Turizmi Vizat Spanja

Walkthrough SD për secilin të tijën. Kalimi i Odisesë së Piratëve: Secili për veten e tij. "Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, tërhoqi interesin e distributorit zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu, u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës, "Corsairs: Secili prej tij".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte sende dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë ju luani si aristokrat francez Charles de Maura. Babai juaj ju ka kërkuar që të gjeni djalin e tij të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi të zbrisni nga anija në Saint Pierre, Martinique, keni në dispozicion dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e Corsairs: Secili është i Vet. Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

E para është të shkoni te autoritetet. Për një fillestar është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen, dhe arma do të duhet të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mund të ruani në kutinë që qëndron në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Është shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe do t'ju hiqen të gjitha gjërat. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai ju liron dhe ju shlyeni borxhet e vëllait tuaj. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, por mashtrimet nuk janë shumë të zakonshme në lojën "Corsairs: Secili prej tij".

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do t'ju japë një grup bazë të armaturës dhe armëve. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimi i mëtejshëm do të jetë më i lehtë. Do të shkojmë të shohim vëllanë tonë në burg.

Rruga e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu ne, pasi kemi ndjerë lirinë dhe lirinë e jetës pirate, shmangim autoritetet dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet dhe të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait tonë. Në këtë proces, ju mësoni për abatin nga një person. Më pas, rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të arrini tek vëllai juaj në burg.

Le të zbulojmë rreth - oh, Zot! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Ju lutemi vini re, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel pagoi një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17 mijë pesos. Ju duhet ta gjeni këtë shumë për tre ditë, përndryshe do të përfundoni me një rrënim.
Ku mund t'i marr paratë? Le ta kuptojmë.

Prostitutë

Për këtë kërkim do t'ju duhet të gjeni një zot. Zakonisht rri në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë dhe kapelë me ngjyrë të çelur. Pasazhi i "Corsairs: Secili prej tij" është i hapur dhe jo-linear. Prandaj, emri i krijuar është i ndryshëm.

Çështja është. Ju duhet të shkoni në bordello dhe të negocioni me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ai jep 6 mijë për të gjitha shpenzimet, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se ju duhet të kurseni përpara se të pranoni kërkimin. Kur merrni një detyrë, kostoja e një vajze për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 deri në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që flet për papërvojën e vajzës. Mund ta merrni nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Brenda një ore do të jetë e lehtë ta menaxhosh dhe ta çosh te aristokrati.

Ndërkohë, kemi pak kohë, le të fitojmë më shumë para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello ka një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin e tij dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra gjatë rrugës. Ato janë përshkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari mërzitet, por jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse e ndihmojmë të punësojë një punonjës të ri. Sa më të larta të jenë kualifikimet tuaja, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Loja nuk ju lë të relaksoheni. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të shpengohen së shpejti, ju kujtohet? Pra, le të shtyjmë veten.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Në tavernenë. Ai rezulton të jetë një djalë i vogël simpatik. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa presim, ju mund të luani zare; një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe këtu gjërat bëhen vërtet të shkëlqyera. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punëtorët ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me fragmente qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Kërkime anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë kësaj gjoksi qëndron një roje e qytetit. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij delikat nuk e duron dot ngatërresën lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se është e vështirë të fitoni para në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të dëmtonin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - 24 orë. Thjesht dhe lehtë. Ku mund të marr alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, një shishe nga çdo tregtar kushton shtatëqind pesos.

E marrim pasi kthehemi nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Ky nuk është një mision, por Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë 60 shishe të tjera për 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku mund të grabis një karrocë?

Mos u trembni! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Le të kthehemi te mashtrimi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera që ju duhet të paguani. Me këtë fletëpalosje kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 P secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që pastroni inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe karta e marrë në misionin tjetër të historisë së lojës "Corsairs: Secili prej tij" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet e disponueshme në këtë nivel janë marrë. Ne dalim nga porta. Por çfarë është ajo? Ka një kufomë në rrugë, dhe aborigjenët vendas po ikin. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos për shpenzime, gjëra të ndryshme dhe vathë. Ruajeni këtë dekorim, do të na duhet më vonë, kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne u morëm me punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi është përshkruar më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te Guvernatori i Përgjithshëm. Ju, natyrisht, mund të kërkoni çmimin nga tregtarët, por çmimi atje është më i ulët. De Poincy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do ta bëjë kalimin tuaj shumë më të lehtë. "Corsairs: To Every His Own" është një lojë që është krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se portieri kërkon një asistent për mikun e tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër përdori pjesën më të madhe të pasurisë së tij për të blerë një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë më vonë për të marrë paratë e premtuara nga pronari i dyqanit, tani - për të shpëtuar vajzën!

Trouvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe këtë e kryejnë indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", mashtrimet synojnë posaçërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, do ta përfundoni kërkimin shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të fitoni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë deri në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të Vet" është përmbushur. Anijet tashmë mund të blihen. Bëj llogaritë, duhet të kesh më shumë se 17 mijë në xhep. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekuipazh dhe municione. Përveç kësaj, ka një ditë të tërë në magazinë.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë duhet të bëni në një tavernë ndërsa prisni mëngjesin? mos flini!
Ka disa argëtime për të zgjedhur - bixhoz, duele, "mashtrim" i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të duhet të kurseni shumë. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne bëjmë pazare derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Është më mirë të kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas fillon të kullojë bankën e tij nga ju, ne gëzohemi dhe fitojmë para.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju mund të fitoni para. Akuzojeni dikë për mashtrim. Ose pini veten deri në grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vrarët lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të vajzës, shfaqet një bashkëpunëtor, i etur për të na grabitur. Vret lehtësisht. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga të gjithë mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili për veten e tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë me qira dhomën tuaj "për një orë", kështu që ai është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin tuaj kur merrni një detyrë! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe kërkimi nuk mund të përfundojë pa të. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Tomas i vjetër ka pritur për birrë". E përsërisim: e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të më duhet ta shkruaj.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, hipim në varkën e gjatë dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. E mbani mend atë, apo jo?

Ne marrim ngarkesën e kontrabanduar dhe shpejt lëvizim drejt Gjirit Le Francois. Aty ia dorëzon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë tek ai. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund ta marr ekipin? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar të shkarkuar në breg.
Prezantojmë veten dhe i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të vijë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku mund të merrni një navigator? Tavernisti nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ka një. Ai është në burg për borxhe.

Shkojmë te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? Hani. Duhet ta çlirojmë mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Falas janë baza e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Fshehni armën tuaj përpara se të takoni një peshkaqen huamarrës. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh dhe luftojmë spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por edhe i shpëtuari do t'ju sulmojë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani vjen pjesa e vështirë. Patrullat bredhin nëpër qytet gjatë natës, kështu që ju duhet të shmangni kapjen. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, ne marrim dhe për këtë arsye një navigator.
Ne jemi duke blerë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe thithat. Në dalje nga gjiri ai do të sulmojë

Është e lehtë të heqësh qafe. Le të ulim të gjitha velat. Ne shkatërrojmë menjëherë të gjitha manipulimet me kapëse, dhe më pas me komanda maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekuipazh pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Kjo është këshilla. Shpesh do të hasni në detyra për të shkatërruar piratët, ose do t'i takoni gjatë lundrimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thithka, dhe më pas vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm kjo taktikë do t'ju lejojë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije mahnitëse dhe një oficer i madh me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

Saga e Piratëve

Hora! Një milion pesos janë grumbulluar! Le të shpërblejmë vëllain tim. Por nuk është kaq e thjeshtë. Guvernatori i Përgjithshëm i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ne ende duhet ta ndihmojmë atë të bëhet lider. Epo, çfarë problemi! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "The Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Këtu do të ketë edhe ndihmës. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur të gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar tashmë si të luftoni një duel?
Për të kapur Tortugën, do t'ju duhen lidhje me ndikim. Më pas rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim një flamberge Morgan, e cila nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do t'i raportoni de Poincy ndryshimin e pushtetit në Tortuga dhe do të lironi vëllain tuaj. Shpërblimi është një fregatë me një ekuipazh dhe një patentë private nga Franca.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secili për veten"! Gambiti u luajt në mënyrë të shkëlqyer. Tani nxitojmë të mbrojmë Saint-Pierre, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do t'ju tregojmë për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili për veten e tij", kodet janë të pakta në numër, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekuipazhin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "Shift". Mund të mos keni sukses herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekuipazh të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Me të gjithë lojën pas nesh, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk ka përfunduar. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta dhe aftësi të përmirësuara rrethuese dhe më pas përdorim butonin F2 për t'i shtuar ata në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të keni të barabartë!

Një mijë djaj, mashtrues!
Unë jam autori i këtij udhëzuesi, i njohur aktualisht (nga 28.02.2018) si piratej051. Unë jam një lojtar ashtu si ju, dhe gjithashtu kam luftuar me mekanikën e lojës gjatë orëve të para të lojës. Duke luftuar me konvencionet, palogjikshmëritë, kufizimet kohore dhe telashet e tjera, kuptova se sa herë kërkoja përgjigje për pyetjet "si duhej të kisha menduar të flisja me rojen e kalasë, kur në jetën time mund të arrija të lundroja nëpër të gjithë Deti i Karaibeve në dy javë për të dorëzuar armët dhe pse loja në Guadeloupe e mbingarkon me një ton bagazhin tim të vogël?" në faqet e jashtme është joprofitabile dhe jo shumë e përshtatshme, duke pasur parasysh faktin se motori i lojës i dendur, gjysmë-frymëmarrës nuk mbështet multitasking në ekran të plotë. Kjo është arsyeja pse po e lexoni këtë udhëzues tani - këtu u përpoqa të mbledh bazën për një fillestar, këshillat dhe gjykimet më sipërfaqësore, si dhe kalimin e historisë dhe DLC-së. Ju do të jeni jashtëzakonisht të dobishëm për mua dhe për të gjithë komunitetin e lojtarëve nëse shtoni disa informacione në komente në udhëzues, gjeni një gabim shtypi që të lë pa mend ose bëni ndonjë vepër tjetër të mirë duke shtuar, të themi, një lidhje me një burim të jashtëm të informacion për lexuesit e tjerë. Mos kini turp të bëni pyetje rreth temës - ata do t'ju përgjigjen, dhe nëse nuk përgjigjen, atëherë së bashku me ju do të gjejnë përgjigjen! Mos harroni se ne të gjithë këtu kaluam nëpër gjembat e zhvillimit të lojërave ruse dhe të gjithëve na pëlqen. Kënaquni duke lexuar!

Burimi i informacionit - website
Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me kalimin e mëtejshëm të lojës, rekomandohet ta lexoni fillimisht!

Barra e Gaskonit

UPD: Që nga një patch i caktuar, është bërë e mundur që të kalohet ndryshe nga prezantimi!

Bisedoni me marinarin, vraponi thellë në ishull dhe hyni në rezidencë. Është shumë e lehtë për t'u gjetur. Flisni me guvernatorin e ulur në karrige. Ju jeni duke u arrestuar. Së shpejti Philippe de Poincy do t'i afrohet hekurave të qelizave. Flisni me të, gjërat tuaja nuk do t'ju kthehen, por tani jeni të lirë! Është koha për të kuptuar se çfarë bëri ky vëlla. Dilni jashtë, kthehuni menjëherë djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Këtu do të ketë një hyrje në birucë - zbritni atje, gjeni shkallët në nivelin e poshtëm dhe lëvizni në drejtimin e saj. Ktheni djathtas dhe gjeni vëllanë tuaj në dhomën e djathtë. Bisedoni me Michel de Monpeux.

Pra, ne duhet të marrim një anije (Michel pagoi një depozitë prej 5,000 pesos për të, por duhen 15,000 të tjera), të punësojmë një lundërtar, të shkojmë në Guadeloupe, të gjejmë Fadey, t'ia heqim borxhin në mënyrë paqësore, pastaj të kthehemi te vëllai i tij. . Ndiqni skelën, do të ketë një kantier detar në të majtë - futuni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel, anijeshkruesin. Pra, tani ju i keni borxh atij 17,000 pesos, ato duhet të kthehen në 3 ditë. Shkoni te taverna, e cila është afërsisht përballë skelës së majtë (më afër kantierit), bisedoni me hanxhiun për punën.

Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me njeriun që ju arrestoi - ai do të korrigjohet duke ju dhënë një shpatë, një pistoletë dhe një korse lëkure të lehtë.

(Informacion i dobishëm: nëse nuk doni të humbisni pistoletën, shpatën dhe disa qindra pesos, mund të varrosni përmbajtjen e inventarit tuaj në një nga arkat në fortesë përpara se të shkoni në vendbanim. Për të hequr shpatën, do t'ju duhet të blini nga një armëpunues ose të vidhni nga shtëpitë.

OSE!

Mos shkoni në rezidencë. Në këtë rast, ju nuk do të merrni korse, pistoletë dhe shpatën Bilbo, por nuk do t'ju duhet të fshehni gjërat në fortesë. Intervistoni qytetarët në rrugë për vëllain tuaj - personi i pestë ose i gjashtë i intervistuar do t'ju dërgojë te abati i kishës lokale. Ai do t'ju kërkojë të vini tek ai brenda një dite për t'u takuar me një person që mund t'ju çojë te vëllai juaj. Arrijmë, ndjekim njeriun, flasim me vëllain e tij. Ne refuzojmë opsionin e përgjigjes me "merrni para shpejt dhe me çmim të ulët", dhe nëse aksidentalisht endeni në këtë fill dialogu, ne refuzojmë ndihmën e abatit. Le të shkojmë të bëjmë detyrat.

Ankohuni për jetën tek vëllai juaj! Pastaj ai do t'ju ofrojë të huazoni një shumë "të vogël" nga një mik i familjes, igumeni. Jemi dakord, shkojmë te igumeni, marrim një hua prej 50.000 monedhash që tingëllojnë gjithmonë dhe një sënduk me dobllonë me kushtet e kthimit brenda 6 muajsh. Në këtë rast, nuk do të mund të kryeni asnjë nga kërkimet në vijën e nisjes, por do të lundroni shpejt, megjithëse me një borxh nën rripin tuaj. Por ju jeni një korsair! Ky është opsion shumë jo interesant dhe i lehtë, për mendimin tim.

Rum për banakierin

(Kërkimi është marrë nga Baristi në tavernë)

Kjo detyrë duhet të fillojë në orën 19.00. Kur të arrijë 19.05, hyrja në regjistër do të përditësohet - varka e gjatë është dorëzuar në skelë. Shkoni në skelën e majtë, vazhdoni në varkën e gjatë. Shtypni tastin Enter, zgjidhni funksionin "Lundroni në Port Le Francois". Për të zgjedhur erën e dëshiruar të pasme, zbarkoni në port dhe hipni përsëri në varkën e gjatë. Nga këtu, notoni përgjatë bregut në të majtë, shkoni rreth shkëmbit, notoni drejt deri në kthesën tjetër në të majtë. Pasi të shkoni rreth shkëmbit të dytë, ndiqni busullën në veri (N). Përafërsisht në orën 02.00, shtypni Enter këtu, zgjidhni komandën "Dërgo varkën", ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, këtu janë disa prej tyre:

Bordet dhe tërheqja do të jenë aty në mëngjes

Mos prisni për erën e jugut

Plaku Thomas është i lodhur nga birra

Devetë shkojnë në veri

Gjiri është gati për ulje

Shkruani në transkriptimin që ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni pikë në fund! Pasi të merrni rumin, lundroni përsëri në portin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me burrat dhe shkoni në tavernën e Saint-Pierre për shpërblimin tuaj.

Prostitutë

Ecni nëpër qytet dhe do të ndaleni nga Arthur Scalon, një burrë me një kostum kafe të çelur me një kapele. Ai i ofron ndihmë - ai duhet të shkojë në bordello dhe të flasë me Aurorën, të porosisë një bjonde të re për një natë dhe ta sjellë atë në shtëpi. Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord! Pasi të keni rënë dakord, do të njihni emrin - Lutiss (ose Lucille, ose diçka tjetër). Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se ora 23.00. Ndiqni në bordello, bisedoni në dhomë me Aurorën, tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani paratë. Aurora do të thotë se Lutiss do të jetë e lirë në orën 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para mesnatës. Nga ora 23.00 deri në 24.00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Fillo një bisedë me bionden Lutiss dhe thuaji që të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni drejt rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni tek shtëpia, përballë hyrjes së strehimores së Urdhrit të Maltës. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe në këtë mënyrë plotësoni detyrën. Nuk duhet të vini për Lutiss po atë natë, mund ta bëni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni nga ora 23.00 deri në 24.00!

Xhevahir i vjedhur

Shkoni në xhungël - nga rezidenca në të majtë dhe përmes portës së ruajtur. Në pirun, shkoni majtas. Në vendndodhjen tjetër përpara do të shihni dy vendas që po ikin. Ju nuk duhet të vraponi pas tyre, por në rrugën në të djathtë, gjeni dhe kërkoni kufomën (çelësi 1 sipas parazgjedhjes) ose të një pirati ose një banditi. Ndër të tjera ka edhe vathë. Ju duhet të pyesni nëpër qytet se kujt mund t'i përkasin. Vathët mund t'i shiten për 4000 pesos tek një tregtar dyqani. Por ja çfarë duhet të bëni - shkoni te guvernatori, tregojini vathët në dialog - këta janë vathët e gruas së tij. Si shpërblim do të merrni një hartë të arkipelagut! Nëse keni nevojë për para, mund ta shesni hartën dhe ta përdorni atë në udhëzuesit e Steam.

Punëtor magazine

Gjeni një dyqan afër burgut, bisedoni me pronarin për punën. Pranoni të gjeni personin nga depoja. Emri i tij është Gralam Lavoie. Tregtari tha se ai me siguri nuk ishte në qytet. Dilni në xhungël, lëvizni majtas-djathtas-majtas për të hyrë në folenë e piratëve - Le Francois. Këtu ai fshihet - ju mund ta gjeni aksidentalisht në rrugë, ose në dyqan, në të djathtë të hyrjes së fshatit. Pasi të bisedoni me të, kthehuni te shitësi i dyqanit në Saint-Pierre dhe raportoni se keni gjetur Lavoie. Pasi të keni marrë paratë, filloni pjesën e dytë të detyrës.

Ju duhet të gjeni një punonjës të ri për dyqanin e ofruesit të kërkimit në të njëjtën fole pirate. Kthehuni te piratët në fshat, mu përballë portës ka një tavernë - futuni brenda dhe bisedoni për punonjësin me hanxhiun. Jepini atij 1000 pesos, ai do të rekrutojë kandidatët e duhur për ju brenda një ore. Kthehu te hanxhiu pas një ore.

(Për të pritur nga një orë në një ditë, thjesht hyni në shtëpinë e dikujt dhe, duke shkuar në shtrat, zgjidhni "Të mendosh me zë të lartë" - "Unë mund të përdor një pushim" në menunë e veprimeve)

Pasi të flini, kthehuni në tavernën e piratëve, këtu do të shfaqen tre burra që qëndrojnë në një rresht. Flisni me secilin - ata do të ofrojnë shpërblime të ndryshme nëse i zgjidhni. Zgjedhja më e mirë ishte njeriu që dha 500 pesos për një tjetër qese me qelibar. Thuaji se zgjedhja ra mbi të. Prisni që ai të largohet nga taverna, pastaj dilni vetë. Kthehuni me të në dyqanin në Saint-Pierre, bisedoni me tregtarin pasi burri t'i japë një pjesë të shpërblimit. Ejani në dyqan në një orë dhe merrni 5000 pesos si shpërblim nga shitësi.

Kanibalë

Jo shumë larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi të autoritetit portual. Hyni brenda dhe bisedoni me burrin në tavolinë. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga zyra e portit, shkoni majtas dhe pranë pusit do të shihni një burrë me një musket - bisedoni me të. Dilni nëpër portë, ndiqni pirunët kështu - majtas-majtas-djathtas. Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur t'i mbani larg Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Bisedoni me Prosper, hyni në shpellë dhe nxitoni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë! Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Coursey dhe bisedoni me të. Lëreni shpellën dhe bisedoni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert.

Këshilla - për luftime më të lehta, duhet të ngadalësoni kohën me Num -. Nëse keni një laptop, atëherë manuali në dosjen e lojës thotë se si të shpejtoni/ngadalësoni kohën.

Produkt i pakët

Një nga rojet që ruan hyrjen e fortesës franceze i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet komandantit të fortesës për 1000 pesos, pas së cilës kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. Ne kontaktojmë shitësin dhe flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka sasi të mëdha, por për një shpërblim prej 1000 pesos ju këshillon të kontaktoni pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi kjo. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër, me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë.

E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një bagazh.

Kostot totale për kërkimin: 33,700 pesos, marrim 60,000 pesos.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara, shkoni te anijetari dhe jepini borxhin e mbetur - 17,000 pesos. Anija është e juaja! Shkoni në tavernë, bisedoni me hanxhiun - thuajini se do të dëshironit të punësoni një ekip. Ai do të thotë se një marinar i nxjerrë nga shërbimi u ul pas jush. Kthehuni, do të jenë tre persona të ulur në tavolinën e majtë - dy prej tyre janë në stolin e majtë, më afër jush është i njëjti marinar. Flisni me të, ai do të thotë që të gjithë marinarët së bashku - 40 veta - do të shkojnë për të shërbyer. Ju duhet të paguani një paradhënie prej 200 pesos për vëlla. Ato. gjithsej ju duhen 8000. Por mos nxitoni t'i punësoni, shkoni në dyqan dhe blini ushqim dhe ilaçe për anijen nga tregtari - të paktën pak, sepse ... marinari do të kërkojë praninë e tyre në anije. Shkoni në tavernë, i thoni marinarit se është shuma e kërkuar. Konfirmoni që furnizimet dhe ilaçet janë në bord. Ekipi është punësuar! Por ne ende duhet të gjejmë një navigator.

Shkoni dhe flisni me hanxhiun - ai nuk njeh njerëz të përshtatshëm, por ju këshilloi të pyesni banorët e tjerë të qytetit në rrugë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ecni nëpër qytet dhe të pyesni banorët e qytetit nëse njohin ndonjë lundërtar. Herët a vonë, një banor i qytetit do të thotë se ka një, por ai është në burg. Emri i navigatorit është Fulk Delluc. Shkoni në burgun ku jeni mbajtur. Hyni dhe do të shihni komandantin në të majtë. Flisni me të për këtë çështje, pyesni për Folken. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni një huadhënës. Shkoni te huadhënësi, godina e tij është përballë burgut me shenjën BANKA. Flisni me të për shumën e borxhit - 10,000 pesos janë shumë para, prandaj pyesni nëse mund të kryeni një lloj detyre që huadhënësi do ta vlerësonte me këtë shumë. Këtu është një detyrë e re!

inxhinier spanjoll

Përpara se të pranoni kërkimin, duhet të fshehni pistoletën tuaj në një gjoks, nëse keni një të tillë. Atëherë huadhënësi do t'ju japë një pistoletë, barut dhe disa plumba për të.

Pyetni se çfarë duhet bërë - bindni piratët të heqin dorë nga inxhinieri spanjoll, i cili është një mik i huadhënësit. Piratët duhet të priten në Gjirin Le Marin nga ora 21.00 deri në orën 24.00. Shkoni në çdo shtëpi, shkoni në shtrat dhe flini deri në orën 21.00 ose më vonë. Ndiqni rrugën e mëposhtme nëpër xhungël - majtas-djathtas-djathtas-përpara. Shkoni në ujë, do të jenë piratët me një inxhinier spanjoll në të djathtë. Bisedoni me ta, vritni dy piratët, pastaj luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të. Nuk mund të hysh në qytet deri në mbrëmje, sepse... Do të ketë roje në portë. Ndiqni në qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri në orën 00.00. Shkoni në Saint-Pierre, hyni në qytet. Oficerët ecin rrugëve - shmangni takimin me ta, do të përfundoni me një huadhënës. Flisni me të dhe merrni faturat e Fulk.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re, por një person do t'ju ndalojë. Ai u dërgua nga pronari i tavernës së fshatit pirate Le Francois. Ai e di që ju do të shkoni në Guadelupe dhe dëshiron të ofrojë një mënyrë për të fituar para. Nuk ka nevojë të refuzoni! Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Bisedoni me Folken, dilni në breg dhe prisni të hapet dyqani, duke fjetur në tavernë deri në mëngjes. Ju duhet të blini mallra në dyqan në mënyrë që në rezervat e anijes të ketë 100 porcione bomba, topa, thithka, buckshot, si dhe 200 porcione barut. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani.

(Ose mund të blini gjithçka menjëherë, në mënyrë që të mos vraponi tre herë nga kabina në dyqan)

Vazhdoni në portin e Le Francois, zbrisni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në qytet. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin Num + disa herë. Zgjidhni nëse do të hipni në anije ose do ta fundosni atë në betejë.

Hora! Ju keni hapur akses në hartën e botës!

Guadelupe

Shtypni Enter, shkoni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli, në veri, për në Guadeloupe. Moor pranë qytetit, gjeni shtëpinë e Fadey (e dyta në të majtë nëse shkoni drejt) - do të quhet kështu kur i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel. Ai nuk ka para, por do të na japë Dagën e Udhëheqësit - mos guxoni ta shisni ose ta hidhni, se do të hyni në telashe. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden midis tregtarëve në ishuj, do të duhet të shpërblehen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që ai t'ju lërë të shihni indianin. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehuni te komandanti dhe pyesni se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - keni nevojë për pëlqimin e Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyshe. Thuaj se burrit i ka rënë nga mendja të kërkojë atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Në një mënyrë apo tjetër, mos e lironi ende indianin, lundroni për në Martinikë dhe bisedoni me Michel. Ai do të thotë se Fadey na ka rrëshqitur një saber të lirë (që, natyrisht, nuk është e vërtetë), dhe ai do të thotë gjithashtu se duhet t'i kërkoni Fadey-t të gjejë ndonjë punë për ju. Shkoni në tavernë dhe punësoni një ekip të ri nëse keni para. Kthehu në Guadelupe, jepi Fadey-t 100 dobllonë (mund ta ndërroni me një huadhënës, i cili do të kushtojë 10,000 pesos, ose të grabisni shtëpi për dyblona ari në portofol), shkoni në burg dhe jepni një shënim nga Fadey te komandanti. Ndiqni në qelinë e Tichingit dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj. Kthehuni te Fadey dhe kërkojini atij të gjejë një punë për ju.

Ky indian është një oficer shumë i vlefshëm. Ai nuk kërkon shumë para, por është gjithmonë besnik ndaj jush, që do të thotë se nuk do të largohet kurrë nga ekipi. Ai është shumë i zoti edhe në betejë, ju këshilloj t'i jepni një pistoletë sipas dëshirës tuaj dhe municione për të, si dhe ta pajisni me armë të rënda.

Këshilla promovuese

Freeplay është një gjë mizore. Këtu janë disa këshilla.

Pas publikimit të DLC-së Final Lesson, nuk ka gjasa të keni kohë për lojë falas, por e tillë është kjo botë me:

Kërkimet.
Në fakt, gjithçka është e thjeshtë këtu. Kërkimet e gjeneratorëve, siç quhen, janë kudo, absolutisht kudo. Steam ka një udhëzues kushtuar atyre, por unë do të shtoj disa këshilla:
1. Mund të nxirrni informacione për "Easy Prey" nga mbajtësi i tavernës nëse keni një reputacion pozitiv, ose nga pijanecët nëse keni një reputacion negativ - një kërkim mjaft i dobishëm.
2. Gjithashtu, nëse hasni në një kapiten që ofron të flasë me të në bordin e anijes së tij, përpara se të hipni në të, ruajeni dhe përfundoni kërkimin "Hot Raid" derisa kushtet e kërkimit të jenë të pranueshme për ju.
3. Shtëpitë publike ndonjëherë duhet të vizitohen. Për të ngritur, hehe, moralin. Dhe, natyrisht, kërkimet e rastësishme shfaqen atje.
4. Kërkimet në departamentet e portit janë të pakuptimta dhe të pamëshirshme, por ka një të tillë, një të mirë. Nëse ndihmoni kreun e qendrës së kontrollit t'i kthejë ditarin e anijes së tij kapitenit, do të merrni një +2 përrallore në lundrim.
5. Guvernatorët. Detyrat e tyre janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ngritur një sërë karakteristikash për veten tuaj - Vjedhja, Autoriteti, Fama dhe Titulli.

Freeplay.
Gjithçka nuk është aq e thjeshtë as këtu. Ju, në fakt, jeni dëbuar në botën e hapur me një mori pyetjesh - "Ah? Çfarë? Çfarë duhet të bëj?" Në rregull, së pari duhet të përmirësoni Navigimin për të marrë një anije të nivelit 4 (ose thjesht për të gjetur një navigator të mirë), për të përmirësuar aftësitë tuaja luftarake dhe për të rekrutuar një ekip. Këtu janë disa këshilla:
1. Anije. Çdo anije i përket një klase të caktuar, përkatësisht nga 6 në 1. 6 është një tartan qesharak, dhe 1 është manowar dhe të ngjashme. Çdo klasë e anijeve kërkon një nivel të caktuar të aftësive të lundrimit, dhe nëse ky nivel nuk korrespondon me klasën e anijes, atëherë kur e kontrolloni atë, karakteri juaj do të marrë dënime djallëzore në të gjitha vendet e pambuluara. Punësoni navigatorë efikasë, përmirësoni aftësitë tuaja dhe mos nxitoni të përballeni me galionë kur nuk mund të tërhiqni as një varkë të gjatë.
2. Oficerët. Një mekanik shumë i dobishëm - Unë ju këshilloj të blini Boatswain, Gunner dhe Treasurer/Carpenter sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata do t'ju ndihmojnë shumë. (Meqë ra fjala, konviktet mund të vendosen në komandën e anijeve, kështu që ju mund të kapni disa prej tyre)
3. Kryerja e betejës. Këto janë këshillat e mia personale për të luftuar. Këtu do të paraqiten disa taktika:
- Kryerja e luftimeve detare. Taktika numër një.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Buckshot x100 - 150 për anije.
Taktika: ne heqim velat e armikut dhe më pas kalojmë rreth tij, duke nxjerrë ekuipazhin nga ato në bord. Ne hipim dhe rrisim vetëvlerësimin me çdo fitore. Mos harroni të kërkoni kufomat dhe gjokset.
- Taktika numër dy.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Bomba/Topa x200 - 300 për anije.
Taktika: ne ende grisim velat e Herodit, pas së cilës rrotullohemi në rrathë me një buzëqeshje dhe rrotullohemi rreth boshtit tonë, duke shkaktuar dëme fizike te armiku. Aftësitë që rrisin dëmtimin e një anijeje ose një gjueti me këto aftësi dhe performancë të lartë janë absolutisht të nevojshme, përndryshe ju do të gjuani më shumë se gjysmën e predhave në det.
- Taktikat e luftimit tokësor.
Ajo që nevojitet është reagimi dhe durimi.
Taktika: me çdo armë, qoftë thikë gjalpi apo uberbuberubivator9000-saber, pritni goditjet e armikut derisa të rraskapiten, ndërsa i mungon fryma, goditeni, nëse keni armë të rëndë, mos e përçmoni goditjen depërtuese. Gjuani armikut kur atij i mbaron energjia dhe ju nuk keni mjaftueshëm për të sulmuar. Luftoni, përkatësisht, me një shpejtësi prej 0.5x, sepse sepse. Nuk më besoni? Mundohuni të hipni në një anije me një ekuipazh të ngjashëm me tuajin me shpejtësi 1x, atëherë do të flasim.

Ka shumë më tepër që mund të bëni në freeplay, tregti banale ose kontrabandë pak më pak banale, për shembull. Unë nuk do t'i rendis të gjitha këto; gjërat më të dukshme do t'i gjeni vetë, dhe ato më të padukshmet nuk janë gjithmonë të denja për të kërkuar këtë gjë jo të dukshme.

Zakonet e Karaibeve

Për të marrë detyrën, duhet të bisedoni me Fadey dhe ta pyesni për punën pasi keni folur me Michel. Unë nuk rekomandoj shtyrjen e kërkimit! Duhet të vini në dyqan nesër dhe të flisni me Gerard Lecroix. Ndiqni në dyqan, bisedoni me të. Ne duhet të dorëzojmë ngarkesën në fortesën e Port-au-Prince në Hispaniola Franceze. Shkoni në anije, shkoni në hartë. Nëse kjo nuk funksionon, do të thotë se anija është e mbingarkuar - shisni artikujt shtesë në dyqan. Not majtas deri në Hispaniola. Ankojeni në portin e Port-au-Prince, në pjesën perëndimore të ishullit. Dilni në xhungël (porta është në anën e djathtë të qytetit siç shihet nga skela). Ktheni djathtas, vraponi në fortesë dhe zbritni. Shkoni në armaturë dhe bisedoni me komandantin.

Pasi të keni marrë 5,000 pesos, zbuloni porosinë tjetër - shkoni me 15 armë në Porto Bello, gjeni fregatën Militant dhe dorëzojini armët kapitenit Florian Choquet. Kjo është e gjitha në brigjet e South Main. Sapo të merrni detyrën, dilni menjëherë jashtë. Me shumë mundësi, nuk do të mund të notoni larg, sepse... do të sulmoheni nga i njëjti interceptues spanjoll pa pushim - prisni për afër fortesës dhe fundosni atë me ndihmën e aleatëve tuaj. Pastaj lundroni në brigjet e Main jugor. Porto Bello është një port armik, kështu që lundroni pak në perëndim të tij dhe dilni në det të hapur. Kur të fiket alarmi, notoni deri te Luftaraku dhe dërgojini atij një varkë. Bisedoni me kapitenin luftarak dhe pranoni ta ndihmoni atë në zbulimin. Emri i informatorit të nevojshëm është Jaime Silicio, ai është tregtar. Galeoni quhet Alcantara. Duhet të futesh në qytet natën, nëpër xhungël. Koha - jo më shumë se dy ditë.

Ekziston një insekt i vogël që ndihmon për të hyrë në qytet gjatë natës. Është i lidhur me Quicksaves (F6) dhe Quicklocks (F9). Ndoshta, mbishkrimi i të njëjtit ruajtje mund të çojë në disa probleme dhe skedarin e ruajtur të shkojë në koshin e plehrave, kështu që ju këshilloj ta përdorni me kujdes ekstrem! Taktikat janë të thjeshta: kur flisni me një oficer (Spiun? Kapeni menjëherë!!!), së pari shtypni F6 dhe pas tre sekondash - F9. Mrekulli! Roja nuk reagon ndaj jush dhe qëndron në vend, megjithëse të tjerët janë ende në roje. I përshtatshëm, por i rrezikshëm.

Lundroni në Gjirin e Mushkonjave dhe zbrisni. Prisni deri natën. Nga plazhi, shkoni kështu - drejt majtas, majtas, në të djathtë do të ketë një portë për në qytet. Hyni në qytet, bëni me kujdes rrugën në anën e majtë. Një urë do të çojë në kantierin e anijeve; përballë urës ka një shtëpi qoshe - një tavernë. Hyni atje. Nuk ka kuptim të flasësh me hanxhiun. Gjeni këtu një të dehur që do t'ju ofrojë një pije (i dehur standard). Pranoni të pini një pije, pastaj pyesni për lajmet në zonën tonë. Ai do të fillojë të flasë për spiunin e kapur - pyeteni atë deri në minutën e fundit derisa të shfaqet një hyrje në ditar. Tani ju duhet të gjeni një person që nuk bie në sy që ka nevojë për para. Lypës! Kthejeni kohën në 12 ditë ose pak më vonë, gjeni një lypës në qytet dhe ofroni atij të fitojë para. Fshihuni në qoshe, kthehuni prapa në orën 23.00 ose më vonë, shkoni në kantierin e anijeve në skelë dhe zbuloni informacionin e marrë nga lypësi. Kthehuni në xhungël, në bregun e Gjirit të Mushkonjave, notoni në anijen "Luftare" dhe raportoni informacionin që keni mësuar tek kapiteni Shoka.

Mësoni prej tij për detyrën tjetër - ju duhet të kapni anijen Pueblo, e cila po transporton një ngarkesë baruti për Alacantara. Notoni përgjatë bregut të Maine në të djathtë dhe takoni të njëjtën anije. Sulmoni atë, fundosni ose hipni në të - varet nga ju. Më pas, lundroni për në Guadeloupe, hyni në dyqan dhe bisedoni me tregtarin - Lecroix i kaloi atij shpërblimin tuaj - 400 dobllonë. Zinxhiri i kërkimit është i plotë! Tani vazhdoni të jetoni një jetë normale detare derisa kanë kaluar tre muaj nga takimi juaj i fundit me Mishelin. Gjëja më e lehtë është transportimi i mallrave të tregtarëve të dyqaneve. Pyetini ata nëse duan të marrin me qira anijen tuaj dhe përdorni hartën për orientim:

Në të njëjtën kohë, mos harroni se duhet të arrini nivelin 5 (gradë) përpara se të takoni Michel.

konkurrent i pandershëm*

*Kërkimi bie rastësisht, e mora në dyqanin Bas-Tera

Ndiqni në dyqan, bisedoni me tregtarin dhe ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni në biznes - duhet të telefononi një person të caktuar nga taverna. Shkoni në tavernë, gjeni një burrë që mban një maskë mbi gojë dhe një kapelë - i veshur me rroba të kuqe të errëta. Kthehuni në dyqan, pyesni për çështje të tjera. Çojini letrën komandantit për 300 pesos. Merre letrën, kthehu te tregtari dhe përcill përgjigjen e komandantit. Pyesni se çfarë ndodhi, ofroni ndihmë. Ju duhet të gjeni një konkurrent të tregtarit dhe ta bindni atë të mbyllë dyqanin e kontrabandës. Duhet të shkojmë në tavernë, të gjejmë kontrabandistët të ulur dhe të themi se na duhen mallra me çmime të ulëta. Ju sugjerojmë të takoheni, kontrabandisti do t'ju thotë ta prisni pranë zyrës së portit (ose një pallati tjetër, lexo) kur të errësohet. Ne e kthejmë akrepat e orës në 12 të natës, shkojmë në atë ndërtesë dhe presim kontrabandistin. Pas bisedës, ndiqeni atë, kur të hyni në shtëpi, i thoni se një detashment ushtarësh po pret pas derës së pronarit. Lëreni të shkojë, ai do t'ju paguajë 10,000 pesos. Shko te tregtari i dyqanit në mëngjes dhe thuaji se konkurrenti nuk është më aty. Merrni 15,000 pesos të tjera si shpërblim.

DLC1 "Mësimi i fundit"

Më dhjetë maj, 2k16, u publikua një shtesë e re për KKS - Mësimi Përfundimtar (i Fundit), i cili shton gjashtë kërkime që synojnë rritjen e nivelit dhe aftësive të lojtarëve në fillim të lojës. Kërkimet kanë dy përfundime të mundshme, përkatësisht me shpërblime të ndryshme. Për të marrë përsipër kërkimet, duhet të keni një gradë nga katër në dymbëdhjetë, për të marrë kërkimin e mësimit përfundimtar - deri në katërmbëdhjetë. Duke marrë parasysh që kërkimet nuk mund të merren me arritjen e gradës së pesëmbëdhjetë, pasi të keni përfunduar detyrat nga DLC, do t'ju duhet të kryeni kërkimin Dutch Gambit sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të luani si TPO ose Fleetwood.

Kujdes! Zgjerimi u lëshua kohët e fundit dhe lojtarët po debatojnë për mekanikën e disa kërkimeve. Kështu, është e pamundur të thuhet saktësisht se çfarë ndikon në rezultatin e kërkimit "Pothuajse si shtëpi", pavarësisht sa të trishtuar jemi. Gjithashtu, në të gjitha kërkimet do t'ju duhet të luftoni, shumë, shumë. Unë ju këshilloj të merrni konvikt të mirë, të blini një anije më të mirë nga kantieri detar me një lundërtar më të mirë se Fulk Delluc (Pse dreqin u riemërua?), punësoni një ekuipazh dhe ngrini moralin e tyre.

DLC1: ​​Në kurthin e miut

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Capsterville

Në rrugë, togeri i marinës angleze Caspar Gratton ju afrohet me një kërkesë për të kryer një nder të vogël. Ai dhe katër nga vartësit e tij u nisën nga St. John's në brigjet e ishullit Sint Maarten, por rrugës u kapën në një stuhi, anija u godit mjaft, dhe kërkon një kohë të konsiderueshme për t'u restauruar, dhe urgjenca e çështjes kërkon mbërritjen e tyre të menjëhershme në Gjirin Grand Case të Sint Maarten. Ne pranojmë t'i çojmë në vendin e caktuar.

Dorëzojmë në kohë një grup ushtarak të pazakontë në vendin e caktuar, ku habitemi kur mësojmë se nuk do të ketë zgjidhje përfundimtare, pasi në këto ujëra nuk pritet asnjë lugë. Në vend të kësaj, u propozua që të vonohej 2-3 ditë dhe të pritej ky grup ushtarak në gji dhe më pas t'i dorëzohej Antigua. Ne qëndrojmë në ishull dhe marrim rrugën për në qytet. Në tavernë mësojmë se një anije angleze me personel të lartë ushtarak në bord është kapur në brigjet e Sint Maarten. U vendos që të burgosurit e kapur të dërgohen në Willemstad, por sipas thashethemeve britanikët synojnë të dërgojnë një grup sabotazhi dhe të organizojnë arratisjen e të burgosurve. Është e nevojshme të informohen ushtarët për kurthin e miut. Në dalje nga taverna, një burrë do t'ju takojë dhe do t'ju çojë te guvernatori - mos kini frikë, ai thjesht po paralajmëron kapitenët për një shpërblim për informacion në lidhje me vendndodhjen e grupit të sabotimit anglez. Ne heshtim dhe largohemi.

U nisëm në xhungël në kërkim të një grupi anglezësh dhe u themi atyre se planet e tyre janë zbuluar. Ata janë të ngujuar në një shpellë afër qytetit, nuk do të jetë e vështirë për ta gjetur atë (Ka dy hyrje në shpellë: një pus (nga plazhi ku ankoroi anija juaj - drejt), dhe një xhungël) Kur ish pasagjerët njoftohen, toger Gratton do të flasë për planet e grupit dhe do të kërkojë përsëri ndihmë.
Sigurisht, pa ndihmën tonë ata nuk do të mund të arrijnë në burgun Sint Maarten dhe të shpëtojnë të burgosurit. Duhet të takoheni me agjentin në kishën e Philipsburgut.

Pra, ka dy opsione.
NDIHMONI AUTORITETET
Një opsion krejtësisht i padëshirueshëm, por nëse mbajtëset tuaja janë të zbrazëta nga topat dhe të shtënat, dhe ekipi mezi mund ta kuptojë musketin, zgjidhni atë. Në vend që të takoheni me agjentin, mund të shkoni në anën e holandezëve dhe t'i raportoni komandantit për sabotatorët. Komandanti do të ofrojë të drejtojë grupin e likuidimit në shpellë. Ne jemi dakord.
Para se të mbërrijë në vendndodhjen e diversantëve, oficeri i grupit të likuidimit fton Charles të shkojë në shpellë dhe të shkëpusë vëmendjen e britanikëve, ndërsa pjesa kryesore e holandezëve zbret nga ana tjetër e shpellës. Ne pajtohemi dhe për ca kohë mbajmë sulmin e britanikëve, të cilët kuptuan se Charles i kishte tradhtuar. Gjatë betejës mposhtim grupin anglez të sabotimit.
Të nesërmen shkojmë te guvernatori i Philipsburgut dhe marrim një licencë GVIK për gjashtë muaj si shpërblim. Reputacioni i Charles midis holandezëve rritet, marrëdhëniet me Anglinë përkeqësohen. (Nëse Anglia përshkruan NGP, ju lutemi tregoni shumën në komente, ajo do të futet këtu)

NDIHMONI GRUPIN E SAUTE
Opsion i vështirë. Do t'ju duhet të luftoni shumë, do t'ju duhet të hipni ose fundosni anijen në rrugë (këtu nuk e kuptova modelin - kur kisha një vaskë, kishte një brigantinë në shteg, një varkë kaq serioze është shumë herë më e ftohtë se e imja, dhe kur bleva një sloop - në rrugë kishte absolutisht të njëjtin hap. Hmm).
Agjenti i specifikuar pranon të ndihmojë në neutralizimin e rojeve të burgut, por për ta bërë këtë atij i nevojiten 24 dyshe për të blerë një ilaç ciganësh të fjetur për ushtarët e gardës. Ne paguajmë shumën e specifikuar dhe pasi të përfundojë gjithçka nga shërbëtori, kthehemi te toger Gratton. Duhet t'i takoni në xhungël pas orës 23.00 dhe t'i shoqëroni diversantët deri te dyert e burgut pa u kapur nga patrulla e qytetit. Anija jonë duhet të jetë në Grand Case Bay.
Me të gjitha masat paraprake, ne i sjellim diversantët në dyert e burgut të Philipsburgut, presim në një skenar për fundin e operacionit dhe me po aq kujdes kthehemi në anije.
Një pritë holandeze na pret në Grand Case Bay. Ne mund t'i lëmë ushtarët të luftojnë, duke qëlluar në të poshtër nga pas shpine të bashkëvuajtësve të tyre, ne mund të qëndrojmë në një vendkalim të ngushtë dhe të luftojmë supën me lakër holandeze. Pasi të përfundojë beteja, ne bëjmë një kursim dhe dalim në det, ku fundosemi ose kapim një anije holandeze lundruese. Kujdes, nuk do të mund të shpëtoni! Ky është skenari. Unë notova tre mijë metra larg anijes, duke thyer direkun e saj, por dalja në hartën globale ishte ende e mbyllur. Pasi anija të shkatërrohet ose kapet, një anije më e madhe qeveritare shfaqet në horizont - është koha për të dalë.
Ne dërgojmë të gjithë kompaninë në Antigua, ku toger Gratton do të ftojë Charles në një takim me kolonel Fox. Pasi lexoi raportin për operacionin, koloneli Jonathan Fox ishte shumë i kënaqur me ndihmën tonë në këtë çështje, ai pagoi 30,000 pesos për shërbimet e ekspeditës, i dha një arkebus dhe një teh të mirë. Hollanda përshkruan një NGP prej 10,000 pesos. Nëse nuk doni probleme, paguani 25,000 pesos në dyfishtë priftit në Saint-Pierre dhe do të jeni të lumtur.
Tehu do të lidhet me gradën tuaj dhe grupin e aftësive fillestare të zgjedhura. Kam marrë një Kord të klasës Sabre/Cleaver me dëmtim të mirë rreth 60 dhe një bilanc rreth 1.5.

DLC1: ​​Qeni Tar

Në portin e Saint-Pierre, një marangoz do t'ju kontaktojë me një kërkesë për të parë në kantierin lokal. Ndërtuesi i anijeve ofron të gjejë një kolonë spanjolle që shkon nga Trinidadi në Porto Riko. Ju duhet të hipni në anijen "Benseho", në vaskën e së cilës ka rrëshira të rralla dhe të shtrenjta. Nëse është i suksesshëm, shpërblimi mund të jetë një mijë e gjysmë dyblona.

Përgjatë rrugës së treguar, ne kapim Benseho me ngarkesë të vlefshme dhe kthehemi te klienti.
Kapja ose shkatërrimi i dy anijeve të tjera nuk është i nevojshëm. Meqenëse në fazat e hershme ky kërkim do t'ju shkaktojë patjetër dhimbje poshtë brezit, ju këshilloj të ndryshoni kursin e anijes në fortesën më të afërt franceze në rrugën për në Porto Riko, nga e cila spanjollët do të vrapojnë deri në thembra.

Pasi shkarkimi përfundon në Saint-Pierre, togeri i garnizonit Felicien Grony shfaqet në kantierin e anijeve dhe arreston anijeshkruesin. Një i njohur i vjetër, Gregoire Valigny, na takon pranë kantierit detar dhe na shpjegon se arrestimi i ndërtuesit të anijeve nuk është gjë tjetër veçse një shfaqje teatrale. Nuk ka zgjidhje - ne qëndrojmë në qytet (nuk mund të hipni në anije), bëni biznesin tuaj dhe flini në një tavernë për dy ditë. Anitari u kthye në detyrat e tij dhe kantieri detar në fakt vazhdoi të funksiononte. Punonjësi i kantierit, duke u ankuar për arrestimin dhe mungesën e parave, nuk pranoi të paguante për punën.

I njohuri për një kohë të gjatë Grégoire Valigny, duke përdorur lidhjet e tij, mëson se toger Felicien Grony mori leje dhe, me një tartan krejt të ri Topaz, u zhvendos në veri në Guadelupe. E ndjekim dhe dalim në det të hapur pranë Guadelupes, ku gjejmë një tartan në gjirin Morne l'Eau. Shkoni në kabinë dhe flini atë. Më duhej të prisja rreth 99 orë. Pas përfundimit të shkarkimit, "Topaz" del në det (do të ketë regjistra pop-up në ekran), pasi presim disa minuta të vërteta (ndizni prapa), mund të shkojmë në Morn l'O dhe të dëbojmë djajtë. nga një mijë e tyre.Pasi vrasim rojet, takojmë Gronin.

LARGOHUNI
Përsëri, nëse jeni një tip i thjeshtë dhe jeshil si bari në Hispaniola, hiqni dorë nga beteja, merrni në mënyrë paqësore gjysmën e rrëshirave tuaja dhe largohuni. Ju nuk do të merrni asnjë shpërblim, ju do të humbni vetëm rrëshirat tuaja të fituara me vështirësi.

KARRAMBA!
Do të jetë shumë e vështirë t'i zhveshni armaturën e minjve në tokë. Nëse nuk keni kufij, ky opsion është ose krejtësisht i çmendur ose tepër i gjatë për t'u ekzekutuar. Taktikat e betejës? Tërhiquni në urë (lart vendndodhjes) dhe mbi të mundni një bandë francezësh të mbushur me armë me katër tyta dhe musketierë. Nëse jeni të shtyrë prapa, shkoni më thellë në vendndodhje. Dy orë përdhunim truri janë të mundshme. Shpërblimi do të jetë prapambetja, mëndafshi, rrëshirat dhe litarët në sasi të mëdha. Nuk e di se çfarë doni të bëni me ta - lëreni për momentin, bëni si ai që shkruan këtë udhëzues. Po, ju mund të merrni rreth 140,000 pesos për to, por prisni, nuk ka nevojë të nxitoni.

DLC1: ​​Grand Albalate

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Port-au-Prince

Në një tavernë lokale, një kameriere lokale do të vrapojë drejt jush duke bërtitur se, gjoja, në dhomën e mësipërme, dy persona të panjohur po përpiqen të vrasin një person. Ngrihemi, merremi me sulmuesit dhe takojmë aristokratin e ri spanjoll, Don Domingo Ortiz Albalate. Ne pranojmë ftesën për të vizituar, ku shkojmë. Nëse jemi vonë, kërkimi do të dështojë, kështu që vraponi për të vizituar jo më vonë se dy ditë pas përleshjes në tavernë.

"Vizitë" do të thotë të shkosh në shtëpinë e të rinjve, që ndodhet në Santo Dominigo, në mënyrë që të mund të shkosh në të përmes xhunglës. Dilni në mbrëmje për të mos u kapur në një qytet armiqësor, ose thyeni rojet e AI duke i kulluar nëse jeni shumë dembel dhe nuk keni frikë të thyeni rezervat tuaja. Shkoni drejt përpara nëpër xhungël, pas xhunglës me pusin do të ketë një vendndodhje me një pirun, atje në të majtë. Nga portat e qytetit, shtëpia e Donit është shtëpia e parë në të djathtë. Le të shkojmë të vizitojmë. Ne refuzojmë të largohemi nga rezidenca, japim tre kanale udhëtime me një drejtim në shtratin e detit dhe marrim shënimin nga tavolina në katin e dytë. Ne komunikojmë me donin, shkojmë në tavernë për të kujtuar shërbëtorin e ndjerë me një gotë verë.

Gjatë bisedës, zbulojmë se atentatet ndaj Domingo Albalate janë organizuar me shumë gjasa nga xhaxhai i tij, i cili mund të përfitojë nga vdekja e nipit të tij në formën e parave, titullit të markezit dhe një plantacion të tërë në Main jugor afër. Porto Bello, ku, meqë ra fjala, duhet të futemi. Marrim një licencë tregtimi nga donacioni, i cili në përgjithësi nuk është veçanërisht i nevojshëm, dhe dolëm në rrugë.

Koha e këtij lloji të transportit të mallrave "Santo Dominigo - Plantacioni Porto Bello" për mua mbetet e paqartë. Ju këshilloj të synoni maksimumi 30 ditë lundrim - gjatë kësaj kohe arrita të lundroj të gjithë "Morali i Karaibeve" dhe të përfundoj pjesën e parë të "Vlera e heshtjes".

Nëse, si unë, ju zbarkuat në Gjirin e Mushkonjave, atëherë arritja në plantacion është aq e lehtë sa granatimet e dardhave: drejt dy herë, dhe në portat e qytetit kthehu majtas. Ne takojmë Donin dhe shkojmë në shtëpinë e bardhë në qendër të plantacionit, ai dallohet shumë qartë midis gjithë shëmtisë dhe dëshpërimit përreth.

Objektivisht, ne duhet të gjenim një regjistër në shtëpi, por diçka nuk shkoi mirë... Doni im, duke nuhatur, pranoi se ishim vonë, dhe daja pastroi gjithçka. Në fund, ai më dha vetëm shpimin e tij, dhe ai vetë premtoi të padisë kastilianin gënjeshtar. Që tani e tutje, ju këshilloj të përqendroheni jo në 30, por në 15-20 ditë lundrimi nga Hispaniola në Maine, maksimumi.

Gjejmë librin dhe kuptojmë se xhaxhai i pangopur e mashtronte vazhdimisht nipin e tij, duke nënvlerësuar njëqindfish fitimin e vërtetë nga plantacioni, duke marrë pjesën tjetër. Pikërisht në këtë moment jemi ballë për ballë me vetë dajën gënjeshtar.

OH GJITHÇKA
Përafërsisht me këto fjalë lëmë sherrin familjar dhe shkojmë në shtëpi me lekët. Epo, pse dikush do të zgjidhte këtë opsion?

PASTRONI GOJEN SPANJET
Ne marrim anën e aristokratit të ri dhe, në një betejë të vështirë, mposhtim respektivisht rivalët tanë dhe dajën tonë. Të nesërmen pas betejës, ne vijmë përsëri në plantacion dhe marrim një shpërblim mjaft bujar në formën e tre amuleteve, një mapi, një teleskopi dhe disa qindra peshë kafe. Le ta shijojmë jetën.

DLC1: ​​Vlera e heshtjes

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Basse-Terre

Në rrugë, një burrë me një kostum kafe të çelur do t'ju afrohet me një kërkesë për ta çuar atë dhe miqtë e tij në Gjirin e Mosquitos, afër Panamasë, pas dhjetë ditësh dhe si pagesë ai do t'ju ofrojë dy sënduk me dobllonë nga 150 monedha secila. Ai do të prezantohet si Bertrand Pinette dhe duhet të merret nga Gjiri Capesterre në Guadeloupe deri në dhjetë në mbrëmje. Në fakt, marrim pas dhjetë dhe nisemi, të mahnitur nga ekuipazhi i larmishëm i oficerëve nga shtetet ndërluftuese: Franca dhe Spanja.

Është shumë e vështirë të shkosh në Gjirin e Mosquitos nga Basse-Terre për dhjetë ditë. Nëse nuk arrini të kapni një erë bishti, atëherë do të duhet të dilni në detin 3D dhe të përpiqeni manualisht të gjeni shpejtësinë optimale dhe nuk mund të injoroni superfuqinë tuaj "Swim to...", e cila ju ndihmon menjëherë. notoni nga Kepi Samblas, për shembull, në Gjirin e Mushkonjave me një teleskop normal. Në një mënyrë apo tjetër, ju arrini në destinacionin tuaj dhe merrni arkën e çmuar, ose nuk e merrni nëse nuk e keni dorëzuar brenda kohës së caktuar. Detyra zhduket përkohësisht nga regjistri i anijes.

Pas kthimit në Basse-Terre, do të takoni një burrë në port, i cili do t'ju japë kërkesën e huadhënësit për një takim personal. Shkojmë në bankë, flasim me huadhënësin dhe zbulojmë se Bertrand Pinette ishte i angazhuar në marrëveshje tregtare jo plotësisht legale në Guadelupe, duke bërë marrëveshje me kontrabandistët. Herën e fundit, Pinette mori një hua prej 150 mijë pesos në dyblloqe ari nga një huadhënës, organizoi arratisjen e një oficeri spanjoll të kapur nga burgu Basse-Terra me ndihmën e një ushtari francez dhe na punësoi për t'u arratisur në Panama. Nën presionin dhe kërcënimet, ne pranojmë të gjejmë Pinette brenda dy muajsh. Lundrojmë për në Gjirin e Mushkonjave.

Ne kalojmë nëpër xhungël për në Panama dhe bisedojmë me tavernën lokale. Prej tij mësojmë se oficeri spanjoll nuk është parë në qytet prej një viti dhe Pinetta nuk ishte fare këtu. Shkojmë në Porto Bello dhe flasim me tavernën atje, pas së cilës e pyesim për thashethemet dhe paguajmë një mijë pesos për informacionin. Ushtari francez që iku me Pinette në Maine tani quhet Don Juan Denault dhe ka në dispozicion një plantacion, një titull dhe një anije, e cila, meqë ra fjala, është e ankoruar në Porto Bello. Kthehemi në anije dhe shohim Serio në port. Nuk ka kuptim ta sulmojmë atë tani - fortesa spanjolle është në rrugë. Presim disa ditë derisa të dalë në det Serio, e cila do të shkruhet në regjistrin e anijes. Ne sulmojmë një anije të vetmuar dhe hipim në të. Pas hipjes, ne shkojmë në mbajtësen e anijes sonë (Enter -> Kabina), bisedojmë me dezertorin francez të kapur dhe e çojmë në Gjirin e Mosquitos për të zbuluar vendndodhjen e Pinette. Ky vend është plantacioni kryesor i ishullit të Barbados.

Ne e gjejmë Pinettën në plantacion - ai është në një nga dhomat e një shtëpie të gjatë të bardhë njëkatëshe, pranë së cilës ka një sobë. Ne kemi mundësinë të zgjedhim rrjedhën e mëtejshme të ngjarjeve:

VRISH PINETTA-n
Mund të reagojmë shumë ngrohtë ndaj fjalëve të Pinette se ai nuk ka as dëshirën më të vogël të hyjë në bord me ju dhe thjesht ta vrasë atë dhe të gjithë rojet në plantacion. Eshtë e panevojshme të thuhet, në këtë rast, huadhënësi nuk do t'i marrë paratë e tij dhe gjuetia për kokën tuaj në Francë do të fillojë sa më shpejt të jetë e mundur?

KAPI PINETTA
Duhet ta çlirojmë të gjallë njeriun dinakë, ndaj po kërkojmë një mënyrë për të kapur zvarranikën dhe për ta sjellë në bord si të burgosur. Ne shkojmë në far - ka qasje në gji nga plantacioni. Atje mendojmë se Pinette, gjithsesi, një ditë duhet të largohet nga plantacioni dhe të shkojë në qytet për nevoja të përditshme, gjë që na duhet për ta kapur atë duke bërë. Ne e vendosim anijen tonë në gji dhe qëndrojmë në vendndodhjen "Plantation" pranë një palme në një ishull të gjelbër në pirunin e plantacionit/farit/portës së qytetit, pas së cilës aktivizohet skenari. Në betejë, ne mposhtim rojet e poshtër dhe e ngarkojmë atë në anije. E çojmë te huadhënësi, marrim dyshe. Kërkimi ka përfunduar.

PINETTA KËMBIMI
Le të mos pretendojmë të jemi heronj me duar të pastra dhe të pranojmë me vete se ne, si pirat gjakatar, nuk mund të gjykojmë Pinetta-n e pasaktë, që bën marrëveshje me skllevër dhe mallra të tjera. Ne pyesim Pinette për një rrugëdalje të mundshme nga situata, marrim letrat që ai ka shkruar, marrim informacione për arkën e tregtarit në një shpellë afër Basse-Terre dhe kthehemi në Guadelupe, te huadhënësi.
Në rastin tim (që është për të qeshur!), gjatë udhëtimit nga Barbados në Guadeloupe, skadoi dy muajt që më dhanë nga huadhënësi për të kërkuar Pinette, por nëse ndiqni këtë rrugë, kërkimi nuk do të përfundojë. Heroi do të shënojë në regjistrin e anijes së tij se i njëjti huadhënës do ta ndihmojë atë të rivendosë reputacionin e tij nën presionin e letrave të Pinette që inkriminojnë bankierin për përfshirje në sulmin ndaj një anijeje tregtare franceze. Të rehatshme!
Ne arrijmë në Basse-Terre përmes xhunglës (mënyra më e lehtë është të zbarkoni në far, nga atje në të djathtë). Shkojmë te huadhënësi, japim letrën dhe kërkojmë rivendosjen e emrit tonë të mirë deri nesër, por tani për tani, për të mos humbur kohë, do të shkojmë të kërkojmë arkën e Pinette në një shpellë në Guadeloupe.
Shpellën do ta gjeni nëse vazhdoni drejt. Është e lehtë të gjesh një sënduk mes gurëve, por arritja atje është më e vështirë, sepse vetëm një gjeni (ose unë kam kretinizëm topografik) nuk do të ngatërrohet në këtë shpellë. Në gjoks, meqë ra fjala, do të gjeni pesë kuletë, dy kuleta të rënda dhe një portofol të mbushur fort, domethënë gjithsej 125 dobllonë. Në dalje nga shpella do të takoni vrasës me qira. Është e qartë se kush i punësoi. Le të kthehemi te huadhënësi. Kërkimi përfundon, por të nesërmen reputacioni juaj me Francën do të rritet, por në nivelin "neutral".

DLC1: ​​Pothuajse si në shtëpi

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Tortuga

Nga ora 10 deri në 16:00 në port, shërbëtorja e gruas së guvernatorit mund t'ju kontaktojë me një propozim për t'u takuar në boudoir pas orës gjashtë të mbrëmjes. Ne jemi dakord. Vijmë dhe flasim me vetë gruan e guvernatorit, Marcelina Levasseur (nëse do, kollitu, për të kaluar mirë, zgjidh degën e parë të dialogut me Marcelinën). Ajo i ofron të pastrojë gjoksin burrit të saj të pandershëm, i cili nuk i jep asnjë centimetër. Ne jemi dakord.

Një pirat i dehur ka një çelës dublikatë. Le të shkojmë në tavernë. Pirati ulet në një nga tavolinat dhe ankohet se ai kontaktoi Marceline për asgjë. Mund ta blejmë kopjen ose ta heqim me forcë. Këshilla ime është të blini një kopje. Në këtë mënyrë ne mund të marrim përmbajtjen jo vetëm të gjoksit të guvernatorit, por më shumë për këtë më vonë. Çmimi: 50 dybloons (5000 pesos). Në një mënyrë apo tjetër, pasi kemi marrë çelësin, të nesërmen në mëngjes shkojmë në Marcelina.


REFUZONI GRABITJEN
Sidoqoftë, jeni të lirë të braktisni idenë e grabitjes së guvernatorit të kolonisë franceze në çdo kohë gjatë dialogut. Refuzoni Marceline ose pajtohuni me piratin, pastaj shkoni te vetë z. Levasseur dhe tregojini atij për makinacionet e gruas së tij. Si shpërblim ju do të merrni një pistoletë, para në pesos dhe dyblona, ​​si dhe një bonus për karma.
______________________________________________________________________________

Ne insistojmë në veten tonë si hajdut dhe shkojmë në zyrën e guvernatorit. Një gjoks në qoshe: aty gjejmë dyqind diamante dhe gjëra të vogla në formën e hajmalive, si dhe mangarosa - një bimë, zbulimi i së cilës aktivizon një kërkim për të zbuluar vetitë e saj. Duket se gjoksi është zbrazur, por atëherë PAPRITUR shfaqet një burrë me kapele me të cilin duhet të luftosh. E rëndësishme! Ai mund të bëhet oficeri juaj. Për ta bërë këtë, personazhi juaj duhet të ketë një gradë më të lartë se i gjashti, si dhe aftësitë e karizmës dhe fatit më të larta se 26. Besnikëria e oficerit, meqë ra fjala, nuk është fikse, ndryshe nga Tichingitu, të cilin mund ta marrim në Guadeloupe.

Pasi të mposhtni Claude Durand, jepini të gjitha kursimet tuaja në pesos njërit prej oficerëve ose fshehini ato në kabinë. Epo, vetëm në rast se vendosni të vrisni piratin dhe të mos blini çelësin prej tij, sepse në këtë rast gjysma e kursimeve tuaja gjatë lidhjes do të shkojë në xhepin e Marceline. Nga këtu mund të vazhdojmë kështu:

MERRNI TË GJITHA PËR VETE
Fshihni diamantet pa rrezik në xhepat e oficerit ose në ndonjë kabinë, më pas shkoni te Marceline dhe i thoni asaj se ajo donte të të vriste. Ne marrim NZG nga Franca në shumën 10,000 pesos dhe 100 diamante shtesë. I njëjti opsion, nga rruga, është i mundur nëse kurseni Claude Durand në betejë, por mos e çoni në ekip dhe shkoni te Marceline. Është gjithashtu e mundur që ai të shpëtojë nga Tortuga me plaçkën fare dhe NSG nuk mund të shmanget.

Dhe tani për gjoksin e Marceline. Nëse keni pasur nderin të kënaqeni gruan e një francezi fisnik dhe të negocioni sinqerisht me piratin, atëherë pas seksit me zonjën Levasseur do të keni mundësinë të pastroni gjoksin e saj në të njëjtën kohë! Thjesht duhet të prisni derisa ajo të largohet nga dhoma, pastaj të dilni nga dhoma dhe të hyni përsëri në të. Voila! Një gjoks plot me mbeturina u materializua në boudoir. Një shpërblim i denjë!

DLC1: ​​Mësimi i fundit

Vendndodhja e marrjes në kërkim: Saint-Pierre

nëse ti ME SUKSES Nëse i keni përfunduar të pesë detyrat DLC, Gregoire Valinier do t'ju presë në skelën e Saint-Pierre në çdo kohë të ditës me një detyrë për ju. Si rezultat i një përleshjeje midis Anglisë dhe Holandës afërsisht midis Trinidadit dhe Maine, flauti holandez u detyrua të tërhiqej në gji, në të cilin ai u sulmua, u përfundua dhe u grabit nga indianët e fisit vendas. Detyra jonë është të gjejmë njerëzit me fytyrë të kuqe dhe t'u grabisim plaçkën grabitësve (pothuajse me siguri). Kemi shtatë ditë për të bërë gjithçka. Ne nuk hezitojmë dhe shkojmë në Boca De La Serpie Bay, në jug të Trinidad dhe Tobago.

Vlen të theksohet se nëse keni ende emocione pozitive nga lufta në tokë dhe nga bilanci i lojës në përgjithësi, do t'i humbisni gjatë këtyre katër orëve vuajtje. Në breg, ju presin dy valë me tetë indianë këmbëngulës me 150+ kf dhe në vendndodhjen tjetër ju presin një detashment elitar i një drejtuesi dhe tre burra me musketa. Këtu do të kaloni një orë nëse luani edhe me vështirësi mesatare, sepse në të lehtë disi pengohet, por çfarë kuptimi ka të luani me vështirësi të lehta? Por kjo nuk është e gjitha! Duke dalë përsëri në gji, do të shihni një mrekulli! Britanikët dhe holandezët në një detashment të kombinuar po luftojnë! Këta nuk janë më me fytyrë të kuqe, do të jetë më e vështirë. Për fat të mirë, kjo është beteja e fundit. Për momentin...

Këshilla e rëndësishme: ekzaminoni kufomat. Në trupin e udhëheqësit do të gjeni një grusht amuletash, në trupin e musketierëve do të gjeni disa dhjetëra fishekë letre, dhe në trupat e ushtarëve dhe indianëve të zakonshëm personalisht kam hasur shpesh pistoleta luftarake dhe 30+ plumba nga çdo kufoma e tretë.
Meqe ra fjala! Nëse aftësia juaj e vjedhjes është më e madhe se 26, atëherë Charles në vendndodhjen e dytë në gji ofron t'i zërë pritë armikut. Atëherë nuk do të duhet të shqetësoheni me musketierët, do t'ju duhet vetëm të vrisni shkëputjen e udhëheqësit.

Po lundrojmë për në Martinikë. Në port, Valigne do të na urdhërojë të paraqitemi në plazhin Lamentin në mesnatë për t'u takuar me blerësin e kontrabandës, duke anashkaluar doganën. Nuk na lejohet të punësojmë oficerë. Unë ju këshilloj të zgjidhni amuletat më të mira për betejën e ardhshme (të mundshme) dhe municion artizanal për çdo rast.

Pra, mesnatë, Lamentin, kontrabandistë, Valigne. Ne rillogaritim mallrat dhe fitimin: dikush në forum flet për 350 mijë pesos në fitim, unë mora 243,600 pesos. Por këtu...

BASHKËPËRFSHIRËS BASHKËPASSH

Grégoire Valinier rezulton të jetë bastardi i fundit pa turp dhe ndërgjegje, i cili me një grup mercenarësh profesionistë (dhe kjo nuk është një kthesë, ata janë idealë në betejë) vret kontrabandistët me një granatëhedhës dhe vendos kushtet e veta. Marrëveshja.

PRANONI KUSHTET E REJA
Sipas rregullave të Valinier-it, ne duhet të marrim një të katërtën e fitimit total. Ne jemi dakord dhe largohemi, duke shpresuar që të mos e takojmë më kurrë këtë fytyrë të paturpshme, dinake, të neveritshme dhe tradhtare.

TRADHTARIT PERGJIGJE ME TRADHTI
Jo tamam një tradhti, por gjithsesi. Ne e refuzojmë Valinierin dhe fillojmë të luftojmë me grupin e tij të profesionistëve. Luftoni për një kohë të gjatë. Shumë e gjatë dhe shumë e vështirë. Ju mund të keni Claude Durand si asistent vetëm nëse e rekrutoni atë në Tortuga dhe Prosper Troubal nëse përfundoni linjën fillestare të kërkimit. Sigurisht, është pothuajse e pamundur t'u shpëtosh jetën. Nëse fiton, je i mrekullueshëm. Merrni të gjitha fitimet nga kufoma e Valinierit dhe dilni dreqin nga këtu.

Ky kërkim do t'ju mësojë të kuptoni. Të kuptuarit se edhe një mik mund të tradhtojë në Karaibe. Kuptoni se ndonjëherë ia vlen të kujdeseni më shumë për jetën tuaj sesa për jetën e oficerëve dhe njerëzve të dashur për zemrën tuaj, si Klodi dhe Prosper. Të kuptuarit se lufta dhe ekuilibri në lojë janë praktikisht të vdekura, dhe ju do të duhet ta duroni këtë deri në fund (dhe madje edhe pas) të lojës. Urime, ju e keni përfunduar DLC-në në një mënyrë ose në një tjetër.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Kanë kaluar 3 muaj nga udhëtimet tuaja...

Kthehuni te Michel në burg në Martinique dhe bisedoni me të. Ai ofron tre opsione: shkoni në kompaninë holandeze të Indisë Perëndimore në Curacao, ose bashkohuni me marinën angleze (gjeni kapitenin e një privati ​​në Antigua), ose bashkohuni me një organizatë të tretë, gjurmët e së cilës të çojnë në Barbados (në Bridgetown).

GVIK - Shoqërimi Balthazar

GWIC - ose Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore, është zgjidhja më e mirë për një fillestar. Për të filluar linjën "Dutch Gambit" për GVIK, nuk do të keni nevojë të keni ndonjë aftësi ose reputacion të veçantë midis marinarëve të zakonshëm. Prandaj, unë do të filloj ta përshkruaj atë, dhe do të përshkruaj linjat e Privatit Anglez dhe Organizatës Sekrete të Piratëve më vonë.

Pra, së pari ju duhet të shkoni në Curacao dhe të ankoroheni në të vetmin qytet. Selia e GVIK-ut ndodhet afër skelës, në të majtë. Një shenjë e artë në derën e përparme do të ndihmojë në dallimin e ndërtesës nga të tjerët. Hyni dhe thoni që keni ardhur në punë. Shkoni lart dhe bisedoni me Lucas Rodenburg. Më në fund, merrni detyrën tuaj të parë.

Shoqërimi Balthazar
Detyra e parë nuk është veçanërisht e vështirë, përveç ndoshta betejës me dy briga. Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad dhe bisedoni me Ridderbock Balthasar. Sapo të dilni në det, armiku do të fillojë menjëherë t'ju ndjekë në anijen e tij. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që ai nuk do të mund të shpëtojë! Shtë më mirë të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në një betejë me dy anije. Shkatërroni anijet ose merrni ato duke hipur. Ju nuk duhet ta arrini atë. Uluni në brigjet e Philipburgut në Sint Martin, bisedoni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Lundroni përsëri në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.

GVIC - Mesazhi Sekret i Acevedo

Mesazhi sekret i Acevedos
E dyta do të jetë pak më e vështirë, pasi do t'ju duhet të tendosni veten dhe të luftoni me një fuzhnjë të vetme pa pistoletë. Unë ju këshilloj të përmirësoni aftësitë tuaja Rapier dhe Saber, sepse ato janë shumë të nevojshme.
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiagos dhe të dorëzojë një paketë në duart e Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në Bankën Geraldi. Lundroni për në Kubë, mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse... ju jeni armiq të spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë - drejt-djathtas-djathtas-drejt-djathtas-djathtas. Ju do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00.00 për të mos u ndalur nga siguria. Fshihuni në një vend të izoluar, kthejeni kohën në orën 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je këtu. Simoni do të dojë të përgjigjet dhe kërkon të kthehet të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.

Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi del, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe përdorni atë në vend të një arme përmes menusë së inventarit. Do të hyjë një ushtar - vriteni me një fuzhnjë në betejë. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe përplasuni me Vernon, banditin e parë. Vriteni atë, ka një gjoks në katin e parë - merrni nga atje të gjitha gjërat tuaja që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simon do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën prapa në 00.00, duke qëndruar pranë portës me roje dhe dilni nga qyteti. Vraponi në anije, hipni në brigjet e Gjirit Anna Maria dhe kthehuni në Curacao në rezidencën GVIK.

GWIC - Fleetwood

Damn Steam vendosi një kufi në numrin maksimal të karaktereve në një pjesë të manualit, mjerisht
Fleetwood. Pjesa e pare.
Ndoshta SPOILERS, por ia vlen të shpjegohet. Fakti është se ky i pangopur do t'ju shkaktojë probleme, më e keqja prej të cilave është shkatërrimi i pakthyeshëm i anijes tuaj! Unë ju këshilloj të bëni këtë:
Ju duhet:
- Konviktor
- Disa para për ekipin
- Para për varkën më të rrjedhshme në të gjithë botën
Në kantierin e anijeve, ju bleni anijen më të lirë për konviktin tuaj, vendosni një ekuipazh minimal në të dhe pas kësaj, i jepni kapitenit të konviktit anijen tuaj me një rezervë të mbushur plot, një ekuipazh të kualifikuar dhe transport të shkëlqyeshëm... Ju i jepni anijes , shkurtimisht. Si rezultat, Rodenburg merr dhe fundos varkën tuaj, dhe anija do të jetë e sigurt dhe e shëndoshë (për të qenë të sigurt, mund ta parkoni anijen tuaj në një parking aty pranë), Fitim!

Rodenburg na jep shtatë ditë pushim. Flisni me të një javë më vonë, shkoni në zyrën e portit dhe depozitoni anijen tuaj (pa pagesë me urdhër të Rodenburg). Kthehu në Rodenburg dhe merr prej tij xebekun e tij Meifeng. Dilni nga ndërtesa GVIK dhe bisedoni me kinezin Longwei që vrapoi drejt jush. Ai do të thotë se Jacob van Berg tani është në Maracaibo. Longwei organizoi një takim me të në një tavernë. Për të shmangur problemet me penalltitë në rast të rezultateve të ulëta të lundrimit, vendoseni Longwei si lundrues në shebbeka. Shkoni në skelë dhe hipni në anijen e re. Lundroni për në Maracaibo. Mos notoni në qytet, ndaloni herët në mënyrë që të mos shfaqet alarmi. Hyni në modalitetin e lundrimit pranë brigjeve të South Main dhe lundroni për në Gjirin Guajira. Zbarko. Shkoni thellë në ishull përmes shpellës, duke u përballur me banditët dhe ushtarët spanjollë. Këshilla - në xhungël, kthejeni kohën prapa deri në dymbëdhjetë të mbrëmjes, kështu që nuk do të mbetet asnjë roje në portë dhe mund të futeni në qytet.

Taverna ndodhet në skelë. Hyni në të, duke shmangur ushtarët, bisedoni me pronarin e tavernës dhe pyesni se ku është Jacob van Berg. Ai do të thotë se Jakobi është në dhomën lart. Shkoni lart, hyni në dhomë dhe bisedoni me Jakobin. Vrite ate.

Kërko. Ndër të tjera është edhe ditari i Jakubit. Ju tregon saktësisht se ku ndodhet anija. Ju duhet të lundroni në gjirin, i vendosur në bregun e South Main, në anën e djathtë të tij (nën Trinidad dhe Tobago). Gjiri është shumë i lehtë për t'u njohur. Nëse jeni të përgatitur, atëherë ndiqni atje dhe futuni në modalitetin e lundrimit pranë brigjeve të Maine. Regjistrimi i ditarit do të përditësohet sepse... këtu zbuloni Mirage. Notoni më afër, futuni në modalitetin e personit të parë (tasti Tab) dhe gjuaj një herë në Mirage. Vazhdoni të sulmoni. Nga rruga, sulmoni me BAPSTONE për të shkatërruar sa më shumë armiq në Mirage. Më pas, shkoni në hipje. Pasi të keni marrë anijen, caktoni një oficer në të dhe kthehuni në Willemstad në Curacao. Raportoni suksesin tuaj në kapjen e Mirage në Rodenburg.

Fleetwood. Pjesa e dyte.
Më pas, Rodenburg ju dërgon në ishullin Antigua, ku ju duhet të gjeni një informator që do t'ju tregojë se përmes kujt është më mirë t'i përcillni mesazhin Fleetwood. Duhet ta joshim në brigjet e Dominikës. Lundroni atje, hyni në Gjirin e Falmouth (anija juaj është e njohur për britanikët, mos u kapni prej tyre gjatë rrugës për në Dominika, do të vidhoseni). Rruga: Majtas -> Majtas. Pastaj hyni në qytet. Ndiqni drejt derisa të ndalojë, ngjitni shkallët e vogla prej druri në të majtë. Një nga shtëpitë në të djathtë është një farmaci. Hyni në farmaci dhe bisedoni me burrin. Ai do të sugjerojë një nga miqtë e Filtwood, Charlie Knippel. Shkoni në skelë, ndiqni djathtas përgjatë murit të qytetit dhe hyni në shtëpinë e largët. Flisni me Charlie. Puna u krye - informacioni shkoi në Fleetwood. Kthehuni në anije, lundroni në brigjet e Dominikës. Futni mënyrën e lundrimit pranë bregut - një hyrje e re shfaqet në regjistër. Longway nuk erdhi në shpëtim dhe do të duhet të veproni vetëm - nuk keni nevojë të shkoni askund (për shembull në hartën globale), thjesht shpejtoni kohën dhe prisni që të shfaqet anija "Valkyrie" e Fleetwood. Kapni anijen që të keni ditarin e Fleetwood. Nëse kapet në lagjet e kapitenit, lufta me Fleetwood do të zgjasë dy herë më shumë. Kur jeta e Fleetwood është pothuajse në zero, ai do të flasë me ju. Pas bisedës, të gjitha jetët e kapitenit do të rikthehen dhe ju do të duhet ta vrisni përsëri. Në një rast shumë ekstrem, thjesht fundosni anijen. Kthehuni në Curacao dhe raportoni gjithçka në Rodensburg. Merrni 100,000 pesos për kthimin e Mirage dhe 50,000 pesos për revistën (nëse hipni në anije). Tani e tutje, Shebeku i Rodenburgut ka rënë nën kontrollin tuaj dhe anija juaj në port u mbyt.

Përshpejtoni 24 orë dhe të nesërmen shkoni direkt te guvernatori. Ju do të merrni një çmim shtetëror, si dhe një bonus prej 1000 doubloons. Rodensburg ju jep një tjetër pushim shtatë-ditor - kaloni kohën siç e shihni të arsyeshme, pas së cilës kthehuni në Rodenburg.

GVIK - Paratë e çifutit

Paratë e hebrenjve
Detyra tjetër e Rodenburgut përfshin punët e tij personale. Atij i pëlqen një vajzë e quajtur Abigail. Siç thotë ai vetë, është e ndërsjellë. Por për disa arsye ajo nuk dëshiron të martohet me të. Ai gjithashtu refuzon të përmendë arsyen. Duhet të zbulojmë pse. Shkoni në rezidencë, qëndroni me shpinë nga ajo dhe kthehuni majtas. Shkoni direkt te porta, por menjëherë hyni në shtëpinë në të djathtë. Ndërsa i afroheni derës, do të shihni mbishkrimin "Shtëpia e Abigail Schneus". Ngjitu në katin e dytë dhe fol me vajzën. Gjithçka ka rënë në vend - ajo nuk dëshiron që të gjithë t'i pëshpërisin pas shpine se ajo ka nevojë për Lucas vetëm për shkak të parave. Prandaj, ju duhet të gjeni gjoksin e fshehur nga babai i saj në një ishull të panjohur. Shkoni te babai juaj në katin e parë dhe përpiquni ta ndihmoni atë të kujtojë ishullin. Plaku nuk do të thotë asgjë të dobishme. Dilni nga shtëpia dhe shkencëtari portugez Joaquim Merriman do t'ju afrohet. Ai do të ofrojë të shkojë në shtëpinë e tij - ndiqni atë, kjo është një shtëpi fqinje. Shkoni lart në dhomë dhe bisedoni me Joaquim. Portugezi është i interesuar për kafkën, e cila ishte fshehur me kursimet familjare të Solomonit, babait të Abigail. Nëse i sillni kafkën, ai do t'ju paguajë gjysmë milioni pesos dhe në ditar shfaqet një hyrje e re, e cila thotë se, me shumë mundësi, koordinatat e ishullit janë regjistruar në ditarët e banjove të Berg dhe Fleetwood.

Ju duhet të keni instrumentet e mëposhtme - një astrolab, një busull, një kronometër dhe një orë rëre (Këto mallra mund t'i blini në zyrën e GVIK ose nga shitësit. Unë ju këshilloj ta bëni këtë që në fillim të linjës GVIK, pasi ekziston thjesht një gamë e egër mallrash në zyrë, plus që përditësohen një herë në javë, kështu që përdorimi i kullimit do të jetë edhe më i mirë). Në menunë e alkimisë (tasti K), mblidhni një pajisje të quajtur Sextant nga një busull dhe astrolabë dhe bëni një kronometër funksional nga një kronometër dhe një orë rëre. Afati i ruajtjes së pajisjes së fundit është 30 ditë. Shkoni në anijen tuaj, hyni në kabinë. Shtypni Enter, klikoni në ikonën e të menduarit (përmes së cilës zakonisht kaloni kohën) dhe zgjidhni shprehjen "Gjeni ishullin sipas koordinatave". Duke klikuar mbi frazën, prisni 30 sekonda dhe personazhi juaj do të thotë se ai shënoi ishullin në hartë - 12 gradë 48 minuta gjerësi veriore dhe 64 gradë 41 minuta gjatësi perëndimore.

Lundroni përgjatë këtyre koordinatave - koordinatat do të shfaqen nën busull në këndin e sipërm të djathtë në hartën e botës. Ishulli ndodhet midis Curacao dhe Martinique. Përafërsisht në mes. Nuk është e nevojshme të kemi një koincidencë të plotë të koordinatave. Thjesht notoni në afërsisht të njëjtat koordinata dhe shkoni në modalitetin e lundrimit në det. Detyra do të përditësohet në ditar. Ishulli është gjetur. Toka në ishull në gjirin Buccaneer. Shkoni në një vend tjetër, në vendndodhjen tjetër do të ketë një pirun - shkoni majtas dhe futuni në shpellë. Kthehuni, do të shihni një dalje, dhe në të djathtë - një gjoks. Merrni të gjitha paratë, copat e arit dhe kafkën nga gjoksi. Vendosni vetë se kujt do t'i jepni kafkën. Kthehu.

Më pas, shkoni te Abigail dhe pyesni nëse ajo tani është gati të martohet me Lucas. Gati! Shko dhe bëje Lucas të lumtur. Lucas raporton se ai nuk ka ende punë për një kapiten si ju, kështu që ai duhet të endet diku. Por ju nuk duhet të shkoni larg nga Curacao; një punë e re do të shfaqet së shpejti.

GVIK - Duke mbuluar gjurmët tuaja

Kthehu në Curacao dhe nëse ka kaluar mjaftueshëm kohë, një oficer do të vrapojë drejt teje dhe do të thotë se Rodenburg dëshiron të të shohë. Ndiqni atë, mësoni për detyrën e re. Murdoch tradhtoi GVIK dhe tani do të të vrasë. Ne duhet të dalim përpara tij. Lundroni për në Antigau, këtë herë zbarkoni lirshëm në portin e qytetit dhe vazhdoni direkt nga skela. Në të djathtë do të ketë një kishë, përballë saj, përtej shtegut, ka dy shtëpi, dhe midis tyre ka një kapelë - zbritni atë në birucë. Ndiqni birucën, nëse merrni një kthesë të gabuar, prapë do të përfundoni në një rrugë pa krye. Ju duhet të gjeni një vend ku, në vend të murit të djathtë, të ketë një çarje, pas së cilës mund të shihni një depo me fuçi. Kthehuni atje dhe takoni Murdock. Vrasin. Në një bisedë me Longwei, nëse keni zgjedhur frazën e tretë të dialogut, pranoni ta çoni atë në ekipin tuaj. Kërkoni kufomën e Murdoch dhe gjeni një tufë çelësash farmacie midis plaçkitjeve të ndryshme. Ndiqni më thellë në magazinë dhe ngjitni shkallët deri te dera. Hyni në farmaci, merrni 25,000 pesos dhe arkivin e John Murdock, një ish-spiun i GVIK, nga gjoksi. Duhet të gjejmë kodin.

KUJDES! Kodi është i fshehur në birucë, por për ta gjetur atë, duhet të ktheheni në shkallët përgjatë të cilave zbritët përmes kapakut në birucë dhe të dilni në qytet. Pas kësaj, kthehuni poshtë përmes kapakut, ndiqni drejtimin e magazinës së farmacisë, por ndaloni në pirun, ku do të ketë një kthesë majtas dhe djathtas (si dhe një shteg përpara dhe mbrapa). Rrënojat do të jenë të dukshme djathtas dhe majtas. Shkoni djathtas, në një rrënoja të vendosur pak më larg nga tjetra. Afrohuni dhe duhet të shfaqet një ikonë dore. Klikoni në butonin Hapësirë ​​dhe merrni kodin për arkivin. Regjistrimet e ditarit të kapitenit do të përditësohen. Ju do të gjeni se kush është Rodenburg. Lundroni përsëri në Curacao dhe plotësoni linjën e kërkimit holandez Gambit duke folur me Rodenburg.

URIME, JENI I MADHE!

TPO - Hidalgo spanjolle

TPO (aka Organizata Sekrete Pirate) është zgjedhja e një pirati të vërtetë. Unë nuk e rekomandoj këtë degë të Gambit për fillestarët, të paktën sepse, më falni frëngjishten time, ju keni aftësitë e shkarkimit të "ZAEBETES" për t'u bashkuar me këtë:
-Të ketë një nivel aftësie të paktën 25 në përdorimin e të gjitha llojeve të armëve.
- Niveli (grada) e personazhit kryesor nuk duhet të jetë më i lartë se 15.
- Reputacioni i personazhit kryesor duhet të jetë Pirat i panjohur ose më keq.

Për t'u bashkuar me TPO-në, duhet të flisni me hanxhiun në ishullin Barbados. Ai do t'ju ofrojë të vrisni një don spanjoll, Fernando Rodriguez, për 30 mijë pesos dhe të sillni gishtin e tij me unazën e familjes si provë. Ne marrim përsipër këtë punë të pistë pa asnjë informacion të besueshëm dhe të saktë për vendndodhjen e Kastilianit. Një gjë është e qartë: ai po qëndron në një nga vendbanimet spanjolle të arkipelagut dhe nuk do të lundrojë askund prej andej në dy muajt e ardhshëm. Në fakt, le të fillojmë ta kërkojmë atë.

Loja nuk parashikon një vendndodhje të përhershme të objektivit, d.m.th. kur pranoni kërkimin, don do të vendoset vazhdimisht në vende të reja. Ne udhëtojmë nëpër çdo qytet spanjoll, duke intervistuar banorët, hanxhinjtë dhe pijanecët. Nëse jeni me fat, do ta gjeni objektivin tuaj në qytetin e katërt ose të pestë. Don ose mund të ecë jashtë ose të notojë në det me brigantin e tij. Në rastin e parë, ju duhet ta vrisni atë pikërisht atje, përpara rojeve dhe qytetarëve, pastaj menjëherë të kërkoni kufomën dhe të vraponi sa më shpejt që të mundeni në xhungël. Në rastin e dytë është më e vështirë - do t'ju duhet të hipni në një fluturim brigantin në ujërat e ishullit në të cilin gjetët objektivin tuaj. Në një mënyrë apo tjetër, ne vrasim Rodriguezin, kontrollojmë kufomën dhe marrim TË GJITHA gjërat dhe kthehemi te hanxhiu në Barbados. Pasi e lavdëroi Charles për punën e bërë, ai lëshon detyrën tjetër.

TPO - Ditari i Fleetwood's

"Corsairs" është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas që ka fituar famë botërore. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe sa mirë ishin projektuar aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Sidoqoftë, vlen të përmendet veçanërisht loja e fundit në seri, e quajtur "Secili prej tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha gjërave të mira që kanë ndodhur në pjesët e mëparshme, dhe vendosja e saj brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm që duhet të lundrojë në dete dhe oqeane, të përfundojë detyra dhe të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botën e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të piratoni dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që mund të bëni atë që ju duket e arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur t'ju udhëzojë përmes saj - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka gjithashtu shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gwik" nuk do të merren parasysh këtu; përshkrimi do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk keni nevojë të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit të Saint-Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Nuk ju kërkohet të bëni asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu ecën ngadalë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum për Bartender", do të jeni më afër përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije po aq të vërtetë. Dhe është prej tyre që do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin, të cilin do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas të takoheni me vetë fantazmat. Duke thënë fjalëkalimin tuaj, ju do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili prej tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në të tjerat nuk duhet të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë me virtyt të lehtë për një zyrtar të rangut të lartë. Do t'ju duhet të mësoni informacione për vajzën e dëshiruar nga tutorja dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë vetëm brenda një ore, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por çdo ditë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili prej tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju kërkohet të përfundoni detyra mjaft të pazakonta. Për shembull, "Punonjësi i magazinës" është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan, punonjësi i vlefshëm i të cilit, një punëtor magazine, është zhdukur. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmet. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të kontrolloni kandidatët dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni në tavernë tre piratë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak konfuze në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Ndërsa endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Ju mund t'i ndiqni ato, por kjo nuk do t'ju japë asgjë - plotësimi i "Secili prej tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku kanë ikur, dhe atje do të ketë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyesni banorët se kujt mund t'i përkasin këto bizhuteri. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalë" - mund ta gjeni nga një prej banorëve të postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e aborigjenëve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do të duhet të luftoni, por kur ta bëni, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri juaj dhe pengu i shpëtuar do të shpërblehen.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, kërkimi i tregimit "Barra e Gaskonit" do të bëhet i disponueshëm për ju, të cilin mund ta përfundoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me historinë, do t'ju ndihmojë periodikisht të përparoni në finale. Natyrisht, nuk ka nevojë të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik që duhet të arrini në fund. Pas blerjes së anijes, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, ku mund të mblidhni një ekuipazh me një lëvizje - atje është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë dhe plotësojnë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - ju duhet që anija të ketë atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar, por ai është në paraburgim sepse i detyrohet një shumë të madhe parash një peshkaqeni huamarrës. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për të dhënë këtë shumë. Menjëherë do të merrni kërkimin anësor "Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një shok huadhënës që u rrëmbye nga piratët. Së pari, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat do t'ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", përfundimi i kërkimeve shpesh zbret pikërisht në këtë. Atëherë do të luftoni trup më trup me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë kurrë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur ta çoni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura ku thuhet se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që navigatori të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu do të gjeni rrezik në çdo cep. Kalimi i tij mund të kërkojë aftësi dhe shkathtësi të madhe nga ju në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një banori vendas që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pasi të keni liruar indianin, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të jepet nga kërkimi "Mënyrat e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me topa, duke lundruar përtej një porti armik, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj jini serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb kryerja e detyrave. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me një tregtar vendas. Organizoni një takim dhe jepini një pritje të ngrohtë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdon", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Barra e Gaskonit". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Shërbëtore në xhungël" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një person krejtësisht tjetër. Në çdo rast, thuaju burrave se vajzën do t'ia dorëzosh vetë babait të saj dhe më pas vendos nëse do ta lësh të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose do ta çosh te babai i saj dhe do të marrësh një shpërblim. Pas kësaj, mund të filloni "Barra e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i cili është i burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i sallës "Corsairs: To Every His Own" degëzohet këtu, pasi Michelle ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruhet ky pasazh në detaje këtu, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më interesante të lojës "Corsairs: Secili prej tij". Përfundimi i "Gambit holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin që ju intereson ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur; përfundimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Sido që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni për të parë nëse keni një milion - sepse kjo është pikërisht ajo që duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë një keqardhje e tmerrshme të ndaheni me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja, ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos kurseni. Megjithatë, në pjesën "Corsairs 3: Secili për veten e tij", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohet vetëm në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të përmbushni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se për çfarë po flasim, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - ju jeni gati të bëni diçka të pamundur. Qëllimi juaj është të merrni dhe rrëzoni pushtetin vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si mund ta përballoni këtë? Këtu zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkimin "Pirate Saga". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Por do t'ju mungojë një, pirati më i rëndësishëm - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni është zhdukur pa lënë gjurmë. Por në kërkimin "Piratët: Secili për veten e tij", pasazhi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që thjesht duhet të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Kthimi i Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që bën medaljone të veçanta që do t'ju lejojnë të keni akses në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni disa muaj para se medaljet të jenë gati, por ia vlen vërtet. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën "Corsairs". Kalimi i “Ishullit të Drejtësisë” mund të duket i vështirë për të gjithë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk ekziston. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", mrekullitë do të vazhdojnë këtu. Kalimi i lojës "Secili prej tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të shkoni nën ujë për të zbuluar një qytet të lashtë Mayan atje. Kënaqësi të tilla të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Fundi është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secili prej tij" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Thjesht duhet të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe historish për të çliruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Majat. Kalimi i kohës me këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është tërhequr - ju vendosni vetë për sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht, kjo përmbledhje e "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbulon anijet, saberët, armët, municionet dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin. Kjo është diçka që duhet ta mësoni vetë, dhe ju garantohet se do të argëtoheni shumë gjatë procesit.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju do ta kërkoni atë - vëllai juaj "milioner" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe duke ju vrarë praktikisht. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk mbaron - ju merrni mundësinë për të eksploruar më tej oqeanet - pirate, tregti, jetoni dhe, natyrisht, përfundoni ato kërkime që nuk kishit kohë për të bërë më parë.

Ditën e mirë, lexuesit e mi të dashur. Sot do të doja t'ju tregoja mendimin tim për lojën më të fundit pirate nga seria Corsairs nga një zhvillues vendas. Pas publikimit të saj, loja shkaktoi një stuhi serioze indinjate, sepse ishte bërë në motor nga loja Corsairs 3 dhe duket absolutisht identike me të. Për mendimin tim, kjo është ende një pjesë e veçantë. Situata është afërsisht e njëjtë si me Fallout 3 dhe Fallout: New Vegas, dhe deri në detajet më të vogla, sepse pjesa e tretë e Corsairs ishte një dështim i plotë, dhe To Every His Own it pak a shumë e rehabilitoi serialin, megjithëse ishte jo pa probleme të rëndësishme. Tani le të fillojmë historinë.

Komplot

Loja, si të gjitha pjesët e mëparshme, zhvillohet në arkipelagun e Karaibeve. Në këtë pjesë na disponon vetëm një personazh kryesor pa të drejtë zgjedhjeje. Ne luajmë rolin e fisnikut francez Charles de Maura, i cili, me kërkesë të babait të tij, shkoi në Botën e Re për të ndihmuar vëllain e tij, një oficer i Urdhrit të Maltës. Siç rezulton pas mbërritjes, vëllai i tij është seriozisht në borxh dhe ne do të duhet të mësojmë të fitojmë para, pasi morali i lirë i ishujve është i përshtatshëm për këtë. Në këtë mënyrë të thjeshtë do të gjejmë veten të përfshirë në lojëra të rënda politike. Dhe se çfarë do të çojë e gjithë kjo ia vlen ta shihni vetë.

Lojë e lojës

Modeli për të niveluar karakterin tonë është plotësisht identik me pjesën 3. Ai përbëhet nga 3 komponentë:

Statistikat e personazheve

Ata përfaqësohen në lojë nga i ashtuquajturi modeli PIRATES: Fuqia, Përshtypja, Reagimi, Autoriteti, Talenti, Qëndrueshmëria, Suksesi. Ne nuk do të jemi në gjendje t'i zgjedhim drejtpërdrejt këto parametra, as nuk do të jemi në gjendje t'i përmirësojmë ato. Ato varen nga sfondi i personazhit të zgjedhur nga ne dhe do të mbeten të tillë për të gjithë lojën (artikujt mund të kenë një ndikim të vogël, por më shumë për këtë më vonë). Këta parametra kanë një ndikim të madh në të gjitha aspektet e karakterit tonë, kështu që do t'ju duhet të peshoni me kujdes gjithçka që në fillim dhe të vendosni se si do të luani.

Aftësitë e karakterit

Aftësitë e kapitenit tonë ndahen në 2 grupe të mëdha: personale dhe anije. Aftësitë personale janë përgjegjëse për aftësitë e armëve, fatin, vjedhjen dhe autoritetin. Aftësitë e anijeve, nga ana tjetër, përfshijnë lundrimin, trajtimin e armëve, tregtimin, riparimin, mbrojtjen e anijes dhe aftësitë e hipjes. Këto aftësi përmirësohen ndërsa i përdorni. Kjo do të thotë, sa më shumë që, për shembull, të tundni një saber, aq më mirë do të jetë aftësia juaj me armë të mesme. Me rritjen e aftësive, rritet edhe përvoja e përgjithshme e personazhit dhe rritet rangu i tij, i cili është përgjegjës për nivelin e përgjithshëm të personazheve të hasur. Aftësitë e anijes mund të ndikohen edhe nga oficerët që punësojmë, për të cilët do të flas pak më vonë.

Aftësitë e karakterit

Aftësitë ndahen gjithashtu në aftësi personale dhe të anijes. Ata rrisin efektet e aftësive përkatëse, dhe gjithashtu shtojnë aftësi të veçanta aktive, të tilla si kthesa e menjëhershme, e cila ju lejon të ktheni edhe anijen më të ngathët pothuajse në vend, por nuk zgjat shumë dhe më pas duhet të prisni përpara se ta përdorni. përsëri. Për të marrë një aftësi të caktuar, ne marrim pikë aftësie ndërsa rritemi në përvojë.

Përveç kësaj, lloje të ndryshme municionesh janë përgjegjëse për personalizimin e karakterit. Ne kemi akses në lloje të ndryshme armësh: armë me tehe dhe zjarri, forca të blinduara të lehta dhe të rënda, një busull, harta, si dhe amuletë indiane, të cilat janë të kufizuara në kohëzgjatje, kanë 3 nivele cilësie dhe kanë disa efekte pozitive dhe negative. Me kalimin e kohës, përveç hartave, do të kemi edhe pajisje navigimi, gjë që është bërë një hap serioz përpara në krahasim me pjesët e mëparshme, sepse tani për kërkime në fazat e mëvonshme të lojës do të përdorim koordinata reale, si kapitenët e anijeve me përvojë!

Duke folur për anijet. Në lojë ata ndahen në 7 klasa, me forcë në rritje në rend rritës. Çdo klasë e anijes kërkon një aftësi të caktuar lundrimi, përndryshe, nëse aftësia është e pamjaftueshme, personazhi merr dënime për të gjithë parametrat. Që anija të funksionojë, ne gjithashtu duhet të monitorojmë gjendjen e ekuipazhit, numrin e tij dhe disponueshmërinë e furnizimeve të ndryshme në bord, sepse, për shembull, pa barut, edhe anija më e fuqishme do të rezultojë të jetë një pjesë e thjeshtë. druri. Krahasuar me pjesët e mëparshme, fizika e anijes ka ndryshuar dukshëm. Tani të gjitha anijet ndahen në 2 lloje, sipas llojit të pajisjeve të lundrimit: me vela të drejta ose vela të zhdrejtë, secila prej të cilave ka të mirat dhe të këqijat e veta. Velat e drejta japin një avantazh kur lundrojnë në drejtim të erës, ndërsa velat e pjerrëta japin një avantazh kur lundrojnë kundër erës. Për më tepër, të gjitha anijet tani kanë një parametër të tillë si këndi ideal i erës, i cili tregon se në çfarë drejtimi në lidhje me erën do të fitojë shpejtësinë maksimale. Ky është një ndryshim i dukshëm në krahasim me të gjitha pjesët e mëparshme dhe ka një ndikim të madh në lojë.

Meqenëse heroi ynë është një fisnik-argëtar i zakonshëm dhe jo një ujk deti i kalitur, aftësitë e tij fillestare në anije lënë shumë për të dëshiruar. Më saktësisht, këto aftësi thjesht nuk ekzistojnë, prandaj, për të mos humbur fytyrën, heroi duhet të punësojë oficerë për ta ndihmuar atë të kontrollojë anijen. Janë 6 vende të lira gjithsej: shoku i parë, varkatar, gjuetar, mjek, marangoz dhe tregtar. Nëse kemi një oficer në ndonjë pozicion, atëherë ai do të ndikojë në aftësitë tona në një specialitet të caktuar. Për shembull, duke pasur një gjuajtës me përvojë, kapiteni ynë trim do të jetë në gjendje të qëllojë me armë në mënyrë të përsosur, edhe nëse ai vetë nuk di ta bëjë këtë. Por, sigurisht, kjo kënaqësi nuk është falas dhe jo e lirë. Edhe pse gjithmonë mund të bëni pazare (dhe duhet) dhe të negocioni deri në gjysmën e çmimit fillestar, pagesa do të jetë ende e madhe. Një oficer i mirë do të marrë të njëjtën pagë si i gjithë ekuipazhi i marinarëve, dhe kjo, ju e kuptoni, nuk është e vogël.

Tani për paratë. Tani ka 2 monedha në lojë: pesos dhe doublonet. Ato nuk mbivendosen veçanërisht me njëra-tjetrën, përveç kur shkëmbehen me një bankier, dhe secila prej tyre mund të jetë e nevojshme, dhe dyfishtë, ndër të tjera, gjithashtu zënë vend në inventar. Paratë, përveç pagimit të pagave dhe blerjes së pajisjeve, nevojiten për përmirësimin e anijes, blerjen e mallrave, sendeve, ryshfeteve, për të marrë informacion dhe për të përfunduar detyrën kryesore. Me pak fjalë, paratë janë jashtëzakonisht të rëndësishme këtu. Ju mund t'i fitoni ato në shumë mënyra: grabitje, kryerja e detyrave, tregtia, zhvatja, gjetja e thesarit dhe fitimi në lojëra të fatit - varet nga ju, por mbani mend - vendimet tuaja do të ndikojnë në reputacionin tuaj. Dhe qëndrimi i njerëzve të tjerë ndaj jush varet nga reputacioni juaj. Kështu, për shembull, një i poshtër nuk do të jetë në gjendje të shkojë mirë në një anije me një zot fisnik, dhe fisnikët nga mesi i banorëve të qytetit nuk do të duan as të flasin me të, por nga ana tjetër, dyert do të jenë të hapura për të. në të gjitha llojet e institucioneve të dyshimta ku ka mënyra për të fituar para.

Lufta në lojë nuk ka pësuar ndonjë ndryshim të rëndësishëm që nga pjesa e tretë, përveçse është përmirësuar ekuilibri. Në luftime të ngushta, heroi ynë mund të qëllojë nga një pistoletë ose musket dhe të godasë me armë përleshje në tre lloje goditjesh, secila prej të cilave është më e përshtatshme për një klasë të veçantë armësh. Për mbrojtje, ka blloqe dhe 3 lloje të shtirjeve, secila prej të cilave ju lejon të kundërsulmoni menjëherë. Për më tepër, vërej se kompleksiteti i betejave është rritur ndjeshëm dhe në një nivel të lartë vështirësie, çdo betejë do të bëhet një provë serioze. Betejat detare nuk patën dallime thelbësore nga pjesa e parë, përveçse në këtë lojë ekuilibri u çua në ideal. Vërtetë, si më parë, gjuajtja e një anijeje me topa është shumë më pak fitimprurëse sesa hipja në to. Ndryshimi i vetëm është se tani është e mundur të hidhen mina pas anijes, të cilat duken si fuçi mallrash dhe mund të mashtrojnë ndjekësin.

Për të përmbledhur të gjitha sa më sipër, do të them këtë: kjo lojë korrigjoi shumë nga mangësitë e pjesëve të mëparshme. Këtu janë shtuar momente interesante, është shumë më komplekse, mekanizma të ndryshëm të lojës kanë filluar të funksionojnë më mirë, për shembull, reputacioni, i cili tani mund të ndikojë në rrugën që merr heroi ynë për të arritur qëllimin e tij. Për më tepër, sistemi i navigimit dhe marrëdhëniet financiare janë ndryshuar ndjeshëm, janë shfaqur një numër i madh personazhesh interesantë dhe misticizmi i padobishëm është hequr nga loja. Me pak fjalë, ky është një imitues pirate me cilësi të lartë, që është një lajm i mirë. Ai është mjaft i fortë, por kjo vetëm e bën atë më interesant. Ndër mangësitë, do të vërej defektet e zakonshme për serinë, të cilat ende nuk janë pastruar.

Dekor

Fatkeqësisht, zhvilluesi përdori një motor të vjetër grafik, kështu që loja duket e tmerrshme për moshën e saj. Pak a shumë një pikë e ndritshme rezulton të jetë qielli dhe moti dhe uji. Çdo gjë tjetër është të paktën 5 vjet e vjetëruar dhe duhet ta duroni, për fat të mirë loja në Corsairs është tepër interesante për të toleruar këtë mangësi. Loja gjithashtu ka zërin klasik të keq dhe muzikë monotone. Në fillim më pëlqen, por mërzitem shumë shpejt. Të vetmet gjëra të mira janë tingujt e armëve, kërcitja e kuvertës dhe shushurima e velave, kështu që të paktën në det mund të zhyteni plotësisht në botën e piraterisë.

Fundi

Pavarësisht numrit të madh të problemeve në lojë, kjo pjesë e Corsairs është imituesi më i mirë i piraterisë deri më sot. Loja ka karakteristika të shkëlqyera të lundrimit falas, një botë interesante, beteja të ekuilibruara mirë dhe modelin më të mirë fizik të anijeve midis lojërave në zhanër. Vlerësimi im përfundimtar për lojën është 9 pikë. Arsyeja për këtë është mungesa e ndonjë konkurrenti të denjë dhe hapësira boshe e zhanrit, prandaj, megjithëse loja ka mjaft probleme, rezultati është i lartë. Dhe tani është koha për t'i dhënë fund kësaj. Ju uroj fat dhe shihemi përsëri.

Kompjuterët

Përmes "Secili të tij" (kërkime). Përcjellja e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"

18 tetor 2014

"Corsairs" është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas që ka fituar famë botërore. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe sa mirë ishin projektuar aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Sidoqoftë, vlen të përmendet veçanërisht loja e fundit në seri, e quajtur "Secili prej tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha gjërave të mira që kanë ndodhur në pjesët e mëparshme, dhe vendosja e saj brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm që duhet të lundrojë në dete dhe oqeane, të përfundojë detyra dhe të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botën e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të piratoni dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që mund të bëni atë që ju duket e arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur t'ju udhëzojë përmes saj - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka gjithashtu shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gwik" nuk do të merren parasysh këtu; përshkrimi do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk keni nevojë të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit të Saint-Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Nuk ju kërkohet të bëni asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Përfundimi i secilit prej tij mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu ecën ngadalë dhe nëse doni ta shijoni atë, nuk duhet të nxitoni. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum për Bartender", do të jeni më afër përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije po aq të vërtetë. Dhe është prej tyre që do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin, të cilin do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas të takoheni me vetë fantazmat. Duke thënë fjalëkalimin tuaj, ju do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili prej tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në të tjerat nuk duhet të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë me virtyt të lehtë për një zyrtar të rangut të lartë. Do t'ju duhet të mësoni informacione për vajzën e dëshiruar nga tutorja dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë vetëm brenda një ore, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por çdo ditë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili prej tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju kërkohet të përfundoni detyra mjaft të pazakonta. Për shembull, "Punonjësi i magazinës" është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan, punonjësi i vlefshëm i të cilit, një punëtor magazine, është zhdukur. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmet. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të kontrolloni kandidatët dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni në tavernë tre piratë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak konfuze në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Ndërsa endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Ju mund t'i ndiqni ato, por kjo nuk do t'ju japë asgjë - plotësimi i "Secili prej tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku kanë ikur, dhe atje do të ketë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyesni banorët se kujt mund t'i përkasin këto bizhuteri. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalë" - mund ta gjeni nga një prej banorëve të postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e aborigjenëve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do të duhet të luftoni, por kur ta bëni, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri juaj dhe pengu i shpëtuar do të shpërblehen.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, kërkimi i tregimit "Barra e Gaskonit" do të bëhet i disponueshëm për ju, të cilin mund ta përfundoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin "Corsairs: Secili prej tij", plotësimi i kërkimeve që nuk lidhen me historinë e historisë do t'ju ndihmojë periodikisht të përparoni në finale. Natyrisht, nuk ka nevojë të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik që duhet të arrini në fund. Pas blerjes së anijes, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, ku mund të mblidhni një ekuipazh me një lëvizje - atje është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë dhe plotësojnë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - ju duhet që anija të ketë atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar, por ai është në paraburgim sepse i detyrohet një shumë të madhe parash një peshkaqeni huamarrës. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për të dhënë këtë shumë. Menjëherë do të merrni kërkimin anësor "Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një shok huadhënës që u rrëmbye nga piratët. Së pari, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat do t'ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", përfundimi i kërkimeve shpesh zbret pikërisht në këtë. Atëherë do të luftoni trup më trup me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë kurrë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur ta çoni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura ku thuhet se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që navigatori të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu do të gjeni rrezik në çdo cep. Kalimi i tij mund të kërkojë aftësi dhe shkathtësi të madhe nga ju në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një banori vendas që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pasi të keni liruar indianin, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të jepet nga kërkimi "Mënyrat e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me topa, duke lundruar përtej një porti armik, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj jini serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb kryerja e detyrave. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me një tregtar vendas. Organizoni një takim dhe jepini një pritje të ngrohtë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdon", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Barra e Gaskonit". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Shërbëtore në xhungël" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një person krejtësisht tjetër. Në çdo rast, thuaju burrave se vajzën do t'ia dorëzosh vetë babait të saj dhe më pas vendos nëse do ta lësh të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose do ta çosh te babai i saj dhe do të marrësh një shpërblim. Pas kësaj, mund të filloni "Barra e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i cili është i burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i sallës "Corsairs: To Every His Own" degëzohet këtu, pasi Michelle ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruhet ky pasazh në detaje këtu, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më interesante të lojës "Corsairs: Secili prej tij". Përfundimi i "Gambit holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin që ju intereson ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur; përfundimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Sido që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni për të parë nëse keni një milion - sepse kjo është pikërisht ajo që duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë një keqardhje e tmerrshme të ndaheni me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja, ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, kështu që mos kurseni. Megjithatë, në pjesën "Corsairs 3: Secili për veten e tij", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohet vetëm në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të përmbushni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se për çfarë po flasim, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - ju jeni gati të bëni diçka të pamundur. Qëllimi juaj është të merrni nën kontroll ishullin Tortuga dhe të rrëzoni qeverinë lokale! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si mund ta përballoni këtë? Këtu zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkimin "Pirate Saga". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Por do t'ju mungojë një, pirati më i rëndësishëm - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni është zhdukur pa lënë gjurmë. Por në kërkimin "Piratët: Secili për veten e tij", pasazhi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që thjesht duhet të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Kthimi i Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që bën medaljone të veçanta që do t'ju lejojnë të keni akses në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni disa muaj para se medaljet të jenë gati, por ia vlen vërtet. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën "Corsairs". Kalimi i “Ishullit të Drejtësisë” mund të duket i vështirë për të gjithë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk ekziston. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", mrekullitë do të vazhdojnë këtu. Kalimi i lojës "Secili prej tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të shkoni nën ujë për të zbuluar një qytet të lashtë Mayan atje. Kënaqësi të tilla të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Fundi është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secili prej tij" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Thjesht duhet të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe historish për të çliruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Majat. Kalimi i kohës me këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është tërhequr - ju vendosni vetë për sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht, kjo përmbledhje e "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbulon anijet, saberët, armët, municionet dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin. Kjo është diçka që duhet ta mësoni vetë, dhe ju garantohet se do të argëtoheni shumë gjatë procesit.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju do ta kërkoni atë - vëllai juaj "milioner" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe duke ju vrarë praktikisht. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk mbaron - ju merrni mundësinë për të eksploruar më tej oqeanet - pirate, tregti, jetoni dhe, natyrisht, përfundoni ato kërkime që nuk kishit kohë për të bërë më parë.