Cestovný ruch víza Španielsko

Corsairs - GPK Absolvovanie questových línií (všetky národy). Dôležité informácie o korzárskom meste stratených lodí Holandský národný príbeh

Téma bude popisovať návody pre všetky „národy“ prezentované v hre, vrátane návodov pre pirátov.

Francúzsky vládca:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Tortugy, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Bertrandom d'Ogeronom o práci v prospech Francúzska...

Úloha jedna. Doručte Pierra Legranda do zálivu Le Marne na ostrove Martinik.
Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pierra Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce potichu vrátiť do Francúzska. Na Martiniku nastúpi na bežnú loď, ktorá ide do Francúzska, no keďže sedí na kope zlata, potrebuje sprievod.
Po prijatí prvej úlohy ideme do krčmy, porozprávame sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa plavíme na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu nás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Vstupujeme do boja a snažíme sa zo všetkých síl zachrániť život nášho zboru.

Keď zabijete všetkých násilníkov, dostanete sľúbenú odmenu, ktorá bude 20 000 piastrov.Po zaželaní Pierrovi úspešnú cestu domov sa plavíme ku generálnemu guvernérovi. Po príchode do Tortugy a rozhovore s Bertrandom vás požiada, aby ste nezmizli dlho...

Ak Pierre zomrie, alebo ho zabijeme sami, za účelom zisku (Má: 1 000 000 zlatých, Tanat, štvorhlavňovú pištoľ, dobrý ďalekohľad, holandský kyrys a iné dobroty...).
Takže, ak Pierre zomrel, potom sa plavil do Tortugy a podal správu o výsledku úlohy, Bertrand d'Ogeron požiada o vrátenie peňazí, ktoré boli v našom zbore, ale nie 1 000 000, ale 1 200 000 piastrov. Úloha bude splnená. !

Úloha dva. Doručenie d'Ogeronovho listu na ostrov Curacao.
Druhou úlohou, ktorú zadá francúzsky generálny guvernér, bude doručiť dôležitý list generálnemu guvernérovi Curacaa Petrovi Stavesantovi. Nastavili sme kurz na Curacao, odmena za splnenie misie závisí od našej rýchlosti. Po príchode na Curacao ideme do rezidencie odovzdať list. Pomýlime si nás s pirátom, ktorý zabil posla d'Ogerona a posadil za mreže... Po nejakom čase strávenom vo väzení k nám pristúpi žalárnik, z rozhovoru, s ktorým bude šanca na prepustenie, hovorí, že jeho svokor je jedným z dôstojníkov Stavesantu (generálny guvernér Curasay). Na oplátku vám vezmú časť zlata. Po chvíli príde sám Stevezent, ktorý nás oslobodí. Generálny guvernér želám vám bezpečnú cestu späť do Tortugy, ale upozorní vás, že blízko ostrova sa deje niečo šialené...
Môžete sa plaviť do Tortugy a dokončiť úlohu, ale je tu aj iná možnosť:
Poďme do krčmy a opýtajme sa krčmára na príhodu, ktorá sa nám stala, vysvetlí nám čo je čo a upozorní na dva divné typy sediace za stolom... Keď sa k nim priblížime, rozhovor nevyjde, ale zisťujeme že v Palm Beach Bay je naplánované nejaké stretnutie. Okamžite vybehnú z krčmy a my ich budeme nasledovať, budeme za nimi behať z miesta na miesto a po dosiahnutí zálivu si vypočujeme ich rozhovor o galeóne. Keď nás znova uvidia, nebudú šťastní, ale z dialógu sa budú môcť dozvedieť užitočné informácie. Bežíme späť do mesta, nastupujeme na loď a vyrážame na more, na mori nás bude čakať rovnaká galeóna. Tím nebude pozostávať z pirátov, ale zo španielskych vojakov. Kapitán lode, španielsky dôstojník, povie, že v okolí ostrova už potopil 20 lodí. Zabijeme ho, ak ho prehľadáte, nájdete pár dobrôt...
Teraz sa vrátime do Stavesentu a povieme všetko. Stevezant nám zaplatí odmenu za potopenú galeónu vo výške 20 000 piastrov.
Vraciame sa do Tortugy a hovoríme d’Ogeronovi o všetkom.
Misia dokončená!

Úloha tri. Nájdite spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy
Generálny guvernér chce, aby sme priviedli jeho milovanú, manželku veliteľa Havany, dona José Ramerise de Leyva, do Tortugy. D'Ogerona odovzdá svoj prsteň, ktorý musí dostať Donna Anna, ako aj Escorialov španielsky živnostenský list na dobu 60 dní Ideme do prístavu, vychádzame na more a plavíme sa do Havany.
Po príchode do Havany ideme okamžite do krčmy a porozprávame sa s čašníčkou, dáme jej 500 zlatých a ona súhlasí, že vezme prsteň Donne Anne. Čakáme do nasledujúceho rána priamo v krčme (strávime noc) a znova sa k nej priblížime, vezmeme list od veliteľovej manželky a dáme 500 zlatých. Ďalej by ste mali počkať do noci a vstúpiť do domu veliteľa Havany, dvere sa nezamknú...
V dome nás bude čakať samotný veliteľ, jej manžel, a nie sám, ale s párom bodyguardov. Po krátkom dialógu všetkých zabijeme (nebude to ľahké) a vyjdeme na 2. poschodie, kde na nás čaká Donna, informujeme ju, že jej manžel je mŕtvy a mala by ísť s nami. Teraz sa vydáme na našu loď a plavíme sa späť do Tortugy!
d "Ogeron nám v radosti dáva 25 000 piastrov a žiada nás, aby sme ho opustili... Teraz nemá čas na administratívne záležitosti."

Úloha štvrtá. Eskort bojovej lode Soleil Royal na Guadeloupe.
Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy „Sulay Royal“ na ostrov Dominika.
Toto je úloha so zvýšeným významom! Hovorí sa, že niekoľko španielskych galeón pod velením Juana Galena už loví loď.
V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Ideme do prístavnej kancelárie a prevezmeme velenie nad Soleil Royal. Teraz ideme do Dominiky. Pri pobreží Dominiky na nás budú čakať 4 španielske galeóny a ani náznak francúzskej letky! Je potrebné potopiť Španielov, zatiaľ čo Souley Royal musí zostať v bezpečí!
Po potopení letky Juana Galena musíme ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo nás nestretla sľúbená letka.
Guvernér Basse-Terre povie, že len včera dostal list o nominácii našej letky a nestihol si nič pripraviť, vezme kráľovského manovara a poďakuje mu za to, čo urobil.
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo našej letke, ako odmenu dostaneme 28 000 zlotých.…

Úloha piata. Pomsta Donny Anny.
Po tom, čo dostaneš úlohu od D'Ogerona, ideme do vedľajšej miestnosti, tam nás už čaká Donna Anna. Doplní nám všetky podrobnosti. Ďalej ideme do Havany. Môžete si kúpiť patent a pokojne ísť do mesta, alebo môžete v noci, cez džungľu.
Do krčmy radšej nechoďte, tam na vás bude čakať prepadnutie. Po príchode do Havany ideme do domu Iness de Las Sierras. Ideme do domu a pýtame sa priateľa Donny Anny na podrobnosti... Príbuzní zavraždeného Dona Joseho lovia utečenú Donnu, vydali sa do džungle, aby vyjednávali s pašerákmi, aby ich tajne dopravili do Tortugy. . Ideme do džungle a nájdeme Donových príbuzných na mieste Mayak. Po krátkom rozhovore ich zabijeme. Teraz sa plavíme do Tortugy a všetko oznámime Ogeronovi. Od neho dostávame 5000 piastrov, potom ideme za Donnou a počúvame jej vďačnosť.

Úloha šiesta. Doručte list filibustrovi Françoisovi Olonayovi.
Po obdržaní úlohy (doručiť list Françoisovi Ohlonemu) sme sa vydali smerom na Guadeloupe, kde sa usadil Jean David, známy ako François Ohlone...
Neďaleko Guadeloupe budeme vystavení útoku španielskej vojnovej lode... Po porážke lode kotvíme v prístave a ideme k domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii. Nebude veľmi šťastný, ale keď sa dozvie účel vašej návštevy, okamžite zmení svoj postoj...
Potom sú tu 2 pokračovania:
Prvý - Odmietnite zaútočiť na Kumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 zlatých.
Druhý - Súhlas s útokom na Kumán (je tu jedna podmienka - v letke môže byť len jeden z vás, teda vaša loď).
Súčasťou eskadry bude naša a 3 ďalšie lode, fregata a dve korvety. Plavíme sa do Kumana. Po prepadnutí miestnej pevnosti ideme za jej guvernérom a žiadame od neho peniaze. Po prijatí si môžete vziať svoj podiel (50 000 - štvrtina) alebo si vziať všetko (200 000) pre seba, ale potom sa budete musieť vysporiadať s Francoisom a ďalšími.
Teraz sa plavíme do Tortugy a hlásime sa generálnemu guvernérovi...

Úloha siedma. Zachráňte Brazílčana Rocu z väzenia v Santiagu.
Cieľom úlohy je zachrániť Brazílčana Roca z väzenia v Santiagu. Aby sme sa dostali do mesta, dostaneme živnostenský list. Plavíme sa do Santiaga, po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára. Po nejasnej odpovedi ideme do kostola a rozprávame sa so svätým otcom, hovorí, že inkvizícia sa nachádza priamo pod kostolom (vchod pod schodmi)...
Vyjdeme z kostola, pozrieme sa pod schody a nájdeme dvere. Ideme tam a ocitneme sa v inkvizícii. Nájdeme tam Rocka, porozprávame sa s ním a prebojujeme sa cez davy nepriateľov. Pri plavbe do Tortugy bude Bertrand obdivovať prácu, ktorú sme urobili, a dá 30 000 piastrov, nezabudnite sa porozprávať s Rockom, má pre vás niečo

Úloha ôsma. Dajte sa k dispozícii markízovi z Bonreposu.
Hneď po prijatí úlohy sa plavíme do Basse-Terre (Guadeloupe). Keď sme dorazili do Basse-Terre, išli sme priamo do rezidencie a porozprávali sa s markízom. Dá za úlohu presvedčiť Henryho Morgana (je na Jamajke), Jackmana (guvernér Bermud) a Morrisa (je na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holandsku.
Najprv sa plavíme na Bermudy, k Jackmanovi, ani nepomyslel na to, aby sa do tejto záležitosti zapojil. Potom sa plavíme k Johnovi Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, on nechce zaútočiť na Holanďanov a súhlasí, že to neurobí, ak mu urobíme jednu láskavosť – doručíme mu denník kapitána Gaya. No a teraz sa plavíme na Jamajku. Na Jamajke ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na kapitána Gaya a zisťujeme, že práve v tejto krčme si prenajíma izbu. Ideme hore, zabijeme Gaya, prehľadáme mŕtvolu a vezmeme si časopis! Priamo tam na Jamajke ideme za Henrym Morganom, ale jeho sluha povie, že je vo svojom dome na Antigue a jeho dom je tam vždy zatvorený. Potom sa plavíme k Morrisovi a dáme mu Gay’s Logbook, na oplátku súhlasí, že nebude útočiť na Holanďanov. Teraz sa plavíme na Antiguu, priamo do Morganu. Po príchode do Antiguy zisťujeme, že dvere do Morganovho domu sú skutočne zatvorené, obchádzame dom a objavujeme priechod do žalára. ideme tam dole a prejdeme cez ne do Morganovho domu. Ideme k nemu domov a hovoríme o neútočení voči Holanďanom. Za neútočenie bude žiadať 250 000 piastrov. Nemáme nič iné na práci, tak mu tie peniaze dávame. Úloha je splnená, plavíme sa k markízovi z Bonrepa a od neho do Tortugy...

Úloha deväť. Odrazenie španielskeho útoku na Port-au-Prince.
V tejto úlohe budete vymenovaný za veliteľa ohradového oddelenia a budete mať k dispozícii Souley Royal.
Hlavnou úlohou bude odrazenie útoku španielskej eskadry na Port-au-Prince. Kráľovský manovar však musí zostať na vode, inak misia zlyhá. Plavíme sa do Port-au-Prince, zdoláme Španielov (flotilu 6 lodí pri Port-au-Prince), keď potopíme nepriateľa, ideme do Tortugy a... Dostávame skromnú odmenu =(

Úloha desať. Zachytenie Santo Dominga.
Odvetný útok na Španielov. Cieľom je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska.
Plavíme sa do Hispanioly, zničíme pevnosť a vysadíme jednotky. Keď zaútočíte na mesto, choďte za guvernérom a vyhláste túto kolóniu za vlastníctvo Francúzska. Vraciame sa do Tortugy a dostávame odmenu!

Úloha jedenásta. Zachytenie Santa Catalina.
Ďalšia misia na dobytie mesta! Tentoraz musíme dobyť Santa Catalina a vyhlásiť ju za francúzsku kolóniu.
Santa Catalina sa nachádza na Main. Doplavíme sa k nej, zničíme pevnosť, vysadíme jednotky, všetkých zabijeme, pôjdeme za guvernérom a povieme, že kolónia je teraz francúzska!
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi a hovoríme o zvyšovaní francúzskeho majetku. Dozvedel sa o nás samotný kráľ Slnko Ľudovít XIV. Teraz stojí za to vrátiť sa na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

Pokračovanie jedenástej úlohy
Odplávajte na Guadeloupe, v rezidencii sa stretnite s markízom z Bonreposu. Po rozhovore s ním sa vaša reputácia vo francúzskych kolóniách zvyšuje. Teraz môžete ísť za Bertrandom d'Ogeron, ktorý vám oznámi, že nás povýšili do hodnosti admirála Francúzskej flotily!


Španielska línia:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Havany, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Franciscom Oregonom y Gasconom o práci v prospech Španielska...

Úloha jedna. Prepustite troch španielskych občanov.
Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan. Morgan požaduje 500 000 piastrov za ich prepustenie. Musíme vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť väzňov. Máme na to 1 mesiac. Plavíme sa na Jamajku, kotvíme na okraji mesta (napríklad v Portlandskom zálive) a pristávame v džungli. Ideme do pevnosti, ak existuje živnostenský list, jednoducho prejdeme okolo Britov, ak nie, rozsekáme ich... vo väzení oslobodíme Španielov. Ideme na loď a plavíme sa do Havany. Po príchode do Havany ideme do Oregonu a dostávame 50 000 za úlohu.

Úloha dva. Práca pre Svätú inkvizíciu.
Na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita Antonio de Suosa.
Budete pre neho pracovať.
Odchádzame do Santiaga, po príchode do Santiaga ideme k reprezentácii Svätej inkvizície na súostroví. Nachádza sa pod kostolom, vchod je pod schodmi. Nájdeme Antonia a prevezmeme od neho úlohu.
Úloha je takáto: musíte vyzbierať odpustky v hodnote 50 000 zlatých od troch florentských obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, budete ich musieť zabiť. Všetci traja žijú na Curacau.
Plavíme sa na Curacao, po príchode do Curacaa hneď ideme za majiteľom taverny a pýtame sa ho na týchto troch. Od neho sa dozvieme, že Joao Ilhayo a Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen prevádzkujú obchod a Joseph Nunen je úžerník, a to nie veľmi slušný. Poďme najprv do obchodu. V rozhovore s Joaom sa dozvedáme, že nemá sumu 50 000 piastrov, navyše ani nevie, kde je jeho spoločník Yakov Lopez. Ponúka nám dohodu: ak nájdeme jeho spoločníka, ich rodiny vyzbierajú 100 000 a môžu si kúpiť odpustenie.
Plavíme sa do Panamy, pretože... tam išiel jeho spoločník. Keď sme v Paname, poďme do miestneho obchodu a spýtajme sa predajcu na Jacoba Lopeza. Povie, že Jakov pred mesiacom sľúbil, že za ním príde, ale nikdy neprišiel... Teraz musíme prehľadať celé mesto. V jednom z odľahlých domov narazíme na podozrivé postavy, keď ich zabijeme, pôjdeme až na druhé poschodie, kde nájdeme nezvestného muža.
Požiada vás, aby ste mu našli Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja tejto knihy videli naposledy na Bermudách, no išiel do lodenice a zmizol. Plavíme sa na Bermudy, po príchode ideme do lodenice za majstrom Alexusom. Povie, že tento zlodej vošiel do dverí, ktoré sú napravo a otvorí nám. Po vstupe do žalára sa na nás vyrúti veľa mŕtvych ľudí, zabijeme ich a prehľadáme toto zvláštne miesto. V jednej z truhlíc nájdeme celý poklad pozostávajúci z niekoľkých slušných čepelí vrátane bojových pazúrov a thanatov, pár pištolí, blunderbus, šperky a pár idolov vrátane krysieho boha a samozrejme Evanjelium. !
Teraz sa vrátime na Curacao k Joao Ilhayovi. Od neho dostávame odpustky. knihu aj darujeme a dostaneme za ňu bonus
Teraz prejdeme k záložnému maklérovi. Nebudeš sa s ním môcť rozprávať. Ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie, že úžerníkov syn včera odišiel na pirátskom motore do Fort Orange. Fort Orange sa nachádza v džungli Jamajky. Plavíme sa na Jamajku, cestou nájdeme a nalodíme sa na loď so synom úžerníka, vezmeme ho do zajatia. Vraciame sa k úžerníkovi a dávame si zhovievavosť.
Úloha je splnená – plavíme sa k Antoniovi De Souzovi, vyberáme odmenu, plavíme sa ku generálnemu guvernérovi Havany a odovzdávame mu úlohu.

Úloha tri. Zachyťte Brazílčana Rocka.
Treťou úlohou je chytiť Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii.
Žije v Tortuge a my sa tam plavíme. Predierame sa do mesta a hneď ideme do krčmy pre informácie. Dozvedáme sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Plavíme sa do Maracaiba a pri pobreží ostrova nájdeme Rocka na jeho korvete. Nastúpime na loď a potom ju vezmeme do zajatia. Vezmeme ho do Antonia de Suosa. Pošle nás do Oregonu-Gasconu a bude Brazílčana mučiť. Po rozhovore s Gasconom si dávame dovolenku a pár dní si zaplávame a oddýchneme. Potom ideme do Oregonu a dostaneme za úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a neďaleko Belize.
Poklad na Kube : plavíme sa do Ana Maria Bay, vresoviská, potom odbočíme doľava a potom rovno, vojdeme do jaskyne a prehľadáme truhlicu, v ktorej nájdeme 150 000 zlatých a niekoľko idolov.
Poklad na Hispaniole : Plavíme sa do Samana Bay, ideme rovno a nájdeme studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne a nájdeme tam truhlicu s pokladom.
Poklad v Belize (hlavný) : Zakotvíme v prístave, vyjdeme z mestských brán, odbočíme doľava, potom doprava, vojdeme do jaskyne a prehľadáme truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 zlatých.
Teraz sa vraciame ku generálnemu guvernérovi štátu Oregon-Gascon a odovzdávame peniaze, za odmenu dostávame 5. časť (100 000 piastrov). Úloha dokončená.

Úloha štvrtá. Vyšetrovanie vraždy veliteľa Havany Josého Ramíreza de Leyva.
Účelom úlohy je vyšetriť a zistiť, kto je zodpovedný za smrť veliteľa Havany, dona Josého Ramireza de Leyva.
Najprv navštívime dom zavraždeného veliteľa, ktorý sa nachádza oproti rezidencii, vyjdeme na druhé poschodie a prehľadáme miestnosť, nájdeme nedokončený list patriaci Donne Anne.
Potom ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie vám, že nedávno dala list manželke veliteľa Havany od neznámej osoby, zrejme ladrona (takto Španieli volajú Filibusters).
Ideme do Oregonu a Gasconu a povieme všetko, čo sme sa naučili. Potom nám dá francúzsky obchodný preukaz a pošle nás do Tortugy. Po príchode ideme do Taverny a pýtame sa miestneho barmana. Hovorí, že d'Ogeron má španielsku chrípku, volá sa Donna Anna a jeden z Filibusterov, Henri d'Estre, ju k nemu privedie. Opúšťame krčmu a ideme do domu Henriho d'Estrée. Ideme do jeho domu, tam nás stretne jeho sluha a povie, že majiteľ sa rozpráva pred domom. Vychádzame z domu a ideme za utečencom. Potom zastaví sa a spýta sa, prečo ho prenasleduje, a zistíme, že toto je Henri d'Estrée. Zabijeme ho. Teraz sa smelo plavíme do Havany, do Francisco Oregon y Gascon a dostávame odmenu.

Úloha piata. Pracovná cesta do Santiaga
Po prijatí úlohy budeme poslaní za guvernérom Santiaga Josem Sanchom Jimenezom.
Plavíme sa do Santiaga a po prílete hneď ideme do rezidencie. Tam dostaneme úlohu od guvernéra.
Pozostáva zo zničenia pirátskej osady La Vega (Hispaniola). Plavíme sa do Hispaniola a kotvíme v La Vega. Poďme cez jednu lokalitu. Útok sa začne. Všetkých zabijeme a ideme do mesta. Teraz zabijeme všetkých v meste. Ideme do miestneho sídla a zabijeme Edwarda Mansfielda. Opúšťame rezidenciu a ideme rovno na našu loď. Plavíme sa do Santiaga. Podáme správu o dokončení Josemu Jimenezovi a dostaneme odmenu. Teraz sa plavíme do Havany, do Oregonu a Gasconu a všetko mu povieme. Úloha dokončená.

Úloha šiesta. Zachytenie posla generálneho guvernéra Holandska.
Musíme zachytiť odkaz francúzskeho generálneho guvernéra Bertranda d'Ogerona holandskému generálnemu guvernérovi Petrovi Stevezantovi. Dostali sme francúzsku obchodnú licenciu. Plavíme sa do Tortugy. Po príchode ideme k vedúcemu prístavného úradu Ukážeme mu licenciu a požiadame ho, aby povedal, kedy sa objaví holandská loď. Hovorí, že k vám pošle posla hneď, ako loď dorazí. Ideme do krčmy a prespíme tam niekoľko dní. Potom ideme dolu do krčmy a ten istý posol sa k nám priblíži. Ďalej oklameme posla do krčmy a odnesieme mu brnenie. Plavíme sa do Havany, vrátime ho, podám správu generálnemu guvernérovi a dostanem odmenu. úloha je dokončená.

Úloha siedma: Poskytnite pomoc Manoelovi Riverovi Pardalovi.
Po jeho obdržaní sa rýchlo plavíme na ostrov Antugua, španielsky korzár Munoel Rivero Pardal loví anglické obchodné lode. Francúzski Freebooters na čele s Mosesom Vaucleinom sa ho vydali zachytiť. Čo najrýchlejšie sa plavíme k brehom Antiguy. A po príchode (niekde blízko zálivu) vstupujeme do boja. Zachránime Perdala a pošleme ho k Ladronovcom. Potom, čo potopíte všetky ladronské lode, bude úloha splnená a pokojne sa môžete vydať do Havany za odmenou a zaslúženým oddychom...

Úloha ôsma. Obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov.
Cieľ úlohy je veľmi jasný: Ochrániť španielsku kolóniu Cumana pred útokom francúzsko-anglickej eskadry pirátov vedenej kapitánom Answellom.
Plavíme sa do Kumany a pri Kumane sa stretávame s nepriateľom v boji. Musíte poraziť 8 lodí.
Po zničení eskadry sa plavíme do Havany a podávame správu o poprave generálnemu guvernérovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha deväť. Pracovná cesta do Porto Belo.
Po prijatí úlohy od generálneho guvernéra sa plavíme za guvernérom Porto Belo. Prinesie nám aktuálne informácie.
Úlohou je odprevadiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musí byť eskadra odovzdaná mocnej španielskej flotile smerujúcej do starého sveta.
Prijme eskadru od guvernéra Porto Belo a odpláva na Kajman. Po príchode na Kajman nás nebudú čakať sľúbené španielske lode, ale pirátske lode! Zabitie pirátov (pri zachovaní bezpečnosti galeónov). Plavíme sa do Havany a o všetkom povieme generálnemu guvernérovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha desať. Ochrana Maracaiba pred možnou inváziou.
Našou úlohou je chrániť Maracaibo pred možnými nepriateľskými útokmi. Plavíme sa do Maracaiba. Po príchode ideme za guvernérom. Po rozhovore s ním ideme von. Pribehne k nám španielsky dôstojník a hovorí, že mesto napadla anglická pirátska eskadra. Potom ideme znova ku guvernérovi, ten prikáže začať odraziť útok. Vychádzame na more a potápame všetky lode (8 lodí, ale pomôže nám pevnosť). Potom zakotvíme, ideme za guvernérom a ohlásime sa o dokončení a dostaneme odmenu.
Ďalej sa plavíme na Kubu a hovoríme generálnemu guvernérovi o našom úspechu. Úloha je dokončená.

Úloha jedenásta. Ruiny holandských kolónií.
Úloha je dosť náročná. Cieľom je zničiť Willemstad (Curacao) a Marigot (San Martin).
To je trest pre Holanďanov za financovanie Francúzov vo vojne so Španielskom.
Vo Vilemstade je pevnosť jednoduchšia.
Plavíme sa jeden po druhom, najprv do jednej pevnosti, potom do druhej, zničíme ich a zaútočíme na ne.
Potom sa plavíme ku generálnemu guvernérovi v Havane a podávame správu.
Dostávame odmenu a ideme si oddýchnuť.

Úloha dvanásta. Zajatie Port-au-Prince.
Našou úlohou je urobiť ostrov Hispaniola úplne španielskym.
Aby ste to dosiahli, musíte dobyť a previesť Port-au-Prince do španielskeho vlastníctva.
Pevnosť je dobrá, tak sa pripravte.
Plavíme sa do Port-au-Prince, najprv zničíme pevnosť, potom do nej zaútočíme. Ďalej ideme do rezidencie a oznamujeme, že odteraz je Port-au-Prince španielskou kolóniou. Teraz sa plavíme za generálnym guvernérom Franciscom Oregon y Gascon a hovoríme, že odteraz je Hispaniola úplne španielska. Tu sa úlohy končia, bolo nám povedané, aby sme aj naďalej robili všetko v záujme Španielska, ale sami.


Dutch Line:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Vilemstadu, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Petrom Stevezanom o práci v prospech Holandska...

Úloha jedna. Doručte hlavu jansenistov, Chumakeiro, Willemstadovi.
Prvou úlohou je dopraviť hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumaqueira z Marigo (San Martin) do Willemstadu (Curacao).
Po príchode do Marigotu ideme do krčmy a pýtame sa jej majiteľa na Chumakeiro. Hovorí, že už dnes sa zaujímali o Chumakeiro... A hovorí, že prenajíma dom napravo od sídla. Poďme do jeho domu. V dome nájdeme niekoľko pirátov. Zabijeme ich a vyjdeme na 2. poschodie. Vypočujeme si jeho vďačnosť za záchranu a ideme na loď. Plavíme sa do Vilemstadu.
Po príchode do Vilemstadu ideme do rezidencie, kde nám Chumakeiro finančne poďakuje, potom ideme za generálnym guvernérom a odovzdávame úlohu. Úloha je dokončená.

Úloha dva. Kúpte si zásielku tovaru do Fort Orange a doručte ju do Willemstadu.
Úloha je nasledovná:
Kúpte si kávu, eben, mahagón a santalové drevo pre Curacao vo Fort Orange.
Dostaneme špeciálne doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a určitú sumu peňazí.
To všetko spolu bude vážiť 6800 centov. Toto všetko treba priniesť najskôr za 2 mesiace.
Plavíme sa na Jamajku, kotvíme na nejakej pláži (napríklad Cape Negril) a ideme cez džungľu do Fort Orange.
Najprv ideme do rezidencie a ukážeme papiere, aby sme dostali zľavu. Teraz ideme do obchodu a nakupujeme potrebný tovar.
No a teraz ideme na loď a plavíme sa do Vilemstadu.
Potom ideme do Stavesentu a odovzdame úlohu.
Úloha je dokončená.

Úloha tri. Získajte informácie o britských plánoch v súvislosti s obchodnou vojnou.
Musíme doručiť list šéfovi Buccaneers. Plavíme sa do Hispanioly. Po príchode do La Vega ideme do rezidencie.
Šéf La Vega nevie nič o Madifordových plánoch, ale minulý týždeň sa vyslanec anglického generálneho guvernéra obrátil na Mansfield s presviedčaním, aby zaútočil na Curacao, ale pirát odmietol.
Ďalej sa plavíme do Port Royal. Môžete si kúpiť živnostenský list a ľahko tam ísť, alebo sa môžete vplížiť do mesta cez džungľu!
Hľadáme Morganov dom a ideme do neho. Jeho sekretárka povie, že Henry je teraz vo svojom dome na Antigue a že dvere toho domu sú vždy zatvorené.
Teraz sa plavíme do Antiguy, prenikneme do mesta a nájdeme Morganov dom. Dvere sú zatvorené. Ideme okolo domu a na druhej strane domu nájdeme zostup do katakomb. Ideme dole a nájdeme vchod do Morganovho domu. Morgan súhlasí s pomocou, ak mu urobíme jednu láskavosť: Myslí si, že jeho spoločník Pierre Picardie pred ním skrýva korisť... Berieme túto úlohu a plavíme sa do Tortugy.
V Tortuge ideme do Obchodu, Lodenice, Krčmy, Verejného domu a k Peňažníkovi, každého sa spýtame a zistíme, že vyhadzoval peniaze.
Teraz sa opäť plavíme na Antiguu, smerujeme k Morganovi a všetko mu povieme.
Morgan hovorí, že nevie, ale vie, že anglický dôstojník je v miestnom väzení (za opitú bitku).
Ponáhľame sa do väzenia (zajtra by mal byť popravený), prerušíme stráže a prepustíme ho pre informácie. Hovorí, že Briti plánujú dobyť Fort Orange.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a hlásime situáciu Stavesendovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha štvrtá. Bráňte Fort Orange pred hroziacim britským útokom.
Po prijatí úlohy sa čo najrýchlejšie plavíme na Jamajku. V blízkosti ostrova sa bude plaviť anglická eskadra 3 lodí. Potápame letku. Pristávame v zálive (v blízkosti ktorého bola letka). Zabijeme výsadkovú skupinu v zálive a na ďalšom mieste. To je všetko, Fort Orange je zachránený - smelo sa vraciame do Stavesentu po odmenu.

Úloha piata. Odprevadiť tri flauty do osady La Vega a späť.
Potrebujete odprevadiť 3 flauty s tovarom do La Vega a späť.
Po plavbe do La Vega sa dozvedáme, že Španieli zabili polovicu obyvateľov La Vegy, vrátane Edwarda Mansfielda.
Vykonávame obchodné operácie a sme na ceste. Pri La Vege vás bude čakať španielska letka, potopíme ju do Vilemstadu. Čím viac flétn zostane nad vodou, tým väčšia bude odmena. Všetko hovoríme Stavesentovi. Úloha je dokončená.

Úloha šiesta. Pomsta za Mansfieldovu smrť.
Po obdržaní úlohy sa plavíme na Jamajku a tam ideme do sídla Henryho Morgana. Pýtame sa ho na útok na La Vegu a dozvedáme sa, že ho zorganizoval guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plavíme sa do Santiaga. Ideme do Taverny a pýtame sa barmana na Jose Sancha, všetko nám povie, no pri poslednej otázke nás začne podozrievať, potom do krčmy vstupujú španielski dôstojníci. Zabijeme vojakov a utekáme na loď (lepšie je kotviť pri majáku alebo v niektorej zo zátok). Teraz na Jamajku, všetko povieme Morganovi. Angličania zaútočia na Santiago, ale my sme úlohu splnili a môžeme sa plaviť do Vilemstadu za odmenu.

Úloha siedma. Doručte tajnú zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi.
Vezmime si úlohu a dokončíme ju. Smerujeme do Tortugy. Po príchode ideme za Bertrandom d'Ogeron a dávame mu správu.Prosí prísť po odpoveď o 2 hodiny.Po 2 hodinách ideme opäť do Bertranda d'Ogeron. Berieme odpoveď a ideme sa plaviť, no v prístave nás stretne muž a hovorí, že v krčme na nás čaká Stavesendov posol. Keď vyšli na 2. poschodie krčmy, omráčili nás a vzali nám brnenie. Po prebudení ideme za Bertrandom d'Ogeron. Hovorí, že máme ísť do prístavnej kancelárie a zistiť, aké lode sa budú v blízkej budúcnosti plaviť. Ideme do prístavnej kancelárie a zistíme, že Brig "La Rochelle" nedávno odišiel prístav a plaví sa do Portorika Neďaleko Portorika sa nalodíme na loď Brig a od kapitána sa dozvieme, že muž, ktorý ukradol balík, sa presťahoval do španielskej Galleony „Isabella“ a je na ceste do Santa Cataliny (Hlavná). Teraz musíme dobehnúť „Isabellu.“ Keď sme „Isabellu“ predbehli, nastúpime na ňu a vezmeme kapitánovi brnenie.
Teraz sa môžete s pokojom v duši plaviť do Vilemstadu, dať dodatočné brnenie Stavesentovi a získať odmenu.

Úloha ôsma. Kniha pre Aarona Mendeza Chumaqueira.
Po prijatí tejto úlohy choďte za Aaronom Mendezom Chumaqueirom. Jeho dom je vo Vilemstade, neďaleko bydliska.
Chce dostať do rúk knihu, ktorá je dôležitá pre jansenistickú spoločnosť.
Plavíme sa na Bermudy a pýtame sa Jackmana.
Ďalej sa plavíme na Martinik a ideme do miestneho bordelu.
V ňom sa pýtame všetkých dievčat a jedno z nich povie, že muž, ktorý chcel predať knihu, sa volá Laurent de Graf a žije v Tortuge.
V krčme Tortuga sa dozvedáme, že odišiel do Cartageny. Plavíme sa tam, neďaleko Cartageny, Laurent bojuje so Španielmi. Pomáhame Laurentovi bojovať proti nim. Potom pošleme loď na jeho loď a kúpime od neho mapu pokladu za 235 000 piastrov.
Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Plavíme sa do Turkov. Na ostrove nájdeme jaskyňu a prehľadáme ju. Bude tam tá istá kniha a pár ďalších dobrôt
No a teraz sa vraciame k Aaronovi Mendezovi Chumakeirovi, dostávame od neho odmenu, teraz odovzdávame úlohu Stavesendovi. Úloha je dokončená.

Úloha deväť. Zachyťte štyri bojové lode prvej triedy.
Účel: úlohou je zajať 4 Manowarov a preniesť ich do holandskej koruny.
Vo všeobecnosti sa pozrite, kam chcete, ale tak, aby boli
Nachádzajú sa vo veľkých vojenských hliadkach a vo veľkých obchodných letkách...
Vo všeobecnosti veľa šťastia pri hľadaní

Úloha desať. Odrazte útok španielskej eskadry na Curacao.
Willemstad musí byť chránený pred španielskymi útočníkmi. Španieli budú mať 8 lodí.
Vyplávajte, porazte darebákov, dokončite misiu a získajte odmenu.

Pokračovanie desiatej úlohy (Úloha jedenásta). Odrazte španielsky útok na San Martin.
Podobne ako v predchádzajúcej úlohe.
Hneď ako budete brániť Curacao, po príchode do Stavezentu sa dozvieme, že Španieli chcú dobyť aj Marigot (San Martin).
Plavíme sa do Marigotu a bojujeme proti útoku.
Teraz môžete opraviť lode a ísť do Stavesentu po svoju odmenu...

Úloha dvanásta. Dobytie Maracaiba.
V tejto úlohe musíte dobyť Maracaibo (hlavnú).
Vydali sme sa na cestu priamo do Maracaiba.
Zničíme pevnosť, pozemné jednotky a vyhlásime kolóniu za vlastníctvo Holandska. Vraciame sa do Stevezentu a hovoríme, že Maracaibo je teraz kolóniou Spojených republík, dostávame 300 000. Tu úlohy končia.


Pirátska línia:

Spojler

Ideme za Jackmanom (guvernér Bermud) a pýtame sa, či nepotrebuje nejakú pomoc. Hovorí, že nepotrebuje pomoc. Ale hovorí, že pozná kapitána Goodleyho, ktorý je momentálne v Puerto Principe (pirátska osada na Kube) a potrebuje pomoc. Plavíme sa do Puerto Principe a ideme do krčmy, tam bude Goodley. Hovorí, že potrebuje vziať istého Johna Boltona z Puerto Principe do Port Royal k Henrymu Morganovi. Súhlasíme. Ideme do prístavu a tam stretávame Johna Boltona. Berieme ho ako pasažiera a plavíme sa do Port Royal. Po príchode berieme Boltona do Morganovho domu (nachádza sa naľavo od prístavu). Cestou nás zastaví hliadka a obviní nás zo spojenia s pirátmi. Sme poslaní do väzenia. Tam k nám prichádza Henry Morgan, ktorý za nás zaplatil výkupné. Hovorí, že nás čaká vo svojom dome. Poďme do jeho domu...

Čierna značka
Po príchode do rezidencie dostávame od Morgana úlohu odovzdať čiernu značku Edwardovi Loweovi, ktorý žije na Martiniku (In Le Francois).
Plavíme sa na Martinik a zakotvíme v Le Francois.
Ideme do krčmy a pýtame sa na Lowea, hovoria nám, že býva v dome pokrytom doskami, napravo od krčmy. Poďme do Loweho domu. Po príchode hovoríme, že pre neho máte čiernu značku od Henryho Morgana.
Lowe však hovorí, že vyriešil všetky problémy týkajúce sa tejto záležitosti s Morganom a povedal, aby dal známku Morganovi. No, vráťme sa späť do Morgana. Morgan hovorí, že sme boli oklamaní. A tentoraz žiada, aby Lowe jednoducho zabil bez akýchkoľvek známok (to by bolo hneď). Opäť sa plavíme na Martinik. Ideme do Loweho domu a zistíme, že tam nie je. Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na Lowe. Hovorí, že Lowe naozaj odišiel, ale barman nevie kam.
Ideme do obchodu a pýtame sa obchodníka na Lowe, hovorí, že Lowea zaujímalo, kde by mohol zohnať loď, obchodník ho prirodzene poslal do lodenice. Najbližšia lodenica je vo Fort-de-France. To je miesto, kde sa plavíme.
Vo Fort-de-France prvá vec, ktorú urobíme, je ísť do lodenice a zistiť niečo o Lowe. Lowe chcel v skutočnosti kúpiť loď, konkrétne brig. Lowe však pre neho nemal dosť peňazí a Lowe šiel k úžerníkovi, ale majiteľ lodenice už Lowe nikdy nevidel. Poďme k Peňažníkovi. Požičiavateľ hovorí, že za ním prišiel Lowe, no ten ho podozrieval z podvodníka a peniaze mu nedal. Low Moneylender nevie, kam šiel.
Teraz ideme do prístavnej kancelárie a pýtame sa jej majiteľa na Lowe. Na otázku, za akým účelom sa zaujímame o Edwarda Lowea, odpovedáme, že Lowe je náš blízky priateľ a musíme ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda jednoducho nestíhame. Šéf prístavného oddelenia nám verí a hovorí, že Lowe nastúpil na loď, ktorá smerovala na Bermudy.
Plavíme sa na Bermudy a po príchode smerujeme do Tavern. Majiteľ krčmy hovorí, že Lowe tu bol a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Poďme do Lodenice. S Alexusom (majiteľom lodenice na Bermudách) sa rozprávame o Lowe a na Alexusovu otázku, kto je pre nás Lowe, odpovedáme, že ho chceme dobehnúť, aby sme si s ním vyrovnali účty. Alexus hovorí, že Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a Alexus dal Loweovi loď - Brig "Sea Wolf" - jedinečnú loď postavenú špeciálne pre Jackmana.
Ideme za Jackmanom, len nás žiada, aby sme ho pozdravili, keď zabijeme Lowea. Nie je známe, kam Lowe odišiel. Začíname sa všetkých na súostroviach pýtať na najnovšie správy, kým sa nedozvieme, že útoky na poštové lode sú v blízkosti Kumana (Main) čoraz častejšie. Mysliac si, že toto je Nízka, plavíme sa k brehom Cumana. Aby ste sa javili ako slabý nepriateľ, musíte ísť na „lov“ bez letky a na lodi nie vyššej ako 6. triedy. Potom sa plavíme k brehom Trinidadu a Tobaga, kde sa stretneme s Lowe na Brig „Sea Wolf“. Nalodíme sa naň a zabijeme Lowea. Dostávame slušnú loď.
Plavíme sa do Morgana, odovzdávame úlohu.

Rybolov perál
Morgan chce okradnúť potápačov perál, ktorí budú celý mesiac zbierať perly na ostrove Turks v North Bay.
Potrebujete získať aspoň 500 veľkých a 1000 malých perál. Zisk rozdelíme na polovicu.
V skutočnosti sa plavíme do Turkov v Northern Bay. Nájdeme tam množstvo Tartanov. Z nich musíte zbierať perly. Aby sme to dosiahli, priplávame ku každému a perly sa automaticky objavia vo vašej striedačke. Nazbierame potrebné množstvo a plavíme sa do Morgana.
Dáme Morganovi sľúbenú polovicu Svoju polovicu môžete predať so ziskom.

Lovec hláv
Keď opustíme Morganovu rezidenciu, stretne sa s nami Goodley a ponúkne nám prácu lovca odmien. Súhlasíme. Naším cieľom je istý John Avory, naposledy ho videli vo Vilemstade (Curacao). Plavíme sa do Vilemstadu. Po príchode ideme hneď za úžerníkom a pýtame sa ho na Avory. Hovorí, že Avory bol skutočne vo Vilemstade, ale teraz by mal byť v Trinidade a Tobagu. Plavíme sa do Port of Spain a po príchode ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avory pre neho pracovala, ale potom sa plavila na Maracaibo. Plavíme sa do Maracaiba (Hlavná). V Maracaibo ideme znova k úžerníkovi, hovorí, že Avory bola v meste, ale teraz odišla do Port-au-Prince (Hispaniola). No, poďme tam. Po príchode prvé, čo urobíme, je ísť do krčmy a opýtať sa barmana, potom ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avory pre neho pracovala, ale nevie, kam šiel ďalej.
Existuje predpoklad, že vo Vilemstade tam okradli úžerníka. Plavíme sa do Vilemstadu. Tam ideme za miestnym úžerníkom a pýtame sa ho, čo sa stalo. 50 000 piastrov bolo ukradnutých úžerníkovi a ten si najal Avoryho, aby našla lupiča.
Vekslák nám sľúbil aj 5000 piastrov, ak mu tie peniaze vrátime ako prví. Od úžerníka sa dozvedáme, že Avory odišla na Bermudy. Smerujeme tam. Po príchode ideme do krčmy a od barmana sa dozvieme, že Avory je teraz na Bermudách, konkrétne v dome Orryho Brucea. Poďme navštíviť Orryho dom. Tam nájdeme Orryho Brucea a Johna Avoryho. Zasahujeme do ich rozhovoru, po ktorom ich oboch zabijeme.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a dáme peniaze úžerníkovi. Potom sa plavíme do Port Royal, po príchode ideme do krčmy a hlásime Goodleymu o dokončení, dostaneme odmenu a ideme do Morgana.
Tu začína zábava...
Od Morgana sa dozvedáme, že John Avory bol jeho dôverníkom. Hovoríme, že to bol Goodleyho príkaz. Morgan zavolá Goodleymu, ktorý príde a povie, že nedal žiadny príkaz.
Morgan hovorí, že bitka nás bude súdiť, kto vyhrá, povie pravdu. Zabijeme Goodleyho. Ubezpečujeme Morgana, že sa to už nebude opakovať. Úloha je dokončená.

Dvojité
Musíme ísť na Bermudy a povedať Jackmanovi o Goodleyovej smrti.
Po príchode na Bermudy ideme do Jackmana. Keď nás vidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že sme zajali a odovzdali Španielom pirátskeho kapitána Sida Bonneta.
Jackman nás nasmeruje do Cozumelského zálivu. John Leeds spustil kotvu na fregate Antverpy, musíte sa s ním porozprávať.
Po príchode do zálivu sa člnom (funkcia) odvezieme na loď Johna Leedsa.
Tam sa s ním rozprávame a zisťujeme, že potopil korvetu, kapitán korvety bol ako dva hrášky v lusku ako my. Teraz sa musíme vysporiadať s dvojkou. Pristávame v zálive. V zátoke zničíme prvú várku vojakov z korvety. Ideme ďalej a stretneme ich kapitána, naozaj jeden na jedného ako my. Zabijeme ho. Teraz sa plavíme za Jackmanom a všetko mu povieme. Plavíme sa od neho k Morganovi, povieme mu, čo sa stalo. Úloha je dokončená.

"Admirál" Richard Sawkins
dohnať piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal Morgan do La Vega (Hispaniola), aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. To je miesto, kde sa plavíme.
Po príchode ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa ho na Linného. Hovorí, že Lineus sa tu v blízkej budúcnosti neobjavil, ale jeden z jeho priateľov sa nedávno vybral na more. Vychádzame na more a posielame loď na loď Stevovho priateľa. Tam ho vypočujeme a zistíme, že Steveova loď sa predáva v lodenici Santo Domingo. Odchádzame do Santo Dominga. Po príchode hneď ideme za majiteľom lodenice. Hovorí, že kúpa "Swallow" bola veľmi zisková. Hovorí, že nepozná meno predávajúceho, ale jeho sluha ho videl ísť na more na fregate Leon. Vyplávame z ostrova a ideme na globálnu mapu. Vidíme loď s fialovými plachtami. Toto je fregata Leon. Zaútočíme na neho a vezmeme ho na palubu. Kapitán lode sa ponúkne, že pôjde na stranu svojho admirála Richarda Sawkinsa. Tiež nám hovorí, že Lynaeus je mŕtvy. Zabijeme kapitána.
Teraz sa plavíme do Henryho Morgana so správou.
Po vypočutí nás Morgan pošle do Puerto Principe, kde Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielsku. Treba to narušiť, poškodí to Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.
Smerujeme do Puerto Principe. Po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na Soukinsovu prevádzku.
Odpovedá, že Soukins skutočne niečo plánuje, ale všetko drží v najhlbšom tajomstve.
Ideme do Soukinsovho domu, berieme papiere zo stola a vybiehame von z osady.
Dokumenty obsahujú informáciu, že španielska bojová loď (loď línie) prepraví šperky z Nového sveta do Španielska.
Teraz sa musíte čo najrýchlejšie plaviť do San Martina a zachytiť bitevnú loď so šperkami a urobiť to rýchlejšie ako Sawkins.
Poďme sa tam plaviť. Potopíme sa alebo nastúpime na bojovú loď (je lepšie nastúpiť, pretože v truhle kapitánovej kajuty bude veľa šperkov).
Teraz ideme za Morganom a odovzdame úlohu.

Upozornenie: Po odchode do Panamy nebudete môcť pokračovať, skončiť alebo začať hrať ako národy.

Trek do Panamy
Henry Morgan nás pozýva na výlet do Panamy.
Jeho plán je tento: dobyť Porto Belo a zaútočiť na Panamu po zemi.
Budeme musieť nechať našu eskadru na prístavnom úrade.
Morgan nám dáva 20 dní na prípravu.
Po 20 dňoch prichádzame do Morgana.
V tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 lodí 1. triedy.
Teraz sa plavíme do Porto Belo a dobyjeme ho.
Po obsadení mesta ideme k mestskému guvernérovi.
Od neho sa dozvieme, že Španieli vedeli o Morganovom pláne a boli prekvapení, že sme obsadili mesto. Hovorí tiež, že zomrieme v džungli na ceste do Panamy.
Toto všetko povieme Morganovi, ktorý prišiel.
Morgan sa domnieva, že Richard Sawkins tajne prezradil informácie Španielom.
Ale je príliš neskoro opustiť plán. Morgan navrhuje rozísť sa.
Povedieme druhý tím, v ktorom bude Sawkins.
Musíme pristáť v Darienskom zálive a ísť do Panamy.
Cestou musíte zastreliť Soukinsa a urobte to nepozorovane, inak sa jeho časť tímu vzbúri. Pristávame v Darienskom zálive. Sawkins k nám prichádza a hovorí, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Ideme do Panamy. Cestou nás napadnú Španieli a miestne obyvateľstvo. Zastávame posledné stanovisko pri mestských hradbách. Tam sa k nám pridá Morgan a dá nám za úlohu nájsť guvernéra Panamy.
Ideme do domu guvernéra a nájdeme ho v jednej z izieb. Hovorí, že zlato Escorialu je v truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč je u veliteľa mesta. Zúčastnil sa bojov a pravdepodobne zomrel. Poďme hľadať kľúč.
Opúšťame rezidenciu a stretávame sa s Morganom. Hovorí, že treba hľadať kľúč, a pôjde vypočúvať guvernéra.
Ideme do miestnej pevnosti a nájdeme kľúč na veliteľskom stole.
Vraciame sa do rezidencie. Vraciame sa do sídla a otvárame truhlicu... Bude tam escorial gold, konkrétne 50 000 000 (päťdesiat miliónov) piastrov. V tejto chvíli prichádza Morgan a žiada, aby mu dal zlato. Hovorí, že pozbiera všetku korisť a večer všetko rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva.
Morgan hovorí, že guvernér tiež spomenul truhlu, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. A posiela nás skontrolovať hrudník.
Ideme na hradisko, za hradiskom povedie úzky chodník. Prechádzame sa po nej a vidíme truhlicu, ale nie je tam nič cenné.
Vraciame sa do mesta.
Pri vstupe do mesta k nám pristupuje námorník a hovorí, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom.
Námorníci ostávajú v meste a pokračujú v jeho vykrádaní, tak ideme na loď sami.
Vyplávame a smerujeme do Port Royal. Po príchode ideme do Morganovho domu. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. No už rok sa niekde flákame. O rok neskôr prichádzame do rezidencie a žiadame svoj podiel.
Vraciame sa pred rokom do Morgana a žiadame náš podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Bratstvo pobrežia skončilo,
že čoskoro krajiny prestanú bojovať a pirátov zničia, no Morgan si od anglickej koruny escorial zlatom vykúpil odpustenie seba aj všetkých členov bratstva. Koniec

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ je nová hra z radu Corsairs, pokračovanie hry Corsairs: Return of the Legend, ktorú vyvinulo štúdio Seaward.ru a spoločnosť Akella ako alternatívny pohľad na slávnu trilógiu o pirátoch. .
V „City of Lost Ships“ tvorcovia „KVL“ implementovali všetko, čo kvôli časovým obmedzeniam nemalo miesto v „Návrate legendy“.
Mystické motívy v zápletke hry si zaslúžene získali väčšiu pozornosť: tajomnému a mimozemskému sú teraz pridelené dve plnohodnotné miesta.
Prvým je samotné Mesto stratených lodí. Na zlovestnom móle, kde končia lode stratené v Karibiku, sa za tie roky nahromadilo nespočetné množstvo pokladov. Len odvaha nestačí na to, aby sme ich vzali z mŕtvych.
Druhým je zlaté hlavné mesto Aztékov Tenochtitlan. Tu, ako viete, je tiež z čoho profitovať. Medzi pirátom a jeho pohodlnou starobou stoja len mýtické bytosti z temných povier juhoamerického kmeňa.
Možno si myslíte, že to už nie je možné, ale „KVL“ sa skutočne stalo väčším, krajším a zaujímavejším!

Život v meste

Mestá sú centrom všetkého života v Karibiku. V mestách môžete opravovať svoje lode, najímať dôstojníkov a námorníkov, kupovať a predávať tovar, ako aj vstúpiť do služieb guvernéra, uzavrieť zmluvu o sprevádzaní lode a mnoho ďalšieho. Vždy sa môžete dozvedieť najnovšie správy od obyvateľov mesta.

Zvyčajne v každom meste je:

prístav

bydlisko

obchod

lodenica

úžerník

krčma

prístavný úrad

bordel

kostol

domy obyčajných ľudí

Neďaleko mesta je pevnosť a v nej je väzenie

V spriatelených mestách fungujú „rýchle prechody“: stlačením klávesu Enter otvoríte ponuku príkazov hrdinu, kde môžete pomocou šípok vybrať požadovanú budovu.

Bydlisko

Vládca mesta (guvernér) je v rezidencii a zástupca kráľa - generálny guvernér všetkých kolónií tohto národa v Novom svete - môže navštíviť.

Rozdelenie na guvernérov a generálneho guvernéra

Guvernér je primátorom mesta a okolia, jeho záujmy sa scvrkávajú na udržiavanie poriadku v okrese a, samozrejme, na posilnenie postavenia svojej krajiny ako celku.

Generálny guvernér je predstaviteľom kráľa v Novom svete a môže navštíviť rôzne mestá svojho národa. Jeho záujmy sú oveľa širšie ako záujmy bežných guvernérov. Úlohy prijaté od generálneho guvernéra sú oveľa komplexnejšie a zodpovednejšie. Hrdinu povyšuje aj v hodnosti.

Generálny guvernér sa nebude zaoberať kapitánom, ktorý nemá značku.

Získanie patentu na službu

Za verné služby mestu a splnenie množstva úloh guvernéra môže hrdinovi udeliť markýzový patent. Patent otvára cestu hrdinovi k úlohám generálneho guvernéra.

Pôvodný národ hrdinu nie je pre získanie patentu dôležitý, patent sa dá získať aj nepoctivo, preskočením celej rutiny byrokracie, poskytnutím úplatku postave, ktorá môže asistovať pri získaní patentu.

Získaný patent mení základný národ hrdinu, teraz je v službe a môže si budovať kariéru.

Kariéra

Po získaní patentu má hrdina titul súkromníka. Za vernú službu môže generálny guvernér udeliť nový titul:

veliteľ

kapitán


Commodore

admirál

Ak hrdina stratí svoj patent – ​​a stratiť ho možno len útokom na svoj vlastný – všetky tituly a úspechy sú stratené. Po získaní nového patentu bude hrdinom opäť obyčajný súkromník.

Rýchlosť kariérneho rastu závisí od kvality a načasovania úloh.

Verejný dom

Názov hovorí sám za seba. Tu skutočný korzár vždy nájde to, čo potrebuje. Vaša povesť trochu utrpí, ale prestávka od vojenských záležitostí vám obnoví zdravie. Môžete potešiť svoj tím, čo jednoznačne zvýši morálku celej posádky. Nie každé mesto má takéto zariadenia. Môžete sa pokúsiť začať ľahký flirt s nejakou kráskou a v prípade reciprocity sa môžete spoľahnúť, že dostanete dôležité informácie od vďačného ženského srdca.

cirkvi

Okrem samotných kostolov je tu aj Svätá inkvizícia, v ktorej kobkách je lepšie sa neocitnúť.

dary. Zvýšená reputácia

Dary na charitatívne účely zvyšujú reputáciu hrdinu, čím väčšia je suma.

Zlepšiť zdravie

Poznatky, sústredené počas mnohých storočí len v kláštoroch a cirkevných knihách, umožňujú svätým otcom robiť skutočné zázraky uzdravenia. Ak maximálna úroveň zdravia hrdinu klesne a sama sa neobnoví, potom existuje priama cesta k poklone sa kňazom. Pomôžu a ozdravia telo.

Správa prístavu

Každé mesto, kde je lodenica, má aj prístavnú správu.

Opustiť loď

Ak má hrdina niekoľko lodí, potom môže svojich spoločníkov na chvíľu nechať v prístave. Súčasne je posádka prepustená, ale spoločník a obsah nákladného priestoru zostávajú nezmenené. V jednom prístave môžete nechať až tri lode. Parkovanie lode sa platí podľa triedy lode. Čím vyššia trieda plavidla, tým vyšší je poplatok za jeho bezpečnosť.

Vyzdvihnite loď

Loď si môžete vyzdvihnúť u vedúceho prístavného oddelenia. Ukazuje sa, že hrdina môže mať až šesťdesiat lodí. Ale v letke sú naraz len piati.

Opustiť lode na chvíľu je niekedy veľmi prospešné, ak si misia vyžaduje skrytý prienik na malej lodi a je škoda predať svoju obľúbenú bojovú loď.


Pevnosť a väzenie

Pevnosť sa nachádza mimo mesta. Neexistuje tam žiadna rýchla cesta. Dostanete sa tam tak, že opustíte brány mesta a prejdete sa džungľou.

Každá pevnosť má väzenie. Ak hrdina nemá nič iné na práci a jeho svetonázor protestuje proti nájdeniu niekoho za mrežami, môže sa pokúsiť prepustiť väzňov, čo však jednoznačne povedie k agresii celej značnej posádky pevnosti.

Krčma

Tu sa môžete dozvedieť najnovšie fámy, najať námorníkov alebo dôstojníkov. Taktiež krčmár vždy nájde ľudí, ktorí potrebujú sprievod alebo odvoz. Okolo krčmy sa motajú rôzne temné osobnosti, pripravené predať mapu, ktorá sa vraj dá použiť na nájdenie pokladu, je tu pašerák a samozrejme, v krčme si môžete vždy posedieť so štamgastmi pri pohári rumu a zahrať si karty alebo kocky.

Prijmite posádku

V dialógu s barmanom si musíte vybrať riadok o námorníkoch. V rozhraní najímania, ktoré sa otvorí, si môžete vybrať loď zo zoznamu a najať alebo prepustiť námorníkov. Posádku je možné naverbovať len cez deň.

Najmite si dôstojníka

Kandidáti na dôstojníkov môžu sedieť pri stoloch a stačí sa ich opýtať, potom vám povedia, kto sú a čo očakávajú. Možno tam nebudú žiadni dôstojníci, ale ak nejakí sú, budú sedieť na mieste počas celého dňa. Ak nie je dostatok peňazí na prenájom, môžete odísť z krčmy, privyrobiť si peniaze alebo si požičať od úžerníka, vrátiť sa a najať vhodného dôstojníka. Pred prenájmom si môžete pozrieť jeho charakteristiky výberom vhodnej repliky.


Hra s kockami

Poker-žolík. Každá osoba má päť kociek, všetkých päť sa hádže postupne. Môžete hodiť ľubovoľný počet kociek, staviť na každú z nich, ale iba raz. Musíte vyhodiť maximálny výsledok.

Výsledky vo vzostupnom poradí:

jeden pár (2)

dva páry (2+2)

triáda (3)

plný (3+2)

bob (4)

rovno (kocky v rade)

poker (5)

Ak je výsledok rovnaký, vyhráva ten s vyššou kombináciou.

Ovládanie: kliknutie na sklo - hod kockou, kliknutie na kocku - pre opätovné hodenie (na stávku by mali byť peniaze), kliknutie na portrét - odovzdanie ťahu (keď nie je potrebné opätovné hodenie).

Kartová hra

Pravidlá sú jednoduché. Hra "Dvadsaťjeden". V balíčku je 36 kariet, od es po šestky. Eso - 11 bodov, kráľ - 4, dáma - 3, chlapec - 2, zvyšok podľa ich hodnoty. Potrebujete získať 21 bodov. Po jednej sa rozdá karta, potom sa pozbierajú chýbajúce (kliknite na balíček). Ťah sa prenáša kliknutím na siluetu súpera v pravom hornom rohu okna. Ak to preženiete, hra končí. Každá nová karta je stávka. Hru môžete začať, ak máte peniaze aspoň na tri stávky. Opakujte hru - kliknite na balíček, vyjdite - prekrížte alebo Esc.


Bitky a súboje

V krčme sa môžete dostať do bitky alebo sa stať jej iniciátorom. Udalosti je možné rozvinúť niekoľkými spôsobmi: je to bitka priamo v krčme, keď všetci návštevníci utekajú a nechajú bojovníkov na pokoji, alebo súboj mimo mesta v určitom čase, alebo ak má duelant vlastnú loď, súboj lodí v pobrežných vodách.

Prenajmite si izbu

V rozhovore s barmanom je poznámka o ponocovaní. Môžete si prenajať izbu do noci alebo do rána. Alebo si dokonca môžete posedieť v spoločenskej miestnosti alebo stráviť noc v kajute na vašej lodi.

Pašerák

Medzi štamgastmi krčmy môže byť pašerák, s ktorým môžete vyjednávať o predaji tovaru zakázaného guvernérom. Alebo ak hrdina nemá vlastnú loď, zariadiť prevoz pašerákov na iný ostrov na lodi.

Po súhlase sa musíte dostať do zálivu, kde budú čakať pašeráci.

Slobodný súkromník

Niekedy v krčme môže byť korzár ako hrdina. Ak je naklonený hrdinovi, môže navrhnúť spoločný podnik, alebo slúžiť ako dôstojník, alebo sa dokonca pripojiť ako spoločník so svojou loďou. Tohto súkromníka možno neskôr stretnúť aj na iných miestach, potom už môže byť „napumpovanejší“, keďže žije v hre a plní aj úlohy pre guvernérov, okráda obchodníkov atď. Ak hrdina v rozhovore siahne do fľaše s korzárom, potom môže dôjsť k súboju.


Dôležité: Hráč si môže zoznam a mená súkromných osôb špecifikovať sám v súbore RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

V pirátskych osadách sedí diplomat v krčme, môže zmieriť hrdinu s mocou znížením odmeny na hlavu, alebo pomôcť s papiermi.

zmierenie. Zníženie odmeny

Odmena na hlavu vedie k objaveniu sa lovcov za násilnú hlavu hrdinu. Život sa môže stať neznesiteľným, pretože na súši a na mori nebude hrdinovi dovolené ľahko dýchať. Ak je cesta k urovnaniu vecí cez guvernéra už uzavretá, na pomoc prichádza diplomat. Za určitú sumu rád vyrieši vaše problémy. Zníženie odmeny na vašej hlave bude nejaký čas trvať (od 5 do 15 dní), ale agent si vypýta zálohovú platbu v plnej výške naraz.

živnostenské listy

Rozšírenie férových obchodných príležitostí si vyžaduje zvýšenie počtu obchodov, v ktorých je možné uskutočňovať transakcie. Ale v nepriateľských mestách je dosť ťažké obchodovať. Zakúpenie živnostenského listu vám umožňuje slobodne vstúpiť do znepriateleného mesta a podrobiť sa kontrole hliadkami. Licenciu možno získať aj od generálneho guvernéra, ak si jeho úlohy vyžadujú vstup do mesta iného národa. Licencia má platnosť 30, 60 a 90 dní. Cena licencie závisí od termínu.

Patent značky

Vynechaním poctivého procesu získania patentu od guvernéra za služby štátu je možné patent získať od diplomata zaplatením ním požadovanej sumy.

Výkupné mesta

Keď hrdina dobyje mesto pre seba a je už unavený z neustáleho obliehania, potom má priamu cestu k diplomatovi, ktorý za pomerne veľké výkupné urovná spory a moc zanechá pokusy o dobytie mesta späť.

Obchod

Tu môžete nakupovať a predávať akýkoľvek tovar. Niektoré položky nemusia byť dostupné na predaj, čo znamená, že sú v danom meste pašované. Ale môžete si kúpiť akýkoľvek tovar, hoci pašovaný tovar je len v malom množstve. Obchodníci v obchode môžu tiež zadávať rôzne úlohy a predávať predmety.

Kúpiť, predávať tovar

Položka sa kupuje alebo predáva z lode, ktorá je aktuálne vybratá v zozname.


Dvojitým kliknutím myšou alebo stlačením Enter na riadkoch tabuľky sa zobrazí formulár na nákup/predaj produktu. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup produktu a záporným množstvom (s mínusom) sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo podľa balenia a Shift + šípky doľava/doprava menia maximálne dostupné množstvo. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je to isté ako OK a Esc je to isté ako Cancel. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok hore/dole môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis produktu. Farby: červená - pašovanie, modrá - dovoz, zelená - vývoz.

pouliční predavači

Obchodovanie s predmetmi je možné nielen v obchode, ale aj od mnohých pouličných predajcov. Môžete si kúpiť elixír, novú šabľu, doplniť zásoby nábojov alebo zakúpiť schematickú mapu – to všetko sa dá urobiť u obchodníkov.

Nakupujte, predávajte položky

Položky sa kupujú alebo predávajú obchodníkovi od postavy, hrdinu alebo jeho dôstojníka vybraného v zozname.


Dvojité kliknutie myšou alebo Enter na riadky tabuľky vyvolá formulár na nákup/predaj položky. Shift + šípky vľavo/vpravo na riadkoch tabuľky automaticky otvorí formulár s prednastaveným množstvom nákupu/predaja na maximum. Zadaním kladného množstva z klávesnice sa nastaví nákup materiálu a záporným (mínusovým) množstvom sa nastaví predaj. Šípky doľava/doprava menia množstvo po jednom a Shift + šípky doľava/doprava na maximum, ktoré je k dispozícii. Stlačenie klávesu Enter vo formulári je ekvivalentné „OK“ a Esc je ekvivalentné „Zrušiť“. V režime formulára a posúvaním zoznamu v tabuľke pomocou šípok nahor/nadol môžete pod kurzorom tabuľky zobraziť popis položky.

Dôležité: V zozname nie sú na predaj žiadne položky vybavené postavou.

Požičiavatelia peňazí

Takmer v každom meste sú v hre úžerníci. Hrdinovi môžu požičať určitú sumu v závislosti od hráčskej hodnosti a reputácie na určité percento. Na začiatku hry sú tieto peniaze dobrou pomôckou na získanie počiatočného kapitálu.

Keď má hrdina prebytok, môže ho použiť na rast vložením do zálohy na neobmedzenú dobu za úrok.


Pozor! Drancovanie mesta nepriateľmi môže viesť k zrušeniu vkladov od úžerníka (vyššia moc).

Úlohy môžu dávať aj požičiavatelia peňazí, keďže pre korzára majú vždy prácu - dlžníci neplatia, dlžníci musia dodávať truhlice zlata.

Lodenica

Každé prístavné mesto má lodenicu. Ak je vaša loď poškodená v boji, tu ju môžete opraviť. Môžete tiež kúpiť sebe alebo svojmu spoločníkovi novú loď.

Kúpiť alebo predať loď

Na kúpu novej lode potrebujete mať dôstojníka, ktorý sa stane kapitánom. Umiestnime kurzor do ľavého zoznamu na prázdny slot, potom sa aktivuje tlačidlo „Kúpiť“, vyberte požadovanú loď z pravého zoznamu lodí v lodenici a ak je dostatok peňazí, uskutočníte transakciu. Ak je kurzor v ľavom stĺpci na už existujúcej lodi hrdinu (spoločníka), potom sa automaticky predá a predajná suma sa pripočíta k sume nákupu.

Cenový rozdiel

V lodenici môže byť prítomných niekoľko lodí rovnakého typu súčasne, ale za rôzne ceny. Cena závisí od parametrov lode, pričom sú jedinečné a navzájom sa líšia.


Cenu ovplyvňujú aj schopnosti samotného hrdinu. Predajná cena hrdinovej lode závisí od jej stavu (potrebuje opravu?) a od „čistoty“ lode, teda od toho, ako ju hrdina získal. Lode získané lúpežou sa predávajú za výhodné ceny, kým loď poctivo kúpená v lodenici bude stále drahá. Vzhľadom na skutočnosť, že rôzne lodenice majú rôzne ceny za rovnaké lode, môžete na takýchto cenových rozdieloch zarobiť prevozom lodí z mesta do mesta.

Dôležité: Pri predaji lode nie je braný do úvahy obsah podpalubia a zbrane a nie sú zahrnuté v cene. Predajte ich samostatne.

Oprava

Počas bitky alebo búrky je loď poškodená. Môžete ich odstrániť sami zakúpením dosiek a plátna. Ale spadnuté stožiare sa takto opraviť nedajú a takéto opravy zaberú veľa času. Preto je oveľa pohodlnejšie opravovať lode v lodenici. Ak to chcete urobiť, v ľavom zozname vyberte loď, ktorú je potrebné opraviť; ak je poškodený, bude k dispozícii tlačidlo Opraviť.

Môžete určiť požadované percento opráv alebo bude obmedzené množstvom hotovosti hrdinu.

Kúpiť alebo predať zbrane

Zbrane sú tovar a dajú sa kúpiť, podobne ako v obchode, aj v lodenici výberom vhodnej reakcie v dialógu s majiteľom lodenice. Pred predajom musia byť zbrane odstránené z bokov lode.


Zlepšenie parametrov lode

Súostrovie má unikátnu lodenicu, kde môžete loď nielen opraviť, ale aj zlepšiť jej výkon podľa nasledujúcich kritérií:

Zvýšte kaliber zbrane

Zvýšte kapacitu držania

Zvýšte rýchlosť

Zvýšte manévrovateľnosť

Pridajte priestor pre posádku

Zvýšte pevnosť trupu

Okrem toho môžete vylepšenia použiť v akejkoľvek kombinácii, ale každé iba raz.

Kobky, jaskyne, jaskyne

Kobky, katakomby, jaskyne, jaskyne - to všetko sa na ostrovoch a na pevnine nachádza pomerne často. V meste je pomerne zriedkavé nájsť kobky.

Hľadajte poklady

Poklady sa najčastejšie ukrývajú v jaskyniach, jaskyniach atď. Bez mapy ich však nie je možné nájsť.


Zlí duchovia

V jaskyniach a kobkách, kam slnečné svetlo nepreniká, môžete nájsť artefakty, ktorým je lepšie sa vyhnúť. Spoznáte ich podľa zvukov z iného sveta a žiariacej rotujúcej gule. Ich aktivácia vedie k vzkrieseniu mŕtvych, ktorí žíznia po krvi hrdinu, ktorý narušil ich pokoj.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekam dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete spustiť národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, na Curacao, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curacao, prirodzene Mansfield odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Stezzantovi. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave sa s vami stretne posol a povie vám, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti. budete omráčení a list vám odnesú.Choďte za guvernérom d'Ogeron.Povie vám, aby ste v prístavnom úrade zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti.Ukáže sa, že odišla briga La Rochelle prístav, ktorý mieri do San Juan. Zamierte tam a pri pobreží Sna Juan nastúpte na loď. Kapitán povie, že Antonio, ktorý vám vzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá mieri do Santa Catalina.Dohoň galeónu, nastúp na ňu a Antonio sa vzdá.Vezmi list a zamier k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie pre svoju odmenu, ktorá bude predstavovať 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte na neho, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Vyjdite na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a vyžiadajte si peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Povie vám podrobnosti politiku a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. na Bermudy, k Jackmanovi, do tejto záležitosti sa ani nemienil pliesť. Ďalej sa plavte za Johnom Morrisom do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Prehľadajte telo a odneste lodný denník a osobné veci Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete gratuláciu od Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke v meste choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste mali ísť opäť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Trvanie - jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho spoločník Yakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného.Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, a to nájsť ukradnuté Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie. Utekajte za ním do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona. Teraz choďte za generálnym guvernérom. odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a Morgan.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na ňu peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás majster spýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome sa stretnete s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu dokončenú objednávku.

Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.

John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vystúpte. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr za Morganom a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry - hernú úlohu Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť; to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster súhlasí s tým, že si za slušný peniaz vyhotoví kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesantu a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si nezasahoval do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzme, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť skutočne nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do mesta stratíte všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávaj sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Capper ho však zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Úloha: „Zabi všetkých žobrákov“

Prevzaté- v hlavnom meste vášho národa hľadajte muža menom Oliver Trust

Dôležité- ak máte holandský patent, stratíte ho

Etapy

1. Oliver Trust vás osloví s ponukou zabiť všetkých žobrákov v Karibiku výmenou za 1 000 000 piastrov. Môžete súhlasiť, môžete nesúhlasiť.

2. Anketa žobrákov - "Kto ich chce mŕtvych."

Tretia skúmaná osoba bude odoslaná žobrákovi *** v meste *** (náhodne vygenerované)
3. Rozhovor so žobrákom.
Spomínaný žobrák posiela guvernérovi Holandska Petrovi Styvesantovi.

4. Navštívime rezidenciu, nájdeme zamknutú truhlicu

5. Hľadáme spôsob, ako otvoriť hrudník.
Ideme do krčmy a robíme rozhovor s krčmárom

6. Výroba kľúča.
Skontaktujeme sa s kľúčovým majstrom, zadáme objednávku a počkáme 2 dni.
Dôležité: Za prácu si kľúčový majster pýta 3/4 všetkých peňazí, ktoré má hráč, ale nie menej ako 15 tisíc. Ak sa cítite zle z toho, že ste veľa rozdali, dajte peniaze navyše na chvíľu úžerníkovi.

7. Vráťte sa ku správcovi kľúčov,
Ukazuje sa, že nás oklamal. Zabijeme dôstojníka (tu sa patent stráca, nie je odstránený z inventára, holandská vlajka zostáva na lodi, ale ak ju spustíte, aby ste zdvihli ďalšiu, už ju nebudete môcť zdvihnúť), ktorý nás prišiel zatknúť. Vezmeme kľúč zo stola na druhom poschodí domu.

8. Otvorte truhlicu kľúčom,
berieme list a plavíme sa späť k žobrákovi.

9. Žobrák
hovorí o Teaserovi Danovi a posiela vás, aby ste sa o ňom dozvedeli.

10. Návrat na Curacao
a spýtajte sa krčmára na Teasera (ukáže na Stavesanta) a samotného guvernéra. Guvernér vás pošle do pekla.

11. Na základe tipu z časopisu sme sa vydali hľadať zástupcu holandskej Východoindickej spoločnosti.
Je ľahké uhádnuť, že ide o Oliver Trust. Pýtame sa na neho diplomata v ktorejkoľvek pirátskej osade.

12. Plavíme sa k zástupcovi GVIK,
zabijeme ho a zo stola vezmeme papiere, ktoré naznačujú, kde hľadať „Ostrov spravodlivosti“

13. Ešte raz sa vrátime k žobrákovi, porozprávame sa o našich zisteniach,
dostaneme "kľúč Diffunder"

V meste stratených lodí

Po prijatí kľúča Diffunder sa plavíme uvedeným smerom do severozápadného rohu mapy (severne od Cape Catoche a západne od Havany), opustíme mapu sveta do mora a použijeme príkaz „Swim“.
Stretnú sa s nami, povedia nám, čo je čo, a pošlú nás, aby sme sa hlásili admirálovi na vojnovej lodi San Augustine.

Dôležité- po príchode na GPC stratíte loď s posádkou a dôstojníkmi.
Pri prvom rozhovore vám mestský admirál zoberie všetko ostatné a nechá len 1/50 hotovosti a totemov potrebných na quest Tenochitlan.
Tomu sa dá predísť vyprázdnením všetkého obsahu vreciek do truhlice na lodi Fernando Diffunder. A peniaze som dal úžerníkovi do úschovy.

GPK má rezidenciu (vojnová loď „San Augustin“), krčmu (karavela „Fleron“), obchod („Esmeralda“), kostol („Gloria“), požičovňu peňazí („Carolina“) a väzenie ( "Tatarus"). Rýchla navigácia nefunguje.
Aby bol prechod do práce rýchly, musíte splniť kňazskú úlohu.

Obchod predáva mapu GPK.
Predajca si za kartu naúčtuje veľmi vysokú cenu. Môžete odmietnuť nákup a ísť sa sťažovať žene menom Sandra Gomez, predajca vám zníži cenu na prijateľnú.

Všetky truhlice v GPK sú uzamknuté. Potrebujete tri kľúče: jednoduchý, normálny a zložitý.

Kde získať kľúče
Jednoduchý kľúč

Ležať blízko stožiara na tej napoly potopenej lodi, ktorú na polovicu presunula vojnová loď San Augustin.
- získané z pátrania Alice Taylorovej
- vychádza to podľa textu Dominique Legrosa

Obyčajný kľúč

Leží na krabiciach priamo oproti vchodu, vo vnútri "Velasco" (nemusíte tam chodiť, kým vás nepošlú na úlohu)

Komplexný kľúč
- získané z úlohy Pedra Hurtada
- ležať v truhle na "San Gabriel" (budete tiež musieť sledovať úlohu)

Dôležité- pri prehľadávaní truhlíc nepredávajte, nejedzte ani nevyhadzujte 10 vriec soli, 10 strapcov hrozna, 3 fľaše vína a 1 lutnu, inak bude splnenie hlavného questu GPK nemožné.

Hlavná úloha v GPK

Etapy

1. Odbočujeme k krčmárovi Hillovi Brunerovi.
Poďme sa porozprávať o Teaserovi Danovi. Hill žiada, aby o Teaserovi mlčal a počkal niekoľko dní, kým zhromaždí informácie.

2. Druhý rozhovor s Brunnerom
O niekoľko dní prichádzame do Hill Bruner. Požiada ho, aby sa s ním tajne stretol po polnoci vo „vinnej pivnici“ krčmy – samostatnej miestnosti na palube. Tam hovorí, že Dan často navštevoval loď Fernando Diffunder.
Ak ste ešte neboli v Diffunderovi, tak tam doplávajte a zo zatopenej truhlice si vezmite list, ktorý tam Dan nechal. Ak ste už boli v Diffundete, okamžite ukážte list Brunnerovi.
Brunner si prečíta list a pošle tesára Andreho Labora, aby ho hľadal.

3. Hľadajte tesára.
Nájdeme tesára, dohodne si stretnutie v kabíne korvety "Protector"

4. Prídeme na stretnutie,
Čaká nás prekvapenie v podobe policajta. Musíme zabiť policajta a tesára.

5. Vraciame sa k krčmárovi Brunnerovi.
Naučí vás zahladzovať stopy – pošle vás na klanovú loď „Narwhal“, do zadnej miestnosti, po medailón.

6. Rozhovor s admirálom
Prinášame medailón admirálovi a hovoríme, že sme ho našli v kajute Protektora. Admirál uverí a pošle vás zničiť klan Narwhal. Na pomoc sú pridelení traja policajti.
Čím viac milicionárov prežije, tým viac peňazí dá admirál za ich prácu. Všetci zomrú - nebudú peniaze.

7. Hláste sa admirálovi
o zničení narvalského klanu. Potom všetko povieme Brunnerovi. Opäť žiada, aby počkal niekoľko dní.

8. O pár dní. Brunner
pošle ho do „vínnej pivnice“, aby odpočúval rozhovor medzi admirálom a vodcom klanu „Casper“.
Dôležité – musíte tam byť pred polnocou.
Vypočujeme si rozhovor a povieme o ňom Brunnerovi. Brunner opäť žiada, aby počkal niekoľko dní, kým zistí, kto je ten „mechanik“, ktorý bol spomenutý v rozhovore.

9. Na druhý deň
Na Brunnerovom mieste sa objaví nový krčmár a povie, že Brunnera našli mŕtveho.
Dôležité je, že na to, aby sa mohol zmeniť krčmár, je potrebné zmeniť miesto.

10. Rozprávame sa s čašníčkou Armo Dulinou.

11. Hovoríme s admirálom,
prikazuje nestrkať nos do tejto záležitosti. A vydali sme sa pohovoriť so všetkými obyvateľmi pri hľadaní najstaršieho občana.

12. Vyhľadajte najstaršieho občana.
Na galeóne „Eva“ zachránime Cecile Galardovú pred odvetou, ktorá povie, že mechanikom je Henrik Wedeker. A s najväčšou pravdepodobnosťou chradne v zajatí v sídle klanu Casper na San Gabriel.

13. Rozprávame sa s Armom Dulinom,
Ponúka pomoc – vylákať Casperovcov na rande po jednom.

14. Po 3. rande je Armo nájdený mŕtvy.

15. Ideme za väzníkom (Armov snúbenec) Thomas Boyle, navrhujeme spoločne „pomstiť Arma“.
Alebo
Namiesto 13, 14, 15 môžete okamžite ísť ku Kasperovcom (alebo ísť len na 1-2 rande) a zabiť ich sami, potom Armo Dulin zostane nažive.

16. Poďme do San Gabriel
a všetkých tam zabijeme. V samostatnej kabíne na palube nájdeme mechanika.

17. Rozhovor s mechanikom.
Mechanik nám predá korvetu War Dog za 1 500 000 pmastrov a pošle nás pod vodu po výstroj potrebný na vyslobodenie korvety z trosiek lodí.

18. Cestovanie pod vodou.
Nájdeme výstroj.

Je tam veľa truhlíc s tovarom. Jeden má 2 potkaních bohov a kopu vzácnych idolov, druhý má Morganov rapír.

19. Mechanik nás posiela hľadať vybavenie pre loď.
Jedlo, zbrane, lieky, delové gule, broky, bradavky, bomby a pušný prach.

20. Vyhľadajte vybavenie.
Podľa klebiet sa dozvedáme, že admirál drží v rukách zbrane a pušný prach. Ideme k admirálovi, hovorí. Hľadáme policajta Johna Workmana, súhlasí s krádežou pušného prachu a zbraní zo skladu výmenou za to, že ho vezmete so sebou.

21. Proviant, dosky, plátno.
Proviant, plátno a dosky nakupujeme od majiteľa predajne za 40-tisíc.

22. Delové gule, bomby, vsuvky.
Rozprávame sa s čašníčkou v krčme, hovorí, že od majiteľov lodí môžete požiadať o delové gule, bomby atď. Sú to Alice Taylor, Aurelie Bertin, Lea Toors a Elisa Calvo.

23. Lieky.
Rozhovor s otcom

24. Pušný prach, zbrane.
Z povestí sa dozvedáme, že pušný prach a zbrane si uchováva admirál. Hovoríme s admirálom a dostávame odmietnutie. Hľadáme policajta Johna Workmana.

25. Po vyzbieraní všetkého, čo potrebujeme, sa vraciame k mechanikovi.
Posiela zostaviť tím. Musíte nájsť 15 ľudí, v denníku sa odpočítava. Robíme rozhovory s miestnymi obyvateľmi.

26. Opäť späť k mechanikovi
a zistíme, že bol zatknutý. Ideme do rezidencie a zabijeme admirála a policajtov. Potom ideme do väzenia, zabijeme šéfa a porozprávame sa s mechanikom.

Dôležité- pred vstupom do väzenia si dobre zapamätajte polohu 2. sťažňa Fernanda Diffundera

27. Odchod.
Opúšťame väzenie a ukazuje sa, že GPC sa potopilo. Plavíme sa k druhému sťažňu "Fernando Diffunder" a ocitneme sa na korvete "Dog of War"

Cena - exkluzívna korveta "Dog of War", dôstojník tímu

Vedľajšie úlohy v GPK

1. Úloha Pedra Hurtada – vykradnúť obchod. Môžete získať kľúč od zložitých zámkov.

2. Úlohou Alice Taylorovej je oslobodiť svojho manžela z väzenia.
O tom, že manžel Alice Taylorovej je vo väzení, hovoria obyvatelia mesta formou klebiet.
Ak sa porozprávate so samotným Maximom Taylorom, požiada vás, aby ste povedali jeho žene, že je vo väzení.
Alice Taylor žiada o pomoc. Alice dáva jednoduchý kľúč pre svojho manžela.

3. Úlohou Dominique Legrosa je dať fľašu vína svojmu priateľovi, žalárnikovi Thomasovi Boyleovi.
Fľašu vína si musíte nájsť sami. Pár behov tam a späť a Dominique Legros vám dá kľúč k jednoduchým zámkom.

4. Kňazská úloha – prineste 400 sviečok. Sviečky sú rozhádzané po truhliciach. V truhlici v obchode je len 400 kusov, môžete ich ukradnúť, keď sa predajca otočí chrbtom. Ľudia v obchode nereagujú na hráčove počínanie. Pod vodou je tiež oveľa viac sviečok v sude, ktorý stojí v kostre lode ležiacej na dne.

Výhrou je rýchly prechod medzi lokalitami.

5. Úloha o pátraní po nezvestnej Leighton Dexter.
Royal Haag rozpráva o zmiznutí.
Hovoríme s Lea Toors.
Hovoríme s admirálom Čadom.
Hovoríme s žalárnikom Thomasom Boyleom.
Skočíme z boku Tartaru do vody, plávame doľava k diere na boku, vidíme visiacu kostru a truhlicu.
Hovoríme o fámach s akýmkoľvek miestnym obyvateľom. Povedia nám, že admirál stratil kľúč.
Hľadáme admirálov kľúč. Miesto, kde bude kľúč, je náhodné. Leží len vonku, nie je potrebné pozerať sa dovnútra lodí.
Otvorte hrudník.

Výhrou je truhlica s tovarom admirála Čada.

Truhlica obsahuje zlatý kyrys, exkluzívny ďalekohľad, 2 potkaních bohov, kopu ďalších vzácnych idolov, 2 thanatov a mnoho ďalších drobností.

Hľadanie Tenochitlan

Prevzaté- na Mosquito Bank na Main (nad Santa Catolina).

cena- jadeitová lebka potrebná na splnenie úlohy „Začarované mesto“ a brokovnica.

Po pristátí na brehu sa stretávame s námorníkom Silviom Ritchiem, ktorý hovorí, že celá ich výprava za zlatom do mesta Tenochitlan bola stratená.
Keď sme sa dostali hlbšie do džungle, prichádzame k jazeru Texcoco a stretávame aztéckeho Montezumu, ktorý chce poraziť boha mŕtvych vládnuceho v Tenochitlane.
Aby ste sa dostali do mesta, musíte odstrániť oheň z priehrady. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť.
1. Nájdite totem Camashtli presne na mieste s jazerom vo vode pri kameňoch, prebehnite cez oheň (ak má Peržan málo životov, tak je to nereálne) a vložte totem do obetného kameňa za priehradou.
2. Nájdite dva totemy: Tlazolteotl (leží na ďalšom mieste) a Tonatiuh (leží medzi mestami Porto Bello a Panama. Po opustení Porto Bello bežte na miesto naľavo, tam opäť na miesto úplne vľavo).
Fungovať budú aj totemy s týmito menami, kúpené u obchodníkov.
Tieto totemy je potrebné vložiť do obetných kameňov v blízkosti vstupu do priehrady.

Zoznam totemov
1. Xochiquetzal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatlus
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (boh modrej oblohy)
8. Tlaloca (boh hromu a dažďa) - v hre je chyba, Montezuma pomenoval aj tento totem po Huitzlopochtlim
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemy sa dajú kúpiť od obchodníkov v obchodoch, od pouličných predavačov, od ľudí v kostoloch a v džungli. Všetky totemy sa dajú nájsť.
Tu sú umiestnenia totemov, ktoré sa objavili online:
1. Tezcalipoca. V kobke vo Fort de France na Martiniku (vedľa lyžiarskeho vleku).
2. Huitzlipochtli. V rezidencii guvernéra Stavesanta v Curacao (blízko vchodu, na vrchole schodiska).
3. Myšiak. Trinidad a Tobago, za kostolom, pri plote.
4. Xochiquetzal. Bermudy, Broken Bay, za loďou uprostred pláže.
5., vľavo od kostola, pri dome.
6. San Juan del Norte, v jaskyni na brehu.
7. Quetzalcoatlus. San Martin, v jaskyni blízko jedného zo stĺpov (bližšie k lanu)
8. Talaloka. Santo Domingo, na majáku na okne (vylezte po schodoch takmer úplne hore, bokom po doske a zoskočte po poschodiach).

V samotnom Tenochitlane sú kúpele, ak vojdete do vody, môžete sa dostať do podvodného labyrintu, po preplávaní sa ocitnete v malej skrini v Chráme vitálnej sily, kde je truhlica. V truhlici je totem Sinteotla, ktorý bude potrebný, aby ste sa dostali k brokovnici.

Keď sa aktivuje všetkých 10 totemov, otvoria sa dvere do Temple of Life Force. Dostaneme sa do centra, vezmeme lebku, zabojujeme s Mictlantecuhtli a dostaneme lebku ako darček.

Na päte podstavca s diskom je kameň s otvorom pre totem Sinteotla. Otvára sa truhlica vedľa nej. Obsahuje obradný obsidiánový nôž.
Tento nôž treba vložiť do reliéfu na stene Chrámu bielych bohov. Dvere sa otvoria, môžete si vziať zbraň.

Úloha "Začarované mesto"

Prevzaté z miest blízko Marocaiba.

Cena - briga "Queen" a Daniel Sheppard ako veliteľ

Na dokončenie úlohy potrebujete jadeitovú lebku získanú z úlohy „Tenochitlan“

Po pristátí v prístave uvidíte pred krčmou lynč. GG sa dobrovoľne porozpráva s „vlkodlakom“, od ktorého sa dozvie, že utiekol z Marocaiba a na ich mesto padla hrozná kliatba.

Etapy
1. Plavíme sa do Morocaiba, rozprávame sa s krčmárom.
2. Plavíme sa do Des Moines, počkáme na noc, porozprávame sa s primátorom mesta (prvý dom napravo od vchodu). Buď sa prebojujeme von z mesta, alebo ponúkneme pomoc so zrušením kliatby.
3. Hľadáme Angličanku Elizabeth Sheppard. Býva v Nevise vo Veľkom dome vľavo na konci nábrežia.
(Je to ona, ktorá rozpráva o kliatbe Miclantecuhtli a posiela ju hľadať jadeitovú lebku v starovekom aztéckom meste Tenochitlan).
4. Ak úloha „Tenochitlan“ ešte nebola dokončená, plavíme sa do Tenochitlanu.
Ak prejde, povieme vám, že lebka už bola získaná.
5. Vyrazili sme hľadať brigu "Queen". Pri opustených brehoch Maine a neobývaných ostrovoch hľadáme na mape sveta loď so žiarivo fialovými plachtami.
6. Nalodíme sa na „Queen“, porozprávame sa s kapitánom a vezmeme si ju k sebe.
7. Vraciame sa na Nevis, podávame správu Alžbete o osude jej sestry.
8. Za odmenu sa plavíme do Des Moines.

Úloha „Sink the Blue Bird“

Prevzaté od majiteľa obchodu v hlavnom meste vašej krajiny.

cena- super jedinečný shebek „Blue Bird“.

Etapy

1. Z rozhovoru s majiteľom obchodu sa dozvedáme o Pascalovi Voisierovi, majiteľovi obchodu na Bermudách.
2. Plavíme sa na Bermudy, rozprávame sa s Pascalom Voisierom, ten sa nahnevá a vykopne GG.
3. Ideme do krčmy a zo srdca sa porozprávame s krčmárom. Povie vám o bývalom majiteľovi obchodu Johnovi Nortonovi, ktorého Pascal zničil a prežil. Norton žije v pirátskej dedine Puerto Principe.
4. Plavíme sa na Kubu v Puerto Princesa, rozprávame sa s Nortonom. Posiela nás späť na Bermudy do lodenice.
5. Porozprávame sa s majiteľom lodenice na Bermudách a ideme preskúmať ostrov, respektíve do jaskyne na tomto ostrove. Keď sa hráč postaví na určité miesto, prehrá sa mu video, v ktorom ukáže, ako piráti nosia krabice s tovarom.
6. Vyjdeme na more a potopíme sa alebo nastúpime na Blue Bird.

Parametre lode sa generujú pri plavbe na more.

7. Plavíme sa k zákazníkovi za sľúbenú odmenu 50 000.
Môže sa stať, že zákazník peniaze nezaplatí a naskytne sa mu príležitosť pomstiť sa - zistiť klebety, keď sa vlastné lode obchodníkov dostanú na more a potopia ich...

Línia Corsair

Prevzaté- na Bermudách so šéfom pirátskej osady Jackmanom. Téma o práci.

Dôležité- po rozhovore s hlavným pirátom na Bermudách sa výprava národa nezačne, kým vám to Morgan nedovolí (po zlyhaní akcie Richarda Sawkinsa), guvernér povie, že si vás všimli v spojení s vodcami pirátov.

cena- brigáda "Morský vlk"

Sme poslaní do Puerto Principe na Kube, aby sme pomohli kapitánovi Goodleymu. Kapitán Goodley žiada o láskavosť pre Henryho Morgana (môžete súhlasiť, môžete odmietnuť) - vezmite Johna Boltona do Port Royal na Jamajke do Morganu.

Sám Morgan sa ponúkne, že s ním urobí pár vecí, ale najprv ho požiada, aby dokončil všetky svoje obchody.

(to znamená národná výprava; ak sa zapletiete do Morganových záležitostí, národná výprava nebude dokončená)

Cvičenie 1.

Doručenie čiernej značky na Martinik

Úloha 2.

Rob španielskych potápačov perál.
Ak chcete okradnúť tartany, musíte sa k nim opatrne priblížiť, zo strany na stranu.

Úloha 3.

Práca lovca odmien.
Kapitán Goodley posiela Johna Avoryho, aby ho zabil.
Aby ste dobehli Avoni, budete musieť navštíviť päť miest. Pýtajte sa na neho od úžerníkov a v krčme.

Úloha 4.
Dvojité.
Morgan posiela Jackmana a Jackman posiela Johna Leedsa na pomoc.

Úloha 5.

Hľadanie Steva Linneyho.
5.1. Nájdeme vraha Linnaeusa, zistíme, že slúži Richardovi Srukinsovi, čo nahlásime Morganovi.
5.2. Dostávame úlohu narušiť Soukinsovu akciu. Prečo sa plavíme do Puerto Principe a rozprávame sa s krčmárom a čašníčkou.

Dvojhlavňová mušketa

Prevzaté- mesto Port of Spain (Trinidad a Tobago) od Humphreyho Douglasa (sediaceho v jednom z domov)

cena- brigantina "Strela", mušketiersky dôstojník pre posádku

Etapy:

1. Nájdite Humphreyho Douglasa, vypočujte si príbeh, sľúbte pomoc
2. (ak je nainštalovaný patch 1.1.10) Odplávajte na Bermudy a porozprávajte sa s Jackmanom
3. Hľadáme „šípku“ na mape sveta (loď s fialovými plachtami), nalodíme sa na ňu
4. Späť k Douglasovi

Lietajúci Holanďan

Prevzaté- z rozhovoru s opilcami v krčmách.

cena- skutočná vojnová loď "Flying Dutchman".

1. Rozhovor s opilcami.
Skôr či neskôr vám povedia o LH.
(po rozhovore sa nabudúce môžeme na túto tému porozprávať až na druhý deň).

2. Po treťom príbehu o LH vyjdeme na mapu sveta, stretneme LH a utopíme sa.
Dôležité – prídete o loď, všetkých dôstojníkov, obsah truhlíc a všetky peniaze.

3. Plavíme sa do Amatica Bay a ideme do osady perlorodiek. Na predposlednom mieste pred osadou bude strážca. Ak nehráte za Španielsko alebo nie ste patentovaný španielsky korzár, budete musieť zabiť strážcu.
V osade sa rozprávame (2x) s Bielym chlapcom.

4. Zbieranie perál.
Starostovia miest majú úlohy „pomôcť poraziť kostry v prístave“. Keď zabijete každého kostlivca, vo vašom inventári sa objaví určitý počet čiernych perál.

5. Po nazbieraní 666 čiernych perál sa vrátime k Bielemu chlapcovi.

6. Znova sa rozprávame s opilcami, kým nám nepovedia, že v miestnej zátoke videli LH.

7. Vyjdeme na mapu sveta a nastúpime na LG alebo ho potopíme.

Náhodné questy

V mestách môžete získať úlohy od ľudí na ulici

„Zachráňte svoju manželku/manžela z pirátskeho zajatia“
"Pomsti sa kapitánovi, ktorý ho predal do otroctva"
"Pomsti sa kapitánovi, ktorý odmietol lásku"
"Nájdi priateľa obchodného kapitána"

Musíte hľadať na mape sveta loď s jasne ružovými (ak sú nepriateľské) alebo svetlozelenými (ak sú priateľské) plachtami.

Na kapitánov, o ktorých máte záujem, sa môžete opýtať v prístavnej kancelárii a u kapitánov lodí v rejde.
Ak vám povedia, že kapitán, ktorého potrebujete, je v meste, musíte ísť na mapu sveta a počkať, kým sa loď objaví.

Úlohu „Nájdite loď ukradnutú z doku“ môžete dostať od majstra prístavu.

Vlajka ukradnutej lode je zvyčajne tá, v blízkosti prístavu ktorej ste ju chytili. Aby ste sa nehádali so svojím národom, je lepšie chytiť loď blízko nepriateľských ostrovov.

Od majiteľa lodenice môžete získať úlohu „Ukradnite plán lode“.

Úlohu „Nájdi drahokam v džungli“ môžete získať od úžerníka

Od kňaza v kostole môžete dostať questy na zabíjanie kostlivcov v najbližšom žalári a stráženie kostolného náčinia na 3 noci.

Linka na krv

Môžete prejsť tým, že začnete hrať Peter Blood.

Cenou je fregata „Cinco Llagas“, dvaja questoví dôstojníci, peniaze a vybavenie nie sú na začiatok hry zlé.

Etapy:

1. Oglethorpe Estate
Kľúč od truhlice so šabľou sa objaví po Pittovej správe o príchode vojakov na okrúhlom stole pri dverách do kancelárie.

2. Plukovník Bishop na plantáži posiela do domu guvernéra.

3. Bydlisko. Hovoríme s manželkou guvernéra.
Môžete požiadať guvernéra (bez poplatku) o peniaze na lieky.

4. Poďme si dať nejaké lieky.
Dom je napravo od domu. Tam hovoríme s Dr. Wackerom.

5. Vezmeme liek guvernérovej žene.

6. Stretnutie s Wackerom v krčme.

7. Zhromaždenie tímu.
Jeremy Pitt. Okamžite súhlasí, ale povie, že potrebuje získať zbrane.
Hagthorpe. Žiada zabiť Stuarta Winterwooda. Ak je náskok väčší ako 5, môžete Hagthorpa presvedčiť, aby sa nepomstil.
Nicholas Dyke. Zrušte jeho predaj.
Hovoríme s plukovníkom. V krčme sa rozprávame s opilcami. Vykrádame truhlu v naznačenom dome.

Ned Ogle. Je potrebné zaplatiť jeho dlh od úžerníka.

8. Quest Získajte liek na bolesti hlavy. Za odmenu dostávame dýku.
S liekmi musíte najskôr ísť za strážcom pri vchode do rezidencie a povedať, že ste priniesli lieky pre pani Steedovú. Ochranka otvorí dvere do príbytku.

9. Dostávame zbrane.
Môžete sa porozprávať s krčmárom, pašerákom v krčme (výmenou za prsteň guvernérovej manželky) a vyzdvihnúť si ho z domu zbrojára.

10. Stretnite sa s Wackerom v krčme.

11. Ak máme dosť peňazí, kúpime si šalupu.
Rozprávame sa s tesárom Nattalom. Potuluje sa po meste, po rozhovore čaká pri stole v krčme.

12. Ak nie je dosť peňazí, obchádzame domy a dostávame ďalšie questy.
1. V obchode stretneme kapitána Jacquesa Nightingalea. Žiada nájsť kapitána, ktorý by súhlasil, že ho vezme do Tortugy. Platí 1 500. Pýtame sa na kapitána v lodenici.

2. Požičiavateľ žiada vrátiť pôžičku získanú podvodom. U krčmára sa dozvieme, kde hľadať podvodníka za peniaze. (ak sa v rozhovore s nájdeným podvodníkom vydávate za jeho starého priateľa, môžete za cenu zníženia reputácie získať nie 30, ale 55 tisíc)

3. Rybár býva v jednom dome a pýta sa, kde loví jeho konkurent. Platí 2000. Súťažiaci sedí v krčme, popíjame s ním a zisťujeme informácie.

4. V inom dome je cudzia osoba, ktorá si vás mýli s niekým iným. Ak správne odpoviete na jeho otázky, môžete získať 2 500.

13. Poďme zachrániť Pitta.

14. Vraciame sa do mesta, pri vchode zabijeme Španiela naháňajúceho dievča, získame zvýšenie reputácie, zbraní a peňazí.

15. Stretnite sa v lodenici s Hagthorpe.
Musíte ísť dole do vody a plávať okolo nej.

16. Zajatie "Cinco Llagas"

Úlohy pre úžerníkov

Kde získať:úžerník prirodzene dáva buď na začiatku dialógu, alebo počas dialógu
Čo môžete získať: peniaze v počiatočných fázach, skúsenosti, povesť

  • Doručte truhlice zo zlata

    Začneme dialóg s úžerníkom o obchode, ponúkne nám, že niekomu doručíme určitý počet truhlíc zlata, súhlasíme. Teraz sú dve možnosti – prvá je doručiť truhlice na miesto určenia a získať relatívne malú odmenu a druhá je podviesť úžerníka a predať truhlice v najbližšom obchode za pomerne slušnú sumu v počiatočných fázach hra - všetko je na vás. Ale prirodzene, v prvom prípade dostaneme plus v reputácii a v druhom veľké mínus v osobnej reputácii a v reputácii národa, ku ktorému nositeľ questu patril.

  • Splatiť dlh

    Začíname dialóg s úžerníkom o obchode, žiada nás, aby sme vytriasli dlh od istého občana v istej kolónii. Príjem z questu je zvyčajne mizerný, ale ak ho predsa len chcete absolvovať, tak sa pozrite, či sa neponúkne striasť dlh od človeka v tej istej kolónii, kde ste teraz vy, pretože... plavba na druhý koniec súostrovia za 600 piastrov je len pre amatérov... Keď nájdeme toho správneho človeka, sú štyri možnosti:
    1. Okamžite a bez problémov splatí dlh - plavíme sa k úžerníkovi
    2. Skúsi si dať odklad, no my vyvíjame tlak a on to vracia - plávame k úžerníkovi
    3. Pýta si ešte pár dní počkať, súhlasíme - plavíme sa k úžerníkovi, je z nás sklamaný.
    4. Nespláca dlh - môžete ho zabiť, ak sa nebudete báť stráží, môžete len plávať a hlásiť sa u úžerníka
    Stojí za zmienku, že možno všetky tieto možnosti majú rôzne účinky na povesť, napríklad prejavenie milosrdenstva v bode 3 si myslím, že ju trochu zvyšuje a bod 2, naopak, znižuje...
    Poznámka: peniaze dajte lichvárovi načas, inak sa stane to isté, ako keď sa truhlice zasekli vo vyššie uvedenej úlohe

  • Nájdite stratený drahokam mimo mesta

    Pri začatí dialógu s úžerníkom okamžite oznámi, že za mestom stratil drahý kameň, ktorý sa nedá nájsť, a požiada nás, aby sme ho tam našli. Prečo on sám nemôže pátrať a prečo si pomýlil kapitána Arabelly so psom čuchajúcim, zostáva neznáme, ale ak s týmto questom stále súhlasíme, potom vyjdeme z mesta a prehľadáme celú lokalitu pri bráne, kým sa neobjaví ruka, ako hneď ako sa objaví, zastavte sa a stlačte medzerník, aby ste označili, že GG zobral predmet – toto je hľadaný kameň. Aby ste to mali možnosť vidieť aj vizuálne, choďte do nastavení hry a úplne tam vypnite zobrazenie trávy – na holej (zelenej) zemi ju bude lepšie vidieť ako pod trávou. Keď sme kameň našli, ideme ho odovzdať úžerníkovi, ktorý nám zaplatí poplatok.
    Poznámka : hľadaj kameň v mieste vstupu do mesta, kde je brána, nehľadaj ďalej v džungli - je to zbytočné