गेम पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन का पूर्वाभ्यास। पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: गाइड और वॉकथ्रू कोर्सेर्स 2 नियंत्रण
भूलभुलैया
मैं चार निकास वाले एक अच्छे आकार के कमरे में था। अनजाने में, मैंने बाईं ओर के निकटतम को चुना, जिससे मुझे डेनिएल के साथ मुलाकात की आशा हुई। गुजरता हुआ पत्थर
गलियारे के किनारे, मैंने तीन कंकालों को नंगी कृपाणों के साथ मेरा इंतजार करते देखा। मैं किसी बड़ी लड़ाई से शुरुआत नहीं करना चाहता था, इसलिए मैं लौट आया।
मैंने सुदूर दाएं निकास का पता लगाने का निर्णय लिया। पत्थर का गलियारा पहले बाएँ मुड़ा, फिर दाएँ मुड़ा। फिर मैंने खुद को एक छोटे से कमरे में पाया, जिसकी छत चार खंभों पर टिकी हुई थी। पत्थर के फर्श पर वह मोती पड़ा था जिसे मैंने उठाया था। इससे मुझे प्रोत्साहन मिला: चूंकि हर जगह गहने पड़े हुए थे, इसलिए एक समृद्ध खजाना मिलने की उम्मीद थी।
कमरे से बाहर निकलने के दो रास्ते थे. मैंने बायां चुना और दोराहे पर पहुंच गया। फर्श पर एक चित्र बना हुआ था। रेखा के ठीक साथ एक खोपड़ी चित्रित थी, और मोड़ पर एक ऑक्टोपस आभूषण था। जाहिर है वह रास्ता दिखा रहे थे. पर कहाँ?
मैं आभूषण की ओर मुड़ा, और जल्द ही खुद को एक ऐसे कमरे में पाया, जहां कोई अन्य निकास नहीं था। दीवारों में से एक को आधे टूटे हुए भित्तिचित्र से सजाया गया था। दाहिनी ओर, दीवार के पास फर्श पर, एक ऑक्टोपस की तस्वीर थी जिससे मैं पहले से ही परिचित था।
मैं आभूषण को अच्छी तरह से देखने के लिए उसके करीब गया। एक पल के लिए मुझे चक्कर आ गया, और जब मुझे होश आया, तो मैंने देखा कि मेरे चारों ओर की दीवारें चित्रों से सजी हुई हैं। मैंने अचानक खुद को एक आर्ट गैलरी में पाया। फर्श पर एक भेड़िये को चित्रित किया गया था और शिलालेख "अकेला" लिखा गया था। जाहिर है, इस राक्षस की आदिवासियों द्वारा पूजा की जाती थी। जहां तक चित्रों की बात है... बेशक, मैं इसे समझ नहीं सका, लेकिन ये मेरे और मेरी दुनिया के निर्माता थे।
कमरे में और कुछ भी दिलचस्प नहीं था। मैं एक कदम पीछे हट गया और फ्रेस्को के साथ कमरे में लौट आया। कांटे पर लौटकर, मैं खोपड़ी से चिह्नित दिशा में मुड़ गया। गलियारा मुझे चार खंभों वाले दूसरे कमरे में ले गया। इसके दो निकास थे। मैं सीधा चला, फिर गलियारे के साथ दाहिनी ओर मुड़ गया और खुद को चार निकास वाले एक खंभा रहित कमरे में पाया। सच कहूँ तो, मुझे याद नहीं कि मुझे यहाँ कंकालों से लड़ना पड़ा हो।
फिर एक गलियारा था, बाईं ओर एक मोड़, फिर दाईं ओर एक मोड़, और मैं एक कमरे में दाखिल हुआ जिसकी दीवार पर नौ चित्रों का एक आभूषण था। बेशक, क्लेमेंट उनका अध्ययन करने में विफल नहीं होगा, लेकिन मैंने केवल यह नोट किया कि उनमें से एक आभूषण था जो मुझे पहले से ही ज्ञात था। आगे जाने के लिए कोई जगह नहीं थी, क्योंकि कोई अन्य निकास नहीं था। मुझे वापस जाना पड़ा.
बिना खंभों वाले एक कमरे में, मैंने एक नीलम उठाया और बायीं ओर मुड़ गया। गलियारे के साथ एक कांटे पर पहुँचकर, मैं दाएँ मुड़ा और तीन कंकालों के सामने आया। गलियारे की चौड़ाई ने दो दुश्मनों को एक साथ मुझ पर हमला करने की अनुमति दी, लेकिन एक फ्लास्क से एक उपचार पेय का एक अच्छा घूंट लेने के बाद, मैंने तीनों विरोधियों को मार डाला। अधिक सटीक रूप से, मैंने उन्हें धूल में बिखेर दिया।
फिर भूलभुलैया के कमरों और गलियारों में चलना, जैसा कि मुझे लग रहा था, बहुत लंबे समय तक जारी रहा। कंकालों के साथ अंतहीन झड़पों के कारण यह तथ्य सामने आया कि मैंने लगभग सारा उपचार पेय पी लिया। कंकालों में से एक ने मुझे जहरीली तलवार से फँसा दिया, और अगर मैंने मारक दवा नहीं ली होती, तो मैं सूर्य देवता के मंदिर की भूलभुलैया में पड़ा रहता। या फिर वह स्वयं एक जीवित कंकाल में बदल जायेगा।
एक बार मैं एक गोलाकार बालकनी पर गया जो कमरे की दीवारों के साथ-साथ चलती थी और एक छज्जे से घिरी हुई थी। उसमें से नीचे का कमरा दिखाई दे रहा था जिसमें पत्थर की सीढ़ियाँ नीचे की ओर जा रही थीं। लेकिन इस सीढ़ी पर चढ़ने का कोई रास्ता नहीं था. हालाँकि, मुझे लगा कि भूलभुलैया का समाधान करीब है। इस कमरे को छोड़कर, मैं दो गलियारों के चौराहे से गुज़रा, और खुद को एक कमरे में पाया जहाँ तीन बहुत ही कठोर कंकालों ने मुझ पर हमला किया।
क्या किया जाना था? मैं बायीं ओर मुड़ा और गलियारे में भाग गया, और वहां रक्षात्मक स्थिति अपना ली। सौभाग्य से, इस गलियारे में इसकी चौड़ाई ने कंकालों को मुझ पर एक साथ हमला करने की अनुमति नहीं दी, और मैंने उन्हें एक-एक करके समाप्त कर दिया। कमरे में लौटते हुए, मैं बायीं ओर मुड़ा और गलियारे के साथ चलते हुए एक चिन्ह की ओर चला जिसे मैं अच्छी तरह से जानता था: एक खोपड़ी - एक ऑक्टोपस। उसके पीछे, मैंने खुद को दो कंकालों के साथ एक कमरे में पाया, जिसे मैंने सफलतापूर्वक समाप्त कर दिया। इस कमरे में केंद्र को किसी प्रकार के चिन्ह से चिन्हित किया गया था। मेरे मन में यह विचार आया कि इस चिन्ह पर एक मूर्ति स्थापित की जानी चाहिए, जिससे कोठरी का रास्ता खुल जाए। तो मैंने किया। दीवारें हिल गईं और रास्ता खुल गया. मैं कमरे के बाहर से होकर चला, जिसके दाहिनी ओर, किसी चमत्कार से, एक हरी झाड़ी उग आई, गलियारे के साथ चला और खुद को एक विशाल हॉल में पाया।
मैंने खुद को एक ऐसे कमरे में पाया जो छत और दीवारों के खुले स्थानों से होकर सूरज से भरा हुआ था। स्तंभों ने तिजोरी का समर्थन किया। दूसरी मंजिल के स्तर पर दीवारों के साथ एक गोलाकार बालकनी थी। दो सीढ़ियाँ उस तक जाती थीं। इस बालकनी से, पूरे कमरे से विपरीत दीवार तक, एक पुल था जो दीवार में एक छेद पर समाप्त होता था।
डेनियल और क्लेमेंट एक ही समय में मेरे पास दौड़े। वे उस भूलभुलैया से कैसे गुज़रे जिससे मुझे कंकालों के साथ लगातार लड़ाई में पार पाना था? मेरे सारे कपड़े हड्डी के भोजन से भीगे हुए थे, लेकिन वे साफ थे और थके हुए नहीं लग रहे थे। लेकिन हर कोई उत्साहित था, और मैंने भूलभुलैया में उनके कारनामों के बारे में पूछना बाद तक के लिए स्थगित कर दिया।
हम सीढ़ियों में से एक पर चढ़े, लेकिन पुल पर नहीं चढ़ सके। व्यापक भूस्खलन से सड़क बाधित हो गई। दूसरी सीढ़ी के साथ भी यही हुआ.
फिर हमने कमरे का निरीक्षण करना शुरू किया। कोशिकाओं के दो प्रवेश द्वार खोजे गए। मैंने बाईं ओर से परीक्षा शुरू की. कमरे में प्रवेश करते हुए, मैंने एक कुरसी देखी जिसके चारों ओर बहुरंगी चमक थी। उस पर चढ़ने के बाद, मैंने एक अलार्म सिग्नल सुना, बहु-रंगीन रोशनी चमक उठी और भारतीय पुजारियों के क्रोधित भूत एक सतत धारा में कमरे में आ गए। क्लेमेंट पूरी तरह से शांत रहा, लेकिन डेनिएल और मुझे अपना बचाव करना पड़ा। तलवार के पहले वार के बाद भूत गिर गए, लेकिन वे दर्जनों और दर्जनों थे। अंत में, हमने बाहर निकलने का रास्ता अपनाया, गलियारे में भूतों को मार डाला और कोठरी में लौट आए।
थोड़ा आराम करने के बाद हमने दूसरे प्रवेश द्वार का प्रयास किया। पहले की तरह, वहाँ चमक से घिरा एक आसन था। डूबते दिल के बिना नहीं, नई परेशानियों की उम्मीद करते हुए, मैं उस पर चढ़ गया। लेकिन यह महज़ एक एलिवेटर निकला जो या तो हमें पुल तक उठा ले गया या फिर नीचे उतार दिया। हम उठे और पुल के किनारे-किनारे एक नये कमरे में चले गये जिसमें किसी देवता की मूर्ति थी। हो सकता है कि यह सूर्य देवता रहे हों, लेकिन यह वह देवता भी हो सकते हैं जिनके बारे में दस्तावेज़ में कहा गया है कि वे सो रहे थे।
डेनिएल मेरी ओर मुड़ी:
"यह वह कोठरी है जिसके बारे में क्लेमेंट ने बात की थी।" लेकिन खजाने कहाँ हैं?
- मुझें नहीं पता। अगर हम दीवारों से सारा सोना भी निकाल दें, तो भी उसमें बहुत कुछ नहीं बचेगा।
क्लेमेंट ने हमें सांत्वना देने की कोशिश की:
- चिंता मत करो दोस्तों. हम दहलीज पर खड़े हैं. दफ़न कक्ष में कहीं न कहीं एक गुप्त प्रवेश द्वार अवश्य होगा।
- क्या आपको लगता है कि दीवारों पर टैप करना जरूरी है?
- बिल्कुल नहीं। दीवारों पर लगी ये तस्वीरें हमें बताएंगी कि प्रवेश द्वार कैसे खोजा जाए और संभावित जालों के प्रति हमें आगाह किया जाए।
"क्या सारा ख़तरा हमारे पीछे नहीं है?"
- मुझे शक है। स्थानीय बिल्डरों ने अपने मंदिर की सुरक्षा के लिए हर संभव प्रयास किया। मुझे यकीन है कि कई खतरे हमारा इंतजार कर रहे हैं। खैर, हम इसे जल्द ही देखेंगे। मुझे एक मिनट के लिए सोचने दो।
- जी कहिये।
क्लेमेंट ने दीवार पेंटिंग का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना शुरू किया। डेनिएल अधिक समय तक सहन नहीं कर सकी:
"शायद हम आगे बढ़ेंगे और मंदिर का पता लगाएंगे जबकि वह अपनी चालों का अध्ययन करेगा।"
- लेकिन पता नहीं कहां जाना है। शैतान स्वयं इस भूलभुलैया में खो सकता है।
- यह तुम्हारी पसंद है। मैं अकेला जाऊंगा. मैं अपने हिस्से की लूट का पहला टुकड़ा पहले ही देख सकता हूँ।
- क्या?
लेकिन डेनिएल अब और बात नहीं करना चाहती थी। वह बैठी हुई मूर्ति की ओर बढ़ी, जिसके सामने मेज पर किसी प्रकार की कलाकृति रखी हुई थी। मैं थोड़ा पीछे रह गया और मेरे पास यह देखने का समय नहीं था कि यह क्या था। डेनिएल ने बिना ज्यादा सोचे-समझे वह कलाकृति ले ली।
भगवान, यहाँ क्या शुरू हुआ! मन्दिर की दीवारें हिलने लगीं, स्तम्भ ढहने लगे। आग की लपटें भड़क उठीं. छत से पत्थर के बड़े-बड़े पत्थर गिरे। हमारे नीचे पत्थर का फर्श जम गया। सभी
यह इतनी जल्दी हुआ कि यह मेरे दिमाग में दर्ज ही नहीं हुआ। मुझे केवल एक ही बात समझ में आई: मुझे भागना था। दौड़ना!!!
यह चमत्कार है कि हम बच गये. मंदिर अब वहां नहीं था. हमारे सामने खंडहरों का ढेर पड़ा हुआ था। नीचे से धुआं निकल रहा था. यहां तक कि हमेशा शांत रहने वाले क्लेमेंट ने भी अपना आपा खो दिया:
"हमें जल्द से जल्द जहाज़ पर वापस जाना होगा।" मुझे डर है कि मंदिर के नष्ट होने से भूकंप आ सकता है, या इससे भी बुरा कुछ हो सकता है। इंकास अविश्वसनीय जाल बनाने में नायाब उस्ताद थे।
– जाल जो भूकंप का कारण बन सकते हैं? यह मुझे बिल्कुल अविश्वसनीय लगता है।
- ठीक है, कोई भूकंप न आए, लेकिन मंदिर की दीवारों पर लगे शिलालेख में बेअदबी करने वालों और मंदिर को नष्ट करने वालों को भयानक सजा देने का जिक्र है।
- ठीक है, आइए भाग्य के प्रहार से बचने का प्रयास करें। जहाज़ को!
सबसे पहले, कुछ उपयोगी सुझाव. अगर आपका रिश्ता किसी के साथ खराब हो गया है
देश ने या गलती से किसी मित्र शक्ति के जहाज पर हमला कर दिया, तो जल्दी करो
मधुशाला शुल्क लेकर वहां बैठे राजनयिक आपका रिश्ता तय कर देंगे
शत्रु देश, और सब कुछ पहले जैसा हो जाएगा। आप वहां किराये पर भी ले सकते हैं
अधिकारी, ताकि पकड़े गए जहाजों को कमांड करने या आपकी मदद करने के लिए कोई हो
बंदरगाह की लड़ाई. या पासा खेलें, शायद आप भाग्यशाली हो जाएं। या नए नाविकों को काम पर रखें।
या बस ऊपर के छोटे से कमरे में रात बिताओ, कभी-कभी आपको बस समय गुजारने की ज़रूरत होती है,
ताकि, उदाहरण के लिए, शाम हो जाए। आप अक्सर शराबखानों में ताज़ा भोजन पा सकते हैं
मुख्य कथानक पर समाचार और जानकारी। वैसे, यह जुड़ा हुआ है
कई प्रमुख हस्तियाँ: गवर्नर रेडमंड और रॉबर्ट सिलहार्ड,
समुद्री डाकू-एथलीट-सौन्दर्य डेनिएल ग्रीन और विलक्षण वैज्ञानिक क्लेमेंट
ऑरेंटियस"ओम। इसलिए, यदि आप कथानक के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, और नहीं
बेतहाशा लूटना, फिर वही करना जो ये सज्जन चाहें।
शहरों में सराय के अलावा आप गवर्नर या मैनेजर के आवास पर भी जा सकते हैं
कॉलोनी (आमतौर पर शहर के केंद्र में सबसे बड़ी और सबसे खूबसूरत इमारत); शिपयार्ड
नए जहाजों की मरम्मत और खरीद, अन्य प्रकार की बंदूकें स्थापित करने के लिए उपयोगी।
स्टोर आपको जहाज के लिए सामान्य सामान और गोला-बारूद दोनों की आपूर्ति करेगा
व्यक्तिगत वस्तुएँ जैसे कृपाण, दूरबीन और पिस्तौल। जासूसी चश्मे
एक दूसरे से इस मायने में भिन्न है कि अधिक महंगे वाले अधिक जानकारी प्रदान करते हैं
जहाज (डेक पर पहले व्यक्ति के दृश्य से देखा जाना चाहिए): जहाज का नाम,
अंकुर आदि से क्षति पिस्तौलें भी एक-दूसरे से काफी भिन्न होती हैं
हुई क्षति, शॉट्स की संख्या, और पुनः लोड समय। को
दूसरे शब्दों में, आप विभिन्न प्रकार की अच्छी कृपाण और पिस्तौलें पा सकते हैं
कालकोठरी, उदाहरण के लिए ऑक्सबे गुफा, रेडमंड कालकोठरी में। तो वह रात भर
अपनी सारी नकदी खो दो, ऐसे बहुत से लोग होंगे जो तुम्हारे खर्च पर लाभ कमाने के इच्छुक होंगे,
आप कुछ पैसे स्थानीय फाइनेंसर के पास जमा कर सकते हैं। कभी-कभी आपको करना पड़ता है
शहरों में अन्य संस्थानों जैसे चर्च, जेल, खदानें आदि का दौरा करें। ठीक है,
सारी महत्वपूर्ण जानकारी फैल न जाए, इसके लिए आइए सीधे चलते हैं
गुजर रहा है. यह केवल मुख्य लाइन को प्रभावित करता है, अधिकांश पार्श्व खोजों को
आपके अपने शोध के लिए छोड़ दिया गया है।
तो, आप एक कप्तान हैं, भाग्य के खोजी हैं और बस एक "बहुत सुंदर" युवक हैं
जिसका नाम नाथनियल हॉक रखा गया। अब आप अपने जहाज पर हैं, कैप्टन के क्वार्टर में
केबिन. एक बार जब आप नियंत्रणों के साथ सहज हो जाएं (आप सुविधा के लिए बटनों को पुन: असाइन कर सकते हैं),
छाती से कृपाण, मेज से पिस्तौल, स्पाईग्लास, पैसा और उपचार ले लो
बोतल। मैल्कम से बात करें, वह आपको कृपाण युद्ध में प्रशिक्षित कर सकता है।
भविष्य में, यह कौशल, यह ध्यान दिया जाना चाहिए, बहुत उपयोगी होगा। आप यहाँ व्यापार के सिलसिले में आये थे,
आपको शहर के व्यापारी को चॉकलेट और चमड़ा बेचना है। अभी भी जहाज को ठीक करने की जरूरत है,
जो तूफान के दौरान थोड़ा क्षतिग्रस्त हो गया था, और चालक दल को फिर से भरने के लिए। बेशक, नया
एक दूरबीन भी बहुत उपयोगी होगी.
बंदरगाह में, आप न केवल अपने दोनों पैरों पर घूम सकते हैं, बल्कि तुरंत भी घूम सकते हैं
हालाँकि, द्वीप के प्रमुख स्थानों (दुकान, शिपयार्ड, सराय, बंदरगाह) तक पहुँचाया जाएगा
अपेक्षा के अनुरूप आपको अभी भी कुछ स्थानों पर जाना है। आप भी कर सकते हैं
हो सकता है, किसी के घर में न देखें और संदूक से विभिन्न चीजें हाथ में लें
उपचार औषधि, धन, अन्य छोटी चीजें प्राप्त करें। शहर में सब कुछ कैसे खत्म करें
व्यापार करें, चमड़ा और चॉकलेट बेचें, एक टीम किराये पर लें, एक स्पाईग्लास खरीदें
व्यापारी - जहाज पर लौटें।
आपको एक खूबसूरत वीडियो दिखाया जाएगा कि कैसे गरीब और रक्षाहीन ऑक्सबे पर हमला किया गया था
फ़्रेंच फ़्लोटिला. खैर, आप जल्दी से अपनी छोटी नाव में सवार हो गए। और यह सच है
एक महान समुद्री डाकू के लिए महाशक्तियों के बीच टकराव में शामिल होना सही नहीं है। नक़्शे पर
(नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, "टैब" दबाएं) रेडमंड द्वीप पर तैरें,
मुख्य अंग्रेज प्रतिनिधि यहाँ हैं, और गवर्नर से बात करेंगे
(रॉबर्ट सिलहार्ड)। वह आपको रात में स्वीकार नहीं करेगा, इसलिए सुबह तक प्रतीक्षा करें, आप इसे उतार सकते हैं
मधुशाला में कमरा. गवर्नर आपको और आपकी टीम को नौकरी पर रखना चाहेंगे, आप ऐसा कर सकते हैं
सहमत हैं, या आप मना कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, इस गेम में आप हमेशा स्वतंत्र होते हैं
अपने आप कार्य करें, लेकिन ऐसा लगता है कि कहानी विकसित हो रही है
इसका ज्यादा असर नहीं होगा.
आपको घिरे शहर में लौटने, ऑक्सबे की ओर जाने और फ़ार में उतरने की ज़रूरत है
समुद्र तट। जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, रास्ते में एक डाकू होगा - आप कर सकते हैं
भुगतान करो या मार डालो. यदि आप शहर के फाटकों पर हैं, तो गार्ड से बात करें
यदि आप आश्वस्त नहीं हैं तो आप पर हमला किया जाएगा। शराबख़ाने के मालिक से बात करें, वह आपको इसके बारे में बताएगा
शहर में क्या हो रहा है इसके बारे में. आपको एक फ्रांसीसी को शराब पिलाकर पूछताछ करने की जरूरत है। यहाँ
वही, मधुशाला में, वैलेंटाइन मैसोनी के साथ बातचीत करें, वह आपको शहर से बाहर ले जाएगा।
उसका अनुसरण करें, आप उससे गुप्त जानकारी निकालना शुरू कर देंगे। आप जारी रख सकते हैं
इस बेचारे को जाने दो (तब वह फाटक पर पहरेदारों के पास दौड़ेगा, और वे तुरन्त तुम पर आक्रमण करेंगे
और हमला) या... निष्कर्ष स्पष्ट है। इस चैटरबॉक्स ने बार्क ओइसेउ के बारे में बताया
फलाइज़ डी फ़्लूर के बंदरगाह में स्थित है।
फ़लाइस डी फ़्लूर के लिए रवाना हों। फॉस्ट आपसे घाट पर बात करेगा और आपको इसके बारे में बताएगा
शहर और वास्तव में ओइसेउ जहाज़ किस चीज़ का इंतज़ार कर रहा है। मालिक से बात करो
मधुशाला और उससे ब्रिगेडियर ले रेक्विन के कप्तान अमरिएल बेरंगेरे के बारे में पूछें। उसने उड़ान भरी
यहाँ एक कमरा है और अब ऊपर की मंजिल पर है। दूसरी मंजिल तक जाएं और
उससे बात करो, उसकी आँख पर पट्टी है। जान से मारने या वादाखिलाफी की धमकी देना
फ़्रेंच से अधिक भुगतान करें। इसमें आपको तीन हजार का खर्च आएगा, लेकिन इतना कि वह
ओइसेउ को पकड़ने और डुबाने के लिए सहमत होने पर, उसे सभी दस का भुगतान करना होगा।
आइए अपने आप को तीन तक सीमित रखें, जिसके लिए हमें बंदरगाह के प्रमुख के लिए गवर्नर से एक नोट प्राप्त हुआ।
बंदरगाह में, टर्पिन कैबनेल से बात करें, किनारे पर स्थित घर में, फिर वर्जिल बून से
घाट पर (यदि आपने पहली बार टर्पिन "यू को देखा तो वह स्वयं आपके पास आएगा)।
पाल स्थापित करें और ऑक्सबे के लिए मार्ग निर्धारित करें, उतरें और ओइसेउ को डुबोएं। को वापस
रेडमंड के गवर्नर को और हमें बताएं कि आपने क्या किया है। वह बदले में
आपको ऑक्सबे द्वीप पर एक गुप्त गुफा के बारे में बताएंगे, जहां वह फिलहाल छिपा हुआ है
समय, अंग्रेजी सैनिकों का एक आक्रमण दस्ता।
वह आपसे कैप्टन इवान "ए ग्लोवर" की कमान के तहत स्लोप एल्बियन की रक्षा करने के लिए भी कहेगा।
ताकि वह ऑक्सबे में ग्रीनफोर्ड के बंदरगाह के लिए रवाना हो जाए। बाद में फ्रांसीसियों से घिरे एक शहर में
आपको जासूस टोबियास से बात करनी होगी।
इवान बंदरगाह पर आपसे बात करेगा, जहाज पर चढ़ेगा और ऑक्सबे बंदरगाह के लिए रवाना होगा
ग्रीनफोर्ड. वहाँ, घाट पर विल्फ्रेड के साथ बातचीत करें। शहर के शराबखाने में
टोबियास के बारे में मालिक से बात करें "ई। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और उससे बात करें,
गोपनीयता की खातिर, उसे फ्रांसीसी वर्दी पहनाई जाती है। वह तुम्हें बताएगा कि उसने क्या सौदा किया
स्थानीय जहाज कप्तान. गार्ड दौड़ते हुए आएंगे, उन्हें मारेंगे, फिर जारी रखेंगे
बात करना। अब गोदी की ओर भागें (जासूस आपके पीछे दौड़ेगा), जहां मालिक आपको छिपा देगा।
वैसे, प्रदान की गई सेवा के लिए वह आपसे संदूक को रेडमंड सराय में ले जाने के लिए कहेगा।
मधुशाला में लौटें और रबेल येवरन्यू से बात करें, जिसके साथ टोबियास है
मिलने का समय दिया। आप इस बातचीत को मधुशाला की दीवारों के बाहर भी जारी रख सकते हैं।
मधुशाला से बाहर निकलें और उसके चारों ओर दाईं ओर जाएँ, टोबियास से बात करें। अनुसरण करें
यवेर्न्यू शहर के द्वार के बाहर है, आपको रास्ते में रोक दिया जाएगा। घाट की ओर भागो और
कप्तान के जहाज पर बंदरगाह से रवाना। रेडमंड के लिए रवाना.
आगमन पर, गवर्नर से बात करें, वह ऑक्सबे पर हमला करने की तैयारी कर रहा है
इसे फ्रांसीसी आक्रमणकारियों से मुक्त कराया। मधुशाला में जाओ, कुछ अच्छे साथी
आपसे वह संदूक उन्हें देने के लिए कहा जाएगा जो आपको ऑक्सबे में शिपयार्ड के मालिक से प्राप्त हुआ था।
आप स्वयं निर्णय करें कि देना है या नहीं। कहानी को संदूक के साथ जारी रखते हुए, आइए थोड़ा विषयांतर करें
मुख्य विषय। ऑक्सबे तक जाएं और शिपयार्ड के मालिक से बात करें, उसे इसके बारे में बताएं
डिब्बा। वह अमर मृत समुद्री डाकू के बारे में कहानियाँ बताना शुरू कर देगा
छिपे हुए खज़ाने। फ़लाइस डी फ़्लूर के लिए रवाना हों, बंदरगाह से शहर में प्रवेश करें और प्रवेश करें
दाहिनी ओर दूसरा घर, दूसरे गेट के बगल में जहां सैनिक खड़े हैं। वहाँ पर
हेनरी बिस्तर पर बैठा है, वह आपको रहस्यमय जहाज ब्लैक पर्ल और उसके बारे में बताएगा
टीम। एक बार यह एक साधारण समुद्री डाकू जहाज था, लेकिन फिर यह गिर गया
अभिशाप, और टीम चलते-फिरते मृत, पागल कंकालों में बदल गई,
आधे सड़े कपड़ों में लिपटा हुआ. वे किसी कम के नेतृत्व में तैरते नहीं हैं
उदास मरे हुए कप्तान, आसपास के सभी जल को भयभीत कर रहे हैं। उन्हें बनाने के लिए
शांत हो जाओ, चुराए गए खजाने को वापस करना जरूरी है, लेकिन यह असंभव है, वे पहले से ही हैं
पूरे द्वीपसमूह में फैला हुआ। अब आपको ब्लैक के बारे में और जानने की जरूरत है
मोती और इसे नष्ट करो! शहर छोड़ो, गॉर्डन (वह व्यक्ति जो अंदर है)।
टैटू) और ब्लैक पर्ल और उसके बारे में कुछ और डरावनी कहानियाँ बताएँगे
टीम। वह यह भी कहेंगे कि ऐसा लगता है कि एक छोटी सी चीज़ है जो आपको जीतने में मदद करेगी
मरे हुओं का जहाज - इंका मंदिर में एक कलाकृति।
अब आइए कहानी पर वापस आते हैं। रेडमंड सराय में, लड़की से बात करें
डेनिएल ग्रीन, सैनिक तुरंत आएंगे और तुम्हें गिरफ्तार कर लेंगे। उद्दंड लोगों को मार डालो और
डेनिएल के साथ बातचीत जारी रखें. फुर्तीली लड़की भाग जाएगी, लेकिन तुम फिर भी गिरफ्तार हो जाओगे, इसलिए
यह तो बहुत बड़ी किस्मत है.
एडगर एटवुड जेल में आपसे बात करेंगे, आप उन्हें भागने में मदद करने के लिए मनाएंगे,
उसे अपनी सेवा में नियुक्त करने के वादे के लिए। वह अपने कान खोलेगा और तुम्हारे लिए हथियार लाएगा।
रास्ते में कुछ गार्डों को मारते हुए, जेल से बाहर निकलने की ओर भागें। बाहर निकलने पर आप
गवर्नर से मिलता है, पता चलता है कि गलती हो गई, उन्होंने उसे गलत व्यक्ति समझ लिया। संचार
राज्यपाल के आवास पर जारी रहेगा. अब ऑक्सबे मुफ़्त है, और आपको इसकी आवश्यकता है
राउल रिम्स नामक गद्दार को पकड़ो।
क्यूब्राडास कोस्टिलास बंदरगाह के लिए रवाना। चट्टानों के बीच और समुद्री डाकू के मार्ग में जाएँ
पिकेट बाड़ के पीछे एक शहर. मधुशाला में, काउंटर पर इनेस डियाज़ से पूछें कि इसे कैसे ढूंढें
रिम्स"ए। बूढ़ी औरत सहयोग करने से इंकार कर देगी। बाहर जाओ, वह तुम्हें रोक देगी
एक समुद्री डाकू आपको यह बताने के लिए सहमत होगा कि डेढ़ ग्रैंड के लिए आपकी क्या रुचि है।
यह पता चला है कि रिम्स वहां के नेता से मिलने के लिए कॉन्सेइकाओ जा रहा है
तस्कर.
करने को कुछ नहीं है, हम कॉन्सेइकाओ की ओर जा रहे हैं। शहर में उतरो और बात करो
रिम्स के बारे में मधुशाला का मालिक "ई। बाहर सड़क पर जाओ, यहाँ वह तुमसे मिलेगा
एक तस्कर जो मचाडो को अपने नेता के साथ बैठक में ले जाएगा।
मायावी रिम्स फिर से दूर चला गया है, मुझे आश्चर्य है कि इस बार कहाँ... इसके अलावा, आप
वे उसके घर में प्रवेश करने से मना करते हैं, लेकिन ऐसी रोकें कौन रोक सकती हैं? जाओ
मधुशाला और एक कमरा किराए पर लें, और जब अंधेरा हो जाए, तो दाईं ओर रिम्स के घर के चारों ओर जाएँ
अंदर आ जाइए। यहाँ कोई दरवाज़ा नहीं है (शायद कोई गड़बड़ी है - वे इस पर पेंच लगाना भूल गए), लेकिन
एक "खुला ताला" आइकन दिखाई देता है, ताकि आप अंदर जा सकें।
जैसे ही आप कागजात से परिचित हो जाएंगे, गार्ड अंदर आ जाएंगे और आपका लाइसेंस डाउनलोड करना शुरू कर देंगे।
वे कहते हैं कि यहां बहुत सारे जिज्ञासु लोग हैं, वे अंदर नहीं जा सकते, वे उड़ नहीं सकते, यह पहले से ही घर में तीसरी बार है
चढ़ता है. उनके पक्षों को कुचल दें ताकि किसी वरिष्ठ पद पर शिकायत करना हतोत्साहित करने वाला हो।
फिर रेडमंड जाएँ और गवर्नर से बात करें। वह तुम्हें एक पत्र देगा कि
समुद्री डाकू नेता के पास ले जाया जाना चाहिए। यह मायावी को पकड़ने के लिए इनाम का वादा करता है
रिम्स"ए.
क्यूब्राडास कोस्टिलास तक जाएँ और समुद्री डाकू नेता के घर पर इसेनब्रांट से बात करें
जर्कसेन. रेडमंड लौटें और गवर्नर को सूचित करें कि आपने उनका कार्य पूरा कर लिया है,
कम से कम इस बार यह काम कर गया। गवर्नर आपको बताएगा कि समुद्री डाकू अधीन हैं
एलिस्टेयर के नेतृत्व ने सुनहरे मूर्तियों वाले उसके जहाज को जब्त कर लिया।
अफवाह यह है कि यह समुद्री डाकू डौवेसेन में कहीं छिपा हुआ है।
डौवेसन. पाम बीच पर उतरें और आप पर एक बार्क द्वारा हमला किया जाएगा। आप इसे कैसे डुबाते हैं?
किनारे पर एक नाविक कहेगा कि जहाज के मलबे के बीच मूर्तियाँ पाई गईं।
अपने प्रिय रेडमंड के पास वापस आओ और गवर्नर को अपने बारे में बताओ
उपलब्धियाँ. अब आपको ग्रीनफोर्ड जाना होगा, वहां के बॉस से बात करनी होगी
रोनाल्ड ब्लैकलॉक जेल। क्या दुर्भाग्य है, यह "मायावी जो" फिर से
भाग गए। जेल से बाहर निकलने पर, एक महिला आपके पास आएगी और आपसे बूढ़े व्यक्ति की रक्षा करने के लिए कहेगी।
यह बूढ़ा आविष्कारक पहाड़ पर लाइटहाउस के पास रहता है और उसने फिर कुछ अजीब किया, कुछ हुआ
विस्फोट, एक बदबूदार बादल ने शहर को ढक लिया, और निवासियों ने अपने घरों को बाहर निकालने का फैसला किया
गुस्सा।
बूढ़े आदमी के आस-पास के लोगों से बात करें और उनके साथ झगड़ा शुरू करें। बाद
स्वयं "स्व-निर्मित व्यक्ति" से बात करें, उसका नाम क्लेमेंट ऑरेंटियस है। आप स्वयं को यहां पाएंगे
उसे घर और प्रकाशस्तंभ के बगल वाले पहाड़ पर। यहां आपकी मुलाकात किसी पुराने मित्र से होगी
डेनिएल. उसके साथी से बात करें, फिर उससे दोबारा बात करें। रेडमंड को लौटें और
राज्यपाल को सब कुछ रिपोर्ट करें.
ऑक्सबे की ओर चलें, लाइटहाउस के पास, जहां डेनिएल आपसे मिलेगी।
अब डौवेसेन की ओर चलें, किनारे पर डेनिएल कहेगी कि आपको यात्रा करने की आवश्यकता है
मधुशाला मधुशाला में, विंसेंट बेथ्यून से बात करें। फिर राउल रिम्स से,
वह दरवाजे के पास मेज पर बैठता है. आप खुद को शहर के बाहर एक झरने के बगल में पाएंगे। डेनिएल
और रिम्स भाग जायेंगे, और तुम्हें डाकुओं से लड़ना होगा। फिर उनके पीछे भागो
पहले चौराहे पर सीधे जाएं, और दूसरे पर बाईं ओर जाएं। एकांत में आओ
जंगल घर, अंदर आओ।
रिम्स बेहोश पड़ा है, और डेनियल आप पर हमला करेगा। अगला रिम्स (जीवित,
धूम्रपान कक्ष) प्राचीन खजानों के बारे में एक लंबा भाषण देना शुरू करेंगे, जिसका अनुवाद किया गया है
पुस्तकालय और एक इंका मूर्ति, जो राजकोष तक पहुंच खोलेगी। हां इसी तरह,
जहाज पर चढ़ें और इस्ला म्यूएल की ओर प्रस्थान करें। चर्च में, पाद्रे से बात करें
डोमिंग्यूज़, उनसे पुस्तकालय जाने की अनुमति मांगें। इसके लिए वह
उन कागजातों की वापसी की मांग करेंगे जो किसी फेरो सेरेज़ो द्वारा चुराए गए थे। वे कहते हैं वह
कॉन्सेइकाओ में तस्करों के साथ मिल जाता है। हम इसी ओर जा रहे हैं।
Conceicao. शराबख़ाने में जाओ और मालिक से बात करो। फिर एक लड़के के साथ
विंडोज़, यह फ़ेरो सेरेज़ो है। वह चुराए गए कागजात को दस के बदले में देने की पेशकश करेगा
स्थानीय मुद्रा के सिक्कों के टुकड़े. आप मोलभाव कर सकते हैं.
इस्ला म्यूएल चर्च में, कागजात अपने पिता को दें। परिणामस्वरूप, आप यात्रा करेंगे
लाइब्रेरी, आपको यह भी पता चलेगा कि डेनिएल आपसे पहले ही वहां आ चुकी है और उसने जरूरी चीज़ें छीन ली हैं
किताबों से पत्ते. समझने के लिए आपको ऑक्सबे से मिट्टी की गोलियों की आवश्यकता होगी। जान पड़ता है,
युवा महिला हमेशा आपसे एक कदम आगे रहेगी।
ऑक्सबे में नौकायन करें, लाइटहाउस पर उतरें और द्वीप की गहराई में जाएं। पास में
खदानों के प्रवेश द्वार पर, घर में जाएँ और स्थानीय मुखिया से बात करें। उससे पूछो
संकेतों के बारे में. वे नष्ट हो गए, लेकिन किसी ने उनकी प्रतियां बनाईं और उन्हें कागज पर फिर से लिख दिया।
आप किसी खनिक से इस सब के बारे में पूछ सकते हैं। खानों में नीचे जाओ और
लेबोरियो ड्रैगो से बात करें, यह एक काला आदमी है। आप उसे डरा सकते हैं या उससे वादा कर सकते हैं
मुक्त करना। खैर, जिसे हम ढूंढ रहे हैं वह एक स्पेनिश उपनिवेश के लिए रवाना हो चुका है, और वे भी
डेनिएल को दिलचस्पी थी.
इस्ला म्यूएल. शराबखाने के मालिक से बात करो. डेनिएल अभी-अभी चली गई... शायद
पकड़ने की कोशिश करो. सड़क पर डाकू आप पर हमला करेंगे, और फिर आपकी मुलाकात होगी
डेनिएल. रेडमंड के लिए अगली यात्रा में, आप एक गुप्त खाड़ी में फंस जाएंगे ताकि ऐसा न हो
पहरेदारों के सामने चमको। डेनिएल से बात करें और आप खुद को गवर्नर के शयनकक्ष में पाएंगे।
निःसंदेह, वह तुरंत बह जाएगा, और तुम्हें सैनिकों को तितर-बितर करना होगा।
जहाज पर लौटें, रास्ते में डेनिएल आपको सूचित करेगी कि मूर्ति चोरी हो गई है
ग्रीनफोर्ड में है, और अब तुम्हें अलग होना पड़ेगा।
ग्रीनफोटड. शहर के फाटकों पर सिपाही से बात करो, वह तुम्हें अन्य बातों के अलावा बताएगा,
मूर्ति के बारे में जेल जाओ और डेस्क पर बैठे वार्डन से बात करो। तुम्हें देर से हो,
मूर्ति पहले से ही अंग्रेजी जहाज पर सवार है। रक्षकों को मार डालो
बंदरगाह की ओर भागें और जहाज अरेबेला (कैप्टन ब्लड को नमस्ते!) को बंदरगाह में डुबो दें।
वह एक किले से ढका होगा, इसलिए यह आसान नहीं होगा. लेकिन अब आपके पास है
आदर्श!
प्रकाशस्तंभ की ओर तैरें, क्लेमेंट आपसे बात करेगा और आपको बताएगा कि डेनिएल फिर से कहीं है
छूट गया। जहाज पर चढ़ो और आगे बढ़ो...
क्या घात है! तूफान के बारे में वीडियो देखें और आप खुद को किनारे पर कैसे पाएंगे...
अकेले, बिना जहाज़, चालक दल या पैसे के। हमें सब कुछ फिर से शुरू करना होगा। के साथ बात
राहगीर जो आपको बताएंगे कि भाग्य आपको डौवेसन तक ले आया है। आप जा सकते हैं
शहर की मधुशाला और मालिक से बात करो, वह कहेगा कि द्वीप पर कहीं है
समुद्री डाकुओं की एक टीम एक नेता की तलाश कर रही है। समुद्री डाकू किले पर जाएँ, आप इसमें प्रवेश कर सकते हैं
यदि आप किसी स्वस्थ मुस्कुराती हुई मूर्ति के पास कांटे की ओर मुड़ते हैं तो वहाँ पहुँचें। मधुशाला में
यह छोटा सा समुद्री डाकू शहर, पिंटो (भूरे बालों वाला एक बूढ़ा आदमी) से बात करें
दाढ़ी)। आप उसके लिए काम कर सकते हैं, या आप झगड़े में पड़ सकते हैं और उसे मार सकते हैं। द्वारा
तटीय भाईचारे के नियमों के अनुसार, अब आप नए कप्तान होंगे। आपका जहाज खड़ा है
पाम बीच में, यानी उस खाड़ी में जहां तूफ़ान ने आपको फेंक दिया था।
जहाज पर चढ़ें और इस्ला म्यूएल की ओर प्रस्थान करें। घाट पर तुम्हारी मुलाकात होगी
अपनी टीम (केवल आप पानी में बह गए थे, और वे यहां पहुंचे और ठीक कर दिए गए
जहाज), और हर कोई इस महत्वपूर्ण घटना का जश्न मनाने के लिए एक साथ सराय में जाएगा।
डेनिएल भी मधुशाला में दिखाई देगी; उसने मिट्टी की पट्टियों से पाठ की नकल की है
कागज़। फिर तुम ऊपर वाले कमरे में उससे बात करोगे. हमें एक व्यक्ति ढूंढना होगा
जो पाठ का अनुवाद कर सके। पुराने आविष्कारक क्लेमेंट ऐसा कर सकते हैं।
किनारे पर डेनिएल से थोड़ी और बात करें और ऑक्सबे, लाइटहाउस तक तैरें। अंदर आएं
लाइटहाउस के अंदर, लेफ्टिनेंट हैरिस आपसे बात करेंगे। क्लेमेंट"ए को पकड़ लिया गया और अंदर रखा गया
शहर की जेल. सैनिकों को मार डालो, घर छोड़ दो और डेनिएल से बात करो।
वह बूढ़े आदमी को मुक्त करने की पेशकश करेगी, और न केवल उसे जेल से अपहरण करके, बल्कि उसे पकड़कर भी।
पूरा शहर! मैं समझता हूं, यही दायरा है...
आप को फ़ॉलो कर रहा हूँ।
यह यहां से बहुत दूर है.
अब, जैसा कि सहमति हुई थी, उसी समय समुद्र से फोर्ट ग्रीनफ़ोर्ड पर हमला करें,
डेनिएल जंगल से शहर पर हमला करेगा। बेशक, किले को नष्ट करना आसान है
कहा तो किया, लेकिन जाना कहां है... हमें जाना ही होगा! जब आप कोई मैसेज देखते हैं तो
किला नष्ट हो गया है - कब्जा करने वाले समूह से उतरें ("भूमि सैनिक" आइकन दिखाई देगा)। अधिक
अपनी कृपाण को किले की दीवारों के अंदर थोड़ा सा हिलाओ - और कॉलोनी तुम्हारी हो जाएगी। जीत के बाद
बंदरगाह पर उतरें, बाहर भाग रहे सैनिकों के झुंड से लड़ें, शहर में प्रवेश करें।
शहर की सड़कों पर, अपनी सहायता के लिए कुछ और रेडकोट बिछाएँ
डेनिएल जल्दी करेगी. जेल में उसके पीछे भागो, दूर की कोठरी में उससे बात करो
पुराने वैज्ञानिक. बातचीत प्रकाशस्तंभ पर जारी रहेगी. आप क्लेमेंट से अनुवाद करने के लिए कहें
पाठ, और वह कहेगा कि इसमें बहुत समय लगेगा।
मधुशाला में आप डेनिएल से बात करेंगे, और साथ ही चर्चा करेंगे कि आप कैसे करेंगे
खजाने के अपने हिस्से का निपटान करें। हम्म्म, यह हमेशा ऐसा ही होता है, आप पहले इसे विभाजित करेंगे
एक अनचाहे भालू की खाल, और तब तुम्हें पता चलता है कि वह वहाँ थी ही नहीं... वह दौड़ता हुआ आएगा
नाविक कहेगा कि अंग्रेजी बेड़ा द्वीप के पास आ रहा है। घबड़ाएं नहीं।
जहाज पर जाओ और दुश्मन के जहाजों को डुबाओ, डेनिएल तुम्हारी मदद कर रही है
किले से तोपखाने की आग से आप दुश्मन को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं।
घाट पर लड़ाई के बाद, डेनिएल से बात करें, क्लेमेंट के साथ प्रकाशस्तंभ पर बंदरगाह। बूढ़ा आदमी
कहा कि आपको ख़ेल रोआ जाने की ज़रूरत है, और वहां पहुंच केवल दो है
हालाँकि, साल में एक बार, प्रकृति का एक रहस्य।
खैल रोआ की ओर बढ़ें, द्वीप के बगल में आपको समुद्री डाकुओं के एक पूरे समूह से लड़ना होगा
जहाज़, जो आपकी ही तरह, इंका मंदिर तक जाने और जाने के लिए उत्सुक हैं
शक्तिशाली कलाकृति. जैसे ही आप फ्लोटिला को डुबो दें, किनारे पर उतरें। किनारे पर
डेनिएल से बात करें और महल की ओर दौड़ें, प्रेमिका और पुराने आविष्कारक दौड़ेंगे
आप को फ़ॉलो कर रहा हूँ।
इंका मंदिर पिरामिड के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ें और भूलभुलैया में प्रवेश करें। आप
आप अपने आप को तीन मार्गों के सामने पाएंगे, डेनिएल बाईं ओर जाएंगे, वैज्ञानिक दाईं ओर जाएंगे, और
आपको केंद्रीय स्थान पर जाना होगा। मुख्य कक्ष के रास्ते में बहुत कुछ होगा
चौराहा, आख़िरकार एक भूलभुलैया, और साथ ही कंकालों वाले कमरे। ताकि खो न जाएं
रास्ते से हटकर - फर्श को देखो। वहाँ एक "खोपड़ी-सूरज" चित्र होगा, कहाँ जाओ
सूर्य इंगित करता है. बहुत जल्दी आप उस कमरे में पहुंच जाएंगे जहां आपको कपड़े पहनने होंगे
अपनी मूर्ति के केंद्र में स्लैब. एक मार्ग एक विशाल हॉल (आलकोव) में खुलेगा
दोनों तरफ सीढ़ियाँ. आपके मित्र यहां आपसे जुड़ेंगे.
सीढ़ियों से आगे बढ़ें, वे वैसे भी नष्ट हो जाती हैं, और आप उन पर चढ़ नहीं सकते, और
एक चमकदार हरे पोर्टल में। लाल वाले से बाहर निकलें, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और
दूसरे लाल पोर्टल में कदम रखें। नीले रंग से बाहर आकर, दाईं ओर के कमरे के चारों ओर घूमें और
मंदिर के केंद्र में स्वस्थ किरण के साथ चलें। और लाल पोर्टल में. अपने आप को एक कमरे में खोजें
पंखों वाली एक मूर्ति के साथ. क्लेमेंट दीवारों पर शिलालेखों का अध्ययन करने के लिए दौड़ेगा, और डेनिएल
एक कलाकृति पकड़ लेता है (ठीक है, वही जो हर बार दाईं ओर घूम रही थी
"लोड हो रहा है" स्क्रीन)। फिर "पोलो-" और "वॉलक्वेक" शुरू हो जाएगा, मंदिर ढहना शुरू हो जाएगा,
और बहादुर तिकड़ी जितनी तेजी से भाग सकती है भाग जाएगी। किनारे पर आप नौकायन करने का निर्णय लेते हैं
यह यहां से बहुत दूर है.
लेकिन वह वहां नहीं था. आप पर ब्लैक पर्ल जहाज द्वारा कंकालों के दल के साथ हमला किया जाएगा
कप्तान स्वयं काले रंग की टोपी में। हो सकता है आप पहले भी उसके साथ रहे हों
समुद्र में नौकायन करते समय मुठभेड़ हुई, लेकिन कथानक के अनुसार, पहले उस पर काबू पाना संभव नहीं था
कोई संभावना नहीं. अब तुम यहाँ जाओ. एक विशेष क्षमता का प्रयोग करें
(डेनियल कलाकृति को सक्रिय करता है, और शव जहाज का स्वास्थ्य कम हो जाएगा), फिर
जीत तक तोपों से गोली चलाओ!
अब वीडियो देखें. ब्लैक पर्ल फट जाएगा और साथ में नीचे तक चला जाएगा
अपने सभी हड्डीदार दल के साथ। और नथानिएल और डेनिएल सिनेमाई शुरुआत करेंगे
डूबते सूरज की किरणों के नीचे जहाज के डेक पर आलिंगन और आलिंगन। क्या
हॉलीवुड को "हैप्पी एंड" कहा गया! तो क्या बस इतना ही है? कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे...अंत में
वे हमें दिखाएंगे कि कैसे हंसमुख कंकाल और यहां तक कि एक अशुभ कप्तान भी
विदाई अपने खाली कपाल सॉकेट के साथ चमक उठेगी। लेकिन ये बिल्कुल अलग है
इतिहास, शायद फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" कुछ स्पष्ट करेगी।
अभी के लिए - परी कथा का अंत, हम रवाना हो गए हैं।