Туризм Візи Іспанія

Fallout 4 де знаходиться даймонд сіті. Колонія - будинок в Даймонд Сіті Потрібно оновлення? Церква всіх вірувань

Геймери виявили в Даймонд-Сіті приховану від сторонніх очей локацію. Як стало відомо сайт, локацію виявили за стадіоном містечка, яке знаходиться всередині Фенуей Парку.

Прихована локація є невеликим кафетерієм, розташованим у будівлі стадіону. Потрапити туди можна без будь-яких спеціальних пристроїв, просто мандруючи дахами будівель зруйнованого війною Бостона. Однак зручніше скористатися потужністю реактивного ранця.

Очевидно, приховану зону залишили у грі розробники, але причини, через яку її не включили в повну версію гри, залишається невідомою. Сама локація не є нічого надприродного, проте тут геймери можуть знайти кілька цінних ресурсів. Наприклад, на прилавку кафетерія зручно розмістився ядерний мінізаряд.

Відмінною рисою від інших локацій у грі є наявність численних глюків прихованої локації. Тут можна застрибнути в стіну, поспостерігати за зникненням об'єктів по різним кутам огляду або просто телепортуватися до входу в Даймонд-Сіті.

Даймонд-сіті

Даймонд-сіті— локація у популярній постапокаліптичній грі Fallout 4 . Даймонд-сітіє дуже важливим поселенням для проходження гри Fallout 4, а отже, і для сюжетної лінії гри. Саме в цій локації Головний герой знаходить допомогу в особі детектива Ніка Валентайна у пошуках викраденого сина Шона.

Опис локації Даймонд-сіті

Поселення знаходиться усередині баскетбольного стадіону Фенуей Парк. Таке розташування було обумовлено тим, що під час війни стадіон практично не постраждав і його стіни дали людям відмінний захист від різних ворогів, яких на околицях достатньо. Буквально у сусідніх районах від стадіону можна знайти будинки повністю захоплені рейдерамиабо ж супер-мутантами.

Даймонд-сітічерез своє розташування швидко став великим торговим центром Співдружностіі можна навіть сказати його негласною столицею. За рахунок цього поселення процвітає та повністю забезпечене основними ресурсами для виживання. У Даймонд-сітіє теплиці з рослинами, своє джерело води, яку успішно фільтрують і продають, а також безліч барів, магазинів, церква, школа для дітей, детективна агенція Ніка Валентайна, редакція газети і навіть перукарня.

У мешканців цього поселення є одна фобія, вони бояться синтів та Інституту. Почалося це після того, як невідомий, вчинив самогубний напад на жителів Даймонд-сітіПісля того, як його вдалося вбити, виявилося, що це синт. Мешканці настільки залякані, що навіть думають, що у стінах поселення є шпигун від Інституту і вони намагаються його вирахувати. Страхи жителів обґрунтовані, адже у Співдружності почастішали випадки викрадення людей та подальший їх заміною синтами.

Синт — штучно створена людина, якій імплантовано чужу особу.

Опис будинків Даймонд-сіті

  • Зброя Співдружності— у цьому магазині представлено широкий асортимент зброї, броні та боєприпасів, у тому числі в магазині представлено кілька унікальних зразків зброї та броні. Власником магазину є Родрігес Артуро. У цьому магазині можна купити унікальну зброю «Великий хлопчик», яка є найбільш руйнівною зброєю у грі;
  • Лава запасних- Популярний бар в Даймонд-сітіТут можна не тільки поїсти і випити, але також зняти кімнату. Керують баром Вадим та Юхим Боброви;
  • Детективна агенція Ніка Валентайна- важлива споруда для сюжетної лінії гри. Саме Нік Валентайн допомагає Головному герою у його пошуках. Крім Ніка в агентстві є його секретарка Еллі;

  • Енергійна локшина- Тут можна смачно поїсти. Їжу готує сам протектрон Такахасі;
  • Теплиці- Тут можна зібрати безліч плодів мутофрукта та тошки. На початкових рівнях це хороша допомога, ці плоди можна як з'їсти, і посадити у своїх поселеннях;
  • Церква всіх вірувань- Найперша будівля після входу в поселення. Приймає всіх бажаючих, їхня віра не має значення, це відображено в назві;
  • Мухобої— магазин з бейсбольним екіпіруванням. У господаря магазину можна взяти побічний квест;

  • Колоніальний бар— ще один бар у поселенні, формат закладу лише для своїх.
  • Товари Даймонд-сіті- цілодобовий магазин запасів, розташований поруч зі зброєю Співдружності;
  • Центр "Наука!"- 2-х поверховий будинок з житловим приміщенням та лабораторією;
  • Центр "Мега-хірургії"– бере участь у квесті «Фокус із зникненням».

Це далеко не всі будинки Даймонд-сітіале на наш погляд найважливіші. Також у цьому поселенні Головний герой може купити собі будинок.

  • Якщо ви пройдете Fallout 4 вступивши в Братство Сталі, то прапори братства будуть розвиватися по всьому Даймонд-сіті;
  • У Fallout мабуть своє ставлення до Різдва (25 грудня) та Хеллуїну(31 жовтня), якщо в ці дати (дати повинні бути такими в піп-бою) прийти в Даймонд-сіті, то поселення буде прикрашене або в стилі Різдва або в стилі Хеллуїна, залежно від дати;

  • Перебуваючи в поселенні, підійдіть до охоронця і перейдіть в режим скритності (присісти), охоронець прореагує на це досить бурхливо, порадивши Головному герою піти знайти туалет, а не намагатися зробити «свої справи» посередині вулиці;
  • У поселенні можна отримати досягнення "Хоум-ран!". Для цього коли почуєте від охоронця пораду пробігти по базах (природно мають на увазі бейсбольні бази), біжіть пронумерованими базами в порядку зростання.

Місія Блюз Даймонд-Сіті в Fallout 4: повний посібник з проходження квесту з відео.
Цей посібник допоможе вам виконати досить заплутаний побічний квест. Ви дізнаєтеся про всілякі варіанти розвитку подій та закінчення завдання.

Танго втрьох

Ідіть у Даймонд-Сіті і підніміться нагору. Дотримуйтесь місця під назвою Colonial Taphouse. Усередині ви почуєте суперечку між чоловіком (Пол Пемброук) та дружиною (Дарсі Пемброук). Також Пол боротиметься з Генрі Куком, барменом. Поговоріть з Дарсі та Генрі. Вийдіть назовні та поспілкуйтеся з Підлогою. Він попросить вас налякати Генрі. Ви можете або погодитися допомогти йому, або відмовитися.

Якщо ви погодитеся допомогти, то Кук вб'є Пола до вашого приходу. Найкраще йти поодинці. Переконайтеся в цьому Пола та підніміться самостійно. Поговоріть із Куком. Ви можете перемогти у бійці або скористатися харизмою та вирішити питання мирним шляхом.

Якщо розмова закінчиться мирно, Кук розповість вам про угоду, в яку був залучений. Якщо ви вб'єте Кука, то зможете обшукати його тіло і так само дізнатися про угоду.

Угода

Угода була укладена з бандитом на ім'я Нельсон Латімер. Ви повинні вирушити до його притулку. Ідіть на північ до річки на захід від Бек стріт апарел. Тут ви знайдете Нельсона та його людей. Що б ви не робили, зустріч закінчиться перестрілкою. Поговоріть з єдиним, хто вижив після бійні, який є постачальником Нельсона на ім'я Тріш. Ви можете або залишити її в живих, або пообіцяти, але потім все ж таки вбити.

У будь-якому випадку ви зможете отримати інформацію про місцезнаходження лабораторії. Як правило, найкраще домовитися вирушити туди разом із Трішем, оскільки вона має пароль від терміналу лабораторії. Якщо Кук пішов з вами, він уб'є Тріш, коли та спробує втекти. Тож будьте готові до цього. Ви почуєте про Маровського.

Якщо Пол все ще бере участь у всьому цьому, то він захоче, щоб ви поділилися з ним здобиччю. Високий рівень харизми дозволить вам досягти поділу відсотків 70 на 30 на вашу користь. На жаль, не вбиваючи Пола, неможливо забрати усі кришки собі. Якщо Пол все ще в карантині, але ви розмовляли з Куком наодинці і Пол ніколи не був з вами, то зможете повідомити йому про долю Кука і попрощатися, залишивши всю видобуток собі.

Незважаючи на це, ви повинні будете відправитися в Бостон, щоб знайти рибний завод «Чотирилисток». Тут буде величезне скупчення гулів, тож будьте насторожі. Замість того, щоб пройти на територію заводу, підніміться на верхню доріжку та заберіться на дах. На стіні є термінал, у якому потрібно ввести пароль, отриманий від Тріші. Використовуйте його, щоб потрапити до лабораторії. Ви зіткнетеся з людьми Маровськи, яких треба буде вбити.

Після квесту. Положення Латімера

Зрештою, ви зможете вбити або Маровські, або Пола, або завершити квест. Потрібно почекати 24 години після того, як вб'єте Нельсона. Тоді його батькові Малкольму стане відомо про те, що сталося. Поговоріть з ним – чоловік у сонцезахисних окулярах біля найпершої локації. У розмові буде кілька варіантів.

Ви можете звинуватити Маровського у смерті сина, після чого вам буде доручено вбити бандита.

Ви можете звинуватити Пола Пемброука у смерті сина (якщо він ще живий) і погодитись вбити його.

Якщо розмова закінчиться нічим, то Латімер пошле головорізів, які повинні вбити вас. Цей варіант може призвести до того, що весь Даймонд-Сіті відвернеться від вас, тому будьте обережні.

Закінчіть розмову з Малкольмом, після чого ви можете вбити чи відпустити його. Найкраще закінчити переговори дипломатичним шляхом і вирушити до Маровського, тим самим зберігши мир у Даймонд-Сіті.

Після квесту. Положення Коллетт

Якщо Генрі Кук був убитий під час квесту, то в «Догауті» з'явиться його дочка на ім'я Коллетт. Відбудеться це приблизно через тиждень після завершення завдання. Ви можете поспілкуватись з нею. І знову ж таки буде кілька варіантів діалогу.

Визнайте у вбивстві Кука (якщо ви це зробили), після чого вирішите питання дипломатичним шляхом або вбийте її.

Скажіть їй, що Кук помер чи зник. Вона або погодиться з цією історією, або запідозрить вас, або спробує зовсім вбити.

Скажіть, що нічого не знаєте. Він або повірить вам, або запідозрить вас, але битися все одно не буде.
Якщо Пол Пемброук живий, він поговорить з вами у разі, якщо Коллетт не піде. Ви можете заспокоїти його і погодитися, що Пол може піти, а ви вб'єте Коллетт, або дозволити це зробити самому Полу.

Якщо ви дозволить Коллет прожити ще один тиждень, то знову зможете з нею зустрітися в тому ж місці.

Якщо ви поділилися з Полом під час атаки на лабораторію, він звинуватить вас у вбивстві Кука в розмові з Коллетт. Якщо у неї була підозра щодо вас, то вона почне бійку.

Тут ви можете або вбити її, або зізнатися у всьому. Якщо Пол звинуватить вас, ви можете зробити те саме в його бік. Після цього вона покинете місто. Якщо вона залишить місто, підозрюючи вас у вбивстві, то в майбутньому ви можете знову з нею зіткнутися.

Якщо вона піде, підозрюючи Пола, пізніше ви зможете дізнатися від Дарсі, що її чоловіка було вбито.

Після квесту. Положення Дарсі

По закінченні трьох днів після квесту ви можете зустріти Дарсі на ринку Даймонд-Сіті. Вона спробує дізнатися, що сталося. Ви можете сказати їй правду, ухилитися від відповіді або виявити негативні емоції, або погодитися допомогти їй дізнатися, що сталося з Куком і Полом. Звісно, ​​можна сказати, що вам нічого невідомо.

Якщо ви знаєте, що сталося з Полом, можете звалити всю провину на Кука. Ви також можете знайти тіло Пола в місті і розповісти про це Дарсі.
Якщо ви були корисні для неї, то через один тиждень вона вам щось передасть. Ви можете поговорити з Маровськи, Куком або Латімером про фотознімок. Або можете вбити Латімера та Кука, або поговорити з Маровськи.

Від вашого вибору залежить, хто залишиться живим.

Після квесту. Положення Маровськи

Якщо ви дозволили піти Трішу чи Нельсону, то через 24 години з вами зв'яжеться Маровськи. Він хоче, щоб ви зустрілися з ним у готелі Рексфорд у Гуднейгборі. Ви можете проігнорувати його прохання, але в результаті цього бандити Маровські постійно вас переслідуватимуть.

Зустріться з Маровськи, як він просить цього. Він вимагатиме, щоб за заподіяну шкоду ви заплатили 2000 кришок. Ви можете переконати його, що плату потрібно зменшити до 1000 кришок. Після чого ви можете або заплатити суму відступних, або попросити тиждень на те, щоб зібрати ці гроші, або показати Маровській фотографію, яку могли отримати від Дарсі.

Місія Блюз Даймонд-Сіті в Fallout 4: повний посібник з проходження квесту з відео.
Цей посібник допоможе вам виконати досить заплутаний побічний квест. Ви дізнаєтеся про всілякі варіанти розвитку подій та закінчення завдання.

Танго втрьох

Ідіть у Даймонд-Сіті і підніміться нагору. Дотримуйтесь місця під назвою Colonial Taphouse. Усередині ви почуєте суперечку між чоловіком (Пол Пемброук) та дружиною (Дарсі Пемброук). Також Пол боротиметься з Генрі Куком, барменом. Поговоріть з Дарсі та Генрі. Вийдіть назовні та поспілкуйтеся з Підлогою. Він попросить вас налякати Генрі. Ви можете або погодитися допомогти йому, або відмовитися.

Якщо ви погодитеся допомогти, то Кук вб'є Пола до вашого приходу. Найкраще йти поодинці. Переконайтеся в цьому Пола та підніміться самостійно. Поговоріть із Куком. Ви можете перемогти у бійці або скористатися харизмою та вирішити питання мирним шляхом.

Якщо розмова закінчиться мирно, Кук розповість вам про угоду, в яку був залучений. Якщо ви вб'єте Кука, то зможете обшукати його тіло і так само дізнатися про угоду.

Угода

Угода була укладена з бандитом на ім'я Нельсон Латімер. Ви повинні вирушити до його притулку. Ідіть на північ до річки на захід від Бек стріт апарел. Тут ви знайдете Нельсона та його людей. Що б ви не робили, зустріч закінчиться перестрілкою. Поговоріть з єдиним, хто вижив після бійні, який є постачальником Нельсона на ім'я Тріш. Ви можете або залишити її в живих, або пообіцяти, але потім все ж таки вбити.

У будь-якому випадку ви зможете отримати інформацію про місцезнаходження лабораторії. Як правило, найкраще домовитися вирушити туди разом із Трішем, оскільки вона має пароль від терміналу лабораторії. Якщо Кук пішов з вами, він уб'є Тріш, коли та спробує втекти. Тож будьте готові до цього. Ви почуєте про Маровського.

Якщо Пол все ще бере участь у всьому цьому, то він захоче, щоб ви поділилися з ним здобиччю. Високий рівень харизми дозволить вам досягти поділу відсотків 70 на 30 на вашу користь. На жаль, не вбиваючи Пола, неможливо забрати усі кришки собі. Якщо Пол все ще в карантині, але ви розмовляли з Куком наодинці і Пол ніколи не був з вами, то зможете повідомити йому про долю Кука і попрощатися, залишивши всю видобуток собі.

Незважаючи на це, ви повинні будете відправитися в Бостон, щоб знайти рибний завод «Чотирилисток». Тут буде величезне скупчення гулів, тож будьте насторожі. Замість того, щоб пройти на територію заводу, підніміться на верхню доріжку та заберіться на дах. На стіні є термінал, у якому потрібно ввести пароль, отриманий від Тріші. Використовуйте його, щоб потрапити до лабораторії. Ви зіткнетеся з людьми Маровськи, яких треба буде вбити.

Після квесту. Положення Латімера

Зрештою, ви зможете вбити або Маровські, або Пола, або завершити квест. Потрібно почекати 24 години після того, як вб'єте Нельсона. Тоді його батькові Малкольму стане відомо про те, що сталося. Поговоріть з ним – чоловік у сонцезахисних окулярах біля найпершої локації. У розмові буде кілька варіантів.

Ви можете звинуватити Маровського у смерті сина, після чого вам буде доручено вбити бандита.

Ви можете звинуватити Пола Пемброука у смерті сина (якщо він ще живий) і погодитись вбити його.

Якщо розмова закінчиться нічим, то Латімер пошле головорізів, які повинні вбити вас. Цей варіант може призвести до того, що весь Даймонд-Сіті відвернеться від вас, тому будьте обережні.

Закінчіть розмову з Малкольмом, після чого ви можете вбити чи відпустити його. Найкраще закінчити переговори дипломатичним шляхом і вирушити до Маровського, тим самим зберігши мир у Даймонд-Сіті.

Після квесту. Положення Коллетт

Якщо Генрі Кук був убитий під час квесту, то в «Догауті» з'явиться його дочка на ім'я Коллетт. Відбудеться це приблизно через тиждень після завершення завдання. Ви можете поспілкуватись з нею. І знову ж таки буде кілька варіантів діалогу.

Визнайте у вбивстві Кука (якщо ви це зробили), після чого вирішите питання дипломатичним шляхом або вбийте її.

Скажіть їй, що Кук помер чи зник. Вона або погодиться з цією історією, або запідозрить вас, або спробує зовсім вбити.

Скажіть, що нічого не знаєте. Він або повірить вам, або запідозрить вас, але битися все одно не буде.
Якщо Пол Пемброук живий, він поговорить з вами у разі, якщо Коллетт не піде. Ви можете заспокоїти його і погодитися, що Пол може піти, а ви вб'єте Коллетт, або дозволити це зробити самому Полу.

Якщо ви дозволить Коллет прожити ще один тиждень, то знову зможете з нею зустрітися в тому ж місці.

Якщо ви поділилися з Полом під час атаки на лабораторію, він звинуватить вас у вбивстві Кука в розмові з Коллетт. Якщо у неї була підозра щодо вас, то вона почне бійку.

Тут ви можете або вбити її, або зізнатися у всьому. Якщо Пол звинуватить вас, ви можете зробити те саме в його бік. Після цього вона покинете місто. Якщо вона залишить місто, підозрюючи вас у вбивстві, то в майбутньому ви можете знову з нею зіткнутися.

Якщо вона піде, підозрюючи Пола, пізніше ви зможете дізнатися від Дарсі, що її чоловіка було вбито.

Після квесту. Положення Дарсі

По закінченні трьох днів після квесту ви можете зустріти Дарсі на ринку Даймонд-Сіті. Вона спробує дізнатися, що сталося. Ви можете сказати їй правду, ухилитися від відповіді або виявити негативні емоції, або погодитися допомогти їй дізнатися, що сталося з Куком і Полом. Звісно, ​​можна сказати, що вам нічого невідомо.

Якщо ви знаєте, що сталося з Полом, можете звалити всю провину на Кука. Ви також можете знайти тіло Пола в місті і розповісти про це Дарсі.
Якщо ви були корисні для неї, то через один тиждень вона вам щось передасть. Ви можете поговорити з Маровськи, Куком або Латімером про фотознімок. Або можете вбити Латімера та Кука, або поговорити з Маровськи.

Від вашого вибору залежить, хто залишиться живим.

Після квесту. Положення Маровськи

Якщо ви дозволили піти Трішу чи Нельсону, то через 24 години з вами зв'яжеться Маровськи. Він хоче, щоб ви зустрілися з ним у готелі Рексфорд у Гуднейгборі. Ви можете проігнорувати його прохання, але в результаті цього бандити Маровські постійно вас переслідуватимуть.

Зустріться з Маровськи, як він просить цього. Він вимагатиме, щоб за заподіяну шкоду ви заплатили 2000 кришок. Ви можете переконати його, що плату потрібно зменшити до 1000 кришок. Після чого ви можете або заплатити суму відступних, або попросити тиждень на те, щоб зібрати ці гроші, або показати Маровській фотографію, яку могли отримати від Дарсі.

Основна база в Даймонд Сіті Fallout 4стане чудовим місцем для того, щоб перепочити в перерві між своїми подорожами, а також модифікувати зброю і запастися необхідними товарами у торговців. Також ця локація добре підійде тим, хто не хоче морочитися з власним поселенням. Така зручність забезпечується завдяки тому, що це місто – найбезпечніше поселення в Пустоші. Він розташований усередині колишнього стадіону Фенуей Парк і чудово захищений з усіх боків.

З чого почати

Для того, щоб отримати свою основну базу, вам перш за все знадобиться купити будинок в Даймонд сіті. Допоможе в цьому секретарка місцевого мера на ім'я Женева, а коштує це задоволення 2000 кришок.

Облаштування будинку

Спочатку ваш будинок більше схожий на звалище, ніж на житло поважаючого себе шукача пригод. Скрізь валяється сміття, поламані меблі та інший мотлох. Але цю ситуацію можна легко виправити. У вашому розпорядженні два поверхи, а також дах на який можна потрапити через спеціальний люк та інтер'єр усіх кімнат будинку можна змінювати на свій смак. Для цього вам достатньо буде зайти в режим будівництва, купити меблі, прикраси, розставити освітлювальні прилади і навіть верстати. Інтерфейс при цьому нічим не відрізняється від того, який використовується для будівництва поселення.

Особливості Основної бази

Хоча Основна база чимось і схожа на звичайні поселення в грі, але все ж вона має деякі свої особливості:

  • Налагодити торгові шляхи між Основною базою та іншими поселеннями не можна, тому збирати і зберігати тут будівельні матеріали буде не дуже гарною ідеєю.
  • Основну базу можна телепортувати за допомогою швидкого переміщення, що робить її дуже зручним місцем. Також можна і залишити цю локацію, використавши швидке переміщення.
  • Ви не зможете надіслати сюди своїх неактивних супутників. Втім, до інших поселень ви їх теж відправити не можете.

Жителі Даймонд сіті незважаючи на хаос, що панує навколо, вміють веселитися і навіть відзначають деякі свята. Якщо прийти до міста на Різдво (25 грудня) чи на Хелловін (31 жовтня), то вулиці будуть прикрашені святковими гірляндами та плакатами, а в деяких мешканців з'являться додаткові діалоги. Дізнатися, яка зараз дата вам завжди допоможе Піп-бой.