Туризм Візи Іспанія

Фоллаут 3 нелюдський гамбіт проходження. Нелюдський гамбіт (00014e95). Входи до Анкориджського меморіалу

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Список побічних квестів:

Великі проблеми у Великому Місті (Big Trouble in Big Town)

Квест можна отримати випадково потрапивши до Великого міста (Big Town) або проводивши Ліпучку (Sticky), що надміру виріс, з Літл-Лемплайта (Little Lamplight) або прийшовши туди за Рудою (Red) спеціально, т.к. вона є однією з цілей контракту в квесті. Є ще один варіант - можна зайти в поліцейську дільницю Джермантауна (Germantown Police HQ) і врятувати там Рудий і Коротун (Shorty).

Населення Великого міста є здебільшого вигнаними переростками з Літл-Лемплайта. Будь-який його мешканець розповість вам, що на містечко весь час нападають супермутанти, що засіли в колишній поліцейській дільниці Джермантауна, востаннє вони захопили кількох людей (у тому числі й Руду). На карті з'явиться позначка цієї ділянки.


Всередину будівлі колишньої ділянки можна проникнути через двері першого поверху, закриту на дуже складний замок, а якщо вам вона не по зубах, то через вхід на верхньому поверсі - у цьому випадку доведеться зробити коло по всій будівлі. У дворі будівлі і всередині ви натрапите на численних супермутантів, всюди будуть міни-пастки і запаролені або вільнодоступні комп'ютери з дуже цікавими історіями часів початку війни: у дворі - керівника підрозділу MD-478, Ненсі Кройдон, на першому поверсі - служби 911. У приміщенні можна знайти кілька книг навичок, а на першому поверсі закрите на складний замок сховище контрабандних товарів (також відривається через дуже складно запаролений термінал поблизу).

Руда замкнена в камері неподалік вхідних дверей першого поверху, ключ від камери буде в одного з супермутантів (або можна зламати ізоляційний комп'ютер, а можна і не ламати - пароль від нього є на верхньому поверсі). Поговоривши з Рудою, ви дізнаєтеся про Коротя, якого нещодавно потягли до підвалу. Спускайтеся туди і почуєте розмову супермутанта і Коротушки, за результатами якого нелюд починає курити в задиру, так що тут не варто зволікати. Після всіх розбірок вам слід проводити обох у Велике Місто, де Руда видасть нагороду – 300 кришок та ще 200 з неї можна вибити при розвиненому красномовстві. Там же ви дізнаєтеся, що на Місто невдовзі знову буде наліт супермутантів. Потрібна ваша допомога, ви можете допомогти жителям оборонятися чи просто піти. Якщо залишаєтеся, вам буде запропоновано вибрати тактику оборони, залежно від навичок героя можуть бути такі варіанти:

  • (Вибухівка) - замінувати проходи, щоб супермутанти не могли пройти;
  • (Наука) - відремонтувати та розставити захисних роботів,
  • (Легка зброя) - навчити місцевих стрільбі,
  • (Прихованість) – навчити мешканців ховатися як слід, щоб супермутанти нікого не знайшли.

Після відбиття атаки супермутантів поговоріть з Динамітом (Timebomb) (це той самий хлопець, який у несвідомому стані лежить у клініці - його можна прооперувати при навичці медицини від 40), якщо він залишиться живим, то подарує вам свою Щасливу кулю 8, що збільшує успіх на 1.

Баги:Якщо врятувати Руду і залишити Коротуна в підвалі, то після битви з супермутантами у Великому Місті він нікуди не піде, так і сидітиме там. В оборонному варіанті, пов'язаному з наукою, вам запропонують відремонтувати двох старих роботів на сміттєзвалищі, але їх там немає... Мені допомогло наступне - за допомогою консолі викликати роботів, а далі ремонтувати кожного, незважаючи на те, що вони вже швидко бігають:) після чого квест продовжиться.

Протектрон ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Робот-охоронець ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Нелюдський гамбіт (The Superhuman Gambit)

Опинившись у громаді Кентербері (Canterbury Commons), ви станете свідком битви двох "супергероїв" - НеМірмікі (AntAgonizer), яка нападає на містечко з мурахами та Механіста (Mechanist), що захищає його з роботами. Подання закінчується знищенням мурах і розбіжністю учасників, що залишилися, в різні боки.

Ернест "Дядечко" Роу (Ernest "Uncle" Roe) підійде до вас після бійки і висловить прохання допомогти жителям позбавитися цих психов за 200 кришок, з розвиненим красномовством можете виторгувати у нього 400.

У разі згоди Роу радить поспілкуватися з його племінником, Дерек Пасіон (Derek Pacion), т.к. він знає де знайти обох - НеМірміка влаштувалась у печері на північ від міста, а Механіст зайняв колишній сервіс-центр роботехніки на південь.

Від Роу, Дерека і Домініка Дейсадро можна почути, що Механіст раніше був тутешнім механіком, Скоттом Волинськи, але одного разу мурахи НеМірміки рознесли на гайки його робота, після чого він напнув на себе дивний костюм, перестав відгукуватися на своє ім'я і почав активно захищати місто. Про НеМірмік дещо знає Джо Портер (про це згадає Дерек), якщо хочете спробувати умовити її здатися, то поговоріть з Джо, за його припущеннями це Таня Крістофф із сім'ї колись повністю знищеної мурахами. Також, якщо раніше вам довелося побувати в "Х'юбріс Комікс" (Hubris Comics) і прочитати в терміналі історію про дівчину-сироту НеМірміку, виховану мурахами-мирмиками і придбала ненависть до всього людства, то ці відомості також можна використовувати.

Розбирання з НеМірмікою.Щоб дійти до неї вам доведеться пробитися тунелями Кентербері через мурах і пастки. Але є і короткий шлях - через люк на вершині пагорба, щоб його відкрити необхідний навичка злому 50 (або можна вкрасти у неї ключ під час вистави в Кентербері). У розмові з НеМірмікою ви можете:

  • спробувати умовити її зняти цей безглуздий костюм і перестати нападати на місто, назвавши її на ім'я (якщо ви розпитали про неї раніше Джо Портера або побували в "Х'юбріс Комікс"), у разі успіху вона шкодує про свої вчинки і віддає костюм, у разі провалу закликає мурах і нападає;
  • прямо оголосити про свої наміри розправитися з нею, той самий ефект буде якщо ви з'явитеся до НеМірміки в костюмі Механіста (натовп ворожих мурах додається);
  • пообіцяти їй допомогти позбутися Механіста і вирушити до нього;
  • при наявності костюма Механіста віддати його НеМірміці, тоді вона вирішить покинути це місто і подарує вам ніж "Жало мурашки" (Ant's Sting) з додатковим ефектом шкоди від отрути 4 од. протягом 10 с (герою додасться негативна карма).

Розбирання з Механістом.У кузню Механіста є два шляхи - короткий через ліфт (для відкриття цих дверей необхідний навик злому 75) і довгий через всю будівлю (ворожі роботи та турелі додаються). До речі, під одним із столів є ящик з імпульсними гранатами (добрий засіб проти роботів), ящик можна зламати або відкрити ключем, що лежить за терміналом (про це можна прочитати в терміналі). Якщо вам доведеться йти через всю будівлю, то наприкінці упретеся в потаємні двері, які відкриваються шляхом включення кавоварки та подальшої активації годинникового механізму. У розмові з Механістом ви можете:

  • спробувати вмовити його зняти цей безглуздий костюм і завершити кар'єру супергероя, у разі успіху він шкодує про те, що створив стільки проблем місту та віддає костюм, у разі провалу закликає протектрона та нападає;
  • прямо оголосити про свої наміри розправитися з ним, той самий ефект буде якщо ви з'явитеся до Механіста в костюмі НеМірміки;
  • пообіцяти йому допомогти позбутися НеМірміки та вирушити до неї;
  • за наявності костюма НеМірміки віддати його Механісту і побажати йому не зупинятися на досягнутому, тоді він подарує вам унікальний лазерний пістолет "Погляд Протектрона" (Protectron's Gaze) з 24 од. (герою додасться негативна карма).

Для завершення квесту достатньо в той чи інший спосіб розібратися з одним із учасників воєнних дій, після цього можете звертатися до Роу за нагородою. Але якщо після успішного вирішення проблеми з одним ви спочатку поговорите з Роу, а потім поїдете до другого, то в подальших діалогах з Роу топіка про нагороду не буде.

Посібник з виживання на пустках (The Wasteland Survival Guide)

Зайшовши в "Магазин на кратері" (Craterside Supply) у Мегатонні (Megaton), ви дізнаєтеся, що його господиня, Мойра Браун (Moira Brown), пише книгу про пустки, щось на кшталт посібника з виживання.

Мойра відразу запропонує стати помічником, тобто. ви відчуватимете її теорії на практиці, а вона додаватиме в книгу перевірене. Причому навіть до згоди на участь ви можете отримати у Мойри бронекомбінезон притулку 101, залишений їй колись мимопрохідною дівчиною, лише за розповідь про життя у притулку.

Перша частинакниги присвячується наступним питанням: де можна шукати їжу, чим небезпечна радіація і як не підірватись на міні, вивчати їх можна у будь-якій послідовності.


1. Знайти їжу у "Супермарті" (Super-Duper Mart). Додатково: знайти там же ліки. Уся складність у тому, що в "Супермарті" гніздо рейдерів, але їду дістати легко - треба зайти через правий вхід і прокрастись праворуч, обережно перестрибнувши через прилавок. Ось щоб потрапити в далеку підсобку з ліками доведеться відстрілювати/вирізати рейдерів (якщо не вийшло зламати двері чи термінал, то шукайте ключ від аптеки в металевій скриньці у приміщенні праворуч), а коли ви там опинитеся, то почуєте, що в "Супермарт" повернулися ще двоє. Простий спосіб їх позбутися: зламуйте комп'ютер у підсобці і випускайте протектрона (попередньо візьміть ID-карту клерка, щоб робот вважав вас за свого), якщо хтось із рейдерів залишиться в живих, то доб'єте його особисто. Мойра нагородить вас дезінфектантом для їжі (Food Sanitizer). До речі, є варіант збрехати, що ви були в "Суперберезні" і все знайшли (при розвиненому красномовстві).

2. Підхопити променеву хворобу (200 рад). Додатково: підхопити тяжку променеву хворобу (600 рад). А після цього Мойра обіцяє вас вилікувати. Експериментальними методами... Найпростіше набратися радіації не виходячи з Мегатонни - в калюжі з бомбою, що не вибухнула, або попивши води з будь-якого зараженого джерела. Не турбуйтеся, Мойра вас дійсно вилікує, а також видасть кілька штук рад-Х (Rad-X) та антирадинів (Rad Away). У разі виконання додаткової умови Мойра після лікування скаже, що залишилася невелика мутація, рад-регенерація (Rad Regeneration) – тепер, коли ви страждаєте від тяжкої променевої хвороби, пошкоджені кінцівки будуть регенерувати автоматично.

3. Дійти до ігрового майданчика Мінного поля (Minefield). Додатково: принести Мойрі протипіхотну міну (Frag Mine). Все зруйноване поселення заміновано, дорогою вам доведеться уважно дивитися собі під ноги, знешкоджуючи міни. Завдання ускладнюється тим, що в руїнах однієї з будівель засів Арканзас (Arkansas) зі снайперською гвинтівкою... Вбивати його небажано, т.к. він є однією з цілей контракту в квесті. За виконане завдання Мойра нагородить вас декількома стимуляторами, а за міну дасть ще осколковий гранат (Frag Grenade) і схему кришки-міни (Bottlecap Mine schematic). Також ви можете знайти десь протипіхотну міну і принести її Мойрі, збрехавши що вона з Мінного поля (при розвиненому красномовстві).

У другій частинікниги йтиметься про розбірки з тваринами на пустках, наприклад, з кротокрисами, вивчення болотників та лікування поранень.

1. Випробувати репелент (Mole Rat Repellent) на трьох кротокрисах (Mole Rats). Додатково: випробувати репелент ще на семи кротокрисах. Після розмови з Мойрою на карті з'являється маркер Теплих колекторів (Tepid Sewers), де при вході без проблем знайдете трьох піддослідних, далі пройти складніше та небезпечніше - турель, рейдери, міни (випробування можна проводити на будь-яких кротокрисах, а не тільки тамтешніх). Після повернення Мойра вручить вам кілька гвинтів та психо, а також залишить репелент на згадку. Ви можете обдурити Мойру (знову ж красномовство), але в цьому випадку ціпок із репелентом вона забере собі. На доопрацювання.

Входи до Анкориджського меморіалу

2. Помістити модуль спостереження у кладку болотників (Mirelurks) в Анкориджському меморіалі (Anchorage War Memorial). Додатково: не вбити жодного болотника в Анкоріджському меморіалі. Варіанти "тихого" проникнення:

  • За наявності парочки стелс-боїв (Stealth Boys) (їх можна знайти в Технічному музеї, наприклад) можете прокрастися через парадний вхід (1 на карті-врізці праворуч) або через службові приміщення Меморіалу (4 на карті, але ці двері зачинені на середній замок - необхідна навичка злому 50).
  • Через службовий вхід Меморіалу (2 на карті-врізанні), двері доведеться зламати (потрібно навик злому 25), там будуть кілька болотників, але ви можете швидко дійти до найближчої кладки (перший поворот праворуч) і навіть встигнути вибігти назовні.
  • Через підводний тунель в адміністративну секцію Меморіалу (3 на карті-урізанні), на його початку болотників немає, можна прилаштувати модуль, зате доведеться пливти по похмурій забрудненій воді.
  • Нечесний варіант - зайти до Меморіалу до отримання цього завдання та вирізати всіх болотників заздалегідь...

За виконання додаткової умови ви отримаєте від Мойри кілька штук стелс-боїв (Stealth Boys) та капелюх з полями (Shady Hat) (прихованість +5, сприйняття +1).

3. Отримати тяжке поранення (50% здоров'я чи менше). Додатково: отримати каліцтво. Ну, це завдання не повинно викликати у вас труднощів, наприклад, можна вийти з дверей магазину і зістрибнути вниз... Мойра видасть вам боєприпаси, а за каліцтво додасть кілька мед-Х та захисний костюм (медицина +5, опір радіації +30) .

Третя частинакниги мова буде про виживання людства та про відродження суспільства. Ви повинні розібратися в тому, як зароджуються великі поселення, як працювати зі старими технологіями, а також заглянути в найближчу бібліотеку.

1. Дізнатися історію Рівет-Сіті (Rivet City). Перевірити історію Рівет-Сіті за іншими джерелами. На місці ви з'ясуйте, що більшість жителів колишнього авіаносця, який став поселенням, не має уявлення про його історію. Поговоріть із Сігрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), від Беннона (Bannon) ви почуєте дещо прикрашене, після цього вам до Красуні Бонні (Belle Bonny), яку можна знайти в пабі "У Руля" (Muddy Rudder). Загалом, все буде сходитися до того, що місто заснував містер Пінкертон (Pinkerton), який згодом навіщось відламав ніс біля корабля і усамітнився там. А шлях у відламаний ніс перегороджує замкнені на дуже складний замок двері (необхідна навичка злому 100). Є ще один вхід - під водою. Найближче до нього можна підібратися вийшовши через ринок на злітну палубу без огорожі, далі потрібно зістрибнути у воду, де головне не задихнутися і успішно розібратися з парою болотників (відомості про відсутність огорожі та болотників можна прочитати в терміналі охорони надбудови). Пінкертон розповість вам про те, як все було насправді, а на доказ надасть виписку з Установчих зборів Рівет-Сіті. Тепер із чистою совістю можете повертатися до Мойри. Нагороду ви отримаєте кілька ментат (Mentats), а також 10% знижку у торговців Рівет-Сіті за позитивні відгуки про них у путівнику.

2. Встановити процесорний модуль суперкомп'ютер заводу "РобКо" (RobCo). Перепрограмувати суперкомп'ютер "РобКо". Проникнути на завод і дійти до мети на верхньому рівні офісів та кафетерія нескладно, всюди радтаракани, кротокриси, валяються нерухомі роботи. Але після того, як ви встановите модуль, роботи оживають і стають ворожими. Якщо навичка науки вашого героя 50 і більше, то ви можете перепрограмувати суперкомп'ютер. Причому варто прочитати ознайомлювальне керівництво та вибрати пункт "завершити тотальну ліквідацію", роботи підійдуть і ви спокійно вийдете назовні. Якщо ваш герой не цікавиться наукою, можна використовувати стелс-бой або перестріляти роботів. Від Мойри ви отримаєте кілька імпульсних гранат (Pulse Grenades) та додатково книгу "Наука для всіх" (Big Book of Science) (наука +1).

3. Отримати доступ до картотеки Арлінгтонської бібліотеки (Arlington Public Library). Додатково: отримати повний архів бібліотеки. У будівлі ви натрапите на представників Братства Сталі, якщо будете ввічливі з переписувачем Йерлінг з Ордену слова, то вона скаже пароль від терміналу з картотекою тут же, в холі. Також вона запропонує вам збирати всі довоєнні книги, що збереглися, за кришки. Якщо нагрубіть, то термінал зламуватимете. Щоб дістати повний архів бібліотеки, вам доведеться пройти через усю будівлю і знищити всіх місцевих рейдерів (у цьому вам допоможуть двоє паладинів Братства). Мойра заплатить кришками та наостанок вручить ядерну міні-бомбу (Mini Nuke).

На цьому все, керівництво йде до друку і вам дістанеться його екземпляр. У вас з'явиться здатність, варіація якої визначиться колишньою правдивістю і старанністю щодо виконання допуслов (також врахуються ваші відповіді, що залежать від статів - сили, інтелекту і т.д.):

  • Скаут-новачок (Junior Survivor),
  • Скаут-експерт (Survival Expert),
  • Скаут-майстер (Survival Guru).

Альтернативне проходження.При високій навичці красномовства ви зможете переконати Мойру не писати книгу. Вам загрожує втрата карми, 30% знижка в магазині Мойри та перк Критікан (Dream Crusher) (шанс нанесення критичної шкоди вашими ворогами зменшується на 50%).

Примітка:Якщо за квестом Мегатонна буде підірвана, то шукайте Мойру, що гуліфікувалася в Підземеллі Історичного музею.

Вони! (Those!)

Отримати цей квест можна від хлопчика Брайана Вілкса (Bryan Wilks), він вас сам знайде, коли ви опинитеся недалеко від Грейдича (Grayditch) - інтерактивна карта до ваших послуг.

Браян розповість, що на поселення, в якому він живе, Грейдич, напали жахливі монстри і попросить розшукати його батька. Так, ще в поселенні проживають Брендіси і професор Леско (Doctor Lesko), про долю яких хлопчику теж нічого невідомо.

При підході до Грейдича готуйтеся зустрітися з вогненними мурахами, без мисливської рушниці доведеться важко. Підпускати їх до себе близько не варто, стріляти краще в голову або по вусиках якщо мурах кілька - з відбитими вусиками вони починають нападати на будь-кого.


Фреда Вілкса ви виявите мертвим у його будинку, в оточенні мурашиних тушок, з його тіла слід взяти ключ від сусідньої хатини (в будинку є китайський автомат та боєприпаси). Після цього слід шукати Брайана, щоб повідомити його сумні новини. Хлопчик ховається в укритті Пуловськи біля закусочної, він умовлятиме вас знищити джерело мурах. І вмовить...

Інформацію про джерело мурах можна знайти в хатині доктора Леско, необхідно прочитати записи в його комп'ютері (нотатка з паролем лежить поряд на столі). Виявляється, док влаштував міні-лабораторію на станції Меріголд (Marigold Station), де зараз вивчає цих незрозумілих людьми живих істот. На шляху до станції і під землею на вас знову ж таки чекають натовпи вогнедишних мурах, там вам потрібно знайти Леско (див. карту станції Меріголд).

Якщо док живий, то вибирайте - або ви його послухаєтеся і розчистите йому дорогу до портативного терміналу поруч із мурашиною маткою, або вб'єте матку та її п'ятьох вартових (як варіант ще знищите мутаген). Слухняному герою належить мутагенне щеплення - підвищення сили (Мурашина сила, Ant Might) або сприйняття (Мурашине око, Ant Sight) на 1, а також 25% опору вогню, додатково можна сказати собі лабораторний халат Леско (Lesko"s Lab Coat) (наука +10, опір радіації +20) Якщо уб'єте матку, то при розвиненому красномовстві все ж таки зумієте вмовити дока видати нагороду. і розповісте про виконання його доручення, просто супроводіть його до лігва і приступайте, він не образиться.

Після всіх ваших дій мурахи бісться і знищують одна одну, залишається останнє завдання - знайти будинок для Брайана Вілкса. Сам він говорить про свою тітку в Рівет Сіті (Rivet City), Віру Візерлі (Vera Weatherly), можете з нею домовитися. Ще можна переконати мера Мак-Кріді (Mayor MacCready) у Літл-Лемплайт (Little Lamplight) дозволити Брайану залишитися там. Є варіант продати хлопчика работоргівцям у Парадіз-Фоллз (Paradise Falls). Також можна просто відмовитись йому допомагати.

Примітки:На станції можна знайти тіло Вільяма Брендіса (William Brandice), беріть з нього ключ від скрині з гранатометом у його будинку в Грейдичі. Ще можна знайти останній запис Грейді (Grady) поряд з його скелетом (див. карту станції Меріголд), після чого шукайте приміщення на станції з миготливою лампою, там буде сейф (ключ від сейфа в старому пожежному крані в комірчині), а в ньому відверта піжама. Це частина іншого квесту, Пакет Грейді (Grady's Package), який не відзначається в Піп-бою.

Гонитва за ядер-колою (The Nuka-Cola Challenge)

Щоб розпочати цей квест, вам слід побувати в Гердершейді (Girdershade) і поговорити там із Сьєррою Петровитою (Sierra Petrovita). Опинитися в Гердершейді можна як випадково, так і зайшовши у справі про доставку відвертої піжами Рональду Ларену (прихований квест). Сьєрра відразу ж захоче похвалитися своєю колекцією ядер-коли перед новою людиною, ну що ж робити, погоджуйтесь і дізнаєтеся багато нового про квантову та клуб любителів ядер-коли (Президентом, Секретарем і Скарбником якого є сама Сьєрра), а також про її хороброго сусіда та захиснику Рональді та інше.

Коли Джон-Калеб Бредбертон винайшов Ядер-колу (Nuka-Cola) у 2044 році, вона швидко стала найпопулярнішим безалкогольним напоєм у світі, бо смакова добавка цього напою, що складається з есенцій сімнадцяти різних фруктів, надавала йому неповторного смаку.

А перед початком війни було розроблено якесь удосконалення початкової формули, назване Квантовою Ядер-колою (Nuka-Cola Quantums). Її секретним компонентом був вісімнадцятий фруктовий смак, що приносить легкий відтінок гранату. Однак, щоб привернути увагу покупців до пляшок на полицях у магазинах і розкрутити продукт, у рецепт довелося додати легкі ізотопи, спеціально розроблені для підвищення енерговіддачі та сліпучо-синього кольору, і вийшов начебто ідеально підбадьорливий напій у спекотний день. Офіційно не було зареєстровано жодних побічних ефектів, проте після пиття квантової виникає ефект свічення сечі. Тож думайте, пити чи не пити...

Після екскурсії ви отримаєте пляшку крижаної ядер-коли прямо з холодильника (Ice Cold Nuka-Cola), а потім Сьєрра запропонує збирати квантову за пристойні кришки – для заповнення її торговельного автомата потрібно 30 пляшок, і ще вона згадує про якийсь сюрприз (при У наявності добре підвішеної мови ви дізнаєтеся, що це схема молотів-коли). Розпочати пошуки квантової Сьєрра пропонує із заводу "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), бо до війни це було єдине місце, де та проводилася.

Після виходу з дому Сьєрри до вас підійде Рональд Ларен (Ronald Laren), нерозділений шанувальник Сьєрри (вона натяків не розуміє), і оскільки він активно шукає підходи до предмета свого зітхання, то попросить вас приносити квантову не їй, а йому, за ті ж самі. кришки. При розвиненому красномовстві можна виторгувати у нього подвійну ціну, а за наявності перку ​​Чорна вдова навіть змусити його шукати квантову особисто, пообіцявши згодом влаштувати розваги на трьох... В останньому випадку Рональд дуже швидко поскаче на пошуки, після чого ви зможете побачити тільки його бездиханне тіло на заводі "Ядер-кола" біля вхідних дверей (а продати йому відверту піжаму, яку він прагнув здобути заради враження на Сьєрру, не вийде). Вибирайте, що зробите з Рональдом, і вирушайте на розшук квантової. Відразу скажу, що всього в оригіналі є 94 квантові пляшки в різних локаціях (дивіться ), також існує 10% ймовірність знаходження квантової в торгових автоматах, але ситуацію це сильно не змінює.

На заводі до комп'ютера з транспортними накладними є два шляхи - або короткий через двері до цеху з приймальні (злом 100), або обхідний через чани для змішування та зберігання, де мешкає особливий вид болотників, ядерники. Звідти можна потрапити до офісів (ядерників і радтараканів), в південно-західному кутку яких лежить тіло флангового Мерсьє (Winger Mercier) із заміткою - це початок прихованого квесту. Також не пропустіть в офісах двері в комору (злом 75), там ви виявите скелет і поруч записку про допомогу: колись давно якийсь робот замкнув тут нещасного за якесь порушення і прирік його на голодну смерть. Зрештою ви проберетеся у фабричний цех і... натрапите на бригадира Міло (ага, того самого робота!), який вимагатиме, щоб ви назвали свою посаду та реєстраційний номер співробітника. Варіанти:

  • робота можна переконати, що ви Джон-Калеб Бредбертон власною персоною (красномовство),
  • назвати ID співробітника логістики (записка з ID лежить на початку рівня з чанами для змішування),
  • відключити програму безпеки (перк Робототехнік),
  • силою довести бляшанці, хто тут головний.

Так чи інакше ви отримаєте у Міло пароль від терміналу доставки та ключ від дослідного сейфу з формулою чистої ядер-коли, що на першому поверсі в приміщенні зліва, і дізнаєтеся про те, що експериментальні поставки квантової були направлені в наступні точки:

  • Торговий центр Парадіз-Фоллз,
  • "Супермарт",
  • Бакалія Олд-Олні.

На самому заводі можна знайти лише три пляшки квантової, та й то після запуску лінії (вона при цьому зламається, читайте інструкції оператора пакувальної лінії ядер-коли). Щоб потрапити в Парадіз-Фоллз, потрібно виконати квест, в "Супермарт" вхід майже вільний, а що до Олд-Олні, то там квантової немає - там ви знайдете лише пояснювальну водія вантажівки, яка зазнала аварії на схід від міста, у фургоні якого виявиться недовезена до призначення квантова.

Нагороди:Сьєрра заплатить по 40 кришок за кожну пляшку, а після доставки 30 пляшок подарує схему молотів-коли (+300 карми). Потім вона будь-якої миті спече для вас Міссісіпскій квантовий пиріг (Mississippi Quantum Pie) за наявності інгредієнтів: борошна, горілки та квантової ядер-коли (Рад +5, ОД +20, Інтелект -1, Сила + 1). Якщо принести ще 30 пляшок Рональду (- 150 карми), то нагородою стануть кришки від нього (по 80 або по 40 за пляшку) та спостереження за сценою його освідчення в коханні Сьєррі. Однак, якщо ви спочатку віддасте 30 квантових пляшок Рональду, то схеми молотів-коли вже не отримаєте, т.к. Сьєрра залишить її на подарунок для майбутнього чоловіка. Після пояснення обов'язково поговоріть зі Сьєррою, вона буде дуже рада тому, що Рональд зібрався "гріти їй булочки", проте спантеличена тим, де їх взяти:)

Примітки:Передана квантова Сьєррі виявиться всередині її незіпсованого торгового автомата, ключа від якого просто ніде немає.

Рональд має унікальний обріз "Костодробник" (Kneecapper) зі збільшеною втратою і прискореним часом перезарядки, порівняно зі звичайним обрізом.

Якщо цей квест завершити раніше прихованого квесту Пошуки формули (Finding the Formula), то воротар Льоду ніколи не з'явиться біля заводу "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).

Глава Держави (Head of State)

Цей квест можна отримати від рабів чи работоргівців, перейти на той чи інший бік у процесі та завершити як захочеться.

Квест можна почати випадково або спеціально потрапивши до Храму Єдіння (Temple of the Union) і поговоривши там із Ганнібалом Хемліном (Hannibal Hamlin). Мітка на карті з'являється в результаті розмови з Мей Вон (Mei Wong) з Рівет-Сіті (Rivet City) - якщо видати їй кришки на пістолет, знахідки десь на Пустоші тіла раба з заміткою про Притулок для рабів, а також звільнення рабів з зустрінутих рабських караванів.

У Храмі Єднання виявляться кілька рабів-утікачів і голова статуї Лінкольна... Ганнібал бажає переселитися в Меморіал Лінкольна (Lincoln Memorial) і зробити його символом надії та свободи для всіх рабів.

Однак Ганнібал чув, що місце захоплене супермутантами, тому просить перевірити це, а також дізнатися у Калеба Сміта (Caleb Smith), тутешнього муляра, що йому необхідне відновлення Меморіалу. Калебу потрібен знімок будівлі, щоб побачити, як воно виглядало раніше. Це зображення Меморіалу можна знайти у Історичному музеї.

Біля Меморіалу ви виявите, що всі супермутанти вбиті, а будова зайнята работоргівцями з Парадіз-Фоллза на чолі з Лероєм Уокером (Leroy Walker). Лерой висуває зустрічну пропозицію - вивести їх на Ганнібала, щоб вони могли розправитися з рабами-втікачами, а всі знайдені артефакти, пов'язані з Лінкольном, нести йому. Можна також спочатку натрапити на зайнятий работоргівцями Меморіал Лінкольна і взяти цей квест у Лероя, який запропонує вам відшукати Храм Єдіння та Ганнібала, обіцяючи за це розплатитися кришками.

В Історичному музеї є наступні артефакти

  • Гвинтівка Лінкольна (Lincoln's Repeater),
  • Голос Лінкольна (Lincoln's Voice),
  • Прокламація про заклик 1863 (Civil War Draft Poster),
  • Колекція старовинних монет Лінкольна (Antique Lincoln Coin Collection),
  • Щоденник Лінкольна (Lincoln's Diary),
  • Плакат "Розшукується Джон Вілкс Бут" (John Wilkes Booth Wanted Poster),
  • Фігурка Ейба (Action Abe Action Figure),
  • Циліндр Лінкольна (Lincoln's Hat),
  • Плакат "Меморіал Лінкольна" (Lincoln Memorial Poster), який з'являється на стіні у приміщенні адміністрації Історичного музею з початком цього квесту.

Знайдені артефакти можна продати Ганнібалу або Аврааму Вашингтону (Abraham Washington) у Рівет-Сіті або Лерою Уокеру (за будь-який з перерахованих вище він дозволить ходити вільно по Меморіалу). Після того, як зображення Меморіалу буде передано Калебу Сміту, Ганнібал накаже своїм збиратися, ви можете попередити їх про работоргівців у Меморіалі чи ні. Можете супроводжувати їх до місця, але краще не робити, т.к. це довго, нудно і небезпечно для них. Простіше зачекатиме їх біля станції метро Молл - північний захід. У деяких випадках через глюки їх доводиться чекати довше доби... Далі ви можете послати їх у бій самих (але проти работоргівців у них немає шансів) або допомогти рабам або розібратися з работоргівцями самостійно. Коли всіх работоргівців буде вбито, Ганнібал вручить вам схему дротикомета (герою додасться позитивна карма), на цьому квест завершиться. Через деякий час відбита голова статуї Лінкольна опиниться на своєму законному місці (якщо з в'ючним браміном нічого не трапилося по дорозі).

Якщо ви продали будь-який артефакт Лерою, то можете сказати йому про місцезнаходження Храму Єднання і всі работоргівці дружно рвонуться в дорогу. Біля Храму вони зберуться біля опор зруйнованого мосту і штурмуватимуть будівлю. Ви можете приєднатися до них або просто дивитися або перестріляти їх тут... Якщо ваш герой пристрелить Ганнібала, то нагородою йому будуть 50 кришок, якщо Лерой, то 100 кришок (герою додасться негативна карма).

Штучна людина (The Replicated Man)

Як отримати:поговорити в науковій лабораторії Рівет-Сіті (Rivet City) з доктором Зіммером (Dr. Zimmer) із Співдружності або знайти на пустках один із квестових голодівок.

У першому випадку ви почуєте прохання Зіммера розшукати андроїда, що втік, що представляє собою найдосконалішого синтетичного гуманоїда, розробленого лікарем (модель A3-21). Зиммер вручить вам аудіозапис "Самовизначення - не дефект" (Self determination is not a malfunction), скаже, що зовнішність і пам'ять андроїда були напевно змінені і порадить знайти ту людину, яка змогла б це зробити, тобто. володіє достатньою кваліфікацією та доступом до спеціального, ще довоєнного обладнання. Насамкінець він назве можливого кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) з Рівет-Сіті (перевіряти необов'язково).

Додатково:Від Престона ви можете отримати інший голод з записом андроїда та інформацію про те, що такі самі були направлені майже всім лікарям на пустках.

У другий випадок треба знайти одне із голодівок, які у певних місцях. Однак, не завжди ви виявите одні й ті ж голоди на тих же місцях, які саме де виявляться - залежатиме від вашого просування по квесту. Усього необхідно добути чотири голоди, два видають ключові персонажі по ходу квесту, а два потрібно де-небудь знайти і їх зміст може змінюватись, залежно від того, у кого вони були знайдені:

  • Лікарі -
    • Доктор Бенфілд, Тенпенні Тауер (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Док Черч, Мегатонна (Doc Church, Megaton),
    • Доктор Берроуз, Підземелля Історичного музею (Doctor Barrows, Underworld),
    • Різчіца, Парадіз-Фоллз (Cutter, Paradise Falls),
    • Люсі, Літл-Лемплайт (Lucy, Little Lamplight),
    • Доктор Престон, Рівет-Сіті (Doctor Preston, Rivet City),
    • Руда, Велике Місто (Red, Big Town).
  • Техніки -
    • Барахольщик, Літл-Лемплайт (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Мойра Браун, Мегатонна (Moira Brown, Megaton),
    • Сігрейв Холмс, Рівет-Сіті (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Писець Боудич, Цитадель (Scribe Bowditch, Citadel),
    • Вінтроп, Підземелля Історичного музею (Winthrop, Underworld).
  • Роботоргівці -
    • Трунар Джонс, Парадіз-Фоллз (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Ворчун, Парадіз-Фоллз (Grouse, Paradise Falls),
    • Сестра, Рівет-Сіті (Sister, Rivet City),
  • Захисники прав андроїдів
    • Манья, Мегатонна (Manya Vargas, Megaton),
    • Батько Кліффорд, Рівет-Сіті (Father Clifford, Rivet City),
    • Херберт Дешвуд, Тенпенні-Тауер (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Тюльпан, Підземелля Історичного музею (Tulip, Underworld).

Є два способи отримання голодівок: за допомогою діалогу чи обшуку приміщень, що належать перерахованим вище НПС. Винятком є ​​доктор Престон, його голод може бути отриманий тільки в діалозі.

Залізниця.Після початку квесту в будь-який час і в будь-якому місці пусток до вас підійде Вікторія Воттс (Victoria Watts) від імені т.зв. Залізниці (The Railroad), організації, що займається наданням допомоги андроїдам у здобутті незалежності. Вона попросить вас сказати доктору Зіммеру, що андроїд мертвий і дасть деталь від нього як доказ. Після цього ви можете припинити пошуки, передавши отриманий компонент андроїда Зіммеру, проте винагорода за таке рішення буде невеликою. 50 кришок та добра карма. Зіммер засмутиться і залишить Рівет-Сіті назавжди, разом з Армітіджем (Armitage), а ви ніколи не дізнаєтеся про те, хто ж андроїд.

Хірург та комп'ютерний експерт.Знайшовши голод "Вільна людина... інша людина..." (A free man... a new man...), ви дізнаєтеся, що завдяки "залізничникам" у якогось Пінкертона (Horace Pinkerton) з Рівет-Сіті виявилися ліпопластикатори та мікродермальний трансплантатор для пластичної хірургії, а також нейронізатор схем. До резиденції Пінкертона в відламаному носі корабля (Broken Bow) біля Рівет-Сіті досить складно дістатися (див. квест ), але Пінкертон підтвердить, що саме він робив пластичну операцію андроїду (і вашому персонажу теж може зробити...) і ви нарешті дізнаєтеся ким тепер став андроїд – це шериф Рівет-Сіті Харкнесс (Harkness). Пінкертон також скаже, що пам'ять Харкнеса насправді була стерта, а заблокована, її можна розблокувати за допомогою кодового слова. Насамкінець він дасть останній голод і пароль від свого терміналу, з якого ви можете завантажити на свій Піпбой докази для переконання Харкнесса.

Можливі кінцівки квесту:

Здати Харкнесса Зіммеру:назвати лікареві теперішнє ім'я андроїда та код розблокування пам'яті. Нагородою стануть перк Супер-рефлекси (Wired Reflexes, +10% до ймовірності зробити критичний постріл V.A.T.S.)та погана карма. Після цього лікар розшукає на кораблі Харкнесса і, не звертаючи уваги на його спроби опору, назве код, що відновлює заводські налаштування A3-21, потім доктор Зіммер та Армітідж покинуть Рівет-Сіті разом із Харкнессом.

Зберегти секрет Харкнесса:переконати шерифа в тому, що він андроїд і пообіцяти не говорити про це. Ви отримаєте унікальну плазмову гвинтівку A3-21 (A3-21"s Plasma Rifle)і хорошу карму, після чого ще можна віддати детальку Зіммеру в обмін на 50 кришок (обіцянка зберігати таємницю шерифа призведе до того, що ви нічого не зможете зробити із Зіммером та Армітіджем - вони залишаться невбиваними).

Переконати Харкнесса здатися Зіммеру:балакучий персонаж (красномовство!) може переконати Харкнесса здатися і вирушити до Співдружності. Нагорода – унікальна плазмова гвинтівка A3-21.

Як отримати обидві нагороди:відкрити Харкнессу правду і запитати його, що він збирається робити із Зіммером, потім, почувши про його намір розправитися, напроситися зробити це особисто. Шериф дозволить та подарує свою плазмову гвинтівку (+ хороша карма). Далі йдіть до Зіммера та здавайте андроїда, отримайте перк Супер-рефлекси (+ погана карма). Після цього вбивайте Зіммера та Армітіджа або спостерігайте за тим, як Зіммер зламає Харкнесса і відведе з собою (врахуйте, якщо Зіммера та Армітіджа вбити після скидання налаштувань Харкнесса, то колишній шериф стоятиме на тому самому місці до кінця гри).

Вузи Крові (Blood Ties)

Цей квест можна почати з прохання Люсі Вест (Lucy West), що мешкає в Мегатонні (Megaton), про доставку листа її родичам в Арефу (Arefu), або можна просто зайти до цього поселення. Там відбудеться гаряча зустріч у вигляді гранати, кинутої вам під ноги тутешнім мером, Еваном Кінгом (Evan King). Правда, він тут же вибачиться, пояснивши, що помилково прийняв вас за представника Сім'ї, що хуліганить тут.

Еван попросить вас перевірити всі будинки та мешканців поселення на предмет того, чи всі у них гаразд, т.к. сам він змушений невідлучно сторожити біля барикади. Вам слід обійти будинки Юерсов, Карен Скензі та Вестов (будинок Кінга закритий через відсутність господаря, але всередині на столі стоїть скіловий пупс (Bobblehead), що підвищує навичку ремонту на 10, щоб його взяти, доведеться зламати середній замок на дверях).

Юерси і Скензі відкриють, якщо ви постукайте і чемно попросите, а ось Вестов ви знайдете вбитими. Залежно від величини досвіду медицини ви зможете отримати різні дані щодо аналізу причини їхньої смерті:

  • Медицина від 30 - "На тілах Вестів у районі шиї є сліди глибоких укусів."
  • Медицина від 50, додатково - "Дивно, що на простирадлах майже немає крові, адже укус чи рана такої глибини мали б викликати сильну кровотечу."
  • Медицина від 70, додатково - "За формою укуси схожі на вироблені людиною або людьми із загостреними різцями чи іклами."
  • Медицина від 90, додатково - "На тілах є залишки темного порошку, що нагадує характерну для залізничних депо сажу."

Розповідайте Еванові про Вести і почуєте про їхнього сина, Іена (Ian), тіла якого в будинку не було. Еван відмовляється взяти листа Люсі і пропонує віддати його Єну, якого ще треба знайти. Очевидно, Єн був захоплений Сім'єю... За словами Евана, вони приходять з північного сходу і можуть ховатися в схованці Гамільтона або старому кінотеатрі "Місячний промінь" або на станції "Сенека" - північний захід (інтерактивна карта). Якщо навичка медицини вашого героя від 90, то ви відразу можете дізнатися про правильне місце - депо "Мерешті", але якщо ні, то нічого страшного: станція "Сенека" та депо "Мерешті" пов'язані між собою системою тунелів, на станції вхід у сервісний тунель депо починається під кришкою люка. Цей шлях дещо небезпечніший, ніж прямо через депо: там буде ще пара болотників, а в іншому ті ж міни, ведмежі капкани та інші пастки вдосталь.

У депо першим зустрінутим представником Сім'ї опиниться Роберт. Якщо у вас є лист Люсі, то він пропустить вас, якщо ні, то доведеться виявляти промовистість чи спроможність (100 кришок). Не нападайте на Роберта, тоді вся Родина буде дружелюбно налаштованою. Від них ви дізнаєтеся, що Єн медитує у захищеній зоні і, залежно від ваших навичок та інших талантів, ви зможете отримати чи не отримати пароль доступу від неї. Якщо не вийшло, то говоріть з главою Сім'ї, Венсом (Vance), він видасть пароль від терміналу сім'ї для ознайомлення з їхніми законами та іншим, а ще він скаже, що саме Єн винний у смерті своїх батьків... Коли ви нарешті усвідомите, що всі вони тут вампіри, Венс дозволить вам зайти до Єну, щоб ви допомогли йому зробити вибір - залишитися з Сім'єю або повернутися в Арефу.

Ієну можна віддати листа Люсі і він вирішить повернутися в Арефу (також цього можна домогтися красномовством). Або можна переконати його залишитися із Сім'єю. Якщо залагоджує справу світом, то незалежно від рішення Іена отримаєте від Венса схему Шіш-кебаба (Shishkebab). З поселенням Арефу Венс без роздумів погодиться укласти мирний договір, за яким жителі постачатимуть Сім'ю донорською кров'ю, а та їх захищатиме. Далі вам слід вирушити до Евана з пропозицією Венса (якщо Єн залишився з Сім'єю, то Еван краще збрехати, що той поїхав жити до Люсі). Після підтвердження мирного договору Еваном Кінгом ви можете повернутися до Венса, від якого насамкінець отримаєте перк "Кровопійця" (Hematophage) - він дає можливість лікувати 20 пунктів здоров'я за допомогою пакетів крові (blood packs). Також ці пакети тепер можна продавати Венсу.

Якщо ви зібралися вбивати вампірів, то за це будуть втрата карми та трофеї з їхніх тіл (та сама схема Шиш-кебаба, унікальний меч Венса "Ікло вампіра" тощо). Тільки ось ліквідацію вампірів бажано провести до розмови з Єном, інакше все Арефу стане ворожим і квест Ева Кінг ви не здасте.

Оаза (Oasis)

У цьому квесті вам доведеться зустрітися з особливим FEV мутантом Харольдом (Harold). Колись давно він був звичайною людиною, але через випадок, що стався під час розвідки якоїсь військової бази (начебто Маріпози), щось у ньому змінилося і прямо з його голови почало рости дивне маленьке деревце. Воно все зростало і росло, зрештою Харольд у ньому застряг. Він вирішив назвати дерево Бобом (Bob), а жартома став називати Хербертом (Herbert), хоч тому це і не подобалося.

Згодом з'явилися кілька людей, які почали поклонятися Харольду як божеству, і створили невеликий таємний культ дерев (Treeminders). Щорічно протягом Урожайного місяця на гілках Боба з'являються стручки з насінням, що зріє, наприкінці місяця вони розкриваються і вітер розносить насіння по долині Оазису.

Куди б не впало насіння - воно виростає деревами, кущами, травою, всілякими прекрасними рослинами. Згодом ця місцевість почала різко контрастувати з навколишньою пусткою, а серед дерев почали виникати розбіжності...

Координати Оазису можна добути в церкві Дікерсона (Dickerson Tabernacle Chapel), якщо зумієте зняти Летуна з помосту влучним пострілом так, щоб він звалився вниз разом із запискою і унікальною снайперкою - гвинтівкою резервіста (Reservist's Rifle). батько-корінь Лавр (Tree Father Birch) і скаже, що він викликає вас. Якщо погодитеся піти за Лавром, то він відкриє ворота поселення. , висловиться дуже розпливчасто.

Після ритуалу ви знайдете себе в Гаї біля дивного дерева, що говорить, Харольда. Він благатиме про послугу - позбавити його від цього деревного життя, що тягнеться вже два десятиліття. Інші мешканці Оазису ігнорують це бажання, і натомість хочуть або зупинити, або прискорити зростання Харольда/Боба. Позбавити Харольда життя можна знищивши його серце, що у печерах під ним. Ще може зізнатися, що боїться вогню, тобто. з'являється поганий варіант влаштувати йому автодафе. Якщо ви виберете саме це, то почуєте страшний крик Харольда, отримайте негативну карму і війну з усіма мешканцями Оазису (підпалити дерево можна будь-якою відповідною зброєю типу вогнемета, гранатомета, "товстуна" тощо).

Після виходу з Гаю вам слід підійти за ключем від шахт до стовбура Кіпаріса (Branchtender Cypress), що охороняє вхід до них. Поблизу будуть сперечаються про щось батько-корінь Лавр і мати-крона Береза ​​(Leaf Mother Laurel). Вислухавши їх, можна зрозуміти, що Лавр хоче зупинити зростання Харольда, поливши його серце тим же соком, що використовувався в ритуалі, щоб не залучати сюди нікого і захистити його, а Береза ​​навпаки хоче намазати серце маззю, що прискорює ріст Харольда, з метою посилення його впливу на всю пустку і якнайшвидше поширення всюди зелені, щоб ніхто вже не зміг би цьому перешкодити. Кожен їх хоче перетягнути чужинця на свій бік, тобто. з'являються інші варіанти розвитку подій:

  • полити серце соком Лавра (Birch's Sap), щоб зупинити зростання Харольда,
  • використовувати мазь Берези (Laurel's Liniment) для прискорення росту Харольда,
  • прийняти сторону Харольда і знищити його серце.

Решта древен теж висловлять свої аргументи за те чи інше. Незалежно від вашого вибору обов'язково треба побалакати з гілочкою Івою (Sapling Yew) до входу в печери, від неї теж можна дізнатися про страх Харольда вогню (запитати про її "Бога"), за наявності перку ​​Вічна дитина це нескладно. Якщо вам вдасться розговорити Іву, то на прощання вона подарує свій ведмежий амулет, який підвищує красномовство на 10 одиниць, а у разі знищення серця він стане єдиною нагородою дерев. Інші старовини в залежності від обороту подій теж можуть щось подарувати чи ні (якщо ви з кимось не поговорите до відходу в печери, то ризикуєте залишитися без його подарунка). Якщо поділяєте думку Лавра, то поговоріть:

  • з гілкою Липою (Branchtender Maple) і задайте їй питання про те, як вона потрапила в Оазис,
  • зі стовбуром Кіпарисом і запитайте, як він став деревом.

Якщо ви хочете прийняти бік матері-крони Берези, то поговоріть:

  • з провидицею Бузок (Bloomseer Poplar) і задайте їй питання про "її Бога",
  • зі стовбуром Кленом (Branchtender Linden) і запитайте, як він опинився тут, можливо вам вдасться дізнатися, що раніше він був ізгоєм Братства Сталі.

Двері печер Оазиса закриті на дуже складний замок, забирайте ключ у Кіпаріса і вирушайте до серця (туди можна потрапити до ритуалу, але тоді серце буде приховано за корінням). У печерах мешкають різнокаліберні болотники і радтаракани, всюди радіоактивна вода, доведеться багато плавати, так що запасіться рад-Х і якимось спецодягом. Під водою і поверхні валяється багато корисних предметів, типу стелс-боїв, боєприпасів та іншого. Коли ви опинитеся біля серця Харольда, то почуєте його стукіт. Робіть намічене (якщо серце знищено, то ви відразу ж отримаєте перк "Шкіра-кора" (Barkskin, +5% до опору втрат)) і повертайтеся в Гай, де вас повинні чекати або Береза, або Лавр (назад прямо в Гай можна потрапити через вологу печеру (Damp Cave)), після розмови з тим чи іншим квест завершиться, а древні видадуть свої прощальні подарунки:

  • якщо був застосований сік Лавра, то гілка Липа вручить іменний балахон (Maple's Garb, спритність +1, сприйняття +1), стовбур Кіпаріс – звичайний гранатомет із парою зарядів (Missile Launcher),
  • якщо була використана мазь Берези, то провидиця Бузок подарує особливий каптур (Poplar's Hood, скритність +10, спритність +1), стовбур Клен - свою стару силову броню (Linden's Outcast Power Armor, важка зброя +5, сила + 1, спритність +1, сопр.радіації +10),
  • від гілочки Іви у будь-якому випадку (крім аутодафе) отримаєте ведмежий амулет (Yew's Bear Charm, красномовство +10), якщо вам раніше вдалося їй сподобатися (у разі знищення серця він буде єдиним подарунком дерев).

Примітки:Якщо роздратувати дерев Оазису, вибираючи обурливі для них репліки в діалогах, то квест можна буде завершити тільки варіантом з аутодафе.

Найгірше проходження цього квесту - спочатку застосувати сік Лавра або мазь Берези, а потім спалити Харольда.

Баги:Якщо відкласти ритуал очищення на тривалий час, то батько-корінь Лавр може зникнути в невідомому напрямку. В результаті залишиться лише один варіант зі спаленням.

Іноді після розмови між Лавром і Березою до гравця не повертається керування персонажем, начебто б. Це можна виправити консольною командою:

~EnablePlayerControls

Сила атома (The Power of the Atom)

Посеред кратера в Мегатонні лежить атомна бомба, що не вибухнула, як нагадування про конфлікт, який знищив цивілізацію... Квест можна почати:

  • у розмові з шерифом Мегатонни Лукасом Сіммсом (Lucas Simms),
  • підійшовши до цієї бомби і натиснувши клавішу дії,
  • у розмові з таємничим містером Берком (Mister Burke).

Доручення шерифа:від Сіммса ви дізнаєтеся про його антипатію до атомної бомби, що не вибухнула, в центрі Мегатонни і його бажанні знайти сапера, здатного її знешкодити. За виконання цієї роботи він пропонує 100 кришок, а якщо на нього подіє ваше красномовство, то погодиться на 500. Також ви можете відмовитися від грошей і зробити добру справу за хорошу карму (+200). Або оголосити про свій намір підірвати бомбу і тим самим влаштувати поєдинок з шерифом.

Угода з Берком:згода допомогти Сіммсу зовсім не скасовує тієї обставини, що вас може більше зацікавити пропозиція містера Берка, який виглядає відповідної людини в салуні Моріарті. Берк хоче, щоб ви допомогли йому підготувати бомбу до підриву, оскільки його наймач, Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny), вважає Мегатонну прикрою плямою на квітучому міському пейзажі. За цю чорну справу Берк обіцяє заплатити 500 кришок (або 1000, якщо ви його переконаєте) і відразу вручає імпульсний заряд (Fusion Pulse Charge), який потрібно приєднати до бомби, а потім активувати з безпечного укриття. Ви можете вбити Берка після завершення розмови, за це герою додасться хороша карма, але, звичайно, події можуть розвиватися інакше.

Розбирання Берка та шерифа:Після розмови з Берком у діалогах із шерифом з'явиться новий топік – повідомити про пропозицію Берка. Правда, якщо ви зведете все до жарту, то Сіммс образиться і ніяких заходів щодо Берка не вживе. Якщо ви серйозні, то Сіммс забирає імпульсний заряд і з криком "Зараз ти побачиш правосуддя Пустошів у дії!" мчить у салун Моріарті, де наказує Берку прямувати до в'язниці. Сперечившись, Берк вдає, що згоден йти, проте, як тільки Сіммс повертається до нього спиною, стріляє з 10мм-пістолета з глушником. Ви можете встигнути врятувати шерифа вдалим пострілом у голову Берка, але для цього потрібний потужний стовбур. Якщо шериф залишиться живим, то висловить подяку, а якщо ні, то Берк над його тілом вимовляє загрозу на вашу адресу і йде. У цей момент ви все ще можете почати з ним бійку, потім він безслідно зникне. І імпульсний заряд теж, так що вам залишиться лише знешкодити бомбу і отримати нагороду у малолітнього сина шерифа, Хардена Сіммса (Harden Simms). З тіла шерифа можна зняти ключ від його будинку та арсеналу, а на тілі Берка, як не дивно, ключа від його будинку в Мегатонні не виявиться (ключа взагалі немає у грі, двері доведеться зламати).

Роман із Берком:Якщо ваш персонаж - фатальна дама (перк Чорна вдова), то ви можете закрутити голову Берку і випросити у нього легко додаткові 500 кришок за вибух або втлумачити йому, що ви тут живете, адже він же не може зашкодити вам! В останньому випадку Берк зникає сум'яття, пообіцявши повернутися за вами після залагодження термінових справ. Більше ви його не побачите, зате отримуватимете любовні послання від нього через Коліна Моріарті (всього чотири).

Отже, ви зробили свій вибір - бути чи не бути Мегатонне- І приступаєте до справи.

Варіант для злих – підірвати бомбу.Щоб під'єднати імпульсний заряд до бомби, навичка вибухівки персонажа має бути не менше 25. Для його підвищення можна начепити шолом рейдерів-підривників (важка зброя +5, вибухівка +5) або з'їсти ментати (Mentats), що тимчасово покращують сприйняття та інтелект на + . Якщо з наявністю ментат проблема, то додатково Берк дає наведення на Лео Стала, який приторговує хімією. Перед тим як назавжди залишити Мегатонну не забудьте:

  • захопити пупс Сила з дому шерифа Лукаса Сіммса, до будинку можна вільно зайти, коли там є шериф або його син, або зламати середній замок на дверях, або стягнути ключ із кишені шерифа;
  • взяти в арсеналі всяку зброю (нічого примітного), двері відчиняються ключем шерифа або можна зламати дуже складний замок, всередині мешкає ворожий робот, помічник Стіл (він і помічник Велд біля воріт відключаються через збройовий термінал);
  • видобути ключі від клініки доктора Черча та схованки Лео Стала на водоочисній станції, щоб отримати багато хімікатів;
  • завербувати Джеріко, для чого необхідні погана карма і 1000 кришок, а також прочитати книгу "Грогнак-варвар", що підвищує навичку холодної зброї, в його будинку;
  • зламати комп'ютер із нотатками Енді Стала у Латунному ліхтарі (дуже простий) або сейф (дуже складний), у якому лежать 300 кришок;
  • віднести 4 довоєнні книги з будинку Біллі Крила і все, що сподобається.

Після під'єднання імпульсного заряду до бомби вам слід прибути в Тенпенні-Тауер, до містера Берка, що очікує звісток. Шеф Густаво пропустить вас безперешкодно, бо ви у справі. Піднімайтеся в пентхаузи до Алістера Тенпенні та Берка, який запропонує вам натиснути на кнопку та помилуватися вибухом з безпечної відстані (при натисканні карма персонажа знизиться на -1000). Крім кришок і 300 XP, в нагороду вам дістанеться ключ від номера люкс у пентхаузі Тенпенні-Тауер.

Біля колишніх воріт у знищену Мегатонну ви знайдете останки протектрона помічника Велда, що зациклився на фразі: "Бомба абсолютно безпечна. Слово даємо.", а всередину потрапити не можна (тільки через консоль за допомогою команд tcl або coc megatonentrance). З іменних жителів ви зустрінете Мойру Браун, що гуліфікувалася в Підземеллі Історичного музею, яка пояснить свій порятунок тим, що під час вибуху була поза містом, а це дозволить почати/завершити квест . Ще ви можете зіткнутися в Пустошах із ворожими біженцями із Мегатонни.

Примітка:якщо в квесті Тенпенні-Тауер ви допомогли Рою Філліпсу зайняти будівлю, а Тенпенні вбито, то на даху опиняться Берк і наляканий його раптовою появою Рой, який легко погоджується стерти з лиця землі цей клоповник гладкомордих. До речі, Рою такий цінний кадр, як Берк, також дуже подобається.

Варіант для добрих – знешкодити бомбу.Для цього також потрібна навичка вибухівки не менше 25 (див. вище). Після успішного знешкодження бомби підходите до Лукаса за винагородою та свідоцтвом про власність додому в Мегатонні. Містер Берк назавжди покине Мегатонну, зате найняті ним кілери, найманці компанії "Коготь", тепер вас переслідуватимуть.

Примітки.У японській версії гри немає можливості висадити в повітря Мегатонну і Берка теж немає, можна тільки знешкодити бомбу або ходити не помічаючи її. У міру проходження головної квестової лінії батько персонажа висловить захоплення або жах від вчинку свого чада.

Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower)

Передісторія:банда гулів на чолі з Роєм Філіпсом (Roy Fillips) хоче заселитися в розкішну вежу Тенпенні-Тауер, але її власник Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) та інші мешканці не хочуть бачити таких сусідів. Від вас залежить, як вирішиться ця ситуація.

Як отримати квест:прийти до Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower), прослухати діалог Роя Філіпса і шефа Густаво (Chief Gustavo) з інтеркому біля воріт, після цього домовитися про перепустку в вежу і поговорити з Густаво. Він запропонує 500 кришок за голови Роя та його поплічників. Якщо будете промовисті, то можете випросити більше кришок (700) і китайський автомат з патронами (якщо не вийде - штурмову гвинтівку). Шеф Густаво підкаже, що гулі зайняли тунелі станції Уоррінгтон (Warrington Tunnels) на захід від вежі.


Наслідуючи ці тунелі, ви потрапите в лігво Роя Філіпса, а там можете або вбити гулів, або погодитися допомогти їм вирізати мешканців Тенпенні-Тауер, або запропонувати поговорити про мирне вирішення проблеми з містером Тенпенні від їхнього імені.

Знищити гулів:

Потрібно вбити Роя Філіпса і всіх інших гулів на станції Уоррінгтон (додаток поганої карми), а потім повернутися до шефа Густаво за обіцяними кришками. Якщо не хочете втрачати карму, то можете або змусити кожного з них напасти на вас у діалозі, або зробити це вночі за допомогою перку ​​Пісочна людина.

Домовитися про заселення гулів у Тенпенні-Тауер:

Поговоріть з Філіпсом про можливість мирного рішення, а потім підійдіть до Алістера Тенпенні. Той скаже, що якщо ви переконаєте п'ятьох мешканців: Едгара Веллінгтона II (Edgar Wellington II), Міллісент Веллінгтон (Millicent Wellington), Ентоні Ліна (Anthony Ling), Лідію Монтенегро (Lydia Montenegro) та Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) , То він теж не буде проти. Якщо містер Тенпенні вже мертвий на момент початку переговорів, то його місце займає Густаво, а умовити Густаво на подібне неможливо в принципі (доведеться його вбити).

Отримання згоди п'ятьох мешканців:крім їх переконання в діалогах (красномовство!, збільшення доброї карми), або потайливих вбивств (додаток поганої карми), є й інші варіанти. Ви можете взяти любовний лист зі столу Сьюзен Ланкастер і показати його Міллісент Веллінгтон, яка люто застрелить свого чоловіка Едгара і його кохану Сьюзен, а потім піде з Тенпенні-Тауер. Обчистивши сейфи в магазинах Ентоні Ліна та Лідії Монтенегро, можна змусити їх залишити насиджені місця.

Коли всі перераховані вище будуть переконані або якось видалені з Тенпенні-Тауер, відвідайте містера Тенпенні, щоб почути його схвалення і забрати 500 преміальних кришок. Рой Філіпс за дозвіл на заселення видасть маску гуля (Ghoul Mask, гулі не нападають, якщо їх не спровокувати).

Після повернення в Тенпенні-Тауер ви побачите картину мирного співіснування людей та гулів. Проте за кілька днів усі мешканці-люди зникнуть. Подальше розслідування покаже, що почалися розбіжності, і Рой Філіпс вирішив "винести сміття". Усіх людей було вбито, їхнє майно пограбовано, а тіла кинуті до підвалу. Вам залишиться хіба що помститися гулям за віроломство (додаток поганої карми).

Примітки:Немає способу врятувати когось із людей у ​​Тенпенні-Тауері при виборі дипломатичного рішення. Не допоможе навіть розправа над гулями в тунелях станції Уоррінгтон відразу після отримання маски гуля від Роя Філіпса.

Якщо ви відправите Сьюзен Ланкастер в рабство згідно з квестом, то це викличе проблему з отриманням її згоди. Навіть якщо потім ви звільните її з Парадіз-Фоллза і вона дістанеться назад у вежу, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

Допомогти гулям захопити Тенпенні-Тауер:

Щоб здійснити свій план захоплення вежі, Рой Філіпс попросить вас відкрити аварійні двері в генераторній Тенпенні-Тауер і впустити туди з тунелів станції Уоррінгтон його диких побратимів. У генераторну можна безперешкодно зайти з холу вежі і пройти до наглухо замкнених аварійних дверей. Навівши довідки, ви дізнаєтеся, що:

  • генератори башти запитані від енергомережі метро по тунелях,
  • аварійні двері в тунелі відчиняються за допомогою віддаленого терміналу,
  • у генераторну ведуть ще одні двері у дворі Тенпенні-Тауер.

Після відкриття аварійних дверей Рой чекатиме на вас біля головного входу і дасть маску гуля для запобігання нападам диких гулів. Всередині башти ви побачите як гулі добивають людей. Настав хаос і ви вільні грабувати тіла колишніх орендарів та магазини. Згодом тут все буде прибрано (так що не кидайте посеред розрухи нічого цінного), гулі (не дикі) замінять колишніх НПС і почнуть торгувати в магазинах (для вас буде знижка).

Примітки:якщо ви вирішили підірвати Мегатонну за квестом, але цього ще не зробили, то містеру Берку буде дозволено вижити і надати вам таку можливість.

Зачистка Тенпенні-Тауер:

Ви можете вигнати жителів з Тенпенні-Тауер, вбивши Алістера Тенпенні, Густаво та всіх охоронців. Після цього почнеться паніка і всі мешканці понесуться, куди очі дивляться. Потім треба буде розшукати Роя Філіпса в тунелях станції Уоррінгтон і сказати, що він може заселятися у вежу. Рой подякує вам і вручить маску гуля.

Просто бізнес (Strictly Business)

Цей квест почнеться, коли ви знайдете Парадіз-Фоллз (Paradise Falls) і побажаєте туди зайти. Охоронець-працівник Ворчун (Grouse) пропустить злого персонажа, але перешкоджатиме нейтральному або доброму. Також ви зможете вільно увійти в тому випадку, якщо під час проходження квесту надали допомогу работоргівцям. Злого героя Ворчун попросить випробувати гіпнотрон і допомогти йому зловити кількох особливо важливих людей для тутешнього господаря, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones), за кришки, по 250 за кожного:

  • Снаряди (Flak) з Рівет-Сіті (Rivet City),
  • Руда (Red) з Великого Міста (Big Town),
  • Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) з Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower),
  • снайпера Арканзаса (Arkansas), що окопався на Мінному полі (Minefield).

Варіанти розвитку розмови з Ворчуном для нейтралу чи добряка:

  • якщо ви скажете, що полювання за людьми обурливе заняття, то работоргівці стануть ворожими і доведеться їх усіх усувати, щоб потрапити в Парадіз-Фоллз, а виконання даного квесту не відбудеться;
  • при розвиненому красномовстві можна домовитися про перепустку за 500 кришок;
  • якщо домовитися не вдалося або кришок шкода, то вам буде запропоновано взяти участь у затриманні кількох особливих рабів (список і розцінки ті ж, для отримання пропуску досить зловити когось одного з них) і заразом провести випробування гіпнотрону.

Якщо хтось із перелічених уже загинув, то в аркуші рекрутів для Парадіз-Фоллз його не виявиться (якщо всі четверо, то квест закриється і пропуску доведеться добиватися силою). Від Ворчуна можна дізнатися, що Снаряд та Сьюзен Ланкастер раніше були работоргівцями, але потім перший захотів розпочати нове життя і вже неодноразово здавав своїх колишніх товаришів, а друга не заплатила за вихід; Руда щось наобіцяла работоргівцям, проте тільки цим і обмежилася; Арканзас же повбивав чимало місцевих хлопців.

Ворчун вручить гіпнотрон, 50 акумуляторів до нього та керівництво, один рабський нашийник з інструкцією. Ще акумуляторів можна купити у нього ж, а нашийник він видає тільки один, тому після затримання кожного раба необхідно повертатися до Ворчуна за новим нашийником. Полювання нескладне - стріляєте з гіпнотрону жертві в голову, якщо вийшло, то воно готове віддати вам все і дозволить надіти на себе нашийник, після чого залишається наказати їй бігти в Парадіз-Фоллз у всі лопатки, поки голова не вибухнула. Кожен одягнений нашийник зменшує карму вашого героя на 100, за кожного раба, що добіг, покладаються комісійні. Гіпнотрон також можна використовувати з метою внесення розбрату до лав противників і як грабежу.

Сьюзен Ланкастер, яка проживає в Тенпенні-Тауер, краще підстерегти без свідків у її апартаментах. Однак врахуйте, що в квесті Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower) вона опиниться у списку тих мешканців, від яких Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) вимагатиме згоди на заселення гулів у вежу - якщо ви захочете вирішити справу миром. Причому навіть якщо ви звільните Сьюзен з рабства, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

Руду спочатку необхідно врятувати від супермутантів за квестом і завершити його, а вже потім відправляти в Парадіз-Фоллз, що простіше провернути в клініці.

Снаряду краще спіймати вночі у його каюті на верхній палубі Рівет-Сіті. Несподіваним наслідком цього стане зникнення з Рівет-Сіті його компаньйона, Шрапнелі (Shrapnel). Ага, він іде до Парадіз-Фоллз. І в Рівет Сіті не залишиться торговців зброєю. Звільнений згодом Снаряд теж не матиме реплік, тому подумайте, що важливіше (для завершення квесту з ним можна розправитися в темному кутку).

Арканзас може бути вбитий при вашому заході на Мінне поле за завданням Мойри Браун (квест), через незнання про його цінність для работоргівців. Снайпера досить просто виманити з руїн або можна спробувати підкрастись до нього.

Якщо ці четверо добіжать до місця, то ви їх побачите в загоні рабів, зумієте зняти з них нашийники при розвиненому навичці вибухівки і врятувати всіх, побивши работоргівців.

Контрольний постріл (You Gotta Shoot "Em in the Head")

Передісторія:колись Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) доручив п'ятьом найманцям - містеру Краулі (Mister Crowley), Тарі (Tara), Дейву (Dave), Джеффу Стрейєру (Jeff Strayer) і Дукову (Dukov) - відшукати якесь унікальне зброю ). З метою збільшення своєї частки нагороди Дуков заманив гуля Краулі в пастку, замкнувши у приміщенні з дикими гулями. Тара загинула у форті і троє найманців, що залишилися, бігли. Краулі якось вижив і вибрався з форту, а згодом влаштувався у Підземеллі (Underworld) під Історичним музеєм.

Як почати квест:поговорити з містером Краулі в Дев'ятому колі (Ninth Circle) або в "У Керол" (Carol"s Place) в Підземеллі, який запропонує вам знайти і вбити - Дейва в Республіці Дейва, Теда Стрейера в Рівет-Сіті, Дукова в оселі Дукова і Алістер Тенпенні в Тенпенні-Тауер.

У відповідь на запитання "Навіщо?" Краулі скаже, що всі вони відомі гулененависники і тому він хоче, щоб кожен із них був не просто вбитий, а саме пострілом у голову. Для цього він видасть снайперську гвинтівку і п'ять патронів.308 калібру, а нагородою пообіцяє 100 кришок. Про Тенпенні Краулі говорить, що так чи інакше дізнається про його смерть, але хоче отримати докази смерті інших, щось особисте, на кшталт ключа чи кільця.

Краулі заплатить всього 25 кришок за будь-якого іншого способу вбивства, відмінного від пострілу в голову, проте можна збрехати і отримати обіцяну сотню кришок (красномовство!). Обман не прокотить тільки у випадку Тенпенні, оскільки чутки про смерть такої відомої людини поширяться Пустошою досить швидко.

Справжні мотиви Краулі:персонаж із розвиненим красномовством або з пристойним запасом кришок може перевірити версію Краулі у будь-якого з наступних НПС у Підземеллі - Азрухал (Ahzrukhal), Керол (Carol), доктор Берроуз (Doctor Barrows), Уінтроп (Winthrop), Лоскут (Patchwork) Tulip або Квін (Quinn), і слова Краулі виявляться під великим сумнівом. Після вдалої перевірки він визнає, що хоче отримати особливий ключ від кожної мети, крім Тенпенні. І він все ще бажатиме, щоб Тенпенні був убитий пострілом у голову. Тепер Краулі запропонує 100 кришок одразу та ще по сотні за кожен ключ. Якщо у вашого персонажа добре підвішена мова, то ви дізнаєтеся, що справжньою метою містера Краулі є силова броня T-51B (T-51B Power Armor), яка досі зберігається у форті Костянтин.

Зустріч пропозицію Тенпенні:навідавшись до Тенпенні і сказавши йому про те, хто і для чого вас до нього послав, ви отримаєте зустрічну пропозицію - 300 кришок за голову Краулі:

  • Тенпенні платить 100 кришок авансом, так що можна обдурити його (або просто стягнути кришки);
  • вбивство Краулі та повернення до Тенпенні за нагородою є одним із варіантів завершення квесту (після прийняття пропозиції Тенпенні це не призведе до втрати карми).

Збір ключів:без вищезгаданих ключів не можна проникнути у приміщення з силовою бронею у форті Костянтин. Ключі можна збирати в довільному порядку, а доставляти їх Краулі по одному або все одразу. Три ключі можна видобути шляхом кишенькових крадіжок, умовлянь чи вбивств (особливі варіанти наведені нижче), четвертий знаходиться у форті на трупі Тари.

Тед Стрейер:Джефф Стрейер вже помер і ключем тепер володіє його син, Тед, який мешкає в Рівет-Сіті. Змусити його розлучитися з ключем можна переконливо погрозивши (необхідна сила 6+ або перк Стійкість).

Дуков:як можна артистично отримати його ключ:

  • за допомогою перку ​​Чорна Вдова переконавши його віддати ключ (персонаж-дівчина);
  • персонаж-чоловік із перком Женовбивця може умовити Фантазію (Fantasia) добути ключик;
  • Вишенька (Cherry) дістане ключ, якщо персонаж погодиться проводити її у Рівет-Сіті.

Дейв:ключем Дейва можна заволодіти у разі успішного виступу під час першої зустрічі, Дейв прийме персонажа як "посла Пустошей" і подарує йому ключ.

Останній ключлежить на тілі Тари у бомбосховищі форту Костянтин. Ключ Тари не потрібен для завершення квесту Краулі, але він необхідний для того, щоб потрапити до сховища з боєголовками.

Отримання силової броні T-51B:

Якщо ви вирішили віддати ключі Краулі:розбирайтеся з Алістером Тенпенні, віддавайте Краулі три ключі та забирайте свою нагороду. Після цього Краулі вирушить у форт Костянтин за бронею і повернеться до Підземелля через кілька днів (якщо його не приб'ють дорогою). Після повернення Краулі можна вбити або спробувати викрасти броню (він носитиме її).

Якщо ви вирішили добути броню самостійно:у форті ви знайдете ізгоїв Братства Сталі та ворожих роботів. Заходьте в невеликий будинок (Резиденція командування, CO Quarters), у підвалі ви виявите пупс "Важка зброя" у відкритому сейфі і замкнені двері в пусковий бункер (Потрібен спеціальний ключ Теда Стреєра). Дотримуйтесь бомбосховища (особливий ключ Дукова), де ви знайдете тіло Тари навпроти двох дуже складно замкнених дверей. Відчиняйте двері в приміщення з бронею (особливий ключ Дейва), відключайте стаз-поле через термінал і забирайте броню з шоломом.

Якщо ви вирішили віддати ключі Краулі і добути броню самостійно:розбирайтеся з Алістером Тенпенні і передайте Краулі три ключі в обмін на кришки. Потім слідуйте за Краулі на шляху до форту Костянтин (прийдеться постійно його захищати). Гуль стане ворожим після досягнення форту, після чого можна буде прихлопнути його, щоб забрати ключі.

Якщо не хочете доглядати Краулі, то можете віддати йому ключі і викрасти їх назад. Або спочатку зайти в форт Костянтин, відкрити всі двері, але не брати броню!, після цього віддати Краулі ключі, щоб отримати винагороду. Потім здійснити швидку подорож до форту та взяти броню. У такому разі є ймовірність, що Краулі стане відстежувати вас і, можливо, десь нападе, якщо його раніше не покладуть.

Примітка:якщо у квесті ви стали на бік гулів, то містер Тенпенні вже буде мертвий до початку цього квесту. Тоді ви отримаєте 25 кришок у зв'язку з тим, що він був убитий не пострілом в голову.

Передчасне завершення квесту:якщо взяти або екіпірувати силову броню T-51B, що отримується після проходження операції Анкорідж.

Баги:Краулі може застрягти в бомбосховищі, при цьому для відкриття дверей вам знадобиться 100% навичка злому.

Якщо Дейв, Тед Стрейер або Дуков будуть убиті до квесту і їх тіла зникнуть, перш ніж ви зумієте взяти їхні ключі, то квест стане нездійсненним. Ключі доведеться отримувати за допомогою консольних команд:

Особливий ключ Теда Стрейера ~player.additem 0002b8da 1
Особливий ключ Дукова ~player.additem 0002b8db 1
Особливий ключ Дейва ~player.additem 0002bf5a 1

Вкрадена незалежність (Stealing Independence)

У Рівет-Сіті (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Товариства збереження столиці (Capitol Preservation Society), попросить вашого героя вирушити до Національного архіву (The National Archives), щоб знайти там Декларацію незалежності (Declaration of Independence). За винагороду, ясна річ.

Містер Вашингтон також може зізнатися, що раніше вже підрядив когось іншого на пошук документа.

Біля входу до Національного архіву не пропустіть два термінали "Вгадай і виграй"! У першому терміналі на вас чекають 8 питань з американської історії. Правильні відповіді:


  1. Другий Континентальний конгрес (Second Continental Congress),
  2. Тринадцять (Thirteen),
  3. Джон Хенкок (John Hancock),
  4. Ратифікація (Ratification),
  5. Король Георг III (King George III),
  6. Щастя (Happiness),
  7. Томас Джефферсон (Thomas Jefferson).

Зі здобутою квитанцією на приз підходите до другого терміналу для роздачі призів. Там можна вибрати одне із трьох: гламурні виноградні ментати (харизма +5), геніальні ягідні ментати (інтелект +5), спостережні апельсинові ментати (сприйняття +5). До речі, ще шість таких же квитанцій лежать у сейфі в кабінеті адміністратора Берклі.

Пройшовши далі прямо, ви опинитеся в замінованій Ротонді, де побачите Сідні (Sydney), яка скаже, що теж найнята Вашингтоном із того ж приводу. Трохи згодом сюди вриваються супермутанти, після відбиття їхнього нападу Сідні запропонує об'єднатися. Ви можете погодитись, або відмовитися, або взяти час на роздуми.

Якщо ви відмовилися (Сідні можна вбити і зняти з тіла унікальний 10 мм пістолет-кулемет "Ультра", варіант для злих), то вам доведеться знайти шлях самостійно. Зайшовши через праві від входу двері, досить швидко можна знайти вхід до підвалу Архівів (необхідний злом 25 або наука 25), буквально набитий супермутантами. Через підвал можна потрапити в східне крило Архівів, що охороняється.

Якщо ви погодилися, то Сідні віддає пароль від свого терміналу, тоді ви зможете скористатися вантажним ліфтом Ротонди і потрапити прямо в східне крило Архівів, що охороняється. Інформація про те, що "єдиний спосіб використовувати ліфт з боку Ротонди - з'єднати термінал технічного обслуговування безпосередньо з підлоговими портами даних" міститься в терміналі адміністратора Берклі, саме цим Сідні тут і займалася.

В східному крилі, що охороняється, будуть ворожі роботи і турелі. З наукою більше 67 можна відремонтувати двері, за якими знаходиться генератор турелів і відключити його (підказка Сідні), якщо ви не захоплюєтеся наукою, то до генератора можна дійти обхідним шляхом. Турелі захищають два приміщення (щоб у них потрапити необхідна навичка злому 50) з Біллем про права (Bill of Rights) та Великою хартією вольностей (Magna Carta), які також можна продати Вашингтону. Далі будуть двері до Броньованого сховища Архівів.

А за нею виявиться робот, що колись брав участь у театральних постановках, тепер уявив себе Баттоном Гвінетом (Button Gwinnett), другим підписав Декларацію (ой, як давно це було ...). Звичайно, він візьме вас за англійського шпигуна. Ви можете:

  • при розвиненому красномовстві переконати його віддати вам Декларацію для передачі її Вашингтону (а що, адже так і є),
  • розібрати цього робота на гайки (у цьому випадку виникнуть ще ворожі роботи),
  • домовитися з ним про виготовлення копії Декларації, для чого доведеться навідатися до Арлінгтонської бібліотеки за чорнилом (в Архіві періодики).

Отже, отримавши Декларацію або її копію, не забудьте забрати всі книги, стелс-бої та перуку Баттона на комоді (Бартер +5, ВСП -1, ІНТ +1, Мова +10), і можете вирушати назад або тим же шляхом, або через двері праворуч у приміщення з контейнерами для протектронів-акторів, далі на ліфті на перший поверх. За Декларацію незалежності (будь-яку, підроблену або справжню, або обидві відразу, якщо ви отримали підробку і розправилися з симпатягою-Баттоном) Авраам Вашингтон вручає схему залізничної гвинтівки (Railway Rifle), за Білль про права 100-125 кришок -100 кришок.

У разі спільних пошуків документа з Сідні, після завершення справи в Рівет-Сіті (Rivet City) або в Підземеллі (Underworld) можете поговорити про її давно зниклого батька і дізнатися, що він називав її Місячним промінцем. Тоді, якщо вам пощастить знайти на другому поверсі готелю "Стейтсмен" його скелет та аудіозапис, адресований Сідні, то отримаєте унікальний 10 мм пістолет-кулемет "Ультра" у подарунок (варіант для добрих).

Баг:Якщо ви віддасте Вашингтону обидві Декларації, чорнило можна буде викинути з інвентарю. В інших випадках вони залишаються в інвентарі як квестовий предмет і їх можна видалити лише за допомогою консолі:

Чорнило ~player.removeitem 00003aa2 1

Проблеми на домашньому фронті (Trouble on the Homefront)

Історію короткочасного повернення до рідного притулку можна розпочати будь-якої миті після завершення квесту Жива вода (The Waters of Life). Десь поблизу Мегатонни ви зловите аварійний сигнал Притулку 101 (Vault 101 Distress Signal), це буде послання від Амати, вона попросить вас повернутися в притулок у зв'язку з проблемами, що виникли там, і назве пароль від дверей.

При вході вас зустріне офіцер Гомес (або Стів Армстонг, якщо Гомес був убитий під час Втечі!) і пояснить, що після тих подій притулок розколовся на дві партії: повстанців на чолі з Аматою, які окопалися на нижньому рівні в клініці і бажають відчинити двері, та інших на чолі зі Смотретелем (якщо отця Амати було вбито, то Смотретелем стане Ален Мак (Allen Mack), отець Уоллі Мака), що наполягають на закритості та дотриманні місії притулку до кінця. Офіцер запитає, до кого вас проводити - до Аматі або Доглядача, також можете сказати, що вам все одно і піти назавжди.

Обстановка у притулку справді напружена - всюди трупи, у тюремній камері ви натрапите на ворожого офіцера Вілкінса (Officer Wilkins) і виявите замкненого там вчителя, містера Бротча, який після звільнення піде на нижній рівень до повстанців. До речі, у тюремному терміналі (за допомогою якого можна відчинити двері камери) міститься план нальоту охоронців на повстанців із застосуванням зброї, прочитайте, це може стати в нагоді. А в терміналі Доглядача з'явився новий запис про те, що на зв'язок із притулком виходив Анклав, пропонуючи амністію та прихильність офіційного правонаступника американського уряду в обмін на доступ до притулку та його сховища даних, проте Смотритель відмовив їм. Є кілька варіантів розвитку подій:

  • Вирушивши до Смотрителю, можна:
    • При розвиненому красномовстві навести його на думку про нестачу людських ресурсів і неминучий провал місії притулку, тоді він зніме з себе повноваження на користь Амати і погодиться з відкриттям притулку (тільки у випадку, коли Доглядач - батько Амати),
    • Розкрити йому злодійські плани охорони про наліт на повстанців (якщо вони відомі), тоді він добровільно передасть свої повноваження Аматі (тільки у разі, коли Смотритель – батько Амати),
    • Олена Мака ви не зможете мирно переконати відкрити притулок, бо він посилатиметься на загибель свого попередника, тому тут можливий ще один варіант - убити всіх повстанців (якщо спостерігачем є батько Амати, їхнє вбивство призведе до хаосу у притулок та провалу квесту),
    • Вбити Наглядача і поговорити з новим лідером Аматою, вона не зводитиме рахунки, проте скаже, що вам тут більше не місце,
  • Вирушивши до Аматі, можна:
    • При розвиненому красномовстві переконати її не розбурхувати народ і сидіти всім тихо в притулку,
    • Розповісти про явище Анклава і реакцію Доглядача (якщо це відомо), тоді Амата не зважиться наразити на небезпеку всіх і залишиться,
    • Оголосити, що вам байдуже і піти.
  • Нашкодити всім (негативна карма). Від Буча можна дізнатися про проблеми з системами життєзабезпечення, що почалися після втечі, далі слід в реакторному відсіку зламати сервісний термінал притулку 101 (наука 75) або викрасти пароль від нього у Стенлі (Stanley), зайнятися "сервісним обслуговуванням водного чіпа", перейти на ручку та провести очищення систем. Тепер притулок стає непридатним для життя і всі з жахом розбігаються, куди очі дивляться. Біля виходу з реакторного відсіку вас спіймає Доглядач, звинуватить і спробує вбити (або ви зумієте його обдурити, що це зробив один із повстанців, тоді він самогубство). Однак це ще не все - біля виходу з притулку вас чекатиме Амата, яка дивується з приводу того, хто міг зробити таке. Якщо вам вдасться її переконати, що винен божевільний Смотритель, то розлучитеся мирно, а якщо ні, то вона пообіцяє влаштувати розправу над вами при наступній зустрічі в Пустошах.

Примітка.Не забудьте захопити пупс "Медицина" зі столу батька (якщо це не було зроблено раніше) і відкрити стінний сейф, замаскований під рамкою з цитатою (злом 50), тому що зараз надається остання можливість. У сейфі є кришки, схема ракетки та аудіозапис Home Sweet Home.

Наслідки. Після ухвалення рішення про долю притулку вхід туди вам буде закритий назавжди, незалежно від вибору боку та способів. Утихомиривши молодь, від Доглядача можна отримати модифікований робочий комбінезон (Modified Utility Jumpsuit; успіх +1, ремонт +5, опір радіації +10) або деякі запаси. Амата вручить такий самий модифікований комбінезон, якщо стане наглядачем.

Якщо вигнати всіх із притулку, то надалі на Пустоші ви зустрічатимете різних вороже налаштованих його мешканців. Зокрема, Амату можна випадково побачити Анклава, що допитується патрулем. Вони вивідуватимуть хто вона і звідки, де розташований притулок, а потім уб'ють. Порятунок їй життя нічого не змінить.

У будь-якому випадку Буч зникне з притулку і влаштовується в барі "У керма" (The Muddy Rudder Bar) на нижній палубі Рівет-Сіті. Там ви зможете взяти його в напарники за наявності нейтральної карми (озброєний 10мм пістолетом та унікальною "зубочисткою Буча" (Butch's Toothpick)).

Пісня Агати (Agatha's Song)

Цей квест видається Агатою в її будинку, розташованому на північний схід від депо Мерешті. Суть справи в тому, що Агата непогано грає на скрипці і навіть транслює свою гру на всі Пустоші за допомогою старої рації її чоловіка, але їй дуже хотілося б змінити саморобну скрипку на унікальний інструмент - Сойл Страдіварі (Soil Stradivarius), який колись належав її прапрабабусі Хільде (Hilda). Відомо, що Хільда ​​була запрошена у притулок 92, що спеціалізувалося на збереженні музичних талантів, а після початку війни зв'язок з нею перервався. За версією Агати скрипка знаходиться в притулку і досі. Інструмент зберігався в спеціальному герметичному чохлі, зображення якого опиниться у вашому Піп-бою. Нагородою за доставку дорогоцінної скрипки стане можливість настроїтись на частоту радіостанції Агати та слухати її гру. Промовистий персонаж може випросити у Агати ключ від ящика з боєприпасами чоловіка (або за наявності перку ​​Женовбивця).

Трирівневий будинок штаб-квартири "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) височить на Вернон-сквер, біля Вернон-сквер - північ (Vernon Square North), всередині вас будуть зустрічати численні роботи, які контролюються особливим роботом Мастермозом (Master). Ваша мета – рівень Адміністрація "Волт-Тек", де необхідно прорватися до комп'ютера "Волт-Тек" (Vault-Tec Mainframe) і завантажити на карту в Піп-бою розташування всіх сховищ. Для отримання доступу до комп'ютера потрібна авторизація за допомогою трьох системних терміналів, розкиданих по адміністративній секції, за допомогою них відключається і Майстермозок.

Баг:У деяких випадках після авторизації у всіх трьох системних терміналів двері, що ведуть до комп'ютера "Волт-Тек", вперто не відчиняються. Це можна вирішити так - зайти в приміщення через нижні двері і застрибнути спочатку на трубу, а далі на обладнання, з якого легко дістати комп'ютер "Волт-Тек" і активувати його.

Притулок 92 (Vault 92) заселено різнокаліберними болотниками, радтараканами та дутями. Усюди ви зустрічатимете свідчення проведення тут експериментів щодо вивчення впливу білого шуму на людей, які закінчилися плачевно, судячи з аудіозаписів професора Меллієса (Professor Malleus). Сойл Страдіварі лежить у південно-західній частині студії звукозапису (Sound Testing), у звуковій студії, що відкривається за допомогою студійного комп'ютера. Крім того, не пропустіть у житлових приміщеннях притулку (в чоловічому гуртожитку) нотний папір (усі місцеві болотники убиваються включенням білого шуму).

Після передачі скрипки Агаті ви дізнаєтеся, що вона хоче увічнити на папері ті великі твори, які пам'ятає. Але папір для цього потрібний нотний... Її можна знайти в притулку 92, також в Арлінгтонській бібліотеці, школі Спрінгвейлу, в підвалі Національного архіву, в залі мистецтв Академії Рузвельта та на даху готелю "Стейтсмен". За один нотний папір Агата видає унікальний револьвер із оптичним прицілом "Блекхок" (Blackhawk) або позитивну карму.

Примітки:Охочі кришок можуть продати скрипку Азрухалу (Ahzrukhal) з Дев'ятого кола, що в Підземеллі або Аврааму Вашингтону в Рівет-Сіті. Можна спочатку знайти скрипку в притулку 92 і потім віднести її в будинок Агати, щоб уникнути глюків варто зробити це швидше.

Рейнджери Рейлі (Reilly's Rangers)

Рейнджери Рейлі - це найманці, що спеціалізуються на знищенні супермутантів і створенні топографічних карт міських районів Колумбія. Усього їх п'ятеро:

  • Рейлі (Reilly) - керівник,
  • М'ясник (Butcher) – лікар, заступник Рейлі,
  • Донован (Donovan) - технік,
  • Цегла (Brick) - майстер важкої зброї, яка виключно ефектно орудує унікальним мініганом Юджином (Eugene),
  • Тео (Theo) – квартирмейстер на випробувальному терміні, що носив боєприпаси рейнджерів, був убитий на другому поверсі готелю Стейтсмен.

Подробиці про рейнджерів та поточні контракти містяться в терміналі Рейлі на базі рейнджерів (ще там є інформація про їхнє недавнє зіткнення з найманцями компанії "Коготь" біля Капітолію). Квест можна почати декількома способами:

  • Спіймавши по радіо аварійну частоту рейнджерів, що сидять в оточенні даху готелю Стейтсмен. Сигнал можна спіймати біля Національного архіву, також на Пенсільванія авеню та Вернон-сквер біля готелю Стейтсмен.
  • Натрапивши на Рейлі місто гулей, що в Підземеллі під Історичним музеєм. Рейлі знаходиться в несвідомому стані в місцевій лікарні, Обробної (The Chop Shop). У зв'язку з цим вам доведеться або переконати доктора Берроуза (Doctor Barrows) розбудити її або зробити це особисто (необхідна навичка медицини 60). Рейлі розповість, що рейнджери потрапили в засідку на даху готелю, а вона була поранена супермутантами при спробі втечі з даху за допомогою і її підібрали гулі (тільки в неї можна дізнатися пароль від патронного ящика Тео).
  • Побувавши на базі рейнджерів (наука 100 або злом 100) і прочитавши записи в терміналі Рейлі, можна дізнатися, куди вони вирушили.

На дах готелю до рейнджерів існує лише один шлях – через лікарню Надії на Вернон-сквер, т.к. ліфт готелю зламано. У лікарні є три входи - парадний і малопримітний запасний на Вернон-сквер, і ще один через сухий колектор на Дюпон-серкл (про нього згадує Рейлі), всередині вам доведеться пробиватися на другий поверх крізь натовпу супермутантів і пастки. Звідти можна перебратися через вулицю по радіоантенні, що впала, таким чином ви опинитеся на другому поверсі готелю "Стейтсмен". На верхній поверх готелю можна потрапити або відремонтувавши ще один зламаний ліфт (навички ремонту та злому), або в обхід сходами.

Особливі знахідки:На сходовому майданчику другого поверху готелю ви побачите тіло Тео і патронний ящик з непоганим боєзапасом неподалік (пароль від нього дає Рейлі). Також не пропустіть в готелі аудіозапис батька Місячного проміннячка - це повідомлення батька Сідні, див.

Потрапивши нарешті на дах готелю, ви почуєте звуки перестрілки – це рейнджери розправляються із супермутантами. Від М'ясника ви дізнаєтесь, що нестача патронів та зламаний ліфт тримають їх тут. Хоча, ліфт Донован міг би полагодити, але для цього потрібна ядерна батарея. До речі, внизу в комірчині ресторану рейнджери бачили зламаного протектрону. Роздайте їм патрони (необов'язково) і вирушайте вниз за ядерною батареєю, якщо у вас такої немає. Чулан помітити важко, оскільки двері до цього приміщення ховаються під сходами в південно-західному кутку ресторану. Як тільки ви віддасте батарею Доновану, той відремонтує ліфт і вся компанія ринеться з даху в хол (ліфт можна відремонтувати і без Донована при навичці ремонту 75, а якщо він убитий, то можна скористатися гайковим ключем Донована). У холі готелю на вас і рейнджерів чекають супермутанти (якщо ви хочете зменшити їх чисельність, то можна заглянути туди заздалегідь), по завершенні розбірок М'ясник запросить вас відвідати базу рейнджерів на Сьюард-сквер.

На Сьюард-сквер на шляху до бази рейнджерів ви не пройдете повз двор, замінований божевільним з мегафоном, т.к. його дуже добре чути звідусіль. Якщо ви спробуєте особисто розмінувати подвір'я або зашлете туди жителя пустищ, що ховається поблизу, то псих підірве все. Прийнятний лише варіант зняття психо здалеку влучним пострілом.

На базі ви побачите Рейлі та інших тих, хто вижив у битві. Вона запропонує нагороду на вибір – броню рейнджерів чи мініган Юджин. А ви, зі свого боку, можете запропонувати Рейлі допомогу зі складання карт (прихований квест) і вона вручить вам картографічний модуль (Geomapper Module), після чого за кожну знайдену мітку на карті Рейлі буде платити по 30 кришок (модуль має бути у вас у інвентарі). Ви можете поговорити з Рейлі відразу після отримання пристрою і вона заплатить за всі вже знайдені мітки.

Як отримати в нагороду обидва предмети:Якщо ви вибираєте Юджин, то броню можна спробувати вкрасти. Для цього треба зняти з солдатів Анклава (головний квест) броню Тесла та каску Тесла, причому вони мають бути в хорошому стані. Підкидайте Доновану те й інше та залишайте локацію. Після повернення ви побачите Донована в броні Тесла (якщо його броня більш зношена, то її зніме), і тоді можна буде викрасти у нього комплект броні рейнджерів.

Ще один варіант: не віддавайте боєприпаси рейнджерам на даху готелю, тоді після ремонту ліфта Цегла кинеться в бій з 10mm пістолетом, що найімовірніше закінчиться її загибеллю. Можуть також загинути інші рейнджери. По максимуму у вас будуть три комплекти броні, Юджин і провалений квест.

До двох рейнджерів можна буде звертатися (якщо вони залишаться живими):

  • до М'ясника з приводу лікування від поранень (але він не вміє чистити від радіації або позбавляти придбаних залежностей),
  • до Доновану з приводу ремонту зброї та броні (але її рівень ремонту занизький).

Примітки.Після завершення квесту ви можете зустріти Донована десь на пустках. Він дасть вам ядерний постріл і скаже, що його направила Рейлі на допомогу. Або ви можете натрапити на його тіло. Якщо ви знімете з його тіла гайковий ключ Донована (після ремонту ліфта), викинути його з інвентаря просто так не вийде, тільки за допомогою консолі:

Гайковий ключ Донована ~player.removeitem 00070cd4 1


Зупинити нескінченне протистояння героїв у місті Кентербері.

Бій на вулиці.

ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ:

  • Знайдіть Механіста або Немирміку та зупиніть їх протистояння.
  • (необов'язково) Запитайте Дерека про Механіста та Немирміка.
  • Поверніться назад до міста за нагородою.
  • Містечко Кентербері стало полем битви супер-лиходія Немирміки та супер-героя Механіста. Жителі втомилися від нескінченних баталій і просять вас покласти цьому кінець. Прибувши до Кентербері, ви станете очевидцем чергового протистояння Немирміки та Механіста. Як тільки бій закінчиться і сторони розійдуться, до вас підійде Дядечко Рой і попросить вас покласти край нескінченним сутичкам. Після цього розшукайте неподалік Дерека Пес'єна і поговоріть із ним. Він надасть вам інформацію, де їх можна знайти. Немирміка живе у печері на північ від міста, а Механіст знаходиться на старій фабриці роботів, на південь від міста. Обидва місця будуть відзначені на карті.
    За наявності здібності «Дбайливість» від Дерека можна буде дізнатися слабкі сторони "супер-героїв". Механіст ніколи не завдасть шкоди безневинним, а мурахи, які охороняють Немирміку, досить слабкі.

    Логове Немирміки

    Якщо ви вирішили усунути Немирміку, вирушайте в її лігво на північ від міста. Спустіться вниз сходами і увійдіть до першої кімнати. Кнопка на стіні, що протилежна від входу, опускає сходи в печеру. Ідіть через печеру до лігва Немирміки. Крім того, ви можете проникнути через запасний вхід (труба на захід від входу в печеру). Цей маршрут оминає всіх мурах у тунелях.
    У лігві у вас буде кілька способів взаємодії з нею:
    Якщо Ви вже отримали костюм Механіста і одягли його, то після короткої розмови вона атакуватиме гравця, вважаючи, що ви Механіст.
    Якщо у вас є костюм, але ви його не одягали, ви можете віддати його їй. Ви будете нагороджені унікальним ножем, який отруюючи ворога, наносить додатково 4 збитки в секунду протягом 10 секунд, і негативною кармою (оскільки вона залишається божевільним супер-лиходієм).
    Вбивство Немирміки не вплине на вашу карму, хоч вона є злим персонажем.
    Ви можете сказати їй, що допоможете знищити Механіста. Механіст увірветься в її лігво і вам доведеться битися з ним.
    Якщо ви володієте достатнім рівнем навички красномовства, максимальною харизмою, перком «Жіно-вбивця» або знаєте її справжнє ім'я, ви можете переконати її припинити займатися нісенітницею, після чого вона віддасть вам свій костюм і піде. Це дасть вам гарну карму.

    Механіст на фабриці

    Фабрика Механіста розташована на південь від міста на високому місці. Щоб проникнути в його притулок, минаючи битви з роботами-охоронцями, вам потрібно зламати ліфт у коридорі, навпроти входу (рівень досвіду 75 і вище). В іншому випадку, об'єкт розбитий на 4 області: офіси (ліворуч від входу), два приміщення ТО (сектор А та В) та лігво Механіста.
    На верхньому рівні сектора знаходиться термінал охорони (у невеликій кімнатці). Через термінал ви можете відключити туррелії в цій кімнаті, а також викликати аварійний імпульсний вибух, який знищить усіх активних роботів поблизу.
    Якщо ви вже вбили Немирміку, то вам знадобиться вміння злому (75), щоб відкрити лігво Механіста.
    Опинившись у лігві Механіста, у вас є кілька варіантів, які аналогічні взаємодіям з Немирмікою.

    Отже, за словами Тридогнайта по радіо ми дізнаємося про невелике поселення на північному сході, в якому діджей двоє придурків у карнавальних костюмах влаштовують бійки за контроль над вуличками Кентербері.
    Прийшовши в громаду натрапляємо на досі небачене видовище: вставши по обидва боки дороги Механіст і НеМірміка, так звати місцевих "супергероїв" голосно з'ясовують стосунки між собою, в результаті закінчується все тим, що мурахи Недоліки кидаються на роботі. господарями додому. Після такого привітного прийому до нас підходить мер громади Дядечко Роу і просить вибачення за нанесену нам моральну шкоду психіки. про те, як ці мурахи в один злощасний день вбили улюбленого робота місцевого механіка Скотта Волинські, і нарешті про те, як цей механік, який прозвав себе Механістом, вирішив стати на стежку війни з НеМірмікою і захищати громаду від злодійки. навіть відлякували багатьох рейдерів, та ось тільки якби одних рейдерів, а так у Кентербері тепер взагалі ніхто заглядати не хоче. в громаді кому битви двох ідіотів доставляють невимовне задоволення. Говоримо з ним і дізнаємося від нього більше правди про Механіста і НеМірміка, під кінець розмови пацан навіть запропонує вам самим стати супергероєм, взяти собі ім'я "Грізний Кіготь" і повести в бій армію Кігтів Смерті. Загалом залежно від проходження квесту нагороди за нього можуть бути різні. Я спробую описати варіант, при якому ГГ отримає всі можливі нагороди. , далі план такий беремо якусь хорошу броню "СУ повинна бути не нижче 12" і через крадіжку підсовуємо її Механісту і йдемо з його заводу. в тій броні, яку ви йому впхнули. ніж "Жало мурахи". Після цього задоволена "королева мурах" піде на пустки розширювати свою колонію, як тільки вона вийде з печери тихенько валимо її "карму за це не знімуть" і забираємо з трупа її костюм і костюм Механіста.
    Потім, як ви вже догалалися, йдемо до саморобкіна і віддаємо йому костюм НеМірміки, натомість отримуємо в нагороду уник. лазерний пістолет "Погляд Протектрона", після Механіст йде на пустку боротися зі всесвітнім злом, а ми знову ж таки, як і в попередньому випадку тихенько валимо його "карму за це також не знімуть" і забираємо його костюм і ту броню, яку ви дали йому спочатку.
    Залишається тільки повернутися до Кентербері та отримати свою заслужену нагороду.