Туризм Візи Іспанія

Fallout 4 де знаходиться даймонд сіті. Колонія - будинок в Даймонд Сіті Потрібно оновлення? Будинок Ерла Стерлінга

  1. Переконайте Генрі Кука
  2. Допоможіть Полу Пембруку переконати Генрі Кука
  3. Поговоріть із Генрі Куком
  4. Або вбийте Генрі Кука
  5. Доповісти про хід завдання Полу Пембруку
  6. Знайдіть тіло Генрі Кука і прочитайте знайдену записку
  7. Влаштуйте засідку на наркоторговця
  8. Допитайте Тріш
  9. Або вбийте Тріш
  10. Обшукайте тіло Тріш і прочитайте її записку
  11. Поділіть награбоване
  12. Отримайте доступ до лабораторії Маровські

Досліджувані локації:

  • The Fens
  • Diamond City
  • Colonial Taphouse
  • South Boston
  • Four Leaf Fishpacking Plant
  • Financial District
  • Goodneighbor
  • Hotel Rexford

Після того як ви увійдете в Colonial Taphouse в Diamond City, ви станете свідком перепалки між Пембруком і його дружиною, після чого настане бійка між Полом і Генрі (барменом). Підлога втече, так що поговорити ви зможете або з Дарсі (його дружиною), або з Генрі. Але як тільки ви залишите заклад, він попросить вас залякати Генрі. Погодьтеся допомогти йому.

(з низькою та середньою майстерністю ведення діалогу ви можете попросити прибавку до нагороди за вашу роботу, але в такому випадку ви виконуватимете її поодинці).

Якщо ви будете працювати поодинці, підніміться в бар і поговоріть з Генрі про бійку. Генрі скаже вам, щоб ви не пхали носа в чужі справи. Якщо ваша навичка діалогів прокачана до середнього рівня, ви можете залагодити справу, не вступаючи в бій. В іншому випадку, виберіть варіант діалогу: твій хід. Бармен накинеться на вас.

Варіант 2: ви йдете в бар разом із Полом, який почне ображати Генрі. Ви можете підбадьорити його або заспокоїти. Якщо все завершиться полюбовно, Генрі розповість про свою залучення до препаратів.

Якщо ви все-таки візьмете участь у бійці, вбийте Генрі і обшукайте його кишені, в яких лежить записка, що натякає на зв'язок Генрі з Нельсоном Латімером, коса під гангстера.

Вирушайте на північ, дістаньтеся до річки та йдіть до Back Street Apparel, де розташована лабораторія Нельсона. Якщо з вами будуть компаньйони, Нельсон це не сподобається, і він розв'яже перестрілку. Поговоріть з єдиною, що вижила - з Трішем.

Ви можете або погодитись залишити її в живих, і тоді вона розповість вам про те, де знайти лабораторію, або вбити її - тоді потрібно знайти записку, або пообіцяйте відпустити її - вона дасть вам ще й пароль від входу до лабораторії.

Тріш намагатиметься втекти у будь-якому випадку - ви можете вбити її, а можете відпустити.

Якщо досі Генрі йтиме за вами, на цьому моменті він вирішить покинути місто, заявивши про небажання світитися в лабораторії.

Якщо Пол досі буде живим, він запропонує поділити знайдені препарати. Він почне просити велику частку – ви можете заплатити йому 500 кришок, або вбити його та забрати все собі.

Пройдіть у південно-східну частину міста, і ви знайдете населену гулями фабрику. Замість того, щоб заходити до будівлі, проберіться на дах і розберіться із зомбі. Ви знайдете термінал, який можна зламати (рівень – майстер), скористатися паролем від Тріш, або розстрілявши мішені в певному порядку – про нього можна дізнатися, прочитавши записку Тріш.

Опинившись у лабораторії, ви натрапите на робітників Маровськи - вбийте їх і беріть препарати.

Тепер вам належить вбити Маровські або Пола, після чого забрати нагороду у Малькольма Латімера.

Після закінчення основної лінії квесту перед вами відкриється можливість пройти подальшу лінію двома шляхами:

Шлях Латімера: Приблизно через добу після того, як ви вб'єте Нельсона Латімера, з вами зв'яжеться його батько Малькольм. Його посіпаки постараються насолити вам у наступному візиті Diamond City. Проігноруйте його хлопців, якщо не хочете, щоб все місто ополчилося проти вас. Доберіться до Малькольма і поговоріть із ним.

Він запропонує вам убити Маровські, або Пола (якщо ви звинуватите у всьому його), або завершите діалог і Латімер нацькує на вас своїх охоронців. Останній варіант - роздратуйте Малькольма і вам залишиться або заплатити йому, або вбити його.

Шлях Маровські: поговоріть із Маровськи, заплатіть йому 2000 або 1000 кришок.

Якщо ви залишите в живих Нельсона або Тріш, через 24 години вам передадуть вимогу зустрітися з Маровськи в Hotel Rexford у місті Goodneighbor. Ви можете поїхати туди, або отримати ще одне попередження про те, що бос банди хоче зустрітися з вами.

Проігноруйте його прохання і тоді на вас періодично нападатимуть бандити.

Зустрітися з Маровськи і якщо ви не зможете переконати його, вам доведеться заплатити йому 2000 кришок.

Якщо ви не бажаєте платити, можете попросити його почекати тиждень. Через 7 днів він відновить напади, доки ви не заплатите.

Ви можете пред'явити йому фотографію пограбування, отриману в квесті Darcy situation, і тоді ви візьмете нове завдання - Marowski's Mercenary.

Шлях Колет: Генрі помер з якихось причин, поки ви проходили цей квест? У готелі Dugout Inn з'явиться його дочка Колетт приблизно через тиждень. Вона намагатиметься дізнатися про долю свого батька.

Ви можете розповісти їй, що вбили Генрі, після чого вбити її. 2) скажіть їй, що Генрі помер чи зник, але ви точно не знаєте – залежно від вашого вміння обирати відповіді, ви можете вирішити проблему мирним шляхом. 3) скажіть їй, що ви нічого не знаєте - вона або запідозрить вас (проте не стане нападати), або вирішить, що ви кажете правду, але залишиться дізнатися подробиці.

Поки Колетт блукатиме містом, Пол почне турбуватися на її рахунок. Ви можете заспокоїти його, можете погодитися відпустити Пола після того, як він вб'є Колет, або самостійно вбити Колет.

У першому випадку ви знову зустрінете Колетт через тиждень. Якщо ви поділили препарати з Полом у співвідношенні 70/30, він спробує переконати дівчину в тому, що ви вбили її батька. У тому випадку, якщо під час першої зустрічі з нею ви так і не переконали її у своїй невинності, вона знову пристане до вас із запитаннями. Тут ви можете:

  1. Побитися з нею, не вдаючись у подробиці
  2. Розповісти їй правду і прогнати її з міста
  3. Розповісти правду (якщо ви не вбивали його) - вона покине місто
  4. Сказати, що вбивця - Пол і вона покине місто, роздумуючи хто з вас справді винен.

Через якийсь час вона повернеться і вступить з вами у бій. Але якщо ви переконаєте її в тому, що винен Пол, ви незабаром дізнаєтесь про те, що його вбили.

Шлях Дарсі: Дарсі виявилася вплутаною в цю ситуацію не просто так. Через три доби після завершення головної лінії квесту, якщо ви не були з нею грубі і вам пощастить поговорити з нею, вона спробує випитати у вас про те, що сталося.

Ви можете:

  1. Розповісти їй правду
  2. Дати ухильну відповідь - вона припинить розмову
  3. Погодитися допомогти їй дізнатися, що сталося з Генрі та Полом
  4. Сказати, що нічого не знаєте.

Якщо Пол зникне з Diamond City, ви можете допитати Генрі, або натрапити на його тіло в місті і сказати Дарсі, що він загинув.

Через тиждень, якщо ви надали їй допомогу, вона знайде фото пограбування, яке служить свідченням проти Марковські, Генрі і Малькольма Латімера.

Тепер ви можете поговорити з Маровськи, Генрі та Латімером. Після того, як ви вб'єте Генрі та Латімера, вам потрібно буде поговорити з Маровськи.

Залежно від того, хто до того моменту залишиться живим, ви можете:

  1. Поговорити з Маровськи в Hotel Rexford. Ви можете продати йому фотографію або використовувати її для шантажу. Маровскі запропонує вбити двох інших учасників колотнечі.
  2. Поговоріть з Латімером або Генрі, і вони запропонують вам заплатити за фотографію – поверніться до Дарсі та дайте їй частину кришок.

Місія Блюз Даймонд-Сіті в Fallout 4: повний посібник з проходження квесту з відео.
Цей посібник допоможе вам виконати досить заплутаний побічний квест. Ви дізнаєтеся про всілякі варіанти розвитку подій та закінчення завдання.

Танго втрьох

Ідіть у Даймонд-Сіті і підніміться нагору. Дотримуйтесь місця під назвою Colonial Taphouse. Усередині ви почуєте суперечку між чоловіком (Пол Пемброук) та дружиною (Дарсі Пемброук). Також Пол боротиметься з Генрі Куком, барменом. Поговоріть з Дарсі та Генрі. Вийдіть назовні та поспілкуйтеся з Підлогою. Він попросить вас налякати Генрі. Ви можете або погодитися допомогти йому, або відмовитися.

Якщо ви погодитеся допомогти, то Кук вб'є Пола до вашого приходу. Найкраще йти поодинці. Переконайтеся в цьому Пола та підніміться самостійно. Поговоріть із Куком. Ви можете перемогти у бійці або скористатися харизмою та вирішити питання мирним шляхом.

Якщо розмова закінчиться мирно, Кук розповість вам про угоду, в яку був залучений. Якщо ви вб'єте Кука, то зможете обшукати його тіло і так само дізнатися про угоду.

Угода

Угода була укладена з бандитом на ім'я Нельсон Латімер. Ви повинні вирушити до його притулку. Ідіть на північ до річки на захід від Бек стріт апарел. Тут ви знайдете Нельсона та його людей. Що б ви не робили, зустріч закінчиться перестрілкою. Поговоріть з єдиним, хто вижив після бійні, який є постачальником Нельсона на ім'я Тріш. Ви можете або залишити її в живих, або пообіцяти, але потім все ж таки вбити.

У будь-якому випадку ви зможете отримати інформацію про місцезнаходження лабораторії. Як правило, найкраще домовитися вирушити туди разом із Трішем, оскільки вона має пароль від терміналу лабораторії. Якщо Кук пішов з вами, він уб'є Тріш, коли та спробує втекти. Тож будьте готові до цього. Ви почуєте про Маровського.

Якщо Пол все ще бере участь у всьому цьому, то він захоче, щоб ви поділилися з ним здобиччю. Високий рівень харизми дозволить вам досягти поділу відсотків 70 на 30 на вашу користь. На жаль, не вбиваючи Пола, неможливо забрати усі кришки собі. Якщо Пол все ще в карантині, але ви розмовляли з Куком наодинці і Пол ніколи не був з вами, то зможете повідомити йому про долю Кука і попрощатися, залишивши всю видобуток собі.

Незважаючи на це, ви повинні будете відправитися в Бостон, щоб знайти рибний завод «Чотирилисток». Тут буде величезне скупчення гулів, тож будьте насторожі. Замість того, щоб пройти на територію заводу, підніміться на верхню доріжку та заберіться на дах. На стіні є термінал, у якому потрібно ввести пароль, отриманий від Тріші. Використовуйте його, щоб потрапити до лабораторії. Ви зіткнетеся з людьми Маровськи, яких треба буде вбити.

Після квесту. Положення Латімера

Зрештою, ви зможете вбити або Маровські, або Пола, або завершити квест. Потрібно почекати 24 години після того, як вб'єте Нельсона. Тоді його батькові Малкольму стане відомо про те, що сталося. Поговоріть з ним – чоловік у сонцезахисних окулярах біля найпершої локації. У розмові буде кілька варіантів.

Ви можете звинуватити Маровського у смерті сина, після чого вам буде доручено вбити бандита.

Ви можете звинуватити Пола Пемброука у смерті сина (якщо він ще живий) і погодитись вбити його.

Якщо розмова закінчиться нічим, то Латімер пошле головорізів, які повинні вбити вас. Цей варіант може призвести до того, що весь Даймонд-Сіті відвернеться від вас, тому будьте обережні.

Закінчіть розмову з Малкольмом, після чого ви можете вбити чи відпустити його. Найкраще закінчити переговори дипломатичним шляхом і вирушити до Маровського, тим самим зберігши мир у Даймонд-Сіті.

Після квесту. Положення Коллетт

Якщо Генрі Кук був убитий під час квесту, то в «Догауті» з'явиться його дочка на ім'я Коллетт. Відбудеться це приблизно через тиждень після завершення завдання. Ви можете поспілкуватись з нею. І знову ж таки буде кілька варіантів діалогу.

Визнайте у вбивстві Кука (якщо ви це зробили), після чого вирішите питання дипломатичним шляхом або вбийте її.

Скажіть їй, що Кук помер чи зник. Вона або погодиться з цією історією, або запідозрить вас, або спробує зовсім вбити.

Скажіть, що нічого не знаєте. Він або повірить вам, або запідозрить вас, але битися все одно не буде.
Якщо Пол Пемброук живий, він поговорить з вами у разі, якщо Коллетт не піде. Ви можете заспокоїти його і погодитися, що Пол може піти, а ви вб'єте Коллетт, або дозволити це зробити самому Полу.

Якщо ви дозволить Коллет прожити ще один тиждень, то знову зможете з нею зустрітися в тому ж місці.

Якщо ви поділилися з Полом під час атаки на лабораторію, він звинуватить вас у вбивстві Кука в розмові з Коллетт. Якщо у неї була підозра щодо вас, то вона почне бійку.

Тут ви можете або вбити її, або зізнатися у всьому. Якщо Пол звинуватить вас, ви можете зробити те саме в його бік. Після цього вона покинете місто. Якщо вона залишить місто, підозрюючи вас у вбивстві, то в майбутньому ви можете знову з нею зіткнутися.

Якщо вона піде, підозрюючи Пола, пізніше ви зможете дізнатися від Дарсі, що її чоловіка було вбито.

Після квесту. Положення Дарсі

По закінченні трьох днів після квесту ви можете зустріти Дарсі на ринку Даймонд-Сіті. Вона спробує дізнатися, що сталося. Ви можете сказати їй правду, ухилитися від відповіді або виявити негативні емоції, або погодитися допомогти їй дізнатися, що сталося з Куком і Полом. Звісно, ​​можна сказати, що вам нічого невідомо.

Якщо ви знаєте, що сталося з Полом, можете звалити всю провину на Кука. Ви також можете знайти тіло Пола в місті і розповісти про це Дарсі.
Якщо ви були корисні для неї, то через один тиждень вона вам щось передасть. Ви можете поговорити з Маровськи, Куком або Латімером про фотознімок. Або можете вбити Латімера та Кука, або поговорити з Маровськи.

Від вашого вибору залежить, хто залишиться живим.

Після квесту. Положення Маровськи

Якщо ви дозволили піти Трішу чи Нельсону, то через 24 години з вами зв'яжеться Маровськи. Він хоче, щоб ви зустрілися з ним у готелі Рексфорд у Гуднейгборі. Ви можете проігнорувати його прохання, але в результаті цього бандити Маровські постійно вас переслідуватимуть.

Зустріться з Маровськи, як він просить цього. Він вимагатиме, щоб за заподіяну шкоду ви заплатили 2000 кришок. Ви можете переконати його, що плату потрібно зменшити до 1000 кришок. Після чого ви можете або заплатити суму відступних, або попросити тиждень на те, щоб зібрати ці гроші, або показати Маровській фотографію, яку могли отримати від Дарсі.

  • Квест Початок: Різне (завдання: Brother Against Brother)
  • Квест Початок: Різне (завдання: Nuka Cola Needs)
  • Квест Початок: Різне (завдання: Holidays)
  • Квест Початок: Різне (завдання: End Game)
  • Найвідоміше і добре захищене поселення у всій Співдружності. Місто розташоване усередині колишнього бейсбольного стадіону Бостона. Усі жителі безмежно вдячні великій зеленій стіні – пам'ятнику винахідливості людства та їхньому неперевершеному захиснику.
    Карта - Ринок Даймонд-Сіті
    Доступні супутники
    Церква всіх вірувань

    • Фракція: Персонаж: Пастор Клементс
    Церква всіх вірувань відкрита 24 години на добу. Посидіть на лаві в церкві, щоб отримати здатність «Тихі роздуми», що дає +5% до досвіду на обмежений термін.
    Суспільні події

    • Озброєння та боєприпаси
    • Супутник: Пайпер
    • Фракція: Персонаж: Пайпер
    • Фракція: Персонаж: Ні
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Початок: Історія століття (Різне)
    Це місце названо на честь газети, яка пишеться, редагується та публікується Пайпер. Її молодша сестра Нет продає копії біля входу. Пайпер також публікує оповідання, такі як "Синтетична правда". Усередині офісу ви можете прочитати нотатки у терміналі, а також вкрасти препарати та боєприпаси.
    Суперсалон Кеті та Джона

    • Озброєння та боєприпаси
    • Фракція: Персонаж: Кеті
    • Фракція: Персонаж: Джон
    • Послуги: Торговець (Джон)
    Потрібна стрижка (за 25 кришок)? А може, ви хочете послухати постійні сварки між матір'ю та сином? З інших послуг тут є сейф у підлозі, який ви можете обчистити, а також люк, що веде до підвалу, де ви можете знайти боєприпаси.
    Підвал Фелон

    • Фракція: Персонаж: Беккі Феллон
    • Ліки чи хім. препарати
    • Послуги: Торговець (Беккі Фелон)
    • Унікальний предмет: Wastelander's Chest Piece
    • Унікальний предмет: Champion Right Arm
    Цей магазин продає різний довоєнний одяг за найвигіднішими цінами, а також корисне вбрання, як костюми радіоактивного захисту. Власник Беккі Феллона розповідає всім, що вона прямий нащадок родини Фелон. Тут також ви можете знайти голозапис Підземки.
    Енергійна локшина

    • Фракція: Персонаж: Такахаші
    • Послуги: Торговець (Такахаші)
    Цей бар був побудований навпроти вежі ядерного генератора у центрі міста. Шеф-кухар Такахаші користується лише однією фразою "Nan-ni shimasho-ka?", або "Що б ви хотіли замовити?" - і лише один елемент для торгівлі. Локшину, зрозуміло.
    Офіс охорони

    • Квест: Різне (Diamond City's Most Wanted)
    Служба безпеки Даймонд-Сіті розташувалася в одному зі старих підвальних приміщень стадіону. Охоронці, як правило, регулярно садять п'яницю Шеффілда в одну із клітин.
    Дім Келлога

    • Озброєння та боєприпаси+
    • (3)
    • Колекційний предмет: Квантова ядер-кола (2)
    • Фракція: Персонаж: Келлог
    • Квест Початок: Getting a Clue (Основний квест)
    Ця халупа є домом для найманця (і колекціонера ядер-коли) на ім'я Келлог. Вхідні двері (дуже складний замок) можуть бути відчинені до початку квесту, але перераховані вище предмети стануть доступні тільки під час проходження сюжетного квесту, коли захована кнопка під столом буде активна.
    Школа

    • Колекційний предмет: Журнал: Жити та Любити
    • Фракція: Персонаж: Містер Цвіккі
    • Фракція: Персонаж: Міс Една
    • Фракція: Персонаж: Гевін Еверітс
    • Фракція: Персонаж: Ерін Райш
    • Фракція: Персонаж: Філ Уоллес
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Початок: Різне (День весілля)
    Схоже, що двоє вчителів цієї школи (одна з яких не зовсім людина) відчувають сильну прихильність один до одного. Не забудьте забрати журнал.
    Дім Пемброуків

    • Фракція: Персонаж: Пол Пемброук
    • Фракція: Персонаж: Дарсі Пемброук
    Пол Пемброук та Дарсі Пемброук є частиною вищезгаданого квесту, хоча вдома нікого немає. Як правило, ви можете знайти цих двох у Колоніальному барі.
    Мухобої

    • Озброєння та боєприпаси
    • Кришки++
    • Фракція: Персонаж: Мо Кронін
    • Квест Початок: Різне (Out in Left Field)
    • Квест Початок: Різне (World Series Win)
    • Послуги: Торговець (Мо Кронін)
    • Унікальна річ: Rockville Slugger
    «У мухобої ніколи не закінчаться кулі!», як любить говорити Мо Кронін. Він керує цим магазином, що спеціалізується на бейсбольному екіпіруванні. Поговоріть з Мо, щоб отримати унікальну біту, а також кілька завдань, які принесуть вам трохи кришок.
    Зброя Співдружності (Будинок Артуро)

    • Озброєння та боєприпаси+++
    • Озброєння та боєприпаси: Ядерний міні-заряд
    • Фракція: Персонаж: Артуро Родрігес
    • Фракція: Персонаж: Ніна Родрігес
    • Крафтинг: збройовий верстат
    • Ліки чи хім. препарати
    • Послуги: Торговець (Артуро)
    • Унікальний предмет: Protector's Left Armguard
    • Унікальний предмет: Protector's Right Armguard
    • Унікальний предмет: Big Boy
    • Унікальний предмет: Old Faithful
    Артуро обслуговує всіх, хто хоче отримати типові знаряддя смерті, у тому числі дві унікальні (і дорогі) зброї. Повозьтеся на верстаті за бажання. Зламайте двері до будинку Артуро, щоб вкрасти велику кількість боєприпасів та ядерний міні-заряд.
    Товари Даймонд-сіті (Дім Мирни)

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Вишнева ядер-кола
    • Фракція: Персонаж: Мирна
    • Фракція: Персонаж: Персі
    • Ліки чи хім. препарати
    • Послуги: Торговець (Мирна)
    • Послуги: Торговець (Персі)
    • Унікальний предмет: Champion Chestpiece
    Відкритий 24 години на добу, цей універсальний магазин знаходиться у віданні Мірни та її робота. Ціни можуть бути перебільшеними, але вибір добрий.
    Chem-I-Care

    • Фракція: Персонаж: Соломон
    • Ліки чи хім. препарати+++
    • Квест Початок: Різне (Botany Class)
    • Послуги: Торговець (Соломон)
    Це популярний заклад завдяки добродушному власнику Соломону. Продаючи повний асортимент препаратів та медикаментів, Соломон, мабуть, переконав населення, що користь з його виробів переважує ризики.
    Центр "Мега-хірургія"

    • Крафтінг: хімлабораторія
    • Фракція: Персонаж: Доктор Сун
    • Фракція: Персонаж: Док Крокер
    • Ліки чи хім. препарати++
    • Квест Відвідування: The Disappearing Act (Побічний)
    • Квест Початок: Різне (Нова зачіска, нова особа)
    • Квест Початок: В овечій шкурі (Різне)
    • Послуги: Торговець (Доктор Сун)
    Незважаючи на покручений дах, цей медичний заклад крім звичайного лікування пропонує дуже складні операції, такі як кібернетичні імплантати і навіть реконструкцію особи. Тут також відбувається інша активність; перевірте перераховані вище побічні квести перед спуском у підвал через люк.
    Choice Chops

    • Фракція: Персонаж: Поллі
    • Ліки чи хім. препарати
    • Послуги: Торговець (Поллі)
    Свіже м'ясо браміну продає похмура продавчиня Поллі (поетеса, що не відбулася). Зламайте двері до будинку Поллі, якщо хочете прочитати записи у терміналі.
    Теплиця

    • Ліки чи хім. препарати
    Тут ростуть мутафрукти, хоч гідропонічні умови виглядають сумнівно.
    Детективне агентство Валентайну

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Журнал: Веселощі з РобКо!
    • Колекційний предмет: Голозапис: Zeta Invaders
    • Фракція: Персонаж: Нік Валентайн
    • Фракція: Персонаж: Еллі Перкінс
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Відвідування: Jewel of the Commonwealth (Основний квест)
    • Квест Початок: Unlikely Valentine (Основний квест)
    • Квест Початок: The Disappearing Act (Побічний)
    • Квест Початок: The Gilded Grasshopper (Побічний)
    • Квест Початок: Long Time Coming (Побічний)
    Вузький провулок веде до неонової вивіски цієї невеликої детективної агенції. Ніка немає на місці, тому вам слід поговорити з його секретаркою Еллі.
    Стіна

    • Фракція: Персонаж: Еббот
    • Квест Початок: Старе місто в новому кольорі (Різне)
    Велика зелена стіна захищала Даймонд-сіті так довго, наскільки будь-хто може пам'ятати. Еббот стежить за станом Стіни.
    Дім Ебота

    • Колекційний предмет: Голозапис: Приєднуйтесь до «Підземки»
    На березі маленького озера розташувалася халупа Еббота. Тут ви навряд чи знайдете щось цінне, за винятком голозапису «Підземки».
    Радіостанція Даймонд-сіті

    • Озброєння та боєприпаси
    • Фракція: Персонаж: Тревіс Майлз
    • Квест Відвідування: Запуск (Інститут)
    • Квест Відвідування: Аферист (Побічний)
    Ви вже налаштували свій радіоприймач на радіо ведучого Тревіса Майлза? Цей хлопець потребує дози впевненості.
    Klean Watur (Будинок Шена Кавольськи)

    • Фракція: Персонаж: Шен Кавольскі
    • Колекційний предмет: Квантова ядер-кола
    • Небезпека: Бляшані банки!
    • Небезпека: Радіація (помірна)!
    • Квест Початок: Різне (Pool Cleaning)
    • Послуги: Торговець (Кавольськи)
    Юний підприємець Шен Кавольскі організував бізнес із очищення води з невеликого озера. Усередині його будинок є невеликою коморою, заповненою цукровими бомбами.
    Центр "Наука!"

    • Крафтинг: верстат для створення броні
    • Крафтінг: хімлабораторія
    • Крафтинг: пункт приготування їжі
    • Крафтинг: збройовий верстат
    • Фракція: Персонаж: Доктор Дафф
    • Фракція: Персонаж: Професор Скара
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Початок: Різне (Fly Fishing)
    • Квест Відвідування: Liberty Reprimed (Братство Сталі)
    Передовий центр наукових експериментів та відкриттів Даймонд-сіті знаходиться у віданні повної ентузіазму доктора Даффа. Її колега професор Скара виглядає трохи втомленою і не схильна до розмови. Пройдіть іспит Дафф, якщо хочете. Зламайте термінал Скари, якщо зможете.
    Будинок дока Крокера

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Вишнева ядер-кола
    • Ліки чи хім. препарати
    Зламайте цей будинок, якщо хочете побачити, як живе Крокер. Місце здається чистим. Зверніть увагу на вихід на дах.
    Дім доктора Суна

    • Ліки чи хім. препарати
    Невелике житло, де лікар Сун відпочиває вночі.
    Склад

    • Озброєння та боєприпаси+
    • Озброєння та боєприпаси: Ящик
    • Ліки чи хім. препарати
    Зламайте двері на склад, якщо хочете поповнити запаси боєприпасів та медикаментів.
    Будинок Ерла Стерлінга

    • Озброєння та боєприпаси+
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Відвідування: The Disappearing Act (Побічний)
    Власник цього замкненого та порожнього будинку таємниче зник. Більшість мешканців вважають, що його викрали Інститут. Перевірте, що цей квест активний, перш ніж досліджувати це місце.
    Лава запасних

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Голозапис: Приєднуйтесь до «Підземки»
    • Фракція: Персонаж: Вадим Бобров
    • Фракція: Персонаж: Юхим Бобров
    • Фракція: Персонаж: Скарлетт
    • Фракція: Персонаж: Колетта
    • Фракція: Персонаж: Едвард Діган
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Початок: Аферист (Побічний)
    • Квест Відвідування: Фокус зі зникненням (Побічний)
    • Квест Початок: Таємниця будинку Кеботів (Побічний)
    • Квест Початок: Різне (Diamond City's Most Wanted)
    • Послуги: Торговець (Вадим Бобров)
    • Послуги: Торговець (Яхим Бобров)
    Багато жителів Даймонд-сіті вирушають у це місце вечорами, щоб пропустити стаканчик. Іноді тут зупиняються гості, які подорожують через Співдружність, оскільки у «Лаві запасних» можна зняти номер за 100 кришок. Хоча російські близнюки, які керують цим місцем, ідентичні за своїми зовнішніми ознаками, їх особи у своїй зовсім різні.

    Це одне із місць, де можна зустріти гуля Едварда Дігена; поговоріть з ним, щоб дізнатися більше про сім'ю Кеботів.

    Дім Хоторну

    • Озброєння та боєприпаси
    • Фракція: Персонаж: Хоторн
    • Фракція: Персонаж: Юстас
    Проникніть у будинок і дізнайтеся причину, через яку Хоторн проводить більшу частину свого часу в «Лавці запасних».
    Дім Кука

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Квантова ядер-кола (2)
    • Ліки чи хім. препарати+
    Це будинок власника Колоніального бару.
    Колоніальний бар

    • Озброєння та боєприпаси
    • Колекційний предмет: Голозапис: Gwinnett Ale Brewing Subroutines
    • Фракція: Персонаж: Генрі Кук
    • Фракція: Персонаж: Веллінгем
    • Ліки чи хім. препарати
    • Квест Початок: Блюз Даймонд-Сіті (Побічний)
    • Квест Відвідування: The Devil's Due (Побічний)
    • Послуги: Торговець (Генрі Кук)
    Сноби у верхній частині міста неспішно потягують алкогольні напої в цій установі. Отримайте прохолодний прийом від Веллінгтона у вуличній частині бару, а потім увійдіть всередину за пінтою або ударом, якщо ви необережні.
    Дім Латімера

    • Фракція: Персонаж: Малькольм Латімер
    • Фракція: Персонаж: Нельсон Латімер
    • Ліки чи хім. препарати+
    • Квест Відвідування: Блюз Даймонд-Сіті (Побічний)
    Зламайте вхідні двері та досліджуйте великий будинок Латімерів, одних із основних дійових осіб квесту «Блюз Даймонд-Сіті».
    Дім Кодманів

    • Фракція: Персонаж: Кларенс Кодман
    • Фракція: Персонаж: Енн Кодман
    • Ліки чи хім. препарати
    Цей будинок належить найстарішій родині Даймонд-Сіті.
    Офіс мера

    • Фракція: Персонаж: Мер Макдонах
    • Фракція: Персонаж: Женева
    • Квест Відвідування: Getting a Clue (Основний квест)
    • Квест Початок: Різне (Home Plate)
    • Квест Початок: В овечій шкурі (Freeform)
    Вирушайте до найвищої точки Даймонд-Сіті за допомогою жовтого ліфта. Поговоріть із секретарем мера Женевої, якщо ви зацікавлені у купівлі нерухомості за 2000 кришок. Хвилинку, а що то за кнопка під столом Женеви? Цікаво…

    За приймальнею Женеви розташований офіс мера з терміналом (складний) та сейфом (складний). У сейфі можна знайти ключ від будинку Келлога. За подвійними дверима знаходиться коридор із кількома кімнатами, які ви можете дослідити.

    Місія Блюз Даймонд-Сіті в Fallout 4: повний посібник з проходження квесту з відео.
    Цей посібник допоможе вам виконати досить заплутаний побічний квест. Ви дізнаєтеся про всілякі варіанти розвитку подій та закінчення завдання.

    Танго втрьох

    Ідіть у Даймонд-Сіті і підніміться нагору. Дотримуйтесь місця під назвою Colonial Taphouse. Усередині ви почуєте суперечку між чоловіком (Пол Пемброук) та дружиною (Дарсі Пемброук). Також Пол боротиметься з Генрі Куком, барменом. Поговоріть з Дарсі та Генрі. Вийдіть назовні та поспілкуйтеся з Підлогою. Він попросить вас налякати Генрі. Ви можете або погодитися допомогти йому, або відмовитися.

    Якщо ви погодитеся допомогти, то Кук вб'є Пола до вашого приходу. Найкраще йти поодинці. Переконайтеся в цьому Пола та підніміться самостійно. Поговоріть із Куком. Ви можете перемогти у бійці або скористатися харизмою та вирішити питання мирним шляхом.

    Якщо розмова закінчиться мирно, Кук розповість вам про угоду, в яку був залучений. Якщо ви вб'єте Кука, то зможете обшукати його тіло і так само дізнатися про угоду.

    Угода

    Угода була укладена з бандитом на ім'я Нельсон Латімер. Ви повинні вирушити до його притулку. Ідіть на північ до річки на захід від Бек стріт апарел. Тут ви знайдете Нельсона та його людей. Що б ви не робили, зустріч закінчиться перестрілкою. Поговоріть з єдиним, хто вижив після бійні, який є постачальником Нельсона на ім'я Тріш. Ви можете або залишити її в живих, або пообіцяти, але потім все ж таки вбити.

    У будь-якому випадку ви зможете отримати інформацію про місцезнаходження лабораторії. Як правило, найкраще домовитися вирушити туди разом із Трішем, оскільки вона має пароль від терміналу лабораторії. Якщо Кук пішов з вами, він уб'є Тріш, коли та спробує втекти. Тож будьте готові до цього. Ви почуєте про Маровського.

    Якщо Пол все ще бере участь у всьому цьому, то він захоче, щоб ви поділилися з ним здобиччю. Високий рівень харизми дозволить вам досягти поділу відсотків 70 на 30 на вашу користь. На жаль, не вбиваючи Пола, неможливо забрати усі кришки собі. Якщо Пол все ще в карантині, але ви розмовляли з Куком наодинці і Пол ніколи не був з вами, то зможете повідомити йому про долю Кука і попрощатися, залишивши всю видобуток собі.

    Незважаючи на це, ви повинні будете відправитися в Бостон, щоб знайти рибний завод «Чотирилисток». Тут буде величезне скупчення гулів, тож будьте насторожі. Замість того, щоб пройти на територію заводу, підніміться на верхню доріжку та заберіться на дах. На стіні є термінал, у якому потрібно ввести пароль, отриманий від Тріші. Використовуйте його, щоб потрапити до лабораторії. Ви зіткнетеся з людьми Маровськи, яких треба буде вбити.

    Після квесту. Положення Латімера

    Зрештою, ви зможете вбити або Маровські, або Пола, або завершити квест. Потрібно почекати 24 години після того, як вб'єте Нельсона. Тоді його батькові Малкольму стане відомо про те, що сталося. Поговоріть з ним – чоловік у сонцезахисних окулярах біля найпершої локації. У розмові буде кілька варіантів.

    Ви можете звинуватити Маровського у смерті сина, після чого вам буде доручено вбити бандита.

    Ви можете звинуватити Пола Пемброука у смерті сина (якщо він ще живий) і погодитись вбити його.

    Якщо розмова закінчиться нічим, то Латімер пошле головорізів, які повинні вбити вас. Цей варіант може призвести до того, що весь Даймонд-Сіті відвернеться від вас, тому будьте обережні.

    Закінчіть розмову з Малкольмом, після чого ви можете вбити чи відпустити його. Найкраще закінчити переговори дипломатичним шляхом і вирушити до Маровського, тим самим зберігши мир у Даймонд-Сіті.

    Після квесту. Положення Коллетт

    Якщо Генрі Кук був убитий під час квесту, то в «Догауті» з'явиться його дочка на ім'я Коллетт. Відбудеться це приблизно через тиждень після завершення завдання. Ви можете поспілкуватись з нею. І знову ж таки буде кілька варіантів діалогу.

    Визнайте у вбивстві Кука (якщо ви це зробили), після чого вирішите питання дипломатичним шляхом або вбийте її.

    Скажіть їй, що Кук помер чи зник. Вона або погодиться з цією історією, або запідозрить вас, або спробує зовсім вбити.

    Скажіть, що нічого не знаєте. Він або повірить вам, або запідозрить вас, але битися все одно не буде.
    Якщо Пол Пемброук живий, він поговорить з вами у разі, якщо Коллетт не піде. Ви можете заспокоїти його і погодитися, що Пол може піти, а ви вб'єте Коллетт, або дозволити це зробити самому Полу.

    Якщо ви дозволить Коллет прожити ще один тиждень, то знову зможете з нею зустрітися в тому ж місці.

    Якщо ви поділилися з Полом під час атаки на лабораторію, він звинуватить вас у вбивстві Кука в розмові з Коллетт. Якщо у неї була підозра щодо вас, то вона почне бійку.

    Тут ви можете або вбити її, або зізнатися у всьому. Якщо Пол звинуватить вас, ви можете зробити те саме в його бік. Після цього вона покинете місто. Якщо вона залишить місто, підозрюючи вас у вбивстві, то в майбутньому ви можете знову з нею зіткнутися.

    Якщо вона піде, підозрюючи Пола, пізніше ви зможете дізнатися від Дарсі, що її чоловіка було вбито.

    Після квесту. Положення Дарсі

    По закінченні трьох днів після квесту ви можете зустріти Дарсі на ринку Даймонд-Сіті. Вона спробує дізнатися, що сталося. Ви можете сказати їй правду, ухилитися від відповіді або виявити негативні емоції, або погодитися допомогти їй дізнатися, що сталося з Куком і Полом. Звісно, ​​можна сказати, що вам нічого невідомо.

    Якщо ви знаєте, що сталося з Полом, можете звалити всю провину на Кука. Ви також можете знайти тіло Пола в місті і розповісти про це Дарсі.
    Якщо ви були корисні для неї, то через один тиждень вона вам щось передасть. Ви можете поговорити з Маровськи, Куком або Латімером про фотознімок. Або можете вбити Латімера та Кука, або поговорити з Маровськи.

    Від вашого вибору залежить, хто залишиться живим.

    Після квесту. Положення Маровськи

    Якщо ви дозволили піти Трішу чи Нельсону, то через 24 години з вами зв'яжеться Маровськи. Він хоче, щоб ви зустрілися з ним у готелі Рексфорд у Гуднейгборі. Ви можете проігнорувати його прохання, але в результаті цього бандити Маровські постійно вас переслідуватимуть.

    Зустріться з Маровськи, як він просить цього. Він вимагатиме, щоб за заподіяну шкоду ви заплатили 2000 кришок. Ви можете переконати його, що плату потрібно зменшити до 1000 кришок. Після чого ви можете або заплатити суму відступних, або попросити тиждень на те, щоб зібрати ці гроші, або показати Маровській фотографію, яку могли отримати від Дарсі.