Проходження гри пірати Карибського моря. Пірати карибського моря: керівництва та проходження Корсари 2 управління
Лабіринт
Я знаходився в кімнаті пристойних розмірів, з яких було чотири виходи. Мимоволі я обрав ближнього лівого, який дозволяв сподіватися на зустріч із Даніель. Пройшовши кам'яним
коридором, я побачив трьох скелетів, що чекали на мене, з шаблями наголо. Починати з великої бійки мені не хотілося, і я повернувся.
Я вирішив дослідити далекий правий вихід. Кам'яний коридор спочатку звернув ліворуч, потім праворуч. Потім я опинився в невеликій кімнаті, стеля якої підтримувалась чотирма колонами. На кам'яній підлозі валялася перлина, яку я підібрав. Це надихнуло мене: коли всюди валяються коштовності, є надія на знахідку багатого скарбу.
З кімнати було два виходи. Я вибрав лівий і дійшов до роздоріжжя. На підлозі був малюнок. Прямо по ходу було зображено череп, а на повороті – орнамент-восьминіжка. Очевидно, він показував шлях. Тільки куди?
Я повернув у бік орнаменту, і незабаром опинився в кімнаті, яка не мала інших виходів. Одна зі стін була прикрашена напівобваленою фрескою. Праворуч на підлозі біля стіни було зображено вже знайому мені восьминіжку.
Я підійшов ближче до орнаменту, щоб добре розглянути його. На мить у мене закружляла голова, а коли я прийшов до тями, то побачив навколо стіни, прикрашені портретами. Я несподівано потрапив до картинної галереї. На підлозі було зображено вовка і виведено напис «Акелла». Очевидно, цій потворі поклонялися аборигени. Щодо портретів… Тоді я цього, звичайно, не міг зрозуміти, але це були творці мене та мого світу.
Більше нічого цікавого у кімнаті не було. Я зробив крок назад і повернувся до кімнати з фрескою. Повернувшись до роздоріжжя, я повернув у той бік, який був позначений черепом. Коридор привів мене ще до одного приміщення з чотирма колонами. У ньому було два виходи. Я пройшов прямо, потім повернув коридором праворуч і опинився в кімнаті без колон з чотирма виходами. Зізнаюся чесно, я не пам'ятаю, чи довелося мені тут боротися зі скелетами.
Далі був коридор, поворот ліворуч, потім поворот праворуч, і я увійшов до кімнати, на стіні якої був орнамент із дев'яти малюнків. Климент, звичайно, не забув би їх вивчити, але я лише зазначив, що один із них був уже відомим мені орнаментом. Далі йти не було куди, бо інших виходів не було. Довелося повертатись.
У кімнаті без колон я підібрав сапфір і повернув ліворуч. Дійшовши коридором до розвилки, я повернув праворуч і наткнувся на трьох скелетів. Ширина коридору дозволяла нападати на мене одразу двом ворогам, але добре сьорбнувши з фляги цілющого напою, я поклав усіх трьох супротивників. Точніше, я їх розсипав на порох.
Далі ходіння по кімнатах і коридорах лабіринту тривало, як мені здалося, нескінченно довго. Нескінченні сутички зі скелетами призвели до того, що я витратив майже весь цілющий напій. Один із скелетів зачепив мене отруєним мечем, і, якби я не прийняв протиотруту, то так і залишився б лежати в лабіринті храму Бога Сонця. Або сам перетворився б на живий скелет.
Одного разу я вийшов на круговий балкон, що йде вздовж стін кімнати і огороджений балюстрадою. З нього було видно нижнє приміщення з кам'яними сходами, що йдуть униз. Але потрапити на ці сходи не було жодної можливості. Проте я відчув, що розгадка лабіринту близька. Вийшовши з цієї кімнати, я пройшов перетин двох коридорів, і опинився в кімнаті, де на мене напали три дуже витривалі кістяки.
Що робити? Я повернув ліворуч і вбіг у коридор, посівши там оборонну позицію. На щастя, у цьому коридорі його ширина не дозволяла скелетам нападати на мене вдвох, і я їх закінчив поодинці. Повернувшись до кімнати, я повернув ліворуч і пройшов коридором до добре знайомого мені знака: череп – восьминіжка. За ним я опинився в кімнаті з двома скелетами, яких успішно закінчив. У цій кімнаті центр був відзначений якимсь знаком. Мене осяяло, що на цей знак треба поставити ідола, який відкриває шлях до альків. Так я й зробив. Стіни затремтіли, і шлях відкрився. Я пройшов у вихід із кімнати, праворуч від якого якимось дивом виріс зелений кущ, пройшов коридором і опинився у величезній залі.
Я опинився в приміщенні, залитим сонцем крізь отвори в стелі та стінах. Колони підтримували склепіння. Уздовж стін на рівні другого поверху йшов круговий балкон. До нього вели дві сходи. Від цього балкона через усе приміщення до протилежної стіни йшов місток, що закінчувався отвором у стіні.
До мене одночасно підбігли Даніель та Климент. Як вони пройшли через лабіринт, який я долав у безперервних битвах зі скелетами? Мій одяг весь просочився кістяним борошном, а вони були чистенькі, і не виглядали стомленими. Але всі були збуджені, і я відклав розпитування про їхні пригоди у лабіринті на майбутнє.
Ми збігли однією зі сходів, але потрапити на місток не змогли. Дорогу перервав широкий обвал. Те саме сталося і з другими сходами.
Тоді ми почали обстежувати приміщення. Виявились два входи до камер. Я почав обстеження з лівого. Увійшовши до кімнати, я побачив постамент із багатобарвним свіченням навколо нього. Піднявшись на нього, я почув тривожний сигнал, замиготіли різнокольорові вогні і в кімнату безперервним потоком ринули розлючені примари індіанських жерців. Климент зберіг повний спокій, а нам із Даніель довелося захищатися. Примари падали після першого ж удару шпаги, але їх були десятки та десятки. Нарешті ми пробилися до виходу, перебили привидів у коридорі і повернулися до альків.
Небагато відпочивши, ми спробували другий вхід. Як і в першому, там був постамент, оточений сяйвом. Не без завмирання серця, чекаючи на нові неприємності, я зійшов на нього. Але це виявився просто ліфт, який чи піднімав нас до містка, чи опускав униз. Ми піднялися, і пройшли містком у нове приміщення, в якому знаходилася статуя якогось бога. Можливо, це був Бог Сонця, але, можливо, це був той бог, про якого в документі говорилося, що він спить.
Даніель звернулася до мене:
- Це і є альків, про який говорив Климент. Але де ж скарби?
- Я не знаю. Навіть якби ми зіскребли все золото зі стін, його було б не так уже й багато.
Климент спробував нас втішити:
– Не турбуйтесь, друзі. Ми стоїмо на порозі. Десь має бути секретний вхід до похоронної камери.
- Ви думаєте, що треба стукати стіни?
- Зовсім немає. Ці картинки на стінах розкажуть нам, як знайти вхід та застережуть від можливих пасток.
- Хіба не всі небезпеки позаду?
- Я сумніваюся в цьому. Місцеві будівельники зробили все, що могли захистити свій храм. Я впевнений, що на нас чекає багато небезпек. Це ми скоро побачимо. Дозвольте мені подумати хвилинку.
- Так будь ласка.
Климент почав уважно розглядати настінний розпис. Даніель терпіла недовго:
– Можливо, ми підемо далі і обстежимо храм, доки він вивчає свої фінтифлюшки.
- Та ніякої ідеї, куди йти. Сам диявол міг би розгубитись у цьому лабіринті.
- Це твій вибір. Я піду сама. Я вже бачу перший шматочок моєї частки видобутку.
– Що?
Але Даніель більше не хотіла розмовляти. Вона попрямувала до сидячого ідола, перед яким на столі був якийсь артефакт. Я трохи відстав і не встиг розглянути, що це було таке. Даніель без особливих роздумів взяла артефакт.
Боже, що тут почалося! Захиталися стіни храму, почали руйнуватися колони. Полихнуло полум'я. Зі стелі полетіли величезні кам'яні брили. Кам'яна підлога осіла під нами. Усе
відбувалося настільки швидко, що навіть не знялося в моїй свідомості. Я зрозумів лише одне: треба тікати. Бігти!
Це диво, що ми вціліли. Храму більше не було. Перед нами лежала купа руїн. Знизу пробивався димок. Навіть завжди незворушний Климент втратив самовладання:
– Нам потрібно якнайшвидше повернутися на корабель. Боюся, що руйнація храму може викликати землетрус, або ще щось гірше. Інки були неперевершеними майстрами у влаштуванні неймовірних пасток.
– Пастки, які можуть спричинити землетрус? Це звучить для мене зовсім неймовірно.
- Гаразд, нехай не буде землетрусу, але напис на стінах храму згадує про жахливі покарання, які обрушаться на тих, хто звершить святотатство і знищить храм.
- Що ж, спробуємо уникнути удару долі. На корабель!
Для початку кілька корисних порад. Якщо ви зіпсували стосунки з якоюсь
країною або випадково напали на корабель дружньої держави, то поспішайте в
таверну. За певну плату дипломати, які там сидять, залагодять ваші стосунки з
ворожими країнами, і все буде як і раніше. Там же ви можете найняти на роботу
офіцерів, щоб було кому командувати захопленими кораблями чи допомагати вам у
портові бійки. Або зіграти у кістки, раптом пощастить. Або найняти нових матросів.
Або просто переночувати в кімнатці нагорі, іноді потрібно просто промотати час,
щоб надворі, наприклад, був вечір. Ще часто в тавернах можна дізнатися свіжі
новини та інформацію щодо головної сюжетної лінії. Вона, до речі, пов'язана з
декількома ключовими фігурами: губернатором Redmond "a Robert" Silehard",
піратшою-спортсменкою-красунею Danielle Greene і дивакуватим вченим Clement"ом
Aurentius"ом. Тому, якщо бажаєте рухатися далі за сюжетом, а не
розбійничати відчайдушно, то виконуйте, чого ці панове забажають.
Крім таверни у містах можна відвідати резиденцію губернатора чи керуючого
колонією (зазвичай найбільша та красива будівля в центрі міста); верф
стане в нагоді для ремонту та купівлі нових суден, встановлення іншого типу гармат.
Магазинчик забезпечить вас як спільними товарами та боєприпасами для судна, так і
особистими речами на кшталт шабель, підзорних труб та пістолетів. Підзорні труби
відрізняються один від одного тим, що дорожчі видають більше інформації про
кораблях (дивитися треба на палубі з видом від першої особи): назва судна,
збитки, чим стріляє т.п. Пістолети також дуже відрізняються один від одного як
шкодою, кількістю пострілів, так і часом на перезарядку. До
слову сказати, непогані шаблі і пістолети ви можете знайти в різних
підземеллях, наприклад, в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Щоб відразу не
позбутися всієї своєї готівки, бажаючих поживитися за ваш рахунок буде маса,
можете віддати частину грошей для зберігання місцевому фінансисту. Іноді доведеться
відвідувати та інші заклади у містах на кшталт церкви, в'язниці, шахт тощо. Гаразд,
щоб не розплескати всю важливу інформацію, перейдемо безпосередньо до
проходження. Воно зачіпає лише основну лінію, більшість побічних квестів
залишені для вашого особистого дослідження.
Отже, ви капітан, шукач удачі і просто "very handsome" молодий чоловік по
ім'я Nathaniel Hawk. Зараз ви знаходитесь на власному кораблі, у капітанській
каюті. Як освоїться з керуванням (можете перепризначити для зручності кнопочки),
візьміть шаблю з скрині, зі столу пістолет, підзорну трубу, гроші та лікувальну
склянку. Поговоріть з Malcolm'ом, він може потренувати з вами бій на шаблях.
В майбутньому це вміння дуже, треба зауважити, знадобиться. Ви сюди припливли у справі,
вам потрібно продати торговця в місті шоколад і шкіри. Ще потрібно відремонтувати корабель,
що трохи потріпала під час шторму, і поповнити екіпаж. Зрозуміло, нова
підзорна труба теж буде дуже доречною.
У порту ви можете не тільки блукати навколо своїх двох, але й миттєво
перенестися в ключові місця острова (магазин, судноверф, таверна, порт)
в деякі локації все ж таки доведеться ходити як належить. Також ви можете
заглянути в нічийні будинки і прибрати до рук різні дрібнички з скринь, може
потрапити лікувальне зілля, грошенята, інші дрібниці. Як закінчите у місті все
справи, продасте шкіру і шоколад, наймете команду, купіть підзорну трубу у
торговця – повертайтеся на корабель.
Вам покажуть гарний ролик про те, як на бідний та беззахисний Oxbay напала
флотилія французів. Ну, а ви на своєму посудинці швидко забрали ноги. І правда,
Негідно благородному пірату в розбирання між наддержавами встрявати. На карті
(щоб зручніше було орієнтуватися, натисніть "Tab") пливіть до острівця Redmond,
Тут знаходиться головний англійський представник, і поговоріть із губернатором
(Robert Silehard). Вночі він вас не прийме, тож дочекайтеся ранку, можете зняти
кімнату у таверні. Губернатор захоче найняти вас та вашу команду, можете
погодитися, а можете відмовитися. Взагалі, у цій грі ви завжди вільні
діяти на власний розсуд, але, схоже, на розвиток сюжетної лінії
це особливо не вплине.
Вам потрібно повернутися в обложене місто, пливіть до Oxbay та висаджуйтесь на Far
Beach. Проберіться через джунглі, по дорозі потрапить розбійник - можете
заплатити чи зарубати. Біля воріт міста поговоріть з охоронцем, якщо будете
непереконливі, то на вас нападуть. Побалакайте з господарем таверни, він розповість про
те, що відбувається у місті. Вам потрібно напоїти та допитати одного француза. Тут
а, в таверні, покалякайте з Valentine Massoni, він проводить вас за місто.
Ідіть за ним, ви почнете випитувати у нього секретні відомості. Далі можете
цього бідолаху відпустити (тоді він побіжить до варти біля воріт, і вона на вас тут же
і нападе) або... Висновок очевидний. Цей балакун розповів про барк Oiseau, що
стоїть у гавані Falaise de Fleur.
Пливіть у Falaise de Fleur. На пристані з вами заговорить Faust, розповість про
місто та чого саме чекає на приколі судно Oiseau. Поговоріть із власником
таверни і розпитайте його про Amriel Berangere, капітана брига Le Requin. Він зняв
тут кімната і зараз знаходиться нагорі. Підніміться на другий поверх і
поговоріть з ним, у нього пов'язка на оці. Погрозьте вбити або пообіцяйте
заплатити більше, ніж французи. Це коштуватиме вам три тисячі, ну а щоб він
погодився захопити і потопити Oiseau, доведеться викласти усі десять.
Обмежимося трьома, за що видали записку від губернатора начальнику порту.
У порту поговоріть із Turpin Cabanel, у будиночку на березі, потім і з Virgile Boon
на пристані (він сам до вас підійде, якщо ви спершу заглянули до Turpin'u).
Відпливайте та беріть курс на Oxbay, причалив, потопіть Oiseau. Поверніться до
губернатору на Redmond і розкажіть про те, що ви наробили. Він у свою чергу
розповість вам про секретну печеру на острові Oxbay, де ховається до певного часу
часу штурмовий загін англійських солдатів.
Ще попросить охороняти шлюп Albion під командуванням капітана Ewan a Glover,
щоб той доплив у порт Greenford у Oxbay. Пізніше в обложеному французами місті
вам потрібно буде поговорити зі шпигуном Tobias.
У порту з вами заговорить Ewan, сідайте на корабель і пливіть у Oxbay, порт
Greenford. Там поспілкуйтеся на пристані з Wilfred"ом. У міській таверні
поговоріть з господарем про Tobias"e. Залазьте на другий поверх і поговоріть з ним,
він для конспірації переодягнений у французьку форму. Розкаже, що виторгував у
корабель місцевого капітана. Тут прибіжить варта, перебийте їх, потім продовжуйте
розмова. Тепер біжіть у док (шпигун побіжить за вами), де вас укриє господар.
До речі, за надану послугу попросить відвезти скриню у таверну Redmond”a.
Поверніться до таверни та поговоріть з Rabel Yverneau, з яким Tobias
домовлявся про зустріч. Продовжити цю розмову ви зможете за стінами таверни.
Виходьте з таверни і обійдіть її праворуч, поговоріть з Tobias.
Yverneau за міські ворота, дорогою вас зупинять. Біжіть на пристань і
випливайте з порту на кораблі капітана. Пливіть у Redmond.
Після прибуття поговоріть з губернатором, той готується напасти на Oxbay і
звільнити його від французьких загарбників. Ідіть у таверну, пара добрих молодців
попросить вас віддати їм скриню, яку ви отримали у власника верфі в Oxbay.
Самі вирішуйте, чи віддавати ні. Продовжуючи історію з скринькою, трохи відвернемося від
головної теми. Пливіть в Oxbay і поговоріть з господарем верфі, розкажіть йому про
скриня. Він почне розповідати казки про безсмертного мертвого пірата та
скарби. Пливіть у Falaise de Fleur, зайдіть у місто з порту і зайдіть у
другий будинок праворуч, поряд з іншими воротами, біля яких стоять солдати. Там на
ліжка сидить Henry, він розповість вам про містичний корабель Black Pearl та його
команду. Колись це був звичайний піратський корабель, але потім на нього впало
прокляття, і команда перетворилася на ходячих мерців, божевільних скелетів,
загорнутих у напівзітлілий одяг. Плавають вони на чолі не менше
похмурого undead-капітана, наводячи жах на всі навколишні води. Щоб їх
втихомирити, необхідно повернути викрадені скарби, але це неможливо, вони вже
розчинилися по всьому архіпелагу. Тепер вам потрібно дізнатися більше про Black
Pearl і знищити його! Виходьте з міста, з вами заговорить Gordon (обличчя в
татуюваннях) і розповість ще трохи жахів про Чорну Перлину та її
команду. Ще скаже, що є, начебто, одна річ, яка допоможе перемогти
корабель мертвяків - артефакт у храмі інків.
Тепер повертаємось до сюжетної лінії. У таверні Redmond"a поговоріть з дівчиною
Danielle Greene, відразу прийдуть солдати і вас заарештують. Перебийте зухвальців і
продовжити розмову з Danielle. Юрка дівка втече, а вас таки заарештують, ось
така, млинець, доля.
У в'язниці з вами заговорить Edgar Attwood, ви підмовите його допомогти вам тікати,
за обіцянку найняти себе на службу. Він розвішить вуха і принесе вам зброю.
Тікайте до виходу з тюрми, по дорозі заваливши парочку стражників. Біля виходу вас
зустріне губернатор, виявляється, помилочка вийшла, не за те прийняли. Спілкування
продовжиться у резиденції губернатора. Тепер Oxbay вільний, а вам потрібно
захопити зрадника на ім'я Raoul Rheims.
Пливіть у Quebradas Costillas Port. Ідіть у прохід між скель і в піратський
містечко за частоколом. У таверні запитайте Ines Diaz за стійкою, як розшукати
Rheims"a. Стара карга відмовиться співпрацювати. Виходьте на вулицю, вас зупинить
пірат і за півтори штуки погодиться розповісти про те, що вас цікавить.
Виходить, що Rheims пливе до Conceicao, щоб зустрітися там із лідером
контрабандистів.
Робити нічого, пливемо до Conceicao. Висаджуйтесь у місті та поговоріть з
власником таверни про Rheims'e. Виходьте на вулицю, тут вас зустріне
контрабандист, який відведе на зустріч із своїм ватажком Machado.
Невловимий Rheims знову сплив, цікаво, куди цього разу... До того ж вам
забороняють залазити до його будинку, але когось такі заборони можуть зупинити? Ідіть у
таверну і зніміть кімнату, а коли стемніє, обійдіть будинок Rheims a справа і
входьте усередину. Жодних дверей тут немає (може, глюк - забули прикрутити), але
з'являється іконка "відкритого замку", тож увійти всередину можна.
Як тільки ви ознайомитеся з паперами, приповзе вартовий і почне качати права.
Мовляв, розвелося тут допитливих, не пройти, не пролетіти, вже третій у хату
забирається. Нагадайте їм боки, щоб бурчати на старшого за званням не кортіло.
Потім пливіть у Redmond і поговоріть із губернатором. Він дасть вам листа, який
треба віднести лідерові піратів. У ньому обіцяється нагорода за затримання невловимого
Rheims"a.
Пливіть у Quebradas Costillas і поговоріть у будинку лідера піратів з Isenbrandt
Jurcksen. Поверніться до Redmond і повідомте губернатору, що виконали його завдання,
хоч цього разу вийшло. Губернатор розповість про те, що пірати під
керівництвом Alistair'a захопили його корабель із золотими статуетками на борту.
З чуток, цей пірат ховається десь на Douwesen.
Douwesen. Висідайте в Palm Beach, вас атакує барк. Як ви його потопите,
матрос на березі скаже, що серед уламків корабля знайшли статуї.
Повертайтеся назад до улюбленого Redmond і розкажіть губернатору про своїх
досягнення. Тепер вам потрібно плисти в Greenford, там поговорити з начальником
в'язниці Ronald"ом Blacklock"ом. Ну що за невдаха, цей "невловимий Джо" знову
втік. Біля виходу з в'язниці до вас звернеться жінка і попросить захистити старого.
Цей старий винахідник живе біля маяка на горі і знову щось удивив, стався
вибух, місто накрило смердючу хмару, і жителі вирішили виплеснути на неї свою
злість.
Поговоріть із народом, що оточив старого, і затійте з ними бійку. Потім
поговоріть і з самим "Самоделкіним", його звуть Clement Aurentius. Виявитеся у
його на горі поряд з будинком та маяком. Тут же ви зустрінетеся і зі старою знайомою
Danielle. Поговоріть із її напарником, потім знову з нею. Поверніться до Redmond і
доповісти про все губернатору.
Відпливайте в Oxbay, швартуйтеся біля маяка (Lighthouse), де вас зустріне Danielle.
Тепер пливіть у Douwesen, на березі Danielle скаже, що потрібно навідатися у
таверну. У таверні поговоріть з Vincent"ом Bethune. Потім і з Raoul Rheims"ом,
він сидить за столом біля дверей. Ви опинитеся за містом поряд із водоспадом. Danielle
і Rheims змиються, а вам доведеться відбиватися від бандитів. Потім біжіть за ними,
на першому перехресті доріг прямо, а на другому ліворуч. Прийдете до самотнього
будиночка в джунглях, заходьте всередину.
Rheims валяється в непритомності, а Danielle нападе на вас. Далі Rheims (живий,
курилка) почне штовхати розлогу мову про стародавні скарби, переклад з
бібліотеки та ідола інків, який відкриє доступ до скарбниці. Ну, справи,
забирайтеся на корабель і пливіть до Isla Muelle. У церкві поговоріть із Padre
Domingues"ом, попросіть у нього дозволу відвідати бібліотеку. За це він
вимагатиме повернути йому папери, які вкрав хтось Ferro Cerezo. Кажуть, він
плутається з контрабандистами у Conceicao. Туди й прямуємо.
Conceicao. Зайдіть у таверну і поговоріть із господарем. Потім із чоловіком біля
вікна, це і є Ferro Cerezo. Він запропонує обміняти викрадені папери на десять
штук монети місцевої валюти. Можете поторгуватись.
У церкві Isla Muelle віддайте паперу батькові. В результаті ви побуваєте в
бібліотеці також дізнаєтеся, що Danielle там вже побувала до вас і вирвала потрібні
листи з книг. Для розшифровки знадобляться глиняні таблички з Oxbay. Схоже,
Юна леді завжди буде на крок попереду вас.
Пливіть в Oxbay, висаджуйтеся в Lighthouse і йдіть вглиб острова. Біля
входом у шахти зайдіть у будинок і поговоріть із місцевим начальником. Запитайте його
про таблички. Вони знищені, але хтось зняв із них копії, перемалювавши на папір.
Про все це ви можете розпитати одного з шахтарів. Спускайтеся в шахти та
поговоріть з Leborio Drago, це негр. Можете його залякати чи пообіцяти
звільнити. Ну ось, той, кого ми шукаємо, сплив у іспанську колонію, а ще їм
цікавилася Danielle.
Isla Muelle. Поговоріть із господарем таверни. Danielle щойно пішла... можна
спробувати наздогнати. На вулиці на вас нападуть бандити, а потім ви зустрінетеся з
Danielle. Далі пливете в Redmond, ви причалите в секретній бухті, щоб не
світитися перед вартою. Поговоріть з Danielle, опинитеся в спальні губернатора.
Він, звичайно, відразу змиється, а вам доведеться розкидати солдатиків.
Повертайтеся на корабель, по дорозі Danielle повідомить, що викрадений ідол
знаходиться в Greenford, а зараз вам доведеться розділитися.
Greenfotd. Поговоріть із солдатом біля міської брами, він розповість, у тому числі, і
про ідола. Ідіть у в'язницю і поговоріть із начальником за столом. Ви запізнилися,
ідол вже знаходиться на борту англійського судна, що відпливає. Перебийте охорону,
киньте в порт і потопіть судно Arabella (привіт капітану Бладу!) у гавані.
Його прикриватиме форт, так що доведеться несолодко. Натомість тепер у вас є
ідол!
Пливіть до маяка, з вами заговорить Clement і повідомить, що Danielle знову кудись
змилася. Сідайте на корабель і пливіть...
Ось засідка! Дивіться ролик про шторм і про те, як ви опинитеся на березі.
один, без корабля, команди та грошей. Прийде все починати спочатку. Поговоріть з
перехожим, який повідомить, що доля занесла вас у Douwesen. Можете сходити в
міську таверну та побалакати з господарем, скаже, що десь на острові є
команда піратів, яка шукає собі ватажка. Ідіть у піратський форт, у нього можна
потрапити, якщо згорнути на розвилці у здорового ідола. У таверні
цього невеликого піратського містечка поговоріть з Pinto (старий мужик із сивою
бородою). Можете на нього працювати, а можете вплутатися в бійку і гримнути. за
законам берегового братства тепер ви будете новим капітаном. Ваш корабель стоїть
у Palm Beach, тобто у тій бухті, куди вас викинуло штормом.
Сідайте на корабель і пливіть Isla Muelle. На пристані вас зустріне ваша
власна команда (за борт змило тільки вас, а вони дісталися досі і полагодили
корабель), і всі дружно вирушать у таверну відзначати цю знаменну подію.
У таверні з'явиться і Danielle, вона скопіювала текст із глиняних табличок на
папір. Потім поговоріть з нею в кімнаті нагорі. Потрібно знайти людину,
який би зміг перекласти текст. Це може зробити старий винахідник Clement.
Поговоріть з Danielle ще трохи на березі та плавайте у Oxbay, до маяку. Заходьте
всередину маяка, з вами заговорить лейтенант Harris. Clement'a схопили та тримають у
міської в'язниці. Перебийте солдатів, виходьте з дому та поговоріть з Danielle.
Вона запропонує звільнити старого, і не просто викравши його з в'язниці, а захопивши
ціле місто! Ось це, я розумію, розмах.
за вами.
звідси кудись подалі.
Тепер атакуйте форт Greenford з моря, в той же час, як домовилися,
Danielle атакуватиме місто із джунглів. Звичайно, знищити форт – легше
сказати, чим зробити, але куди подітися ... Доведеться! Коли побачите повідомлення, що
форт зруйнований – висаджуйте групу захоплення (з'явиться іконка "land troops"). Ще
трохи помахайте шашкою усередині стін форту – і колонія буде ваша. Після перемоги
висаджуйтеся в порту, воювати з купкою солдатів, що вибігли, заходьте в місто.
На міських вулицях покладіть ще кілька червоних мундирів, вам на допомогу
поспішає Danielle. Біжіть за нею у в'язницю, поговоріть у дальній камері зі
старим ученим. Розмова триватиме біля маяка. Ви попросите Clement"a перекласти
текст і той скаже, що для цього знадобиться багато часу.
У таверні ви поговорите з Danielle, а заразом поміркуєте, як ви будете
розпоряджатися своїми частинами скарбу. Мда, ось так завжди, поділиш спершу
шкуру неубитого ведмедя, а потім дізнаєшся, що його й не було... Прибіжить
матрос і скаже, що на острові наближається англійський флот. Без паніки.
Вирушайте на корабель і топіть ворожі кораблі, Danielle прикриє вас
артилерійським вогнем із форту, можете підманювати до нього ворога.
Після бою на причалі поговоріть з Danielle, портом у маяка з Clement.
сказав, що потрібно плисти в Khael Roa, і що доступ туди відкривається лише два
раз на рік, загадка природи, однак.
Пливіть в Khael Roa, поряд з островом вам доведеться дати бій цілій хмарі піратських
кораблів, які так само, як і ви, прагнуть потрапити до храму інків та роздобути
могутній артефакт. Як потопите флотилію – висаджуйтесь на берег. На березі
поговоріть з Danielle та біжіть до замку, подружка та старий винахідник побіжать
за вами.
Підніміться на верх піраміди храму інків і входите всередину лабіринту. Ви
опинитеся перед трьома проходами, Danielle піде в лівий, вчений - у правий, а
вам доведеться тупотіти в центральний. Дорогою до головного приміщення буде багато
перехресть, лабіринт все-таки, заразом і кімнат зі скелетами. Щоб не збитися
зі шляху - дивіться на підлогу. Там буде малюнок "череп-сонце", йдіть туди, куди
вказує сонце. Досить швидко дістанетеся до кімнати, де потрібно поставити на
плити в центрі вашого ідола. Відкриється прохід до величезної зали (alcove) з
сходами з обох боків. Ваші друзі тут до вас приєднаються.
Ідіть повз сходи, все одно вони зруйновані, і нагору по них забратися не можна, і
в сяючий зелений портал. Вийдіть з червоного, спустіться сходами вниз і
ступайте в інший червоний портал. Вийшовши з синього, обійдіть кімнату праворуч і
йдіть здоровою балкою в центрі храму. І у червоний портал. Виявитеся в кімнаті
зі статуєю з крилами. Clement побіжить вивчати написи на стінах, а Danielle
схопить артефакт (ну, той самий, що крутився праворуч при кожній появі
екрана "Loading"). Тут почнеться "поло-" і "стенотрус", храм почне руйнуватися,
а відважна трійця з усіх ніг помчить геть. На березі ви вирішуєте відплисти
звідси кудись подалі.
Але не тут було. На вас нападе корабель Black Pearl з командою зі скелетів та
капітаном у чорній трикутці власною персоною. Ви могли вже раніше з ним
стикатися, плаваючи по морях, тільки за сюжетом завалити його раніше не було
жодної можливості. Тепер ось, будь ласка. Використовуйте спеціальну здатність
(Danielle активує артефакт, і здоров'я у корабля-труповоза зменшиться), потім
розстрілюйте з гармат до переможного!
Тепер зморіть ролик. "Чорна Перлина" вибухне і вирушить на дно разом із
всім своїм кістлявим екіпажем. А Nathaniel та Danielle почнуть кінематографічно
обійматися-обжиматися на палубі корабля під променями заходу сонця. Що
називається голлівудський "Happy End"! І що це все? Як би не так... наприкінці
нам покажуть, як по дну крокують бадьорі скелети і навіть зловісний капітан на
прощання блисне своєю порожньою черепною очницею. Але це вже зовсім інша
історія може щось прояснить фільм "Pirates of the Caribbean".
Поки ж казочці кінець, припливли.