Turystyka Wizy Hiszpania

Wyprodukowano na Łotwie. Brain Games: pingwin z Łotwy lata dookoła świata. Ekwipunek dla novus Jakie gry zostały dodane do Twojej kolekcji jako ostatnie

Postanowiłam poszerzyć zakres moich wpisów na blogu i zacząć przeprowadzać wywiady z osobami, które wydają mi się interesujące. Moją pierwszą „ofiarą” był Włodzimierz z Łotwy. Prowadzi własnego blogawww.boardgameslv.wordpress.com. Ciekawie pisze, moje gusta gamingowe są z nim zbieżne, mam dobre relacje z Łotwą, więc czemu nie poznać się lepiej. Ponadto jest osobą aktywną w Internecie, zna go wiele osób i mam nadzieję, że ten wywiad zainteresuje nie tylko mnie.

Witaj, Włodzimierzu! Postanowiłem nie czekać do serwisuwww.boardgamer.ru pojawi się nowy „bohater planszy”, przeczytaj jego esej o sobie i zadaj pytanie w komentarzach. Nie widziałem Cię jeszcze na tej liście, ale zawsze czytam wszystko, co piszesz i zauważam Twoją aktywność na innych stronach. Co więcej, pochodzisz z Łotwy, która wciąż jest słabo reprezentowana w świecie gier planszowych. Przejdźmy więc do pierwszego pytania:

Cóż, aby dostać się na listę Tabletop Heroes, trzeba, jak to mówią, zasłużyć na miejsce w słońcu: pisać błyskotliwe artykuły, być ekspertem w sprawach gier, organizatorem klubu, twórcą gier itp. Jestem zwyczajną, przeciętną fanką tego hobby, która rok temu trafiła na samego bloga i nadal pisze krótkie notatki. Dlatego też podwójnie zaskoczeniem było dla mnie otrzymanie propozycji udzielenia wywiadu, ale chętnie spróbuję odpowiedzieć na Wasze pytania i opowiedzieć Wam o życiu surowego operatora stołowego z Łotwy :)

1. Czy trudno jest być producentem blatów na Łotwie? Dostępność klubów, ludzi, dostępność gier, sklepów itp.

Nie jest tu trudno być planszowcem, pojawiają się trudności z zakupem gier, ale myślę, że ten problem dotyczy nie tylko Łotwy. Niektóre gry trzeba zamawiać z zagranicy, a wraz z niedawnym wprowadzeniem ceł na przesyłki z Ameryki, musiałem całkowicie przestawić się na niemiecki Amazon i angielski eBay.

Jeśli chodzi o sklepy, jest ich około trzech wyspecjalizowanych (nie internetowych), ale myślę, że to wystarczy, ponieważ asortyment jest tam opóźniony, ale nadal jest aktualizowany. Otwartych klubów jest mniej więcej tyle samo, ale sądząc po ich frekwencji, miłośników gier planszowych jest wystarczająco dużo nawet w małej Rydze.

Swoją drogą, ostatnio w naszej firmie osobiście pojawiły się problemy, coraz trudniej jest się zgromadzić w dużych ilościach, dlatego zdecydowałem się stworzyć grupę na Facebook, aby rozwinąć naszą komórkę gamingową i przyciągnąć nowych zwolenników!

2. Jak zaczęła się Twoja podróż do świata gier planszowych? Samodzielnie lub ktoś cię do tego pchnął. Czy ogólnie uważasz się za maniaka, czy jest to tylko jedno z Twoich hobby?

Nie pamiętam, żebym jako dziecko grała „podejrzanie” często w gry planszowe. Pamiętam szachy, cyrk i grę w Monopoly na jakichś urodzinach.

Wciągnęłam się pod koniec 2009 roku, kiedy dzięki znajomej poznałam Kingsburga - tak mnie to zaciekawiło, że potem długo myślałam o tym, co się stało :) Na początku nawet nie myślałam o zakupie, deski wydawały mi się czymś dla mnie obce i początkowo cierpliwie czekałem na kolejne spotkanie i nową dostawę do Kingsburga. Potem zdałem sobie sprawę, że nie miałbym nic przeciwko graniu w coś innego. Wszystko sprowadziło się na brak informacji i tak zapoznałem się z naszym sklepem, największą witryną Boardgamegeek, blogiem Yuri Tapilina i skrótem Pronastolki.ru, co później zaprowadziło mnie do innych stron i blogów. W okresie znajomości przeczytałem od deski do deski wszystkie zasoby RuNet. Chciałem wszystkiego na raz, ale po zakupie kilku gier, które szczerze mówiąc nie działały w naszej firmie, zacząłem zwracać większą uwagę na recenzje i zasady. Tak więc metodą prób i błędów powstał smak, który oszczędził mi niepotrzebnych kosztów.

Nie mogę nazwać siebie geekiem – nawet nie bardzo rozumiem te wszystkie mechanizmy i terminy, nie interesuje mnie to, żeby się w to zagłębiać i nie mam czasu, żeby być geekiem, mógłbym po prostu znaleźć godzinę, aby zagrać w moją ulubioną grę. Swoją drogą, przeważnie muszę pisać artykuły w nocy :)

3. Czy uważasz, że blaty mają odpowiednią wartość pieniężną lub cena nie zawsze odpowiada jakości produktu? Jak chciałbyś widzieć ceny samych gier, a może wszystko jest w porządku i nie zastanawiasz się, ile coś kosztuje?

Jeśli gra mi się spodoba, to jestem skłonny zapłacić za nią 50 czy 70 euro, ale biorąc pod uwagę tylko to, że jakość, design i zawartość pudełka będą na odpowiednim poziomie. Przykładowo: jeśli w pudełku za 30 euro znajduje się tylko talia kart i garść kartonowych żetonów, to gra zostanie poddana dokładnej analizie i zostanie włączona do kolekcji tylko wtedy, gdy uzna się za wartościową. Bardzo nie lubię, gdy ktoś zarabia praktycznie z niczego na wypromowanej już marce, ale takie są realia biznesu w naszym kraju. Jeśli Ci się nie podoba to nie kupuj i tyle :)

4. Czy możesz wymienić te komputery stacjonarne, bez których nie możesz się obejść, oczywiście w dobrym tego słowa znaczeniu =) To znaczy. nawet po 5-10 będziesz zainteresowany graniem w nie.

Bez gier planszowych jest tak źle, mam nadzieję, że nie będę się czuł źle, ale po nieco ponad 2 latach nadal chcę grać w Arkham Horror, Ghost Stories to nasze pierwsze gry kooperacyjne. Oczywiście chciałbym złożyć hołd wydawcom i fanom, którzy nieustannie podsycają zainteresowanie tymi grami, wydając nowe dodatki, scenariusze itp.

5. W jakie gry nigdy byś nie zagrał? I dlaczego?

6. Czy podobają Ci się gry produkowane przez rosyjskie firmy? Być może zechcesz wyróżnić niektóre z nich. A czego brakuje rosyjskim grom planszowym, a co, wręcz przeciwnie, mają, czego nie mają gry z innych krajów?

Wśród rosyjskich gier planszowych grałem w Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordinance i Coronation. Z tego wszystkiego podobały mi się Eliksiry i Rozporządzenia – dobre wypełniacze kart świetlnych.

Wydaje mi się, że jest za wcześnie, aby mówić o tym, co rosyjskie gry mają, a czego nie. Gier nie ma jeszcze zbyt wiele, ale najważniejszy jest rozwój i ruch do przodu. Mam nadzieję, że wkrótce główne cechy rosyjskich gier planszowych staną się dla mnie jasne i nie będziemy już mówić tylko o cechach, ale będziemy mieli na myśli całą szkołę, ponieważ teraz mówimy o niemieckich, amerykańskich, francuskich, polskich.

7. Czy są jakieś łotewskie gry planszowe? Jak rozwinięte jest wszystko na Łotwie?

Spotkaliśmy tylko kilka bardzo dziecinnych gier, kilka gier ekonomicznych i edukacyjnych. Na razie wszystko to kojarzy mi się jedynie z lokalizacjami popularnych gier planszowych (Cytadela, Energy Grid, Settlers of Katana) i indywidualnymi pasjonatami. Miejmy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości ktoś będzie strzelał, a ja się o tym dowiem i napiszę o tym.

8. Gdybyś mógł od razu zdobyć swoją wymarzoną grę (która jeszcze nie istnieje), co by to było? Sceneria, mechanika, o co chodzi w grze?

Już o tym myślałem :) Powinna to być gra RPG z mnóstwem scenariuszy, pięknymi postaciami i może nawet trójwymiarowym terenem. Dzięki temu można grać zarówno w drużynie, jak i samotnie, zarówno przeciwko grze, jak i z mrocznym władcą. Scenariusze można wybierać na podstawie czasu, celu i trudności. No i oczywiście przygotowanie do gry powinno zająć około 5 minut, a po grze wszystko zostało starannie spakowane do pudełka :)

9. Masz własnego bloga. Czy prowadzenie go sprawia Ci przyjemność? Jak myślisz dla kogo piszesz, kto będzie tym zainteresowany?

Sprawia przyjemność, ale po co, dawno bym to porzuciła. Sądząc po opiniach, moje artykuły pomogły komuś zrozumieć zasady i ktoś podjął decyzję o zakupie. Dzięki blogowi poznałam wiele ciekawych osób.

Artykuły powstają z kilku powodów - gdy dojrzewa opinia o grze (raporty, recenzje, pierwsze wrażenia), robię coś własnoręcznie (wieże na kostki, malowanie) i w procesie poznawania gry pojawiają się materiały ( tłumaczenia zasad, scenariuszy, map, FAQ -ov). Weźmy na przykład regulamin Anioła Śmierci, są one napisane delikatnie mówiąc strasznie i żeby je opanować musiałem przekopać się przez 60 stron postów na BGG. Pomogło mi to zrozumieć grę, więc dlaczego nie pomóc innym?

10. Jeśli nie przepadasz za grami planszowymi, to co?

Sporty. Lepiej to połączyć razem. Sama ciągle gram w tenisa, jeżdżę na rowerze i chodzę na siłownię, żeby rozprostować kości :)

11. Czy CCG umrze, czy nie? Czy ZhKI zajmie miejsce CCI?

Dobrze, że ostatnio przed zakupem Władcy Pierścieni dokładnie przeczytałem, czym jest CCG i LCD :)

Ja wolę format LCD, osobiście nie rozumiem triku z wyrzucaniem dużych pieniędzy w imię kota w worku. Ale skoro CCG wciąż żyje, oznacza to, że jest na nią zapotrzebowanie. Chociaż zgadzam się, że teraz większość ludzi mówi o wydaniu nowych gier na żywo, dlatego mówienie o upadku CCG nie jest bezpodstawne. Śmierć? Ledwie.

12. Masz szczęście, że Twoja przyjaciółka Katya dzieli się z Tobą Twoim hobby. Jak myślisz, co by się zmieniło, gdyby Katya traktowała Twoje hobby z pogardą i próbowała zainteresować Cię haftem krzyżykowym? =) Wiem, że nie wszystkie żony i dziewczyny dzielą hobby ze swoimi drugimi połówkami, więc prawdopodobnie masz szczęście =)

Miałem naprawdę szczęście z Katyą :)

Mam znajomych, których drugie połówki nie podzielają tego hobby, ale to nie przeszkadza im w zabawie. Kompetentne podejście i wzajemne zrozumienie pomagają znaleźć kompromis w takich sytuacjach, a to nie ma nic wspólnego z grami planszowymi.

13. Grasz głównie ze swoją drugą połówką, wybierając gry dla dwojga. Jaki jest tego powód? Nie masz znajomych zainteresowanych tym? Nie ma klubów gier planszowych? A może jest dla Ciebie bardzo ważne, aby przeciwnik był dla Ciebie miły i żebyś nie chciał z kimś grać?

Tutaj wszystko jest proste. W tygodniu mogę bawić się tylko z Katią, bo... W dni powszednie każdy ma sprawy i pracę. Dlatego ważne jest dla mnie, aby w kolekcji znalazły się gry dla dwojga, ponieważ znalezienie dobrej gry planszowej dla dużej grupy nie stanowi problemu. I tak w weekendy regularnie spotykamy się w domu lub w klubie.

14. Czy uważasz, że łatwo jest wciągnąć nowicjusza w świat gier planszowych? Czy kiedykolwiek to zrobiłeś?

Na świecie jest wiele różnych zainteresowań właśnie dlatego, że ludzie znajdują to, co jest im najbliższe. Podobnie jest z grami planszowymi, jedni uważają je za ciekawe, inni postrzegają je ogólnie jako czysto dziecinną zabawę. Moim celem nie jest zwabienie nikogo, swój cel osiągnąłem - udało mi się zrekrutować najważniejszą nowicjuszkę, Katię :) Raczej chcę tylko pokazać, jak wyglądają gry planszowe, bo... Z zewnątrz „ten świat” wygląda jak jakaś podziemna organizacja, w której ludzie potajemnie gromadzą się nocami.

15. Planujesz w tym roku pojechać do Essen? A czy był tam wcześniej? I ogólnie, w jakich konwencjach dotyczących odpowiednich tematów brałeś udział?

Po ostatnim Essen dopiero dowiedziałem się co to było. W tym roku poważnie zastanawiałam się nad wyjazdem, jednak z wielu powodów nie wyszło. Dlatego planuję w przyszłym roku pojechać do Niemiec i jednocześnie odwiedzić wystawę.

16. Czy kiedykolwiek myślałeś, że pewnego dnia nadejdzie moment, w którym zorientujesz się, że grałeś już we wszystko i trudno będzie Cię czymś zaskoczyć? A może świat gier planszowych jest tak różnorodny, że jest to mało prawdopodobne?

Pozostałe zainteresowania nadal mi towarzyszą, więc na razie nie myślę o rezygnacji z gier planszowych. Jeśli coś mnie zakryje, to utrzymuje się na długo :)

17. Kiedy otrzymasz nowe pudełko z grą, po jego otwarciu, co może Cię bardzo uszczęśliwić, a co może zasmucić?

Zadowolony - wygodny organizer, rozczarowujący - niekompletne lub uszkodzone elementy. Od razu przypomniała mi się paczka, gdy zamiast dodatku do Ghost Stories, którego szukałem od kilku miesięcy, przysłali mi podstawową grę. Bardzo się zmartwiłam, ale wszystko dobrze się skończyło.

18. To wszystko, miło było porozmawiać, życzę powodzenia, a Ty możesz powiedzieć ostatnie słowa, coś dodać i może wrzucić zdjęcie siebie z Katyą, abyśmy mogli poznać na własne oczy łotewskiego producenta desek. Możesz też narysować siebie. Lub cokolwiek. Więc opublikuję to i podpiszę - to jest Władimir, to jest Katya, miło cię poznać) Dziękuję!

Dziękuję za ciekawe pytania. O wiele trudniej mi było pisać o sobie niż o grach – nigdy wcześniej nie udzielałem wywiadu. Życzę powodzenia w rozwijaniu własnego bloga, a wszystkim innym - grajcie w gry, to jest ciekawe! 🙂

Powodzenia, Władimir i Katya!

P.S. : ponieważ nie było wątpliwości, w co teraz gramy, możesz po prostu wkleić nasze top 5 w tej chwili (jeśli chcesz) :)

XNaprawdę tego chcę =) Więc to wkładam =)

Top 5 od Katyi:

  1. Horror w Arkham
  2. Kondotier
  3. Kartagena
  4. 51. stan
  5. Neuroshima Hex!

Top 5 ode mnie:

1. Posiadłości szaleństwa

Po raz pierwszy w magazynach w Moskwie, Petersburgu, Krasnojarsku można kupić grę planszową Novus z ŁOTWY

Jak każda inna gra „podróżująca” po świecie, gra NOVUS ma wiele nazw narodzonych na przestrzeni ostatniego stulecia: nous, korona lub korona, slip, szarabaszka, gra bilardowa z żetonami, bilard bałtycki, bilard morski, bilard kapitański, bilard okrętowy, bilard plażowy, bilard łotewski, bilard skandynawski, bilard Czapajew, bilard damski.

Oprócz samej nazwy gry, dzięki rozwojowi tego sportu, pojawiła się terminologia określająca klasę sprzętu. Dziś więc Novusa można kupić w Moskwie, Petersburgu, Krasnojarsku, Smoleńsku, Niżnym Nowogrodzie, Lipieck, Czerepowcu i innych miastach Rosji.
Sprzęt Novus można kupić w trzech głównych wersjach:
Stół do gry Novus - MASOWY lub AMATORSKI
Stół do gry Novus - TRENINGOWY lub STANDARD
Stół do gry Novus - KONKURENCYJNY lub PROFESJONALNY lub PROFESJONALNY

Zestaw gier planszowych firmy Novus, podobnie jak stół do bilarda, składa się zazwyczaj z następujących elementów:
Stół, który z kolei składa się z blatu i podstawy - wsporników
Pionki lub żetony lub płytki, 8 szt. kolory czerwony i czarny
Bity, podkładki, matki, dziadek 1 szt. na gracza
Kije, 1 szt. dla każdego zawodnika różnią się długością, zwykle od 1 do 1,6 m oraz poziomem sportowym, grą, masą.
Kwas borowy w proszku, przeznaczony do usprawniania ślizgania się pionków i nietoperzy po stole
Nie bez powodu Novus porównywany jest do bilarda, łatwiej jest kupić bilard marki Novus niż pełnowymiarowy.

Oficjalnym sponsorem jest firma „A Sport”. Federacja Novus w Petersburgu. Pomoc w organizacji turniejów, organizacja wyjazdów na zawody międzynarodowe i inna pomoc przerodziła się dziś w bliższą współpracę - nasza firma ma przyjemność zaoferować Państwu możliwość zakupu sprzętu do tej wspaniałej gry, informując nas o tym na naszej stronie internetowej.

Novus w procesie rozwoju w Rosji zyskał kilka innych nazw, z których jedna to „ Bilard bałtycki", co wskazuje nam na zewnętrzne podobieństwo do bilarda.

Novus to gra, która pojawiła się znacznie później niż bilard, być może z tego powodu, a także ze względu na prostotę sprzętu, zauważalną nawet dla niedoświadczonego widza, mniejsze wymiary stołu, ascetyzm jego dekoracji, zastosowanie pionki zamiast bil, wydaje się, że Novus jest jakąś uproszczoną generacją bilarda. Jest oczywiste, że początki bilarda i novusa są takie same – Chiny i Azja Południowo-Wschodnia. Żeglarze przywieźli do Europy kieszonkowe „azjatyckie” gry planszowe, a pomysłowi Europejczycy dodali kije i stworzyli najpierw bilard, a potem novus. Zasługi marynarzy w tym procesie, zwłaszcza dla novusów, są więcej niż oczywiste. Nawiasem mówiąc, novus jest również nazywany „ bilard morski„, najwyraźniej ze względu na jego „przystosowalność” do naturalnych warunków zabawy na statkach i odporność na przechylanie.

Do zabawy potrzebny jest kwadratowy drewniany stół z bokami. W rogach stołu znajdują się 4 kieszenie. Powierzchnię stołu podzielono na kilka stref za pomocą oznaczeń. Każdy gracz ma 8 pionków (drewniane krążki, podobne do zwykłych warcabów, tylko z dziurą w środku), jeden jest czerwony, drugi czarny; jeden kij (podkładka ma dużą wagę i rozmiar) i kij. Po ustawieniu pionków gracz, który otrzymał prawo do rozpoczęcia gry w drodze losowania, uderza kijem kij tak, aby uderzając pionki, wbił jak najwięcej swoich pionków do kieszeni. Gra posiada szereg ograniczeń i kar. Gra składa się z 6 lub 7 setów. Zwykle bawią się razem, ale można też grać w parach.

Zasady gry są proste nauka podstawowych technik uderzania, nawet dla tych, którzy wcześniej nie trzymali kija w rękach, następuje w jednej lub dwóch grach.

Novus rozwija oko, rozwija klarowność i koordynację ruchów, szybką reakcję, zaradność - wszak na stole prawie nigdy nie powtarza się ten sam układ pionków. Stopniowo gracz uczy się cierpliwości i opanowania. Jednocześnie polem gry jest praktyczny podręcznik geometrii i fizyki. Prawdziwa gra sprawia przyjemność zarówno partnerom, jak i widzom, dlatego jest w niej element estetyczny. Novus jest niezastąpionym środkiem wypoczynku. Już w pierwszych minutach łagodzi nagromadzone napięcie nerwowe. Gracz jest niemal całkowicie odwrócony od codziennych drobiazgów i oddaje się emocjonującej rywalizacji.

Novus równoważy emocje i rozwija szereg cech niezbędnych człowiekowi w życiu. Uczy wygrywać, wykorzystując całą siłę woli, pokonując opór przeciwnika, a prawdziwy gracz postrzega zwycięstwo bez dumy i nieprzyzwoitej radości. Novus uczy także jak przegrywać – bez paniki i bez utraty wiary w siebie. Dobrzy Nowosyjczycy nie tracą ducha i spokoju w trudnych chwilach, a jeśli spotykają ich porażki, robią to z godnością i humorem. Prawdziwy gracz wolałby przegrać niż złamać zasady, a w życiu nazywa się to uczciwością i rzetelnością.

Novus dostępny jest o każdej porze roku. Ich działalność nie jest uzależniona od warunków pogodowych. Z tych powodów w krajach europejskich wiele rodzin ma stół novus. w tym grają starzy i młodzi, mężczyźni i kobiety, dziadkowie i wnuki. Stół Novus to centrum komunikacji dla rodziny i przyjaciół rodziny.

Zagraj w Novus, rozmawiaj ze swoimi dziećmi podczas zabawy, komunikuj się więcej, a dzieci nie opuszczą Cię w poszukiwaniu innych zajęć i niebezpiecznych gier na ulicy!

Irena Ivina, Prezes Federacji Novus w Petersburgu.

Duże zainteresowanie grą Novus, wybredni nabywcy oraz zwiększona sprzedaż sprzętu do gry sportowej Novus pozwoliły nam na zwiększenie asortymentu oferowanego do sprzedaży sprzętu Novus.

Stół do novusa (nous) można już kupić w magazynach w Moskwie, Petersburgu, Smoleńsku, Krasnojarsku, dostępne są zestawy do gry w novus i ich komponenty. Novusa można kupić na Łotwie, wyprodukowanego zgodnie ze ścisłymi łotewskimi wymaganiami dotyczącymi tego sprzętu.

Stoły wyprodukowane na Łotwie dostępne w magazynie. Wielowiekowe tradycje produkcji stołów, europejska kultura produkcji gwarantują: perfekcję każdego najdrobniejszego szczegółu, który może mieć wpływ na dokładność uderzenia, dopasowaną geometrię każdego stołu, stabilność i łatwość montażu. Te stoły są całkowicie identyczne ze stołami, które 35-krotny mistrz Łotwy Guntars Bralitis wybrał na międzynarodowy turniej novus w Moskwie. Po raz pierwszy w historii międzynarodowych zawodów w Rosji Imants Blooms został mistrzem tego turnieju i zwycięzcą „Centrum Cup”.

Gotowe zestawy do gry w Novus w Petersburgu i Krasnojarsku możesz kupić w cenach podanych poniżej*

Nazwa Cena
(RUB z VAT)

Bilard Novus lub Bałtycki lub bilard morski lub korona, stół do mas, blat pokryty folią polimerową, kolor krawędzi - ciemny, kolor folii i wzór na niej do wyboru dostawcy, TYLKO BLAT, można wyposażyć w ASPORT9505, 9503, 9504 kije, pionki ASPORT9506, kije ASPORT9502, 9511, 9531, podpórki zdejmowane ASPORT9507-1 i ASPORT9507-2, szt. ASPORT9532


4720 rub.

Bilard Novus lub Bałtycki lub bilard morski lub korona, stół do mas, kolor boków ciemny z ulepszonym wykończeniem blatu (zwiększona grubość powłoki i piaskowanie wykończeniowe), TYLKO BLAT, możliwość wyposażenia w ASPORT9505, 9503, Kije 9504, pionki ASPORT9506, kije ASPORT9502, 9511 kije, 9531, zdejmowane podpórki ASPORT9507-1 i ASPORT9507-2, szt. ASPORT9500


4720 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub bilard morski lub korona, stół treningowy, kolor boków - ciemny, TYLKO BLAT, można wyposażyć w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, kije ASPORT9502, 9511, 9531, wyjmowane podpórki ASPORT9507, szt. ASPORT9501

7729 rub.

Bilard Novus lub Bałtycki lub bilard morski lub korona, stół konkursowy o zwiększonej grubości blatu, z ulepszonym wykończeniem blatu (zwiększona grubość lakieru i szlifowanie wykończeniowe), boki pokryte lakierem bezbarwnym (kolor boków - kolor drewna), TYLKO BLAT, można wyposażyć w Kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, kije ASPORT9502, 9511, 9531, zdejmowane wsporniki ASPORT9507, szt. ASPORT9509, szt.

9027 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub bilard morski lub korona, stół konkurencyjny. BLAT ASPORT9520 z UNDERSTAND ASPORT9519 o zwiększonej grubości pola gry, z poprawionym wykończeniem pola gry (zwiększono grubość lakieru i piaskowania wykończeniowego), z poprawionym wykończeniem boków i podstawy, boki pokryte są bezbarwnym lakierem (kolor boków i podstawy jest w kolorze drewna) z pudełkiem na akcesoria, można wyposażyć w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, kije ASPORT9502, 9511, 9531 szt. ASPORT9518

14868 rub.

Akcesoria Novusa - nietoperz brzozowy (podkładka, „dziadek”), szt. ASPORT9502.

59 rubli.

Akcesoria Novusa - nietoperz bukowy (podkładka, „dziadek”), 14-15 g, szt. ASPORT9511

159,3 rub.
Akcesoria Novusa - nietoperz bukowy (podkładka, „dziadek”), 14-15 g, szt. ASPORT9512

236 rubli.
Akcesoria Novusa - kij do gry 1,2m, pokryty bezbarwnym lakierem (kolor całego kija jest w kolorze drewna), istnieje możliwość rzeźbienia w okolicy rękojeści, szt. ASPORT9504 531 rub.
Akcesoria Novusa - kij masowy od 1m do 1,15m, pokryty lakierem bezbarwnym (kolor całego kija jest w kolorze drewna), powierzchnia gładka bez gwintu, szt. ASPORT9503 413 rub.
Akcesoria Novusa - zestaw pionków 16 szt. (8 czarnych + 8 czerwonych), kpl. ASPORT9506

531 rub.

Akcesoria Novusa - wsporniki z materiału drewnopochodnego, do blatów ASPORT9500, ASPORT9532, czarne, regulowane, wyjmowane, składane, z zapięciami, szt. ASPORT9507-1

1121 rub.

Akcesoria Novusa - podpórki z litej sosny w ciemnym kolorze, do blatów ASPORT9500, ASPORT9532, regulowane, wyjmowane, składane, z zapięciami, szt. ASPORT9507-2

1121 rub.

Akcesoria Novusa - regulowane, wyjmowane podpórki metalowe, kpl. 4 szt. z elementami mocującymi, zestaw. ASPORT9507

1003 rub.

Akcesoria Novusa - UNDERSTAND o ulepszonym wykończeniu, pokryte lakierem bezbarwnym (kolor podpórek - kolor drewna) z pudełkiem na akcesoria, szt. ASPORT9519

3894 rub.

Akcesoria Novusa - profesjonalne zasady, broszura, szt. ASPORT9508

118 rubli.

Akcesoria Novusa - pasta do polerowania stołu "borka" 100 g, zestaw. ASPORT9510

35,4 rub.

Akcesoria Novusa - konkurencyjny BLAT o zwiększonej grubości pola gry, z ulepszonym wykończeniem pola gry (zwiększona grubość lakieru i piaskowanie wykończeniowe), z ulepszonym wykończeniem boków, pokryciem lakierem bezbarwnym (kolor boków - kolor drewna) , szt. ASPORT9520

7845 rub.

Akcesoria Novusa - opakowanie transportowe - blat na stół wiejski (zamienia stół Novusa w stół jadalny) bez ozdobnych listew, pod obrus ceratą, szt. ASPORT9500-2

1475 rubli.

Akcesoria Novusa - opakowania transportowe (drewno - płyta pilśniowa), szt. ASPORT9500-3

601,8 rub.

Akcesoria Novusa - opakowanie transportowe (płyta pilśniowa) do ramy ASPORT9519, szt. ASPORT9519-1

1003 rub.

*ceny wskazane na tej stronie nie stanowią oferty publicznej i podane są wyłącznie w celach informacyjnych. W przypadku wartości aktualnych ceny są HURTOWE i obowiązują przy zakupie towarów za kwotę co najmniej czterystu tysięcy (400 000) rubli.
Sprawdź aktualne ceny na stronie
Jeśli jest promocja, niektóre produkty można kupić w sprzedaży detalicznej po cenach hurtowych, sprawdź tę możliwość u menadżerów.

TU 961129-001-56255249-2008 przeznaczone są do określenia parametrów sprzętu do grania novus w dokumentacji projektowej i konkursowej (przetargowej) przy zamawianiu dostawy towaru, wykonywaniu robót, świadczeniu usług na potrzeby państwowe i komunalne.

W celu poprawy jakości i wyglądu niniejszy Regulamin zatwierdza dodatkowo warunki techniczne, zgodnie z treścią specyfikacji technicznych oraz wymaganiami dotyczącymi produkcji sprzętu do gry w Novus.

Niniejsza specyfikacja dotyczy zestawów do gry sportowej firmy Novus. Zestawy można stosować na siłowniach, w pomieszczeniach mieszkalnych, a w przypadku ich konstrukcji na każdą pogodę, na zewnątrz w temperaturach od -40 do + 40°C.

1. Wymagania techniczne

1.1. Zestawy muszą spełniać wymagania niniejszych specyfikacji technicznych, a także wzorcowych standardów zatwierdzonych przez Międzynarodową Federację Novus, zwaną dalej FINSO, w zalecany sposób.

1.1.1. Konstrukcja stołu, zestawu do gry w novus, składa się z blatu, który jest mocowany w ten czy inny sposób na regulowanych wspornikach o różnych konstrukcjach.

1.1.2. Główne parametry elementów zestawu muszą być zgodne z wymaganiami dotyczącymi sprzętu, regulaminem gry zatwierdzonym przez FINSO.

1.1.3. Warunki pracy – do użytku wewnętrznego, do użytku na zewnątrz, do ciężkich warunków pracy – wandaloodporne.

1.2. Klasyfikacja

1.2.3. Zestawy w zależności od jakości blatu, parametrów nośnych i rozwiązań konstrukcyjnych dzielimy na:

Konkurencyjny

Szkolenie

Masywny

1.3. Kompletność

1.3.1. Zestaw zawiera;

Blat - płyta do gry z bokami i kieszeniami;

Podpory o różnych konstrukcjach;

Pionki (zwykle 8 czerwonych i 8 czarnych lub w grze podwójnej 16 czerwonych i 16 czarnych)

Indywidualny kij (zwykle każdy gracz ma swój własny)

Indywidualna wskazówka (zwykle każdy gracz ma swoją własną)

2. Obsługuje

2.1. Konstrukcja podpórek i ich połączenie z blatem nie powinny być chwiejne, to znaczy blat nie powinien mieć możliwości przesunięcia się w żadnym kierunku o więcej niż 0,5 mm po dotknięciu ręką gracza z odpowiednią siłą.

3. Cechowanie

3.1. Oznaczenia muszą odpowiadać wymiarom i parametrom podanym w Tabela 1.

3.2. Logo zawodów i logo sponsorów są dozwolone na boisku. Zastosowane logo nie powinno być nanoszone w jaskrawych kolorach (aby nie zlewać się z pionkami), nie przecinać się z liniami zaznaczającymi, nie nieść negatywnych informacji i nie zakłócać ruchu pionków i nietoperzy.

4. Deski

4.1. Dla konkurencyjny stoły. Boki wykonane są z twardego drewna. Po wewnętrznej stronie boków nie powinno być żadnych wiórów, sęków ani innych wad drewna. Wnętrze boków pokryte jest przezroczystym lakierem i nie jest przyciemniane. Zewnętrzna część boków może być barwiona na różne kolory, boczna zewnętrzna część burty może być ozdobiona dekoracyjnym wykończeniem, zarówno w płaszczyźnie boku, jak i objętościowo.

4.2. Dla szkolenie stoły. Boki wykonane są z dowolnych twardych materiałów. Po wewnętrznej stronie boków nie powinno być żadnych defektów w postaci wypukłości, wgłębień, łączeń i innych nieregularności. Wewnętrzna strona desek i zewnętrzna część desek mogą być barwione na różne kolory, boczna zewnętrzna część deski może być ozdobiona dekoracyjnym wykończeniem, zarówno w płaszczyźnie deski, jak i objętościowo.

4.3. Dla masywny stoły. Parametry boków nie są ustandaryzowane.

5. Plac zabaw

5.1. Dla konkurencyjny stoły. Na przedniej stronie sklejki pola gry nie wolno: sęków, pieczęci sęków, pęknięć, ciemnych plam i linii naturalnego pochodzenia kontrastujących z tłem, wpływających na czytelność rozpoznania położenia pionka lub krewnego nietoperza do linii zaznaczających. Sklejka do wykonania pola gry powinna być w jasnych kolorach. Sklejka boiska pokryta jest kilkoma warstwami lakieru. Przednia strona boiska musi być przeszlifowana i wypolerowana, bez żadnych szorstkości i nierówności.

5.2. Dla szkolenie stoły. Na przedniej stronie boiska wykonanej z dowolnego materiału zapewniającego wytrzymałość i płaską powierzchnię nie wolno umieszczać: łączeń, uszczelniania elementów złącznych, ciemnych plam i linii kontrastujących z tłem wpływających na czytelność rozpoznania położenia pionek lub nietoperz względem linii zaznaczających. Duża powierzchnia pola gry powinna być utrzymana w jasnych kolorach. Pole gry może być wykonane z dowolnej liczby warstw różnych materiałów. Przednia strona boiska musi być przeszlifowana i wypolerowana, bez żadnych szorstkości i nierówności.

5.3. Dla masywny stoły są regulowane wyłącznie poprzez oznakowanie pola gry zgodnie z wymogami przepisów.

6.1. Na konstrukcjach wsporczych i po bokach dozwolone jest umieszczanie logotypów i informacji nie sprzecznych z duchem sportu, promocją zdrowego trybu życia i reklamą gry Novus.

7. Podstawowe podstawowe parametry

Główne podstawowe parametry stołów profesjonalnych i amatorskich podano w Tabela 1. Rysunki ilustrujące parametry inwentarza podano w Załącznik 1.

Wymagania dotyczące wyłącznie stołów amatorskich są oznaczone oddzielną pozycją z myślnikiem, na przykład 4-1.

Tabela 1

Grupa par

Nazwa parametru

Jednostka miary

Oznaczający

Maksymalne odchylenie

wysokość blatu od góry boków do podstawy (podłogi), na której montowany jest stół

wielkość pola gry, szerokość, głębokość

różnica między rozmiarami przekątnych pola gry

grubość pola gry

grubość pola gry do stołów treningowych

nieregulowany

szerokość boków wzdłuż górnej krawędzi blatu

kąt między powierzchnią płyty do gry a powierzchnią strony zwróconej do środka stołu

wysokość planszy od powierzchni pola gry do górnej krawędzi pionowej części planszy zwróconej w stronę środka stołu

średnica kieszeni

odległość między krawędzią kieszeni najbliżej planszy a bokiem

promień skosu krawędzi kieszeni wzdłuż górnej i dolnej strony płyty do gry

różnica średnicy kieszeni mierzona w dowolnych dwóch kierunkach

szerokość linii wyznaczających planszę, które wykonane są w kolorze kontrastującym z kolorem głównego pola planszy do stołów treningowych

odległość od krawędzi linii oznakowania najbliżej planszy do planszy

średnica okręgu pośrodku stołu mierzona wzdłuż zewnętrznej krawędzi linii znakowania

kąt między liniami dzielącymi okrąg znajdujący się na środku stołu na cztery równe sektory i poprowadzonymi równolegle do boków stołu

odległość od środka okręgu i przecięcia linii dzielących go na bok

zakres regulacji konstrukcji nośnej blatu do stołów treningowych

nieregulowany

odchylenie przedniej powierzchni płyty do gry od płaszczyzny, mierzone w dowolnym punkcie płyty do gry w stosunku do dowolnego innego punktu płyty do gry

średnica zewnętrzna bitu

grubość bitu

średnica otworu bitowego

zewnętrzną średnicę pionka, pod warunkiem że powierzchnia boczna jest zaokrąglona promieniem 25±2 mm

grubość pionka, pod warunkiem, że końce pionka są obniżone w kierunku środka o 0,5±0,4 mm z każdego końca

średnica otworu pionka

ciężar kija pod warunkiem, że jest on wykonany z litego drewna litego i nie posiada powłok, obcych wtrąceń oraz napisów i rysunków, których nie da się usunąć

długość cienkiego końca kija, pod warunkiem, że jest wykonany z okrągłego drewna, a średnica cienkiego końca kija wynosi 6-10 mm.

koniec cienkiego końca kija nie powinien mieć żadnych obcych wtrąceń, odprysków ani niejednorodności. Kształt końca powinien być jak najbardziej zbliżony do okręgu. Rozmiar końcowy w dowolnych dwóch osiach

pionek musi być wykonany z brzozy i pokryty farbą/impregnatem nie tworzącym błyszczącej warstwy, kolor czerwono-czarny

kij nie może mieć żadnej powłoki, musi być wykonany z drewna i nie może zawierać żadnych ciał obcych

ciężar pionka pod warunkiem, że jest on wykonany z litej brzozy i nie posiada obcych wtrąceń napisów lub rysunków

Po przyjęciu Regulaminu Specyfikacji Technicznych (TS) do konkurencyjny sprzętu, Prezydium FINSO ustala termin, od którego będą odbywać się wszystkie oficjalne zawody FINSO konkurencyjny zapasy spełniające specyfikacje techniczne (TU).

Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z chwilą jego przyjęcia na posiedzeniu Prezydium FINSO i opublikowania na oficjalnej stronie internetowej FINSO.

Tabela 2



Wykorzystywanie jakichkolwiek materiałów tekstowych i graficznych znajdujących się na tej stronie jest dozwolone, przy czym osoby, które skorzystały z takich informacji, zastrzegają sobie prawo dla twórców tej witryny do posiadania podobnego prawa do wykorzystania wszelkich materiałów znajdujących się w ich zasobach internetowych.

Oto pierwszy numer nowej rubryki. „Poznajmy się” to cykl wywiadów z przedstawicielami rosyjskojęzycznej części blogosfery piszącymi o grach planszowych. Czytelnicy będą mogli zapoznać się ze stronami informacyjnymi i ich autorami, a my na podstawie odpowiedzi będziemy mogli wypełnić karty do odpowiednich projektów.

Dziś naszym gościem jest Władimir Szlapakow, autor bloga „Gry planszowe na Łotwie” (i jego urocza asystentka Ekaterina Bondarik).

Czy Twój zasób informacyjny ma cechy wyróżniające go na tle blogosfery?Unikalne sekcje, specjalne podejście lub projekt?

Główna różnica między naszym blogiem polega na tym, że jest to jedyne na Łotwie rosyjskojęzyczne źródło informacji w całości poświęcone grom planszowym. Decydując się na założenie bloga, przyświecały nam dwa cele – opowiedzieć o tym, że także gramy, rozwijamy, organizujemy spotkania, lokalizujemy i kochamy gry planszowe, a jednocześnie chcieliśmy rozbudować własną komórkę gamingową. Nie nam oceniać, jak pouczający okazał się ten zasób, ale na nowych wirtualnych i prawdziwych znajomych nie trzeba było długo czekać, i to świetnie.

Jeśli mówimy o funkcjach naszego zasobu, tłumaczymy skrypty do Arkham Horror, często zadawane pytania, zasady i materiały do ​​gier, publikujemy notatki na temat „dostrojenia” swojej ulubionej gry planszowej, a także publikujemy zdjęcia figurek, które sami namalowaliśmy. Aha, czasami wymyślamy też różnego rodzaju quizy ze zgadywaniem, również oparte na grach planszowych oczywiście :)

Czy możesz krótko wymienić i opisać sekcje swojego zasobu informacyjnego? Na czym skupiasz się bardziej (recenzje, raporty, aktualności...)?

Jeśli chodzi o zawartość witryny, główne nagłówki to „Recenzje” i „Raporty”. Tutaj wszystko jest proste - krótki opis zasad, zdjęcia, wrażenia, według rodzaju, co Ci się podobało, a co nie. Przy okazji, dla wygody umieściłem recenzje na osobnej stronie, abyście mogli szybko przejrzeć całą listę tego, co zrecenzowaliśmy.

Ostatnio zainteresowałam się także malarstwem miniatur, dlatego teraz w dziale „Malarstwo” będziecie mogli zobaczyć moje prace.

„Quizzes” ma obecnie 9 mini-gier zgadywankowych w grach planszowych. Każdy zainteresowany może spróbować swoich sił bez oglądania komentarzy.

Mamy też osobną stronę dla tzw. Live!, gdzie w jednym wierszu publikowane są aktualności z „pól stołowych” oraz „Kolekcja”, gdzie wyszczególnione jest wszystko, czym wypełniona jest nasza szafka z grami.

O jakim typie gier (gry wojenne, gry towarzyskie, eurogry itp.) piszesz najczęściej?

Piszę o prawie wszystkich grach planszowych, w które grałem, lub grach, które nie zostały jeszcze wydane, ale które mnie interesują. Katya rzadko psuje naszego bloga artykułami, pisze tylko o tych grach, które naprawdę lubiła. Lwia część artykułów poświęcona jest Ameritrash, grom kooperacyjnym i karcianym, mniej popularne jest euro. Jest nawet kilka notatek o grach wojennych, napisałbym więcej, ale trudno zebrać wokół nich towarzystwo w jednym miejscu i czasie. Poza sezonem, tak jak teraz, większą uwagę zwracamy na gry planszowe, które z łatwością można zabrać ze sobą w podróż, pobawić się na świeżym powietrzu i w ogóle jakoś zająć czymś dużą firmę.

Jakie źródła informacji o grach planszowych sam czytasz?

Teraz najważniejsze są dla mnie „Tesera” i BoardGameGeek, a Katya i ja stale oglądamy recenzje wideo z najnowszego programu Toma Vasela i Wila Wheatona TableTop. I oczywiście śledzimy aktualizacje prawie wszystkich rosyjskojęzycznych blogów. Nawiasem mówiąc, ze smutkiem zauważyłem, że w RuNet niewiele piszą o Ameritrash, to nie w porządku!

W jakie gry grasz teraz częściej i z przyjemnością?

Gdyby zaoferowano mi to teraz, natychmiast zgodziłbym się zagrać w: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrofobia, The New Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag , Władca Pierścieni: Gra Karciana, Zmierzch.

Czy masz ulubiony gatunek, mechanikę?

Jak wspomniałem wcześniej, preferuję Ameritrash, gry karciane i gry kooperacyjne. Lubię Ameritrash ze względu na atmosferę, historię, scenariusze i dramaturgię. Tym, co przyciąga ludzi do gier karcianych, jest budowanie talii, czyli możliwość zagrania kartą na różne sposoby. W grach europejskich wrażenie robi układ pracowników, obecność kryzysu, jako swego rodzaju pomoc w działaniu. Niestety nie często gram w gry wojenne; ten gatunek przyciąga mnie ze względu na element historyczny, epicki charakter wydarzeń czy coś.

Które gry znajdują się na Twojej „wiecznej” liście najlepszych gier i są Twoimi ulubionymi? Dlaczego? Co Cię w nich przyciąga?

Prawdopodobnie Horror w Arkham, Ostatnia noc na ziemi i Nowa era. W „UA” przez tak długi czas po prostu przyzwyczaiłem się do bohaterów i horrorów Lovecrafta, LNoE to klasyczny horror o zombie, można powiedzieć, parodia filmów o zmarłych, dobrze komponuje się z każdą obsadą, doskonale poprawia nastrój, a The New Era uwielbiam za niezliczone strategie i wyrafinowane kombinacje akcji.

Czy są jakieś gry, na które nie możesz się doczekać? Jeśli tak, to które i dlaczego?

Na ten moment nie spodziewam się niczego specjalnego poza Zombicide, któremu przekazałem darowiznę na Kickstarterze. W skrócie jest to gra kooperacyjna o ludziach, ponownie uciekających przed zombie. Zakochałem się w ponad 100 doskonałych miniaturach. Cóż, Essen jest tuż za rogiem, myślę, że pojawią się nowe produkty, które mnie zainteresują.

Jakie najnowsze gry warto dodać do swojej kolekcji?

Najnowsze to oparte na kartach Freitag, Fairy Tale i Dragonheart. Postanowiłem, że tak powiem, rozcieńczyć kolekcję wypełniaczami. Cóż, Katya nabyła długo oczekiwane kostki, które wyglądają jak pianki, tj. madżong.

Opowiedz nam krótko o sobie. Czy masz jakieś hobby poza grami planszowymi? Jeśli tak, to które?

Władimir Szłapakow. Mieszkam na Łotwie, w Rydze, i pracuję w finansach. Grami planszowymi zainteresowałem się w 2010 roku po zagraniu w Kingsburg. W 2011 roku założyłam bloga „Gry planszowe na Łotwie”. Lubię grać we wszystko, ale wolę Ameritrash, gry karciane i kooperacyjne. Oprócz gier planszowych uprawiam sport: tenis, jazdę na rowerze.

  • „Na Łotwie grają też w gry planszowe!” („Gry planszowe na Białorusi”);
  • „Bohaterowie stołowi nr 26-27 - Władimir Szlapakow i Ekaterina Bondarik” (blog Jurija Tapilina).

„W naszej branży nie ma nic bardziej prestiżowego. Możemy mieć tylko nadzieję, że pewnego dnia powtórzymy ten sukces.” Chodzi o nagrodę Gra des Jahres– mówi jeden z założycieli łotewskiego wydawnictwa gier planszowychGry logiczne WydawniczyEgila Grasmanisa. Jego graZimny ​​jak lód w zeszłym roku została oficjalnie uznana za najlepszą grę planszową dla dzieci na świecie. Teraz rasa pingwinów szybko maszeruje po całej planecie: w Chinach nie mogą za nią nadążyć druku, mistrzostwa odbywają się w Europie, a w Ameryce się rozpoczęły sprzedawać w sklepach drugiego co do wielkości sprzedawcy detalicznego -Cel. Cóż, w międzyczasie w Rydze pracują nad rozszerzeniem wszechświataZimny ​​jak lód.

Kliknij, a czerwony pingwin przeskoczy ścianę jadalni w pogoni za rybą. Kliknij – jego kolega z klasy wykonuje imponujący piruet i wtacza się do pokoju zabaw po trudnej trajektorii. Kliknij - uciekinier zostaje przechwycony przez dyżurnego: stój, skrzydła za głową! Być może Brian Gomez z Brain Games (za pseudonimem Briana kryją się Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis i Reinis Butans) nie wymyślił najbardziej inteligentnej gry planszowej, ale z pewnością jednej z najfajniejszych. Wydany w 2016 roku IceCool zdobył już prestiżowe nagrody i rozprzestrzenił się w Europie, Azji, a także trafia do Stanów Zjednoczonych.

„Jest wielu wydawców, jest duża konkurencja. Rocznie wypuszcza się tysiące gier, tylko nieliczne z nich trafiają na sam szczyt” – mówi współwłaściciel Gry logiczne I Wydawnictwo Brain Games Egila Grasmanisa.

Przedsiębiorcy są nieobecni

Naprawdę legendarne gry pojawiają się rzadko. ale trafnie - wytrzymują ogromne nakłady i pozostawiają ślad w kulturze narodów.

Na przykład Joseph Friedrich Schmidt uprościł zasady starożytnej indyjskiej gry „parcheesi”, zapakował sprzęt do pudełka, a powstały produkt nazwał Mensch ärgere dich nicht (można przetłumaczyć „Nie złość się, kolego”). Od tego czasu, według niektórych szacunków, sprzedano ponad 90 milionów egzemplarzy gry (na Łotwie znana jest jako Riču Raču).

U szczytu Wielkiego Kryzysu bezrobotny Charles Darrow tak bardzo marzył o szybkim wzbogaceniu się, że stworzył własny świat biznesu, w którym przetrwanie było tylko w jeden sposób – wchłonąć wszystkich konkurentów. Karol jako pierwszy sam narysował i sprzedał swój Monopoly. Zaledwie dwa lata później jego gra stała się najpopularniejszą na świecie.

Najnowszą światową grą planszową był Catan lub Colonizers Klausa Teubera, gra strategiczna, w której możesz wydobywać minerały, układać drogi, budować zamki, budować porty i flotę oraz handlować z innymi graczami.

„Przyjaciele z Ameryki przywieźli nam tę grę w 2003 roku.

Okazało się to tak ekscytujące, że grałem z przyjaciółmi przez ponad dzień bez przerwy. Nawet nie poszłam do pracy, poszłam na zwolnienie lekarskie. Catan faktycznie posłużył jako wyzwalacz – wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że chcemy tworzyć gry planszowe. I tak historia naszej firmy rozpoczęła się od wyjątkowych emocji, z efektem wow – wspomina przedsiębiorca.

Od handlowców po wydawców...

Więc Gry logiczne zajmuje się handlem hurtowym. Obecnie jej klientami są sieci handlowe we wszystkich trzech krajach bałtyckich oraz sklepy specjalistyczne. Potem przyszła kolej na handel detaliczny: otworzyli sklep w Rydze na Kr. Barona i w ciągu kilku lat zbudowali małą sieć obejmującą stolicę Łotwy, Tallinn i Tartu. Ta pierwsza przesunęła się nieco bliżej środka – w środku znajdują się aż po sam sufit półki, a na nich setki gier planszowych, wszelkiego rodzaju kostki Rubika, puzzle, komiksy, pamiątki. Obecnie, według własnych szacunków, spółka zajmuje 20-25% rynku gier planszowych w krajach bałtyckich.

Na początku 2010 roku Egil i jego towarzysze zdecydowali, że nadszedł czas na nowy krok.

Niewidzialna i główna część biznesu skupiona jest w niepozornym dwupiętrowym budynku na samym końcu ulicy Terbatas. To tutaj mieści się biuro Wydawnictwo Brain Games- wydawca gier planszowych.

Wzdłuż ścian małego pokoju znajdują się półki wyłożone kolorowymi pudełkami i kartonami. Niektórych produktów nie można usunąć. Wszystko to są prototypy przyszłych gier planszowych. Niektóre rzeczy ukażą się wkrótce, inne za dwa lata, a jeszcze inne nigdy. Tutaj, na Terbatas, wymyślane i testowane jest to, w co będą się bawić dorośli i dzieci.

„Od samego początku chcieliśmy wydawać gry. Ale w tamtym czasie sama publiczność w krajach bałtyckich była tak słabo rozwinięta, że ​​nie było autorów - nie było nikogo, kto mógłby generować pomysły. Więc jak? Jeśli komuś udało się jedynie zagrać w Monopoly, to nie ma na czym polegać. I w ciągu kilku lat – w tym, jak sądzę, dzięki naszym wysiłkom – ludzie zapoznali się z tym, co oferuje dziś branża, poszerzyły się ich horyzonty i pojawiły się pierwsze wartościowe pomysły.”

Pierwsze wartościowe pomysły przynieśli autorzy łotewscy i estońscy. I już w 2012 roku Gry logiczne(z którego później się wydzieliło Wydawnictwo Brain Games, która zajmuje się działalnością wydawniczą) zaprezentowała na międzynarodowych wystawach pierwsze gry własnego wydawnictwa. Żaden z nich jednak nie przetrwał do dziś.

...od wydawców po twórców

Podobnie jak Social Network, gra, którą Egil and Co. nie tylko wydała, ale także sama opracowała, nie przetrwała. Według E. Grasmanisa wydawcy gier na całym świecie działają w podobny sposób jak wydawcy książek: przynoszą pomysły; najczęściej lądują w koszu na śmieci, a pozostałe 10% trafia do dalszej utylizacji. Ale prawie żaden z nich sam nie wymyśla gier.

Ale Gry logiczne postanowili przełamać schemat – wypuścili swoje opracowanie i… „Nie wyszło zbyt dobrze – delikatnie mówiąc. Generalnie wolimy o tym nie rozmawiać” – uśmiecha się.

Jednak zdaniem przedsiębiorcy już w 2014 roku doszło do zbiorowego wglądu, który zmienił łotewską firmę w twórcę międzynarodowego superhitu.

„Na zapleczu sklepu na Baronie zastanawialiśmy się, jakie żetony wybrać do jakiejś nowej gry. A wśród różnych opcji natknąłem się na mały stojak na vanki. Co więcej, w meczu, z którego go wyciągnęliśmy, w ogóle się nie poruszył – po prostu stał nieruchomo gdzieś na boisku. Cóż, te kubki i ja graliśmy w dogrywkę na stole. Poczuliśmy, że coś w tym jest” – wspomina Egil.

Z nadrabiania zaległości narodził się niezwykły mechanik, który w ciągu dwóch lat nabył fajnego designu, historii i zasad. Tak narodził się IceCool – gra o uczniach-pingwinach, którzy rozpaczliwie pragnęli ryb oraz o dyżurnym strażniku, którego zadaniem jest ich odnalezienie i unieszkodliwienie, zabierając im legitymację szkolną.

To było w 2016 roku. Od razu stało się jasne, że IceCool okazał się strzałem w dziesiątkę. Gdy tylko się narodziło, opracowanie łotewskiego wydawcy od razu zostało nominowane w kilku kategoriach w konkursie Golden Geek, a w Wielkiej Brytanii zdobyło tytuł najlepszej gry dla dzieci na UK Games Expo. A w 2017 roku - dwa zwycięstwa: najlepsza gra dla dzieci według ankiety przeprowadzonej wśród graczy „analogowych” Deutscher Spiele Preis i (podobno najbardziej prestiżowa nagroda w branży) Kinderspiel des Jahres – ponownie najlepsza gra dla dzieci roku, ale zdaniem miarodajnego jury.

„Ale w ogóle nie testowaliśmy tego na dzieciach. Zrobili to po to, abyśmy my, dorośli, tego lubili” – zauważa jeden z jego twórców.

Nasz potężny pingwin leci

Tak naprawdę, jak mówi Egil, jeszcze przed oficjalnymi prezentacjami było jasne, że szkoła pingwinów „będzie latać”. „Na początku myśleliśmy o zebraniu pieniędzy na publikację za pośrednictwem Kickstartera, ale kiedy pokazaliśmy prototyp partnerom na Zachodzie, po reakcji zdaliśmy sobie sprawę, że finansowanie nie będzie potrzebne”.

Młodzi i dorośli gracze, a także doświadczeni przedstawiciele światowej branży gier byli pod wrażeniem niezwykłej mechaniki. Zaczyna się od pudełka – służy nie tylko jako opakowanie, ale także uczestniczy w grze w najbardziej bezpośredni sposób: tworzy szkołę z kilkoma salami.

I tak dalej ze sztuczkami: pingwinami można przesuwać w dowolny sposób - wystarczy lekko kliknąć, aby leciały po linii prostej, można nim kręcić, można go przelecieć przez ściany - dowolną trasą. Co zapewnia wiele opcji podań, a co za tym idzie, doskonałą regrywalność.

Pierwsza edycja w nakładzie 50 000 egzemplarzy szybko się wyprzedała, a obecnie sprzedano około 300 000 IceCool. Według Egila gra dobrze sprzedaje się w Niemczech i innych krajach europejskich, w których mówi się po niemiecku, w Chinach, Grecji, Japonii, Polsce, Włoszech, Rosji i na Ukrainie. Udział krajów bałtyckich jest znikomy, nie przekracza 5 tysięcy egzemplarzy na trzy państwa.

Tak naprawdę „efekt IceCool” miał więcej niż widoczny wpływ na działalność łotewskiego wydawcy: jeśli w 2015 r. Wydawnictwo Brain Games wyniosło zaledwie 120 tys. euro, następnie w 2016 r. – już 700 tys., a w zeszłym roku – 1,8 mln euro (z czego ponad połowę przekazały kubki)

Mistrzostwa Ice Cool już się odbywają. W tym roku turnieje odbędą się w 20 krajach. Światowy finał odbędzie się jesienią w Rydze. A w październiku wśród fanów odbędzie się konkurs wideo z trikowymi kliknięciami. Główną nagrodą jest wyprawa na Antarktydę, gdzie można zobaczyć pingwiny.

Jakiś czas temu IceCool zawitał do Ameryki, a ostatnio zaczęto go sprzedawać Cel- jedna z największych sieci handlowych w USA. „Teraz głównym rynkiem są dla nas USA. Ostatnio skupiam się tylko na nim. Skala jest ogromna, a my dopiero zaczęliśmy się tam rozwijać” – mówi Egil.

Częściowo dlatego miała tam miejsce pierwsza sprzedaż kontynuacji hitu IceCool 2: pewnego dnia zespół Brain Games wrócił z dużego forum gier Gen Con w Indianapolis, gdzie pokazał ostateczną wersję swojego nowego pomysłu.

Jaki jest sens tej gry?

Mówiąc ściślej, IceCool 2 jest zarówno kontynuacją, jak i rozwinięciem pierwszej „szkoły pingwinów”: pudełka ze starego i nowego IceCool można zestawiać tak, aby uzyskać bardzo dużą powierzchnię, za którą znajdują się nie cztery osoby, a osiem potrafi walczyć.

Tymczasem w Gry logiczne myślą już o nowej kontynuacji (choć nie wkrótce), a być może nawet o wydaniu IceCool jako gry na smartfony, o własnych nowych rozwiązaniach i wydaniu gier od zewnętrznych autorów. „Teraz profesjonalni autorzy z całego świata przysyłają nam pomysły i chcą, żebyśmy je opublikowali. Mamy plan na cały przyszły rok, niedawno podpisaliśmy umowę na grę, którą wydamy dopiero w 2020 roku” – wyjaśnia Egil.

Jednocześnie wydawałoby się, że komputery i gadżety, które ustanowiły monopol na naszą uwagę, wcale nie ingerują w przemysł „analogowy”, a konkretnie w Brain Games.

Według Egilsa Grasmanisa światowy rynek gier planszowych w ogóle nie odczuwa kryzysu i rośnie co roku o około 10%, a rynek bałtycki dzięki swojej niskiej bazie rośnie jeszcze szybciej.

„Wiele osób uważa, że ​​gry planszowe są gorsze od komputerów i telefonów, ale w rzeczywistości jedno nie przeszkadza drugiemu, a nawet pomaga. Na przykład jest jedna firma, która po prostu bierze popularne gry komputerowe i dostarcza je na stół. Z drugiej strony każdy klasyczny komputer stacjonarny prędzej czy później zyskuje wersję elektroniczną.

Ale nadal sprzedajemy alternatywę - rodzaj wolnego czasu w towarzystwie przyjaciół i rodziny, czas wartościowy, rozrywkę. Znaczenie gier planszowych jest właśnie takie – komunikacja między ludźmi na żywo.”

Za oficjalną datę pojawienia się gry Novus uznaje się rok 1927. Pisał o tym P. Tyutenkov w pierwszych zasadach gry z 1932 roku. Novus pierwotnie pojawił się w krajach bałtyckich. W podobną grę grali tam żeglarze odwiedzający małe tawerny w angielskich portach. A potem, według szkiców wykonanych w Anglii, pierwszy stół powstał na Łotwie. Początkowo stoły pojawiały się w portach Ventspils i Liepaja
i Ryga.

W Estonii gra ta (znana jako „Korona”) rozwijała się początkowo także w miastach portowych. A jednak na Łotwie Novus znacznie szybciej zyskał fanów i wkrótce stał się sportem narodowym. Pierwsze profesjonalne zawody odbyły się w Rydze w 1932 roku, mistrzem został Albert Ramins. Federacja Novus na Łotwie powstała 6 grudnia 1963 roku. Od 1964 r. odbywają się indywidualne mistrzostwa republikanów, a od 1966 r. mistrzostwa drużynowe. Powstały drużyny męskie i żeńskie. O randze gry świadczy także fakt, że profesjonalni gracze marki Novus otrzymują obecnie tytuł „Mistrza Sportu”. Od 1971 roku tytuł ten otrzymało 82 sportowców i 45 sportsmenek.

W 1980 r. w sekcjach Novus było 55 tys. osób. Obecnie odbywają się konkursy regionalne, miejskie, republikańskie i międzynarodowe. Warto zauważyć, że od 1993 roku gra Novus jest jednym z trzech najpopularniejszych sportów na Łotwie. Gra została stworzona w Ameryce, Kanadzie, Australii, Anglii, Niemczech, Nowej Zelandii i innych krajach. Okresowo odbywają się międzynarodowe zawody pomiędzy Łotwą i Estonią. Od 1993 roku odbywają się ogólnoświatowe zawody Novusa, w których biorą udział zespoły ze wszystkich krajów, w których Novus stał się powszechny.

Novus, historia Novusa

Wszystko zaczęło się od tego, że uzależnieni od bilarda żeglarze postanowili zabrać ze sobą w morze swoją ulubioną grę. I wszystko byłoby dobrze, gdyby stół bilardowy nie był tak nieporęczny. Ale pomysłowe dzieci morza nie zawiodły i stworzyły kwadratowy stół metr po metrze.

Ale jak się później okazało, wielkość stołu to nie jedyny problem bilarda na statku. Niegrzeczne piłki toczyły się po stole nawet w całkowitym spokoju, idź i udowodnij, czy piłka przesunęła się ze swojego miejsca „sama”, czy też ją dotknąłeś, a żeglarzom nie pozostało nic innego, jak odciąć piłki z obu stron i bawić się powstałe żetony.
Być może ten aspekt jest jednym z głównych powodów pojawienia się samej gry.

Czy uważasz, że po przejściu takich zmian bilard mniej podobał się żeglarzom? Zupełnie nie! Przecież „po wyjściu na brzeg” gra nie została zapomniana, lecz rozwinięta i po pewnym czasie trudno było sobie wyobrazić żeglarza, który nie umiałby grać w novus (z łac.). Sport oznaczony tym terminem ukształtował się na Łotwie i w Estonii jako gra planszowa już w latach dwudziestych XX wieku.

W Estonii gra nazywała się korona. Gra, która zyskała uznanie w całym kraju, cieszyła się coraz większą popularnością.

W pierwszych latach rozwoju tego sportu nie było jednolitych zasad. Według niektórych zasad zwycięzcą został ten, który wbił najwięcej żetonów w określonym czasie, według innych zwycięzcą został ten, który wbił wszystkie żetony w najmniejszej liczbie trafień. Nie sposób było porównać umiejętności zawodników. Różne opcje połączono w jednolite zasady, które po raz pierwszy pojawiły się na Łotwie w 1932 r. Opublikował je P. Tyutenikow. Pierwsze profesjonalne zawody odbyły się w Rydze w 1932 roku. W 1940 roku sekcje sportowe Novus i Corona były obecne w większości uczelni w Tallinie i Rydze, a także w wielu dużych przedsiębiorstwach przemysłowych.
Pierwsza Federacja Novus powstała na Łotwie w 1963 roku. Jednocześnie novus został wpisany do rejestru sportu ZSRR jako łotewski sport narodowy. Powstały drużyny męskie i żeńskie. Tytuł „Mistrza Sportu” zaczęto nadawać w 1971 roku. W 1980 roku w sekcjach novus na całej Łotwie grało 55 tysięcy osób. Obecnie odbywają się konkursy regionalne, miejskie, republikańskie i międzynarodowe. Co ciekawe, od 1993 roku gra w novus pozostaje jednym z trzech najpopularniejszych sportów na Łotwie i w Estonii.
Wraz z ludźmi z Estonii i Łotwy gra zaczęła aktywnie rozwijać się w Ameryce, Kanadzie, Australii, Anglii, Rosji, Gruzji, Niemczech, Finlandii, Szwecji i Izraelu, a od 2005 roku na Ukrainie.
Co roku odbywają się międzynarodowe zawody pomiędzy Łotwą, Estonią i Rosją. Od 1993 roku w Novusie odbywają się mistrzostwa świata, w których biorą udział drużyny ze wszystkich krajów, w których rozwinął się novus.
Od 2000 roku corocznie w marcu odbywa się międzynarodowy turniej „St. Petersburg Cup”. Biorą w nim udział najlepsi gracze z Łotwy, Estonii i różnych miast Rosji.

Federacja Novus z St. Petersburga została utworzona w 1999 roku przez grupę pasjonatów, głównie tych, którzy z tą grą znają się od dzieciństwa.
Pierwsze zawody wśród wszystkich chętnych odbyły się w Hali Sportowo-Koncertowej w marcu 2000 roku. Na te zawody przyjechali goście z Rygi i Moskwy: Prezydent Łotewskiej Federacji Novus Jānis Piebalgs, zawodnik z ponad 60-letnim doświadczeniem, Prezydent Federacji Novus w Rydze Juris Kiriks, Prezydent Moskiewskiej Federacji Novus Alexander Raver .

10 grudnia 2000 roku w Petersburskim Kompleksie Sportowym odbyły się pierwsze zawody „St. Petersburg Novus Cup”, a od pięciu lat regularnie, raz w miesiącu, odbywają się zawody na różnym poziomie. 24 marca 2001 roku po raz pierwszy w Rosji odbył się w SKK międzynarodowy turniej „St. Petersburg Cup” na novusie. Przyjechali do nas najlepsi zawodnicy z Moskwy i Łotwy. Następnie, w zaciętej walce, zwyciężył zawodnik z Petersburga Siergiej Płatow, obecnie wielokrotny mistrz miasta i kandydat na mistrza sportu w novusie. I teraz co roku, tradycyjnie w marcu, odbywa się taki turniej, w którym biorą udział najlepsi gracze z Rosji, Łotwy i Estonii. W 2002 roku Puchar powędrował do Estonii, a zwycięzcą został Gert Muil. W 2003 roku przyjechała do nas legenda łotewskiego novusa, 32-krotnego mistrza Łotwy Guntars Bralitis. Zdobył puchar. W 2004 i 2005 roku ten sam Guntars Bralitis sięgnął po Puchar. W 2006 roku Puchar trafił do Estonii. Jej właścicielem był Kaspar Raidlepp, srebrny medalista II Mistrzostw Europy

Federacja Novus prezentowała swój sport zarówno w hali (SKK „Petersburgski”, Maneż Michajłowski, Centralna Sala Wystawowa na Placu Św. Izaaka, Pałac Sportowy SKA, Pałac Sportowy „Jubileiny”, Pałac Sportowy „Zenit”) na wystawach i imprezach o różnym profilu, oraz na terenach otwartych miast (Plac Pałacowy, Park Jekateringof, Twierdza Pietropawłowska, Stadion S.M. Kirowa, Stadion Pietrowski, miasto Puszkin, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Łomonosow).

Federacja kontynuuje swój rozwój, regularnie odbywają się turnieje. Powstały kluby, w których można bezpłatnie nauczyć się grać:
Dom Kultury „Bałtycki Klub Bilardowy” „Rybacki”, Aleja Rybacka, 2.

Dom Twórczości Młodzieży, rejon Primorski, aleja Aviakonstruktorov, 35

Klub wojskowo-patriotyczny „Rubin”, Witebski Prospekt, 41

Kirishi, obwód leningradzki, klub młodzieżowy „Vityaz”, ul. Stroiteleya, 10

Kirishi, obwód leningradzki, klub dla nastolatków „Rovesnik”, ul. Energetikow, 23

Rośnie liczba miłośników novusu, rośnie liczba klubów. Federacja pomaga im w zakupie sprzętu, uczy podstawowych zasad, pomaga w organizacji zawodów.

Nasi najlepsi zawodnicy znajdują czas i możliwość regularnych wyjazdów na międzynarodowe zawody. Tam zdobywają bezcenne doświadczenie i umiejętności związane z grami, a także znajdują nowych przyjaciół. Każdy taki konkurs to radość ze spotkań, nowej wiedzy, nowych wrażeń. Rozszerza się zakres krajów, w których powstały federacje novus. Staramy się ich wspierać w tym przedsięwzięciu, a w zamian jesteśmy gotowi podzielić się całym naszym zgromadzonym doświadczeniem, przychodzić na turnieje i nie możemy się doczekać, aby powitać ich, aby nas odwiedzili!