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गेम पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन का पूर्वाभ्यास। पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: गाइड और वॉकथ्रू कोर्सेर्स 2 नियंत्रण

भूलभुलैया

मैं चार निकास वाले एक अच्छे आकार के कमरे में था। अनजाने में, मैंने बाईं ओर के निकटतम को चुना, जिससे मुझे डेनिएल के साथ मुलाकात की आशा हुई। गुजरता हुआ पत्थर
गलियारे के किनारे, मैंने तीन कंकालों को नंगी कृपाणों के साथ मेरा इंतजार करते देखा। मैं किसी बड़ी लड़ाई से शुरुआत नहीं करना चाहता था, इसलिए मैं लौट आया।

मैंने सुदूर दाएं निकास का पता लगाने का निर्णय लिया। पत्थर का गलियारा पहले बाएँ मुड़ा, फिर दाएँ मुड़ा। फिर मैंने खुद को एक छोटे से कमरे में पाया, जिसकी छत चार खंभों पर टिकी हुई थी। पत्थर के फर्श पर वह मोती पड़ा था जिसे मैंने उठाया था। इससे मुझे प्रोत्साहन मिला: चूंकि हर जगह गहने पड़े हुए थे, इसलिए एक समृद्ध खजाना मिलने की उम्मीद थी।
कमरे से बाहर निकलने के दो रास्ते थे. मैंने बायां चुना और दोराहे पर पहुंच गया। फर्श पर एक चित्र बना हुआ था। रेखा के ठीक साथ एक खोपड़ी चित्रित थी, और मोड़ पर एक ऑक्टोपस आभूषण था। जाहिर है वह रास्ता दिखा रहे थे. पर कहाँ?

मैं आभूषण की ओर मुड़ा, और जल्द ही खुद को एक ऐसे कमरे में पाया, जहां कोई अन्य निकास नहीं था। दीवारों में से एक को आधे टूटे हुए भित्तिचित्र से सजाया गया था। दाहिनी ओर, दीवार के पास फर्श पर, एक ऑक्टोपस की तस्वीर थी जिससे मैं पहले से ही परिचित था।
मैं आभूषण को अच्छी तरह से देखने के लिए उसके करीब गया। एक पल के लिए मुझे चक्कर आ गया, और जब मुझे होश आया, तो मैंने देखा कि मेरे चारों ओर की दीवारें चित्रों से सजी हुई हैं। मैंने अचानक खुद को एक आर्ट गैलरी में पाया। फर्श पर एक भेड़िये को चित्रित किया गया था और शिलालेख "अकेला" लिखा गया था। जाहिर है, इस राक्षस की आदिवासियों द्वारा पूजा की जाती थी। जहां तक ​​चित्रों की बात है... बेशक, मैं इसे समझ नहीं सका, लेकिन ये मेरे और मेरी दुनिया के निर्माता थे।

कमरे में और कुछ भी दिलचस्प नहीं था। मैं एक कदम पीछे हट गया और फ्रेस्को के साथ कमरे में लौट आया। कांटे पर लौटकर, मैं खोपड़ी से चिह्नित दिशा में मुड़ गया। गलियारा मुझे चार खंभों वाले दूसरे कमरे में ले गया। इसके दो निकास थे। मैं सीधा चला, फिर गलियारे के साथ दाहिनी ओर मुड़ गया और खुद को चार निकास वाले एक खंभा रहित कमरे में पाया। सच कहूँ तो, मुझे याद नहीं कि मुझे यहाँ कंकालों से लड़ना पड़ा हो।

फिर एक गलियारा था, बाईं ओर एक मोड़, फिर दाईं ओर एक मोड़, और मैं एक कमरे में दाखिल हुआ जिसकी दीवार पर नौ चित्रों का एक आभूषण था। बेशक, क्लेमेंट उनका अध्ययन करने में विफल नहीं होगा, लेकिन मैंने केवल यह नोट किया कि उनमें से एक आभूषण था जो मुझे पहले से ही ज्ञात था। आगे जाने के लिए कोई जगह नहीं थी, क्योंकि कोई अन्य निकास नहीं था। मुझे वापस जाना पड़ा.

बिना खंभों वाले एक कमरे में, मैंने एक नीलम उठाया और बायीं ओर मुड़ गया। गलियारे के साथ एक कांटे पर पहुँचकर, मैं दाएँ मुड़ा और तीन कंकालों के सामने आया। गलियारे की चौड़ाई ने दो दुश्मनों को एक साथ मुझ पर हमला करने की अनुमति दी, लेकिन एक फ्लास्क से एक उपचार पेय का एक अच्छा घूंट लेने के बाद, मैंने तीनों विरोधियों को मार डाला। अधिक सटीक रूप से, मैंने उन्हें धूल में बिखेर दिया।

फिर भूलभुलैया के कमरों और गलियारों में चलना, जैसा कि मुझे लग रहा था, बहुत लंबे समय तक जारी रहा। कंकालों के साथ अंतहीन झड़पों के कारण यह तथ्य सामने आया कि मैंने लगभग सारा उपचार पेय पी लिया। कंकालों में से एक ने मुझे जहरीली तलवार से फँसा दिया, और अगर मैंने मारक दवा नहीं ली होती, तो मैं सूर्य देवता के मंदिर की भूलभुलैया में पड़ा रहता। या फिर वह स्वयं एक जीवित कंकाल में बदल जायेगा।

एक बार मैं एक गोलाकार बालकनी पर गया जो कमरे की दीवारों के साथ-साथ चलती थी और एक छज्जे से घिरी हुई थी। उसमें से नीचे का कमरा दिखाई दे रहा था जिसमें पत्थर की सीढ़ियाँ नीचे की ओर जा रही थीं। लेकिन इस सीढ़ी पर चढ़ने का कोई रास्ता नहीं था. हालाँकि, मुझे लगा कि भूलभुलैया का समाधान करीब है। इस कमरे को छोड़कर, मैं दो गलियारों के चौराहे से गुज़रा, और खुद को एक कमरे में पाया जहाँ तीन बहुत ही कठोर कंकालों ने मुझ पर हमला किया।

क्या किया जाना था? मैं बायीं ओर मुड़ा और गलियारे में भाग गया, और वहां रक्षात्मक स्थिति अपना ली। सौभाग्य से, इस गलियारे में इसकी चौड़ाई ने कंकालों को मुझ पर एक साथ हमला करने की अनुमति नहीं दी, और मैंने उन्हें एक-एक करके समाप्त कर दिया। कमरे में लौटते हुए, मैं बायीं ओर मुड़ा और गलियारे के साथ चलते हुए एक चिन्ह की ओर चला जिसे मैं अच्छी तरह से जानता था: एक खोपड़ी - एक ऑक्टोपस। उसके पीछे, मैंने खुद को दो कंकालों के साथ एक कमरे में पाया, जिसे मैंने सफलतापूर्वक समाप्त कर दिया। इस कमरे में केंद्र को किसी प्रकार के चिन्ह से चिन्हित किया गया था। मेरे मन में यह विचार आया कि इस चिन्ह पर एक मूर्ति स्थापित की जानी चाहिए, जिससे कोठरी का रास्ता खुल जाए। तो मैंने किया। दीवारें हिल गईं और रास्ता खुल गया. मैं कमरे के बाहर से होकर चला, जिसके दाहिनी ओर, किसी चमत्कार से, एक हरी झाड़ी उग आई, गलियारे के साथ चला और खुद को एक विशाल हॉल में पाया।

मैंने खुद को एक ऐसे कमरे में पाया जो छत और दीवारों के खुले स्थानों से होकर सूरज से भरा हुआ था। स्तंभों ने तिजोरी का समर्थन किया। दूसरी मंजिल के स्तर पर दीवारों के साथ एक गोलाकार बालकनी थी। दो सीढ़ियाँ उस तक जाती थीं। इस बालकनी से, पूरे कमरे से विपरीत दीवार तक, एक पुल था जो दीवार में एक छेद पर समाप्त होता था।

डेनियल और क्लेमेंट एक ही समय में मेरे पास दौड़े। वे उस भूलभुलैया से कैसे गुज़रे जिससे मुझे कंकालों के साथ लगातार लड़ाई में पार पाना था? मेरे सारे कपड़े हड्डी के भोजन से भीगे हुए थे, लेकिन वे साफ थे और थके हुए नहीं लग रहे थे। लेकिन हर कोई उत्साहित था, और मैंने भूलभुलैया में उनके कारनामों के बारे में पूछना बाद तक के लिए स्थगित कर दिया।
हम सीढ़ियों में से एक पर चढ़े, लेकिन पुल पर नहीं चढ़ सके। व्यापक भूस्खलन से सड़क बाधित हो गई। दूसरी सीढ़ी के साथ भी यही हुआ.

फिर हमने कमरे का निरीक्षण करना शुरू किया। कोशिकाओं के दो प्रवेश द्वार खोजे गए। मैंने बाईं ओर से परीक्षा शुरू की. कमरे में प्रवेश करते हुए, मैंने एक कुरसी देखी जिसके चारों ओर बहुरंगी चमक थी। उस पर चढ़ने के बाद, मैंने एक अलार्म सिग्नल सुना, बहु-रंगीन रोशनी चमक उठी और भारतीय पुजारियों के क्रोधित भूत एक सतत धारा में कमरे में आ गए। क्लेमेंट पूरी तरह से शांत रहा, लेकिन डेनिएल और मुझे अपना बचाव करना पड़ा। तलवार के पहले वार के बाद भूत गिर गए, लेकिन वे दर्जनों और दर्जनों थे। अंत में, हमने बाहर निकलने का रास्ता अपनाया, गलियारे में भूतों को मार डाला और कोठरी में लौट आए।

थोड़ा आराम करने के बाद हमने दूसरे प्रवेश द्वार का प्रयास किया। पहले की तरह, वहाँ चमक से घिरा एक आसन था। डूबते दिल के बिना नहीं, नई परेशानियों की उम्मीद करते हुए, मैं उस पर चढ़ गया। लेकिन यह महज़ एक एलिवेटर निकला जो या तो हमें पुल तक उठा ले गया या फिर नीचे उतार दिया। हम उठे और पुल के किनारे-किनारे एक नये कमरे में चले गये जिसमें किसी देवता की मूर्ति थी। हो सकता है कि यह सूर्य देवता रहे हों, लेकिन यह वह देवता भी हो सकते हैं जिनके बारे में दस्तावेज़ में कहा गया है कि वे सो रहे थे।

डेनिएल मेरी ओर मुड़ी:
"यह वह कोठरी है जिसके बारे में क्लेमेंट ने बात की थी।" लेकिन खजाने कहाँ हैं?
- मुझें नहीं पता। अगर हम दीवारों से सारा सोना भी निकाल दें, तो भी उसमें बहुत कुछ नहीं बचेगा।
क्लेमेंट ने हमें सांत्वना देने की कोशिश की:
- चिंता मत करो दोस्तों. हम दहलीज पर खड़े हैं. दफ़न कक्ष में कहीं न कहीं एक गुप्त प्रवेश द्वार अवश्य होगा।
- क्या आपको लगता है कि दीवारों पर टैप करना जरूरी है?
- बिल्कुल नहीं। दीवारों पर लगी ये तस्वीरें हमें बताएंगी कि प्रवेश द्वार कैसे खोजा जाए और संभावित जालों के प्रति हमें आगाह किया जाए।
"क्या सारा ख़तरा हमारे पीछे नहीं है?"
- मुझे शक है। स्थानीय बिल्डरों ने अपने मंदिर की सुरक्षा के लिए हर संभव प्रयास किया। मुझे यकीन है कि कई खतरे हमारा इंतजार कर रहे हैं। खैर, हम इसे जल्द ही देखेंगे। मुझे एक मिनट के लिए सोचने दो।
- जी कहिये।
क्लेमेंट ने दीवार पेंटिंग का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना शुरू किया। डेनिएल अधिक समय तक सहन नहीं कर सकी:
"शायद हम आगे बढ़ेंगे और मंदिर का पता लगाएंगे जबकि वह अपनी चालों का अध्ययन करेगा।"
- लेकिन पता नहीं कहां जाना है। शैतान स्वयं इस भूलभुलैया में खो सकता है।
- यह तुम्हारी पसंद है। मैं अकेला जाऊंगा. मैं अपने हिस्से की लूट का पहला टुकड़ा पहले ही देख सकता हूँ।
- क्या?

लेकिन डेनिएल अब और बात नहीं करना चाहती थी। वह बैठी हुई मूर्ति की ओर बढ़ी, जिसके सामने मेज पर किसी प्रकार की कलाकृति रखी हुई थी। मैं थोड़ा पीछे रह गया और मेरे पास यह देखने का समय नहीं था कि यह क्या था। डेनिएल ने बिना ज्यादा सोचे-समझे वह कलाकृति ले ली।
भगवान, यहाँ क्या शुरू हुआ! मन्दिर की दीवारें हिलने लगीं, स्तम्भ ढहने लगे। आग की लपटें भड़क उठीं. छत से पत्थर के बड़े-बड़े पत्थर गिरे। हमारे नीचे पत्थर का फर्श जम गया। सभी
यह इतनी जल्दी हुआ कि यह मेरे दिमाग में दर्ज ही नहीं हुआ। मुझे केवल एक ही बात समझ में आई: मुझे भागना था। दौड़ना!!!

यह चमत्कार है कि हम बच गये. मंदिर अब वहां नहीं था. हमारे सामने खंडहरों का ढेर पड़ा हुआ था। नीचे से धुआं निकल रहा था. यहां तक ​​कि हमेशा शांत रहने वाले क्लेमेंट ने भी अपना आपा खो दिया:
"हमें जल्द से जल्द जहाज़ पर वापस जाना होगा।" मुझे डर है कि मंदिर के नष्ट होने से भूकंप आ सकता है, या इससे भी बुरा कुछ हो सकता है। इंकास अविश्वसनीय जाल बनाने में नायाब उस्ताद थे।
– जाल जो भूकंप का कारण बन सकते हैं? यह मुझे बिल्कुल अविश्वसनीय लगता है।
- ठीक है, कोई भूकंप न आए, लेकिन मंदिर की दीवारों पर लगे शिलालेख में बेअदबी करने वालों और मंदिर को नष्ट करने वालों को भयानक सजा देने का जिक्र है।
- ठीक है, आइए भाग्य के प्रहार से बचने का प्रयास करें। जहाज़ को!


सबसे पहले, कुछ उपयोगी सुझाव. अगर आपका रिश्ता किसी के साथ खराब हो गया है
देश ने या गलती से किसी मित्र शक्ति के जहाज पर हमला कर दिया, तो जल्दी करो
मधुशाला शुल्क लेकर वहां बैठे राजनयिक आपका रिश्ता तय कर देंगे
शत्रु देश, और सब कुछ पहले जैसा हो जाएगा। आप वहां किराये पर भी ले सकते हैं
अधिकारी, ताकि पकड़े गए जहाजों को कमांड करने या आपकी मदद करने के लिए कोई हो
बंदरगाह की लड़ाई. या पासा खेलें, शायद आप भाग्यशाली हो जाएं। या नए नाविकों को काम पर रखें।
या बस ऊपर के छोटे से कमरे में रात बिताओ, कभी-कभी आपको बस समय गुजारने की ज़रूरत होती है,
ताकि, उदाहरण के लिए, शाम हो जाए। आप अक्सर शराबखानों में ताज़ा भोजन पा सकते हैं
मुख्य कथानक पर समाचार और जानकारी। वैसे, यह जुड़ा हुआ है
कई प्रमुख हस्तियाँ: गवर्नर रेडमंड और रॉबर्ट सिलहार्ड,
समुद्री डाकू-एथलीट-सौन्दर्य डेनिएल ग्रीन और विलक्षण वैज्ञानिक क्लेमेंट
ऑरेंटियस"ओम। इसलिए, यदि आप कथानक के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, और नहीं
बेतहाशा लूटना, फिर वही करना जो ये सज्जन चाहें।
शहरों में सराय के अलावा आप गवर्नर या मैनेजर के आवास पर भी जा सकते हैं
कॉलोनी (आमतौर पर शहर के केंद्र में सबसे बड़ी और सबसे खूबसूरत इमारत); शिपयार्ड
नए जहाजों की मरम्मत और खरीद, अन्य प्रकार की बंदूकें स्थापित करने के लिए उपयोगी।
स्टोर आपको जहाज के लिए सामान्य सामान और गोला-बारूद दोनों की आपूर्ति करेगा
व्यक्तिगत वस्तुएँ जैसे कृपाण, दूरबीन और पिस्तौल। जासूसी चश्मे
एक दूसरे से इस मायने में भिन्न है कि अधिक महंगे वाले अधिक जानकारी प्रदान करते हैं
जहाज (डेक पर पहले व्यक्ति के दृश्य से देखा जाना चाहिए): जहाज का नाम,
अंकुर आदि से क्षति पिस्तौलें भी एक-दूसरे से काफी भिन्न होती हैं
हुई क्षति, शॉट्स की संख्या, और पुनः लोड समय। को
दूसरे शब्दों में, आप विभिन्न प्रकार की अच्छी कृपाण और पिस्तौलें पा सकते हैं
कालकोठरी, उदाहरण के लिए ऑक्सबे गुफा, रेडमंड कालकोठरी में। तो वह रात भर
अपनी सारी नकदी खो दो, ऐसे बहुत से लोग होंगे जो तुम्हारे खर्च पर लाभ कमाने के इच्छुक होंगे,
आप कुछ पैसे स्थानीय फाइनेंसर के पास जमा कर सकते हैं। कभी-कभी आपको करना पड़ता है
शहरों में अन्य संस्थानों जैसे चर्च, जेल, खदानें आदि का दौरा करें। ठीक है,
सारी महत्वपूर्ण जानकारी फैल न जाए, इसके लिए आइए सीधे चलते हैं
गुजर रहा है. यह केवल मुख्य लाइन को प्रभावित करता है, अधिकांश पार्श्व खोजों को
आपके अपने शोध के लिए छोड़ दिया गया है।
तो, आप एक कप्तान हैं, भाग्य के खोजी हैं और बस एक "बहुत सुंदर" युवक हैं
जिसका नाम नाथनियल हॉक रखा गया। अब आप अपने जहाज पर हैं, कैप्टन के क्वार्टर में
केबिन. एक बार जब आप नियंत्रणों के साथ सहज हो जाएं (आप सुविधा के लिए बटनों को पुन: असाइन कर सकते हैं),
छाती से कृपाण, मेज से पिस्तौल, स्पाईग्लास, पैसा और उपचार ले लो
बोतल। मैल्कम से बात करें, वह आपको कृपाण युद्ध में प्रशिक्षित कर सकता है।
भविष्य में, यह कौशल, यह ध्यान दिया जाना चाहिए, बहुत उपयोगी होगा। आप यहाँ व्यापार के सिलसिले में आये थे,
आपको शहर के व्यापारी को चॉकलेट और चमड़ा बेचना है। अभी भी जहाज को ठीक करने की जरूरत है,
जो तूफान के दौरान थोड़ा क्षतिग्रस्त हो गया था, और चालक दल को फिर से भरने के लिए। बेशक, नया
एक दूरबीन भी बहुत उपयोगी होगी.
बंदरगाह में, आप न केवल अपने दोनों पैरों पर घूम सकते हैं, बल्कि तुरंत भी घूम सकते हैं
हालाँकि, द्वीप के प्रमुख स्थानों (दुकान, शिपयार्ड, सराय, बंदरगाह) तक पहुँचाया जाएगा
अपेक्षा के अनुरूप आपको अभी भी कुछ स्थानों पर जाना है। आप भी कर सकते हैं
हो सकता है, किसी के घर में न देखें और संदूक से विभिन्न चीजें हाथ में लें
उपचार औषधि, धन, अन्य छोटी चीजें प्राप्त करें। शहर में सब कुछ कैसे खत्म करें
व्यापार करें, चमड़ा और चॉकलेट बेचें, एक टीम किराये पर लें, एक स्पाईग्लास खरीदें
व्यापारी - जहाज पर लौटें।
आपको एक खूबसूरत वीडियो दिखाया जाएगा कि कैसे गरीब और रक्षाहीन ऑक्सबे पर हमला किया गया था
फ़्रेंच फ़्लोटिला. खैर, आप जल्दी से अपनी छोटी नाव में सवार हो गए। और यह सच है
एक महान समुद्री डाकू के लिए महाशक्तियों के बीच टकराव में शामिल होना सही नहीं है। नक़्शे पर
(नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, "टैब" दबाएं) रेडमंड द्वीप पर तैरें,
मुख्य अंग्रेज प्रतिनिधि यहाँ हैं, और गवर्नर से बात करेंगे
(रॉबर्ट सिलहार्ड)। वह आपको रात में स्वीकार नहीं करेगा, इसलिए सुबह तक प्रतीक्षा करें, आप इसे उतार सकते हैं
मधुशाला में कमरा. गवर्नर आपको और आपकी टीम को नौकरी पर रखना चाहेंगे, आप ऐसा कर सकते हैं
सहमत हैं, या आप मना कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, इस गेम में आप हमेशा स्वतंत्र होते हैं
अपने आप कार्य करें, लेकिन ऐसा लगता है कि कहानी विकसित हो रही है
इसका ज्यादा असर नहीं होगा.

आपको घिरे शहर में लौटने, ऑक्सबे की ओर जाने और फ़ार में उतरने की ज़रूरत है
समुद्र तट। जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, रास्ते में एक डाकू होगा - आप कर सकते हैं
भुगतान करो या मार डालो. यदि आप शहर के फाटकों पर हैं, तो गार्ड से बात करें
यदि आप आश्वस्त नहीं हैं तो आप पर हमला किया जाएगा। शराबख़ाने के मालिक से बात करें, वह आपको इसके बारे में बताएगा
शहर में क्या हो रहा है इसके बारे में. आपको एक फ्रांसीसी को शराब पिलाकर पूछताछ करने की जरूरत है। यहाँ
वही, मधुशाला में, वैलेंटाइन मैसोनी के साथ बातचीत करें, वह आपको शहर से बाहर ले जाएगा।
उसका अनुसरण करें, आप उससे गुप्त जानकारी निकालना शुरू कर देंगे। आप जारी रख सकते हैं
इस बेचारे को जाने दो (तब वह फाटक पर पहरेदारों के पास दौड़ेगा, और वे तुरन्त तुम पर आक्रमण करेंगे
और हमला) या... निष्कर्ष स्पष्ट है। इस चैटरबॉक्स ने बार्क ओइसेउ के बारे में बताया
फलाइज़ डी फ़्लूर के बंदरगाह में स्थित है।
फ़लाइस डी फ़्लूर के लिए रवाना हों। फॉस्ट आपसे घाट पर बात करेगा और आपको इसके बारे में बताएगा
शहर और वास्तव में ओइसेउ जहाज़ किस चीज़ का इंतज़ार कर रहा है। मालिक से बात करो
मधुशाला और उससे ब्रिगेडियर ले रेक्विन के कप्तान अमरिएल बेरंगेरे के बारे में पूछें। उसने उड़ान भरी
यहाँ एक कमरा है और अब ऊपर की मंजिल पर है। दूसरी मंजिल तक जाएं और
उससे बात करो, उसकी आँख पर पट्टी है। जान से मारने या वादाखिलाफी की धमकी देना
फ़्रेंच से अधिक भुगतान करें। इसमें आपको तीन हजार का खर्च आएगा, लेकिन इतना कि वह
ओइसेउ को पकड़ने और डुबाने के लिए सहमत होने पर, उसे सभी दस का भुगतान करना होगा।
आइए अपने आप को तीन तक सीमित रखें, जिसके लिए हमें बंदरगाह के प्रमुख के लिए गवर्नर से एक नोट प्राप्त हुआ।
बंदरगाह में, टर्पिन कैबनेल से बात करें, किनारे पर स्थित घर में, फिर वर्जिल बून से
घाट पर (यदि आपने पहली बार टर्पिन "यू को देखा तो वह स्वयं आपके पास आएगा)।
पाल स्थापित करें और ऑक्सबे के लिए मार्ग निर्धारित करें, उतरें और ओइसेउ को डुबोएं। को वापस
रेडमंड के गवर्नर को और हमें बताएं कि आपने क्या किया है। वह बदले में
आपको ऑक्सबे द्वीप पर एक गुप्त गुफा के बारे में बताएंगे, जहां वह फिलहाल छिपा हुआ है
समय, अंग्रेजी सैनिकों का एक आक्रमण दस्ता।
वह आपसे कैप्टन इवान "ए ग्लोवर" की कमान के तहत स्लोप एल्बियन की रक्षा करने के लिए भी कहेगा।
ताकि वह ऑक्सबे में ग्रीनफोर्ड के बंदरगाह के लिए रवाना हो जाए। बाद में फ्रांसीसियों से घिरे एक शहर में
आपको जासूस टोबियास से बात करनी होगी।
इवान बंदरगाह पर आपसे बात करेगा, जहाज पर चढ़ेगा और ऑक्सबे बंदरगाह के लिए रवाना होगा
ग्रीनफोर्ड. वहाँ, घाट पर विल्फ्रेड के साथ बातचीत करें। शहर के शराबखाने में
टोबियास के बारे में मालिक से बात करें "ई। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और उससे बात करें,
गोपनीयता की खातिर, उसे फ्रांसीसी वर्दी पहनाई जाती है। वह तुम्हें बताएगा कि उसने क्या सौदा किया
स्थानीय जहाज कप्तान. गार्ड दौड़ते हुए आएंगे, उन्हें मारेंगे, फिर जारी रखेंगे
बात करना। अब गोदी की ओर भागें (जासूस आपके पीछे दौड़ेगा), जहां मालिक आपको छिपा देगा।
वैसे, प्रदान की गई सेवा के लिए वह आपसे संदूक को रेडमंड सराय में ले जाने के लिए कहेगा।
मधुशाला में लौटें और रबेल येवरन्यू से बात करें, जिसके साथ टोबियास है
मिलने का समय दिया। आप इस बातचीत को मधुशाला की दीवारों के बाहर भी जारी रख सकते हैं।
मधुशाला से बाहर निकलें और उसके चारों ओर दाईं ओर जाएँ, टोबियास से बात करें। अनुसरण करें
यवेर्न्यू शहर के द्वार के बाहर है, आपको रास्ते में रोक दिया जाएगा। घाट की ओर भागो और
कप्तान के जहाज पर बंदरगाह से रवाना। रेडमंड के लिए रवाना.
आगमन पर, गवर्नर से बात करें, वह ऑक्सबे पर हमला करने की तैयारी कर रहा है
इसे फ्रांसीसी आक्रमणकारियों से मुक्त कराया। मधुशाला में जाओ, कुछ अच्छे साथी
आपसे वह संदूक उन्हें देने के लिए कहा जाएगा जो आपको ऑक्सबे में शिपयार्ड के मालिक से प्राप्त हुआ था।
आप स्वयं निर्णय करें कि देना है या नहीं। कहानी को संदूक के साथ जारी रखते हुए, आइए थोड़ा विषयांतर करें
मुख्य विषय। ऑक्सबे तक जाएं और शिपयार्ड के मालिक से बात करें, उसे इसके बारे में बताएं
डिब्बा। वह अमर मृत समुद्री डाकू के बारे में कहानियाँ बताना शुरू कर देगा
छिपे हुए खज़ाने। फ़लाइस डी फ़्लूर के लिए रवाना हों, बंदरगाह से शहर में प्रवेश करें और प्रवेश करें
दाहिनी ओर दूसरा घर, दूसरे गेट के बगल में जहां सैनिक खड़े हैं। वहाँ पर
हेनरी बिस्तर पर बैठा है, वह आपको रहस्यमय जहाज ब्लैक पर्ल और उसके बारे में बताएगा
टीम। एक बार यह एक साधारण समुद्री डाकू जहाज था, लेकिन फिर यह गिर गया
अभिशाप, और टीम चलते-फिरते मृत, पागल कंकालों में बदल गई,
आधे सड़े कपड़ों में लिपटा हुआ. वे किसी कम के नेतृत्व में तैरते नहीं हैं
उदास मरे हुए कप्तान, आसपास के सभी जल को भयभीत कर रहे हैं। उन्हें बनाने के लिए
शांत हो जाओ, चुराए गए खजाने को वापस करना जरूरी है, लेकिन यह असंभव है, वे पहले से ही हैं
पूरे द्वीपसमूह में फैला हुआ। अब आपको ब्लैक के बारे में और जानने की जरूरत है
मोती और इसे नष्ट करो! शहर छोड़ो, गॉर्डन (वह व्यक्ति जो अंदर है)।
टैटू) और ब्लैक पर्ल और उसके बारे में कुछ और डरावनी कहानियाँ बताएँगे
टीम। वह यह भी कहेंगे कि ऐसा लगता है कि एक छोटी सी चीज़ है जो आपको जीतने में मदद करेगी
मरे हुओं का जहाज - इंका मंदिर में एक कलाकृति।

अब आइए कहानी पर वापस आते हैं। रेडमंड सराय में, लड़की से बात करें
डेनिएल ग्रीन, सैनिक तुरंत आएंगे और तुम्हें गिरफ्तार कर लेंगे। उद्दंड लोगों को मार डालो और
डेनिएल के साथ बातचीत जारी रखें. फुर्तीली लड़की भाग जाएगी, लेकिन तुम फिर भी गिरफ्तार हो जाओगे, इसलिए
यह तो बहुत बड़ी किस्मत है.
एडगर एटवुड जेल में आपसे बात करेंगे, आप उन्हें भागने में मदद करने के लिए मनाएंगे,
उसे अपनी सेवा में नियुक्त करने के वादे के लिए। वह अपने कान खोलेगा और तुम्हारे लिए हथियार लाएगा।
रास्ते में कुछ गार्डों को मारते हुए, जेल से बाहर निकलने की ओर भागें। बाहर निकलने पर आप
गवर्नर से मिलता है, पता चलता है कि गलती हो गई, उन्होंने उसे गलत व्यक्ति समझ लिया। संचार
राज्यपाल के आवास पर जारी रहेगा. अब ऑक्सबे मुफ़्त है, और आपको इसकी आवश्यकता है
राउल रिम्स नामक गद्दार को पकड़ो।
क्यूब्राडास कोस्टिलास बंदरगाह के लिए रवाना। चट्टानों के बीच और समुद्री डाकू के मार्ग में जाएँ
पिकेट बाड़ के पीछे एक शहर. मधुशाला में, काउंटर पर इनेस डियाज़ से पूछें कि इसे कैसे ढूंढें
रिम्स"ए। बूढ़ी औरत सहयोग करने से इंकार कर देगी। बाहर जाओ, वह तुम्हें रोक देगी
एक समुद्री डाकू आपको यह बताने के लिए सहमत होगा कि डेढ़ ग्रैंड के लिए आपकी क्या रुचि है।
यह पता चला है कि रिम्स वहां के नेता से मिलने के लिए कॉन्सेइकाओ जा रहा है
तस्कर.
करने को कुछ नहीं है, हम कॉन्सेइकाओ की ओर जा रहे हैं। शहर में उतरो और बात करो
रिम्स के बारे में मधुशाला का मालिक "ई। बाहर सड़क पर जाओ, यहाँ वह तुमसे मिलेगा
एक तस्कर जो मचाडो को अपने नेता के साथ बैठक में ले जाएगा।
मायावी रिम्स फिर से दूर चला गया है, मुझे आश्चर्य है कि इस बार कहाँ... इसके अलावा, आप
वे उसके घर में प्रवेश करने से मना करते हैं, लेकिन ऐसी रोकें कौन रोक सकती हैं? जाओ
मधुशाला और एक कमरा किराए पर लें, और जब अंधेरा हो जाए, तो दाईं ओर रिम्स के घर के चारों ओर जाएँ
अंदर आ जाइए। यहाँ कोई दरवाज़ा नहीं है (शायद कोई गड़बड़ी है - वे इस पर पेंच लगाना भूल गए), लेकिन
एक "खुला ताला" आइकन दिखाई देता है, ताकि आप अंदर जा सकें।
जैसे ही आप कागजात से परिचित हो जाएंगे, गार्ड अंदर आ जाएंगे और आपका लाइसेंस डाउनलोड करना शुरू कर देंगे।
वे कहते हैं कि यहां बहुत सारे जिज्ञासु लोग हैं, वे अंदर नहीं जा सकते, वे उड़ नहीं सकते, यह पहले से ही घर में तीसरी बार है
चढ़ता है. उनके पक्षों को कुचल दें ताकि किसी वरिष्ठ पद पर शिकायत करना हतोत्साहित करने वाला हो।
फिर रेडमंड जाएँ और गवर्नर से बात करें। वह तुम्हें एक पत्र देगा कि
समुद्री डाकू नेता के पास ले जाया जाना चाहिए। यह मायावी को पकड़ने के लिए इनाम का वादा करता है
रिम्स"ए.
क्यूब्राडास कोस्टिलास तक जाएँ और समुद्री डाकू नेता के घर पर इसेनब्रांट से बात करें
जर्कसेन. रेडमंड लौटें और गवर्नर को सूचित करें कि आपने उनका कार्य पूरा कर लिया है,
कम से कम इस बार यह काम कर गया। गवर्नर आपको बताएगा कि समुद्री डाकू अधीन हैं
एलिस्टेयर के नेतृत्व ने सुनहरे मूर्तियों वाले उसके जहाज को जब्त कर लिया।
अफवाह यह है कि यह समुद्री डाकू डौवेसेन में कहीं छिपा हुआ है।
डौवेसन. पाम बीच पर उतरें और आप पर एक बार्क द्वारा हमला किया जाएगा। आप इसे कैसे डुबाते हैं?
किनारे पर एक नाविक कहेगा कि जहाज के मलबे के बीच मूर्तियाँ पाई गईं।
अपने प्रिय रेडमंड के पास वापस आओ और गवर्नर को अपने बारे में बताओ
उपलब्धियाँ. अब आपको ग्रीनफोर्ड जाना होगा, वहां के बॉस से बात करनी होगी
रोनाल्ड ब्लैकलॉक जेल। क्या दुर्भाग्य है, यह "मायावी जो" फिर से
भाग गए। जेल से बाहर निकलने पर, एक महिला आपके पास आएगी और आपसे बूढ़े व्यक्ति की रक्षा करने के लिए कहेगी।
यह बूढ़ा आविष्कारक पहाड़ पर लाइटहाउस के पास रहता है और उसने फिर कुछ अजीब किया, कुछ हुआ
विस्फोट, एक बदबूदार बादल ने शहर को ढक लिया, और निवासियों ने अपने घरों को बाहर निकालने का फैसला किया
गुस्सा।
बूढ़े आदमी के आस-पास के लोगों से बात करें और उनके साथ झगड़ा शुरू करें। बाद
स्वयं "स्व-निर्मित व्यक्ति" से बात करें, उसका नाम क्लेमेंट ऑरेंटियस है। आप स्वयं को यहां पाएंगे
उसे घर और प्रकाशस्तंभ के बगल वाले पहाड़ पर। यहां आपकी मुलाकात किसी पुराने मित्र से होगी
डेनिएल. उसके साथी से बात करें, फिर उससे दोबारा बात करें। रेडमंड को लौटें और
राज्यपाल को सब कुछ रिपोर्ट करें.
ऑक्सबे की ओर चलें, लाइटहाउस के पास, जहां डेनिएल आपसे मिलेगी।
अब डौवेसेन की ओर चलें, किनारे पर डेनिएल कहेगी कि आपको यात्रा करने की आवश्यकता है
मधुशाला मधुशाला में, विंसेंट बेथ्यून से बात करें। फिर राउल रिम्स से,
वह दरवाजे के पास मेज पर बैठता है. आप खुद को शहर के बाहर एक झरने के बगल में पाएंगे। डेनिएल
और रिम्स भाग जायेंगे, और तुम्हें डाकुओं से लड़ना होगा। फिर उनके पीछे भागो
पहले चौराहे पर सीधे जाएं, और दूसरे पर बाईं ओर जाएं। एकांत में आओ
जंगल घर, अंदर आओ।

रिम्स बेहोश पड़ा है, और डेनियल आप पर हमला करेगा। अगला रिम्स (जीवित,
धूम्रपान कक्ष) प्राचीन खजानों के बारे में एक लंबा भाषण देना शुरू करेंगे, जिसका अनुवाद किया गया है
पुस्तकालय और एक इंका मूर्ति, जो राजकोष तक पहुंच खोलेगी। हां इसी तरह,
जहाज पर चढ़ें और इस्ला म्यूएल की ओर प्रस्थान करें। चर्च में, पाद्रे से बात करें
डोमिंग्यूज़, उनसे पुस्तकालय जाने की अनुमति मांगें। इसके लिए वह
उन कागजातों की वापसी की मांग करेंगे जो किसी फेरो सेरेज़ो द्वारा चुराए गए थे। वे कहते हैं वह
कॉन्सेइकाओ में तस्करों के साथ मिल जाता है। हम इसी ओर जा रहे हैं।
Conceicao. शराबख़ाने में जाओ और मालिक से बात करो। फिर एक लड़के के साथ
विंडोज़, यह फ़ेरो सेरेज़ो है। वह चुराए गए कागजात को दस के बदले में देने की पेशकश करेगा
स्थानीय मुद्रा के सिक्कों के टुकड़े. आप मोलभाव कर सकते हैं.
इस्ला म्यूएल चर्च में, कागजात अपने पिता को दें। परिणामस्वरूप, आप यात्रा करेंगे
लाइब्रेरी, आपको यह भी पता चलेगा कि डेनिएल आपसे पहले ही वहां आ चुकी है और उसने जरूरी चीज़ें छीन ली हैं
किताबों से पत्ते. समझने के लिए आपको ऑक्सबे से मिट्टी की गोलियों की आवश्यकता होगी। जान पड़ता है,
युवा महिला हमेशा आपसे एक कदम आगे रहेगी।
ऑक्सबे में नौकायन करें, लाइटहाउस पर उतरें और द्वीप की गहराई में जाएं। पास में
खदानों के प्रवेश द्वार पर, घर में जाएँ और स्थानीय मुखिया से बात करें। उससे पूछो
संकेतों के बारे में. वे नष्ट हो गए, लेकिन किसी ने उनकी प्रतियां बनाईं और उन्हें कागज पर फिर से लिख दिया।
आप किसी खनिक से इस सब के बारे में पूछ सकते हैं। खानों में नीचे जाओ और
लेबोरियो ड्रैगो से बात करें, यह एक काला आदमी है। आप उसे डरा सकते हैं या उससे वादा कर सकते हैं
मुक्त करना। खैर, जिसे हम ढूंढ रहे हैं वह एक स्पेनिश उपनिवेश के लिए रवाना हो चुका है, और वे भी
डेनिएल को दिलचस्पी थी.
इस्ला म्यूएल. शराबखाने के मालिक से बात करो. डेनिएल अभी-अभी चली गई... शायद
पकड़ने की कोशिश करो. सड़क पर डाकू आप पर हमला करेंगे, और फिर आपकी मुलाकात होगी
डेनिएल. रेडमंड के लिए अगली यात्रा में, आप एक गुप्त खाड़ी में फंस जाएंगे ताकि ऐसा न हो
पहरेदारों के सामने चमको। डेनिएल से बात करें और आप खुद को गवर्नर के शयनकक्ष में पाएंगे।
निःसंदेह, वह तुरंत बह जाएगा, और तुम्हें सैनिकों को तितर-बितर करना होगा।
जहाज पर लौटें, रास्ते में डेनिएल आपको सूचित करेगी कि मूर्ति चोरी हो गई है
ग्रीनफोर्ड में है, और अब तुम्हें अलग होना पड़ेगा।
ग्रीनफोटड. शहर के फाटकों पर सिपाही से बात करो, वह तुम्हें अन्य बातों के अलावा बताएगा,
मूर्ति के बारे में जेल जाओ और डेस्क पर बैठे वार्डन से बात करो। तुम्हें देर से हो,
मूर्ति पहले से ही अंग्रेजी जहाज पर सवार है। रक्षकों को मार डालो
बंदरगाह की ओर भागें और जहाज अरेबेला (कैप्टन ब्लड को नमस्ते!) को बंदरगाह में डुबो दें।
वह एक किले से ढका होगा, इसलिए यह आसान नहीं होगा. लेकिन अब आपके पास है
आदर्श!
प्रकाशस्तंभ की ओर तैरें, क्लेमेंट आपसे बात करेगा और आपको बताएगा कि डेनिएल फिर से कहीं है
छूट गया। जहाज पर चढ़ो और आगे बढ़ो...
क्या घात है! तूफान के बारे में वीडियो देखें और आप खुद को किनारे पर कैसे पाएंगे...
अकेले, बिना जहाज़, चालक दल या पैसे के। हमें सब कुछ फिर से शुरू करना होगा। के साथ बात
राहगीर जो आपको बताएंगे कि भाग्य आपको डौवेसन तक ले आया है। आप जा सकते हैं
शहर की मधुशाला और मालिक से बात करो, वह कहेगा कि द्वीप पर कहीं है
समुद्री डाकुओं की एक टीम एक नेता की तलाश कर रही है। समुद्री डाकू किले पर जाएँ, आप इसमें प्रवेश कर सकते हैं
यदि आप किसी स्वस्थ मुस्कुराती हुई मूर्ति के पास कांटे की ओर मुड़ते हैं तो वहाँ पहुँचें। मधुशाला में
यह छोटा सा समुद्री डाकू शहर, पिंटो (भूरे बालों वाला एक बूढ़ा आदमी) से बात करें
दाढ़ी)। आप उसके लिए काम कर सकते हैं, या आप झगड़े में पड़ सकते हैं और उसे मार सकते हैं। द्वारा
तटीय भाईचारे के नियमों के अनुसार, अब आप नए कप्तान होंगे। आपका जहाज खड़ा है
पाम बीच में, यानी उस खाड़ी में जहां तूफ़ान ने आपको फेंक दिया था।
जहाज पर चढ़ें और इस्ला म्यूएल की ओर प्रस्थान करें। घाट पर तुम्हारी मुलाकात होगी
अपनी टीम (केवल आप पानी में बह गए थे, और वे यहां पहुंचे और ठीक कर दिए गए
जहाज), और हर कोई इस महत्वपूर्ण घटना का जश्न मनाने के लिए एक साथ सराय में जाएगा।
डेनिएल भी मधुशाला में दिखाई देगी; उसने मिट्टी की पट्टियों से पाठ की नकल की है
कागज़। फिर तुम ऊपर वाले कमरे में उससे बात करोगे. हमें एक व्यक्ति ढूंढना होगा
जो पाठ का अनुवाद कर सके। पुराने आविष्कारक क्लेमेंट ऐसा कर सकते हैं।
किनारे पर डेनिएल से थोड़ी और बात करें और ऑक्सबे, लाइटहाउस तक तैरें। अंदर आएं
लाइटहाउस के अंदर, लेफ्टिनेंट हैरिस आपसे बात करेंगे। क्लेमेंट"ए को पकड़ लिया गया और अंदर रखा गया
शहर की जेल. सैनिकों को मार डालो, घर छोड़ दो और डेनिएल से बात करो।
वह बूढ़े आदमी को मुक्त करने की पेशकश करेगी, और न केवल उसे जेल से अपहरण करके, बल्कि उसे पकड़कर भी।
पूरा शहर! मैं समझता हूं, यही दायरा है...













आप को फ़ॉलो कर रहा हूँ।








यह यहां से बहुत दूर है.






अब, जैसा कि सहमति हुई थी, उसी समय समुद्र से फोर्ट ग्रीनफ़ोर्ड पर हमला करें,
डेनिएल जंगल से शहर पर हमला करेगा। बेशक, किले को नष्ट करना आसान है
कहा तो किया, लेकिन जाना कहां है... हमें जाना ही होगा! जब आप कोई मैसेज देखते हैं तो
किला नष्ट हो गया है - कब्जा करने वाले समूह से उतरें ("भूमि सैनिक" आइकन दिखाई देगा)। अधिक
अपनी कृपाण को किले की दीवारों के अंदर थोड़ा सा हिलाओ - और कॉलोनी तुम्हारी हो जाएगी। जीत के बाद
बंदरगाह पर उतरें, बाहर भाग रहे सैनिकों के झुंड से लड़ें, शहर में प्रवेश करें।
शहर की सड़कों पर, अपनी सहायता के लिए कुछ और रेडकोट बिछाएँ
डेनिएल जल्दी करेगी. जेल में उसके पीछे भागो, दूर की कोठरी में उससे बात करो
पुराने वैज्ञानिक. बातचीत प्रकाशस्तंभ पर जारी रहेगी. आप क्लेमेंट से अनुवाद करने के लिए कहें
पाठ, और वह कहेगा कि इसमें बहुत समय लगेगा।
मधुशाला में आप डेनिएल से बात करेंगे, और साथ ही चर्चा करेंगे कि आप कैसे करेंगे
खजाने के अपने हिस्से का निपटान करें। हम्म्म, यह हमेशा ऐसा ही होता है, आप पहले इसे विभाजित करेंगे
एक अनचाहे भालू की खाल, और तब तुम्हें पता चलता है कि वह वहाँ थी ही नहीं... वह दौड़ता हुआ आएगा
नाविक कहेगा कि अंग्रेजी बेड़ा द्वीप के पास आ रहा है। घबड़ाएं नहीं।
जहाज पर जाओ और दुश्मन के जहाजों को डुबाओ, डेनिएल तुम्हारी मदद कर रही है
किले से तोपखाने की आग से आप दुश्मन को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं।
घाट पर लड़ाई के बाद, डेनिएल से बात करें, क्लेमेंट के साथ प्रकाशस्तंभ पर बंदरगाह। बूढ़ा आदमी
कहा कि आपको ख़ेल रोआ जाने की ज़रूरत है, और वहां पहुंच केवल दो है
हालाँकि, साल में एक बार, प्रकृति का एक रहस्य।
खैल रोआ की ओर बढ़ें, द्वीप के बगल में आपको समुद्री डाकुओं के एक पूरे समूह से लड़ना होगा
जहाज़, जो आपकी ही तरह, इंका मंदिर तक जाने और जाने के लिए उत्सुक हैं
शक्तिशाली कलाकृति. जैसे ही आप फ्लोटिला को डुबो दें, किनारे पर उतरें। किनारे पर
डेनिएल से बात करें और महल की ओर दौड़ें, प्रेमिका और पुराने आविष्कारक दौड़ेंगे
आप को फ़ॉलो कर रहा हूँ।
इंका मंदिर पिरामिड के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ें और भूलभुलैया में प्रवेश करें। आप
आप अपने आप को तीन मार्गों के सामने पाएंगे, डेनिएल बाईं ओर जाएंगे, वैज्ञानिक दाईं ओर जाएंगे, और
आपको केंद्रीय स्थान पर जाना होगा। मुख्य कक्ष के रास्ते में बहुत कुछ होगा
चौराहा, आख़िरकार एक भूलभुलैया, और साथ ही कंकालों वाले कमरे। ताकि खो न जाएं
रास्ते से हटकर - फर्श को देखो। वहाँ एक "खोपड़ी-सूरज" चित्र होगा, कहाँ जाओ
सूर्य इंगित करता है. बहुत जल्दी आप उस कमरे में पहुंच जाएंगे जहां आपको कपड़े पहनने होंगे
अपनी मूर्ति के केंद्र में स्लैब. एक मार्ग एक विशाल हॉल (आलकोव) में खुलेगा
दोनों तरफ सीढ़ियाँ. आपके मित्र यहां आपसे जुड़ेंगे.
सीढ़ियों से आगे बढ़ें, वे वैसे भी नष्ट हो जाती हैं, और आप उन पर चढ़ नहीं सकते, और
एक चमकदार हरे पोर्टल में। लाल वाले से बाहर निकलें, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और
दूसरे लाल पोर्टल में कदम रखें। नीले रंग से बाहर आकर, दाईं ओर के कमरे के चारों ओर घूमें और
मंदिर के केंद्र में स्वस्थ किरण के साथ चलें। और लाल पोर्टल में. अपने आप को एक कमरे में खोजें
पंखों वाली एक मूर्ति के साथ. क्लेमेंट दीवारों पर शिलालेखों का अध्ययन करने के लिए दौड़ेगा, और डेनिएल
एक कलाकृति पकड़ लेता है (ठीक है, वही जो हर बार दाईं ओर घूम रही थी
"लोड हो रहा है" स्क्रीन)। फिर "पोलो-" और "वॉलक्वेक" शुरू हो जाएगा, मंदिर ढहना शुरू हो जाएगा,
और बहादुर तिकड़ी जितनी तेजी से भाग सकती है भाग जाएगी। किनारे पर आप नौकायन करने का निर्णय लेते हैं
यह यहां से बहुत दूर है.
लेकिन वह वहां नहीं था. आप पर ब्लैक पर्ल जहाज द्वारा कंकालों के दल के साथ हमला किया जाएगा
कप्तान स्वयं काले रंग की टोपी में। हो सकता है आप पहले भी उसके साथ रहे हों
समुद्र में नौकायन करते समय मुठभेड़ हुई, लेकिन कथानक के अनुसार, पहले उस पर काबू पाना संभव नहीं था
कोई संभावना नहीं. अब तुम यहाँ जाओ. एक विशेष क्षमता का प्रयोग करें
(डेनियल कलाकृति को सक्रिय करता है, और शव जहाज का स्वास्थ्य कम हो जाएगा), फिर
जीत तक तोपों से गोली चलाओ!
अब वीडियो देखें. ब्लैक पर्ल फट जाएगा और साथ में नीचे तक चला जाएगा
अपने सभी हड्डीदार दल के साथ। और नथानिएल और डेनिएल सिनेमाई शुरुआत करेंगे
डूबते सूरज की किरणों के नीचे जहाज के डेक पर आलिंगन और आलिंगन। क्या
हॉलीवुड को "हैप्पी एंड" कहा गया! तो क्या बस इतना ही है? कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे...अंत में
वे हमें दिखाएंगे कि कैसे हंसमुख कंकाल और यहां तक ​​कि एक अशुभ कप्तान भी
विदाई अपने खाली कपाल सॉकेट के साथ चमक उठेगी। लेकिन ये बिल्कुल अलग है
इतिहास, शायद फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" कुछ स्पष्ट करेगी।
अभी के लिए - परी कथा का अंत, हम रवाना हो गए हैं।

मुख्य कथानक.

आप अपना खेल केबिन में शुरू करेंगे। यदि आप पहली बार खेल रहे हैं, तो मैं आपको तलवारबाजी का प्रशिक्षण लेने और कौशल के वितरण के बारे में सीखने की सलाह देता हूं। फिर तट पर जाओ. अब आपका काम कोको और चमड़े का माल बेचना, एक चालक दल को काम पर रखना, जहाज की मरम्मत करना और एक नया स्पाईग्लास खरीदना है। चूँकि आपके पास ज़्यादा पैसा नहीं है, मैं आपको सलाह देता हूँ कि आप पाइप न खरीदें, बल्कि एक अच्छी तलवार खरीदें। खेल के पहले क्षणों के लिए, एक कैंची या शियावोन उपयुक्त रहेगा। मैं रेपियर, वाइड सेबर, या कटलैस जैसे कृपाण खरीदने की अनुशंसा नहीं करता। रूपयों का नुकसान। इसलिए। घाट पर आपने एक तलवार खरीदी, माल बेचा, जहाज की मरम्मत की और एक दल को काम पर रखा। खैर, अब समुद्र में जाने का समय हो गया है। एक दिल दहला देने वाला कटसीन देखें जो आपको ऑक्सबे पर फ्रांसीसी हमले के बारे में बताता है और बताता है कि क्या करना है। हमारा रास्ता रेडमंड तक जाता है - द्वीपसमूह का मुख्य अंग्रेजी उपनिवेश।

1. हम तुरंत गवर्नर सेलहार्ड के पास जाते हैं। आप जो भी संवाद विकल्प चुनें, आपको फिर भी उसकी सेवा में प्रवेश करना होगा। उनके कार्य कम भुगतान वाले, थकाऊ और नीरस हैं। लेकिन आपको इसके साथ समझौता करना होगा। डेवलपर्स ने हमें कोई अन्य तरीका प्रस्तुत नहीं किया। पहला काम पकड़े गए ऑक्सबे में स्थिति का पता लगाना है। हम वहां से रवाना होते हैं और ग्रीनफोर्ड में उतरते हैं। ग्रीनफ़ोर्ड से हम जंगल में जाते हैं (ठीक जंगल में। वहाँ एक घाटी स्थान भी है, लेकिन अभी इसकी आवश्यकता नहीं है)। जंगल में आपका सामना लुटेरों से होगा और वे पैसे की मांग करेंगे। इसलिए यदि आप अपने पैसे या अपने जीवन को अलविदा नहीं कहना चाहते हैं, तो किसी नए स्थान पर जाने से पहले बचत करें और यदि कुछ गलत होता है, तो बस लोड करें। तो, सीधे पहले कांटे पर आगे बढ़ें। दूसरा भी सीधा है. ऑक्सबे के प्रवेश द्वार पर गार्ड आपका इंतजार कर रहे होंगे। मार डालो। शहर में आओ. मधुशाला में, बारटेंडर से बात करें कि निवासी आक्रमणकारियों के बारे में कैसा महसूस करते हैं। आप एक योजना लेकर आएंगे. फ्रांसीसी को शराब पिलाएं और सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त करें। यदि प्राधिकार 1 से अधिक है, तो कहें कि सेलहार्ड पेय के लिए भुगतान करेगा। वह मान जायेगा. यदि प्राधिकरण 1 है, तो आपको पैसे निकालने होंगे। यदि पैसा नहीं है, तो अधिकार के स्तर की परवाह किए बिना, वह सब कुछ मुफ्त में करेगा। तो, बातचीत के बाद, आप खुद को बाहर पाएंगे और जंगल में चले जाएंगे। फ्रांसीसी व्यक्ति से बात करें. जब आपको सारी जानकारी मिल जाए, तो उसे छोड़ दें।
बेशक, आप उसे मार सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है। जंगल के रास्ते वापस जाओ। रात में, डाकुओं के बजाय, कभी-कभी दुष्ट बंदर दिखाई देते हैं - कंकाल और सिर्फ कंकाल। घृणित भी. मैं तुम्हें सलाह देता हूं कि बस आगे बढ़ो। जब आप ग्रीनफ़ोर्ड पहुँचें, तो बंदरगाह पर जाएँ और जहाज़ पर चढ़ें। सेलहार्ड तक तैरें।

2. राज्यपाल आपको धन्यवाद देंगे, आपको 3000 पियास्ट्रेट्स देंगे और आपको एक नया कार्य देंगे। गोला बारूद के साथ एक जहाज डूबो. हम फ़ेल डे फ़्लेयर्स पर नौकायन कर रहे हैं। बंदरगाह पर, बार्क ओइसेउ के नाविक से बात करें, वही जहाज़ जिसे डुबाना है। चलो मधुशाला चलें. सरायवाले से बात करो. ऊपर की ओर सिर करें. आप उस आदमी को मार सकते हैं, आप बस भुगतान कर सकते हैं। यदि तुमने फिर भी उसे मार डाला, तो सराय का मालिक दौड़कर आ जायेगा। लाश से छुटकारा पाने के लिए उसने 1500 पियास्त्रे मांगे। आप इसे दे सकते हैं, या आप उसे धमकाकर चुप करा सकते हैं। किसी न किसी तरह, आपके पास संलग्न कागजात होंगे। पोर्ट मास्टर से बात करें. उनका घर पानी के सबसे करीब है. सड़क पर उसके साथ बात करने के बाद, बजरा का कप्तान आपके पास दौड़कर आएगा। समुद्र में जाओ. सबसे आसान तरीका है कि छाल को रेडमंड के किले में लाया जाए, और जब इसमें कुछ प्रतिशत हिट पॉइंट बचे हों, तो एक नियंत्रण सैल्वो फायर करें। आप बस उस पर समुद्र में सवार हो सकते हैं। सच है, यदि आपने पहले किसी जहाज पर कब्जा नहीं किया है और घटिया लूगर पर नौकायन कर रहे हैं, तो यह आपके लिए एक समस्या बन सकती है। अच्छा, तो पहले विकल्प का उपयोग करें।

3. गवर्नर आपको धन्यवाद देंगे, आपको 5000 क्लर्क देंगे और आपको एक नया काम देंगे। स्लोप को ग्रीनफोर्ड तक ले जाएं और ऑक्सबे में एजेंट से मिलें। जब आप ग्रीनफ़ोर्ड में उतरेंगे, तो एक किसान आपके पास आएगा और ग्रे रॉक खाड़ी की ओर एक तीर भेजेगा। यदि आप दिन में पहुँचें तो मधुशाला में समय व्यतीत करें। खाड़ी में फ्रांसीसियों से थोड़ी परेशानी होगी। जब आप सभी को मार डालेंगे, तो आप खुद को फिर से ग्रीनफोर्ड में पाएंगे। ऑक्सबे के लिए पहले से ज्ञात पथ का अनुसरण करें। शराबखाने की दूसरी मंजिल पर, फ्रांसीसी वर्दी में आदमी से बात करें। भागते हुए आये सैनिकों को मार डालो। सीढ़ियों पर खड़े हो जाओ और एक-एक करके एक को मार डालो। फिर शिपयार्ड की ओर दौड़ें।
शिपयार्ड का मालिक तुम्हें एक संदूक देगा। फिर मधुशाला में वापस जाएँ और फ्रांसीसी से बात करें। आप खुद को सड़क पर पाएंगे. बाएँ भागो. किसी पुराने मित्र से मुलाकात होगी। बातचीत के बाद बंदरगाह की ओर दौड़ें। गार्ड से बात करते समय कहें कि आप कैप्टन के दोस्त हैं। नाव की ओर भागो. जब तक आपके मित्र नाव पर न चढ़ें तब तक रास्ता बंद रहेगा। जल्दी से किले और जहाजों से दूर तैरें। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो हवा वहीं बहेगी जहाँ आप चाहेंगे और आप बिना किसी समस्या के भाग जायेंगे। एक कार्वेट पर. जब आप खुद को मानचित्र पर पाते हैं, तो आप किसी पर हमला कर सकते हैं। या आप रेडमंड लौट सकते हैं।

4. सेलहार्ड आपको कई टगरिक्स देगा और कहेगा कि अगला काम ऑक्सबे पर धावा बोलना है। वह आपको तारीख बाद में बताएंगे. चलो मधुशाला चलें. प्रवेश द्वार के पास आपको दो समुद्री डाकू मिलेंगे और उन्हें एक संदूक देने के लिए कहा जाएगा। यह वापस दे। नहीं तो वे तुम्हें मार डालेंगे. समुद्री डाकू अमर हैं. हम मधुशाला में जाते हैं। काउंटर पर दो लोग खड़े हैं. महिला से बात करें. उसका नाम डेनिएल है. उससे बात करने के बाद सैनिक मधुशाला में प्रवेश करेंगे। मार डालो। लड़ाई के दौरान, डेनिएल का नाविक राल्फ मारा जाएगा। भले ही उसे चोट न लगे, लेकिन लड़ाई के बाद वह मरकर गिर जाएगा। शायद दिल का दौरा पड़ने से. डैनियल भाग जाएगा. और सिपाही फिर मधुशाला में प्रवेश करेंगे। नथानिएल हार मान लेगा. बेवकूफ! आप उन्हें बिना किसी समस्या के मार सकते हैं! खैर, नथानिएल की मूर्खता के कारण आप जेल में हैं। जेलर से बात करो. यदि अधिकार 6 से अधिक है, तो वह आपको भागने में मदद करेगा। जब तुम्हें तलवार मिल जाए, तो सैनिक रक्षकों को मार डालो। राज्यपाल आएंगे और माफ़ी मांगेंगे. यदि अधिकार 6 से कम है, जिसकी अधिक संभावना है, तो आपको किसी को मारना नहीं पड़ेगा और राज्यपाल स्वयं आपको रिहा कर देंगे। किसी भी तरह, आप स्वतंत्र हैं! गवर्नर कहेंगे कि हमारी भागीदारी के बिना ऑक्सबे को आज़ाद कर दिया गया है (उनके पास कब समय था, दिलचस्प है?)। महान! राज्यपाल गिरफ्तारी का कारण बताएंगे और नया टास्क देंगे.

5. आपको राउल रिम्स को ढूंढना होगा (उस व्यक्ति को याद रखें जो रेडमंड में आपके पहले दिन आपसे मिला था)। वह एक बहुत ही महत्वपूर्ण मिशन पर था और फ्रांसीसियों के पास चला गया। हमारा रास्ता क्यूब्राडास कोस्टिलास, समुद्री डाकू की मांद तक जाता है! बंदरगाह पर पहुंचने पर, आप नाविकों से रिम्स के बारे में पूछ सकते हैं। वे जवाब देंगे कि उन्होंने उसे देखा था, लेकिन बेहतर होगा कि हम इसके बारे में स्थानीय बारटेंडर, इनेस डियाज़ से पूछें। बंदरगाह से, सीधे गेट तक जाएँ। या आप बायीं ओर अजनबी घर में जा सकते हैं। यदि आपने प्रशिक्षण के दौरान मैल्कम हैचर को मार डाला, तो घर में एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। सच है, उसे कैसे मारा जाए, इसका कोई समझदार स्पष्टीकरण नहीं है। आप केवल हेक्स का उपयोग कर सकते हैं. तो, शहर में आपके लिए एक प्रदर्शन का मंचन किया जाएगा, या बल्कि एक द्वंद्वयुद्ध, और वास्तव में आपके लिए नहीं: आप एक को दूसरे को मारने दे सकते हैं, या आप दूसरे की मदद कर सकते हैं। किसी न किसी तरह कोई अधिकारी आपके साथ जुड़ जाएगा। यह द्वंद्व एक नई खोज की शुरुआत है, लेकिन इसके बारे में किसी अन्य लेख में देखें। सराय में इनेस डियाज़ से बात करें। कैसी अड़ियल औरत है! खैर, हम उसके खटमल के संक्रमण को छोड़ देते हैं और सड़क पर एक निश्चित समुद्री डाकू 1,500 पियास्ट्रेट्स के लिए राउल के बारे में जानकारी देगा। पैसे भरे! यदि आप इन मामूली डेढ़ ग्रांड को पैसा मानते हैं! अब हमारा रास्ता कॉन्सेइकाओ के पुर्तगाली उपनिवेश की ओर है। यह द्वीप मानचित्र में सबसे ऊपर स्थित है। तेरी राह मधुशाला तक जाती है। राउल के बारे में पूछें. वह कोई भी समझदारी भरा जवाब नहीं देगा. अब ध्यान दें! जब आप बाहर जाएंगे तो कैमिलो मचाडो का एक आदमी आपके पास आएगा और आपको तस्करों के नेता के पास ले जाएगा। लेकिन! आपको स्तब्धता महसूस हो सकती है. यानी गेम तो चलता दिखता है, लेकिन आप कुछ नहीं कर सकते! ऐसा तब हो सकता है जब आपने "फ़्रेंच पाइरेट इन द टैवर्न" खोज पूरी कर ली हो, जिसे संस्करण 1.01 में इस्ला म्यूएल पर लिया जा सकता है। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि इस क्षण तक अतिरिक्त प्रश्न पूरे न करें। तो, कैमिलो से बात करें। वह कहेगा कि राउल सचमुच यहीं था, लेकिन पहले ही जा चुका है। वह अपने निजी घर में रहते थे, जिसमें हमारा जाना वर्जित था। वाह बहुत बढि़या। यदि तुम मौज-मस्ती करना चाहते हो, तो शहर में हर किसी को मार डालो और उसके घर जाओ। यदि आप नहीं चाहते, तो शराबखाने में रात होने तक प्रतीक्षा करें। और घर के दायीं ओर की खिड़की से घर में चढ़ जाओ। वहां कोई खिड़की नहीं है, लेकिन प्रवेश करने का संकेत और एक खुला ताला वहां दिखाई देगा। घर में खोजना शुरू करें. जहाज का लॉग और पत्र मिलने के बाद, गार्ड दरवाजे से आएंगे। भले ही आपने उन्हें मार डाला हो. वे, जैसे, महत्वपूर्ण खोज पात्र हैं और स्वयं पुनर्जीवित हो गए थे। हम रेडमंड लौटते हैं।

6. राज्यपाल निराश हैं. अच्छी तरह से ठीक है! फिर भी वह पैसे देगा और नया काम देगा। क्यूब्राडास कोस्टिलास पर समुद्री डाकू नेता को पत्र लें। इस मिशन के दौरान आपको कोई परेशानी नहीं होगी, तो चलिए अगले मिशन पर चलते हैं।

7. गवर्नर एक कलेक्टर निकला और उसे कई हिंदू, क्षमा करें, भारतीय मूर्तियाँ देने के लिए कहा। इन्हें डुवेज़ेन से समुद्री लुटेरों ने चुरा लिया था। एक दिलचस्प कार्य, लेकिन इसे विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है। पथ एक: हम डुवेज़ेन की ओर जाते हैं और तुरंत छाल को डुबो देते हैं या पकड़ लेते हैं (आप बटन के लिए तैराकी का उपयोग कर सकते हैं। अब आपके पास मूर्तियाँ हैं।
पथ दो: हम जंगल के माध्यम से खाड़ी की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, जहां एक नाविक हमसे मिलेगा और हमला करने और उन्हें आश्चर्यचकित करने की पेशकश करेगा। आपके पास मूर्तियाँ हैं.
तीसरा तरीका. बवासीर: डुवेज़ेन के सराय में, सराय के मालिक से मूर्तियों के बारे में पूछें। एक समुद्री डाकू आपसे संपर्क करेगा और, एक छोटे से शुल्क के लिए, आपको जंगल में समुद्री डाकू शिविर में ले जाएगा। समुद्री डाकू नेता के पास जाओ. वह मूर्तियों को 10,000 पियास्त्रे में बेच सकता है। बहुत पैसा। खैर, चलो भुगतान करें! डुवेज़ेन को लौटें। फिर रेडमंड से सेलहार्ड तक।

8. जब सेलहार्ड ट्रिंकेट देखता है, तो वह तुरंत खेलने चला जाता है। जब वह लौटेंगे तो नया टास्क देंगे. ग्रीनफोर्ड से एक कैदी लाओ। ऑक्सबे, ग्रीनफ़ोर्ड शहर की ओर चलें। वार्डन कहेगा कि अपराधी भाग गया है। ख़ैर, हमें कोई फ़र्क नहीं पड़ता! राज्यपाल को यह पसंद नहीं आएगा. जब आप जेल से बाहर आएंगे, तो एक लड़की आपके पास आएगी और आपसे एक बूढ़े आदमी को बचाने के लिए कहेगी जो जलाया जाने वाला है। हम सहमत। अब आसपास के लोगों से बात करें. या तो उन्हें शराब पिलाओ और वे चले जायेंगे या बस उन्हें मार डालो। चुनाव फिर से आपका है. बूढ़ा व्यक्ति आपको अपने मठ में, प्रकाशस्तंभ में आमंत्रित करेगा। लेकिन वह बहुत व्यस्त हैं और हमें अपने मेहमानों से बातचीत करने के लिए आमंत्रित करते हैं। बाह! हाँ, यह खुद डेनिएल है जिसका नया प्रेमी है! वह रिम्स की भी तलाश कर रही है. और मैं मदद करने के लिए तैयार हूं. हम सेलहार्ड लौटते हैं। वह परेशान है, लेकिन आप उसे खुश करेंगे कि आप जानते हैं कि रिम्स को कहाँ देखना है। हम अपनी खोज जारी रखते हैं।

9. लाइटहाउस के पास आपकी मुलाकात डेनिएल से होगी। आपका रास्ता डुवेज़ेन पर है। मधुशाला में, विंसेंट आपको बताएगा कि रिम्स बाईं ओर की मेज पर बैठा है। उससे बात करो। वह तुम्हें अपने जंगल वाले घर में आमंत्रित करेगा। रास्ते में तुम्हें पता चलेगा कि तुम्हारी पूँछ तुम्हारे पीछे है। अंदाजा लगाइए कि इससे किसको छुटकारा पाना होगा. सही! आपको। जब आप सभी को मार दें, तो आगे बढ़ें। पहले कांटे पर सीधे जाएँ, दूसरे पर - बाएँ जाएँ। घर में आओ. आप देखेंगे कि विंसेंट मारा गया है, रिम्स घायल है, डेनिएल जीवित है। संवाद के बाद आप कुछ देर के लिए डेनिएल पर नियंत्रण हासिल कर लेंगे। मनोरंजन के लिए, आप अपने द्वारा उपयोग की जाने वाली वस्तुओं से बंदूक निकाल सकते हैं। वह खुद इसे चालू करने का अनुमान नहीं लगाएगी।

10. अब आपका रास्ता इस्ला मुएला पर है। गिरजाघर में। पादरी से कहें कि वह तुम्हें पुस्तकालय में आने दे। यदि प्राधिकारी 6 या अधिक है, तो वह आपको अंदर जाने देगा। अगर ये कम होगा तो वो आपको एक टास्क देगा. मधुशाला में, उस आदमी से बात करें जो दरवाजे के बाईं ओर बैठता है। जो माँगा जायेगा वह नहीं देगा। समुद्र में जाओ और उसके शिखर पर कब्ज़ा करो या डुबो दो। पुजारी को कागजात दे दो। यदि उन्होंने उसे डुबो दिया, तो वह परेशान हो जाएगा, लेकिन फिर भी वह उसे पुस्तकालय में आने देगा। अब हमारा रास्ता ऑक्सबे की ओर है, खदानों में (गुफा से भ्रमित न हों)। खदानें घाटी क्षेत्र में स्थित हैं। यदि आप ग्रीनफोर्ड से वहां प्रवेश करते हैं और आपकी फेंसिंग 7 से कम है, तो आपको गुलामी में ले लिया जाएगा। मुझे कभी नहीं ले जाया गया, इसलिए मैं यह नहीं लिखूंगा कि वहां से कैसे भागूं। यदि आप गुलामी में नहीं जाना चाहते हैं, तो प्रकाशस्तंभ पर उतरें और वहां से घाटी स्थान पर जाएं। संकेतों के बारे में खदान प्रबंधक से बात करें। वह आपको खदानों में रहने वाले एक काले आदमी लेबोरियो ड्रैगो से बात करने की सलाह देगा। आप उसे धमका सकते हैं, फिर वह वही कहेगा जो जरूरी है. आप उसे रिहा करने का वादा कर सकते हैं. अपने बॉस से उसे रिहा करने के लिए कहें। वह लेबोरियो को 1000 पियास्त्रे में बेच देगा। हम ख़रीदते हैं। लेबोरियो आपको सब कुछ बताएगा और एक अधिकारी के रूप में शामिल होगा। हम इस्ला मुएला के लिए रवाना हुए।

11. मधुशाला में, बारटेंडर से रिम्स और डेनिएल के बारे में पूछें। बाहर जाओ। कुछ लोगों को मार डालो. डैनियल आपके पास दौड़ता हुआ आएगा। बंदरगाह तक उसका पीछा करो और जहाज पर चढ़ जाओ। हमारा रास्ता रेडमंड तक है। किनारे पर डेनिएल से बात करें। रात होने तक प्रतीक्षा करने के बाद, सेलहार्ड के शयनकक्ष में जाएँ। डरो मत, तुम तुरंत अपने आप को वहां पाओगे और कहीं भागने की जरूरत नहीं है। सेलहार्ड आपके पास आएगा। यह पता चला है कि वह अपने नीले अंगिया में भी सोता है। गरीब आदमी। चूँकि उसके पास पर्याप्त दिमाग नहीं है, इसलिए वह गार्ड को बुलाएगा। दो लोगों को मार डालो और छोड़ दो. अब हम ऑक्सबे, ग्रीनफ़ोर्ड की ओर जा रहे हैं। इससे पहले कि राज्यपाल आपके विश्वासघात के बारे में बात करें, आपको सोने की मूर्ति चुरानी होगी! वार्डन से उसके बारे में पूछें. वह एक दस्तावेज मांगेगा. उसे और दो सैनिकों को मार डालो. बंदरगाह पर जाओ. समुद्र में जाने से पहले बचत करें। अब आपको उस फ्रिगेट को डुबाने या पकड़ने की जरूरत है जिस पर मूर्ति स्थित है। समस्या यह है कि किला अब आपके लिए शत्रुतापूर्ण है। और इस कार्य से निपटने के लिए आपको एक अच्छे जहाज की आवश्यकता होगी। एक बात मैं निश्चित रूप से कह सकता हूं: आप शिखर पर एक युद्धपोत पर कब्जा नहीं कर पाएंगे। इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आपको यह कैसा पसंद है. अब मूर्ति आपके पास है. प्रकाशस्तंभ को लौटें. डेनिएल वहाँ नहीं है. क्लेमेंट आपको यह बताएगा. अच्छा, समुद्र में जाओ। तू तूफ़ान में फंस जाएगा. तुम किनारे पर जागोगे।

12. एक स्थानीय निवासी से पता करें कि आपको डुवेज़ेन में क्या लाया गया। बाहर जंगल में जाओ. दोराहे पर, दाईं ओर जाएं। आप स्वयं को एक समुद्री डाकू किले में पाएंगे। मधुशाला में, एनाक्लेंटो रुई सा पिंटो नाम के एक व्यक्ति से बात करें। वह दाहिनी ओर बारटेंडर के करीब बैठता है। उसे मार दो। उनकी टीम का एक अधिकारी आपके पास आएगा और कहेगा कि भाईचारे के नियमों के अनुसार, उनका जहाज अब हमारा है। खाड़ी में जाओ. आपका नया जहाज शिखर पर है. खैर, आइए इस्ला मुएला की ओर चलें। पुराना दल आपसे बंदरगाह पर मिलेगा। डेनियल मधुशाला में तुम्हारे पास आएगा। उसके पास अब कोई जहाज नहीं है, और वह हमारे साथ जुड़ना चाहती है। लेकिन हमें उन गोलियों का अनुवाद करने की ज़रूरत है जो ख़ज़ाने के बारे में बात करती हैं। केवल लाइटहाउस का बूढ़ा व्यक्ति क्लेमेंट ऑरेंटिस ही उनका अनुवाद कर सकता है। हम ग्रीनफोर्ड जा रहे हैं।

13. सैनिक प्रकाशस्तंभ में हमारा इंतजार कर रहे हैं। संवाद के बाद उन्हें मार डालो. अब डैनियल के पास जाओ. क्लेमेंट जेल में है और आपने ग्रीनफ़ोर्ड पर कब्ज़ा करने का निर्णय लिया है। आप तुरंत हमले पर जा सकते हैं, या आप पहले तैयारी कर सकते हैं। यदि आप तैयारी करने का निर्णय लेते हैं, तो शांति से तैरें। ग्रीनफोर्ड पर हमले से पहले, डैनियल को लाइटहाउस पर छोड़ दें। अन्यथा किला अमर हो जाएगा। किले पर हमला करने से पहले, मेरा सुझाव है कि आप अपने चरित्र और जहाज की विशेषताओं को ठीक से उन्नत करें। ग्रीनफ़ोर्ड लेने के बाद, घाट पर सैनिकों की भीड़ को मार डालो। वे इतने कमज़ोर हैं कि उनकी संख्या के बावजूद उन्हें अकेले ही मारा जा सकता है। डैनियल आपके साथ शहर में शामिल होगा। आपका कार्य क्लेमेंट को मुक्त करना है। अब आप अपने आप को एक सराय में पाते हैं और नाविक कहता है कि एक अंग्रेजी स्क्वाड्रन आ रहा है: एक युद्धपोत और दो फ्रिगेट। किले की सहायता से उन्हें मार डालो। डैनियल के साथ बातचीत के बाद, आपका रास्ता कैल रोआ पर है - एक निर्जन द्वीप जिस पर एक इंका मंदिर और खजाना है।

14. केल रोआ के पास एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - खेल में सबसे अच्छे जहाजों में से एक - मनोवर - स्वयं गवर्नर सेलहार्ड और समुद्री डाकू स्क्वाड्रन के कई जहाजों की कमान के तहत। मैं तुम्हें मनोवर पर कब्ज़ा करने की सलाह देता हूँ। स्क्वाड्रन को डुबाओ। खाड़ी में भूमि. द्वीप की गहराई में, इंका मंदिर पर जाएँ। आप अपने आप को एक भूलभुलैया में पाएंगे। इससे पार पाना कठिन है, लेकिन यह संभव है। तब तक दौड़ें और दौड़ें जब तक आपको फर्श पर सूरज और खोपड़ी के रूप में चित्र न दिखें। आपको वहां जाना होगा जहां सूर्य इंगित करता है। आख़िरकार आप एक वर्गाकार कमरे में पहुँच जाएँगे। मूर्ति को कमरे के केंद्र में रखें (ऐसा करने के लिए, केंद्र में खड़े हों और F3 दबाएँ)। कटसीन के बाद, बाईं ओर दौड़ें। आपके साथ क्लेमेंट और डेनियल भी शामिल होंगे। कमरे के अंत तक दौड़ें और दाईं ओर के पोर्टल में प्रवेश करें। बाईं ओर के पोर्टल में इंकान ममियों के रूप में एक जाल है। ऐसा कई बार करें. जब आप खुद को मूर्ति के साथ कमरे में पाएंगे, तो डेनिएल के साथ एक संवाद होगा। कटसीन के बाद, सहेजें. समुद्र में जाओ. के बारे में! एक और आश्चर्य. योग्यता अनुभाग में आर्टिफैक्ट को सक्रिय करें। फिर तोपों से "उसे" ख़त्म कर दो। आप खुद ही पता लगा लेंगे कि किसे ख़त्म करना है। अंतिम वीडियो का आनंद लें और क्रेडिट देखें।

भीतर छिपे सवाल

1. द्वीपसमूह पर अजीब चीज़ें घटित हो रही हैं:
किधर मिलेगा? गवर्नर डुवेज़ेन के घर के प्रवेश द्वार पर खड़ी महिलाएं।
आवश्यक: ग्रीनफोर्ड जेल का जीवित वार्डन। "चर्च की सहायता करें" की खोज पूरी की।
जीतना: फ्रिगेट मेफिस्तो, तलवार शक्वाल।
कठिनाई: मध्यम

गवर्नर डुवेज़ेन के घर के प्रवेश द्वार पर महिलाओं से बात करें। राज्यपाल से बात करें. यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, तो शराबखाने में जाएँ और उस आदमी से बात करें जो दरवाजे के बाईं ओर बैठा है। वह कहेगा कि जहाज ग्रीनफोर्ड की ओर रवाना हुआ। वह समुद्री डाकुओं से पूछने का भी सुझाव देगा, जिनकी मांद डुवेज़ेन पर स्थित है। समुद्री डाकुओं की मांद में जाओ. यह जंगल में स्थित है. जब आप पत्थर की मूर्ति देखें, तो बाएं मुड़ें (यदि आप शहर से आ रहे थे) या दाएं (यदि आप खाड़ी से आ रहे थे)। समुद्री डाकू नेता के घर जाओ और उससे बात करो। समुद्री डाकू किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, वे स्वयं इन लोगों से पीड़ित थे। आइए ग्रीनफ़ोर्ड की ओर चलें। शराबख़ाने के मालिक से फ़्रिगेट के बारे में पूछें। मेज पर आपके बगल में बैठे व्यक्ति से बात करें। वह आपको क्यूब्राडास कोस्टिलास जाने के लिए कहेगा। क्यूब्राडास के शराबखाने में, इनेस डियाज़ से बात करें। सभी। आपकी किस्मत ख़त्म हो गयी है! अब क्या करें? शायद हमें अपने पुराने मित्र, पुजारी रेडमंड से मिलना चाहिए। शायद उसके पास कुछ जानकारी होगी. आइए रेडमंड की ओर चलें (यदि आपने पहले "चर्च की सहायता करें" खोज पूरी नहीं की है, तो आपको इसे अभी पूरा करना होगा!)। महान! पाद्रे सब कुछ जानता है! वह आपसे इस्ला म्यूएल के पुजारी के पास पत्र ले जाने के लिए कहेगा। ठीक है चलते हैं! जैसे ही आप द्वीप के पास पहुंचेंगे (चाहे आप कहीं भी उतरें), आप खुद को एक खाड़ी में पाएंगे और लाल कपड़े पहने लोग आपके पास आएंगे। उन्हें पत्र मत दो! मार डालो। जहाज़ पर चढ़ें और बंदरगाह पर गोदी करें। पुजारी से बात करो. वह तुम्हें कोई नया काम देगा. ऑक्सबे की ओर प्रस्थान करें और पुरानी दुनिया से आने वाले एक जहाज से मिलें। ऑक्सबे के पास आपको एक बार्क को एक ब्रिग और दूसरे बार्क से बचाने की आवश्यकता होगी। मूलतः, यह काफी सरल है. जब आप आखिरी जहाज डुबोएंगे, तो एक लॉग प्रविष्टि दिखाई देगी। लेकिन! इससे पहले कि आप स्वचालित रूप से ग्रीनफोर्ड टैवर्न में पहुंच जाएं, F2 न दबाएं! खेल रुक सकता है. स्पैनियार्ड के साथ बात करने के बाद, सड़क पर उतरें। पुजारी इसला मुएला को रिपोर्ट करें कि कार्य पूरा हो गया है। वह खुश हो जाता है और नया टास्क दे देता है. रेडमंड में पुजारी को पत्र सौंपें। रास्ते में, आप पर काले कपड़े पहने लोग, क्षमा करें, लाल कपड़े पहने हुए लोग हमला करेंगे। रेडमंड के लिए रवाना. पुजारी कहेगा कि हम महान हैं और इस्ला म्यूएल से पादरी को एक गुप्त संस्कार करने के लिए चुराया गया था। यहां आपको पता चलेगा कि हर चीज के लिए कौन दोषी है और हमारे कार्यों की सूचना किसने दी। गद्दार को मार डालो और लाल रंग के लोगों से निपटो। पुजारी आपको उसी आदमी से मिलवाएगा जिसे आपने ऑक्सबे से बचाया था। वह एक अच्छे अधिकारी के रूप में शामिल होंगे. अब आपको इस्ला मुएला की स्थिति का पता लगाने की जरूरत है। शराबख़ाने के मालिक से शैतानवादियों के बारे में बात करें। बाहर जाओ। बंदर जैसा जिओर्डानो आपको पुकारेगा। उससे बात करने के बाद ग्रीनफोर्ड जाएँ। शिक्षक के बारे में शराबख़ाने के मालिक से बात करें। वह जेल में है. चलो वार्डन के पास चलते हैं. उससे कैदी को रिहा करने के लिए कहें। यदि प्राधिकारी 1 है, तो आपको या तो धमकी देनी होगी या रिहाई दस्तावेज़ के लिए पुजारी के पास रेडमंड जाना होगा। यदि अधिकार 1 से अधिक लेकिन 6 से कम है, तो आपको कैदी से बात करने के लिए 5,000 का भुगतान करना होगा। अगर अथॉरिटी 6 से ज्यादा है तो आपको ऐसे ही बात करने की इजाजत होगी. यदि आप रेडमंड गए, तो बॉस को कागजात दें और शिक्षक को छोड़ दें। फिर, इस्ला म्यूएल पहुंचकर, वह आपको बताएगा कि उनकी मांद कहां है। यदि आपने भुगतान किया/धमकी दी या उन्होंने आपको यूं ही अंदर आने दिया, तो बातचीत के दौरान वह बड़बड़ाएगा और फिर हारा-गिरी करेगा। किसी न किसी तरह, हमारा रास्ता इस्ला म्यूएल के बगल में एक छोटे से द्वीप पर, सीप की खाड़ी में (या कुछ संस्करणों में "तट" पर अलग-अलग तरीकों से) स्थित है। उतरने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक अच्छा जहाज है, जैसे कि फ़्रिगेट। उतरना. गुफा स्थान पर बाईं ओर जाएं। अंदर आएं। एक-एक करके सभी रक्षकों को मार डालो। कमरे के केंद्र में एक सितारे के साथ बड़े हॉल में जाएँ। सिंहासन के पीछे एक कमरा है। शैतानवादियों के नेता को मार डालो। आपको एक अच्छी तलवार "स्क्वाल" प्राप्त होगी। बाहर आओ। समुद्र में जाने से पहले बचत करें। तो फिर आपको परेशानी कैसे हो सकती है. काले पाल वाला फ्रिगेट मेफ़िस्टो खाड़ी में आपका इंतज़ार कर रहा होगा। उस पर सवार हो जाओ! यदि आप इसे पकड़ लेते हैं, तो आपको अत्यधिक गति और गतिशीलता वाला एक उत्कृष्ट जहाज प्राप्त होगा। ऐसी सुंदरता पर क़िला लेना कोई समस्या नहीं है! जो कुछ बचा है वह बच्चों को उनके माता-पिता के पास डुवेज़ेन ले जाना है, और गवर्नर और रेडमंड के पुजारी से इनाम प्राप्त करना है। खोज पूरी हुई!

2. चर्च की मदद करें



किधर मिलेगा? रेडमंड पर पुजारी के यहाँ।
आवश्यक: "उत्पीड़ितों के रक्षक" के रूप में प्रतिष्ठा
जीतें: शैतानवादियों के बारे में खोज जारी रखने का अवसर।
कठिनाई: शून्य

ग्रीनफोर्ड के पुजारी ने पाप किया। हमें यह पता लगाना होगा कि यह सच है या नहीं. ग्रीनफोर्ड सराय में, पुजारी के बारे में शराबखाने के मालिक से बात करें। वह कहेगा कि वह निर्दोष है। पुजारी स्वयं भी यही बात कहेगा। लेकिन उसका सहायक सबूत देने को तैयार है - प्रेम पत्र। शराबख़ाने वाले से दोबारा बात करो. वह कहेगा कि उन्हें किसी डेन ने बनाया होगा जो उसी घर में रहता है, केवल दूसरी तरफ। उससे बात करो। फिर यह सब प्राधिकार पर निर्भर करता है। या तो वह कुछ नहीं कहेगा, या वह पैसे मांगेगा, या वह सब कुछ मुफ्त में कहेगा। यदि वह कुछ न कहे तो मधुशाला में वापस चले जाओ। वेट्रेस ने सब कुछ स्वीकार कर लिया। हम इनाम के लिए रेडमंड लौटते हैं। खोज पूरी हुई!

3. आर्टोइस वोइज़ियर/निगेल बेलीथ
किधर मिलेगा? क्यूब्राडास कोस्टिलास की आपकी पहली यात्रा पर
आवश्यक: एक अधिकारी के लिए निःशुल्क सीट
जीतना: 50,000 और एक चार-शूटर पिस्तौल।
कठिनाई: मध्यम

जब आप पहली बार क्यूब्राडास कोस्टिलास जाएंगे, तो आप आर्टोइस और निगेल के बीच द्वंद्व देखेंगे। निगेल के साथ बातचीत आगे चलेगी। आप उसे आर्टोइस को मारने दे सकते हैं, या आप निगेल को मारकर आर्टोइस को बचा सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है। विकल्प एक, सामान्य: आप आर्टोइस को बचाएं। कॉन्सेइकाओ पर जाएँ। वह गायब हो जाएगा. मधुशाला में आर्टोइस के बारे में सराय के मालिक से बात करें। ऊपर जाओ। संवाद के बाद, गार्ड कमरे में दौड़ते हुए आएंगे। आप उन्हें मार सकते हैं, या आत्मसमर्पण कर सकते हैं। यदि मारा जाए तो जंगल में भाग जाओ। यदि आप आत्मसमर्पण करते हैं, तो आप स्वयं को राज्यपाल के आवास पर पाएंगे और एक छोटी जांच के बाद, आप मुक्त हो जाएंगे। जंगल में भागो. आप कई लोगों और एक बेजान आर्टोइस को देखेंगे। उनसे बात करें। फिर मार डालो. आर्टोइस से बात करें. आप उस पर दबाव डालकर पता लगा सकते हैं कि ये सब क्यों हो रहा है, या ये भी कह सकते हैं कि ये उसका निजी राज है. यदि आपने इसे नहीं दबाया है, तो किसी भी बंदरगाह पर जाएँ। आपको आर्टोइस घाट पर गोली मार दी जाएगी। ऐसा करने के लिए, उसे यात्री सूची में होना चाहिए। उसे मधुशाला में डॉक्टर के पास ले जाओ। पैसे चुकाओ और उसके साथ रहो. ठीक होने के बाद वह अपना राज बताएगा। डुवेज़ेन में झरने के पीछे खजाने हैं। आइए डुवेज़ेन की ओर चलें। झरने के बाईं ओर एक गुफा में जाने का रास्ता है। गुफा से समुद्र तट तक जाने का रास्ता है। हर जगह भरा हुआ है - कंकालों से भरा हुआ। इसलिए यदि आपके पास कॉकटेल और पोशन नहीं हैं तो उनका स्टॉक कर लें। शायद ज़रुरत पड़े। जब आप जहाज के पास पहुंचेंगे तो आपके पास 50,000 सोना होगा। सीने से पिस्तौल निकालो. वापसी में और भी कंकाल मिलेंगे। यदि आपने जंगल में आर्टोइस पर दबाव नहीं डाला और वह नहीं मरा, तो आपको रेडमंड में पुजारी के पास कुछ हज़ार लेकर जाना होगा। खोज पूरी हुई!
विकल्प दो, असंभव: आप निगेल को आर्टोइस को मारने की अनुमति देते हैं। ऑक्सबे पर, निगेल गायब हो जाएगा। तुम उसे मधुशाला में पाओगे। वह एक सौदे पर सहमत हो गया - उसे व्यापारी के लिए माल परिवहन करने की आवश्यकता थी। आप मना कर सकते हैं, या आप सहमत हो सकते हैं। कॉन्सिकाओ पर, निगेल फिर से गायब हो जाएगा। संस्करण 1.01 और 1.00 में आपको यह दोबारा कभी नहीं मिलेगा। ऐसा लगता है कि इसे संस्करण 1.02बी में ठीक कर दिया गया है। तुम उसे मधुशाला में पाओगे। उसने 10,000 की शर्त लगाई कि आप एक महीने के भीतर गंदे गैरी के जहाज को कॉन्सेइकाओ के पानी में डुबो देंगे। उसके जहाज को डुबाओ और गवर्नर से इनाम के रूप में 2,000 प्राप्त करो। यदि आप निगेल को एक जहाज देते हैं, तो वह डुवेज़ेन पर तस्करों पर हमला करेगा। यदि वह जीत गया, तो तस्कर हर चीज़ के लिए आपको दोषी ठहराएगा। इस मामले से निपटने में निगेल की मदद करें। आपको मदद करने की जरूरत नहीं है. यदि निगेल के पास तीसरी श्रेणी या उच्चतर का जहाज है, तो वह इस्ला मुएला पर फिर से गायब हो जाएगा। मधुशाला में आप सीखेंगे कि उस व्यक्ति को कैसे खोजा जाए जिसके साथ बेलीथ ने बात की थी। उससे बात करो। अब हमारा रास्ता क्यूब्राडास कॉस्टिलास पर है। मधुशाला में, फ़्लोरेंस क्लॉज़ से बात करें। स्टोर में आप इस लड़के को वापस खरीद सकते हैं। शराबख़ाने में क्लाउस से बात करो। वह आपको खजानों के बारे में बताएगा और आपसे जुड़ जाएगा। खोज पूरी हुई! या नहीं?

4. टॉफ की बेटी का बचाव



किधर मिलेगा? डुवेज़ेन के शराबखाने में।
आवश्यक: प्रतिष्ठा "ईमानदार कप्तान" से कम नहीं
जीतना: निकोलस शार्प का कोबरा सेबर
कठिनाई: शून्य

दाईं ओर बैठे व्यक्ति से बात करें. उसे दूर न भेजें, बल्कि उससे पूछें कि वह परेशान क्यों है। उनकी बेटी का अपहरण कर लिया गया. मदद करने के लिए सहमत हूँ. आप तुरंत बंदरगाह पर जा सकते हैं (आपको स्वचालित रूप से अपहरणकर्ता के जहाज पर स्थानांतरित होने के लिए कहा जाएगा) और, सभी को मारने के बाद, टॉफ की बेटी को उठा सकते हैं। आप सबसे पहले राज्यपाल के पास जा सकते हैं और उनसे समर्थन मांग सकते हैं. बंदरगाह पर जाओ. बातचीत के बाद आपको केवल कैपियाटना को मारना होगा। वैसे भी, गवर्नर से इनाम और तलवार और टॉफ ले लो। खोज पूरी हुई!

5. बंद संदूक की डिलीवरी।
किधर मिलेगा? मुख्य कथानक के साथ
आवश्यक:-
कठिनाई: शून्य
ऑक्सबे पर शिपयार्ड का मालिक आपको फ्रांसीसी से छुपाने के बाद आपको संदूक देगा। रेडमंड पर, मधुशाला के पास, आप शापित समुद्री लुटेरों से मिलेंगे और आपको एक संदूक देने के लिए कहेंगे। यह उन्हें दे दो, नहीं तो वे तुम्हें मार डालेंगे! वे अमर हैं. ऑक्सबे पर शिपयार्ड के मालिक ओवेन मैकडोरे के पास लौटें। वह तुम्हें फ़ेल डे फ़्लूर में एक व्यापारी के पास भेज देगा। उनका घर बंदरगाह के बाद अगले स्थान पर बाईं ओर है। बंदरगाह पर बातचीत के बाद, गॉर्डन कारपेंटर आपको कॉल करेगा (मैंने यह नाम पहले ही कहीं सुना है, क्या आपने सुना है?) और एक गिलास बीयर (या रम?) के साथ वह आपको एक कलाकृति के बारे में बताएगा जिसके साथ आप नष्ट कर सकते हैं ब्लैक पर्ल। खोज पूरी हुई!

6. स्पैनिश एडमिरल के लापता बेटे का पता लगाएं।
किधर मिलेगा? गवर्नर के निवास पर, इस्ला मुएला
आवश्यक: प्रतिष्ठा "साधारण नाविक" से कम न हो
जीतना: 10,000 और एक अच्छा अधिकारी
कठिनाई: शून्य

इस्ला म्यूएल गवर्नर के निवास पर एडमिरल से बात करें। चलो रेडमंड के शराबख़ाने में चलते हैं। बारटेंडर से लुकास के बारे में पूछें। बाहर जंगल में जाओ. जाना छोड़ दिया। अगले स्थान पर आपको गार्डों के साथ एक महिला दिखाई देगी। बस आपको क्या चाहिए! महिला से बात करें. आप कोई भी संवाद विकल्प चुन सकते हैं. हम इस्ला म्यूएल लौटते हैं। एडमिरल आपको 3,000 और एक नया कार्य देगा। घर जाते समय लुकास का अपहरण कर लिया गया। अब वे उसके लिए फिरौती की मांग करते हैं। हम सहमत। हम फ़ेल डे फ़्लूर पर सराय में जाते हैं। अपहरणकर्ताओं को दिखाएँ: हस्ताक्षर करें। बाहर जाओ। विपरीत घर का अनुसरण करें. फिरौती दो. लुकास से बात करने के बाद, इस्ला म्यूएल पर लौटें। आवास पर जाएं. एडमिरल आपको धन्यवाद देंगे और लुकास एक अच्छे अधिकारी के रूप में शामिल होंगे। खोज पूरी हुई!

7. एक अंग्रेजी कार्वेट डुबोओ।
किधर मिलेगा? गवर्नर फ़ेल डे फ्लेर्स में
आवश्यक:-
जीतना: 5,000
कठिनाई: मध्यम

गवर्नर आपसे समुद्री डाकू कार्वेट को डुबाने के लिए कहेगा। हम समुद्र में जाते हैं और डूब जाते हैं। आप इसे कैप्चर भी कर सकते हैं. हम इनाम के लिए लौटते हैं। खोज पूरी हुई!

8. एक हिटमैन का कठिन जीवन
किधर मिलेगा? कॉन्सेइकाओ मधुशाला में
आवश्यक: स्तर 5 नायक
जीतना: लगभग 25 - 30,000 पियास्ट्रेट्स, भयानक प्रतिष्ठा (इससे बचा जा सकता है यदि, प्रत्येक हत्या के बाद, आप पैसे के लिए स्थानीय पुजारियों के साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं)
कठिनाई: मध्यम

एक आदमी शराबखाने में आपके पास आएगा और आपसे किसी को मारने के लिए कहेगा। शिपयार्ड को देखने पर कुछ लोग शिपयार्ड के दाहिनी ओर के घर में रहते हैं। और यह कोई फिलहाल अमर है. देवियो और सज्जनों! सैंटोस. माथियस सैंटोस. वह उससे भी अधिक पैसों में उसके लिए काम करने की पेशकश करेगा। सैंटोस के प्रस्ताव से सहमत. कॉन्सेइकाओ द्वीप पर लेविथान रॉक तक जाएं। किनारे पर, एम्ब्रोस को मार डालो। अपने इनाम के लिए वापस आओ. अगला लक्ष्य ग्रीनफोर्ड में रहता है। उसे और उसके अंगरक्षक को मार डालो. निजी तौर पर, मैंने अभी-अभी उन्हें गोली मारी है। दोनों। हम इनाम के लिए लौटते हैं। अगला लक्ष्य पेपिन बर्टिलन है। क्यूब्राडास कोस्टिलास में रहता है। बंदरगाह पर, पेपिन और उसके दो अंगरक्षकों को गोली मारो। अपने इनाम के लिए वापस आओ. अगला लक्ष्य अमेरिगो विएरा है। सर्वश्रेष्ठ तलवारबाज. गवर्नर के निवास के दाहिनी ओर के घर तक, कॉन्सेइकाओ की ओर चलें। यदि अधिकार 6 है तो आपको उसे मारने की ज़रूरत नहीं है, आप उसे एक अधिकारी के रूप में नियुक्त कर सकते हैं, लेकिन खोज जारी रखने के लिए आपको उसे मारना होगा। अमेरिगो के गिरने के बाद बहादुर की मृत्यु हो गई, सैंटोस लौट आए। कॉन्सेइकाओ के लिए रवाना हों और शराबख़ाने के मालिक से मिस्टर लियोन के बारे में पूछें (यह उपनाम भी मुझे परिचित लगता है, है ना?)। वह चर्च में हमारा इंतजार कर रहा है। श्री लियोन के प्रस्ताव पर सहमत हों और सैंटोस को मारने में मदद करें। वह इस्ला म्यूएल सराय के एक कमरे में इंतज़ार कर रहा होगा। सैंटोस को मार डालो. नीचे उतरो। मिस्टर लियोन (उनका नाम क्या है? साल्वाटोर?) आपको इनाम देंगे। खोज पूरी हुई!

9. सोने की खदानें.
किधर मिलेगा? टैवर्न इस्ला म्यूएल। संस्करण 1.01 और उच्चतर।
आवश्यक: कम से कम स्तर पाँच का नायक।
जीतना: बहुत सारा पैसा.
कठिनाई: औसत से नीचे

खोज को स्वीकार करने के बाद, ऑक्सबे के लिए रवाना हों। आप स्वतः ही सही जगह पर होंगे. सैनिकों को मार डालो. हा हा! थोड़ा सोना पहले ही छीन लिया गया है! चल दर! ग्रीनफ़ोर्ड से होते हुए हम जंगल में जाते हैं। आइए दौड़ें और तब तक दौड़ें जब तक हम सैनिकों को न देख लें! उन सब को मार दो। पास की खाड़ी की ओर भागो। एक स्थान पर वापस जाएं और सीधे दोराहे पर जाएं। लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ. सारे अंग्रेज़ मर जाएँ तो सोना बाँट दो। या तो उसे मार डालो और सब कुछ अपने लिए ले लो, या भाईचारे के नियमों के अनुसार साझा करो। पहले मामले में, एक शत्रुतापूर्ण ब्रिगेडियर खाड़ी में आपका इंतजार कर रहा होगा; दूसरे में, यह ब्रिगेडियर आपके स्क्वाड्रन में शामिल हो जाएगा। चुनाव तुम्हारा है। खोज पूरी हुई!

10. लड़की ताश में जीत गई.
किधर मिलेगा? किसी भी शराबखाने में
आवश्यक: 40 पासे जीतें
जीतना: सर्वोत्तम स्थिति में - कई हज़ार स्वर्ण, सबसे ख़राब स्थिति में - पकड़ में एक काली लड़की!
कठिनाई: शून्य

जब आप पासे में किसी लड़की को जीतते हैं (मुझे नहीं पता कि खोज पुस्तक कार्ड क्यों कहती है), तो उसे बताएं कि आप उसकी मदद करेंगे। वह अपने प्रिय की तलाश कर रही है। प्रिय फ़ेल डे फ़्लेर्स मधुशाला में स्थित है। यह पता चला कि वर्जिनिया, जिस काली लड़की को हमने जीता था, उसे अब उसकी ज़रूरत नहीं है! अच्छी तरह से ठीक है। बाहर आओ। सड़क पर लड़की आपसे गवर्नर के पास ले जाने के लिए कहेगी. बेवकूफ! वह अपने आप वहां नहीं पहुंच सकती! राज्यपाल को बताएं कि वह सम्मानित अतिथि हैं। वह तुम्हें पैसे देगा. खोज पूरी हुई!

11. लूजर ब्लूम.
किधर मिलेगा? रेडमंड के बंदरगाह पर.
आवश्यक: प्रति अधिकारी 500 स्वर्ण
भुगतान: एक घृणित, निकम्मा अधिकारी। तोपों का चारा!
कठिनाई: शून्य से नीचे.

रेडमंड बंदरगाह पर राइस ब्लूम से बात करें। मदद करने के लिए सहमत हूँ. बंदरगाह मास्टर के पास जाओ, उसका घर शहर के प्रवेश द्वार के दाईं ओर है। ब्लूम को अपने साथ ले जाने के लिए कहें। ब्लूम 500 स्वर्ण का भुगतान करें। अब आपके पास अपना निजी तोप चारा है! खोज पूरी हुई!
12. फेल डे फ्लेयर्स पर पुजारी की मदद करें
किधर मिलेगा? फ़ेल डे फ़्लेर्स के चर्च में
आवश्यक: 1,000 सोना और अच्छी प्रतिष्ठा
लाभ: प्रतिष्ठा में वृद्धि
कठिनाई: शून्य

पादरी आपसे महिला को चर्च लौटने के लिए मनाने के लिए कहेगा। पुजारी तुम्हें बताएगा कि वह कहाँ रहती है। उसके पास जाओ। उसकी कहानी सुनें और उसे 1000 स्वर्ण दें। पड्रे को लौटें। खोज पूरी हुई!

13. थिएरी बॉस्केट
किधर मिलेगा? टैवर्न फ़ेल डे फ़्लेर्स
आवश्यक: 500 स्वर्ण
जीतना :-
कठिनाई: औसत से नीचे

फ़ेल डे फ़्लूर शराबख़ाने में एक काला आदमी बैठा है। उस पर कथित तौर पर बारटेंडर का 500 सोना बकाया था। यदि हम बारटेंडर को भुगतान करते हैं, तो वह कहेगा कि उसने हमें धोखा दिया है और उस पर कुछ भी बकाया नहीं है। और बारटेंडर, एक गधे ने, भले ही उसे चेतावनी दी थी, अतिरिक्त पैसे देने से इनकार नहीं किया। अब अगर तुम जंगल में जाओगे तो वह और उसका दोस्त तुम पर हमला कर देंगे। मार डालो। अब, यदि आप जंगल में जाना चाहते हैं, तो यह काला आदमी हर समय आप पर हमला करेगा, केवल बिना किसी मित्र के। खोज पूरी हुई!

अच्छा खेल!

1. द्वीपसमूह पर अजीब चीजें हो रही हैं...
किधर मिलेगा? गवर्नर डुवेज़ेन के घर के प्रवेश द्वार पर खड़ी महिलाएं।
आवश्यक: ग्रीनफोर्ड जेल का जीवित वार्डन। "चर्च की सहायता करें" की खोज पूरी की।
जीतना: फ्रिगेट मेफिस्तो, तलवार शक्वाल।
कठिनाई: मध्यम

पूर्वाभ्यास:
गवर्नर डुवेज़ेन के घर के प्रवेश द्वार पर महिलाओं से बात करें। राज्यपाल से बात करें. यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, तो शराबखाने में जाएँ और उस आदमी से बात करें जो दरवाजे के बाईं ओर बैठा है। वह कहेगा कि जहाज ग्रीनफोर्ड की ओर रवाना हुआ। वह समुद्री डाकुओं से पूछने का भी सुझाव देगा, जिनकी मांद डुवेज़ेन पर स्थित है। समुद्री डाकुओं की मांद में जाओ. यह जंगल में स्थित है. जब आप पत्थर की मूर्ति देखें, तो बाएं मुड़ें (यदि आप शहर से आ रहे थे) या दाएं (यदि आप खाड़ी से आ रहे थे)। समुद्री डाकू नेता के घर जाओ और उससे बात करो। समुद्री डाकू किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, वे स्वयं इन लोगों से पीड़ित थे। आइए ग्रीनफ़ोर्ड की ओर चलें। शराबख़ाने के मालिक से फ़्रिगेट के बारे में पूछें। मेज पर आपके बगल में बैठे व्यक्ति से बात करें। वह आपको क्यूब्राडास कोस्टिलास जाने के लिए कहेगा। क्यूब्राडास के शराबखाने में, इनेस डियाज़ से बात करें। सभी। आपकी किस्मत ख़त्म हो गयी है! अब क्या करें? शायद हमें अपने पुराने मित्र, पुजारी रेडमंड से मिलना चाहिए। शायद उसके पास कुछ जानकारी होगी. आइए रेडमंड की ओर चलें (यदि आपने पहले "चर्च की सहायता करें" खोज पूरी नहीं की है, तो आपको इसे अभी पूरा करना होगा!)। महान! पाद्रे सब कुछ जानता है! वह आपसे इस्ला म्यूएल के पुजारी के पास पत्र ले जाने के लिए कहेगा। ठीक है चलते हैं! जैसे ही आप द्वीप के पास पहुंचेंगे (चाहे आप कहीं भी उतरें), आप खुद को एक खाड़ी में पाएंगे और लाल कपड़े पहने लोग आपके पास आएंगे। उन्हें पत्र मत दो! मार डालो। जहाज़ पर चढ़ें और बंदरगाह पर गोदी करें। पुजारी से बात करो. वह तुम्हें कोई नया काम देगा. ऑक्सबे की ओर प्रस्थान करें और पुरानी दुनिया से आने वाले एक जहाज से मिलें। ऑक्सबे के पास आपको एक बार्क को एक ब्रिग और दूसरे बार्क से बचाने की आवश्यकता होगी। मूलतः, यह काफी सरल है. जब आप आखिरी जहाज डुबोएंगे, तो एक लॉग प्रविष्टि दिखाई देगी। लेकिन! इससे पहले कि आप स्वचालित रूप से ग्रीनफोर्ड टैवर्न में पहुंच जाएं, F2 न दबाएं! खेल रुक सकता है. स्पैनियार्ड के साथ बात करने के बाद, सड़क पर उतरें। पुजारी इसला मुएला को रिपोर्ट करें कि कार्य पूरा हो गया है। वह खुश हो जाता है और नया टास्क दे देता है. रेडमंड में पुजारी को पत्र सौंपें। रास्ते में, आप पर काले कपड़े पहने लोग, क्षमा करें, लाल कपड़े पहने हुए लोग हमला करेंगे। रेडमंड के लिए रवाना. पुजारी कहेगा कि हम महान हैं और इस्ला म्यूएल से पादरी को एक गुप्त संस्कार करने के लिए चुराया गया था। यहां आपको पता चलेगा कि हर चीज के लिए कौन दोषी है और हमारे कार्यों की सूचना किसने दी। गद्दार को मार डालो और लाल रंग के लोगों से निपटो। पुजारी आपको उसी आदमी से मिलवाएगा जिसे आपने ऑक्सबे से बचाया था। वह एक अच्छे अधिकारी के रूप में शामिल होंगे. अब आपको इस्ला मुएला की स्थिति का पता लगाने की जरूरत है। शराबख़ाने के मालिक से शैतानवादियों के बारे में बात करें। बाहर जाओ। बंदर जैसा जिओर्डानो आपको पुकारेगा। उससे बात करने के बाद ग्रीनफोर्ड जाएँ। शिक्षक के बारे में शराबख़ाने के मालिक से बात करें। वह जेल में है. चलो वार्डन के पास चलते हैं. उससे कैदी को रिहा करने के लिए कहें। यदि प्राधिकारी 1 है, तो आपको या तो धमकी देनी होगी या रिहाई दस्तावेज़ के लिए पुजारी के पास रेडमंड जाना होगा। यदि अधिकार 1 से अधिक लेकिन 6 से कम है, तो आपको कैदी से बात करने के लिए 5,000 का भुगतान करना होगा। अगर अथॉरिटी 6 से ज्यादा है तो आपको ऐसे ही बात करने की इजाजत होगी. यदि आप रेडमंड गए, तो बॉस को कागजात दें और शिक्षक को छोड़ दें। फिर, इस्ला म्यूएल पहुंचकर, वह आपको बताएगा कि उनकी मांद कहां है। यदि आपने भुगतान किया/धमकी दी या उन्होंने आपको यूं ही अंदर आने दिया, तो बातचीत के दौरान वह बड़बड़ाएगा और फिर हारा-गिरी करेगा। किसी न किसी तरह, हमारा रास्ता सीप की खाड़ी में, इस्ला म्यूएल के बगल में एक छोटे से द्वीप तक जाता है। उतरने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक अच्छा जहाज है, जैसे कि फ़्रिगेट। उतरना. गुफा स्थान पर बाईं ओर जाएं। अंदर आएं। एक-एक करके सभी रक्षकों को मार डालो। कमरे के केंद्र में एक सितारे के साथ बड़े हॉल में जाएँ। सिंहासन के पीछे एक कमरा है। शैतानवादियों के नेता को मार डालो. आपको एक अच्छी तलवार "स्क्वाल" प्राप्त होगी। बाहर आओ। समुद्र में जाने से पहले बचत करें। तो फिर आपको परेशानी कैसे हो सकती है. काले पाल वाला फ्रिगेट मेफ़िस्टो खाड़ी में आपका इंतज़ार कर रहा होगा। उस पर सवार हो जाओ! यदि आप इसे पकड़ लेते हैं, तो आपको अत्यधिक गति और गतिशीलता वाला एक उत्कृष्ट जहाज प्राप्त होगा। ऐसी सुंदरता पर क़िला लेना कोई समस्या नहीं है! जो कुछ बचा है वह बच्चों को उनके माता-पिता के पास डुवेज़ेन ले जाना है, और गवर्नर और रेडमंड के पुजारी से इनाम प्राप्त करना है। खोज पूरी हुई!

मुख्य कथानक.

आप अपना खेल केबिन में शुरू करेंगे। यदि आप पहली बार खेल रहे हैं, तो मैं आपको तलवारबाजी का प्रशिक्षण लेने और कौशल के वितरण के बारे में सीखने की सलाह देता हूं। फिर तट पर जाओ. अब आपका काम कोको और चमड़े का माल बेचना, एक चालक दल को काम पर रखना, जहाज की मरम्मत करना और एक नया स्पाईग्लास खरीदना है। चूँकि आपके पास ज़्यादा पैसा नहीं है, मैं आपको सलाह देता हूँ कि आप पाइप न खरीदें, बल्कि एक अच्छी तलवार खरीदें। खेल के पहले क्षणों के लिए, एक कैंची या शियावोन उपयुक्त रहेगा। मैं रेपियर, वाइड सेबर, या कटलैस जैसे कृपाण खरीदने की अनुशंसा नहीं करता। रूपयों का नुकसान। इसलिए। घाट पर आपने एक तलवार खरीदी, माल बेचा, जहाज की मरम्मत की और एक दल को काम पर रखा। खैर, अब समुद्र में जाने का समय हो गया है। एक दिल दहला देने वाला कटसीन देखें जो आपको बताता है कि क्या करना है। हमारा रास्ता रेडमंड तक जाता है - द्वीपसमूह का मुख्य अंग्रेजी उपनिवेश।

1. हम तुरंत गवर्नर सेलहार्ड के पास जाते हैं। आप जो भी संवाद विकल्प चुनें, आपको फिर भी उसकी सेवा में प्रवेश करना होगा। उनके कार्य कम भुगतान वाले, थकाऊ और नीरस हैं। लेकिन आपको इसके साथ समझौता करना होगा। डेवलपर्स ने हमें कोई अन्य तरीका प्रस्तुत नहीं किया। पहला काम पकड़े गए ऑक्सबे में स्थिति का पता लगाना है। हम वहां से रवाना होते हैं और ग्रीनफोर्ड में उतरते हैं। ग्रीनफ़ोर्ड से हम जंगल में जाते हैं (ठीक जंगल में। वहाँ एक घाटी स्थान भी है, लेकिन अभी इसकी आवश्यकता नहीं है)। जंगल में आपका सामना लुटेरों से होगा और वे पैसे की मांग करेंगे। इसलिए यदि आप अपने पैसे या अपने जीवन को अलविदा नहीं कहना चाहते हैं, तो किसी नए स्थान पर जाने से पहले बचत करें और यदि कुछ गलत होता है, तो बस लोड करें। तो, सीधे पहले कांटे पर आगे बढ़ें। दूसरा भी सीधा है. ऑक्सबे के प्रवेश द्वार पर गार्ड आपका इंतजार कर रहे होंगे। मार डालो। शहर में आओ. मधुशाला में, बारटेंडर से बात करें कि निवासी आक्रमणकारियों के बारे में कैसा महसूस करते हैं। आप एक योजना लेकर आएंगे. फ्रांसीसी को शराब पिलाएं और सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त करें। यदि प्राधिकार 1 से अधिक है, तो कहें कि सेलहार्ड पेय के लिए भुगतान करेगा। वह मान जायेगा. यदि प्राधिकरण 1 है, तो आपको पैसे निकालने होंगे। यदि पैसा नहीं है, तो अधिकार के स्तर की परवाह किए बिना, वह सब कुछ मुफ्त में करेगा। तो, बातचीत के बाद, आप खुद को बाहर पाएंगे और जंगल में चले जाएंगे। फ्रांसीसी व्यक्ति से बात करें. जब आपको सारी जानकारी मिल जाए, तो उसे छोड़ दें।
बेशक, आप उसे मार सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है। जंगल के रास्ते वापस जाओ। रात में, डाकुओं के बजाय, कभी-कभी दुष्ट बंदर दिखाई देते हैं - कंकाल और सिर्फ कंकाल। घृणित भी. मैं तुम्हें सलाह देता हूं कि बस आगे बढ़ो। जब आप ग्रीनफ़ोर्ड पहुँचें, तो बंदरगाह पर जाएँ और जहाज़ पर चढ़ें। सेलहार्ड तक तैरें।

2. राज्यपाल आपको धन्यवाद देंगे, आपको 3000 तुगरिक देंगे और आपको एक नया कार्य देंगे। गोला बारूद के साथ एक जहाज डूबो. हम फ़ेल डे फ़्लेयर्स पर नौकायन कर रहे हैं। बंदरगाह पर, बार्क ओइसेउ के नाविक से बात करें, वही जहाज़ जिसे डुबाना है। चलो मधुशाला चलें. सरायवाले से बात करो. ऊपर की ओर सिर करें. आप उस आदमी को मार सकते हैं, आप बस भुगतान कर सकते हैं। यदि तुमने फिर भी उसे मार डाला, तो सराय का मालिक दौड़कर आ जायेगा। लाश से छुटकारा पाने के लिए, वह 1,500 तुगरिक मांगता है। आप इसे दे सकते हैं, या आप उसे धमकाकर चुप करा सकते हैं। किसी न किसी तरह, आपके पास संलग्न कागजात होंगे। पोर्ट मास्टर से बात करें. उनका घर पानी के सबसे करीब है. सड़क पर उसके साथ बात करने के बाद, बजरा का कप्तान आपके पास दौड़कर आएगा। समुद्र में जाओ. सबसे आसान तरीका है कि छाल को रेडमंड के किले में लाया जाए, और जब इसमें कुछ प्रतिशत हिट पॉइंट बचे हों, तो एक नियंत्रण सैल्वो फायर करें। आप बस उस पर समुद्र में सवार हो सकते हैं। सच है, यदि आपने पहले किसी जहाज पर कब्जा नहीं किया है और घटिया लूगर पर नौकायन कर रहे हैं, तो यह आपके लिए एक समस्या बन सकती है। अच्छा, तो पहले विकल्प का उपयोग करें।

3. राज्यपाल आपको धन्यवाद देंगे, आपको 5000 तुगरिक देंगे और आपको एक नया कार्य देंगे। स्लोप को ग्रीनफोर्ड तक ले जाएं और ऑक्सबे में एजेंट से मिलें। जब आप ग्रीनफ़ोर्ड में उतरेंगे, तो एक किसान आपके पास आएगा और ग्रे रॉक खाड़ी की ओर एक तीर भेजेगा। यदि आप दिन में पहुँचें तो मधुशाला में समय व्यतीत करें। खाड़ी में फ्रांसीसियों से थोड़ी परेशानी होगी। जब आप सभी को मार डालेंगे, तो आप खुद को फिर से ग्रीनफोर्ड में पाएंगे। ऑक्सबे के लिए पहले से ज्ञात पथ का अनुसरण करें। शराबखाने की दूसरी मंजिल पर, फ्रांसीसी वर्दी में आदमी से बात करें। भागते हुए आये सैनिकों को मार डालो। सीढ़ियों पर खड़े हो जाओ और एक-एक करके एक को मार डालो। फिर शिपयार्ड की ओर दौड़ें।
शिपयार्ड का मालिक तुम्हें एक संदूक देगा। फिर मधुशाला में वापस जाएँ और फ्रांसीसी से बात करें। आप खुद को सड़क पर पाएंगे. बाएँ भागो. किसी पुराने मित्र से मुलाकात होगी। बातचीत के बाद बंदरगाह की ओर दौड़ें। गार्ड से बात करते समय कहें कि आप कैप्टन के दोस्त हैं। नाव की ओर भागो. जब तक आपके मित्र नाव पर न चढ़ें तब तक रास्ता बंद रहेगा। जल्दी से किले और जहाजों से दूर तैरें। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो हवा वहीं बहेगी जहाँ आप चाहेंगे और आप बिना किसी समस्या के भाग जायेंगे। एक कार्वेट पर. जब आप खुद को मानचित्र पर पाते हैं, तो आप किसी पर हमला कर सकते हैं। या आप रेडमंड लौट सकते हैं।

4. सेलहार्ड आपको कई टगरिक्स देगा और कहेगा कि अगला काम ऑक्सबे पर धावा बोलना है। वह आपको तारीख बाद में बताएंगे. चलो मधुशाला चलें. प्रवेश द्वार के पास आपको दो समुद्री डाकू मिलेंगे और उन्हें एक संदूक देने के लिए कहा जाएगा। यह वापस दे। नहीं तो वे तुम्हें मार डालेंगे. समुद्री डाकू अमर हैं. हम मधुशाला में जाते हैं। काउंटर पर दो लोग खड़े हैं. महिला से बात करें. उसका नाम डेनिएल है. उससे बात करने के बाद सैनिक मधुशाला में प्रवेश करेंगे। मार डालो। लड़ाई के दौरान, डेनिएल का नाविक राल्फ मारा जाएगा। भले ही उसे चोट न लगे, लेकिन लड़ाई के बाद वह मरकर गिर जाएगा। शायद दिल का दौरा पड़ने से. डैनियल भाग जाएगा. और सिपाही फिर मधुशाला में प्रवेश करेंगे। नथानिएल हार मान लेगा. बेवकूफ! आप उन्हें बिना किसी समस्या के मार सकते हैं! खैर, नथानिएल की मूर्खता के कारण आप जेल में हैं। जेलर से बात करो. यदि अधिकार 6 से अधिक है, तो वह आपको भागने में मदद करेगा। जब तुम्हें तलवार मिल जाए, तो सैनिक रक्षकों को मार डालो। राज्यपाल आएंगे और माफ़ी मांगेंगे. यदि अधिकार 6 से कम है, जिसकी अधिक संभावना है, तो आपको किसी को मारना नहीं पड़ेगा और राज्यपाल स्वयं आपको रिहा कर देंगे। किसी भी तरह, आप स्वतंत्र हैं! गवर्नर कहेंगे कि हमारी भागीदारी के बिना ऑक्सबे को आज़ाद कर दिया गया है (उनके पास कब समय था, दिलचस्प है?)। महान! राज्यपाल गिरफ्तारी का कारण बताएंगे और नया टास्क देंगे.

5. आपको राउल रिम्स को ढूंढना होगा (उस व्यक्ति को याद रखें जो रेडमंड में आपके पहले दिन आपसे मिला था)। वह एक बहुत ही महत्वपूर्ण मिशन पर था और फ्रांसीसियों के पास चला गया। हमारा रास्ता क्यूब्राडास कोस्टिलास, समुद्री डाकू की मांद तक जाता है! बंदरगाह पर पहुंचने पर, आप नाविकों से रिम्स के बारे में पूछ सकते हैं। वे जवाब देंगे कि उन्होंने उसे देखा था, लेकिन बेहतर होगा कि हम इसके बारे में स्थानीय बारटेंडर, इनेस डियाज़ से पूछें। बंदरगाह से, सीधे गेट तक जाएँ। या आप बायीं ओर अजनबी घर में जा सकते हैं। यदि आपने प्रशिक्षण के दौरान मैल्कम हैचर को मार डाला, तो घर में एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। सच है, उसे कैसे मारा जाए, इसका कोई समझदार स्पष्टीकरण नहीं है। आप केवल हेक्स का उपयोग कर सकते हैं. तो, शहर में आपके लिए एक प्रदर्शन का मंचन किया जाएगा, या बल्कि एक द्वंद्वयुद्ध, और वास्तव में आपके लिए नहीं: आप एक को दूसरे को मारने दे सकते हैं, या आप दूसरे की मदद कर सकते हैं। किसी न किसी तरह कोई अधिकारी आपके साथ जुड़ जाएगा। यह द्वंद्व एक नई खोज की शुरुआत है, लेकिन इसके बारे में किसी अन्य लेख में देखें। सराय में इनेस डियाज़ से बात करें। कैसी अड़ियल औरत है! खैर, हम उसके खटमल के संक्रमण को छोड़ देते हैं और सड़क पर एक निश्चित समुद्री डाकू 1500 टगरिक्स के लिए राउल के बारे में जानकारी देगा। पैसे भरे! यदि आप इन मामूली डेढ़ ग्रांड को पैसा मानते हैं! अब हमारा रास्ता कॉन्सेइकाओ के पुर्तगाली उपनिवेश की ओर है। यह द्वीप मानचित्र में सबसे ऊपर स्थित है। तेरी राह मधुशाला तक जाती है। राउल के बारे में पूछें. वह कोई भी समझदारी भरा जवाब नहीं देगा. अब ध्यान दें! जब आप बाहर जाएंगे तो कैमिलो मचाडो का एक आदमी आपके पास आएगा और आपको तस्करों के नेता के पास ले जाएगा। लेकिन! आपको स्तब्धता महसूस हो सकती है. यानी गेम तो चलता दिखता है, लेकिन आप कुछ नहीं कर सकते! ऐसा तब हो सकता है जब आपने "फ़्रेंच पाइरेट इन द टैवर्न" खोज पूरी कर ली हो, जिसे संस्करण 1.01 में इस्ला म्यूएल पर लिया जा सकता है। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि इस क्षण तक अतिरिक्त प्रश्न पूरे न करें। तो, कैमिलो से बात करें। वह कहेगा कि राउल सचमुच यहीं था, लेकिन पहले ही जा चुका है। वह अपने निजी घर में रहते थे, जिसमें हमारा जाना वर्जित था। वाह बहुत बढि़या। यदि तुम मौज-मस्ती करना चाहते हो, तो शहर में हर किसी को मार डालो और उसके घर जाओ। यदि आप नहीं चाहते, तो शराबखाने में रात होने तक प्रतीक्षा करें। और घर के दायीं ओर की खिड़की से घर में चढ़ जाओ। वहां कोई खिड़की नहीं है, लेकिन प्रवेश करने का संकेत और एक खुला ताला वहां दिखाई देगा। घर में खोजना शुरू करें. जहाज का लॉग और पत्र मिलने के बाद, गार्ड दरवाजे से आएंगे। भले ही आपने उन्हें मार डाला हो. वे, जैसे, महत्वपूर्ण खोज पात्र हैं और स्वयं पुनर्जीवित हो गए थे। हम रेडमंड लौटते हैं।

6. राज्यपाल निराश हैं. अच्छी तरह से ठीक है! फिर भी वह पैसे देगा और नया काम देगा। क्यूब्राडास कोस्टिलास पर समुद्री डाकू नेता को पत्र लें। इस मिशन के दौरान आपको कोई परेशानी नहीं होगी, तो चलिए अगले मिशन पर चलते हैं।

7. गवर्नर एक कलेक्टर निकला और उसे कई हिंदू, क्षमा करें, भारतीय मूर्तियाँ देने के लिए कहा। इन्हें डुवेज़ेन से समुद्री लुटेरों ने चुरा लिया था। एक दिलचस्प कार्य, लेकिन इसे विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है। पथ एक: हम डुवेज़ेन की ओर जाते हैं और तुरंत छाल को डुबो देते हैं या पकड़ लेते हैं (आप बटन के लिए तैराकी का उपयोग कर सकते हैं। अब आपके पास मूर्तियाँ हैं।
पथ दो: हम जंगल के माध्यम से खाड़ी की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, जहां एक नाविक हमसे मिलेगा और हमला करने और उन्हें आश्चर्यचकित करने की पेशकश करेगा। आपके पास मूर्तियाँ हैं.
तीसरा तरीका. बवासीर: डुवेज़ेन के सराय में, सराय के मालिक से मूर्तियों के बारे में पूछें। एक समुद्री डाकू आपसे संपर्क करेगा और, एक छोटे से शुल्क के लिए, आपको जंगल में समुद्री डाकू शिविर में ले जाएगा। समुद्री डाकू नेता के पास जाओ. वह मूर्तियों को 10,000 तुगरिक में बेच सकता है। बहुत पैसा। खैर, चलो भुगतान करें! डुवेज़ेन को लौटें। फिर रेडमंड से सेलहार्ड तक।