Përcjellje e lojës Piratët e Karaibeve. Piratët e Karaibeve: udhërrëfyes dhe rrugëdalje kontrollet e Corsairs 2
Labirint
Isha në një dhomë me madhësi të mirë me katër dalje. Në mënyrë të pavullnetshme zgjodha atë pranë të majtës, gjë që më lejoi të shpresoja për një takim me Danielën. Guri kalues
përgjatë korridorit, pashë tre skelete që më prisnin me sabera të tërhequra. Nuk doja të filloja me një luftë të madhe, kështu që u ktheva.
Vendosa të eksploroja daljen e djathtë. Korridori i gurtë fillimisht u kthye majtas, pastaj djathtas. Më pas u gjenda në një dhomë të vogël, tavani i së cilës mbështetej në katër kolona. Në dyshemenë e gurtë shtrihej perla që mora. Kjo më inkurajoi: duke qenë se kishte xhevahire të shtrira kudo, kishte shpresë për të gjetur një thesar të pasur.
Kishte dy dalje nga dhoma. Zgjodha të majtën dhe arrita në pirun. Kishte një vizatim në dysheme. Direkt përgjatë vijës ishte përshkruar një kafkë, dhe në kthesë kishte një stoli oktapodi. Është e qartë se ai po tregonte rrugën. Por ku?
U ktheva drejt stolisë dhe shpejt u gjenda në një dhomë që nuk kishte dalje të tjera. Njëri prej mureve ishte zbukuruar me një afreske gjysmë të shembur. Në të djathtë, në dyshemenë afër murit, ishte një foto e një oktapodi që ishte tashmë i njohur për mua.
U afrova pranë stolisë për ta parë mirë. Për një moment u marrje mendsh dhe kur erdha në vete, pashë rreth meje mure të zbukuruara me portrete. Papritmas u gjenda në një galeri arti. Në dysheme ishte paraqitur një ujk dhe mbi të ishte shkruar mbishkrimi "Akella". Me sa duket, ky përbindësh adhurohej nga aborigjenët. Sa për portretet... Atëherë, natyrisht, nuk e kuptoja dot, por këta ishin krijuesit e meje dhe të botës sime.
Nuk kishte asgjë tjetër interesante në dhomë. Bëra një hap prapa dhe u ktheva në dhomën me afreskun. Duke u kthyer në pirun, u ktheva në drejtimin e shënuar me kafkën. Korridori më çoi në një dhomë tjetër me katër kolona. Kishte dy dalje. Eca drejt, pastaj u ktheva djathtas përgjatë korridorit dhe e gjeta veten në një dhomë pa shtylla me katër dalje. Për të qenë i sinqertë, nuk mbaj mend nëse më duhej të luftoja me skelete këtu.
Pastaj ishte një korridor, një kthesë majtas, pastaj një kthesë djathtas dhe hyra në një dhomë në murin e së cilës kishte një stoli me nëntë vizatime. Klementi, natyrisht, nuk do të dështonte t'i studionte, por vura re vetëm se njëri prej tyre ishte një zbukurim i njohur tashmë për mua. Nuk kishte ku të shkonte më tej, pasi nuk kishte dalje të tjera. Më duhej të kthehesha.
Në një dhomë pa kolona, mora një safir dhe u ktheva majtas. Pasi arrita në një pirun përgjatë korridorit, u ktheva djathtas dhe hasa në tre skelete. Gjerësia e korridorit lejoi që dy armiq të më sulmonin menjëherë, por pasi piva një gllënjkë të mirë nga një pije shëruese nga një balonë, i vrava të tre kundërshtarët. Më saktë, i shpërndava në pluhur.
Pastaj ecja nëpër dhomat dhe korridoret e labirintit vazhdoi, siç më dukej, për një kohë pafundësisht të gjatë. Përleshjet e pafundme me skelete çuan në faktin se konsumova pothuajse të gjithë pijen shëruese. Një nga skeletet më lidhi me një shpatë të helmuar dhe po të mos kisha marrë antidotin, do të kisha mbetur i shtrirë në labirintin e Tempullit të Zotit të Diellit. Ose ai vetë do të shndërrohej në një skelet të gjallë.
Një herë dola në një ballkon rrethor që kalonte përgjatë mureve të dhomës dhe ishte i rrethuar nga një balustradë. Prej saj mund të shihej dhoma e poshtme me një shkallë guri që zbriste. Por nuk kishte asnjë mënyrë për të hyrë në këtë shkallë. Megjithatë, ndjeva se zgjidhja e labirintit ishte afër. Duke u larguar nga kjo dhomë, kalova kryqëzimin e dy korridoreve dhe u gjenda në një dhomë ku u sulmova nga tre skelete shumë të fortë.
Çfarë duhej bërë? U ktheva majtas dhe vrapova në korridor, duke marrë një pozicion mbrojtës atje. Fatmirësisht, në këtë korridor gjerësia e tij nuk lejoi që skeletet të më sulmonin së bashku dhe i përfundova një nga një. Duke u kthyer në dhomë, u ktheva majtas dhe eca përgjatë korridorit drejt një tabele që e njihja mirë: një kafkë - një oktapod. Pas tij u gjenda në një dhomë me dy skelete, të cilën e përfundova me sukses. Në këtë dhomë, qendra ishte e shënuar me një lloj tabele. Më mori mendja që në këtë shenjë të vendosej një idhull, duke i hapur rrugën kthinës. Kështu bëra. Muret u drodhën dhe shtegu u hap. Eca nëpër daljen e dhomës, në të djathtë të së cilës, për ndonjë mrekulli, u rrit një shkurre e gjelbër, eca përgjatë korridorit dhe e gjeta veten në një sallë të madhe.
E gjeta veten në një dhomë të përmbytur nga dielli përmes hapjeve në tavan dhe mure. Kolonat mbështetnin kasafortën. Përgjatë mureve në nivelin e katit të dytë kishte një ballkon rrethor. Dy shkallë të çonin në të. Nga ky ballkon, në të gjithë dhomën deri në murin përballë, kishte një urë që përfundonte në një hapje në mur.
Danieli dhe Klementi vrapuan drejt meje në të njëjtën kohë. Si e kaluan labirintin që më duhej të kapërceja në beteja të vazhdueshme me skelete? Rrobat e mia ishin të gjitha të lagura me miell kockash, por ato ishin të pastra dhe nuk dukeshin të lodhura. Por të gjithë ishin të emocionuar dhe unë e shtyva të pyesja për aventurat e tyre në labirint për më vonë.
Ne ngjitëm me vrap njërën nga shkallët, por nuk mundëm të ngjiteshim në urë. Rruga është ndërprerë nga një rrëshqitje e gjerë. E njëjta gjë ndodhi me shkallën e dytë.
Pastaj filluam të kontrollonim dhomën. U zbuluan dy hyrje në qeli. E nisa ekzaminimin nga e majta. Duke hyrë në dhomë, pashë një piedestal me një shkëlqim shumëngjyrësh rreth tij. Pasi u ngjita në të, dëgjova një sinjal alarmi, dritat me shumë ngjyra u ndezën dhe fantazmat e tërbuara të priftërinjve indianë u derdhën në dhomë në një rrjedhë të vazhdueshme. Klementi qëndroi plotësisht i qetë, por Daniela dhe unë duhej të mbroheshim. Fantazmat ranë pas goditjes së parë të shpatës, por ishin me dhjetëra e dhjetëra. Më në fund morëm rrugën drejt daljes, vramë fantazmat në korridor dhe u kthyem në kthinë.
Pasi pushuam pak, provuam hyrjen e dytë. Ashtu si në të parën, ishte një piedestal i rrethuar me shkëlqim. Jo pa një zemër të fundosur, duke pritur telashe të reja, u ngjita në të. Por doli të ishte thjesht një ashensor që ose na ngriti në urë ose na uli poshtë. U ngritëm dhe ecëm përgjatë urës në një dhomë të re në të cilën ishte një statujë e një perëndie. Mund të ketë qenë Zoti i Diellit, por ndoshta ishte perëndia që dokumenti thoshte se po flinte.
Daniela u kthye nga unë:
"Kjo është kthina për të cilën foli Klementi." Por ku janë thesaret?
- Une nuk e di. Edhe sikur ta gërvishtnim të gjithë arin nga muret, nuk do të kishte shumë prej tij.
Klementi u përpoq të na ngushëllonte:
- Mos u shqetësoni miq. Ne jemi duke qëndruar në prag. Duhet të ketë një hyrje të fshehtë në dhomën e varrimit diku.
– Mendoni se është e nevojshme të prekni muret?
- Aspak. Këto foto në mure do të na tregojnë se si të gjejmë hyrjen dhe do të na paralajmërojnë kundër kurtheve të mundshme.
"A nuk është i gjithë rreziku pas nesh?"
- Dyshoj. Ndërtuesit vendas bënë gjithçka që mundën për të mbrojtur tempullin e tyre. Jam i sigurt se na presin shumë rreziqe. Epo, do ta shohim së shpejti. Më lër të mendoj për një minutë.
- Po të lutem.
Klementi filloi të ekzaminojë me kujdes pikturën e murit. Danielle nuk duroi për shumë kohë:
"Ndoshta ne do të shkojmë përpara dhe do të eksplorojmë tempullin ndërsa ai studion truket e tij."
- Por nuk ka ide se ku të shkoj. Vetë djalli mund të humbiste në këtë labirint.
- Është zgjedhja jote. Unë do të shkoj vetëm. Unë tashmë mund të shoh pjesën e parë të pjesës sime të plaçkës.
- Çfarë?
Por Daniela nuk donte të fliste më. Ajo u drejtua drejt idhullit të ulur, përballë të cilit kishte një lloj artifakti në tryezë. Kam mbetur pak prapa dhe nuk kam pasur kohë të shoh se çfarë ishte. Danielle e mori objektin pa u menduar shumë.
Zot, çfarë filloi këtu! Muret e tempullit filluan të dridhen, kolonat filluan të shemben. Flakët u ndezën. Nga tavani ranë gurë të mëdhenj gurësh. Dyshemeja prej guri u vendos poshtë nesh. Të gjitha
ndodhi aq shpejt sa që as nuk u regjistrua në mendjen time. Kuptova vetëm një gjë: duhej të vrapoja. Vraponi!!!
Është një mrekulli që mbijetuam. Tempulli nuk ishte më aty. Një grumbull rrënojash shtrihej para nesh. Nga poshtë vinte tym. Edhe Klementi gjithmonë i patrazuar e humbi qetësinë:
"Ne duhet të kthehemi në anije sa më shpejt të jetë e mundur." Kam frikë se shkatërrimi i tempullit mund të shkaktojë një tërmet, ose diçka më të keqe. Inkasit ishin mjeshtër të patejkalueshëm në ndërtimin e kurtheve të pabesueshme.
– Kurthe që mund të shkaktojnë tërmet? Kjo më tingëllon absolutisht e pabesueshme.
- Mirë, le të mos ketë tërmet, por mbishkrimi në muret e tempullit përmend dënime të tmerrshme që do të bien mbi ata që bëjnë sakrilegj dhe shkatërrojnë tempullin.
- Epo, le të përpiqemi të shmangim goditjen e fatit. Në anije!
Së pari, disa këshilla të dobishme. Nëse e keni prishur marrëdhënien tuaj me dikë
vend ose sulmoi aksidentalisht një anije të një fuqie miqësore, pastaj nxitoni për të
tavernë Për një tarifë, diplomatët e ulur atje do të rregullojnë marrëdhëniet tuaja
vendet armiqësore dhe gjithçka do të jetë si më parë. Ju gjithashtu mund të punësoni atje
oficerë në mënyrë që të ketë dikë që të komandojë anijet e kapur ose t'ju ndihmojë
luftimet në port. Ose luani zare, ndoshta do të keni fat. Ose punësoni marinarë të rinj.
Ose thjesht kaloni natën në dhomën e vogël lart, ndonjëherë thjesht duhet të kaloni kohën,
në mënyrë që të jetë mbrëmje, për shembull. Shpesh mund të gjeni ushqim të freskët në taverna
lajme dhe informacione mbi historinë kryesore. Nga rruga, ajo është e lidhur me
disa figura kyçe: Guvernatori Redmond dhe Robert Silehard,
pirat-atlet-bukuroshja Danielle Greene dhe shkencëtari ekscentrik Clement
Aurentius"om. Prandaj, nëse doni të lëvizni më tej përgjatë komplotit, dhe jo
për të grabitur në mënyrë të pamatur, atëherë bëni çfarë të duan këta zotërinj.
Përveç tavernës në qytete, mund të vizitoni rezidencën e guvernatorit ose menaxherit
koloni (zakonisht ndërtesa më e madhe dhe më e bukur në qendër të qytetit); kantier detar
e dobishme për riparimin dhe blerjen e anijeve të reja, instalimin e një lloji tjetër armësh.
Dyqani do t'ju furnizojë me mallra të përgjithshme dhe municione për anijen, dhe
sende personale si sabera, teleskopë dhe pistoleta. Syze spiune
ndryshojnë nga njëra-tjetra në atë që ato më të shtrenjtat ofrojnë më shumë informacion rreth
anijet (duhet të shikohen në kuvertë me pamje nga vetë i parë): emri i anijes,
dëmtimi se lastarët etj. Pistoletat janë gjithashtu mjaft të ndryshme nga njëra-tjetra si
dëmi i shkaktuar, numri i të shtënave dhe koha e ringarkimit. TE
Me fjalë të tjera, ju mund të gjeni sabers dhe pistoleta të mira në të ndryshme
birucat, për shembull në shpellën Oxbay, Redmond Dungeon. Kështu që brenda natës
humbni të gjitha paratë tuaja, do të ketë shumë njerëz të gatshëm të përfitojnë në kurrizin tuaj,
Ju mund të depozitoni një pjesë të parave te një financier vendas. Ndonjëherë duhet
vizitoni institucione të tjera në qytete si kisha, burgje, miniera etj. NE RREGULL,
Për të mos derdhur të gjitha informacionet e rëndësishme, le të shkojmë drejtpërdrejt në
duke kaluar. Ajo prek vetëm linjën kryesore, shumicën e kërkimeve anësore
janë lënë për kërkimin tuaj.
Pra, ju jeni një kapiten, një kërkues i fatit dhe thjesht një i ri "shumë i pashëm".
me emrin Nathaniel Hawk. Tani jeni në anijen tuaj, në dhomën e kapitenit
kabina. Pasi të ndiheni rehat me kontrollet (mund t'i ricaktoni butonat për lehtësi),
merrni saberin nga gjoksi, pistoletën nga tavolina, spiunazhin, paratë dhe shërimin
shishe. Flisni me Malcolm, ai mund t'ju stërvitë në luftime saber.
Në të ardhmen, kjo aftësi, duhet theksuar, do të jetë shumë e dobishme. Ju keni ardhur këtu për punë,
ju duhet t'i shisni çokollatë dhe lëkurë tregtarit në qytet. Ende duhet të rregulloni anijen,
e cila u godit pak gjatë stuhisë dhe për të rimbushur ekuipazhin. Sigurisht, e re
një teleskop do të jetë gjithashtu shumë i dobishëm.
Në port nuk mund të endesh vetëm në këmbë, por edhe në çast
të transportohen në vendet kryesore të ishullit (dyqan, kantier detar, tavernë, port).
Ju ende duhet të shkoni në disa vende siç pritej. Ju gjithashtu mund të
shikoni në shtëpitë e askujt dhe kapni gjëra të ndryshme nga gjoksi, ndoshta
merrni një ilaç shërues, para, gjëra të tjera të vogla. Si të përfundoni gjithçka në qytet
biznes, shet lëkurë dhe çokollatë, punëson një ekip, blej një spiun nga
tregtar - kthehu në anije.
Do t'ju shfaqet një video e bukur se si u sulmua Oxbay i varfër dhe i pambrojtur
Flotilja franceze. Epo, u nise shpejt me varkën tënde të vogël. Dhe është e vërtetë
Nuk është e drejtë që një pirat fisnik të përfshihet në një përballje mes superfuqive. Në hartë
(për ta bërë më të lehtë lundrimin, shtypni "Tab") notoni në ishullin Redmond,
Përfaqësuesi kryesor anglez është këtu dhe bisedoni me guvernatorin
(Robert Silehard). Ai nuk do t'ju pranojë natën, kështu që prisni deri në mëngjes, mund ta hiqni atë
dhomë në tavernë. Guvernatori do të dëshirojë të punësojë ju dhe ekipin tuaj, ju mundeni
dakord, ose mund të refuzosh. Në përgjithësi, në këtë lojë ju jeni gjithmonë të lirë
veproni vetë, por duket se është një zhvillim historik
nuk do të ketë shumë ndikim.
Ju duhet të ktheheni në qytetin e rrethuar, të lundroni në Oxbay dhe të zbrisni në Far
Plazhi. Bëni rrugën tuaj nëpër xhungël, do të ketë një grabitës gjatë rrugës - mundeni
paguaj ose vras. Në portat e qytetit, flisni me rojen nëse jeni
jo bindës, do të sulmoheni. Bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë
për atë që po ndodh në qytet. Duhet të dehet një francez dhe të marrësh në pyetje. Këtu
pastaj, në tavernë, bëni një bisedë me Valentine Massoni, ai do t'ju nxjerrë jashtë qytetit.
Ndiqni atë, do të filloni të zhvatni informacione sekrete prej tij. Mund të vazhdoni
lëre këtë të gjorë të shkojë (atëherë ai do të vrapojë te rojet në portë dhe ata do t'ju sulmojnë menjëherë
dhe sulm) ose... Përfundimi është i qartë. Kjo llafazan tha për barque Oiseau se
qëndron në portin e Falaise de Fleur.
Lundroni për në Falaise de Fleur. Fausti do të flasë me ju në skelë dhe do t'ju tregojë për
qyteti dhe çfarë saktësisht pret anija Oiseau kur të vendoset. Flisni me pronarin
tavernë dhe pyesni atë për Amriel Berangere, kapiten i brig Le Requin. Ai u ngrit
ka një dhomë këtu dhe tani është lart. Ngjitu në katin e dytë dhe
fol me të, ai ka një copë syri. Kërcënimi për të vrarë ose premtuar
paguajnë më shumë se francezët. Do t'ju kushtojë tre mijë, por në mënyrë që ai
ra dakord për të kapur dhe fundosur Oiseau, ai do të duhet të paguajë të dhjetë.
Le të kufizohemi në tre, për të cilat morëm një notë nga guvernatori për kreun e portit.
Në port, bisedoni me Turpin Cabanel, në shtëpinë në breg, pastaj me Virgile Boon
në skelë (ai do të vijë vetë tek ju nëse së pari shikoni Turpin "u).
Nisni lundrimin dhe vendosni rrugën për në Oxbay, duke zbritur dhe fundosur Oiseau. Kthehu në
te guvernatori i Redmondit dhe na trego çfarë ke bërë. Ai nga ana e tij
do t'ju tregojë për një shpellë sekrete në ishullin Oxbay, ku ai fshihet për momentin
kohë, një skuadër sulmi e ushtarëve anglezë.
Ai gjithashtu do t'ju kërkojë të ruani Albionin e rrëmujshëm nën komandën e kapitenit Ewan "a Glover",
kështu që ai lundroi në portin e Greenford në Oxbay. Më vonë në një qytet të rrethuar nga francezët
do t'ju duhet të flisni me spiunin Tobias.
Ewan do të flasë me ju në port, do të hipë në anije dhe do të lundrojë në portin Oxbay
Greenford. Atje, bisedoni me Wilfred në skelë në tavernën e qytetit
bisedoni me pronarin për Tobias "e. Ngjituni në katin e dytë dhe bisedoni me të,
Për hir të fshehtësisë, ai është veshur me uniformë franceze. Ai do t'ju tregojë se me çfarë ka bërë pazare
kapiten lokal i anijes. Rojet do të vijnë me vrap, do t'i vrasin, pastaj do të vazhdojnë
bisedoni. Tani vraponi në bankën e të akuzuarve (spiuni do të vrapojë pas jush), ku pronari do t'ju fshehë.
Meqë ra fjala, për shërbimin e bërë do t'ju kërkojë të çoni gjoksin në tavernën Redmond.
Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me Rabel Yverneau, me të cilin Tobias
bëri një takim. Këtë bisedë mund ta vazhdoni jashtë mureve të tavernës.
Dilni nga taverna dhe shkoni rreth saj në të djathtë, bisedoni me Tobias
Yverneau është jashtë portave të qytetit, ju do të ndaleni gjatë rrugës. Vraponi në skelë dhe
lundroni nga porti në anijen e kapitenit. Lundroni për në Redmond.
Me të mbërritur, bisedoni me guvernatorin, ai po përgatitet të sulmojë Oxbay dhe
ta çlirojë nga pushtuesit francezë. Shkoni në tavernë, disa shokë të mirë
do t'ju kërkojë t'u jepni atyre gjoksin që keni marrë nga pronari i kantierit në Oxbay.
Vendosni vetë nëse do të jepni apo jo. Duke vazhduar historinë me gjoksin, le të largohemi pak nga
temë kryesore. Lundroni për në Oxbay dhe bisedoni me pronarin e kantierit, tregojini atij
kuti. Ai do të fillojë të tregojë përralla për piratin e pavdekshëm të vdekur dhe
thesare të fshehura. Lundroni për në Falaise de Fleur, hyni në qytet nga porti dhe hyni në
shtëpia e dytë në të djathtë, ngjitur me një portë tjetër ku qëndrojnë ushtarët. Atje me radhë
Henri është ulur në shtrat, ai do t'ju tregojë për anijen mistike Black Pearl dhe të saj
ekipi. Dikur ishte një anije pirate e zakonshme, por më pas ra
mallkim, dhe ekipi u shndërrua në skelete të të vdekurve në këmbë, të çmendur,
i mbështjellë me rroba gjysmë të kalbura. Ata notojnë nën udhëheqjen e jo më pak
kapiten i zymtë i pavdekur, duke tmerruar të gjitha ujërat përreth. Për t'i bërë ato
qetësohu, është e nevojshme të kthehen thesaret e vjedhura, por kjo është e pamundur, ato tashmë janë
të shpërndara në të gjithë arkipelagun. Tani ju duhet të dini më shumë për Black
Perla dhe shkatërroje atë! Lëre qytetin, Gordon (personi në
tatuazhe) dhe do të tregojë disa histori të tjera tmerri për Perlën e Zezë dhe atë
ekipi. Ai gjithashtu do të thotë se duket se ka një gjë të vogël që do t'ju ndihmojë të fitoni
anija e të vdekurve - një objekt në tempullin Inca.
Tani le të kthehemi te historia. Në tavernën Redmond, bisedoni me vajzën
Danielle Greene, ushtarët do të vijnë menjëherë dhe do t'ju arrestojnë. Vritni njerëzit e pafytyrë dhe
vazhdoni bisedën me Danielën. Vajza e shkathët do të ikë, por ju prapë do të arrestoheni, kështu që
Ky është fati i ndyrë.
Edgar Attwood do të flasë me ju në burg, ju do ta bindni atë që t'ju ndihmojë të arratiseni,
për një premtim për ta punësuar në shërbimin e tij. Ai do të hapë veshët dhe do t'ju sjellë armë.
Vraponi drejt daljes nga burgu, duke vrarë disa roje gjatë rrugës. Në dalje ju
takon guvernatorin, rezulton se ka pasur një gabim, e kanë marrë për personin e gabuar. Komunikimi
do të vazhdojë në Rezidencën e Guvernatorit. Tani Oxbay është falas dhe ju duhet
kapni një tradhtar të quajtur Raoul Rheims.
Lundroni për në Portin e Quebradas Costillas. Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve dhe në atë të piratit
një qytet pas një gardhi kuti. Në tavernë, pyesni Ines Diaz në banak se si të gjeni
Rheims"a. Haga e vjetër do të refuzojë të bashkëpunojë. Dil jashtë, ajo do të të ndalojë
një pirat do të pranojë t'ju tregojë për atë që ju intereson për një grand e gjysmë.
Rezulton se Rheims po lundron për në Conceicao për të takuar udhëheqësin atje
kontrabandistët.
Nuk ka asgjë për të bërë, ne po lundrojmë për në Conceicao. Uluni në qytet dhe bisedoni me
pronari i tavernës për Rheims "e. Dil në rrugë, këtu do të të takojë
një kontrabandist që do të marrë Machado në një takim me udhëheqësin e tij.
Rheims i pakapshëm ka lundruar sërish, pyes veten se ku këtë herë... Veç kësaj, ti
e ndalojnë hyrjen në shtëpinë e tij, por kush mund të ndalojë ndalesat e tilla? Shkoni në
tavernë dhe merrni me qira një dhomë, dhe kur errësohet, shkoni rreth shtëpisë së Rheims në të djathtë dhe
Eja brenda. Këtu nuk ka derë (ndoshta një defekt - ata harruan ta vidhosnin), por
Shfaqet një ikonë "bllokimi i hapur", kështu që mund të futeni brenda.
Sapo të njiheni me letrat, rojet do të zvarriten dhe do të fillojnë të shkarkojnë licencën tuaj.
Ata thonë se këtu ka shumë kureshtarë, nuk mund të kalojnë, nuk mund të fluturojnë, tashmë është hera e tretë që hyjnë në shtëpi
ngjitet. Thërrmoni anët e tyre në mënyrë që të ishte dekurajuese të ankohesh me një të moshuar në gradë.
Pastaj lundroni për në Redmond dhe bisedoni me guvernatorin. Ai do t'ju japë një letër që
duhet të dërgohet te udhëheqësi i piratëve. Premton një shpërblim për kapjen e të pakapshmit
Rheims"a.
Lundroni për në Quebradas Costillas dhe bisedoni me Isenbrandt në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve
Jurcksen. Kthehuni në Redmond dhe informoni Guvernatorin që keni përfunduar detyrën e tij,
të paktën këtë herë funksionoi. Guvernatori do t'ju thotë se piratët janë nën
Udhëheqja e Alistair kapi anijen e tij me figurina të arta në bord.
Thashethemet thonë se ky pirat është fshehur diku në Douwesen.
Douwesen. Uluni në Palm Beach dhe do të sulmoheni nga një bark. Si e fundosni?
një marinar në breg do të thotë se midis rrënojave të anijes u gjetën statuja.
Kthehuni te i dashuri juaj Redmond dhe tregojini guvernatorit për tuajën
arritjet. Tani ju duhet të lundroni për në Greenford, të flisni me shefin atje
Burgu i Ronald Blacklock. Epo, çfarë fati i keq, përsëri ky "Xhoi i pakapshëm".
iku. Në dalje nga burgu, një grua do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë të mbroni plakun.
Ky shpikës i vjetër jeton pranë farit në mal dhe përsëri bëri diçka të çuditshme, diçka ndodhi
shpërthimi, një re e qelbur mbuloi qytetin dhe banorët vendosën të hidhnin jashtë
zemërimi.
Flisni me njerëzit që rrethojnë plakun dhe filloni një grindje me ta. Pas
bisedoni me vetë djalin "shtëpi", emri i tij është Clement Aurentius. Ju do të gjeni veten në
atë në malin pranë shtëpisë dhe farit. Këtu do të takoni një mik të vjetër
Danielle. Flisni me partnerin e saj, pastaj flisni me të përsëri. Kthehu në Redmond dhe
raportoni gjithçka te guvernatori.
Lundroni për në Oxbay, ankojeni në Lighthouse, ku Danielle do t'ju takojë.
Tani lundroni për në Douwesen, në breg Danielle do të thotë që duhet ta vizitoni
tavernë Në tavernë, bisedoni me Vincent Bethune, pastaj me Raoul Rheims.
ai ulet në tavolinën pranë derës. Ju do të gjeni veten jashtë qytetit pranë një ujëvare. Danielle
dhe Rheims do të largohen, dhe ju do të duhet të luftoni kundër banditëve. Pastaj vraponi pas tyre
në udhëkryqin e parë shkoni drejt, dhe në të dytën në të majtë. Ejani tek të vetmuarit
shtëpi në xhungël, eja brenda.
Rheims është i shtrirë pa ndjenja dhe Danielle do t'ju sulmojë. Rheims tjetër (i gjallë,
dhoma e duhanit) do të fillojë të mbajë një fjalim të gjatë për thesaret e lashta, përkthim nga
bibliotekë dhe një idhull Inkas, i cili do të hapë hyrjen në thesar. Epo, kjo është ajo,
hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Në kishë, bisedoni me Padre
Domingues, kërkojini atij leje për të vizituar bibliotekën
do të kërkojë kthimin e letrave që janë vjedhur nga dikush Ferro Cerezo. Ata thonë se ai
ngatërrohet me kontrabandistët në Conceicao. Ja ku po shkojmë.
Conceicao. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin. Pastaj me një djalë rreth
Windows, ky është Ferro Cerezo. Ai do të ofrojë shkëmbimin e letrave të vjedhura për dhjetë
copa monedhash në monedhën vendase. Mund të bëni pazare.
Në kishën Isla Muelle, jepini letrat babait tuaj. Si rezultat, ju do të vizitoni
në bibliotekë, do të zbuloni gjithashtu se Danielle ka qenë tashmë atje para jush dhe ka rrëmbyer gjërat e nevojshme
gjethe nga librat. Për të deshifruar do t'ju duhen tableta balte nga Oxbay. Duket,
zonja e re do të jetë gjithmonë një hap përpara jush.
Lundroni në Oxbay, zbrisni në Lighthouse dhe shkoni më thellë në ishull. Afër
Në hyrje të minierave, shkoni në shtëpi dhe bisedoni me shefin lokal. Pyet atë
në lidhje me shenjat. Ata u shkatërruan, por dikush i bëri kopjet e tyre dhe i rishkruan në letër.
Ju mund të pyesni një nga minatorët për të gjithë këtë. Zbritni në miniera dhe
fol me Leborio Dragon, ky është një zezak. Mund ta frikësoni ose t'i premtoni
lirim. Epo, ai që po kërkojmë lundroi në koloninë spanjolle, dhe ata gjithashtu
Daniela ishte e interesuar.
Isla Muelle. Flisni me pronarin e tavernës. Daniela sapo u largua... ndoshta
përpiquni të arrini. Banditët do t'ju sulmojnë në rrugë, dhe më pas do të takoheni me të
Danielle. Lundrimi tjetër për në Redmond, do të ankohesh në një gji të fshehtë për të mos e bërë këtë
shkëlqejnë para rojeve. Flisni me Danielën dhe do ta gjeni veten në dhomën e gjumit të guvernatorit.
Ai, natyrisht, do të lahet menjëherë, dhe ju do të duhet të shpërndani ushtarët.
Kthehuni në anije, gjatë rrugës Daniela do t'ju informojë se idhulli i vjedhur
është në Greenford, dhe tani do t'ju duhet të ndaheni.
Greenfotd. Flisni me ushtarin në portat e qytetit, ai do t'ju thotë ndër të tjera,
për idhullin. Shkoni në burg dhe flisni me gardianin në tavolinë. Je vone,
idhulli është tashmë në bordin e anijes angleze me vela. Vritni rojet
nxitoni në port dhe fundosni anijen Arabella (përshëndetje Kapiten Blood!) në port.
Ai do të mbulohet nga një fortesë, kështu që nuk do të jetë e lehtë. Por tani ju keni
idhull!
Notoni deri te fari, Klementi do t'ju flasë dhe do t'ju thotë se Daniela është përsëri diku
iku larg. Hipni në anije dhe lundroni ...
Çfarë prite! Shikoni videon për stuhinë dhe si do të gjeni veten në breg...
vetëm, pa anije, ekuipazh apo para. Ne do të duhet të fillojmë nga e para. Bisedoni me
kalimtarë që do t'ju thonë se fati ju ka sjellë në Douwesen. Mund të shkoni në
tavernë e qytetit dhe të bisedoni me pronarin, ai do të thotë se ka diku në ishull
një ekip piratësh në kërkim të një lideri. Shkoni në fortesën e piratëve, mund të hyni në të
shkoni atje nëse ktheheni në një pirun pranë një idhulli të shëndetshëm që buzëqesh. Në tavernë
ky qytet i vogël pirate, bisedoni me Pinto (një plak me flokë gri
mjekër). Ju mund të punoni për të, ose mund të hyni në një grindje dhe ta vrisni. Nga
Sipas ligjeve të vëllazërisë bregdetare, tani do të jeni kapiteni i ri. Anija juaj është në këmbë
në Palm Beach, pra në gjirin ku ju hodhi stuhia.
Hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Ju do të takoheni në skelë nga ana juaj
ekipi i vet (vetëm ju u latë në bord, dhe ata arritën këtu dhe rregulluan
anije), dhe të gjithë do të shkojnë në tavernë për të festuar këtë ngjarje të rëndësishme.
Daniela do të shfaqet gjithashtu në tavernë;
letër. Pastaj do të flisni me të në dhomën lart. Duhet të gjejmë një person
kush mund ta përkthente tekstin. Shpikësi i vjetër Clement mund ta bëjë këtë.
Flisni me Danielën pak më shumë në breg dhe notoni në Oxbay, në far. Hyni brenda
brenda farit, toger Harris do t'ju flasë. Klementi"a u kap dhe u mbajt brenda
burgun e qytetit. Vritni ushtarët, dilni nga shtëpia dhe flisni me Danielën.
Ajo do të ofrojë ta lirojë plakun, dhe jo thjesht duke e rrëmbyer nga burgu, por duke e kapur.
gjithë qytetin! Kjo, e kuptoj, është qëllimi...
duke ju ndjekur.
Është shumë larg nga këtu.
Tani sulmoni Fort Greenford nga deti, në të njëjtën kohë, siç është rënë dakord,
Danielle do të sulmojë qytetin nga xhungla. Sigurisht, shkatërrimi i fortesës është më i lehtë
tha se u bë, por ku të shkojmë... Duhet! Kur shihni një mesazh që
fortesa është shkatërruar - zbarkoni grupin e kapjes (do të shfaqet ikona "trupat tokësore"). Më shumë
tunde saberin tënd pak brenda mureve të fortesës - dhe kolonia do të jetë e jotja. Pas fitores
zbarkoni në port, luftoni me një tufë ushtarësh që mbarojnë, hyni në qytet.
Në rrugët e qytetit, vendosni edhe disa të kuqe të tjera, në ndihmë
Daniela do të nxitojë. Vraponi pas saj në burg, flisni me të në qelinë e largët
shkencëtar i vjetër. Biseda do të vazhdojë në far. Ju i kërkoni Klementit të përkthejë
tekst, dhe ai do të thotë se kjo do të marrë shumë kohë.
Në tavernë do të bisedoni me Danielën dhe në të njëjtën kohë do të diskutoni se si do
hidhni pjesët tuaja të thesarit. Hmmm, është gjithmonë kështu, ju do ta ndani atë së pari
lëkura e një ariu të pavritur dhe më pas zbulon se nuk ishte fare aty... Ai do të vijë me vrap
marinari do të thotë se flota angleze po i afrohet ishullit. Mos u trembni.
Shkoni në anije dhe fundosni anijet e armikut, Daniela ka shpinën tuaj
me zjarr artilerie nga kalaja, ju mund ta joshni armikun drejt saj.
Pas përleshjes në skelë, bisedoni me Danielën, portin në far me Clementin
tha që ju duhet të lundroni për në Khael Roa, dhe se aksesi atje ka vetëm dy
një herë në vit, megjithatë, një mister i natyrës.
Lundroni për në Khael Roa, pranë ishullit do t'ju duhet të luftoni një re të tërë piratësh
anije që, si ju, janë të etur për të arritur në tempullin e Inkave dhe për të marrë
artefakt i fuqishëm. Sapo të fundosni flotiljen, zbrisni në breg. Në breg
bisedoni me Danielën dhe vraponi në kështjellë, e dashura dhe shpikësi i vjetër do të vrapojnë
duke ju ndjekur.
Ngjituni në majë të piramidës së tempullit Inca dhe futuni në labirint. Ju
do ta gjeni veten përballë tre pasazheve, Daniela do të shkojë majtas, shkencëtari në të djathtë dhe
ju do të duhet të shkelni në atë qendrore. Gjatë rrugës për në dhomën kryesore do të ketë shumë
udhëkryq, një labirint në fund të fundit dhe në të njëjtën kohë dhoma me skelete. Për të mos humbur
nga rruga - shikoni në dysheme. Do të ketë një vizatim "kafkë-diell", shkoni ku
pikat e diellit. Shumë shpejt do të arrini në dhomën ku duhet të vishni
pllakë në qendër të idhullit tuaj. Një kalim do të hapet në një sallë të madhe (kthinë) me
shkallët në të dyja anët. Miqtë tuaj do t'ju bashkohen këtu.
Ecni përtej shkallëve, ato gjithsesi janë shkatërruar dhe nuk mund t'i ngjitesh, dhe
në një portal të gjelbër që shkëlqen. Dilni nga e kuqja, zbritni shkallët dhe
hyni në një portal tjetër të kuq. Duke dalë nga bluja, shkoni nëpër dhomë në të djathtë dhe
ecni përgjatë rrezes së shëndetshme në qendër të tempullit. Dhe në portalin e kuq. Gjeni veten në një dhomë
me një statujë me krahë. Klementi do të vrapojë për të studiuar mbishkrimet në mure dhe Daniela
kap një objekt (epo, i njëjti që rrotullohej në të djathtë çdo herë
Ekrani "Po ngarkohet"). Pastaj do të fillojë "polo-" dhe "muri", tempulli do të fillojë të shembet,
dhe treshja e guximshme do të vrapojë sa më shpejt që të jetë e mundur. Në breg vendosni të lundroni
Është shumë larg nga këtu.
Por nuk ishte aty. Ju do të sulmoheni nga anija Black Pearl me një ekuipazh skeletesh dhe
vetë kapiteni me një kapele të zezë me kokë. Ju mund të keni qenë me të më parë
u ndesh gjatë lundrimit nëpër dete, por sipas komplotit, nuk ishte e mundur ta pushtonim më parë
asnjë mundësi. Tani ja ku shkoni. Përdorni një aftësi të veçantë
(Danielle aktivizon artefaktin dhe shëndeti i anijes së kufomës do të ulet), atëherë
gjuaj nga topat deri në fitore!
Tani shikoni videon. Perla e Zezë do të shpërthejë dhe do të shkojë në fund së bashku me
me gjithë ekuipazhin e tij kockor. Dhe Nathaniel dhe Danielle do të fillojnë në kinematografi
duke u përqafuar dhe përqafuar në kuvertën e një anijeje nën rrezet e diellit që perëndon. Çfarë
quajtur Hollywood "Happy End"! Pra, a është kjo e gjitha? Pa marrë parasysh se si ... në fund
ata do të na tregojnë se sa të gëzuar skelete dhe madje edhe një kapiten ogurzi
lamtumira do të shkëlqejë me folenë e saj të zbrazët të kafkës. Por kjo është krejtësisht ndryshe
historia, mbase filmi "Piratët e Karaibeve" do të sqarojë diçka.
Tani për tani - fundi i përrallës, ne kemi lundruar.