Туризм Візи Іспанія

Проходження гри пірати Карибського моря. Пірати карибського моря: керівництва та проходження Корсари 2 управління

Лабіринт

Я знаходився в кімнаті пристойних розмірів, з яких було чотири виходи. Мимоволі я обрав ближнього лівого, який дозволяв сподіватися на зустріч із Даніель. Пройшовши кам'яним
коридором, я побачив трьох скелетів, що чекали на мене, з шаблями наголо. Починати з великої бійки мені не хотілося, і я повернувся.

Я вирішив дослідити далекий правий вихід. Кам'яний коридор спочатку звернув ліворуч, потім праворуч. Потім я опинився в невеликій кімнаті, стеля якої підтримувалась чотирма колонами. На кам'яній підлозі валялася перлина, яку я підібрав. Це надихнуло мене: коли всюди валяються коштовності, є надія на знахідку багатого скарбу.
З кімнати було два виходи. Я вибрав лівий і дійшов до роздоріжжя. На підлозі був малюнок. Прямо по ходу було зображено череп, а на повороті – орнамент-восьминіжка. Очевидно, він показував шлях. Тільки куди?

Я повернув у бік орнаменту, і незабаром опинився в кімнаті, яка не мала інших виходів. Одна зі стін була прикрашена напівобваленою фрескою. Праворуч на підлозі біля стіни було зображено вже знайому мені восьминіжку.
Я підійшов ближче до орнаменту, щоб добре розглянути його. На мить у мене закружляла голова, а коли я прийшов до тями, то побачив навколо стіни, прикрашені портретами. Я несподівано потрапив до картинної галереї. На підлозі було зображено вовка і виведено напис «Акелла». Очевидно, цій потворі поклонялися аборигени. Щодо портретів… Тоді я цього, звичайно, не міг зрозуміти, але це були творці мене та мого світу.

Більше нічого цікавого у кімнаті не було. Я зробив крок назад і повернувся до кімнати з фрескою. Повернувшись до роздоріжжя, я повернув у той бік, який був позначений черепом. Коридор привів мене ще до одного приміщення з чотирма колонами. У ньому було два виходи. Я пройшов прямо, потім повернув коридором праворуч і опинився в кімнаті без колон з чотирма виходами. Зізнаюся чесно, я не пам'ятаю, чи довелося мені тут боротися зі скелетами.

Далі був коридор, поворот ліворуч, потім поворот праворуч, і я увійшов до кімнати, на стіні якої був орнамент із дев'яти малюнків. Климент, звичайно, не забув би їх вивчити, але я лише зазначив, що один із них був уже відомим мені орнаментом. Далі йти не було куди, бо інших виходів не було. Довелося повертатись.

У кімнаті без колон я підібрав сапфір і повернув ліворуч. Дійшовши коридором до розвилки, я повернув праворуч і наткнувся на трьох скелетів. Ширина коридору дозволяла нападати на мене одразу двом ворогам, але добре сьорбнувши з фляги цілющого напою, я поклав усіх трьох супротивників. Точніше, я їх розсипав на порох.

Далі ходіння по кімнатах і коридорах лабіринту тривало, як мені здалося, нескінченно довго. Нескінченні сутички зі скелетами призвели до того, що я витратив майже весь цілющий напій. Один із скелетів зачепив мене отруєним мечем, і, якби я не прийняв протиотруту, то так і залишився б лежати в лабіринті храму Бога Сонця. Або сам перетворився б на живий скелет.

Одного разу я вийшов на круговий балкон, що йде вздовж стін кімнати і огороджений балюстрадою. З нього було видно нижнє приміщення з кам'яними сходами, що йдуть униз. Але потрапити на ці сходи не було жодної можливості. Проте я відчув, що розгадка лабіринту близька. Вийшовши з цієї кімнати, я пройшов перетин двох коридорів, і опинився в кімнаті, де на мене напали три дуже витривалі кістяки.

Що робити? Я повернув ліворуч і вбіг у коридор, посівши там оборонну позицію. На щастя, у цьому коридорі його ширина не дозволяла скелетам нападати на мене вдвох, і я їх закінчив поодинці. Повернувшись до кімнати, я повернув ліворуч і пройшов коридором до добре знайомого мені знака: череп – восьминіжка. За ним я опинився в кімнаті з двома скелетами, яких успішно закінчив. У цій кімнаті центр був відзначений якимсь знаком. Мене осяяло, що на цей знак треба поставити ідола, який відкриває шлях до альків. Так я й зробив. Стіни затремтіли, і шлях відкрився. Я пройшов у вихід із кімнати, праворуч від якого якимось дивом виріс зелений кущ, пройшов коридором і опинився у величезній залі.

Я опинився в приміщенні, залитим сонцем крізь отвори в стелі та стінах. Колони підтримували склепіння. Уздовж стін на рівні другого поверху йшов круговий балкон. До нього вели дві сходи. Від цього балкона через усе приміщення до протилежної стіни йшов місток, що закінчувався отвором у стіні.

До мене одночасно підбігли Даніель та Климент. Як вони пройшли через лабіринт, який я долав у безперервних битвах зі скелетами? Мій одяг весь просочився кістяним борошном, а вони були чистенькі, і не виглядали стомленими. Але всі були збуджені, і я відклав розпитування про їхні пригоди у лабіринті на майбутнє.
Ми збігли однією зі сходів, але потрапити на місток не змогли. Дорогу перервав широкий обвал. Те саме сталося і з другими сходами.

Тоді ми почали обстежувати приміщення. Виявились два входи до камер. Я почав обстеження з лівого. Увійшовши до кімнати, я побачив постамент із багатобарвним свіченням навколо нього. Піднявшись на нього, я почув тривожний сигнал, замиготіли різнокольорові вогні і в кімнату безперервним потоком ринули розлючені примари індіанських жерців. Климент зберіг повний спокій, а нам із Даніель довелося захищатися. Примари падали після першого ж удару шпаги, але їх були десятки та десятки. Нарешті ми пробилися до виходу, перебили привидів у коридорі і повернулися до альків.

Небагато відпочивши, ми спробували другий вхід. Як і в першому, там був постамент, оточений сяйвом. Не без завмирання серця, чекаючи на нові неприємності, я зійшов на нього. Але це виявився просто ліфт, який чи піднімав нас до містка, чи опускав униз. Ми піднялися, і пройшли містком у нове приміщення, в якому знаходилася статуя якогось бога. Можливо, це був Бог Сонця, але, можливо, це був той бог, про якого в документі говорилося, що він спить.

Даніель звернулася до мене:
- Це і є альків, про який говорив Климент. Але де ж скарби?
- Я не знаю. Навіть якби ми зіскребли все золото зі стін, його було б не так уже й багато.
Климент спробував нас втішити:
– Не турбуйтесь, друзі. Ми стоїмо на порозі. Десь має бути секретний вхід до похоронної камери.
- Ви думаєте, що треба стукати стіни?
- Зовсім немає. Ці картинки на стінах розкажуть нам, як знайти вхід та застережуть від можливих пасток.
- Хіба не всі небезпеки позаду?
- Я сумніваюся в цьому. Місцеві будівельники зробили все, що могли захистити свій храм. Я впевнений, що на нас чекає багато небезпек. Це ми скоро побачимо. Дозвольте мені подумати хвилинку.
- Так будь ласка.
Климент почав уважно розглядати настінний розпис. Даніель терпіла недовго:
– Можливо, ми підемо далі і обстежимо храм, доки він вивчає свої фінтифлюшки.
- Та ніякої ідеї, куди йти. Сам диявол міг би розгубитись у цьому лабіринті.
- Це твій вибір. Я піду сама. Я вже бачу перший шматочок моєї частки видобутку.
– Що?

Але Даніель більше не хотіла розмовляти. Вона попрямувала до сидячого ідола, перед яким на столі був якийсь артефакт. Я трохи відстав і не встиг розглянути, що це було таке. Даніель без особливих роздумів взяла артефакт.
Боже, що тут почалося! Захиталися стіни храму, почали руйнуватися колони. Полихнуло полум'я. Зі стелі полетіли величезні кам'яні брили. Кам'яна підлога осіла під нами. Усе
відбувалося настільки швидко, що навіть не знялося в моїй свідомості. Я зрозумів лише одне: треба тікати. Бігти!

Це диво, що ми вціліли. Храму більше не було. Перед нами лежала купа руїн. Знизу пробивався димок. Навіть завжди незворушний Климент втратив самовладання:
– Нам потрібно якнайшвидше повернутися на корабель. Боюся, що руйнація храму може викликати землетрус, або ще щось гірше. Інки були неперевершеними майстрами у влаштуванні неймовірних пасток.
– Пастки, які можуть спричинити землетрус? Це звучить для мене зовсім неймовірно.
- Гаразд, нехай не буде землетрусу, але напис на стінах храму згадує про жахливі покарання, які обрушаться на тих, хто звершить святотатство і знищить храм.
- Що ж, спробуємо уникнути удару долі. На корабель!


Для початку кілька корисних порад. Якщо ви зіпсували стосунки з якоюсь
країною або випадково напали на корабель дружньої держави, то поспішайте в
таверну. За певну плату дипломати, які там сидять, залагодять ваші стосунки з
ворожими країнами, і все буде як і раніше. Там же ви можете найняти на роботу
офіцерів, щоб було кому командувати захопленими кораблями чи допомагати вам у
портові бійки. Або зіграти у кістки, раптом пощастить. Або найняти нових матросів.
Або просто переночувати в кімнатці нагорі, іноді потрібно просто промотати час,
щоб надворі, наприклад, був вечір. Ще часто в тавернах можна дізнатися свіжі
новини та інформацію щодо головної сюжетної лінії. Вона, до речі, пов'язана з
декількома ключовими фігурами: губернатором Redmond "a Robert" Silehard",
піратшою-спортсменкою-красунею Danielle Greene і дивакуватим вченим Clement"ом
Aurentius"ом. Тому, якщо бажаєте рухатися далі за сюжетом, а не
розбійничати відчайдушно, то виконуйте, чого ці панове забажають.
Крім таверни у містах можна відвідати резиденцію губернатора чи керуючого
колонією (зазвичай найбільша та красива будівля в центрі міста); верф
стане в нагоді для ремонту та купівлі нових суден, встановлення іншого типу гармат.
Магазинчик забезпечить вас як спільними товарами та боєприпасами для судна, так і
особистими речами на кшталт шабель, підзорних труб та пістолетів. Підзорні труби
відрізняються один від одного тим, що дорожчі видають більше інформації про
кораблях (дивитися треба на палубі з видом від першої особи): назва судна,
збитки, чим стріляє т.п. Пістолети також дуже відрізняються один від одного як
шкодою, кількістю пострілів, так і часом на перезарядку. До
слову сказати, непогані шаблі і пістолети ви можете знайти в різних
підземеллях, наприклад, в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Щоб відразу не
позбутися всієї своєї готівки, бажаючих поживитися за ваш рахунок буде маса,
можете віддати частину грошей для зберігання місцевому фінансисту. Іноді доведеться
відвідувати та інші заклади у містах на кшталт церкви, в'язниці, шахт тощо. Гаразд,
щоб не розплескати всю важливу інформацію, перейдемо безпосередньо до
проходження. Воно зачіпає лише основну лінію, більшість побічних квестів
залишені для вашого особистого дослідження.
Отже, ви капітан, шукач удачі і просто "very handsome" молодий чоловік по
ім'я Nathaniel Hawk. Зараз ви знаходитесь на власному кораблі, у капітанській
каюті. Як освоїться з керуванням (можете перепризначити для зручності кнопочки),
візьміть шаблю з скрині, зі столу пістолет, підзорну трубу, гроші та лікувальну
склянку. Поговоріть з Malcolm'ом, він може потренувати з вами бій на шаблях.
В майбутньому це вміння дуже, треба зауважити, знадобиться. Ви сюди припливли у справі,
вам потрібно продати торговця в місті шоколад і шкіри. Ще потрібно відремонтувати корабель,
що трохи потріпала під час шторму, і поповнити екіпаж. Зрозуміло, нова
підзорна труба теж буде дуже доречною.
У порту ви можете не тільки блукати навколо своїх двох, але й миттєво
перенестися в ключові місця острова (магазин, судноверф, таверна, порт)
в деякі локації все ж таки доведеться ходити як належить. Також ви можете
заглянути в нічийні будинки і прибрати до рук різні дрібнички з скринь, може
потрапити лікувальне зілля, грошенята, інші дрібниці. Як закінчите у місті все
справи, продасте шкіру і шоколад, наймете команду, купіть підзорну трубу у
торговця – повертайтеся на корабель.
Вам покажуть гарний ролик про те, як на бідний та беззахисний Oxbay напала
флотилія французів. Ну, а ви на своєму посудинці швидко забрали ноги. І правда,
Негідно благородному пірату в розбирання між наддержавами встрявати. На карті
(щоб зручніше було орієнтуватися, натисніть "Tab") пливіть до острівця Redmond,
Тут знаходиться головний англійський представник, і поговоріть із губернатором
(Robert Silehard). Вночі він вас не прийме, тож дочекайтеся ранку, можете зняти
кімнату у таверні. Губернатор захоче найняти вас та вашу команду, можете
погодитися, а можете відмовитися. Взагалі, у цій грі ви завжди вільні
діяти на власний розсуд, але, схоже, на розвиток сюжетної лінії
це особливо не вплине.

Вам потрібно повернутися в обложене місто, пливіть до Oxbay та висаджуйтесь на Far
Beach. Проберіться через джунглі, по дорозі потрапить розбійник - можете
заплатити чи зарубати. Біля воріт міста поговоріть з охоронцем, якщо будете
непереконливі, то на вас нападуть. Побалакайте з господарем таверни, він розповість про
те, що відбувається у місті. Вам потрібно напоїти та допитати одного француза. Тут
а, в таверні, покалякайте з Valentine Massoni, він проводить вас за місто.
Ідіть за ним, ви почнете випитувати у нього секретні відомості. Далі можете
цього бідолаху відпустити (тоді він побіжить до варти біля воріт, і вона на вас тут же
і нападе) або... Висновок очевидний. Цей балакун розповів про барк Oiseau, що
стоїть у гавані Falaise de Fleur.
Пливіть у Falaise de Fleur. На пристані з вами заговорить Faust, розповість про
місто та чого саме чекає на приколі судно Oiseau. Поговоріть із власником
таверни і розпитайте його про Amriel Berangere, капітана брига Le Requin. Він зняв
тут кімната і зараз знаходиться нагорі. Підніміться на другий поверх і
поговоріть з ним, у нього пов'язка на оці. Погрозьте вбити або пообіцяйте
заплатити більше, ніж французи. Це коштуватиме вам три тисячі, ну а щоб він
погодився захопити і потопити Oiseau, доведеться викласти усі десять.
Обмежимося трьома, за що видали записку від губернатора начальнику порту.
У порту поговоріть із Turpin Cabanel, у будиночку на березі, потім і з Virgile Boon
на пристані (він сам до вас підійде, якщо ви спершу заглянули до Turpin'u).
Відпливайте та беріть курс на Oxbay, причалив, потопіть Oiseau. Поверніться до
губернатору на Redmond і розкажіть про те, що ви наробили. Він у свою чергу
розповість вам про секретну печеру на острові Oxbay, де ховається до певного часу
часу штурмовий загін англійських солдатів.
Ще попросить охороняти шлюп Albion під командуванням капітана Ewan a Glover,
щоб той доплив у порт Greenford у Oxbay. Пізніше в обложеному французами місті
вам потрібно буде поговорити зі шпигуном Tobias.
У порту з вами заговорить Ewan, сідайте на корабель і пливіть у Oxbay, порт
Greenford. Там поспілкуйтеся на пристані з Wilfred"ом. У міській таверні
поговоріть з господарем про Tobias"e. Залазьте на другий поверх і поговоріть з ним,
він для конспірації переодягнений у французьку форму. Розкаже, що виторгував у
корабель місцевого капітана. Тут прибіжить варта, перебийте їх, потім продовжуйте
розмова. Тепер біжіть у док (шпигун побіжить за вами), де вас укриє господар.
До речі, за надану послугу попросить відвезти скриню у таверну Redmond”a.
Поверніться до таверни та поговоріть з Rabel Yverneau, з яким Tobias
домовлявся про зустріч. Продовжити цю розмову ви зможете за стінами таверни.
Виходьте з таверни і обійдіть її праворуч, поговоріть з Tobias.
Yverneau за міські ворота, дорогою вас зупинять. Біжіть на пристань і
випливайте з порту на кораблі капітана. Пливіть у Redmond.
Після прибуття поговоріть з губернатором, той готується напасти на Oxbay і
звільнити його від французьких загарбників. Ідіть у таверну, пара добрих молодців
попросить вас віддати їм скриню, яку ви отримали у власника верфі в Oxbay.
Самі вирішуйте, чи віддавати ні. Продовжуючи історію з скринькою, трохи відвернемося від
головної теми. Пливіть в Oxbay і поговоріть з господарем верфі, розкажіть йому про
скриня. Він почне розповідати казки про безсмертного мертвого пірата та
скарби. Пливіть у Falaise de Fleur, зайдіть у місто з порту і зайдіть у
другий будинок праворуч, поряд з іншими воротами, біля яких стоять солдати. Там на
ліжка сидить Henry, він розповість вам про містичний корабель Black Pearl та його
команду. Колись це був звичайний піратський корабель, але потім на нього впало
прокляття, і команда перетворилася на ходячих мерців, божевільних скелетів,
загорнутих у напівзітлілий одяг. Плавають вони на чолі не менше
похмурого undead-капітана, наводячи жах на всі навколишні води. Щоб їх
втихомирити, необхідно повернути викрадені скарби, але це неможливо, вони вже
розчинилися по всьому архіпелагу. Тепер вам потрібно дізнатися більше про Black
Pearl і знищити його! Виходьте з міста, з вами заговорить Gordon (обличчя в
татуюваннях) і розповість ще трохи жахів про Чорну Перлину та її
команду. Ще скаже, що є, начебто, одна річ, яка допоможе перемогти
корабель мертвяків - артефакт у храмі інків.

Тепер повертаємось до сюжетної лінії. У таверні Redmond"a поговоріть з дівчиною
Danielle Greene, відразу прийдуть солдати і вас заарештують. Перебийте зухвальців і
продовжити розмову з Danielle. Юрка дівка втече, а вас таки заарештують, ось
така, млинець, доля.
У в'язниці з вами заговорить Edgar Attwood, ви підмовите його допомогти вам тікати,
за обіцянку найняти себе на службу. Він розвішить вуха і принесе вам зброю.
Тікайте до виходу з тюрми, по дорозі заваливши парочку стражників. Біля виходу вас
зустріне губернатор, виявляється, помилочка вийшла, не за те прийняли. Спілкування
продовжиться у резиденції губернатора. Тепер Oxbay вільний, а вам потрібно
захопити зрадника на ім'я Raoul Rheims.
Пливіть у Quebradas Costillas Port. Ідіть у прохід між скель і в піратський
містечко за частоколом. У таверні запитайте Ines Diaz за стійкою, як розшукати
Rheims"a. Стара карга відмовиться співпрацювати. Виходьте на вулицю, вас зупинить
пірат і за півтори штуки погодиться розповісти про те, що вас цікавить.
Виходить, що Rheims пливе до Conceicao, щоб зустрітися там із лідером
контрабандистів.
Робити нічого, пливемо до Conceicao. Висаджуйтесь у місті та поговоріть з
власником таверни про Rheims'e. Виходьте на вулицю, тут вас зустріне
контрабандист, який відведе на зустріч із своїм ватажком Machado.
Невловимий Rheims знову сплив, цікаво, куди цього разу... До того ж вам
забороняють залазити до його будинку, але когось такі заборони можуть зупинити? Ідіть у
таверну і зніміть кімнату, а коли стемніє, обійдіть будинок Rheims a справа і
входьте усередину. Жодних дверей тут немає (може, глюк - забули прикрутити), але
з'являється іконка "відкритого замку", тож увійти всередину можна.
Як тільки ви ознайомитеся з паперами, приповзе вартовий і почне качати права.
Мовляв, розвелося тут допитливих, не пройти, не пролетіти, вже третій у хату
забирається. Нагадайте їм боки, щоб бурчати на старшого за званням не кортіло.
Потім пливіть у Redmond і поговоріть із губернатором. Він дасть вам листа, який
треба віднести лідерові піратів. У ньому обіцяється нагорода за затримання невловимого
Rheims"a.
Пливіть у Quebradas Costillas і поговоріть у будинку лідера піратів з Isenbrandt
Jurcksen. Поверніться до Redmond і повідомте губернатору, що виконали його завдання,
хоч цього разу вийшло. Губернатор розповість про те, що пірати під
керівництвом Alistair'a захопили його корабель із золотими статуетками на борту.
З чуток, цей пірат ховається десь на Douwesen.
Douwesen. Висідайте в Palm Beach, вас атакує барк. Як ви його потопите,
матрос на березі скаже, що серед уламків корабля знайшли статуї.
Повертайтеся назад до улюбленого Redmond і розкажіть губернатору про своїх
досягнення. Тепер вам потрібно плисти в Greenford, там поговорити з начальником
в'язниці Ronald"ом Blacklock"ом. Ну що за невдаха, цей "невловимий Джо" знову
втік. Біля виходу з в'язниці до вас звернеться жінка і попросить захистити старого.
Цей старий винахідник живе біля маяка на горі і знову щось удивив, стався
вибух, місто накрило смердючу хмару, і жителі вирішили виплеснути на неї свою
злість.
Поговоріть із народом, що оточив старого, і затійте з ними бійку. Потім
поговоріть і з самим "Самоделкіним", його звуть Clement Aurentius. Виявитеся у
його на горі поряд з будинком та маяком. Тут же ви зустрінетеся і зі старою знайомою
Danielle. Поговоріть із її напарником, потім знову з нею. Поверніться до Redmond і
доповісти про все губернатору.
Відпливайте в Oxbay, швартуйтеся біля маяка (Lighthouse), де вас зустріне Danielle.
Тепер пливіть у Douwesen, на березі Danielle скаже, що потрібно навідатися у
таверну. У таверні поговоріть з Vincent"ом Bethune. Потім і з Raoul Rheims"ом,
він сидить за столом біля дверей. Ви опинитеся за містом поряд із водоспадом. Danielle
і Rheims змиються, а вам доведеться відбиватися від бандитів. Потім біжіть за ними,
на першому перехресті доріг прямо, а на другому ліворуч. Прийдете до самотнього
будиночка в джунглях, заходьте всередину.

Rheims валяється в непритомності, а Danielle нападе на вас. Далі Rheims (живий,
курилка) почне штовхати розлогу мову про стародавні скарби, переклад з
бібліотеки та ідола інків, який відкриє доступ до скарбниці. Ну, справи,
забирайтеся на корабель і пливіть до Isla Muelle. У церкві поговоріть із Padre
Domingues"ом, попросіть у нього дозволу відвідати бібліотеку. За це він
вимагатиме повернути йому папери, які вкрав хтось Ferro Cerezo. Кажуть, він
плутається з контрабандистами у Conceicao. Туди й прямуємо.
Conceicao. Зайдіть у таверну і поговоріть із господарем. Потім із чоловіком біля
вікна, це і є Ferro Cerezo. Він запропонує обміняти викрадені папери на десять
штук монети місцевої валюти. Можете поторгуватись.
У церкві Isla Muelle віддайте паперу батькові. В результаті ви побуваєте в
бібліотеці також дізнаєтеся, що Danielle там вже побувала до вас і вирвала потрібні
листи з книг. Для розшифровки знадобляться глиняні таблички з Oxbay. Схоже,
Юна леді завжди буде на крок попереду вас.
Пливіть в Oxbay, висаджуйтеся в Lighthouse і йдіть вглиб острова. Біля
входом у шахти зайдіть у будинок і поговоріть із місцевим начальником. Запитайте його
про таблички. Вони знищені, але хтось зняв із них копії, перемалювавши на папір.
Про все це ви можете розпитати одного з шахтарів. Спускайтеся в шахти та
поговоріть з Leborio Drago, це негр. Можете його залякати чи пообіцяти
звільнити. Ну ось, той, кого ми шукаємо, сплив у іспанську колонію, а ще їм
цікавилася Danielle.
Isla Muelle. Поговоріть із господарем таверни. Danielle щойно пішла... можна
спробувати наздогнати. На вулиці на вас нападуть бандити, а потім ви зустрінетеся з
Danielle. Далі пливете в Redmond, ви причалите в секретній бухті, щоб не
світитися перед вартою. Поговоріть з Danielle, опинитеся в спальні губернатора.
Він, звичайно, відразу змиється, а вам доведеться розкидати солдатиків.
Повертайтеся на корабель, по дорозі Danielle повідомить, що викрадений ідол
знаходиться в Greenford, а зараз вам доведеться розділитися.
Greenfotd. Поговоріть із солдатом біля міської брами, він розповість, у тому числі, і
про ідола. Ідіть у в'язницю і поговоріть із начальником за столом. Ви запізнилися,
ідол вже знаходиться на борту англійського судна, що відпливає. Перебийте охорону,
киньте в порт і потопіть судно Arabella (привіт капітану Бладу!) у гавані.
Його прикриватиме форт, так що доведеться несолодко. Натомість тепер у вас є
ідол!
Пливіть до маяка, з вами заговорить Clement і повідомить, що Danielle знову кудись
змилася. Сідайте на корабель і пливіть...
Ось засідка! Дивіться ролик про шторм і про те, як ви опинитеся на березі.
один, без корабля, команди та грошей. Прийде все починати спочатку. Поговоріть з
перехожим, який повідомить, що доля занесла вас у Douwesen. Можете сходити в
міську таверну та побалакати з господарем, скаже, що десь на острові є
команда піратів, яка шукає собі ватажка. Ідіть у піратський форт, у нього можна
потрапити, якщо згорнути на розвилці у здорового ідола. У таверні
цього невеликого піратського містечка поговоріть з Pinto (старий мужик із сивою
бородою). Можете на нього працювати, а можете вплутатися в бійку і гримнути. за
законам берегового братства тепер ви будете новим капітаном. Ваш корабель стоїть
у Palm Beach, тобто у тій бухті, куди вас викинуло штормом.
Сідайте на корабель і пливіть Isla Muelle. На пристані вас зустріне ваша
власна команда (за борт змило тільки вас, а вони дісталися досі і полагодили
корабель), і всі дружно вирушать у таверну відзначати цю знаменну подію.
У таверні з'явиться і Danielle, вона скопіювала текст із глиняних табличок на
папір. Потім поговоріть з нею в кімнаті нагорі. Потрібно знайти людину,
який би зміг перекласти текст. Це може зробити старий винахідник Clement.
Поговоріть з Danielle ще трохи на березі та плавайте у Oxbay, до маяку. Заходьте
всередину маяка, з вами заговорить лейтенант Harris. Clement'a схопили та тримають у
міської в'язниці. Перебийте солдатів, виходьте з дому та поговоріть з Danielle.
Вона запропонує звільнити старого, і не просто викравши його з в'язниці, а захопивши
ціле місто! Ось це, я розумію, розмах.













за вами.








звідси кудись подалі.






Тепер атакуйте форт Greenford з моря, в той же час, як домовилися,
Danielle атакуватиме місто із джунглів. Звичайно, знищити форт – легше
сказати, чим зробити, але куди подітися ... Доведеться! Коли побачите повідомлення, що
форт зруйнований – висаджуйте групу захоплення (з'явиться іконка "land troops"). Ще
трохи помахайте шашкою усередині стін форту – і колонія буде ваша. Після перемоги
висаджуйтеся в порту, воювати з купкою солдатів, що вибігли, заходьте в місто.
На міських вулицях покладіть ще кілька червоних мундирів, вам на допомогу
поспішає Danielle. Біжіть за нею у в'язницю, поговоріть у дальній камері зі
старим ученим. Розмова триватиме біля маяка. Ви попросите Clement"a перекласти
текст і той скаже, що для цього знадобиться багато часу.
У таверні ви поговорите з Danielle, а заразом поміркуєте, як ви будете
розпоряджатися своїми частинами скарбу. Мда, ось так завжди, поділиш спершу
шкуру неубитого ведмедя, а потім дізнаєшся, що його й не було... Прибіжить
матрос і скаже, що на острові наближається англійський флот. Без паніки.
Вирушайте на корабель і топіть ворожі кораблі, Danielle прикриє вас
артилерійським вогнем із форту, можете підманювати до нього ворога.
Після бою на причалі поговоріть з Danielle, портом у маяка з Clement.
сказав, що потрібно плисти в Khael Roa, і що доступ туди відкривається лише два
раз на рік, загадка природи, однак.
Пливіть в Khael Roa, поряд з островом вам доведеться дати бій цілій хмарі піратських
кораблів, які так само, як і ви, прагнуть потрапити до храму інків та роздобути
могутній артефакт. Як потопите флотилію – висаджуйтесь на берег. На березі
поговоріть з Danielle та біжіть до замку, подружка та старий винахідник побіжать
за вами.
Підніміться на верх піраміди храму інків і входите всередину лабіринту. Ви
опинитеся перед трьома проходами, Danielle піде в лівий, вчений - у правий, а
вам доведеться тупотіти в центральний. Дорогою до головного приміщення буде багато
перехресть, лабіринт все-таки, заразом і кімнат зі скелетами. Щоб не збитися
зі шляху - дивіться на підлогу. Там буде малюнок "череп-сонце", йдіть туди, куди
вказує сонце. Досить швидко дістанетеся до кімнати, де потрібно поставити на
плити в центрі вашого ідола. Відкриється прохід до величезної зали (alcove) з
сходами з обох боків. Ваші друзі тут до вас приєднаються.
Ідіть повз сходи, все одно вони зруйновані, і нагору по них забратися не можна, і
в сяючий зелений портал. Вийдіть з червоного, спустіться сходами вниз і
ступайте в інший червоний портал. Вийшовши з синього, обійдіть кімнату праворуч і
йдіть здоровою балкою в центрі храму. І у червоний портал. Виявитеся в кімнаті
зі статуєю з крилами. Clement побіжить вивчати написи на стінах, а Danielle
схопить артефакт (ну, той самий, що крутився праворуч при кожній появі
екрана "Loading"). Тут почнеться "поло-" і "стенотрус", храм почне руйнуватися,
а відважна трійця з усіх ніг помчить геть. На березі ви вирішуєте відплисти
звідси кудись подалі.
Але не тут було. На вас нападе корабель Black Pearl з командою зі скелетів та
капітаном у чорній трикутці власною персоною. Ви могли вже раніше з ним
стикатися, плаваючи по морях, тільки за сюжетом завалити його раніше не було
жодної можливості. Тепер ось, будь ласка. Використовуйте спеціальну здатність
(Danielle активує артефакт, і здоров'я у корабля-труповоза зменшиться), потім
розстрілюйте з гармат до переможного!
Тепер зморіть ролик. "Чорна Перлина" вибухне і вирушить на дно разом із
всім своїм кістлявим екіпажем. А Nathaniel та Danielle почнуть кінематографічно
обійматися-обжиматися на палубі корабля під променями заходу сонця. Що
називається голлівудський "Happy End"! І що це все? Як би не так... наприкінці
нам покажуть, як по дну крокують бадьорі скелети і навіть зловісний капітан на
прощання блисне своєю порожньою черепною очницею. Але це вже зовсім інша
історія може щось прояснить фільм "Pirates of the Caribbean".
Поки ж казочці кінець, припливли.

Основна сюжетна лінія.

Ви розпочнете свою гру в каюті. Якщо граєте вперше, раджу пройти навчання фехтуванню та дізнатися про розподіл навичок. Потім виходьте на берег. Ваше завдання зараз - продати вантаж какао та шкіри, найняти команду, полагодити корабель і купити нову підзорну трубу. Оскільки грошей у вас не так багато, раджу не купувати трубу, а купити хорошу шпагу. Для перших моментів гри згодиться ятаган або ск'явона. Такі шаблі як рапіра, широка шабля, абордажна шабля купувати не раджу. Зайве витрачання грошей. Отже. На пірсі ви купили шпагу, продали вантаж, полагодили корабель і найняли команду. Що ж настав час у морі. Подивіться несамовиту заставку, в якій вам розповісти напад французів на Оксбей і скажуть, що треба робити. Наш шлях лежить на Редмонд – головну англійську колонію архіпелагу.

1. Відразу йдемо до губернатора Сайлхард. Який би варіант діалогу ви не обрали, вам все одно доведеться надійти до нього на службу. Завдання у нього мало оплачувані, нудні та одноманітні. Але доведеться змиритися. Іншого шляху розробники нам не представили. Перше завдання розвідати обстановку у захопленому Оксбеї. Пливемо туди і висаджуємось у Грінфорді. З Грінфорда виходимо в джунглі (саме в джунглі. Є ще локація каньйон, але вона поки що не потрібна). У джунглях вам траплятимуться розбійники і вимагатимуть грошей. Так що якщо не хочете прощатися з грошима або з життям, зберігайтеся перед переходом у нову локацію і якщо щось піде не так, просто завантажуйтесь. Отже, на першому роздоріжжі прямо. На другий теж прямо. Біля входу в Оксбей вас чекатимуть охоронці. Вбийте їх. Заходьте до міста. У таверні поговоріть з барменом щодо того, як мешканці ставляться до загарбників. У вас народиться план. Напоїти французика та вивідати всю необхідну інформацію. Якщо авторитет більше 1, скажіть, що Сайлхард заплатить за випивку. Він погодиться. Якщо авторитет 1, то доведеться розщедритися. Якщо грошей немає, то він зробить все безкоштовно за будь-якого значення авторитету. Отже, після розмови ви опинитеся на вулиці і підете в джунглі. Поговоріть із французиком. Коли дізнаєтесь усю інформацію, відпустіть її.
Можете, звісно, ​​і вбити. Вибір за вами. Пробирайтеся назад через джунглі. Вночі замість бандитів іноді з'являються мерзенні мавпи – скелетики та просто скелетики. Теж мерзенні. Раджу просто пробігати повз. Коли дістанетеся до Грінфорда, йдіть у порт і сідайте на корабель. Пливіть до Сайлхард.

2. Губернатор подякує вам, дасть 3000 піастрів та дасть нове завдання. Потопити корабель із боєприпасами. Пливемо на Фалі де Флер. У порту поговоріть з матросом із барка Oiseau, того самого корабля, який треба потопити. Ідемо в таверну. Поговоріть із шинкарем. Вирушайте нагору. Можете вбити чоловіка, можете просто заплатити. Якщо ви все - таки його вбили, прибіжить шинкар. Щоб позбутися трупа він просить 1500 піастрів. Можете дати, а можете погрозами змусити його замовкнути. Так чи інакше, папери на супровід будуть у вас. Поговоріть із начальником порту. Його будинок найближче знаходиться до води. Після розмови з ним на вулиці до вас підбіжить капітан барка. Виходьте у море. Найлегше підвести барк до форту Редмонда, і коли в нього залишиться кілька відсотків хітів, дати контрольний залп. Можете його просто абордувати у морі. Щоправда, якщо ви раніше не захоплювали ніякі судна і плаваєте на паршивому люгері, це може стати проблемою. Ну тоді використовуйте перший варіант.

3. Губернатор подякує вам, дасть 5000 піатрів і дасть нове завдання. Супроводити шлюп до Грінфорда і зустрітися з агентом в Оксбеї. Коли висадитеся у Грінфорді, до вас підійде селянин і призначить стрілку у затоці сірої скелі. Якщо ви припливли вдень, то скоротайте час у таверні. У затоці буде невелика заварушка із французиками. Коли всіх переб'єте, знову опинитеся в Грінфорді. По вже відомому шляху прямуйте до Оксбея. На другому поверсі таверни поговоріть із людиною у французькій формі. Перебийте солдатів, що прибігли. Встаньте на сходах та вбивайте по одному. Потім біжіть у верф.
Хазяїн верфі дасть вам скриньку. Далі йдіть знову в таверну і поговоріть із французом. Виявитеся на вулиці. Біжіть ліворуч. Побачте старого знайомого. Після розмови біжіть у порт. У розмові зі стражником скажіть, що ви — друзі капітана. Біжіть до човна. Шлях буде закритий доти, доки ваші друзі не сядуть у човен. Скоріше спливайте від форту та кораблів. Якщо пощастить, то вітер дме, куди треба ви без проблем втечете. На корветі щось. Коли опинитеся на карті можете на когось напасти. А можете повернутись на Редмонд.

4. Сайлхард віддасть вам кілька тугриків і скаже, що наступне завдання – штурм Оксбея. Дату він скаже згодом. Ідемо в таверну. Біля входу вас зустрінуть два пірати і попросять віддати їм скриньку. Віддайте його. Інакше вони вас уб'ють. Пірати безсмертні. Заходимо у таверну. Біля стійки стоять двоє людей. Поговоріть із жінкою. Її звуть Даніель. Після розмови з нею у таверну зайдуть солдати. Вбийте їх. Під час битви вб'ють Ральфа – боцмана Даніель. Навіть якщо його не поранять, він упаде мертвим після бійки. Від серцевого нападу, мабуть. Даніель втече. І в таверну знову зайдуть солдати. Натаніель здасться. Ось дурень! Їх без проблем можна вбити! Ну що ж, через дурість Натаніеля ви в тюрзі. Поговоріть із тюремником. Якщо авторитет більше 6, він допоможе вам втекти. Коли отримаєте шпагу, вбийте солдатів-охоронців. Увійде губернатор і вибачиться. Якщо авторитет менше 6, що ймовірніше, нікого вбивати не доведеться і губернатор сам вас випустить. Так чи інакше, ви на волі! Губернатор скаже, що Оксбея звільнено (Коли вони цікаво встигли?) без нашої участі. Чудово! Губернатор пояснить причину арешту та дасть нове завдання.

5. Вам потрібно знайти Рауля Реймса (пам'ятайте того чувака, який зустрів вас у перший день перебування на Редмонді). Він виконував дуже важливе завдання і перекинувся до французів. Наш шлях лежить на Кебрадас Костіллас, у піратське лігво! Після прибуття в порт можете запитати моряків про Реймса. Вони дадуть відповідь, що бачили його, але нам краще запитати про це місцеву барменшу - Інес Діас. З порту йдіть праворуч до воріт. А можете піти ліворуч до дивного будинку. Якщо ви вбили Малькольма Хатчера на тренуванні, то в будинку на вас чекає сюрприз. Щоправда, тямущого пояснення, як його вбити немає. Можна лише Хексом. Отже, в місті вам буде влаштований спектакль, точніше дуель, і не зовсім вам:. Можете дозволити одному вбити одне, а можете допомогти іншому. Так чи інакше, до вас приєднається офіцер. Ця дуель - початок нового квесту, але дивись у цьому статті. Поговоріть у таверні з Інес Діас. Ось незговірлива баба! Ну що ж, йдемо з її клоповника і на вулиці якийсь пірат за 1500 піастрів видасть інформацію про Раула. Платіть гроші! Якщо ці жалюгідні півтори штуки ви вважаєте грошима! Тепер наш шлях лежить до португальської колонії Консейсао. Цей острів знаходиться на самому "горі" карти. Ваш шлях лежить у таверну. Запитайте про Раула. Він не відповість нічого розумного. Тепер УВАГА! Коли вийдете надвір, до вас підійде людина від Каміло Мачадо проведе вас до ватажка контрабандистів. АЛЕ! У вас може статися ступор. Тобто гра ніби працює, але нічого зробити ви не зможете! Це може статися, якщо ви виконали квест "Французький пірат у таверні", який можна взяти на Ісла Муелле у версії 1.01. Тож раджу до цього моменту не проходити побічних квестів. Отже, поговоріть із Каміло. Він скаже, що Рауль справді був тут, але вже поїхав. Він жив у своєму особистому будинку, прохід до якого нам заборонено. Ну і добре. Якщо хочете повеселитися, перебийте ВСІХ у місті та зайдіть у його будинок. Якщо не хочете – дочекайтеся ночі у таверні. І залізте до будинку через вікно праворуч від дому. Вікна там немає, але напис увійти та відкритий замок там з'являться. У будинку почніть пошуки. Після того, як знайдете судновий журнал і лист, у двері зайдуть охоронці. Навіть якщо ви їх убили. Вони, на кшталт, важливі квестові персонажі і самі воскресили. Повертаємось на Редмонд.

6. Губернатор розчарований. Ну і добре! Проте гроші він віддасть і дасть нове завдання. Відвести лист ватажку піратів на Кебрадас Костіллас. Протягом завдання вам не трапляться ніякі неприємності, тому перейдемо відразу до наступного.

7. Губернатор виявився колекціонером і просить доставити йому кілька індуських, вибачте, індіанських статуеток. Їх сперли пірати з Дувеза. Цікаве завдання, при цьому його можна пройти різними шляхами. Шлях перший: Пливемо на Дувез і відразу топимо або захоплюємо барк (можна використовувати кнопку доплисти до. Статуетки тепер у вас.
Шлях другий: Пробираємось через джунглі в бухту, де нас зустріне матрос і запропонує напасти і застати їх зненацька. Статуетки у вас.
Шлях третій. Геморойний: У таверні Дувезена запитайте шинкаря про статуетки. До вас підійде пірат і за невелику плату проведе вас до піратського табору у джунглях. Вирушайте до ватажка піратів. Він може продати статуетки за 10 000 піастрів. Великі бабки. Ну що ж, заплатимо! Повертайтеся до Дувезу. Потім на Редмонда до Сайлхарда.

8. Коли Сайлхард побачить брязкальця, то відразу піде грати. Коли він повернеться, він дасть нове завдання. Привезти з Грінфорда в'язня. Пливіть на Оксбей, до міста Грінфорд. Начальник в'язниці скаже, що злочинець втік. Ну, нам все одно! Ось губернаторові це не сподобається. Коли вийдете з в'язниці, до вас підійде дівчина і попросить урятувати старого, якого збираються спалити. Погоджуємось. Поговоріть тепер із людьми недалеко. Або дайте їм на випивку, і вони підуть або просто вбийте їх. Вибір знову за вами. Старий запросить вас у свою обитель, на маяк. Але він дуже зайнятий і пропонує нам побалакати з його гостями. Ба! Та це ж сама Даніель із новим бойфрендом! Вона теж шукає Реймса. І готова надати допомогу. Повертаємось до Сайлхарда. Він засмучений, але ви потішите його тим, що знаєте, де шукати Реймса. Продовжуємо пошуки.

9. Біля маяка ви зустрінете Даніель. Ваш шлях лежить на Дувезі. У таверні Вінсент скаже, що Реймс сидить за столиком ліворуч. Поговоріть із ним. Він запросить вас у свій будиночок у джунглях. Дорогою виявиться, що за вами хвіст. Вгадайте, кому доведеться його позбудеться. Правильно! Вам. Коли переб'єте всіх, йдіть далі. На першій роздоріжжі прямо, на другій - наліво. Заходьте до хати. Ви побачите, що Вінсента вбито, Реймса поранено, Даніеля живо. Після діалогу, на деякий час ви придбаєте контроль над Даніель. Для приколу можете прибрати пістолет із предметів, що використовуються. Сама вона не здогадається його увімкнути.

10. Тепер ваш шлях лежить на Ісла Муеллі. В церкву. Попросіть падре пропустити вас до бібліотеки. Якщо авторитет 6 і більше він вас пустить. Якщо менше, то він дасть завдання. Поговоріть у таверні з чуваком, який сидить ліворуч від дверей. Він не віддасть те, що просять. Виходьте в море і захопіть чи потопіть його пінас. Віддайте священикові папери. Якщо потопили, він засмутиться, але в бібліотеку все одно пустить. Тепер наш шлях лежить на Оксбей, у шахти (не плутайте з печерою). Шахти перебувають у локації каньйон. Якщо ви увійдете туди з боку Грінфорда і у вас фехтування менше 7, то вас візьмуть у рабство. Мене ніколи не брали, тому я не писатиму, як звідти втекти. Якщо не хочете в рабство, висадьте біля маяка і звідти пройдіть в локацію каньйон. Поговоріть із начальником шахт про таблички. Він порадить поговорити з Леборіо Драго – негром у шахтах. Можете погрожувати йому, тоді він скаже, що треба. Можете пообіцяти його звільнити. Попросіть начальника звільнити його. Він продасть Леборіо за 1000 піастрів. Купуємо. Леборіо про все розповість і приєднається як офіцера. Пливемо на Ісла Муелле.

11. У таверні запитайте бармена щодо Реймса та Даніель. Виходьте надвір. Вбийте кількох людей. До вас прибіжить Даніель. Слідуйте за нею в порт і сідайте на корабель. Наш шлях лежить на Редмонді. Поговоріть із Даніель на березі. Дочекавшись ночі, проберіться до спальні Сайлхарда. Не бійтеся, ви одразу там опинитеся і нікуди тікати не треба. До вас вийде Сайлхард. Виявляється, він навіть спить у своєму блакитному камзолі. Бідолаха. Оскільки мізків у нього обмаль, він покличе варту. Вбийте двох людей і виходьте. Тепер наш шлях на Оксбей, Грінфорд. Поки губернатор не розговорив про вашу зраду, треба вкрасти золотого ідола! Запитайте начальника в'язниці про нього. Він попросить документ. Вбийте його та двох солдатів. Ідіть у порт. Перед виходом у море збережіться. Тепер вам потрібно потопити чи захопити фрегат, на якому знаходиться ідол. Проблема в тому, що форт тепер ворожий до вас. І вам знадобиться непоганий корабель, щоб упоратися із завданням. Одне можу сказати достеменно: на пінасі ви фрегат не захопите. Як би вам не хотілося. Тепер у вас ідол. Повертайтеся на маяк. Даніель там нема. Клемент це вам розповість. Ну що ж, виходьте у море. Ви потрапите у шторм. Отямитеся на березі.

12. У місцевого жителя дізнайтеся, що вас занесло на Дувез. Виходьте у джунглі. На роздоріжжі йдіть праворуч. Виявитеся в піратському форті. У таверні поговоріть із людиною на ім'я Анакленто Руї Са Пінто. Він сидить праворуч, ближче до бармена. Вбийте його. До вас підійде офіцер із його команди та скаже, що за законами братства його корабель тепер наш. Ідіть у бухту. Ваш новий корабель – пінас. Ну що ж, пливемо на Ісла Муелл. У порту вас зустріне стара команда. У таверні до вас спуститься Даніель. Вона не має корабля тепер, і вона хоче до нас приєднатися. Але треба перекласти таблички, в яких йдеться про скарби. Тільки Клемент Аурентіс, старий з маяка, може їх перекласти. Тримаємо шлях на Грінфорд.

13. У маяку на нас чекають солдати. Вбийте їх після діалогу. Тепер виходьте до Даніеля. Клемент у в'язниці і ви вирішуєте захопити Грінфорд. Можете одразу піти на штурм, а можете спочатку підготуватися. Якщо вирішили підготуватися, спокійно спливайте. Перед штурмом Грінфорда, висадіть Даніель біля маяка. Інакше форт буде безсмертним. Рекомендую перед атакою форту як слід прокачати характеристики персонажа та корабель. Після взяття Грінфорда перебийте натовп солдатів на пірсі. Вони настільки слабкі, що їх можна вбити поодинці, незважаючи на їхню кількість. У місті до вас приєднається Даніель. Ваше завдання звільнити Клемент. Тепер ви опиняєтеся в таверні і матрос каже, що наближається англійська ескадра: лінкор та два фрегати. За підтримки форту вбийте їх. Після діалогу з Даніель, ваш шлях лежить на Каель Роа - безлюдний острів, на якому знаходиться храм інків та скарби.

14. Біля Каель Роа на вас чекає сюрприз - один з найкращих кораблів у грі - мановар - під командуванням самого губернатора Сайлхарда, і кілька кораблів піратської ескадри. Мановар раджу захопити. Ескадру потопити. Висаджуйтесь у бухту. У глибині острів зайдіть до храму інків. Ви потрапите до лабіринту. Пройти його важко, але можна. Бігайте, бігайте, доки не побачите на підлозі малюнки у вигляді сонця та черепа. Вам треба йти туди, куди вказує сонце. Зрештою, ви опинитеся у квадратній кімнаті. Вставте ідол у центр кімнати (для цього потрібно стати в центр і натиснути F3). Після заставки біжіть ліворуч. До вас приєднається Клемент та Даніель. Біжіть у кінець приміщення та заходьте в портал праворуч. У порталі ліворуч у вигляді мумій інків. Так кілька разів. Коли опинитеся в кімнаті зі статуєю, буде діалог з Даніель. Після заставки збережіться. Виходьте у море. О! Ще один сюрприз. Активуйте артефакт у розділі можливості. Потім добийте "його" з гармат. Кого треба добити, дізнаєтесь самі. Насолоджуйтесь фінальним роликом та дивіться титри.

Побічні квести

1. Дивні речі творяться на архіпелазі:
Де взяти? У жінок, які стоять біля входу до будинку губернатора Дувеза.
Потрібно: живий начальник в'язниці Грінфорда. Пройдений квест "Допомога церкві".
Виграш: фрегат Мефісто, шпага Шквал.
Складність: середня

Поговоріть із жінками біля входу до будинку губернатора Дувезена. Поговоріть із губернатором. Якщо погодилися допомогти, вирушайте в таверну та поговоріть із людиною, яка сидить ліворуч від дверей. Той скаже, що корабель сплив у бік Грінфорда. Він також запропонує запитати піратів, лігво яких саме знаходиться на Дувезі. Ідіть у лігво піратів. Воно знаходиться у джунглях. Коли побачите кам'яну статую, поверніть ліворуч (якщо ви йшли від міста) або праворуч (якщо з бухти). Зайдіть до будинку ватажка піратів і поговоріть із ним. Пірати ні в чому не винні, вони постраждали від цих людей. Пливемо в Грінфорд. Запитайте тавернника про фрегат. Поговоріть із людиною, яка сидить поруч за столом. Він скаже плисти на Кебрадас Костіллас. У таверні на Кебрадасі поговоріть з Інес Діас. Всі. Успіх скінчився! Що робити тепер? Може варто провідати нашого старого друга – священика Редмонда. Раптом у нього знайдеться якась інформація. Пливемо на Редмонд (якщо до цього ви не пройшли квест "допомога церкви" вам потрібно буде його пройти зараз!). Чудово! Падре знає про все! Він попросить відвезти священика листа на Ісла Муелле. Ну що ж, у дорогу! Як тільки підпливете до острова (не важливо, куди ви причалили), ви опинитеся в бухті, і до вас підійдуть люди в червоному. Не віддавайте їм листа! Вбийте їх. Сідайте на корабель і причалюйте у порту. Поговоріть зі священиком. Він дасть нове завдання. Відплисти на Оксбей і зустріти корабель, що йде зі старого світу. Біля Оксбея вам потрібно буде захистити барк від бригу та іншого барка. В принципі це досить просто. Коли потопите останній корабель, з'явиться запис у журналі. Але! Перш ніж ви автоматично перенесетеся в таверну Грінфорда, не натискайте F2! Гра може зависнути. Після розмови з іспанцем вирушайте в дорогу. Повідомте священика Ісла Муелле про те, що завдання виконане. Він радий та дає нове завдання. Відвезти листа священикові на Редмонді. Дорогою на вас нападуть люди у чорному, вибачте у червоному. Пливіть на Редмонд. Священик скаже, що ми молодці і що падре з Ісла Муелле вкрали для таємного обряду. Тут ви дізнаєтеся, хто у всьому винен, і хто доповідав про наші дії. Вбийте зрадника і розправтеся з людьми в червоному. Священик познайомить вас із тією самою людиною, яку ви врятували в Оксбея. Він приєднається як непоганий офіцер. Тепер вам треба розвідати ситуацію на Ісла Муеллі. Поговоріть із тавернником про сатаністів. Виходьте надвір. Вас гукне мавпоподібний Джордано. Після розмови з ним вирушайте до Грінфорда. Поговоріть з тавернником щодо вчителя. Він у тюрмі. Ідемо до начальника в'язниці. Попросіть його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет 1, вам потрібно буде або пригрозити, або з'їздити на Редмонда до священика за папером на визволення. Якщо авторитет більше 1, але менше 6, вам доведеться заплатити 5 000 за розмову з бранцем. Якщо авторитет більше шести, то вам дозволять поговорити просто так. Якщо ви з'їздили на Редмонда, то віддайте папери начальник і випустіть вчителя. Тоді, прибувши на Ісла Муелле, він розповість, де знаходиться їхнє лігво. Якщо ви заплатили/пригрозили або вас просто впустили, під час розмови він проговориться, а потім зробить харакірі. Так чи інакше, наш шлях лежить на маленький острів поряд з Ісла Муелле, в затоку устриць (або на "побережжя" в деяких версіях по-різному). Перед тим, як висадитися, переконайтеся, що у вас є хороший корабель, наприклад фрегат. Висаджуйте. Ідіть ліворуч у локацію печера. Заходьте. По одному перебийте всіх стражників. Проходьте у великий зал із зіркою у центрі кімнати. За троном знаходиться кімната. Вбийте ватажка сатаністів. Ви отримаєте гарну шпагу "Шквал". Виходьте. Перед тим як вийти в море, збережіться. Після того, як у вас можуть бути проблеми. У бухті на вас чекатиме фрегат Мефісто з чорними вітрилами. Абордуйте його! Якщо ви захопите його, то отримаєте чудове судно з великими показниками швидкості та маневреності. На такому красеня і форт узяти не проблема! Залишилося відвезти дітей на Дувез їх батькам, отримає нагороду від губернатора та від священика на Редмонді. Квест пройдено!

2. Допомога церкви



Де взяти? У священика на Редмонді.
Необхідно: репутація "захисник пригноблених"
Виграш: можливість продовження квесту для сатаністів.
Складність: нульова

Священик у Грінфорді згрішив. Треба дізнатися: чи це правда. У таверні Грінфорда поговоріть з тавернником щодо священика. Він скаже, що той невинний. Сам священик скаже те саме. Натомість його помічник готовий надати доказ – любовні листи. Знову поговоріть із тавернщиком. Він скаже, що їх міг підробити данець, який живе в цьому ж будинку, тільки з іншого боку. Поговоріть із ним. Знову все залежить від авторитету. Або він не скаже нічого, або попросить грошей, або все скаже безкоштовно. Якщо він нічого не сказав, повертайтесь у таверну. Офіціантка зізналася у всьому. Повертаємось на Редмонд за винагородою. Квест пройдено!

3. Артуа Вуазьє / Найджел Блайт
Де взяти? При першому відвідуванні Кебрадас Костіллас
Необхідно: вільне місце для офіцера
Виграш: 50 000 та чотиризарядний пістолет.
Складність: середня

При першому відвідуванні Кебрадас Костіллас ви побачите дуель Артуа та Найджел. Піде розмова з Найджелом. Можете дозволити йому вбити Артуа, а можете вбити Найджела та врятувати Артуа. Вибір за вами. Варіант перший нормальний: Ви рятуєте Артуа. Їдьте на Консейсао. Він пропаде. Поговоріть у таверні з шинкарем щодо Артуа. Піднімайтеся нагору. Після діалогу до кімнати вдадуться стражники. Можете вбити їх, а можете здатися. Якщо вбили, біжіть у джунглі. Якщо здалися, ви опинитеся в резиденції губернатора і після невеликого розслідування опинитеся на волі. Біжіть у джунглі. Побачите кілька людей і неживого Артуа. Поговоріть із ними. Потім убийте. Поговоріть із Артуа. Можете натиснути на нього і дізнатися через що все це, а можете сказати, що це його особиста таємниця. Якщо ви не натиснули на нього, пливіть у будь-який порт. На пірсі Артуа підстрелять. Для цього він має бути у списку пасажирів. Віднесіть його в таверну до лікаря. Заплатіть гроші та залиштеся з ним. Після одужання він розповість про свою таємницю. За водоспадом у Дувезі знаходяться скарби. Пливемо на Дувез. Зліва від водоспаду є прохід у печеру. Із печери є прохід на пляж. Скрізь повним – повно скелетів. Так що запасіться коктейлями та зіллями, якщо у вас їх немає. На всякий випадок. Коли підійдете до корабля, у вас додасться 50 000 золота. У скриньці візьміть пістолет. По дорозі назад скелетів буде більше. Якщо ви не натиснули на Артуа в джунглях і він не загинув, доведеться відвезти кілька тисяч священика на Редмонд. Квест пройдено!
Варіант другий, непрохідний: Ви дозволяєте Найджел убити Артуа. На Оксбеї Найджел зникне. Ви знайдете його у таверні. Він домовився про угоду – треба відвезти вантаж для продавця. Можете відмовитись, а можете погодитися. На Консейса Найджел пропаде знову. У версіях 1.01 та 1.00 ви його ніколи більше не знайдете. У версії 1.02 це начебто виправили. Ви знайдете його у таверні. Він поставив 10 000 на те, що протягом місяця потопите судно брудного Гарі, що знаходиться у водах Консейсао. Потопіть його судно і отримайте 2000 нагороду від губернатора. Якщо дати Найджлу корабель, то на Дувезі він нападе на контрабандистів. Якщо він виграє, контрабандиста звинуватить вас у всьому. Допоможіть Найджел розібратися з цією справою. Можете не допомагати. Якщо Найджела матиме корабель 3 - го класу і вище, він знову зникне на Ісла Муэлле. У таверні ви дізнаєтеся, як знайти людину, з якою спілкувався Блайт. Поговоріть із ним. Тепер наша дорога лежить на Кебрадас Костіллас. У таверні поговоріть із Флоренсом Клаусом. У магазині ви зможете викупити цього хлопця. Поговоріть у таверні з Клаусом. Він розповість про скарби та приєднається до вас. Квест пройдено! Чи ні?

4. Порятунок дочки Тоффа



Де взяти? У таверні Дувезена.
Необхідно: репутація не нижча за "чесного капітана"
Виграш: шабля Ніколаса Шарпа "Кобра"
Складність: нульова

Поговоріть із людиною, яка сидить праворуч. Не посилайте його, а запитайте, чим він засмучений. Його дочку викрали. Погоджуйтесь допомогти. Можете відразу йди до порту (вам запропонують автоматично перейти на корабель викрадача) і перебивши всіх, забрати дочку Тоффа. Можете спочатку піти до губернатора та попросити його надати підтримку. Ідіть у порт. Після розмови вам доведеться вбити лише капіатна. Так чи інакше, візьміть винагороду у губернатора та шпагу та Тоффа. Квест пройдено!

5. Доставка замкненої скриньки.
Де взяти? Під час основної сюжетної лінії
Необхідно: -
Складність: нульова
Скринька дасть вам господар верфі на Оксбеї після того, як сховає вас від французів. На Редмонді, біля таверни, вас зустрінуть прокляті пірати і попросять віддати скриньку. Віддайте їм, бо вони вас грохнуть! Вони безсмертні. Повертайтеся до Оуена Мак Дорі - власника верфі на Оксбеї. Той надішле вас на Фале де Флер до одного торговця. Його будинок знаходиться у наступній локації після порту, зліва. Після розмови в порту вас гукне Гордон Карпентер (де - то я вже це ім'я чув, а ви?) і за кухлем пива (чи рому?) розповість про артефакт, за допомогою якого можна знищити Чорну Перлину. Квест пройдено!

6. Знайти зниклого сина іспанського адмірала.
Де взяти? У резиденції губернатора, на Ісла Муеллі
Необхідно: репутація не нижче "звичайних моряків"
Виграш: 10 000 та непоганий офіцер
Складність: нульова

Поговоріть з адміралом у резиденції губернатора Ісла Муелле. Ідемо в таверну на Редмонді. Запитайте бармена про Лукаса. Виходьте у джунглі. Ідіть ліворуч. У наступній локації побачите бабу з охороною. Те що треба! Поговоріть із бабою. Можна вибрати будь-який варіант діалогу. Повертаємось на Ісла Муелле. Адмірал дасть 3000 і нове завдання. Лукаса викрали дорогою додому. Тепер за нього вимагають викуп. Погоджуємось. Ідемо в таверну на Фалі де Флер. Покажіть викрадачам знак. Виходьте надвір. Слідуйте в будинок навпроти. Віддайте викуп. Після розмови із Лукасом повертайтеся на Ісла Муелле. Ідіть у резиденцію. Адмірал подякує вам, а Лукас приєднається як непоганий офіцер. Квест пройдено!

7. Потопити англійський корвет.
Де взяти? У губернатора Фале де Флер
Необхідно: -
Виграш: 5 000
Складність: середня

Губернатор попросить потопити піратський корвет. Виходимо в море і топимо. Можна й захопити. Повертаємось за нагородою. Квест виконано!

8. Тяжкі будні найманого вбивці
Де взяти? У таверні Консейсао
Необхідно: герой 5-го рівня
Виграш: приблизно 25 - 30 000 піастрів, жахлива репутація (цього можна уникнути, якщо після кожного вбивства піднімати репутацію у місцевих священиків за гроші)
Складність: середня

У таверні до вас підійде людина і попросить убити декого. Дехто - хто живе в будинку праворуч від верфі, якщо дивитися на верф. І цей дехто - хто до певного часу безсмертний. Пані та панове! Сантос. Матеус Сантос. Він запропонує працювати на нього за набагато більші гроші. Погоджуйтесь на пропозицію Сантоса. Пливіть до скелі Левіафан на острові Консейсао. На березі вбийте Амброз. Повертайтесь за нагородою. Наступна мета живе у Грінфорді. Вбийте його та охоронця. Особисто я їх просто пристрелив. Обох. Повертаємось за нагородою. Наступна мета - Пепін Бертільон. Мешкає на Кебрадас Костіллас. У порту застреліть Пепіна та двох його охоронців. Повертайтесь за нагородою. Наступна мета – Амеріго Вієйра. Найкращий фехтувальник. Пливіть на Консейсао, в будинок праворуч від резиденції губернатора. Можете не вбивати його, якщо авторитет 6, можете найняти його офіцером, але щоб продовжити квест, ви повинні його вбити. Після того, як Амеріго впаде смертю хоробрих, повертайтеся до Сантоса. Пливіть на Консейсао і запитайте тавернника щодо містера Леоне (це прізвище теж здається мені знайомим, а вам?). Він чекає на нас у церкві. Погодьтеся на пропозицію містера Леоне і допоможіть убити Сантоса. Він чекатиме у кімнаті, в таврні Ісла Муелле. Вбийте Сантоса. Спустіться вниз. Містер Леоне (Як його там? Сальваторе?) віддасть вам винагороду. Квест пройдено!

9. Золоті шахти.
Де взяти? Таверна Ісла Муелле. Версія 1.01 та вище.
Необхідно: герой не нижче п'ятого рівня.
Виграш: багато грошей.
Складність: нижче за середній

Після того, як взяли квест, пливіть на Оксбей. Ви автоматично опинитеся в потрібному місці. Перебийте солдатів. Ха Ха! Золото то вже відвезли! У гонитву! Через Грінфорд виходимо у джунглі. Біжимо, біжимо, доки не побачимо солдатів! Перебийте із усіх. Біжіть до бухти неподалік. Поверніться на одну локацію назад і на роздоріжжі йдіть праворуч. Приготуйтеся до бійки. Після того, як всі англійці будуть мертві, поділіть золото. Або вбийте його і заберіть собі все, або поділіться за законами братерства. У першому випадку в бухті на вас чекатиме ворожий бриг, у другому цей бриг приєднається до вашої ескадри. Вибір за вами. Квест пройдено!

10. Дівчина, виграна в карти.
Де взяти? У будь-якій таверні
Необхідно: 40 виграшів у кістки
Виграш: у найкращому разі – кілька тисяч золота, у гіршому – дівчина негр у трюмі!
Складність: нульова

Коли виграєте дівчину в кістки (не знаю чому в квестбуку написано в карти) скажіть, що допоможе їй. Вона шукає коханого. Коханий знаходиться у таверні Фале де Флер. Виявляється Вірджинія – дівчина – негр, яку ми виграли – йому більше нафіг не потрібна! Ну і добре. Виходьте. Надворі дівчина попросить провести її до губернатора. Ось дурепа! Сама дійти не може! Губернатор скажіть, що вона почесна гостя. Він дасть вам гроші. Квест виконано!

11. Невдаха Блум.
Де взяти? У порту Редмонда.
Необхідно: 500 золотих за офіцера
Виграш: огидний, ні на що не гідний офіцер. Гарматне м'ясо!
Складність: нижче за нульову.

Поговоріть із Рісом Блумом у порту Редмонда. Погодьтеся допомогти. Ідіть до начальника порту його дім праворуч від входу до міста. Попросіть взяти Блума до себе. Заплатіть Блуму 500 золотих. Тепер у вас є особисте гарматне м'ясо! Квест пройдено!
12. Допомога священикові на Фалі де Флер
Де взяти? У церкві на Фалі де Флер
Необхідно: 1 000 золотих та гарна репутація
Виграш: підйом репутації
Складність: нульова

Священик попросить умовити жінку повернутися до церкви. Де вона мешкає, священик скаже. Ідіть до неї. Вислухайте її і дайте їй 1000 золотих. Повертайтеся до падри. Квест виконано!

13. Тьєрі Боске
Де взяти? Таверна Фале де Флер
Необхідно: 500 золотих
Виграш: -
Складність: нижче за середній

У таверні Фале де Флер сидить негр. Він нібито заборгував барменові 500 золотих. Якщо заплатити бармену, то він скаже, що надув нас і нічого він не заборгував. А бармен, козел, хоч і попередив, але зайвих грошей не відмовився. Тепер якщо ви вийдете в джунглі, він і його друг на вас нападуть. Вбийте їх. Тепер, якщо ви захочете піти в джунглі, на вас постійно нападатиме цей негр, тільки вже без дружка. Квест виконано!

Приємної гри!

1. Дивні речі творяться на архіпелазі.
Де взяти? У жінок, які стоять біля входу до будинку губернатора Дувеза.
Потрібно: живий начальник в'язниці Грінфорда. Пройдений квест "Допомога церкві".
Виграш: фрегат Мефісто, шпага Шквал.
Складність: середня

Проходження:
Поговоріть із жінками біля входу до будинку губернатора Дувезена. Поговоріть із губернатором. Якщо погодилися допомогти, вирушайте в таверну та поговоріть із людиною, яка сидить ліворуч від дверей. Той скаже, що корабель сплив у бік Грінфорда. Він також запропонує запитати піратів, лігво яких саме знаходиться на Дувезі. Ідіть у лігво піратів. Воно знаходиться у джунглях. Коли побачите кам'яну статую, поверніть ліворуч (якщо ви йшли від міста) або праворуч (якщо з бухти). Зайдіть до будинку ватажка піратів і поговоріть із ним. Пірати ні в чому не винні, вони постраждали від цих людей. Пливемо в Грінфорд. Запитайте тавернника про фрегат. Поговоріть із людиною, яка сидить поруч за столом. Він скаже плисти на Кебрадас Костіллас. У таверні на Кебрадасі поговоріть з Інес Діас. Всі. Успіх скінчився! Що робити тепер? Може варто провідати нашого старого друга – священика Редмонда. Раптом у нього знайдеться якась інформація. Пливемо на Редмонд (якщо до цього ви не пройшли квест "допомога церкви" вам потрібно буде його пройти зараз!). Чудово! Падре знає про все! Він попросить відвезти священика листа на Ісла Муелле. Ну що ж, у дорогу! Як тільки підпливете до острова (не важливо, куди ви причалили), ви опинитеся в бухті, і до вас підійдуть люди в червоному. Не віддавайте їм листа! Вбийте їх. Сідайте на корабель і причалюйте у порту. Поговоріть зі священиком. Він дасть нове завдання. Відплисти на Оксбей і зустріти корабель, що йде зі старого світу. Біля Оксбея вам потрібно буде захистити барк від бригу та іншого барка. В принципі це досить просто. Коли потопите останній корабель, з'явиться запис у журналі. Але! Перш ніж ви автоматично перенесетеся в таверну Грінфорда, не натискайте F2! Гра може зависнути. Після розмови з іспанцем вирушайте в дорогу. Повідомте священика Ісла Муелле про те, що завдання виконане. Він радий та дає нове завдання. Відвезти листа священикові на Редмонді. Дорогою на вас нападуть люди у чорному, вибачте у червоному. Пливіть на Редмонд. Священик скаже, що ми молодці і що падре з Ісла Муелле вкрали для таємного обряду. Тут ви дізнаєтеся, хто у всьому винен, і хто доповідав про наші дії. Вбийте зрадника і розправтеся з людьми в червоному. Священик познайомить вас із тією самою людиною, яку ви врятували в Оксбея. Він приєднається як непоганий офіцер. Тепер вам треба розвідати ситуацію на Ісла Муеллі. Поговоріть із тавернником про сатаністів. Виходьте надвір. Вас гукне мавпоподібний Джордано. Після розмови з ним вирушайте до Грінфорда. Поговоріть з тавернником щодо вчителя. Він у тюрмі. Ідемо до начальника в'язниці. Попросіть його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет 1, вам потрібно буде або пригрозити, або з'їздити на Редмонда до священика за папером на визволення. Якщо авторитет більше 1, але менше 6, вам доведеться заплатити 5 000 за розмову з бранцем. Якщо авторитет більше шести, то вам дозволять поговорити просто так. Якщо ви з'їздили на Редмонда, то віддайте папери начальник і випустіть вчителя. Тоді, прибувши на Ісла Муелле, він розповість, де знаходиться їхнє лігво. Якщо ви заплатили/пригрозили або вас просто впустили, під час розмови він проговориться, а потім зробить харакірі. Так чи інакше, наш шлях лежить на маленький острів поруч із Ісла Муелле, у затоку устриць. Перед тим, як висадитися, переконайтеся, що у вас є хороший корабель, наприклад фрегат. Висаджуйте. Ідіть ліворуч у локацію печера. Заходьте. По одному перебийте всіх стражників. Проходьте у великий зал із зіркою у центрі кімнати. За троном знаходиться кімната. Вбийте ватажка сатаністів. Ви отримаєте гарну шпагу "Шквал". Виходьте. Перед тим як вийти в море, збережіться. Після того, як у вас можуть бути проблеми. У бухті на вас чекатиме фрегат Мефісто з чорними вітрилами. Абордуйте його! Якщо ви захопите його, то отримаєте чудове судно з великими показниками швидкості та маневреності. На такому красеня і форт узяти не проблема! Залишилося відвезти дітей на Дувез їх батькам, отримає нагороду від губернатора та від священика на Редмонді. Квест пройдено!

Основна сюжетна лінія.

Ви розпочнете свою гру в каюті. Якщо граєте вперше, раджу пройти навчання фехтуванню та дізнатися про розподіл навичок. Потім виходьте на берег. Ваше завдання зараз - продати вантаж какао та шкіри, найняти команду, полагодити корабель і купити нову підзорну трубу. Оскільки грошей у вас не так багато, раджу не купувати трубу, а купити хорошу шпагу. Для перших моментів гри згодиться ятаган або ск'явона. Такі шаблі як рапіра, широка шабля, абордажна шабля купувати не раджу. Зайве витрачання грошей. Отже. На пірсі ви купили шпагу, продали вантаж, полагодили корабель і найняли команду. Що ж настав час у морі. Подивіться несамовиту заставку, в якій вам скажуть, що треба робити. Наш шлях лежить на Редмонд – головну англійську колонію архіпелагу.

1. Відразу йдемо до губернатора Сайлхард. Який би варіант діалогу ви не обрали, вам все одно доведеться надійти до нього на службу. Завдання у нього мало оплачувані, нудні та одноманітні. Але доведеться змиритися. Іншого шляху розробники нам не представили. Перше завдання розвідати обстановку у захопленому Оксбеї. Пливемо туди і висаджуємось у Грінфорді. З Грінфорда виходимо в джунглі (саме в джунглі. Є ще локація каньйон, але вона поки що не потрібна). У джунглях вам траплятимуться розбійники і вимагатимуть грошей. Так що якщо не хочете прощатися з грошима або з життям, зберігайтеся перед переходом у нову локацію і якщо щось піде не так, просто завантажуйтесь. Отже, на першому роздоріжжі прямо. На другий теж прямо. Біля входу в Оксбей вас чекатимуть охоронці. Вбийте їх. Заходьте до міста. У таверні поговоріть з барменом щодо того, як мешканці ставляться до загарбників. У вас народиться план. Напоїти французика та вивідати всю необхідну інформацію. Якщо авторитет більше 1, скажіть, що Сайлхард заплатить за випивку. Він погодиться. Якщо авторитет 1, то доведеться розщедритися. Якщо грошей немає, то він зробить все безкоштовно за будь-якого значення авторитету. Отже, після розмови ви опинитеся на вулиці і підете в джунглі. Поговоріть із французиком. Коли дізнаєтесь усю інформацію, відпустіть її.
Можете, звісно, ​​і вбити. Вибір за вами. Пробирайтеся назад через джунглі. Вночі замість бандитів іноді з'являються мерзенні мавпи – скелетики та просто скелетики. Теж мерзенні. Раджу просто пробігати повз. Коли дістанетеся до Грінфорда, йдіть у порт і сідайте на корабель. Пливіть до Сайлхард.

2. Губернатор подякує вам, дасть 3000 тугриків і дасть нове завдання. Потопити корабель із боєприпасами. Пливемо на Фалі де Флер. У порту поговоріть з матросом із барка Oiseau, того самого корабля, який треба потопити. Ідемо в таверну. Поговоріть із шинкарем. Вирушайте нагору. Можете вбити чоловіка, можете просто заплатити. Якщо ви все - таки його вбили, прибіжить шинкар. Щоб позбутися трупа, він просить 1500 тугриків. Можете дати, а можете погрозами змусити його замовкнути. Так чи інакше, папери на супровід будуть у вас. Поговоріть із начальником порту. Його будинок найближче знаходиться до води. Після розмови з ним на вулиці до вас підбіжить капітан барка. Виходьте у море. Найлегше підвести барк до форту Редмонда, і коли в нього залишиться кілька відсотків хітів, дати контрольний залп. Можете його просто абордувати у морі. Щоправда, якщо ви раніше не захоплювали ніякі судна і плаваєте на паршивому люгері, це може стати проблемою. Ну тоді використовуйте перший варіант.

3.Губернатор подякує вам, дасть 5000 тугриків і дасть нове завдання. Супроводити шлюп до Грінфорда і зустрітися з агентом в Оксбеї. Коли висадитеся у Грінфорді, до вас підійде селянин і призначить стрілку у затоці сірої скелі. Якщо ви припливли вдень, то скоротайте час у таверні. У затоці буде невелика заварушка із французиками. Коли всіх переб'єте, знову опинитеся в Грінфорді. По вже відомому шляху прямуйте до Оксбея. На другому поверсі таверни поговоріть із людиною у французькій формі. Перебийте солдатів, що прибігли. Встаньте на сходах та вбивайте по одному. Потім біжіть у верф.
Хазяїн верфі дасть вам скриньку. Далі йдіть знову в таверну і поговоріть із французом. Виявитеся на вулиці. Біжіть ліворуч. Побачте старого знайомого. Після розмови біжіть у порт. У розмові зі стражником скажіть, що ви — друзі капітана. Біжіть до човна. Шлях буде закритий доти, доки ваші друзі не сядуть у човен. Скоріше спливайте від форту та кораблів. Якщо пощастить, то вітер дме, куди треба ви без проблем втечете. На корветі щось. Коли опинитеся на карті можете на когось напасти. А можете повернутись на Редмонд.

4. Сайлхард віддасть вам кілька тугриків і скаже, що наступне завдання – штурм Оксбея. Дату він скаже згодом. Ідемо в таверну. Біля входу вас зустрінуть два пірати і попросять віддати їм скриньку. Віддайте його. Інакше вони вас уб'ють. Пірати безсмертні. Заходимо у таверну. Біля стійки стоять двоє людей. Поговоріть із жінкою. Її звуть Даніель. Після розмови з нею у таверну зайдуть солдати. Вбийте їх. Під час битви вб'ють Ральфа – боцмана Даніель. Навіть якщо його не поранять, він упаде мертвим після бійки. Від серцевого нападу, мабуть. Даніель втече. І в таверну знову зайдуть солдати. Натаніель здасться. Ось дурень! Їх без проблем можна вбити! Ну що ж, через дурість Натаніеля ви в тюрзі. Поговоріть із тюремником. Якщо авторитет більше 6, він допоможе вам втекти. Коли отримаєте шпагу, вбийте солдатів-охоронців. Увійде губернатор і вибачиться. Якщо авторитет менше 6, що ймовірніше, нікого вбивати не доведеться і губернатор сам вас випустить. Так чи інакше, ви на волі! Губернатор скаже, що Оксбея звільнено (Коли вони цікаво встигли?) без нашої участі. Чудово! Губернатор пояснить причину арешту та дасть нове завдання.

5. Вам потрібно знайти Рауля Реймса (пам'ятайте того чувака, який зустрів вас у перший день перебування на Редмонді). Він виконував дуже важливе завдання і перекинувся до французів. Наш шлях лежить на Кебрадас Костіллас, у піратське лігво! Після прибуття в порт можете запитати моряків про Реймса. Вони дадуть відповідь, що бачили його, але нам краще запитати про це місцеву барменшу - Інес Діас. З порту йдіть праворуч до воріт. А можете піти ліворуч до дивного будинку. Якщо ви вбили Малькольма Хатчера на тренуванні, то в будинку на вас чекає сюрприз. Щоправда, тямущого пояснення, як його вбити немає. Можна лише Хексом. Отже, в місті вам буде влаштований спектакль, точніше дуель, і не зовсім вам:. Можете дозволити одному вбити одне, а можете допомогти іншому. Так чи інакше, до вас приєднається офіцер. Ця дуель - початок нового квесту, але дивись у цьому статті. Поговоріть у таверні з Інес Діас. Ось незговірлива баба! Ну що ж, йдемо з її клоповника і на вулиці якийсь пірат за 1500 тугриків видасть інформацію про Раула. Платіть гроші! Якщо ці жалюгідні півтори штуки ви вважаєте грошима! Тепер наш шлях лежить до португальської колонії Консейсао. Цей острів знаходиться на самому "горі" карти. Ваш шлях лежить у таверну. Запитайте про Раула. Він не відповість нічого розумного. Тепер УВАГА! Коли вийдете надвір, до вас підійде людина від Каміло Мачадо проведе вас до ватажка контрабандистів. АЛЕ! У вас може статися ступор. Тобто гра ніби працює, але нічого зробити ви не зможете! Це може статися, якщо ви виконали квест "Французький пірат у таверні", який можна взяти на Ісла Муелле у версії 1.01. Тож раджу до цього моменту не проходити побічних квестів. Отже, поговоріть із Каміло. Він скаже, що Рауль справді був тут, але вже поїхав. Він жив у своєму особистому будинку, прохід до якого нам заборонено. Ну і добре. Якщо хочете повеселитися, перебийте ВСІХ у місті та зайдіть у його будинок. Якщо не хочете – дочекайтеся ночі у таверні. І залізте до будинку через вікно праворуч від дому. Вікна там немає, але напис увійти та відкритий замок там з'являться. У будинку почніть пошуки. Після того, як знайдете судновий журнал і лист, у двері зайдуть охоронці. Навіть якщо ви їх убили. Вони, на кшталт, важливі квестові персонажі і самі воскресили. Повертаємось на Редмонд.

6. Губернатор розчарований. Ну і добре! Проте гроші він віддасть і дасть нове завдання. Відвести лист ватажку піратів на Кебрадас Костіллас. Протягом завдання вам не трапляться ніякі неприємності, тому перейдемо відразу до наступного.

7. Губернатор виявився колекціонером і просить доставити йому кілька індуських, вибачте, індіанських статуеток. Їх сперли пірати з Дувеза. Цікаве завдання, при цьому його можна пройти різними шляхами. Шлях перший: Пливемо на Дувез і відразу топимо або захоплюємо барк (можна використовувати кнопку доплисти до. Статуетки тепер у вас.
Шлях другий: Пробираємось через джунглі в бухту, де нас зустріне матрос і запропонує напасти і застати їх зненацька. Статуетки у вас.
Шлях третій. Геморойний: У таверні Дувезена запитайте шинкаря про статуетки. До вас підійде пірат і за невелику плату проведе вас до піратського табору у джунглях. Вирушайте до ватажка піратів. Він може продати статуетки за 10 тисяч тугриків. Великі бабки. Ну що ж, заплатимо! Повертайтеся до Дувезу. Потім на Редмонда до Сайлхарда.