Turizm Vizeler ispanya

"boyalı" karkasson. "çizilmiş" carcassonne Oyun hakkında kısa bilgi

Carcassonne masa oyununun uzantıları: tavernalar, tüccarlar ve ejderhalar

Carcassonne oyununun orijinal versiyonu, 2000 yılında Alman masa oyunu tasarımcısı Klaus-Jürgen Wrede tarafından geliştirildi. “Carcassonne” oyununun ana setinin incelemesinde bu masa oyununun yaratılış tarihini, alışılmadık adını ve oyunun kurallarını ve inceliklerini okuyabilirsiniz.


Kısa tarihi boyunca oyun, Carcassonne'un muazzam popülaritesinden dolayı birçok genişletme aldı. Bu masa oyunu, ortaya çıktığı ilk yılda Almanya'da "Yılın Oyunu" (Spiel des Jahres) unvanını aldı ve bugüne kadar dünyada satılan kopya sayısı altı milyonu aştı.

Tüm genişletme kartları, orijinal 2000 setindeki döşemelerle mükemmel uyum sağlar; kağıt boyutu ve dokusu değişmemiştir. Bu yüzden onları dokunsal olarak ayırt etmek imkansızdır. Bununla birlikte, manzara görüntülerinin ve farklı genişletmelerdeki döşeme arkalarının renk şemasının tonu biraz farklı olabilir. Bu nedenle “hile yapmaktan” kaçınmak için kart çantası kullanılması tavsiye edilir.


Adil olmak gerekirse, başlangıçta oyunun kendisinde pek çok şeyin şansa bırakıldığı kabul edilmelidir - katılımcılar fayansları rastgele çizerler. Ancak iyi düşünülmüş bir strateji çoğu zaman oyuncuların Fortune'un kaprislerine galip gelmesine yardımcı olur. Neredeyse tüm eklemeler rastgelelik yüzdesini bir dereceye kadar artırır. Dolayısıyla satrancın ve hassas, ölçülü planlamanın hayranları, geliştiriciler tarafından önerilen ve yeni genişletmelerle birlikte oyuna eklenen tüm değişikliklerden hoşlanmayabilir. Öte yandan, köprüler ve kuleler gibi dikey unsurların yanı sıra ek figürler ve jetonların ortaya çıkmasıyla tanıdık "Carcassonne" yeni olanaklar elde etti, oyun daha eğlenceli ve çeşitli hale geldi ve "mahalle" daha renkli hale geldi .

"Meyhaneler ve Katedraller" (Hanlar ve Katedraller / Wirtshäuser und Kathedralen)

Bu, 2002 yılında piyasaya sürülen ve oyuna birçok değişiklik getiren Carcassonne'un en başarılı genişlemelerinden biridir. Böylece, ana oyundakiyle aynı şekilde düzenlenmesi gereken yeni peyzaj unsurlarına sahip 18 parça elde edersiniz: Tarladan tarlaya, yollardan yollara ve şehir bölümlerinden şehirlere. Bunların arasında şehir merkezinde bir katedral imajının yer aldığı iki yeni kart var - böyle bir yapıya sahip tamamlanmış bir kale, her unsur için iki değil üç puan alacak. Yolun altı bölümü göllü meyhanelere ev sahipliği yapıyor. Bunlarla işaretlenen tamamlanmış rotalar, sıradan parkurlardan iki kat daha yüksek olarak derecelendirilir. Bonus kartlı nesneler oyunun sonunda tamamlanmamış kalırsa, onlara puan verilmez.

Tüm genişletme kutucuklarının üzerinde konu figürlerinin yer aldığı küçük simgeler bulunur, böylece ana setten ve diğer genişletmelerden kolayca ayırt edilebilirler. Ayrıca Tavernalar ve Katedraller setinde altıncı oyuncu için bir dizi gri insan ve altı büyük konu figürü bulacaksınız. Böyle bir dev, aynı şehir veya yol için savaşırken heyecan katan iki uyruklu sayılır.


Puanlama sürecini kolaylaştırmak için, 50 ve 100 numaralı çift taraflı kartlar icat edildi. Sayı alanının bir dairesini tamamladıktan sonra, oyuncu basitçe bir taş alır ve onu 50 sayısı üstte olacak şekilde önüne koyar. Çipi, 49 puanlık değerli çizgiyi tekrar geçecek kadar şanslıysa, kart açılır ve katılımcının zaten 100 puan kazandığının sinyali verilir.

Gördüğünüz gibi ek unsurların ortaya çıkmasıyla oyunun kuralları ve puanlama özellikleri biraz değişti ve oyunun kendisi daha da heyecanlı hale geldi.

"Tüccarlar ve İnşaatçılar" (Tüccarlar ve İnşaatçılar / Händler und Baumeister)

"Meyhaneler ve Katedraller" Carcassonne aşıklarının ordusu tarafından büyük bir coşkuyla karşılandı. Bu nedenle, bu tür eğlencenin yaratıcılarının uzun süre beklemesi gerekmedi ve bir yıl sonra "Tüccarlar ve İnşaatçılar" adlı başka bir genişleme satışa çıktı.

Sette, 20'si şarap, tahıl ve kumaş simgeleriyle işaretlenmiş arazi alanlarına sahip 24 parçanın yanı sıra tüm bu malzemelerin görsellerini kopyalayan 20 jeton bulacaksınız. Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, tüm rozetler bonus puan getirir. Bir oyuncu, şu veya bu iyiliğe sahip bir kart içeren bir kaleyi tamamlarsa, o zaman imajıyla birlikte bir jeton alır. Üstelik, başka birinin şehrinin inşaatını, üzerindeki tüm "kremayı" sıyırarak tamamlayabilirsiniz. Oyunun sonunda katılımcılar puan sayarken topladıkları setleri karşılaştırırlar. En çok şarap, tahıl veya kumaş jetonunu toplayan oyuncu, her ürün için 10 puan alır. Katılımcıların cephaneliklerinde aynı türde aynı sayıda jeton (örneğin tahıl) varsa, hepsi 10 puan alır.

Buna ek olarak, deneklerin kademeleri 12 yeni çok renkli çiple dolduruluyor: altı domuz ve aynı sayıda inşaatçı. Domuzcuk çayırda otluyor ve oyuncunun sahip olduğu sahada tamamlanan her şehir için alınan puanları artırıyor (tamamlanan her kale için normal 4 yerine 5). İnşaatçı hem şehre hem de yola yerleştirilebilir ve halihazırda üzerinde durduğu nesneye fayans eklerken ekstra bir dönüş sağlar.

Merchants and Builders genişletmesi güzel bir eklenti içeriyor: oyun taşlarını saklamak için küçük bir kese. Ne yazık ki Carcassonne hayranlarının iştahı arttıkça ve çekirdek sete yeni genişleme kartları eklendikçe oyun hızla bu güzel depolama birimi için çok büyük hale geliyor.

"Merchants and Builders" kuşkusuz sadece oyunu canlandırmakla kalmayacak, aynı zamanda kuralları ciddi şekilde karmaşıklaştırmadan bunu yapacak çok ilginç bir genişleme paketi. Aynı zamanda rastgeleliğin etkisi biraz artıyor ve ilave çipler oyuncular için yeni fırsatlar açıyor.

"Prenses ve Ejderha" (Burgfräulein und Drache)

Her zaman olduğu gibi bir sonraki genişleme paketiyle Carcassonne'a yeni kartlar geliyor. Bu sefer 30 tane var: altı büyülü portal, bir kulede çürüyen bir prensesin resminin bulunduğu altı kart, aynı sayıda volkan ve on iki "ejderha" taşı. Ayrıca sette ahşap ejderha ve peri figürleri de bulacaksınız.

Bir şehirde bir prenses belirirse, kesinlikle orada duran bir konunun kalbini kıracak ve Meeple çipi sahibine iade edilecektir. Yani binalarınıza prenses içeren kartlar eklemek karlı değil, ancak onların yardımıyla rakiplerinizle savaşabileceksiniz.

Portallar, oyuncuların takipçilerini daha önce tamamlanmamış ve diğer katılımcılar tarafından işgal edilmemiş nesnelere yerleştirmelerine olanak tanır.

Ejderha oyuna katılmıyor ve kenarda sıkılmaya devam ediyor - ta ki katılımcılardan biri onun başlangıç ​​​​noktası olacak yanardağ içeren bir kart çekene kadar. Oyun yüzeyinde bir ejderhanın "portresi" olan bir karo göründüğünde, sürüngenimiz kartlar boyunca hareket etmeye başlar ve yoluna çıkan tüm nesneleri yok eder. Oyuncular onu tek tek hareket ettirir. Ateş püskürtücümüzün toplam altı adım atması gerekiyor (çıkmaza girmediği sürece) ve geriye doğru gitmek onun kurallarında değil.

Seni bu talihsizlikten yalnızca bir peri koruyabilir. Peri heykelciği hiçbir oyuncuya ait değildir ancak gerektiğinde herkes büyülü gücünü kullanabilir. Katılımcı, bu çipi nesnesinin yanına yerleştirerek ona yalnızca ejderha baskınlarının olmadığı sakin bir gelecek sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda nesnenin inşası tamamlandıktan sonra bonus puanlar da alacak.

"Prenses ve Ejderha" genişletme paketiyle tanışmak karışık duygular uyandırıyor. Bir yandan, tuhaf manzaralar ve yeni unsurların yanı sıra "zamanın ruhuna uygun" sevimli ahşap ejderha ve peri heykelciklerinin yer aldığı 30'a kadar kart alırsınız. Öte yandan, oyun, karmaşık ve her zaman net olmayan kuralların iyi bir listesini içerir ve ejderhanın arazideki sıçramaları çoğu zaman kafa karışıklığına neden olur.

"Manastır ve Belediye Başkanı" (Manastır ve Belediye Başkanı / Abtei und Bürgermeister)

Bu genişleme, oyuncuları bol miktarda yeni kart ve figürle memnun edecek. Bu set, kale ve yol bölümlerini içeren 12 parçanın yanı sıra tamamen yeni unsurlar da içeriyor - manastır resminin bulunduğu kartlar. Her oyuncu, genel bankadan bir manzara taşı çizmeden oyun alanına yerleştirebileceği böyle bir manastır alır. Zaten kayda değer olan ahşap uyruklu kardeşliğe altı adet çok renkli belediye başkanı, vagon ve ahır figürü ekleniyor.

"Carcassonne" oyununun pek çok hayranı, bazen güzel, eşit şekilde doldurulmuş bir haritada kapatılamayan bir öğenin alanı kaldığı konusunda benimle aynı fikirde olacak. Çoğu zaman, oyuncuların takipçileri de kendilerini böylesine geniş bir "kara deliğin" yakınında hapsedilmiş halde bulurlar. Bu durumda manastır kartı kurtarmaya gelir. Dört tarafı kale surlarıyla sınırlanmıştır ve bu nedenle kavşaklarda bu kiremitle temas eden şehirler ve yollar tamamlanmış sayılır. Manastıra bir konu yerleştirirseniz, puanları sayarken oyuncuya normal bir katedral gibi dokuz puana kadar ulaşacaktır.

Bir kalenin içine bir belediye başkanı figürü yerleştirirken, gücü şehir kartlarındaki kalkan (arma) sayısına eşittir. Beş kalkan varsa, belediye başkanı beş sıradan tebaaya eşittir; eğer hiç arma yoksa, o zaman belediye başkanının ağırlığı yoktur.

Minibüsler göçebe uyruklar olarak hizmet ediyor. Oyun sırasında normal çiplerle aynı şekilde nesnelerin üzerine yerleştirilmelidirler. Ancak bir şehrin, manastırın veya yolun inşaatı tamamlandıktan sonra arabamız oyun alanında bırakılabilir ve yeni tamamlanan nesneye bağlı başka bir nesneye taşınabilir. Önemli olan diğer katılımcılarla meşgul olmamasıdır.

Ahırlar dört çayır taşının birleşim noktasına yerleştirilir ve oyunculara hem oyun sırasında hem de son puanlama sırasında tahtalardan ek puanlar sağlar.

Hikayemiz burada bitmiyor. Carcassonne'un daha az ilginç olmayan diğer uzantılarını şurada okuyabilirsiniz:

Carcassonne dünya çapında pek çok hak edilmiş ödül kazanmış basit bir masa oyunudur. Satılan kopya sayısı 7 milyonu aştı ve oyun mekanikleri pek çok oyunun atası oldu. Başarısının sırrının ne olduğunu anlamaya çalışalım mı? Carcassonne'un mekaniği, fayanslardan ortak bir haritanın ortak inşası ve üzerlerine çipler (meeples) yerleştirilmesidir. Oyuncular eylemleri karşılığında puan alır ve VP yolunda ilerler. Hedef: Maksimum zafer bonuslarını elde edecek şekilde toprakları yeniden inşa etmek ve doldurmak.

Peki özel olan ne?

İleriye baktığımda asıl şeyi paylaşacağım - "Carcassonne" büyük harfle "Açılış" haline geldi. Küçük oyun koleksiyonumuzdaki "en iyilerin" önemli bir listesini içerir:

  • en basit mekanik;
  • en düşük giriş eşiği;
  • en ilginç;
  • en güzel;
  • en sevilen.

Ve eğer son iki nokta öznel ise, o zaman diğer her şeyi haklı çıkarmaya çalışabilirsiniz.

Tüzük

Kurallar hakkında biraz - gerçekten çok azı var!

  1. Başlangıç ​​döşemesini yerleştirin. Geri kalan her şeyi karıştırın.
  2. Sırayla birer birer alıp düzenliyoruz, mevcut olanlara eklemeler yapıyoruz ve belirli kurallara uyuyoruz: yol yola, kale kaleye, çim çime bağlanmalı.
  3. Meeple'ı yayınlıyoruz.
  4. Puan alıyoruz.

Hemen oynamaya başlamak için bilmeniz gereken tek şey bu!

Bir karo yerleştiriyoruz, böylece bir harita oluşturuyoruz, sonra bir adam yerleştiriyoruz, onu bir soyguncu, köylü, şehir sakini vb. "yapıyoruz".

Kuralların geri kalanı süreç sırasında açıklanabilir; bunlar puan kazanma ve sayma yöntemleriyle ilgilidir.

  • Oyuncu, üzerine (ve yalnızca üzerine) bir taş yerleştirdikten sonra, uyesini yerleştirebilir.
  • Bir şehre yerleştirilen bir kişi şövalye olur ve inşa edildikten sonra her şehir karosu için iki puan değerinde olur.
  • Bir yol görevlisi bir otoyolcudur ve yol karesi başına 1 puan değerindedir.
  • Manastırdaki Meeple - bir keşiş, manastırın etrafındaki her karo için 1 puan getirecektir.
  • Sahadaki Meeple - herhangi bir "ortaçağ köylüsü" gibi bir köylü - sahada yatıyor ve zafer puanları almak için oyunun sonunu bekliyor.
  • Bir binada farklı oyunculardan oluşan bir topluluk varsa - ister tarla, ister yol veya kale olsun, sayıları dikkate alınır - kim daha fazlasına sahipse tüm puanları alır; eğer sayı aynıysa, tüm "ev sahipleri" alır; puan.

Genişletmeler, oyuna çeşitlilik katmak için değiştirilmiş mekaniklere sahip yeni döşemeler ve meeple'lar sunuyor.

Ayar

Klasik "Carcassonne" un ortaçağ pastorali teorik olarak kolayca başka bir temaya dönüşebilir ve fütüristik şehirlerden Mars çöllerinin fethine kadar farklı bir manzarayı yeniden yaratabilir. Ancak Carl Jürgen Wrede, oyunu yaratırken aynı adı taşıyan pitoresk Fransız kasabasından ilham aldığından, içindeki ortaçağ teması neredeyse sarsılmaz görünüyor.

Ortaçağ

Yerelleştirme

Yerelleştirme yüksek düzeyde gerçekleştirilir.

artıları

  • Kesim pürüzsüz. Fayanslardaki tüm yollar birbirine karşılık geliyor, herhangi bir yer değiştirme fark edilmedi.
  • Bu seviyede ve kalitede bir oyun için fiyatı uygun.
  • Sanat eseri parlak ve güzel.
  • Karton kalındır.

Ancak avantajların yanında maalesef dezavantajları da var.

Eksileri

  • Kutuda hava var. Oyunun tüm bileşenlerini (karolar, insanlar, harita, kurallar) topladıktan sonra yalnızca yarısının dolu olduğunu görüyoruz.
  • Temel oyuna uymayan bir eklentiden gelen karoların varlığı. Bu muhtemelen başka bir Carcassonne şubesinden (Avcılar ve Toplayıcılar) başka bir üssün satın alınmasını zorlamak için yapılan bir pazarlama hilesidir.

Yalnızca temel mi yoksa eklentileri mi almalısınız?

Bende "Carcassonne" var - bu, "Carcassonne" eklentisini içeren temel oyundur. Kraliyet hediyesi." Yalnızca temel kutuyu satın almak mı, yoksa ekstra para ödeyip eklentilerle birlikte hemen almak mı herkesin kendisi için karar vereceği bir şeydir, ancak yine de karar vermenize yardımcı olacak birkaç düşüncemi ifade edeceğim.

Ek seçenekler olmadan temel kutunun artıları:

  • Sadece bir tane var - belki de gereksiz eklemeler için fazla ödeme yapmaya gerek yok, çünkü hepsi ilginç değil ve bence bazıları temel mekanizmaya bile zarar veriyor. Örneğin, ahırlar - onlarla oynarken köylüleri neredeyse tamamen terk ediyoruz - onları döşemek artık karlı değil.

Ek olarak veritabanındaki artılar:

  • 4-5 taşla oynarken temel “Carcassonne” yeterli değildir; daha fazlasını istersiniz. Ek, kıtlık sorununu kısmen çözüyor.
  • 6'sında oynama imkanı. Bazı insanlar muhtemelen bunu gerekli bulacaktır.
  • Bazı eklemeler çok iyi ve oyunu daha da ilginç hale getiriyor.
  • Belirli ilavelerin alternatif olarak karıştırılması nedeniyle çok değişkenlik.

Her oyun yeni ve benzersiz bir haritadır

Özel etaplar hakkında daha fazla bilgi

Kutuda “Carcassonne. Kraliyet Hediyesi" birkaç ekleme içerir: "Meyhaneler ve Katedraller", "Başrahip ve Belediye Başkanı", "Tüccarlar ve İnşaatçılar", "Kral".

"Meyhaneler ve Katedraller" en sevdiğimiz eklentidir; tamamlandığında karo başına iki puan değerinde olan (temel versiyonda bir yerine) göl tavernalarının bulunduğu yol karolarını içerir. Abbey karosu, inşa edildiğinde şehir karosu başına üç puan kazanmaya başlayan bir şehre yerleştirilir. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki, meyhanesi olan tamamlanmamış bir yol ve manastırı olan bir şehir, oyunun sonunda puan getirmeyecektir!

Ekleme, yolları daha değerli hale getirir ve renk katar; sonuçta planınızı tamamlamazsanız zafer puanı alamayabilirsiniz.

Kutuya ayrıca altıncı oyuncu için bir dizi uyruk ve sahipliği belirlerken iki oyuncu için sayılan büyük bir uyruk da dahildir.

"Başrahip ve Belediye Başkanı"— işçi meeple, araba ve ahır jetonlarının yanı sıra yeni parçaları içerir. Ne yazık ki, bu eklentideki vatandaşlar bizi yakalayamadı - kullanımları çok spesifik (örneğin, bir belediye başkanı bir şehre yerleştirilir ve mülkiyet hakları belirlenirken oradaki vatandaş sayısı kadar dikkate alınır) şehirdeki kalkanlardır) ve gerekli bir şeyi getirmek yerine temel oyundan iyi bir şeyi ortadan kaldırır. Bunun yerine, çeşitlilik sağlamak için genişletme karolarını taban karolarıyla birlikte karıştırıyoruz.

"Tüccarlar ve İnşaatçılar"— ürün simgelerini içeren yeni kutucukları, yeni insan türlerini (domuzlar, inşaatçılar) içerir. Ürün simgeli karolara sahip bir şehri tamamlayan herhangi bir oyuncu, bu ürünler için jeton alır. Oyun sırasında ne kadar çok ürün fişi kazanırsanız o kadar çok zafer puanı kazanırsınız. Ekleme ilginç, ancak bizim anlayışımıza göre oyunun temel stratejisini "kırdıkları" için - aslında eklemedeki uysallar gibi - bize uymadı.

"Kral"- birkaç parça içeren mini bir eklenti. Bu ekleme oyundaki stratejileri değiştirmez ve sadece en büyük şehir ve en uzun yol için ek puan kazanmanızı sağlar.

Dolayısıyla oyunda tercihlerinize göre mükemmel oyunu yaratmaya yetecek kadar ekleme var. Bizim favorimiz “Meyhaneler ve Katedraller”; onu her zaman kullanıyoruz.

Başlangıç ​​döşemesinin arkası daha koyu

Taktikler hakkında biraz

  • Meeple'ları kullanmaktan korkmayın; ne kadar çok meeple çalıştırırsanız, potansiyel olarak o kadar çok puan alabilirsiniz.
  • Yol daha az puan kazandırır ve seçim yaparken en düşük önceliğe sahiptir. Ancak Tavernalar ve Katedraller genişletmesinde göl kenarında taverna bulunan tamamlanmış bir yol karo başına iki puan kazanmaya başlar - burada değeri önemli ölçüde artar.
  • Şehirler genellikle ana gelir kaynağıdır. Bazen karonuzu rakibinizin şehrine (yol, tarla) iliştirmeye çalışmak ve onunla birlikte inşa ederek puan kazanmak çok karlı olabilir. Elbette bu oyun tarzı çatışmanın derecesini artırıyor ama aynı zamanda orantılı olarak ilgiyi de artırıyor.
  • Köylüleri takdir edin; doğru yere ve zamanda yerleştirilen bir köylü, birçok keşiş, soyguncu ve şövalyenin toplamından daha fazla puan getirebilir. Tabii ki, rakipler de köylüleri kullanacak ve buradaki en önemli şey, kendinizi kaptırmamak çünkü köylüler oyunun sonuna kadar sahaya yerleştirilir ve nüfuz arayışı içinde tüm meepleri toplayabilirsiniz. şehirler, manastırlar ve yollar için ümitsiz bırakılıyor.
  • Düşman köylülerin bulunduğu tarlaları kalelerden izole etmek için yolları kullanın. Bazen rakibinizin puan almasını engellemek, puan almaktan daha karlı olabilir.

Fikir

Carcassonne, erişilebilirlik ile derinliği birleştiren, herkesin denemesi gereken zarif ve büyüleyici bir masa oyunudur! Çatışmalı (rakiplerinizin inşaatına müdahale etmek, puanlarını almak, diğer insanların şehirlerine katılmak) veya barışçıl (oyuncuların inşaatlarına ve puan kazanmalarına yardımcı olabilirsiniz) olabilir. Çocuklar, dinamizmi, güzel tasarımı ve sadeliği nedeniyle onu severken, yetişkinler de taktiksel olanakların çeşitliliği nedeniyle onu seviyor. Bu nedenle aile masası olarak idealdir.

Seviye: 9/10

Basit
Basit
Ortalama. Oyunun çatışma doğası tamamen oyunculara bağlıdır - oyunu sakince, neredeyse meditasyon halinde oynayabilirsiniz veya çok agresif bir şekilde oynayabilir, kaleleri ve toprakları elinizden alabilirsiniz.
İyi (fayansların kesimi eşit, tasarım güzel).
Masanın üzerindeki ortaçağ pastoralinin büyümesi hissedilir.
Yüksek.1 Carcassonne oynanan oyun sayısında bize liderlik ediyor.
İzlenimOyuncular arasında ilginç etkileşim, basit kurallar ve düşük kesinti süresiyle muhteşem bir oyun.
Oyun süresi, dk30 ila 60 dakika arası.
Şirket, kişilerVeritabanında 2-5 kişi. 6 kişiye kadar ekstralar mevcuttur. Sonuçta 3-5'ten daha iyi.
Ne kadar alanOrta büyüklükte bir masa gereklidir, ancak eklemelerle birlikte büyük bir masa gerekir.

Masa oyunu "Carcassonne" (orijinal Carcassonne, Rusya'da da "Orta Çağ" adı altında yayınlandı) dünyanın en iyi masa oyunlarından biri olarak biliniyor. Carcassonne'un üstünlüğü nedir? Basit kurallarla, oyunların çeşitliliğiyle, kısa süreleriyle, oyuncular arasında açık çatışmanın olmamasıyla - bu, "Alman tarzı" oyunun klasik bir örneğidir.

Yavaş yavaş yerleşiyoruz

Oyunun teması, en büyük kalelerden biri olan Carcassonne çevresindeki bölgelerin ve daha sonra Fransa'nın şehirlerinin geliştirilmesidir. Birçok oyuncu, çevredeki toprakları keşfeden, yolların kontrolünü ele geçiren, ekilebilir arazileri ele geçiren, şehirler ve manastırlar inşa eden feodal lordların rollerini oynuyor.

Modus operandi veya Ne yapmalı?

Carcassonne'da oyuncuların eylemleri son derece basittir. Oyuncu, sırası geldiğinde, ortaçağ manzarasının bir bölümünü içeren karton bir kare almalı ve onu, domino ilkesine göre önceden hazırlanmış karelerle birlikte masanın üzerine yerleştirmelidir. Yeni meydan, dünyanın mevcut resmini devam ettirmelidir; yol yola, mera meraya, sur duvarı da onun başka bir bölümüne bağlanmaktadır. Bir karenin yerleştirilmesi nedeniyle masada yeni bir nesne göründüğünde (örneğin, bir yol kavşaktan uzaklaştığında), bu kareyi yerleştiren oyuncu bu nesneyi kendisi için kazıklayabilir. Bunu yapmak için rezervinden bir tahta heykelcik alıp kareye yerleştirmesi gerekiyor. Artık bu nesneyi geliştirmek ve tamamlamak (yani örneğimizde, yolu bir sonraki kavşakla kapatmak) onun çıkarınadır. Nesneler dikkatli bir şekilde geliştirilmelidir: Oyuncu bu nesneyi oyunun bitiminden önce tamamlamazsa karşılığında hiçbir şey almayacaktır. Tamamlandığında oyuncu küçük adamını nesneden çıkarır ve belirli sayıda puan alır.

Gerçek Anı

Oyunun en önemli stratejik anı, oyuncunun yeni bir arazi karesini “nereye yerleştireceğine” karar verdiği zamandır. Oyuncu kendisi için daha karlı olanı seçer çünkü bir kare, farklı sonuçlara sahip birkaç yerleştirme seçeneği sunabilir. Hedefinize devam etmek mi yoksa düşmanın manastırını/şehrini/yolunu tamamlamasını engellemek mi istiyorsunuz? Hain bir hareketle bir rakibi kızdırmak mı, yoksa başarılarınızla herkesi kışkırtmak mı? Sadece oyunda zafer ya da yenilgi değil, aynı zamanda tüm şirketin duygusal havası da basit bir seçime bağlıdır. Ve her yeni hamlede böyle bir seçim yapılıyor! Ayrıca oyunun sonuna yaklaştıkça seçimin önemi de artıyor. Yedekte gittikçe daha az boş kare kalıyor ve kare yerleştirme seçeneklerinin sayısı her hamlede artıyor. Aynı zamanda oyuncuların başladıkları nesneleri tamamlama veya “düşman sabotajının” sonuçlarını düzeltme şansı da giderek azalıyor. İyi bir oyunda olması gerektiği gibi gerilim artar, oyuncuların birbirlerine karşı direnci artar, duygu gücü zirve değerlere ulaşır. Kendiniz oynamak en iyisidir: Başkalarının deneyimlerini okumak kendi duygularınızla karşılaştırılamaz.

Carcassonne. Soylular ve kuleler

Masa oyunu “Carcassonne. Soylular ve Kuleler", 2 büyük ve 4 küçük eklentiden oluşan bir settir.

Ek "Kule"!

The Tower, Carcassonne oyununun dördüncü büyük genişleme paketidir. Oyuna kule bölümlerinin yanı sıra birçok yeni özellik eklendi. Oyuncular sıra kendilerine geldiğinde tahtaya bir Takipçi yerleştirmek yerine, artık özel bir karo üzerine kendisine ayrılmış bir alanla birlikte bir kule parçası yerleştirebilirler; Mevcut bir kuleye bir bölüm ekleyin veya Takipçinizi (onu "tamamlayan") kulenin tepesine yerleştirin.

Kule inşa etmek ve ele geçirmek, rakiplerinizin Takipçileri de kulenin görüş alanındaysa onları yakalamanıza olanak tanır. Bir segment yüksekliğinde bir kule, 1 karo mesafedeki bir Takipçiyi yakalamanıza olanak tanır; 2 bölüm yüksekliğinde bir kule - 2 döşeme uzakta vb. Oyuncular sadece Takipçileriyle kazanabilecekleri puanları kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda onları serbest bırakmak isterlerse 3 Zafer Puanı da ödemek zorunda kalacaklar.

Mini genişleme "Nehir"

Bir diğer ekleme ise Carcassonne için bir mini genişletme olan “The River”. 12 nehir karosu ekler, ancak zaten aşina olduğunuz bir manzarayla önce nehir karolarını yerleştirmeniz gerekir, ardından oyun normal şekilde devam eder. Takipçilerinizi nehir döşemelerine yerleştiremezsiniz, dolayısıyla puanlama orijinal oyunun kurallarına göre yapılır.

Crop Circles genişletmesi, 6 mısır mahsulü karosu içeren mini bir genişletmedir. Böyle bir döşeme, oyuncuya halihazırda işgal edilmiş bir alana ikinci bir Takipçi yerleştirme veya daha önce kullanılmış bir Takipçiyi eline geri verme hakkını verir.

Muhteşem eklenti "Prenses ve Ejderha"

Ve böylece karşınızda dünyaca ünlü "Carcassonne" oyununa muhteşem bir eklenti olan "Prenses ve Ejderha" var. Bu sefer masal dünyasına girmek için eşsiz bir fırsatınız var!

Gerçek bir ejderha, Carcassonne yakınlarındaki geniş bölgeyi ziyaret etti ve hayat kesinlikle daha kolay olmadı... Cesur kahramanlar tehlikeyle yüzleşmek için yola çıktılar, ancak perilerin desteği olmadan neredeyse hiç şansları yoktu... Şehirde, Prenses, şövalyelerin ve çiftçilerin yardımına koşar. Bu dönemde, ejderhaya görünmeden hareket edebilmeniz için gizli geçitler inşa edilir...

6 yeni döşeme veya Kült eklentisi

Kült eklentisi, her biri bir Tarikat resmine sahip olan (mekanik olarak Manastırlara benzeyen) 6 döşeme içerir. Manastır ve Tarikat yakınlarda çarpıştığında savaş başlıyor! Taşını çevreleyen ilk oyuncu 9 Zafer Puanı alırken, rakip hiçbir şey alamaz!

Ve son olarak “Say” ilavesi

Count eklentisi Carcassonne oyunu için başka bir genişletmedir. 12 ek döşemenin yanı sıra bir Kont (ahşaptan yapılmış bir minyatür) içerir. Fayansların kendisi Kont'un ziyaret ettiği Carcassonne şehrini tasvir ediyor. Bir oyuncu, rakibine puan kazandıran bir taş yerleştirdiğinde, şehrin dört bölgesinden birine bir Takipçi yerleştirebilir. Ayrıca bölgedeki tüm Takipçileri hapsederek Kont'un yerini değiştirme yeteneğini de kazanır. Her bölge, puan kazanmanın belirli bir yöntemiyle ilişkilidir ve karşılık gelen puanlar kazanıldığında, oyuncu bunların bir kısmını kendisi için alabilir veya hatta diğer oyuncuların puan kazanmasını engelleyebilir!

Sonuç olarak

Masa oyunu "Carcassonne" ve onun birçok devamı halihazırda dünya çapında milyonlarca masa oyunu koleksiyonunda yer alıyor. Küçük yaşlardan ileri yaşlara kadar bu basit, akıllı ve heyecan verici oyunla tanışabilirsiniz. Ve tanıştıktan sonra, nerede olursa olsun, aile ocağında, öğrenci yurdunda, işte veya ofiste bu oyunun eğlence koleksiyonunuzun içinde olmasını kesinlikle isteyeceksiniz.

Carcassonne serisinin hayranları için harika bir haber, iki harika eklemenin yayınlanması. Birincisi Carcassonne'dur. Temel oyunu ve dört genişletmeyi içeren Royal Gift”. Ve zaten bir kutu "Carcassonne" sahibi olanlar için dört eklentiden oluşan bir set - "Carcassonne. Banliyöler ve sakinleri"

"Carcassonne" masa oyununu perakende mağazalarımızdan veya web sitemizden sipariş vererek satın alabilirsiniz.

Banliyöler ve Sakinler

Yeni dizide “Carcassonne. Banliyöler ve Sakinler" ek çipler, döşemeler ve eklentiler içerir. Bunların arasında: “Tüccarlar ve İnşaatçılar”, “Meyhaneler ve Katedraller”, “Manastır ve Belediye Başkanı”, “İzci” ve tabii ki “Kral” (Kral). İzci seti yalnızca Avcılar ve Toplayıcılar bölümünde kullanılabilir. Setlerin geri kalanı dilediğiniz gibi kullanılabilir - onlarla oyun daha da zengin ve daha ilginç hale gelecektir!

Tavernalar ve Katedraller

Altı oyuncu mu? Lütfen - her biri sonuna kadar eğlenebilecek! Eklenti lehine seçimi açıkça ortaya koyan şey bu tür ortak oyundur - burada değilse, oyundan bu kadar zevki nerede alabilirsiniz?
Tavernaların yardımıyla tamamlanan yolların puanlarını ikiye katlayabilirsiniz. Katedraller şehirleri aynı şekilde etkiler. Diğer şeylerin yanı sıra şehirlerin, katedrallerin ve tavernaların fayansları da güncellendi ve tasarımları daha da hoş hale geldi. Özel kartlar puanlarınızı saymayı kolaylaştıracaktır.

Carcassonne. Tüccarlar ve inşaatçılar (Carcassonne: Tüccarlar ve İnşaatçılar)

İnşaat hızını iki katına çıkaran çipler artık hayal değil ve onları alanın çok daha hızlı kazanmasını sağlayacak!
Bu eklentide inşaat hızını iki katına çıkaran yeni inşaat çipleri ortaya çıktı. Burada çeşitli malların yer aldığı yeni fayanslar da ortaya çıktı ve evcil hayvanların bulunduğu çipler eklendi. Onlara bir nedenden dolayı ihtiyaç var; ekstra puan veriyorlar!



Carcassonne. Başrahip ve belediye başkanı. (Carcassonne: Manastır ve Belediye Başkanı)

Bu eklentiye belediye başkanı, ahır ve arabanın yanı sıra tüm carcassson oyuncularının zaten bildiği parçalar dahildir.


Carcassonne. Kral. (Carcassonne: Kral ve İzci)

King genişletmesine 7 yeni karo eklendi. Oyun sonunda en büyük şehre sahip olan oyuncu kral olur. Ve en geniş yola sahip olan, soyguncuların atamanı olur. Bu başlıkların elbette somut faydaları da var. Scout genişletmesine ek olarak Hunter and Gatherer oyununa 5 yeni kare eklendi.

Oynamak için temel bir Carcassonne'a ihtiyacınız var

"Carcassonne. Suburbs and Inhabitants", hem bu oyun serisine aşık olup gerçek hayranları haline gelmiş olanlar hem de onu yeni tanıyanlar için bir oyundur. İyi oyun!

Çanta-Sayaç Carcassonne

Carcassonne oyunlarınızdaki çok sayıda taşı ve kişiyi taşımak için kullanışlı bir kumaş çanta. Basılı bir puan sayacı ile donatılmıştır. Gezi ve ziyaretlerinizde Carcassonne'u yanınıza almak artık çok daha kolay!

Sette ayrıca özel Izbushka ve Bogatyr parçaları da yer alıyor.

Bu yıl masa üstü “klasiklerinden” çok etkilendim. Bütün kış ve bahar boyunca büyük bir zevkle oynadım Ve . Şahsen ben bu iki oyundan daha çok hoşlanıyorum. Carcassonne . Hızlı oyunlara ve oldukça basit bir oynanışa sahiptir. Elbette 30. veya 40. oyundan sonra en sevdiğiniz oyunu neyin daha da ilginç hale getirebileceğini düşünmeye başlıyorsunuz. Oyunu daha iyi hale getirecek harika eklemeler var mı? Bu yaz ilavelere baktım Carcassonne ve bir mini eklenti koleksiyonuyla başladım Banliyöler ve sakinleri .

Birleştirmek

Banliyöler ve sakinleri Temel oyunla kolayca karıştırılabilir çünkü kutular aynı formattadır ve ağırlıkları da hemen hemen aynıdır. Muhtemelen bunu zaten biliyorsundur Carcassonne kendi başına oynayan birçok alternatif temel versiyon var. Banliyöler ve sakinleri - Bu, temel mavi kutunuz yoksa oynanamayacak en saf eklentidir.

Kutuyu açtığınızda, tahta talaş torbalarının yanı sıra fayanslı birçok karton tabakanın bulunduğu temel oyunda bulunan tepsinin aynısını göreceksiniz.

İÇİNDE Banliyöler ve sakinleri temel için dört uzantı vardır Carcassonne ve bir tanesi oyun için Carcassonne. Avcılar ve toplayıcılar . Ayrıca kutuda altıncı oyuncu için mieples bulacaksınız (gri renktedirler), böylece bu eklentiyle en sevdiğiniz oyunu daha büyük bir takımla oynayabilirsiniz.

Her genişletme az sayıda yeni döşeme ve ahşap jetondan oluşur (yalnızca genişletme Kral cips yok). Oyuna istediğiniz gibi uzantıları tek tek veya hepsini birden ekleyebilirsiniz. Aşağıda uzantıların her biri hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağım.

Tavernalar ve katedraller

Genişletme, 18 arazi karosu, 6 büyük Meeple karosu, altıncı oyuncu için gri Meeple'lar ve çift taraflı puanlama karolarını içeriyor.

Altıncı oyuncudan en başta bahsetmiştim. Puanlama taşlarının her iki tarafında da 50 ve 100 sayıları bulunur. Bunlar, oyuncunun skor yolundaki bir sonraki tura geçtiğinde 50'den fazla veya 100'den fazla puanı olduğunu unutmaması için gereklidir. Gerçekten kullanışlı!

Yeni arazi karoları arasında tavernaların ve katedrallerin görünümüne dikkat etmek önemlidir (mantıklı, değil mi? =)). Bu fayanslar aynı şekilde çalışır, yalnızca yolların yakınında tavernalar bulunur ve şehirlerde katedraller bulunur. Tamamlanan yolun yanında bir taverna varsa ve tamamlanan şehirde bir katedral varsa, oyuncu arazinin her alanı için sırasıyla 2 ve 3 puan alır (1 ve 2 yerine). Bu elbette harika, ancak bunda bir sorun var - meyhanesi veya katedrali olan yol veya şehir tamamlanmazsa, oyuncu son sayım sırasında bu alanlar için puan alamayacaktır.

Oyunun başında, tüm oyuncuların meeple havuzlarına büyük bir meeple eklenir ve meeple yerleştirmede genel kurallara göre kullanılabilir. Birden fazla oyuncu bir yolu, şehri veya alanı talep ederse, büyük kişi iki kişi olarak sayılır.

Fikir . İLE Tavernalar ve katedraller daha önce tanıştım Banliyöler ve sakinleri koleksiyonuma girdi. Ne tür bir sihir? - sen sor. Ve cevap vereceğim - bu sihir değil, burası Masa Oyunu Arenası. Kısa bir süre önce bu çevrimiçi hizmette, temel hizmetlere ek olarak Carcassonne ek olarak oynama fırsatını tanıttı Tavernalar ve katedraller . Bu uzantı, yeni döşemelerle tabanı anında gözle görülür şekilde iyileştirir. İki yollu bir manastır var, bir köylünün tarlasını kapatmak için kullanılabilecek keskin uçları olan şehir parçaları var, ama en önemlisi her zaman kendi avantajınıza kullanabileceğiniz dört parçalı tarla kiremitini seviyorum .

Tavernalar ve katedraller harika şeylerdir ama tehlikelidir. Ve çoğu zaman bundan kaçış yoktur çünkü... Böyle bir karoyla karşılaşırsanız ondan kaçamazsınız. Bu yapıların güzel yanı normal bölümlere göre daha fazla puan getirmesidir. Ancak sonuna kadar tamamlanmaları gerekiyor ki bu her zaman işe yaramıyor. Özellikle bu bakımdan şehrin büyük bir hücresi olan katedral öne çıkıyor (sonuçta inşaatın tamamlanabilmesi için şehrin diğer bölgeleri tarafından her tarafının kapatılması gerekecek). Bir şehir inşa etmek için zamana sahip olmasını engellemek için, katedralli bir karo her zaman rakibe atılabilir, bu nedenle bitmemiş iş için puan alamayacaktır. Genel olarak yeni genişletme karoları arasında en çok taverna ve katedrali olmayanlar beni heyecanlandırıyor.

Büyük meeple tarlalar için iyidir. Çoğu zaman, tüm oyuncular onu bu amaç için saklar, böylece oyunun sonunda güzel bir şekilde kaçabilirler. Dürüst olmak gerekirse ben de "sahadaki savaşların" pek hayranı değilim çünkü... Sahada yatmak yerine inşa etmeyi tercih ederim. Bu nedenle, benim için çoğu zaman büyük bir kişi, asla gereksiz olmayan sıradan bir kişidir.

Altıncı bir oyuncuyu ve yeni kareleri karşılayan iyi bir genişletme.

Tüccarlar ve inşaatçılar

Genişletmede 24 arazi taşı, 20 karton eşya jetonu, 6 domuz hayvanı (eek!), 6 inşaatçı köpeği yer alıyor.

Bu genişlemenin temel özelliği şehirler inşa ederek elde edilebilecek mallardır. Bu eklentinin bazı parçaları bir ürün sembolüyle işaretlenmiştir. Bir oyuncu bir şehri tamamlarsa, şehirdeki karşılık gelen her sembol için ürün jetonları alır. Şehirde bir uyruğunun olup olmaması önemli değil. Sadece son şehir döşemesini yerleştirmeniz gerekiyor. 3 çeşit mal vardır; şarap, tahıl. Tekstil. Oyunun sonunda belirli bir ürün için en fazla jetona sahip olan oyuncu 10 VP alır. Onlar. Her üç üründe de liderliğiniz varsa, bu hemen +30 puandır. Katılıyorum, fazladan düzinelerce puan asla zarar vermez.

Domuz uyrukları görünüşleriyle beni memnun etti. Domuz yılında doğdum, bu yüzden bu hayvanı masa oyunlarında görmeyi seviyorum (beni her zaman gülümsetiyor). Domuz, köylünün sahada uzanmasına yardım eder =) Masanın üzerine tarlalı bir taş koyduğunuzda, üzerine bir domuz uyluğu yerleştirebilirsiniz (her oyuncunun böyle bir uyağı vardır). Aynı zamanda köylülerinizden en az birinin sahada yatıyor olması gerekir. Oyunun sonunda bir oyuncu sahalar için puan aldığında, sahada domuzu varsa bu sahadaki şehirler ona 3 değil 4 puan verir.

Genişletmenin son özelliği inşaatçılardır (kaskları bile vardır). İnşaatçı son derece kurnaz bir böcektir. Eğer onu meeple'ınızın bulunduğu bir şehre veya yola yerleştirirseniz, bu yola veya şehre her devam ettiğinizde veya bitirdiğinizde başka bir hamle yapabilirsiniz. Bir hamle daha Karl! İnşaat tamamlandığında inşaatçı burayı tekrar kullanılmak üzere sahibine iade eder.

Fikir . Tüccarlar ve inşaatçılar — oldukça canlı bir uzantı. Anlamama rağmen ürünleri gerçekten beğendim. bu ne tesadüf. Malların güzelliği, bazen başka bir oyuncunun bir şehri tamamlamasına yardım etmenin sizin için yararlı olmasıdır. Evet, 4-10 puan almasına izin verin, ancak daha sonra bir sürü mal toplayacaksınız, bu da daha sonra örneğin 20 puan kazanmanıza yardımcı olacak. Diğer oyuncuların şehirleri tamamlamasına yardımcı olmak her zaman yararlı değildir ancak bazen bir artı olarak işe yarar. Mallar için rekabet etme fikrini seviyorum. Bu oyunu hiçbir şekilde değiştirmez ama ona yeni bir tat katar.

Domuzlar harikadır. Bunları her zaman herhangi bir partide kullanırdım Carcassonne . Ama bazen domuzlar vahşi hilekarlara benziyor. Bazen tarlalardaki köylülerin çok fazla puan getirdiği ortaya çıkıyor. Ve eğer bir de domuzunuz varsa, oyunu kazanmak çok kolay hale gelir. Oyunun yakınlarda bir sürü inşa edilmiş şehrin bulunduğu geniş bir alana sahip olduğu durumları kastediyorum. Bir domuz ekleyin ve bu autovin'dir. Ama aynı zamanda domuzu da severim çünkü bazen uyruklarınız biter ama yine de döşemeleri yerleştirmeniz gerekir, böylece sahaya bir domuz ekleme fırsatı hoş bir olaya dönüşür. Domuzların harika olduğunu düşünüyorum.

Ancak inşaatçı bana çok hileli göründü, bu yüzden ondan pek hoşlanmadım. Gibi bir oyunda arka arkaya 2 kez oynayın Carcassonne , oldukça dengesiz. Görünüşe göre burada her şey şansa bağlı - eğer doğru taşı çizerseniz mutlu olursunuz, gereksiz olanı çizerseniz üzülürsünüz. Yani bazı oyuncular gerekli taşları hareket ettirebilir ve genellikle arka arkaya 2 kez giderler. Diyelim ki yola bir inşaatçı koydunuz ve sonra aynı yollar artık karşınıza çıkmıyor. İşte bu, inşaatçınız çalışmıyor. Benim için inşaatçı olmak tamamen eğlenmekle alakalı. Daha fazla eğlenmek istersen onunla oynayabilirsin. Ciddi bir oyun istiyorsanız inşaatçı yok!

Her zaman olduğu gibi genişletme paketinde bazı harika yeni arazi parçaları var. En çok hoşuma giden şey ise yolculuğunuza devam etmenizi sağlayan ve diğer oyuncuların bölgenize katılmasını engelleyen köprüler oldu.

Soğukkanlılık açısından bu uzantıyı ortalamanın biraz üzerinde olarak değerlendiririm. Harika fayanslar, ürünler ve domuzlar. Ama inşaatçı hilekardır.

Başrahip ve belediye başkanı

Genişletme 12 arazi karosu, 6 manastır karosu, 6 belediye başkanı meeple, 6 ahır meeple, 6 araba içeriyor.

Bu genişletmede yine birçok farklı yeni özellik bulacağız. Görünüşe göre burada diğer mini eklemelerden daha fazlası var.

Bölgeler Başrahip ve belediye başkanı şık. Yolların bir şehre sanki onu bir kılıca saplıyormuşçasına tünel açabileceği kimin aklına gelirdi? Ancak en havalı fayanslar üst üste bulunan şehirlerdir. Harika konu!

Manastırlarla oynuyorsanız oyunun başında her oyuncuya bir manastır taşı verilir. Bu, yığından yeni bir taş çizmek yerine oyuncunun isteği üzerine ortaya konulan bir tür joker taşıdır. Manastır, yatay ve dikey olarak fayanslarla çevrelenmiş, kesinlikle boş bir alana yerleştirilmiştir. Bundan sonra meeple'ınızı manastıra yerleştirebilirsiniz ve bu durumda manastır bir manastır gibi çalışacaktır. Çinilerin harikaları burada bitmiyor. Manastır, bitişik karoların bitişik dört tarafında bulunan tüm nesnelerin sınırı olarak hizmet ediyor. Bazı nesneler sonunda tamamlandıysa (örneğin, bir yol inşa edildi), oyuncular hemen onlar için puan alır ve ardından uysallarını geri alır. Eğer bir oyuncu birdenbire tüm oyun boyunca manastır taşını yerleştiremezse, bunu son alan taşı oynandıktan sonra en sonunda yapabilir.

Belediye başkanı tahmin edebileceğiniz gibi sadece şehirde çalışıyor. Belediye başkanı yalnızca henüz vatandaşların bulunmadığı boş bir şehre yerleştirilebilir. Bir şehrin inşasından sonra birkaç oyuncu onu ele geçirirse, o zaman bir belediye başkanı şehirdeki kalkanların sayısı kadar vatandaş sayılır. Ancak şehirde kalkan yoksa belediye başkanının yetkisi sıfırdır. Genel olarak belediye başkanının görevi şehirleri etkili bir şekilde sıkıştırmaktır.

Ambarlar oldukça güçlüdür ancak kullanılması kolay değildir. Ahır, biri sizin tarafınızdan oynanmış olması gereken dört karonun birleşim noktasına yerleştirilmiştir. Dört karo, ahırın yerleştirildiği alana tam olarak bitişik olmalıdır. Ahır döşendiği anda, ahırla birlikte tarlada yatan tüm köylüler derhal sahiplerine puan kazandırır (son puanlamada olduğu gibi) ve sahadan uzaklaştırılırlar. Artık meeple'larınızı ahır bulunan bir tarlaya yerleştiremezsiniz. Oyunun sonunda ahırın sahibi, ahırın bulunduğu alana bitişik tamamlanan her şehir için 4 puan alır. Sadece imba!

Bu genişletmede elimizde kalan son şey arabadır. Başka uyrukları olmayan bir yolda, manastırda ya da şehirde uyruk yerine araba oynanabilir. Arabanın bulunduğu nesneyi tamamlarsanız, onu elinize geri veremezsiniz, ancak yeni inşa edilen nesnenin bitişiğindeki bir yola, manastıra veya şehre taşıyabilirsiniz. Önemli bir uyarı, arabanın tarlalardan geçemeyeceğidir. Bu nedenle, arabayı yalnızca inşa edilen nesneye gerçekte bitişik olan alana (örneğin, bir şehre veya manastıra giren yol) taşıyabilirsiniz.

Fikir . Bu uzantı birçok farklı yeni özellik sunuyor, bu yüzden hemen beğendim. Eski güzel geleneğe göre yeni fayanslar beni çok sevindirdi. Hepsi harika, kesinlikle temele ekleyeceğim Carcassonne .

Belediye başkanı, şehirlerinize müdahale etmemeleri için rakipleri korkutmakta iyidir. Şehirde çok sayıda kalkan varsa bu binaya sahip olma şansı çok azdır. Hoş olmayan tek nüans, belediye başkanının kendisinin (şehir konusunda bir anlaşmazlık yoksa) 0 puan getirmesidir. Dolayısıyla belediye başkanının çok faydalı olduğunu söyleyemem. Oldukça isteğe bağlıdır.

Manastır beni çılgınca bir yolculuğa çıkardı. Bunlar çok havalı fayanslar. Hemen hemen her oyunda haritada manastır haline getirilebilecek “delikler” ile karşılaşıyorum. Abbey karosu, oyuncuların inşaat sahanızı kapatarak tamamlayamadığınız anlarda çok yardımcı olabilir. Sonuç olarak nesne tamamlanmaz ve üzerinde duran kişi kaybolur. Artık manastır her şeyi düzeltebilir. En güzel yanı da bu karonun oyunun en sonunda kullanılabilmesi ve dolayısıyla sonucu etkileyebilmesi. Bana göre Abbey, her partinin sahip olması gereken bir yer. Carcassonne .

Arabayı ve ahırı çok daha az sevdim. Ahırla başlayalım. Mesele şu ki, bunu yayınlamak oldukça zor. Ya bir bedava beklemeniz gerekir, böylece her şey tesadüfen çakışır, böylece gerekli alan bulunur (içinde çok sayıda inşa edilmiş şehir vardır) ve 4 karonun uçlarında alan elemanları bulunur ya da siteyi kendiniz hazırlamaya çalışırsınız. ahır. Çoğu zaman, bir karo çizdiğinizde, onu hemen puan kazanmak için kullanmak istersiniz. Ahırı tamir etmek uzun zaman alıyor. Bu genişletmeyle ilk oyunumda, faydaları elbette muazzam olsa da, tek bir oyuncu ahır kurmayı başaramadı. Bir ahırdan çok para kazanabilirsiniz ve onu köylünüzün yattığı tarlaya koyarsanız ve tarlanın sahibi oysa (yani köylü için puan kazanırsınız ve sonra da çiftçi için puan kazanırsınız). ahır). Ahırın (ve diğer genişleme paketlerindeki bazı yeni şeylerin) oyunu çok meşgul ettiğini, karar verirken üzerinde düşünülmesi gereken çok şey yaptığını hissettim.

Araba ilginç çünkü hemen yeniden konumlandırılabiliyor. Nesneyi tamamladınız - ayy - ve şimdiden yeni bir tane inşa ediyorsunuz. Ancak bunu yapmak her zaman mümkün olmuyor çünkü... Araba tarlayı geçmemelidir. Diyelim ki araba o kadar gelişmiş bir meeple ki hala puan getiriyor ve ele dönebiliyor ya da hemen yeni bir nesneye geçebiliyor. Bu kötü değil ama bunda "korkunç" bir şey görmüyorum.

Sonuç olarak genişleme ortalaması diyebilirim. Bir yarısı harika, diğer yarısı şöyle böyle.

Kral

Genişletme 5 arazi karosu, 1 kral karosu ve 1 şef karosu içeriyor.

Kompozisyon açısından bu, oyunu pek yenilemeyen en küçük eklentidir.

Ben bu uzantıya " sömürgecilerin selamlarıyla", Çünkü Bu oyunda ataman ve kral tam olarak gözetlenmiş gibi görünüyordu. Oyunun başında şah ve ataman tarafsızdır. Ancak oyuncular yollar ve şehirler inşa etmeye başlar başlamaz bu kareler etrafta dolaşmaya başlayacak. Herhangi bir oyuncu ilk şehrini kurduğunda kral taşını kendisine alır. İlk yol durumunda bu, şefin karosu olacaktır. Daha sonra başka bir oyuncu, elinde kral veya reisin bulunduğu oyuncunun şehir veya yolundan daha büyük bir şehir veya yol inşa ederse, o oyuncu bu taşları kendisine alır. Oyunun sonunda kral/şef, oyunda inşa edilen her şehir/yol için sahiplerine bir puan getirir.

Yeni arazi döşemeleri her zamanki gibi harika. Birçoğu yok ama havalılar. Şehrin yakınında bir manastırın bulunduğu döşemeyi vurgulayacağım.

Fikir . Eklenti Kral Kesinlikle herkes için değil.

Kral ve ataman çinileri beni hiç şaşırtmadı. Şövalyeler ve yollar için liderliği zaten gördük. Katana , bu yüzden aynı özelliğe şaşıracaksınız Karkasson bir şekilde işe yaramıyor. Biraz eğlenebilirsiniz ama sürekli kral ve reisle oynamak istediğimi söyleyemem.

Tamamen eğlence amaçlı ekstralar.

Sonunda

Bu genişletmelerin her birini ayrı ayrı oynadım. Onlar. üssü aldı, bir genişleme aldı, karıştırdı ve oyunun tadını çıkarmaya çalıştı. Gördüğünüz gibi hiçbir uzantıya %100 isabet diyemem. Bazı şeyleri daha çok sevdim, bazılarını daha az. Aynı zamanda oyunu oynamayı bitirdiğimde Başrahip ve belediye başkanı sonra bu setteki tüm genişletmeleri kesinlikle karıştıracağım mega destansı bir oyun oynamak istemediğimi fark ettim. Neden biliyor musun? Çünkü bu durumda parti çok yavaş hareket edecek, çünkü her oyuncunun normal meeple'ların yerine yerleştirebileceği çok sayıda yeni meeple seçeneği olacak. Belediye başkanı mı yoksa araba mı? Büyük meeple mı yoksa ahır mı? Domuz mu yoksa inşaatçı mı? Ve sonuçta neyin daha fazla puan getireceğini anlamak için her anın kafanızda hesaplanması gerekir.

Mesela benim partimdeki açılımlardan sadece biri vardı ve hangi meeple'ı alacağımı seçemediğim için sorun yaşadım. Örneğin sıradan bir vatandaş veya belediye başkanı. Onlar. seçim her zaman iyi olmadığında.

Ancak prefabrik bir genişletmeyi bir araya getirirseniz, kesinlikle gerçekten beğendiğimi söyleyebilirim - bunlar mallar, domuzlar, manastırlar ve belediye başkanları. Oyun boyunca beni hiç rahatsız etmediler ve bence bu unsurlar oyunu hiçbir şekilde bozmuyor. Yeni eşyaların geri kalanı bana biraz daha az uydu.

Birdenbire neden tüm deneyimli oyuncuların neden olduğunu anladım. Carcassonne her zamanki klasikten daha iyi bir şey olmadığını söylediler Carcassonne . Nedenmiş? Ekstraların hiçbiri temel oynanışa mükemmel şekilde uymuyor mu? Ve sadece oynadığımda Banliyöler ve sakinleri , tüm eklentilerle oyunun daha karmaşık ve kaotik bir şeye dönüştüğünü fark ettim. Temel Carcassonne basit ama zarif. Oynaması kolaydır ve oyunlar fazla zaman almaz. IMHO, bu en güzel dolgu maddesidir. Genişletmelerle oyun daha yoğun, bazı anlarda istediğimizden daha rastgele hale geliyor. Bunun kesinlikle kötü olduğunu söyleyemem. Bu daha çok kazanılmış bir tat. Klasik ise Carcassonne sizin için çok basitse, o zaman mutlaka içine birkaç ekstrayı karıştırmanız gerekir. Sizi kesinlikle “yükleyebilecekler”.

Ama biliyorsunuz, tüm bu belirsiz anlarla tanışmanızı şiddetle tavsiye ederim. Banliyöler ve sakinleri çünkü bu kutuda eğer basic'i seviyorsanız %100 ihtiyacınız olan bir şey var Carcassonne . Bunlar yeni arazi döşemeleri. Uzantılarda gerçekten harikalar. Yeni fayanslar eskilerini hiç tekrarlamıyor, yollara kıvrılıyor, köprüleri var, şehrin farklı yönlerine kıvrılıyor ve tarlaları kapatıyor. Kesinlikle tüm yeni parçaları eskileriyle birlikte yığına atmaktan çekinmeyin; bunlar oyunu daha da ilginç hale getiriyor! Yalnızca döşemelerden sonra Banliyöler ve sakinleri Olanaklar açısından tabanın ne kadar kuru olduğunu fark ettim. Artık oynayacağıma inanıyorum Carcassonne yalnızca veritabanındaki tüm arazi döşemeleri ve ekstralarla.

Eklentiye dahil olan diğer tüm güzellikler zevkinize bağlıdır. Temelden sıkıldıysanız genişletmeler oyunu yenileyebilir, daha çeşitli ve beklenmedik hale getirebilir. Ancak üssün kendisinin daha iyi göründüğüne katılıyorum (eğer yeni arazi döşemelerini hesaba katmazsanız). Benim için Banliyöler ve sakinleri - bu bana keyif verecek bir şeyi birleştirebileceğim harika bir yapı seti. Bu yüzden bu oyunu seven masa oyuncularına satın almalarını tavsiye ediyorum. Carcassonne .

Eklenti fikrini beğendiyseniz ve hala bir tabanınız yoksa, aynı anda büyük bir set satın alabilirsiniz. Carcassonne hem temel hem de bu mini eklenti setini içeren. Buna denir Carcassonne. Kraliyet hediyesi . Ayrıca tabanı ve ekstraları ayrı ayrı satın almanıza kıyasla size daha az maliyetli olacaktır. Bu nedenle hemen almanızı öneririm Kraliyet hediyesi . Ancak oyunu beğenmeyeceğinizden korkuyorsanız normal temel kutuyla başlamak daha iyidir.

Bu arada, şunu unutma Banliyöler ve sakinleri alternatif bir sürüm için başka bir uzantı var Carcassonne buna denir Avcılar ve toplayıcılar ? Bu sürüme sahibim, ancak henüz incelemedim, ancak söz veriyorum yakında inceleyeceğim ve ayrıntılı bir inceleme yazacağım. Orada ayrıca genişleme hakkında da konuşacağım. Banliyöler ve sakinleri . Kabul?

Sonunda şunu söyleyebilirim Banliyöler ve sakinleri kendiniz için ilginç bir şeyler bulacağınızdan emin olduğunuz harika bir oyuna harika bir eklentidir. Oyun kesinlikle harcanan paraya değer!

Pek çok kişinin Carcassonne oyununu zaten bildiğini düşünüyorum. Çeşitli kaynaklarda bununla ilgili pek çok bilgi var, bu yüzden kuralları açıklamayacağım. Ve bu bir incelemeden çok fotoğraflı bir not. Sadece arkadaşlarla NE Carcassonne oynadığımızı göstermek istedim) Kesinlikle göster!


Kız arkadaşım Nastasya 2009 yılında doğum günümde bana bu oyunu verdi. Tabii ki hediyeyi gerçekten beğendim, özellikle de sevgilime verildiği için). Üretim teknolojisi basittir: Renksiz fayanslar basarız (önceden işlenir, böylece yalnızca tasarımın ana hatları kalır) ve bunları keçeli kalemlerle renklendiririz (bu nedenle gönderinin başlığı daha ziyade "Boyalı Carcassonne" olmalıdır). İş çok emek yoğun ve özenli. Daha sonra fayansları kesip başka bir kağıt tabakasıyla yapıştırıyoruz ve her iki tarafını da şeffaf bantla kapatıyoruz.

Rakamlar satın alınan bir Carcassonne'dan alınmıştır. Avcılar ve toplayıcılar. Geri kalan figürleri ahşaptan kendim yaptım ve boyadım. Örneğin aşağıdaki üçgenler inşaatçılardır.

Ve bu prenses:

Ve ejderha:

Domuz:

Ana setten ve eklentilerden alınan parçalar (Prenses ve Ejderha, Cathars, Nehir ve Nehir 2, Oteller ve Katedraller, Kral ve Hırsız Baron, Carcassonne Kontu, Manastır ve Belediye Başkanı, Tüccarlar ve İnşaatçılar, Kule ve üç ayda bir güncelleme) ) Ancak iki eklenti için (Abbey ve Mayor, Tower) henüz rakamları oluşturmadım.. Ancak yakın gelecekte bunu düzelteceğim)

Fayansların bu kadar parlak ve doygun olması göze çok hoş geliyor)) Satın alınan oyun buna kıyasla sıkıcı görünüyor.

Bu arada, şirketimizde hiç kimse Count of Carcassonne eklentisini sevmiyor, bu yüzden onsuz oynuyoruz (her ne kadar kişisel olarak ondan nefret etsem de!). Çizilen diğer tüm eklemeleri kullanıyoruz (tamamlanmamış ikisi hariç), böylece oyun en az üç saat sürüyor.