Turismo Visti Spagna

Fallout 4 dov'è Diamond City. Colonia - casa a Diamond City Hai bisogno di un aggiornamento? Casa del conte Sterling

  1. Convinci Henry Cook
  2. Aiuta Paul Pembroke a convincere Henry Cook
  3. Parla con Henry Cook
  4. O uccidere Henry Cook
  5. Riporta lo stato di avanzamento della missione a Paul Pembroke
  6. Cerca il corpo di Henry Cook e leggi la nota trovata
  7. Agguato ad uno spacciatore
  8. Interroga Trish
  9. Oppure uccidi Trish
  10. Cerca il corpo di Trish e leggi il suo biglietto
  11. Condividi il bottino
  12. Ottieni l'accesso al laboratorio di Marowski

Luoghi esplorati:

  • Le paludi
  • Città dei Diamanti
  • Taverna coloniale
  • Boston sud
  • Impianto di confezionamento del pesce a quattro foglie
  • Distretto finanziario
  • Buon vicino
  • Hotel Rexford

Dopo essere entrato nella Colonial Taphouse a Diamond City, assisterai a una discussione tra Pembroke e sua moglie, seguita da una rissa tra Paul e Henry (il barista). Paul scapperà, quindi potrai parlare con Darcy (sua moglie) o Henry. Ma non appena lasci lo stabilimento, ti chiederà di intimidire Henry. Accetta di aiutarlo.

(con capacità di conversazione da bassa a media, puoi chiedere un aumento della ricompensa per il tuo lavoro, ma in questo caso lo farai da solo).

Se lavori da solo, vai al bar e parla con Henry della rissa avvenuta. Henry ti dirà di non intrometterti negli affari degli altri. Se la tua abilità di dialogo è di livello medio, puoi risolvere la questione senza impegnarti in un combattimento. Altrimenti scegli l'opzione di dialogo: tocca a te. Il barista ti attaccherà.

Opzione 2: vai al bar con Paul, che inizierà a insultare Henry. Puoi tirarlo su di morale o calmarlo. Se tutto finirà amichevolmente, Henry rivelerà il suo coinvolgimento nello spaccio di droga.

Se prendi parte allo scontro, uccidi Henry e fruga nelle sue tasche, che contengono un biglietto che suggerisce il legame di Henry con Nelson Latimer, che finge di essere un gangster.

Dirigiti a nord, raggiungi il fiume e vai al Back Street Apparel, dove si trova il laboratorio di Nelson. Se hai dei compagni con te, a Nelson non piacerà e inizierà una sparatoria. Parla con l'unica sopravvissuta: Trish.

Puoi accettare di lasciarla in vita, e poi ti dirà dove trovare il laboratorio, oppure ucciderla - quindi devi trovare la nota, o prometterle di lasciarla andare - ti darà anche la password per entrare nel laboratorio.

Trish proverà a scappare in ogni caso: puoi ucciderla o lasciarla andare.

Se Henry vi segue ancora, a questo punto deciderà di lasciare la città, dichiarando la sua riluttanza ad accendersi nel laboratorio.

Se Paul è ancora vivo, ti offrirà di condividere i farmaci trovati. Inizierà a chiedere una quota maggiore: puoi pagargli 500 tappi o ucciderlo e prendere tutto per te.

Procedi verso la parte sudorientale della città e troverai una fabbrica abitata da ghoul. Invece di entrare nell'edificio, raggiungi il tetto e affronta gli zombi. Troverai un terminale che può essere violato (livello master), utilizzando la password di Trish o sparando ai bersagli in un determinato ordine: puoi scoprirlo leggendo la nota di Trish.

Una volta nel laboratorio, incontrerai i lavoratori di Marovsky: uccidili e prendi i farmaci.

Ora devi uccidere Marowski o Paul e poi raccogliere la ricompensa da Malcolm Latimer.

Alla fine della serie di missioni principali, avrai l'opportunità di completare la serie successiva in due modi:

Il Sentiero di Latimer: Circa un giorno dopo aver ucciso Nelson Latimer, verrai contattato da suo padre Malcolm. I suoi scagnozzi cercheranno di infastidirti la prossima volta che visiterai Diamond City. Ignora i suoi ragazzi a meno che tu non voglia che l'intera città si rivolterà contro di te. Raggiungi Malcolm e parlagli.

Ti offrirà di uccidere Marowski, o Paul (se lo incolpi di tutto), oppure completa il dialogo e Latimer ti metterà addosso le sue guardie del corpo. L'ultima opzione è far arrabbiare Malcolm e dovrai pagarlo o ucciderlo.

Il percorso di Marowski: parla con Marowski, pagagli 2000 o 1000 presenze.

Se lasci Nelson o Trish vivi, dopo 24 ore ti verrà richiesta di incontrare Marowski all'Hotel Rexford a Goodneighbor. Puoi andare lì o ricevere un altro avvertimento che il capo della banda vuole incontrarti.

Ignora la sua richiesta e i banditi ti attaccheranno periodicamente.

Incontra Marowski e se non riesci a convincerlo, dovrai pagargli 2000 presenze.

Se non vuoi pagare, puoi chiedergli di aspettare una settimana. Dopo 7 giorni, riprenderà gli attacchi finché non pagherai.

Puoi mostrargli la foto della rapina ottenuta nella ricerca della situazione di Darcy, e poi assumerai un nuovo compito: il mercenario di Marowski.

Il percorso di Colette: Henry è morto per qualche motivo mentre stavi svolgendo questa missione? Sua figlia Colette arriverà al Dugout Inn circa una settimana dopo. Cercherà di scoprire il destino di suo padre.

Puoi dirle che hai ucciso Henry e poi ucciderla. 2) dille che Henry è morto o scomparso, ma non lo sai per certo: a seconda della tua capacità di scegliere le risposte, puoi risolvere il problema pacificamente. 3) dille che non sai nulla: o sospetterà di te (ma non attaccherà), oppure deciderà che stai dicendo la verità, ma rimarrà per scoprire i dettagli.

Mentre Colette vaga per la città, Paul inizierà a preoccuparsi per lei. Puoi calmarlo, puoi accettare di lasciare andare Paul dopo che avrà ucciso Colette, oppure puoi uccidere Colette tu stesso.

Nel primo caso incontrerai nuovamente Colette una settimana dopo. Se dividi la droga 70/30 con Paul, cercherà di convincere la ragazza che hai ucciso suo padre. Se durante il primo incontro con lei non l'hai ancora convinta della tua innocenza, ti tormenterà nuovamente con domande. Qui si può:

  1. Combatti con lei senza entrare nei dettagli
  2. Dille la verità e portala fuori città
  3. Di' la verità (se non l'hai ucciso): lascerà la città
  4. Dille che Paul è l'assassino e lei lascerà la città chiedendosi chi di voi sia veramente la colpa.

Dopo un po' di tempo, ritornerà e si impegnerà in battaglia con te. Ma se la convinci che Paul è colpevole, scoprirai presto che è stato ucciso.

Darcy's Way: Darcy è finita in questa situazione per un motivo. Tre giorni dopo aver completato la serie di missioni principali, se non sei stato scortese con lei e hai avuto la fortuna di chattare con lei, proverà a chiederti cosa è successo.

Puoi:

  1. Dille la verità
  2. Dai una risposta evasiva: smetterà di parlare
  3. Accetta di aiutarla a scoprire cosa è successo a Henry e Paul
  4. Di' che non sai niente.

Se Paul scompare da Diamond City, puoi interrogare Henry o imbatterti nel suo corpo in città e dire a Darcy che è morto.

Una settimana dopo, se l'hai aiutata, troverà una foto della rapina, che funge da prova contro Markowski, Henry e Malcolm Latimer.

Ora puoi parlare con Marowski, Henry e Latimer. Dopo aver ucciso Henry e Latimer, dovrai parlare con Marowski.

A seconda di chi sarà vivo in quel momento, puoi:

  1. Parla con Marowski all'Hotel Rexford. Puoi vendergli la foto o usarla per ricattare. Marowski si offrirà di uccidere gli altri due partecipanti allo scontro.
  2. Parla con Latimer o Henry e ti offriranno di pagarti per la foto: torna da Darcy e dalle alcuni dei cappelli.

Missione Diamond City Blues in Fallout 4: guida completa per completare la missione con video.
Questa guida ti aiuterà a completare una missione secondaria piuttosto confusa. Imparerai tutte le possibili opzioni per lo sviluppo degli eventi e la conclusione dell'attività.

Tango tre

Vai a Diamond City e sali. Dirigiti verso un posto chiamato Colonial Taphouse. All'interno ascolterai una discussione tra un marito (Paul Pembroke) e una moglie (Darcy Pembroke). Paul combatterà anche contro Henry Cook, un barista. Parla con Darcy e Henry. Uscite e parlate con Paul. Ti chiederà di spaventare Henry. Puoi accettare di aiutarlo o rifiutare.

Se accetti di aiutare, Cook ucciderà Paul prima del tuo arrivo. È meglio andare da solo. Convinci Paul di questo e rialzati da solo. Parla con Cuoco. Puoi vincere un combattimento o usare il carisma e risolvere il problema pacificamente.

Se la conversazione termina pacificamente, Cook ti parlerà dell'accordo in cui è stato coinvolto. Se uccidi Cook, puoi perquisire il suo corpo e scoprire comunque l'accordo.

Affare

L'accordo è stato concluso con un bandito di nome Nelson Latimer. Devi andare al suo nascondiglio. Andate a nord verso il fiume a ovest della rampa di Back Street. Qui troverai Nelson e i suoi uomini. Qualunque cosa tu faccia, l'incontro finirà con una sparatoria. Parla con l'unico sopravvissuto al massacro, che è il fornitore di Nelson di nome Trish. Puoi lasciarla viva o prometterglielo, ma poi ucciderla comunque.

In ogni caso potrete ottenere informazioni circa l'ubicazione del laboratorio. Di solito è meglio organizzarsi per andare lì con Trish, dato che ha la password per il terminale del laboratorio. Se Cook è venuto con te, ucciderà Trish quando cercherà di scappare. Quindi preparati per questo. Sentirai parlare di Marowski.

Se Paul è ancora coinvolto in tutto questo, allora vorrà che tu condivida il bottino con lui. Un alto livello di carisma ti consentirà di ottenere una divisione del 70/30% a tuo favore. Sfortunatamente, senza uccidere Paul, è impossibile prendere tutti i tappi per te. Se Paul è ancora in quarantena, ma hai parlato con Cook da solo e Paul non è mai stato presente con te, puoi informarlo della sorte di Cook e salutarlo, tenendo per te tutto il bottino.

Indipendentemente da ciò, dovrai recarti a Boston per trovare la Quatrefoil Fish Factory. Ci sarà un'enorme concentrazione di ghoul qui, quindi stai in guardia. Invece di entrare nella fabbrica, sali sulla passerella superiore e sali sul tetto. C'è un terminale sul muro dove devi inserire la password che hai ricevuto da Trish. Usatelo per entrare nel laboratorio. Incontrerai gli uomini di Marowski che dovranno essere uccisi.

Dopo la ricerca. La posizione di Latimer

Alla fine, sarai in grado di uccidere Marowski o Paul o completare la missione. Devi aspettare 24 ore dopo aver ucciso Nelson. Allora suo padre Malcolm saprà cosa è successo. Parlategli: l'uomo con gli occhiali da sole è vicino al primo luogo. Ci saranno diverse opzioni nella conversazione.

Puoi incolpare Marowski per la morte di tuo figlio, dopodiché ti verrà assegnato il compito di uccidere il bandito.

Puoi incolpare Paul Pembroke per la morte di tuo figlio (se è ancora vivo) e accettare di ucciderlo.

Se la conversazione non finisce con nulla, Latimer invierà dei delinquenti che dovranno ucciderti. Questa opzione potrebbe far rivoltare l'intera Diamond City contro di te, quindi fai attenzione.

Termina la conversazione con Malcolm, dopodiché puoi ucciderlo o lasciarlo andare. È meglio concludere diplomaticamente i negoziati e andare da Marovsky, mantenendo così la pace a Diamond City.

Dopo la ricerca. La posizione di Collette

Se Henry Cook è stato ucciso durante la missione, sua figlia di nome Collette apparirà in Dogout. Ciò avverrà circa una settimana dopo il completamento dell'attività. Puoi chattare con lei. E ancora una volta ci saranno diverse opzioni di dialogo.

Confessa di aver ucciso la Cook (se l'hai fatto), poi risolvi la questione diplomaticamente o uccidi anche lei.

Dille che Cook è morto o scomparso. O sarà d'accordo con questa storia, o sospetterà di te, o addirittura tenterà di ucciderti.

Dille che non sai niente. Ti crederà o sospetterà di te, ma continuerà a non combattere.
Se Paul Pembroke è vivo, ti parlerà se Collette non se ne va. Puoi calmarlo e accettare che Paul possa andarsene e tu puoi uccidere Collette, oppure puoi lasciare che Paul lo faccia da solo.

Se lasci vivere Collette un'altra settimana, potrai incontrarla di nuovo nello stesso posto.

Se hai condiviso con Paul durante l'attacco al laboratorio, ti accuserà di aver ucciso Cook in una conversazione con Collette. Se avesse dei sospetti su di te, inizierebbe a litigare.

Qui puoi ucciderla o confessare tutto. Se Paolo ti accusa, puoi fare lo stesso nei suoi confronti. Dopodiché lascerà la città. Se lascia la città sospettandoti di omicidio, potresti incontrarla di nuovo in futuro.

Se lascia sospettare Paul, in seguito potrai apprendere da Darcy che suo marito è stato ucciso.

Dopo la ricerca. La posizione di Darcy

Dopo aver completato tre giorni dopo la missione, potrai incontrare Darcy al Diamond City Market. Cercherà di scoprire cosa è successo. Puoi dirle la verità, evitare di rispondere, mostrare emozioni negative o accettare di aiutarla a scoprire cosa è successo a Cook e Paul. Naturalmente puoi semplicemente dire che non sai nulla.

Se sai cos'è successo a Paul, puoi dare tutta la colpa a Cook. Puoi anche trovare il corpo di Paul in città e parlarne a Darcy.
Se le sei stato utile, dopo una settimana ti darà qualcosa. Puoi parlare con Marowski, Cook o Latimer della foto che hai ottenuto. O puoi uccidere Latimer e Cook o parlare con Marowski.

La tua scelta determinerà chi sopravviverà.

Dopo la ricerca. La posizione di Marowski

Se hai permesso a Trish o Nelson di andarsene, Marowski ti contatterà entro 24 ore. Vuole che tu lo incontri al Rexford Hotel a Goodnaigbore. Puoi ignorare la sua richiesta, ma di conseguenza i banditi di Marovsky ti perseguiteranno costantemente.

Incontra Marowski come da lui richiesto. Ti chiederà di pagare 2000 tappi per il danno causato. Puoi convincerlo che la tariffa dovrebbe essere ridotta a 1000 tappi. Dopodiché puoi pagare l'importo del risarcimento, oppure chiedere una settimana per raccogliere questi soldi, oppure mostrare a Marovsky una fotografia che avresti potuto ricevere da Darcy.

  • Inizio missione: Varie (compiti: Fratello contro fratello)
  • Inizio missione: Varie (compiti: Necessità della Nuka Cola)
  • Inizio missione: Varie (compiti: Vacanze)
  • Inizio missione: Varie (compiti: Fine del gioco)
  • L'insediamento più famoso e ben difeso dell'intero Commonwealth. La città si trova all'interno dell'ex stadio di baseball di Boston. Tutti i residenti sono immensamente grati al grande muro verde, un monumento all'ingegno dell'umanità e al suo impareggiabile protettore.
    Mappa - Mercato della Città dei Diamanti
    Satelliti disponibili
    Chiesa di tutte le fedi

    • Fazione: Personaggio: Pastore Clements
    La chiesa di tutte le fedi è aperta 24 ore su 24. Siediti su un banco in una chiesa per ottenere l'abilità Riflessione silenziosa, che garantisce +5% di guadagno di esperienza per un tempo limitato.
    Eventi sociali

    • Armi e munizioni
    • Compagno: Piper
    • Fazione: Personaggio: Piper
    • Fazione: Personaggio: Nat
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Inizio missione: Storia del secolo (varie)
    Il posto prende il nome dal giornale che Piper scrive, cura e pubblica. Sua sorella minore Nat vende copie all'ingresso. Piper pubblica anche racconti come "Synthetic Truth". All'interno dell'ufficio puoi leggere gli appunti nel terminale e rubare droga e munizioni.
    Il Super Salon di Katie e John

    • Armi e munizioni
    • Fazione: Personaggio: Katie
    • Fazione: Personaggio: John
    • Servizi: Commerciante (John)
    Hai bisogno di un taglio di capelli (per 25 capsule)? O forse vuoi ascoltare i continui litigi tra madre e figlio? Altri servizi includono una cassaforte nel pavimento che puoi saccheggiare, nonché un portello che conduce al seminterrato dove puoi trovare le munizioni.
    Seminterrato Fallon

    • Fazione: Personaggio: Becky Fallon
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Servizi: Mercante (Becky Fallon)
    • Oggetto unico: pezzo di petto di Wastelander
    • Oggetto unico: braccio destro del campione
    Questo negozio vende una varietà di abbigliamento prebellico ai migliori prezzi, oltre ad abiti utili come le tute per la protezione dalle radiazioni. La proprietaria di Becky Fallon dice a tutti che è una discendente diretta della famiglia Fallon. Qui puoi anche trovare un olonastro della metropolitana.
    Tagliatelle energetiche

    • Fazione: Personaggio: Takahashi
    • Servizi: Commerciante (Takahashi)
    Questo bar è stato costruito di fronte alla torre del generatore nucleare nel centro della città. Lo chef Takahashi usa una sola frase: “Nan-ni shimasho-ka?”, ovvero “Cosa vorresti ordinare?” - e solo un elemento da scambiare. Tagliatelle, ovviamente.
    Ufficio Sicurezza

    • Missione: Varie (I più ricercati di Diamond City)
    La sicurezza di Diamond City si trova in uno dei vecchi scantinati dello stadio. Le guardie tendono a mettere regolarmente lo Sheffield ubriaco in una delle gabbie.
    Casa Kellogg

    • Armi e munizioni+
    • (3)
    • Da collezione: Nuka Cola Quantum (2)
    • Fazione: Personaggio: Kellogg
    • Inizio missione: Ottenere un indizio (missione principale)
    Questa baracca ospita un mercenario (e collezionista di Nuka Cola) di nome Kellogg. La porta d'ingresso (una serratura molto complessa) può essere aperta prima dell'inizio della missione, ma gli oggetti sopra indicati diventeranno disponibili solo durante la missione della storia, quando il pulsante nascosto sotto il tavolo è attivo.
    Scuola

    • Da collezione: Diario: Vivi e ama
    • Fazione: Personaggio: Mr. Zwicky
    • Fazione: Personaggio: Miss Edna
    • Fazione: Personaggio: Gavin Everitts
    • Fazione: Personaggio: Erin Reisch
    • Fazione: Personaggio: Phil Wallace
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Inizio missione: Varie (giorno del matrimonio)
    Sembra che i due insegnanti di questa scuola (uno dei quali non del tutto umano) abbiano un forte attaccamento l'uno all'altro. Non dimenticare di prendere la rivista.
    Casa Pembroke

    • Fazione: Personaggio: Paul Pembroke
    • Fazione: Personaggio: Darcy Pembroke
    Paul Pembroke e Darcy Pembroke fanno parte della missione di cui sopra, anche se a casa non c'è nessuno. In genere, puoi trovare questi due al Colonial Bar.
    Scacciamosche

    • Armi e munizioni
    • Coperchi++
    • Fazione: Personaggio: Moe Cronin
    • Inizio missione: Varie (fuori nel campo sinistro)
    • Inizio missione: Varie (vittoria nelle World Series)
    • Servizi: Mercante (Moe Cronin)
    • Oggetto unico: Rockville Slugger
    "Lo scacciamosche non rimarrà mai senza proiettili!", come ama dire Moe Cronin. Gestisce questo negozio specializzato in attrezzatura da baseball. Parla (scambia) con Moe per ottenere una mazza unica, oltre a diversi compiti che ti faranno guadagnare dei limiti.
    Armi del Commonwealth (Casa Arturo)

    • Armamenti e munizioni+++
    • Armi e munizioni: carica mininucleare
    • Fazione: Personaggio: Arturo Rodriguez
    • Fazione: Personaggio: Nina Rodriguez
    • Creazione: banco da lavoro per armi
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Servizi: Commerciante (Arturo)
    • Oggetto unico: parabraccio sinistro del protettore
    • Oggetto unico: parabraccio destro del protettore
    • Articolo unico: Big Boy
    • Oggetto unico: Old Faithful
    Arturo si rivolge a chiunque desideri i tipici strumenti di morte, comprese due armi uniche (e costose). Se lo desideri, armeggia sul banco da lavoro. Viola la porta della casa di Arturo per rubare una grande quantità di munizioni e una mini carica nucleare.
    Beni di Diamond City (Casa di Myrna)

    • Armi e munizioni
    • Da collezione: Cherry Nuka Cola
    • Fazione: Personaggio: Mirna
    • Fazione: Personaggio: Percy
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Servizi: Commerciante (Mirna)
    • Servizi: Mercante (Percy)
    • Oggetto unico: pettorale del campione
    Aperto 24 ore su 24, questo emporio è gestito da Myrna e dal suo robot. I prezzi possono essere esagerati, ma la scelta è buona.
    Chem-I-Care

    • Fazione: Personaggio: Solomon
    • Farmaci o prodotti chimici farmaci+++
    • Inizio missione: Varie (classe Botanica)
    • Servizi: Mercante (Salomone)
    Questa è una struttura popolare, grazie al bonario proprietario Solomon. Vendendo una gamma completa di farmaci e medicinali, a quanto pare Solomon convinse la popolazione che i benefici dei suoi prodotti superavano i rischi.
    Centro "Megachirurgia"

    • Crafting: laboratorio chimico
    • Fazione: Personaggio: Dottor Song
    • Fazione: Personaggio: Doc Crocker
    • Farmaci o prodotti chimici farmaci++
    • Visita alla missione: The Disappearing Act (lato)
    • Inizio missione: Varie (nuova acconciatura, nuovo volto)
    • Inizio missione: Travestito da agnello (varie)
    • Servizi: Commerciante (Doctor Song)
    Nonostante il tetto crollato, questa struttura medica, oltre alle cure regolari, offre operazioni molto complesse, come impianti cibernetici e persino la ricostruzione facciale. Ci sono anche altre attività in corso qui; controlla le missioni secondarie elencate sopra prima di scendere nel seminterrato attraverso il portello.
    Costolette scelte

    • Fazione: Personaggio: Polly
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Servizi: Commerciante (Polly)
    La carne fresca del bramino viene venduta dalla scontrosa commessa Polly (una poetessa fallita). Hackera la porta della casa di Polly se vuoi leggere le voci nel suo terminale.
    Serra

    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    Qui crescono i frutti muta, anche se le condizioni idroponiche sembrano discutibili.
    Agenzia investigativa di San Valentino

    • Armi e munizioni
    • Da collezione: Rivista: RobCo Fun!
    • Oggetto da collezione: Olonastro: Zeta Invaders
    • Fazione: Personaggio: Nick Valentine
    • Fazione: Personaggio: Ellie Perkins
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Visita alla missione: Gioiello del Commonwealth (missione principale)
    • Inizio missione: Improbabile Valentine (missione principale)
    • Inizio missione: L'atto della scomparsa (lato)
    • Inizio missione: La cavalletta dorata (lato)
    • Inizio missione: È in arrivo da molto tempo (lato)
    Uno stretto vicolo conduce all'insegna al neon di questa piccola agenzia investigativa. Nick non c'è, quindi dovresti parlare con la sua segretaria Ellie.
    Parete

    • Fazione: Personaggio: Abbott
    • Inizio missione: Città vecchia in un nuovo colore (Varie)
    La Grande Muraglia Verde ha protetto Diamond City da quando ogni residente può ricordare. Abbott sta monitorando le condizioni del Muro.
    Casa Abbott

    • Collezionabile: olonastro: unisciti alla metropolitana
    La baracca di Abbott si trova sulla riva di un piccolo lago. È improbabile che troverai qualcosa di valore qui, ad eccezione dell'olonastro sotterraneo.
    Stazione radio di Diamond City

    • Armi e munizioni
    • Fazione: Personaggio: Travis Miles
    • Visita alla missione: Lancio (Istituto)
    • Visita alla missione: Truffatore (lato)
    Hai già sintonizzato la radio per ospitare Travis Miles? Questo ragazzo ha bisogno di una dose di fiducia.
    Klean Watur (Casa di Shen Kawolski)

    • Fazione: Personaggio: Shen Kawolski
    • Da collezione: Quantum Nuka Cola
    • Pericolo: lattine!
    • Pericolo: radiazioni (moderate)!
    • Inizio missione: Varie (Pulizia della piscina)
    • Servizi: Commerciante (Kawolski)
    Il giovane imprenditore Shen Kawolski ha avviato un'attività per purificare l'acqua di un piccolo lago. L'interno della sua casa è un piccolo magazzino pieno di bombe di zucchero.
    Centro "Scienza!"

    • Creazione: banco per la creazione di armature
    • Crafting: laboratorio chimico
    • Crafting: postazione di cottura
    • Creazione: banco da lavoro per armi
    • Fazione: Personaggio: Dr. Duff
    • Fazione: Personaggio: Professor Skara
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Inizio missione: Varie (Pesca a mosca)
    • Visita alla missione: Liberty Reprimed (Confraternita d'Acciaio)
    Il centro all'avanguardia di Diamond City per la sperimentazione e la scoperta scientifica è gestito dall'entusiasta Dr. Duff. La sua collega, la professoressa Skara, sembra un po' stanca e non ha voglia di parlare. Se vuoi, fai l'esame Duff. Hackera il terminale di Skara se puoi.
    La casa del dottor Crocker

    • Armi e munizioni
    • Da collezione: Cherry Nuka Cola
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    Hackera questa casa se vuoi vedere come vive Crocker. Il posto sembra pulito. Prestare attenzione all'uscita sul tetto.
    La casa del dottor Song

    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    Una piccola abitazione dove riposa la notte il dottor Song.
    Azione

    • Armi e munizioni+
    • Armi e munizioni: Scatola
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    Viola la porta del magazzino se vuoi rifornire le tue scorte di munizioni e medicine.
    Casa del conte Sterling

    • Armi e munizioni+
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Visita alla missione: The Disappearing Act (lato)
    Il proprietario di questa casa chiusa e vuota è misteriosamente scomparso. La maggior parte dei residenti crede che sia stato rapito dall'Istituto. Assicurati che la missione sopra sia attiva prima di esplorare la posizione.
    Panca

    • Armi e munizioni
    • Collezionabile: olonastro: unisciti alla metropolitana
    • Fazione: Personaggio: Vadim Bobrov
    • Fazione: Personaggio: Efim Bobrov
    • Fazione: Personaggio: Scarlett
    • Fazione: Personaggio: Colette
    • Fazione: Personaggio: Edward Deegan
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Inizio missione: Conman (lato)
    • Visita alla missione: Trucco della fuga (lato)
    • Inizio missione: Il segreto di Casa Cabot (lato)
    • Inizio missione: Varie (I più ricercati di Diamond City)
    • Servizi: Commerciante (Vadim Bobrov)
    • Servizi: Commerciante (Efim Bobrov)
    Molti residenti di Diamond City vanno in questo posto la sera per bere qualcosa. Gli ospiti che viaggiano attraverso il Commonwealth a volte soggiornano qui, poiché puoi ottenere una stanza al Bench per 100 presenze. Anche se i gemelli russi che gestiscono il locale sono identici nell'aspetto, le loro personalità sono completamente diverse.

    Questo è uno dei luoghi in cui è possibile incontrare il demone Edward Deegan; parla con lui per saperne di più sulla famiglia Cabot.

    Casa Hawthorne

    • Armi e munizioni
    • Fazione: Personaggio: Hawthorne
    • Fazione: Personaggio: Eustace
    Infiltrati nella casa e scopri il motivo per cui Hawthorne trascorre la maggior parte del suo tempo in panchina.
    Casa Cook

    • Armi e munizioni
    • Da collezione: Nuka Cola Quantum (2)
    • Farmaci o prodotti chimici farmaci+
    Questa è la casa del proprietario del Colonial Bar.
    Bar coloniale

    • Armi e munizioni
    • Collezionabile: Olonastro: Subroutine per la preparazione della Gwinnett Ale
    • Fazione: Personaggio: Henry Cook
    • Fazione: Personaggio: Wellingham
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    • Inizio missione: Diamond City Blues (lato)
    • Visita alla missione: The Devil's Due (lato)
    • Servizi: Mercante (Henry Cook)
    Gli snob dei quartieri alti sorseggiano tranquillamente bevande alcoliche in questo locale. Ricevi un simpatico benvenuto da Wellington al bar sul lato della strada, poi entra per una pinta o un bicchierino se non stai attento.
    Casa Latimer

    • Fazione: Personaggio: Malcolm Latimer
    • Fazione: Personaggio: Nelson Latimer
    • Farmaci o prodotti chimici farmaci+
    • Visita alla missione: Diamond City Blues (lato)
    Sfonda la porta d'ingresso ed esplora la grande casa dei Latimer, uno dei personaggi principali della missione Diamond City Blues.
    Casa Codmann

    • Fazione: Personaggio: Clarence Codman
    • Fazione: Personaggio: Anne Codman
    • Farmaci o prodotti chimici droghe
    Questa casa appartiene alla famiglia più antica di Diamond City.
    Ufficio del sindaco

    • Fazione: Personaggio: sindaco McDonagh
    • Fazione: Personaggio: Ginevra
    • Visita alla missione: Ottenere un indizio (missione principale)
    • Inizio missione: Varie (Home Base)
    • Inizio missione: Travestito da pecora (forma libera)
    Raggiungi il punto più alto di Diamond City utilizzando l'ascensore giallo. Parla con la segretaria del sindaco di Ginevra se sei interessato ad acquistare la proprietà per 2000 tappi. Aspetta un attimo, cos'è quel pulsante sotto la scrivania di Geneva? Interessante…

    Dietro la reception di Ginevra si trova l'ufficio del sindaco con un terminale (complesso) e una cassaforte (complesso). Nella cassaforte puoi trovare la chiave della casa di Kellogg. Dietro le doppie porte c'è un corridoio con diverse stanze da esplorare.

    Missione Diamond City Blues in Fallout 4: guida completa per completare la missione con video.
    Questa guida ti aiuterà a completare una missione secondaria piuttosto confusa. Imparerai tutte le possibili opzioni per lo sviluppo degli eventi e la conclusione dell'attività.

    Tango tre

    Vai a Diamond City e sali. Dirigiti verso un posto chiamato Colonial Taphouse. All'interno ascolterai una discussione tra un marito (Paul Pembroke) e una moglie (Darcy Pembroke). Paul combatterà anche contro Henry Cook, un barista. Parla con Darcy e Henry. Uscite e parlate con Paul. Ti chiederà di spaventare Henry. Puoi accettare di aiutarlo o rifiutare.

    Se accetti di aiutare, Cook ucciderà Paul prima del tuo arrivo. È meglio andare da solo. Convinci Paul di questo e rialzati da solo. Parla con Cuoco. Puoi vincere un combattimento o usare il carisma e risolvere il problema pacificamente.

    Se la conversazione termina pacificamente, Cook ti parlerà dell'accordo in cui è stato coinvolto. Se uccidi Cook, puoi perquisire il suo corpo e scoprire comunque l'accordo.

    Affare

    L'accordo è stato concluso con un bandito di nome Nelson Latimer. Devi andare al suo nascondiglio. Andate a nord verso il fiume a ovest della rampa di Back Street. Qui troverai Nelson e i suoi uomini. Qualunque cosa tu faccia, l'incontro finirà con una sparatoria. Parla con l'unico sopravvissuto al massacro, che è il fornitore di Nelson di nome Trish. Puoi lasciarla viva o prometterglielo, ma poi ucciderla comunque.

    In ogni caso potrete ottenere informazioni circa l'ubicazione del laboratorio. Di solito è meglio organizzarsi per andare lì con Trish, dato che ha la password per il terminale del laboratorio. Se Cook è venuto con te, ucciderà Trish quando cercherà di scappare. Quindi preparati per questo. Sentirai parlare di Marowski.

    Se Paul è ancora coinvolto in tutto questo, allora vorrà che tu condivida il bottino con lui. Un alto livello di carisma ti consentirà di ottenere una divisione del 70/30% a tuo favore. Sfortunatamente, senza uccidere Paul, è impossibile prendere tutti i tappi per te. Se Paul è ancora in quarantena, ma hai parlato con Cook da solo e Paul non è mai stato presente con te, puoi informarlo della sorte di Cook e salutarlo, tenendo per te tutto il bottino.

    Indipendentemente da ciò, dovrai recarti a Boston per trovare la Quatrefoil Fish Factory. Ci sarà un'enorme concentrazione di ghoul qui, quindi stai in guardia. Invece di entrare nella fabbrica, sali sulla passerella superiore e sali sul tetto. C'è un terminale sul muro dove devi inserire la password che hai ricevuto da Trish. Usatelo per entrare nel laboratorio. Incontrerai gli uomini di Marowski che dovranno essere uccisi.

    Dopo la ricerca. La posizione di Latimer

    Alla fine, sarai in grado di uccidere Marowski o Paul o completare la missione. Devi aspettare 24 ore dopo aver ucciso Nelson. Allora suo padre Malcolm saprà cosa è successo. Parlategli: l'uomo con gli occhiali da sole è vicino al primo luogo. Ci saranno diverse opzioni nella conversazione.

    Puoi incolpare Marowski per la morte di tuo figlio, dopodiché ti verrà assegnato il compito di uccidere il bandito.

    Puoi incolpare Paul Pembroke per la morte di tuo figlio (se è ancora vivo) e accettare di ucciderlo.

    Se la conversazione non finisce con nulla, Latimer invierà dei delinquenti che dovranno ucciderti. Questa opzione potrebbe far rivoltare l'intera Diamond City contro di te, quindi fai attenzione.

    Termina la conversazione con Malcolm, dopodiché puoi ucciderlo o lasciarlo andare. È meglio concludere diplomaticamente i negoziati e andare da Marovsky, mantenendo così la pace a Diamond City.

    Dopo la ricerca. La posizione di Collette

    Se Henry Cook è stato ucciso durante la missione, sua figlia di nome Collette apparirà in Dogout. Ciò avverrà circa una settimana dopo il completamento dell'attività. Puoi chattare con lei. E ancora una volta ci saranno diverse opzioni di dialogo.

    Confessa di aver ucciso la Cook (se l'hai fatto), poi risolvi la questione diplomaticamente o uccidi anche lei.

    Dille che Cook è morto o scomparso. O sarà d'accordo con questa storia, o sospetterà di te, o addirittura tenterà di ucciderti.

    Dille che non sai niente. Ti crederà o sospetterà di te, ma continuerà a non combattere.
    Se Paul Pembroke è vivo, ti parlerà se Collette non se ne va. Puoi calmarlo e accettare che Paul possa andarsene e tu puoi uccidere Collette, oppure puoi lasciare che Paul lo faccia da solo.

    Se lasci vivere Collette un'altra settimana, potrai incontrarla di nuovo nello stesso posto.

    Se hai condiviso con Paul durante l'attacco al laboratorio, ti accuserà di aver ucciso Cook in una conversazione con Collette. Se avesse dei sospetti su di te, inizierebbe a litigare.

    Qui puoi ucciderla o confessare tutto. Se Paolo ti accusa, puoi fare lo stesso nei suoi confronti. Dopodiché lascerà la città. Se lascia la città sospettandoti di omicidio, potresti incontrarla di nuovo in futuro.

    Se lascia sospettare Paul, in seguito potrai apprendere da Darcy che suo marito è stato ucciso.

    Dopo la ricerca. La posizione di Darcy

    Dopo aver completato tre giorni dopo la missione, potrai incontrare Darcy al Diamond City Market. Cercherà di scoprire cosa è successo. Puoi dirle la verità, evitare di rispondere, mostrare emozioni negative o accettare di aiutarla a scoprire cosa è successo a Cook e Paul. Naturalmente puoi semplicemente dire che non sai nulla.

    Se sai cos'è successo a Paul, puoi dare tutta la colpa a Cook. Puoi anche trovare il corpo di Paul in città e parlarne a Darcy.
    Se le sei stato utile, dopo una settimana ti darà qualcosa. Puoi parlare con Marowski, Cook o Latimer della foto che hai ottenuto. O puoi uccidere Latimer e Cook o parlare con Marowski.

    La tua scelta determinerà chi sopravviverà.

    Dopo la ricerca. La posizione di Marowski

    Se hai permesso a Trish o Nelson di andarsene, Marowski ti contatterà entro 24 ore. Vuole che tu lo incontri al Rexford Hotel a Goodnaigbore. Puoi ignorare la sua richiesta, ma di conseguenza i banditi di Marovsky ti perseguiteranno costantemente.

    Incontra Marowski come da lui richiesto. Ti chiederà di pagare 2000 tappi per il danno causato. Puoi convincerlo che la tariffa dovrebbe essere ridotta a 1000 tappi. Dopodiché puoi pagare l'importo del risarcimento, oppure chiedere una settimana per raccogliere questi soldi, oppure mostrare a Marovsky una fotografia che avresti potuto ricevere da Darcy.