Turizmi Vizat Spanja

Shtigjet sekrete të Stalker 2 një tjetër përshkrim i historisë. "Rruazat e gjyshes së Burerit"

Unë rekomandoj të shkarkoni udhëzuesin

Shkoni me Pylltarin në shtëpinë e tij në pyll

Pylltari zbret nga autobusi dhe shikon me dylbi. Pastaj ai më në fund fillon të vrapojë dhe ne nuk kemi zgjidhje tjetër veçse të vrapojmë pas tij. Ndalesa e parë është afër policit të gjelbër Niva, pranë tij, meqë ra fjala, do të ketë gjak guri. Pas një kullotjeje tjetër me dylbi, Forester përsëri prishet dhe vrapon. Tani gjatë rrugës mund të gjesh një kthesë. Pylltari ndalon përsëri, ne flasim me të dhe shfaqet një pasazh për në vendndodhjen "Pylli". Ne shkojmë në pyll, Pylltari shfaqet pas nesh. Hyjmë në "penthouse" e tij dhe flasim me plakun. Pas bisedës, shfaqet një kërkim për të gjetur vëllain tuaj, por ju nuk do ta gjeni atë pa një fuçi dhe një pjatë të blinduar, kështu që ne do të synojmë Foresterin siç bëmë kundër Sidorovich.

Gjeni rrënjën e mandrakut

Pylltari na dërgon të kërkojmë pikërisht këtë rrënjë dhe na jep, si të thuash, pajisjet tona bazë: një xhaketë lëkure dhe një armë gjahu vertikale. Rruga është e gjatë, kështu që le të shkojmë. Gjatë rrugës mund të admironi pyllin dhe anomalitë e rralla. Do të na argëtojë edhe fakti që Strelok, i cili nuk është shëruar plotësisht, ndonjëherë do të lëkundet gjatë rrugës. Gjatë rrugës mund të hasni qen të verbër ose derra të egër, objektiva idealë kur ka një vijë vertikale. Por megjithatë, kini kujdes, qëndrueshmëria dhe forca e disa përbindëshave janë shtuar dhe unë u godita nga një tufë mishi gjatë rrugës. Vijmë në luginë dhe kërkojmë mandragorën. Do të jetë nën një gur, do ta shihni menjëherë në luginë, meqë ra fjala, para se të merrni bimën, ulni zërin. Dhe pasi kemi rrënjën, derrat e egër mbarojnë. Merremi me ta dhe kthehemi te Pylltari. Ne flasim me të, kërkimi ka përfunduar. Ne flasim përsëri me të dhe marrim një të re.



Gjeni profesorin e asociuar Vasiliev


Këtë herë plaku kërkoi të gjente një korrier nga shkencëtarët që fshiheshin në një shpellë nga mutantët. Shkojmë në vendin e shënuar në hartë dhe shohim një gur, shtegu i të cilit është i bllokuar nga një fushë anormale. Duke përdorur bulonat, ne marrim rrugën drejt gurit dhe shohim një vrimë të vogël poshtë. Ne përkulemi dhe bëjmë rrugën përgjatë saj më thellë në shpellë. Dhe atje shohim mikun tonë të vjetër (ende gjallë) Vasiliev. Këtu na pret një surprizë: Vasiliev, duke shpëtuar gomarin, hodhi çantën e shpinës. Dhe tani do të duhet të shkosh me të në Yantar për të marrë ilaçe për Pylltarin. Epo, të paktën ai e jep Colt-in e tij.

Shoqëroni Vasiliev në kampin e shkencëtarëve në Yantar

Ne vrapojmë pas Vasiliev. Gjatë rrugës na lëshojnë muzikë, e cila së bashku me defektet krijon një atmosferë të frikshme. Pas ca kohësh, ekologu ndalon. Nga një bisedë me të mësojmë se do të shkojmë në Yantar përmes një shpelle nëntokësore në moçal. Përsëri vrapojmë pas Vasiliev në qendër të kënetës dhe përsëri flasim me të. Pas bisedës, ne "zhytemi" në shpellë dhe shfaqemi në Yantar.
Këtu shfaqet kërkimi anësor "Ndihmoni Vasiliev të luftojë zombitë". Për herë të parë po heq snorks me një armë gjahu me dy tyta. Për fat të mirë, ju mund të hiqni AK nga zombies. Në përgjithësi, ata ndihmuan dhe vazhduan.
Pas përfundimit të kërkimit të fundit, ai do të rrëzojë disa zombie të tjera dhe më pas mund të flisni me të. Pas bisedës, vrapojmë pas tij në bunker. Si rezultat, Vasiliev vrapon në "kabinën" e tij dhe ne i drejtohemi kreut të sigurimit, Den. Ai, nga ana tjetër, do ta drejtojë Strelok tek Sakharov, tashmë i njohur për ne. Në bunker do të jetë edhe miku ynë i vjetër Kruglov. Ne i afrohemi Saharovit, flasim me të, i shesim të panevojshme, marrim 2000 dhe ilaçe për Pylltarin

Merrni ilaçin te pylltari

Ju do të duhet të gjeni rrugën e kthimit pa ndihmën e shenjave në hartë. Sakharov sugjeroi që dalja në pyll ishte në pjesën lindore të Yantar. Në të djathtë të rrugës do të ketë një ultësirë ​​me një autobus të prishur. Shkojmë pas autobusit dhe në hartë shfaqet një shenjë me rrugën për në Pyll. Ne shkojmë në pyll dhe i japim Pylltarit ilaçin, pastaj marrim një detyrë të re.



Merrni një kuti me ushqime

Shkencëtarët nuk i dhanë gjuajtësit ushqim, kështu që ju do të duhet të shkoni në Qytetin e Vdekur dhe të kërkoni për vendin e fshehur të Pylltarit. Rrugës, hasa në një kontrollues, ki kujdes. Me të mbërritur në vendndodhjen e qytetit të vdekur, na takojnë 3 ndjekës, nga një grup i ri - Drifters. Pasi biseduam me kryesorin, na çojnë te disa Leila. Vijmë në bazën e tyre dhe flasim me Leilën. Dhe pastaj rezulton se ata tashmë e kanë gjetur ushqimin tonë dhe nuk do ta heqin atë. Do të na duhet ta zgjidhim. Qitësi dërgohet te shefi i sigurimit, Demoni, për ta ndihmuar atë të pastrojë qytetin nga mutantët. Prandaj, shfaqet detyra "Gjeni Demon". Nuk është e vështirë të gjendet, është shënuar në hartë. Demoni i jep një gjuajtëse Abakan dhe një kominoshe të përmirësuar, si dhe një detyrë për të pastruar ndërtesën pesëkatëshe nga zombitë. Shtëpia që duhet pastruar ndodhet pranë një shtëpie me çati të thyer. Le të shohim pamjen e ekranit nëse nuk e kuptoni. Nuk ka nevojë të hyni në dhomat e shtëpisë; të gjithë zombitë do të jenë në shkallë. Thjesht ngjitemi katet, nxjerrim zombin dhe kthehemi te Demoni. Dhe e gjithë kjo për hir të një kutie ushqimi!? Bisedojmë me Demonin dhe kthehemi te Leila. Ajo ia kthen kutinë dhe e drejton Shooter te djali që e solli këtu. Vetëm ai di të kthehet në pyll. Mund të shihet duke zbritur shkallët. Ne flasim me të, dhe ai na çon në pikën e tranzicionit në vendndodhjen e pyllit. Shkojmë atje dhe flasim me pylltarin. Kërkimi ka përfunduar. Pamja e ekranit tregon një shtëpi zombie

Gjeni 3 rrënjë mandrago

Detyra është të shkosh në kënetë dhe të zhytesh në shpellë, e njëjta përmes së cilës Strelok bëri rrugën e tij me Vasiliev në Yantr. Tani nuk ka asnjë kalim në Yantar, por vetëm një shpellë. Ne hidhemi në shpellë dhe bëjmë rrugën përpara. Gjatë rrugës ne mbledhim objekte. Më pas do të ketë skuqje, kështu që nxjerrim bulonat dhe kalojmë nëpër to. Ne arrijmë një vrimë në tokë dhe kërcejmë mbi të. Ne shkojmë më tej, në të majtë do të ketë një kuti prej druri, në të ka një SVD. Kalojmë më tej dhe një mur rritet ndjeshëm pas nesh. Rrënja e parë do të jetë pikërisht aty. Ne shkojmë më tej dhe menjëherë e gjejmë veten në një poltergeist të zjarrtë. Ne e vrasim atë dhe vazhdojmë. Një pirun në rrugë shfaqet para nesh. Le të shkojmë majtas fillimisht, do të ketë një rrënjë tjetër. Pastaj kthehemi dhe shkojmë djathtas. Ka përsëri një pirun para nesh: drejt përpara, do të ketë trena elektrikë dhe në të djathtë. Ne shkojmë në të djathtë, dhe atje qëndron një rrënjë tjetër. Një mur rritet përsëri pas nesh dhe poltergeist shfaqet përsëri. Pasi jemi marrë me poltergeist, e fikim zërin për pak. Ai ngre mandragorën dhe Shigjeta fillon të dështojë. Aktivizoni tingullin. Shkojmë më tej në shpellë. Ku duhet të ketë 2 kontrollues, por për disa arsye nuk i takova. E lëmë shpellën në ajër të pastër dhe shkojmë te Pylltari. Plaku na jep 45 mijë për tre rrënjë. Kërkimi ka përfunduar. Tani flasim sërish me plakun dhe ai na thotë se Leila e ka kontaktuar dhe ajo ka informacion për vëllain e Strelkës. Shkojmë në Qytetin e Vdekur, për fat të mirë ka një shenjë në hartë. Pastaj shkojmë në bazën e endacakëve. Nëse keni harruar rrugën, atëherë ja ku është: ne shkojmë drejt përgjatë rrugës, pastaj kthesa e parë në të majtë dhe derisa të arrijmë në hyrjen e bazës. Le të shkojmë te Leila. Ajo thotë se është kthyer i njëjti udhërrëfyes i cili mund të ketë informacione për vëllain e gjuajtësit.

Gjeni Grieg

Udhëzuesi Grieg është shënuar në hartë, kështu që gjetja e tij nuk do të jetë e vështirë. Nga një bisedë me të, rezulton se gjurmët e vëllait të tij Strelka duhet të kërkohen në Pripyat. Grieg nuk dëshiron ta çojë atje, por mund t'i tregojë rrugën nga Qyteti i Vdekur në Pripyat. Por jo për asgjë.

Gjeni 10 bishta qeni

Epo, pse ky idiot ka nevojë për bishtat e qenit? Mirë, le të ngjitemi nëpër qytet. Po, vërtet ka diçka të vdekur në këtë lokacion, ka heshtje kudo. Nuk mund të dëgjosh as britmat e mutantëve, dhe përveç kësaj, këto shtëpi të shkatërruara...

Disi u shpërqëndruam. Kërkoni qen jo në vetë qytetin, por në zonën përreth. Ne i japim bishtat Grigut, në këmbim marrim informacione për shtegun për në Pripyat. Dreqin, ne nuk kemi qenë ende në kordon, dhe tashmë po shkojmë në Pripyat. Së pari, ju duhet të futeni nën tokë në Qytetin e Vdekur. Pranë ndërtesës ku qëndron konduktorja ndodhet një park me shatërvan. Jo larg shatërvanit është një kozak, i afrohemi dhe ai na merr nën tokë, shkojmë përgjatë tunelit të nëndheshëm deri në fund. Jemi teleportuar në një tunel tjetër. Përsëri shkojmë deri në fund dhe lokacioni Pripyat shfaqet duke u ngarkuar.
Dhe pastaj ka një lloj déjà vu! Sulmuesi erdhi në vete në autobus dhe pranë tij ishte një djalë. Ne flasim me të, dhe rezulton se Strelok ra në një krater, dhe të gjitha gjërat dhe paratë e tij u copëtuan (dreq, SVD-ja ime mungon!). Dhe këtu është gjëja më interesante: ndjekësi që e gjeti është një anëtar i monolitit. Dhe tani na "ofrohet" të kalojmë një test për t'u bashkuar me grupin.

Shkatërroni një tufë snorkash në Pripyat

Vrisni snorks pa armaturë nga një Colt?! PPC!!! Epo, mirë, le të shkojmë te rrota e Ferrisit. Siç doli, problemi është plotësisht i zgjidhshëm. Nënshkrimi i këtij Colt të Monolitit është mjaft i fuqishëm; vret një Snork me një të shtënë në kokë. Nga rruga, është gjithashtu një ide e mirë t'i prisni ato me thikë, duke përdorur butonin e djathtë të miut. Kur të mbarojë snorkeling, kthehemi në autobus dhe raportojmë. Monolith thotë se gjuajtësi e kaloi provën dhe ne e gjejmë veten në Çernobil, në vetë sarkofagun.

Flisni me Charon

Qitësi ynë tani është një monolit. Ne shkojmë te ky Charon dhe ai na lexon një predikim. Pas leximit të predikimit, ne marrim një detyrë.

Pastroni katet e poshtme të sarkofagut nga gërmuesit dhe gjeni dekoderin e vjedhur

Para detyrës, mund të eliminoni në heshtje disa personazhe jo-kërkuese. Ata do të kenë një ekzoskelet monolit dhe një trung normal.
Tani dëgjoni me kujdes se si të gjeni dekoderin. Ne zbresim shkallët. Pastaj shkojmë deri në vendin ku do të ketë një kthesë djathtas dhe majtas. Shkojmë majtas, futemi në sallë me tuba dhe kthehemi menjëherë majtas. Do të ketë një shkallë atje poshtë. Ne zbresim atë dhe e gjejmë veten në një dhomë tjetër me tuba. Ne shkojmë përpara, dhe në të majtë do të ketë një "dhomë", në të pas fuçisë ka një dekoder. Nga rruga, në të njëjtën dhomë me tuba, ka një kuti druri me art të mirë. Pastaj shkojmë dhe vrasim gërmuesit që janë ende gjallë dhe kthehemi në Charon. Nga rruga, xhuxhët vdesin nga gjuajtja e parë në kokë.


Pastroni termocentralin bërthamor të Çernobilit 2 nga të pafetë

Kërkimi është dhënë, natyrisht, nga Charon. Së pari, ngjitemi në dhomën me monolit. Pastaj ne hidhemi në teleport dhe ecim përpara përgjatë budallallëkut të hekurt, kalojmë përmes vrimës në mur dhe gjendemi në një sallë me dritare të mëdha. E ndjekim deri në fund dhe ka një kalim në termocentralin bërthamor të Çernobilit. Shkojmë në termocentralin bërthamor të Çernobilit dhe shkojmë në Solomon, është shënuar në hartë. Ne flasim me Solomonin dhe vrapojmë për të vrarë të pafetë. Kur mbaruan stalkerët, m'u duk: Më duhet të kontrolloj emrat e stalkerëve. Dhe gjeta atë që kërkoja: përgjues Dmitro Kapiten. Shkojmë në Sarkofag, shkojmë në Charon, raportojmë, misioni ka përfunduar.

Hyni në bunkerin e kontrollit të monolitit dhe pastroni atë

Përpara kësaj detyre, Charon na jep një hard disk anormal shumë të mirë. Le të kalojmë në termocentralin bërthamor të Çernobilit. Tashmë do të ketë një shenjë në hartë për të shkuar në bunker. Le të shkojmë atje. Ne i nxjerrim të gjithë jashtë në bunker. Do të ketë zombie, një gropëz dhe disa gjakpirës. Kthehemi në termocentralin bërthamor të Çernobilit, pastaj në sarkofag. Ne flasim me Charon.

Flisni me Marvin + plotësoni udhëzimet e tij

Marvin ndodhet pranë Monolitit, është shënuar me një pikë të verdhë në hartë. Ai do të na japë detyrën që të gjejmë dorëshkrime në disa vende dhe t'i kthejmë ato. Përpara se të kërkojë për çdo dorëshkrim, ai do t'ju teleportojë (duke përdorur "fuqinë e monolitit", e pasaktë) në pjesën e vendndodhjes ku shtrihet dorëshkrimi. Çdo herë ne kërkojmë dorëshkrimin dhe kthehemi në Marvin.
E para nuk do të jetë e vështirë për t'u gjetur, ajo ndodhet prapa kolonës. Pasi ta merrni atë, Shigjeta do t'ju çojë në një ndërtesë të lartë. Nga atje ju duhet të hidheni.
Herën e dytë Strelka lëviz në çatinë e radarit. Le të zbresim një nivel. Është më mirë të shikoni dorëshkrimin përpara se të zbrisni. Duke marrë armën më të mirë në dispozicion, ne kursejmë dhe më pas hidhemi në teleport. Në pikën e pjelljes, dy djem në ekzoskelete po ju presin tashmë. Është shumë e mundur të kalosh këtë vend për herë të tretë.
Urdhrat e Marvinit ndalen këtu, pasi Charon ka një detyrë të rëndësishme për Strelok. Le të shkojmë në Charon.

Merrni ilaçin për Charon në Pripyat

Qëllimi është të marrim ilaçe për monolitët nga ndihmësi i mjekut të kënetës në Pripyat, pasi shumë prej tyre janë të pashëndetshëm (kush do të dyshonte?). Po nisemi për në Pripyat. Për ta bërë këtë, ju duhet të kaloni nëpër nivelet më të ulëta të termocentralit bërthamor të Çernobilit, ku vramë Burrers.
Në hyrje të pjesës së përparme të termocentralit bërthamor të Çernobilit na takojnë Dyak Monolith, i cili duhet të ndihmojë në pastrimin e territorit nga ushtria. Ky kërkim është fakultativ.
Ne shkojmë në Pripyat. Më pas shkojmë direkt në godinën e stadiumit. Ne ngjitemi shkallët dhe kthehemi djathtas. Mjeku, ndihmësi i mjekut, do të qëndrojë atje. Por siç doli, ai nuk do të na japë vetëm ilaçin, pasi Karoni është shumë në borxhe. Dhe tani Paramedik ka nevojë për 2 yje nate ose 10 bishta qensh. Ne i japim atij atë që dëshiron dhe kthehemi në Çernobil te Charon.

Pastroni termocentralin bërthamor të Çernobilit 2 nga të pafetë

Një pjesëtar i Monolith kontakton Kharon dhe thotë se baza në Pripyat është kapur. Ne flasim me Charon dhe shkojmë në Pripyat për t'u takuar me Mahon. Ne flasim me Mahon dhe shkojmë me djemtë e tij për të nxjerrë mercenarët. Kini kujdes, mund të ketë kimera atje. Kur nuk ka mbetur asgjë nga mercenarët, flasim përsëri me Mahon. Ai do t'ju japë detyrën për të rrëzuar mercenarët nga sheshi qendror, i cili, siç e keni marrë tashmë, ndodhet në qendër të vendndodhjes. Shkojmë atje, nxjerrim me kujdes të gjithë mercenarët dhe kthehemi në Mahon, ai do të na japë një detektor anomali. Tani kthehemi në termocentralin bërthamor të Çernobilit në Charon dhe marrim një detyrë të re prej tij.

Takoni Marvin në hotel

Tani duhet të vazhdojmë stërvitjen me Marvin. Charon, pasi flet me të, teleporton Strelok në Pripyat në hotelin ku do ta presë Marvin. Unë ju këshilloj që menjëherë të mbani mend se ku ndodhet hoteli në hartë. Ne flasim me të, ai na lë të kuptohet për një lloj karuseli, dhe më pas personazhi kryesor transportohet në një rrotë Ferris.

Përfundoni detyrën e tretë të Marvinit

Dorëshkrimi do të shtrihet drejtpërdrejt përballë Qitësit. E ngremë dhe zbresim nëpër trarët e hekurt. Ju këshilloj që menjëherë të qëlloni snorkët që jetojnë nën rrotën e Ferrisit. Kthehemi në hotel për detyrën tjetër të mësuesit tonë, si të thuash.

Përfundoni kërkimin e katërt të Marvin

Tani Marvin e çon Strelok në papafingo të shtëpisë. Nga të dyja anët do të na presin tashmë 2 mercenarë në ekzoskelete dhe me SHAFT, i qëllojmë në kokë. Më pas marrim dorëshkrimin, ai do të shtrihet në cep të papafingo. Do të ketë disa mercenarë të tjerë nën shtëpi, kështu që ne nuk do të dalim prej andej ashtu. Ne ngjitemi në çati, prej andej zbresim mercenarët dhe zbresim nëpër çatinë e thyer përgjatë dërrasave. Për të arritur në hotel, do t'ju duhet të shkoni në ilegalitet, ata që përfunduan lojën origjinale e dinë se çfarë dua të them.
Pas kthimit në hotel dhe bisedës me Marvin, ne, së bashku me Monolithin, transferohemi në çati, ku do të marrim kërkimin e radhës.

Plotësoni detyrën e pestë të Marvinit

Ne flasim me Marvin dhe marrim testin e fundit prej tij. Një detyrë posaçërisht për adhuruesit e parkourit: ju duhet të hidheni nga çatia e një ndërtese në çatinë e një ndërtese pesëkatëshe, ku do të shtrihet dorëshkrimi i pestë. Ju mund të shihni se ku qëndron në pamjen e ekranit. Përpara se ta merrni, ju këshilloj ta ruani për çdo rast, pasi ne transportohemi menjëherë në një vend tjetër direkt te mercenarët në ish. Nuk e di për ty, por unë sapo ika, nuk janë aq të lehta për t'u përballur. Le të kthehemi te Charon.

Merrni në pyetje dhe eliminoni spiunin

Charon na dërgon në Dyak për të marrë në pyetje spiunin. Ne kalojmë nga sarkofagu në termocentralin bërthamor të Çernobilit, shohim një lokomotivë me naftë përpara nesh. Ne ndjekim rrugën që është në të djathtë të saj deri në fund. Do të ketë një parking monolit, ku do të jenë Dhjaku dhe spiuni. Ne përfundojmë kërkimin dhe kthehemi në Charon.

Flisni me paramedikun

Për disa arsye, ndihmësmjeku kishte nevojë për gjuajtësin. Le të shkojmë tek ai. Rezulton se do të shohim personazhin "të vdekur" të PM - Fantazmë. Mercenarët po e mbajnë dhe ne duhet ta çlirojmë.

Lironi fantazmën nga kthetrat e mercenarëve

Ne qëllojmë mercenarët dhe i afrohemi Fantazmës. Nëse e kuroni Fantazmën me një çantë të ndihmës së parë, ai do të bëhet monolit, dhe kjo nuk rekomandohet shumë. Ne flasim me Fantazmën dhe e çojmë atë në një vend të sigurt, e marrim në pyetje, kthehemi te mjeku ndihmës. Pasi bisedojmë me të, kthehemi në termocentralin bërthamor të Çernobilit, gjatë rrugës do të shfaqet detyra "Kthimi në Charon". Le t'i kthehemi asaj.

Vrasin Fantazmën

Charon ka identifikuar Fantazmën dhe tani urdhëron që të vritet. Po nisemi për në Pripyat. Rrugës na kontakton Mjeku dhe na kërkon të vijmë ta shohim. Ne vijmë në stadium te Paramediku, ai i kërkon Qitësit të mos vrasë Fantazmën. Pas refuzimit, ndihmësmjeku i injekton Strelkës disa katrahura, dhe pas kësaj ai bëhet një ndjekës neutral.

Mbroni Fantazmën

Ne vrapojmë drejt vendit ku lamë Fantazmën. Për fat të mirë, është shënuar në hartë. Ne rrëzojmë të gjithë mercenarët që përpiqen të vrasin Fantazmën dhe i afrohemi atij. Nëse më parë e keni trajtuar me një çantë të ndihmës së parë si anëtar i Monolitit, atëherë ju përgëzoj: e keni kthyer në anën e monolitit. Tani përpiquni ta plagosni dhe ta shëroni me një çantë të ndihmës së parë, ose riluani lojën. Meqenëse Radari kontrollon monolitin, nuk do të jetë e mundur të lëvizësh prej andej në këneta. Kështu që Fantazma dërgon Strelok në bunkerin e kontrollit në mënyrë që ai të marrë dokumente me informacione për rrugën nga Pripyat në Kënetat.

Gjeni një diagram të komunikimeve nëntokësore të Pripyat dhe termocentralit bërthamor të Çernobilit në bunkerin e kontrollit monolit

Rrugës për në termocentralin bërthamor të Çernobilit në Pripyat do të na takojnë disa monolitë. Personalisht, 2 pseudo-gjigantë bënë gjithçka për mua. Ne kalojmë në termocentralin bërthamor të Çernobilit, më pas në sarkofag dhe në fund në NPP2 të Çernobilit. Këtu Solomoni do të na marrë të gjitha pajisjet. Pasi të bisedojë me të, ai do t'i japë Shooter një pushkë gjahu me 120 fishekë, me të cilën nxjerrim tre monolitët e varur aty pranë dhe shkojmë në bunker.
Do të duhet të endesh pak rreth bunkerit përpara se të gjesh dokumentin. Pas marrjes së dokumentit, 6 fanatikë me ekzoskelete dhe të armatosur me VAL do të shfaqen në dalje nga bunkeri. Jo keq, apo jo? I vrasim dhe dalim në ajër të pastër. Solomoni do të na presë atje. Ne flasim me të dhe marrim një kërkesë për ta çuar paketën te banakieri. Por ne do të merremi me këtë më vonë, por tani për tani le të kthehemi te Fantazma.
Ne flasim me Fantazmën, kërkimi ka përfunduar. Ai na drejton te Fang, i cili do të qëndrojë në të njëjtin kat me Fantazmën. Ne duhet të kursejmë përpara se të flasim me fang, nëse nuk e keni instaluar rregullimin. Ne flasim me Fang dhe e ndjekim, ai do ta çojë Strelok në pikën e kalimit në këneta. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: ka një betejë në rrugë midis monolitëve, mercenarëve dhe mutantëve. Ne përpiqemi të ecim pranë Fang, dhe në të njëjtën kohë të mos lejojmë askënd ta vrasë atë. Ne arrijmë në pikën e tranzicionit, por më pas Fang merr një mesazh nga Ghost në PDA-në e tij, duke i kërkuar që të kthehet tek ai.


Kthehu te Fantazma

Kthehemi së bashku me Fang te Fantazma. Ai na jep 3 kuti të ndihmës së parë të ushtrisë dhe një armë zhavorri të panjohur për ne. Ghost do t'ju tregojë se si ta përdorni atë. Le të shkojmë në këneta.

Njihuni me Doktorin e Kënetës

Ne shfaqemi në këneta. Kjo është ajo, pushoni, fshihni fuçinë dhe shkoni te Doktori, legjenda e Zonës dhe anëtari i katërt i grupit Strelka. Pa u lodhur hyjmë në shtëpinë e tij dhe në asnjë rrethanë nuk gjuajmë mbi pacientët e tij, përndryshe Doktori do të ofendohet pak. Një bisedë me të do të zbulojë shumë informacione për Kapitenin, por do ta lexoni vetë. Kjo përfundon kërkimin; tjetra mund të merret nga Doktori.

Gjeni dhe shkatërroni krijesën e kënetës

Doktori i kënetës ankohet për një lloj krijese kënetore. Ky është një përbindësh i ri, ju nuk e keni takuar atë në pjesën origjinale të lojës. Mos u shqetëso, ai nuk është i frikshëm. Pasi godasin me armë zjarrin e kockave, disa merimanga zvarriten prej tij. Është e mundur që ta vrasin. Ju mund të qëlloni atë, dhe pastaj merimangat. Këmbët e merimangës janë të shtrenjta, por mbledhja e të gjitha do të marrë shumë kohë. Ju gjithashtu mund ta qëlloni atë me një objekt nga një armë graviteti. Anomalia më e fuqishme është marrë nga një objekt i gravitetit. Nga rruga, mbani në mend se objekti prodhon një anomali disa herë më të madhe dhe më të fuqishme se ajo e zakonshme. E megjithatë, përbindëshi nuk do të hyjë vetë në anomali; ju duhet të arrini të qëlloni në të ose pranë tij. Në përgjithësi, gjithçka doli mjaft qesharake për mua. Pashë që përbindëshi vrapoi pas shtëpisë dhe mbi top qëllova art pas shtëpisë. E kuptova. Kaq, puna u krye, kthehemi te Doktori. Dhe kjo kuq na jep vetëm 5 mijë. Mirë, arma e gravitetit ia vlente.

Flisni me Grig

Ne flasim me doktorin, ai na dërgon në postbllokun e endacakëve për të biseduar me Grigun. Le të shkojmë atje. Grigu di si të shkojë nga kënetat në pyll, por nuk do të na thotë ashtu: përkundrazi, do të na japë një detyrë tjetër.

Shoqërojeni Kentin në vendin e matjes dhe mbrapa

Një detyrë e parëndësishme. Kenti do të presë në fund të urës pranë kamionit të prishur. Bisedojmë me të dhe e shoqërojmë në vendin e matjes. Do të ketë disa gra zombie atje, i nxjerrim dhe flasim me Kentin. Ai fillon të marrë matje dhe vrapon përsëri në pikën e tij. Ne vrapojmë pas tij, pastaj flasim me të dhe kthehemi te Grieg. Ai do t'ju japë koordinatat e kalimit në pyll. Kërkimi ka mbaruar, ne shkojmë në pyll.

Ndihmoni Pylltarin të luftojë përbindëshat

Qitësi shfaqet në një shpellë dhe ne e marrim menjëherë kërkimin. Ne largohemi nga shpella, gjuajmë macet duke u përpjekur të hanë drekë me Pylltarin dhe flasim me të. Nëse keni një çantë të ndihmës së parë me vete, do të merrni një recetë për transformimin. Paketa e ndihmës së parë do të jetë në shtëpinë e pylltarit. Dhe nëse ngjitni shkallët në çatinë e shtëpisë së Pylltarit, mund të gjeni një kuti atje. Ai do të përmbajë një jumpsuit stalker dhe 3 kuti të ndihmës së parë.


Bisedoni me Sutuly

Slouchy është udhëheqësi i një grupi të ri për lojën - gjuetarët. Le të shkojmë tek ai. Ai nuk do të na tregojë vetëm kalimin për në magazinat ushtarake, për këtë do të duhet të gjuajmë një tufë derrat e egër me dy gjahtarë. Shkojmë te greku, flasim me të dhe ecim përpara. Meqë ra fjala, greku do t'ju japë municion për një AK dhe një armë gjahu, dhe disa kuti shkencore të ndihmës së parë. Bujari e paparë.


Ndihmoni gjuetarët të gjuajnë derrat e egër

Vrapojmë pas grekut, pastaj gjuajmë derrat e egër. Është një punë e lehtë për tre, por derrat e egër janë shumë këmbëngulës në modë. Bisedojmë me grekun dhe vrapojmë pas Zakharit, ai do të na çojë në shtegun për në magazinat ushtarake. Gjatë rrugës do të takoni 2 gjakpirës dhe disa poltergeistë. Kur Zakhar ndalon, fol me të. Do të shfaqet një tranzicion, dhe gjithashtu një detyrë e re: Gjeni Sobolev dhe jepini atij një letër nga Zakhar. Le të kalojmë në Depot e Ushtrisë.

Takohet me Lukasz

Sulmuesi shfaqet në magazinat ushtarake në fshat, në një nga shtëpitë, pikërisht në strofkën e gjakpirësve. Ne zbresim shpejt shkallët në bodrum: do të ketë një cache atje. Për më tepër, nga atje mund të qëlloni gjakpirësit që do të jenë në sy. Ose i bëni ato nga armët e zhavorrit me një lloj arti. Personalisht, kështu bëra. Dhe ata që mbeten do të vriten ekskluzivisht me thikë. Epo, kaq, mbaruam me gjakpirësit, tani vrapojmë në Lukash, ai do të na presë së bashku me një shkëputje mjaft të madhe lirie.


Ndihmoni lirinë të kapë bazën ushtarake në magazina

Lukash kërkon ndihmë për të kapur një bazë ushtarake. OK, le të shkojmë. Kur pashë turmën e anëtarëve të Svoboda, në mendjen time shkëlqeu mendimi se nuk do të kishte probleme me luftëtarët. Por më kot. Unë ju këshilloj ta ruani tani. Tani nxjerrim dy luftëtarë të ulur në kodrën përballë nesh dhe kapim ngadalë bazën. Sigurohuni që Lukash dhe Cap të mbeten gjallë, përndryshe kërkimi do të dështojë. Kaq, jemi marrë me luftëtarët, të shkojmë të flasim me Lukashin. A po mendoni të fitoni një çmim? Bummer, Lukash dërgon Strelok për të kapur pengesën nga Vo. Epo në rregull, le të shkojmë të kapim pengesën. Unë thjesht nuk ju këshilloj të shkoni dhe ta kapni atë me Svoboda: ata do të shkelin rrezatimin dhe minat. Është më mirë të ecësh nëpër rrugë, dhe ndërsa luftëtarët tërhiqen nga luftëtarët Svoboda, ata mund të rrëzohen në heshtje. Kapaku duhet të mbijetojë, ndaj kurseni shpesh. Kaq, le të kthehemi te Lukash. Ai do t'ju japë një shpërblim dhe kërkimin tjetër.

Gjej stalker Lefty

Lukash kërkon ta gjejë në mënyrë që të ndihmojë lirinë me bazën. Por fillimisht duhet të shkojmë te informatori që ai të na tregojë rrugën nga magazinat në lokal. Ai do të jetë në fshat, ku në hijen e Çernobilit ishte e nevojshme të rrëzohej tradhtari i lirisë Pavlik. Ne do të kthehemi në këtë kërkim më vonë.

Gjeni një dosje të veçantë në territorin e lirisë për Informatorin

Informatori, natyrisht, nuk do të na thotë asgjë; ai duhet të gjejë dokumente në bazën ushtarake. Unë shënova se ku ndodhen dokumentet në pamjen e ekranit. Ata shtrihen nën rrënojat e një ndërtese me tulla. Unë ju këshilloj ta kërkoni vetë këtë vend. Morëm dokumentet dhe u kthyem te Informatori. Më pas rezulton se Kapiteni është përmendur në listën e agjentëve, dhe tani ai ka marrë një punë si udhërrëfyes në detyrë. Mirë, më shumë për këtë më vonë. Tani do të shkojmë në Bar. Dhe mos harroni të merrni nga ai kërkimin tjetër, përndryshe thjesht nuk do të hyjmë në radar në ndonjë mënyrë tjetër.
Hmm... Dhe lokalin e drejtojnë banditët. Në hyrje do të duhet të paguani 2 kositëse. Epo, është në rregull, ka shumë gjëra interesante në territorin e barit. Pra, së pari shkojmë në Borov. Ai është një banakier, pra ku do të jetë? Ashtu është, në një bar. Ne flasim me të, ai dërgon Strelok te Konti. Ai do të jetë në vendin ku mund të marrë pjesë në betejat në arenë. Por së pari, le të marrim kërkimin nga djali që qëndron në vendin e rojes së banakierit. Ju gjithashtu mund të merrni kërkimin nga vëllai që qëndron pranë njërës prej tavolinave. Tani shkojmë te numërimi. Ai na tregon për mercenarët, për tavolinat e rrotullimit dhe për katrahurat e tjera. Epo, në përgjithësi, lexoni vetë.

Sillni dokumente dhe armë në Kont

Lëmë lokalin drejt landfillit. Në të djathtën tonë do të ketë një rrjetë hekuri (gardh), në fund mund të hidheni mbi të. Kjo është ajo që ne bëjmë. Shkojmë përpara dhe shohim një shteg përpara, e ndjekim drejt qelibarit. Dhe pastaj ka një surprizë: ka një ton snorks. 24 burra të pashëm. I numërova me numrin e snorkelëve në çantën time të shpinës. Mënyra më e mirë për t'i vrarë ata është me granatë F1. Kur nuk ka mbetur asnjë snor, ju mund të shkoni përpara përgjatë shtegut dhe do të ketë 3 kuti atje. Ne marrim përmbajtjen e tyre, kthehemi dhe shohim 7 gjakpirës në vendin ku ishin zhytësit, ose më mirë në vendin ku tani shtrihen trupat e tyre. Unë nuk rekomandoj përdorimin e përmbajtjes së kutive. Merremi me gjakpirësit dhe ndjekim rrugën drejt lokalit. Ne dalim në një "pjesë" të territorit të egër dhe kthehemi djathtas.
Ne dalim në lokal, i japim banditit 2 kositëse dhe shkojmë te Konti. A mendoni se do të ketë një shpërblim të mirë për vrasjen e kaq shumë monstrave? Jo, përveç kësaj, si gjithmonë. Shpërblimi është një nga tytat dhe fishekët për të. Fishekë shpuese forca të blinduara, të cilat nga rruga mund të merren nga Borov për 4 shishe vodka.

Gjeni Princin dhe sillni atij armën

Çfarë lloj misioni është ky? Gjithsesi. Ky kërkim është marrë, natyrisht, nga Count. Shkojmë në magazinat ushtarake dhe shkojmë te barriera. Një helikopter do të shënohet në hartë pranë pengesës (zomojeni hartën më afër). Le të shkojmë drejt tij. Do të ketë një kuti nën helikopter, dhe në të është arma e Princit dhe disa mbeturina. Ne marrim gjithçka dhe shkojmë në radar. Nëse kalimi në radar nuk është shënuar në hartën tuaj, atëherë duhet të merrni kërkimin nga informatori.
Radari i Strelok është përballur me kthesa shumë të këqija. Dhe pak më tutje do të ketë një kontrollues. Më pas do të takojmë një tufë të madhe qensh. Ne hidhemi në shkëmb dhe qëllojmë qentë që andej. Ne qëlluam qentë, le të vazhdojmë. Tashmë hasim në një pritë të përndjekësve ushtarakë, të cilët me sa duket na presin prej kohësh. Ne i nxjerrim jashtë dhe mbledhim të gjithë rrëshqitjen e tyre për vete. Në këtë pikë kontrolli ndodhet një rimorkio, hyrja e së cilës është e bllokuar nga një elektrikë. Përmban kokrra të kuqe në gjendje perfekte. Pak metra më vonë do të ketë një postbllok të dytë të ndjekësve ushtarakë. Ne i vrasim ata dhe i pastrojmë kufomat e tyre nga gjërat që nuk kanë më nevojë. Arrijmë në kryqëzim (Shikoni me kujdes PDA) dhe kthehemi në drejtimin e kundërt me atë ku shkuam në X-10. Me pak fjalë, ne ecim përgjatë rrugës, e cila është e fshehur pas rimorkios. Epo, mendoj se do ta kuptosh. Ne e ndjekim këtë rrugë deri në fund, vrasim kimerën, kalojmë përmes elektrës dhe shohim Princin. I japim fuçinë dhe marrim detyrën tjetër. Tani le të kursejmë. Në hyrje do të presin 3 mercenarë. Tani kushtojini vëmendje emrave të tyre dhe përmbajtjes së rrotullës së pestë nga monoliti. Tani do të kalojmë në kërkimin nga Informatori.

Merrni ushqimin dhe kutitë e ndihmës së parë gërmuesve

Tani shkojmë në fundin e radarit në bazën ushtarake. Gërmuesit që Informatori kërkoi të shpëtonte do të shtrihen atje. Do t'i vini re menjëherë në PDA. Kini kujdes, aty do të ketë 3 kimera. Kur kimerat janë në botën tjetër, ne vijmë te gjëja kryesore. Do të shtrihet në mes. Fillimisht flasim me të dhe më pas i japim një çantë të ndihmës së parë. Për të përfunduar kërkimin, duhet të keni 5 kuti të ndihmës së parë, 5 kanaçe me zierje, 5 shkopinj sallam dhe 5 shishe vodka. Nga rruga, do të ketë një rimorkio me forca të blinduara të trupit Svoboda aty pranë.
Ne flasim me Sviblov dhe marrim kërkimin tjetër.

Sillni kufomën e super-gjakpirësit në Sviblova

Gjakpirësi është shënuar në hartë. Le të shkojmë në atë vend. Unë do t'ju paralajmëroj menjëherë: i shpenzova të gjithë plumbat e mi dhe 2 goditje të tjera me thikë. Unë ju këshilloj të përfitoni nga një gabim në lojë dhe ta qëlloni atë nga një pozicion i ngritur, nga larg. Ai nuk do të reagojë në asnjë mënyrë ndaj goditjeve. Nëse nuk doni të shpërdoroni municion, mund ta vrisni me katër thika. Ju gjithashtu mund ta vrisni atë me një armë graviteti dhe më pas ta përdorni për të nxjerrë gjakpirësin nga anomalia. Por sigurohuni që anomalia të mos e bëjë copë-copë. Nëse nuk mund të tërhiqni një kufomë, hiqni kostumin. Ne e tërheqim kufomën te Sviblova dhe flasim me të. 5 KITET E PARA! Këtu është një qafë e kuqe. Po, kam shpenzuar aq fishekë sa kam mundur të blej të gjithë shiritin. Ne marrim kërkimin tjetër nga i njëjti Sviblov.

Kape tradhtarin

Sviblov ka një mi në grupin e tij dhe ai kërkon ta kapë atë. Për të arritur në vendin ku ai la cache, duhet të anashkaloni të gjithë radarin dhe të shkoni në pyll. Ka mijëra përbindësha në pyll, dhe ka shumë rrezatim në të gjithë radarin. Me pak fjalë, unë tashmë kam vuajtur, por nuk ju kam zili. Shkojmë në vendin e fshehjes dhe presim. Ne shohim një Chistonovets, prisni komandën dhe vriteni, ai nuk ka armë, kështu që lirisht mund ta qëlloni pas shpine. Këtu një amuletë me veti mbrojtëse shfaqet në mënyrë misterioze në inventarin tonë. Nuk e prekim kufomën e burrit Chistonebovo, është bosh. Le të kthehemi te Sviblov. Ai do të na japë një lloj karabine mut dhe kërkimi ka mbaruar. Uhh... as nuk mund ta besoj. Mos harroni të flisni me përgjuesin endacak që do të qëndrojë pranë murit. Ai do ta drejtojë Strelok që të kalojë nëpër amulet magjike dhe t'i japë atij një kërkim për t'i mbledhur ato.

Gjeni dokumentet dhe njësinë e sistemit në laboratorin x-10

Ne marrim kërkimin nga Sviblov dhe shkojmë në X-10. Gjatë rrugës, sigurohuni që të thyeni të gjitha kutitë që hasim. Ato do të përmbajnë si fishekë depërtues të blinduar, ashtu edhe pajisje shkencore të ndihmës së parë. Ne ecim përpara dhe nxjerrim mutantët. Do të ketë një njësi të sistemit pranë vendit ku grumbullohen çarçafët. Për më shumë detaje, shikoni pamjen e ekranit.


Më pas zbresim shkallët dhe shkojmë në vendin ku në Hijen e Çernobilit Qitësi fiku ndezësin e trurit. Në atë dhomë do të ketë dokumente në qoshe, është e pamundur të mos i vëreni atje. Përpara se t'i merrni, ju këshilloj të kurseni, pasi pas kësaj a

shumë mercenarë. Dhe një do të shfaqet menjëherë pas jush. Ne bëjmë rrugën tonë për në dalje, duke pastruar rrugën nga armiqtë gjatë rrugës. Ne largohemi nga laboratori. Ne ia japim atë që morëm Sviblov. Në këtë pikë, kërkimet prej tij kanë përfunduar, ju mund të ktheheni në magazinat ushtarake, të merrni pjesën e dytë të dokumenteve për numërimin.


Sillni pjesën e dytë të dokumenteve në numër

Kalojmë në magazinat ushtarake dhe i afrohemi pikës së kalimit në lokal. Ktheni djathtas dhe shkoni drejt kodrës. Pas disa dhjetëra metrash do të duket një kuti me dokumente. Pak më tutje do të ketë 2 kuti me swag, sigurohuni që të merrni gjithçka prej tyre. Tani mund të shkoni në shirit dhe të shkoni te Numërimi. Meqë ra fjala, 2 armët që ishin në kuti mund të shiten me kosto. Ne flasim me Kontin, kërkimi ka mbaruar.

Ndihmo Sakhatam të çlirojë miqtë e tij nga burgu + Gjeni hard diskun e Princit + Mblidhni borxhin nga përndjekësi ose qëlloni atë + Ndihmoni borxhin të zmbrapsë sulmin e banditëve

Tani ne jemi duke kërkuar për ndjekësin Sakhaty në territorin e lokalit. Ne flasim me të dhe marrim kërkimin "Ndihmoni Sakhatam të çlirojë miqtë e tij nga burgu." Shkojmë te Princi. Ne flasim me të, marrim kërkimin "Gjeni hard diskun e Princit". Pas bisedës, ne marrim një tjetër kërkim.
Le të kthehemi në Sakhatom. Prej tij mësojmë se hard disku ndodhet në Luginën e Errët. Shkojmë në landfill dhe drejtohemi në depo. Zheka do të jetë aty, flasim me të. Ai na ofron një pjesë të hartës së Semetskit në këmbim të shlyerjes së borxhit ndaj Princit. Ne jemi dakord. Tani kalojmë në Luginën e Errët.
Në hyrje marrim një maj nga Voronin dhe kërkimin "Ndihmoni borxhin për të zmbrapsur sulmin e banditëve". Le të vrapojmë për të ndihmuar. Hiqni banditët, këshillohet të vrisni një duzinë menjëherë me një granatë F-1. Sigurohuni që Voronin të mbetet gjallë. I afrohemi Voroninit dhe flasim. Ne marrim shpërblimin dhe marrim përpjekjen për të biseduar me kapitenin. I afrohemi kapitenit, flasim me të dhe i japim një letër nga Zakhar. Ne vazhdojmë të flasim me të deri në fund. Tani le të kërkojmë hard diskun. Shkojmë në pikën e karburantit, aty pranë do të ketë një ndërtesë dykatëshe. Do të ketë 5 banditë në të. I vrasim dhe shikojmë poshtë shkallëve. Aty do të jetë hard disku. Edhe pse në disa raste përfundon me një nga banditët. Tani mund të kthehemi në bar. Ne i japim hard diskun Princit dhe i dorëzojmë atij 2 kërkime. Dhe sigurisht 25 mijë. Në këmbim marrim artefaktin "Rruazat e mamasë". Tani vrapojmë në Sakhatom dhe marrim prej tij recetën e shndërrimeve.
Ne bëjmë një kërkim nga princi për të gjetur një thes me bar dhe për të shkuar në luginën e errët.

Pastroni zonën ngjitur me laboratorin x-18 nga përbindëshat

Voronin i kërkon Strelok që të pastrojë zonën nga përbindëshat. Kur arrita atje, kishte shumë katrahura, por, për mendimin tim, detyra kryesore ishte të vrisja të gjithë snorks. Mblidhni municione dhe shkoni t'i shkatërroni ato. Ne pastrojmë zonën, kthehemi në Voronin dhe marrim një kërkim të ri.

Gjeni memorien e banditëve në Luginën e Errët dhe sillni përmbajtjen në Voronin

Së pari ju duhet të gjeni banditin Zhila. Shkoni në skajin tjetër të Luginës së Errët, ose më mirë në fabrikë. Vena do të jetë në verilindje të fabrikës. Le te bisedojme. Ne nuk do të mësojmë menjëherë prej tij se ku ndodhet cache. Së pari ju duhet të vraponi përsëri në Voronin dhe t'i luteni që të marrë Zhilën nën mbrojtje. Tani kthehemi te Zhila dhe marrim koordinatat e cache. Do të jetë në çatinë e ndërtesës kryesore, ku do t'ju duhet të ngjitni një shkallë prej druri. Do të ketë shumë mutantë në terrenet e fabrikës, prandaj kini kujdes atje. Dhe mos harroni të vendosni pajisjet tuaja të panevojshme në një vend të fshehtë, sepse përmbajtja e cache-it të banditëve do të peshojë diku rreth 45-55 kg. Marrim përmbajtjen dhe kthehemi në Voronin. Ne i japim atij swag dhe marrim një shpërblim. Pas kësaj marrim shtegun Kordon - Lugina e Errët.

Mbushni rrëshqitjet

Menjëherë pasi pranojmë kërkimin, vrapojmë drejt kënetës, e cila ndodhet nën urë. Duhet të jemi në kohë përpara se rrëshqitjet e tokës të ikin. Ne i zbresim ato. Unë këshilloj nga optika. Ne mbledhim tendinat e tyre dhe shkojmë në Petrenko. Ai jep si shpërblim një pushkë gjahu shumë të fuqishme, një analog i çiperit nga Call of Pripyat.

Mundësi të reja për personazhin tuaj kryesor janë shtuar në versionin tjetër të lojës, tashmë të dashur nga të gjithë përdoruesit, në lidhje me aventurat e një stalkeri në një zonë anormale. Tani mund të kaloni misione shtesë me karakterin tuaj. Në lojë do të mund të kaloni nëpër shtigje të reja të territorit të tjetërsuar - këto janë vende të paeksploruara që do t'ju duhet t'i eksploroni ndërsa përparoni nëpër nivelet e lojës. Personazhi juaj kryesor tani do të ketë mjetet më të fundit, domethënë armët, me të cilat ai mund t'i rezistojë lehtësisht kundërshtarëve të tij të mundshëm në zonën anormale. Ju, si përdorues, mund të shkarkoni Stalker Secret Paths 2 përmes torrentit lehtësisht dhe shpejt në portalin tonë të lojërave.

Komploti i lojës

Do të takoni tre fraksione të reja në lojë, secila prej të cilave ka karakteristikat e veta unike luftarake. Në gëmusha e pyllit, ku fati do t'ju çojë përsëri, do të takoni heronj të rinj të rrezikshëm. Ka edhe më shumë mutantë, por mos harroni të eksploroni vendndodhje të reja. Gjuetarët e rinj, vagabondët, kimerat janë personazhe të rinj që do të duhet të shkatërrohen, ose të komunikojnë dhe negociojnë. Në lojë do të shihni gjithashtu opsione të reja për personazhin tuaj kryesor. Ai do të lëvizë përgjatë shtigjeve të reja të pashkelura gjatë gjithë lojës. Dhe në çdo vend duhet të gjeni dhe të përdorni saktë të gjitha objektet dhe objektet e gjetura. Loja gjithashtu mahnit me fizikën e saj. Zhvilluesit ukrainas e bënë këtë mod duke përdorur një motor lojërash më të avancuar.

Mekanika e lojës

Duke u gjetur edhe një herë në një zonë anormale, ju, si personazhi kryesor, duhet të merrni parasysh disa fakte. Së pari, ju si lojtar duhet të eksploroni vendndodhje të reja. Në çdo territor të ri, ju mund të gjeni shumë sende të vlefshme për veten tuaj. Gjëja kryesore për lojtarin është pajisjet mbrojtëse në formën e armëve dhe forca të blinduara të trupit. Uniforma e gjuajtësit tuaj kryesor falas duhet të përmirësohet ndërsa loja përparon. Çdo shteg i ri, domethënë një vend i ri i paeksploruar në zonën e tjetërsuar, duhet të ekzaminohet me kujdes. Në lojë mund të gjeni artikuj të rinj të dobishëm që mund të përdoren për të përmirësuar personazhin tuaj kryesor në lojë.

Fakte të pazakonta të lojërave

Në këtë mod, niveli i rrezatimit është rritur ndjeshëm. Tani ju duhet të monitoroni nivelin e shëndetit të lojtarit tuaj. Tani gjëja kryesore është modernizimi i pajisjeve më të rëndësishme mbrojtëse - maska ​​e gazit. Prandaj, merrni më shumë pikë për të rritur jo vetëm përvojën e heroit, por edhe për të përmirësuar pajisjet tuaja mbrojtëse në një zonë kaq anormale.

Përmban Stalker Secret Paths 2

  • Artikujt e kërkimit. Në secilën fazë të këtij modi mund të gjeni objekte të reja - këto janë komplete të ndihmës së parë, pistoleta dhe mitralozë, si dhe kontejnerë të vlefshëm në të cilët mund të gjeni materiale sekrete të dobishme.
  • Kalimi i shtigjeve të reja. Tani, si personazhi kryesor, duhet të bashkëpunoni me personazhet e tjerë, sepse nuk mund ta bëni vetëm. Çdo vend i ri do të përfundojë me sukses nëse bashkëpunoni me heronj të rinj.
  • Dialogët dhe ndërveprimi. Duhet patjetër të komunikoni me ndjekës të tjerë. Ata do të jenë në gjendje t'ju ofrojnë të dhëna të reja për zonën e infektuar. Dhe për këtë ju gjithashtu mund të merrni shpërblime të reja në lojë.
  • Në lojën Stalker Secret Paths, përrua e së cilës mund ta shkarkoni absolutisht falas nga portali ynë i lojës, duhet të monitoroni vazhdimisht të gjitha vendndodhjet - sepse mutantët mund të shfaqen papritur. Gjeni një gjuhë të përbashkët me kontaktet tuaja për të përfunduar me sukses të gjitha fazat e lojës të këtij modi.

Në këtë faqe, duke përdorur butonin më poshtë, mund të shkarkoni Stalker Secret Paths 2 përmes torrentit falas.

Modaliteti "Secret Paths" është një paraardhës i "Hijet e Çernobilit" dhe mbulon ngjarjet kryesore të Zonës edhe para se Strelok të fikur "Brain Scorcher". Në lojë, si heronjtë e historisë, janë të gjithë stalkerët nga grupi i Strelka: Doktori i Kënetës, Fantazma dhe, natyrisht, Fang, të cilat disa lojtarë e kanë të vështirë t'i gjejnë. Ndërkohë, gjetja e Fang nuk është e vështirë nëse njihni disa nga veçoritë e modës.

Njihuni me Fang

Për herë të parë, personazhi kryesor takohet me Fang në Pripyat, pas kërkimit të dokumenteve në bunker dhe përleshjeve të shumta luftarake me adhuruesit e Monolithit. Ju mund të merrni kërkimin e parë për të gjetur Fang pasi keni folur me Fantazmën. Ai dërgon Strelok te shoku i tij për ta ndihmuar, duke i premtuar se mund ta çojë në këneta.

Fang është në të njëjtin kat, por në pjesën e kundërt të pallatit. Ka një gabim në këtë pjesë të lojës që aktivizohet gjatë një dialogu me një NPC dhe ju nxjerr jashtë loje me një gabim kritik. Mund të instaloni rregullimin e duhur, ose thjesht mund të ruani përpara bisedës: gabimi nuk funksionon gjithmonë.

Pasi shoqëroi partnerin e tij në këneta, ndërsa e ruan me kujdes, Strelok mëson se Fantazma po kërkon të kthehet tek ai për një shpërblim. Pas kthimit në këneta, Fang zhduket në një drejtim të panjohur dhe lojtari vazhdon të përfundojë linjën kryesore të kërkimeve.

Fang është kapur nga mercenarët

Për të gjetur Fang-in që mungon, lojtari duhet të përfundojë kërkimin në laboratorin X16. Ky është një tjetër e metë e zhvilluesve, e lënë për të ruajtur qëndrueshmërinë e linjës kryesore të detyrave. Në dungeon X16, lojtari duhet të gjejë një laptop, i cili është i fshehur në parvazin e sipërm të një pajisjeje të zbukuruar. Duket si autoklava nga videoja e fundit e "Hijet e Çernobilit", vetëm se është vendosur vertikalisht.

Kur gjendet laptopi, në listën e kërkimit shfaqen informacione shtesë që tregojnë se Fang po kapet nga mercenarët. Lojtari duhet të shkojë në vendndodhjen "Bar" dhe të largohet nga baza e banditëve nga zonat e egra. Në djerrinë ndodhet një fermë e rrënuar që ndodhet nja dy kilometra larg Tivarit.

Ka tetë mercenarë në fermë, shumica e tyre të veshur me armaturë të përforcuar ose ekzoskelete. Prandaj, do të ishte një ide e mirë të rezervoni municion depërtues të blinduar për armën tuaj. Pasi ka pastruar zonën nga pushtuesit, Shooter merr një përditësim të kërkimit dhe duhet të flasë me Fang. NPC ndodhet në të vetmen ndërtesë prej guri në fermë, në dhomën e saj qendrore.

Në fillim do të gjendeni brenda një autobusi në territorin e qytetit të vdekur. Pylltari është afër. Së bashku me këtë personazh, lëvizni drejtpërdrejt në shtëpinë e vendosur në pyll. Me kërkesën e tij, gjeni dhe sillni rrënjën e mandragos.

Pylltari

Pas kësaj, do t'ju duhet të përfundoni detyrën në lidhje me kërkimin e profesorit të asociuar Vasiliev. Dhe vetë Vasiliev do t'ju ofrojë një shpërblim nëse e çoni në Yantar - thjesht ndiqni atë dhe kur të jeni afër liqenit, flisni përsëri. Hyni në liqen dhe bisedoni përsëri me Vasiliev për të hapur rrugën për në Amber.

Në këtë vend, mbroni profesorin që u sulmua nga zombitë dhe më pas futuni brenda bunkerit. Para kësaj, ju duhet të flisni me Dan. Shkoni te Saharov dhe kërkoni ilaçin. Ai do t'ju japë ilaçe për pylltarin. Do të shfaqet gjithashtu një pikë kalimi në pyll.

Dorëzojani ilaçin e marrë pylltarit dhe bisedoni përsëri me të.

Më poshtë mund ta shihni videon kalimi i Stalker 2: Shtigjet Sekrete:

Gjetja e një kutie furnizimi

Në territorin e qytetit të vdekur do t'ju duhet të gjeni një kuti që përmban furnizime brenda. Shkoni atje, duke ndjekur shënuesin derisa të takoni Izotov. Pasi të keni biseduar me të, shkoni te Leila, me të cilën do të duhet të flisni gjithashtu.

Ju duhet të ndihmoni Demonin, vendndodhja e të cilit është shënuar në hartë. Pasi të keni arritur personazhin, zbuloni se duhet të vrisni zombitë brenda një ndërtese pesëkatëshe. Bëjeni këtë duke vrarë të gjithë armiqtë në TË GJITHA katet.

Kthehuni në Leila për të marrë një kuti me ushqime për pylltarin. Shkoni në Izotov në mënyrë që ai t'ju ndihmojë të arrini në pikën e kalimit në pyll. Jepini kutinë mikut tuaj dhe flisni përsëri me të.

Tani duhet të gjeni edhe tre rrënjë mandrago. Dhe këtë herë do t'ju duhet të vizitoni shpellën. Pasi ta keni marrë, kthehuni te pylltari dhe merrni shpërblimin tuaj. Do të merrni një mesazh nga e njëjta Leila nga Qyteti i Vdekur. Ndiqni atje dhe bisedoni me gruan.

Ndiqni shënuesin për të arritur te Grieg, i cili ka nevojë për dhjetë bishta.


Grieg

Vritni qentë dhe jepini personazhit artikujt e dëshiruar. Pas kësaj, do të duhet të vizitoni katakombet nën Qytetin e Vdekur, dhe pika e hyrjes do të tregohet në kutinë e dialogut - kini kujdes.

Pasi të zbrisni në katakombe, ecni përpara derisa të fillojë një skenë e prerë.

Kërkimet e Karonit

Kur e gjeni veten brenda autobusit në Pripyat, bisedoni me Mervinin dhe përfundoni detyrën e tij. Pas kësaj, ju do të gjeni veten brenda Sarkofagut, ku duhet të flisni me Charon. Shkoni në katet e poshtme për të vrarë Burers dhe gjeni dekoderin, më pas jepjani Charon.

Pas kësaj, do të jetë e nevojshme të shkatërrohen kundërshtarët në territorin e Çernobilit NPP-2. Drejtohuni te shënuesi për të gjetur pikën e kalimit në vendndodhjen e dëshiruar. Gjeni Solomonin dhe vritni jobesimtarët me të. Kur të gjithë të kenë vdekur, raportoni përfundimin me sukses të misionit tek vetë Charon.

Por kjo nuk është e gjitha! Tani do t'ju duhet të vrisni armiqtë brenda bunkerit të kontrollit Monolith. Bëni këtë: gjithçka është e thjeshtë, pasi pikat e nevojshme të tranzicionit janë shënuar me shënues.

Solomon: raste dhe ilaçe në udhëzuesin Stalker: Secret Paths 2

Shkoni te Solomon për të marrë një detyrë të re në lidhje me zhdukjen e 3 rasteve. Gjeni ato duke përdorur shënuesit dhe më pas kthehuni te dhënësi i kërkimit. Merrni kërkimin tjetër prej tij. Do t'ju duhet të gjeni një kuti ushqimore. Shkoni në dyqanin ushqimor në Pripyat dhe merrni kutinë. Gjithashtu vazhdoni në territorin e NPP-1 të Çernobilit, ku do t'ju duhet të gjeni ilaçe.

Pranë Solomonit ka një personazh tjetër - Roma Bayonet. Pasi të flisni me të, filloni një detyrë të re në lidhje me gjetjen e stacioneve të snorkelit. Vritni armiqtë dhe mblidhni pirgjet. Një tjetër ushtar do të ecë afër dhe ka nevojë për një shishe vodka. Pasi të pranoni kërkimin, shkoni te Charon.

Nga ana tjetër, ai do t'ju dërgojë në Mervyn, nga i cili duhet t'i nënshtroheni trajnimit. Shkoni në Monolith dhe bëni gjithçka që duhet të bëni. Kthehuni në Charon në mënyrë që ai t'ju drejtojë në territorin e Pripyat, ku ndodhet mjeku. Duhet t'i heqim ilaçet. Pas largimit nga Sarkofagu, do të takoni Dyak. Ndihmojeni atë dhe bëni personazhin të marrë armën e një prej të vdekurve ose t'i shesë atij një nga armët tuaja.

Më pas, bisedoni me dhjakun, i cili do t'ju japë një sugjerim për vendndodhjen e ilaçeve që i duhen Solomonit. Shkoni në territorin e Pripyat, ku do të gjeni kontejnerin që i nevojitet Solomonit. Është mjaft e thjeshtë!

Pasi të jeni në stadium, do të takoni një ndihmës mjek i cili do t'i japë ilaçe Charon vetëm nëse i sillni dy artefakte të Yjeve të Natës ose bishta qeni. Pranë personazhit mund të gjenden objekte, të cilat do t'ju lejojnë të vazhdoni.


Mjeku ndihmës

Brenda dyqanit ushqimor, gjeni një kuti me ushqime dhe më pas kthehuni në Charon për të kryer të gjitha detyrat dhe për të dhënë ilaçin. Ndiqeni sërish te Solomon dhe jepini ushqimin dhe ilaçin që gjetët, ndërsa këmbët e snorakëve të vrarë jepini Bajonetës.

Duke ndihmuar Mahon dhe duke marrë në pyetje spiunin

Për të vazhduar kalimin, shkoni te Charon. Është e nevojshme për të gjetur Mahon, si dhe për të ofruar ndihmë në mbrojtjen e bazës në territorin e Pripyat. Mercenarët bastisën këtë bazë. Vraponi në Pripyat dhe bisedoni me Mahon. Ai nga ana e tij do të donte që ju ta pastroni Shtëpinë e Kulturës nga armiqtë. Bej keshtu.

Bisedoni me Mahon pasi të keni përfunduar kërkimin për të vazhduar udhëzime Stalker: Secret Paths 2. Pas kësaj, vritni kundërshtarët në Sheshin Lenin. Jepni detyrën dhe ndiqni udhëzimet e Charon për të parë Mervinin, i cili ju pret në hotelin Pripyat. Trajnimi juaj do të vazhdojë këtu. Pasi të keni bërë gjithçka që kërkohet nga ju, kthehuni te Charon.

Tani do t'ju duhet të merrni në pyetje spiunin, të ndaluar dhe të ruajtur nga Dyak, në NPP-1 të Çernobilit. Bëni pyetje, pas së cilës Dyak do të vrasë të burgosurin. Kthehu te Charon. Ndërsa lëvizni në Sarkofag, do të merrni një mesazh nga një ndihmës mjek i cili kërkon të takohet me të.

Përcjellja e lojës Shtigjet sekrete 2. Kërkimet e fantazmave

Shkoni te personazhi dhe mësoni për një detyrë të re që lidhet me lëshimin e Fantazmës. Një shënues do të shfaqet në hartë. Bëni siç ju kërkohet, dhe më pas shoqëroni personazhin dhe kthehuni në kërkim te mjeku ndihmës.

Përsëri, shkoni te Charon, i cili dëshiron që ju të vrisni Fantazmën. Ndiqni shënuesin dhe në dalje nga Sarkofagu do të merrni përsëri një mesazh. Shkoni te mjeku ndihmës, nga i cili erdhi mesazhi, për të marrë një kërkim në lidhje me mbrojtjen e Fantazmës. Bisedoni drejtpërdrejt me vetë Fantazmën, i cili do t'ju kërkojë të gjeni një hartë të komunikimeve të vendosura nën tokë në Pripyat.

Ndiqni bunkerin me panelin e kontrollit Monolith, duke vrarë armiqtë që ju pengojnë. Nëse ekziston një mundësi e tillë, atëherë rimarrë mitralozin e modifikuar VAL nga Mahon. Mund ta lëndosh Mahon dhe më pas ta shërosh në mënyrë që të bëhet mik dhe riparimet dhe shkëmbimet të jenë në dispozicion për ty.

Kur të shkoni në NPP-2 të Çernobilit, Solomon do t'ju grabisë dhe më pas do t'ju ndihmojë. Shkoni në kërkim të hartës brenda bunkerit, merrni atë dhe dorëzojeni te Fantazma. Në dalje, Solomoni do t'ju takojë përsëri dhe do t'ju kërkojë t'i dorëzoni pakon vajzës së tij.


Solomoni

Pajtohu dhe pastaj largohu nga ky vend. Pasi t'ia dorëzoni hartën Fantazmës, shkoni te Fang, i cili do t'ju drejtojë në pikën e kalimit në kënetat. Vraponi përsëri te Fantazma për të marrë armën grav, më pas largohuni nga vendi, duke shkuar në kërkim të mjekut në këneta.

Kënetat

Kur të takoni mjekun, do të mësoni se duhet të gjeni dhe vrisni Gjënë e Kënetës. Përfundoni këtë kërkim dhe më pas drejtohuni në pikën e kontrollit ku Grieg ju pret. Personazhi do të dërgohet në një takim me Kentin, ku duhen bërë matjet. Shoqëroni NPC-në, vrisni armiqtë dhe më pas vazhdoni përsëri në Grieg. Do të zbuloni se ku është pika e kalimit të kthimit në pyll.

Pasi të jeni atje, ndihmoni pylltarin duke vrarë macet. Shkoni te gjuetarët me udhëzimet e tij, bisedoni me Sutuly dhe shkoni te greku. Ndihmojeni atë të luftojë derrat dhe më pas ndiqni Zakharin për të vazhduar Walkthrough Stalker: Secret Paths 2.


Zakhar

Kur të shkoni në pikën e tranzicionit, lërini qentë të kafshojnë Zakharin për ta shëruar. Në këtë mënyrë do të bëni një mik nga Zakhar, falë të cilit do të shmangni telashet në të ardhmen. Pasi të keni mbërritur në vend, bisedoni me personazhin e dëshiruar dhe dorëzoni letrën drejtuar Sokolov. Do të merrni një pikë transferimi në magazinat e ushtrisë.

Depot e ushtrisë

Në këtë vend, bisedoni me Lukashin për të marrë prej tij një detyrë në lidhje me kapjen e një baze ushtarake. Ndihmo Lukashin. sigurohuni që të merrni fuçinë e re që do të bjerë pas vrasjes së Belchuk. Kthehuni në Lukash për të raportuar për përfundimin e kërkimit.

Gjatë sulmit në bazën e armikut, sigurohuni që asnjë nga personazhet e kërkimit të mos vritet! Për shembull, kundërshtarët mund të vrasin Cap, gjë që do të çojë në ndalimin dhe përfundimin e plotë të komplotit. Këtu mund të përdorni një mashtrim: baza mund të pastrohet përpara se të flisni me Lukash. Por jo plotësisht: le të mbeten gjallë 2-3 ushtarakë dhe vetë Belçku.

Më pas, Lukash do t'ju kërkojë të ndihmoni në kapjen e Barrierës. Në këtë rast, Cap duhet të mbijetojë. Pasi të keni vrarë komandantin ushtarak në këtë bazë, merrni VAL të modifikuar. Kthehuni në Lukash dhe kthehuni në kërkim, dhe më pas merrni një detyrë të re që lidhet me Lefty.

Ndiqni informatorin, i cili kërkon të gjeni një dosje të veçantë të vendosur në bazën e Lirisë. Pasi ta keni bërë këtë, jepini dosjen informatorit për të marrë një pikë kalimi në vendndodhjen me shiritin. Personazhi do t'ju kërkojë t'u jepni ushqim minatorëve në vendndodhjen e Radarit. Kjo do të krijojë një pikë kalimi në vendndodhjen e dëshiruar.

Radari

Me kërkesë të Sviblov, në kuadër të Walkthrough Stalker: Secret Paths 2 vrisni gjakpirësin, më pas gjeni dhe vrisni hajdutin Fedya grabitësin. Tregojini Sviblov për përfundimin e detyrës. Shkoni te Wanderer në një kërkim që lidhet me Amuletin. Bisedoni me të për gjithçka për të marrë një kërkim për të gjetur 6 Amuletë të tillë. I njëjti hero do t'ju kërkojë të gjeni për të njësinë e sistemit dhe dokumentet e fshehura në territorin e laboratorit X10. Bëni këtë dhe kthejeni Sviblovën.

Kërkimet në Bar

Në territorin e lokalit, pikërisht në hyrje, do të takoni Zhenya Ninja. Ai do të kërkojë para nga ju për hyrje. Paguani sa herë të keni nevojë, sepse përndryshe do të përkeqësoni marrëdhëniet tuaja me banditët dhe nuk do të jeni në gjendje të përfundoni të gjithë zinxhirin e kërkimit.

Brenda barit, bisedoni me Borov dhe shkoni të takoni Kontin. Merrni një mision të ri nga Potapov, gjatë të cilit do t'ju duhet të gjeni disa pjesë të udhëzimeve për prodhimin e një minigune.

Me kërkesën e Kontit, shkoni në helikopter, gjeni kuti dhe dokumente dhe dorëzoni personazhin. Më pas, ai do t'ju kërkojë të gjeni një armë për Princin. Jepini Princit në Radar, pas së cilës personazhi i fundit do t'ju dërgojë në magazinat e ushtrisë, ku duhet të merrni kutitë dhe dokumentet e vendosura në një dokument tjetër. Merrni të gjitha këto te Konti.

Detyrat e Princit dhe Gjeneralit Voronin

Gjithashtu brenda lokalit mund të gjeni Sokhatin, me të cilin duhet të bisedoni për të marrë përsipër detyrën. Më pas, shkoni te Princi dhe bisedoni me të. Duhet të gjesh hard diskun e këtij personazhi dhe më pas të merresh me Zhekën nga Landfill, i cili i detyrohet para Princit. Flisni përsëri me Sokhaty për të zbuluar se ku është saktësisht hard disku.

Shkoni në Landfill, ku duhet të gjeni Arkasha dhe të merrni përsipër detyrën në lidhje me vrasjen e Noodles. Më pas, gjeni Zhekën për ta pyetur për vendin e fshehur të Semetskit. Gjeni cisternë, kushtet me të cilat do të duhet të bini dakord.

Është koha për të vizituar territorin e Luginës së Errët. Ndihmoni luftëtarët e Detyrës që luftojnë banditët dhe më pas bisedoni me Voronin, i cili do t'ju drejtojë direkt te kapiteni. Pasi të komunikoni me këtë personazh, do të merrni një këshillë për vendndodhjen e Muhamedit. Do t'ju duhet gjithashtu të dorëzoni radion në Zakhar.


Kapiten

Gjenerali do t'ju kërkojë të përfundoni një detyrë në lidhje me shkatërrimin e turmave brenda X18. Pasi ta keni përfunduar atë, futuni brenda për të marrë hard diskun që i nevojitet Princit, pas së cilës, pas kërkimit të Voronin, gjeni Zhila. Kur të negociosh për të, do të mësosh për vendin ku fshihen banditët. Gjeni vendndodhjen e saj dhe kthehuni te gjenerali për të marrë rrugën për në Kordon.

Bisedoni me Petrenkon dhe vrisni zvarritësit e kënetës, më pas në laboratorin X18 gjeni atë që cisterna ju kërkoi të gjeni.

Shkoni në territorin e Landfillit për të kthyer "Stuhinë" e gjetur në cisternë. Jepini atij edhe ditarin. Ndiqni Princin në zonën e lokalit për të dorëzuar hard diskun dhe paratë si borxh i Zhekës.

Do të merrni një kërkim të ri në lidhje me çantën e planit. Vizitoni Sokhaty dhe kthehuni në misionin e mëparshëm tek ai, dhe më pas shkoni në Borov për të zbuluar vendndodhjen e tregtarit antike. Tani do t'ju duhet të gjeni korrierin.

Në magazinat e ushtrisë ku tashmë keni vizituar më herët, gjeni çantën me planin dhe kthejeni Princit. Pyete Voronin në bazën e borxhit për korrierin, më pas shko në fabrikë dhe liro personazhin. Do të zbuloni se ku ndodhet PDA e Borov. Gjeni atë duke përdorur shënuesin, si rezultat i të cilit do të merrni një mesazh nga vetë Borov dhe mund të vazhdoni udhëzime Stalker: Secret Paths 2.

Përcjellja e lojës Shtigjet sekrete 2. Kërkimi i Varyag

Në territorin e Agroprom, ndihmoni Demonin dhe bisedoni me Lefty. Sigurohuni që të sillni atë që ai kërkon dhe më pas bisedoni me Imp, duke rënë dakord të përfundoni kërkimin. Zbritni brenda katakombeve ku ndodhet Varyag. Nëse nuk doni të humbni atë që keni arritur të grumbulloni, fshihni të gjitha sendet në një lloj vrime përpara se të takoni Varyag.

Ecni katër rrathë, merrni armën te Petrenko dhe merrni një dhuratë që duhet t'i jepet Besit. Vepro kështu, pastaj kthehu në Borov që të të dërgojë në Lukash.

Shkoni në destinacionin tuaj dhe bisedoni me Lukash. Ai ka nevojë për një enë me elemente radioaktive. Gjeni atë dhe jepjani dhënësit të kërkimit. Së shpejti do të shfaqet një mesazh nga Fantazma dhe Lukash do t'ju kërkojë të vrisni armiqtë në pikën e kontrollit në territorin e depove të ushtrisë. Ndiqni udhëzimet e tij.

Flisni për gjithçka me Koprën, i cili do t'ju kërkojë t'i gjeni bukë. Shkoni të takoni Fantazmën, pastaj shkoni direkt te magjistari dhe bëni atë që ai ju kërkon të bëni.

Vizito sërish Fantazmën dhe më pas merre dinamit në kuti. Shkoni te Princi dhe mbuloni Kryqin, pastaj kthehuni në kërkim.

Në Kordon, ju duhet të ndihmoni Tolik, dhe më pas të bisedoni me Ujkun dhe t'i jepni atij atë që i nevojitet.


ujk

Flisni me Fan. Nga Varyag do të mësoni për Yarofeev. Vizitoni banakierin dhe jepini paketën nga Sokolov, të cilën ai kërkoi t'ia jepte vajzës së tij. Shkoni në një takim me majorin, vriteni atë dhe raportoni përfundimin me sukses të detyrës te banakieri. Pas kësaj, vizitoni Sidorov në trupat paqeruajtëse.

Kërkimi i Sidorit

Një i njohur i vjetër do t'ju kërkojë t'i ofroni shërbime dhe të shkoni në një takim me gjeneralin Smith. Do të mësoni për Muhamedin dhe Bakerin. Bukëpjekësi ka nevojë për miell, kështu që ju do të duhet ta merrni atë, ndërsa Smith do t'ju drejtojë te Brown, i cili nga ana e tij do të lëshojë një detyrë të re në lidhje me kërkimin e Tetarit Foster. Gjeni atë dhe kthejeni në bazë.


Gjeneral Smith

Do të merrni një mesazh nga Sidor, pas së cilës duhet të shkoni te personazhi. Pasi të keni marrë një letër prej tij drejtuar banakierit, do të mësoni për Muhamedin dhe do të ndiqni Yantar.

Duke përdorur pikën e tranzicionit në Baker, shkoni në kërkim të miellit. Kaloni nëpër vendndodhjen me lokalin, bisedoni me rojtarin dhe pajtohuni me kushtet e tij. Pasi të keni gjetur një qese me miell, çojeni direkt te Bukëpjekësi. Pasi të keni dhënë sendin e nevojshëm, do të zbuloni se ku mund të merrni një kostum graviteti. Merrni një kërkim tjetër në lidhje me gjetjen e mjeteve. Vizitoni banakierin, i cili do t'ju japë një detyrë në lidhje me kërkimin e dokumenteve në territorin e laboratorit X16. Pasi të gjenden, dokumentet duhet t'i dorëzohen Fang.


Kolonel Brown

Në territorin e Agropromit për të vazhduar Walkthrough Stalker: Secret Paths 2 tako mjekun dhe merr kutinë që i nevojitet Bukëpjekësit. Vizitoni rojtarin për të marrë përsipër kërkimin për të gjetur objektin "Dirigjent". Ai do t'ju kërkojë të komunikoni me Lektorin. Vizitoni Count për të marrë një pikë transferimi në Rostock dhe Amber, si dhe një kërkim në lidhje me një bisedë me Cezarin.

Në magazinat e ushtrisë duhet të flasësh me koprracin, të cilit do t'i japësh bukën e mbaruar. Më pas, burri do të ketë nevojë për ndihmë për të gjetur rastin në Rostock. Pranoni të ndihmoni.

Jepini Leftit kostumin e gravitetit që rezulton në mënyrë që ai ta përmirësojë atë.

Walkthrough Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Kur të gjeni veten në territorin e Rostock, bëni objektet e nevojshme dhe më pas gjeni kasën dhe radarin. Shkoni në një takim me punonjësit e hekurudhave dhe plotësoni detyrat e thjeshta të marra prej tyre. Vazhdoni në territorin e Amberit, ku do të bisedoni me Denin. Sipas kërkesës së tij, vritni armiqtë brenda X16.

Në një bisedë me Cezarin, jepini atij disqet flash dhe merruni me detyrën e tij. Dorëzoni dokumentet dhe PDA-në te Konti, më pas bisedoni me Sakharov për të ndërmarrë një kërkim të ri. Si pjesë e tij, bisedoni me Sviblov dhe vendosni disa etiketa në turma të ndryshme.

Kruglov ka nevojë për artefaktin "Zemra e kontrolluesit", prandaj pranoni të ndihmoni. Kthehuni te punëtorët e hekurudhës dhe jepuni tre helmeta, më pas bisedoni me Lektorin dhe bini dakord për një kërkim të ri. Në të njëjtin Rostock, vendosni një shenjë në pseudo-gjigantin dhe merrni objektin "Likuidues", për të cilin ka nevojë rojtari. Jepni artikullin këtij karakteri.

Vizitoni Numërimin për të marrë një kërkim të ri në lidhje me Fang. Do të keni gjithashtu një pikë kalimi në territorin e Qytetit të Vdekur. Jepini artikujt e nevojshëm Lefty, Hoarder, merrni kërkimin nga informatori, i cili lidhet me dy objekte të tjera. Nga Sviblov do të merrni informacione për një shkencëtar që është çmendur, pas së cilës do të merrni një kërkim për të gjetur një fuçi të veçantë.

Vizitoni Bakerin dhe jepini atij mjetin, dhe më pas shënoni gjakpirësin në territorin e Kordonit, ndërsa do t'ju duhet të kërkoni kimerën në Luginën e Errët.

Vrasja e Doroninit

Shkoni në Agroprom për të gjetur "Zemrën e Kontrolluesit", një objekt i nevojshëm nga Kruglov. Merrni atë në NPC dhe, me udhëzimet e tij, vizitoni Voronin. Dorëzoja kërkimin, në të cilin mutantët u etiketuan, profesorit Sakharov. Do të shfaqet një pikë kalimi në radar. Ai do të japë edhe një detyrë të re lidhur me likuidimin e Doronin. Vizitoni Den për të zbuluar se ku është Doronin dhe gjithashtu shkëmbeni një pushkë snajper për objekte.

Ndiqni vendndodhjen me Voronin, por gjatë rrugës ndaluni pranë Lektorit, të cilit i sillni objektin. Në këtë mënyrë do të dini se ku është Syri i Gjarprit. Jepini valixhen e gjetur Voroninit për të marrë një bakshish për Petrenkon. Tom ka nevojë për një RG-6 të përmirësuar. Plotësoni të gjitha aktivitetet që lidhen me këtë kërkim. Ngjituni në çatinë e laboratorit X16, merrni pozicionin e dëshiruar dhe vrisni Doronin, më pas kthehuni në kërkim për në Sakharov.

Nga Kruglov mund të merrni një fuçi speciale që i nevojitet shkencëtarit të çmendur, ndërsa Sakharov do t'ju japë një detyrë të re në lidhje me gjetjen e një asistenti laboratori. Do të keni një pikë kalimi në vendndodhjen e Agroprom. Shkoni atje, gjeni atë që ka mbetur nga asistenti i laboratorit, merr pajisjen dhe çoje në Kruglov. Flisni përsëri me Danin për të gjetur 3 disqe për të. Beje.

Drejtohuni në laboratorin X10, ku ju vetëm duhet të merrni ditarin e shkencëtarit. Gjeni Syrin e Gjarprit në radar dhe kthehuni te informatori. Jepini atij dy objektet që i nevojiten për të mbledhur shpërblimin e tij.

Bisedoni me Sakharov, për të cilin duhet të kishit gjetur tashmë ditarin e një shkencëtari nga laboratori X10. Burri më pas do të rregullojë kaskën për ju. Shkoni brenda Lab X16 për të gjetur një laptop dhe sende të tjera. Këtu do të ketë edhe një letër që do t'ju duhet t'ia çoni Fang. Pasi ta keni bërë këtë, do të merrni një detyrë në lidhje me vizitën në laboratorin X18. Do të mësoni gjithashtu për PDA-në që kërkon Hog. Kur të takoni murgun, do të shfaqen informacione të reja, si dhe kushtet për marrjen e të njëjtit PDA. Shkoni në bar për t'i dhënë Potapov udhëzimet për minigun dhe zbuloni se kur mund ta merrni armën.

Ndiqni territorin e laboratorit X18, merrni flash drive-in dhe gjëra të tjera dhe më pas jepini Fang-ut. Fang do të kërkojë që të gjitha këto t'i dorëzohen banakierit, i cili ka ruajtur një detyrë tjetër për ju.

Ndihmo Leila në kompletimin e Stalker: Secret Paths 2

Nga Sviblov, duke përdorur këshillën e numërimit, mund të merrni një transferim në vendndodhjen e Qytetit të Vdekur. Sviblov gjithashtu do t'ju bëjë një kërkim për të gjetur Karina. Vizitoni Leilën, e cila do t'ju dërgojë te pylltari. Nga ana tjetër, pylltari do t'ju japë një detyrë në të cilën ju duhet të vizitoni gjuetarët. Radioja e Sokolov duhet t'i jepet Zakhar, por koordinatat e Karina mund të mësohen nga Sokhaty.


Karina

Pasi ta lironi Leilën, drejtojeni atë në pikën e dëshiruar për të gjetur PDA-në. Ecni përpara në pikën e tranzicionit në kënetat, ku do të bisedoni me mjekun dhe do të jepni flash drive që keni marrë nga rojtari. Vizitoni qytetin e vdekur, ku do të takoni Fimin. Pasi të bisedoni me të, shkoni te rojtari përmes depove. Në territorin e vetë depove, gjeni artefaktin "Superpërçues", si dhe PDA-në që i nevojitet Borov. Jepini dhënësit të kërkimit.

Do të merrni një detyrë të re nga banakieri, në të cilën ai ju kërkon t'i dorëzoni një letër gjeneralit Voronin. Bëni këtë për të marrë një pikë transferimi në trupat e paqeruajtësve. Shkoni te shigjeta me Tregtarin, pas së cilës do të merrni një letër të re për Voronin nga banakieri. Merre për të marrë një përgjigje për Sidorin. Flisni me Sidorin dhe ndihmoni për të marrë kontrollin e barit. Në dalje do të takoni Muhamedin, me të cilin do të duhet të bisedoni.

Vritni armiqtë në zonën e barit, siç kërkoi Sidor, dhe më pas shoqëroni Voronin direkt në seli. Flisni me banakierin dhe shkoni në takim me mjekun duke përdorur Fang. Në territorin e Qytetit të Vdekur, bisedoni me Leilën dhe takoni mjekun në moçal, i cili do të ketë nevojë për pjesë mutante. Sapo t'i sillni, ai do të hapë pikën e kalimit në Pripyat.


Lejla

Pripyat: përfundimtar

Këtu do t'ju duhet të flisni me mjekun ndihmës, të përfundoni kërkimin e tij dhe të vizitoni bunkerin Monolith. Brenda Sarkofagut do të takoni Semetsky. Bisedoni me të për të mësuar rreth Brother. Solomoni do të takohet në hyrje të bunkerit dhe ju do të duhet të zbatoni udhëzimet e tij.

Pasi të takoni rojtarin, vendosni se cilin përfundim të plotësoni udhëzime Stalker: Secret Paths 2.