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carcassa "dipinta"sonne. carcassonne "disegnata" Brevi informazioni sul gioco

Estensioni per il gioco da tavolo Carcassonne: taverne, mercanti e draghi

La versione originale del gioco Carcassonne è stata sviluppata dal designer tedesco di giochi da tavolo Klaus-Jürgen Wrede nel 2000. Puoi leggere la storia della creazione di questo gioco da tavolo, il suo nome insolito, nonché le regole e le sottigliezze del gameplay nella recensione del set principale del gioco "Carcassonne".


Nel corso della sua breve storia, il gioco ha acquisito molte espansioni, dovute all'enorme popolarità di Carcassonne. Nel primo anno della sua esistenza, questo gioco da tavolo ha ricevuto il titolo di “Gioco dell’anno” in Germania (Spiel des Jahres), e ad oggi il numero delle sue copie vendute nel mondo ha superato i sei milioni.

Tutte le carte di espansione si adattano perfettamente alle tessere del set originale del 2000: le dimensioni e la trama della carta non sono cambiate. Quindi è impossibile distinguerli tattilmente. Tuttavia, la combinazione di colori delle immagini dei paesaggi e dei retro delle piastrelle di diverse espansioni può variare leggermente nel tono. Pertanto, per evitare “imbrogli”, si consiglia di utilizzare un sacchetto per carte.


Per essere onesti, bisogna ammettere che inizialmente nel gioco stesso molto è stato lasciato al caso: i partecipanti pescano le tessere in modo casuale. Ma una strategia ben ponderata spesso aiuta i giocatori a prevalere sui capricci della fortuna. Quasi tutte le aggiunte aumentano la percentuale di casualità in un modo o nell'altro. Quindi gli appassionati di scacchi e di una pianificazione precisa e misurata potrebbero non apprezzare tutte le modifiche proposte dagli sviluppatori che vengono introdotte nel gioco insieme alle nuove espansioni. D'altra parte, con l'avvento di elementi verticali come ponti e torri, nonché di figure e gettoni aggiuntivi, la familiare "Carcassonne" ha acquisito nuove possibilità, il gioco è diventato più divertente e vario e l'"entourage" è diventato più colorato .

"Locande e cattedrali" (Locande e cattedrali / Wirtshäuser und Kathedralen)

Questa è una delle espansioni di maggior successo di Carcassonne, rilasciata nel 2002 e ha apportato molti cambiamenti al gioco. Quindi, con esso ottieni 18 tessere con nuovi elementi del paesaggio, che dovrebbero essere disposti come nel gioco principale: campo in campo, strade in strade e sezioni di città in città. Tra questi ci sono due nuove carte con l'immagine di una cattedrale nel centro della città: una fortezza completata con una tale struttura riceverà non due punti per ogni elemento, ma tre. Sei tratti della strada ospitano taverne con laghi. I percorsi completati da loro contrassegnati hanno una valutazione doppia rispetto ai sentieri ordinari. Se gli oggetti con le carte bonus rimangono incompiuti alla fine del gioco, per essi non vengono assegnati punti.

Tutte le tessere di espansione hanno piccole icone con sopra le figure del soggetto, in modo che possano essere facilmente distinte dal set principale e dalle altre espansioni. Anche nel set Taverne e Cattedrali troverai un set di meeple grigi per il sesto giocatore e sei grandi figure a soggetto. Uno di questi giganti conta come due meeple, il che aggiunge pepe quando si combatte per la stessa città o strada.


Per facilitare il processo di punteggio, sono state inventate le carte a doppia faccia con i numeri 50 e 100. Dopo aver completato un cerchio del campo numerico, il giocatore prende semplicemente una tessera e la posiziona davanti a sé con il numero 50 in cima. Se il suo chip ha la fortuna di superare nuovamente l'ambita linea dei 49 punti, la carta viene girata, segnalando che il partecipante ha già segnato 100 punti.

Come puoi vedere, con l'avvento di elementi aggiuntivi, le regole del gioco e le funzionalità di punteggio sono leggermente cambiate e il gameplay stesso è diventato ancora più emozionante.

"Commercianti e costruttori" (Commercianti e costruttori / Händler und Baumeister)

"Taverne e cattedrali" è stato accolto con grande entusiasmo dall'esercito di amanti di Carcassonne. Pertanto, i creatori di questo tipo di intrattenimento non dovettero aspettare a lungo e un anno dopo apparve in vendita un'altra espansione chiamata "Merchants and Builders".

Nel set troverai 24 tessere con aree di terreno, 20 delle quali contrassegnate con icone per vino, grano e stoffa, oltre a 20 gettoni che duplicano le immagini di tutte queste forniture. Come probabilmente hai già intuito, tutti i badge portano punti bonus. Se un giocatore completa una fortezza che contiene una carta con uno o un altro bene, prende un gettone con la sua immagine. Inoltre, puoi completare la costruzione della città di qualcun altro, scremandone tutta la "crema". Alla fine del gioco, quando contano i punti, i partecipanti confrontano i set raccolti. Il giocatore che raccoglie più gettoni vino, grano o stoffa riceve 10 punti per ogni merce. Se i partecipanti hanno nel loro arsenale lo stesso numero di gettoni dello stesso tipo, ad esempio grano, allora riceveranno tutti 10 punti.

Inoltre, i livelli dei soggetti vengono riempiti con 12 nuovi gettoni multicolori: sei maiali e lo stesso numero di costruttori. Piggy pascola nel prato e aumenta i punti ricevuti per ogni città completata sul campo di proprietà del giocatore (5 invece dei soliti 4 per ogni fortezza completata). Il Costruttore può essere posizionato sia in città che su strada e concede un turno extra quando si aggiungono tessere all'oggetto su cui si trova già.

L'espansione Mercanti e costruttori include una bella aggiunta: una piccola custodia per riporre le tessere da gioco. Sfortunatamente, man mano che l'appetito dei fan di Carcassonne aumenta e nuove carte di espansione vengono aggiunte al set base, il gioco diventa rapidamente troppo grande per questa bella unità di archiviazione.

"Merchants and Builders" è senza dubbio un'espansione molto interessante che non solo ravviverà il gioco, ma lo farà senza complicare seriamente le regole. Allo stesso tempo, l'influenza della casualità aumenta leggermente e i chip aggiuntivi aprono nuove opportunità per i giocatori.

"La principessa e il drago" (Burgfräulein und Drache)

Come sempre, nuove carte arriveranno a Carcassonne con la prossima espansione. Questa volta ce ne sono 30: sei portali magici, sei carte con l'immagine di una principessa che languisce in una torre, altrettanti vulcani e dodici tessere “drago”. Anche nel set troverai figure in legno di un drago e una fata.

Se una principessa appare in una città, sicuramente spezzerà il cuore di un soggetto che già si trova in essa, e il meeple chip verrà restituito al proprietario. Quindi non è redditizio aggiungere carte con una principessa ai tuoi edifici, ma potrai combattere i tuoi avversari con il loro aiuto.

I portali consentono ai giocatori di posizionare i propri seguaci su qualsiasi oggetto precedentemente non finito e non occupato da altri partecipanti.

Il drago non partecipa al gioco e rimane annoiato in disparte, esattamente finché uno dei partecipanti non tira fuori una carta con un vulcano, che diventerà il suo punto di partenza. Quando sul piano di gioco appare una tessera con il “ritratto” di un drago, il nostro rettile inizia a muoversi lungo le carte, demolendo tutti i soggetti sul suo cammino. I giocatori lo spostano uno per uno. Il nostro sputafuoco deve fare un totale di sei passi (a meno che non finisca in un vicolo cieco), e muoversi all'indietro non è nelle sue regole.

Solo una fata può proteggerti da questa disgrazia. La statuina della fata non appartiene a nessuno dei giocatori, ma tutti possono utilizzare il suo potere magico se necessario. Posizionando questo chip accanto al suo soggetto, il partecipante non solo gli garantirà un futuro tranquillo senza incursioni dei draghi, ma riceverà anche punti bonus dopo il completamento della costruzione dell'oggetto.

L'incontro con l'espansione “La Principessa e il Drago” evoca sentimenti contrastanti. Da un lato riceverai fino a 30 carte con paesaggi stravaganti e nuovi elementi, oltre a graziosi draghi in legno e figurine di fate “nello spirito dei tempi”. D'altra parte, il gioco include un discreto elenco di regole complesse e non sempre chiare, e i salti del drago sul terreno spesso creano confusione.

"Abbazia e sindaco" (Abbazia e sindaco / Abtei und Bürgermeister)

Questa espansione delizierà i giocatori con un'abbondanza di nuove carte e figure. Oltre a 12 tessere con sezioni di fortezze e strade, questo set contiene anche elementi completamente nuovi: carte con l'immagine dell'abbazia. Ogni giocatore riceve una di queste abbazie, che può posizionare sul campo di gioco senza pescare una tessera paesaggio dalla banca generale. Sei figure multicolori di sindaci, carri e fienili si aggiungono alla già considerevole confraternita di meeple di legno.

Molti fan del gioco "Carcassonne" saranno d'accordo con me sul fatto che a volte su una bella mappa riempita uniformemente rimane un'area di un elemento che non può essere chiusa. Spesso anche i seguaci dei giocatori si ritrovano imprigionati vicino a un “buco nero” così spalancato. In questo caso la carta dell'abbazia viene in soccorso. È delimitato da mura della fortezza su tutti e quattro i lati, quindi le città e le strade che entrano in contatto con questa tessera agli incroci sono considerate completate. Se installi un soggetto sull'abbazia, quando conteggi i punti porterà il giocatore fino a nove punti, proprio come una normale cattedrale.

Quando si posiziona una miniatura sindaco all'interno di una fortezza, la sua forza è pari al numero di scudi (stemmi) sulle carte città. Se ci sono cinque scudi, allora il sindaco è uguale a cinque sudditi ordinari; se non ci sono stemmi, allora il sindaco non ha peso;

I furgoni fungono da meeple nomadi. Durante il gioco, dovrebbero essere posizionati sugli oggetti allo stesso modo dei normali gettoni. Tuttavia, dopo aver completato la costruzione di una città, di un monastero o di una strada, il nostro carro potrà essere lasciato sul campo di gioco e spostato su un altro oggetto collegato a quello appena completato. La cosa principale è che non è impegnato con gli altri partecipanti.

I fienili sono posizionati all'incrocio di quattro tessere prato e forniscono ai giocatori punti aggiuntivi dai tabelloni sia durante il gioco che durante il punteggio finale.

La nostra storia non finisce qui. Puoi leggere altre estensioni non meno interessanti di Carcassonne in

Carcassonne è un semplice gioco da tavolo che ha vinto numerosi meritati premi in tutto il mondo. Il numero di copie vendute ha superato i 7 milioni e la meccanica del gioco è diventata l'antenata di molti altri giochi. Proviamo a capire qual è il segreto del suo successo? La meccanica di "Carcassonne" è la costruzione congiunta di una mappa comune da tessere e il posizionamento di gettoni (meeple) su di esse. I giocatori ricevono punti per le loro azioni e si muovono lungo il tracciato VP. Obiettivo: ricostruire e popolare le terre in modo tale da ottenere il massimo bonus di vittoria.

Allora cosa c'è di speciale?

Guardando al futuro, condividerò la cosa principale: "Carcassonne" è diventata "Apertura" con la lettera maiuscola. Incarna un elenco considerevole di tutto il "meglio" della nostra piccola collezione di giochi:

  • la meccanica più semplice;
  • soglia di ingresso più bassa;
  • il più interessante;
  • il più bello;
  • il più amato.

E se gli ultimi due punti sono soggettivi, allora puoi provare a giustificare tutto il resto.

Regole

Un po' di regole: ce ne sono davvero pochissime!

  1. Disporre la tessera iniziale. Mescola tutto il resto.
  2. A turno lo prendiamo uno alla volta e lo disponiamo, aggiungendo a quelli esistenti e osservando alcune regole: la strada deve collegarsi alla strada, il castello al castello, l'erba all'erba.
  3. Pubblichiamo il meeple.
  4. Otteniamo punti.

Questo è tutto quello che devi sapere per iniziare subito a giocare!

Disponiamo una tessera, costruendo così una mappa, quindi posizioniamo un meeple, "trasformandolo" in un ladro, un contadino, un abitante della città, ecc.

Il resto delle regole può essere spiegato durante il processo; si riferiscono ai metodi per ottenere punti e contarli.

  • Dopo aver piazzato una tessera su di essa (e solo su di essa), il giocatore può piazzare il suo segnalino.
  • Una pedina piazzata in una città diventa un cavaliere e varrà due punti per ogni tessera città una volta costruita.
  • Un personaggio stradale è un bandito e vale 1 punto per tessera strada.
  • Una pedina nel monastero - un monaco, porterà 1 punto per ogni tessera attorno al monastero.
  • Meeple on the field - un contadino, come ogni "contadino medievale" - giace sul campo e attende la fine del gioco per ricevere punti vittoria.
  • Se su un edificio sono presenti meeple di giocatori diversi – sia esso un campo, una strada o un castello, si tiene conto del loro numero – chi ne ha di più ottiene tutti i punti, se il numero è lo stesso, vincono tutti gli “ospiti”; punti.

Le espansioni introducono nuove tessere e meeple con meccaniche modificate per aggiungere varietà al gioco.

Collocamento

La pastorale medievale della classica "Carcassonne" può teoricamente facilmente trasformarsi in qualsiasi altro tema e ricreare un paesaggio diverso: dalle città futuristiche alla conquista dei deserti di Marte. Ma poiché Carl Jürgen Wrede si è ispirato alla pittoresca cittadina francese con lo stesso nome durante la creazione del gioco, il tema medievale in esso sembra quasi irremovibile.

Medioevo

Localizzazione

La localizzazione viene eseguita ad alto livello.

professionisti

  • Il taglio è liscio. Tutte le strade sulle tessere corrispondono tra loro, non è stato notato alcuno spostamento.
  • Per un gioco di questo livello e qualità, il prezzo è conveniente.
  • L'opera d'arte è luminosa e bella.
  • Il cartone è spesso.

Ma oltre ai vantaggi ci sono purtroppo anche degli svantaggi.

Aspetti negativi

  • Aria nella scatola. Sommando tutte le componenti del gioco (tessere, meeple, mappa, regole), scopriamo che solo la metà è occupata.
  • La presenza di tessere di un componente aggiuntivo che non si adatta al gioco base. Questo è probabilmente uno stratagemma di marketing per forzare l'acquisto di un'altra base da un'altra filiale di Carcassonne: Hunters and Gatherers.

Dovresti prendere solo la base o i componenti aggiuntivi?

Ho "Carcassonne" - questo è il gioco base con l'aggiunta "Carcassonne. Dono reale." Se acquistare solo la confezione base o pagare un extra e riceverla subito con le aggiunte è qualcosa che ognuno decide da solo, ma esprimerò comunque alcuni pensieri che ti aiuteranno a decidere.

Pro della scatola base senza opzioni aggiuntive:

  • Ce n'è solo uno: non è necessario pagare più del dovuto per aggiunte forse non necessarie, perché non tutte sono interessanti e alcune, secondo me, danneggiano addirittura la meccanica di base. Ad esempio, i fienili - quando giochiamo con loro abbandoniamo quasi completamente i contadini - sistemarli non è più redditizio.

Pro nel database con l'aggiunta:

  • Quando si gioca con 4-5 tessere, la base “Carcassonne” non è sufficiente: ne vuoi di più. Il supplemento risolve parzialmente il problema della carenza.
  • Possibilità di giocare il 6. Alcune persone probabilmente lo troveranno necessario.
  • Alcune aggiunte sono molto buone e rendono il gioco ancora più interessante.
  • Multivariabilità dovuta alla miscelazione alternata di alcune aggiunte.

Ogni gioco è una mappa nuova e unica

Maggiori informazioni sulle prove speciali

Nel riquadro “Carcassonne. Dono reale" include diverse aggiunte: "Taverne e cattedrali", "Abate e sindaco", "Mercanti e costruttori", "Re".

"Taverne e Cattedrali"è la nostra aggiunta preferita, include tessere stradali con taverne sul lago che, una volta completate, valgono due punti per tessera (invece di uno nella versione base). La tessera Abbazia viene posizionata in una città che, una volta costruita, inizia a guadagnare tre punti per tessera città. Tuttavia, va notato che una strada incompiuta con una taverna e una città con un'abbazia non porteranno punti alla fine del gioco!

L'aggiunta rende le strade più preziose e aggiunge pepe: dopo tutto, se non completi il ​​tuo piano, potresti rimanere senza punti vittoria.

Nella scatola è incluso anche un set di meeple per un sesto giocatore e un meeple grande che conta per due giocatori quando si determina la proprietà.

"L'Abate e il Sindaco"- include segnalini lavoratore, gettoni carro e fienile, oltre a nuove tessere. Sfortunatamente, i meeple di questo componente aggiuntivo non ci hanno preso piede: il loro uso è molto specifico (ad esempio, un sindaco viene collocato in una città e, quando si determinano i diritti di proprietà, viene preso in considerazione per tanti meeple quanti sono sono scudi in città) e rimuove piuttosto qualcosa di buono dal gioco base piuttosto che aggiungervi qualcosa di necessario. Invece, mescoliamo semplicemente le tessere di espansione insieme alle tessere di base per varietà.

"Mercanti e costruttori"— include nuove tessere con icone di prodotti, nuovi tipi di meeple (maiali, costruttori). Qualsiasi giocatore che completa una città che ha tessere con icone merci riceve gettoni per queste merci. Più gettoni prodotto guadagni durante il gioco, più punti vittoria riceverai. L'aggiunta è interessante, ma non ci ha preso piede - in effetti, come i meeple dell'aggiunta - perché a nostro avviso “interrompono” la strategia di base del gioco.

"Re"- una mini aggiunta che include diverse tessere. Questa aggiunta non cambia le strategie del gioco e ti permette semplicemente di ottenere punti aggiuntivi per la città più grande e la strada più lunga.

Pertanto, ci sono abbastanza aggiunte nel gioco per creare il gioco perfetto in base alle tue preferenze. Il nostro preferito è “Taverns and Cathedrals”: ​​lo usiamo sempre.

La tessera iniziale ha il retro più scuro

Un po' di tattica

  • Non aver paura di usare i meeple: più meeple hai in esecuzione, più punti puoi potenzialmente ottenere.
  • La strada porta meno punti e ha la priorità più bassa nella scelta. Tuttavia, nell'espansione Taverne e Cattedrali, una strada completata con una taverna in riva al lago inizia a guadagnare due punti per tessera: qui il suo valore aumenta in modo significativo.
  • Le città sono spesso la principale fonte di reddito. A volte è molto vantaggioso provare ad attaccare la tua tessera alla città (strada, campo) del tuo avversario e ottenere punti costruendola insieme a lui. Naturalmente, questo stile di gioco aumenta il grado di conflitto, ma aggiunge proporzionalmente anche interesse.
  • Apprezza i contadini: un contadino posizionato al posto giusto e al momento giusto può portare più punti di diversi monaci, ladri e cavalieri messi insieme. Naturalmente, anche gli avversari useranno i contadini, e la cosa principale qui è non lasciarsi trasportare, perché i contadini vengono messi sul campo fino alla fine del gioco e, alla ricerca dell'influenza, puoi sommare tutti i meeple, restando senza prospettive di città, monasteri e strade.
  • Usa le strade per isolare i campi con contadini nemici dai castelli. A volte è più vantaggioso impedire al tuo avversario di ottenere punti piuttosto che ottenerli tu stesso.

Opinione

Carcassonne è un gioco da tavolo elegante e affascinante che unisce accessibilità e profondità, un gioco che tutti dovrebbero provare! Può essere conflittuale (interferire con la costruzione dei tuoi concorrenti, togliere loro punti, unirti alle città di altre persone) o pacifico (puoi aiutare i giocatori nella loro costruzione e guadagnare punti). Ai bambini piace per il suo dinamismo, il bel design e la semplicità, e agli adulti piace per la varietà di possibilità tattiche. Ecco perché è ideale come tavolo per la famiglia.

Grado: 9/10

Semplice
Semplice
Media. La natura conflittuale del gioco dipende interamente dai giocatori: puoi giocarci con calma, quasi meditativamente, oppure puoi giocarlo in modo molto aggressivo, portando via castelli e terre.
Buono (il taglio delle piastrelle è uniforme, il disegno è bellissimo).
Si avverte come cresce la pastorale medievale sulla tavola.
High.1 Carcassonne ci guida nel numero di partite giocate.
ImpressioneUn gioco fantastico con un'interessante interazione tra i giocatori, regole semplici e tempi di inattività ridotti.
Tempo di gioco, minDa 30 a 60 minuti.
Azienda, persone2-5 persone nel database. Con extra per un massimo di 6 persone. Meglio di 3-5, dopo tutto.
Quanto spazioÈ richiesto un tavolo di medie dimensioni, ma con aggiunte di grandi dimensioni.

Il gioco da tavolo "Carcassonne" (Carcassonne nell'originale, in Russia pubblicato anche con il nome "Medioevo") è rinomato come uno dei migliori giochi da tavolo del mondo. Qual è la superiorità di Carcassonne? Nelle regole semplici, nella varietà dei giochi, nella loro breve durata, in assenza di un confronto aperto tra i giocatori: questo è un classico esempio di gioco “in stile tedesco”.

Ci stiamo ambientando poco a poco

Il tema del gioco è lo sviluppo dei territori intorno a Carcassonne, uno dei castelli più grandi, e successivamente delle città della Francia. Diversi giocatori interpretano il ruolo di signori feudali che esplorano le terre circostanti, prendono il controllo delle strade, si impadroniscono di terreni coltivabili e costruiscono città e monasteri.

Modus operandi, ovvero cosa fare?

A Carcassonne, le azioni dei giocatori sono estremamente semplici. Al suo turno il giocatore deve prendere un quadrato di cartone con una sezione del paesaggio medievale e posizionarlo sul tavolo insieme ai quadrati già disposti secondo il principio del domino. La nuova piazza dovrebbe continuare l'immagine esistente del mondo: la strada si collega alla strada, il pascolo con il pascolo, le mura della città con un'altra sezione di essa. Quando un nuovo oggetto appare sul tavolo a causa del posizionamento di un quadrato (ad esempio, una strada si allontana da un incrocio), il giocatore che ha posizionato questo quadrato può puntare questo oggetto per sé. Per fare ciò, deve prendere una statuina di legno dalla sua riserva e posizionarla sulla casella. Ora è nel suo interesse sviluppare e completare questo oggetto (cioè, nel nostro esempio, chiudere la strada con il prossimo incrocio). Gli oggetti devono essere sviluppati con una certa cautela: se il giocatore non completa questo oggetto prima della fine del gioco, non riceverà nulla in cambio. Al termine, il giocatore rimuove il suo omino dall'oggetto e riceve un certo numero di punti.

Momento della verità

Il momento strategico chiave del gioco è il momento in cui il giocatore decide “dove posizionare” un nuovo quadrato di terra. Il giocatore sceglie ciò che è più vantaggioso per lui, perché una casella può offrire diverse opzioni di posizionamento con conseguenze diverse. Continuare il tuo obiettivo o impedire al nemico di completare il suo monastero/città/strada? Far arrabbiare un avversario con una mossa traditrice o provocare tutti con i tuoi successi? Da una scelta semplice dipende non solo la vittoria o la sconfitta nel gioco, ma anche l'umore emotivo dell'intera azienda. E tale scelta viene fatta ad ogni nuova mossa! Inoltre, l’importanza della scelta aumenta man mano che il gioco si avvicina alla fine. Nella riserva rimangono sempre meno quadrati liberi e il numero di opzioni per posizionare un quadrato aumenta solo con ogni mossa. Allo stesso tempo, i giocatori hanno sempre meno possibilità di completare gli oggetti che hanno iniziato o di correggere le conseguenze del “sabotaggio nemico”. La tensione, come dovrebbe essere in un bel gioco, aumenta, aumenta la resistenza reciproca dei giocatori, la forza delle emozioni raggiunge valori massimi. È meglio giocarselo da soli: leggere le esperienze degli altri non può essere paragonato ai propri sentimenti.

Carcassonne. Nobili e torri

Gioco da tavolo “Carcassonne. Nobili e Torri" è un set di 2 aggiunte grandi e 4 piccole.

Aggiunta "Torre"!

La Torre è la quarta grande espansione del gioco Carcassonne. Al gioco sono stati aggiunti segmenti di torri e numerose nuove funzionalità. Invece di posizionare un Seguace sul tabellone durante il proprio turno, i giocatori possono ora posizionare un segmento di torre su una tessera speciale, con uno spazio assegnato per esso; aggiungi un segmento a una torre esistente o posiziona il tuo Seguace in cima alla torre (che la “completa”).

Costruire e catturare torri ti consente di catturare i seguaci dei tuoi avversari se a loro volta sono in vista della torre. Una torre alta un segmento ti permetterà di catturare un Seguace a distanza di 1 tessera; una torre alta 2 segmenti - a 2 tessere di distanza e così via. I giocatori non solo perdono i punti che avrebbero potuto guadagnare con i propri Seguaci, ma dovranno anche pagare 3 Punti Vittoria se vogliono liberarli.

Mini espansione "River"

Un'altra aggiunta è “The River”, una mini-espansione per Carcassonne. Aggiunge 12 tessere fiume, ma con un paesaggio che ti è già familiare devi prima posizionare le tessere fiume, poi il gioco continua normalmente. Non puoi posizionare i tuoi Seguaci sulle tessere fiume, quindi il punteggio segue le regole del gioco originale.

L'espansione Crop Circles è una mini espansione che contiene 6 tessere raccolto di mais. Tale tessera dà al giocatore il diritto di posizionare un secondo Seguace su uno spazio già occupato o di restituire nelle sue mani un Seguace precedentemente utilizzato.

Magnifica aggiunta "La principessa e il drago"

E così, davanti a te c'è la magnifica aggiunta “La principessa e il drago” per il famoso gioco “Carcassonne”. Questa volta hai un'opportunità unica per entrare nel mondo delle fiabe!

Un vero drago ha visitato la vasta regione vicino a Carcassonne, e la vita non è certo diventata più facile... Eroi coraggiosi affrontano il pericolo, ma senza il supporto delle fate, non hanno praticamente alcuna possibilità... In città, il la principessa si rivolge all'aiuto dei cavalieri e dei contadini. Questo è il momento in cui vengono costruiti passaggi segreti in modo che tu possa muoverti senza essere visto dal drago...

6 nuove tessere o l'aggiunta del Culto

Il componente aggiuntivo Culto contiene 6 tessere, ciascuna con l'immagine di un Culto (che sono simili nella meccanica ai Monasteri). Quando il Monastero e il Culto si scontrano nelle vicinanze, la battaglia ha inizio! Il primo giocatore che circonda la sua tessera riceve 9 Punti Vittoria, mentre l'avversario non riceve nulla!

E infine l’aggiunta “Conte”

Il componente aggiuntivo Count è un'altra espansione per il gioco Carcassonne. Contiene 12 tessere aggiuntive, oltre a un Conte (una miniatura in legno). Le tessere stesse raffigurano la città di Carcassonne, che il Conte sta visitando. Quando un giocatore posiziona una tessera che fa guadagnare punti a un avversario, può posizionare un Seguace in uno dei quattro quartieri della città. Ottiene anche la capacità di spostare il Conte, imprigionando tutti i Seguaci nell'area. Ad ogni quartiere è associato un modo specifico di guadagnare punti e, una volta guadagnati i punti corrispondenti, il giocatore può prenderne parte per sé o addirittura impedire ad altri giocatori di guadagnare punti!

Insomma

Il gioco da tavolo "Carcassonne" e i suoi numerosi seguiti sono già presenti in milioni di collezioni di giochi da tavolo in tutto il mondo. Puoi conoscere questo gioco semplice, intelligente ed emozionante dalla giovane età all'età avanzata. E dopo aver fatto conoscenza, vorrai sicuramente che questo gioco sia nella tua collezione di intrattenimento, ovunque sia: nel focolare della famiglia, in un dormitorio studentesco, al lavoro o in ufficio.

Una grande notizia per i fan della serie Carcassonne è l'uscita di due fantastiche aggiunte. La prima è Carcassonne. Royal Gift”, che include il gioco base e quattro espansioni. E per coloro che hanno già una confezione di “Carcassonne”, un set di quattro componenti aggiuntivi: “Carcassonne. Periferie e abitanti"

Puoi acquistare il gioco da tavolo "Carcassonne" nei nostri negozi al dettaglio o ordinandolo sul nostro sito web.

Periferie e abitanti

Nella nuova serie “Carcassonne. Periferie e abitanti" include gettoni, tessere e componenti aggiuntivi aggiuntivi. Tra questi: "Mercanti e costruttori", "Taverne e cattedrali", "Abbey & Mayor", "Scout" e, ovviamente, "King" (King). Il set Scout può essere utilizzato solo nella sezione Cacciatori e Raccoglitori. Il resto dei set può essere utilizzato come desideri: con essi il gioco diventerà ancora più ricco e interessante!

Taverne e Cattedrali

Sei giocatori? Per favore, ognuno di loro potrà divertirsi al massimo! È questo tipo di gioco congiunto che rende ovvia la scelta a favore dell'add-on: dove, se non qui, puoi trarre tanto piacere dal gioco?
Con l'aiuto delle taverne puoi raddoppiare i punti per le strade completate. Le cattedrali influenzano le città allo stesso modo. Tra le altre cose, le piastrelle delle città, delle cattedrali e delle taverne stesse sono state aggiornate e il loro design è diventato ancora più piacevole. Le carte speciali renderanno più facile contare i tuoi punti.

Carcassonne. Commercianti e costruttori (Carcassonne: commercianti e costruttori)

Le fiches che raddoppiano la velocità di costruzione non sono più un sogno e permetteranno a chi le riceve di vincere molto più velocemente!
In questo componente aggiuntivo sono comparsi nuovi chip di costruzione che raddoppiano la velocità di costruzione. Qui sono apparse anche nuove tessere con la designazione di vari beni e sono stati aggiunti gettoni con animali domestici. Sono necessari per un motivo: danno punti extra!



Carcassonne. Abate e sindaco. (Carcassonne: Abbazia e sindaco)

In questo componente aggiuntivo sono inclusi il sindaco, il fienile e il carro, nonché le tessere già conosciute da tutti i giocatori di carcassson.


Carcassonne. Re. (Carcassonne: Re e Scout)

L'espansione King ha ricevuto 7 nuove tessere. Alla fine del gioco il giocatore che possiede la città più grande diventa re. E quello che ha la strada più grande diventa l'atamano dei ladri. Questi titoli, ovviamente, forniscono anche vantaggi tangibili. Oltre all'espansione Scout, sono state aggiunte 5 nuove tessere per il gioco Hunter and Gatherer.

Per giocare hai bisogno di un Carcassonne base

"Carcassonne. Suburbs and Inhabitants" è un gioco sia per coloro che si sono già innamorati di questa serie di giochi e ne sono diventati i veri fan, sia per coloro che la stanno appena conoscendo. Bel gioco!

Bancoborse Carcassonne

Una comoda borsa in tessuto per trasportare numerose tessere e meeple delle tue partite a Carcassonne. Dotato di contapunti stampato. Adesso Carcassonne è molto più comoda da portare con sé in viaggi e visite!

Il set include anche le esclusive tessere Izbushka e Bogatyr.

Quest’anno sono rimasta molto travolta dai “classici” da tavolo. Per tutto l'inverno e la primavera ho giocato con grande piacere E . Personalmente mi piace di più tra questi due giochi. Carcassonne . Ha giochi veloci e un gameplay abbastanza semplice. Naturalmente, dopo la 30a o la 40a partita, inizi a pensare a cosa può rendere il tuo gioco preferito ancora più interessante. Ci sono delle aggiunte interessanti che rendono il gioco migliore? Quest'estate ho guardato verso qualcosa in più Carcassonne e ha iniziato con una raccolta di mini componenti aggiuntivi Periferie e abitanti .

Composto

Periferie e abitanti può essere facilmente confuso con il gioco base, perché le scatole hanno lo stesso formato e hanno più o meno lo stesso peso. Probabilmente lo sai già Carcassonne ci sono molte versioni base alternative che funzionano da sole. Periferie e abitanti - Questa è l'aggiunta più pura che non può essere giocata se non hai la scatola blu di base.

Aprendo la scatola, vedrai lo stesso vassoio presente nel gioco base, che ospita sacchi di trucioli di legno, oltre a tanti fogli di cartone con tessere.

IN Periferie e abitanti ci sono quattro estensioni per la base Carcassonne e uno per il gioco Carcassonne. Cacciatori e raccoglitori . Inoltre nella scatola troverai i meeple per il sesto giocatore (sono grigi), quindi con questo componente aggiuntivo potrai giocare al tuo gioco preferito con una squadra più numerosa.

Ogni espansione è composta da un piccolo numero di nuove tessere e gettoni di legno (solo espansione Re senza patatine). Puoi aggiungere estensioni al gioco come desideri, in modo selettivo o tutte in una volta. Parlerò di ciascuna delle estensioni in modo più dettagliato di seguito.

Taverne e cattedrali

L'espansione include 18 tessere terreno, 6 tessere meeple grandi, meeple grigi per il sesto giocatore e tessere punteggio a doppia faccia.

Del sesto giocatore vi ho già parlato all'inizio. Le tessere punteggio hanno i numeri 50 e 100 su entrambi i lati. Sono necessari affinché il giocatore non dimentichi di avere più di 50 o più di 100 punti quando il suo segnalino passa al turno successivo del tracciato del punteggio. È davvero conveniente!

Tra le nuove tessere terreno vale la pena notare la comparsa di taverne e cattedrali (logico, vero? =)). Queste tessere funzionano allo stesso modo, solo le taverne si trovano vicino alle strade e le cattedrali si trovano nelle città. Se c'è una taverna vicino alla strada completata e nella città completata c'è una cattedrale, il giocatore riceve rispettivamente 2 e 3 punti per ciascuna area del terreno (invece di 1 e 2). Questo, ovviamente, è fantastico, ma c'è un problema in questo: se la strada o la città con una taverna o una cattedrale non viene completata, il giocatore non riceverà punti per queste aree durante il conteggio finale.

All'inizio del gioco, un grande meeple viene aggiunto alla riserva di meeple di tutti i giocatori e può essere utilizzato secondo le consuete regole per il posizionamento dei meeple. Se più giocatori rivendicano una strada, una città o un campo, il meeple grande conta come due meeple.

Opinione . CON Taverne e cattedrali L'ho già incontrato Periferie e abitanti entrato nella mia collezione. Che tipo di magia? - tu chiedi. E risponderò: questa non è magia, questa è Board Game Arena. Non molto tempo fa, in questo servizio online, oltre a quello di base Carcassonne ha introdotto l'opportunità di giocare con ulteriori Taverne e cattedrali . Questa estensione migliora immediatamente notevolmente la base con nuove tessere. C'è un monastero con due strade, pezzi di città con estremità affilate che possono essere usati per bloccare il campo per un contadino, ma soprattutto mi piace la tessera con quattro pezzi di campo, che puoi sempre usare a tuo vantaggio .

Le taverne e le cattedrali sono cose interessanti, ma pericolose. E spesso non c'è scampo, perché... Se ti imbatti in una tessera del genere, non puoi sfuggirle. L'aspetto positivo di queste costruzioni è che portano più punti rispetto alle sezioni normali. Ma devono essere completati fino alla fine, il che non sempre funziona. Soprattutto a questo proposito spicca la cattedrale, che è una grande cellula della città (del resto dovrà poi essere chiusa su tutti i lati dalle altre parti della città per poter completare la costruzione). Una tessera con una cattedrale può sempre essere lanciata a un avversario per impedirgli di avere il tempo di costruire una città, motivo per cui non riceverà punti per il lavoro incompiuto. In generale, tra le nuove tessere di espansione, sono più entusiasta di quelle che non hanno taverne e cattedrali.

I meeple grandi sono utili per i campi. Molto spesso, tutti i giocatori lo tengono per questo scopo, in modo che alla fine della partita possano staccarsi magnificamente. A dire il vero, io stesso non sono un grande fan delle “battaglie sui campi”, perché... Preferisco costruire piuttosto che sdraiarmi sul campo. Pertanto, molto spesso per me un meeple grande è un meeple normale, il che non è mai superfluo.

Una buona espansione che accoglie un sesto giocatore e nuove tessere.

Commercianti e costruttori

L'espansione include 24 tessere terreno, 20 gettoni merci in cartone, 6 meeple maiale (eek!), 6 meeple costruttore.

La caratteristica principale di questa espansione sono i beni che possono essere ottenuti costruendo città. Alcuni riquadri di questo componente aggiuntivo sono contrassegnati con il simbolo del prodotto. Se un giocatore completa una città, prende gettoni merce per ogni simbolo corrispondente nella città. Non importa se aveva un meeple in città oppure no. Devi solo disporre l'ultima tessera città. Esistono 3 tipi di beni: vino, grano. tessile. Alla fine della partita, il giocatore che ha più gettoni per un determinato prodotto riceve 10 PV. Quelli. se hai la leadership in tutti e tre i prodotti, questo è immediatamente +30 punti. D'accordo, dozzine di punti in più non fanno mai male.

I maialini mi hanno fatto piacere con il loro aspetto. Sono nato nell'anno del maiale, quindi adoro vedere questo animale nei giochi da tavolo (mi fa sempre sorridere). Il maiale aiuta il contadino a sdraiarsi sul campo =) Quando posizioni una tessera con un campo sul tavolo, puoi posizionare su di essa un segnalino maiale (ogni giocatore ha uno di questi segnalini). Allo stesso tempo, almeno uno dei tuoi contadini dovrebbe già giacere sul campo. Quando alla fine del gioco un giocatore riceve punti per i campi, se sul campo c'è il suo maiale, le città in questo campo gli danno non 3 punti, ma 4.

Ebbene, l'ultima caratteristica dell'espansione sono i costruttori (hanno anche i caschi). Il costruttore è un insetto estremamente astuto. Se lo posizioni in una città o su una strada dove si trova il tuo meeple, ogni volta che continui o finisci questa strada o città, puoi fare un'altra mossa. Ancora una mossa, Karl! Una volta completato il sito, il costruttore lo restituisce al proprietario per utilizzarlo nuovamente.

Opinione . Commercianti e costruttori - un'estensione piuttosto vivace. Mi sono piaciuti molto i prodotti, anche se capisco. che cosa casuale è questa. La bellezza delle merci è che a volte è utile aiutare un altro giocatore a completare una città. Sì, lasciagli ottenere i suoi 4-10 punti, ma poi raccoglierai un sacco di beni, che ti aiuteranno a segnare, ad esempio, 20 punti. Non è che sia sempre utile aiutare gli altri giocatori a completare le città, ma a volte funziona come un vantaggio. Mi piace l’idea della concorrenza per le merci. Questo non cambia in alcun modo il gioco, ma gli dà un nuovo sapore.

I maiali sono fantastici. Li userei sempre in qualsiasi lotto Carcassonne . Ma a volte i maiali sembrano imbroglioni selvaggi. A volte si scopre che i contadini nei campi portano molti punti. E se hai anche un maiale, allora vincere il gioco diventa troppo facile. Intendo quei casi in cui il gioco ha un grande campo con un mucchio di città costruite nelle vicinanze. Aggiungi un maiale ed è autovin. Ma mi piace anche il maiale perché a volte finisci i meeple, ma devi comunque disporre le tessere, quindi l'opportunità di aggiungere un maiale al campo diventa un evento piacevole. Penso che i maiali siano fantastici.

Ma il costruttore mi sembrava troppo imbroglione, quindi non mi piaceva molto. Gioca 2 volte di seguito in un gioco come Carcassonne , è abbastanza sbilanciato. Qui, a quanto pare, tutto dipende dalla fortuna: se disegni la tessera giusta, sei felice, se disegni quella non necessaria, sei triste. Quindi, alcuni giocatori possono spostare le tessere necessarie e spesso lo faranno 2 volte di seguito. E diciamo che metti un costruttore sulla strada, e poi queste stesse strade smettono di incontrarti. E questo è tutto, il tuo costruttore non funziona. Per me essere un costruttore significa semplicemente divertirmi. Se vuoi divertirti di più, puoi giocare con lui. Se vuoi un gioco serio, niente costruttori!

Come sempre, nell'espansione ci sono alcune nuove tessere terreno interessanti. Ciò che mi è piaciuto di più sono stati i ponti che ti permettono di continuare il tuo viaggio e impediscono ad altri giocatori di unirsi alla tua zona.

In termini di freschezza, classificherei questa estensione leggermente sopra la media. Piastrelle, merci e maiali fantastici. Ma il costruttore è un imbroglione.

Abate e sindaco

L'espansione include 12 tessere terreno, 6 tessere Abbazia, 6 meeple sindaco, 6 meeple fienile, 6 carri.

In questa espansione troveremo ancora molte nuove funzionalità diverse. Sembra che ce ne siano ancora di più qui che in altre mini-aggiunte.

Località dentro Abate e sindaco elegante. Chi avrebbe mai pensato che le strade potessero scavare tunnel in una città, come se la trafiggessero con una spada. Ma le tessere più belle sono le città che si trovano una sopra l'altra. Ottimo argomento!

Se giochi con le abbazie, all'inizio del gioco ogni giocatore riceve una tessera abbazia. Si tratta di una sorta di tessera jolly che viene disposta su richiesta del giocatore invece di pescare una nuova tessera dalla pila. L'Abbazia è disposta rigorosamente in uno spazio vuoto, circondato orizzontalmente e verticalmente da piastrelle. Dopodiché potrai mettere il tuo meeple sull'abbazia, e in questo caso l'abbazia funzionerà come un monastero. Le meraviglie della piastrella non finiscono qui. L'Abbazia funge da confine di tutti gli oggetti situati sui quattro lati adiacenti di tessere adiacenti. Se alla fine alcuni oggetti vengono completati (ad esempio, viene costruita una strada), i giocatori ricevono immediatamente punti per essi e poi riprendono i loro meeple. Se all'improvviso un giocatore non è più riuscito a posizionare la sua tessera dell'Abbazia durante l'intera partita, può farlo alla fine, dopo che è stata giocata l'ultima tessera dell'area.

Il sindaco, come puoi immaginare, lavora solo in città. Il sindaco può essere piazzato solo in una città vuota che non abbia ancora meeple. Se, dopo la costruzione di una città, più giocatori la reclamano, allora un sindaco conta tanti meeple quanti sono gli scudi presenti nella città. Ma se in città non ci sono scudi, il potere del sindaco è zero. In generale, il compito del sindaco è quello di spremere efficacemente le città.

I granai sono piuttosto potenti, ma non facili da lanciare. Il fienile è posizionato all'incrocio di quattro tessere, una delle quali deve essere stata appena giocata da te. Le quattro tessere devono essere rigorosamente adiacenti al campo su cui è posizionato il fienile. Non appena la stalla è stata allestita, tutti i contadini che giacciono sul campo con la stalla portano immediatamente punti ai loro proprietari (come nel conteggio finale) e vengono rimossi dal campo. Non puoi più posizionare i tuoi meeple su un campo con un fienile. Alla fine della partita, il proprietario del fienile riceve 4 punti per ogni città completata adiacente al campo su cui si trova il fienile. Basta, imba!

L'ultima cosa che ci rimane in questa espansione è il carrello. È possibile giocare con un carro al posto di un segnalino su una strada, un monastero o una città che non ha altri segnalini. Se completi l'oggetto su cui si trova il carro, non puoi riprenderlo in mano, ma spostarlo in una strada, monastero o città adiacente all'oggetto appena costruito. Un avvertimento importante è che il carro non può attraversare i campi. Pertanto, puoi spostare il carro solo nell'area effettivamente adiacente all'oggetto costruito (ad esempio, la strada che entra in una città o in un monastero).

Opinione . Questa estensione fornisce molte nuove funzionalità diverse, quindi mi è piaciuta immediatamente. Secondo la buona vecchia tradizione, le nuove piastrelle mi hanno deliziato. Sono tutti fantastici, li aggiungerò sicuramente al basic Carcassonne .

Il sindaco è bravo a spaventare i rivali in modo che non interferiscano con le tue città. Se ci sono molti scudi in città, le possibilità di possedere questo edificio sono molto piccole. L'unica sfumatura spiacevole è che il sindaco stesso (se non c'è controversia sulla città) porta 0 punti. Quindi non posso dire che il sindaco sia molto utile. È piuttosto facoltativo.

L'abbazia mi ha dato una corsa sfrenata. Queste sono piastrelle molto belle. In quasi tutti i giochi mi imbatto in "buchi" sulla mappa che possono essere trasformati in abbazie. La tessera Abbazia può essere di grande aiuto in quei momenti in cui i giocatori bloccano il tuo cantiere impedendoti di completarlo. Di conseguenza, l'oggetto non viene completato e il meeple che si trova su di esso viene perso. Ora l'abbazia può sistemare tutto. La cosa più interessante è che questa tessera può essere utilizzata alla fine del gioco e quindi influenzare il risultato. Secondo me, l'Abbazia è un must per ogni festa Carcassonne .

Il carro e il fienile mi piacevano molto meno. Cominciamo con il fienile. Il fatto è che è abbastanza difficile pubblicarlo. O devi aspettare un omaggio, in modo che tutto coincida per caso in modo che venga trovato il campo richiesto (in cui ci sono molte città costruite) e 4 tessere abbiano elementi di campo alle estremità, oppure provi tu stesso a preparare il sito per il fienile. Spesso, quando peschi una tessera, vuoi usarla immediatamente per segnare punti. Ci vuole molto tempo per armeggiare con la stalla. Nel mio primo gioco con questa espansione, nessun giocatore è stato in grado di allestire un fienile, anche se i benefici che ne derivano, ovviamente, sono colossali. Puoi guadagnare molti soldi da un fienile, e più volte se lo metti sul campo dove giaceva il tuo contadino ed era lui il proprietario del campo (cioè ottieni punti per il contadino, e poi anche per il fienile). Mi sentivo come se il fienile (e alcune delle altre novità di altre espansioni) rendessero il gioco troppo impegnativo, rendendolo molto a cui pensare quando si prendono decisioni.

Il carrello è interessante in quanto può essere immediatamente riposizionato. Hai finito l'oggetto - ops - e ne stai già costruendo uno nuovo. Ma non sempre è possibile farlo, perché... Il carro non può attraversare il campo. Diciamo solo che il carro è un meeple così avanzato che porta ancora punti e può tornare nella mano o spostarsi immediatamente su un nuovo oggetto. Questo non è male, ma non ci vedo nulla di “terribile”.

Di conseguenza, posso chiamarla media di espansione. Una metà è fantastica, l'altra metà è così così.

Re

L'espansione include 5 tessere terreno, 1 tessera Re e 1 tessera Capo.

In termini di composizione, questa è l'aggiunta più piccola, che non aggiorna molto il gioco.

Io chiamo questa estensione " con i saluti dei colonizzatori", Perché L'atamano e il re sembravano essere stati spiati proprio in questo gioco. All'inizio del gioco, il re e l'ataman sono neutrali. Ma non appena i giocatori iniziano a costruire strade e città, queste tessere inizieranno a spostarsi. Quando un giocatore costruisce la sua prima città, prende per sé la tessera Re. Nel caso della prima strada, questa sarà la tessera del capotribù. Se in seguito un altro giocatore costruisce una città o una strada più grande della dimensione della città o della strada del giocatore che possiede il re o il capo, allora quel giocatore prende queste tessere per sé. Alla fine del gioco, il re/capo tribù porta ai suoi proprietari un punto per ogni città/strada costruita nel gioco.

Le nuove tessere terreno sono fantastiche come al solito. Non ce ne sono molti, ma sono fantastici. Evidenzierò una tessera con un monastero vicino alla città.

Opinione . Estensione Re Puramente non per tutti.

Le tessere del re e dell'atamano non mi hanno sorpreso affatto. Abbiamo già visto la leadership dei cavalieri e delle strade Katana , quindi lasciati sorprendere dalla stessa funzionalità in Carcassone in qualche modo non funziona. Puoi divertirti un po', ma non posso dire di voler giocare sempre con il re e il capo.

Extra puramente per divertimento.

Infine

Ho giocato a ciascuna di queste espansioni separatamente. Quelli. ho preso la base, ho preso un'espansione, le ho mescolate e ho provato a godermi il gioco. Come puoi vedere, non posso definire nessuna delle estensioni un successo al 100%. Alcune cose mi sono piaciute di più, altre di meno. Allo stesso tempo, quando ho finito di giocare Abate e sindaco , poi ho capito che non volevo giocare a un gioco mega-epico in cui avrei mescolato assolutamente tutte le espansioni di questo set. Sai perché? Perché in questo caso il gruppo sarà molto ottuso, perché ogni giocatore avrà una vasta selezione di nuovi meeple che potrà posizionare al posto dei normali meeple. Sindaco o carrozza? Meeple grande o fienile? Maiale o costruttore? E ogni momento deve essere calcolato nella tua testa per capire cosa alla fine porterà più punti.

Ad esempio, avevo solo una delle espansioni nel mio gruppo e ho avuto problemi con il fatto che non potevo scegliere quale meeple prendere. Ad esempio, un normale meeple o un sindaco. Quelli. quando la scelta non è sempre buona.

Ma se metti insieme un'espansione prefabbricata, allora posso dire con certezza che mi è piaciuto molto: si tratta di beni, maiali, abbazie e sindaci. Non mi hanno dato alcun fastidio durante il gioco, e secondo me questi elementi non rompono in alcun modo il gioco. Il resto dei nuovi articoli mi andava un po' meno.

All'improvviso ho capito perché tutti i giocatori esperti Carcassonne hanno detto che non c'è niente di meglio del solito classico Carcassonne . Perché? Nessuno degli extra si adatta perfettamente al gameplay di base? E solo quando giocavo Periferie e abitanti , mi sono reso conto che con tutti i componenti aggiuntivi il gioco si trasforma in qualcosa di più complesso e caotico. Base Carcassonne semplice ma elegante. È facile da giocare e i giochi non richiedono molto tempo. IMHO, questo è il riempitivo più bello. Con le espansioni il gioco diventa più denso, in alcuni momenti più casuale di quanto vorremmo. Non posso dire che questo sia decisamente negativo. Questo è più un gusto acquisito. Se classico Carcassonne è troppo semplice per te, quindi devi assolutamente aggiungerci qualche extra. Saranno sicuramente in grado di “caricarti”.

Ma sai, con tutti questi momenti ambigui, ti consiglio vivamente di conoscerli Periferie e abitanti perché c'è una cosa in questa scatola di cui hai bisogno al 100% se ti piace il basic Carcassonne . Queste sono nuove tessere terreno. Sono semplicemente fantastici nelle estensioni. Le nuove tessere non ripetono affatto quelle vecchie, si snodano con strade, hanno ponti, si torcono in diverse direzioni della città e bloccano i campi. Sicuramente sentiti libero di gettare tutte le nuove tessere nella pila con quelle vecchie: rendono il gioco ancora più interessante! Solo dopo le piastrelle da Periferie e abitanti Mi sono reso conto di quanto la base fosse arida in termini di possibilità. Sono fiducioso che ora giocherò Carcassonne solo con tutte le tessere terreno presenti nel database e gli extra.

Tutti gli altri gadget inclusi nel componente aggiuntivo dipendono dai tuoi gusti. Se sei stanco della base, le espansioni possono rinfrescare il gioco, renderlo più vario e inaspettato. Ma sono d'accordo che la base stessa abbia un aspetto migliore (se non si prendono in considerazione le nuove tessere del terreno). Per me Periferie e abitanti - questo è un fantastico set da costruzione da cui posso assemblare qualcosa che mi farà piacere. Ecco perché lo consiglio per l'acquisto a quei giocatori da tavolo a cui piace Carcassonne .

Se ti è piaciuta l'idea dei componenti aggiuntivi e non hai ancora una base, puoi acquistare subito un set di grandi dimensioni Carcassonne , che contiene sia la base che questo set di mini componenti aggiuntivi. È chiamato Carcassonne. Regalo reale . E ti costerà meno che acquistando la base e gli extra separatamente. Pertanto consiglio di prenderlo subito Regalo reale . Ma se hai paura che il gioco non ti piaccia, allora è meglio iniziare con la normale scatola base.

A proposito, ricordatelo Periferie e abitanti c'è un'altra estensione per una versione alternativa Carcassonne che è chiamato Cacciatori e raccoglitori ? Ho questa versione, ma non l'ho ancora esaminata, ma prometto che lo farò presto e scriverò una recensione dettagliata. Lì parlerò anche dell'espansione da Periferie e abitanti . Concordato?

Alla fine posso dirlo Periferie e abitanti è un'aggiunta interessante a un gioco interessante, in cui troverai sicuramente qualcosa di interessante per te. Il gioco vale sicuramente i soldi spesi!

Penso che molte persone conoscano già il gioco Carcassonne. Ci sono molte informazioni a riguardo in varie fonti, quindi non descriverò le regole. E questa è più una nota fotografica che una recensione. Volevo solo mostrare IN CHE tipo di Carcassonne suoniamo con gli amici) Esattamente spettacolo!


Quindi la mia ragazza Nastasya mi ha regalato il gioco per il mio compleanno nel 2009. Certo, il regalo mi è piaciuto molto, soprattutto perché è stato regalato alla mia amata). La tecnologia di produzione è semplice: stampiamo piastrelle non colorate (preelaborate in modo che rimanga solo il contorno del disegno) e le coloriamo con pennarelli (quindi il titolo del post dovrebbe piuttosto essere “Painted Carcassonne”). Il lavoro è molto laborioso e scrupoloso. Quindi ritagliamo le piastrelle, le incolliamo con un altro strato di carta e le copriamo con nastro trasparente su entrambi i lati.

Le cifre sono state prese da una Carcassonne acquistata. Cacciatori e raccoglitori. Ho realizzato io stesso il resto delle figure in legno e le ho dipinte. Ad esempio, i triangoli sottostanti sono costruttori.

E questa è la principessa:

E il drago:

Maiale:

Tessere tratte dal set principale e dai componenti aggiuntivi (Principessa e Drago, Catari, Fiume e Fiume 2, Hotel e Cattedrali, Re e Barone Ladro, Conte di Carcassonne, Abbazia e Sindaco, Mercanti e Costruttori, Torre e un aggiornamento trimestrale ) Ma per due componenti aggiuntivi (Abbey e Mayor, Tower) non ho ancora creato le cifre.. Ma sistemerò il problema nel prossimo futuro)

È molto piacevole alla vista che le tessere siano così luminose e sature)) Il gioco acquistato sembra noioso rispetto a questo.

A proposito, a nessuno nella nostra azienda piace il componente aggiuntivo Conte di Carcassonne, quindi giochiamo senza di esso (anche se personalmente lo odio!). Utilizziamo tutte le altre aggiunte disegnate (tranne le due non finite), quindi il gioco dura almeno tre ore.