Turizm Vizalar İspaniya

Corsairs - GPK Keçid axtarış xətləri (bütün millətlər). İtirilmiş gəmilərin korsan şəhəri haqqında vacib məlumat Hollandiya milli hekayə xətti

Mövzu, oyunda təqdim olunan bütün "millətlər" üçün gəzintiləri, o cümlədən quldurlar üçün gedişləri təsvir edəcəkdir.

Fransız hökmdarı:

Spoiler

Patent aldıqdan sonra Tortuqaya get, orada iqamətgahda Bertrand d'Ogeron ilə Fransanın xeyrinə işləmək barədə danışmaq lazımdır...

Birinci tapşırıq. Pierre Leqrandı Martinik adasındakı Le Marne körfəzinə çatdırın.
Birinci vəzifə, bir yük maşını ilə zəngin qənimətlə hərbi qalyonu ələ keçirən və indi sakitcə Fransaya qayıtmaq istəyən fransız şəxsi Pierre Legrand-ı müşayiət etməkdir. Martinikada o, Fransaya gedən adi bir gəmiyə minəcək, lakin qızıl yığını üzərində oturduğu üçün ona müşayiətçi lazımdır.
İlk tapşırığımızı aldıqdan sonra meyxanaya gedirik, Pierre ilə danışırıq, o, bizim sərnişinimiz olacaq. İndi biz Martinik adasına, Le Marne körfəzinə gedirik. Leqrandın qızılına ehtiyacı olan beş quldur bizi sahildə gözləyəcək. Biz döyüşə girir və bütün gücümüzlə palatamızın həyatını xilas etməyə çalışırıq.

Bütün quldurları öldürdükdən sonra sizə vəd edilən mükafat veriləcək, bu mükafat 20.000 piastr olacaq.Pierre evə uğurlu səfər arzulayaraq, general-qubernatorun yanına üzdük. Tortuqaya gəlib Bertrandla söhbət edəndə o, səndən uzun müddət yoxa çıxmamağı xahiş edəcək...

Pierre ölürsə və ya biz onu özümüz öldürsək, qazanc məqsədi ilə (Onun var: 1.000.000 qızıl, Tanat, dörd lüləli tapança, yaxşı teleskop, holland kürəyi və başqa gözəl şeylər...).
Beləliklə, əgər Pierre öldüsə, sonra Tortuqaya üzərək və tapşırığın nəticəsi barədə hesabat verərsə, Bertran d'Ogeron palatamızda olan pulu geri verməyi xahiş edəcək, lakin 1.000.000 deyil, 1.200.000 piastr. Tapşırıq tamamlanacaq. !

İkinci tapşırıq. D'Ogeronun məktubunun Kurakao adasına çatdırılması.
Fransanın Baş Qubernatoru tərəfindən veriləcək ikinci vəzifə, Kurakao Baş Qubernatoru Peter Stavesant-a mühüm məktubu çatdırmaq olacaq. Curacao üçün kurs təyin etdik, missiyanı başa çatdırmağın mükafatı sürətimizdən asılıdır. Kurakaoya çatdıqdan sonra məktubu vermək üçün iqamətgaha gedirik. Elçi d'Ogeronu öldürüb dəmir barmaqlıqlar arxasına salan piratla səhv salacağıq... Həbsxanada bir müddət yatdıqdan sonra bizə həbsxana işçisi yaxınlaşacaq, kiminlə söhbətdən azadlığa çıxmaq şansı olacaq, deyir ki, qayınatası Stavesantın (Kürasay general-qubernatoru ) zabitlərindən biridir.Bunun müqabilində qızılların bir hissəsini sizdən alırlar.Bir müddət sonra Stevezent özü gəlir, bizi azad edəcək.General Qubernator Tortuqaya təhlükəsiz səyahət arzulayıram, lakin adanın yaxınlığında çılğın bir şeyin baş verdiyini xəbərdar edəcək...
Tortuqaya gedə və tapşırığı bitirə bilərsiniz, lakin başqa bir seçim var:
Gedək meyxanaya, başımıza gələn hadisəni meyxanaçıdan soruşaq, o, bizə nə olduğunu başa salacaq və masa arxasında oturan iki qəribə tipi göstərəcək... Onlara yaxınlaşıb söhbət alınmayacaq, amma tapırıq. Palm Beach Bayda bir növ görüş planlaşdırıldığını söylədi. Onlar dərhal meyxanadan qaçacaqlar, biz də onların ardınca gedəcəyik, bir yerdən yerə onların dalınca qaçacağıq və körfəzə çatdıqdan sonra onların qalyon haqqında söhbətlərini eşidəcəyik. Bizi yenidən görəndə sevinməyəcəklər, amma dialoqdan faydalı məlumatlar öyrənə biləcəklər. Qaçıb şəhərə qayıdırıq, gəmiyə minib dənizə çıxırıq, eyni qalyon bizi dənizdə gözləyəcək. Komanda dəniz quldurlarından yox, ispan əsgərlərindən ibarət olacaq. İspan zabiti olan gəminin kapitanı adanın yaxınlığında artıq 20 gəmini batırdığını söyləyəcək. Onu öldürürük, axtarsan, bir-iki nemət taparsan...
İndi biz Stavesentə qayıdırıq və hər şeyi danışırıq. Stevezant bizə batmış qalyona görə 20.000 piastr məbləğində mükafat verəcək.
Tortuqaya qayıdırıq və d'Ogerona hər şeyi danışırıq.
Missiya tamamlandı!

Üçüncü tapşırıq. Donna Annanı Tortuqaya gətirməyin bir yolunu tapın
General Qubernator bizdən onun sevimlisini, Havana komendantı Don Xose Ramerise de Leyvanı Tortuqaya gətirməyimizi istəyir. D'Ogerona Donna Annaya verilməli olan üzüyünü, eləcə də Escorialın 60 gün müddətinə İspan ticarət lisenziyasını verəcək.Limana gedirik, dənizə çıxırıq və Havanaya yelkən açırıq.
Havanaya çatdıqdan sonra dərhal meyxanaya gedirik və ofisiantla danışırıq, ona 500 qızıl veririk və o, üzüyü Donna Annaya aparmağa razılaşır. Səhəri səhərə qədər meyxanada gözləyirik (gecəni keçiririk) və yenidən yaxınlaşırıq, komendantın arvadından məktubu götürürük və 500 qızıl veririk. Sonra axşama qədər gözləməlisən və Havana komendantının evinə girməlisən, qapı kilidlənməyəcək...
Komendantın özü, əri bizi evdə gözləyəcək, tək yox, bir neçə cangüdəni ilə. Qısa dialoqdan sonra hamını öldürürük (bu asan olmayacaq) və Donnanın bizi gözlədiyi 2-ci mərtəbəyə qalxırıq, ərinin öldüyünü və bizimlə gəlməsini bildiririk. İndi biz öz gəmimizə doğru yol alırıq və Tortuqaya qayıdırıq!
d “Ogeron sevinc içində bizə 25.000 piastr verir və ondan ayrılmağımızı xahiş edir... Onun indi İnzibati məsələlərə vaxtı yoxdur.

Dördüncü tapşırıq. Soleil Royal döyüş gəmisinin Qvadelupaya müşayiəti.
Dördüncü vəzifə birinci dərəcəli "Sulay Royal" döyüş gəmisini Dominika adasına müşayiət etməkdir.
Bu artan əhəmiyyəti olan bir vəzifədir! Deyirlər ki, Xuano Qalenonun komandanlığı altında bir neçə ispan qalyonu artıq gəmini ovlayır.
Dominika yaxınlığında gəmi Qvadelupa adası eskadrilyasına qoşulmalıdır. Liman ofisinə gedirik və Soleil Royala əmr veririk. İndi Dominikaya gedirik. Dominika sahillərində bizi 4 ispan qalyonu gözləyəcək və fransız eskadrilyasının bir işarəsi yox! İspanları batırmaq lazımdır, Souley Royal isə sağlam və sağlam qalmalıdır!
Xuano Qalenonun eskadronu batdıqdan sonra Qvadelupaya getməli və vəd edilmiş eskadronun bizi niyə qarşılamadığını öyrənməliyik.
Basse-Terre qubernatoru deyəcək ki, eskadronumuzun namizədliyi ilə bağlı yalnız dünən məktub alıb və heç nə hazırlamağa vaxt tapmayıb, kral manovarını götürüb gördüyü işlərə görə təşəkkür edəcək.
Biz general-qubernatorun yanına qayıdırıq və eskadronumuzun başına gələn hər şeyi danışırıq, mükafat olaraq 28.000 zloti alacağıq.

Beşinci tapşırıq. Donna Annanın qisası.
Siz d'Ogerondan tapşırığı aldıqdan sonra qonşu otağa keçirik, Donna Anna artıq bizi orada gözləyir.O, bizi bütün detalları doldurur.Sonra Havanaya gedirik.Patent alıb sakitcə gedə bilərsiniz. şəhərə, ya da gecələr cəngəllikdən keçə bilərsiniz.
Meyxanaya getməmək daha yaxşıdır, orada sizi pusqu gözləyir. Havanaya çatdıqdan sonra İness de Las Sierrasın evinə gedirik. Evə girib Donna Annanın dostundan təfərrüatları soruşuruq... Öldürülən Don Xosenin qohumları qaçan Donnanı axtarırlar, qaçaqmalçılarla danışıqlar aparmaq üçün cəngəlliyə gediblər ki, onları gizli şəkildə Tortuqaya çatdırsınlar. . Biz cəngəlliyə gedirik və Donun qohumlarını Mayak yerində tapırıq. Qısa söhbətdən sonra onları öldürürük. İndi biz Tortuqaya gedirik və hər şeyi Ogerona bildiririk. Ondan 5000 piastr alırıq, sonra Donnanın yanına gedib minnətdarlığını dinləyirik.

Tapşırıq altı. Məktubu filibuster Fransua Olonaya çatdırın.
Tapşırığı aldıqdan sonra (Fransua Ohloneyə məktubu çatdırmaq üçün) biz daha çox Fransua Ohlone kimi tanınan Jan Devidin məskunlaşdığı Qvadelupaya yol təyin etdik...
Qvadelupa yaxınlığında bizə İspan hərbi gəmisi hücum edəcək... Gəmini məğlub edərək, biz limanda yanaşırıq və iqamətgahla demək olar ki, üzbəüz yerləşən fransız filibusterinin evinə gedirik. Çox da sevinməyəcək, amma gəlişinizin məqsədini öyrəndikdən sonra dərhal münasibətini dəyişəcək...
Sonra 2 davam var:
Birincisi - Kumana hücum etməkdən imtina edin və vəd edilmiş 10.000 qızıl mükafatını alın.
İkincisi - Kumana hücum etməyə razılaşın (bir şərt var - eskadronda yalnız biriniz, yəni gəminiz ola bilər).
Eskadronun tərkibinə bizim və daha 3 gəmi, bir freqat və iki korvet daxil olacaq. Biz Kumanaya üzürük. Yerli qalaya hücum etdikdən sonra onun qubernatorunun yanına gedib ondan pul tələb edirik. Aldıqdan sonra payınızı (50.000 - dörddə bir) götürə bilərsiniz və ya özünüz üçün hər şeyi (200.000) götürə bilərsiniz, lakin sonra Fransua və başqaları ilə məşğul olmaq lazımdır.
İndi biz Tortuqaya gedirik və General Qubernatora hesabat veririk...

Tapşırıq yeddi. Braziliyalı Rokanı Santyaqo həbsxanasından xilas edin.
Tapşırığın məqsədi Braziliyalı Rokanı Santyaqo həbsxanasından xilas etməkdir. Şəhərə girmək üçün bizə ticarət lisenziyası veriləcək. Santyaqoya üzürük, çatdıqdan sonra meyxanaya gedirik və meyxanaçıdan soruşuruq. Qeyri-müəyyən cavab aldıqdan sonra kilsəyə gedirik və müqəddəs ata ilə danışırıq, o deyir ki, inkvizisiya kilsənin düz altında yerləşir (giriş pilləkənlərin altındadır)...
Kilsəni tərk edirik, pilləkənlərin altına baxırıq və bir qapı tapırıq. Biz ora gedirik və özümüzü inkvizisiyada tapırıq. Biz Roku orada tapırıq, onunla danışırıq və düşmən izdihamının arasından yolumuza davam edirik. Tortuqaya gələn Bertran gördüyümüz işlərə heyran olacaq və 30.000 piastr verəcək, Rok ilə danışmağı unutmayın, onun sizin üçün bir şeyləri var.

Səkkizinci tapşırıq. Özünüzü Bonrepos Markizinin ixtiyarına verin.
Tapşırığı aldıqdan dərhal sonra Basse-Terre'yə (Qvadelupa) üzdük. Basse-Terreyə çatanda birbaşa iqamətgaha getdik və markizlə söhbət etdik. O, Henri Morqanı (o Yamaykadadır), Cekmanı (Bermud adasının qubernatoru) və Morrisi (Trinidad və Tobaqodadır) Hollandiyaya qarşı müharibədə iştirak etməməyə inandırmaq tapşırığını verir.
Əvvəlcə Bermudaya, Cekmana üzdük, o, bu işə qarışmağı düşünmürdü. Sonra Con Morrisə, Trinidad və Tobaqoya üzdük, o, hollandlara hücum etmək istəmir və ona bir yaxşılıq etsək, bunu etməməyə razılaşır - ona Kapitan Geyin jurnalını veririk. Yaxşı, indi Yamaykaya gedirik. Yamaykada bir meyxanaya gedirik və meyxanaçıdan Kapitan Gey haqqında soruşuruq və öyrənirik ki, o, məhz bu meyxanada otaq icarəyə götürür. Yuxarı qalxırıq, Geyi öldürürük, meyiti axtarıb jurnalı götürürük! Yamaykada biz Henri Morqana gedirik, lakin onun xidmətçisi onun Antiquadakı evində olduğunu və oradakı evinin həmişə bağlı olduğunu söyləyəcək. Sonra Morrisə üzdük və ona Geyin jurnalını veririk, bunun müqabilində o, hollandlara hücum etməməyə razılaşır. İndi biz Antiquaya, birbaşa Morqana gedirik. Antiquaya gələrək, Morqanın evinin qapısının həqiqətən bağlı olduğunu aşkar edirik, evin ətrafında gəzirik və zindana bir keçid tapırıq. oraya enib onların arasından Morqanın evinə gedirik. Onun evinə gedirik və hollandlara qarşı təcavüz etməməkdən danışırıq. Təcavüz etməmək üçün o, 250.000 piastr tələb edəcək. Bizim başqa işimiz yoxdur, ona görə də pulu ona veririk. Tapşırıq tamamlandı, biz Bonrepo markizinə, ondan isə Tortuqaya...

Doqquzuncu tapşırıq. İspaniyanın Port-au-Prinsə hücumunu dəf etmək.
Bu tapşırığı yerinə yetirərkən, siz korral dəstəsinin komandiri təyin olunacaqsınız və bizim ixtiyarımızda olan Souley Royal veriləcək.
Əsas vəzifə ispan eskadrilyasının Port-o-Prensə hücumunu dəf etmək olacaq. Ancaq kral manovarı suda qalmalıdır, əks halda missiya uğursuz olacaq. Port-o-Prensə üzdük, ispanlarla vuruşduq (Port-o-Prensin yaxınlığında 6 gəmidən ibarət donanma), düşməni batırdığımız zaman Tortuqaya gedirik və... Kiçik bir mükafat alırıq =(

Tapşırıq on. Santo Dominqonun tutulması.
İspanlara cavab hücumu. Məqsəd Santo Dominqonu ələ keçirib Fransaya keçirməkdir.
Hispaniolaya üzürük, qalanı məhv edirik və qoşunları qururuq. Şəhərə hücum etdikdən sonra qubernatorun yanına gedin və bu koloniyanı Fransanın mülkü elan edin. Tortuqaya qayıdırıq və mükafat alırıq!

On birinci tapşırıq. Santa Catalina'nın tutulması.
Şəhəri ələ keçirmək üçün başqa bir missiya! Bu dəfə Santa Katalinanı tutmalı və onu Fransa koloniyası elan etməliyik.
Santa Catalina Main-də yerləşir. Biz oraya üzürük, qalanı dağıtırıq, qoşunları qururuq, hamını öldürürük, qubernatorun yanına gedib deyirik ki, koloniya indi fransızdır!
Biz general-qubernator Bertrand d'Ogerona qayıdırıq və fransız mülklərinin artırılması haqqında danışırıq. Günəş kralı XIV Lüdovik bizim haqqımızda öyrəndi. İndi Qvadelupaya, Bonrepos Markizinin yanına qayıtmağa dəyər.

On birinci tapşırığın davamı
Qvadelupaya gedin, iqamətgahda Bonreposlu Markizlə görüş. Onunla söhbət etdikdən sonra Fransanın müstəmləkələrində nüfuzunuz artır. İndi siz Bertrand d'Ogerona gedə bilərsiniz, o sizə xəbər verəcək ki, biz Fransız Donanmasının admiralı rütbəsinə yüksəlmişik!


İspan xətti:

Spoiler

Patent aldıqdan sonra Havanaya üzmək, oradakı iqamətgahda Fransisko Oreqon və Qaskon ilə İspaniyanın xeyrinə işləmək barədə danışmaq lazımdır...

Birinci tapşırıq. Üç İspaniya vətəndaşını azad edin.
Birinci vəzifə Henri Morqan tərəfindən əsir götürülən üç İspaniya vətəndaşını azad etməkdir. Morqan onların azadlığa buraxılması üçün 500.000 piastr tələb edir. Biz Port Royal həbsxanasına girib məhbusları azad etməliyik. Bunun üçün bizə 1 ay vaxt verilir. Yamaykaya üzürük, şəhərin kənarında (məsələn, Portlend körfəzində) qayıdırıq və cəngəlliyə enirik. Biz qalaya gedirik, Ticarət Lisenziyası varsa, sadəcə olaraq ingilislərin yanından keçirik, yoxsa, onları doğrayırıq... həbsxanada ispanları azad edirik. Gəmiyə minib Havanaya gedirik. Havanaya çatdıqdan sonra Oreqona gedirik və tapşırıq üçün 50.000 alırıq.

İkinci tapşırıq. Müqəddəs İnkvizisiya üçün işləyin.
Arxipelaqa yüksək rütbəli yezuit Antonio de Suosa gəldi.
Onun üçün işləyəcəksən.
Santyaqoya yola düşürük, Santyaqoya çatdıqdan sonra Müqəddəs İnkvizisiyanın arxipelaqdakı nümayəndəliyinə gedirik. Kilsənin altında yerləşir, giriş pilləkənlərin altındadır. Antonionu tapıb tapşırığı ondan alırıq.
Tapşırıq belədir: üç Florensiyalı tacirdən: Joao İlhayo, Cozef Nunen və Yakob Lopez de Fonsekadan 50.000 qızıla bərabər bir indulgensiya toplamalısan, əgər imtina etsələr, onları öldürməlisən. Hər üçü Kurakaoda yaşayır.
Kurakaoya üzürük, Kurakaoya çatan kimi dərhal meyxananın sahibinin yanına gedirik və ondan bu üçü haqqında soruşuruq. Ondan öyrənirik ki, Joao İlhayo və Jacob Lopez de Fonseca Cozef Nunen mağaza işlədir və Cozef Nunen sələmçidir və bu baxımdan çox da layiqli deyil. Əvvəlcə mağazaya gedək. Joao ilə söhbətdə öyrənirik ki, onun 50.000 piastr məbləği yoxdur, üstəlik o, yoldaşı Yakov Lopezin harada olduğunu da bilmir. Bizə bir sövdələşmə təklif edir: əgər onun yoldaşını tapsaq, onların ailələri 100.000 toplayacaq və bağışlanma ala bilərlər.
Biz Panamaya gedirik, çünki... onun yoldaşı getdi. Bir dəfə Panamada yerli mağazaya gedək və satıcıdan Jacob Lopez haqqında soruşaq. Deyəcək ki, Yakov bir ay əvvəl onun yanına gəlməyə söz verib, amma heç gəlməyib... İndi bütün şəhəri gəzmək lazımdır.Ucqar evlərin birində şübhəli personajlara rast gələcəyik, onları öldürüb gedəcəyik. ikinci mərtəbəyə qədər itkin adamı harada tapacağıq.
O, səndən onun üçün Yəhuda İskaryotun İncilini tapmağı xahiş edəcək. Bu kitabın oğrusu sonuncu dəfə Bermud adalarında görünsə də, gəmiqayırma zavoduna gedib gözdən itib. Bermudaya üzdük, çatdıqdan sonra usta Aleksusa baxmaq üçün tərsanəyə gedirik. Deyəcək ki, bu oğru sağ tərəfdəki qapıdan girib, bizim üçün açacaq. Zindana girib bir dəstə ölü bizə tərəf tələsəcək, onları öldürüb bu qəribə yeri axtaracağıq. Sandıqlardan birində bir neçə layiqli bıçaqdan, o cümlədən döyüş pəncələri və tanatdan, bir neçə tapançadan, bir blunderbus, zərgərlik və bir neçə bütdən, o cümlədən siçovul tanrısından və əlbəttə ki, İncildən ibarət bütöv bir xəzinə tapacağıq. !
İndi Kyurakaoya Joao İlhayoya qayıdırıq. Ondan lütf alırıq. biz də kitabı hədiyyə edirik və bunun üçün bonus alırıq
İndi biz Lombardçıya gedirik. Onunla danışa bilməyəcəksiniz. Meyxanaya gedib ofisiantdan soruşuruq. Deyəcək ki, sələmçinin oğlu dünən pirat yük maşını ilə Fort Orangeyə gedib. Fort Orange Yamayka cəngəlliklərində yerləşir. Yamaykaya gedirik, yol boyu sələmçinin oğlunu tapıb gəmiyə mindiririk, onu əsir götürürük. Biz sələmçiyə qayıdırıq və indulgensiyanı alırıq.
Tapşırıq tamamlandı - biz Antonio De Souzaya üzdük, mükafatı topladıq, Havana general-qubernatoruna üzdük və tapşırığı ona təhvil verdik.

Üçüncü tapşırıq. Braziliyalı Roku tutun.
Üçüncü vəzifə braziliyalı Roku tutub inkvizisiyaya təhvil verməkdir.
O, Tortuqada yaşayır, biz orda üzürük. Şəhərə girib dərhal məlumat üçün meyxanaya gedirik. Öyrəndik ki, o, indi Tortuqada deyil, Maracaibo yaxınlığında piratdır. Biz Maracaiboya üzürük və adanın sahillərində onun korvetində Rok tapırıq. Gəmiyə minib sonra onu əsir götürürük. Onu Antonio de Suosa aparırıq. O, bizi Oreqon-Qaskona göndərəcək və braziliyalıya işgəncə verəcək. Qaskonla söhbət etdikdən sonra məzuniyyət götürürük və bir neçə gün üzüb dincəlirik. Sonra Oreqona gedirik və Kuba, Hispaniola və Beliz yaxınlığında yerləşən Braziliya qayasının xəzinələrini tapmaq tapşırığını alırıq.
Kubada xəzinə : Ana Maria körfəzinə üzüb gedirik, sonra sola dönür, sonra düz, mağaraya girib 150.000 qızıl və bir neçə büt tapdığımız sandığı axtarırıq.
Hispaniola üzərində xəzinə : Səmanə körfəzinə gedirik, düz gedib mağaranın girişi kimi xidmət edən bir quyu tapırıq və orada xəzinə olan bir sandıq tapırıq.
Belizdəki xəzinə (Əsas) : Limanda dayanırıq, şəhər darvazalarından çıxırıq, sola, sonra sağa dönük, mağaraya girib 150.000 qızıl olan sandığı axtarırıq.
İndi biz Oreqon-Gascon general-qubernatoruna qayıdırıq və pulu təhvil veririk, mükafat olaraq 5-ci hissəni (100.000 piastr) alırıq. Tapşırıq Tamamlandı.

Dördüncü tapşırıq. Havana komendantı Xose Ramires de Leyvanın qətli ilə bağlı araşdırma aparılır.
Tapşırığın məqsədi Havana komendantı Don Xose Ramires de Leyvanın ölümündə kimin məsuliyyət daşıdığını araşdırmaq və tapmaqdır.
Əvvəlcə öldürülən komendantın evinə baş çəkəcəyik, o, iqamətgahla üzbəüz yerləşir, ikinci mərtəbəyə qalxıb otağı axtaracağıq, Donna Annaya aid yarımçıq məktub tapacağıq.
Sonra meyxanaya gedib ofisiantdan soruşuruq. O, sizə deyəcək ki, bu yaxınlarda Havana komendantının həyat yoldaşına naməlum bir şəxsdən, yəqin ki, bir ladrondan (ispanlar Filibusters deyirlər) məktub verib.
Biz Oreqon və Qaskona gedirik və öyrəndiyimiz hər şeyi danışırıq. Bundan sonra o, bizə Fransız ticarət lisenziyası verəcək və bizi Tortuqaya göndərəcək. Gəldikdən sonra Meyxanaya gedirik və yerli barmendən soruşuruq. Deyir ki, d'Ogeron ispan qripi xəstəliyinə tutulub, adı Donna Annadır.Və filibusterlərdən biri Henri d'Estre onu yanına gətirəcək. Meyxanadan çıxıb Henri d'Estrinin evinə gedirik.Onun evinə giririk, qulluqçusu bizi orada qarşılayacaq və deyəcək ki, ev sahibi evin qabağında danışır.Evdən çıxıb qaçanların arxasınca gedirik.Sonra dayanıb onu niyə təqib etdiyimizi soruşacaq və bunun Henri d'Estrée olduğunu öyrəndik. Onu öldürürük. İndi biz cəsarətlə Havanaya, Fransisko Oreqon və Qaskona gedirik və mükafat alırıq.

Tapşırıq beş. Santyaqoya işgüzar səfər
Tapşırığı aldıqdan sonra biz Santyaqo qubernatoru Xose Sanço Ximenezin yanına göndəriləcəyik.
Santyaqoya üzürük və çatdıqdan sonra dərhal iqamətgaha gedirik. Orada qubernatordan tapşırıq alırıq.
La Veqanın (Hispaniola) pirat qəsəbəsinin dağıdılmasından ibarətdir. Hispaniola'ya yelkən açırıq və La Vega'ya qayıdırıq. Gəlin bir yerdən keçək. Hücum başlayacaq. Hamını öldürüb şəhərə gedirik. İndi şəhərdə hamını öldürürük. Yerli iqamətgaha gedirik və Edvard Mansfildi öldürürük. İqamətgahdan çıxıb birbaşa gəmimizə gedirik. Biz Santyaqoya gedirik. Bitirdiyimiz barədə Xose Ximenesə hesabat veririk və mükafat alırıq. İndi biz Havanaya, Oreqona və Qaskona gedirik və ona hər şeyi danışırıq. Tapşırıq Tamamlandı.

Tapşırıq altı. Hollandiya general-qubernatorunun elçisinin tutulması.
Fransa general-qubernatoru Bertrand d'Ogeronun Hollandiya general-qubernatoru Peter Stevezanta göndərdiyi mesajı tutmalıyıq.Bizə Fransız ticarət lisenziyası verilir.Biz Tortuqaya üzürük.Gəldikdən sonra liman idarəsinin rəisinin yanına gedirik. .Biz ona lisenziyanı göstərib holland gəmisinin nə vaxt peyda olacağını deməsini xahiş edirik.Gəmi gələn kimi sizə elçi göndərəcəyini deyir.Meyxanaya gedib bir neçə gün orada gecələyirik.Sonra. biz meyxanaya enirik və həmin qasid bizə yaxınlaşır.Sonra qasidi aldadaraq meyxana otağına daxil edirik və zirehləri götürürük.Biz Havanaya yelkən açırıq, onu geri verərək, general-qubernatora hesabat verəcəyəm və mükafatı alacağam. tapşırıq tamamlandı.

Tapşırıq yeddi: Manoel Rivero Pardala kömək edin.
Onu aldıqdan sonra sürətlə Antuqua adasına üzdük, ispan korsar Munoel Rivero Pardal ingilis ticarət gəmiləri üçün ov edir. Moses Vauclein başçılıq etdiyi Fransız Freebooters onun qarşısını almaq üçün yola düşdü. Biz mümkün qədər tez Antiqua sahillərinə üzdük. Və çatdıqda (körfəzin yaxınlığında) döyüşə giririk. Perdalı xilas edib Ladronovların yanına göndəririk. Bütün Ladron gəmilərini batırdıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq və mükafat və layiqli istirahət üçün Havanaya təhlükəsiz gedə bilərsiniz...

Səkkizinci tapşırıq. Kumananın fransız-ingilis quldurlarının birgə eskadrilyasının hücumundan müdafiəsi.
Tapşırıqın məqsədi çox aydındır: İspaniyanın Kumana koloniyasını kapitan Ansvelin başçılıq etdiyi fransız-ingilis dəniz quldurları eskadrilyasının hücumundan qorumaq.
Biz Kumana tərəf gedirik və Kumana yaxınlığında düşmənlə döyüşdə qarşılaşırıq. 8 gəmini məğlub etməlisən.
Eskadron məhv edildikdən sonra biz Havanaya üzürük və edam barədə general-qubernatora məlumat veririk. Mükafat alırıq. Tapşırıq tamamlandı.

Doqquzuncu tapşırıq. Porto Beloya işgüzar səfər.
General Qubernatordan tapşırığı aldıqdan sonra Porto Belo qubernatoruna üzdük. O, bizi müasirliyə çatdıracaq.
Vəzifə qızılla yüklənmiş 4 qalyonu insansız Kayman adasına müşayiət etməkdir, burada eskadron köhnə dünyaya gedən güclü İspan donanmasına təhvil verilməlidir.
Porto Belo qubernatorundan eskadronu qəbul edir və Kaymana üz tutur. Kaymana gələndə bizi vəd edilmiş İspan gəmiləri deyil, pirat gəmiləri gözləyəcək! Piratları öldürmək (Qalleonları təhlükəsiz və sağlam saxlayarkən). Biz Havanaya yelkən açırıq və hər şeyi general-qubernatora danışırıq. Mükafat alırıq. Tapşırıq tamamlandı.

Tapşırıq on. Maracaibonu mümkün işğaldan qorumaq.
Bizim vəzifəmiz Marakaibonu mümkün düşmən hücumlarından qorumaqdır. Marakaiboya üzürük. Gələn kimi qubernatorun yanına gedirik. Onunla söhbət etdikdən sonra çölə çıxırıq. İspan zabiti bizə tərəf qaçır və deyir ki, şəhər ingilis pirat eskadronu tərəfindən hücuma məruz qalıb. Sonra yenidən qubernatorun yanına gedirik, o, hücumu dəf etməyə başlamağı əmr edəcək. Dənizə çıxıb bütün gəmiləri batırırıq (8 gəmi, amma qala bizə kömək edəcək). Sonra gəmiyə qalxırıq, qubernatorun yanına gedirik və tamamlanma haqqında hesabat veririk və mükafat alırıq.
Sonra biz Kubaya gedirik və uğurumuz barədə General Qubernatora danışırıq. Tapşırıq tamamlandı.

On birinci tapşırıq. Hollandiya koloniyalarının xarabalığı.
Tapşırıq olduqca çətindir. Məqsəd Villemstad (Kurasao) və Mariqotu (San Martin) məhv etməkdir.
Bu, hollandların İspaniya ilə müharibədə fransızları maliyyələşdirməsinə görə cəzadır.
Vilemstadda qala daha sadədir.
Bir-bir üzür, əvvəl bir qalaya, sonra o birinə, onları məhv edib fırtına edirik.
Bundan sonra Havanadakı general-qubernatorun yanına gedirik və hesabat veririk.
Biz mükafatı alırıq və istirahətə gedirik.

On ikinci tapşırıq. Port-au-Prinsin tutulması.
Bizim vəzifəmiz Hispaniola adasını tamamilə ispan etməkdir.
Bunu etmək üçün Port-au-Prinsi ələ keçirib İspan sahibliyinə köçürməlisiniz.
Qala yaxşıdır, ona görə də hazırlaş.
Port-o-Prensə üzürük, əvvəlcə qalanı dağıtırıq, sonra onu basırıq. Sonra biz rezidensiyaya gedirik və elan edirik ki, bundan sonra Port-au-Prins İspaniyanın koloniyasıdır. İndi biz General-Qubernator Fransisko Oreqon və Qaskona üz tuturuq və deyirik ki, bundan sonra Hispaniola tamamilə ispandır. Tapşırıqların bitdiyi yer budur, bizə deyirlər ki, İspaniyanın Maraqları naminə hər şeyi etməyə davam edək, ancaq özümüz.


Hollandiya xətti:

Spoiler

Patent aldıqdan sonra Vilemstada gedin, orada iqamətgahda Peter Stevezan ilə Hollandiyanın xeyrinə işləmək barədə danışmaq lazımdır...

Birinci tapşırıq. Yansenistlərin başçısı Çumakeyronu Villemstada təslim edin.
Birinci vəzifə Jansenist icmasının başçısı Aaron Mendez Chumakeyronu Mariqodan (San Martin) Willemstada (Kurasao) çatdırmaqdır.
Mariqota çatdıqdan sonra meyxanaya gedirik və sahibindən Çumakeyro haqqında soruşuruq. Deyir ki, bu gün artıq Çumakeyro ilə maraqlanırdılar... Və deyir ki, iqamətgahın sağında ev kirayələyir. Onun evinə gedək. Evdə bir neçə quldur tapırıq. Onları öldürüb 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Onun xilasına görə minnətdarlığını dinləyirik və gəmiyə gedirik. Vilemstada gedirik.
Vilemstada çatdıqdan sonra Çumakeyro bizə maddi cəhətdən təşəkkür etdiyi iqamətgaha gedirik, sonra General Qubernatorun yanına gedirik və tapşırığı təhvil veririk. Tapşırıq tamamlandı.

İkinci tapşırıq. Fort Orange-a mal göndərin və onu Willemstada çatdırın.
Tapşırıq aşağıdakı kimidir:
Fort Orange-də Curacao üçün qəhvə, qara ağac, qırmızı ağac və səndəl ağacı alın.
Bizə xüsusi qiymətə və müəyyən məbləğdə mal almaq üçün xüsusi kağızlar veriləcək.
Bütün bunlar birlikdə 6800 sentner olacaq. Bütün bunlar 2 aydan gec olmayaraq gətirilməlidir.
Yamaykaya üzürük, hansısa çimərliyə (məsələn, Neqril burnu) minib cəngəllikdən keçərək Fort Orangeyə gedirik.
Əvvəlcə iqamətgaha gedirik və endirim almaq üçün sənədləri göstəririk. İndi mağazaya gedib lazımi malları alırıq.
Yaxşı, indi gəmiyə minib Vilemstada yelkən açırıq.
Sonra Stavesentə gedib tapşırığı təhvil veririk.
Tapşırıq tamamlandı.

Üçüncü tapşırıq. Britaniyanın ticarət müharibəsi ilə bağlı planları haqqında məlumat əldə edin.
Buccaneers rəhbərinə məktub çatdırmalıyıq. Hispaniolaya gedirik. La Veqaya çatdıqdan sonra rezidensiyaya gedirik.
La Vega rəhbəri Madifordun planları haqqında heç nə bilmir, lakin keçən həftə İngiltərə Baş Qubernatorunun nümayəndəsi Mansfieldə Kurakaoya hücum etməyə inandırmaq üçün yaxınlaşdı, lakin pirat imtina etdi.
Sonra Port Royala gedirik. Ticarət lisenziyası alıb asanlıqla ora gedə bilərsiniz və ya cəngəllikdən gizlicə şəhərə girə bilərsiniz!
Morqanın evini axtarırıq və içəri giririk. Katibi Henrinin indi Antiquadakı evində olduğunu və bu evin qapısının həmişə bağlı olduğunu söyləyəcək.
İndi biz Antiquaya üzürük, şəhərə yollanırıq və Morqanın evini tapırıq. Qapı bağlıdır. Evin ətrafında gəzirik və evin o biri tərəfində katakombalara eniş tapırıq. Biz aşağı enib Morqanın evinin girişini tapırıq. Morqan ona bir yaxşılıq etsək, kömək etməyə razılaşır: O, yoldaşı Pyer Pikardinin ondan qənimət gizlətdiyini düşünür... Bu tapşırığı götürüb Tortuqaya üzürük.
Tortuğada Mağazaya, Gəmiqayırma Zavoduna, Meyxanaya, Fahişəxanaya və Pul Yuvasına gedirik, hamıdan soruşur və bilirik ki, o, pul atıb.
İndi biz yenidən Antiquaya üzürük, Morqana yollanırıq və ona hər şeyi danışırıq.
Morqan deyir ki, onun xəbəri yoxdur, lakin o, bir ingilis zabitinin yerli həbsxanada olduğunu bilir (sərxoş davaya görə).
Həbsxanaya tələsirik (sabah edam edilməlidir), mühafizəçilərin sözünü kəsib məlumat üçün buraxırıq. O deyir ki, ingilislər Fort Orange-i tutmağı planlaşdırırlar.
İndi biz Vilemstada gedirik və vəziyyəti Stavesend-ə bildiririk. Mükafat alırıq. Tapşırıq tamamlandı.

Dördüncü tapşırıq. Qarşıdan gələn İngilis hücumundan Fort Orange müdafiə edin.
Tapşırığı aldıqdan sonra mümkün qədər tez Yamaykaya üzdük. Adanın yaxınlığında 3 gəmidən ibarət ingilis eskadronu üzəcək. Biz eskadronu batırırıq. Buxtaya enirik (eskadronun yaxınlığında). Desant dəstəsini körfəzdə və növbəti yerdə öldürəcəyik. Budur, Fort Orange xilas oldu - mükafat üçün cəsarətlə Stavesentə qayıdırıq.

Tapşırıq beş. La Vega qəsəbəsinə və geriyə üç fleyta müşayiət edin.
Siz La Veqaya və geriyə mallarla 3 Fleyta müşayiət etməlisiniz.
La Veqaya getdikdən sonra öyrənirik ki, ispanlar Edvard Mansfild də daxil olmaqla La Veqa əhalisinin yarısını öldürüblər.
Ticarət əməliyyatları aparırıq və yolumuza davam edirik. La Veqa yaxınlığında sizi bir İspan eskadronu gözləyəcək, biz onu Vilemstada batıracağıq. Nə qədər çox Fleyta suda qalırsa, bir o qədər çox mükafat olar. Biz hər şeyi Stavesentə deyirik. Tapşırıq tamamlandı.

Tapşırıq altı. Mansfieldin ölümünə görə qisas.
Tapşırığı aldıqdan sonra Yamaykaya üzdük və orada Henri Morqanın iqamətgahına gedirik. Biz ondan La Veqaya hücum barədə soruşuruq və bunun Santyaqo qubernatoru Xose Sanço Ximenez tərəfindən təşkil edildiyini öyrənirik. Biz Santyaqoya gedirik. Meyxanaya gedirik və meyxanaçıdan Xose Sanço haqda soruşuruq, o, bizə hər şeyi danışır, amma son sualda bizdən şübhələnməyə başlayır, sonra ispan zabitləri meyxanaya daxil olurlar. Əsgərləri öldürüb gəmiyə tərəf qaçırıq (mayakda və ya körfəzlərdən birində yanaşmaq daha yaxşıdır). İndi Yamayka, biz Morqana hər şeyi danışırıq. İngilislər Santyaqoya hücum edəcək, lakin biz tapşırığı tamamladıq və mükafat üçün Vilemstada gedə bilərik.

Tapşırıq yeddi. Tortuqa qubernatoru Bertrand d'Ogerona gizli göndəriş göndərin.
Tapşırığı götürüb bitirək. Tortuqa tərəf gedirik. Gələn kimi Bertrand d'Ogerona gedirik və ona mesaj veririk.O, 2 saata cavab üçün gəlməyi xahiş edir.2 saatdan sonra yenidən Bertrand d'Ogerona gedirik. Cavabı alırıq və üzməyə gedirik, amma limanda bizi bir adam qarşılayır və Stavesendin elçisinin meyxanada bizi gözlədiyini deyir. Meyxananın 2-ci mərtəbəsinə qalxıb bizi çaşdırıb zirehimizi götürürlər. Yuxudan oyandıqdan sonra Bertrand d'Ogerona gedirik.O deyir ki, liman ofisinə gedin və yaxın gələcəkdə hansı gəmilərin üzdüyünü öyrənək.Liman idarəsinə gedirik və bilirik ki, Brig "La Rochelle" bu yaxınlarda çıxıb. liman və o, Puerto-Rikoya üzür.Puerto-Riko yaxınlığında biz briqaya mindik və kapitandan öyrənirik ki, paketi oğurlayan şəxs İspaniyanın "İsabella" Qaleonuna köçüb və Santa Catalina (Əsas) istiqamətində gedir. İndi "İzabella"ya yetişməliyik."İzabella"nı ötdükdən sonra ona minib zirehləri kapitandan alırıq.
İndi Vilemstada rahatlıqla gedə, Stavesentə əlavə zireh verə və mükafat ala bilərsiniz.

Səkkizinci tapşırıq. Aaron Mendez Chumaqueiro üçün kitab.
Bu tapşırığı qəbul etdikdən sonra Aaron Mendez Chumaqueiro-ya gedin. Onun evi Vilemstadda, iqamətgahdan bir qədər aralı deyil.
O, Jansenist cəmiyyət üçün vacib olan bir kitaba əl atmaq istəyir.
Biz Bermuda üzüb Cekmandan soruşuruq.
Sonra biz Martinikaya üzürük və yerli fahişəxanaya gedirik.
Orada bütün qızlardan soruşuruq və onlardan biri kitabı satmaq istəyən adamın adı Loran de Qraf olduğunu və Tortuqada yaşadığını söyləyəcək.
Tortuqa meyxanasında onun Kartagenaya getdiyini öyrənirik. Biz orada, Kartagenadan çox da uzaq olmayanda üzürük.Laurent ispanlarla döyüşür. Biz Laurentə onlarla mübarizə aparmağa kömək edirik. Sonra onun gəmisinə qayıq göndərib, ondan 235.000 piastre xəzinə xəritəsi alırıq.
Xəzinə Türk adasında gizlənir. Biz türklərə tərəf gedirik. Adada Grotto tapırıq və onu axtarırıq. Eyni kitab və daha bir neçə gözəllik olacaq
Yaxşı, indi biz Aaron Mendez Chumakeiro-ya qayıdırıq, ondan mükafat alırıq, indi tapşırığı Stavesend-ə təhvil veririk. Tapşırıq tamamlandı.

Doqquzuncu tapşırıq. Dörd birinci dərəcəli döyüş gəmisini ələ keçirin.
Bunun məqsədi: vəzifə 4 Manowarı tutmaq və onları Hollandiya tacına köçürməkdir.
Ümumiyyətlə, istədiyiniz yerə baxın, amma onlar olsun
Onlar Böyük Hərbi Patrullarda və Böyük Ticarət Eskadronlarında tapılır...
Ümumiyyətlə, axtarışlarınızda uğurlar

Tapşırıq on. İspan eskadronunun Kurakaoya hücumunu dəf edin.
Willemstad ispan işğalçılarından qorunmalıdır. İspanların 8 gəmisi olacaq.
Yelkən qurun, yaramazları məğlub edin, missiyanı tamamlayın və mükafatınızı alın.

Onuncu tapşırığın davamı (On birinci tapşırıq). İspaniyanın San Martinə hücumunu dəf edin.
Əvvəlki tapşırığa bənzər.
Siz Curacaonu müdafiə edən kimi, Stavezentə çatanda öyrənirik ki, ispanlar da Mariqotu (San Martin) tutmaq istəyirlər.
Marigot'a yelkən açırıq və hücumu dəf edirik.
İndi gəmiləri düzəldə və mükafatınız üçün Stavesentə gedə bilərsiniz...

On ikinci tapşırıq. Maracaibonun tutulması.
Bu vəzifədə Maracaibo (Əsas) tutmaq lazımdır.
Biz düz Marakaiboya gedən yola düşdük.
Biz qalanı dağıdırıq, qoşunları qurudan çıxarırıq və koloniyanı Hollandiyanın ixtiyarında elan edirik. Biz Stevezentə qayıdırıq və deyirik ki, Maracaibo indi Birləşmiş Respublikaların koloniyasıdır, 300.000 alırıq.Burada tapşırıqlar bitir.


Pirat xətti:

Spoiler

Biz Cekmana (Bermud adasının qubernatoru) gedirik və ondan kömək lazım olub-olmadığını soruşuruq. Deyir ki, köməyə ehtiyacı yoxdur. Lakin o, hazırda Puerto Prinsipedə (Kubadakı Pirat qəsəbəsi) köməyə ehtiyacı olan kapitan Qudli tanıdığını deyir. Puerto Principe'yə üzürük və meyxanaya gedirik, Qudli orada olacaq. Deyir ki, Puerto Prinsipidən Port Royala, Henri Morqana müəyyən Con Boltonu aparmalıyam. Razıyıq. Limana gedirik və orada Con Boltonla qarşılaşırıq. Onu sərnişin kimi götürüb Port Royala üzdük. Gəldikdən sonra Boltonu Morqanın evinə aparırıq (limanın solunda yerləşir). Yolda bizi patrul saxlayıb dəniz quldurları ilə əlaqədə olmaqda ittiham edirlər. Həbsxanaya göndərilirik. Orada bizim üçün fidyə ödəyən Henri Morqan bizə gəlir. Deyir ki, bizi öz evində gözləyir. Onun evinə gedək...

Qara işarə
Rezidensiyaya çatdıqdan sonra biz Morqandan Martinikada (Le Fransua) yaşayan Edvard Louya qara ləkə təhvil vermək tapşırığı alırıq.
Martinikaya üzürük və Le Fransua'ya qayıdırıq.
Meyxanaya gedirik və Lou haqqında soruşuruq, bizə deyirlər ki, o, meyxananın sağında, taxtalarla örtülmüş evdə yaşayır. Gəlin Lounun evinə gedək. Gələndə deyirik ki, Henri Morqandan onun üçün Qara İşarəniz var.
Lakin Lou bununla bağlı bütün məsələləri Morqanla həll etdiyini söyləyir və Morqana qiymət verməyi deyir. Yaxşı, Morqana qayıdaq. Morgan deyir ki, bizi aldatdılar. Və bu dəfə o, Lou heç bir işarə olmadan sadəcə öldürməyi xahiş edir (bu, dərhal olardı). Yenidən Martinikaya üzdük. Lounun evinə gedirik və onun orada olmadığını görürük. Meyxanaya gedirik və barmendən Lou haqqında soruşuruq. O deyir ki, Lou həqiqətən getdi, amma barmen harada olduğunu bilmir.
Mağazaya gedirik və tacirdən Lou haqqında soruşuruq, deyir ki, Lou haradan gəmi ala biləcəyi ilə maraqlanıb, tacir təbii olaraq onu tərsanəyə göndərib. Ən yaxın gəmiqayırma zavodu Fort-de-Francedədir. Biz üzən yer budur.
Fort-de-France-də etdiyimiz ilk iş gəmiqayırma zavoduna getmək və Lou haqqında məlumat əldə etməkdir. Lou əslində bir gəmi, yəni briqada almaq istəyirdi. Lakin Lounun onun üçün kifayət qədər pulu yox idi və Lou sələmçiyə getdi, lakin tərsanənin sahibi Lou bir daha görmədi. Gəlin pul alana gedək. Sələmçi deyir ki, Lou onun yanına gəlib, lakin sələmçi onun dələduz olduğundan şübhələnib və ona heç bir pul verməyib. Aşağı Moneyylender hara getdiyini bilmir.
İndi liman ofisinə gedirik və sahibindən Lou haqqında soruşuruq. Edvard Lou ilə hansı məqsədlə maraqlandığımızı soruşduqda cavab veririk ki, Lou bizim yaxın dostumuzdur və biz ona anasının ağır xəstəliyi barədə məlumat verməliyik, lakin Edvardla kifayətlənə bilmirik. Liman şöbəsinin müdiri bizə inanır və deyir ki, Lou Bermuda gedən gəmiyə minib.
Biz Bermuda üzürük və çatdıqdan sonra Tavernaya yollanırıq. Meyxananın sahibi deyir ki, Lou burada olub və yerli tərsanə ilə maraqlanıb. Gedək gəmiqayırma zavoduna. Aleksusla (Bermud adasındakı gəmiqayırma zavodunun sahibi) Lou haqqında danışırıq və Aleksusun Lou bizim üçün kim olduğu sualına cavab veririk ki, onunla hesablaşmaq üçün ona yetişmək istəyirik. Aleksus deyir ki, Lou Cekmanın imzasını saxtalaşdırıb və Aleksus Louya xüsusi olaraq Cekman üçün tikilmiş unikal gəmi - Brig "Dəniz Qurdu" hədiyyə edib.
Biz Cekmanın yanına gedirik, o, yalnız Lou öldürəndə ona Cekmanın salamlarını çatdırmağımızı xahiş edir. Lounun hara getdiyi məlum deyil. Kumana (Əsas) yaxınlığında poçt gəmilərinə hücumların daha tez-tez baş verdiyini öyrənənə qədər Arxipelaqlardakı hər kəsdən ən son xəbərləri soruşmağa başlayırıq. Bunun Alçaq olduğunu düşünüb, Cumana sahillərinə üzdük. Zəif bir düşmən kimi görünmək üçün eskadron olmadan və 6-cı sinifdən yüksək olmayan bir gəmidə "ova" getməlisiniz. Sonra Trinidad və Tobaqo sahillərinə üzdük və burada Lou ilə "Dəniz qurdu" briqadasında görüşəcəyik. Biz ona minib Lou öldürürük. Yaxşı bir qayıq alırıq.
Biz Morqana üzürük, tapşırığı təhvil veririk.

İnci balıqçılıq
Morqan, Şimal Körfəzindəki Turks adasında bir ay boyunca mirvari toplayan mirvari dalğıclarını soymaq istəyir.
Ən azı 500 böyük və 1000 kiçik mirvari almaq lazımdır. Mənfəəti yarıya bölürük.
Əslində biz Şimali Körfəzdə türklərə üz tuturuq. Orada çoxlu Tartan tapacağıq. Onlardan mirvari toplamaq lazımdır. Bunu etmək üçün, biz hər birinə üzürük və incilər avtomatik olaraq çeviricinizdə görünür. Lazım olan məbləği yığırıq və Morqana üzürük.
Morqana söz verdiyimiz yarısını veririk.Yarınızı qazancla sata bilərsiniz.

Baş ovçu
Morqanın iqamətgahından çıxanda Qudli bizimlə görüşəcək və lütf ovçusu kimi işləməyi təklif edəcək. Razıyıq. Hədəfimiz müəyyən Con Avoridir, o, sonuncu dəfə Vilemstadda (Kurasao) görülüb. Vilemstada gedirik. Gələn kimi dərhal sələmçinin yanına gedirik və ondan Avori haqqında soruşuruq. O deyir ki, Avory həqiqətən də Vilemstadda idi, lakin indi Trinidad və Tobaqoda olmalıdır. Biz İspaniya Limanına gedirik və çatdıqdan sonra sələmçinin yanına gedirik. O deyir ki, Avory onun üçün işləyirdi, lakin sonra Marakaiboya üzdü. Maracaibo'ya (Əsas) gedirik. Maracaiboda biz yenidən sələmçinin yanına gedirik, deyir ki, Avory şəhərdə idi, amma indi Port-au-Prinsə (Hispanyol) getdi. Yaxşı, oraya gedək. Gələn kimi ilk işimiz meyxanaya gedib barmendən soruşmaq, sonra sələmçinin yanına gedirik. O, Avory-nin onun üçün işlədiyini deyir, amma sonra hara getdiyini bilmir.
Belə bir fərziyyə var ki, Vilemstadda sələmçi orada qarət edilib. Vilemstada gedirik. Orada yerli sələmçinin yanına gedirik və ondan nə baş verdiyini soruşuruq. Bir sələmçidən 50.000 piastr oğurlandı və o, qulduru tapmaq üçün Avory'yi işə götürdü.
Sələmçi də pulu ona qaytarsaq, bizə 5000 piastr vəd etdi. Zərbəçidən öyrənirik ki, Avori Bermuda gedib. Biz ora gedirik. Gəldikdən sonra meyxanaya gedirik və barmendən öyrənirik ki, Avori indi Bermud adalarında, daha doğrusu Orri Brusun evindədir. Orrinin evinə baş çəkək. Orada Orry Bruce və John Avory tapırıq. Biz onların söhbətinə qarışırıq, sonra hər ikisini öldürürük.
İndi biz Vilemstada gedib pulu sələmçiyə veririk. Sonra Port Royala üzdük, gəldikdən sonra meyxanaya gedirik və Qudliyə başa çatması barədə məlumat veririk, mükafat alırıq və Morqana gedirik.
Əyləncə burada başlayır...
Morqandan öyrənirik ki, Con Avori onun sirdaşı olub. Biz deyirik ki, bu Qudlinin sifarişi idi. Morqan Qudliyə zəng vurur və o, gəlib heç bir əmr vermədiyini deyir.
Morqan deyir ki, döyüş bizi mühakimə edəcək, kim qalib gəlsə, həqiqəti deyəcək. Qudleyni öldürürük. Biz Morqanı əmin edirik ki, bu bir daha təkrarlanmayacaq. Tapşırıq tamamlandı.

İkiqat
Biz Bermuda getməliyik və Cekmana Qudlinin ölümü barədə danışmalıyıq.
Bermuda gəldikdən sonra Cekmanın yanına gedirik. Bizi görüb çox təəccüblənir və deyir ki, pirat kapitan Sid Bonneti tutub ispanlara təhvil vermişik.
Cekman bizi Cozumel körfəzinə yönəldir. Con Lids freqat Antverpendə lövbər saldı, onunla danışmaq lazımdır.
Buxtaya çatdıqdan sonra John Leeds gəmisinə bir qayıq (funksiya) götürürük.
Orada onunla danışırıq və öyrənirik ki, o, korvet batdı, korvet kapitanı bizim kimi bir podda iki noxud kimi idi. İndi ikiqatla məşğul olmalıyıq. Körfəzdə enirik. Körfəzdə ilk əsgər dəstəsini korvetdən məhv edirik. Biz daha da irəli gedirik və onların kapitanı ilə görüşürük, bizim kimi həqiqətən təkbətək. Onu öldürürük. İndi Cekmana üz tuturuq və ona hər şeyi danışırıq. Ondan Morqana üzdük, başına gələnləri danışaq. Tapşırıq tamamlandı.

"Admiral" Riçard Sawkins
Sahil Qardaşlığında son vaxtlar baş verən bir sıra qəribəlikləri öyrənmək üçün Morqan tərəfindən La Veqaya (Hispaniola) göndərilən pirat Stiv Linnaeusla görüşün. Biz üzən yer budur.
Gələn kimi meyxananın sahibinin yanına gedirik və ondan Linney haqqında soruşuruq. O deyir ki, Lineus yaxın vaxtlarda burada görünməyib, amma dostlarından biri bu yaxınlarda dənizə gedib. Dənizə çıxıb Stivin dostunun gəmisinə qayıq göndəririk. Orada onu sorğu-sual edirik və öyrənirik ki, Stivin gəmisi Santo Dominqo gəmiqayırma zavodunda satılır. Santo Dominqoya yola düşürük. Gələn kimi dərhal gəmiqayırma zavodunun sahibinin yanına gedirik. O, “Qaranquş”un alınmasının çox sərfəli olduğunu deyir. Deyir ki, satıcının adını bilmir, amma qulluqçusu onun Leon freqatında dənizə getdiyini görüb. Adadan üzüb qlobal xəritəyə gedirik. Bənövşəyi yelkənləri olan bir gəmi görürük. Bu freqat Leondur. Biz ona hücum edib gəmiyə mindiririk. Gəminin kapitanı admiralı Riçard Sawkinsin tərəfinə keçməyi təklif edir. O, bizə Lynaeusun öldüyünü də deyir. Kapitanı öldürürük.
İndi hesabatla Henri Morqana gedirik.
Bunu eşidəndən sonra Morqan bizi Soukinsin İspaniyaya qarşı hansısa əməliyyat planlaşdırdığı Puerto Prinsipe göndərəcək. Onu pozmaq lazımdır, bu Sawkinsin quldurlar arasında nüfuzuna xələl gətirəcək.
Puerto Prinsipeyə doğru gedirik. Gəldikdən sonra meyxanaya gedirik və meyxana sahibindən Soukinsin əməliyyatı barədə soruşuruq.
O cavab verir ki, Soukins həqiqətən bir şey planlaşdırır, lakin hər şeyi ən dərin sirrdə saxlayır.
Soukinsin evinə girib stolun üstündəki kağızları götürüb qəsəbədən qaçırıq.
Sənədlərdə İspan döyüş gəmisinin (xətt gəmisi) Yeni Dünyadan İspaniyaya zinət əşyaları daşıyacağına dair məlumatlar var.
İndi mümkün qədər tez San Martinə üzməli və Döyüş Gəmisini zərgərlik ilə kəsməli və bunu Sawkinsdən daha sürətli etməlisən.
Gəlin orda üzək. Döyüş gəmisini batırırıq və ya minirik (Gəmiyə minmək daha yaxşıdır, çünki kapitanın kabinəsinin sinəsində çoxlu zərgərlik olacaq).
İndi Morqana gedirik və tapşırığı təhvil veririk.

Diqqət: Panama getdikdən sonra siz Millətlər kimi oynamağa davam edə, bitirə və ya başlaya bilməyəcəksiniz.

Panama səyahət
Henri Morqan bizi Panama səfərində iştirak etməyə dəvət edir.
Onun planı belədir: Porto Belonu ələ keçirin və Panama qurudan hücum edin.
Biz eskadronu limanda tərk etməli olacağıq.
Morqan bizə hazırlaşmaq üçün 20 gün vaxt verir.
20 gündən sonra Morqana gəlirik.
Bu vaxta qədər Morgan artıq 5 1-ci dərəcəli gəmidən ibarət eskadron yığmışdı.
İndi biz Porto Beloya gedirik və onu ələ keçiririk.
Şəhəri aldıqdan sonra şəhər qubernatorunun yanına gedirik.
Ondan öyrənirik ki, ispanlar Morqanın planını bilirdilər və şəhəri ələ keçirməyimizə təəccübləndilər. O da deyir ki, Panama yolunda cəngəllikdə öləcəyik.
Bütün bunları gələn Morqana deyirik.
Morqan hesab edir ki, Richard Sawkins gizli şəkildə ispanlara məlumat sızdırıb.
Ancaq plandan imtina etmək üçün çox gecdir. Morgan ayrılmağı təklif edir.
Sawkinsin də daxil olduğu ikinci heyətə rəhbərlik edəcəyik.
Darien körfəzinə enib Panamaya getməliyik.
Yolda, siz Soukins vurmaq lazımdır, və əks halda komandanın onun hissəsi üsyan edəcək, bunu gözədəyməz. Darien körfəzinə enirik. Sawkins bizə yaxınlaşır və qarşıdan gələn əməliyyata hazır olduğunu deyir.
Panama gedirik. Yolda ispanların və yerli əhalinin hücumuna məruz qalacağıq. Şəhər divarlarında son mövqeyimizi alırıq. Morqan orada bizə qoşulacaq və bizə Panama qubernatorunu tapmaq tapşırığını verəcək.
Qubernatorun evinə gedib otaqların birində tapırıq. Deyir ki, Escorial qızılı eyni otaqda sandıqdadır, amma açar şəhər komendantındadır. Döyüşlərdə iştirak edib və yəqin ki, həlak olub. Gedək açarı axtaraq.
İqamətgahdan çıxıb Morqanla görüşürük. Deyir açarı axtar, gedib qubernatoru sorğu-sual eləsin.
Yerli Qalaya gedirik və açarı komendantın masasında tapırıq.
Yaşayış yerinə qayıdırıq. Rezidensiyaya qayıdırıq və sandığı açırıq... Escorial qızıl, yəni 50.000.000 (Əlli milyon) piastres olacaq. Bu zaman Morqan gəlib qızılı ona verməyi xahiş edir. Deyir ki, bütün qənimətləri toplayacaq və axşam hər şeyi Sahil Qardaşlığının qanunları ilə böləcək.
Morqan deyir ki, qubernator qalanın kənarında yerləşən sinədən də bəhs edib. Və bizi sinə yoxlamaq üçün göndərir.
Qalaya gedirik, qalanın arxasından dar bir cığır çıxacaq. Onunla gəzirik və bir sandıq görürük, amma orada qiymətli heç nə yoxdur.
Şəhərə qayıdırıq.
Şəhərin girəcəyində bir dənizçi bizə yaxınlaşır və deyir ki, Morqan hamıdan qızıl yığıb, limanda dayanan qalyona yükləyib və gizli şəkildə Panamadan naməlum istiqamətə çıxıb.
Dənizçilər şəhərdə qalırlar və onu soymağa davam edirlər, ona görə də özümüz gəmiyə gedirik.
Yelkən açıb Port Royala doğru yola düşdük. Gələn kimi Morqanın evinə gedirik. Morqanın katibi deyir ki, Morqanın özü Londondadır və yalnız bir ildən sonra gələcək. Yaxşı, bir ildir ki, bir yerdə əyləşirik. Bir ildən sonra iqamətgaha gəlib payımızı tələb edirik.
Bir il əvvəl Morqana qayıdırıq və qənimətdən payımızı tələb edirik. Bununla belə, Morqan deyir ki, Sahil Qardaşlığı bitdi,
tezliklə ölkələr döyüşü dayandıracaq və quldurları məhv edəcək, lakin Morqan özünü və bütün qardaşlıq üzvlərini ingilis tacından müşayiət qızılı ilə satın aldı. Son

Korsanlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" Seaward.ru studiyası və Akella şirkəti tərəfindən dəniz quldurları haqqında məşhur trilogiyaya alternativ olaraq hazırlanmış Corsairs: Return of the Legend-in davamı olan Corsairs xəttində yeni bir oyundur. .
"İtirilmiş gəmilər şəhəri"ndə "KVL" yaradıcıları vaxt məhdudiyyətlərinə görə "Əfsanənin qayıdışı" da yer tapmayan hər şeyi həyata keçirdilər.
Oyunun süjetindəki mistik motivlər layiqincə daha çox diqqət çəkdi: indi sirli və başqa dünya üçün iki tam hüquqlu yer ayrıldı.
Birincisi, İtirilmiş Gəmilər Şəhərinin özüdür. Karib dənizində itən gəmilərin sona çatdığı məşum estakada illər ərzində saysız-hesabsız xəzinələr toplayıb. Onları ölülərdən uzaqlaşdırmaq üçün tək cəsarət kifayət etmir.
İkincisi, Azteklərin qızıl paytaxtı Tenochtitlandır. Burada, bildiyiniz kimi, qazanc əldə etmək üçün bir şey də var. Pirat və onun rahat qocalığı arasında yalnız Cənubi Amerika qəbiləsinin qaranlıq inanclarından olan mifik varlıqlar dayanır.
Düşünə bilərsiniz ki, bu artıq mümkün deyil, amma “KVL” həqiqətən daha böyük, daha gözəl və daha maraqlı oldu!

Şəhərdə həyat

Şəhərlər Karib dənizindəki bütün həyatın mərkəzidir. Şəhərlərdə siz gəmilərinizi təmir edə, zabit və dənizçiləri işə götürə, mal alıb sata, həmçinin qubernatorun xidmətinə girə, gəmini müşayiət etmək üçün müqavilə bağlaya və s. Siz həmişə şəhər sakinlərindən ən son xəbərləri öyrənə bilərsiniz.

Adətən hər hansı bir şəhərdə olur:

liman

yaşayış yeri

mağaza

tərsanə

sələmçi

meyxana

liman orqanı

fahişəxana

kilsə

adi insanların evləri

Şəhərdən bir qədər aralıda bir qala var, orada da həbsxana var

Dost şəhərlərdə "sürətli keçidlər" işləyir: Enter düyməsini basmaq qəhrəmanın əmr menyusunu açır, burada istədiyiniz binanı seçmək üçün oxlardan istifadə edə bilərsiniz.

Yaşayış yeri

Şəhərin hökmdarı (qubernator) iqamətgahındadır və kralın nümayəndəsi - bu millətin Yeni Dünyadakı bütün koloniyalarının general-qubernatoru ziyarət edə bilər.

Qubernatorlara və general qubernatorlara bölünmə

Qubernator şəhərin və onun ətrafının meridir, onun maraqları rayonda asayişi qorumaq və təbii ki, bütövlükdə ölkəsinin mövqelərini gücləndirməkdən qaynaqlanır.

General-qubernator kralın Yeni Dünyadakı nümayəndəsidir və öz millətinin müxtəlif şəhərlərini ziyarət edə bilər. Onun maraqları adi qubernatorların maraqlarından daha genişdir. General Qubernatordan alınan vəzifələr daha mürəkkəb və məsuliyyətlidir. O, həm də qəhrəmanı rütbədə yüksəldir.

General-qubernator nişan məktubu olmayan kapitanla iş görməyəcək.

Xidmət üçün patent alınması

Şəhərə sədaqətlə xidmət etmək və qubernatorun bir sıra tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün qəhrəmana marka patenti verə bilər. Patent qəhrəmana general-qubernatorun tapşırıqlarına yol açır.

Qəhrəmanın əsl milləti patent almaq üçün vacib deyil; patenti həm də bürokratiyanın bütün rutinini atlamaqla, patent almağa kömək edə biləcək bir xarakterə rüşvət verməklə, vicdansızlıqla əldə etmək olar.

Alınan patent qəhrəmanın əsas millətini dəyişir, o, indi xidmətdədir və karyerasını qura bilər.

Karyera

Patent aldıqdan sonra qəhrəman şəxsi mülki tituluna malikdir. Sədaqətli xidmətə görə, general-qubernator yeni bir titul verə bilər:

komandir

kapitan


komandor

admiral

Qəhrəman patentini itirirsə - və o, yalnız özünə hücum etməklə itirilə bilər - bütün titullar və nailiyyətlər itirilir. Yeni bir patent aldıqdan sonra qəhrəman yenidən adi bir şəxsi olacaq.

Karyera artımının sürəti tapşırıqların keyfiyyətindən və vaxtından asılıdır.

Fahişəxana

Adı özü üçün danışır. Burada əsl korsan həmişə ehtiyac duyduğunu tapacaqdır. Reputasiyanız bir qədər aşağı düşəcək, amma hərbi işlərə ara vermək sağlamlığınızı bərpa edəcək. Komandanızı sevindirə bilərsiniz, bu, bütün heyətin mənəviyyatını açıq şəkildə artıracaqdır. Hər şəhərdə belə müəssisələr yoxdur. Bəzi gözəlliklə yüngül bir flört etməyə cəhd edə bilərsiniz və qarşılıqlılıq halında, minnətdar bir qadın ürəyindən bəzi vacib məlumatların alınmasına arxalana bilərsiniz.

kilsə

Kilsələrin özləri ilə yanaşı, zindanlarında özünüzü tapmamağınız daha yaxşı olan Müqəddəs İnkvizisiya da var.

İanələr. Artan reputasiya

Xeyriyyə məqsədli ianələr qəhrəmanın nüfuzunu artırır, məbləği bir o qədər çox olur.

Sağlamlığı yaxşılaşdırın

Əsrlər boyu yalnız monastırlarda və kilsə kitablarında cəmlənmiş bilik müqəddəs atalara əsl şəfa möcüzələrini göstərməyə imkan verir. Qəhrəmanın maksimum sağlamlıq səviyyəsi aşağı düşübsə və öz-özünə bərpa olunmayıbsa, kahinlərə baş əyməyin birbaşa yolu var. Onlar kömək edəcək və bədəni sağaldacaqlar.

Liman İdarəsi

Gəmiqayırma zavodu olan hər şəhərin də liman idarəsi var.

Gəmini tərk etmək

Qəhrəmanın bir neçə gəmisi varsa, o zaman yoldaşlarını bir müddət limanda tərk edə bilər. Eyni zamanda, ekipaj işdən çıxarılır, lakin yoldaş və anbarın məzmunu dəyişməz qalır. Bir limanda üçə qədər gəmi buraxa bilərsiniz. Gəmi parkı gəminin sinfinə uyğun olaraq ödənilir. Gəminin sinfi nə qədər yüksəkdirsə, müvafiq olaraq onun təhlükəsizliyi üçün ödəniş də bir o qədər yüksəkdir.

Gəmini götür

Gəmini liman şöbəsinin müdirindən götürə bilərsiniz. Belə çıxır ki, qəhrəmanın altmışa qədər gəmisi ola bilər. Amma eskadronda eyni anda cəmi beş nəfər var.

Əgər missiya kiçik bir gəmidə gizli nüfuz tələb edirsə, gəmiləri bir müddət tərk etmək bəzən çox faydalıdır və sevimli döyüş gəminizi satmaq təəssüf doğurur.


Qala və həbsxana

Qala şəhərdən kənarda yerləşir. Orada sürətli yol yoxdur. Oraya şəhər darvazalarından çıxıb cəngəllikdən keçməklə çata bilərsiniz.

Hər qalada həbsxana var. Qəhrəmanın başqa işi yoxdursa və dünyagörüşü dəmir barmaqlıqlar arxasında kiminsə tapılmasına etiraz edirsə, o, məhbusları azad etməyə cəhd edə bilər, lakin bu, açıq şəkildə qalanın bütün xeyli qarnizonunun təcavüzünə səbəb olacaq.

meyxana

Burada ən son şayiələri öyrənə, dənizçiləri və ya zabitləri işə götürə bilərsiniz. Həmçinin, meyxanaçı həmişə müşayiət və ya nəqliyyata ehtiyacı olan insanları tapacaq. Müxtəlif qaranlıq şəxsiyyətlər meyxananın ətrafında asılır, guya xəzinə tapmaq üçün istifadə oluna bilən xəritəni satmağa hazırdırlar, bir qaçaqmalçı var və təbii ki, meyxanada hər zaman müntəzəm insanlarla bir stəkan rom üstündə oturub kart və ya oyun oynaya bilərsiniz. zar.

Ekipajı işə götürün

Barmen ilə dialoqda dənizçilər haqqında bir xətt seçmək lazımdır. Açılan işə qəbul interfeysində siz siyahıdan gəmi seçə və dənizçiləri işə götürə və ya işdən çıxara bilərsiniz. Ekipaj yalnız gün ərzində işə götürülə bilər.

Məmur işə götür

Məmur namizədləri masalarda otura bilər və yalnız onlardan soruşmaq kifayətdir, sonra onlar sizə kim olduqlarını və nə gözlədiklərini söyləyəcəklər. Ola bilər ki, zabitlər olmaya bilər, amma varsa, gün boyu yerində oturacaqlar. İşə götürmək üçün kifayət qədər pul yoxdursa, meyxananı tərk edə, əlavə pul qazana və ya sələmçidən borc götürə, qayıdıb uyğun bir məmur işə götürə bilərsiniz. Müvafiq replikanı seçərək işə götürməzdən əvvəl onun xüsusiyyətlərinə baxa bilərsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Hər bir insanın beş zarı var, beşinin hamısı növbə ilə yuvarlanır. Siz hər birinə mərc qoymaqla istənilən sayda zarı təkrar aça bilərsiniz, ancaq bir dəfə. Maksimum nəticəni atmaq lazımdır.

Artan qaydada nəticələr:

bir cüt (2)

iki cüt (2+2)

triada (3)

dolu (3+2)

bob (4)

düz (bir sıra zarlar)

poker (5)

Nəticə eyni olarsa, daha yüksək kombinasiyaya sahib olan qalib gəlir.

Nəzarətlər: stəkana klikləyin - zərləri yuvarlayın, zərə vurun - yenidən yuvarlamaq üçün (mərcə pul olmalıdır), portretə vurun - hərəkəti keçin (yenidən yuvarlanma lazım olmayanda).

Kart oyunu

Qaydalar sadədir. Oyun "İyirmi bir". Göyərtədə aslardan altılığa qədər 36 kart var. Ace - 11 xal, kral - 4, kraliça - 3, jak - 2, qalanları öz dəyərlərinə görə. 21 xal toplamaq lazımdır. Hər dəfə bir kart paylanır, sonra itkin olanlar toplanır (göyərtəyə klikləyin). Hərəkət pəncərənin yuxarı sağ küncündə rəqibin siluetinə klikləməklə ötürülür. Həddini aşsanız, oyun başa çatır. Hər yeni kart bir mərcdir. Ən azı üç mərc üçün pulunuz varsa, oyuna başlaya bilərsiniz. Oyunu təkrarlayın - göyərtəyə vurun, çıxın - çarpaz və ya Esc.


Döyüşlər və duellər

Meyxanada döyüşə girə və ya onun təşəbbüskarı ola bilərsiniz. Hadisələri inkişaf etdirməyin bir neçə yolu var: bu, meyxanadakı davadır, bütün qonaqlar döyüşçüləri tək qoyaraq qaçdıqda və ya müəyyən bir vaxtda şəhərdən kənarda duel təşkil edir və ya duelistin öz gəmisi varsa, sahil sularında gəmi dueli.

Otağı icarəyə götür

Meyxanaçı ilə söhbətdə gecələməklə bağlı bir qeyd var. Gecəyə qədər və ya səhərə qədər otaq icarəyə götürə bilərsiniz. Və ya hətta ümumi otaqda otura və ya gəminizdəki kabinədə gecələyə bilərsiniz.

Qaçaqmalçı

Meyxananın müntəzəm işçiləri arasında qubernatorun qadağan etdiyi malların satışı ilə bağlı danışıqlar apara biləcəyiniz bir qaçaqmalçı ola bilər. Və ya qəhrəmanın öz gəmisi yoxdursa, qaçaqmalçıların gəmidə başqa adaya daşınmasını təşkil edin.

Razılaşdıqdan sonra qaçaqmalçıların gözlədiyi buxtaya getməlisiniz.

Pulsuz şəxsi

Bəzən meyxanada qəhrəman kimi bir korsan ola bilər. Qəhrəmana meyllidirsə, ortaq bir iş təklif edə bilər və ya zabit kimi xidmət edə bilər, hətta gəmisinə yoldaş kimi də qoşula bilər. Bu şəxsi daha sonra başqa yerlərdə də qarşılamaq olar, onda o, oyunda yaşadığı və həm də qubernatorların tapşırıqlarını yerinə yetirdiyi, tacirləri soyduğu və s. yerinə yetirdiyi üçün o, artıq daha çox “nasıl ola” bilər. Əgər qəhrəman söhbət zamanı şüşəyə əlini uzatsa korsa ilə, sonra duel baş verə bilər.


Vacib: Oyunçu RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt faylında şəxsi şəxslərin siyahısını və adlarını özü təyin edə bilər.

diplomat

Pirat məskunlaşmalarında diplomat meyxanada oturur, o, başındakı mükafatı azaltmaqla qəhrəmanı güclə barışdıra bilər və ya kağızlarla kömək edə bilər.

Barışıq. Mükafatın azaldılması

Başındakı lütf, qəhrəmanın şiddətli başını ovlayanların meydana çıxmasına səbəb olur. Həyat dözülməz ola bilər, çünki quruda və dənizdə qəhrəmanın rahat nəfəs almasına icazə verilməyəcək. Əgər qubernator vasitəsilə məsələlərin həlli yolu artıq bağlanıbsa, o zaman köməyə diplomat gəlir. Müəyyən bir məbləğ üçün o, sizin problemlərinizi məmnuniyyətlə həll edəcəkdir. Başınızdakı mükafatın azaldılması bir qədər vaxt aparacaq (5 gündən 15 günə qədər), lakin agent bir anda tam olaraq avans tələb edəcək.

Ticarət lisenziyaları

Ədalətli ticarət imkanlarının genişləndirilməsi əməliyyatların aparıla biləcəyi mağazaların sayının artırılmasını tələb edir. Ancaq düşmən şəhərlərdə ticarət etmək kifayət qədər çətindir. Ticarət lisenziyasının alınması düşmən şəhərə sərbəst girməyə və patrul yoxlamasından keçməyə imkan verir. Əgər onun tapşırıqları başqa millətin şəhərinə girməyi tələb edərsə, Baş Qubernatordan lisenziya da əldə edilə bilər. Lisenziyanın etibarlılıq müddəti 30, 60 və 90 gündür. Lisenziyanın qiyməti müddətindən asılıdır.

Marque patenti

Qubernatordan dövlətə xidmətlər üçün patent almaq üçün vicdanlı prosesdən yan keçərək, onun tələb etdiyi məbləği ödəməklə diplomatdan patent almaq olar.

Şəhərin fidyəsi

Qəhrəman şəhəri özü üçün ələ keçirdikdə və daimi mühasirələrlə mübarizə aparmaqdan artıq yorulanda, o, kifayət qədər böyük bir fidyə müqabilində fikir ayrılıqlarını həll edəcək və güc şəhəri geri almaq cəhdlərindən əl çəkəcək bir diplomata birbaşa yol tapır.

Mağaza

Burada istənilən malı alıb sata bilərsiniz. Bəzi əşyalar satışda olmaya bilər, yəni o şəhərdə qaçaqmaldır. Qaçaq mallar az miqdarda olsa da, hər hansı bir mal ala bilərsiniz. Mağazadakı tacirlər də müxtəlif tapşırıqlar verə və əşyalar sata bilərlər.

Mal al, sat

Element hazırda siyahıda seçilmiş gəmidən alınır və ya satılır.


Cədvəlin sətirlərində siçanla iki dəfə klikləmək və ya Enter düyməsini sıxmaq məhsulun alınması/satılması üçün forma gətirir. Cədvəl sətirlərində Shift + sol/sağ oxlar avtomatik olaraq maksimum alış/satış miqdarı ilə formanı açır. Klaviaturadan müsbət kəmiyyətin daxil edilməsi məhsulun alışını, mənfi kəmiyyət (mənfi ilə) isə satışı təyin edir. Sol/sağ oxlar miqdarı paketə görə dəyişir, Shift + sol/sağ oxlar isə mövcud olan maksimumu dəyişir. Formada Enter düyməsini sıxmaq OK ilə, Esc isə Ləğv etmək ilə eynidir. Forma rejimində olarkən və yuxarı/aşağı oxları ilə cədvəldəki siyahını sürüşdürərkən, cədvəl kursorunun altında məhsulun təsvirinə baxa bilərsiniz. Rənglər: qırmızı - qaçaqmalçılıq, mavi - idxal, yaşıl - ixrac.

Küçə satıcıları

Ticarət əşyaları təkcə mağazada deyil, həm də bir çox küçə satıcılarından mümkündür. Siz eliksir, yeni qılınc ala, güllə ehtiyatınızı artıra və ya sxematik xəritə ala bilərsiniz - bütün bunları tacirlərdən etmək olar.

Almaq, satmaq

Siyahıda seçilmiş personajdan, qəhrəmandan və ya onun zabitindən əşyalar alınır və ya tacirə satılır.


Cədvəlin sətirlərində siçan və ya Enter düyməsini iki dəfə kliklədikdə, əşyanın alınması/satılması üçün forma açılır. Cədvəl sətirlərində Shift + sol/sağ oxlar avtomatik olaraq maksimum alış/satış miqdarı ilə formanı açır. Klaviaturadan müsbət kəmiyyətin daxil edilməsi əşyanın alınmasını, mənfi (mənfi) kəmiyyət isə satışı təyin edir. Sol/sağ oxlar kəmiyyəti bir-bir dəyişdirir, Shift + sol/sağ oxlar isə mümkün olan maksimuma qədər dəyişir. Formada Enter düyməsini sıxmaq "OK"a, Esc isə "Ləğv et"ə bərabərdir. Forma rejimində olarkən və yuxarı/aşağı oxları ilə cədvəldəki siyahını sürüşdürərkən, cədvəl kursorunun altında elementin təsvirinə baxa bilərsiniz.

Əhəmiyyətli: Satış üçün siyahıda simvolla təchiz olunmuş əşyalar yoxdur.

Pul qazananlar

Demək olar ki, hər şəhərdə oyunda pul verənlər var. Onlar qəhrəmana müəyyən faizlə, oyunçunun rütbəsindən və reputasiyasından asılı olaraq müəyyən məbləğdə borc verə bilərlər. Oyunun əvvəlində bu pul ilkin kapital əldə etmək üçün yaxşı köməkdir.

Qəhrəmanın artıqlığı olduqda, onu qeyri-məhdud müddətə faizlə depozitə qoyaraq böyümək üçün istifadə edə bilər.


Diqqət! Düşmənlər tərəfindən şəhərin talan edilməsi sələmçidən əmanətlərin ləğvinə səbəb ola bilər (fors-major).

Pul verənlər də tapşırıq verə bilərlər, çünki onların həmişə korsan üçün işi var - borclular ödəmirlər, borcalanlar qızıl sandıqlarını çatdırmalıdırlar.

Gəmiqayırma zavodu

Hər liman şəhərinin gəmiqayırma zavodu var. Əgər gəminiz döyüşdə zədələnibsə, onu burada təmir edə bilərsiniz. Siz həmçinin özünüzə və ya yoldaşınıza yeni bir gəmi ala bilərsiniz.

Gəmi almaq və ya satmaq

Yeni bir gəmi almaq üçün kapitan olacaq bir zabitiniz olmalıdır. Kursoru sol siyahıda boş bir yuvaya yerləşdiririk, sonra "Al" düyməsi aktivləşəcək, gəmiqayırma zavodunda gəmilərin sağ siyahısından istədiyinizi seçin və kifayət qədər pul varsa əməliyyat aparın. Sol sütundakı kursor qəhrəmanın (yoldaşın) artıq mövcud gəmisindədirsə, o zaman avtomatik olaraq satılır və satış məbləği alış məbləğinə doğru gedir.

Qiymət fərqi

Eyni tipli bir neçə gəmi eyni vaxtda tərsanədə ola bilər, lakin fərqli qiymətlərlə. Qiymət gəminin parametrlərindən asılıdır və onlar unikal və bir-birindən fərqlidir.


Qiymətə qəhrəmanın özünün bacarıqları da təsir edir. Qəhrəmanın gəmisinin satış qiyməti onun vəziyyətindən (təmirə ehtiyac varmı?) və gəminin “təmizliyindən”, yəni qəhrəmanın onu necə əldə etməsindən asılıdır. Soyğunçuluq yolu ilə əldə edilən gəmilər ucuz qiymətə satılır, tərsanədə vicdanla alınan gəmi isə yenə də baha olacaq. Fərqli gəmiqayırma zavodlarının eyni gəmilər üçün fərqli qiymətlər olduğunu nəzərə alsaq, şəhərdən şəhərə gəmiləri daşımaqla bu cür qiymət fərqlərindən pul qazana bilərsiniz.

Əhəmiyyətli: Gəmi satarkən anbarın və silahın içindəkilər nəzərə alınmır və qiymətə daxil edilmir. Onları ayrıca sat.

Təmir

Döyüş və ya fırtına zamanı gəmi zədələnir. Lövhələr və kətan almaqla onları özünüz aradan qaldıra bilərsiniz. Amma yıxılan dirəkləri bu şəkildə təmir etmək mümkün deyil və belə təmir işləri çox vaxt aparır. Buna görə də gəmiqayırma zavodunda gəmiləri təmir etmək daha rahatdır. Bunu etmək üçün sol siyahıda təmir edilməli olan gəmini seçin; zədələnibsə, Təmir düyməsi mövcud olacaq.

İstədiyiniz təmir faizini təyin edə bilərsiniz və ya bu, qəhrəmanın pulunun miqdarı ilə məhdudlaşacaq.

Silah almaq və ya satmaq

Silahlar bir əmtəədir və mağazada olduğu kimi, gəmiqayırma zavodunda da tərsanənin sahibi ilə dialoqda müvafiq cavabı seçməklə alına bilər. Satışdan əvvəl silahlar gəminin yanlarından çıxarılmalıdır.


Gəmi parametrlərinin təkmilləşdirilməsi

Arxipelaqın unikal gəmiqayırma zavodu var, burada yalnız bir gəmi təmir edə bilməz, həm də aşağıdakı meyarlara uyğun olaraq onun fəaliyyətini yaxşılaşdıra bilərsiniz:

Silah çapını artırın

Tutma qabiliyyətini artırın

Sürəti artırın

Manevr qabiliyyətini artırın

Ekipaj sahəsi əlavə edin

Gövdə gücünü artırın

Üstəlik, təkmilləşdirmələri istənilən kombinasiyada tətbiq edə bilərsiniz, lakin hər birində yalnız bir dəfə.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, katakombalar, mağaralar, mağaralar - bunların hamısı adalarda və materikdə olduqca tez-tez rast gəlinir. Şəhərdə zindanlara nadir hallarda rast gəlinir.

Xəzinələri axtarın

Çox vaxt xəzinələri mağaralarda, mağaralarda və s. gizlədirlər. Amma onu xəritəsiz tapmaq mümkün deyil.


Pis ruhlar

Günəş işığının nüfuz etmədiyi mağaralarda və zindanlarda, ən yaxşı şəkildə qaçınan artefaktları tapa bilərsiniz. Siz onları başqa dünya səsləri və parlayan fırlanan kürə ilə tanıya bilərsiniz. Onların aktivləşdirilməsi onların dincliyini pozan qəhrəmanın qanına susayan ölülərin dirilməsinə gətirib çıxarır.

Səhifənin çap edilə bilən versiyası:
Oyunlar haqqında ən son xəbərləri oxuyun və baxın
Oyun üç personaj kimi oynana bilər: Peter Blood, Ian Stace və Diego Espinosa, hər birinin özünəməxsus hekayə xətti var.

Peter Blood üçün hekayə xətti

Oqlethorpun mülkündə, İngiltərədə görünürsən. 1665-ci il yanvarın 1-dir. Xidmətçi Ceremi Pitt sizə xəbər verir ki, Lord Gildoy yaralanıb. Evə girin, xidmətçi Endryu Ceymslə danışın və ikinci mərtəbədəki qərb qanadındakı yataq otağına keçin. Ölən lord ilə çarpayıya yaxınlaşın. Bir qulluqçu peyda olacaq və müalicə üçün lazım olan hər şeyi gətirdiyini xəbər verəcək.Özünüzü kabinetinizdə tapırsınız. Andrew James ilə danışın. İkinci xidmətçi Ceremi Pitt görünəcək və kral əjdahalarının burada çapdığını bildirəcək. O, sizə balkondan qılınc götürməyi və gizlənmək üçün qaçmağı məsləhət görəcək. ofisdən çıxın, sol tərəfdəki masadan açarı götürün və ikinci mərtəbəyə qalxın. Balkonda sandığın kilidini açın və Brettin qılıncını, tapançasını və döyüş sursatını götürün. Tezliklə Kapitan Qobart peyda olacaq və əjdahalar sizə hücum edəcək. Onu öldürsən, daha ikisi sənə hücum edəcək. Onların hamısını öldürə bilməyəcəksiniz. Onlar səni məğlub edən kimi əsir düşəcəksən və hekayəyə görə zindana atılacaqsan.

Ağır işlərdə görünəcəksiniz. 1 aprel 1665-ci il. Ceremi Pitt sizə xəbər verəcək ki, polkovnik yepiskop sizi görmək istəyir. Otağı tərk edin. Polkovnik yepiskopla danışın. Qapı-qapı gəzin və faydalı bir şey tapa bilərsiniz. Ancaq silah götürməyin - mühafizəçilər sizinlə görüşəndə ​​onu əlinizdən alacaqlar. Plantasiyadan çıxın və sağa gedən yol boyunca qaçın. Özünüzü Bridgetown küçələrində tapacaqsınız. Qubernatorun iqamətgahına gedin. Masada oturan qubernatorla danışın, onun yanındakı qapıdan keçin və ikinci mərtəbəyə, arvadının yataq otağına qalxın. Xanım Steed ilə danışın. Qubernatorla danışın. Ona deyin ki, siz mister Danı axtarmağa getdiniz və sizə dərman almaq üçün pul lazımdır. 1000 piastr götürün. Küçəyə çıxın və sağa dönün. Orada siz cənab Danın evini tapacaqsınız. Dan özü orada deyil, amma rəqibiniz oradadır - Dr. Vakker. Ertəsi gün vacib söhbət üçün meyxanaya gəlməyinizi xahiş edəcək. Evdən çıxın və siz cənab Dan ilə görüşəcəksiniz. Ona de ki, qubernatorun arvadından dərman almağa gəlmisən. Onu sizə tamamilə pulsuz verəcəkdir. Rezidensiyaya qayıdın və dərmanı xanım Stidə verin.

Ertəsi gün meyxanada görünəcəksən. Cənab Vaker burada deyil. Meyxananın sahibindən soruşun ki, doktor Vakeri harada tapa bilərsiniz. Meyxana otağına gedin. Orada qaçışınızı təşkil etmək üçün sizə iyirmi min piastr kredit verəcəyini vəd edən Doktor Vakeri tapacaqsınız. Plantasiyaya qayıdın və Ceremi Pitti tapın. Ona deyin ki, o, yeganə naviqatordur və qaçışın taleyi ondan asılıdır. O, razılaşdıqdan sonra üç qul tapmalı olacaqsınız: Hagthorpe, Ogle və Nicholas Dyke.

Nikolas Dayk sizə deyəcək ki, polkovnik yepiskop onu satmaq istəyir. Polkovnik yepiskopla danışın. Onu plantasiya iqamətgahında tapa bilərsiniz. Meyxanaya get və sərxoşlardan biri ilə içki iç. O sizə xəbər verəcək ki, bu yaxınlarda şəhərə mühüm bir tacir, polkovnik yepiskopun dostu gəlib. Bu, yəqin ki, Vernondur. Onun evini tapın. Meyxanadan sağa çıxın, sələmçinin evinin yanından keçin, sizə lazım olan növbətidir. Vernonun pilləkənləri qalxmasını və birbaşa altında yerləşən sinəni axtarmasını gözləyin. İçindəki hər şeyi götür və çölə çıx. Nicholas Dyke ilə danışın və ona sövdələşmənin baş tutmayacağını və o, sakitcə qaçmağa hazırlaşa biləcəyini söyləyin.

Həm də xallı bandanada bir qul tapın - Levi's biçən. Baş ağrısından şikayət edəcək və ona dərman gətirməyinizi xahiş edəcək. Şəhərə, cənab Danın evinə qayıdın. Onun özü də indi burada deyil. İkinci mərtəbəyə qalxın və tərəzinin yanındakı qutuda dərmanı götürün. Geri qayıdın və dərmanı Levisə verin. Bunun müqabilində o, sizə mühafizəçilərin aşkar edə bilməyəcəyi yüngül xəncər verəcək.

İndi evlərin birində tək gözlü qul Ned Oqle tapın. Şəhərə qayıdın, sələmçinin evini tapın və ona 5000 piastr borcunu ödəyin.

Pittlə danışın və ona silahı və komandanı tapdığınızı söyləyin.

Ertəsi gün özünüzü daxmanızda tapacaqsınız. Meyxanaya gedin və doktor Vakerlə danışın. Söz verdiyin 25000 piastr əvəzinə cəmi 18000 verdi.Qalanını harasa almaq lazımdır. Sələm verənə gedin, onun sizinlə sövdələşməsi var. Onunla söhbət etdikdən sonra mehmanxanaya qayıdın və sahibi ilə danışın. Ona 500 piastr verin, yoxsa danışmaqdan imtina edər. Gəmiqayırma zavoduna gedin. Fırıldaqçı ilə danışın. Ona deyin ki, o, sizin köhnə borcunuzdur.

Qorxub 30.000 əvəzinə 55.000 piastr verəcək, baxmayaraq ki, bu, reputasiyanıza mənfi təsir göstərəcək. İndi ya pulu sələmçiyə qaytara, ya da öz ehtiyaclarınız üçün saxlaya bilərsiniz. İndi əlinizdə lazım olan məbləğ var, meyxanaya qayıdın və masalardan birində dülgərlə danışın. Meyxanadan çıxın. Əsgər sizə yaxınlaşıb plantasiyaya getməyi əmr edəcək. Plantasiyaya qayıt. Yolda Nathaniel Hagthorpe sizinlə görüşəcək və Pittin mühafizəçilər tərəfindən tutulduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Söhbətdən sonra gecələr özünüzü şəhər darvazalarında tapacaqsınız.

Plantasiyaya qaçın. Mühafizəçilərin yanından sakitcə əkinlərin kənarına keçməli və silahı sinəsindən götürməli olacaqsınız. Nəzərə alın ki, hər bir mühafizəçinin öz patrul sahəsi var. Qaranlıqda görünmə zonası kiçikdir, buna görə də əsas odur ki, onların yolundan birbaşa keçməyin. Ən uzun ağ binaya çatın. Ona ən yaxın olan plantasiyanın küncündə bir yığın log və lövhə görəcəksən. Onların arasında silah olan sandıq da var. Təəssüf ki, yalnız bir qılınc və bir neçə müalicəvi iksirlə kifayətlənməli olacaqsınız. Mühafizəçilərlə döyüşmək demək olar ki, faydasızdır. polkovnikin evinin yanında əsir düşmüş Pitt və onun yanında iki mühafizəçini görəcəksiniz. Küncdə bir yerdə mühafizəçiləri görün və onlarla məşğul olun. Sonra Pittlə danış. Deyəcək ki, Natall sənin kürəyindən qaçıb.

İndi onları döyüşə cəlb etməməyə çalışaraq mühafizəçilərin yanından keçin. Şəhərə daxil olun. bütün ispan mühafizəçilərini öldürün, onları bir-bir çıxarın və bir xanım onu ​​xilas etdiyiniz üçün sizə təşəkkür etmək üçün yanınıza gələcək. O sizə deyəcək ki, ispanlar şəhəri ələ keçiriblər. Gəmiqayırma zavoduna gedin. Gəmiqayırma zavodunun kənarında üzün və yoldaşlarınızı tapın. Gəmiyə üzmək. Üstünə qalxın və mühafizəçiləri öldürün. Sonra kabinəyə girin və kapitanla təkbətək vuruşun. Gəmi sənindir. Kabindən çıxın və Pittlə danışın. Komanda ilə danışın. Yalnız Ogle sizə sədaqətlə xidmət etməyə razı olacaq, qalanları onları ilk limanda endirməyinizi xahiş edəcək. Qanın hekayə xəttinin unikallığı burada sona çatır.

Oyunda milli hekayə xəttinə başlamaq üçün bir marka patenti əldə etməlisiniz (əgər pirat xəttindən keçmək istəyirsinizsə, Port Royalda Morqan ilə danışmaq lazımdır). Bunun üçün sizə lazım olan xəttə aid olan şəhər qubernatorundan 10-a yaxın kiçik əmri tamamlamalısınız. Bu tapşırıqlar üçün mümkün variantlar aşağıda təsvir edilmişdir.

1) Cəngəllikdə quldur dəstəsini məhv edin. Cəngəllikdə qaçın, bir neçə quldur tapın, onları məhv edin və tezliklə dəstənin başçısı ilə qarşılaşacaqsınız. Onu məğlub edərək, mükafat üçün qubernatorun yanına qayıda bilərsiniz.

2) Şəhərdə düşmən casusunu axtarın. Bunu evlərdə axtarmaq lazımdır. İstədiyiniz evə girən kimi dərhal onunla söhbət edəcəksiniz, bundan sonra döyüş başlayacaq. Casusu öldürdükdən sonra mükafat üçün qubernatorun yanına qayıda bilərsiniz.

3) Qaçaqmalçıları məhv edin.

4) Düşmən qalasına (şəhərinə) daxil olun və elçidən sənədləri götürün. Tapşırıq asan deyil. Siz ən yaxın çimərlikdən cəngəllikdən keçərək qaranlıq örtüyü altında yolunuzu çəkməli olacaqsınız. Qaranlıqda olan əsgərlər yalnız qarşılarını görür və çox da uzaqda deyil. Buna görə də, gözə dəymədən gizlicə girmək şansınız var.

Hollandiya milli hekayə xətti.

Vəzifələri götürəcəyiniz Hollandiyanın General Qubernatoru Villemstad şəhərində yerləşir.

1) İlk vəzifə Jansenistlərin başçısı Çumakeyronu Kurakaoya çatdırmaqdır; hazırda o, San Martin adasındadır. Adaya gələndə meyxanaçıya gedin və Chumakeyro haqqında soruşun, o, qubernatorun iqamətgahının yaxınlığında yerləşən bir ev aldığını söylədi. Evə girən kimi iki nəfər sizə hücum edəcək. Onları öldürdükdən sonra Çumakeyronun dayandığı ikinci mərtəbədəki otağa daxil olun. İndi Piter Stezzantın iqamətgahında Chumaqueiro sizə 30.000 piastre verəcəyi Kurakaoya gedin.

2) İkinci vəzifə Fort Orange-də Curacao üçün qəhvə, qara, qırmızı və səndəl ağacının bir partiyasını almaqdır. Sizə xüsusi qiymətə və pul məbləğində mal almaq üçün sənədlər veriləcək. Bütün yük 6800 sentner tutacaq, buna hazır olun. Mallar 2 ay ərzində Stavesant-a çatdırılmalıdır. Yamaykaya gedin, Cape Negril-də dayanın və Fort Orange'a gedin. Əvvəlcə qubernatorun yanına gedin və güzəştli qiymətlər almaq üçün sənədləri verin, sonra mağazaya gedin. Malları aldıqdan sonra geri qayıdın. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün siz 75.000 piastr alacaqsınız.

3) Üçüncü vəzifə İngiltərənin ticarət müharibəsi ilə əlaqədar Hollandiyaya qarşı planları haqqında məlumat əldə etməkdir. Hispaniola'ya səyahət edin və La Vega şəhərinin başçısı ilə danışın. Rəhbəri Edvard Mansfilddir, amma əslində onun soyadı Mansveltdir və milliyyətcə hollanddır. O, həmçinin ispanlara qarşı quldurluq məsələlərində Modyfordun sirdaşıdır. Ancaq Mansfield ingilislərin planları haqqında heç nə deyə bilməz, lakin bu yaxınlarda Modyforddan bir İngilis elçisi ona Kurakaoya hücum təklifi ilə gəldi, təbii olaraq Mansfield rədd etdi. Edik onu da deyəcək ki, ingilislərin planlarını böyük və dəhşətli Henri Morqandan öyrənmək daha yaxşıdır. Yamaykaya gedin və Morqanın Antiquada olduğunu öyrənəcəksiniz. Oraya get və onunla danış. Deyəcək ki, sən ona kömək etsən, o da sənə kömək edəcək. Onun yoldaşı Pierre Picardie-nin dürüst olub olmadığını öyrənməliyik. Tortuğada yerləşir, sonra sələmçidən, tərsanənin sahibindən, mağazanın sahibindən, meyxanada və fahişəxanada soruşun. Məlum olub ki, o, çoxlu pul xərcləyib. İndi Morqana gedin, o deyir ki, Vaşetin planlarından heç nə bilmir, amma həbsxanaya göndərilən zabitlərindən biri Modyfordun planlarından xəbərdardır, Həbsxanaya gedin, mühafizəçiləri öldürün. İngilislərin Fort Orange hücum etmək istədiyini öyrənirsiniz. General Qubernatorun yanına get və o, 50.000 piastr ödəyəcək.

4) Dördüncü vəzifə ingilislərin qarşısını almaq və Fort Orange-ni məhv olmaqdan xilas etməkdir. Yamaykaya mümkün qədər tez gedin. 3 ingilis gəmisindən ibarət kiçik eskadron adanın ətrafında gəzəcək. Onları batırın və buxtaya enin. Körfəzdə və növbəti yerdə bütün ingilisləri öldürün. Tapşırıq tamamlandı. Stevezantın yanına gedə bilərsiniz, o, 100.000 piastr ödəyəcək.

5) Beşinci vəzifə, La Vega pirat qəsəbəsinə və geriyə üç fleyta müşayiət etməkdir. La Veqaya gedin, enin. Məlum olur ki, ispanlar qəsəbəyə hücum edərək Mansili öldürüblər. Ərzaq al və dənizə get. Nə qədər çox gəmi sağ qalsa, mükafat bir o qədər çox olar. Bütün gəmilər sağ qalsa, bu, 60.000 piastr olacaq.

6) Altıncı vəzifə Morqanı tapmaq və ona hollandların qisas almaq istədiklərini bildirməkdir. Yamaykaya yelkənlə gedin, şəhərə girin və Morqanın iqamətgahına gedin. Henri deyəcək ki, hücumu İspaniyanın Santyaqo qubernatoru Xose Sanço Ximenez təşkil edib və Don Xosenin yaxın gələcəkdə şəhərdə olub-olmayacağını öyrənmək üçün kəşfiyyat aparmalıyıq. Santyaqoya gedin və mayakda dayanın. Şəhərə girin və meyxanaya gedin. Xidmətə qoşulmaq istədiyinizi bəhanə edərək sahibindən qubernator haqqında soruşun. Bir neçə ispan zabiti içəri girəcək. Onları öldürün və gəmiyə qaçın. Tapşırıq tamamlandı, öyrəndiniz ki, tezliklə şəhərdə bayram var və qubernator orada iştirak etməlidir. Yamaykaya, Morqana qayıt. Tapşırıq tamamlandı.Kurasaoya yelkənlə qubernatora get və 200.000 piastr al.

7) Yeddinci vəzifə Tortuqa qubernatoru Bertrand d'Ogerona göndəriş çatdırmaqdır. Göndərməni d'Ogerona çatdırmaq üçün Tortuqaya üzmək, sonra o, məktub yazarkən sizdən iki saat piyada getməyinizi xahiş edəcək. Stezzant'a.İki saatdan sonra məktubu alın.Limanda sizi bir qasid qarşılayacaq və sizə xəbər verəcək ki, sizi meyxanada Hollandiya qubernatorundan bir elçi gözləyir.Meyxanaya get və otağa qalx.Sonra sən məəttəl qalacaqsan və məktub götürüləcək.D'Ogeron qubernatorunun yanına get.O sənə deyəcək ki, yaxın zamanda limandan hansı gəmilərin getdiyini öyrən. San Juan'a gedən liman. Oraya gedin və Sna Juan sahillərində gəmiyə minin.Kapitan deyəcək ki, sizdən məktubu alan Antonio gəmini tərk edib İzabella qalyonuna keçdi. Santa Catalina'ya gedir. Qaleonu tut, ona min və Antonio təslim olacaq. Məktubu götür və Stezzantın yanına get, o, 150.000 piastr verəcək.

8) Səkkizinci vəzifə Aaron Mendez Chumakeironun sərəncamında olan ezamiyyətdir. Evi şəhərdə, iqamətgahdan bir qədər aralıda yerləşir. Aaron sizə Bermud adalarında bir pirat məskənində hansısa ingilis şəxsi satmağa çalışdığı qədim kitabı tapmaq tapşırığını verəcək. Bermuda səyahət edin və Cekmanın iqamətgahına gedin. Onunla söhbət etdikdən sonra Martinikaya, yerli fahişəxanaya gedin. Oradakı bütün qızlardan soruşun, biri sizə yeni məlumat verəcək, mükafata görə kitabı satmaq istəyən filibusterə anlaşılmaz bir dildə Loran de Qraf deyirdilər, adətən Tortuqada yaşayır. Tortuqaya üzmək. Yerli meyxanada de Grafın iki həftə ərzində Kartagenaya basqın etdiyini öyrənəcəksiniz. Orada üzmək. Cartagena yaxınlığında, Laurent üstün İspan qüvvələri ilə döyüşür. Fransız gəmisini batırmağa imkan vermədən düşmən eskadrilyasını batırın. Laurent de Graafın gəmisinə bir qayıq göndərin. Axtardığınız əşyanı ondan öyrənin, ondan 235.000 qızıla basdırılmış xəzinənin xəritəsini almağı təklif edəcək. Lazım olan məbləği ödəyin. Xəzinə Türk adasında gizlənir. Türklərə üz, mağaraya gir və sandığı tap. Siz orada müqəddəs kitab, eləcə də bir cəngavər, bir cüt yaxşı tapança, bahalı kürə, 200 qızıl külçə, üzüklər, broşlar və çox faydalı bir büt - siçovul tanrısı da daxil olmaqla bir neçə büt tapa bilərsiniz. Curacao'ya, Chumakeyro'ya gedin və ona İncil verin. Mükafat olaraq 1.000.000 piastre alacaqsınız. Sonra missiyanın uğuru haqqında məlumat vermək üçün iqamətgahına gedin.

9) Doqquzuncu vəzifə dörd birinci dərəcəli döyüş gəmisini, yəni manovarları tutmaqdır. Onlara adətən iri ticarət karvanlarında, hərbi eskadronlarda və qızıl karvanlarında rast gəlinir. Hər gəmi üçün sizə 50.000 piastr veriləcək.

10) Onuncu vəzifə Manovarlar da daxil olmaqla 8 gəmidən ibarət İspan eskadrilyasının hücumundan Kurakaonu müdafiə etməkdir. Limana gedin və dənizə çıxın, orda qala artıq işğalçılarla döyüşür, ona ispanları məğlub etməkdə kömək edin.Sonuncu ispan su altında qaldıqdan sonra Kuracaonu qorumaq missiyası tamamlanacaq. 200.000 piastr təşkil edəcək mükafatınız üçün rezidensiyaya qayıdın.

11) On birinci vəzifə İspaniyanın San Martinə hücumunu dəf etməkdir. Dənizə çıxın və mümkün qədər tez Marigot'a yelkən açın. San Martinə çatdıqdan sonra 8 düşmən gəmisinə qarşı döyüşə girin. Donanmasını batırdıqdan sonra Willemstada qayıdın və yenidən 200.000 piastr mükafatı alın. General Qubernator deyir ki, İspaniyaya qarşı qisas almağın vaxtı çatıb.

12) On ikinci vəzifə Marakaibonun tutulmasıdır. Oradakı qala o qədər də güclü deyil və onu sökmək çətin olmayacaq. Hollandiya üçün bir koloniya ələ keçirdikdən sonra, 300.000 piastres mükafatı və özünüz və ya Hollandiya üçün İngilis və İspan koloniyalarını ələ keçirmək fürsəti alacaqsınız.

Fransız milli hekayə xətti

1) Birinci vəzifə, bir yük maşını ilə zəngin qənimətlə hərbi qalyonu ələ keçirən və indi Fransaya qayıtmaq istəyən fransız şəxsi Pere Leqrandı müşayiət etməkdir. Meyxanaya get və Pierre ilə danış, o, bizim sərnişinimiz olacaq. İndi Martinik adasına, Le Marne körfəzinə gedin. Legrandın qızılına ehtiyacı olan beş quldur sizi sahildə gözləyəcək. Pierre'i xilas etməyə çalışaraq onları döyüşə cəlb edin. Onları məğlub etdikdən sonra vəd edilmiş 20.000 piastr mükafatını alacaqsınız. Tortuqaya gedin və missiyanın başa çatması barədə hesabat verin.

2) İkinci vəzifə Hollandiya Respublikasının Baş Qubernatoru Pieter Stezzant-a məktubu çatdırmaqdır. Kurakaoya çatdıqdan sonra qubernatorun iqamətgahına gedin. Sizi elçi D'Ogeronu öldürən dəniz quldurlarından biri ilə səhv salaraq həbsxanaya salınacaqsınız. Bir müddət sonra həbsxanadan həbsxana işçisi keçəcək. Onunla danış. Məlum olub ki, onun qohumu bu koloniyadakı zabitlərdən biridir. Onu inandır ki, qohumundan Fransa korsan patentinin olduğu gəmimizdə axtarış aparmasını xahiş etsin. Həbsxana işçisi kömək müqabilində gəmidən bəzi əşyalar götürmək istəyəcək. Peter Stezzant gəlib üzr istəyəcək. İndi quldurlarla bu hekayə haqqında daha çox məlumat əldə etməliyik. Meyxanaya get. Orada meyxanada iki nəfərin söhbətini eşidəcəksiniz. Sonra onlara əməl etməli olacaqsınız. Beləliklə, körfəzə çatdıqdan sonra məlum olur ki, bunlar ümumiyyətlə quldurlar deyil, pirat bayrağı altında bu sularda gəmiləri qarət edən İspan qalleonundan olan dənizçilərdir. Bundan sonra ispanlarla döyüş olacaq. İndi limana gedin. İspan qalyonu sizi orada gözləyir. Ona min, sonra gəminin kapitanı öləndə sənə hər şeyi danışacaq. Stezzantın yanına get və ona de ki, filibusların heç bir günahı yoxdur, 20.000 piastr alacaqsan. Tortuqaya get, hər şeyi qubernatora danış və fransız donanmasının komandiri rütbəsini al.

3) Üçüncü vəzifə Donna Annanı Tortuqaya gətirməyin yolunu tapmaqdır. Bu missiya üçün sizə İspan ticarət lisenziyası və üzük veriləcək, onun vasitəsilə qala komendantının arvadı D'Ogeronun elçisi olduğumuzu biləcək. Havanaya nüfuz etmək üçün üç yolla hərəkət edə bilərsiniz. Birinci. İspaniyaya dost bir bayraq qaldıraraq, limana və limana daxil olun. İkinci. Mayakda enin və sonra şəhərə gedin. üçüncü. Lisenziyanın müddəti bitibsə, gecə şəhərə gedin, Mayakda enin. Sonra meyxanaya gedin və qulluqçudan üzüyü Donna Annaya aparmasını xahiş edin. 3-4 gündən sonra qulluqçu üzüyü gətirdiyini deyəcək və Donna Anna gecə qapını açaraq səni gözləyəcək. Evə girin və sizi gözləyən əsgərləri öldürün. Yataq otağına gedin və Donna Anna ilə danışın. İndi gəmiyə qaçın və Tortuqaya gedin. Və orada 25.000 piastr alacaqsınız.

4) Dördüncü vəzifə birinci dərəcəli döyüş gəmisini Dominika adasına müşayiət etməkdir. Artıq ispanların Xuano Qalenonun komandanlığı ilə 3-4 qalyonda bu gəmini ovladığı barədə şayiələr var. Dominika yaxınlığında gəmi Qvadelupa adası eskadrilyasına qoşulmalıdır. Liman Nəzarətinə gedin və Soleil Royale komandasını götürün. İndi kursunuz Dominikaya doğrudur. Dominika yaxınlığında sizi 4 qalyon gözləyəcək, lakin fransız eskadronu olmayacaq. Xuano Qalenonun eskadronu batdıqdan sonra Qvadelupaya getməli və vəd edilmiş eskadronun sizi niyə qarşılamadığını öyrənməlisiniz. Basse-Terre qubernatoru özünə haqq qazandıracaq ki, o, sizin eskadronunuzun namizədliyi ilə bağlı məktubu dünən alıb və heç nə hazırlamağa vaxt tapmayıb. O, kral manovarını götürəcək və tamamlanan missiyaya görə sizə təşəkkür edəcəkdir. General Qubernatora qayıt. Mükafat olaraq 28.000 piastr alacaqsınız. Həmçinin d'Ogeron ilə yenidən danışın və yüksəliş əldə edin.

5) Beşinci vəzifə Donna Annanı qorumaqdır. Məlum olub ki, Havana qalasının öldürülən komendantının qohumları qisas almaq istəyirlər. Donna Annanın dostu İnes de Las Sierrasa qarşı intiqamınızın təfərrüatlarını öyrənmək üçün Havanaya gedin. Mayak yaxınlığında yerə enin və şəhərə qaçın, orada, mühafizəçilərə əhəmiyyət vermədən, mümkün qədər tez İnessin evinə qaçın. Belə çıxır ki, qohumlar cəngəllikdə hardasa gəzirlər. Onları mayakda tapacaqsınız, ardınca qohumlarla döyüş olacaq. Sonra D'Ogerondan 5000 piastr alacağınız Tortuqaya gedin, eyni zamanda Donna Annaya gedin və ondan minnətdarlıq alın.

6) Altıncı vəzifə Fransua Oloneyə məktubu çatdırmaqdır. Heç bir halda məktub yanlış əllərə düşməməlidir və əgər problemə düşsəniz, ölməzdən əvvəl paketi məhv etməlisiniz. Dənizə çıxın və Qvadelupaya gedin. Qvadelupaya yaxınlaşdığınız zaman sizə İspan hərbi gəmisi hücum edəcək. Gəmi ilə məşğul olduqdan sonra, limana yaxınlaşın və qubernatorun iqamətgahı ilə demək olar ki, üzbəüz yerləşən Fransız filibusterinin evinə gedin. Fransua sizi əvvəlcə ən yaxşı şəkildə qəbul etməyəcək, ancaq səfərinizin məqsədini bilən kimi münasibəti dəyişəcək. Sonra, seçimlərdən birini seçə bilərsiniz:

1) Cumana hücum etməkdən imtina edin və vəd edilmiş 10.000 piastr mükafatını alın.

2) Təklif olunan macərada Kumana hücumda iştirak etməyə razılaşın, lakin bir şərt var: eskadronunuzda yalnız 1 gəmi olmalıdır.

Eskadra sizin və 3 digər gəmi, bir freqat və iki korvetdən ibarət olacaq. Cumana tərəf get və tələsin. Qala məğlub olduqdan sonra gəmidən düşərək şəhərdə döyüşdən sonra iqamətgaha gedin və yerli qubernatordan pul tələb edin. Onda ya hər şeyi ədalətlə bölüb 50.000 piastre bərabər qanuni pay ala bilərsiniz, ya da pulu özünüzə saxlaya bilərsiniz, amma sonra Olone və onun yoldaşları ilə döyüşməli olacaqsınız. İndi Tortuqaya tərəf get və qubernatorla danış.

7) Yeddinci vəzifə Braziliyalı Roku həbsdən azad etməkdir. O, Santyaqoda saxlanılır. Mayakda yerə enin, sonra kilsəyə gedin, keşişdən inkvizisiya haqqında soruşun, sonra kilsəni tərk edin. Pilləkənlərin altında bir qapı var. Oraya girin, sonra məhbuslardan braziliyalı Rokun harada olduğunu soruşun və mühafizəçiləri öldürün, sonra silah saxlaya bilməyən Rok ilə birlikdə şəhəri tərk edin. Tortuqaya gedin, burada general-qubernator sizə 30.000 piastr verəcək və Rok onun Martinikada gizlətdiyi bir şeyin, yəni 35% zərbələrə tab gətirə bilən bahalı kürəs olduğuna işarə edəcək.

8) Səkkizinci vəzifə Bonrepos Markizinin sərəncamına keçməkdir. Müsyö Bertran d'Ogeron sizdən Qvadelupaya, Fransanın dəniz komendantı Markiz Bonreposun yanına gəlməyinizi xahiş edir.Qvadelupaya üzərək Basse-Terreyə enin.İqamətgahına gedin və Markizlə danışın.O, sizə təfərrüatları söyləyəcək. siyasəti və sizə öz tapşırığını verir.Bu, məşhur dəniz quldurlarını (Yamaykada, Cekman Bermuda və Morrisi Trinidad və Tobaqoda) hollandlara qarşı müharibədə iştirak etməməyə inandırmaqdan ibarətdir.Bu əməliyyat üçün sizə vəsait verilməyəcək.Sail Bermudaya, Cekmana, o, bu işə qarışmaq fikrində deyildi. Sonra Trinidad və Tobaqoda olan Con Morrisə yelkən açaraq, ona qarşıdakı hadisələrdən danışın. O, hollandlara hücum etməyi sevmir, amma bunun üçün o, sizdən onun üçün kiçik bir tapşırığı yerinə yetirməyi tələb edəcək - Kapitan Geyin jurnalını ona çatdırın. Yamaykaya gedin və yerli meyxanaya gedin, sahibindən Kapitan Geyin harada tapacağını soruşun. O, bir otaq icarəyə götürür. Otağa girin və Kapitan Geyi öldürün. Cəsədi axtarın və gəminin günlüyü və şəxsi əşyalarını götürün.Henri Morqanın iqamətgahına gedin, lakin o, orada deyil. Xidmətçi Antiquadakı evində olduğunu deyəcək və Morqanın evinin həmişə bağlı olduğunu xəbərdar edəcək. İndi Maurise geri qayıdın, ona gəminin jurnalını verin və bunun müqabilində ondan tələb olunanı, hollandlara hücum etməmək barədə razılığını alacaqsınız. Antiquaya getmək və məşhur ingilis qulduru Henri Morqana baş çəkmək vaxtıdır. Evin qapısı kilidlidir, evinin ətrafında gəzin, evin arxasında Morqanın zirzəmisinə açılan lyuk var. Onun evinə get və ispanlara hücum etməməkdən danış. Henri hollandlara hücum etmək istəmir və 250.000 piastr tələb edəcək. Ona pulu ver. Tapşırıq tamamlandı, Bonrepos Markizinin yanına getməyin vaxtı gəldi. Sarı mükafat əvəzinə sizə baron titulu verilir. Tortuqaya qayıdın, burada Bertrand d'Ogeronun təbriklərini və başqa bir titul alacaqsınız.

9) Doqquzuncu vəzifə ispanların Port-o-Prensə hücumunu dəf etməkdir. Bu tapşırıq üçün sizə Soleil Royal veriləcək, lakin o, suda qalmalıdır. Sonra İspan gəmiləri ilə döyüş gəlir. Tortuqaya gedin, orada 5000 piastr alacaqsınız.

10) Onuncu vəzifə Santo Dominqonu tutmaq və Fransaya köçürməkdir. Hispaniola'ya gedin, qalanı məhv edin və qoşunları qurun. Şəhər daxilində döyüşdən sonra iqamətgaha gedin və fransızlarla İspan koloniyasını qucaqlayın. Tortuqaya qayıdın və mükafatınızı alın, 40.000 piastres.

11) On birinci vəzifə Santa Catalina'nın tutulmasıdır. Şəhər Men ştatında yerləşir və Yeni Dünyanın mirvari balıqçılığına nəzarət edir. Qalanı məğlub edərək qoşunları yerə endirdikdən sonra şəhərdəki əsgərlərlə qarşılaşaraq iqamətgaha gedin və Santa Catalinanı Fransız koloniyası elan edin. General-qubernator Bertrand d'Ogerona qayıdın.Mükafat olaraq Santa Catalinada qarət etdiyiniz hər şey sizə verilir.İndi siz yenidən Qvadelupaya, Bonrepos Markizinin yanına getməlisiniz.

12) On ikinci tapşırıq - Markiz Bonrepo ilə görüş. Qvadelupaya gedin, burada öyrənəcəksiniz ki, İspaniya ilə sülh bağlanıb, Soleil Royal eskadronunuzdan çıxarılıb, Luvr sizin haqqınızda və hər şeydən xəbərdardır. D'Ogeron'u ziyarət etməyi unutmayın, o sizi admirala yüksəldəcək və indi özünüz və ya Fransa üçün koloniyaları ələ keçirə bilərsiniz.

İspan milli hekayə xətti.

1) İlk vəzifə məşhur ingilis piratı Henri Morqan tərəfindən əsir götürülən üç İspan vətəndaşını azad etməkdir. Məhkumların azad edilməsi üçün o, 500.000 sikkə məbləğində pul tələb edir. Sizdən Port Royal həbsxanasına girmək və ispanları azad etmək tələb olunur. Müddət - bir ay. Yamaykaya gedin və Portlend Körfəzinə gedin, sonra cəngəllikdən keçərək düşmən qalasına gedin, əgər ingilis ticarət lisenziyanız və İngiltərəyə dost bir millətin bayrağı varsa, sakitcə mühafizəçilərin arasından həbsxanaya keçin. Əgər yoxsa, döyüşdən keçməli və ya bir az qaçmalı olacaqsınız. Həbsxanada bütün əsgərləri öldürün və məhbusları azad edin. Həbsxanadan qaçıb buxtaya qaçsanız, geri dönüş yolu sadə olacaq. Havanaya qayıt. Oregon y Gascon tapşırığı uğurla yerinə yetirdiyiniz üçün sizə təşəkkür edəcək və sizə 50.000 piastr verəcək.

2) İkinci vəzifə Müqəddəs İnkvizisiya üçün işdir. Tapşırığın mənası belədir: yüksək rütbəli yezuit Antonio de Suoza arxipelaqa gəlib. Siz onun ixtiyarındasınız. Santyaqoya gedin, inkvizisiyanın oturacağı kilsə binasının altında yerləşir. Suozu tapın və ondan ikinci tapşırıq haqqında məlumat alın. Bu belədir: üç tacirdən: Joao İlhayo, Cozef Nunen və Yakob Lopez de Fonsekadan 50.000 piastre bərabər olan indulgensiya toplamaq lazımdır, lakin imtina etsələr, onları öldürməlisən. Onları Curacao-da tapa bilərsiniz. Orada Janensintlər adlı sekta təşkil edirlər. Limanda bir keşiş sizə yaxınlaşacaq və onları öldürməyin çox arzuolunmaz olduğunu söyləyəcək. Kurakaoya səyahət. Əvvəlcə meyxanaya gedin və sahibindən üç Jansenist haqqında soruşun. Ondan məlumat alın ki, Joao İlhayo və Yakov Lopez mağaza işlədir, Josef Nunen isə sələmçidir. Əvvəlcə mağazaya gedin və Joao ilə danışın. Deyəcək ki, məndə belə pul yoxdur.Yol yoldaşı Yakov Lopezin harada olduğunu soruşduqda isə cavab verəcək ki, bilmirəm. Müqavilə təklif edəcək. Lopezi tapsanız, onların ailələri 100.000 piastr toplayıb indulgensiya ala biləcəklər. Razılaşmaq. Panama gedin, mağazaya gedin, Lopezdən soruşun.Məlum oldu ki, o, bir ay əvvəl gəlməli idi, amma gəlmədi. İndi Panama evlərində gəzin və birində quldurlarla qarşılaşacaqsınız. Onları öldürün və ikinci mərtəbəyə qalxın, orada itkin düşəni tapacaqsınız.O, sizdən ona xidmət göstərməyinizi xahiş edəcək, yəni Yəhuda İskaryotun oğurlanmış Müjdəsini tapmaq üçün. Oğrunu sonuncu dəfə Bermud adalarında gəmiqayırma zavodunda görüblər və oradan bir daha geri qayıtmayıb. Bu sorğu tələb olunmur. Ancaq tapşırığın öhdəsindən gəlsəniz, Bermuda üzün, gəmiqayırma zavoduna gedin. Aleksusla danış, o sənin üçün qapını açacaq. Sonra zindana girin, bir neçə skeleti öldürün. Sandıqlardan birində bir xəzinə və bir İncil tapacaqsınız. İndi Joao İlhayo üçün Kurakaoya qayıdın. O, vəd etdiyi 100.000 piastrı verəcək, Yaqub üçün Müjdəni ona danışacaq. O, 1.000.000 piastre mükafat verəcək. İndi sələmçinin yanına get, səninlə danışmaqdan imtina edəcək. Meyxanaya get. Ofisiantdan sələmçinin oğlu haqqında soruş. Məlum olub ki, o, Yamayka yaxınlığında, Fort Orange şəhərinə dəniz qulduruna gedib. Orada üzmək, onun gəmisinə minmək, oğlunu əsir götürmək və oğlunu indulgensiya şəklində fidyə vermək, indi vəzifə tamamilə tamamlandı. Suozaya üzmək və tapşırığın vaxtından asılı olaraq bir mükafat al. Sonra Baş Qubernatora hesabat verin.

3) Üçüncü vəzifə braziliyalı Roku tutmaq və onu inkvizisiyaya təhvil verməkdir. Rok Tortuqada yaşayır. orada üzmək, şəhərə getmək və məlumat üçün meyxanaya getmək. Məlum olub ki, o, indi Tortuqada deyil, Marakaybo yaxınlığında piratdır. Maracaibo üçün kurs təyin edin. Onun gəmisinə minin, Braziliyalı Rock təslim olacaq. Onu Müqəddəs İnkvizisiyanın əlinə, Monsenyor de Suosa aparın. Antonio sizi general qubernatorun yanına göndərəcək. Oreqon və Qaskonom sizə bir neçə gündən sonra onun yanına gəlməyinizi söyləyəcək. Bir neçə gündən sonra iqamətgaha qayıdın və Kubada, Hispaniolada və Mendə Beliz yaxınlığında yerləşən Braziliya qayasının xəzinələrini tapmaq tapşırığı alın. Xəzinələrin dəqiq yeri məlum deyil. Birincisi Kubada yerləşən xəzinə olacaq. Ana Maria körfəzinə üzmək, dok, sonra sola və sonra düz dönmək, mağaraya getmək və 150.000 piastr və bir neçə büt olan sandığı açın. Sonra, Hispaniola, Samana körfəzinə gedin, düz gedin və mağaranın girişi kimi xidmət edən bir quyu tapın, içərisində 150.000 piastr, brilyant, qızıl külçələr, qızıl üzüklər, qızıl broşlar təşkil edəcək xəzinə olan bir sandıq tapın. İndi Belize doğru Men üçün kurs seçin. Limanda Moor, şəhər darvazalarından kənara çıxın, sola və sonra sağa dönün, mağaraya girin və 150.000 piastr olan sandığı axtarın. Don Fransiskoya qayıdın və ona pul verin, 500.000 piastr (sandıqlarda olandan daha çox çəngəl çıxarmalı olacaqsınız) və 100.000 piastr alın.

4) Dördüncü vəzifə Havana komendantı Xose Ramires de Leyvanın qətlini araşdırmaqdır. Komendantın evinə gedin, sonra otaqda ikinci mərtəbədə yarımçıq bir məktub tapacaqsınız, sonra meyxanaya gedin, orada ofisiantdan komendantın arvadına hansısa ladroondan məktub verdiyini öyrənəcəksiniz. İndi Oregon-y-Gascon-a gedin, ticarət lisenziyası alın. Sonra Tortuga'ya gedin və meyxana sahibi ilə danışın. Danışdıqdan sonra o, general-qubernatorun etibarlı zabitlərindən biri Henri d'Estrée tərəfindən gətirilən D'Ogeronun ehtirası, İspaniya vətəndaşı Donna Anna haqqında danışacaq. Sonra Henrinin evinə gedin. Xidmətçi deyəcək ki, sahibi evin yanında danışır, onda Henri səndən qaçacaq.Onun arxasınca buxtadakı zindana qaç, orada səni saxlayıb soruşacaq ki, niyə onu təqib edirsən, sonra ladronu öldür. İndi general qubernatorun yanına get. 120.000 piastr mükafatı.

5) Beşinci tapşırıq Santyaqoya ezamiyyətdir. Santyaqoya səyahət edin və yerli qubernatordan göstərişlər almaq üçün iqamətgaha gedin. Tapşırıq Hispanioladakı La Veqa pirat qəsəbəsini tamamilə məhv etmək olacaq. Hispaniola'ya gedin, La Vega Körfəzində dok edin, növbəti yerə gedin, hücum başlayacaq, bütün quldurları öldürün və qırğın davam edəcək şəhərə girin. Qəsəbədəki hər kəsi məhv etdikdən sonra iqamətgaha gedin, orada La Vega filibusterlərinin lideri Edvard Mansfildlə döyüşməli olacaqsınız. Onu öldürün və iqamətgahı tərk edin. Tapşırıq tamamlandı, Xose Ximenesə qayıda bilərsiniz. Don Jimenez 100.000 piastr mükafatını təqdim edəcək. General Qubernatorun yanına qayıdın və təşəkkürünü alın.

6) Altıncı vəzifə Hollandiya general-qubernatorunun elçisini Tortuqada tutmaqdır. Sizə ticarət lisenziyası veriləcək. Gedin Tortuqaya, ordakı liman ofisinə gedin, müdir razılaşacaq ki, Hollandiya elçisinin gəmisi gələndə elçi göndərsin, sonra meyxanada bir həftəlik otaq icarəyə götürün, bir-iki gün gözləyin, sonra sizə xəbər veriləcək ki, Hollandiyalı gəldi. Sonra elçini meyxana otağına cəlb edin, oradan göndərişi götürün. 50.000 piastr mükafatı alın.

7) Yeddinci vəzifə Manuel Rivero Pardala kömək etməkdir. Biz təcili olaraq Antiquaya getməliyik, adanın sularında İngilis ticarət gəmilərini axtaran ispan korsar Manuel Rivero Pardala kömək etməliyik. Moses Vauclein komandanlığı altında fransız filibusları onun qarşısını almaq üçün yola düşdülər. Mümkün qədər tez Antiquaya gedin və İspan korserinin qeyri-bərabər qüvvələri ilə Fransız pirat eskadronu arasında döyüşə girin. Son gəmini batırdıqdan sonra 25.000 piastres olacaq bir mükafata gedin.

8) Səkkizinci vəzifə Cumananın fransız-ingilis quldurlarının birgə eskadronunun hücumundan müdafiəsidir. Cumanaya üzmək, düşmən eskadrilyasını batırmaq və Havanada 100.000 piastr almaq.

9) Doqquzuncu vəzifə Porto Bello qubernatorunun gəmiləri müşayiət etmək tapşırığıdır. Qubernator Kabralın sizə ətraflı məlumat verəcəyi Porto Belloya gedin. Qızılla yüklənmiş 4 qalyonu yaşayış olmayan Kayman adasına çatdırmalısan, burada eskadranı Avropaya göndərilən güclü İspan donanmasına köçürməlisən. 10.000 sentner qızılla yüklənmiş 4 qalyondan ibarət eskadrona komandanlıq edin. Kayman yaxınlığında ispan gəmiləri əvəzinə pirat gəmilər sizi gözləyəcək. Maksimum mükafatı almaq üçün sizə əmanət edilən qalyonlar suda qalmalıdır. Son piratı batırdıqdan sonra Havanaya gedin, burada başınıza gələn qəribə hadisələri general qubernatora danışırsınız. Gəmiləri Belizeyə müşayiət etmək lazım idisə, görüş yerinin niyə Kayman olduğunu ümumiyyətlə başa düşə bilmir. O, bu vəziyyətə baxacağını və bütün qalyonları 220.000 piastr məbləğində xilas etdiyiniz üçün sizi mükafatlandıracağını vəd edəcək.

10) Onuncu vəzifə Maracaibonu işğaldan qorumaqdır. Don Fransisko deyəcək ki, əvvəlki tapşırıqdakı problemlər razılaşdırılmamış hərəkətlərin nəticəsidir, bir daha belə olmayacaq. Və düşmən hücumlarını dəf etmək üçün Maracaiboya getməlisən. Maracaibo'ya gedin, yerli qubernatorun yanına gedin və sonra küçəyə çıxın, orada pis xəbərlər verən bir ispan zabiti ilə qarşılaşacaqsınız: şəhər ingilis pirat eskadronu tərəfindən hücuma məruz qaldı. Qubernatoru yenidən ziyarət edin, o, sizə hücumu dəf etməyə başlamağı əmr edəcək. Dənizə çıxın və 8 gəmiyə qarşı döyüşə başlayın, onların arasında bir neçə manovar olacaq. Sizin tərəfinizdə qala olacaq. Bütün gəmiləri batırdıqdan sonra, dok və iqamətgaha gedin, burada xilas edilmiş şəhərdən 70.000 piastr məbləğində mükafat alacaqsınız. Kubaya qayıdın, burada general-qubernatordan minnətdarlıq alacaqsınız.

11) On birinci vəzifə Hollandiya koloniyalarının məhv edilməsidir. Bir müddət sonra geri qayıdan Don Fransisko sizdən istehkam edilmiş şəhərlərə hücum etməyə hazır olub olmadığınızı soruşacaq. Tapşırıq arxipelaqda, Curacao və San Martin adalarında 2 Hollandiya koloniyasını talan etmək olacaq. Əvvəlcə Kurasaoya gedin, qalanı məhv edin və şəhəri ələ keçirin. Sonra San Martinə hücum edin. Şəhəri ələ keçirdikdən sonra Havanaya qayıda bilərsiniz. Mükafatınız talan etdiyiniz bütün qənimətlər olacaq. Oregon y Gascon sizdən təxminən bir ay sonra onun yanına gəlməyinizi xahiş edəcək.

12) On ikinci vəzifə Port-o-Prinsin tutulmasıdır. Bir aydan sonra sizə Fransız Port-au-Prensi ələ keçirmək tapşırılacaq. Bütün kuboklar sizin mülkünüzdür, tapşırıq müddəti məhdud deyil. Qalanı dağıtdıqdan və qalada və şəhərdə fransız əsgərlərini öldürdükdən sonra iqamətgaha daxil olun və koloniyanı İspan mülkü elan edin. General Qubernator Fransisko Oreqon və Qaskon səhifəsinə qayıt. Bütün tapşırıqlar tamamlandı və siz İspaniyanın maraqlarına uyğun hərəkət edə bilərsiniz.

Pirat hekayə xətti

Bermuda yelkənlə. Orada iş təklifi ilə Cekmanla əlaqə saxlayın. Cekman deyəcək ki, hazırda heç bir əmri yoxdur, lakin hazırda Kubanın Puerto Prinsipi şəhərində olan kapitan Qudlinin köməyə ehtiyacı var və onunla görüşməyi və detalları müzakirə etməyi təklif edəcək.

Puerto Principe-də Kubaya gedin və meyxanada Kapitan Qudli tapın. Onunla söhbət edəndə məlum olur ki, Puerto Prinsipe limanında gözləyən Con Bolton adlı oğlanı Yamaykadakı Port Royala Henri Morqana aparmaq lazımdır. Razılaşın ki, onunla xidmət etmək sizin üçün şərəfdir. Puerto Principe limanına gedin və orada Con Boltonla görüşün, onu gəmiyə mindirin və Yamaykaya yola salın.

Yamaykanın Port Royal şəhərində Con Boltonu Morqanın evinə qədər müşayiət edin (Limandan gələndə Morqanın sütunlu evi şəhərin sol tərəfindədir). Evə gedən yolda ingilis əsgərləri sizi dayandırır. Əsgər komandiri deyir ki, sizə və Con Boltona qarşı quldurlarla əlaqədə ittihamlar irəli sürülüb. Vəziyyətlər aydınlaşana qədər həbsxanaya göndərilirsiniz. Ancaq Morqanın özü sizi azad edir, o, sizin üçün fidyə ödədiyini və iqamətgahında gözlədiyini söyləyir, sonra ayrılır.

İqamətgahda Morqan Martinikdə bir yerdə yaşayan Edvard Louya qara ləkəni çatdırmağı tapşırır. Le Francois-də Martinikaya səyahət. Gəldikdən sonra meyxanaçıdan Edvard Lou haqqında soruşun. Məlum olub ki, meyxananın sahibi Lou tanıyır və o, meyxanadan bir qədər aralıda yaşayır. Meyxanadan çıxın və Lounun yaşadığı lövhələrlə örtülmüş evə doğru gedin. Evə girin və Edvardla danışarkən ona qara işarə qoyun. Lou Morqanla bağlı bütün problemlərin artıq həll olunduğunu söyləyəcək və qara ləkəni Henri Morqana qaytarmağı xahiş edəcək. Yamayka və Morqana qayıdın.

Hekayəyə qulaq asdıqdan sonra Morqan qəzəblənir və Louin sizi aldatdığını deyir. Vəziyyəti düzəltmək üçün Morgan sizə Lou tapıb heç bir qara işarə olmadan şəxsən onunla məşğul olmağı tapşırır. Tezliklə Le Fransuaya qayıdın və Edvard Lounun evinə gedin. Lakin o, artıq evdən naməlum istiqamətə çıxıb. Meyxana sahibinin yanına get və ondan Lou haqqında soruş. Sahibi təsdiq edəcək ki, Edvard bu yaxınlarda əşyalarını saxlamağa qoyaraq qəsəbəni tərk edib, lakin meyxana sahibi onun hara gedə biləcəyini bilmir. Mağazaya gedin və Lowe's haqqında soruşun. Tacir deyir ki, Edvard gəlib gəmi ala biləcəyi bir yerlə maraqlanıb, lakin onun tacir kimi işi gəmiqayırma zavodunda satılan gəmilərlə deyil, malların ticarəti ilə məşğuldur. Le Fransua-da tərsanə yoxdur, ən yaxın tərsanə Fort-de-Fransdadır. Ya adadan keçərək oraya piyada gedin, ya da qayıqla Fort-de-France limanında dayanın.

Əvvəlcə gəmiqayırma zavoduna gedin və sahibindən Lounun dayanıb dayanmadığını soruşun. Məlum olub ki, Lou həqiqətən gəlib gəmi (bir briqada) almaq istəyirdi, lakin onun belə bir gəmi üçün pulu yox idi və Edvard sələmçinin yanına getdi. O vaxtdan bəri tərsanənin sahibi Lou bir daha görmədi.

Kredit köpəkbalığına baş çəkin. Deyəcək ki, Edvard Lou həqiqətən də içəri girib borc almağa çalışıb, amma sələmçi dərhal fırıldaqçıları və fırıldaqçıları görüb və ona görə də krediti Louya verməyib. Edvard Lounun daha sonra hara getdiyini bilmir.

Zərbəçidən liman ofisinə gedin. Şöbə müdirinə Edvard Lou haqqında sual verin. Soruşur: Edvard Lou ilə hansı məqsədlə maraqlanırsınız? Cavab verin ki, Lou sizin yaxın dostunuzdur və siz ona anasının ciddi xəstəliyi barədə məlumat verməlisiniz, ancaq Edvardı tuta bilməyəcəksiniz. Liman departamentinin rəhbəri bu hiyləyə qapılır və deyir ki, Lou Bermuda gedən gəmiyə minib.

Bermud qəsəbəsində, meyxanaya gedin, burada sahibi Lounun burada olduğunu və yerli gəmiqayırma zavodu ilə maraqlandığını söyləyir. Usta Aleksusa baxmaq üçün tərsanəyə gedin. Ustadan Low ilə kim olduğunuzu soruşduqda, onunla hesablaşmaq üçün ona çatmaq istədiyinizi cavablandırın. Usta gileylənməyə başlayır ki, fırıldaqçı Lou Cekmanın imzasını saxtalaşdırıb və o (Aleksus) Louya bir gəmi - Cekmanın sifarişi ilə tikilmiş unikal xüsusiyyətlərə malik "Dəniz canavarı" briqadasını bağışladı. Cekmanın yanına get. O, baş verənlərdən sakit qəzəbli vəziyyətdədir və yalnız bir şey soruşur: Lou öldürdükdə, Cekmandan ona salam vermək. Lakin Lounun oğurlanmış briqadada hara getdiyi məlum deyil.

Arxipelaq ətrafındakı meyxanalarda insanlardan şayiələr barədə soruşun ki, kimsə sizə Maine ştatında yerləşən Cumana bölgəsində poçt gəmilərinə hücumların daha tez-tez baş verdiyini söyləyin. Kumanaya gedin. Gəmi 6-cı sinifdən daha güclüdürsə, o zaman Kumane liman ofisində saxlanmalı və 6-cı sinifdən olan istənilən gəmi tərsanədə satın alınmalıdır. Daha sonra bu gəmidə dənizə çıxın və Trinidad və Tobaqo bölgəsinə gedin. Orada Lou ilə briqada görüşəcəksən. Briqa minin və Morqanın gücünün tezliklə dəyişəcəyini söyləyən Lou ilə danışın. Öldür onu. Tamamlanmış iş haqqında hesabatla Morqana gedin.

Morqan, nəticəsi Sharpenin bütün işlərini ört-basdır edəcək bir əməliyyat keçirməyi təklif edir. Məhz, Morqan Şimali Körfəzdəki Türks adasında bir ay müddətində tartanların üzərində mirvari toplayan mirvari balıqçılarını soymağı təklif etdi. Morqan ən azı 1000 kiçik və 500 böyük mirvari çatdırmağı təklif etdi. Mənfəət - yarıda.

Türklər adasının şimal körfəzinə yolunuzu açın. Orada mirvari balıqçılar artıq pirat bayraqları altında tartanlarda balıq tuturlar. Sizi görəndə hər tərəfə qaçırlar. Siz onlara yetişməli və hər tartanı yan-yana uyğunlaşdırmalısınız, sonra mirvarilər avtomatik olaraq inventarınıza yenidən yüklənəcək. Lazım olan məbləği toplayın və qənimətin yarısını təhvil verəcəyiniz Morqana Port Royala qayıdın.

Morqanın iqamətgahından çıxışda kapitan Qudli sizinlə görüşür və sizə yaxşı mükafat üçün lütf ovçusu kimi işləməyi təklif edir. Hədəf sonuncu dəfə Villemstadda (Kyurosau adası) görülən Con Avoridir. Oraya get və sələmçinin yanına get. Lombard John Avory-nin bu yaxınlarda burada olduğunu, lakin artıq şəhərdə olmadığını təsdiqləyir. Eşitdi ki, Con Trinidad və Tobaqodakı Port-of İspaniyaya gedir. Oraya get. Orada sələmçi ilə əlaqə saxlayın. Port-of-Spain sələmçisi deyir ki, Avory onun üçün şəhərdə işləyirdi, lakin bu işi bitirdikdən sonra şəhəri tərk edərək Maracaibo şəhərindəki Main üzərindəki ispanların yanına getdi. Maracaibonun sələmçisi Conun şəhərdə olduğunu təsdiqləyir, lakin fahişəxanada eşitdiyi şayiələrə görə, Avori Hispanioladakı Port-au-Prins şəhərində fransızların yanına getdi. Port-au-Prinsdə əvvəlcə meyxanaya gedin. Meyxanaçı deyir ki, Con bir-iki gün əvvəl burada olub və itiləyicini öldürüb. Pul verənə baş çəkmək lazımdır. Sələmçi sizə Avory'nin onun üçün bəzi işlər gördüyünü söyləyəcək. Amma Conun daha sonra hara getdiyi hər kəsin təxminidir. Baxmayaraq ki, sələmçi Conun Willemstada gedə biləcəyini güman edir, çünki... bu yaxınlarda orada sələmçini qarət ediblər. Willemstadın sələmçisi hələ də baş verənlərdən narahatdır, lakin bu təəccüblü deyil, çünki naməlum şəxs ondan 50.000 piastr oğurlayıb. O, qulduru tapmaq üçün Con Avori işə götürdü. Qızılı ilk olaraq sələmçiyə gətirsəniz, sələmçi də sizə 5000 piastr verəcəyini vəd edəcək. Con Avori özü Bermudaya yollandı. Bermud adalarında meyxana sahibi Con Avorinin indi adada, daha doğrusu, sələmçinin qulduru Orri Bryusun evində olduğunu təsdiqləyir. Ev meyxananın yanında yerləşir, gedin ora. Evdə John Avory və Orry Bruce ilə görüşəcək, hər şeyi həll edəcəksiniz. Onlara deyin ki, hər ikisi üçün sifarişiniz var, sonra onları öldürün və cəsədlərdən qiymətli əşyalar alın, həmçinin Orry Bruce-dən 50.000 piastr alın. Siz mükafatınız üçün sələmçiyə qayıdıb, tamamlanmış sifariş haqqında Kapitan Qudliyə məlumat verə bilərsiniz.

Pulu Willemstadın sələmçisinə ver, əvəzində sənə 5000 piastr ödəyəcək. Siz Port Royal meyxanasında Kapitan Qudli tapacaqsınız və ondan bir mükafat alacaqsınız, həmçinin ona deyin ki, indi Morqana uğurlarınız haqqında məlumat verməyə gedəcəksiniz, Qudli yalnız gülümsəyir. Morqanın iqamətgahına gedin.

Hekayəni eşidən Morqan deyir ki, Con Avori onun sirdaşı idi və siz onu bitirdiniz. Siz bunun kapitan Qudlinin əmri olduğunu izah edirsiniz. Morqan vəziyyəti düzəltmək üçün dərhal kapitanı çağırır. Gələn Qudli deyir ki, sənə heç bir əmr verməmişəm. Nə baş verdiyini anlamaq üçün Morqan sizinlə kapitan Qudli arasında duel təyin edir. Goodley'i öldürün. Morqan deyir ki, siz bu işdə günahsız olduğunuzu sübut etdiniz.

Henri Morqan sizdən Bermud adalarında Cekmanın yanına getməyinizi və ona Qudlinin ölümü barədə danışmağınızı xahiş edəcək.

Sizi görən Cekman çox təəccüblənir və deyir ki, guya siz onun kapitanı Sid Bonneti tutub ispanlar tərəfindən parçalanmağa vermisiniz. Biz buna baxmalıyıq. Cekman sizi Con Leedsin Antverpen freqatına lövbər saldığı Main adasındakı Cozumel körfəzinə yönləndirir, onunla danışmaq lazımdır. Cozumel körfəzinə gedin.

Con Lids sizinlə orada öz freqatında görüşür. Qayıqları işə salın və gəmisinə minin. Lidslə söhbətdən sonra məlum olur ki, Lids tərəfindən batırılan korvetin heyəti və kapitanı Kozumel körfəzinə eniblər. Yeri gəlmişkən, korvetin kapitanı sizə çox bənzəyir və buna görə də bu kapitanın bütün günahları sizin üzərinizdədir. Buna görə də, ikiqatınızla məşğul olmalısınız. Siz batmış korvetin ekipajının bir hissəsini məhv etdiyiniz buxtaya enin, lakin kapitan onların arasında deyil. Körfəzdən növbəti yerə gedin və orada həqiqətən sizə bənzəyən bir kapitanla tanış olun. Dublyor deyir ki, o və komanda mühasirədən azad edilsə, sakitcə getməyə icazə verilsə, hər şeyi danışacaq. Onu və komandasının qalan hissəsini öldürün.

Sonra gəmiyə qayıdın və Bermuda Cekmana doğru yola salın. Cekman hekayəni dinlədikdən sonra baş verənlərlə bağlı hesabatla sizi Morqana göndərir. Vəziyyəti Morqana bildirin.

Morgan sizi son vaxtlar Sahil Qardaşlığında baş verən bir sıra qəribəlikləri öyrənmək üçün Hispanioladakı La Veqaya göndərdiyi pirat Steve Linnaeus ilə görüşməyə göndərəcək. La Veqaya gedin.

Gəldikdən sonra kömək üçün meyxana sahibi ilə əlaqə saxlayın. O deyir ki, Stiv Linneyi bir müddətdir görmür, amma yoldaşı təzəcə dənizə gedib. Onun qarşısını almalıyıq. Dənizə çıxın və həqiqətən uzağa getməyə vaxtı olmayan dostunuz Linnaeusla görüşün və gəmiyə qalxın. Stivin dostu ilə söhbət edərkən ortaya qəribə bir hekayə çıxır. Onun sözlərinə görə, Stiv bir müddət əvvəl iki tanımadığı şəxslə naməlum istiqamətə çıxıb və yoxa çıxıb. Və onun "Swallow" şxunası, yəqin ki, Santo Dominqo tərsanəsində satılır. Linnaeus, bir dostuna görə, öz gəmisini heç vaxt öz istəyi ilə satmazdı. Buna görə də Linneyin dostu lövbər çəkib dənizə getdi ki, Linneyin hekayəsi onunla təkrarlanmasın. Hər halda, Santo Dominqo tərsanəsini yoxlamaq lazımdır.

Santo Dominqo gəmiqayırma zavodunun sahibi dedi ki, “Qaranquş”un satışı üzrə sövdələşmə ən uğurlu olub, çünki bu, ona heç bir əvəzə verilib. Müəyyən təzyiq altında sahibi də deyir ki, o, “Qaranquş”u özünü təqdim etməyən bir oğlandan alıb, lakin gəmiqayırma zavodunun sahibinin qulluqçusu onun “Leon” freqatında dənizə getdiyini görüb. Gəmiqayırma zavodunun sahibinin sözlərinə görə, freqat hələ də Hispaniola sularında üzməlidir. Dənizə, qlobal xəritəyə çıxın, orada bənövşəyi yelkənli bir gəmi görəcəksiniz - bu, "Leon" freqatıdır, ona minin.

"Leon"un kapitanı sizi ONUN admiralının tərəfinə keçməyə dəvət edir. Bu Richard Sawkinsdir. O da deyir ki, onların qardaşlığına sizin kimi adamlar lazımdır və Henri Morqan özü Sahil Qardaşlığının admiralı vəzifəsinə namizədliyini verib və heç kim onu ​​seçməyib. Bundan əlavə, "Leon"un kapitanı Stiv Linneyin artıq dənizin dibində dincəldiyini bildirir. Kapitanın təklifindən imtina edin və onu öldürün. Morqana gedin.

Hesabatdan sonra Morqan sizi Puerto Prinsipe istiqamətləndirir, burada şayiələrə görə, Riçard Sawkins ispanlara qarşı bir növ əməliyyat planlaşdırır və bunun qarşısını almaq lazımdır. Bu, Sawkinsin quldurlar arasında reputasiyasına xələl gətirəcək.

Puerto Principedə meyxanaya gedin və meyxananın sahibindən əməliyyat barədə soruşun. Cavab verəcək ki, həqiqətən də indi nəsə planlaşdırılır, lakin Soukins bütün təfərrüatları hətta ona yaxın olanlardan da ən ciddi şəkildə saxlayır və demək olar ki, hər zaman evdə oturur. Richard Sawkinsin evinə girib sənədləri oğurlamalısan. Sawkinsin evinə get, masanın üstündəki kağızları götür və qəsəbədən qaç. Çünki hamı düşmənə çevrilir. Sawkinsin sənədləri ispanlara qarşı qarşıdan gələn əməliyyatın planını müəyyənləşdirdi. Sawkins öyrəndi ki, ispanlar Panamadan ən böyük qiymətli daş partiyasını daşımağa başlayıblar. Bu əməliyyatı həyata keçirmək üçün ispanlar Panamadan Porto Belloya zərgərlik məmulatlarının qurudan çatdırılmasından və Karib dənizində üzməkdən imtina etdilər. Yalnız bir döyüş gəmisi Buynuz burnunu dövrə vurmalı, qırxıncı paralelə qalxmalı, sonra sağa dönüb düz xəttlə Lissabona çatmalıdır.

Sawkins eskadron yığır və iki həftə sonra San Martində ispaniyalı ilə görüşməyi planlaşdırır. Biz onlardan qabağa getməliyik və San Martinin altındakı bu gəmini tutmalı, onu batırmalı və ya gəmiyə minməliyik. Dənizə çıxın və San Martinə gedin.

İki həftə sonra San Martin yaxınlığında bənövşəyi yelkənli bir gəmi görünür - bu sizin məqsədinizdir. Gəmiyə min. Kapitanın kabinəsindəki sinədə çoxlu qiymətli daşlar tapa bilərsiniz. Budur, missiya tamamlandı, Morqana hesabat verə bilərsiniz.

Morqan əməliyyatın təfərrüatlarını soruşacaq, lakin cavab verməkdən yayınıb gəmidə xüsusilə maraqlı heç nə olmadığını söyləyəcək.

Morqan bizi Panama səfərinə dəvət edəcək. Morqanın planı Porto Bellonu götürüb quru yolu ilə Panama çatmaqdır, çünki... İspanlar bunu mütləq gözləməyəcəklər. Morqan daha güclü gəmi götürməyi təklif edir (əgər eskadron birdən çox gəmidən ibarətdirsə, qalanları liman şöbəsində yerləşdirilməlidir) və hazırlıq üçün 20 gün vaxt verir. Bu günlərdə insanları işə götürün, yemək, dərman, silah, top güllələri, bombalar, barıt alın və razılaşdırılmış tarixə qədər Morqana qayıdın.

Belə çıxır ki, bu vaxta qədər Morqan artıq 5 güclü 1-ci dərəcəli gəmidən ibarət eskadron yığmışdı. O sizə Porto Bellonu yerinə yetirmək və dərhal götürmək tapşırığını verir. Porto Belloya doğru hərəkət edin, qalaya hücum edin və şəhəri ələ keçirin. Qubernatorun evinə get, qubernatorla danış. Qubernator artıq Panama üzərinə yürüş planından xəbərdardır və sizin onun şəhərinə hücum etməyə hazır idi və buna görə də şəhəri bu qədər tez ələ keçirdiyinizə çox təəccübləndi. Bundan əlavə, o, Panama yolunda cəngəllikdə öləcəyini söylədi. Bu xəbəri gələn Morqana deyin. O, hesab edir ki, Riçard Sokins ispanları gizli şəkildə Panama üzərinə yürüş planı ilə bağlı xəbərdar edə bilib. Morqan səfərdən imtina etmək fikrində deyil və ayrılmağı təklif edir. Siz Soukinlərin daxil olduğu ikinci heyətə əmr verəcəksiniz. Sizə iki gün ərzində Darien körfəzinə enib Panamaya getməyiniz tapşırılıb. Panama yolunda Soukinsi sakitcə vurmaq lazımdır, çünki... Morqan onu şəhər divarlarında görmək istəmir.

Dənizə çıxın və Darien körfəzinə çatın. Orada enin. Sawkins sizə yaxınlaşaraq qarşıdan gələn əməliyyata hazır olduğunu söyləyəcək.

Panama yolunda sizin dəstəniz ispanlar və yerli əhali tərəfindən üç dəfə hücuma məruz qalacaq.

Son döyüş Panama divarlarında olacaq. Morqan gəlib Panama qubernatorunu tapmağı tapşırır, çünki... İspanların qüvvələri cəngəllikdəki pusqulardan tükənmişdi və şəhərdə heç kim qalmamışdı.

Panama qubernatorunun evinə gedin, onu qonşu otaqda tapın və sorğu-sual edin. Onun sözlərinə görə, Escorialın qızılı eyni otaqda kilidli sandıqdadır, lakin açar şəhərin müdafiəsində iştirak etmiş və çox güman ki, həlak olmuş Panama komendantının əlindədir. Açarı tapmalıyıq. Qubernatorun evindən çıxanda Morqanla qarşılaşacaqsınız. O, açarı tapmağı əmr edir və o, qubernatoru sorğu-sual etməyə gedir.

Panama Fortuna gedin. Orada həbsxanada komendant masasının üstündə lazımi açar var, götür və qubernatorun evinə qayıt. Sinəni açın - Escorialın qızılı orada yatır (50.000.000 piastr). Bu zaman Morqan gəlib qızılları götürür və deyir ki, indi bütün dənizçilərdən qızıl toplayacaq, axşam isə Sahil Qardaşlığının qanunlarına uyğun olaraq bölüşdürəcək. O, həmçinin deyir ki, qubernator işgəncələrə dözməyib vəfat edib, bununla belə, qalanın kənarında yerləşən başqa bir sandıq haqqında danışmağa nail olub. Morqan sizi bu sözləri yoxlamaq üçün ora göndərir. Qalaya gedin. Qalanın önündə kənardan onu dövrə vuran dar bir cığır var. Onun arxasınca get, yolun sonunda həqiqətən də bir sandıq var, amma orada dəyərli heç nə yoxdur. Şəhərə qayıt.

Şəhərin girəcəyində sizinlə bir dənizçi qarşılaşır və deyir ki, Morqan hamıdan qızıl yığıb, limanda dayanan qalyona yükləyib və gizli şəkildə Panamadan naməlum istiqamətə çıxıb. Dənizçilər sizinlə geri qayıtmaqdan imtina edir və şəhəri qarət etməyə davam edirlər, buna görə də gəmiyə tək qayıdacaqsınız.

Darien körfəzinə gedən yolda yenə ispanların hücumuna məruz qalacaqsınız, ancaq onları döyüşə cəlb etmək lazım deyil, onların ətrafında qaça bilərsiniz.

Gəmiyə minin və Port Royala, Morqanın iqamətgahına gedin. Morqanın katibi deyir ki, Morqanın özü Londondadır və yalnız bir ildən sonra gələcək. Bir ildən sonra Morqana qayıdın və qənimətdən öz payınızı tələb edin. Bununla belə, Morgan deyir ki, Sahil Qardaşlığı sona çatdı, o, indi bir əkinçidir və o, Escorial qızılı üçün İngilis tacından sağ qalan digər quldurlar üçün bağışlanma və bağışlanma aldı. Pirat hekayəsinin sonu.

Əsas axtarış

Oyunun əsas axtarışına - oyun axtarışına başlamaq üçün İtirilmiş gəmilər şəhəri, əvvəlcə dilənçilərin öldürülməsi ilə bağlı qondarma axtarışı tamamlamalısınız. Qəhrəmanın vətəndaşı olduğu ölkənin əsas şəhərində çəkilir. (məsələn, Jan İspaniya üçün bu Willemstaddır).

Oliver Trust sizi küçədə dayandıracaq və 1.000.000 piastr mükafatı müqabilində arxipelaqdakı bütün dilənçiləri öldürməyi təklif edəcək. Siz təkliflə razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz; bunun sonrakı nəticəyə çox az təsiri olacaq. İndi gərək şəhərlərdə dilənçilər (cır-cındır, adətən yerdə oturan adam şəhəri gəzə bilir) axtarıb onlarla danışıb, onların niyə ovlandığını öyrənməlisən. Ən azı üç dilənçidən müsahibə almaq lazımdır. Onlardan biri sizi arxipelaqın adalarından birində yaşayan bir avara göndərəcək. Şəhərdə olmasa, meyxanada gecələ, tezliklə tapılacaq. Serseri bu işdə Kurasao general-qubernatoru Piter Stavesantın özünün əli olduğunu ehtimal edir. Kurakaoya, Willemstad koloniyasına gedin.

Yaşayış otağına daxil olun və otağa daxil olun (girişin qarşısındakı qapı), dəyirmi masanın yanındakı sinə keçin. Sinə kilidlidir, amma açar sizdə yoxdur. İqamətgahı tərk edin və meyxanaya gedin. Sahibindən açar qapıçı haqqında soruşun, meyxanaçı sizə açar ustası, piştaxtanın yanındakı masada oturan Hill Corner ilə əlaqə saxlamağı söyləyəcək. Açar ustası layiqli pul müqabilində iqamətgahda sinədən açarın surətini çıxarmağa razılaşacaq, onun təklifi ilə razılaşacaq və meyxanada 2 gecə gözləyəcək. Bundan sonra evə açar sahibinə gedin. Evə gir. Bir zabit və 2 əsgər gəlib onları öldürüb ikinci mərtəbəyə qalxıb stolun üstündəki açarı götürəcəklər. İndi sinə üçün iqamətgah gedin. Əsgər üz döndərdikdə sandığı açın və içindəki bütün əşyaları, məktubu (Stuvesantın Hollandiya Qərbi Hindistan Ticarət Şirkəti ilə yazışması) və xəzinəni götürün. Dilənçiyə qayıt.

Məlum olub ki, Tizer Dan həqiqətən də Ədalət adasında olub. Siz yenə də Willemstada, Stavesant'a qayıtmalı və onunla danışmalısınız. Willemstadın tər içində Moor, meyxanaya gedin və meyxananın sahibindən Denin harada itdiyi Tizer haqqında soruşun, meyxananın sahibi də bilmir, o da sizə general-qubernatorun və hökumətin işlərinə qarışmamağı məsləhət görəcək. Hollandiya Qərbi Hindistan şirkəti. İndi iqamətgaha gedin və Stavesontla dialoqa başlayın. Ancaq Tizerin adını çəkən kimi qubernator kəskin şəkildə ehtiyatlanacaq. Deyək ki, kitab yazırsan, amma heç nə öyrənə bilməyəcəksən. Arxipelaqda Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin nümayəndəsini tapmalıyıq.

Ən yaxın pirat koloniyasına gedin. Ən yaxın diplomata yaxınlaşaraq ondan nümayəndə haqqında soruşun, lakin diplomat Hollandiya Ticarət Şirkətinin nümayəndəsinin yerini bildirməkdən imtina edir. Agentə Oliver Trust adını verin və o deyir ki, müştərini San Martində tapmaq olar. Bu adaya gedin.

San Martin körfəzlərindən birində dayanaraq, Marigot'a gedin və yerli sələmçi ilə üzbəüz yerləşən Oliverin evinə gedin. Qısa bir dialoqdan sonra Thrust-u öldürün, cəsədi axtarın və məktubu masadan götürün. Məktubdan o çox mifik Ədalət adasının yerini öyrənəcəksiniz, bu heç bir mifik deyil. Gəmiyə qayıdın və tanıdığınız dilənçiyə tərəf gedin.

Serseri sizə Diffindurun açarını verəcək, bu daha sonra faydalı olacaq.

İtirilmiş gəmilər şəhərinə getməzdən əvvəl gəminizi liman ofisində buraxın və tartana keçin. Saxlanması üçün pulu sələmçiyə verin. Zabitləri qayıqlara yerləşdirin və onları liman kapitanının yanında buraxın. Çünki Şəhərə girəndə hər şeyi itirəcəksən.

Xəritənin yuxarı sol küncünə doğru üzün. Siz açıq dənizə çıxacaqsınız. "Üzmək" əmrindən sonra video çəkiləcək və sonra qəhrəman özünü Şəhərdə tapır. Dəniz coşur, vəhşi fırtına. Corc Stokes adlı yerli sakin sizə yaxınlaşır və gəminizin ölümünü gördüyünü deyir. Sağ qalan tək sənsən. Sizi bir az sürətləndirəcək. Şəhər anlaşılmaz bir şəkildə bağlanmış çoxlu qəzalı gəmilərdən ibarətdir. Siz qurulmuş cinayət klanlarından birinin - narvalların yaşadığı Velasco qalleonundasınız. "San Gabriel" barkasında ikinci bir qəbilə var - Kasperlər. Nə biri, nə də digəri onları narahat etməyə cəsarət edən hər kəsi əsirgəmir. Stokes onu da deyəcək ki, fırtına bitməzdən əvvəl bu Tanrının tərk etdiyi yerin başçısına - Admiral Çad Kapperə, San Augustine döyüş gəmisinə baş çəkmək lazımdır. Məlum oldu ki, bu, üç il əvvəl mükafata çıxmış və izsiz yoxa çıxan eyni itkin şəxsidir. İndi o, admiral və Şəhərin başçısıdır.

Arxaya dönün və suya atlayın. Sizə "Fernando Diffindur" fleyta lazımdır, onun üzərində Diffindurun açarı ilə açılan sandıq var. Gəminin təxminən ortasında yarıq var. Gəmini tapdıqdan sonra onun ətrafında üzün və boşluğa girin. Sinə sağdadır. Bütün əşyalarınızı oraya qoyun və sakitcə admiralın yanına gedin.

Siz rəsmən “şəhər vətəndaşı” elan ediləcəksiniz. Şəhərdə adi bir limana xas olan demək olar ki, hər şey var: meyxana, mağaza, kilsə, kreditor. Pul verən xüsusi bir hekayədir. Hamı deyəcək ki, o, qorxunc, qorxunc bir insandır, cadugərdir. Borclu ona bundan beş dəfə artıq məbləği qaytarmağa borcludur. Məlum olur ki, Brams öz ruhunu asteklərin ölülərin tanrısı Miclantlecutliyə verib. Əgər borc ödənilməsə, bir müddət sonra hər hansı bir yerə köçəndə sizi qurbanlıq məbədinə, Tenochtitlana aparacaqlar. Allah sizə görünəcək və pulunuzu geri tələb edəcək. Əgər bunlar yoxdursa, oradan çıxmayacaqsınız. Bu, hətta siz Şəhərdən çıxdıqdan sonra da baş verəcək.

İndi Fleron karavelinə, meyxana sahibi Hill Brunnerə gedin və ondan Teaser Dan (eyni itkin dilənçi) haqqında soruşun. Hamı onun boğulduğunu düşünür. Hill sizdən Tizerin materikə çata bildiyi barədə susmağınızı xahiş edir, çünki admiral heç bir halda bundan xəbər tutmamalıdır. Şəhər qanunu qeyd edir ki, heç kəsə sal və ya qayıq düzəltməyə icazə verilmir, Hill sizdən sonra ona baş çəkməyinizi xahiş edəcək, o, alınan məlumatları nəzərə almalıdır.

Bir müddət sonra Hillə qayıdın. O, gecə saat on ikidən sonra şərab zirzəmisində sizin üçün görüş təyin edəcək (bu, eyni gəmidəki kabinalardan biridir, göyərtəyə çıxıb gəminin arxa tərəfinə getmək lazımdır). Söhbətdən sonra Tizerin tez-tez üzdüyü Fernando Diffindur fleytasına baş çəkməli olacaqsınız. Hillə sənin haqlı olduğuna dair sübut lazımdır.

İndi sizin vəzifəniz şəhərdə dülgər Andre Layboreyi tapmaqdır. Brunnerin dediyinə görə, Dana üzən gəmini yaratmağa kömək edən məhz o idi. Əmək sizin üçün Korvet Korvetinin kabinəsində görüş təyin edir. Dülgər sənə xəyanət edir. Özü ilə polis də gətirir. Onları öldürün. Hillə nə baş verdiyini danış. O, cinayətin izlərini ört-basdır etməyi və klanlardan birini, yəni “narvalları” ört-basdır etməyi təklif edir. Bunu etmək üçün, "narvallardan" birini (Velasco qalleonu) əsasının yayına salmalı, ondan qəbilə amuletini götürüb admirala aparmalı və bununla da sizdən qətl şübhələrini aradan qaldırmalısınız. Bunu tamamladıqdan sonra sizə bütün "narvalları" məhv etmək tapşırılacaq. Məmurlar kömək üçün veriləcək. Hamını öldürdükdən sonra girişin qarşısındakı çəlləklərə gedin. Onların arasında sandıqlar üçün adi bir açar var. Uğurla yerinə yetirilən tapşırıq haqqında admirala məruzə edin. İndi Hill Brunnerə qayıdın və nə baş verdiyini ona danışın. O, səndən sonra onu görməyə gəlməyini xahiş edəcək. Bir neçə gün meyxanada gecələyin, sonra Hillə gedin. Deyir ki, bu gün gecə yarısı meyxanada Kəpperlə filan adamın görüşü olacaq. Şərab zirzəmisində bir sütunun arxasında gizlənərkən söhbətə qulaq asmalısınız (yan tərəfdə durun və tərpənməyin, əks halda aşkar olunacaqsınız). Məlumatın həqiqətən çox vacib olduğu ortaya çıxdı. Məlum oldu ki, Kapper və "Kasperov" klanının lideri (və o idi) eyni dəstədə idi. Məlum oldu ki, sən admiral deyilsən, amma o, səni barmağına sarıb. Əllərinizlə "narvalları" məhv etdiniz. Bundan əlavə, müəyyən bir Mexaniki qeyd etdilər. Hər şeyi Brunnerə bildirin. O, bu məsələ ilə bağlı fikirlərini bildirəcək və ondan əvvəl burada kimin yaşadığını xatırlamağa çalışacaq. Bu Mexaniğin kim olduğunu öyrənmək üçün bu lazımdır.

Hilldən başqa heç nə öyrənməyəcəksiniz. Bir müddət sonra öldürülür. Meyxananın ofisiantı Armo Dulin sizə Brunnerin cəsədini şərab zirzəmisində tapdığını söyləyəcək və ölümündən əvvəl ondan əvvəl burada yaşamış adam haqqında ona suallar verdiyini qeyd edəcək.

Admiralın yanına get. Deyəcək ki, bu işə qarışma. Şəhərin ən qədim sakinlərini tapmağa çalışın. Onlardan biri Eva qalleonunda yaşayan Sesil Qalarddır. Onun yanına gedəndə bədbəxt qadını öldürməyə çalışan üç “kasper” görəcəksiniz. Onları öldürün və təşəkkür olaraq Mexanik haqqında məlumat alın (yaşlı xanımı xilas edə bilməsəniz, Aurélie Bertin sizə hər şeyi deyəcək). Onun adı Henrik Wedekerdir və Şəhərin gəmilərini lövbər salmağın yolunu məhz o tapıb. Deyəsən, admiral onu Kasper qəbiləsinin əsası olan San Gabriel barkında təcrid edib. Onun yanına getməlisən. Bütün klanı tək başına məhv etməli olacaqsınız.

Henriklə danışın. Məlum olub ki, Şəhər yalnız üç gəmi skeleti ilə dəstəklənir və istənilən tufan tərəfindən məhv edilə bilər. Xoşbəxtlikdən onu buradan çıxarmaq üçün gəmisi var. Ancaq: birincisi, onu sizə satacaq və yalnız bir milyon yarıma, ikincisi, gəmini hələ də dağıntılardan azad etmək lazımdır. Ancaq bu, yalnız Henrikin suya atdığı dişli çarxın köməyi ilə edilə bilər. Tapşırığınız xüsusi kostyumda suyun altına getməkdir (bu, yalnız 10.00-dan 19.00-a qədər edilə bilər) və dişliləri əldə etməkdir. Kostyumda hava tədarükü cəmi altı dəqiqədir və Şəhərin altında dəhşətli qarınqulu canlılar peyda olub.

Kostyum Phoenix platformasının içərisində divardan asılır. Avtomatik olaraq taxır (və çıxarır), sadəcə ona yaxınlaşmaq lazımdır.

Suyun altına gedin. Ötürücülərin yeri təsadüfi olaraq yaradılır. Siz nəhəng xərçənglərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Yalnız qılıncla döyüşə bilərsiniz. Siz də qaça bilməyəcəksiniz və cəmi altı dəqiqəniz var.

Ötürücü tapdıqdan sonra Mexanikaya qayıdın. Korvet yelkən üçün bütün lazımi mallarla təmin edilməlidir. Bunlar top güllələri, güllələr, məmələr, bombalar, kətan, dərmanlar, lövhələr, ləvazimatlar, barıt və silahlardır. Meyxananın ofisiantı Armo Dulin yanına gedin. Beləliklə, silah üçün mərmi evdar qadınlardan əldə edilə bilər. Bunlar Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor və Elisa Calvodur. Elizaya bir lute, 10 dəstə üzüm və 3 şüşə şərab, Leaya - 10 çanta duz lazımdır. Müddəalar, lövhələr və kətan mağaza sahibindən alına bilər. Sizə dərmanı Padre Angel verəcək. Barıt və silahlar üçün polis John Workman ilə əlaqə saxlamalısınız. Vəziyyətdə kömək edəcək: onu özünüzlə aparın.

Ən azı 15 nəfərdən ibarət komanda cəlb etmək qalır. Dəsti bitirdikdən sonra Mexanikaya gedin, fırtına artıq başlayıb. Lakin Capper onu həbs etdi. Biz alimə kömək etməliyik.

Yaşayış məntəqəsinə gedin. Burada mexanik yoxdur. O, Tartarus həbsxanasındadır. Mümkün qədər tez orada qaçın. Təəssüf ki, Wedekeri azad etmək mümkün olmayacaq - o, qəfəsdədir və açarı axtarmağa vaxt yoxdur. Mexanik sizi Fernando Diffindur fleytasının ikinci dirəyinə, Tizer Danın sinəsini gizlətdiyi yerə göndərəcək.

Göstərilən yerə çatdıqdan sonra açıq dənizə çıxmaq üçün “açıq” işarəsindən istifadə edin. Axtarış tamamlandı.

ardı var...

Tapşırıq: "Bütün dilənçiləri öldürün"

Qəbul- millətinizin əsas şəhərində Oliver Trust adlı bir adam axtarın

Əhəmiyyətli- Hollandiya patentiniz varsa, onu itirəcəksiniz

Mərhələlər

1. Oliver Trust sizə 1.000.000 piastr müqabilində Karib dənizindəki bütün dilənçiləri öldürmək təklifi ilə yaxınlaşır. Razılaşa bilərsiniz, razılaşmaya bilərsiniz.

2. Dilənçilər arasında sorğu - “Onların ölməsini kim istəyir.”

Sorğuda iştirak edən üçüncü şəxs şəhərdə *** dilənçiyə göndəriləcək *** (təsadüfi yaradılmış)
3. Dilənçi ilə söhbət.
Sözügedən dilənçi Hollandiya qubernatoru Peter Styvesantın yanına göndərir.

4. Biz iqamətgahı ziyarət edirik, kilidli bir sandıq tapırıq

5. Sinəni açmaq üçün bir yol axtarırıq.
Meyxanaya gedirik və meyxanaçıdan müsahibə alırıq

6. Açar düzəltmək.
Açar ustası ilə əlaqə saxlayırıq, sifariş veririk və 2 gün gözləyirik.
Əhəmiyyətli: İş üçün açar ustası oyunçunun bütün pullarının 3/4-ni tələb edir, lakin 15 mindən az olmamalıdır. Əgər çoxlu pul verməkdən özünüzü pis hiss edirsinizsə, əlavə pulu bir müddət sələmçiyə verin.

7. Açar ustasına qayıdın,
Məlum oldu ki, o, bizi döyüb. Məmuru öldürürük (burada patent itirilir, inventardan silinmir, Hollandiya bayrağı gəmidə qalır, amma başqasını qaldırmaq üçün onu endirsən, daha qaldıra bilməyəcəksən), kim bizi tutmağa gəldi. Evin ikinci mərtəbəsindəki masadan açarı alırıq.

8. Sinəni açarla açın,
məktubu götürüb dilənçiyə qayıdırıq.

9. Dilənçi
Teaser Dan haqqında danışır və onun haqqında məlumat əldə etmək üçün sizi göndərir.

10. Kurakaoya qayıtmaq
və meyxanaçıdan Tizer (o, Stavesantı göstərəcək) və qubernatorun özündən soruşun. Qubernator səni cəhənnəmə göndərəcək.

11. Jurnaldan verilən məlumat əsasında biz Hollandiya Şərqi Hindistan şirkətinin nümayəndəsini axtarmaq üçün yola düşdük.
Bunun Oliver Trust olduğunu təxmin etmək asandır. İstənilən pirat qəsəbəsində diplomatdan onun haqqında soruşuruq.

12. GVIK nümayəndəsinə üz tuturuq,
onu öldürürük və masadan “Ədalət adasını” harada axtaracağımızı göstərən kağızları götürürük.

13. Yenidən dilənçiyə qayıdırıq, tapıntılarımızdan danışırıq,
"Diffunder açarı" alırıq

İtirilmiş gəmilər şəhərində

Diffunder düyməsini aldıqdan sonra göstərilən istiqamətdə, xəritənin şimal-qərb küncünə (Katoş burnunun şimalı və Havananın qərbi) üzür, dünya xəritəsindən dənizə çıxırıq və “Üzmək” əmrindən istifadə edirik.
Onlar bizimlə görüşür, nə olduğunu söyləyirlər və San Augustine döyüş gəmisindəki admirala hesabat verməyə göndərirlər.

Əhəmiyyətli- GPC-yə çatdıqda siz gəmini ekipajı və zabitləri ilə birlikdə itirəcəksiniz.
İlk söhbətdə şəhər admiralı Tenochitlan axtarışı üçün lazım olan nağd pulun və totemlərin yalnız 1/50-ni qoyaraq sizdən başqa hər şeyi alacaq.
Fernando Diffunder gəmisində ciblərinizin bütün məzmununu sinəyə boşaltmaqla bunun qarşısını almaq olar. Mən isə pulu sələmçiyə saxlamağa verdim.

GPK-nın iqamətgahı (“San Augustin” hərbi gəmisi), meyxana (“Fleron” karaveli), mağaza (“Esmeralda”), kilsə (“Qloriya”), sələmçi (“Carolina”) və həbsxanası ( "Tartarus"). Sürətli naviqasiya işləmir.
Sürətli keçidin işləməsi üçün kahinin axtarışını tamamlamalısınız.

Mağaza GPK xəritəsi satır.
Satıcı kart üçün çox yüksək qiymət tələb edəcək. Siz almaqdan imtina edib Sandra Gomez adlı qadına şikayət edə bilərsiniz, satıcı qiyməti məqbul qiymətə endirəcək.

GPK-da bütün sandıqlar kilidlidir. Sizə üç açar lazımdır: sadə, normal və mürəkkəb.

Açarları haradan almaq olar
Sadə açar

San Augustin döyüş gəmisi ilə yarı batmış gəminin dirəyinin yaxınlığında yatdı.
- Alice Taylorun axtarışından əldə edilmişdir
- Dominik Leqrosun mətninə görə belə çıxır

Adi açar

O, birbaşa girişin qarşısındakı qutuların üstündə, "Velasco"nun içərisindədir (sizi axtarışa göndərənə qədər ora getməyə ehtiyac yoxdur)

Kompleks açar
- Pedro Hurtadonun axtarışından əldə edilmişdir
- "San Gabriel" də bir sinə içində yatmaq (siz də axtarışı izləməli olacaqsınız)

Əhəmiyyətli- sandıqlarda axtarış apararkən 10 kisə duz, 10 dəstə üzüm, 3 şüşə şərab və 1 lute satmayın, yeməyin və ya atmayın, əks halda GPK-nın əsas axtarışını tamamlamaq mümkün olmayacaq.

GPK-da əsas axtarış

Mərhələlər

1. Meyxanaçı Hill Brunerə müraciət edirik.
Dan tizerindən danışaq. Hill Tizer haqqında susmağı və məlumat toplayana qədər bir neçə gün gözləməyi xahiş edir.

2. Brunnerlə ikinci söhbət
Bir neçə gündən sonra biz Hill Brunerə gəlirik. O, gecə yarısından sonra meyxananın “şərab zirzəmisində” - dörddəbir göyərtədəki ayrıca otaqda onunla gizli görüşməyi xahiş edir. Orada Dan tez-tez Fernando Diffunder gəmisinə baş çəkdiyini deyir.
Əgər siz hələ Diffunderdə olmamısınızsa, orada üzün və Danın orada qoyub getdiyi su basmış sinədən məktubu götürün. Əgər siz artıq Diffundetdə olmusunuzsa, məktubu dərhal Brunnerə göstərin.
Brunner məktubu oxuyur və onu axtarmaq üçün dülgər Andre Leyboru göndərir.

3. Dülgər axtarın.
Bir dülgər tapırıq, o, "Qoruyucu" korvetinin kabinəsində görüş təyin edir.

4. Görüşə gəlirik,
Polis obrazında bizi sürpriz gözləyir. Biz polisi və dülgəri öldürməliyik.

5. Meyxanaçı Brunnerə qayıdırıq.
O sizə izlərinizi necə örtməyi öyrədir - sizi medalyon üçün "Narwhal" qəbilə gəmisinə, arxa otağa göndərir.

6. Admiralla söhbət
Biz medalyonu admirala gətiririk və deyirik ki, onu Qoruyucu kabinədə tapmışıq. Admiral inanır və sizi Narval qəbiləsini məhv etməyə göndərir. Üç polis kömək üçün verilir.
Nə qədər çox milis sağ qalsa, admiral işlərinə bir o qədər çox pul verəcəkdir. Hamı öləcək - pul olmayacaq.

7. Admirala məruzə edin
Narval qəbiləsinin məhv edilməsi haqqında. Sonra hər şeyi Brunnerə danışırıq. Yenə bir neçə gün gözləməyi xahiş edir.

8. Bir neçə gündən sonra. Brunner
admiralla “Kasper” klanının lideri arasındakı söhbəti dinləmək üçün onu “şərab zirzəmisinə” göndərir.
Vacibdir - gecə yarısından əvvəl orada olmalısınız.
Söhbəti eşidirik və bu barədə Brunnerə danışırıq. Brunner yenidən söhbətdə adı keçən “mexanik”in kim olduğunu öyrənmək üçün bir neçə gün gözləməyi xahiş edir.

9. Növbəti gün
Brunnerin yerində yeni meyxanaçı peyda olur və Brunnerin ölü tapıldığını deyir.
Meyxanaçının dəyişməsi üçün yeri dəyişdirmək vacibdir.

10. Ofisiant Armo Dulinlə danışırıq.

11. Admiralla danışırıq,
əmr edir ki, sənin burnunu bu işə soxma. Və biz ən yaşlı vətəndaşı axtaran bütün sakinlərdən müsahibə götürmək üçün yola düşdük.

12. Ən yaşlı vətəndaşı axtarın.
"Eva" qalyonunda mexanikin Henrik Wedeker olduğunu söyləyən Cecile Galardı repressiyadan xilas edirik. Və o, çox güman ki, San Gabrieldəki Kasper qəbiləsinin iqamətgahında əsirlikdə qalır.

13. Armo Dulin ilə danışırıq,
O, kömək təklif edir - Kasperləri bir-bir görüşə cəlb etmək.

14. 3-cü görüşdən sonra Armo ölü tapılır.

15. Biz həbsxanaya gedirik (Armonun nişanlısı) Tomas Boyle, birlikdə “Armonun qisasını almağı” təklif edirik.
Və ya
13, 14, 15 əvəzinə dərhal Kasperlərə gedə bilərsiniz (və ya yalnız 1-2 görüşə gedə bilərsiniz) və onları tək öldürə bilərsiniz, onda Armo Dulin sağ qalacaq.

16. Gəlin San Gabrielə gedək
və orada hamını öldürürük. Dörddəbir göyərtədəki ayrıca kabinədə mexaniki tapırıq.

17. Mexaniklə söhbət.
Mexanik bizə War Dog korvetini 1.500.000 pmastraya satır və korveti gəmilərin dağıntılarından azad etmək üçün lazım olan avadanlıq üçün bizi suyun altına göndərir.

18. Sualtı səyahət.
Ötürücü tapırıq.

Orada mallar olan çoxlu sandıqlar var. Birində 2 siçovul tanrısı və bir dəstə nadir büt, digərində Morqanın rapier var.

19. Mexanik bizi gəmi üçün avadanlıq axtarmağa göndərir.
Qida, silah, dərman, top güllələri, güllə, məmə, bomba və barıt.

20. Avadanlıq axtarın.
Şayiələrə görə, admiralın əlində silah və barıt olduğunu öyrənirik. Admiralın yanına gedirik, o danışır. Biz polis Con Workmanı axtarırıq, o, anbardan barıt və silah oğurlamağa razılaşır ki, siz onu özünüzlə aparacaqsınız.

21. Müddəalar, lövhələr, kətan.
Mağaza sahibindən 40.000-ə yeməklər, kətan və lövhələr alırıq.

22. Top güllələri, bombalar, məmələr.
Meyxanada ofisiantla danışırıq, deyir ki, gəmi sahiblərindən top güllələri, bombalar və s. Bunlar Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors və Elisa Calvodur.

23. Dərmanlar.
Padra ilə söhbət

24. Barıt, silahlar.
Şayiələrdən öyrənirik ki, barıt və silahlar admiralda saxlanılır. Admiralla danışırıq və rədd cavabı alırıq. Biz polis Con Workmanı axtarırıq.

25. Bizə lazım olan hər şeyi toplayıb mexanikin yanına qayıdırıq.
Komanda toplamaq üçün göndərir. 15 nəfər tapmaq lazımdır, jurnalda geri sayım aparılır. Yerli sakinlərdən müsahibə alırıq.

26. Yenidən Mexanikaya qayıdın
və onun həbs olunduğunu öyrənirik. Biz iqamətgaha gedirik və admiralı və polisləri öldürürük. Sonra həbsxanaya gedirik, rəisi öldürüb mexaniklə danışırıq.

Əhəmiyyətli- həbsxanaya girməzdən əvvəl Fernando Diffunderin 2-ci mastının mövqeyini diqqətlə xatırlayın

27. Gediş.
Həbsxanadan çıxırıq, məlum olur ki, GPC batıb. "Fernando Diffunder"in ikinci dirəyinə üzdük və özümüzü "Müharibə iti" korvetində tapırıq.

Mükafat - eksklüziv korvet "Müharibə iti", komandanın zabiti

GPK-da yan tapşırıqlar

1. Pedro Hurtadonun axtarışı - mağazanı qarət etmək. Siz mürəkkəb kilidlərin açarını əldə edə bilərsiniz.

2. Alice Taylorun axtarışı ərini həbsxanadan azad etməkdir.
Elis Teylorun ərinin həbsdə olması şəhər sakinləri tərəfindən dedi-qodu şəklində danışılır.
Maksim Taylorun özü ilə danışsanız, o, arvadına həbsdə olduğunu söyləməyinizi xahiş edəcək.
Alice Taylor kömək istəyir. Alisa ərinə sadə bir açar verir.

3. Dominik Leqrosun tapşırığı dostu, həbsxana işçisi Tomas Boyla bir şüşə şərab verməkdir.
Özünüz bir şüşə şərab tapmalısınız. Bir neçə irəli-geri qaçış və Dominique Legros sizə sadə kilidlərin açarını verəcək.

4. Kahinin axtarışı - 400 şam gətirin. Şamlar sandıqlara səpələnmişdir. Mağazada sandıqda cəmi 400 ədəd var, onları satıcının arxası çevrildikdə oğurlaya bilərsiniz. Mağazadakı insanlar oyunçunun hərəkətlərinə reaksiya vermirlər. Dibində uzanan gəminin skeletində dayanan çəlləkdə suyun altında daha çox şam var.

Mükafat yerlər arasında sürətli keçiddir.

5. İtkin düşən Leighton Dexter-in axtarışı ilə bağlı axtarış.
Royal Haag yoxa çıxmasından danışır.
Lea Toors ilə danışırıq.
Admiral Çad ilə danışırıq.
Biz həbsxana işçisi Tomas Boyl ilə danışırıq.
Biz Tartarusun kənarından suya atlayırıq, sola tərəfdəki çuxura üzürük, asılmış bir skelet və bir sinə görürük.
İstənilən yerli sakinlə şayiələrdən danışırıq. Bizə deyəcəklər ki, admiral açarı itirib.
Biz admiralın açarını axtarırıq. Açarın olacağı yer təsadüfidir. Yalnız çöldə yatır, gəmilərin içərisinə baxmağa ehtiyac yoxdur.
Sinəni açın.

Mükafat admiral Çadın malları olan sandıqdır.

Sinədə qızıl cuirass, eksklüziv spyglass, 2 siçovul tanrısı, bir dəstə digər nadir bütlər, 2 tanat və bir çox başqa kiçik əşyalar var.

Tenochitlan axtarın

Qəbul- Maindəki Ağcaqanad Bankında (Santa Katolinanın üstündə).

Hədiyyə- "Sehrli şəhər" tapşırığını tamamlamaq üçün lazım olan jade kəllə və ov tüfəngi.

Sahilə enərək, Tenochitlan şəhərinə qızıl üçün bütün ekspedisiyalarının itirildiyini söyləyən dənizçi Silvio Ritchie ilə qarşılaşırıq.
Cəngəlliyə daha da dərinləşərək, Texcoco gölünə gəlirik və Tenochitlanda hökmranlıq edən ölülərin tanrısını məğlub etməyi xahiş edən Aztek Montezuma ilə görüşürük.
Şəhərə girmək üçün bənddəki yanğını aradan qaldırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün iki yol var.
1. Çamaşlı totemini daşların yanında suda göl olan yerdə tapın, atəşin içindən keçin (əgər farsın vurma nöqtələri azdırsa, bu qeyri-realdır) və totemi bəndin arxasındakı qurban daşına daxil edin.
2. İki totemi tapın: Tlazolteotl (növbəti yerdə yerləşir) və Tonatiuh (Porto Bello və Panama şəhərləri arasında yerləşir. Porto Bellodan ayrıldıqdan sonra soldakı yerə, oradan isə ən soldakı yerə qaçın).
Tacirlərdən alınan bu adlarla totemlər də işləyəcək.
Bu totemləri bəndin girişinə yaxın olan qurbanlıq daşlarına soxmaq lazımdır.

Totemlərin siyahısı
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (mavi səmanın tanrısı)
8. Tlaloca (ildırım və yağış tanrısı) - oyunda xəta var, Montezuma da bu totemi Huitzlopochtlinin şərəfinə adlandırıb.
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemləri mağazalardakı tacirlərdən, küçə satıcılarından, kilsələrdə və cəngəllikdəki insanlardan almaq olar. Bütün totemləri tapmaq olar.
İnternetdə görünən totemlərin yerləri bunlardır:
1. Tezcalipoca. Martinikadakı Fort de Francedakı zindanda (xizək liftinin yanında).
2. Huitzlipochtli. Kurakaoda Qubernator Stavesantın iqamətgahında (girişin yaxınlığında, pilləkənlərin yuxarısında).
3. Mouseatl. Trinidad və Tobaqo, kilsənin arxasında, hasar dirəyinin yanında.
4. Xochiquetzal. Bermuda, Broken Bay, sahilin ortasında gəminin arxasında.
5., kilsənin solunda, evin yanında.
6. San Juan del Norte, sahildəki mağarada.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, sütunlardan birinin yaxınlığındakı bir mağarada (ipə daha yaxın)
8. Talaloka. Santo Dominqo, pəncərədəki mayakda (pilləkənləri demək olar ki, ən yuxarıya qalxın, taxta boyunca yan tərəfə qalxın və pillələrdən aşağı tullayın).

Tenochitlanın özündə hamamlar var, suya girsəniz, sualtı labirintinə girə bilərsiniz, orada üzdükdən sonra özünüzü Vital Force məbədində bir sinə olan kiçik bir şkafda tapırsınız. Sinədə ov tüfənginə çatmaq üçün lazım olan Sinteotl totemi var.

Bütün 10 totem aktivləşdirildikdə, Həyat Gücü Məbədinin qapısı açılacaq. Mərkəzə çatırıq, kəlləni götürürük, Mictlantecuhtli ilə döyüşür və hədiyyə olaraq kəllə alırıq.

Diski olan postamentin ətəyində Sinteotl totemi üçün çuxurlu bir daş var. Yanındakı sinə açılır. Tərkibində təntənəli obsidian bıçağı var.
Bu bıçaq Ağ Tanrılar Məbədinin divarındakı relyefə daxil edilməlidir. Qapı açılacaq, silahı götürə bilərsiniz.

"Sehrli şəhər" tapşırığı

Marocaibo yaxınlığındakı şəhərlərdən götürülüb.

Mükafat - brig "Queen" və Daniel Sheppard komandiri kimi

Tapşırığı başa çatdırmaq üçün sizə "Tenochitlan" tapşırığından əldə edilmiş jade kəllə lazımdır.

Limana enəndən sonra meyxananın kənarında linç dəstəsini görürsən. GG, Marocaibodan qaçdığını və şəhərlərinə dəhşətli lənət yağdığını öyrəndiyi "qurd canavar" ilə danışmaq üçün könüllü olur.

Mərhələlər
1. Biz Morokayboya gedirik, meyxanaçı ilə söhbət edirik.
2. Biz Des Moines-ə yelkən açırıq, gecəni gözləyirik, şəhərin meri ilə danışırıq (girişin sağındakı birinci ev). Ya şəhərdən çıxmaq üçün mübarizə aparacağıq, ya da lənəti aradan qaldırmağa kömək etməyi təklif edirik.
3. İngilis qadın Elizabeth Sheppard axtarırıq. O, Nevisdə, sahilin sonunda solda yerləşən Böyük Evdə yaşayır.
(Miclantecuhtli'nin lənətindən danışan və onu qədim Aztek şəhəri Tenochitlanda nefrit kəllə axtarmağa göndərən odur).
4. Əgər "Tenochitlan" tapşırığı hələ tamamlanmayıbsa, Tenochitlan'a üzürük.
Əgər keçibsə, sizə deyirik ki, kəllə artıq alınıb.
5. "Kraliça" briqadasını axtarmaq üçün yola düşdük. Men və kimsəsiz adaların boş sahillərində biz dünya xəritəsində parlaq bənövşəyi yelkənləri olan gəmi axtarırıq.
6. “Kraliça”ya minib, kapitanla danışıb onu özümüzə aparırıq.
7. Nevisə qayıdırıq, Elizabetə bacısının taleyi haqqında məlumat veririk.
8. Biz mükafat üçün Des Moinesə üzdük.

"Mavi quşu batır" tapşırığı

Qəbulölkənizin əsas şəhərindəki mağaza sahibindən.

Hədiyyə- super unikal "Mavi Quş" shebek

Mərhələlər

1. Mağazanın sahibi ilə söhbətdən Bermud adalarında bir mağazanın sahibi Paskal Voisier haqqında öyrənirik.
2. Biz Bermuda üzürük, Paskal Vuazye ilə danışırıq, o, əsəbiləşir və GG-ni qovur.
3. Meyxanaya gedirik və meyxanaçı ilə ürəkdən söhbət edirik. O, sizə mağazanın keçmiş sahibi, Paskalın məhv etdiyi və sağ qaldığı Con Norton haqqında danışacaq. Norton Puerto Principe pirat kəndində yaşayır.
4. Puerto Princesada Kubaya üzdük, Nortonla danışırıq. Bizi yenidən Bermuda gəmiqayırma zavoduna göndərir.
5. Bermud adasında yerləşən gəmiqayırma zavodunun sahibi ilə danışıb adanı, daha doğrusu bu adadakı mağaranı kəşf etməyə gedirik. Oyunçu müəyyən bir yerdə dayandıqda, quldurların mal qutularını necə daşıdığını göstərən bir video oynanılacaq.
6. Biz dənizə çıxırıq və Mavi Quşa batırırıq və ya minirik.

Gəminin parametrləri dənizə gedərkən yaradılır.

7. Müştəriyə vəd edilmiş 50.000 mükafat üçün üzürük.
Ola bilər ki, müştəri pulu ödəməyəcək və qisas almaq imkanı yaranacaq - tacirlərin öz gəmiləri dənizə gedib onları batırdıqda şayiələri öyrənin...

Corsair xətti

Qəbul- Bermud adalarında pirat qəsəbəsinin başçısı Cekman ilə. İş haqqında mövzu.

Əhəmiyyətli- Bermudadakı əsas piratla danışdıqdan sonra, Morgan sizə icazə verməyincə (Richard Sawkinsin hərəkətinin uğursuzluğundan sonra) millətin axtarışı başlamayacaq, qubernator deyəcək ki, siz pirat liderləri ilə əlaqələrdə diqqət çəkmisiniz.

Hədiyyə- brig "Dəniz canavar"

Kapitan Qudliyə kömək etmək üçün Kubanın Puerto Prinsipi şəhərinə göndərildik. Kapitan Qudli Henri Morqana yaxşılıq etməyi xahiş edir (razılaşa bilərsən, imtina edə bilərsən) - Con Boltonu Yamaykanın Port-Royala, Morqana aparın.

Morqan özü onunla bir neçə iş görməyi təklif edir, lakin əvvəlcə ondan bütün işlərini tamamlamasını xahiş edir.

(millətin axtarışı deməkdir; Morqanın işlərinə qarışsan, millətin axtarışı tamamlanmayacaq)

Məşq 1.

Qara işarənin Martinikaya çatdırılması

Tapşırıq 2.

İspan mirvari dalğıclarını soyun.
Tartanları soymaq üçün diqqətlə onlara yaxından, yan-yana yaxınlaşmaq lazımdır.

Tapşırıq 3.

Lütf ovçunun işi.
Kapitan Qudli onu öldürmək üçün Con Avorini göndərir.
Avoni ilə yetişmək üçün beş şəhəri ziyarət etməli olacaqsınız. Onun haqqında sələmçilərdən və meyxanadan soruş.

Tapşırıq 4.
İkiqat.
Morqan Cekmana, Cekman isə Con Lidisi köməyə göndərir.

Tapşırıq 5.

Stiv Linninin axtarışı.
5.1. Linnaeusun qatilini tapırıq, onun Riçard Srukinsə xidmət etdiyini öyrənirik və bu barədə Morqana məlumat veririk.
5.2. Biz Soukinsin hərəkətini pozmaq tapşırığını alırıq. Niyə biz Puerto Prinsipeyə üzürük və meyxanaçı və ofisiantla danışırıq?

İki lüləli tüfəng

Qəbul- İspaniyanın Port şəhəri (Trinidad və Tobaqo) Humphrey Douglas (evlərdən birində oturur)

Hədiyyə- briqantin "Strela", ekipaj üçün muşketyor zabiti

Mərhələlər:

1. Humphrey Douglas tapın, hekayəni dinləyin, kömək edəcəyinizə söz verin
2. (1.1.10 yaması quraşdırılıbsa) Bermuda üzün və Cekmanla danışın
3. Biz dünya xəritəsində “Ox” axtarırıq (yasəmən yelkənli gəmi), ona minirik
4. Duqlasa qayıt

Uçan hollandiyalı

Qəbul- meyxanalarda əyyaşlarla söhbətindən.

Hədiyyə- faktiki döyüş gəmisi "Uçan hollandiyalı".

1. Sərxoşlarla söhbət.
Gec-tez LH haqqında sizə xəbər verəcəklər.
(söhbətdən sonra növbəti dəfə bu mövzu haqqında danışa bilərik, yalnız növbəti gün).

2. LH haqqında üçüncü hekayədən sonra biz dünya xəritəsinə çıxır, LH ilə qarşılaşırıq və boğuluruq.
Vacibdir - gəmini, bütün zabitləri, sandıqların məzmununu və bütün pulları itirəcəksiniz.

3. Amatica körfəzinə üzərək mirvari dalğıclarının qəsəbəsinə gedirik. Qəsəbədən əvvəlki son yerdə mühafizəçi olacaq. Əgər İspaniya üçün oynamırsansa və ya patentli ispan korsarı deyilsənsə, keşikçini öldürməli olacaqsan.
Qəsəbədə Ağ oğlanla danışırıq (2 dəfə).

4. İncilərin yığılması.
Şəhər merlərinin "limandakı skeletlərlə mübarizə aparmağa kömək etmək" üçün tapşırıqları var. Hər skeleti öldürdüyünüz zaman inventarınızda müəyyən sayda qara mirvari görünür.

5. 666 qara mirvari toplayıb Ağ Oğlanın yanına qayıdırıq.

6. Sərxoşlarla yenidən danışırıq ki, onlar LH-ni yerli körfəzdə gördüklərini söyləyənədək.

7. Biz dünya xəritəsinə çıxıb LG-yə minir və ya onu batırırıq.

Təsadüfi tapşırıqlar

Şəhərlərdə küçədəki insanlardan tapşırıqlar ala bilərsiniz

"Arvadınızı/ərinizi pirat əsirliyindən xilas edin"
"Onu köləliyə satan kapitandan qisas alın"
"Sevgini rədd edən kapitandan qisas alın"
"Ticarət kapitanı dostu tap"

Dünya xəritəsində parlaq çəhrayı (düşmən olarsa) və ya açıq yaşıl (əgər dostsa) yelkənləri olan bir gəmi axtarmaq lazımdır.

Sizi maraqlandıran kapitanlar haqqında liman ofisində və yol kənarındakı gəmi kapitanlarından soruşa bilərsiniz.
Əgər sizə desələr ki, sizə lazım olan kapitan şəhərdədir, gərək dünya xəritəsinə gedib gəminin görünməsini gözləmək lazımdır.

Liman ustasından "Dokdan oğurlanmış gəmi tap" tapşırığını ala bilərsiniz.

Oğurlanmış gəminin bayrağı adətən onu kimin limanının yaxınlığında tutduğunuz bayraqdır. Millətinizlə mübahisə etməmək üçün düşmən adalarının yaxınlığında bir gəmi tutmaq daha yaxşıdır.

Siz gəmiqayırma zavodunun sahibindən "Gəminin planını oğurlayın" tapşırığını əldə edə bilərsiniz.

Siz sələmçidən "Cəngəllikdə qiymətli daş tapın" tapşırığını əldə edə bilərsiniz

Kilsədəki keşişdən ən yaxın zindanda skeletləri öldürmək və 3 gecə kilsə qablarını qorumaq üçün tapşırıqlar ala bilərsiniz.

Qan üçün xətt

Siz Peter Blood oynamağa başlaya bilərsiniz.

Mükafat "Cinco Llagas" freqatıdır, iki kvest zabiti, pul və avadanlıq oyunun başlaması üçün pis deyil.

Mərhələlər:

1. Oglethorpe Estate
Qılıncla sandığın açarı Pittin ofisin qapısının yanındakı dəyirmi masada əsgərlərin gəlməsi haqqında mesajından sonra peyda olur.

2. Plantasiyadakı polkovnik yepiskop qubernatorun evinə göndərir.

3. Yaşayış yeri. Qubernatorun arvadı ilə danışırıq.
Dərman pulunu qubernatordan (pulsuz) istəyə bilərsiniz.

4. Gəl gedək dərman alaq.
Ev yaşayış yerinin sağındadır. Orada biz doktor Vakerlə danışırıq.

5. Dərmanı qubernatorun arvadına aparırıq.

6. Meyxanada Vakerlə görüş.

7. Komandanın toplanması.
Ceremi Pitt. Dərhal razılaşsa da, silah almalı olduğunu deyir.
Hagtorp. O, Stüart Uintervudu öldürməyi xahiş edir. Əgər liderlik 5-dən çox olarsa, Hagthorpe-ni qisas almamağa inandıra bilərsiniz.
Nikolas Dayk. Satışını ləğv edin.
Polkovniklə danışırıq. Meyxanada əyyaşlarla söhbət edirik. Göstərilən evdə sinəni soyuruq.

Ned Oql. Onun borcunu sələmçidən ödəmək lazımdır.

8. Quest Baş ağrısı üçün dərman alın. Mükafat olaraq xəncər alırıq.
Dərmanla əvvəlcə iqamətgahın girişindəki mühafizəçinin yanına getməli və xanım Stidə dərman gətirdiyini söyləməlisən. Mühafizəçi iqamətgahın qapısını açacaq.

9. Biz silah alırıq.
Meyxanaçı ilə, meyxanadakı qaçaqmalçı ilə (qubernatorun arvadının üzüyü müqabilində) danışıb silah ustasının evindən götürə bilərsiniz.

10. Meyxanada Vakerlə görüş.

11. Kifayət qədər pulumuz varsa, bir sloop alırıq.
Dülgər Nattal ilə danışırıq. Şəhəri dolaşır, söhbətdən sonra meyxanada süfrə arxasında gözləyir.

12. Əgər kifayət qədər pul yoxdursa, biz evləri gəzib əlavə tapşırıqlar alırıq.
1. Mağazada kapitan Jak Naytingeyllə qarşılaşırıq. Onu Tortuqaya aparmağa razılıq verəcək bir kapitan tapmağı xahiş edir. 1500 verir.Təmarxanada kapitanı soruşuruq.

2. Kredit verən şəxs saxta yolla aldığı krediti qaytarmağı xahiş edir. Pul üçün meyxanaçıdan aldadıcını harada axtaracağımızı öyrənəcəyik. (tapılmış bir aldadıcı ilə söhbətdə özünü onun köhnə dostu kimi göstərsən, nüfuzunu aşağı salmaq bahasına 30 deyil, 55 min ala bilərsən)

3. Balıqçı bir evdə yaşayır və rəqibinin harada balıq tutduğunu öyrənməyi xahiş edir. 2000 ödəyir.Rəqib meyxanada oturur, onunla içki içib məlumat öyrənirik.

4. Başqa evdə sizi başqası ilə səhv salan qəribə bir insan var. Onun suallarına düzgün cavab versəniz, 2500 ala bilərsiniz.

13. Pitti xilas etməyə gedək.

14. Şəhərə qayıdırıq, girişdə qızın arxasınca gedən ispanı öldürürük, reputasiya, silah və pul artımı alırıq.

15. Hagthorpe ilə gəmiqayırma zavodunda görüş.
Suya enib onun ətrafında üzmək lazımdır.

16. "Cinco Llagas"ın tutulması

Pul alan axtarışlar

Harada almaq olar: sələmçi təbii olaraq ya dialoqun əvvəlində, ya da dialoq zamanı verir
Nə əldə edə bilərsiniz: ilkin mərhələdə pul, təcrübə, reputasiya

  • Qızıl sandıqlarını təslim edin

    Biz sələmçi ilə bizneslə bağlı dialoqa başlayırıq, o, bizə müəyyən sayda qızıl sandıqlarını kiməsə çatdırmağı təklif edir, razılaşırıq. İndi iki variant var - birincisi, sandıqları nəzərdə tutulan yerə çatdırmaq və nisbətən kiçik bir mükafat almaq, ikincisi isə sələmçini aldatmaq və sandıqları ən yaxın mağazada ilkin mərhələdə kifayət qədər layiqli məbləğə satmaqdır. oyun - hər şey sizə bağlıdır. Amma təbii ki, birinci halda, biz reputasiyada bir artı, ikincidə isə, şəxsi reputasiyada və axtarış daşıyıcısının mənsub olduğu millətin nüfuzunda böyük bir mənfi cəhət alırıq.

  • Borcu qaytar

    Biz sələmçi ilə bizneslə bağlı dialoqa başlayırıq, o, bizdən müəyyən koloniyada müəyyən vətəndaşın borcunu silməyimizi xahiş edir. Axtarışdan əldə edilən gəlir adətən cüzi olur, amma hələ də keçmək istəyirsənsə, o zaman indi olduğun koloniyada olan bir adamdan borcunu silməyi təklif edib-etmədiyinə bax, çünki... 600 piastr üçün arxipelaqın o biri ucuna üzmək yalnız həvəskarlar üçündür... Doğru insanı tapanda dörd seçim var:
    1. Borcu dərhal və problemsiz qaytarır - sələmçiyə üzürük
    2. O, möhlət almağa çalışır, amma biz təzyiq edirik və onu geri verir - sələmçiyə üzürük
    3. Bir neçə gün daha gözləməyi xahiş edir, razılaşırıq - sələmçiyə üzürük, bizdən məyus olur
    4. Borcu qaytarmır - mühafizəçilərdən qorxmursansa öldürə bilərsən, sadəcə üzüb sələmçiyə hesabat verə bilərsən.
    Qeyd etmək lazımdır ki, bəlkə də bütün bu variantlar reputasiyaya müxtəlif təsirlər göstərir, məsələn, 3-cü bənddə mərhəmət göstərmək, məncə, onu bir az artırır, 2-ci məqam isə əksinə, aşağı salır...
    Qeyd: pulu sələmçiyə vaxtında verdiyinizə əmin olun, əks halda sandıqlar yuxarıdakı axtarışda ilişib qalanda olduğu kimi eyni şey olacaq.

  • Şəhərdən kənarda itirilmiş bir daş tapın

    Sələmçi ilə dialoqa başlayanda o, dərhal şəhərdən kənarda tapılmayan qiymətli daşı itirdiyini bildirəcək və bizdən onu orada tapmağımızı xahiş edəcək. Niyə özü axtara bilmir və niyə Arabella kapitanını iyləyən itlə qarışdırdığı məlum deyil, amma hələ də bu axtarışla razılaşsaq, şəhərdən çıxıb bir əl görünənə qədər darvazanın yaxınlığındakı bütün yeri yoxlayırıq. görünən kimi dayandırın və boşluq düyməsini sıxaraq GG-nin əşyanı götürdüyünü bildirin - bu axtarılan daşdır. Onu vizual olaraq görmək şansı əldə etmək üçün oyun parametrlərinə daxil olun və orada ot ekranını tamamilə söndürün - onu çılpaq (yaşıl) yerdə görmək otun altından daha asan olacaq. Daşı tapanda gedib sələmçiyə veririk, o da bizə qonorar verir.
    Qeyd : qapının olduğu şəhərin girişində bir daş axtarın, cəngəllikdə daha çox baxmayın - faydasızdır