Ogeron főkormányzóhoz, és a francia birtokok növekedéséről beszélünk.Maga XIV. Lajos napkirály szerzett tudomást rólunk.Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

A tizenegyedik feladat folytatása
Hajózzon Guadeloupe-ba, találkozzon Bonrepos márkival a rezidencián. Miután beszélt vele, a hírneve megnő a francia gyarmatokon. Most már mehet Bertrand d'Ogeronhoz, aki tájékoztatja Önt, hogy a francia flotta admirálisává emeltek bennünket!


Spanyol vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Havannába, ahol a rezidencián beszélnie kell Francisco Oregon y Gasconnal, hogy Spanyolország érdekében dolgozzon...

Első feladat. Szabadon engedni három spanyol állampolgárt.
Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan elfogott. Morgan 500 000 piasztert követel szabadon bocsátásukért. Be kell mennünk a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítani a foglyokat. Erre 1 hónapot kapunk. Elhajózunk Jamaicára, kikötünk a város szélén (például a Portland-öbölben), és leszállunk a dzsungelben. Elmegyünk az erődbe, ha van kereskedelmi engedély, egyszerűen elmegyünk a britek mellett, ha nem, akkor feldaraboljuk őket... a börtönben kiszabadítjuk a spanyolokat. Elmegyünk a hajóhoz és elhajózunk Havannába. Havannába érve Oregonba megyünk, és 50 ezret kapunk a feladatért.

Második feladat. Munka a Szent Inkvizíciónak.
Egy magas rangú jezsuita, Antonio de Suosa érkezett a szigetvilágba.
Dolgozni fogsz neki.
Elindulunk Santiagoba, Santiagóba érkezve a Szent Inkvizíció szigetországi képviseletéhez megyünk. A templom alatt található, a bejárat a lépcső alatt van. Megkeressük Antonio-t, és átvesszük tőle a feladatot.
A feladat a következő: 50 000 aranynak megfelelő búcsút kell összegyűjtened három firenzei kereskedőtől: Joao Ilhayótól, Joseph Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Mindhárman Curacaóban élnek.
Curacaóra hajózunk, Curacaóba érve azonnal elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük őt erről a háromról. Tőle megtudjuk, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen boltot vezet, Joseph Nunen pedig pénzkölcsönző, és nem túl tisztességes. Először menjünk a boltba. A Joaóval folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy nincs nála 50 000 piaszter, ráadásul azt sem tudja, hol van a társa, Yakov Lopez. Alkut ajánl nekünk: ha megtaláljuk a társát, családjaik 100 ezret szednek össze, és megvásárolhatják a megbocsátást.
Panamába hajózunk, mert... oda ment a társa. Ha Panamában vagyunk, menjünk el egy helyi boltba, és kérdezzük meg az eladót Jacob Lopezről. Azt fogja mondani, hogy Jakov egy hónapja megígérte, hogy eljön hozzá, de nem jött... Most át kell kutatnunk az egész várost. Az egyik távoli házban gyanús szereplőkbe ütközünk, miután megöltük őket, megyünk fel a második emeletre, ahol megtaláljuk az eltűnt férfit.
Meg fogja kérni, hogy keresse meg számára Iskariótes Júdás evangéliumát. Ennek a könyvnek a tolvaját utoljára Bermudán látták, de a hajógyárba ment és eltűnt. Bermudára hajózunk, érkezés után a hajógyárba megyünk Alexus mesterhez. Azt fogja mondani, hogy ez a tolvaj belépett a jobb oldali ajtón, és kinyitja nekünk. A börtönbe belépve egy csomó halott rohan ránk, megöljük őket és átkutatjuk ezt a furcsa helyet. Az egyik ládában egy egész kincset találunk, amely több tisztességes pengéből áll, beleértve a harci karmokat és a thanátot, egy pár pisztolyt, egy baklövést, ékszereket és néhány bálványt, köztük egy patkányistent, és természetesen az evangéliumot. !
Most visszatérünk Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Tőle kapunk engedékenységet. a könyvet is odaadjuk és bónuszt kapunk érte
Most megyünk a Zálogbrokerhez. Nem fogsz tudni beszélni vele. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Azt fogja mondani, hogy a pénzkölcsönző fia tegnap elment egy kalózfuvaron Fort Orange-ba. Fort Orange Jamaica dzsungelében található. Elhajózunk Jamaicára, útközben megtaláljuk és hajóra szállunk egy pénzkölcsönző fiával, akit foglyul ejtünk. Visszatérünk a pénzkölcsönzőhöz, és átvesszük a kényeztetést.
A feladat teljesítve - elhajózunk Antonio De Souzához, átvesszük a jutalmat, elhajózunk Havanna főkormányzójához, és átadjuk neki a feladatot.

Harmadik feladat. Ragadja meg Rockot, a brazilt.
A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak.
Tortugában él, és mi ott vitorlázunk. Bemegyünk a városba, és azonnal a kocsmába megyünk információkért. Megtudjuk, hogy most nem Tortugában van, hanem Maracaibo közelében kalóz. Elhajózunk Maracaibóba, és a sziget partjainál találjuk Rockot a korvettjén. Felszállunk a hajóra, majd foglyul ejtjük. Elvisszük Antonio de Suosához. Oregon-Gasconba küld minket, és megkínozza a brazilt. A Gasconnal való beszélgetés után szabadságot veszünk, úszunk és pihenünk néhány napot. Ezután Oregonba megyünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a brazil szikla kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében találhatók.
Kincs Kubában : kihajózunk az Ana Maria-öbölbe, kikötünk, majd balra fordulunk, majd egyenesen, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 aranyat és több bálványt találunk.
Kincs a Hispaniolán : Elhajózunk a Samana-öbölbe, egyenesen megyünk, és találunk egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, és találunk egy ládát kincsekkel.
Kincs Belize-ben (fő) : Kikötünk a kikötőben, kimegyünk a városkapukon, balra, majd jobbra fordulunk, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 arany lesz.
Most visszatérünk Oregon-Gascon főkormányzójához, és átadjuk a pénzt, jutalomként megkapjuk az 5. részt (100 000 piaszter). Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Nyomozás José Ramírez de Leyva havannai parancsnok meggyilkolásával kapcsolatban.
A megbízás célja, hogy kivizsgálják és kiderítsék, ki a felelős a havannai parancsnok, Don José Ramirez de Leyva haláláért.
Először meglátogatjuk a meggyilkolt parancsnok házát, amely a rezidenciával szemben található, felmegyünk a második emeletre és átkutatjuk a szobát, találunk egy Donna Annához tartozó befejezetlen levelet.
Aztán elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Elmeséli, hogy nemrég levelet adott Havanna parancsnokának feleségének egy ismeretlen személytől, nyilvánvalóan egy ladronetól (ezt hívják a spanyolok Filibustereknek).
Elmegyünk Oregonba és Gasconba, és elmondunk mindent, amit tanultunk. Utána ad nekünk egy francia kereskedelmi engedélyt, és elküld minket Tortugába. Érkezés után elmegyünk a Tavernába és megkérdezzük a helyi csapost. Azt mondja, hogy d'Ogeron spanyolnáthás, Donna Annának hívják, és az egyik Filibbuster, Henri d'Estre hozza el hozzá. Kilépünk a kocsmából, és Henri d'Estrée házába megyünk. Bemegyünk a házába, ott jön velünk a szolgája és azt mondja, hogy a tulajdonos beszél a ház előtt. Kilépünk a házból és követjük a szököttet. megáll, és megkérdezi, miért üldözzük, és megtudjuk, hogy ő Henri d'Estrée. Megöljük. Most bátran hajózunk Havannába, Francisco Oregon és Gascon felé, és megkapjuk a jutalmat.

Ötödik feladat. Üzleti út Santiagóba
A megbízás átvétele után Santiago kormányzójához, Jose Sancho Jimenezhez küldenek bennünket.
Elhajózunk Santiago-ba, és érkezés után azonnal a rezidenciára megyünk. Ott kapunk megbízást a kormányzótól.
A La Vega (Hispaniola) kalóztelep elpusztításából áll. Elhajózunk Hispaniolába és kikötünk La Vegánál. Menjünk végig egy helyen. Megkezdődik a támadás. Mindenkit megölünk, és elmegyünk a városba. Most mindenkit megölünk a városban. Elmegyünk a helyi rezidenciára, és megöljük Edward Mansfieldet. Elhagyjuk a rezidenciát, és egyenesen a hajónkhoz megyünk. Santiagoba hajózunk. A befejezésről beszámolunk Jose Jimeneznek, és jutalmat kapunk. Most elhajózunk Havannába, Oregonba és Gasconba, és mindent elmondunk neki. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Hollandia főkormányzójának hírnökének elfogása.
El kell fognunk Bertrand d'Ogeron francia főkormányzó üzenetét Peter Stevezant holland főkormányzónak. Francia kereskedelmi engedélyt kapunk. Tortugába hajózunk. Megérkezés után a kikötői hatóság vezetőjéhez megyünk . Mutatjuk neki a jogosítványt és megkérjük, hogy mondja meg mikor jelenik meg a holland hajó.Azt mondja, hogy amint megérkezik küldönc küld önhöz.Elmegyünk a kocsmába és ott éjszakázunk több napig.Aztán lemegyünk a kocsmába és ugyanaz a hírnök közeledik hozzánk. Ezután becsapjuk a hírnököt a kocsma szobájába, és elvisszük a páncélt.Havannába hajózunk, visszaadom, jelentkezem a főkormányzónál és megkapom a jutalmat. feladat befejeződött.

Hetedik feladat: Segítségnyújtás Manoel Rivero Pardalnak.
Miután megkaptuk, gyorsan elhajózunk Antugua szigetére, a Munoel Rivero Pardal spanyol korzár angol kereskedelmi hajókra vadászik. A francia Freebooters Moses Vauclein vezetésével elindult, hogy elfogják. A lehető leggyorsabban kihajózunk Antigua partjaihoz. És érkezéskor (valahol az öböl közelében) csatába lépünk. Megmentjük Perdalt, és elküldjük Ladronovokhoz. Miután elsüllyesztetted az összes Ladron hajót, a feladat befejeződik, és nyugodtan mehetsz Havannába jutalomért és megérdemelt pihenésért...

Nyolcadik feladat. Cumana védelme egy közös francia-angol kalózszázad támadása ellen.
A feladat célja nagyon világos: Megvédeni a spanyol Cumana kolóniát az Answell kapitány által vezetett francia-angol kalózszázad támadásától.
Kumanába hajózunk és Kumana közelében csatában találkozunk az ellenséggel. 8 hajót kell legyőzni.
A század megsemmisítése után Havannába hajózunk, és a kivégzésről beszámolunk a főkormányzónak. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Kilencedik feladat. Üzleti utazás Porto Belóba.
Miután megkaptuk a főkormányzótól a feladatot, Porto Belo kormányzójához hajózunk. Naprakészen fog hozni minket.
A feladat 4 arannyal megrakott galleon kísérése a lakatlan Kajmán-szigetre, ahol a századot át kell adni az óvilágba igyekvő erős spanyol flottának.
Átveszi a századot Porto Belo kormányzójától, és Kajmánba hajózik. A Kajmán-szigetekre érkezve nem a beígért spanyol hajók várnak majd ránk, hanem kalózhajók! A kalózok megölése (a galleonok épségben tartása mellett). Havannába hajózunk, és mindent elmondunk a főkormányzónak. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Tizedik feladat. Maracaibo védelme az esetleges inváziótól.
A mi feladatunk az, hogy megvédjük Maracaibót az esetleges ellenséges támadásoktól. Maracaibóba hajózunk. Megérkezés után a kormányzóhoz megyünk. Miután beszéltünk vele, kimegyünk a szabadba. Egy spanyol tiszt odaszalad hozzánk, és azt mondja, hogy a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Aztán ismét a kormányzóhoz megyünk, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadás visszaverését. Kimegyünk a tengerre és elsüllyesztjük az összes hajót (8 hajó, de az erőd segít rajtunk). Aztán kikötünk, elmegyünk a kormányzóhoz és beszámolunk a befejezésről, és jutalmat kapunk.
Ezután Kubába hajózunk, és elmondjuk a főkormányzónak a sikerünket. A feladat teljesítve.

Tizenegyedik feladat. A holland gyarmatok tönkretétele.
A feladat meglehetősen nehéz. A cél Willemstad (Curacao) és Marigot (San Martin) elpusztítása.
Ez a büntetés a hollandoknak, mert finanszírozták a franciákat a Spanyolországgal vívott háborúban.
Vilemstadban az erőd egyszerűbb.
Egyenként vitorlázunk, először az egyik erődbe, majd a másikba, elpusztítjuk és megrohamozzuk őket.
Ezt követően elhajózunk a főkormányzóhoz Havannába, és jelentkezünk.
Megkapjuk a jutalmat és elmegyünk pihenni.

Tizenkettedik feladat. Port-au-Prince elfoglalása.
Az a feladatunk, hogy Hispaniola szigetét teljesen spanyolossá tegyük.
Ehhez el kell foglalnia és át kell adnia Port-au-Prince-t spanyol birtokba.
Az erőd jó, úgyhogy készülj fel.
Elhajózunk Port-au-Prince-be, először leromboljuk az erődöt, majd megrohamozzuk. Ezután a rezidenciához megyünk, és bejelentjük, hogy mostantól Port-au-Prince spanyol gyarmat. Most elhajózunk Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz, és elmondjuk, hogy mostantól Hispaniola teljesen spanyol. Itt ér véget a Feladatok, azt mondják nekünk, hogy továbbra is tegyünk mindent Spanyolország érdekében, de saját erőből.


Holland vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Vilemstadba, ahol a rezidencián beszélnie kell Peter Stevezannal, hogy Hollandia érdekében dolgozzon...

Első feladat. Vigye el a janzenisták fejét, Chumakeirót Willemstadba.
Az első feladat az, hogy a janzenista közösség fejét, Aaron Mendez Chumaqueirót Marigóból (San Martin) Willemstadba (Curacao) szállítsák.
Marigotba érve elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a tulajdonosát Chumakeiro-ról. Azt mondja, hogy már ma érdeklődtek Chumakeiro iránt... És azt mondja, hogy bérel egy házat a rezidencia jobb oldalán. Menjünk a házába. Több kalózt találunk a házban. Megöljük őket, és felmegyünk a 2. emeletre. Meghallgatjuk háláját a mentésért, és elindulunk a hajóhoz. Vilemstadba hajózunk.
Vilemstadba érkezve a rezidenciára megyünk, ahol Chumakeiro megköszöni nekünk anyagilag, majd a főkormányzóhoz megyünk és leadjuk a feladatot. A feladat teljesítve.

Második feladat. Vásároljon áruszállítmányt Fort Orange-ba, és szállítsa Willemstadba.
A feladat a következő:
Vásároljon kávét, ébenfát, mahagónit és szantálfát Curacaóra Fort Orange-ban.
Speciális papírokat kapunk, hogy akciós áron és bizonyos pénzösszeg mellett vásárolhassunk árut.
Mindez együtt 6800 centnert fog nyomni. Mindezt legkorábban 2 hónap múlva kell behozni.
Elhajózunk Jamaicára, kikötünk valamelyik tengerparton (például Cape Negril), és átmegyünk a dzsungelen Fort Orange-ba.
Először elmegyünk a rezidenciára, és felmutatjuk a papírokat, hogy kedvezményt kapjunk. Most megyünk a boltba, és megvesszük a szükséges árukat.
Nos, most megyünk a hajóhoz, és elhajózunk Vilemstadba.
Aztán megyünk Stavesentbe és beadjuk a feladatot.
A feladat teljesítve.

Harmadik feladat. Szerezzen információkat a brit kereskedelmi háborúval kapcsolatos tervekről.
Levelet kell kézbesítenünk a Buccaneers vezetőjének. Hispaniolába hajózunk. La Vegába érkezés után a rezidenciába megyünk.
A La Vega vezetője semmit sem tud Madiford terveiről, de a múlt héten az angol főkormányzó küldötte felkereste Mansfieldet, hogy rávegye Curacao megtámadására, de a kalóz visszautasította.
Ezután Port Royalba hajózunk. Vásárolhat kereskedelmi engedélyt, és könnyedén eljuthat oda, vagy besurranhat a városba a dzsungelen keresztül!
Megkeressük Morgan házát, és bemegyünk. A titkára azt fogja mondani, hogy Henry most az antiguai házában van, és ennek a háznak az ajtaja mindig zárva van.
Most Antiguába hajózunk, bemegyünk a városba, és megtaláljuk Morgan házát. Az ajtó zárva van. Megkerüljük a házat, és a ház másik oldalán találunk egy ereszkedést a katakombákba. Lemegyünk és megtaláljuk Morgan házának bejáratát. Morgan beleegyezik, hogy segít, ha teszünk neki egy szívességet: azt hiszi, hogy társa, Pierre Picardie zsákmányt rejteget előle... Elvállaljuk ezt a feladatot, és elhajózunk Tortugába.
Tortugában elmegyünk a Boltba, Hajógyárba, Tavernába, Bordélyba és a Pénzkölcsönzőbe, mindenkit megkérdezünk, és megtudjuk, hogy pénzt dobott ki.
Most ismét Antiguába hajózunk, utunk Morgan felé, és elmondunk neki mindent.
Morgan azt mondja, hogy nincs tisztában vele, de azt tudja, hogy egy angol tiszt a helyi börtönben van (részeg verekedés miatt).
Rohanunk a börtönbe (holnap ki kell végezni), félbeszakítjuk az őröket, és tájékoztatás céljából elengedjük. Azt mondja, hogy a britek Fort Orange elfoglalását tervezik.
Most Vilemstadba hajózunk, és jelentjük a helyzetet Stavesendnek. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Negyedik feladat. Védd meg Fort Orange-t a közelgő brit támadástól.
A feladat kézhezvétele után a lehető leggyorsabban Jamaicába hajózunk. A sziget környékén egy 3 hajóból álló angol század hajózik majd. Elsüllyesztjük a századot. Leszállunk az öbölben (melynek közelében volt a század). Megöljük a partraszállót az öbölben és a következő helyen. Ez az, Fort Orange megmenekült – bátran visszatérünk Stavesentbe a jutalomért.

Ötödik feladat. Kísérjen három furulyát La Vega településére és vissza.
3 fuvolát kell kísérnie árukkal La Vegába és vissza.
Miután elhajóztunk La Vegába, megtudjuk, hogy a spanyolok megölték La Vega lakosságának felét, köztük Edward Mansfieldet is.
Kereskedési műveleteket végzünk és úton vagyunk. La Vega közelében egy spanyol század vár majd rád, elsüllyesztjük Vilemstadba. Minél több fuvola marad a felszínen, annál nagyobb a jutalom. Mindent elmondunk Stavesentnek. A feladat teljesítve.

Hatodik feladat. Bosszú Mansfield haláláért.
A feladat kézhezvétele után Jamaicára hajózunk, és ott Henry Morgan rezidenciájához megyünk. A La Vega elleni támadásról kérdezzük, és megtudjuk, hogy azt Santiago kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte. Santiagoba hajózunk. Elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a csapost Jose Sanchóról, ő mindent elmond, de az utolsó kérdésnél gyanakodni kezd ránk, majd spanyol tisztek lépnek be a kocsmába. Megöljük a katonákat és rohanunk a hajóhoz (jobb a világítótoronynál vagy valamelyik öbölben kikötni). Most pedig Jamaicára, mindent elmondunk Morgannek. A britek megrohamozzák Santiagót, de mi teljesítettük a feladatot, és jutalom fejében kihajózhatunk Vilemstadba.

Hetedik feladat. Adjon titkos küldeményt Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak.
Vegyük a feladatot és fejezzük be. Tortuga felé tartunk. Érkezés után Bertrand d'Ogeronhoz megyünk és átadjuk neki az üzenetet.Kér, hogy 2 óra múlva jöjjön válaszolni.2 óra múlva ismét Bertrand d'Ogeronba megyünk. Megkapjuk a választ, és elmegyünk vitorlázni, de a kikötőben találkozik velünk egy férfi, aki azt mondja, hogy Stavesend hírnöke vár minket a kocsmában. A kocsma 2. emeletére feljutva elkábítanak minket és elveszik a páncélunkat. Miután felébredtünk, Bertrand d'Ogeronhoz megyünk. Azt mondja, menjünk be a kikötői irodába, és nézzük meg, milyen hajók közlekednek a közeljövőben. Bemegyünk a kikötői irodába, és megtudjuk, hogy a "La Rochelle" brig nemrég indult Puerto Rico Rico közelében felszállunk a Brig-re, és a kapitánytól megtudjuk, hogy a csomagot ellopó férfi a spanyol Galleon "Isabella"-ba költözött, és Santa Catalina (Main) felé tart. Most utol kell érnünk az "Isabellát". Amikor megelőztük az "Isabellát", felszállunk rá és elvesszük a páncélt a kapitánytól.
Most már nyugodt szívvel hajózhatsz Vilemstadba, odaadhatod a kiegészítő páncélt Stavesentnek, és jutalmat kaphatsz.

Nyolcadik feladat. Könyv Aaron Mendez Chumaqueiro számára.
Miután elfogadta ezt a feladatot, menjen Aaron Mendez Chumaqueirohoz. A háza Vilemstadban van, nem messze a rezidenciától.
A janzenista társadalom számára fontos könyvet akar a kezébe venni.
Bermudára hajózunk, és megkérdezzük Jackmant.
Ezután Martinique-ra hajózunk, és elmegyünk egy helyi bordélyházba.
Ebben minden lányt megkérdezünk, és egyikük azt mondja, hogy azt a férfit, aki el akarta adni a könyvet, Laurent de Grafnak hívják, és Tortugában él.
A Tortuga kocsmában megtudjuk, hogy Cartagenába ment. Oda hajózunk, nem messze Cartagenától, Laurent a spanyolokkal harcol. Segítünk Laurentnek leküzdeni őket. Aztán küldünk egy csónakot a hajójára, és veszünk tőle egy kincses térképet 235 000 piaszterért.
A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Törökökhöz hajózunk. Megtaláljuk a barlangot a szigeten, és átkutatjuk. Lesz ugyanaz a könyv, és még néhány finomság
Nos, most visszatérünk Aaron Mendez Chumakeirohoz, jutalmat kapunk tőle, most átadjuk a feladatot Stavesendnek. A feladat teljesítve.

Kilencedik feladat. Fogj el négy első osztályú csatahajót.
Ennek célja: a feladat 4 Manowar elfogása és átadása a holland koronának.
Általában nézz, ahol akarsz, de úgy, hogy azok legyenek
A nagy katonai őrjáratokban és a nagy kereskedelmi osztagokban találhatók...
Általában sok sikert a kereséshez

Tizedik feladat. Visszaverni a spanyol osztag Curacaó elleni támadását.
Willemstadot meg kell védeni a spanyol hódítóktól. A spanyoloknak 8 hajójuk lesz.
Indulj el, győzd le a gazembereket, teljesítsd a küldetést, és megkapd a jutalmad.

A tizedik feladat (Tizenegyedik feladat) folytatása. Visszaverni a spanyol támadást San Martin ellen.
Hasonló az előző feladathoz.
Amint megvéded Curacaót, Stavezentbe érve megtudjuk, hogy a spanyolok Marigot-t (San Martin) is el akarják foglalni.
Marigotba hajózunk, és leküzdjük a támadást.
Most már befoltozhatod a hajókat, és elmehetsz Stavesentbe a jutalmadért...

Tizenkettedik feladat. Maracaibo elfoglalása.
Ebben a feladatban el kell foglalnia Maracaibo-t (Main).
Egyenesen Maracaibo felé indultunk.
Leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat, és Hollandia birtokává nyilvánítjuk a kolóniát. Visszatérünk Stevezentbe, és azt mondjuk, hogy Maracaibo most az Egyesült Köztársaságok gyarmata, 300 000-et kapunk. Itt érnek véget a feladatok.


Kalóz vonal:

Spoiler

Elmegyünk Jackmanhez (Bermuda kormányzójához), és megkérdezzük, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, nincs szüksége segítségre. De azt mondja, hogy ismeri Goodley kapitányt, aki jelenleg Puerto Principe-ben (a kubai kalóztelepen) tartózkodik segítségre. Elhajózunk Puerto Principe-be, és elmegyünk a kocsmába, Goodley ott lesz. Azt mondja, hogy el kell vinnie egy bizonyos John Boltont Puerto Principe-ből Port Royalba, Henry Morganhez. Egyetértünk. Elmegyünk a kikötőbe, és ott találkozunk John Boltonnal. Utasnak visszük, és elhajózunk Port Royalba. Érkezés után elvisszük Boltont Morgan házához (a kikötőtől balra található). Útközben megállít minket egy járőr, és azzal vádolnak, hogy kapcsolatban állunk kalózokkal. Börtönbe küldenek minket. Ott jön hozzánk Henry Morgan, aki váltságdíjat fizetett értünk. Azt mondja, hogy a házában vár minket. Menjünk a házába...

Fekete jel
A rezidenciára érkezéskor megbízást kapunk Morgantól, hogy adjunk át egy fekete jelet Edward Lowe-nak, aki Martinique-on (In Le Francois) él.
Martinique-ra hajózunk, és kikötünk Le Francois-ban.
Elmegyünk a kocsmába, és Lowe-ról kérdezünk, azt mondják, hogy egy deszkákkal borított házban lakik, a kocsma jobb oldalán. Menjünk Lowe házába. Érkezéskor azt mondjuk, hogy van egy Black Mark neki Henry Morgantől.
De Lowe azt mondja, hogy minden ezzel kapcsolatos kérdést megoldott Morgannel, és azt mondja, adja át Morgannek a jelet. Nos, hajózzunk vissza Morganhez. Morgan azt mondja, hogy becsaptak minket. És ezúttal azt kéri, hogy egyszerűen öljék meg Lowe-ot minden jel nélkül (ez azonnal megtörténne). Ismét Martinique-ra hajózunk. Elmegyünk Lowe házához, és rájövünk, hogy nincs ott. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost Lowe-ról. Azt mondja, hogy Lowe valóban elment, de a csapos nem tudja, hová.
Elmegyünk a boltba, és megkérdezzük a kereskedőt Lowe-ról, azt mondja, Lowe-t érdekelte, hol kaphat hajót, a kereskedő természetesen elküldte a hajógyárba. A legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Ott hajózunk.
Fort-de-France-ban az első dolgunk, hogy elmegyünk a hajógyárba, és megtudjuk Lowe-t. Lowe tulajdonképpen egy hajót akart venni, mégpedig a brigádot. De Lowe-nak nem volt elég pénze, és Lowe elment a pénzkölcsönzőhöz, de a hajógyár tulajdonosa soha többé nem látta Lowe-ot. Menjünk a Pénzkölcsönzőhöz. A kölcsönadó azt mondja, hogy Lowe eljött hozzá, de a kölcsönadó csalással gyanúsította, és nem adott neki pénzt. Low Moneylender nem tudja, hová ment.
Most bemegyünk a kikötői irodába, és megkérdezzük a tulajdonosát Lowe-ról. Arra a kérdésre, hogy mi célból érdeklődünk Edward Lowe iránt, azt válaszoljuk, hogy Lowe a közeli barátunk, és értesítenünk kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de Edwardot nem tudjuk utolérni. A kikötői osztály vezetője hisz nekünk, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy hajóra, amely Bermudára ment.
Bermudára hajózunk, majd érkezés után a Tavernába vesszük az irányt. A kocsmatulajdonos azt mondja, Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menjünk a Hajógyárba. Alexusszal (a bermudai hajógyár tulajdonosa) Lowe-ról beszélgetünk, Alexus kérdésére, hogy ki számunkra Lowe, azt válaszoljuk, hogy utol akarjuk őt érni, hogy leszámoljunk vele. Alexus azt mondja, hogy Lowe hamisította Jackman aláírását, Alexus pedig adott Lowe-nak egy hajót - a Brig "Sea Wolf"-t - egy egyedülálló hajót, amelyet kifejezetten Jackman számára építettek.
Elmegyünk Jackmanhez, ő csak azt kéri, hogy amikor megöljük Lowe-ot, mondjuk el neki Jackman üdvözletét. Nem tudni, hová ment Lowe. A szigetországban mindenkitől kérni kezdjük a legfrissebb híreket, amíg megtudjuk, hogy Kumana (Main) közelében egyre gyakoribbá váltak a postahajók elleni támadások. Azt gondolva, hogy ez alacsony, Cumana partjaira hajózunk. Ahhoz, hogy gyenge ellenségként jelenjen meg, „vadászatra” kell indulnia század nélkül, és legfeljebb 6. osztályú hajón. Ezután elhajózunk Trinidad és Tobago partjaira, ahol találkozunk Lowe-val a "Sea Wolf" dandárban. Felszállunk rá, és megöljük Lowe-ot. Kapunk egy rendes hajót.
Morganhez hajózunk, adjuk be a feladatot.

Gyöngyhalászat
Morgan ki akarja rabolni a gyöngybúvárokat, akik egy teljes hónapig gyűjtik a gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten.
Legalább 500 nagy és 1000 kicsi gyöngyöt kell beszerezni. A nyereséget elosztjuk felére.
Valójában törökökhöz hajózunk az északi öbölben. Ott sok tartánt találunk. Gyöngyöt kell gyűjteni tőlük. Ehhez mindegyikhez felúszunk, és a gyöngyök automatikusan megjelennek az inverterében. Összeszedjük a szükséges mennyiséget és elhajózunk Morganba.
Megadjuk Morgannek a megígért felét.A felét eladhatja nyereséggel.

Fejvadász
Amikor elhagyjuk Morgan lakhelyét, Goodley találkozik velünk, és felajánlja, hogy fejvadászként dolgozna. Egyetértünk. Célpontunk egy bizonyos John Avory, akit utoljára Vilemstadban (Curacao) láttunk. Vilemstadba hajózunk. Érkezés után azonnal elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük Avory-ról. Azt mondja, hogy Avory valóban Vilemstadban volt, de most Trinidad és Tobagóban kellene lennie. Elhajózunk Port of Spain-ba, és érkezés után a pénzkölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de aztán elhajózott Maracaibóba. Elhajózunk Maracaibo-ba (Main). Maracaibóban ismét a pénzkölcsönzőhöz megyünk, azt mondja, hogy Avory a városban volt, de most Port-au-Prince-be (Hispaniola) ment. Nos, menjünk oda. Érkezés után először bemegyünk a kocsmába és megkérdezzük a pultost, majd a kölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de nem tudja, merre ment tovább.
Egy feltételezés szerint Vilemstadban kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. Vilemstadba hajózunk. Ott elmegyünk a helyi pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük, mi történt. 50 000 piasztert loptak el egy pénzkölcsönzőtől, és felbérelte Avoryt, hogy megtalálja a rablót.
A kölcsönadó 5000 piasztert is ígért nekünk, ha mi leszünk az elsők, akik visszaadjuk neki a pénzt. A pénzkölcsönzőtől megtudjuk, hogy Avory Bermudára ment. Oda tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megtudjuk a csapostól, hogy Avory jelenleg Bermudán van, mégpedig Orry Bruce házában. Látogassuk meg Orry házát. Ott találjuk Orry Bruce-t és John Avoryt. Beavatkozunk a beszélgetésükbe, ami után mindkettőjüket megöljük.
Most Vilemstadba hajózunk, és odaadjuk a pénzt a pénzkölcsönzőnek. Utána elhajózunk Port Royal-ba, megérkezés után bemegyünk a kocsmába és beszámolunk Goodley-nek a befejezésről, jutalmat kapunk és Morganbe megyünk.
Itt kezdődik a móka...
Morgantől megtudjuk, hogy John Avory volt a bizalmasa. Azt mondjuk, Goodley parancsa volt. Morgan felhívja Goodleyt, aki jön, és azt mondja, hogy nem adott parancsot.
Morgan azt mondja, hogy a csata ítél majd minket, aki nyer, az igazat mond. Megöljük Goodleyt. Biztosítjuk Morgant, hogy ez többé nem fog megtörténni. A feladat teljesítve.

Kettős
Bermudára kell mennünk, és el kell mondanunk Jackmannek Goodley halálát.
Bermudára érkezve Jackmanhez megyünk. Látva minket, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy elfogtuk és átadtuk a spanyoloknak Sid Bonnet kalózkapitányt.
Jackman a Cozumel-öbölbe irányít minket. John Leeds lehorgonyzott az Antwerpen fregatton, beszélned kell vele.
Az öbölbe érve hajóval (funkció) felszállunk John Leeds hajójára.
Ott beszélgetünk vele, és megtudjuk, hogy elsüllyesztett egy korvett, a korvett kapitánya olyan volt, mint két borsó a hüvelyben, mint mi. Most a kettőssel kell foglalkoznunk. Leszállunk az öbölben. Az öbölben megsemmisítjük az első katonát a korvettből. Továbbmegyünk, és találkozunk a kapitányukkal, egytől egyig, mint mi. Megöljük. Most elhajózunk Jackmanhez, és elmondunk neki mindent. Elhajózunk tőle Morganbe, meséljük el neki a történteket. A feladat teljesítve.

Richard Sawkins admirális
utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit Morgan küldött La Vegába (Hispaniola), hogy megtudja, milyen furcsaságok történtek az utóbbi időben a Tengerparti Testvériségben. Ott hajózunk.
Érkezés után elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Linnéról. Azt mondja, hogy Lineus a közeljövőben nem jelent meg itt, de az egyik barátja nemrégiben tengerre szállt. Kimegyünk a tengerre, és küldünk egy csónakot Steve barátjának hajójához. Ott kikérdezzük, és megtudjuk, hogy Steve hajóját a Santo Domingo Hajógyárban árulják. Elindulunk Santo Domingoba. Megérkezés után azonnal a hajógyár tulajdonosához megyünk. Azt mondja, hogy a "Fecske" vásárlása nagyon jövedelmező volt. Azt mondja, hogy nem tudja az eladó nevét, de a szolgája látta, ahogy a Leon fregatton a tengerre száll. Elhajózunk a szigetről, és a globális térképre megyünk. Lila vitorlájú hajót látunk. Ez a Leon fregatt. Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. A hajó kapitánya felajánlja, hogy átmegy admirálisa, Richard Sawkins oldalára. Azt is elmondja nekünk, hogy Lynaeus meghalt. Megöljük a kapitányt.
Most Henry Morganhez hajózunk egy jelentéssel.
Morgan ennek hallatán Puerto Principe-be küld minket, ahol Soukins valamiféle hadműveletet tervez Spanyolország ellen. Meg kell zavarni, ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok között.
Puerto Principe felé tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmárost Soukins működéséről.
Azt válaszolja, hogy Soukins valóban tervez valamit, de mindent a legmélyebb titokban tart.
Bemegyünk Soukins házába, levesszük a papírokat az asztalról, és kirohanunk a településről.
A dokumentumok olyan információkat tartalmaznak, amelyek szerint a spanyol csatahajó (a vonal hajója) ékszereket szállít majd az Újvilágból Spanyolországba.
Most a lehető leggyorsabban el kell hajóznod San Martinba, és el kell fognod a csatahajót az ékszerekkel, és gyorsabban kell megtenned, mint Sawkins.
Vitorlázzunk oda. Elsüllyedünk vagy felszállunk a Csatahajóra (Jobb felszállni, mert sok ékszer lesz a kapitányi kabin ládájában).
Most megyünk Morganhez, és átadjuk a feladatot.

Figyelem: Miután Panamába utazott, nem tudja folytatni, befejezni vagy elkezdeni a játékot Nemzetekként.

Utazás Panamába
Henry Morgan meghív minket egy panamai kirándulásra.
A terve a következő: Fogja el Porto Belót és támadja meg Panamát szárazföldön.
A századunkat a kikötői hatóságnál kell hagynunk.
Morgan 20 napot ad a felkészülésre.
20 nap múlva megérkezünk Morganbe.
Ekkorra Morgan már összeállított egy 5 1. osztályú hajóból álló századot.
Most elhajózunk Porto Belóba, és elfoglaljuk.
Miután elfoglaltuk a várost, elmegyünk a város kormányzójához.
Tőle megtudjuk, hogy a spanyolok tudtak Morgan tervéről, és meglepődtek, hogy elfoglaltuk a várost. Azt is mondja, hogy a dzsungelben fogunk meghalni Panama felé vezető úton.
Mindezt elmondjuk Morgannek, aki eljött.
Morgan úgy véli, hogy Richard Sawkins titokban információkat szivárogtatott ki a spanyoloknak.
De már túl késő feladni a tervet. Morgan a válást javasolja.
Mi fogjuk vezetni a második alakulatot, amelyben Sawkins is lesz.
Le kell szállnunk a Darien-öbölben, és el kell mennünk Panamába.
Útközben le kell lőni Soukinst, és ezt észrevétlenül kell megtenni, különben az ő csapatrésze fellázad. Leszállunk a Darien-öbölben. Sawkins odajön hozzánk, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Panamába megyünk. Útközben megtámadnak minket a spanyolok és a helyi lakosság. Utolsó állást foglalunk a városfalaknál. Morgan csatlakozik hozzánk, és megbízza Panama kormányzójának megtalálását.
Elmegyünk a kormányzó házába, és az egyik szobában találjuk. Azt mondja, hogy Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy ládában, de a kulcs a város parancsnokánál van. Részt vett a csatákban, és valószínűleg meghalt. Menjünk, keressük a kulcsot.
Elhagyjuk a rezidenciát és találkozunk Morgannel. Azt mondja, keresse meg a kulcsot, és elmegy kihallgatni a kormányzót.
Elmegyünk a helyi erődbe, és megtaláljuk a kulcsot a parancsnoki asztalon.
Visszatérünk a rezidenciára. Visszatérünk a rezidenciára, és kinyitjuk a ládát... Lesz escorial arany, mégpedig 50 000 000 (ötvenmillió) piaszter. Ebben a pillanatban Morgan jön fel és kéri, hogy adja át neki az aranyat. Azt mondja, hogy összeszedi az összes zsákmányt, és este mindent feloszt a Parti Testvériség törvényei szerint.
Morgan elmondása szerint a kormányzó megemlített egy ládát is, amely az erőd külső részén található. És elküld minket ellenőrizni a ládát.
Az erődhöz megyünk, az erőd mögé egy keskeny ösvény vezet majd. Végigsétálunk rajta és látunk egy ládát, de nincs ott semmi értékes.
Visszatérünk a városba.
A város bejáratánál egy tengerész közeledik felénk, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben álló galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát.
A tengerészek a városban maradnak, és továbbra is kirabolják, ezért mi magunk megyünk a hajóhoz.
Kihajózunk, és irány Port Royal. Érkezés után Morgan házához megyünk. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik. Nos, egy éve lógunk valahol. Egy évvel később eljövünk a rezidenciára, és követeljük a részünket.
Egy éve visszatérünk Morganhez, és követeljük a részünket a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Part Testvérisége véget ért,
hogy az országok hamarosan abbahagyják a harcot és elpusztítják a kalózokat, de Morgan escorial arannyal vásárolta meg magának és a testvériség minden tagjának megbocsátását az angol koronától. Vége

Corsairs: Elveszett hajók városa (CC)

A Corsairs: City of Lost Ships egy új játék a Corsairs vonalon, a Corsairs: Return of the Legend folytatása, amelyet a Seaward.ru stúdió és az Akella cég közösen fejlesztett ki a híres kalózokról szóló trilógia alternatívájaként. .
Az „Elveszett hajók városában” a „KVL” alkotói mindent megvalósítottak, ami az időkorlátok miatt nem kapott helyet a „Return of the Legend”-ben.
A játék cselekményének misztikus motívumai méltán kaptak nagyobb figyelmet: most két teljes értékű helyszínt osztanak ki a titokzatosnak és a túlviláginak.
Az első maga az Elveszett Hajók Városa. Az ominózus móló, ahol a Karib-tengeren elveszett hajók kötnek ki, számtalan kincset halmozott fel az évek során. A bátorság önmagában nem elég ahhoz, hogy elvonja őket a halottak közül.
A második az aztékok arany fővárosa, Tenochtitlan. Itt, mint tudod, van is miből profitálni. A kalóz és kényelmes idős kora között csak mitikus lények állnak egy dél-amerikai törzs sötét hiedelmeiből.
Azt gondolhatnánk, hogy ez már nem lehetséges, de a „KVL” tényleg nagyobb, szebb és érdekesebb lett!

Élet a városban

A városok a Karib-térség minden életének központja. A városokban megjavíthatja hajóit, tiszteket és tengerészeket bérelhet, árukat vásárolhat és eladhat, valamint beléphet a kormányzó szolgálatába, szerződést köthet egy hajó kíséretével és még sok mással. Mindig megtudhatja a városlakók legfrissebb híreit.

Általában minden városban van:

kikötő

rezidencia

üzlet

hajógyár

pénzkölcsönző

kocsma

kikötői hatóság

bordélyház

templom

hétköznapi emberek házai

Nem messze a várostól van egy erőd, és benne egy börtön

Barátságos városokban a „gyors átállások” működnek: az Enter megnyomásával megnyílik a hős parancsmenüje, ahol a nyilak segítségével kiválaszthatja a kívánt épületet.

Rezidencia

A város uralkodója (kormányzója) tartózkodik, és a király képviselője - a nemzet összes gyarmatának főkormányzója az Újvilágban - meglátogathatja.

Felosztás kormányzókra és főkormányzókra

A kormányzó a város és környékének polgármestere, érdekei a kerület rendjének fenntartásában, és természetesen országa egészének helyzetének erősítésében csapódnak le.

A főkormányzó a király képviselője az Újvilágban, és ellátogathat nemzete különböző városaiba. Érdeklődése sokkal szélesebb, mint a rendes kormányzóké. A főkormányzótól kapott feladatok sokkal összetettebbek és felelősségteljesebbek. A hőst rangban is előlépteti.

A főkormányzó nem foglalkozik olyan kapitánnyal, akinek nincs védjegye.

Szabadalom megszerzése a szolgáltatásra

A város hűséges szolgálatáért és a kormányzó számos feladatának elvégzéséért márkaszabadalmat adhat ki a hősnek. A szabadalom megnyitja az utat a hős előtt a főkormányzói feladatok felé.

A szabadalom megszerzéséhez nem fontos a hős eredeti nemzete, szabadalmat lehet szerezni tisztességtelenül is, a bürokrácia teljes rutinjának kihagyásával, megvesztegetéssel egy szereplőnek, aki segíthet a szabadalom megszerzésében.

A megszerzett szabadalom megváltoztatja a hős alapnemzetét, most már a szolgálatban áll, és építheti karrierjét.

Karrier

Miután megkapta a szabadalmat, a hős magánember címmel rendelkezik. Hűséges szolgálatáért a főkormányzó új címet adományozhat:

Parancsnok

Kapitány


Commodore

Admirális

Ha a hős elveszíti szabadalmát - és csak a sajátja megtámadásával veszíthető el - minden cím és teljesítmény elveszik. Miután megkapta az új szabadalmat, a hős ismét közönséges magánember lesz.

A karrier növekedésének sebessége a feladatok minőségétől és időzítésétől függ.

Bordélyház

A név magáért beszél. Itt egy igazi corsair mindig megtalálja, amire szüksége van. A hírneve némileg megsérül, de a katonai ügyekben való szünet helyreállítja egészségét. A csapat kedvére tehet, ami egyértelműen növeli az egész legénység morálját. Nem minden városban van ilyen intézmény. Megpróbálhat egy könnyed flörtöt kezdeni valami szépséggel, és kölcsönösség esetén számíthat arra, hogy egy hálás női szívtől kap néhány fontos információt.

Templom

Magukon a templomokon kívül ott van a Szent Inkvizíció is, amelynek börtönében jobb, ha nem találja magát.

Adományok. Megnövekedett hírnév

A jótékony célú adományok növelik a hős hírnevét, minél nagyobb az összeg.

Az egészség javítása

A sok évszázadon át csak kolostorokban és egyházi könyvekben összpontosuló tudás lehetővé teszi a szentatyák számára, hogy valódi gyógyulási csodákat hajtsanak végre. Ha a hős maximális egészségi szintje leesett, és magától nem áll helyre, akkor közvetlen út van a papok előtti meghajláshoz. Segítik és meggyógyítják a testet.

Kikötői hatóság

Minden városnak, ahol van hajógyár, van kikötői hatósága is.

Elhagyott hajó

Ha a hősnek több hajója van, akkor egy ideig a kikötőben hagyhatja társait. Ezzel egyidejűleg a legénységet elbocsátják, de a kísérő és a raktér tartalma változatlan marad. Egy kikötőben legfeljebb három hajót hagyhat. A hajóparkolás a hajó osztályának megfelelően fizetendő. Minél magasabb a hajó osztálya, annál magasabb a biztonságáért fizetendő díj.

Vedd fel a hajót

A hajót a kikötői osztály vezetőjétől veheti át. Kiderült, hogy a hősnek akár hatvan hajója is lehet. De egyszerre csak öten vannak a században.

A hajók egy időre való elhagyása néha nagyon előnyös, ha a küldetés titkos behatolást igényel egy kis hajón, és kár eladni kedvenc csatahajóját.


Erőd és börtön

Az erőd a városon kívül található. Nincs gyors út oda. Oda úgy érhetsz el, hogy elhagyod a városkaput és átsétálsz a dzsungelen.

Minden erődnek van börtöne. Ha a hősnek nincs más dolga, és világnézete tiltakozik az ellen, hogy valakit rács mögött találjanak, megpróbálhatja elengedni a foglyokat, de ez egyértelműen agresszióhoz vezet az erőd egész jelentős helyőrsége részéről.

Kocsma

Itt megtudhatja a legújabb pletykákat, bérelhet tengerészeket vagy tiszteket. Ezenkívül a kocsmáros mindig talál olyan embereket, akiknek kíséretre vagy szállításra van szükségük. Különböző sötét személyiségek ácsorognak a kocsmában, készen arra, hogy eladjanak egy térképet, amivel állítólag kincseket lehet találni, van csempész, és persze a kocsmában mindig le lehet ülni a törzsvendégekkel egy pohár rum mellett és kártyázni, ill. dobókocka.

Toborozzon egy legénységet

A csapossal folytatott párbeszédben ki kell választania egy sort a tengerészekről. A megnyíló bérbeadási felületen kiválaszthat egy hajót a listából, és matrózokat bérelhet vagy rúghat ki. A legénységet csak napközben lehet toborozni.

Bérelj fel egy tisztet

A tisztjelöltek asztalokhoz ülhetnek, csak meg kell kérdezni őket, akkor megmondják, kik ők és mire számítanak. Lehet, hogy nincsenek tisztek, de ha vannak, egész nap a helyükön ülnek. Ha nincs elég pénz a felvételre, elhagyhatja a kocsmát, plusz pénzt kereshet, vagy kölcsönkérhet egy pénzkölcsönzőtől, visszatérhet és felvehet egy megfelelő tisztet. Megtekintheti jellemzőit a felvétel előtt a megfelelő replika kiválasztásával.


Kockajáték

Póker-joker játék. Mindenkinek öt kockája van, mind az ötöt felváltva dobják. Bármennyi kockát újradobhatsz, mindegyikre tétet kötve, de csak egyszer. Ki kell dobnia a maximális eredményt.

Eredmények növekvő sorrendben:

egy pár (2)

két pár (2+2)

triász (3)

teljes (3+2)

bob (4)

egyenes (kockák sorban)

póker (5)

Ha az eredmény ugyanaz, akkor a magasabb kombinációval rendelkező nyer.

Kezelőszervek: kattints az üvegre - dobj a kockával, kattints a kockára - újradobás (legyen pénz a fogadásra), kattints a portréra - adja át a lépést (ha nincs szükség újradobásra).

Kártyajáték

A szabályok egyszerűek. Játék "Huszonegy". 36 kártya van a pakliban, az ászoktól a hatosokig. Ász - 11 pont, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, a többi értékük szerint. 21 pontot kell szereznie. Egyszerre egy kártya kerül kiosztásra, majd a hiányzók összegyűjtésre kerülnek (kattints a paklira). A lépés az ablak jobb felső sarkában az ellenfél sziluettjére kattintva továbbítható. Ha túlzásba viszi, a játék véget ér. Minden új kártya tét. Akkor kezdheti el a játékot, ha van pénze legalább három fogadásra. Ismételje meg a játékot - kattintson a paklira, lépjen ki - kereszt vagy Esc.


Verekedések és párbajok

Egy kocsmában belefuthatsz a verekedésbe, vagy lehetsz annak kezdeményezője. Az események fejlesztésének többféle módja van: ez egy verekedés közvetlenül a kocsmában, amikor az összes látogató elmenekül, magára hagyva a harcosokat, vagy párbaj a városon kívül egy bizonyos időpontban, vagy ha a párbajtőrnek saját hajója van, hajópárbaj a parti vizeken.

Bérelje ki a szobát

A csapossal folytatott beszélgetésben szó esik az éjszakázásról. Szobát estig vagy reggelig bérelhetsz. Vagy akár a közös helyiségben is ülhet, vagy a hajó kabinjában töltheti az éjszakát.

Csempész

A kocsma törzsvendégei között akadhat csempész, akivel a kormányzó által tiltott áruk eladásáról lehet tárgyalni. Vagy ha a hősnek nincs saját hajója, gondoskodjon arról, hogy a csempészeket egy másik szigetre szállítsák a hajón.

Miután megegyezett, el kell jutnia az öbölbe, ahol a csempészek várnak.

Ingyenes magánszemély

Előfordulhat, hogy egy kocsmában van egy korszár, mint a hős. Ha hajlamos a hősre, javasolhat közös vállalkozást, vagy tisztként szolgálhat, vagy akár társként is csatlakozhat a hajójához. Ezzel a magánemberrel később máshol is találkozhatunk, akkor már „felpumpáltabb” lehet, hiszen a játékban él, és kormányzói feladatokat is ellát, kirabol kereskedőket stb. Ha a hős a beszélgetés során belenyúl a palackba korzárral, akkor párbajra kerülhet sor.


Fontos: A játékos maga adhatja meg a magántulajdonosok listáját és nevét a RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt fájlban.

Diplomata

Kalóztelepeken egy diplomata ül a kocsmában, kibékítheti a hőst a hatalommal úgy, hogy csökkenti a fejére háruló jutalmat, vagy segít a papírokban.

Egyeztetés. A jutalom csökkentése

A fejen kapott jutalom a hős erőszakos fejére vadászók megjelenéséhez vezet. Az élet elviselhetetlenné válhat, mivel a szárazföldön és a tengeren a hős nem kap könnyű levegőt. Ha az ügyek rendezésének útja a kormányzón keresztül már le van zárva, akkor egy diplomata segít. Egy bizonyos összegért szívesen megoldja a problémáit. A jutalom csökkentése a fején eltart egy ideig (5-15 nap), de az ügyintéző azonnal kéri a teljes előleget.

Kereskedelmi engedélyek

A tisztességes kereskedési lehetőségek bővítése megköveteli a tranzakciók lebonyolítására alkalmas üzletek számának növelését. De az ellenséges városokban meglehetősen nehéz kereskedni. A kereskedelmi engedély megvásárlása lehetővé teszi, hogy szabadon beléphessen egy ellenséges városba, és járőrök általi ellenőrzésen menjen keresztül. Engedélyt a főkormányzótól is lehet szerezni, ha megbízatása más nemzet városába való belépést igényli. Az engedély érvényességi ideje 30, 60 és 90 nap. A licenc ára a futamidőtől függ.

Márki szabadalom

Megkerülve azt a becsületes eljárást, amikor a kormányzótól szabadalmat szereznek az államnak nyújtott szolgáltatásokért, a diplomatától az általa igényelt összeg befizetésével lehet szabadalmat szerezni.

A város váltságdíja

Amikor a hős elfoglalja magának a várost, és már belefáradt az állandó ostromok elleni küzdelembe, akkor közvetlen útja van egy diplomatához, aki meglehetősen nagy váltságdíj fejében rendezi a nézeteltéréseket, és a hatalom felhagy a város visszafoglalására tett kísérletekkel.

Üzlet

Itt bármilyen árut vásárolhat és eladhat. Előfordulhat, hogy egyes tételek nem eladók, vagyis az adott városban csempésznek. De bármilyen árut vásárolhat, bár csempészáru csak kis mennyiségben van. Az üzletben a kereskedők különféle feladatokat is adhatnak és árucikkeket árulhatnak.

Vásároljon, adjon el árut

A tételt a listában jelenleg kiválasztott hajóról vásárolták vagy adják el.


Ha duplán kattint az egérrel, vagy nyomja meg az Enter billentyűt a táblázat soraiban, megjelenik egy termék vásárlási/eladási űrlap. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről a termék vásárlását, a negatív mennyiség (mínuszos) pedig az eladást. A bal/jobb nyilak csomagonként változtatják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiséget. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon ugyanaz, mint az OK, az Esc pedig a Mégse. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti a termékleírást a táblázat kurzora alatt. Színek: piros - csempészet, kék - import, zöld - export.

utcai árusok

A cikkek kereskedelme nem csak az üzletben lehetséges, hanem számos utcai árusnál is. Vásárolhat elixírt, új szablyát, feltöltheti golyókészletét, vagy vásárolhat egy sematikus térképet - mindezt megteheti a kereskedőktől.

Vásároljon, adjon el tárgyakat

A cikkeket a listán kiválasztott karaktertől, hőstől vagy tisztjétől vásárolják vagy adják el egy kereskedőnek.


Ha duplán kattint az egérrel vagy az Enter billentyűvel a táblázat soraiban, megjelenik egy űrlap egy árucikk adásvételéhez. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről beállítja az áru vásárlását, a negatív (mínusz) mennyiség pedig az eladást. A bal/jobb nyilak egyenként módosítják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiségre. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon az "OK", az Esc pedig a "Mégse" szóval egyenértékű. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti az elem leírását a táblázat kurzora alatt.

Fontos: Nincsenek eladók a listában szereplő karakterek által felszerelt termékek.

Pénzkölcsönzők

Szinte minden városban vannak pénzkölcsönzők a játékban. Adhatnak kölcsön a hősnek egy bizonyos összeget, a játékos rangjától és hírnevétől függően, bizonyos százalékban. A játék elején ez a pénz jó segítség a kezdőtőke megszerzéséhez.

Ha a hősnek többlete van, azt fel tudja használni a növekedéshez, ha korlátlan időre kamatra helyezi letétbe.


Figyelem! A város ellenségek általi kifosztása a pénzkölcsönző letéteinek törléséhez vezethet (vis maior).

A pénzhitelesek is adhatnak feladatokat, hiszen nekik mindig van munkájuk a korzónak – az adósok nem fizetnek, a hitelfelvevőknek aranyládákat kell szállítaniuk.

Hajógyár

Minden kikötővárosnak van hajógyára. Ha a hajója megsérül a csatában, itt megjavíthatja. Új hajót is vásárolhat magának vagy társának.

Vásároljon vagy adjon el egy hajót

Új hajó vásárlásához szükség van egy tisztre, aki a kapitány lesz. Helyezzük a kurzort a bal oldali listában egy üres helyre, majd aktiválódik a „Vásárlás” gomb, a hajógyár jobb oldali hajólistájából kiválasztjuk a kívántat, és ha van elég pénz, lebonyolítjuk a tranzakciót. Ha a bal oldali oszlopban a kurzor a hős (kísérő) már létező hajóján van, akkor az automatikusan eladásra kerül, és az eladási összeg a vásárlás összegébe kerül.

Árkülönbség

Egyszerre több azonos típusú hajó is jelen lehet a hajógyárban, de eltérő áron. Az ár a hajó paramétereitől függ, egyediek és különböznek egymástól.


Az árat a hős képességei is befolyásolják. A hős hajójának eladási ára függ az állapotától (javításra szorul?) és a hajó „tisztaságától”, vagyis attól, hogyan jutott hozzá a hős. A rablás útján megszerzett hajókat akciós áron adják el, miközben a hajógyárban becsületesen vásárolt hajó továbbra is drága lesz. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a különböző hajógyárakban ugyanazon hajók árai eltérőek, az ilyen árkülönbségekből pénzt kereshet, ha városról városra szállítja a hajókat.

Fontos: Hajó eladásakor a raktér és a fegyverek tartalmát nem vesszük figyelembe és az ár nem tartalmazza. Adja el őket külön-külön.

Javítás

Csata vagy vihar során a hajó megsérül. Deszkák és vászon vásárlásával saját maga is megszüntetheti őket. De a ledőlt árbocokat így nem lehet megjavítani, és az ilyen javítások sok időt vesznek igénybe. Ezért sokkal kényelmesebb a hajókat a hajógyárban javítani. Ehhez válassza ki a javítandó hajót a bal oldali listában; ha megsérült, elérhető lesz a Javítás gomb.

Megadhatja a javítások kívánt százalékát, vagy korlátozza a hős készpénzének összege.

Vásároljon vagy adjon el fegyvereket

A fegyverek áruk, és ugyanúgy megvásárolhatók, mint egy boltban, egy hajógyárban, ha a hajógyár tulajdonosával folytatott párbeszéd során kiválasztják a megfelelő választ. Eladás előtt a fegyvereket el kell távolítani a hajó oldaláról.


A hajó paramétereinek javítása

A szigetcsoportnak van egy egyedülálló hajógyára, ahol nemcsak megjavíthatja a hajót, hanem a teljesítményét is javíthatja a következő kritériumok szerint:

Növelje a fegyver kaliberét

Növelje a tartási kapacitást

Növelje a sebességet

Növelje a manőverezhetőséget

Adjon hozzá helyet a személyzetnek

Növelje a hajótest szilárdságát

Ezenkívül bármilyen kombinációban alkalmazhat fejlesztéseket, de mindegyiket csak egyszer.

Dungeons, barlangok, barlangok

Dungeons, katakombák, barlangok, barlangok - ezek mind gyakran megtalálhatók a szigeteken és a szárazföldön. Elég ritka a kazamaták a városban.

Keress kincseket

Leggyakrabban a kincseket barlangokban, barlangokban stb. rejtik el. De térkép nélkül lehetetlen megtalálni.


Gonosz szellemek

Azokban a barlangokban és kazamatákban, ahol a napfény nem hatol be, olyan tárgyakat találhat, amelyeket a legjobb elkerülni. Felismerheti őket a túlvilági hangokról és egy izzó forgó gömbről. Aktiválásuk a halottak feltámadásához vezet, akik a békéjüket megzavaró hős vérére szomjaznak.

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el és nézze meg a játékokkal kapcsolatos legfrissebb híreket
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinosa, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. 1665. január 1-je van. Jeremy Pitt szolga tájékoztatja önt, hogy Lord Gildoy megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a második emelet nyugati szárnyának hálószobájába. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy itt vágtatnak a királyi dragonyosok. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Hamarosan megjelenik Gobart kapitány, és a dragonyosok megtámadnak téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem fogja tudni megölni őket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a történet szerint börtönbe vetnek.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt tájékoztatni fogja, hogy Bishop ezredes látni akarja önt. Elhagyni a szobát. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj háztól házig, és találhatsz valami hasznosat. De ne vegyél fegyvert – az őrök el fogják venni tőled, ha találkoznak veled. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Bridgetown utcáin találja magát. Irány a kormányzói rezidencia. Beszélj az asztalnál ülő kormányzóval, menj be a mellette lévő ajtón, és menj fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj ki az utcára, és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de a versenytársa ott van – Dr. Wacker. Meg fogja kérni, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyszerért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Mr. Vacker nincs itt. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Vackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Vacker doktort, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpe, Ogle és Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Ez valószínűleg Vernon. Keresse meg a házát. Menj ki jobbra a kocsmából, menj el a pénzkölcsönző háza mellett, a következő az, amelyikre szükséged van. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és keresse meg a közvetlenül alatta található ládát. Vegyél bele mindent, és menj ki. Beszélj Nicholas Dyke-kal, és mondd meg neki, hogy az üzlet nem jön létre, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Találj egy rabszolgát egy foltos kendőben - Levi's Mower. Fejfájásra panaszkodik, és megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Ő maga most nincs itt. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menj vissza, és add be a gyógyszert Levisnek. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg a pénzkölcsönző házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és mondd el neki, hogy megtaláltad a fegyvert és a csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit el kell jutnia valahova. Menj el a pénzkölcsönzőhöz, ő üzletet köt veled. Miután beszélt vele, térjen vissza a fogadóba, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy megtarthatja saját igényeire. Most, hogy a kezedben van a szükséges mennyiség, térj vissza a kocsmába, és beszélj az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odamegy hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorpe találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után éjszaka a város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendesen el kell osonnod az őrök mellett az ültetvény szélére, és el kell venned a fegyvert a ládából. Felhívjuk figyelmét, hogy minden őrnek saját járőrterülete van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukban. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. A hozzá legközelebb eső ültetvény sarkában egy rakás rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fogja az elfogott Pittet és két őrt a közelében. Nézze meg az őröket valahol a sarkon, és foglalkozzon velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natall megszökött a sloopodon.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, egyenként kicsalogatva őket, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyár oldalán, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Ezután menj be a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többiek megkérik, hogy szállják ki őket az első kikötőben. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

A nemzeti történet elindításához a játékban márkaszabadalmat kell szerezned (ha át akarsz menni a kalózvonalon, beszélned kell Morgannel a Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 apró megrendelést kell teljesítenie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban ismertetjük a feladatok lehetséges opcióit.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss körbe a dzsungelben, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, és hamarosan rábukkansz a banda fejére. Miután legyőzte, jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges kémet a városban. A házakban kell keresni. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetni fog vele, ami után kezdődik a csata. A kém megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Szállj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül besurranni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől feladatokat vesz át, Willemstad városában található.

1) Az első feladat az, hogy a janzenisták fejét, Chumakeirót szállítsák Curacaóra, jelenleg San Martin szigetén tartózkodik. A szigetre érve menjen a kocsmároshoz, és kérdezze meg Chumaqueiro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzói rezidencia közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeiro áll. Most hajózz el Curacaóba, ahol Peter Stezzant rezidenciájánál Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy adag fekete, vörös és szantálfa kávé vásárlása Curacao számára Fort Orange-ban. Papírokat kap az áruk vásárlásához speciális áron és pénzösszeggel. A teljes rakomány 6800 centimétert foglal el, erre készüljön fel. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj a kormányzóhoz, és add át a papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a brit kereskedelmi háborúval kapcsolatos Hollandia-tervekről való információszerzés. Utazzon el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, és nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa a spanyolok elleni rablások ügyében is. Mansfield azonban nem tud mit mondani a britek terveiről, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curacao megtámadását, amit Mansfield természetesen elutasított. Edik azt is fogja mondani, hogy jobb, ha a britek terveit a nagyszerű és szörnyű Henry Morgantól tanulja meg. Menj Jamaicába, és megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picardie őszinte-e. Tortugában található, majd kérdezd meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet tervei nem tudnak semmit, de az egyik tisztje, akit börtönbe küldtek, tud Modyford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Megtudja, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Hajózzon a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a pusztulástól. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. A feladat teljesítve. Mehetsz Stevezanthoz, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Hajózzon La Vegába, szálljon ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó túléli, akkor ez eléri a 60 000 piasztert.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és értesítsük, hogy a hollandok bosszút állnak. Hajózzon Jamaicára, menjen be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menjen be a városba, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy csatlakozni szeretne a szolgáltatáshoz. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat elkészült, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak jelen kell lennie azon. Vissza Jamaicára Morganhez. A feladat befejeződött: hajózz el Curacaóra a kormányzóhoz, és kapj 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak, hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronhoz, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír. Stezzantnak.Két óra múlva kapd meg a levelet.A kikötőben egy hírnök találkozik veled és közli,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába.Aztán meg fogsz döbbenni és elviszik a levelet.Menj d'Ogeron kormányzóhoz.Azt fogja mondani,hogy a kikötői irodában tájékozódj,melyik hajók hagyták el a kikötőt a közeljövőben.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elment a kikötőbe, amely San Juan felé tart. Menjen oda, és Sna Juan partjainál szálljon fel a hajóra. A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette Öntől a levelet, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalina felé tart.Utoléri a galleont, felszáll rá és Antonio megadja magát.Vedd a levelet és irány Stezzant, aki 150.000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeiro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy keress egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember megpróbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Utazz Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, vitorlázzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes ottani lányt, az egyik új információkat ad, jutalom fejében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Vitorlázzon Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy de Graf most két hete portyázott Cartagenában. Vitorlázzon oda. Cartagena közelében Laurent kiváló spanyol erőkkel harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Tájékozódjon tőle a keresett tárgyról, felajánlja, hogy 235 000 aranyért megveszi tőle az elásott kincs térképét. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványt, egy pár jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalomként 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Curacao védelme egy 8 hajóból álló spanyol osztag támadása ellen, beleértve a manóvárokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára a jutalomért, amely 200 000 piaszter lesz.

11) A tizenegyedik feladat a San Martin elleni spanyol támadás visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. San Martinba érve lépj csatába 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjenek vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kapjanak. A főkormányzó szerint ideje megtorolni Spanyolországot.

12) A tizenkettedik feladat Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz lerombolni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piaszter jutalmat kap, és lehetőséget kap angol és spanyol gyarmatok elfoglalására magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Pere Legrand kísérése, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vonja be őket a csatába, és próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Hajózzon el Tortugába, és számoljon be a küldetés befejezéséről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Pieter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzói rezidenciába. Börtönbe zárnak, összetévesztve azzal a kalózsal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után egy börtönőr áthalad a börtönön. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a telepen. Vedd rá, hogy kérje meg rokonát, hogy végezzen átkutatást a hajónkon, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most többet kell megtudnunk erről a kalózokkal kapcsolatos történetről. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Ezután követnie kell őket. És így az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik a kalóz zászló alatt hajókat raboltak ki ezeken a vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Szállj fel rá, majd a hajó kapitánya mindent elmond, ha meghal. Menj Stezzanthoz, és mondd meg neki, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és kapd meg a francia flotta parancsnoki rangját.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erődparancsnok felesége megtudja, hogy mi D’Ogeron követe vagyunk. Havannába való behatoláshoz háromféleképpen cselekedhet. Első. Spanyolországgal barátságos zászló kitűzése, lépjen be a kikötőbe és a dokkolóba. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen be a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő hozta a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonon, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell a Guadeloupe-szigeti osztaghoz. Menjen a Port Control oldalra, és vegye át a Soleil Royale parancsnokságát. Most Dominika felé tart az irány. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno osztagának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre kormányzója azzal indokolja magát, hogy csak tegnap kapta meg a levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elviszi a királyi manovart, és megköszöni a teljesített küldetést. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszéljen ismét d'Ogeronnal, és kapjon előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy a havannai erőd meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menj Havannába, hogy megtudd a Donna Anna barátja, Ines de Las Sierras elleni bosszú részleteit. Szálljon le a világítótorony közelében, és rohanjon a városba, ott, amilyen gyorsan csak lehet, rohanjon Iness házához, nem figyelve az őrökre. Kiderül, hogy rokonok sétálnak valahol a dzsungelben. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Ezután hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D’Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között nem kerülhet rossz kezekbe, és ha bajba kerül, először meg kell semmisítenie a csomagot, mielőtt meghalna. Menj ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve egy spanyol hadihajó megtámad. Miután elintézte a hajót, dokkoljon a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. François eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatása célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadj bele, hogy részt veszel a Kumana elleni támadásban a javasolt kalandban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Irány Cumana és siess. Miután legyőzte az erődöt, szálljon ki, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciára, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy tisztességesen eloszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják fogva. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérdezze meg a papot az inkvizícióról, majd hagyja el a templomot. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol van a brazil Rock, és öld meg az őröket, majd Rockkal együtt, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Vitorlázzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d'Ogeron megkéri, hogy jelenjen meg Guadeloupe-ban, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és szálljon le Basse-Terre-ben. Menjen el a rezidenciára és beszéljen a márkival. Ő elmondja a részleteket. a politikát, és megadja a saját feladatát. Ez abban áll, hogy ráveszi a híres kalózokat (Jamaicában, Jackmant Bermudában és Morrist Trinidadban és Tobagóban), hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. Ön nem kap pénzt erre a műveletre. Vitorlázás Bermudára, Jackmanre, nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe. Következő vitorla John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről. Nem szereti támadni a hollandokat, de ezért megköveteli, hogy végezzen el neki egy kis feladatot – vigye át neki Gay kapitány hajónaplóját. Hajózzon el Jamaicára és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Bérel egy szobát. Menjen be a szobába és ölje meg Gay kapitányt Keresse át a holttestet, vigye el a hajó naplóját és személyes holmiját. Menjen Henry Morgan lakhelyére, de ő nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és figyelmeztetni fogja, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most pedig menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe megkapja azt, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje Antiguába menni, hogy meglátogassa a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, menj körbe az otthonában, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menj a házába, és beszéld meg, hogy ne támadd meg a spanyolokat. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat befejeződött, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d'Ogeron gratulációit és egy újabb címet.

9) A kilencedik feladat a Port-au-Prince elleni spanyol támadás visszaverése. Erre a feladatra megkapja a Soleil Royal-t, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaországba szállítása. Hajózzon Hispaniolába, semmisítse meg az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli csata után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapd meg a jutalmadat, 40 000 piasztert.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város Maine államban található, és irányítja az Újvilág gyöngyhalászatát. Miután legyőzte az erődöt és partra szállt a csapatok, miután elbánt a katonákkal a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmatnak. Térjen vissza Bertrand d'Ogeron főkormányzóhoz, jutalmul megkapja mindazt, amit Santa Catalinában kifosztott. Most pedig menjen újra Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) Tizenkettedik feladat – találkozás Bonrepo márkival. Menjen Guadeloupe-ba, ahol megtudhatja, hogy Spanyolországgal megkötötték a békét, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad és mindenről. Ne felejtsen el ellátogatni D'Ogeronba, ő admirálissá lépteti elő, és most kolóniákat szerezhet magának vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz foglyul ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell lépnie a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. Időtartam - egy hónap. Hajózzon Jamaicára, és kiköt a Portland-öbölben, majd a dzsungelen át az ellenséges erődhöz, ha van angol kereskedelmi engedélye és egy Angliabarát nemzet zászlaja, nyugodtan menjen át az őrökön a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút egyszerű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Az Oregon y Gascon megköszöni a feladat sikeres elvégzését, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita, Antonio de Suoza érkezett a szigetvilágba. Ön a rendelkezésére áll. Menj Santiagoba, az inkvizíció székhelye a templom épülete alatt található. Keresd meg Suozut, és kérj tőle információt a második feladatról. Ez a következő: három kereskedőtől: Joao Ilhayótól, Joseph Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától 50 000 piasztert kitevő búcsút kell beszednie, de ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Utazás Curacaóba. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Yakov Lopez üzletet vezetnek, Josef Nunen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a társa, Yakov Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Ő ajánlatot fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjaik 100 000 piasztert gyűjtenek össze, és vásárolhatnak kényeztetést. Egyetért. Menj el Panamába, menj el a boltba, és kérdezd meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna jönnie, de nem jött meg. Most sétáljon át Panama házain, és az egyikben banditákba ütközik. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a hiányzót, és kérni fog, hogy nyújts neki egy szolgálatot, ami az Iskariótes Júdás ellopott evangéliumának megtalálása. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállalja a feladatot, vitorlázzon Bermudára, menjen a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj be a börtönbe, és ölj meg több csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat fog adni. Most menj a pénzkölcsönzőhöz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a pénzkölcsönző fiáról. Kiderült, hogy elhajózott egy kalózhoz Jamaica közelében, Fort Orange-ba. Vitorlázzon oda, szálljon fel a hajójára, ejtse foglyul a fiát, és adja a fiát váltságdíjul kényeztetés formájában, most a feladat teljesen befejeződött. Ússzon el Suozába, és kapjon jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz oda, menj be a városba, és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem Tortugában van, hanem Maracaibo közelében kalóz. Állítsa be az irányt Maracaibóba. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vedd a Szent Inkvizíció kezébe Monsignor de Suosa-hoz. Antonio elküldi a főkormányzóhoz. Oregon y Gasconom azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapjon egy feladatot, hogy keresse meg a brazil szikla kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és a Maine állambeli Belize közelében találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első a Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria-öbölbe, dokkoljon ki, majd forduljon balra, majd egyenesen, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Ezután hajózzunk Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjünk egyenesen, és keressünk egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, és találjon benne egy ládát 150 000 piaszternyi kincsekkel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Kiköt a kikötőben, menjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Menj vissza Don Franciscóba, és add át neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kivenned, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, majd menj a kocsmába, ott megtudod a pincérnőtől, hogy valami lavórból adott levelet a parancsnok feleségének. Most menjen Oregon-y-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Ezután hajózz el Tortugába, és beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, a spanyol állampolgárságú Donna Annát, akit a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estrée hozott. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, hogy tulaj beszél a ház mellett, akkor Henri elszalad előled.Fuss utána az öbölben lévő börtönbe ott megállít és megkérdezi miért üldözöd, aztán öld meg a ladrone-t.Most menj a főkormányzóhoz 120 000 piaszter jutalom.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Utazz Santiago-ba, és menj el a rezidenciára, hogy utasításokat kérj a helyi kormányzótól. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Hajózzon Hispaniolába, dokkoljon a La Vega-öbölben, menjen a következő helyre, a támadás megkezdődik, ölje meg az összes kalózt, és lépjen be a városba, ahol a mészárlás folytatódik. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciára, ahol meg kell küzdenie a La Vega filibusterek vezetőjével, Edward Mansfielddel. Öld meg és hagyd el a lakhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszter jutalmat ad át. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadja háláját.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának hírnökének elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj be az ottani kikötői irodába, a főnök beleegyezik, hogy küldjön futárt, ha megérkezik a holland hírnök hajója, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, és akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csald be a hírnököt a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. A francia filibusterek Moses Vauclein parancsnoksága alatt elindultak, hogy elfogják. Hajoljon Antiguába a lehető leggyorsabban, és lépjen be a spanyol korzár és a francia kalózszázad egyenlőtlen erői közötti csatába. Miután elsüllyesztette az utolsó hajót, menjen a jutalomért, amely 25 000 piaszter lesz.

8) A nyolcadik feladat Cumana védelme egy közös francia-angol kalózszázad támadásától. Hajózzon Cumanába, süllyessze el az ellenséges osztagot, és fogadjon 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata a hajók kísérése. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 arannyal megrakott galleont kell eljuttatnod a lakatlan Kajmán-szigetre, ahol át kell szállítanod a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol elmondja a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Általában nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha a hajókat Belize-be kellett kísérni. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszterrel megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák koordinálatlan cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Látogassa meg újra a kormányzót, ő megparancsolja, hogy kezdje el a támadás visszaverését. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manovar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, dokkoljon és menjen a rezidenciába, ahol 70 000 piaszter jutalmat kap a megmentett várostól. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok elpusztítása. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózzon el először Curacaóba, rombolja le az erődöt, és foglalja el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalmad az összes zsákmány lesz. Oregon y Gascon meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá körülbelül egy hónapon belül.

12) A tizenkettedik feladat Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónapon belül az Ön feladata lesz a francia Port-au-Prince elfoglalása. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen be a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot elvégeztek, és Ön Spanyolország érdekében léphet fel.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincs parancsa, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszél vele, kiderül, hogy el kell vinnie egy John Bolton nevű fickót, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, amikor a kikötőből érkezel). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katona parancsnoka azt mondja, hogy Ön és John Bolton ellen vádat emeltek kalózokkal való kapcsolat miatt. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerül. Téged azonban maga Morgan kiszabadít, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Lowe-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Utazás Martinique-ra a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a fogadóst Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra a deszkákkal borított házhoz, ahol Lowe él. Menj be a házba, és amikor Edwarddal beszélsz, adj neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes problémát már megoldották, és kérni fogja, hogy a fekete pontot visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicába és Morganbe.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslása érdekében Morgan arra utasítja Önt, hogy személyesen keresse meg Lowe-ot, és foglalkozzon vele minden fekete nyom nélkül. Tehát gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Lowe házába. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a taverna tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, megőrzésre hagyva holmiját, de a kocsmatulajdonos nem tudja, hová mehetett. Menj el a boltba, és kérdezd meg a Lowe's-t. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, és érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol hajót vásárolhat, de kereskedőként az áruk kereskedelme, nem pedig a hajógyárban árusított hajók kereskedelme. Le François-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy hajóval, kiköthet Fort-de-France kikötőjébe.

Először is menjen a hajógyárba, és kérdezze meg a tulajdonost, hogy Lowe megfordult-e. Kiderült, hogy Lowe valóban bejött, és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta a hajógyár tulajdonosa nem látta többé Lowe-ot.

Irány a kölcsöncápa. Azt fogja mondani, hogy Edward Lowe valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal csalókat és csalókat látott, ezért nem adta meg a kölcsönt Lowe-nak. Edward Lowe hova ment ezután, nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői iroda. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi: mi célból érdekli Edward Lowe? Válaszolj arra, hogy Lowe a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de egyszerűen nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői osztály vezetője bedől ennek a trükknek, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A Bermuda településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonos azt mondja, hogy Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. Amikor a mester megkérdezi, hogy ki vagy Low-val, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolhass vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a szélhámos, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) adott Lowe-nak egy hajót - az egyedi tulajdonságokkal rendelkező "Sea Wolf" dandárt, amelyet Jackman megrendelésére építettek. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér: ​​amikor megöljük Lowe-ot, üdvözölje Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetcsoport körüli kocsmákban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások egyre gyakoribbá váltak Cumana területén, amely Maine államban található. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői irodában kell parkolni, és a 6. osztályú hajókat a hajógyárban kell megvásárolni. Ezután ezen a hajón menjen ki a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a brigben. Szálljon fel a hídra, és beszéljen Lowe-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez a befejezett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műveletet, amelynek eredménye elhomályosítja Sharpe összes ügyét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy rabolják ki azokat a gyöngyhalászokat, akik egy hónapig tartanákon gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menjen el a Turks-sziget északi öbölébe. Ott a gyöngyhalászok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Amikor meglátnak, minden irányba elszaladnak. Utol kell őket érned, és minden tartánt egymás mellé kell illesztened, ekkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganhez, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik, és felajánlja, hogy dolgozzon fejvadászként jó jutalomért. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kyurosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John a trinidad és tobagói Port of Spainba tart. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. Egy Port-of-Spain pénzkölcsönző azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután befejezte, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment a Mainon, Maracaibo városába. A maracaiboi pénzkölcsönző megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsmatulajdonos azt mondja, hogy János néhány napja itt járt, és megölte az élesítőt. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A pénzkölcsönző elmondja, hogy Avory végzett neki valamit. De hogy John hova ment tovább, azt bárki találgathatja. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy olyan feltételezése, hogy John Willemstadba mehetne, mert... ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző továbbra is aggódik a történtek miatt, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen 50 ezer piasztert lopott el tőle. Felbérelte John Avoryt, hogy találja meg a rablót. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet, ha előbb viszi el az aranyat a kölcsönadónak. Maga John Avory Bermuda felé tartott. A bermudai kocsmatulajdonos megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, aki nyilvánvalóan egy pénzkölcsönző rablója. A ház a kocsma mellett található, menj oda. A házban találkozik John Avory-val és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd el nekik, hogy mindkettőjükre van rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékeket a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz a jutalomért, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Add át a pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, ő fizet 5000 piasztert cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, azt is mondd el neki, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

A történet hallatán Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és mondja el neki Goodley halálát.

Látva téged, Jackman nagyon meglepődött, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad a kapitányát, Sid Bonnet-t, és odaadtad, hogy darabokra tépjék a spanyolok. Ezt meg kell vizsgálnunk. Jackman a Mainon lévő Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyt vetett az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

John Leeds találkozik veled a fregattján. Indítsa el a csónakokat, és szálljon fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezután térjen vissza a hajóra, és irány Bermuda Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi Önt, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok történtek az utóbbi időben a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon segítségért a taverna tulajdonosához. Azt mondja, hogy egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fognunk őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történet derül ki. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. A „Fecske” szkúnerét pedig láthatóan a Santo Domingo-i hajógyárban árulják. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre meg kell nézni a Santo Domingo hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa szerint a „Fecske” eladási ügylete volt a legsikeresebb, mert szinte semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy fickótól vette a „Fecske”-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, hogy a „Leon” fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is Hispaniola vizein kell hajóznia. Menjen ki a tengerre, a globális térképre, ott egy lila vitorlás hajót fog látni - ez a „Leon” fregatt, szálljon fel rá.

A "Leon" kapitánya meghívja Önt, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Sawkins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és maga Henry Morgan jelölte magát a Coastal Brotherhood admirálisi posztjára, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén pihen. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Sawkins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg készül valami, de Soukins minden részletet a legszigorúbb titokban tart a hozzá közel állók elől is, és szinte állandóan otthon ül. Be kell jutnia Richard Sawkins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Sawkins házába, vedd le a papírokat az asztalról, és menekülj a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. Sawkins papírjai lefektették a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét. Sawkins megtudta, hogy a spanyolok megkezdték a legnagyobb drágakőszállítmány szállítását Panamából. A művelet végrehajtásához a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a Karib-tengeren való vitorlázással. Csak egy csatahajónak kell megkerülnie a Horn-fokot, felemelkedni a negyvenedik párhuzamosig, majd jobbra fordulni, és egyenes vonalban el kell érnie Lisszabont.

Sawkins összeállít egy osztagot, és azt tervezi, hogy két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két héttel később egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martin közelében – ez a célod. Felszállni a hajóra. A kapitány kabinjában található ládában nagyszámú drágakő található. Ennyi, a küldetés befejeződött, jelentkezhetsz Morgannél.

Morgan megkérdezi a művelet részleteit, de kerüli a választ, és azt mondja, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan meghív minket egy kirándulásra Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót és szárazföldön elérje Panamát, mert... A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan azt javasolja, hogy vegyen egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői osztályon kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon fogadjon fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszert, fegyvert, ágyúgolyót, bombát, lőport, és térjen vissza Morganbe a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 erős 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy előadja és azonnal vegye be a Porto Bello-t. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzóról kiderül, hogy már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panama felé vezető úton meghalsz a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt Morgannek, aki feljön. Úgy véli, hogy Richard Sawkins képes volt titokban figyelmeztetni a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja feladni az utazást, és azt javasolja, váljanak el. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Soukins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül leszáll a Darien-öbölben, és menjen Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Soukinst, mert... Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menjen ki a tengerre, és érje el a Darien-öblöt. Ott szállj ki. Sawkins felkeres, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műveletre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert... A spanyolok erői kimerültek a dzsungelben lesben, és nem maradt senki a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy lezárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott a börtönben a parancsnoki asztalon ott van a szükséges kulcs, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott hever Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön és átveszi az aranyat, mondván, hogy most összegyűjti az összes tengerésztől az aranyat, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról beszélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze ezeket a szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben álló galleonra, és titokban elhagyta Panamát egy ismeretlen irányba. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kifosztják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

Útban a Darien-öböl felé ismét megtámadnak a spanyolok, de nem kell csatába bocsátanod őket, hanem körbefuthatod őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és megbocsátását és bocsánatát a többi túlélő kalóznak az angol koronától vette Escorial aranyáért. A kalóz történet vége.

Fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spanyolország számára Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, 1 000 000 piaszter jutalomért, hogy ölje meg a szigetcsoport összes koldust. Elfogadhatja vagy visszautasíthatja az ajánlatot, ez nem befolyásolja a további eredményt. Most keress koldusokat (egy rongyos, általában a földön ülő ember mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stavesant maga is érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, a Willemstad kolónia.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, de nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a pult melletti asztalnál ül. A kulcsmester beleegyezik, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Menj be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vegye ki annak teljes tartalmát, a levelet (Stuvesant levelezése a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Térj vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy a Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stavesantba, és beszélnie kell vele. Motyogj Willemstad izzadtságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmatulajdonost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsma tulajdonosa nem tudja, továbbá azt tanácsolja, hogy ne avatkozzon bele a főkormányzó és a Holland Nyugat-Indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonttal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen óvatos lesz. Tegyük fel, hogy könyvet ír, de nem fog tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Miután elérte a legközelebbi diplomatát, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megnevezni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Vitorlázzon erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és vitorlázz el a koldushoz, akit ismersz.

A csavargó megadja a Diffindur kulcsát, ami később hasznos lesz.

Mielőtt elindulna az elveszett hajók városába, hagyja a hajót a kikötői irodában, és váltson tartánra. Add át a pénzt a kölcsönadónak megőrzésre. Helyezze a tiszteket a hajókra, és hagyja őket is a kikötő parancsnokánál. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Kimész a nyílt tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó indul, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odamegy önhöz, és azt mondja, hogy látta a hajója halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Egy kicsit felgyorsítja. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a Velasco galleonon tartózkodik, amely otthont ad az egyik bevett bűnözői klánnak – a narváloknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - a Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy mielőtt véget ér a vihar, meg kell látogatnia ennek az Istentől elhagyott helynek a fejét - Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve egy nyereményért ment ki, és nyomtalanul tűnt el. És most admirális és a város feje.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a "Fernando Diffindur" fuvolára, amelyen az a láda található, amely Diffindur billentyűjével nyílik. A hajónak körülbelül a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a résbe. A mellkas a jobb oldalon van. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan „a város polgárává” fogják nyilvánítani. A Városban szinte minden megtalálható, ami egy hétköznapi kikötőre jellemző: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A pénzkölcsönző egy különleges történet. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecutlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten megjelenik neked, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj a Fleron karavellába, Hill Brunner kocsmatulajdonoshoz, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill arra kéri, hogy hallgasson arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert erről az admirálisnak semmi esetre sem szabad megtudnia. A város törvénye kimondja, hogy senki sem építhet tutajt vagy csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, figyelembe kell vennie a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet neked a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, ki kell menned a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolát, ahol Teaser gyakran vitorlázott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek megépíteni az úszóeszközt. A Labor időpontot egyeztet Önnek a Corvette Protector kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek, mi történt. Azt javasolja, hogy fedjék el a bűncselekmény nyomait, és állítsák be az egyik klánt, nevezetesen a „narválokat”. Ehhez el kell helyezned az egyik „narvált” a bázisuk (a Velasco galleon) orrába, el kell venned tőle a klán amulettet, és el kell vinned az admirálishoz, és ezzel el kell távolítanod a gyilkosság gyanúját. Ennek elvégzése után az lesz a feladatod, hogy semmisítsd meg az összes "narvált". Tiszteket fognak adni, hogy segítsenek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentse az admirálisnak a sikeresen elvégzett feladatot. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá később. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen Hillbe. Azt mondja, ma éjfélkor a kocsmában találkozik Capper és egy bizonyos személy. Le kell hallgatnia a beszélgetést, miközben a borospincében egy oszlop mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben felfedeznek). Az információ valóban nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a „Kasperov” klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a kötegben voltak. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, de ő az ujja köré tekert téged. A kezeddel elpusztítottad a „narválokat”. Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait ezzel kapcsolatban, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Amikor odamegy hozzá, látni fogja, hogy három „casper” megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és hálából kapj információkat a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurélie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a város hajóinak lehorgonyzásának módját. Úgy tűnik, hogy az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a várost mindössze három hajócsontváz tartja fenn, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amely kihozza innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak egy olyan fogaskerék segítségével lehet megtenni, amelyet Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben menjen a víz alá (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között lehet megtenni), és szerezze meg a felszerelést. Az öltönyben csak hat perc a levegőellátás, és szörnyű falánk lények jelentek meg a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Menj a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Te sem fogsz tudni futni, és csak hat perced van.

Miután megtalálta a felszerelést, térjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, mellbimbók, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ezek Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Elisa Calvo. Elizának egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leahnak - 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya megadja a gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A szett befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Segítenünk kell a tudóson.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak lehet. Sajnos Wedekert nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

A megjelölt helyre elérve a „nyitott” ikon segítségével menjen ki a nyílt tengerre. A küldetés befejeződött.

folytatjuk...

Küldetés: "Ölj meg minden koldust"

Felvett- nemzeted fő városában keress egy Oliver Trust nevű embert

Fontos- ha van holland szabadalma, azt elveszíti

Szakasz

1. Oliver Trust megkeresi Önt azzal az ajánlattal, hogy 1 000 000 piaszterért cserébe megöli a Karib-térség összes koldust. Lehet egyetérteni, lehet nem érteni.

2. Közvélemény-kutatás a koldusokról – „Ki akarja, hogy meghaljanak?”

A harmadik megkérdezett személyt a koldushoz küldik *** a városban *** (véletlenszerűen generálva)
3. Beszélgetés egy koldussal.
Az említett koldus Hollandia kormányzójához, Peter Styvesanthoz küld.

4. Meglátogatjuk a rezidenciát, találunk egy lezárt ládát

5. Keressük a módot a láda kinyitására.
Elmegyünk a kocsmába és kikérdezzük a kocsmárost

6. Kulcs készítése.
Felvesszük a kapcsolatot a kulcsmesterrel, leadjuk a rendelést és várunk 2 napot.
Fontos: A munkáért a kulcsmester a játékos összes pénzének 3/4-ét kéri, de nem kevesebb, mint 15 ezret. Ha rosszul érzed magad amiatt, hogy sokat adsz, add át a plusz pénzt egy időre egy pénzkölcsönzőnek.

7. Térjen vissza a kulcsmesterhez,
Kiderült, hogy kiütött minket. Megöljük a tisztet (itt vész el a szabadalom, nem kerül ki a leltárból, a holland zászló a hajón marad, de ha leengeded, hogy egy másikat emelj, már nem tudod felemelni), aki jött letartóztatni minket. Elvesszük a kulcsot a ház második emeletén lévő asztalról.

8. Nyissa ki a ládát a kulccsal,
vesszük a levelet és visszahajózunk a koldushoz.

9. Koldus
beszél Teaser Danről, és elküldi, hogy tájékozódjon róla.

10. Visszatérés Curacaóra
és kérdezze meg a kocsmárost Teaserről (a Stavesantra fog mutatni) és magáról a kormányzóról. A kormányzó a pokolba küld.

11. A magazin tippje alapján elindultunk megkeresni a Dutch East India Company képviselőjét.
Könnyű kitalálni, hogy ez az Oliver Trust. Diplomatát kérdezünk róla bármelyik kalóztelepen.

12. Elhajózunk a GVIK képviselőjéhez,
megöljük, és az asztalról papírokat veszünk, amelyek jelzik, hol kell keresni az „igazságosság szigetét”

13. Még egyszer visszatérünk a koldushoz, beszélünk leleteinkről,
megkapjuk a "diffunder kulcsot"

Az elveszett hajók városában

Miután megkaptuk a Diffunder kulcsot, elhajózunk a jelzett irányba, a térkép északnyugati sarkába (Catoche-foktól északra és Havannától nyugatra), kilépünk a világtérképről a tengerbe és használjuk az „Úszni” parancsot.
Találkoznak velünk, elmondják, mi az, és elküldenek jelentést a San Augustine hadihajó admirálisának.

Fontos- a GPC-hez érkezéskor elveszíti a hajót legénységével és tisztjeivel együtt.
Az első beszélgetésnél a város admirálisa minden mást elvesz tőled, így a Tenochitlan küldetéshez szükséges készpénznek és totemeknek csak 1/50-e marad.
Ezt elkerülheti, ha a Fernando Diffunder hajón a zsebeinek minden tartalmát a ládába üríti. És odaadtam a pénzt a pénzkölcsönzőnek megőrzésre.

A GPK-nak van rezidenciája ("San Augustin" hadihajó), kocsmája ("Fleron" karavel), boltja ("Esmeralda"), temploma ("Gloria"), pénzkölcsönzője ("Carolina") és börtöne. "Tartarus"). A gyors navigáció nem működik.
A gyors munkába állás érdekében teljesítenie kell a pap küldetését.

Az üzletben GPK térképet árulnak.
Az eladó nagyon magas árat számít fel a kártyáért. Megtagadhatja a vásárlást, és panaszkodhat egy Sandra Gomez nevű nőnél, az eladó elfogadhatóra csökkenti az árat.

A GPK-ban minden láda zárva van. Három kulcsra van szüksége: egyszerű, normál és összetett.

Hol lehet kulcsokat venni
Egyszerű kulcs

Az árboc közelében feküdt azon a félig elsüllyedt hajón, amelyet a San Augustin hadihajó mozdított félbe.
- kapta Alice Taylor küldetéséből
- derül ki Dominique Legros szövege szerint

Közönséges kulcs

A dobozokon fekszik, közvetlenül a bejárattal szemben, a "Velasco" belsejében (nem kell odamennie, amíg el nem küldik a küldetésre)

Komplex kulcs
- kapott Pedro Hurtado küldetéséből
- ládában fekve "San Gabriel"-on (a küldetést is követnie kell)

Fontos- a ládák átkutatásakor 10 zacskó sót, 10 fürt szőlőt, 3 üveg bort és 1 lantot ne adjon el, egyen és ne dobjon ki, ellenkező esetben a GPK fő küldetésének teljesítése lehetetlenné válik.

Fő küldetés a GPK-ban

Szakasz

1. Hill Bruner kocsmároshoz fordulunk.
Beszéljünk a Teaser Dan-ról. Hill azt kéri, maradjon hallgatva Teaserrel kapcsolatban, és várjon néhány napot, amíg információkat gyűjt.

2. Második beszélgetés Brunnerrel
Néhány nappal később Hill Brunerbe érkezünk. Azt kéri, hogy találkozzanak vele titokban éjfél után a kocsma „borospincéjében” – egy külön helyiségben a fedélzeten. Ott azt mondja, hogy Dan gyakran járt a Fernando Diffunder hajón.
Ha még nem járt a Diffunderben, ússzon oda, és vegye ki a levelet az elárasztott ládából, amelyet Dan hagyott ott. Ha már járt Diffundetben, azonnal mutassa meg a levelet Brunnernek.
Brunner elolvassa a levelet, és elküldi Andre Labor asztalost, hogy keresse meg.

3. Keress asztalost.
Találunk egy asztalost, aki időpontot egyeztet a "Protector" korvett kabinjában.

4. Eljövünk a találkozóra,
Meglepetés vár ránk rendőr képében. Meg kell ölnünk a rendőrt és az asztalost.

5. Visszatérünk Brunner kocsmároshoz.
Megtanítja, hogyan fedezd el a nyomaidat – elküld a "Narwhal" klánhajóra, a hátsó szobába, egy medalionért.

6. Beszélgetés az admirálissal
Elvisszük a medált az admirálishoz, és azt mondjuk, hogy a Protector kabinjában találtuk. Az admirális hisz, és elküld, hogy pusztítsd el a Narwhal klánt. Három rendőrt adnak segítségül.
Minél több milicista él túl, annál több pénzt ad az admirális a munkájukért. Mindenki meghal – nem lesz pénz.

7. Jelentés az admirálisnak
a Narwhal klán elpusztításáról. Aztán mindent elmondunk Brunnernek. Megint kér néhány napot.

8. Néhány napon belül. Brunner
elküldi a „borospincébe”, hogy lehallgatja az admirális és a „Casper” klán vezetője közötti beszélgetést.
Fontos: éjfél előtt ott kell lennie.
Kihallgatjuk a beszélgetést, és elmondjuk Brunnernek. Brunner ismét arra kér néhány napot, hogy kiderüljön, ki az a „szerelő”, akiről szó esett a beszélgetésben.

9. Másnap
Egy új kocsmáros jelenik meg Brunner helyén, és azt mondja, hogy Brunnert holtan találták.
Fontos, hogy ahhoz, hogy a kocsmáros cserélődjön, helyváltoztatásra van szükség.

10. Beszélünk Armo Dulin pincérnővel.

11. Beszélünk az admirálissal,
megparancsolja, hogy ne üsse bele az orrát ebbe az ügybe. És elindultunk, hogy megkérdezzük az összes lakost a legidősebb polgár után.

12. Keresse meg a legidősebb állampolgárt.
Az "Eva" galleonon megmentjük Cecile Galardot a megtorlástól, aki elmondja, hogy a szerelő Henrik Wedeker. És nagy valószínűséggel fogságban sínylődik a Casper klán rezidenciájában a San Gabrielen.

13. Beszélünk Armo Dulinnal,
Segítséget ajánl, hogy egyenként elcsábítsa Casperéket randevúzni.

14. A 3. randevú után Armót holtan találják.

15. Elmegyünk a börtönőrhöz (Armo vőlegényéhez), Thomas Boyle-hoz, azt javasoljuk, hogy „bosszút álljunk Armoért”.
Vagy
13, 14, 15 helyett azonnal mehetsz a Kasperekhez (vagy csak 1-2 randevúzni) és egyedül ölöd meg őket, akkor Armo Dulin életben marad.

16. Menjünk San Gabrielbe
és ott mindenkit megölünk. A fedélzeten egy külön kabinban találjuk a szerelőt.

17. Beszélgetés a szerelővel.
A szerelő eladja nekünk a War Dog korvettjét 1 500 000 pmastraért, és elküldi a víz alá a szükséges felszerelést, hogy kiszabadítsuk a korvettát a hajók roncsai közül.

18. Utazás a víz alatt.
Megtaláljuk a felszerelést.

Sok láda van ott árukkal. Az egyikben 2 patkányisten és egy csomó ritka bálvány van, a másikon Morgan kardja.

19. A szerelő elküld minket, hogy keressünk felszerelést a hajóhoz.
Élelmiszer, fegyverek, gyógyszerek, ágyúgolyók, lövés, mellbimbók, bombák és puskapor.

20. Felszerelés keresése.
A pletykák szerint megtudjuk, hogy az admirális tartja a kezében a fegyvereket és a puskaport. Az admirálishoz megyünk, ő beszél. John Workman rendőrt keressük, vállalja, hogy lőport és fegyvereket lop a raktárból azért cserébe, hogy magával viszi.

21. Ellátás, táblák, vászon.
Élelmiszert, vásznat, deszkát vásárolunk az üzlet tulajdonosától 40.000-ért.

22. Ágyúgolyók, bombák, mellbimbók.
A pincérnővel beszélgetünk a kocsmában, azt mondja, lehet kérni a hajótulajdonosoktól ágyúgolyót, bombát stb. Ezek Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors és Elisa Calvo.

23. Gyógyszerek.
Beszélgetés a padréval

24. Lőpor, fegyverek.
A pletykákból megtudjuk, hogy a lőport és a fegyvereket az admirális őrzi. Beszélünk az admirálissal, és visszautasítást kapunk. John Workman rendőrt keresünk.

25. Miután összegyűjtöttünk mindent, amire szükségünk van, visszatérünk a szerelőhöz.
Elküldi összeállítani a csapatot. Meg kell találnia 15 embert, a visszaszámlálást a napló tartja. Megkérdezzük a helyi lakosokat.

26. Ismét vissza a szerelőhöz
és megtudjuk, hogy letartóztatták. Elmegyünk a rezidenciához, és megöljük az admirálist és a rendőröket. Aztán börtönbe megyünk, megöljük a főnököt, és beszélünk a szerelővel.

Fontos- mielőtt belép a börtönbe, alaposan emlékezzen a Fernando Diffunder 2. árbocának helyzetére

27. Indulás.
Elhagyjuk a börtönt, kiderül, hogy a GPC elsüllyedt. Felhajózunk a "Fernando Diffunder" második árbocára, és a "Dog of War" korvetten találjuk magunkat.

Díj - exkluzív "Dog of War" korvett, a csapat tisztje

Mellékküldetések a GPK-ban

1. Pedro Hurtado küldetése – bolt kirablása. Az összetett zárak kulcsát megkaphatja.

2. Alice Taylor küldetése, hogy kiszabadítsa férjét a börtönből.
Azt, hogy Alice Taylor férje börtönben van, a városlakók pletykák formájában mesélik el.
Ha magával Maxim Taylorral beszél, meg fogja kérni, hogy mondja el a feleségének, hogy börtönben van.
Alice Taylor segítséget kér. Alice egy egyszerű kulcsot ad a férjének.

3. Dominique Legros küldetése az, hogy egy üveg bort adjon barátjának, Thomas Boyle börtönőrnek.
Magának kell keresnie egy üveg bort. Néhány futás oda-vissza, és Dominique Legros megadja a kulcsot az egyszerű zárakhoz.

4. Pap küldetése – hozzon 400 gyertyát. Gyertyák vannak szétszórva a ládákon. A boltban mindössze 400 darab van a ládában, az eladó hátát fordítva ellophatod. Az üzletben tartózkodók nem reagálnak a játékos cselekedeteire. Sokkal több gyertya van a víz alatt egy hordóban, amely egy hajó alján fekvő csontvázában áll.

A nyeremény egy gyors váltás a helyszínek között.

5. Küldetés az eltűnt Leighton Dexter felkutatásáról.
Royal Haag mesél az eltűnésről.
Lea Toors-szal beszélgetünk.
Chad admirálissal beszélgetünk.
Thomas Boyle börtönőrrel beszélgetünk.
Leugrunk a Tartarus oldaláról a vízbe, balra úszunk az oldalsó lyukig, lógó csontvázat és ládát látunk.
Bármely helyi lakossal beszélgetünk a pletykákról. Elmondják nekünk, hogy az admirális elvesztette a kulcsot.
Keressük az admirális kulcsát. A hely, ahol a kulcs lesz, véletlenszerű. Csak kívül fekszik, nem kell belenézni a hajókba.
Nyissa ki a ládát.

A nyeremény egy láda Chad admirális áruival.

A ládában egy arany cuirass, egy exkluzív távcső, 2 patkányisten, egy csomó más ritka bálvány, 2 thanat és sok egyéb apróság található.

Quest Tenochitlan

Felvett- a Main Mosquito Bankon (Santa Catolina felett).

Díj- az „Elvarázsolt város” küldetés teljesítéséhez szükséges jade koponya és egy vadászpuska.

A parton leszállva találkozunk Silvio Ritchie tengerészsel, aki elmondja, hogy a Tenochitlan városába tartó teljes aranyexpedíciójuk elveszett.
Mélyebbre jutva a dzsungelben a Texcoco-tóhoz érünk és találkozunk az azték Montezumával, aki a Tenochitlanban uralkodó halottak istenének legyőzését kéri.
A városba való bejutáshoz el kell távolítania a tüzet a gátról. Ennek két módja van.
1. Keresse meg a Camashtli totemet azon a helyen, ahol a tó a kövek közelében van a vízben, fuss át a tűzön (ha a perzsának kevés találati pontja van, akkor ez irreális), és helyezze be a totemet a gát mögötti áldozati kőbe.
2. Keress két totemet: Tlazolteotl (a következő helyen fekszik) és Tonatiuh (Porto Bello és Panama városa között fekszik. Porto Bello elhagyása után futj a bal oldali helyre, onnan ismét a bal szélső helyre).
Az ilyen nevű, kereskedőktől vásárolt totemek is működni fognak.
Ezeket a totemeket a gát bejárata közelében lévő áldozati kövekbe kell behelyezni.

Totemek listája
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (a kék ég istene)
8. Tlaloca (mennydörgés és eső istene) - hiba van a játékban, Montezuma ezt a totemet is Huitzlopochtliról nevezte el
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemeket lehet vásárolni a kereskedőktől az üzletekben, az utcai árusoktól, az emberektől a templomokban és a dzsungelben. Minden totem megtalálható.
Íme az interneten megjelent totemek helye:
1. Tezcalipoca. A martinique-i Fort de France börtönében (a sífelvonó mellett).
2. Huitzlipochtli. Stavesant kormányzó curacaói rezidenciájában (a bejárat közelében, a lépcső tetején).
3. Mouseatl. Trinidad és Tobago, a templom mögött, a kerítésoszlop közelében.
4. Xochiquetzal. Bermuda, Broken Bay, a hajó mögött a strand közepén.
5., a templomtól balra, a ház közelében.
6. San Juan del Norte, egy barlangban a parton.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, egy barlangban az egyik oszlop közelében (közelebb a kötélhez)
8. Talaloka. Santo Domingo, az ablakon lévő világítótoronyon (mássz fel a lépcsőn majdnem a tetejéig, oldalt a tábla mentén, és ugorj le a szinteken).

Magában Tenochitlanban vannak fürdők, ha belépsz a vízbe, egy víz alatti labirintusba juthatsz, miután átúsztad, az Életerő Templomában egy kis szekrényben találod magad, ahol van egy láda. A ládában Sinteotl toteme van, amelyre szükség lesz a puskához való eljutáshoz.

Amikor mind a 10 totem aktiválódik, kinyílik az Életerő Templomának ajtaja. Beérünk a központba, vesszük a koponyát, harcolunk Mictlantecuhtlival és ajándékba kapunk egy koponyát.

A koronggal ellátott talapzat lábánál egy kő van, amelyen egy lyuk van Sinteotl totemének. A mellette lévő láda kinyílik. Szertartásos obszidián kést tartalmaz.
Ezt a kést a Fehér Istenek Templomának falán lévő domborműbe kell behelyezni. Az ajtó kinyílik, viheti a fegyvert.

"Elvarázsolt város" küldetés

Marocaibo melletti városokból készült.

Díj - dandár "Queen" és Daniel Sheppard, mint parancsnok

A küldetés teljesítéséhez szükséged van egy jade koponyára, amelyet a "Tenochitlan" küldetésből szereztél be.

A kikötőben partra szállva lincsmaffiát lát a kocsma előtt. GG önként jelentkezik, hogy beszéljen a „vérfarkassal”, akitől megtudja, hogy elmenekült Marocaibóból, és szörnyű átok esett városukra.

Szakasz
1. Elhajózunk Morocaibóba, beszélgetünk a kocsmavezetővel.
2. Elhajózunk Des Moines-ba, megvárjuk az éjszakát, beszélgetünk a város polgármesterével (az első ház a bejárattól jobbra). Vagy kiharcoljuk magunkat a városból, vagy felajánljuk, hogy segítünk feloldani az átok.
3. Angol nőt keresünk Elizabeth Sheppard. Nevisben él a Nagy Házban, a töltés végén, balra.
(Ő az, aki Miclantecuhtli átkáról mesél, és elküldi, hogy keressen egy jáde koponyát az ősi azték városba, Tenochitlanba).
4. Ha a "Tenochitlan" küldetés még nem fejeződött be, akkor Tenochitlanba hajózunk.
Ha sikeres, akkor azt mondjuk, hogy a koponya már megvan.
5. Elindultunk megkeresni a brig "Királynőt". Maine elhagyatott partjai és a lakatlan szigetek mellett a világtérképen egy élénklila vitorlájú hajót keresünk.
6. Felszállunk a „Királynőre”, beszélünk a kapitánnyal és magunkhoz visszük.
7. Visszatérünk Nevisbe, beszámolunk Elizabethnek nővére sorsáról.
8. Jutalomért Des Moines-ba hajózunk.

Küldetés "Sink the Blue Bird"

Felvett nemzete fővárosának bolttulajdonosától.

Díj- szuper egyedi "Blue Bird" shebek

Szakasz

1. Az üzlet tulajdonosával folytatott beszélgetésből megtudjuk Pascal Voisier-t, egy bermudai üzlet tulajdonosát.
2. Bermudára hajózunk, beszélünk Pascal Voisier-rel, aki mérges lesz és kirúgja GG-t.
3. Elmegyünk a kocsmába, és szívből beszélgetünk a kocsmárossal. Mesél majd az üzlet egykori tulajdonosáról, John Nortonról, akit Pascal tönkretett és túlélt. Norton Puerto Principe kalózfalujában él.
4. Kubába hajózunk Puerto Princesában, beszélünk Nortonnal. Visszaküld minket Bermudára a hajógyárba.
5. Beszélünk a bermudai hajógyár tulajdonosával, és elmegyünk felfedezni a szigetet, vagy inkább egy barlangot ezen a szigeten. Amikor a játékos egy adott helyen áll, egy videót lejátszanak, amelyben bemutatják, hogyan szállítanak a kalózok az árus dobozokat.
6. Kimegyünk a tengerre és elsüllyedünk vagy felszállunk a Blue Birdre.

A hajó paraméterei a tengerre induláskor generálódnak.

7. Elhajózunk a megrendelőhöz a beígért 50.000 jutalomért.
Előfordulhat, hogy a vevő nem fizeti ki a pénzt, és lehetőség nyílik bosszút állni - derítsd ki a pletykákat, amikor a kereskedők saját hajói tengerre szállnak és elsüllyesztik őket...

Corsair vonal

Felvett- Bermudán a kalóztelep Jackman vezetőjével. Téma a munkáról.

Fontos- miután beszélt a fő kalózzal Bermudán, a nemzet küldetése addig nem indul el, amíg Morgan meg nem engedi (Richard Sawkins akciójának kudarca után), a kormányzó azt fogja mondani, hogy felfigyeltek rád a kalózvezetőkkel való kapcsolataiban.

Díj- "Tengeri Farkas" brig

A kubai Puerto Principe-be küldtek minket, hogy segítsünk Goodley kapitánynak. Goodley kapitány szívességet kér Henry Morgannek (egyetérthet, visszautasíthat) - vigye John Boltont a jamaicai Port Royalba, Morganbe.

Maga Morgan felajánlja, hogy csinál vele néhány dolgot, de előbb megkéri, hogy fejezze be az összes dolgát.

(értsd: a nemzet küldetése; ha belekeveredsz Morgan ügyeibe, a nemzet küldetése nem fejeződik be)

1. Feladat.

A fekete márka kiszállítása Martinique-ra

2. feladat.

Rob spanyol gyöngybúvárok.
A tartánok kirablásához óvatosan közelednie kell hozzájuk, egyik oldalról a másikra.

3. feladat.

Egy fejvadász munkája.
Goodley kapitány elküldi John Avoryt, hogy ölje meg.
Ahhoz, hogy utolérje Avonit, öt várost kell meglátogatnia. Kérdezz rá a pénzkölcsönzőknél és a kocsmában.

4. feladat.
Kettős.
Morgan küld Jackmanhez, Jackman pedig John Leeds-t küldi segítségül.

5. feladat.

Steve Linney keresése.
5.1. Megtaláljuk Linné gyilkosát, megtudjuk, hogy Richard Srukinst szolgálja, amit jelentünk Morgannek.
5.2. Azt a feladatot kapjuk, hogy megzavarjuk Soukins akcióját. Miért hajózunk Puerto Principe-be, és beszélünk a kocsmavezetővel és a pincérnővel?

Kétcsövű muskéta

Felvett- Port of Spain városa (Trinidad és Tobago), Humphrey Douglas (az egyik házban ül)

Díj- "Strela" brigantine, muskétás tiszt a legénység számára

Szakasz:

1. Keresse meg Humphrey Douglast, hallgassa meg a történetet, ígérje meg, hogy segít
2. (ha az 1.1.10-es javítás telepítve van) Hajózzon Bermudára, és beszéljen Jackmannel
3. Megkeressük a világtérképen a „Nyílat” (lila vitorlás hajó), felszállunk rá
4. Vissza Douglashoz

Repülő holland

Felvett- a kocsmákban részegesekkel folytatott beszélgetésből.

Díj- a tényleges "Flying Dutchman" hadihajó.

1. Beszélgetés részegekkel.
Előbb-utóbb beszámolnak az LH-ról.
(a beszélgetés után legközelebb erről a témáról tudunk beszélni, csak másnap).

2. Az LH-ról szóló harmadik sztori után kimegyünk a világtérképre, találkozunk LH-val és megfulladunk.
Fontos: elveszíti a hajót, az összes tisztet, a ládák tartalmát és az összes pénzt.

3. Elhajózunk az Amatica-öbölbe és elmegyünk a gyöngybúvárok településére. A település előtti utolsó előtti helyen őrség lesz. Ha nem Spanyolországnak játszik, vagy nem szabadalmaztatott spanyol korzár, meg kell ölnie az őrszemet.
A településen beszélgetünk (2 alkalommal) a Fehér fiúval.

4. Gyöngygyűjtés.
A város polgármestereinek feladata, hogy „segítsenek leküzdeni a csontvázakat a kikötőben”. Amikor minden csontvázat megölsz, bizonyos számú fekete gyöngy jelenik meg a készletedben.

5. 666 fekete gyöngy összegyűjtése után visszatérünk a Fehér Fiúhoz.

6. Ismét beszélgetünk a részegekkel, amíg el nem mondják, hogy látták az LH-t a helyi öbölben.

7. Kimegyünk a világtérképre és felszállunk az LG-re vagy elsüllyesztjük.

Véletlenszerű küldetések

A városokban küldetéseket kaphat az utca embereitől

"Mentsd meg feleségedet/férjedet a kalózok fogságából"
"Végy bosszút a kapitányon, aki eladta rabszolgának"
"Végy bosszút a kapitányon, aki elutasította a szerelmet"
"Keress egy kereskedelmi kapitány barátot"

Meg kell keresni a világtérképen egy élénk rózsaszín (ha ellenséges) vagy világoszöld (ha barátságos) vitorlájú hajót.

Az érdeklődő kapitányokról érdeklődhet a kikötői irodában és a hajók kapitányainál a roadsteadben.
Ha azt mondják, hogy a szükséges kapitány a városban van, akkor mennie kell a világtérképre, és meg kell várnia, amíg a hajó megjelenik.

A "Keress egy ellopott hajót a dokkból" küldetést megkaphatod a kikötő mesterétől.

Az ellopott hajó lobogója általában az, amelynek kikötője közelében elkapta. Annak érdekében, hogy ne veszekedjen nemzetével, jobb, ha elkap egy hajót az ellenséges szigetek közelében.

A "Lopd el a hajó tervrajzát" küldetést megkaphatod a hajógyár tulajdonosától.

Megszerezheted a „Find a gem in the dzsungelben” küldetést a pénzkölcsönzőtől

A templomban lévő paptól küldetéseket kaphatsz, hogy csontvázakat ölj meg a legközelebbi börtönben, és őrizd a templomi eszközöket 3 éjszakán keresztül.

Line for Blood

Végigmehet, ha elkezdi játszani Peter Bloodot.

A nyeremény a "Cinco Llagas" fregatt, két küldetéstiszt, a pénz és a felszerelés sem rossz a játék kezdetéhez.

Szakasz:

1. Oglethorpe Estate
A szablyával ellátott láda kulcsa Pitt üzenete után jelenik meg a katonák érkezéséről az iroda ajtaja melletti kerek asztalon.

2. Bishop ezredes az ültetvényen küld a kormányzó házába.

3. Lakóhely. Beszélünk a kormányzó feleségével.
A kormányzótól kérhet (ingyenes) pénzt gyógyszerre.

4. Menjünk, vegyünk gyógyszert.
A ház a lakóhelytől jobbra található. Ott beszélgetünk Dr. Wackerrel.

5. Elvisszük a gyógyszert a kormányzó feleségének.

6. Találkozás Wackerrel a kocsmában.

7. Csapatgyűjtés.
Jeremy Pitt. Azonnal beleegyezik, de azt mondja, hogy fegyvert kell szereznie.
Hagthorpe. Stuart Winterwood megölését kéri. Ha az előny több mint 5, ráveheti Hagthorpe-ot, hogy ne álljon bosszút.
Nicholas Dyke. Törölje az eladását.
Beszélünk az ezredes úrral. A kocsmában a részegesekkel beszélgetünk. A jelzett házban kiraboljuk a ládát.

Ned Ogle. Ki kell fizetni a tartozását a kölcsönadótól.

8. Küldetés Szerezzen gyógyszert fejfájásra. Jutalmul egy tőrt kapunk.
A gyógyszerrel először el kell mennie az őrhöz a lakóhely bejáratánál, és meg kell mondania, hogy elhozta a gyógyszert Mrs. Steednek. A biztonsági őr kinyitja a lakóhely ajtaját.

9. Fegyvereket kapunk.
A kocsmában beszélhetsz a kocsmárossal, a csempészsel (a kormányzó feleségének gyűrűjéért cserébe), és felveheted a fegyverkovács házából.

10. Találkozz Wackerrel a kocsmában.

11. Ha van elég pénzünk, veszünk egy sloopot.
Nattal asztalossal beszélgetünk. Körbejár a városban, beszélgetés után egy kocsmában egy asztalnál vár.

12. Ha nincs elég pénz, körbejárjuk a házakat és további küldetéseket kapunk.
1. Az üzletben találkozunk Jacques Nightingale kapitánnyal. Azt kéri, hogy találjanak egy kapitányt, aki hajlandó lenne elvinni Tortugába. Fizet 1500. A hajógyár kapitányát kérdezzük.

2. A kölcsönadó kéri a csalással felvett kölcsön visszaszolgáltatását. Megtudjuk, hol lehet pénzért csalót keresni a kocsmárostól. (ha egy talált megtévesztővel folytatott beszélgetés során úgy tesz, mintha a régi barátja lenne, akkor a hírnevének rontása árán nem 30, hanem 55 ezret kaphat)

3. Egy horgász él egy házban, és azt kéri, hogy derítse ki, hol horgászik a versenyzője. Fizet 2000. A versenyző beül egy kocsmába, iszunk vele és tájékozódunk.

4. Van egy furcsa ember egy másik házban, aki összetéveszt valaki mással. Ha helyesen válaszol a kérdéseire, 2500-at kaphat.

13. Menjünk, hogy megmentsük Pittet.

14. Visszatérünk a városba, a bejáratnál megöljük a lányt üldöző spanyolt, hírnévnövekedést, fegyvert és pénzt kapunk.

15. Találkozz a hajógyárban Hagthorpe-pal.
Le kell menni a vízbe, és körül kell úszni.

16. "Cinco Llagas" elfogása

Pénzkölcsönző küldetések

Hol lehet kapni: a pénzkölcsönző természetesen ad vagy a párbeszéd elején, vagy a párbeszéd alatt
Amit kaphatsz: pénz a kezdeti szakaszban, tapasztalat, hírnév

  • Szállítson aranyládákat

    Párbeszédet kezdünk a pénzkölcsönzővel az üzletről, felajánlja, hogy szállítsunk át valakinek bizonyos számú aranyládát, megegyezünk. Most két lehetőség van: az első az, hogy a ládákat a rendeltetési helyükre szállítják, és viszonylag csekély jutalmat kapnak, a második pedig az, hogy megcsalják a pénzkölcsönzőt, és a ládákat a legközelebbi üzletben elég tisztességes összegért eladják a kezdeti szakaszban. a játék – minden rajtad múlik. De természetesen az első esetben pluszt kapunk a hírnévben, a másodikban pedig egy nagy mínuszt a személyes hírnévben és annak a nemzetnek a hírnevében, amelyhez a küldetéshordozó tartozott.

  • Fizesse vissza az adósságot

    Párbeszédet kezdünk a pénzkölcsönzővel az üzletről, azt kéri, hogy egy bizonyos telepen egy bizonyos állampolgártól rázzuk ki az adósságot. A küldetésből származó bevétel általában csekély, de ha mégis át akarsz menni, akkor nézd meg, hogy felajánlja-e, hogy lerázza az adósságot egy olyan személyről, aki ugyanazon a kolónián van, ahol most vagy, mert... A szigetcsoport másik végébe 600 piaszterért csak amatőrök hajózhatnak... Ha megtaláljuk a megfelelő embert, négy lehetőség közül választhat:
    1. Azonnal és problémamentesen törleszti az adósságot - hajózunk a kölcsönadóhoz
    2. Megpróbál halasztást vállalni, de nyomást gyakorolunk, és visszaadja - ússzunk a pénzkölcsönzőhöz
    3. Kér, várjunk még pár napot, megegyezünk - elhajózunk a pénzeshez, csalódott bennünk
    4. Nem fizeti vissza az adósságot - megölheted, ha nem félsz az őröktől, csak úszhatsz és jelentkezhetsz a pénzkölcsönzőnél
    Érdemes megjegyezni, hogy ezeknek a lehetőségeknek talán különböző hatásai vannak a hírnévre, például ha a 3. pontban könyörülünk, az szerintem egy kicsit növeli, a 2. pont pedig éppen ellenkezőleg, csökkenti...
    Jegyzet: ügyeljen arra, hogy időben adja át a pénzt a kölcsönadónak, különben ugyanaz történik, mint amikor a ládák elakadtak a fenti küldetésben

  • Keress egy elveszett drágakövet a városon kívül

    Amikor párbeszédet kezd a pénzkölcsönzővel, azonnal bejelenti, hogy elveszett egy drágakövet a városon kívül, amelyet nem találni, és megkér minket, hogy ott találjuk meg. Hogy ő maga miért nem tud keresni, és miért keverte össze az Arabella kapitányát egy szippantó kutyával, az továbbra is ismeretlen, de ha mégis beleegyezünk ebbe a küldetésbe, akkor kirohanunk a városból és körbejárjuk az egész helyet a kapu közelében, amíg meg nem jelenik egy kéz. amint megjelenik, állj meg és nyomd meg a szóköz billentyűt, jelezve, hogy a GG elvette az elemet – ez a keresett kő. Annak érdekében, hogy vizuálisan is megtekinthesse, lépjen be a játékbeállításokba, és ott teljesen kapcsolja ki a füves kijelzőt - csupasz (zöld) talajon könnyebb lesz látni, mint a fű alatt. Amikor megtaláltuk a követ, elmegyünk és odaadjuk a kölcsönadónak, aki díjat fizet nekünk.
    jegyzet : keress egy követ a város bejáratának helyén, ahol a kapu van, ne nézz tovább a dzsungelben - hiába